Перейти к публикации

DER_054_UF

Вассал
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DER_054_UF

  1. DER_054_UF

    Функция "Месть"

    На фантазию не жалуюсь, и вам не советую) А насчёт всего остального - это же Lineage II, тут порой суровые и брутальные мужики на полном серьёзе дерутся за розовую свинью, а про питомцев, которые часто их сопровождают, я вообще молчу. Так что все мы тут немного "того")
  2. DER_054_UF

    Функция "Месть"

    Здесь как-то предлагали сделать ивент, в котором один игрок "заказывает" другому игроку слив ПК. А теперь скажите что это менее бредово. Тема для того и создана - одни пользователи должны предлагать идеи, а другие эти идеи обсуждать. А админы рассудят) Так что не переживайте, даже от этой дисскуссии есть польза, в отличие от простого молчания)
  3. DER_054_UF

    Обменник

    Не отпадёт, не бойся) Неужели наспойлить 100 обычных точек быстрее чем 1 блесс точку? В том то и дело что нет. Но в некоторых случаях такого обменника уж очень не хватает. За одно стабилизируются цены. И ещё - забыл указать в первом посте, что стоит так же добавить обратный обмен (1 блесс на 100 обычных).
  4. Сам точу только так) Но ведь есть прослойка игроков, которые по различным причинам не могут находиться в игре больше 2-3 часов и скорее всего проводить это время в бесконечном фарме им не захочется.
  5. Пример: игрок #1 "сливает" игрока #2 в ПК. Игрок #2 идёт в город к спец. НПС, тот даёт ему бафф, который повышает атаку и/или защиту против ПК (только против одного конкретного который недавно убил игрока #2). Особенности: - бафф покупается за адену (от 100 к до 10 кк в зависимости от уровня покупающего) - продолжительность баффа 1 час - бонус атаки/защиты действует и после "отмытия" статуса ПК посредством убивания мобов ("Мститель" убивший ПК в таком случае сам не становится ПК) - ПК получает уведомление, если его жертва использует данную функцию - бонус атаки/защиты не действует при смерти ПК (все жертвы данного игрока получают уведомления, если пошли "мстить", а бафф пропадает) - бафф против конкретного ПК можно взять ограниченное количество раз - данная функция не действует против не ПК, членов своего клана/альянса/группы, варов и владельцев проклятых мечей, а так же в ПвП зонах. Надеюсь ничего не пропустил.
  6. Предлагаю добавить в Alt+B обменник свитков заточки. Обменивать можно только в пределах одного ранга и одного типа. Пример: - 100 обычных свитков заточки брони ранга D можно обменять на 1 благословенный свиток заточки брони ранга D - 10 обычных свитков заточки оружия ранга С можно обменять на 1 благословенный свиток заточки оружия ранга С. Само собой, цифры примерные, соотношение может быть другое.
  7. Данный способ похож на вставку ЛСа в оружие/бижутерию В Alt+B добавить особые предметы необходимые для альтернативной заточки. Как и свитки, они должны разделяться по рангам и типам (для оружия/для брони), но не иметь благословенных аналогов. При использовании такого предмета на броне/оружии/бижутерии, заточка предмета случайным образом повышается, в пределах, к примеру, от +1 до +10. Ограничения: - вещь (перед заточкой) должна быть "+0" - вещь нельзя продать/обменять/выбросить - вещь нельзя заточить каким-либо образом, после такого улучшения - снять заточку можно будет только спец. функцией в Alt+B за адену - шансы заточки снижаются в зависимости от её степени (т.е. получить +5 проще чем +7 и выше) - эпическая бижутерия не может быть улучшена таким образом Интересует ваше мнение по поводу данной функции.
  8. В прочем, название может быть другим. Суть ивента такова: В городах (или в "Башне слоновой кости") появляются НПС "Алхимик", который предлагает игрокам попробовать зелья собственного производства "Во имя науки!". НПС уверяет, что его разработка сделает игрока сильнее, в противном случае он обещает возместить какие-либо неудобства. Соглашаясь, игрок получает предмет "Неизвестное зелье". Данный эликсир даёт один бафф или дебафф, который невозможно снять/отменить/украсть. Бафф/дебафф повышает или снижает одну из характеристик (физ. атака, физ. защита, скорость, уклонение и т.д.) на определённый процент (5-10-15-20 к примеру). Действие может быть как 20 мин, так и 1 час. Бафф от зелья не заменяет собой аналогичный. Если выпив эликсир игрок получает бафф, то "Алхимик" просто поздравит с успешным экспериментом. При получении дебаффа НПС посочувствует и в качестве возмещения ущерба даст какую-нибудь полезную вещь. В обоих случаях игрок НЕ ПОЛУЧИТ новое зелье, пока не прошел бафф/дебафф от выпитого или в инвентаре уже есть одно. Эффект от эликсира и награда за дебафф выбирается случайно. Время повторного получения зелья можно сделать 1-2 часа, если бафф/дебафф будет длительностью менее часа.
×
×
  • Создать...