Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Если тебе за ласт хит должно было бы капнуть 100 адены, 60 останется тебе, и 40 распределится между всеми кто тебя полечил/отрегенил цп/клинсанул последние 30 секунд. А таких будет много, если это осада. А если биш один на 40 ебал лукомагов, то пусть за всех получит. Тем более что он не долго такой умный будет. Появятся другие.
  2. И ещё один предлог, теперь уже для танков: Часть награды с убийства тех, кто дамажил танка, будет уходить этому танку. Например: за всех, кто нанёс урон или дебафнул танка в последние 30 секунд, при их смерти этому танку уходит 10% награды. Итоговое распределение(без учёта предла выше) - 20% за дебаф, 10% за танкование, 70% за урон. Если танков больше 1го - делить эти 10% между всеми танками. Это будет поощрять танков подставлять щекущит под как можно большее кол-во ударов. Награду привязать именно к профе. Т.е. участвуют владельцы умения aggression Этого бонуса в совокупности с тем, что танков мало, и они могут кое-как дамажить/дебафать - должно хватить чтобы вывести их на уровень с ДД.
  3. И ещё один предлог, теперь уже для танков: Часть награды с убийства тех, кто дамажил танка, будет уходить этому танку. Например: за всех, кто нанёс урон или дебафнул танка в последние 30 секунд, при их смерти этому танку уходит 10% награды. Итоговое распределение(без учёта предла выше) - 20% за дебаф, 10% за танкование, 70% за урон. Если танков больше 1го - делить награду поровну. Это будет поощрять танков подставлять щекущит под как можно большее кол-во ударов. Этого бонуса в совокупности с тем, что танков мало, и они могут кое-как дамажить/дебафать - должно хватить чтобы вывести их на уровень с ДД.
  4. Можно % от награды ДД распределять между всеми кто этого ДД отхилил или снял дебаф. Например, какой-то ДД сделал ласт хит, за который должно дать адену. Если кто-то из представителей саппорт классов(биш/ее/ше/пп/овер/варк) вылечил или отрегенил этому персонажу хп/цп/мп, снял дебаф или бафнул в последние 30 секунд - распределить между ними 40% награды полученной ДД. В итоге - разделение 60/40 между ДД и саппортящими персонажами, но т.к. саппорт может хилить всех подряд даже без пати и получать 40% от 80%(20% уходит на дебаф) награды от всех килов вокруг(при условии что он один саппорт), он справедливо будет иметь неплохое кол-во адены. Если же саппорта будет больше - они так же будут не в обиде. Итоги: Распределение за килл в теоретическом итоге - 32% пойдёт за баф/хил, 20% за дебаф, 48% остаётся на ДД. На практике же многое из этого перемешается, т.к. ДД обычно дебафают(стан/хекс/глум/вортекс/итд), хилеры тоже дебафают(стигмы/слипы/оверские), а тьма киллов делается между сольниками на лукомагах. Лишняя адена на сервере не появляется, т.к. справедливо забирается часть уже заработанной ДД-классом адены вместо создания новой. Для простоты награду между всеми засаппортившими делить поровну, всем кто за последние 30 секунд полечил хп/цп/ману, клинсанул/бафнул ДД заработавшего адену. Итоговая награда каждого отдельного саппорта не будет огромной, т.к. она делится между ними всеми. А если вдруг саппорт один на 20 ДД и получает овермного - он это заслужил. Проблемы/вопросы: Оверы будут получать много т.к. охватывают всех сразу!!!! Да, и это справедливо, ведь роль оверов в победе фракции сложно переоценить. Биши с чейн хилом будут получать овердохуя, т.к. хилят всех рандомно!!!! Да, и это справедливо, ведь роль бишей нельзя переоценить. Саппорты будут получать адену даже когда саппортить незачем, и идёт каток одной стороны по второй. И это тоже справедливо, ведь благодаря этим саппортам вы устраиваете каток. 40% - много!!!!! Нет, 40% - нормально. Во-первых саппорт имеет ограниченный радиус действия умений и не сможет дотянуться до всех. Не хотите делиться - уходите от него. Во-вторых, саппорт заслуживает эту награду т.к. делает вашу игру проще и интересней. Ведь легче остаться в строю и сделать ещё 1 убийство вместо очередного полёта на портал/бочку без хила/клинса, правда? В-третьих присутствует соло зона, где вы можете точно ни с кем не делиться. В-четвёртых можете спокойно пойти туда, где не дерётся толпа, а значит нет этих кровососов на саппортах, и биться между типичными маголуками.
  5. Можно % от награды ДД распределять между всеми кто этого ДД отхилил или снял дебаф. Например, какой-то ДД сделал ласт хит, за который должно дать адену. Если кто-то из представителей саппорт классов(биш/ее/ше/пп/овер/варк) вылечил или отрегенил этому персонажу хп/цп/мп, снял дебаф или бафнул в последние 30 секунд - распределить между ними 40% награды полученной ДД. В итоге - разделение 60/40 между ДД и саппортящими персонажами, но т.к. саппорт может хилить всех подряд даже без пати и получать 40% от 80%(20% уходит на дебаф) награды от всех килов вокруг(при условии что он один саппорт), он справедливо будет иметь неплохое кол-во адены. Если же саппорта будет больше - они так же будут не в обиде. Итоги: Распределение за килл в теоретическом итоге - 32% пойдёт за баф/хил, 20% за дебаф, 48% остаётся на ДД. На практике же многое из этого перемешается, т.к. ДД обычно дебафают(стан/хекс/глум/вортекс/итд), хилеры тоже дебафают(стигмы/слипы/оверские), а тьма киллов делается между сольниками на лукомагах. Лишняя адена на сервере не появляется, т.к. справедливо забирается часть уже заработанной ДД-классом адены вместо создания новой. Для простоты награду между всеми засаппортившими делить поровну, всем кто за последние 30 секунд полечил хп/цп/ману, клинсанул/бафнул ДД заработавшего адену. Итоговая награда каждого отдельного саппорта не будет огромной, т.к. она делится между ними всеми. А если вдруг саппорт один на 20 ДД и получает овермного - он это заслужил. Эту награду привязать именно к классам, а не только к факту хила, чтобы маги/саммонеры не могли хилом забирать себе часть награды у других ДД. Проблемы/вопросы: Оверы будут получать много т.к. охватывают всех сразу!!!! Да, и это справедливо, ведь роль оверов в победе фракции сложно переоценить. Биши с чейн хилом будут получать овердохуя, т.к. хилят всех рандомно!!!! Да, и это справедливо, ведь роль бишей нельзя переоценить. Саппорты будут получать адену даже когда саппортить незачем, и идёт каток одной стороны по второй. И это тоже справедливо, ведь благодаря этим саппортам вы устраиваете каток. 40% - много!!!!! Нет, 40% - нормально. Во-первых саппорт имеет ограниченный радиус действия умений и не сможет дотянуться до всех. Не хотите делиться - уходите от него. Во-вторых, саппорт заслуживает эту награду т.к. делает вашу игру проще и интересней. Ведь легче остаться в строю и сделать ещё 1 убийство вместо очередного полёта на портал/бочку без хила/клинса, правда? В-третьих присутствует соло зона, где вы можете точно ни с кем не делиться. В-четвёртых можете спокойно пойти туда, где не дерётся толпа, а значит нет этих кровососов на саппортах, и биться между типичными маголуками.
  6. iMakedonsky

    Premium account and Pailaka

    Monsters have a chance to spawn new monsters upon death, chance gets bigger if there’Re other monsters around. Pull many of them, kill at once with AOE skills. Mages can’t stand the damage until you heal up with herbs, while melees can.
  7. Ничего не будет. По контракту с администрацией аверии его поддерживают в живых(и теряют на этом ежемесячно ~$50 на хостинг). Ничего нового туда не будут завозить, т.к. разработчикам надо что-то кушать, а ваших 20 калек онлайна не принесут даже чашку кофе на стол разрабу. Ни один новый игрок на 5-летний сервер с 20 онлайна в неделю не придёт. Если вы реально хотите чтобы там что-то произошло - советую открыть счёт с наградой для разраба за выполнение ваших хотелок. Аккаунт на каком-то Patreon, и туда скидываться. Будет набираться $500/мес - лёд на вашем сервере сдвинется. Для справки - стоимость 168 часов(месяца) труда минимально компетентного Java разраба сейчас - ~$2000.
  8. Есть люди которые без кп и любят играть саппортом. Ты сам сюда пришёл как соло биш. Вопрос в том, что ддшники не хотят брать этот соло саппорт в пати, т.к. не профитно кроме биша.
  9. Ну такое. Все они имеют там сомнительную полезность сам по себе, вне девятки, и ни один человек без кп не стал бы ими играть.
  10. В том и проблема. Танк не получает денег за профильную игру(впитывание, ассист), кроме как в кланах/пачках, и не приносит напрямую денег. А брать в пачку чара не стреляющего адену тоже мало кому надо. Сделать адекватную механику получения адены за профильные занятия крайне сложно, увы. Потому имеем что имеем, и я бы сделал танков более дамажными чарами, как было на ХФ хронах. Тогда они были в лучшем состоянии за всю историю.
  11. Пока он кому-то напездохает через цп+хп банки пройдёт секунд 30, даже при условии что танка никто не дизейблит, а цель не рыпается. И это разговор о маге/арчере с мизером хп.
  12. Можно сделать профит и от танка, надо чтобы он мог гасить входящего урона по пати не меньше биша, например. Или сильно уменьшал кол-во входящего дебафа.
  13. В том и дело. Кроме твоего да моего пака никто даже не подумал взять танка в состав, ибо профит мал. И вообще никто не подумал играть танком соло, ибо из них в соло играбельным, а значит фармящим адену, не был никто. На дебафах адена не фармится, это чисто крошки со стола. Нужен или урон, или безоговорочная полезность в пати и улучшение способности профильных дд фармить, на уровне биша. Чтобы был не очевидным ответ на вопрос: 3 биша или 2биша и танк?
  14. А что им резать то кроме багнутого провоука переводившего таргет? И главное зачем?
  15. На осадах/драках стенками/эпиках - маголуки, ВЛы. Фаворитов нет среди них. Каждый по своему хорош. Мм/сх в таргет, сорк АОЕ, некр в дизейбл, сырок в скиллы, хавк в автоатаку с недоступного другим ренжа(в снайпе можно медленно бегать), фр в кдл/силу крита. В остальных местах - все милики хороши. Если про 1х1 говорить - милики куда сильней маголуков, но когда драки стенка на стенку и осады - им очень тяжко. Сумы пока только до А грейда на всех врагах хороши. Впрочем, ничего необычного. Везде так же. Но тут каждый вайп идёт обильный баланс патч. На этот раз господин @Radish обещает сделать играбельными неиграбельные классы вроде бд/свсов/паладинов/сумов.
  16. Воскресить сервер может только вайп.
  17. iMakedonsky

    Развиваем форум Вместе!

    Ну то что он заявил так, не значит что оно так и есть)
  18. iMakedonsky

    Развиваем форум Вместе!

    Кому и за что?
  19. iMakedonsky

    McDuckPack

    Пиши в дискорд ;)
  20. iMakedonsky

    McDuckPack

    Будут инсайды по поводу тамады за огонь/воду?) Или всё по старинке @Safero будет организовывать зерг переметнувшихся хейтерков, нытиков и просто оппозиции?)
  21. Причина: Актуализация неиспользуемого контента. Конкретно для доспехов - своеобразная дополнительная кастомизация, чтобы персонажи не выглядели клонированными болванчиками. Разумеется бонусы я придумывал в соответствии со своими взглядами на мир L2, необязательно внедрять именно их. К тому же многие заметят что некоторые бонусы превосходят аналогичные у B-grade экипировки, прошу заметить что в Lineage 2 Classic многие комплекты и их бонусы были доработаны (B-grade и A-grade). Попытка доработать С-grade там провалилась, как и многое другое впрочем. Пример: Комплект Легких доспехов Зубея имел бонусом лишь "Уклонение +4", после переработки бонус изменился до "Уклонение +4, Шанс Физ. Крит. Атк +10, Сопротивление параличу +30%, ЛВК +1"; Данные новшества будут великолепно сочетаться с уже внедрённым обновлением для S-grade комплектов. P.S: Пост дорабатывается... @Rylai перенесите пожалуйста.
  22. Могут зарегаться сугубо ради этого. Лучше проверять айпишники. Хотя тоже такое. Могли ВПН заюзать.
  23. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Может всё таки прислушаетесь к общественному нытью и уберёте квестовый плащ из донатного набора? Вы же отбираете у людей целую часть контента такого же как нубл рб на ИЛ/ГФ хрониках. Думаю там с головой хватило бы и простого плаща. Можно ввести отдельно в продажу квест итем с лилит/анакима на 3 день со старта.
  24. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Пишете в саппорт в кабинете глобала, вам переносят остаток баланса и скидку в местный кабинет с аверийского. Дальше отсюда работаете. Тот скорей всего рано или поздно рипнется всё равно.
  25. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Зачарование предметов — Энциклопедия Lineage 2 Classic
×
×
  • Создать...