Перейти к публикации

Larugas

Барон
  • Публикации

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Larugas

  1. Фулл пак с 10-ками и парой тройкой заряженных пк, которые стоят в оффлайне и с которых после убийства нет дропа? Меня устроит, если эти "пачки" будут фармить 2-3 комнаты, потому что респ достаточно высокий, а мобы отстают в следующей комнате и им больше не нужно - банально не будут успевать водить. И тогда пвп имеет смысл - они нас убили, мы их - через какое-то время осознали, что теряем время и поделили комнаты. А сейчас тупиковая ситуация или драться, пока кто-то не сдастся - и это с учетом, что по факту нужно драться против 2 пачек (10-ки+окна) и мы все понимаем - мини-группы рандомов, почти всегда проиграют собранному паку. Так еще и битва не за самые лучшие споты - актуальных кат - буквально пара штук. Предложения: - сделайте мобов отстающими на меньшем расстоянии, чтобы не сводили по 7-8 комнат. - поиграйтесь с респом - например какое-то ускорение респа для игрока (если живой, не макрос) - пусть там через 20 минут, минус 5 секунд к респу - если ушел или убили - сбросило. Тогда маленькие комнаты оживут(можно такое сделать только для них) - сделайте в катах мобов х6-х8, с атакой х1.5 от текущей, но с чуть большим дропом\споилом, чтобы выгодно было фармить или одиночке с курой\волком или мини паку, потому что уже 5-6 мобов убивали игроков.
  2. А еще над катами\рифтом поработать? В маленькие и\или "не вкусные" комнаты набиваются цикло-макросы, потому что ждать респа по 2 минуты после убийства - пытка. А там, где что-то можно добыть, стоит 1 пати с ПК в оффлайне и фармит по 7-8 комнат: - нет нормального ограничения на дальность отвода мобов. - из-за респа им не выгодно фармить 1-2 ближайших. И выходит, что каты, которые созданы для мини-групп и соло фарма, или "не нужны" или туда не попасть, т.к. сливают на входе по кд.
  3. А потом еще закен, у которого по какой-то причине сложность повышается не линейно. Первый убивается любым составом, а второй и третий (60+ и 70+) роняет пати с 1 абилки.
  4. Ты прям саммонера описал. Неплохо дамажат, их не ваншотят, в инсты всегда берут, модельки на любой вкус :) И не придется водить окна и добавлять агатионов!
  5. Множество оконных саммонеров - а давайте запросим статистику, сколько у нас "оконных" саммонов, по сравнению с теми, кто играл в пачке? 1. Ввели агатионы - избавились от всех саммонеров, которые были в пачках или были окнами. 2. Начали решать проблему саммонера - допустим(!), решили через усиление класса + бафф в 20 минут или тоггл, что заставит всех брать саммонов в пати вместе агатов, которые уберут, когда работа над классом закончится - все начали ныть, как ноют сейчас. 3. Пришли к тому, с чего начали - все ходят с агатионом саммонеров, а народ ноет, что теперь они хотят агатион с баффом варка или еще чем-нибудь подобным. Я пока адекватных обоснований агатионов, кроме - "оно есть на другом проекте" и "мы устали водить окна" не видел. Вместо обсуждение других вариантов, вместо списка предложений (как делают все, кто против агатионов) - у большинства, только нытье и обливание помоями оппонентов.
  6. А до этого у тебя были вопросы? Мне показалось, что у вас кроме "посылания" всех, кто против - доводов нет. 1. Нет, но затыкать проблему 1 из множества оконных персонажей агатионом - хрень. Решит ли агатион проблему окон - нет, проблему саммонов - нет. Тогда какой смысл во всем этом? 2. Дайте решение, которое устроит тех игроков, которые играют на саммонах и не будет ущербным для остальных игроков - да, идеально! 3. ??? просто офигенная логика. Но пусть. 4. Нет, но выпиливать 1 класс из 30 +, это же так классно! А Вы, как трахались с окнами, так и будете - это же идеальный план!
  7. Упустил, у вас кроме доводов - дайте нам агатион, мы "устали" водить это окно, помимо других 9 окон - нет ни одного нормального. Так еще, помимо кучи вариантов, которые можно реализовать, вы уперлись в самый тупой. 1. Я за то, чтобы проблему "окон" решали для всех "оконных" персонажей, а не для одного. 2. Чтобы решение проблемы не делало какой-то класс не нужным вообще. 3. Чтобы не вошло в привычку, любую проблему затыкать агатионом\браслетом или еще, чем-то подобным. 4. Чтобы над классами работали одинаково, если создатели МВ хотят сделать игру "для всех", то пусть так и будет, а не сводится все к однотипным сборкам - ради эффективности! А если ее хочет, то пусть и мучается сам, а не заставляет других под него подстроиться.
  8. То есть, за агатион ноют те, кто пришли на проект на 1-2 месяца, а потом бежать на следующий? А основная масса игроков, которая играют до упора и только потом делает перерыв до следующего МВ - против. И в чем тогда смысл идти у них на поводу?
  9. Что-то когда дансы добавляли 50% в клуб карту, стоимость не выросла :) Почему же она должна от бафа саммона вырасти? Так для меня также жалко звучит нытье 10 людей, которые просят агатион, потому что устали таскать окна, хотя они помимо них таскают еще кучу других окон. И -1 окно погоды не сделает. "Уродская механика таскания саммонеров" чем-то отличается от механики таскания пп\варка\арбы\джуда\танка\спойла\заливки окнами? А вот те, кто пытался паки балансировать, не таская окна, как раз и пострадают. А еще у нас будет еще больше проблем с ПК, которые получат + 1 баф себе. Ну и на десерт - агатион для 1 абилки = путь для людей ныть на агатион для других абилок. И ты никак последний пункт не избежишь.
  10. Самые шик в доводах любителей "агатиона" - всем будет удобно! А по факту - сольнику платить + 10 баксов за бафф с агатиона = выкачать окно коня\кота и получать этот же бафф, так еще и доп. урон на фарме. Если бы Вы топили не за агатион, а ввод бафа коня\котя в клубную карту - вообще вопросов не было! И сольники довольны - бафнулись и пошли нагибать. И саммонеры не теряют актуальность пати - кансел или смерти без нубла никто не отменяет :) Но нет, вам же нужно решение за 10 баксов, с максимально упоротой механикой - потому что раз в 2 минуты все равно себя должен бафнуть. 100% что в масс пвп куча народу будет об этом забывать.
  11. Тогда уж все 3 соединить. Я представляю, как роги будут в восторге, имя себе в пати саммона тогда, с учетом бафа на крит + бафа на абилки с фс'а, а е еще конь с откатом\регеном маны :) И все 1 это тоглом. А остальные, пусть себе с агатионом бегают :)
  12. Отлично! Ради 0.1% можно и усилить класс :)
  13. На котором живые кони, коты и куча окон фсов(закен сам себя не зафармит))))
  14. Играл. Я нигде не видел, чтобы даже при доработках=усилении персонажа на нем играл весь сервер. Всегда также куча гладов\тиров\других дд нагибающих соло в локации. Все также куча паков с дд, а не саммонерами, которые "имба".
  15. И мы пришли к тому, с чего все началось, саммонеру сделали этот кд в 5-9 секунд и сделали пета умирающим куском, который дохнет с 1-2 нюка, а бафов после вызова на нем нет - ни его, ни с самого саммонера. А единственную синергию в пати - бафф, убираем в агатион. Может все таки стоит поработать над классом уже, а не говорить, что он "окно", а все кто на нем играют для "свиньи"?
  16. - работать по аналогии с танком, джудом, арбой - усиливаем класс абалики, а бафф спадает\имеет кулдаун в 30 секунд после входа в пати? - сделать бафф тоглом и обязать всех иметь саммонов, если хотят баф + доработать трансформы \ добавить трансформ хила? - убрать бафф совсем и опять же работать над классом, а его бафф отдаем барду - добавить к ритму крита и ритму доминации проценты перезарядки\регена маны?
  17. А тот 1 из 10, кто против - не хочет агатиона, который просто агатион, без какой-либо переработки класса. А также ослабление тех, кто хотел бы себе саммона в пати, ведь агатиона + дд, всегда лучше чем саммонер, который будет также раз в 2 минуты давать баф, так еще и только 1 из 3 возможных. Потому агатион + тогл саммонам и объединение их бафа в 1 - будет идеально.
  18. Вряд ли, тут все слишком стремятся к эффективности. Хоть какой-то выбор есть у дд и тех, кого не волнует пати контент.
  19. При такой постановке, с объединением бафа у всех саммонеров + его в тоггл сделать и небольшим усилением абилок саммонера = да, спокойно можно делать агатион, с целью проработать класс в дальнейшем. Но зная не любовь к саммонам и как на этот класс по несколько лет забивают, кидая какие-то минимальные подачки - как с тем, что способность не училась на второй профе, чтобы на ней не было куллдауна. Велик шанс того, что после агатиона, мы не увидим ничего хорошего для класса еще очень долгое время, а его "проблемность" и, следовательно желание работать над ним исчезнут совсем.
  20. Скажи это варку, участь которого в пати - кидать ков и саммонить пачку.
  21. Мне больше забавляет, что идея с тогглом = обязать в пати иметь саммонера всем не нравится, хотя состав с бардом, хилом, заливкой - это норма игры :) Но к агатиону с фулл бафом и придем, удобно же :)
  22. Если маги, я бы поставил на пак с саммоном\некром, при прочих равных. Все таки трансфер урона сильно решает. Если физики - сложнее, наверно на пак с + 1дд поставил бы, но не знаю.
×
×
  • Создать...