Перейти к публикации

iDramaQueen

Барон
  • Публикации

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя iDramaQueen

  1. iDramaQueen

    Оружие для саммона

    Смотри раздел Умения, прокрути сильно ниже до раздела Саммонеры, читай там где про шару написано.
  2. Нашел в КПшном чатике. Это под 52 Кот под 52 ПП и под 50 БД
  3. А я не знаю. Не обращал внимания. Но я знаю что я точно в сетах, перепроверил. Дум дает +3 dex (верхний скрин), а бв лайт +3 men Может под берсом оно как то резало пдеф таким образом, что получились такие числа. Мне дум давали померять, особо не было времени статы рассматривать
  4. эти скрины я делал в начале лета, я не помню как было. Или только под шарой я делал скрин, или наоборот под фулом. Но и там и там точно условия были одинаковые
  5. - Мои статы и статы куклы без бафа в Дум лайт сете +0 с дамаскусом на фокус в руках - Мои статы и статы куклы без бафа в БВ лайт сете +0 с дамаскусом на фокус в руках Я все равно буду утверждать что кота надо собирать в жир чтобы он мог ПЕРЕЖИВАТЬ хотя бы несколько сильных плюх. Как видно на скринах - все эти сеты на дпс в итоге для куклы дают слишком слабую прибавку. А то что у тебя хозяин будет бить с руки не 100, а 115 сильно большой роли и общей картины дпс не поднимет
  6. Кнопки нужны, это все понятно. Меня больше беспокоит то, что логично бы сначала починить то что есть, авось архетип как то преобразится во что то иное благодаря правкам существующих скиллов, хоть их практически то и нет. А потом, когда это уже будет работать, начать добавлять точечно какие то фишки индивидуальных классов. Я поэтому топлю против суммонеров-трансформеров как на мастерворке. Это уже слишком сильное васянство по ла2 для меня, не подходящее под классический мир луча. Это вон надо на хф тогда идти играть если любишь такое.
  7. Я так же во втором окне на бд сижу вместо кота, кот чисто по ассист менеджеру бегает мобов ковыряет. Чисто баф раздаешь коту раз в 20 мин и все
  8. Да, и я хочу это исправить. Мне все равно каким образом. Я лишь предлагаю идеи
  9. В моей голове даже вырисовывается какая то актуализация классов и в пвп и в партийной игре. Кот, благодаря масс кубику, становится актуальным в пати, поднимая пассивно партийный ДПС, заменяя, например по сумме дпса всех кубиков 1 живого мага. Сильно жирно чтобы 9 шторм кубиков в сумме стреляли как целый маг? Сделайте силу такой, чтобы они стреляли как целый маг, но силой масскубиков + дпсом саммонера с магической кошкой. Там разница будет в совсем небольшой процент по силе, тк сейчас кубик полное говно и апать его хоть так хоть так нужно существенно. ФС и так имеет норм кубик, но актуальности его в партийной игре все еще не так много. Надо думать дальше, у меня пока нет идей А коню в аква кубик дополнительно вставить замедло и чуть пересмотреть его ДПС, апнув его по схеме выше, к примеру. И чтобы все так же кубик висел на тебе только пока с тобой в пати коневод. Который в свою очередь пусть не супер сильно, но поливает водичкой, пока в ассисте у КП каждая цель под айс даггером с замедлом от аква кубика, который не плохо так на тебе тикает. А так как кубик вешается с очень большой рейнджи - можно и кайтить и догонять, пока твои кубики, опять же, вешая замедло помогают тебе
  10. Я же подобные похожие расчеты привел выше
  11. Я вообще не то, чтобы хотел заниматься этими тестами по несколько часов. Тут походу никого кроме меня эта тема со сломанными скиллами вообще не беспокоит. А ведь это скиллы, которые сделаны корейцами, и были практически от самого начала ла2. Но всем важнее переделать пп в нечто вообще никогда не существовавшее в ла2, полностью переписав все механики класса, чем починить скилл, которому бляха почти 22 года уже И то, что нет понимания как этот класс видят разрабы, читают ли они эту тему, нет никаких анонсов, никто не общается с аудиторией в этой теме. Все это не сильно прибавляет энтузиазма как то этой движухой заниматься. Радует только то, что с весны по осень произошли значительные изменения в классе, появилась шара, апнули спираль, удешевили соски и тд и тд. Все это круто. Но это не всё, что надо править из уже существующего и откровенно сломанного. Возможно именно в починке этих скиллов как то появится понимание проявления этого класса в пвп и в актуальности в пати
  12. Ты предлагаешь мне потратить 2 часа чтобы убить 10 мобов кубиком, который бьет раз в 17-18 сек на 433 урона? У моба, если что, 17,7к hp
  13. Я делал проще. Я выстрелил кубиком 10 раз, замерил время время первого выстрела, каждый повторный выстрел отмечал на секундомере и остановил время после 10го выстрела. У меня было и общее время и время по каждому временному отрезку отдельно. Дамаг от кубика фиксированный. Не думаю что твой способ как то сильно больше даст информации по ДПСу. Но можно и так
  14. Ну а какой вариант? Я вижу это несколькими вариантами Пробовать повышать дпс методом проб и ошибок на 5-10-15-20%ую прибавку к общему дпс. Привязываться больше к ДПСу на селфбафе, наверное, чтобы при фулбафе полезность кубика была меньше, но тем не менее была все еще полезна, если дать его всей пати. Но это повышает общий дпс саммонера, который в пве и так сейчас не плох при наличии эквипа. Вписать эту 10%-ую прибавку, посредством отнимания этого же 10% дпс, вычтя или из статов кота эти 10%, или из статов шары. Минус - шара дается всем саммонерам, поэтому одинаково срежется 10% у всех. Как то подстроить повышение общего ДПСа под ДПС ФСа, как саммонера с самым полезным кубиком. Как по мне норм варик, но нужна статистика не от убийства 10 мобов, а значительно большего количества, тк шанс что выпадет с кубика именно хекс 1 из 3. Хекс понижает пдеф цели на 23%. Повышает ли хекс ДПС ФСа на 23%? Если нет, то на сколько? Посчитав примерное повышение ДПСа от хекс кубика будет понятно до каких значений дотягивать дпс от шторм и аква кубика. Тут тестов, простите, на 2 часа, ковыряясь в носу одной рукой.
  15. Итак, мы продолжаем наше путешествие по теме Шторм Кубика. На этот раз речь пойдет о не хитром расчете на коленке, не без помощи чатаГПТ, какой же процент от общего ДПСа наносит тот самый кубик? В качестве подопытных были взяты 40 Drake перед Loa, хп которых составляет 17708 hp. 10 из них были убиты с кубиком на максимальном бафе, который я могу себе позволить: newbie buff + селф бафы от warlock 58 лвл + бафф от БД 58 лвла на физ билд + focus (+30% crit chance) от СА в СОЕСе 10 из них были убиты так же, как и в предыдущем варианте, но без Storm Cubic 10 из них были убиты только на селфах + newbie buff (но без бафа с СОЕСа и без бафа бд) с вызванным кубиком и последние 10, соответственно, с отозванным кубиком. Каждый раз на секундомере на коленке засекалось время убийства мобов с тем или иным вариантом бафа Далее все то же самое, только на селфах. Считай игра саммонером в одно окно. В руках дамаскус, бьющий без SSB, кот бьющий всегда с soulshots, а также включенный/выключенный Storm Cubic. Так вот! DPS на селфах + newbie guide без кубика составил 632,7. Каждый выстрел кубика наносит фиксированно 433 урона. Средний интервал выстрела кубика 00:17,62 сек. Какой DPS наносит кубик и какой % от общего ДПСа он занимает? Не хитрой математикой и чатомгпт посчитали, что DPS кубика составляет ~24,6 DPS, фактически прибавляя 3,9% к общему ДПС при убийстве Дрейков. Но как повысить общий ДПС, изменяя только кубик? На 10% на 20%? При условии кача только на селфах без фула? ЧатГПТ ответил мне и об этом: Чтобы повысить общий DPS на 10% необходимо чтобы 433 урона от кубика наносилось не раз в 17,62 сек, а раз в 6,84 сек Если оставить ту же частоту выстрела (17,62 сек в среднем), то каждый выстрел фиксированно должен наносить 1115 урона, вместо 433 Также ИИ привело в пример более крулгые числовые значения интервала стрельбы кубика. Получилось следующее: Выстрел раз в 15 сек - 949 урона, раз в 8 сек - 506 урона, раз в 5 сек - 316 урона. Но думаю такой формат изменения механики наименее здесь подходит. Чтобы повысить общий DPS на 20% необходимо чтобы 433 урона от кубика наносилось не раз в 17,62 сек, а раз в 3,42 сек Если оставить ту же частоту выстрела (17,62 сек в среднем), то каждый выстрел фиксированно должен наносить 2230 урона, вместо 433 На фулбафе полезность кубиков резко снижается в силу понятных причин. П.С. ГПТ рекомендует увеличивать частоту срабатывания и не трогать урон. Главный вопрос, товарищи знатоки, почему мои расчеты на коленке могут быть не верны и разве так не работает?
  16. @Eiacane а можно забрать значок модератора у хамовитого, якобы, персонала (судя по значку) команды мастерворк? Или по крайней мере сделать выговор, что наличие на твоем лбу надписи Moderator несколько обязывает тебя общаться корректнее?
  17. Пометка alpha, как стадия разработки игры, тебе совсем ни о чем не говорит?
  18. Ну я, как кот, например, все хочу чтобы правили не кубики ШК, и частоту вылетания глума от и так полезного кубика, а, например, апнули нищебродский и редкий дмг со своего кубика. Например чтобы паралич кубик давал дебаф на живого моба, а не когда моб уже несколько секунд как сдох. Хочу чтобы единственная активная кнопка (баф) у Кая давал или норм рефлект, или что то полезное. Хочу чтобы юзабельность масс суррендера была больше чем 0. Хочу пользоваться в пвп спиралькой и давать пизлюдей, а не ждать 6 сек и смотреть все 6 сек как тебя избивают. Хочу чтобы Кэт был более юзабелен, чем перезалить мп раз в пол года, просто потому что ты где то случайно зафакапил и слил всю ману на том, что нацеплял где то паровоз. Мне продолжать?
  19. Нахрена тебе новые кнопки, когда половина твоих существующих кнопок работают некорректно?!
  20. И снова мне обидно читать новости о том, как разработчики переделали armor crush у дестра, который теперь АОЕ, игнорит броню, вешает стан, вешает дебаф, игнорит щит и имеет overpower. А у тебя на коте кубик, бьющий раз в 30 сек на урон 1 удара БД с руки и кубик, вешающий паралич медленнее, чем скорость убийства моба.
  21. Бинд я тестил с ребятами из КП. Как и прочие кубики. Дмг от шторм кубика, вернее его полезность, эквивалентна полезности в пвп. Биндинг проходит, но опять же, шанса повесить бинд будет 1 из 1 раза в пвп, тк едва ли пвп будет длиться дольше 60 сек. Без бижи и без ментала прокает часто. Без ментала, но с бижей на селфах прокает 50 на 50. Под фулом не прокает вообще. И опять же, даже если он прокнет - цель дееспособна еще 8 сек пока не повесится паралич на те же 8 сек. Можно успеть стать в УД, что угодно. Поэтому юзабельность - полное говно, простите. Кубик ФСа на хекс/пб/винд шекл прокает постоянно, с хорошим шансом, дебаф висит долго. Прохождение не сильно зависит от бижи, скорее от ментала. Да и то шанс прохождения внушителен. В пвп что бы не выпало - полезно. Прокает сильно чаще чем бинд. Кубик стана тестили, срабатывает чаще и стан дает моментально, пусть стан и сбивается автоатакой. Кубы ЕСа не тестил, у нас в КП не было ЕСов( Как возьму саб - отпишусь с тестами
  22. Итак, петоводы, еще один небольшой тест кубиков. Играю за кота, в руках +0 дамаскус на фокус, бьет с сосками только кот и оконный БД с +4 топ Ц дулаями на крит. Мейн бьет с руки без сосок. Качался в ДВ на Дрейках и змеях перед лоа. Решил потестить кубики, авось что изменилось. Вызвал оба, storm cubic и binding cubic. Поясню сразу для тех кто не шарит: binding cubic, если проходит, вешает дебаф на 5-8 секунд, который затем по завершению дебафа заменяется на паралич, который висит 5-8 сек. Storm cubic просто бьет, при добивании нанося over-hit. Качаюсь под селфбафом кота/бд + танцы бд 57 + ньюбибаф. Змеи х4 и х5 в среднем умирали за 11-16 секунд, дрейки за 18-30 секунд в зависимости от критов. Storm cubic срабатывает на мобах каждые 30-35 секунд, наносит у БД по cave keeper x5 58 лвла ~300 дмг, тогда как с руки одним мечом топ-ц дуал +4 с SSC наносит по 190 урона каждой рукой. У самого же кота все еще более прозаичнее. При уроне кота с соской 500-800 без крита кубик по тому же мобу наносит те же 300 урона, что и кубик БД, все так же раз в 30-35 сек. Хозяин с руки бьет дамаскусом без сосок по 70-100 урона и за 30-35 сек (КД срабатывания шторм кубика) успевает нанести более 35 ударов по цели. Какая вероятность нанесения оверхита таким кубиком и какова его юзательность в пве? На сколько % повысится дпс у цели со шторм кубиком и без? Вопросы, видимо, риторические. Такое сейчас даже считать смешно. Не лучше было бы сделать кд в 5 секунд с тем же уроном, чтобы хотя бы повысить дпс самого хозяина? Или нафига тогда этот скилл вообще? Вопросы про пвп даже задавать не буду. Binding cubic срабатывает с кд более минуты, не всегда проходя на мобов и не всегда вешая паралич. Ведь даже на х5-х6 мобах, саммонер, как SOLO класс убивает мобов или так же, или быстрее, чем binding cubic, если он все таки прошел, наложит паралич на цель (что тоже еще не факт). Назревает вопрос. Даже два: 1) какой длительности должен быть файт с мобами у саммонера, чтобы этот кубик был полезен в пве? Не очевидно ли сделать ему срабатывание моментальное, но длительность паралича уменьшить до 2 секунд. И какой длительности должен быть файт в пвп, чтобы кубик прокнул хотя бы 2 раза за файт? Единственный раз, когда мне пригодился кубик паралича, это когда я нацеплял 100500 мобов, кубик сработал на одного из мобов и парализовал цель, пока я расчищал других мобов. Это и есть тот самый скрытый смысл? Агрить по 2 моба, пока на 1 тикает паралич второго ты убиваешь? Так что ли? Фрапс убивания мобов и дпса есть, могу выложить, если будут желающие.
  23. Рад за тебя, но не искренне :D
  24. воочию еще не наблюдал ни одного сума 75 лвла
  25. Стандартные маг палки никто забирать не будет, успокойся :)
×
×
  • Создать...