Перейти к публикации

DER_054_UF

Вассал
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DER_054_UF

  1. Ну, это вы загнули) А чтобы подобных тем было не так много, достаточно будет просто "порадовать" игроков объявив заранее :D
  2. День? Ну, допустим "души" набить можно и за день, а адену и аверы? И как насчёт классов, которым витаминные питомцы неудобны? При том что баффы от них не нужны разве что только оффлайн трейдерам. Я говорю о саммонерах. Да, у них есть саммоны, но кот никогда не даст бафф коня (и наоборот), про теней я вообще молчу. Вот и получается, что эти классы оказались в некотором минусе по отношении к остальным, при том что они и раньше были не очень популярны. Хотя в последнее время с ними твориться что-то странное. ФСов на сервере вижу чаще чем "котоводов/коневодов" (ФСов, ФСов, Карл! :confused:) Так что, исходя из этого нужно пересаживаться на попсового "кансел-мага"? Да ну нафиг (здесь должен быть смайл "Нас мало, но мы в тельняшках!" :D)
  3. К сожалению так. В идеале упомянутыми профессиями должны играть "живые" игроки, но вот как их стимулировать на это? Тот же ПП в ПвП пойдёт или если кто-то заставил или из-за того что обожает этот класс, несмотря на то что в бою практически бесполезен. Была у меня идея, как можно было бы немного усилить в ПвП непопулярных, но полезных персонажей, но скорее всего реакция была бы преимущественно негативная, да и само исполнение достаточно странное и, возможно, сложное.
  4. Приму во внимание. Конечно не сомневались, но ситуации разные бывают.
  5. Это ожидаемо, но никто не мешает брать в пати (пусть даже окном) "кота/коня" для соответствующего баффа. Или выйти за пределы боевой зоны, вызвать дракона/лису/черепаху, баффнуть всё что нужно и вернуться.
  6. Да, но нагрузка на сервер никуда не девается, так ведь? В том то и дело что не у всех, те у кого их нет по определённым причинам, уязвимы перед теми у кого они есть.
  7. Идея проста, но скорее всего многим она не понравится, на первый взгляд. Если такое произошло, перечитайте и подумайте ещё раз. Идея - ограничить использование витаминных питомцев и драконов во время осад замков, "Битвы за земли" и, возможно, рейдов на эпиков. Задача: немного сбалансировать стороны и снизить нагрузку на сервер. Так же исключается ситуация, когда часть игроков у кого более слабая сеть или компьютер, попадают в сильные лаги или "вылетают" вовсе, из-за того что в одном месте собралось 4-5 кланов и у каждого второго есть помощник который периодически что-нибудь кастует. Как это выглядит: При входе в боевую зону упомянутые существа автоматически отзываются, их так же невозможно призвать находясь в данной зоне. Особенности и ограничения: - Данное ограничение действует ТОЛЬКО на ряд локаций в определённый период времени - Никакого преимущества или уязвимости не будет ни у одной из сторон - запрет один для всех участников - Ограничение не касается ездовых волков/драконов, агатионов и так же призванных слуг
  8. Да, примерно так это и представил. Но на мой взгляд не стоит добавлять нейтральные или шуточные варианты ответа, так как большинство будет голосовать за них "просто так". Но нельзя принуждать к голосованию, к примеру помимо кнопок "Да" и "Нет" за которые (возможно) будет выдаваться небольшой бонус, предлагать кнопку "Закрыть окно" которая не даёт ничего, но позволяет проголосовать позже. А чтобы народ не привыкал к поощрениям, стоит выносить на такое голосование только достаточно важные вопросы (вроде удаления/добавления баффов в Alt+B) И срок сделать достаточно долгим - месяц или два, но не более трёх, а по истечении этого времени добавлять новый опрос.
  9. DER_054_UF

    Налог на роскошь.

    Т.е. налог на её отсутствие? :D
  10. Это как так? Ладно, немного исправлю условия
  11. Задача данной функции - помочь администрации проекта оценивать реакцию игроков на те или иные изменения, что в итоге должно помочь в улучшении игры. Как это выглядит: В Alt+B добавляется раздел "Голосование", в котором создаются подразделы с описанием того или иного изменения и 2 варианта ответа. Ответить на каждый вопрос можно за определённый промежуток времени (неделя, две или месяц), после чего голосование за конкретный вопрос прекращается. Особенности и ограничения: - Голосовать можно только 1 раз по конкретному вопросу, запоминается HWID и IP голосовавшего - Результаты голосования видны только после выбора варианта (или после завершения общего голосования) - При добавлении нового вопроса, на дисплее игрока появляется значок "?" над чатом, через который можно выйти на страницу голосования - Позволяет голосовать всем активным игрокам (ведь многие не считают нужным заходить на форум или в раздел с предложениями, а кто-то может быть даже не знает о нём) - На каждом сервере будут свои результаты, что показывает, нужно ли на конкретном сервере то или иное изменение - Для повышения интереса со стороны игроков можно ввести небольшие бонусы за голосование (к примеру 50-100 аверинок за голос)
  12. DER_054_UF

    Ветер перемен

    Тогда уж проще урезать "раш" у всех кроме камаэлей, или вообще обратно забрать - пусть это будет фишка однокрылых :D.
  13. DER_054_UF

    Налог на роскошь.

    Логичнее высчитывать налог не из "возраста" персонажа, а из суммарного количества адены на МА (а не на конкретном персонаже). А то штрафы будут получать не только те для кого они предназначены, но ещё и всякие оконные саппорты и даже не очень опытные игроки, которые не успели за отведённое время заточить шмот и накопить адену.
  14. Там же написано что цены примерные. Функционал тоже расписан примерно, чтобы не было нарушения баланса. Так-то для большего интереса можно было бы добавить этим "Убежищам" пассивные скиллы (1-2) вроде тех что у крепостей, но скорее всего это было бы уже слишком. Либо расширить ассортимент в спец-магазинах, но я пока не знаю что туда такого можно было бы добавить, чтобы было интересно и не слишком влияло на баланс. Может быть у вас есть идеи на этот счёт?
  15. Немного юмора, хоть тема заезжена до предела. Итак ситуация: на дороге лежат грабли, на которые рано или поздно кто-нибудь наступает. А теперь реакция разных классов. Temple Knight - получает сильный урон, но успевает себя вылечить. Shillien Knight - виртуозно блокирует грабли щитом, даже если они прилетели откуда-то сверху. Paladin - получив удар по лбу, начинает усердно молиться, после чего ведёт всех остальных в крестовый поход против грабель. Dark Avenger - сильно злиться и начинает мстить. Нет, МСТИТЬ. Граблям хана. Silver Ranger/Phantom Ranger/Hawkeye - кто-то из них ставит грабли вертикально и использует их в качестве мишени. Подключаются остальные и все трое начинают меряться... нет, луками. Заканчивается этот спор дракой с применением сельскохозяйственного инвентаря не по назначению. Arbalester - пока парни выясняют отношения, без палева крадёт грабли и использует их вместо ловушки. Spellsinger - заморозит грабли в полёте, решит что получилась красивая скульптура, и довольный собой пойдёт дальше. Spellhowler - грабли не эффективны, так как просто рикошетят от бюста :D. Sorcerer - сожжет грабли в пепел и пойдёт куда шел потирая ушибленный лоб. Necromance - сначала сломает грабли, потом ради интереса "оживит" их, и будет думать как использовать получившуюся "нежить". Plainswalker - ПВ плевать на грабли - он "эльф 80 уровня" с разогнанным уворотом :D. Abyss Walker - лежат себе грабли, никого не трогают... Вдруг подскакивают, ударяют кого-то, и из пустоты слышится отборная темноэльфийская ругань. В общем, АВ где-то рядом... Treasure Hunter - если ТХ наступит на грабли... то ничего не произойдёт - грабли просто "потеряют таргет". Gladiator - после "знакомства" с граблями матюгнётся так, что бедное орудие труда просто рассыпется в пыль. Tyrant - пока грабли летят на тира, тот успевает зарядиться, включить нужный тотем... и в результате падает от удара по лбу - ибо не очень удобно тормозить грабли кулаками. Berserker - при встрече с граблями, начинает по привычке "рашить", и получает не один удар а несколько. Хана берсу. Destroyer - "френзи" + "зилот" + удар = граблям совсем хана. Warlord - посмотрев на всё это со стороны, выбрасывает свою топ пику на +16 и идёт увивать всех ГРАБЛЯМИ. Soulbreaker - в отличии от своего неудачливого однокрылого собрата более осторожен, посему обходит грабли стороной. Bounty Hunter - впаривает грабли кому угодно, в качестве рекламы показывая на ВЛа. Warsmith - начинает с интересом изучать вышеупомянутое орудие труда и случайно создаёт из него осадного голема или другую "НЕХ". Prophet - лишний раз порадуется что не забыл "бафнуть" себе КК, а то было бы хуже. Warcryer - разозлившись, топчет и пинает грабли с яростным воплем "Я ОРК!!!!", получая в процессе ещё пару ударов по буйной зелёной головушке. Overlord - навешает на бедный "сель-хоз" инвентарь туеву хучу дебаффов, после чего зовёт друзей и грабли пинают всем кланом. Bishop/Elven Elder/Shillien Elder - дружно ржут и лечат всех вышеперечисленных, при том что сами целы и невредимы - всё таки не дураки лезть вперёд остальных, особенно на грабли. Swordsinger - грабли - хорошее средство против завываний данного товарища :D. Bladedancer - см. Spellhowler. Inspector - удар граблями - единственная ситуация когда этот класс бесполезен. Elemental Summoner - едет такой "прынц" на белом единороге... и вдруг ррраз - грабли! Phantom Summoner - этот хитрец всегда посылает вперёд саммона. Обычно помогает... но не в этот раз :D. Warlock - долго чешет репу, пытаясь понять что делает его кот с граблями - играет или страдает?
  16. Тоже об этом думал, пожалуй самый действенный способ как уже писалось - ограничить количество одновременно активных зон, как это делается с другими подобными локациями, и не давать игрокам в них "афковать", чтобы другие могли зайти в свой КХ. Во-первых относительно большая доступность. Не нужно ждать пока КХ выставят на аукцион и не нужно в этом самом аукционе участвовать. Во-вторых в один стандартный КХ может заселиться только один клан. Временных же может быть несколько. В-третьих, как уже говорилось - дополнительный вывод валюты.
  17. Идея позаимствована из TES4:Oblivion, а точнее из одной конкретной модификации. Там был дом, находящиеся в другом измерении, в который можно было попасть с помощью специального кольца. Здесь же другой масштаб. Как это выглядит: У специального НПС (или в Alt+B) лидером клана покупается право использования "Убежища" на определённый срок. После этого все члены клана получают квестовый предмет, позволяющий войти в данный холл клана. Вход осуществляется через того же НПС, или Alt+B. Внешний вид зависит от уровня "Убежища", или же от его типа. Залы первого типа выглядят как обычные холлы, разделяясь по размерам: - "Бронзовый" - небольшой, но самый дешевый зал. Минимум функций - "Серебряный" - средний зал, умеренная цена, расширенный набор функций - "Золотой" - самый просторный, роскошный и дорогой зал, максимальные функции Залы второго типа представляют собой копии уникальных локаций, к примеру "Академии Хардина", с некоторыми изменениями. Их аренда обойдётся наиболее дорого, однако у них присутствуют уникальные функции. Особенности и ограничения: - Все "Убежища" являются временными зонами, с соответствующими ограничениями - Копии одного и того же "Убежища" могут арендовать разные кланы - Необходимый уровень клана - 9 (или 10) и выше - Временная зона считается активной, если в ней находится как минимум один игрок - В определённые интервалы времени проводится проверка активности игроков (окно подтверждения присутствия, и лимитом времени) - Неактивные игроки будут перемещены в торговую зону - Ограничение максимального количества одновременно активных временных зон зависит от уровня и типа "Убежища": чем выше - тем меньше - В качестве платы за аренду выступают аверы и/или аверинки - Срок аренды - неделя реального времени - Примерные цены: "Бронзовый Зал" - 300 аверов; "Серебряный Зал" - 700 аверов; "Золотой Зал" - 1000 аверов; "уникальные" залы - 2000 или 3000 аверов - В каждом "Убежище" есть НПС-управляющий, функции которого зависят от конкретного зала - Функции "Бронзового Зала": телепорт в любой город, повышение регенерации CP/НР/МР на 50%, простой набор баффов, магазин с расходными материалами, кладовщик - Функции "Серебряного Зала": телепорт в любой город, повышение регенерации СР/НР/МР на 100%, средний набор баффов, магазин с расходными материалами, кладовщик, кузнец, магазин со спец-предметами (аналогично другим КХ) - Функции "Золотого Зала": телепорт в любой город и несколько высокоуровневых локаций, повышение регенерации СР/НР/МР на 200%, расширенный набор баффов, магазин с расходными материалами, кладовщик, кузнец (аналогичен кузнецу из Гирана), магазин со спец-предметами (аналогично другим КХ, больший ассортимент) - Функции "уникальных" залов: телепорт в любой город и ряд высокоуровневых локаций, повышение регенерации СР/НР/МР на 300%, восстановление СР/НР/МР за адену, расширенный набор баффов (содержит уникальные баффы/денсы/сонги, вроде КК и "Песни Мщения"), магазин с расходными материалами, кладовщик (НПС "Таурин"), кузнец (аналогичен кузнецу из Гирана), магазин со спец-предметами (содержит нетипичные для обычных КХ предметы, вроде Кодексов, камней/кристаллов стихий и т.д.) - Количество большей части товаров из спец-магазинов ограничено (обновляется каждый день) - При реализации входа в "Убежище" через Alt+B необходимо ввести ограничения на состояние игрока (игрок в режиме боя/ПвП/ПК или с территории крепости/замка не может войти) как при обычной телепортации
  18. Скорее всего в этом "мороженном" вся таблица Менделеева, а некая "специальная температурная обработка" тут совсем не при чём.
  19. Пока в толерантной Европе прогрессирует "дерьмократия головного мозга", в суровой России котов, нагадивших в тапки, приговаривают к расстрелу.
  20. Я сделал бы 50х50 или 1 к 3. Фишка в том, что бафф может быть либо совершенно бесполезным (дестру выпало + к маг.атаке), либо очень нужным (СХ получил + к физ защите). Выпал + к нужному параметру - значит повезло. Если нет то нет, хотя вроде как персонах стал сильнее. Свитки заточки, аверы/аверинки, сферы Сэрома, кодексы гигантов и т.д. В общем, то что не нарушит баланс, хотя многие предпочли бы получить разного вида броню/оружие/бижутерию, но это было бы слишком.
  21. Во-вторых, каждому персонажу при надевании повязки менять голову на голову Элькардии? Вам не кажется, что это будет немного неправильно. Спасибо за пояснение.
  22. Так ведь в игре уже есть персонажи с такой повязкой: 1) Стражи - лучники которые бродят по территориям деревни тёмных эльфов 2) Элькардия - та самая дамочка с картинки/видео, в игре представлена одноимённым НПС (разве что выглядит немного по-другому). Встретить её можно при выполнении линейки квестов "7 Печатей" Может быть ещё кто-то. Неужели модель повязки нельзя взять с вышеперечисленных? Или просто менять персонажу голову при надевании аксессуара.
  23. DER_054_UF

    проверки на софт

    Наконец-то ЕГЭ хоть где-нибудь пригодится :D
  24. DER_054_UF

    Карнавал

    Одно из первых :D Я рассчитывал так, что анимация скиллов останется на месте (у каждого моба она есть), с соответствующими визуальными эффектами.
  25. Как это выглядит: Всё просто: с мобов высокого уровня дропаются особые свитки трансформации. При использовании данного свитка персонаж внешне превращается в моба. Особенности и ограничения: - После использования свиток исчезает - Трансформация чисто косметическая, параметры игрока не меняются, так же можно использовать умения без ограничений - Продолжительность трансформации 30 мин - Тип трансформации не зависит от монстра с которого она была получена - Актуально и на Халлоуин и на Новый Год
×
×
  • Создать...