Твоё замечание полезно и я с ним согласен.
Однако я бы анализировал положение несколько с иной стороны: сколько пачек в бигваре, что используют эти офф пати бафы? Штук 6.
На сколько сильно это дизморалит/дизбалансит их относительно пачек работяг с 4х часовым праймом? Ответ - сильно.
На сколько больше работяг с 4х часовым праймом и на сколько важен их вклад в сервер(донат) по сравнению с теми 5-6 пачками хардкорных задров? Раза в 5-6 их больше, и вклад финансовый их в сервер тоже раза в 5-6 больше. Они сюда пришли потратить деньги, а не как половина людей из тех 5-6 пачек: заработать.
Сколько людей не стартует в бигваре/мидваре здесь из-за ебаного курятника и оффпати слб/джудиков/пран? Дохуя. Людям впадлу с такими киберкотлетами тягаться, ибо шансов нет даже призрачных(я такой же). Если этого дерьма не будет, шансов всё равно нет у работяг против киберкотлет, но игра хотя бы выглядит справедливой, простой и понятной, и у людей будет мотивация/желание стартануть.
В общем, скажу тебе так: не зря самая сильная по онлайну фришка в мире - астериос. Именно они сделали рай для казуалов, которые поддерживают сервер в живых и в финансовом благополучии без вайпов уже больше 10 лет. Делая условия и игру приятней сольникам/казуалам/работягам с 4х часовым праймом без 2х составов и 10х мемберов, ты тем самым улучшаешь жизнь всем(живой большой онлайн и постоянные орды мид-лоу вара дают контент для доминации бигвару и прибыль владельцам проекта).
Простой пример: был starcraft broodwar, который в своё время был красив и интересен. Требовал умопомрачительного скилла для микро всего, ибо не было удобных инструментов(макс 12 юнитов в стеке, убогий поиск пути, нельзя биндить здания группами, максимум 10-12 групп, стековое юзание скиллов юнитами, рабы не идут сами на добычу).
Как итог, люди быстро перестали в него играть, ибо контроль там - дичайший дрочь. И никакие казуалы в него не играли в мультиплеер.
Сейчас есть sc2, там управление стало просто в разы лучше. Играть в кайф. Онлайн и кол-во казуалов в нём велико было уже с момента выпуска, а с вводом казуальных режимов с коммандирами и миссиями, кол-во казуальных игроков(которые иначе не играли бы в него вовсе) выросло ещё больше.
Так вот не реализуй Метелица облегчения управления/оказуаливание в игре, она бы давно умерла, и никто кроме киберспортсменов в неё не играл бы.