Итак, мы продолжаем наше путешествие по теме Шторм Кубика. На этот раз речь пойдет о не хитром расчете на коленке, не без помощи чатаГПТ, какой же процент от общего ДПСа наносит тот самый кубик?
В качестве подопытных были взяты 40 Drake перед Loa, хп которых составляет 17708 hp.
10 из них были убиты с кубиком на максимальном бафе, который я могу себе позволить: newbie buff + селф бафы от warlock 58 лвл + бафф от БД 58 лвла на физ билд + focus (+30% crit chance) от СА в СОЕСе
10 из них были убиты так же, как и в предыдущем варианте, но без Storm Cubic
10 из них были убиты только на селфах + newbie buff (но без бафа с СОЕСа и без бафа бд) с вызванным кубиком
и последние 10, соответственно, с отозванным кубиком.
Каждый раз на секундомере на коленке засекалось время убийства мобов с тем или иным вариантом бафа
Далее все то же самое, только на селфах. Считай игра саммонером в одно окно. В руках дамаскус, бьющий без SSB, кот бьющий всегда с soulshots, а также включенный/выключенный Storm Cubic.
Так вот! DPS на селфах + newbie guide без кубика составил 632,7.
Каждый выстрел кубика наносит фиксированно 433 урона. Средний интервал выстрела кубика 00:17,62 сек. Какой DPS наносит кубик и какой % от общего ДПСа он занимает? Не хитрой математикой и чатомгпт посчитали, что DPS кубика составляет ~24,6 DPS, фактически прибавляя 3,9% к общему ДПС при убийстве Дрейков.
Но как повысить общий ДПС, изменяя только кубик? На 10% на 20%? При условии кача только на селфах без фула? ЧатГПТ ответил мне и об этом:
Чтобы повысить общий DPS на 10% необходимо чтобы 433 урона от кубика наносилось не раз в 17,62 сек, а раз в 6,84 сек
Если оставить ту же частоту выстрела (17,62 сек в среднем), то каждый выстрел фиксированно должен наносить 1115 урона, вместо 433
Также ИИ привело в пример более крулгые числовые значения интервала стрельбы кубика. Получилось следующее: Выстрел раз в 15 сек - 949 урона, раз в 8 сек - 506 урона, раз в 5 сек - 316 урона. Но думаю такой формат изменения механики наименее здесь подходит.
Чтобы повысить общий DPS на 20% необходимо чтобы 433 урона от кубика наносилось не раз в 17,62 сек, а раз в 3,42 сек
Если оставить ту же частоту выстрела (17,62 сек в среднем), то каждый выстрел фиксированно должен наносить 2230 урона, вместо 433
На фулбафе полезность кубиков резко снижается в силу понятных причин.
П.С. ГПТ рекомендует увеличивать частоту срабатывания и не трогать урон.
Главный вопрос, товарищи знатоки, почему мои расчеты на коленке могут быть не верны и разве так не работает?