Перейти к публикации

djeims7

Виконт
  • Публикации

    2666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя djeims7

  1. если быть точным то почти 2 года назад (осень 2к17). и первый ее вариант был все таки на ИО. потом пвп-гейм я должен под каждый сервер таблички перерисовывать?
  2. нет, на сколько я знаю он все таки используют для оценки баланса не только онлайн. а неск параметров. один из которых сумма ценнико всех игроков которые онлайн.
  3. он наверное хочет вернуть времена как на 1 старте когда 90% серва были сумонеры. ибо это была неубиваемая имба.
  4. @Radish Если во фракции достаточно сильных игроков и есть хорошая мотивация летать на деф аванпостов/фортов/артефактов, то во всех локах будет баланс и хороший фан. То есть, нам сейчас нужно сконцентрироваться лишь на улучшении глобальной системы балансировки между фракциями и мотивации игроков летать на деф всех лок. Я понимаю, что ранее я уже предлагал систему балансировки и она УЖЕ РЕАЛИЗОВАНА. Но тогда я предлагал ее в сыром виде, да и как в итоге ее реализовали не известно (подробностей игрокам не давали). Но я вижу то, что на данном сервере она не достаточно эффективна. По этому учитывая ошибки прошлого и наблюдением за ее работой на живом серве, я хочу представить систему балансировки как вижу ее сейчас. Для оценки баланса будем брать сразу 2 наиболее эффективных параметра, высчитывая средневзвешенное соотношения 1 ПАРАМЕТР - Общая стоимость игроков фракции Сила каждого персонажа, а как следствия и фракции в целом, во многом зависит от буста (лвла, шмота, эпика, пухи, заточки скилов) все это отраженно в ценники над головой. По этому 1 араметром будет: Общая стоимость игроков фракции - это сума ценников всех игроков находящихся в данный момент в игре (без учета офтрейдеров) - информации должна обновляться в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). Просчитывается общая стоимость для каждой фракции, а потом эти показатели сравниваются друг с другом в виде % соотношения. Напр.: Стоимость фракции тьмы в данный момент получилась 10к аден (много забущенных игроков), а стоимость света - 7к аден (мб еще больше онлайна но преимущественно бомжей). В итоге имеем соотношения 10 000 : 7 000 = 59% : 41%. Тьма : Свет. косвенно этот параметр учитывает и онлайн, так как не токо уровень буста, но и к-ство игроков на сервере влияет на итоговую стоимость фракции. https://lh4.googleusercontent.com/2vFMDXokywOROFx2RON4LXAqEd_ETwQ9x_bN49MlZEmLdpKZAD7j9qDY7lsm0n5tussBLdP-Wp7vtaNIpGozUjfbi1PaKdjuM5WQrpkWXVlVPX8tTS2o4ZUhIHwR4FOXRFVS2MHT[/img]А как же стоящие афк в городе и твинки-бафера? - Во-первых - стоящие афк и твинки ВСЕГДА есть и в 1 и во 2 фракции. Так что в этом есть некий паритет. Во-вторых - подавляющее большинство игроков заходят в игру все же активно пофанится, а не просто постоять не выходя из города целый вечер. 2 ПАРАМЕТР - Общая стоимость всех фортов/артефактов фракции Помимо буста не мало важно и сыграность/сплоченность кланов/кп/сольников, которые играют за фракцию. По этому вторым параметром будет: Общая стоимость всех артефакт/фортов фракции - сума стоимости всех артефактов и фортов, которыми владеет фракция в данный момент. - информации должна обновляться в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). Этот параметр отражает не только общее количество фортов/артефакт которые захвачены фракцией, но и время их удержания. Параметр рассчитывается аналогично первому и выводится в виде % соотношения для 2 фракций. Допустим для фракций Тьма : Свет получилось соотношения - 70% : 30%. В таблице соотношения сил по 2 параметрам выглядит так [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD]тьма[/TD] [TD]свет[/TD] [/TR] [TR] [TD]Общая стоимость игроков фракции[/TD] [TD]59%[/TD] [TD]41%[/TD] [/TR] [TR] [TD]Стоимость всех артефактов/фортов фракции[/TD] [TD]70%[/TD] [TD]30%[/TD] [/TR] [/TABLE] Рассчитываем средневзвешенное соотношения сил 2 фракций ТЬМА - (59+70)/2=64,5%, СВЕТ - (41+30)/2=35,5% где 2 - к-ство параметров, которые мы учитываем. Таким образом мы получили средневзвешенное соотношения сил 2 фракций ТЬМА:СВЕТ - 64,5%:35,5%, которое обновляется в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). Дальше, исходя из рассчитанного соотношения сил фракций, на сервер вносятся определенные правки в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). Информация для игроков Информация о соотношения баланса и наличии бонуса/пенальти для фракции, должна быть в окне телепорта (так как его часто чекают - будет бросаться в глаза) Так же в альт+б и в виде монетки бафа наложенной на игрока, где будет более подробное описания, что это за бонус/пенальти и почему он его получает. https://lh6.googleusercontent.com/0T1JaXIEQqgUM70RpvcXXlVaYArALhYvjAQNVe9CnaAGkQa1bnFndhopJJmkcziOP1SYTkijeqhUDDur3NhQvaHYjKIniX_Ga-LNZjAlP8nigoSuKZvYHD5yRTkIhHlelKjY1Odi[/img] ФРАКЦИОННЫЙ БОНУС И ПЕНАЛЬТИ Если баланс фракций отличается на х%, ввести для слабой фракции бонус +х% к адене в пвп, а для доминирующей соответственно пенальти -х% к адене в пвп. Чем сильнее перекос баланса, тем выше бонус +% к адене в пвп для отстающей фракции, и соответственно выше пенальти -% к адене в пвп для доминирующей. Это автоматически будет балансировать стороны, заставляя игроков из доминирующей фракции всегда переходить за слабую. Динамическая цена на смену фракции Когда одна из фракций начинает доминировать, нужно помогать игрокам переходить из доминирующей фракции в слабую, и соответственно усложнять переход из слабой в сильную. В данном случае, мы это будем делать, через изменение цены за смену фракции, в зависимости от соотношения сил фракций. Чем больше перекос в балансе сил, тем сильнее изменяется цена. Причем меняется для обоих фракций одновременно: на переход за отстающую фракцию она уменьшается, а на переход за доминирующую - увеличивается. Когда запрещен переход в сильную фракцию - запрещена и регистрация новых аккаунтов за эту фракцию. NEW! Как показала практика, динамическая цена для перехода и бонус/штраф адены в пвп, не достаточная мотивация для игроков менять фракцию. Это не значит что она вообще не работает, просто часть игроков видимо игнорит либо реагирует слишком поздно. Нужны дополнительные доработки: скрипт расчёта баланса дополнительно запускать непосредственно перед сменой фракции каждым игроком. Если скрипт запускать только каждую минуту, то за 1 минуту может перейти сразу несколько игроков или несколько кланов, пока действовали старые показатели баланса. Предлагаю использовать еще один параметр - соотношения к-ства убитых в пвп игроков фракциями (за последние 3 минуты), в расчете баланса. Он хорошо отражает реальную эффективность фракции в пвп. сделаем НПС для смены фракции более доступным и заметным глазу. с точки зрения лора это интересное решение, но оно не практичное. потому что многие новички (а иногда и некоторые старички) которые особо не читают описания на форумах, могут либо не знать, где находится нпс для смены фракции либо не знать о такой функции вообще. по этому предлагаю сделать функцию смены фракции в АЛЬТ+б. кнопка будет всегда на виду у игроков и видя состояния баланса (получая бонус или штраф) охотнее будут ею чаще пользоваться. (только в таком случае обязательно нужно будет прописать скрипт, который при смене фракции тп-шил бы игрока, где бы он не находился, в город выбранной им фракции). Часто случается так, что то одна то другая фракция забирает тот или иной форт/артефакт почти без сопротивления, хотя при этом людей в онлайне за противоположную фракции достаточно, что б отбить атаку, но они почему то не летят. (либо не успевают, либо тупят, либо забивают). На ИО, в свое время, эту проблему решили интересным образом. Если артефакт или форт атакуются, и защищающих игроков в зоне слишком мало, то создаётся глобальный портал для дефающей фракции. Игрокам (во всем игровом мире) фракции предлагается в течение 30 секунд ввести команду .go в чат, и затем всех желающих разом телепортирует в случайную точку респауна в артефакт или форте. Можно реализовать в видк диалогового окна, но как по мне это слишком навязчиво и может отвлекать игроков в пвп. "вы зарегистрированы ожидайте телепортации" такое сообщения видит игрок который ввел команду. Всех кто ввел команду .go в этот 30-ти секундный промежуток времени, по истечению таймера ТПшит одной волной на защиту определенного форта/артефакта (желательно раскинуть рандомно кучками по нескольких точках для защитников на форте/артефакте). . Настройки должны быть такие, что б команда активировалась именно в таких, действительно экстренных случаях (то есть не часто). [запускается механизм оценки соотношения сил атакующих и защитников, которые находятся на территории осаждаемого форта/артефакта, только при условии, что начат его каст] [Разница в силе атакующих и защитников определяется соотношениям сумм всех ценников над головой, игроков одной и второй фракций соответственно] [Предложения массового сбора на защиту "GO" не выскакивает игрокам находящихся на евенте/олимпе либо в реге на евент/олимп. А так же игрокам ниже 70 лвла] Методы регулировки: Как и при оценке баланса, нельзя использовать лишь один параметр, так и в регулировке баланса нельзя использовать лишь 1 метод. Предлагаю изменить подход и кроме бонусов/штрафов для фракций начать более навязчиво предлагать игрокам смену фракции. Множитель защиты гуардов в фортах и деревнях в зависимости от количества контролируемых фортов/деревень. У слабой фракции защита гуардов может доходить до 200%. У сильной фракции - снижаться до 50% При большом перекосе баланса (60/40), определенному к-ству людей, доминирующей фракции, прилетает (диалоговое окно) с предложением сменить фракцию за минимальную цену - 50а. Но, если к примеру играет КПшка и только нескольким пришло это предложения, я думаю вряд ли люди захотят рвать КП на 2 фракции. Если перс в пати то должно быть приглашения всему пати либо никому из. Пусть скрипт, который предлагает смену фракции, всегда выбирает рандомно одну пати от 5 человек (всем членам пати одновременно прилетает предложения сменить фракцию) + неск соло/дуо игроков, что б и кп и сольники получали возможность сменить фракцию. Если кто то отказывается, то скрипт предлагает следующим. Пока не выровняется баланс (50% на 50%). Игроки сменившие таким образом сторону получаю кд на повторную смену фракции как и при обычной смене. Скрипт НЕ предлагает смену фракции игрокам, которые не имеют 3 профы (дабы исключить попадания на твинков), офф трейдерам, имеющих штраф на смену фракции, участвующим в евенте/олимпе. Собственно нужно разрешить смену фракции при нахождении в пати/клане, но реализовать автоматический кик с пати/клана при смене фракции, что б не было персов в одном клане/пати за разные фракции. Исключения - КЛ, ему никогда не предлагает смену фракции (пусть переходит вручную кланом если хочет) ибо будет коллизия - клан без Кла. Также можно реализовать что б КЛам прилетало (диалоговое окно) предложения сменить фракцию кланом за минимальную цену. Не предлагать одному и тому же игроку сменить фракцию чаще чем раз в 20 минут.
  5. djeims7

    аферист

    Panda11 пошел колы с лохов фармить спс))))
  6. мб проблема в поиске пути. или том как он работает в воде? это так преположения
  7. Идея балансировки по локациям не нова и к сожалению утопическая. Уже были попытки админов это сделать и не только тут. Я уже объяснял минусы и подводные камни. Если кратко - ЗАПРЕЩАТЬ ТП В ЛОКУ ОДНОЙ ИЗ ФРАКЦИЙ НА ОСНОВЕ "БАЛАНСА" НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ. Недостатки: А почему оценка баланса в локе исходит из к-ства игроков а не качества? Это тоже самое что и глобальный баланс между фракциями. У вас в локе может стоять 1-2 запущенных пака и они при этом легко смогут ипать в 1.5-2 раза большее к-ство соло-бомжей. Ваша система при этом будет токо усугублять. Не логичнее ли оценивать баланс в локации по суме ценников над головой? Но на самом деле не важно, оценивает система баланса в локациях по ценникам или по онлайну, остается один огромный недостаток, который особенно хорошо будет работать ночью при низком онлайне. К примеру заводите вы 10-20 твинков (по 20 аден) за противоположную фракцию, что б блокировать им ТП в локу, а сами спокойно основами в 2-3 рыла, за другую фракцию, фри-фармите мобов, РБ, аванпост, артефакт или форт захватываете. Эта система отлично подходит для соло игроков и локаций, где запрещено пати (пвп-лока), но совсем не подходит для партийной/клановой игры в обычных локациях. К примеру в локе бегает 20на20 человек по обе стороны. Вы играете пачкой и просто хотите залететь в эту локу (не зная что там), НО залететь при ВАШЕЙ системе смогут токо 4 человека из всего КП, а остальным что делать?? Курить в городе пока с противоположной фракции кто то залетит в эту локу? как быстро это случится? и случится ли вообще? А если там как раз Биш не залетел? или наоборот токо Биш залетел а остальные членых членов КП не пускает? Делать сое и пытать счастья в некст локе? НО там такая же стуация мб - 1/3/5/8 человек из кп могут не залететь. А как играть КЛАНОМ? КАК при такой ахуенной системе регрупнуть клан (состоящий из нескольких пачек) в локу на РБ, аванпост, форт, артефакт? Мемберы будут залетать по 1/2/3 человека, причем разные мемберы из разных пачек, при наличии там врагов они по одному будут и дохнуть, либо будут дохнуть в попытках регрупнутся от тп к основной части клана (которая может тактически продвинутся в перед). Остальные члены клана в это время вместе с рандомами будут торчать в городе и дрочить кнопку ТП в надежде залететь. Те кто умирает и встает в город будут к ним присоединятся. баланс в локе может как постоянно колебатся так и на долго застрять на 55%+ в пользу кого то. КАК ИЗ ОДНОЙ локи в другую клан/пак ругрупать? кто то там кто то там останется. и тем и теи ждать друг друга. Пропускать по 1/2/3/5 чаров в локу, постоянно этим разбивая пачки и кланы, причем с обоих сторон - ЭТО просто пздц господа. В ТАКИХ УСЛОВИЯХ ИГРАТЬ БУДЕТ НЕ ВОЗМОЖНО. ВСЕ КП И КЛАНЫ СГОРЯТ НА 2-Й ДЕНЬ И УЙДУТ С СЕРВА. @Radish @iMakedonsky Если во фракции достаточно сильных игроков и есть хорошая мотивация летать на деф аванпостов/фортов/артефактов, то во всех локах будет баланс и хороший фан. И не нужно нагромождать сервер всякими ненужными надстройками и пытатся все автоматизировать. У игроков всегда должна быть свобода выбора. То есть, нам сейчас нужно сконцентрироваться лишь на улучшении глобальной системы балансировки между фракциями и мотивации игроков летать на деф всех лок. Тоже самое. уже было. 2. Что касается "перебрасывания части игроков за противоположную фракцию". я еще понимаю зачем перебрасывать игроков за слабую фракцию, но зачем их потом возвращать обратно??? Что бы снова сильная фракция стала сильной а слабая слабой? И сама идея скорее не стремится уравнять баланс 50 на 50, а создает постоянные качели. С одной стороны всех подавили, перепрыгнули за другую давить и потом обратно тоже самое. Сначала с одной стороны все (форты, артефакты, аванпосты и т.д.) позахватывали, оно все подросло в цене - прыгнули за другую сторону презахватили и снова обратно перезахватывать. Таким образом теряется сама суть ГВЕ - противостояния 2 фракций! Это когда ты выбрал одну фракцию и топишь за нее. Игрок больше не чувствует себя частью фракции - вся суть сводится к набегам и перезахватам аванпостов/фортов/артефактов. По этому я поддерживаю идею иногда предлагать части игрокам перейти за слабую фракцию, но без перекидывания обратно и с наложением КД как и при обычной смене фракции. К стати КД на повторную смену фракции можно будет уменьшить для игрока - 24 часа, а для кланов 48. Так как период жизни сервера небольшой и возможность корректировать баланс чаще, путем смены фракции, может благоприятно повлиять на сервер. 3. Подводные камни. https://l2e-global.com/forum/data/attachments/120/120754-ad4e475b0f0c9df948612dd67b1ee22e.jpg[/img] Я так понимаю что игроку будет прилетать диалоговое окно, с предложением сменить фракцию "да" "нет". А что если персонаж при этом в пати с бишом например? - получим персонажа за 1 фракцию в пати с БП за противоположную, которого он сможет ресать хилить? - Ок можно написать скрипт на принудительном разрыве пати при смене фракции. А что если игрок, которому прилетело предложения сменить фракцию, а он после этого либо до этого кинет/кинул предложения пати 2-му игроку по фракции. 1-й игрок соглашается сменить фракцию, а после 2-й игрок нажмет принять пати и получим 2 игрока в пати за разные фракции. нужно писать скрипт на проверку фракции не только на отсылку запроса в пати, но и на его подтверждения. А что если игрок, которому предложат сменить фракцию, будет находится внутри закрытой кастовалки своего форта, он сменит фракцию и сможет без сопротивления кастануть форт, ибо в режиме осады открыть двери в кастовалку защитники не могут. Собственно при смене фракции игрока (где бы он ни был) должно принудительно ТП-шить в город фракции, за которую он перешел. А что если игроку, лежащему мертвым и прожавшему "авторес" на защите замка, прилетит предложения смена фракции. он его примет. потом дотикает таймер и его реснет внутри замка, где он сможет его в крысу захватить, даже не ломая двери. Нужно прописывать что б мертвым это предложения не прилетало. А что если на евенте скажем прилетит это предположения? А что если игроку стоящему в городе, в реге на ивент это прилетит? заберет и будет дисбаланс сил там. нужно что брега либо отменялась либо не предлагало таким игрокам. А что если игрок в клане?? Получится игроки с одного клана за разные фракции? - принудительный кик с клана при смене фракции? - а если это КЛ? А что если кастующему во время каста артефакта/форта/замка это предл прилетит не забагается ли перс как то? А что если вы не сможете учесть все возможные подводные камни и это нововведение станет источником багов на пару вайпов? Хотя волка боятся в лес не ходить :1f60e: @Radish А вот с этим согласен. Потерю уровня доверия нужно убрать. Это де-мотивирует игроков менять сторону. Что б фракция, аванпост которой убили, могла без сопротивления за 10 минут зафармить аванпост противоположной?? Бред! Не нужно тут ничего менять это не даст ничего кроме неудобства и еще больших проблем. Насчет Цементари не согласен. Это не совсем открытая лока, там достаточно препятствий и ямы. к тому же это классика. многим она нравится. Сделать пвп локой один из городов - хорошая идея. Токо я бы взял по крупнее - какой нибудь Аден или Гиран. Тут +. я бы сделал 7 человек. НО вряд ли админ пойдет на это Попробуй на ПТС ударить автоатакой убегающую цель. там тоже это практически не возможно! Такая механика. На ПТС еще и автоатака работает на игрока только пока ты зажимаешь кнопку автоатаки. если кнопку отпустил перс перестал бить. и после того как ты ударил чара в пвп скилом автоатака тоже не начинается. И это правильная механика. И как же то играют люди и не ноют. Больше всего дизморалит ДЦП на Имбалансном дестре, который в 1 день уже в фул А шмоте летает по новичкам, и котрого не могут убить пару фулок. ВОТ ТУТ Я СОГЛАСЕН. Я об этом написал сразу как только они анонсировали это изменения. ИБО ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО ВЫ @Radish дали ШЕ МАСС СТИГМУ РЕЖУЩУЮ П.ДЕФ, КОТОРАЯ ПОЧЕМУ ТО СТАКАЕТСЯ С СО ВСЕМИ ДРУГИМИ ДЕБАФАМИ ПОНИЖАЮЩИми П.ДЕФ (https://l2central.info/c/images/4/4a/Skill_122_1.jpg[/img] ХЕКС, https://l2central.info/c/images/a/a4/Skill_1337_1.jpg[/img] Проклятие Бездны , https://l2central.info/c/images/2/2e/Skill_1358_1.jpg[/img] Блокировка Щита ). ТЕПЕРЬ В ПОЛЕ ВСЕ ПО КД ПОД ЭТОЙ СТИГМОЙ БЕГАЮТ И ПОЛУЧАЕТСЯ ВЫ НЕВЬЕБЕННО ТАК АПНУЛИ УРОН ВСЕМ МИЛИКАМ!!! А ВОТ МАГ СТИГМА ЕЕшки, ПОЧЕМУ ТО НЕ СТАКАЕТСЯ С ГЛУМОМ. ЗБС! ДА С ХЕРА ЛИ? ЕСЛИ НА ПТС (ессенсе откуда вы и выдрали эти 2 скила) ОНА ДОЛЖНА С НИМ СТАКАТСЯ. Да там нет отдельно маг стигмы. Но там 1 стигма и она и физ и маг деф понижает и стакается с ГЛУМОМ. И получилось так что ЕЕ нафиг никому не надо. Я понимаю что сервер делается исключительно под Македонского и его пачку дестров/тиров. Но тут видимо уже и он понял что это перебор))) Panda11 Против. Завтра я магом начну в хэви бегать, ты тоже предложишь ап маг сетов? :1f600: На ИО была такая же проблема. Решили просто - запрет носить Хеви ножам и лучникам. Ибо корейцами задумано было шо б ловкачи носили лайт. Решаем сразу 2 проблемы: чрезмерную живучесть ловкачей в хэви + появляется актуальность лайта на рынке. я не удивлен))) :1f602:
  8. пусть сервак хф запустит и пропадает потом скоко хочет
  9. djeims7

    Гайд по Dreadnought

    а шо у вас в шапке темы за реклама рпг клаба? Panda11
  10. а ты мне скажешь ник каждой сбшки на сервере? или я должен во время пвп это делать? после каждой встречи с очередным СБ делать на него макрос? най совет бро)) а мб кто то играет на имбе?
  11. тебя не позвали на открытие стримить? или позвали но мало заплатили я не пойму? ты же всегда лизал аверке
  12. не нужен никакой адрик. есть специальные патчи, где в интерфейс клиента уже вшиты все перечисленные функции и это не палится никакой защитой.
  13. ну тогда мб для начала сделаете фул баф в альт+б как на всех нормальных серверах?? с конем котом, грМайто/шилдом? и фул сонг денсами? что бы соло игроку было комфортно. ЛОЛ. а вы не учли шо ножи и так АПНУТЫ тут значительно, по сравнению с птс. зайди на птс и посмотри скольно нож бьет по +10 сету и сколько он бьет тут. Скилы апнуты. и как беки в лицо проходят. к тому же на птс кк+чоп стак а у нас НЕТ. это тоже еще один ап ножей. У нас нож щелкает глада/тира и даже дестра в тяже на форте как орешки. хотя должно быть наоборот, так как эти профы ножам антиклас. На Аверии самы бустанутые ножи из всех серваков. Особенно если сравнивать с ПТС. куда их бля апать? На основании чего? мнения одно человека?? как макросы так это по птс. а как ножей так давайте еще их апнем. Если нерфите фир (некров) тогда логично сделать, что б и некоторые другие скилы не работали в макросах. Никто уже не говорит убрать полностью макросы, но сделайте исключения для некоторых скилов. что б конкретно с ними не работали ускор. кд в макросах. Так к примеру сделали еще дпвно на скруде (одни из самых долгоживущих серваков. Можно конечно сказать, что там свой баланс, но я играл не на одном открытии аверии (включая последние) и точно могу сказать, что у нас этот вопрос стоит не менее остро! А так я согласен " В игре Lineage 2 персонаж умирает не когда у противника меньше откат на скиллах," и " Сколько враг может выдать демеджа, сколько вы впитываете своим чаром, сколько наносите противнику в ответ " ОСОБЕННО КОГДА СБ БЛАГОДАРЯ МАКРОСУ КАСТУЕТ soul of pain 3 РАЗА ЗА 1 СЕК (вместо одного раза без макроса) и ты даже ударить толком СБ не можешь, ибо время каста любого твоего скила дольше, чем частота сбития таргета СБшкой. И тут не важно кем ты играешь, луком, магом или миликом, 90% чем ты занят в пвп с СБ это судоржные попытки взять ее в таргет, что б хоть 1 раз ударить, пока она тебя рвет на британский флаг. :1f44c-1f3fb:
  14. пост ниочем. ожидал увидеть дату слияния. особенности слияния и список правок.
  15. нияего подобного. играл до введения макросов и глад ломал лица не намного хуже, а против таких проф как СБ и маги даже лучше. так как последние из-за макросов стали имбой. особенно СБ.
  16. причем тут лаг шотов. ты же сам говорил что он никак не связан с макросами. мне насрать на лаг шотов, главное что б откат в макросах убрали. А СБ потеряют имба-возможность кастовать имба-скил Soul of Pain 3 раза в секунду. а маги потеряют безоткатные флешки и скорость обычных нюков. глад потеряет токо безоткатную масуху. но это не страшно так как глад 1х1 убивает большинство проф, кроме разве что СБ.
  17. от отсутствия макросов не токо глады но и маги и сб теряют. причем даже больше. так что тебе даже легче будет их убивать.
  18. нету на офе никакого лага шотов. как лаг может вообще быть офф работой сам подумай. он появился токо на хф вместе с макросами. пофиксили макросы - пофиксили и лаг шотов.
  19. и сколько нужно времени что бы вы уверились что все как нужно?
  20. Intel Core i5-8300H будет чуть по лучше Intel Core i7-8550U и Ryzen 7 2700U. тут еще нужно понимать что окна жрут озу. по этому озу для 7 окон желательно не менее 8гб. + ССД. ссд крайне желательно, ибо ноутбучные жесткие диски 5400 об. это жопа. даже когда бежишь по локе или городу у тебя микрофризы по 1-3 секунды из-за того что текстуры не успевают подгружаться из медленного жесткого диска в озу. в масс пвп и по 5сек бывает зависает.
  21. ну так и я об этом говорю ни лаг шотов ни макросы не нужны. изначально этой фигни никогда небыло на аверии. потом кто то наныл типа закос под птс сделали. вручную добавив эти баги с птс на ява сервер. вот токо это не делает из него птс. любой школьник понимает что это ЯВА. лучше бы всякие баги фиксили. лаг сосок был введен вместе с макросами и именно после этого обновления СБшки, глады и маги с флешкой стали лютой имбой. до ввода лага сосок и макросов баланс на аверии был гораздо лучше.
  22. djeims7

    Дальнейшие планы проекта

    повторить успех уже не получится. времена не те и комьюнити постарело. многие отвалились. новых почти нет. игра умирает.
×
×
  • Создать...