то что слетает (возвращается на предыдущую цель) при быстрой смени цели и нажатии действия атаки, то совсем баг из другой оперы, не связан с самим некст таргетом напрямую, а с связан с действием атака, это уже проеб корейцев (баг с оффа). Особенно этот баг заметен при высоком пинге. Что б повторить /достаточно пинга в 30+ миллисекунд и пачки мобов/игроков/нпс. Выставляете действие "атака" на ф1 Заходите в парик мобов/игроков, убиваете одного , потом быстро переводите таргет на второго и снова жмете на атаку . И таргет начинает прыгать с того дохлого моба на нового, которого ты выбрал, туда суда без перерыва, и разумеется ты стоишь и не бьешь, и это длится несколько раз подряд. либо пока не ударишь скилом. Чтоб этого не было нужно делать так.. Убил одного, переводишься на другого и сначала нажимаешь на скил а не на "атаку". Но это конечно же костыль.