Перейти к публикации

Erilion

Новичок
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Erilion's Achievements

  1. Хочу отдельно подчеркнуть, что лично участвовал в этом тесте в качестве испытуемого, на котором проверялась работа паралич-кубика Binding Cubic у Котоводов. За полчаса непрерывного теста умение сработало всего один раз — и это при том, что на мне как на оппоненте отсутствовала какая-либо бижутерия и защитные баффы, то есть условия были максимально благоприятны для срабатывания эффекта. Считаю такой показатель эффективности недопустимым и требующим пересмотра. Также полностью согласен с авторами предыдущих сообщений в этой теме относительно низкой практической пользы атакующих магических умений в текущей реализации.
  2. Здравствуйте! Хочу оставить развёрнутый фидбэк по классу Phantom Summoner (ФС), основанный на опыте игры в хрониках до Hellbound и Gracia Final, а также на тестах, проведённых на проекте Lu4. Надеюсь, администрация обратит внимание на перечисленные ниже моменты. 1. Отсутствие саммона Nightshade В моём опыте именно Nightshade был основным PvP-саммоном ФС до появления на 75 уровне Spectral Master. На текущий момент Nightshade у класса отсутствует полностью, при этом по Spectral Master до сих пор нет ясности, каким набором умений он будет обладать. Это оставляет ФС без ключевого инструмента, который определял ролевую идентичность класса. Хотелось бы видеть Nightshade со следующим набором активных умений: Curse of Shade — одноцелевой дебафф с тёмным уроном, значительно снижающий физическую атаку, физическую защиту и скорость атаки цели. Mass Curse of Shade — версия Curse of Shade с эффектом по области, дебаффающая группы врагов и перетягивающая агро; крайне полезна для контроля хаотичных пуллов. Servitor Buffs — возможность накладывать на отряд или своего саммона ключевые баффы: Death Whisper (увеличение критического урона), Focus (увеличение шанса крита) и Guidance (повышение точности). Shade Sacrifice — уникальное утилитарное умение, преобразующее часть HP саммона в исцеление для цели или хозяина. 2. Острая нехватка контролирующих умений (CC) По итогам совместных PvE- и PvP-тестов однозначно ощущается нехватка CC-скиллов у ФС. Единственный рабочий инструмент — стан-кубик Spark Cubic: срабатывает не часто, но в целом выполняет свою функцию. Для сравнения, парализующий кубик Binding Cubic у Котоводов за полчаса тестов сработал лишь один раз — и это при отсутствии у оппонента бижутерии и каких-либо защитных баффов. Считаю такую разницу в эффективности недопустимой и требующей пересмотра. Также полностью согласен с авторами предыдущих сообщений в теме о низкой практической пользе атакующих магических умений ФС\ES\Котов в текущем виде. 3. Расширение набора контроля для других саммонеров В дополнение к Nightshade хотелось бы видеть у ФС умение Cursed Bone — оно присутствовало в более поздних хрониках и логично дополнило бы набор. При этом важно сохранить баланс: имеет смысл добавить аналогичные по духу инструменты контроля и для ЕС, и для Котоводов — например, рут (опутывание корнями) или замедление бега по типу Ice Bolt. Это позволит каждому саммонеру иметь свой уникальный, но сопоставимый по силе набор CC, а не оставлять ФС единственным обладателем рабочего контроля. 4. Идентичность роли саммонера Отдельно хочется отметить, что хотелось бы ощущать себя именно саммонером, а не «трансформером», постоянно подменяющим питомца собой. В идеале каждый саммон должен иметь свою чёткую роль, а наличие пати-саммона группы стало бы по-настоящему полезным инструментом для клановых и партийных активностей — это сделало бы класс более востребованным в командной игре, а не только в соло-сценариях. Спасибо, что уделили время. Буду рад, если эти моменты попадут в работу по балансу классов — готов поделиться дополнительными деталями тестов при необходимости.
×
×
  • Создать...