Часть 3:
Напоминание:
- цифры и соотношения, указанные в постах данной темы являются примерными, и при реализации могут быть совершенно другие
- все указанные нововведения рассчитаны на игроков 80-85 уровня
- автор в курсе, что технически "мобы" это вид "НПС", но такие обозначения сделаны специально (подробнее ниже)
- любого "моба" можно убить, у него нет окна диалога (но многие из них могут говорить фразы в чат)
- НПСы неуязвимы ко всем видам атаки и не нападают в ответ (даже если выглядят как "мобы"). С ними можно (и нужно) "разговаривать"
"Ритуал призыва"
Чернокнижники собираются призвать могущественного демона из потустороннего мира...
Как это выглядит:
Есть "аномалия" (НПС) и "сектанты" (мобы) вокруг него.
Часть "колдунов" выполняют ритуал, а другая часть их охраняет.
Немного в отдалении стоит НПС-гвард.
Поговорив с гвардом, игрок узнает, что его беспокоят "эти подозрительные люди", и он ждёт подмогу чтобы их арестовать.
Но в то же время стражник опасается что ритуал закончится раньше и просит игрока помочь помешать им.
Данный НПС не играет важной роли, просто информирует и добавляет чуточку реалистичности.
"Охранники" нападают на игрока при приближении, "колдуны" никак не реагируют даже на прямую атаку.
Задача игрока - перебить всех "сектантов" до окончания ритуала.
Но по "закону жанра" и прихоти скриптов, колдуны оказались быстрее, и теперь игроку нужно разобраться с вызванной ими тварью...
Особенности и ограничения:
- Для внешнего вида "аномалии" подойдёт модель портала, которые есть возле городов
- Для внешнего вида "сектантов" подойдут модели монахов из "Монастыря Безмолвия" (для "колдунов" - "пилигриммы", для "охранников" - "проводники")
- Параметры мобов должны быть достаточно высокими, чтобы сильные игроки не могли убить всех сразу с 2-3 массовых умений, но не настолько чтобы стать нерешаемой проблемой для более слабых игроков (броня/бижутерия Династии и оружие Икаруса)
- НПС-стражник внешне похож на своих городских коллег
- "Колдунов" достаточно четверых, хотя можно поставить больше, но в пределах 10. Они равномерно окружают портал и циклично используют анимацию каста
- Для каста лучше всего подойдут визуальные эффекты каковые бывают при использовании заклинаний черной магии
- "Охранники" обступают "колдунов" плотным кольцом (количество первых зависит от количества вторых)
- После убийства всех "колдунов" появляется случайный моб из заранее составленного списка
- В список возможных мобов входят: "Кровавый Карик", "Тиранозавр", "Кровавый Каринесс", "Гремлин", "Снайпер Малрука", "Эльпи", "Лакфи-Лакфи" и т.д.
- Все вызываемые - копии одноимённых мобов, с соответствующими параметрами, дропом и спойлом
- Респавн "сектантов" 10-20 мин
- "Аномалий" может быть несколько (в пределах 10), пустырей в игровом мире достаточно
"Врата в иной мир"
В определённых уголках мира (лучше всего не далеко от городов) появляются порталы. Куда одни ведут никто не знает, так как все кто вошел в них не вернулись. Однако, из порталов периодически выходят монстры, атакующие всех подряд.
Как многие уже догадались, идея взята из "TES4: Oblivion".
Как это выглядит:
Внешне портал тот же самый, что и из вышеописанного мини-ивента.
Вокруг него установлены импровизированные баррикады, которые охраняет группа НПС-стражников.
В определённые промежутки времени из портала "выходят" мобы и атакуют стражников.
Игрок может "говорить" со всеми стражниками, но только "Капитан Матиас" (кто знает - поймёт :D) может внятно рассказать что здесь происходит.
Как становится понятно, закрыть "врата" можно только изнутри.
"Поговорив" с порталом, игрок перемещается во временную зону, которая копирует кусок ДВ, ЛоА или чего-нибудь с "Грации".
По пути встречаются мобы и парочка раненых стражников.
Последние рассказывают, что нужно пройти дальше и вытащить камень из специального крепления, чтобы закрыть врата и вернуться назад.
Далее - мобы и в конце НПС, "поговорив" с которым игрок получает нужный предмет и телепортитуется обратно.
Полученный камень можно обменять у "Капитана Матиаса" на что-нибудь ценное.
Особенности и ограничения:
- НПС-стражники не получают урона как от монстров, так и от игрока
- Количество и параметры мобов во временной локации рассчитаны на одного игрока 83-85 лвл
- Время повторного входа во временную зону фиксировано (1 дня достаточно)
- В одну локацию может войти только один игрок
- Награда выдаётся случайно
- В качестве награды могут выступать свитки заточки брони/оружия, кодексы Гигантов и т.д.
"Найди меня"
Незнакомец предлагает сыграть с ним в игру...
Как это выглядит:
В городах (точнее в пустынных уголках городов, куда обычно никто не заходит) можно встретить НПС, который предлагает игроку проверить насколько тот удачлив.
Соглашаясь, игрок переносится во временную зону, которая внешне идентична "Залу Бездны" или "Тюрьме Крепости".
Вокруг него кольцом стоят множество (примерно 10) копий того самого НПС.
При "разговоре" с любым из них можно узнать, что задача игрока вычислить настоящего среди фальшивок. На это даётся ограниченное количество попыток (3-5)
Помимо информации, у каждого из "клонов" в окне диалога есть 2 активные строки (ссылки):
"Нашел!" - при нажатии есть два варианта: либо НПС исчезнет, а на его месте появится сильный и агрессивный моб, либо "Незнакомец" скажет что вы угадали, выдаст награду и телепортирует обратно.
"Я хочу вернуться" - при нажатии на эту строку, НПС расстроится и вернёт игрока в город.
Особенности и ограничения:
- Временная зона имеет свой лимит повторных входов
- Мобы рассчитаны на одного игрока 83-85 уровня, НР и атака/защита увеличены
- По истечении времени/попыток игрок будет телепортирован обратно, а повторный вход закрыт до отката
- В качестве дропа с мобов, могут выступать аверинки или аверы
- В качестве награды могут выступать свитки заточки брони/оружия, кодексы Гигантов, сферы Сэрома и т.д.
- Награда выбирается случайно
- Вход в группе невозможен