Собственно, всем игрокам java серверов полюбились вот такие ребята:
В реалиях нашего сервера это можно превратить в довольно интересный доп. контент для игроков, в особенности сольников и мини-пачек по 2-3 человека.
Думаю сделать не сложно учитывая что в каждой первой java сборке код под эту механику был с 2009 года.
Как я это вижу в реалиях этого сервера:
С шансом 1% и 0.3% вместо обычных мобов появляются такие же, но с увеличенными статами и увеличенным дропом + специальным бонус-дропом.
У обеих разновидностей:
усилена атака и скорость бега
добавлены противные скиллы(и подключен АИ, который эти скиллы будет по кд юзать). Например, стан/паралич/сильные удары.
выдана пассивка от рб, дающая иммунитет к полному дизейблу(стан/фир/парал/рут/слип), у вас такая есть на всех гвардах/рб.
добавлен в дроп итем, который добывается только с чампов
Синие(для соло/дуо):
Атака х8, бег 250
Скиллы: стан одиночный, мощный маг нюк одиночный
ХПх10, Дроп х10
1 спец итем в дропе
Красные(для дуо-трио):
Атака х20, бег 300
Скиллы: стан массовый, мощный маг нюк дальний массовый(tidal wave), флэшка, рефлект
ХПх50, Дроп х50
5 спец итемов в дропе
Игроки при атаке флагаются(дабы дать возможность убивать чаек и воевать внутри фракции)
Что за спец итемы?
На рассмотрение господина @Radish . Если реализовать предл ниже сложно/долго, можно ограничиться простыми радостями вроде когтей из лабы или крови.
Но если есть возможность, я бы ввёл систему доп. умений, которая прокачивается за эти спец итемы, по аналогии с системой фракционных очков(можно было бы банально скопипастить эту механику, но прикрутить вот к этим итемам, заменив умения). Естественно, цены прокачки экспоненциально растут с уровнем скилла. У скиллов 5 уровней.
Физ защита 1-5%
Физ атака 1-5%
Маг защита 1-5%
Маг атака 1-5%
Скор атаки 1-5%
Скор магии 1-5%
Шанс физ крита 8-40
Шанс маг крита 4-20
Мощность умений(физ/маг) 1-5%
Макс хп 1-5%
Макс мп 3-15%
Откат всех умений 1-5%
Расход маны 3-15%
Шанс дебафа 1-5%
Резист к дебафу 1-5%
физ/маг уворот +1-5
физ/маг точность +1-5
Что это даст:
Контент для всех, особенно дуо-трио игроков
Повысит актуальность хилов/танков, т.к. соло лучник/маг/глад/дестр точно красного чампа не зафармит.
Усилит дагеров/магов на оли, которым зачастую банально нехватает мп убить жирдяев вроде ВЛов.
Увеличит кап развития(проучить все пассивки займёт уйму итемов и, соответственно, времени).
Возможность новеньким на поздних стадиях нагнать старичков ещё быстрей.
Ответы на вопросы:
Ну не ахуел ли ты? Старт на носу, а тут такие предлы! – Надеюсь ввиду распространённости этой механики на рынке java серверов, команда сможет реализовать к этому разу. Не сможет – ну что же...
Не ускорит ли это фарм? – Да, ускорит. На рынке будет больше ресурсов => меньше их цена => новички быстрей оденутся => интересней игра. Ах да, ботами таких не зафармишь. Они наоборот будут от них дохнуть. (даже если они появятся, тьфу-тьфу-тьфу – пока не было)
Не усилит ли это пачки? Не думаю. Да, они будут забирать всех таких мобов, что появятся по пути катка. Однако, реснутся эти мобы могут в любой точке мира, и потому по сути все игроки на равных. Имея биш+1-2 ДД даже в Ц грейде, вполне реально убивать даже красного моба. Зато, мини-пачки как за одну, так и за разные фракции будут иметь за что повоевать между собой в любой точке мира = контент.
Атака х20 - не жёстко ли? – Нет. Сейчас топовые мобы бьют в БВ хэви сэт ~180 урона, ~100 урона в ИК. У магов для фарма есть дебафы и вампирик(замедления, вортексы, курс викнесс, дебафы овера, шейкл ЕЕ/ШЕ), у физов есть жир. Не справляетесь - берите танка. Он хоть в Ц грейде выстоит при наличии хила.
Опять дестро-фарм? – Нет. У красных указан рефлект специально против соло-мили фарма за дестров-палов-тиров. Вам нужен как минимум хилер. Те же сх/некры в таком случае имеют большое преимущество в виде 40% вампирика, не говоря уже о варках/оверах.