Перейти к публикации

Lorn

Хранитель проекта
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Lorn

  1. http://rghost.ru/57847774 Закиньте в папку SysTextures с заменой и проверьте.
  2. Понял, о чем Вы говорили. Изначально проверял не то, что нужно.
  3. Или я не совсем понял, что Вы имели в виду, когда говорили: Или же Вы несколько неточно описали проблему. Поставил Ваш systemmsg-e.dat. Сообщения выводило ровно столько раз, сколько я пытался использовать их в то время, пока у них был откат.
  4. Отпишите тогда: 1. Название талисмана 2. Название скила, который появляется при одевании талисмана 3. Название скила, иконку которого хотите поставить на этот талисман.
  5. В таком случае Вам придется разобрать наш файл текстур, создать свою иконку, добавить свою иконку ко всем остальным и запаковать их все обратно в файл текстур. После чего отредактировать файлы EctItem.dat и Skillgrp.dat. Для этого Вам нужно иметь следующие программы: Photoshop UnrealEd l2endec umodel File Edit Файл av_icons.utx из клиента Все еще хотите попробовать сами?) Мануал по редактированию файлов .dat и созданию файлов .utx придется поискать.
  6. Залейте на любой файлообменник. Потому что при копировании из файла сбились все отступы. И при вставке этого текста, файл просто не сохранится.
  7. Раньше возникала подобная ошибка при редактировании .dat файлов? У вас скорее всего неполный набор файлов .ddf в папке \File Edit\data\l2asm-disasm\DAT_defs\H5pt\ Попробуйте этот File Edit: http://rghost.ru/57845968
  8. Вы хотите, чтобы иконка выглядела именно как талисман, или же чтобы просто была икона без рамки талисмана и отображения его цвета?
  9. Попробуйте при сохранении дописать .dat самостоятельно. У меня обычно при сохранении не возникает подобной ошибки, хотя и не дописываю расширение.
  10. Можно использовать любую программу для редактирования 16-битных файлов. Я использовал Hex Editor Neo. Размер шрифта находится в ячейке, которая соответствует второй точке после слова windows. Не советую слишком большой шрифт ставить, чтобы не вышло что-то подобное. На скриншоте 12 размер
  11. Здесь все выбрано правильно. Главное, чтобы кодировка в самом FileEdit стояла 413
  12. Тогда в двух словах не выйдет. Нужно чтобы или Вы нашли мануал по редактированию данного файла, или же, чтобы я его написал. ;) Ну или же третий вариант, который я Вам уже предложил, чтобы я сам изменил размер в Вашем файле.
  13. Отредактируйте так же строки 2304 и 2305. Не выводиться каждый раз, поскольку для для скилов, у которых откат идет в минутах, выводится строка 2304, а для тех, у которых в часа - 2305.
  14. HTML-коды цветов можно найти где-угодно. Могу посоветовать сайт: http://html-color-codes.info/ Теперь немного о том, как же прописывать цвет. Берем самую обычную строку. Я взял в пример наложение бафа: 110 1 u,$s1’s effect can be felt.\0 0 0 FF 0 FF a, a, 0 0 0 0 0 a, a,none\0 За цвет отвечают три параметра, выделенные красным. Я уже упоминал в одной из тем, что в файлах L2 параметры цвета указываются в обратном порядке. Если стандартно цвет указывают в формате RGB, то нам нужно его указывать в формате BGR. Поэтому, если мы, например, хотим, чтобы данная строка была написана красным цветом (его код FF0000, но в этих файлах 00 нужно заменять на 0), то мы должны писать не вот так: 110 1 u,$s1’s effect can be felt.\0 0 FF 0 0 FF a, a, 0 0 0 0 0 a, a,none\0 А вот так: 110 1 u,$s1’s effect can be felt.\0 0 0 0 FF FF a, a, 0 0 0 0 0 a, a,none\0
  15. 46 - Battle Heal 1066 - +0 HP 1067 - +0 HP by char_name Стандартные иконки талисманов и скилов от них, а так же скилов от ЛСов есть в теме с патчами. Скачать можно здесь: http://rghost.ru/57018460
  16. Скиньте свой Interface.xdat и скажите, какой размер установить. По стандарту стоит 8пт
  17. Что бы привлечь кучу малолеток и кучу любопытных игроков.
  18. Как собственно и вопрос. Зачем нужен обычный не развратный сервер, если таких уже полно?
  19. Что бы люди заходя на наш форум спрашивали "Зачем нужен развратный сервер?"
×
×
  • Создать...