Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Пишешь в саппорт и тебе переводят скидку/баланс в местный ЛК. Бери старый клиент, укажи его папку в лаунчере и делай восстановление - тогда работает. Логин на обт уже закрыт(вчера проверял).
  2. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Ц грейд +0 без доп вещей(у новичка) и А +5 с поясами, таликами, плащами и эпиком - огромная разница. Это было фул бустом по осенний вайп включительно. Не понимаю зачем вводить кап именно 76 лвл, если у бОльшего % проф открываются очень важные скиллы на 78-79. Тут уже или 75(до 3 профы), или 78 - когда есть "почти" все скиллы. Например, нет уколов у лучников(что бьют диспропорционально сильно по Ц грейду)/манащита магов, нет крушаков/масс молний, однако есть уже фокусировки мощности/доджи/миражи у дагеров, второй дальний стан у ВЛов, цепки у танков итд. И кстати, подумайте пожалуйста так же во всех локациях куда есть доступ 80м чарам апнуть лвл рб до 80. Их всё равно будут фармить сугубо 80е лвла, однако в текущих условиях они имеют довольно бесполезный нерф дропа из-за синеватости моба. Я сейчас про старые мид локи, орен/элвен мид рб, которые ~73 лвла.
  3. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    На счёт мид локации - лучше Ц-Б грейд +5, и до 78 включительно, без эпика/плащей/браслетов/таликов/поясов. Качнуть 76-78 - дело 30 минут. А вот добыть экипировку(что и решает в конечном счёте) - дело долгое. И новичкам будет гораздо приятней драться с +- такими же игроками пока не будут готовы идти дальше, натягивая обновки. При этом надо добавить какую-то подсказку чтобы включали блок опыта на 78 если хотят остаться в "мид" зоне пока. "Мид" зона где можно надеть всё что хочешь(судя по вашему посту) теряет всякий смысл.
  4. iMakedonsky

    Virtual Machine detected

    Disable virtualization in BIOS
  5. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Патчноуты последние за 18 января же
  6. iMakedonsky

    Развиваем форум Вместе!

    Archer-классы.
  7. iMakedonsky

    Развиваем форум Вместе!

    Эта фича с аверии перекочевала. Но с момента мерджа работает отвратно. То в + то в - баланс скачет.
  8. iMakedonsky

    Развиваем форум Вместе!

    А ещё починить наконец систему начисления E-coin. У меня постов больше твоего, лайков тоже хватает и мои темы смотрели много людей, однако коинов понты. Я их ни разу не снимал. Или вот тоже пример. Уверен у @Apache Ant в разы больше не только постов, но и в десятки/сотни раз лайков/просмотров тем. :
  9. iMakedonsky

    Развиваем форум Вместе!

    Когда @Lorn по моей рекомендации добавил эту панду, тут ею пестрел весь форум пару месяцов
  10. Предложение N: 1. Уменьшить время действия страха у некра/ДА до 5 секунд, сделав откат 7. Сделать эти скиллы по аналогии молнии ШК - длительность меньше, чем откат(там 5 и 10 секунд). Они и без того достаточно читерны, и кроме них у класса есть другие дизейблы. Просто эти не контрятся в условиях олимпа. 2. Уменьшить длительность сала магов/оверов до 12 секунд. В боях 1х1 это ничего не изменит, зато уменьшит подгорание на дебафы в масс замесах, и сделает игру куда приятней пачкам с одним бишом. Даже 12 секунд - очень много.
  11. Если здесь работает бонус сосок, и ты будешь ставить +4 СТР - думаю стоит. В противном случае не заморачивайся. Разница сепора с АСом будет минимальна.
  12. Я про статы с обновления zaken/antharas. Про резист шок в БВ(самое важное), и иже с ними. Молчу уже за бонусы сэта за каждую часть отдельно.
  13. Что мешает заменить ваши бонусы сэтов в виде хп/цп на бонусы с обычного классика, без отрисовки в клиенте? Вы хоть резисты в Ц/Б сэты добавите наконец?
  14. Можете без штрафов обойтись, просто надо сделать лайт крайне привлекательным для профильных носителей. Я бы встроил в лайт пассивку доп. бонусы урона. Например, +10% пвп урона. Я бы сказал ещё, что не помешает 30 резист шока в драк сэте, поверх бонуса ДПСа в лайт пассивке. Тогда он будет вполне играбельным.
  15. iMakedonsky

    Развиваем форум Вместе!

    #вернитепанду :panda: А вообще, можно смело импортировать вот это - Список смайлов - GoHa.Ru
  16. Ещё одно предложение: Выдавать на фракцию фиксированное кол-во очков противостояния за аванпост/осаду/эпик/итд на фракцию, вместо выдачи 100 * N участников. Отвязать очки полученные участниками за аванпосты/осады/эпик от общего фракционного счётчика, оставив возможность наращивать фракционный счётчик за счёт убийств. Мотивация: В нынешних реалиях перевернуть ласт хит противоположной фракции по эпику и проигранную осаду физически невозможно, независимо от приложенных за следующую ночь/день усилий. Кол-во очков получаемое суммарно людьми за эпик в прайм-тайм такое большое, что набрать даже близко подобное кол-во нереально в не-прайм тайм время. К тому же, эта механика поощряет катковый геймплей, дизморалящий противоположную фарку, ведь единственный способ набрать очков вне осад - максимальной толпой бегать по аванпостам, не обращая внимание на наличие "справедливого" по кол-ву людей фана на локах, который не приводит к дизморали и уходу людей с сервера. Это добавит к желанию людей рассосаться по локам и нормально пвпшиться вместо сбора в катки.
  17. Ещё одно предложение: Выдавать на фракцию фиксированное кол-во очков противостояния за аванпост/осаду/эпик/итд на фракцию, вместо выдачи 100 * N участников. Отвязать очки полученные участниками за аванпосты/осады/эпик от общего фракционного счётчика, оставив возможность наращивать фракционный счётчик за счёт убийств. Мотивация: В нынешних реалиях перевернуть ласт хит противоположной фракции по эпику и проигранную осаду физически невозможно, независимо от приложенных за следующую ночь/день усилий. Кол-во очков получаемое суммарно людьми за эпик в прайм-тайм такое большое, что набрать даже близко подобное кол-во нереально в не-прайм тайм время. К тому же, эта механика поощряет катковый геймплей, дизморалящий противоположную фарку, ведь единственный способ набрать очков вне осад - максимальной толпой бегать по аванпостам, не обращая внимание на наличие "справедливого" по кол-ву людей фана на локах, который не приводит к дизморали и уходу людей с сервера. Это добавит к желанию людей рассосаться по локам и нормально пвпшиться вместо сбора в катки.
  18. Если ты дашь оповещение только на 70%, пока люди среагируют - артефакт уже скастуют. Даже реагируя моментально на оповещение при 100%, бывает что не успеваешь прилететь. Что делать с наградой очками фракции? Какова скорость "регенерации"? Как ограничиваются повторы осад? Адены за тики давать будет очень мало. 150 аден за 15 минут это 10 аден в минуту. Ты с мобов можешь больше твином на макросе получить, так с мобов ещё и ресы падают.
  19. Ещё одно предложение по доработке - в догонку ферме. Т.к. draconic сэт сейчас не актуален от слова совсем, предлагаю сделать его крайне полезным ножам/тирам/лучникам добавив в него 12% прибавку урона умениями и 15% шанса увернуться от физ/маг скилла.
  20. Ещё предложения: убрать шансовость крафта S грейда. Лучше уж увеличьте кол-во необходимых ресурсов. 1-3 клика неудачных могут так задизморалить, что человек легко ливнёт. Добавьте телепорт на защиту артефактов. Половина не успевает по анонсу в чате добежать на деф.
  21. Форменного шеврона как у начальника вроде нет, чего бояться?)
  22. Можно это перекрыть проверкой при попытке телепорта. Например, при телепорте в локу проверяется влезет ли туда вся группа. И если да - телепортирует всю группу. С % соглашусь. Если 55 для фракции - много, то для локи - нормально. Можно до 60/40 поднять. @Radish
  23. Кстати да. Было бы хорошо сделать балансную систему в локах. Эту идею уже много раз озвучивали, и для закрытых локаций(всех кроме элвен/орен мид/хай) её должно быть не сложно реализовать. Думаю самая правильная цифра баланса - 53%(55 - уже много). Пример: если в локе >53% вашей фракции - не пускать новых. И как бонус - переход за проигрывающую фраку бесплатный. Это будет мотивировать людей переходить за слабую фракцию и создавать баланс по локам. На прошлых вайпах одна из самых дизморалящих ситуаций была, когда победившие на осадах из-за дизморали рандомов у оппонентов автоматически выигрывали и эпик(т.к. перевес большой получался) + катком ездили после осад/эпиков везде до конца вечера, убивая мораль противника в 0, что заставляет людей ливать с сервера или шлюховать за врага ради фарма. @Radish
×
×
  • Создать...