Перейти к публикации

Lorn

Хранитель проекта
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Lorn

  1. Lorn

    Глава III: Тьма

    Лорн поистине готовит безумно интересную вещь. Это не просто ивент, это ивент со своей историей, легендой. Где каждая часть имеет свое обоснование в истории. Ждите :)
  2. Lorn

    Глава III: Тьма

    Не играл ни в одну часть. :(
  3. Lorn

    Глава III: Тьма

    Он остался совершенно один. В вечном мраке бездны вместе со своими мыслями, желаниями и чувством вины за то, что он сделал. В очередной раз цель не была достигнута и ему предстоит снова пройти этот путь с самого начала. Но необходимо время, которого, к сожалению, осталось не так много. Каждая очередная попытка отнимала у него слишком много сил и он не знал, сможет ли он начать все снова. Тьма поглотила все, что он создал. Все, чего он добивался веками и к чему стремился. Все. И даже его самого. В каждого из них он вложил частицу своей души, чтобы они обрели все его мысли, знания и навыки, которые он постиг за тысячи лет. Величественные существа, походившие на богов и обладавшие неимоверной силой, были по-своему уникальны, но в то же время имели нечто общее - преданность и любовь к своему Создателю. На их создание было потрачено немало времени. Он надеялся, что с их помощью ему удастся достичь поставленной цели. С каждым мгновением он все ближе подступал к черте забвения. Но насколько бы сильным не было его желание, он не сможет узреть плоды своих трудов. Поэтому ему оставалось лишь верить, что они не подведут его. - Оберегайте этот мир. Вы не должны позволить тьме уничтожить его снова... Едва дух Создателя угас, его тело развеялось словно дым, а сердце багровой зарей упало на мертвую твердь, чтобы зародить новый и чистый мир, словно зерно, брошенное в почву, порождает прекрасный цветок. Феронмур оживал на глазах. Еще недавно черная и иссушенная земля обретала свежий травянистый покров. Непроходимые густые чащи леса возникали из ниоткуда. Золотые пески, разнесенные ветрами, укрыли поверхность безграничными пустынями. А горы-гиганты начали проростать из-под земли. Сквозь кромешную тьму пробился первый луч света и где-то в дали послышались звуки. Первые звуки в этом новом мире, которые прервали тишину, царившую здесь столько времени. Скромное журчание лесных ручьев, нежный шум горной реки и массивный грохот водопадов. Небесное светило наконец-то разрушило пелену мрака, нависшего над Феронмуром, и в чистом небе закружили птицы, которые дополняли своим пением симфонию жизни. Новой жизни этого мира.
  4. Баф повышает шанс физического крита и силу магического.
  5. Lorn

    PvP-турнир на Averia.ws

    Уважаемые игроки! Мы рады представить вам долгожданный анонс грандиозного PVP-турнира на проекте Averia.ws. Полагаю, все помнят огромный успех нашего прошлого турнира, размах которого превзошел все ожидания, а призовой фонд составил более 300 000 рублей! Что ж, пришло время снова выяснить, кто все-таки является лучшей группой нашего проекта, а конкретно - сервера х55. В PvP-турнире могут принять участие любые группы, имеющие персонажей на сервере х55. Для участия на турнире группы будут использовать персонажей и экипировку Live сервера х55. Турнир будет проходить на х55 сервере на специальных турнирных аренах. 1. Описание деталей PvP-турнира (могут корректироваться, следите за обновлениями) Формат проведения турнира: GvG 9 vs 9 Дата старта турнира: 21 марта Сервер проведения: Averia.ws x55 Экипировка: Игровая экипировка персонажей сервера х55 Участие: Бесплатное, по предварительной регистрации, окончательное завершение регистрации на турнир 19 марта. 2. Регистрация на турнир: Регистрация на турнир будет доступна на сайте Averia.ws с 8 марта. Заявку на турнир подает Лидер группы, который должен заполнить все нужные пункты в форме на сайте. Каждый участник должен подтвердить своё участие в течение 24 часов после подачи заявки, в противном случае заявка группы аннулируется. 3. Схема проведения турнира: Отборочный этап: Соперники выбираются случайным образом. Бои идут до одной победы. Арены проведения выбираются Судьями. По результатам боев команды попадают в групповой этап и распределяются по сеткам. Победители Отборочных боев попадают в верхнюю сетку, проигравшие в нижнюю. Групповой этап: Бои в групповом этапе идут в обеих сетках. В верхней сетке команды имеют право выбрать арену проведения (каждая команда выбирает 1 арену проведения на 1 бой), бои проводятся до 2-х побед. В случае спорного результата, при счете 1-1, арену проведения для третьего боя выбирают Судьи. Победители в верхней сетке продвигаются в следующий тур, проигравшие падают в нижнюю сетку и продолжают турнир по правилам нижней сетки. В нижней сетке бои проводятся до 1-й победы, арены проведения выбирают Судьи. Победители нижней сетки продолжают участие в турнире, проигравшие выбывают с турнира. Финал: Команда победившая всех соперников в верхней сетке будет сражаться за первое место с командой победившей всех соперников в нижней сетке. 4. Экипировка команд, расходные материалы и прочие нюансы: Команды выходят на бой в своей экипировке доступной им на сервере х55. Разрешена экипировка и оружие любого вида и класса, за исключением Героической (использование героических умений также запрещено). Команды имеют право использовать эпическую бижутерию, за исключением валакаса/тараса/баюма. (update) Ограничений на ОЕ экипировки и оружия нет. Командам разрешено использование банок ЦП обоих видов, банок баффа, банок ХП, ГХП и прочих находящихся в свободном доступе или же в игровом магазине. Запрещено использование банок QHP и свитков трансформации любых видов. Команды могут использовать трансформации, которые изучены только с саб-классов. Команды могут использовать любых питомцев (включая Little Valakas) Запрещено использовать питомцев с ником персонажа. Команды ограничиваются в использовании банок восстановления МП: 90 банок на 1 бой на всю команду. Банки выдаются ПЛу, после чего он их лично распределяет. Банки восстановления МП будут выданы команде непосредственно перед началом боя. До суммона на арену проведения свои Банки МП необходимо оставить на личном складе, в противном случае Судьи оставляют за собой право выдать команде предупреждение. Команды ограничиваются в использовании БРЕСов: 20 свитков на 1 бой на всю команду. Данные свитки будут выданы Команде непосредственно перед началом боя. До сумона на арену проведения свои свитки БРЕСов необходимо оставить на личном складе, в противном случае Судьи оставляют за собой право выдать команде предупреждение. 5. Выплата денежного вознаграждения Выплата денежного вознаграждения состоится в течение 7 дней после окончания турнира, за это время участники, занявшие призовые места, должны предоставить короткое интервью (список вопросов будет выслан лично) + предоставить свои кошельки Webmoney / QIWI для проведения оплаты. При использовании постороннего ПО идет безоговорочное аннулирование очков команды и засчитывается техническое поражение, выплата награды в этом случае не производится. В выплате может быть отказано игрокам, чье поведение нарушает правила проекта, а также оскорбляет других участников турнира. В выплате будет отказано, если хоть один член группы, занявшей одно из призовых мест, будет уличен в РМТ. Распределение денежного вознаграждения: 1 место - 50% 2 место - 35% 3 место - 15% 6. Время проведения турнира Все бои отборочного и группового этапа стартуют в 21:00 по МСК и заканчиваются в 00:00 по МСК. Время проведения финальных боев будет указано после проведения отборочных и групповых этапов. Внимание!!! На время проведения турнира все эпик-боссы будут отключены до окончания турнира. Причина в том, что игроки, участвующие в турнире, должны заходить в твинко-кланы, а расписание боев может совпасть с респом эпиков. Поэтому с 21 марта эпик-боссы будут заморожены. О возобновлении респауна после турнира будет сообщено ближе к концу турнира. p.s Для остальных игровых серверов проекта возможно проведение отдельных турниров. Регламент проведения турнира: [spoiler=Регламент] [spoiler=Регламент] 1. Организация поединков: 1.1 Команды, участвующие в турнире, должны быть собраны и готовы к своим боям за 15 минут до назначенного времени. (За затягивание начала боя в случае не готовности команды, или же иных причин, команде будет выдано предупреждение). 1.2 Любая команда в ходе поединка имеет право взять тайм-аут, длительностью до 10 минут. (не более одного тайм-аута в один турнирный день). В случае если команда берет тайм-аут после объявления их боя, но ДО суммона на место проведения боев, команда может сделать замену в составе. В случае, если же команда берет тайм-аут непосредственно после суммона на место проведения, замена игрока невозможна, команда будет драться в том составе, который был засуммонен на арену проведения. Если у одного или нескольких игроков в команде есть проблемы с заходом на сервер, и в течение тайм-аута они не были решены, команда имеет право начать бой без этого \ этих игроков, право на суммон замены вылетевшему игроку команда не имеет. 1.3 После уведомления Судьей о начале боя одной из команд, команда будет перемещена на арену проведения. К этому моменту все приготовления и замены должны быть завершены. 2. Проведение поединков: 2.1 Каждый игровой персонаж имеет право выступать только за одну команду. 2.2 Во время проведения боев игрокам запрещается использовать ненормативную лексику и каким-либо образом мешать проведению боёв. (команде чей игрок нарушил правила будет выдано предупреждение). 2.3 С момента получения уведомления о грядущем поединке и до суммона на место проведения, лидеры обеих команд имеют право произвести одну замену в своей команде . Игрок выходящий на замену должен быть зарегистрирован на турнир вместе с основном командой, иные персонажи на арену проведения не допускаются. Допускается максимум одна замена на один бой (или серию боев за один турнирный день, если это верхняя сетка или же финал). Это значит что в свою серию боев (он же один турнирный день) группа может сделать одну замену в любом из боев. В последующих боях они имеют право выйти с этой же заменой, или же в мейн сетапе. После суммона на арену проведения, замена игроков невозможна. 2.4 В момент проведения поединка, все команды должны находиться в турнирных кланах. Каждая команда должна находиться в своём отдельном турнирном клане.Турнирный клан должен иметь уровень не выше 5-го, с установленным знаком отличия (достаточно кланового значка, значок альянса по желанию). Клан для участия в турнире команда создает сама. 3. Бой: 3.1 Бои турнира проходят в различных локациях. Лидерам Команд будет сообщено о их бое заблаговременно посредством анонса, приватного чата или же в скайп. 3.2 До начала боя Командам даётся время произвести весь необходимый бафф. 3.3 Бой начинается после команды "START", данной Организатором, проводящим поединок. 3.4 Запрещено использование любых ошибок игры и программного кода с целью получения преимущества в ходе боёв. 3.5 Запрещено затягивание начала или длительное прерывание боя путём ухода с места проведения боя. 3.6 Суммон персонажей во время боя из города или другой локации запрещён. 3.7 Если у какой-либо Команды-участника возникнут вопросы касаемо только что проведённого боя, они могут подать прошение Организаторам о немедленном проведении расследования. 3.8 Если во время боя одна из Команд заметила запрещённые действия со стороны оппонента, бой должен быть доведён до конца. После боя Команда может подать прошение Организаторам о проведении расследования. По результатам расследования организаторы выносят решение. 3.9 Если во время проведения боя у какой-либо Команды возникают технические проблемы с одним или более участниками (крит, дисконнект), команда должна довести бой до конца. Далее, в зависимости от решения организаторов, бой может быть переигран или нет. 3.10 Бой считается проигранным, если все члены команды покинули место проведения боя/были убиты и не поднимаются в течение десяти секунд. 3.11 Во время боя разрешён суммон персонажей, покинувших зону пвп под действием заклинания типа "фир". (Призыв сумонера, Варкраера). 4. Предупреждения и дисквалификации: 4.1 При нарушении правил проекта Игроком или Командой Администрация в праве дисквалифицировать Команду. (Команда несет ответственность за действия своих игроков). 4.2 Команда, использующая ошибки игры или ошибки программного кода в ходе боя, подлежит немедленной дисквалификации. 4.3 При дисквалификации, Команда выбывает из турнирной таблицы. 4.4 Каждая Команда может получить максимум два предупреждения. Третье полученное предупреждение влечёт за собой дисквалификацию. 4.5 Если лидер команды не распространяет среди мемберов информацию, полученную от организаторов мероприятия, организатор может вынести команде предупреждение или принять решение о дисквалификации (Незнание правил не освобождает вас от ответственности). 4.6 Команда, мешающая работе организаторов или ходу проведения турнира, получает предупреждение. 4.7 За использование запрещённых вещей команда получает предупреждение. Бой может быть переигран по желанию пострадавшей стороны. 4.8 Начало боя до команды "START" является нарушением правил турнира. Если одна из команд начинает бой досрочно, бой останавливается, а команда-нарушитель получает предупреждение. 4.9 Спорные моменты выносятся на рассмотрение организаторов. Организаторы могут принять любое решение касательно рассматриваемого вопроса (вплоть до немедленной дисквалификации команды). 4.10 При решении особо сложных вопросов, с согласия обеих сторон, в правила могут быть внесены коррективы. Данные коррективы имеют силу только в решаемом вопросе. При этом Организаторы Турнира оставляют за собой право вынести решение относительно нарушителей на свое усмотрение.
  6. Пока свадьбы недоступны по некоторым причинам. Примерное время возобновления неизвестно.
  7. Lorn

    Глава II: Страх

    Осталось совсем немножко. ;)
  8. Lorn

    Спасибо, Averia.ws!

    Еще раз повторяю: аккаунты у нас не удаляются. Удалению подлежат лишь персонажи, которые были неактивны на протяжении длительного времени до слияния.
  9. Lorn

    Спасибо, Averia.ws!

    Аккаунты у нас не удаляются.
  10. Если не ошибаюсь, многое из предложенного уже было описано на форуме. Некоторые из этих идей весьма интересны и, возможно, будут полезны. Взял себе на заметку парочку.
  11. Lorn

    Спасибо, Averia.ws!

    Спасибо за столь приятный отзыв о нашей работе. По поводу недовольных игроков могу сказать лишь одно: они всегда были, есть и будут. Фраза "Всем не угодишь" звучала на нашем проекте уже не одну сотню раз. Однако мы приложим все возможные усилия, чтобы найти компромиссы в некоторых вопросах и свести количество неудовлетворенных к минимуму.
  12. Lorn

    Удобство в мелочах.

    В ближайшие дни будет. Заканчиваем "косметические" приготовления.
  13. Lorn

    Удобство в мелочах.

    В ближайшее время сделаем вывод атрибута защиты.
  14. Lorn

    Удобство в мелочах.

    Дорогие друзья! Мы продолжаем делать все, чтобы играть на нашем проекте было максимально комфортно и удобно. Например, недавно была введена функция поиска группы, которая упростит подбор союзников. В этом небольшом обновлении мы реализовали одно из предложений нашего игрока и переработали наш Shift+Click, добавив в него несколько полезных дополнений. Уважаемые игроки, не стесняйтесь высказывать свои предложения по улучшению проекта в специальном разделе. Мы ценим мнение наших игроков и реализовываем действительно хорошие предложения, поощряя авторов реальными деньгами на WMR. Neitral, кстати, свяжись со мной для получения вознаграждения. ;) А теперь по делу. Что же было переработано? 1. Полностью измененный Debuff List. 1.1 Показывает, сколько времени осталось до конца баффа\дебаффа (положительные умения монстров также отображает). 1.2 Добавили иконки к баффам\дебаффам, чтобы было проще ориентироваться. [spoiler=Пример] 2. Немного изменили отображение Attacker's List. Теперь отделяет запятой разряды чисел. [spoiler=Пример]
  15. Lorn

    .cfg

    Не интересует подобное предложение.
  16. Lorn

    .cfg

    В чем плюсы данной функции?
  17. Можно. Лично у меня такого нет. Но сделать его не сложно, достаточно просто изменить ID анимации.
  18. Чат и оконный режим Вы можете самостоятельно настроить под себя, используя информацию, предоставленную в первом сообщении данной темы. Измененный интерфейс будет конфликтовать с защитой нашего проекта.
  19. Любое изменение интерфейса заблокируется защитой.
  20. Данное изменение не будет работать на наших серверах.
×
×
  • Создать...