Перейти к публикации

Voices

Рыцарь
  • Публикации

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Voices

  1. skill_begin - начало. skill_name = [s_cancel1] - имя скилла. /* [캔슬] */ - имя на корейском. skill_id = 1056 - ИД скилла, совпадающее с ид в skillgrp. level = 1 - уровень (я взял первый, не имет значения). operate_type = A1 - тип. Всего 3 типа, a1\a2\a3\ - активное\пассивное\тогл, если не ошибаюсь. magic_level = 48 - не помню. self_effect = {} - селфэффект, который есть у скилла, у этого его нету. effect = {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;5}} - эффект, который имеет скилл. Эффект этого скилла - канцел слотов бафа, с шансом 25%, максимум 5 баффов. is_magic = 1 - магия ли. Да магия. mp_consume1 = 9 - первое потребление маны (в начале каста). mp_consume2 = 35 - потребление маны после прокаста скилла. cast_range = 600\effective_range = 1100 - точно не помню. 600 рейндж, что такое 1100 - хз. skill_hit_time = 6 - вроде прокаст скилла (без бафа\неклей и т.д.). skill_cool_time = 0 - Не знаю. skill_hit_cancel_time = 0.5 - время, после которог можно отменить каст (пол секунды). reuse_delay = 30 - откат без бафа\неклей и прочего. attribute = {attr_none;0} - аттрибут (нету). trait = {trait_none} - Трэйт скилла, относится к дебафам, у канцела его нету. effect_point = -455 - не знаю. target_type = enemy_only - на кого можно юзать. Только на врагов. affect_scope = single - не знаю. affect_limit = {0;0} - не знаю. next_action = none - дейтсвие после каста скилла. ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} - на ком можно юзать (петы). multi_class = 0 - вроде связи с классами. olympiad_use = 1 - можно ли юзать на оли (да). skill_end - конец. С ц1, ты не угадал.
  2. Ну, зная ваш сервер - не сомневаюсь. А вообще, это просто корейский рандом. Всякие ментальные дебафы, которые упираются в минимальный кап (10%) тоже иногда проходят с первого раза. Но что поделать? Они имеют на это право.
  3. Да на гохе сидят такие же говноэксперты как тут Действительно, кем же?
  4. Потому что каждый баф имеет минимальные 25% на канцел, как верно сказали выше, а ниже этого порога опустить нелья никак. Эта информация есть в птс скрипте, если не верите: [spoiler=Канцел] skill_begin skill_name = [s_cancel1] /* [캔슬] */ skill_id = 1056 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 48 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;5}} is_magic = 1 mp_consume1 = 9 mp_consume2 = 35 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -455 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end 25 - шанс. 5 - кол-во бафов. А 25% это весьма приличный шанс.
  5. Да не, меня тут банят когда я называю прыщавеньку модератершу "стрешненькой", а за такое меня вообще сожрут.
  6. А ты кто такой-то? Ты следишь за мной что ли?
  7. Неужели появился кто-то, кто в теме работы канцела и селфрезистов.
  8. Он имеет аналогичный селфрезист по слоту. Как по мне - бесполезица, но корецы посчитали, что бафф, который повышает дебаф резист, должен иметь меньший шанс быть сканцеленым.
  9. Вопросов не имеем.
  10. Я просто это знаю. И это знает любой уважающий себя кодер (аверийские не счёт). Я же говорю, по сути, достаточно посетить РПГ (там полноценный птс, времён руоффа 2011-го) и протестировать. Сделать примерно ~50 канцелов по иконе и бафу и вы увидите, что баф будет канцелится так же, но в большинстве случае, тол\икону канцел будет обходить, т.к. она защищает себя селфрезистом.
  11. Я там выше написал пост, про работу селф канцел резиста, если ещё осталось желание спорить.
  12. Настолько смешно вас слушать. Ладно, думайте как хотите, дело ваше. Но напоследок: [spoiler=Zealot]skill_name = [s_zealot1] /* [질럿] */ skill_id = 420 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;-80;per};{p_hit;{sword;blunt;pole;dualfist};6;diff};{p_speed;{all};10;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{sword;blunt;pole;dualfist};10;per};{p_critical_rate;{sword;pole};3.3;diff};{p_critical_damage;{blunt;dualfist};33;per};{p_magic_mp_cost;0;-50;per};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-40;per};{p_heal_effect;{all};-50;per}} end_effect = {} operate_cond = {{remain_hp_per;30;down}} is_magic = 0 mp_consume2 = 106 hp_consume = 159 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 60 abnormal_lv = 1 abnormal_type = pd_up_special abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 549 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Параметр "slot_buff", это резист слота бафа, т.е. селф резист. Данный параметр имеют все бафы с втроенным селфрезистом (икона\тол\уе\прочее). А теперь посмотрим на птс скрип белого талисмана канцела (который перекрывает от канцела всю строку): [spoiler=Talisman]skill_begin skill_name = [s_talisman_cancel_resist_up1] /* [흰색 탈리스만 - 캔슬 내성] */ skill_id = 3309 level = 1 operate_type = P magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_resist_dispel_by_category;slot_all;-100;per}} multi_class = 0 skill_end Параметр "slot_all" отвечает за все слоты бафа, которые в данный момент существуют. Это единственный предмет\бафф, который резистит всю строку. Спор считаю исчерпаным, гл, спорить с аверийскими "экспертами" - себя не уважать.
  13. Я ещё раз повторю: В этой игре есть только одна штука, которая резистит всю строку - это белый талик канцела. Иконы, толы, уе и прочее - резистит от канцела только себя. Не веришь? Сходи на рпгклaб - проверь. Не нужно спорить.
  14. Voices

    Interface Modification

    Наткнулся на транспорт любителей редактирования xdat, это определённо знак, пора завязывать с этим.
  15. Voices

    Interface Modification

    Начудят же эти корейцы. Пока ковырялся с инвентарём, оказалось, что все плащи, браслеты, шмот, бижа ровняется по параметрам рубашки. Рубшки. Никогда бы не подумал, что рубашка главная.
  16. Voices

    Interface Modification

    Вроде взлетело.
  17. Voices

    Interface Modification

    Я слишком далеко зашел с этим инвентарём, что не заметил, что остаётся пустой кусок. Придумайте мне что туда запихать. Переделывать как-то совсем не охота. Как вариант адену\вес\кристализацию\мусорку туда засунуть.
  18. Стоит понять, что минимальный кап дебафа в ХФ - 10%. Ниже ты не опустишь никак. А теперь включи голову и подумай, почему дебаф с шансом 10% не может пройти с 1-2-3 каста? Это всё корейский рандом.
  19. Бок, это их стандартное место. Спина - 100% урона, бок ~50%, в зависимости от градуса разворота цели. Так же, по офу, бек имеет шанс в 3% попасть по лицу.
  20. Даже читать не стал, автор думает, что икона\тол и т.д. дают резист на всю строку, верно? //Резиста всей строки в природе не существует. Весь, так называемый "канцел резист", распространяется только на те бафы, которые его дают. Т.е. икона резистит только себя от канцела, так же и тол. ///Да, ЛВЛ бафа и его заточка влияет на шанс канцела, но она его увеличивает, на сколько точно сказать не смогу.
  21. Voices

    Interface Modification

    Братан, сотвори чудо и скажи чё не так. У тебя всегда получалось тыкать меня носом в то, что я не замечал.
×
×
  • Создать...