Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. По итогу, здесь ПА дороже и даёт по сути меньше(т.к. всё кроме бонуса адены от ПА - хуйня). По итогу, как я и сказал, в 2 КДЛа даже с людьми в локе за полтора часа в открытой локе вы ПП себе качнёте. Да, гонка. Потому "Если ты не платишь за контент, то контент – это ты"© Что, в принципе, справедливо.
  2. Когда почините галочку в апдейтере, чтобы при фулл чеке не надо было копипастить option.ini вручную?
  3. Сжальтесь над интерлюд-бойцами, добавьте ЧОП в бесплатного бафера)) Варка ведь всё равно надо из-за ЧОСа качать.
  4. Она есть. Вы просто невнимательны. Без Па на бише у вас будет х1.2 на двоих(рейт усредняется). По итогу донат на ПА анальней на ИО, ведь здесь он меньше влияет. ПП надо качнуть 1 раз. А тебе выкачка кажется безумно долгой, ибо ты качаешь 2 свса и 2 танка магами, а не дестром на париках. Один свс в 2 КДЛа качается за часика полтора. Варк78 минут за 20. ЕЕ 74 минут за 10. Проблема не во времени. Ты не можешь добыть S ствол за донат со старта. Коробки с ресами продаются с 3го дня, как и адена. На ИО так же. Ты не можешь заточить S ствол в первые 3 дня адекватно, т.к. лом/снижение точки без использования блесок(как было без лома) не даст тебе этого сделать. Крови/блесок в шопе нет. Ты не можешь вставить ебанутый ЛС сразу. Коробки с ЛСами(раньше) и ЛСы(на этом вайпе) в продаже, как и адена, начиная с 3го дня, когда каждый желающий может купить столько адены сколько хочет и скупить весь рынок. Ты можешь добыть здесь из шопа буст в первые 3 дня только продажей донатных вещей(таликов 4/рун 10/наборов) тем людям, у которых их нет. Тоже самое можно сделать и на ИО(продавать марки м2). Так что ты опять не прав. Всё дело в том, что позиций в шопе больше, а потому недальновидным людям кажется что донат анальный. Но ты ведь сам знаешь, что это не так. К тому же, не смотря на усиления атаки/защиты в стартовом наборе, там нет нихуя от дизейбла. Как итог, лучник с эмиком без доната уничтожает любого мага с любым донатом без шансов 1х1 из-за стана/сала. 1х1 лучниками рандом на стан решает больше, чем какой-либо донат. За 2к рублей на старте люди тут получают небольшое ускорение фарма от ПА, экономию времени на выкачку бафа и стартовое преимущество от плаща/красок/браслета/пояса ценой в ~12к аден суммарно, которые фармятся за первые сутки поверх Б грэйда и А бижи если стартанул без доната. Уже в первый вечер есть куча людей, бегающих с даймонами ценой 24к и дк за 13.5к. Ты сам один из таких же. По итогу: В шопе нет ничего, что прям сильно влияет на баланс, или что нельзя добыть игровым путём. Всё содержание шопа догоняется игроком без доната за первые сутки при наличии рук и головы из плеч вместо жопы. Что прекрасно на прошлом старте показал GNK, стартанувший без набора и покупавший плащ/талик на рынке. Проблема лишь в недальновидности и глупости, нежелании думать/анализировать/планировать паникёров, ноющих на донат.
  5. Премак стоит одинаковых денег везде(400р). Там даёт 60% адены в пвп, здесь 40. О каких 600 обязательных речь на этом сервере тогда? Баф тут чуть дороже(130 рублей монетка на 2 недели в шопе), но и качать надо по сути только ЕЕ70, варка78 и ПП80, а не бд/свс/кот/конь/фс/пп/ее/овера как на ИО. Так что ты явно что-то путаешь. На счёт доната: да, он тут разнообразней. Товаров в шопе больше. Но это скорей следствие большего разнообразия внутриигровых предметов. Тем более что в шопе нет ничего, что не фармилось бы в игре за адекватное короткое время. При этом там нет ничего топового грейда кроме квестового плаща. Окей, исключение – серьга аверии дающая 1 бега, 1% pvp атаки/защиты.
  6. iMakedonsky

    Champions system

    Кто сказал что там мм, а не некр, который тебе такой же дум/сало выдаст как только ты флагнешься?) Или арчерок, который твоему КДЛу даст сало со станом?) И как бы, задизейблить 2 человека сложней чем одного) В общем, господин Радиш услышал идеи, реализацию уже выберет.
  7. iMakedonsky

    Champions system

    Ухищрений можно, безусловно, много придумать. Понятно, что если нападёт толпа, то вообще по барабану какие статы у моба будут - его убьют. Также понятно, что можно привести твинка-окно, с которым дуо уже реально зафармить(дестр+ШЕ, маг+биш на макросе). Но по итогу если будет 20 человек в локе, челик с хилом заберёт дроп, т.к. будет хлопать КДЛщиков(из-за флага), и других чаек, а сам стоять и дамажить пока КДЛщик 20 секунд на портал встаёт или 30 из города телепортируется. В случае с примесью к этому безумию вражеской фракции, всё будет ещё интересней)) И напоминаю, у моба надо бы сделать рефлект. Тогда дамажить без постоянных перерывов на отхил его сможет разве что варк/овер, у которых дпс по мобам такой себе.
  8. iMakedonsky

    Champions system

    Кстати раз файлы ОБТ уже готовы, и сервер запущен, почему бы уже доступ хомячкам не открыть?)
  9. iMakedonsky

    Champions system

    Да ладно) Это ведь довольно простая задача, которая может внести не мало фана на сервер) Уже очень круто постарались. Как говорится, "за всю боль" закрыли все прошлые баги. Теперь финишная прямая)
  10. iMakedonsky

    Champions system

    На счёт фарма ты прав по профитности. Но таки стоит, ибо... без хила ты красного чампа не убьёшь, на форте толком не пофармишь, на осаду нормально не сходишь)) Разве что варком/овером можно пытаться. Но и тот живёт до первого стана при таком дамаге, а т.к. дпс куда ниже профильных ДД, то чайки будут докучать) Да и хил тоже худо-бедно мобов подфармливает благодаря апнутому нюку. Преимущество КДЛа в первую очередь в ренже над хилом. Думаю с учётом того, что избивая чампа ты не тратишь время на перевод таргета/беготню, а хил тоже мобцов убивает, по фарму обычного лута то на то и выйдет. Однако имея хила, ты получаешь дополнительный лут который без хила не получить)
  11. iMakedonsky

    Champions system

    Ну почему же. У меня в клане люди когда ресы фармили, зачастую бегали дуо-трио. Я когда качал и фармил, всегда бегал ~трио. Соло парики фармить неудобно: слишком легко загангать, да и самые жирные споты рядом с аванпостом воды. А бить мобов по 1му - вообще забей затея)) С другой стороны, когда такие мобы появляться будут в открытых локах где много людей, фанчик за них будет крутым)
  12. iMakedonsky

    Champions system

    х50 хп моб это вам не рб. Он будет быстро умирать, если фармеры не вайпаются. Потому навряд ли кто-то будет лететь на них через фраки(и фармерам нет смысла звать других на фарм). И тем более нету смысла бегать искать их попусту. Если по пути во время других активностей/фарма появился - веселье. Не появился - ну чтож... Это такой контент: фармят 2 мини-пачки мобов по соседству. У одной рядом респается чамп, они сбивают до половины - подходит вторая тройка, даёт пиздюлей первой, собирает лут, идёт дальше фармить. И так по кругу)) Для этих мобов можно было бы попросту отключить автолут. Тогда лут может подбирать в течение 9 секунд то пати, которое больше всех урона нанесло. Если тех кто нанёс больше всего перебили и моба добивает гангер - спустя 9 сек он просто поднимает лут.
  13. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    Не за донат там только руны, шмот и заточки – добываются с рб(и те падают с лутбоксов). А за донат брошки, пояса, браслеты, шапки, камни в брошку, 4 вида таликов по типу местного дерзости, браслет агатиона, и сами агатионы(до 6 шт одновременно). И всё это точится, с шансом на лом начиная с +1, статы растут с точкой. Блесок нет. Всё это даёт в разы больше статов, чем прыжок с Ц до А грейда+6 по шмоту, и максимальной точки этих вещей +10 нет ни у кого, даже у тех кто закидывал по 200к рублей в игру. Обычные работяги по 5к в месяц кидающие, довольствуются +6-7 вещами. Топ доны ~+8. Это уже не говоря о платных телепортах на сохранённые точки, платной мести(телепорте к тому кто тебя убил сегодня), платному телепорту прямо к боссам. За бесплатно ты можешь стоять качаться часа 2 в день. Хочешь больше - плати(и это в игре с встроенным ботом, рассчитанной на 24/7 бото-кач). +- 400 рублей в день стоит 24/7 кач. Но главная проблема даже не в этом, а в том, что за смерть на ~80 уровне ты либо платишь монетами(~9-25 рублей за каждую), чтобы встать без потери %, либо тратишь ~400 рублей на оплату откачки потерянных 4%, либо откачиваешь одну такую смерть бесплатно дней 10. Как итог в пвп за спот побеждает тот, кто первый отказывается дальше тратиться на рес-телепорт по системе мести. Крч это просто пиздос. Не знаю существует ли в мире игра с более анальной зависимостью от доната.
  14. Ну ты сделал очень такой серьёзный закидончик)
  15. Стоит объяснить почему ты говоришь не делать закидонских, когда сам сделал закидонского))
  16. Я про противоречие, милый.
  17. Собственно, всем игрокам java серверов полюбились вот такие ребята: В реалиях нашего сервера это можно превратить в довольно интересный доп. контент для игроков, в особенности сольников и мини-пачек по 2-3 человека. Думаю сделать не сложно учитывая что в каждой первой java сборке код под эту механику был с 2009 года. Как я это вижу в реалиях этого сервера: С шансом 1% и 0.3% вместо обычных мобов появляются такие же, но с увеличенными статами и увеличенным дропом + специальным бонус-дропом. У обеих разновидностей: усилена атака и скорость бега добавлены противные скиллы(и подключен АИ, который эти скиллы будет по кд юзать). Например, стан/паралич/сильные удары. выдана пассивка от рб, дающая иммунитет к полному дизейблу(стан/фир/парал/рут/слип), у вас такая есть на всех гвардах/рб. добавлен в дроп итем, который добывается только с чампов Синие(для соло/дуо): Атака х8, бег 250 Скиллы: стан одиночный, мощный маг нюк одиночный ХПх10, Дроп х10 1 спец итем в дропе Красные(для дуо-трио): Атака х20, бег 300 Скиллы: стан массовый, мощный маг нюк дальний массовый(tidal wave), флэшка, рефлект ХПх50, Дроп х50 5 спец итемов в дропе Игроки при атаке флагаются(дабы дать возможность убивать чаек и воевать внутри фракции) Что за спец итемы? На рассмотрение господина @Radish . Если реализовать предл ниже сложно/долго, можно ограничиться простыми радостями вроде когтей из лабы или крови. Но если есть возможность, я бы ввёл систему доп. умений, которая прокачивается за эти спец итемы, по аналогии с системой фракционных очков(можно было бы банально скопипастить эту механику, но прикрутить вот к этим итемам, заменив умения). Естественно, цены прокачки экспоненциально растут с уровнем скилла. У скиллов 5 уровней. Физ защита 1-5% Физ атака 1-5% Маг защита 1-5% Маг атака 1-5% Скор атаки 1-5% Скор магии 1-5% Шанс физ крита 8-40 Шанс маг крита 4-20 Мощность умений(физ/маг) 1-5% Макс хп 1-5% Макс мп 3-15% Откат всех умений 1-5% Расход маны 3-15% Шанс дебафа 1-5% Резист к дебафу 1-5% физ/маг уворот +1-5 физ/маг точность +1-5 Что это даст: Контент для всех, особенно дуо-трио игроков Повысит актуальность хилов/танков, т.к. соло лучник/маг/глад/дестр точно красного чампа не зафармит. Усилит дагеров/магов на оли, которым зачастую банально нехватает мп убить жирдяев вроде ВЛов. Увеличит кап развития(проучить все пассивки займёт уйму итемов и, соответственно, времени). Возможность новеньким на поздних стадиях нагнать старичков ещё быстрей. Ответы на вопросы: Ну не ахуел ли ты? Старт на носу, а тут такие предлы! – Надеюсь ввиду распространённости этой механики на рынке java серверов, команда сможет реализовать к этому разу. Не сможет – ну что же... Не ускорит ли это фарм? – Да, ускорит. На рынке будет больше ресурсов => меньше их цена => новички быстрей оденутся => интересней игра. Ах да, ботами таких не зафармишь. Они наоборот будут от них дохнуть. (даже если они появятся, тьфу-тьфу-тьфу – пока не было) Не усилит ли это пачки? Не думаю. Да, они будут забирать всех таких мобов, что появятся по пути катка. Однако, реснутся эти мобы могут в любой точке мира, и потому по сути все игроки на равных. Имея биш+1-2 ДД даже в Ц грейде, вполне реально убивать даже красного моба. Зато, мини-пачки как за одну, так и за разные фракции будут иметь за что повоевать между собой в любой точке мира = контент. Атака х20 - не жёстко ли? – Нет. Сейчас топовые мобы бьют в БВ хэви сэт ~180 урона, ~100 урона в ИК. У магов для фарма есть дебафы и вампирик(замедления, вортексы, курс викнесс, дебафы овера, шейкл ЕЕ/ШЕ), у физов есть жир. Не справляетесь - берите танка. Он хоть в Ц грейде выстоит при наличии хила. Опять дестро-фарм? – Нет. У красных указан рефлект специально против соло-мили фарма за дестров-палов-тиров. Вам нужен как минимум хилер. Те же сх/некры в таком случае имеют большое преимущество в виде 40% вампирика, не говоря уже о варках/оверах.
  18. iMakedonsky

    McDuckPack? - Clan LF, CP LF

    А ещё можно было бы отвечать в дисе
  19. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    Скажу так: Если бы на эссенсе донат остановился на том что было на старте, а рес/сайха за монеты не были бы единственным способом продолжить играть на хай уровнях, вышла бы очень даже крутая игра при условии введения контента на хай уровнях для драк сольников между собой. Люди даже проглотили бы телепорт в бою, такой себе баланс и многие другие прелести. Но то что они наводили с июня по август забивало гвозди в крышку гроба всё глубже. По итогу убили все привычные л2 комьюнити механики. И тут дело даже не в Иннове. Корейцы всё решают, а не Иннова.
  20. У ШК молния висит 5с, кд 10с, и других дизейблов нет. У шилд стан милишный и без урона. Потому вплоть до ХФ хроник всегда имел базовый шанс 80 против 40-50 у стан шота/хаммер краша/станов ВЛа. Крашер сравнивать со станом глупо, это совсем другой группы скилл. Ровно как и тотемы. Я тебе о том, что лучники ватные, и не имеют спасалок/резистов. У миликов эти спасалки/резисты есть, но нет ренджового урона(кроме глада/ВЛа). Потому этот патч на 20 минут селфа лучникам вообще ничего не поменял в геймплее. Селфы на 20 минут всем были бы удобным новшеством(корейцы и так в Антарасе начали апать длительность селфов на высоких уровнях), однако не считаю это разумным в реалиях конкретно этого сервера. Глад без надобности постоянно ребафать селфы и заряжаться будет иметь слишком много времени/возможностей для нанесения урона без остановок, что для милишного жирного класса с рашем, 2мя дальними дизейблами, отличным как дальним так и ближним ДПСом, УЕ, целкой в которой можно бить, бесконечным дэшем и резистами(лев), считаю излишним. И всё это с маленьким кд.
  21. @Radish Как на счёт апнуть павер агра у танков до 10-12к? Нынешний с павером 2к - злая шутка кореяк, исправленная в будущих патчах. 2к павера = 2к урона, и не даёт возможность переагрить гвардов/рб даже с лул ДД в Ц грейде, не то что с сильных ДПСеров.
  22. У ВЛов из ощутимых нерфов только рут, который сильно утяжелит 1х1, особенно на олимпе. С массовостью ты ошибся. Только рут одиночный, остальные порезанные скиллы - массовые. Провоук под бафом будет иметь кд 8с, так что худо-бедно парик сможешь собрать комбинируя провоук, раш, хаул. У магов статы руны больше потому, что урон магией зависит от корня маг атаки. По итогу урон мага с 13й руной на маг атаку возрастёт на 14%. Гладу порезали шанс стана потому, что это милишник с таргетным станом с самым быстрым кастом в игре, с 600 ренжа и кд 2с. Потому, что кроме этого у него валом скиллов, усиливающих жёстких селфов и целка с рашем. У того же тира нет ни лайон харта, ни постоянного дэша, ни дальнего стана, ни нормальной второй ударной абилки(дабл соник). Глад 1х1 всё ещё невероятно силён. Суспу сильно порезали по времени затем, что прежняя убивала в хлам любого чара на минуту целую.
  23. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    Целка у гладотиров имба, фир у магов имба, овер как был так и есть имба с его арсеналом дебафа))) Считаю что это маленький шаг к актуализации соло проф вроде луков в масс пвп, но не прям имба)
×
×
  • Создать...