Перейти к публикации

djeims7

Виконт
  • Публикации

    2666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя djeims7

  1. + токо обязательно с ограничениям 1 награда на 1 IP|железо
  2. он исправен. так задумано. каждый класс равносильно понерфлен. у магов понерфлен кенсел. у луков ренжа у дагеров пассивка
  3. искривлено лишь твое восприятие действительности. Тебе админ черным по белому написал, что не менял скрипты связанные с этим скилом. а откуда инфа что это не так? или ты думаешь их корейцы делали? Вот именно, что ява корректируется к птс, а не птс к яве. А птс это и есть сборка идентичная официальному серверу.
  4. в том что иначе получается абуз через который можно снять штраф. именно это он и пытался сделать. много что задумано корейцами в итоге работает не так как нужно, и то что можно снять клановый штраф это баг и абуз. а в чем принципиальная разница? что то что то ограничения для игрока. К тому же если не давать штраф игроку при исключении, то это лазейка для перепрыгивания из клана в клан без штрафа (что не предусмотрено корейцами) и является лазейкой для других абузов, например, смены фракции кланом по несколько раз в день ради собственной выгоды и еще кучи подводных камней о которых ты даже не знаешь
  5. эти все базы писали агрошкольники от балды и на глаз. а потом с бодуна делали ява сервера на которых ты играл. пруфом мб видео исключительно из официального сервера времен ИЛа. Либо птс сборка. А она тут птс или с этим тоже будешь спорить?
  6. аххахаа это твои авторитетные источники? ну уж птс сервер на яву ровнятся не будет. пруф что не должны критовать? Вот токо пруфом мб видео исключительно из официального сервера времен ИЛа. У вас такое есть?
  7. а какие у тебя источники? то что так было на какой то яве где ты играл не значит что так должно быть
  8. ну так я и предлагаю что то новое. на данный момент аванпосты это копия с гве, которая порядком поднадоела, как и все что там есть
  9. Однотипные аванпосты в виде 1 флага и 10 стражников вокруг уже всем давно приелись. Это скучно. По этому предлагаю ввести несколько типов аванпостов: Стандартный - нужно просто убить флаг. Перенос флагов - недалеко от аванпоста находятся несколько флагов которые нужно донести до пьедесталов возле флага. Когда все флаги установлены на пьедестал - с флага аванпоста снимается неуязвимость и нужно его убить. Излучатель - помимо стандартной охраны у поста стоит целитель, который очень быстро лечит флаг. Недалеко от аванпоста находится излучатель, когда он теряет 10% здоровья - целитель отправляется его лечить. Нужно постоянно наносить урон излучателю, чтобы остальные могли уничтожить флаг. Босс - вместо неподвижного и беззащитного флага на аванпосту присутствует Рейд Босс, которого нужно убить чтобы получить контроль над аванпостом. Генераторы - недалеко от поста расположены несколько генераторов, которые атакующим нужно выключить. Пока хоть 1 генератор включен - флаг аванпоста неуязвим. Защитники могут включать выключенные генераторы. Побочные флаги - помимо центрального флага аванпоста есть еще несколько флагов, которые нужно уничтожить чтобы снять неуязвимость с центрального флага. Каждый аванпост относится к одному из нескольких городов. При захвате города Лидеры/КЛы фракции могут использовать особые осадные умения аванпостов. Фракция атакующая город может захватить аванпосты этого города чтобы использовать их умения в свою пользу, также и защитники города могут использовать умения принадлежащих им аванпостов этого города против атакующих. Умения аванпостов: Вихрь - перемещается по городу, при касании телепортирует врагов в столицу. Портал - в центре города открывается портал из которого выходит огромное количество монстров помогающих фракции их вызвавшей. Проклятие - сильное проклятие на всех находящихся на территории города, кроме фракции применившей умение. С любого аванпоста можно применить любое умение, но есть 2 ограничения: 1. При применении любого умения с аванпоста этот аванпост уходит в кулдаун. 2. При применении любого умения на город, это умение в данном городе уходит в кулдаун. Контроль Аванпостов Кланом После захвата аванпоста, тот выставляется на аукцион, любой КЛ клана соответствующего уровня может сделать ставку на этот аванпост. При удачном выкупе аванпоста клан получит возможность изучить разного рода улучшения. Есть 2 типа улучшений - усиления и проклятия. Усиления увеличивают характеристики союзных персонажей, а проклятия понижают характеристики персонажей вражеских фракций. Все улучшения работают только когда персонаж атакует врагов на локации принадлежащей этому аванпосту. Доступные улучшения: - Физическая атака - Магическая атака - Физическая защита - Магическая защита - Регенерация здоровья\маны - Бонус к EXP и SP - Бонус к шансу выпадения предметов Каждое последующее улучшение аванпоста увеличивает его максимальный запас прочности, а также позволяет нанимать патрули, для защиты территории. Максимальный уровень улучшения - 5. Для того что бы улучшить аванпост на следующий уровень Клан Лидеру необходимо будет заплатить золото менеджеру поста. После этого ему откроется доступ к изучению усиливающих эффектов, они также будут требовать золото. Проклятия становятся доступны сразу же, после улучшения аванпоста. После изучения необходимых вам эффектов, Клан Лидер должен настроить цены усилений для игроков не принадлежащих к клану. Усиления накладываются в виде 20минутных баффов. Для членов клана усиления бесплатны. Вся прибыль с аванпостов которыми владеет Клан, будет идти в казну клана.(прибылью мб 3% от добытой адены с врагов на територии аванпоста) Помимо выше перечисленного, клан владеющий аванпостом, каждый день будет получать клановую репутацию, с каждым улучшением поста количество получаемой репутации увеличивается. Количество постов контролируемых одним кланом ограничено и не может превышать 3 (или другое число). Захват Города Под городами имеется ввиду реальные города: Аден, Гиран и т.д. Первый этап - нужно найти и уничтожить 4 флага в городе и поставить на их место свои флаги. В каждом городе есть 2 генератора, которые работают также как и генераторы на постах, пока включен хоть 1 генератор - все флаги в городе неуязвимы. Второй этап - после того как все 4 флага в городе установлены атакующими, в городе появляются Хранители. Хранители - это группа из 5 боссов которых необходимо убить для захвата города. Фракция нанесшая последний удар последнему из группы Хранителей получает контроль над городом. Генераторы работают на Хранителей (пока включен хоть 1 генератор Хранители неуязвимы). Это лишь концепт - пища админам для размышления. Не обязательно все должно работать так как написано. Вместо городов могут быть форты. Но если честно форты поднадоели с ИО и хочется че то новенького.
  10. всмысле ? тоисть на осаде форта/замка некс таргет выделят своих гвардов?
  11. пока что ты доказал токо свое васянство
  12. докажешь что? что ты васян? так я и так это знаю
  13. он получил штраф клана. и теперь пытается багом его снять. создав свой клан(персонажем который имеет клановый штраф). потом передав кл своему твинку. а теперь твинком себя кикает. это нужно пофиксить. и давать клановый штраф персонажу даже когда его исключают из клана, а не только когда он сам выходит обо всем этом я писал тут https://forum.pvp-game.ru/index.php?threads/Система-автоматической-регулировки-баланса-фракций.173/ а автору яйки нужно подрезать за багоюз
  14. он предлагает как на ио. там на каждом аванпосте стоит еще + фрака(ГК) которого нельзя бить. и когда игроки сносят вражеский пост они могут воспользоватся этим гк чтоб портнутся дальше или в город например. это удобно)
  15. Не возвращается баф снятый токо от дебафов некра самонера и биша. От кенсела всегда возвращается. Научись отличать разные профы
  16. вася ты. Нечего тут тестить. все работает как надо. А у тебя просто не было какого то бафа на крит (его могли сканселить) вот и крит рейт был ниже.
  17. djeims7

    Новые локации!

    Blazing Swamp А также предлагаю сделать локацию из какого нибудь города. Например Адена. Тыкнтуть аванпосты в противоположных концах города и расставить мобцов.
  18. пора выдавать баны за мат в шапке темы.
  19. мб. тогда сделай нормальный скрин где будет видно весь твой баф а также какая пуха в руках
  20. effect {p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;-80;per};{p_hit;{sword;blunt;pole;dualfist};6;diff};{p_speed;{all};10;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{sword;blunt;pole;dualfist};10;per};{p_critical_rate;{sword;pole};3.3;diff};{p_critical_damage;{blunt;dualfist};33;per};{p_magic_mp_cost;0;-50;per};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-40;per};{p_heal_effect;{all};-50;per} ПТС СКРИПТ
  21. кто тебе сказал что он дожен давать +100?? пруфы есть?? For 1 minute, receives the power of the guardian deity to increase one's own resistance to de-buff attack by 80%, resistance to buff canceling attack by 40%, moving speed by 10, accuracy by 6 when using a sword/blunt weapon/spear/hand-to-hand combat weapon, Atk. Spd. by 10%, critical rate by 33 when using a sword/spear, and critical damage by 33% when using a blunt/hand-to-hand combat weapon. Decreases physical skill MP consumption by 50% and the power of received HP recovery magic by 50%. Can be used when HP is under 30%. Зил дает статическую прибавку к базовуму показателю шанса крита персонажа
  22. зачем ты врешь? ренжа кансела 600. откат там большой. пока ты бежишь в тебя больше 1 кансела прилететь никак не может. + научись бафатся. 60 баф слотов. бафай в конец все не нужное. а нужне в начало. и все будет нормально.
  23. djeims7

    Новые локации!

    Токо не копируйте те что на ИО. От них уже тошнит. Добавьте свои какие то уникальный локации. Не надо брать каты. закрытая и душная лока. Возьмите открытые красивые локации типа Локация The Enchanted Valley. там и препятствий хватает и глазу приятно.
  24. Кенсел работает правильно. И там не 100%, Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. минимальный шанс 25% максимальный 75%. http://forums.goha.ru/showthread.php?t=466573 skill_begin skill_name = [s_cancel12] /* [캔슬] */ skill_id = 1056 level = 12 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;5}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -653 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Тобишь, чем больше на тебе бафов, тем больше у кансела шанс снять с тебя максимально возможного к-ства бафов - 5. На практике, если у тебя наложено более 5 бафов , то кенсел всегда снимает минимум 5 бафов. Это нормально. Бафни себе 3 бафа и увидишь что шанс не 100%. Раньше на офе было 24 бафф слота, кенсел снимал по 5 бафов и играли НЕ ныли. А тут 60 мать его баф слотов. 60 КАРЛ! и Баф возвращается через 15 секунд. Тобишь ты можешь бафнуть себе вконец 1-2 стр мусорного бафа и вообще не парится о кенселе: получив кенсел - откайтил 15 секунд или заныкался за дерево/камень и все - баф вернулся. У каждого в инвентаре книга с которой можно в любой момент ребафнутся. К тому же у кенсела ренжа 600. магу надо подойти на достаточное расстояние. + долгий откат. Если же при этом еще и шанс кенсела порезать он вообще станет не юзабельным как на ИО.
×
×
  • Создать...