Ну хз. Тогда надо было эту тему поднимать до старта. я бы вообще делал замедление не только по експе но и по дропу. Например динамическое уменьшения рейтов на все - дроп/спойл/квестРевард/експ/сп с х3 до х0.5 с 1-го по 60лвл соответственно на первой стадии. на 2-й стадии динамическое уменьшения рейтов на все - дроп/спойл/квестРевард/експ/сп с х3 до х0.5 уже с 60-го по 72 лвл соответственно и т.д.
Тогда, те кто вырвались вперед, действительно бы фармили хай споты (даже своего уровня) с большим штрафом, относительно тех кто придет туда значительно позже.
И стадии переключать в автоматическом режиме - когда более чем 50% игроков достигнут капа стадии (не учитывая игроков, которые не заходили в игру более 7 дней и/или не получали опыт в течении 7 дней, что бы исключить заброшенные аккаунты и твинков для оффтрейда. при этом учитывать лишь 1 чара самого высокого лвла с 1 аккаунта, что б исключить окна/твинов). Тогда не было бы ощущения ручного управления сервером, все зависило бы от игроков напрямую по заранее известной и прозрачной схеме. Можно было бы даже на сервере повесить прогресс бар в %.
А так получается, что те кто отстаю и придут на споты 60-70лвл через месяц им будет проще лишь кач, а вот мутить А грейд экипировку не менее сложно, так как динамически меняется лишь рейт на EXP, но не на дроп. Рейт на дроп для всех х1. и для задротов, которые уже 64-е и фармят А шмот и для лайферов он будет х1, которые придут фармить этот А шмот через месяц. В этом недоработка. Просто штрафа на фарм мобов выше тебя не достаточно. Нужен динамический уменьшающийся рейт на дроп/спойл/квестРевард зависимо от стадии, аналогично рейту на кач.
@Safero