Перейти к публикации

wewqsdfsdeter

Барон
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя wewqsdfsdeter

  1. Я в тебе не запитував рекомендацій як мені грати. Доречі, а РБ з РМТ-шниками будуть чекати поки я гукатиму в чаті про купівлю охорони, як вважаєш?
  2. Так мені повідомляли про це особисто в Discord люди які цим займаються. Давай куплю, а де це зробити можливо? І скільки має заплатити новачок за охорону, якщо з РБ падає 2 пруфи?
  3. Можеш ознайомитись в гуглі або запитай ШІ. По твоєму новачкам для фарму 20-40 РБ треба спочатку прокачатись до 60-го?
  4. Хочу підняти болючу тему, яка руйнує ігровий процес для новачків та звичайних гравців. Мова про рейдбосів низьких рівнів (20–50 лвл). Зараз це перетворилося на справжній бізнес для невеликих груп професійних фармерів (РМТ-шників), які тримають цих босів персонажами 60х рівнів. В чому головна несправедливість? Зараз на сервері реалізована система обмежень, якщо персонаж високого рівня намагається втрутитися в бій, він отримує Silence. Проте фізичні класи залишаються безкарними. Високорівневий дестр/лучник/БД просто приходить і вбиває всю групу маленьких гравців, які намагалися його зафармити. Це повністю вбиває інтерес до гри у новачків. Люди приходять отримати емоції від перших РБ, а натомість бачать «перекачаних» персонажів, які стоять там 24/7 заради вигоди. Неефективність Silence: Маги отримують обмеження, але фізичні класи почуваються вільно. «Злиті» персонажі (Делевел): РМТ-шники використовують персонажів, яких викачали до 50-60 рівня, вивчили всі топові скіли, а потім злили рівень назад до 40-го/52-го і так далі. Формально вони підходять під рівень РБ, але фактично мають значні переваги над звичайними гравцями. Моя пропозиція щодо механіки: Запровадити систему «Скам'яніння» за наступними правилами: Перевірка за рівнем скілів: Скам'яніння має спрацьовувати, якщо у гравця вивчені вміння, рівень яких перевищує рівень РБ на 9+ рівнів. Це єдиний спосіб нейтралізувати «злитих» персонажів, які формально мають низький рівень, але фактично б'ють 60-ми скілами. Блокування фізиків і магів: Ефект Скам'яніння має спрацьовувати як Silence зараз, тобто накладатись не лише за удар по босу, а й за атаку гравців низького рівня у зоні рейдбоса. Що це дасть серверу? Зараз 2–3 таких «заряджених» РМТ-гравця легко розганяють кілька груп новачків. Якщо запровадити обмеження, у повноцінної групи з 9 живих гравців нарешті з’явиться реальна змога поборотися за боса. Це поверне в гру дух змагання: замість того, щоб падати від одного крита «переростка», новачки будуть битися з такими ж гравцями свого рівня.
  5. wewqsdfsdeter

    customer feedback orc LU4NIK

    надіюсь цю срань, як і інші свістопєрдєлкі в стілє Perfect World, не завезуть на lu4. Орк телепортірується, хто це вообще придумав? Уволить нах
  6. Вирішив затестити, дійшов до створення персонажа, а там анімації як з якогось ЛоЛа. Давно з серйозного середньовічного сеттінгу зробили якийсь сейлормун?
  7. Чому SA Conversion додає лише 40% МП? Це фішка сервера?
  8. Всі проблеми через "автоматичний вхід". Мабуть дуже важко зробити, щоб крім автоматичного логіна і пароля також автоматично обирався сервер... Або взагалі прибрати автоматичне натискання кнопки "Вхід" після вводу логіна і пароля, щоб вона не натискалась коли вікно згорнуте....
  9. Поясніть, як чувакі по КД прибігають на РБ рівно тоді коли він респається і стоїть в "якорі"? Ні, вони не чекають на нього поруч, це фізично неможливо оскільки 4 скріна зроблено на протязі ~2х годин, при тому що рандом у кожного з босів 4 години.
  10. Чи може бути причиною виходу з ладу SSD постійний Rendering Shaders при кожній зміні персонажа (займаюсь перевіркою РБ вже декілька днів)?
×
×
  • Создать...