Думаю лучшим ходом для экономики сервера стала бы борьба с типичной драконовской инфляцией с фокусом на высокоуровневых персонажах(чтобы новички, как вы и хотели, входили в игру с неплохим стартовым капиталом).
Например, уменьшить кол-во падающей адены на ХБ, в ФОГе и дино. В этих местах и без этого достаточно привлекательный гринд.
Добавить/удорожить требующей адены сервисы в игре:
- стоимости вставки ЛС
- цены заточки скиллов(если у вас уже за адену вместо опыта)
- кол-во руды требуемое на изготовление сосок S грейда(наверное, самое важное)
- кол-во адены за пвп вставку
- сделать телепорт от Butler в 78+ локации платным, скажем 100к/телепорт.
- сделать любой телепорт персонажем выше 81 уровня платным, цена х3 от стандартной, для 84го чара х5 от стандартной.
Идея, которую стоит перенять из классика/эссенса – доплата аденой за обмен предметов у нпц, например:
- взымать адену(100к) + 10 эпов за талисман, или ещё лучше - добавить обменник адены на конкретные талисманы за дорого(так чтобы за эполеты было выгодней, но эта функция экономила время).
- ввод потребления адены на заточку/вставку атт S+ грейда
- ввод предмета который можно точить и/или вставлять ЛС, и который покупается сугубо у нпц за адену, чтобы при этом давал небольшие, но приятные статы. Например, это могли бы быть шапки/маски, аналогично эссенсу.
- платный(за дорого) без потери опыта рес в город, за адену(например, уровень чара * 5к. Для 80+ чаров, уровень * 15к).
В общем, добавить в игру много опций по натуральному выводу адены в погоне за бустом чара, причём которые будут актуальны на протяжении всей игры.
PS: цифры взяты от балды. Их можно подстраивать.