Всем привет. Играя в прошлом долгое время на разных петоводах, прийдя на Луч и пообщавшись здесь с некоторыми фанатами этих классов захотелось обсудить некоторые моменты на форуме.
Да, очень удобная фишка этого сервера в том, что суммоны не жрут эксп, не исчезают через 20 минут, а висят сутки (или около того), поджирая по 1 спириту на 40 лвле каждые 5 минут. Круто. Очень удобно, что после релога суммон не пропадает (если это конечно не был рестарт). Очень круто что ты можешь забафать суммона, отозвать его, прийти на спот, вызвать его и баф будет. Но как в пвп? В Пвп если твоего кота/коня/тень убивают - перепризывается он уже ненабафанный. Не логичнее было бы сделать привязку бафа суммона к бафу хозяина в момент призыва? Какие это последствия может принести? В чем абуз, и есть ли он? Назревает второй вопрос, если на суммоне, в момент его смерти в пвп, будет висеть нубл, то после перепризыва суммон будет с бафом или без?
Второй момент - кубики. Вот возьмем кубик кота. Зачем он? Круто что кубик стоит не дорого и висит час. Но какой его дмг? Дмг приблизительно равняется удару суммона без соски, а это абсолютно мизерное значение, тем более в пвп. Ладно бы с таким уроном он стрелял с откатом хотя бы 3-4 секунды? Но он стреляет очень редко и очень слабо. Сюда же отнесем еще один вопрос: почему даже при таком мизерном дмг не сделать так, чтобы масс кубик вешался и на всех суммонов в пати? В сравнении с горелкой варка (а мы тестили этот момент), которая к тому же на Луче массовая, которая кастуется без КД вообще, нюк шторм кубика у Кота раз в жизнь выглядит смешно.
Третье - влияние статов хозяина на суммона.
На Мастерворке есть опция шеринга статов хозяина суммону. Более того - даже есть авторские правки, трансформы в лука/мага/танка/даггера. Но зачем? Трансформа убивает весь смысл архетипа призывателей, вынуждая таким образом играть практически как классический танк/лук/маг. На пета не влияет ни-че-го. Ни тату, которые могли бы давать какие то плюшки, ни СА, который мог бы помочь разогнать максимум ХП или и без того низкий крит шанс, либо скорость каста у коня. Ни статы сетов брони, которые могли бы помочь и статы петов разогнать, и резисты к стану/яду/горелке поднять. А так что мы имеем? Любой варк дает горелку в толпу в пвп и твой суммон тает как масло и его добивает любой случайный splash-урон.
Я почему решил создать тему? Я без наезда, ни в коем случае. Нынешняя публика показалась мне достаточно заинтересованной в классе, даже несмотря на то, что даже Саферо неоднократно раньше на стримах говорил, мол суммоны - лишний класс в ла2. Нет не лишний. Многие ребята проводили свои тесты разных механик, например Mutual Response, тестили магический дмг от бывших пвп-суммонов, жрущих 90% опыта, и многое другое. И что получилось? Mutual Response прокает, по подсчетам одного из моих знакомых ФСов, примерно с шансом в 1% и восстанавливает на 44 лвле примерно 20% хп суммона. Привязано ли восстановление хп/мп в процентах? Или на 60 лвле это уже будет не 20% хп суммона, а как со шторм кубиками? Было бы интересно послушать про эту механику от самих разработчиков.
Второе - после получения второй профы на ФСа и прокачки уровня скилла призыва на 40 уровне, магический суммон стал бить слабее, чем до второй профы! В смысле?
Я не против правок, не против того варианта, который разработчики создали на masterwork. Но это ломает всю логику архетипа, где призыватель - полусаппорт для своего ДД суммона и очень сильно смещает акцент с суммона на хозяина. А хотелось бы - наоборот.
И собирая сейчас суммонерское КП ради фана в необычном мили/маг-сумм билде я не вижу реализации основной задумки архетипа, где 1 суммон - саппорт, 2 суммон - физ ДД с высокой степенью выживаемости в пвп, резистами и тд, а 3 суммон - магический с аналогом нюка в ССа/СХ/Сорка, с норм уроном и норм откатом и дальностью скилла.
Буду рад любому ответу из команды Е-Глобала и тех, кто действительно играет на призывателях и на своей шкуре испытал все слабые места такого прикольного архетипа. Спасибо.