Перейти к публикации

Larugas

Барон
  • Публикации

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Larugas

  1. То что и 9 и 10, и даже 100 сундуков могут оказаться вот теми 9-ю из 10 без предметов.
  2. шанс получение в 10 % гарантирует, что 1 из 10 сундуков из "бесконечности сундуков" будет давать вещь. А вот окажешься ли ты в числе тех, кому достанется эта "единица" - нет.
  3. Сядешь в гиране на покупку, по 50к адены за сундук
  4. Помимо уменьшения шансов, с учетом *9 теоретически возможных сундуков для пати, порезка еще и в шансах из-за потери модификаторов?
  5. Я надеюсь, что будет учитываться "частный" случай. Шанс на 1 из n пушек с босса рассчитанного на 9 человек, с шансом 2% (условно) или шанс на 1 пушку из n из сундука, в котором шанс могут уменьшить в 1/9 от старого. В этом случае, на ∞ убийств в лабе = *9 сундуков, шанс получить пушку будет не сильно отличаться, но для малого кол-во ходок у игрока (а у нас за сезон 1 игрок в сходит в лабу до 120-150 раз максимум) - сильно могут просесть.
  6. Larugas

    Физ. ДВ КП таг KKK

    до встречи в катах
  7. Угу, а потом мы услышим - "Саммонеры и так сильные, они гнут оли, не надо их апать=реворкать!!!!!!" Проблема всех ДД классов, это либо поломанные бафы + абилки + урон (арба, джуд?), либо канцел, если мы берем магов = сорки>ммы и 1 гном на пати. Остальные дд уже сильны сами по себе - глады, тиры, дагеры, дестры и влы - только всех их, каждый сезон или бафают, или добавляют новую интересную механику. И по факту из всех, только спойлера и крафтера как-то обделяли - да и то, есть provoke + абилки + дуалы (дубинки и дагеры), с которыми можно все юзать, так еще и класс достаточно фармящий и полезный. А все что не входит в этот список - удаляем, заменяем на агатион? Фулл бафф - альт+б? ШЕ + ЕЕ - полностью объединяем в один класс и сливаем с бишом?
  8. Наверно именно поэтому на половине фришек так и работает? :)
  9. Как ты фармил раньше - конь в маг-пати = даешь бафф, с рандомами\физиками - или магнус и ты собираешь парики, или боксер и дагер. Котом почти также, только разница в уроне у квины с бафом и кота без бафа(хп правда сильно больше) пару процентов и каждый решает, что ему удобнее. С учетом того, что отняли, вот это "удобство" без увеличения времени бафа до 5 минут хотя бы на 1 уровне(а не 2мин, как сейчас) - просто смешно.
  10. Ранний перенос статов дали - а перенос бонуса СА и сета (которое в теории должно работать с бафа Spirit Sharing - Способности хозяина передаются слуге) отняли. А по факту, отняли больше чем дали из-за этого. Трансформу для того, чтобы чары были "дд" спеком в пати дали, только вот они настолько порезанные, что плакать хочется. КД на первопрофную маг абилку - дали, спасибо
  11. Тогда никто в мпвп не нужен - только флэшка, только хардкор. Дагерам доработали УЕ, чтобы они могли абилики игнорировать + аое абилка есть. Куриц вообще каждый сезон апают. Глады и тиры, как были имбой, так и остаются. Почему всех как-то усиляют, а коня\кота, у которых много неудобного\проблемного, вместо усиления и правок - нахрен, некогда над вами работать, вот агатион.
  12. Насчет решал в пвп\мпвп - это проблема класса, что он не доработан\порезан? Реинвайты - зло и боль, согласен. Решать ее нужно, но решать проблему в рамках одного класса, когда у многих игра в паке строится на реинвайтах толпы 10ок - тупость. Мы же понимаем, что сейчас это не удобно - с учетом что до 76 уровня, ты бафф даешь каждые 2 минуты, а не 5, как дансы?
  13. Смотри есть несколько путей - один, где для всех, кто не хочет окон, добавляют агатион с любым бафом (конь\кот, прана, что угодно еще), но делают его стоимость достаточной, чтобы все подряд не стали отказываться от класса какого-то в пати. А классы доработают, чтобы их польза нахождения в пати осталась после этого = арба, которая в луко-пати выдает хороший урон, но не нужна в маг пачке, пп - которая дает КК миликам, но отлично чувствует себя в маг пачке, кот\конь\фс получают тоггл или делают бафф 20 минут, а сам класс получает какие-нибудь улучшения, с которыми они отлично начинают работать - ведь кот(в трансформе) в мили пати работает лучше, чем конь в маг пачке. Есть вариант, когда ничего не добавляют в агатион, но решают проблему реинвайтов в пати сразу - любой бафф спадает при выходе из пати. А есть вариант, когда просто дают агатион за 20 баксов, который становится безальтернативным - а все те, кто хотел играть каким-то классов, вынуждают играть кем-то еще, потому что твой класс не нужен - ни где. И вот последний вариант - хрень, из-за которой все и горят.
  14. Начнут ныть, когда у них ков\поф\кк и пассивку на атаку заберут.
  15. Ты прям идеально все описал. Только есть проблема - обычно, саммонер это - хороший дд, которые суммарно выйдает 110~140% урона по сравнению с другими классами, это бафер пати + может отыгрывать роль мяса, которое на себя и пета отвлекает врагов в пвп. Это хороший соло фармер - получше многих. И в таком случае, если "отнять"(условно) у него бафф он не сильно что-то потеряет. На МВ все прочие механики саммонеров порезали. Причины не известны, но это так. Все что слышно на вопрос об усилении саммонеров - идите нахрен, вы окно, а на олимпе и так сильные. А то что на олимпе играет 2 калеки - никого не волнует.
  16. Не в плане спора - если у нас будет агатион праны, мы можем удалять арб и все просто с джудом будут бегать?
  17. Согласен, сделать шансовый на каждого члена пати 0.5%, а то 12 СА для топ А пушки - это боль. На 13 и выше у тебя появляются варианты, а вот с 10 до 12 апать прям больно. На мв4 на закене в 3 паках апнули за месяца 2 са и только с 10 на 11.
  18. Не очень сходится, если честно. У нас есть Б-гр - есть много мест его получения (почти равнозначных), стоимость рецептов ~= стоимости ресурсов > стоимости кусков. У нас есть А-гр - есть много мест его получения, но чуть меньше чем Б-гр(за доп.квесты - благодарность), стоимость рецептов ~= стоимости ресурсов > стоимости кусков. А вот потом, у нас есть S-гр - есть 2 места на броню, которые закрыты ужасно душным квестом с убийством РБ(), есть 2 квеста на пушки - стоимость рецептов(космос) > стоимости ресурсов + кусков. А потом мы приходим к ХБ, где один спот в сотни раз перекрывает все места фарма и имеет душный квест на плечо, опять с убийством РБ - и альтернатив нет. п.с. честно - с одной стороны, мне должно быть пофиг на хб - я обычно заканчиваю играть на этапе S-гр и потом только на eternal бегаю(потому что hf и интерлюд не такие душные, как gf), но было бы прекрасно, если Вы нас услышите и реально уже что-то с этим сделаете. Как вариант - начните сразу за 100-200 колов продавать квесты итемы, которые за убийство боссов даются, доработайте локации - респ и прочее. Но это не только GF касается, но и этапа 40-60, когда самый лучший дроп и спойл в катах или 2-3 локациях, где стоят 24 на 7.
  19. Ммм, ладно, а что насчет всех остальных локаций? Всех остальных уровней? Просто проблема одна и та же, у нас есть условный спот, который "кто-то" держит 24 на 7, потому что ребята получают за это зарплату. И этот спот в час приносит условный миллион, а есть любое другое место, которые Вы создаете, чтобы "дать людям доступ", который за 48 часов приносит тот же миллион. Только вот, одни фармят 24 часа и получают - 24 ляма(!), а другие могут делать это 3 часа + 3-4 на макросе(и это если у них получится) и получить 100к. Насчет фей - что вам мешает в момент ввода условных "фей" - как хб для "подпивасов", доработать квесты на парнасе, дино, какой-нибудь локации из HF'а, чтобы ее можно было фармить хотя бы до 1\3 хб всем и без напряжения нервов? Придут туда? Так ваши "топы" имеют очень ограниченное кол-во людей, если вы сделаете вместо 3-5 спотов для фарма 30-40 - проблема решится - всем будет место. Люди не любят дискомфорт, если вы постоянно ставите их в условия, где выбор - воюй=трать нервы, время, ресурсы, за свои 3-4(!!!) часа фарма, когда есть люди, которые фармят "топ" спот 24 часа в сутки или стой в ужасно не удобном месте, без ощутимой награды и с временем получения выгоды = несколько суток, это ужасный выбор и ситуация.
×
×
  • Создать...