Перейти к публикации

djeims7

Виконт
  • Публикации

    2666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя djeims7

  1. djeims7

    Предложения по разработке Glory World.

    должно. на птс по моему никогда нельзя было бить нпс.
  2. djeims7

    Song of Purification

    ты реально не говоришь о каком баге речь никогда. мб когда то где то говорил. но там еще о 100500 других багах писали. могли реально пропустить. а мб они его фиксили но потом что то другое делали и первое снова отвалилось. такое бывает. яркий пример баг - бить через контрл гвардов. этот баг был еще на 1 збт пвп-гейма. до слива с аверией. тогда его пофиксили. но теперь видимо что то делали и он снова появился. так же и твой "мистический баг" о сути которого ты не оворишь. мб ты еще дал не точную инфу как его повторить.
  3. саму игру и баланс корейцы норм сделали. но иннова своим донатом испортила все.
  4. djeims7

    Предложения по разработке Glory World.

    СВС Вернуть https://l2central.info/c/images/3/3b/Skill_914_1.jpg[/img] Song of Purification изначальное значение (80% защиты от дебафов), но время действия сделать 10 сек., откат - 70 сек. Тогда свс будет актуальный в пати, но его не возможно будет юзать как окно. И имбой не будет, придется думать, где и когда лучше применить скил. новый скил с л2 ессенс (корейская версия) [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Guard crush Attacks the enemy with 811 Power added to P. Atk. Available for Sword / Blunt / Dual Sword equipment. Ignore defenses. Over-hit.[/TD] [/TR] [/TABLE] ПП https://l2central.info/c/images/d/d0/Skill_1201_1.jpg[/img] Dryad Root (только рут ППшки) апнуть, что бы он очень хорошо проходил на хай лвле, но время действия уменьшить до 10 секунд. https://linedia.ru/w/images/6/66/Skill1411_0.jpg[/img]Mystic Immunity (5 сек неуяз к дебафам), сделать масс бафом на всю пати. https://l2central.info/c/images/a/a8/Skill_1164_1.jpg[/img] Curse Weakness (только тот что у ПП) апнуть, что б нормально проходил на хайлвле. https://l2central.info/c/images/2/23/Skill_1168_1.jpg[/img] Curse Poison (только тот что у ПП) апнуть лвл скила и мощность что б нормально проходил/был юзабельным на хай лвле. https://l2central.info/c/images/9/9d/Skill_1272_1.jpg[/img] Word of Fear - проверить шанс, что б хорошо проходил. https://l2central.info/c/images/9/9f/Skill_1012_1.jpg[/img] Cure Poison (только тот что у ПП) переделать, что б он снимал все эффекты curse и posion + добавить эффект restore HP (power 780), как у Vitalize на макс лвле. https://l2central.info/e/images/4/43/Skill_1028_1.jpg[/img] Сила Небес (новый атакующий скил, который добавили ПП в л2 ессенс - ренж 900, Мощность 74 на макс - 80 лвле). Таким образом ПП могут брать в пати как доп хиллера/дебафера. Варк https://l2central.info/c/images/9/93/Skill_1229_1.jpg[/img] Chant of Life (масс хил) - апнуть мощность в 2 раза. https://l2central.info/c/images/8/88/Skill_1610_1.jpg[/img] Life Rescue - апнуть мощность в 2 раза. https://l2central.info/c/images/f/f4/Skill_1095_1.jpg[/img] Venom - апнуть мощность. https://linedia.ru/w/images/c/c9/Skill0350_0.jpg[/img]Массовое зеркало (новый скил) - масс бафф на пати, время действия 10 сек., кд 70 сек. С вероятностью 50% отражает все физ/маг дебафы обратно атакующему. БД https://l2central.info/c/images/6/68/Skill_366_1.jpg[/img] Dance of mass hide (новый скил переработанный из Dance of Shadows) - В течение 15 сек. дарует всей группе невидимость (как хайд ТХ токо на всю пати). При выполнении какого-либо действия, кроме перемещения, эффект отменяется. КД - 180 сек. новый скил с л2 ессенс (корейская версия) [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Guard crush Attacks the enemy with 811 Power added to P. Atk. Available for Sword / Blunt / Dual Sword equipment. Ignore defenses. Over-hit.[/TD] [/TR] [/TABLE] ЕЕ https://l2central.info/e/images/4/43/Skill_1028_1.jpg[/img] Сила Небес - увеличить ренж до 900 (как сделали на л2 ессенсе). ШЕ https://l2central.info/e/images/4/43/Skill_1028_1.jpg[/img] Сила Небес - увеличить ренж до 900 https://l2central.info/e/images/3/36/Skill_1539_1.jpg[/img] Стигма и https://l2central.info/e/images/0/05/Skill_1897_1.jpg[/img] Массовая стигма (с л2 ессенс) теперь СНИЖАЮТ И ЗАЩИТУ ОТ МИЛИ АТАК И МАГ ЗАЩИТУ! + сделать то что я написал в этом посте ниже. такими нехитрым способом потихоньку вернуть актуальность каждого саппорта, не сделав пати из фулл саппортом и самих саппортов имбой. @Radish
  5. djeims7

    Русификатор

    ПАТЧ -русский интерфейс и цветные курсоры
  6. Кстати да, но просто добавить в исключения нельзя. вдруг у кого то он отсуттвует или битый, тогда игра не запустится, но в старом абдейтере аверии, при обновлении клиента, была опция "добавить option.ini/l2.ini в исключения"
  7. а вы тп для защитников на артефакты добавили, который обещали? и когда будет список изменений?
  8. о @Lorn тут сидит. я думал он ушел с проекта.
  9. djeims7

    [GvE] Запуск ОБТ 30 Мая!

    не ну это - бан ))
  10. djeims7

    Предложения по разработке Glory World.

    @Radish @Safero @Apache Ant @Papanda @look Я надеюсь что вся команда внимательно прочитала все что я написал в этом посте >>Открытие [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня<< что бы в очередной раз не было такого, когда вас предупредаешь еще до старта о граблях лежащих на пути, вы это сознательно игнорите, набиваете себе шишку и потом в конце вайпа соглашаетесь что "да надо сделать по другому".
  11. А ПП/ВК/ЕЕ/ШЕ/СВС/БД/ГНОМОВ кто то берет в пати?? :1f601: Если уж подымать актуальность саппортов, то начинать с действительно самых НЕ актуальных. БИШ по статистике самый популярный из всех саппортов на ГВЕ. Факт? - Факт! Биш исключительно партийный чар. Факт? - Факт! Так было всегда на всех серверах от оффа до ИО. никто никогда не ныл! Играешь соло Бишом и не берут в пати (хотя я много раз видел как рандомки и соло игроки в чат кричат БП)? - Собирай пати сам! Не хочешь каждый раз собирать пати - ищи КП/клан. Хочешь быть независимости? - Качай на САБкласс - МАГА! благо Бишу для этого даже шмот менять не нужно. Да и саб качается за пару часов. Именно так всегда решали проблемы фарма все саппорты на других проектах ГВЕ. Танк это чисто КПшный чар. Никогда его в пати рандомки не брали ни на обычных серверах ни на ИО ни тут не будут. Хочешь играть за танка в пати - собирай сам! в чем трабл? Либо ищи КП. Либо играй соло - с критами по 8к танк тут любому лицо ломает. Овер - чисто клановый чар. ОН заливает ЦП КЛАНУ. Естественно рандомки его брать не будут - он там нахрен не нужен! Собирай пати сам либо ищи клан! К ста овер, из всех саппортов, в соло самый сильный ДД. @iMakedonsky Идея давать адену за хил/клинс - бред. Ибо тогда получается что любой БИШ будет зарабатывать гораздо больше чем ДД. Ибо кроме адены за килы (которая к ста поровну делится в пати), биш будет дополнительно получать кучу адены. Да и создает это дополнительные лазейки для накрутки. Если давать адену еще и за хил/агр вне пати, то это еще и стилить будут у своих. = куча проблем. абузов и ошибок. А нахера эти такие сложности? Зачем городить 100500 надстроек кода над и так уже сложной системой расчета награды? Что б побольше ошибок было на выходе? Что глобально это поменяет? Что бы что? Сделать профитным брать БП в пати? :1f602: Так Биш и так самый профитный саппорт для пати. И профитность заключается в том, что он делает ДД в 2-3 раза живучее в любом пвп, позволяет после смерти вставать мгновенно, а не ждать каждый раз по 10-15 сек реса на аванпост совершая марш бросок к месту замеса. И как результат вы убиваете и фармите в 2-3 раза больше. И это профитно даже с учетом дележки в пати. И что самое главное честно, так как адена всегда делится ПОРОВНУ, между всеми членами пати. А если какой то мембер вас не устраивает (не хилит не агрит не дпээсит) его всегда можно кикнуть.Что тут что на ИО Если БИш ливает с рандомки - пати почти в 99% случаях разваливается, если ему быстро не находят замену. Ибо играть в пати без Биша смысла мало, не смотря на бонус. На старте любого ГВЕ проекта, все соло игроки у кого IQ выше 5, ищут биша в дуо, потому что без биша туго, а с ним очень профитно. Я уже не говорю о том что КП через 2-3 Биша просто имба не убиваемая для соло игроков и рандом пати. Почему ты все хочешь свести к адене? Профитность тех или иных проф задумана под определенную обстановку, стратегию и тактику. Если допустим ВЛ очень профитный в каких то узких местах, в коридорах замка, форта или для контроля точки реса на аванпосте. а вот в чистом поле стенка на стенку он уже не будет таким профитным. И в такой обстановке возможно профитнее взять кого то другого вместо ВЛа. И ЭТО НОРМАЛЬНО. Давать адену просто за что чувак на БИШЕ/танке/вле бездумно юзнул хил/агр или стан супер тупо. Если рук не из жопы и вы используете саппорт правильно, то вы ОФК получите профит, захватите/зафармите больше остальных. ХЗ. Бред какой то. Я конечно не играл тут за Биша, но играл в пати, и всегда адена делилась поровну между всеми членами пати. Вне зависимости от того кто и за что ее получил. Так работает на всех серверах л2 по умолчанию. Сомневаюсь что админы после покупки сборки вносили какие то изменения в эту механику специально. @Radish @Safero а может администрация проверить действительно ли адена всегда делится поровну между всеми членами пати. во всех трех случаях ее получения: ласт хит, пред ласт хит и от дебафов? Что бы раз и навсегда развеять сомнения, вдруг какой то баг появился. мб ты бегал в пати из 9 человек? Тогда логично, что за убийство челика в 50 аден, каждый из группы получил по 2-4 адены (мб кроме вашей пати его еще кто то бил/дебафал) И да и нет. Если различные саппорты (всякие бп, свс,ее, танки, влы, пп,овера и т.д.) будут слишком усилять пати, тогда игра другими составами (без этих саппортов) против такого пати (с сапортами) станет невозможна. Особенно это сильно ударит по пачкам с рандомов (которых большинство), я уже молчу о соло игроках. (именно из-за неубиваемых кпшек, в свое время на ИО и порезали Бишей). Фул саппорт может позволить только организованные КП. У нас докричатся даже БП (самого популярного саппорта) в рандомку, даже при хорошем онлайне, иногда бывает не возможно, а что уж говорить о всех нужных для пати профах. Объясняется это еще и тем что соло игрок (которых на гве большинство), не особо хочет играть за профу которая полностью зависима от пати. Они больше склонны выбирать ДД или универсальные классы. По этому идея сделать саппорт-классы более самостоятельными в дейли выглядит не такой уж и плохой. НО нужно начинать не с самых популярных саппортов (БП, танков, Влов), а с действительно НЕ актуальных (ШЕ ЕЕ СВС БД ВК ПП ГНОМОВ). Меньше слушайте Македонского и компанию. Он уже вам насоветовал, сначала с дестрами потом с ВЛами. :1f606: Если вы хотите легкий и быстрый способ апнуть действительно мертвых саппортов (ШЕ ЕЕ СВС БД ВК ПП), можно пойти по пути l2 essence. Где корейцы убрали из общего бафера (у нпс) все ковы-повы, а также денсы-сонги и сделали их селфами. С одной это не рушит уже настроенный вами баланс между актуальными ДД класами (так как каждая профа в равной степени потеряет в защите и атаке), но вот относительно не актуальных саппорт классов, все ДД станут слабее, а саппорты, за счет оставленных им профильным бафам, оживут. А главное все это одним махом, без тонких настроек каждой профы, и не влияет на оли (потому что на оли и так все на селфах были). Скиллы - Саппорты (корея | англ) По сути l2 essence это пвп сервер переделанный из классика. И там как у нас ЕЕ/ШЕ казолось бы вообще не нужны (ибо он не могут заливать МП). Но практически каждая пати играет в связке ЕЕ/ШЕ+Биш. Все потому что ЕЕ за счет https://l2central.info/e/images/d/dc/Skill_1355_1.jpg[/img] Пророчество Воды (который есть токо у нее) и https://l2central.info/e/images/4/43/Skill_1028_1.jpg[/img] Сила Небес ренж которого стал 900. Она вносит неплохой урон, хоть ее дпс и на порядок хуже чем у профильных магов. С другой стороны в пати она еще выполняет и роль реса + подхил. Но биша заменить она тоже не может (нет цепки баланса мас хила масс реса клинса). Получается такой недо хил недо дд. Который не может полноценно заменить не того ни другого (и это хорошо), но как раз за счет своей универсальности/гибридности ЕЕ берут в пати. Примерно тоже самое из ШЕ (https://l2central.info/e/images/8/8e/Skill_1357_1.jpg[/img] Пророчество Ветра + https://l2central.info/e/images/4/43/Skill_1028_1.jpg[/img] Сила Небес), правда у нее меньше каста, но за то есть https://l2central.info/e/images/d/d4/Skill_1551_1.jpg[/img] Массовое Очищение и https://l2central.info/e/images/3/36/Skill_1539_1.jpg[/img] Стигма и https://l2central.info/e/images/0/05/Skill_1897_1.jpg[/img] Массовая стигма которые СНИЖАЮТ И ЗАЩИТУ ОТ МИЛИ АТАК И МАГ ЗАЩИТУ! Что сделало ее актуальной и в маг и в физ пати! ПП тоже имеет https://l2central.info/e/images/4/43/Skill_1028_1.jpg[/img] Сила Небес и в связке с https://l2central.info/e/images/1/1b/Skill_1356_1.jpg[/img] Пророчество Огня и переработаных 2 бафов, которые стали селфами Может неплохо навалять. Правда в пати он нахрен не нужен, но за то для соло игры, он ожил, а это главное. СВС и БД за счет денсов/сонгов которые теперь есть только у них и нового скила, тоже очень хороши стали и на оли и в дейли в поле могут за себя постоять. 블레이드댄서 스킬(아덴) - 파워북 : plaync 리니지2클래식 (юзаем гугл переводчик, в ру патче этого скила еще нет) Варк тоже за счет селф чова https://l2central.info/e/images/2/22/Skill_1363_1.jpg[/img] Пророчество Победы + https://l2central.info/e/images/3/3e/Skill_1245_1.jpg[/img] Кража Сущности и отражалки дебафов вполне играбельный в соло класс. Да в пати (СВС, БД, ПП и Варк) по прежнему не нужны, но в будущем эту проблему можно потихоньку решить. Главное оживить классы. А поиграть, даже в соло, найдутся любители.
  12. djeims7

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    ОК. Давай тогда уберем ТП у нпс и в альт+б на все осаждаемые форты/замки/аванпосты. Ведь это же слишком ИЗИ "простым тыканьем на 1 кнопки оказаться там где надо , это же постоянная 24\7 бойня!" ВЕДЬ КУДА ЛУЧШЕ РЕГРУПАТСЯ ТУДА ПЕШКОМ С ГОРОДА! Кака на артефакт - пока добежал - уже захватили :1f601: можно СОЕ делать и к некст маршброску готовится! Это же так весело, куда веселее чем бойня 24/7))
  13. djeims7

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    где я предлагаю простым тыканьям 2 кнопки оказываться там где надо? ?? ты там пьяный что ли?
  14. djeims7

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    КАКОЙ скил. я не предлагал вводить ни каких скилов. а когда изи забирают форт/артефакт без сопротивления - тебе не скучно?
  15. зачем делать награду за хил если биш и так офк получает адену в пати? которая поровну всегда распределяется. или кто то бегает и хилит офф пати? македону ли ж бы что то выдумать.
  16. djeims7

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    вот что то похожее предлагали на ИО, но мы там эту идею раскритиковали. по крайней мере в таком формате. 1. Я понимаю, что существует проблема баланса, и люди не всегда спешат менять фракцию, несмотря на систему бонусов и штрафов. но мб для начала просто сделаем НПС для смены фракции более доступным и заметным глазу. с точки зрения лора это интересное решение, но оно не практичное. потому что многие новички (а иногда и некоторые старички) которые особо не читают описания на форумах, могут либо не знать, где находится нпс для смены фракции либо не знать о такой функции вообще. по этому предлагаю сделать функцию смены фракции в АЛЬТ+б. кнопка будет всегда на виду у игроков и видя состояния баланса (получая бонус или штраф) охотнее будут ею чаще пользоваться. (только в таком случае обязательно нужно будет прописать скрипт, который при смене фракции тп-шил бы игрока, где бы он не находился, в город выбранной им фракции). 2. Что касается "перебрасывания части игроков за противоположную фракцию". я еще понимаю зачем перебрасывать игроков за слабую фракцию, но зачем их потом возвращать обратно??? Что бы снова сильная фракция стала сильной а слабая слабой? И сама идея скорее не стремится уравнять баланс 50 на 50, а создает постоянные качели. С одной стороны всех подавили, перепрыгнули за другую давить и потом обратно тоже самое. Сначала с одной стороны все (форты, артефакты, аванпосты и т.д.) позахватывали, оно все подросло в цене - прыгнули за другую сторону презахватили и снова обратно перезахватывать. Таким образом теряется сама суть ГВЕ - противостояния 2 фракций! Это когда ты выбрал одну фракцию и топишь за нее. Игрок больше не чувствует себя частью фракции - вся суть сводится к набегам и перезахватам аванпостов/фортов/артефактов. По этому я поддерживаю идею иногда предлагать части игрокам перейти за слабую фракцию, но без перекидывания обратно и с наложением КД как и при обычной смене фракции. К стати КД на повторную смену фракции можно будет уменьшить для игрока - 24 часа, а для кланов 48. Так как период жизни сервера небольшой и возможность корректировать баланс чаще, путем смены фракции, может благоприятно повлиять на сервер. 3. Подводные камни. Я так понимаю что игроку будет прилетать диалоговое окно, с предложением сменить фракцию "да" "нет". А что если персонаж при этом в пати с бишом например? - получим персонажа за 1 фракцию в пати с БП за противоположную, которого он сможет ресать хилить? - Ок можно написать скрипт на принудительном разрыве пати при смене фракции. А что если игрок, которому прилетело предложения сменить фракцию, а он после этого либо до этого кинет/кинул предложения пати 2-му игроку по фракции. 1-й игрок соглашается сменить фракцию, а после 2-й игрок нажмет принять пати и получим 2 игрока в пати за разные фракции. нужно писать скрипт на проверку фракции не только на отсылку запроса в пати, но и на его подтверждения. А что если игрок, которому предложат сменить фракцию, будет находится внутри закрытой кастовалки своего форта, он сменит фракцию и сможет без сопротивления кастануть форт, ибо в режиме осады открыть двери в кастовалку защитники не могут. Собственно при смене фракции игрока (где бы он ни был) должно принудительно ТП-шить в город фракции, за которую он перешел. А что если игроку, лежащему мертвым и прожавшему "авторес" на защите замка, прилетит предложения смена фракции. он его примет. потом дотикает таймер и его реснет внутри замка, где он сможет его в крысу захватить, даже не ломая двери. Нужно прописывать что б мертвым это предложения не прилетало. А что если на евенте скажем прилетит это предположения? А что если игроку стоящему в городе, в реге на ивент это прилетит? заберет и будет дисбаланс сил там. нужно что брега либо отменялась либо не предлагало таким игрокам. А что если игрок в клане?? Получится игроки с одного клана за разные фракции? - принудительный кик с клана при смене фракции? - а если это КЛ? А что если кастующему во время каста артефакта/форта/замка это предл прилетит не забагается ли перс как то? А что если вы не сможете учесть все возможные подводные камни и это нововведение станет источником багов на пару вайпов? Хотя волка боятся в лес не ходить :1f60e: 4. Кому и по какому принципу будет прилетать это автоматическое предложения? Рандомно? Если к примеру играет КПшка и только нескольким пришло это предложения, я думаю вряд ли люди захотят рвать КП на 2 фракции. Я думаю если перс в пати то должно быть приглашения всему пати либо никому из. Пусть скрипт, который предлагает смену фракции, всегда выбирает рандомно одну пати (всех ее членов) + неск соло игроков, что б и кп и сольники получали возможность сменить фракцию. Если кто то отказывается, то следующих. Пока не выровняется баланс. 5. общий лимит для локации это еще норм - что б не перегружать локи. Недостатки: А почему оценка баланса в локе исходит из к-ства игроков а не качества? Это тоже самое что и глобальный баланс между фракциями. У вас в локе может стоять 1-2 запущенных пака и они при этом легко смогут ипать в 1.5-2 раза большее к-ство соло-бомжей. Ваша система при этом будет токо усугублять. Не логичнее ли оценивать баланс в локации по суме ценников над головой? Но на самом деле не важно, оценивает система баланса в локациях по ценникам или по онлайну, остается один огромный недостаток, который особенно хорошо будет работать ночью при низком онлайне. К примеру заводите вы 10-20 твинков (по 20 аден) за противоположную фракцию, что б блокировать им ТП в локу, а сами спокойно основами в 2-3 рыла, за другую фракцию, фри-фармите мобов, РБ, аванпост, артефакт или форт захватываете. Эта система отлично подходит для соло игроков и локаций, где запрещено пати (пвп-лока), но совсем не подходит для партийной/клановой игры в обычных локациях. К примеру в локе бегает 20на20 человек по обе стороны. Вы играете пачкой и просто хотите залететь в эту локу (не зная что там), НО залететь при ВАШЕЙ системе смогут токо 4 человека из всего КП, а остальным что делать?? Курить в городе пока с противоположной фракции кто то залетит в эту локу? как быстро это случится? и случится ли вообще? А если там как раз Биш не залетел? или наоборот токо Биш залетел а остальные членых членов КП не пускает? Делать сое и пытать счастья в некст локе? НО там такая же стуация мб - 1/3/5/8 человек из кп могут не залететь. А как играть КЛАНОМ? КАК при такой ахуенной системе регрупнуть клан (состоящий из нескольких пачек) в локу на РБ, аванпост, форт, артефакт? Мемберы будут залетать по 1/2/3 человека, причем разные мемберы из разных пачек, при наличии там врагов они по одному будут и дохнуть, либо будут дохнуть в попытках регрупнутся от тп к основной части клана (которая может тактически продвинутся в перед). Остальные члены клана в это время вместе с рандомами будут торчать в городе и дрочить кнопку ТП в надежде залететь. Те кто умирает и встает в город будут к ним присоединятся. баланс в локе может как постоянно колебатся так и на долго застрять на 55%+ в пользу кого то. КАК ИЗ ОДНОЙ локи в другую клан/пак ругрупать? кто то там кто то там останется. и тем и теи ждать друг друга. Пропускать по 1/2/3/5 чаров в локу, постоянно этим разбивая пачки и кланы, причем с обоих сторон - ЭТО просто пздц господа. В ТАКИХ УСЛОВИЯХ ИГРАТЬ БУДЕТ НЕ ВОЗМОЖНО. ВСЕ КП И КЛАНЫ СГОРЯТ НА 2-Й ДЕНЬ И УЙДУТ С СЕРВА. НЕ НУЖНО НАСТОЛЬКО ИСКУССТВЕННО ПЫТАТЬСЯ СОЗДАТЬ БАЛАНС. ЭТО НЕ ПРИВЕДЕТ НИ К ЧЕМУ ХОРОШЕМУ. То что клан/пак может ворваться в локу и за счет количества или качества кого то переехать катком это неотъемлемая часть стратегии и тактики в этой игре. НЕ убивайте это. Не везде одни и те же методы применимы! Если в разрезе глобальной регулировки баланса меж фракциями, запрет смены стороны применим, то в разрезе локаций, запрет тп в них, на основе соотношения баланса - будет критической ошибкой. Другое дело, на основе соотношения баланса (сумм ценников надо головой) в разрезе отдельной локации, применять динамические бонусы и штрафы местности к адене! О чем можно сообщать игрокам надписью в правом верхнем углу монитора (как при входе на форт). Но, при расчете нужно считать ценники игроков токо с уникальным IP/HWID, если 2 и больше персонажа с одинаковым IP/HWID, учитывать только того, у кого ценник больше. Ибо Будут абузить твинками заводя их за противоположную фракцию (в разрезе одной локации это сделать не сложно). Либо вообще отказаться от этой затеи. 6. Пока писал пришла на ум старая приколюха с другого сервера. Команда массового сбора на защиту "GO". Иногда случается так, что то одна то другая фракция забирает тот или иной форт/артефакт почти без сопротивления, хотя при этом людей в онлайне за противоположную фракции достаточно, что б отбить атаку, но они почему то не летят. (либо не успевают, либо тупят, либо забивают). Настройки должны быть такие, что б команда активировалась именно в таких, действительно экстренных случаях (то есть не часто). Суть: Игрокам всей фракции, при определенных условиях, выскакивает на экран 30-ти секундный таймер-предложения ввести команду ".GO" в чат для массового тп на защиту. для массового телепорта на защиту введите в чат команду .go (можно реализовать в видк диалогового окна, но как по мне это слишком навязчиво и может отвлекать игроков в пвп). "вы зарегистрированы ожидайте телепортации" такое сообщения видит игрок который ввел команду. Всех кто ввел команду .go в этот 30-ти секундный промежуток времени, по истечению таймера ТПшит одной волной на защиту определенного форта/артефакта (желательно раскинуть рандомно кучками по нескольких точках для защитников на форте/артефакте). Условия: Когда тот или иной форт/артефакт кастанули более чем на 1/3, запускается механизм оценки соотношения сил атакующих и защитников, которые находятся на территории осаждаемого форта/артефакта. Разница в силе атакующих и защитников определяется соотношениям сумм всех ценников над головой, игроков одной и второй фракций соответственно. И если, при этом, разница в силе более чем в 2 раза, то запускается - Команда массового сбора на защиту "GO". Предложения массового сбора на защиту "GO" не выскакивает игрокам находящихся на евенте/олимпе либо в реге на евент/олимп. А так же игрокам ниже 70 лвла.
  17. djeims7

    Предложения по разработке Glory World.

    сделать так - если одного из лидеров фракции нет в сети. умения другого ЛФа отключаются (включая глобал чат). потому что когда один ЛФ есть а 2 нет это очень имбалансно.
  18. учитывая то что вы продали сборку аверии "Гудилапу" ждать старый ява хф не стоит.
  19. djeims7

    Блокировка Лечения

    Б*ть а как тогда на ОФФЕ все бегают и под КДЛом (некры/фры) и на лимиты сливаются в масс замесах и НЕ ноют насчет цепки. и бафв там тоже 24. а тут все вам сделай им. то кнопку "слив на лимиты" то кнопку блока хила. то блока бафа. ПЗДЦ. что еще сделать? кнопку "нагнуть весь сервер"? :Ебать ты локк!
  20. нц ты сравнил член с пальцем. на воинов всегда такие дебафы как транс и фир проходили хорошо так как у них базовый резист маленький. я на ИО играл часто за мага. и пока ипаного баюма не купишь каждый 2 рут от гварда на тебя ложится. То же самое и сала касается. зачем выдумывать велосипед. если просто можно сделать так что б резисты от эпика лучше работали?
  21. боюсь как бы это не привело к тому что пропадет смысл в эпиках и определенных сетах. ведь достаточно любой сет и любую бижу заточить что б стоить по более и дебафы уже будут проходить слабо по тебе. я думаю что надо просто поработать над эпиком. на том же ИО по магу тоже рут, сало и стан часто проходит. Но достаточно купить бая - и рут не проходит. покупаешь Зак + тар вот и сало со станом практически уже не проходят. А тут эпик что есть что нет.
  22. 1. было сделано специально. так как во первых самон постоянно убегая за целью (из поля видимости) зависал и хозяин оставался без самона) во-вторых самоны были имбой - стоя где то за горой посылал зверюгу на другой конец карты. В итоге тебя постоянно убивали призванные кони/коты а ты даже не видел хозяина и не понимал откуда они прибегают. 2. резист к стану идет к базовому значению персонажа (которое у всех разное) допустим одев даже сет со 100% резистом к стану у тебя не будет полной неуязвимости. это просто означает что твой резист повысился на (Х*100%), где Х - базовый резист. Но в целом я согласен станы очень жесткие тут. особенно у влов и луков. 3. Фр сначала порезали потом снова апнули. из-за нытья. причем апнули слишком сильно. они е*урили и на прошлом вайпе. 4. 5. хз сыр/ав/пв/сумоны вполне играбельны. саппорт на то и саппорт. это партийные чары. их просто нужно переделывать. адм говорил что это планируется в будущем. ну гномы тут понятно. 6. я За общий рынок с мирной зоной. давно это предлагал. 7. я бы очень хотел такой ивент как на ИО - доминация. где надо держать пять точек перекастовывая их. 8. ну хз раньше ныли что из-за лома пухи все уходят. сделали что бы не ломалась. теперь про крафт ноют. дак нико ж не заставляет крафтить можно нафармить адены и купить. 9. шансы дебафов это всегда палка в двух концах. помню когда дебафы проходили как на классике - все ныли. потом их порезали и они не проходили почти - все ныли. короче тут не угодишь однозначно. Единственное что сейчас доставляет больше всего это стан лучников/влов наверное.
  23. по сути я согласен. ГВЕ уникальный сервер. тут вовсе не нужно покупать известные кланы за большие бабки. наооборот это токо навредит. так как один из кланов всегда сильнее и своими паками задушит сольников, и рандомные паки/полу-паки, которые и составляют тут львиную долю онлайна. Достаточно ЗАМОТИВИРОВАТЬ (любым способом) 2 адекватных человека, которые будут стабильно ежедневно организовывать обе фракции на фан. И вовсе не обязательно что б это были КЛы. Даже лучше что б они играли максимум паком. Главное что б умели отдавать команды и не про*бывались с онлайном. И еще потому что А вообще в идеале еще и замов запилить. @Radish
×
×
  • Создать...