Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Бафы сбрасываются альт-кликом. Не нравится топот зомби - отключаешь звук или хотя бы эффекты, оставляя саундтрек.
  2. Чем больше узнаю подробности, тем меньше желания играть там. Но поглядим что будет в шопе.
  3. Л2е не особо сойдётся с этим сервером в аудитории. Туда пойдут долгоиграющие люди, марафонцы. Прокачка всё равно там адская до нужных очень многим профам 80-85 лвлов. Это не недели, это месяцы и кварталы. Сюда идут люди за сессионной гонкой вооружений, спринтеры. Эта ниша никогда не иссякнет, т.к. главные эмоции идут на старте сервера.
  4. Я просто не пойму, чем вам не угодила система безымянных npc, особенно если их поставить в локах, где за них надо будет драться(вокруг орена/элвена удалить их надо, т.к. там прекрасные споты для гринда ботом)? К чему эта ферма? Ну вот вы её ввели, я понимаю что вы вложили время, усилия, и обидно было бы вырезать часть уже сделанного контента. Но она никому не нравится и все считают её глупостью. Отсюда вопрос - зачем? Как вариант - можете переделать ферму как пвп ивент, где надо будет на энной локе бегать-собирать всходы в параллель с борьбой с другими за это же действо. Вот это было бы весело.
  5. iMakedonsky

    Pole farming is impossible

    Thing is guys, you're accustomed to shitty java mob behavior where they stand still and clump in front of you wherever you try to gather them. Not only that, on sh1t javas pole angle+range seems like 360 degrees sphere around tip of the pole. Not the case on retail-like servers like that one. Mobs there are always trying to stand in circle around you, to block your escape path. So it's plain impossible to hit at once 3-4 mobs in open-ground. Tips: either get wide blow/long blow SA in poles, which kind of help but wont provide you same experience as on sh1tty javas. A better tip: gather mobs in tight corners, so that you have <90 degrees angle in front of you. Like there:
  6. Общее по умениям персонажей: Откатить балансер(% пвп-урона) на офф значения. Поставить офф формулу дебафов. Поменять формулу урона блоу-умений так, чтобы ножи наносили адекватный дамаг на оли, как и должно быть, а не по 500 с бэка по гному в хэви. Поменять бонусы рун на 3-15% по уровням. Заменить юзлес бонусы на макс мп/вес/реген за тик на что-то полезное. Например, маг защиту, шанс маг крита, большой реген хп/тик, % трансфер пейна сумам, итд. Запилить статы сэтов с zaken. Запилить все скиллы вплоть до antharas. Я про и прочие Вернуть систему заточки с Осени. Шанс был невысоким, шмот ломался, и это было ХОРОШО. Эта игра и статические паверы/прибавки от пассивок НЕ РАССЧИТАНЫ на +12-15 сэты. Скиллы: Перенять силу селфов сумов с lineage essense: Это никак не повлияет на Ц-грейд этап и олимп т.к. % статов, которых без бафов/эквипа мало, но сделает сумов играбельными в лэйте на фул бафе, когда у всех много статов. Сейчас сумы играбельны разве что пока все в А не оделись. Сделать 100%. Апнуть фир магам до уровня некровского(вместо кастрированного скилла 72 уровня), и сделать его сбиваемым уроном, как стан(как раньше и было). Нынешний с шансом 10%, но гарантированной смертью под ним - бред. Лучше пусть заходит стабильно как стан миликов, но не является фатальным. Уменьшить базовый шанс фира/сала/дума некрам до 50%(вместо положенных 70/100/100). Сейчас некр - неоправданная имба по сравнению с остальными магами. Дать статы с интерлюда. Сделайте наконец паладина хоть как-то играбельным на уровне шк, а не только окошкобафом и агроботом. Сделать откат масс агра у танка 15с, и радиус 500-600. Опять же, как у Свита. Именно благодаря этому там танки реально мешают. Здесь из-за бага перевода таргета от provoke ВЛы танкуют лучше танков. Сделать (т.к. 10-15% - мало). Сделать бафом с длительностью 15, откатом 15 и эффектом примерно как сейчас(40% резиста, 30% хила). Тогда будет смысл держать живого свс в пати. Убрать с сервера Свита. Партийный хайд и БОЛЬШОЙ буст дпса на короткое время с небольшими откатами - очень крутые прибавки и сделают бд актуальным хотя бы в пати, при том не делая их желанными окнами. Как там берс: +18-25% атаки/скорости атаки/маг атаки/каста на 15 сек с кд 40. Починить наконец до офф-уровня raging force/sonic rage. Сейчас это неоправданный нерф тиров и гладов, дпс которых в переточеных сэтах оставляет желать лучшего. Актуализировать , что делает в поле играбельным ровно одного ножа - тх. Из-за миража/дэша, которые позволяют жить и добегать под фокусом/замедлением. PS: to be continued.
  7. Аванпосты: сделать награду без дропа на пол. Сделать её больше, а не 50 аден. При этом ввести награду за защиту аванпоста в виде бонусной адены и очков фракции за килы в радиусе 2000 от аванпоста. Пусть это будет +2 очка/килл и 30-40% адены поверх обычной награды за килл. Сейчас нет никакой мотивации их дефить(кроме как ради клан скилла). Рейд боссы: усилить обычных рб. Не по статам, а по механикам. Т.е. выдать им сильные скиллы и прописать должный алгоритм поведения. Пусть какой-то из рб будет бить сильным АОЕ станом под себя, другой сильно бить магией и сайленсить. Третий, скажем, фирить и иметь сильных миньйонов-лучников, принудительно таргятящих хилов. Четвёртый пусть стреляет из лука и имеет мультишот, и так далее. В идеале добавить механику ярости с классика: при слишком долгом фарме у рб очень сильно апаются статы на 5 минут, о чём есть предупреждение заранее. Форты: аналогично аванпостам - увеличить награду очков за убийства защитникам. Помимо этого сделать так, чтобы форт могли фармить те кто им владеет(фракция). Таким образом уберётся текущая идиотская ситуация, когда надо заводить твинов за противоположную фраку и перекастовывать форт чтобы пофармить самому. Появится смысл удерживать форты на фракции ради фарма себе. Как это сделать - во внеосадное время внутри форта респ сильных мобов с дропом эполетов. Эпик: сделать награду за пвп на территории эпика в 2 раза выше. Как по очкам, по крови, так и по адене. Это даст людям стимул идти туда пвпшиться, т.к. профитней чем везде. Больше людей = больше фана. + Выдавайте generic фрагменты за победу, которые можно по какому-то курсу обменять на то что тебе надо, а не куски конкретного эпика ждать релизации которых надо от 2х недель до месяца. + Починить механику респа от владения замками. Т.е. сейчас если у вас 2 замка - вы респаетесь 2 мин, враг 4. Т.е. сильный ещё сильней становится. А надо наоборот - у кого 0 замков - респается 2 минуты вместо 4, дабы повысить шансы слабого и тем самым поднять мораль. + уменьшить время респа. С 2х минут до 1.5 или 1. Сейчас рандомов реально задалбывает так долго лежать мордой в пол или в зале ожидания. Осады: повысить награду за килы на осаде всем. Как защитникам, так и атакующим. И причём в идеале - +100%. Таким образом, вы сделаете осаду слишком профитной чтобы игнорить её. Больше людей = больше фана. Сейчас многие тупо не приходят туда, т.к. выгодней мобов побить или людей на аванпостах без этой толкучки в узких проходах. Тем более, это позволит лайферкам с вечерним онлайном быстрей одеться хотя бы в А. В идеале - добавить шансовый дроп спец итемов за килы именно на осаде, по типу крови. За которые будет отдельный магазин. Ну или хотя бы повышенный дроп крови. Артефакты: дать телепортироваться на артефакт защитникам. Дать +50% бонусной адены/очков защитникам в радиусе 3000 от артефакта на время его осады. "осада" артефакта может проводиться аналогично осаде форта - при убийстве гварда членом вражеской фракции, после чего уходит в откат на какое-то время чтобы не абузили. Длительность 30 минут - этого достаточно чтобы все успели стянуться и пофаниться, но не так долго чтобы уже заколебались и ушли. Сейчас дефить их нет смысла совсем. UPDATE: Как указали ниже, это вызовет наплыв доп. адены. Это можно компенсировать повышением цен в магазине. Однако позитивный эффект будет - будет поощряться геймплей, который задумывался и является истинным контентом ГВЕ(настоящая война за форты/артефакты/эпик/осады).
  8. Очень надеюсь что у вас всё получится. Не смотря на 13 лет в этой игре, играю в ла2 теперь только на вашем ГВЕ(и таких много). Держим за вас кулаки. Пожалуйста, дайте на этот раз 2 недели ОБТ уже ПОСЛЕ того как будет готов весь новый контент. Хомячки ведь согласны бесплатно заняться вашей работой(тестированием и поиском багов/дюпов/абузов). Дайте им возможность это сделать. Мелкие правки баланса будут перед стартом по результатам ОБТ - это понятно и окей. Но не повторяйте выкатывания контента в день старта без его обкатки игроками.
  9. За пару недель до открытия дают голый сервер без ключевых частей контента. А сам основной контент и фиксы баланса с обновами заливают после закрытия обт, в день старта. Так было летом. Так было с системой лидеров фракций/артефактов/новыми локами/эпиками осенью. Так было с эпиками/фермой/крафтом/дейликами/осадами зимой. Всем флудерам в этой теме на последних 20 страницах не всё равно. Им по-настоящему интересно благополучие сервера. Мы его любим и хотим чтобы он был лучше, оттого и пишем всё это. Потому мы не просто льём дерьмо по типу "вот вы плохие, идите нахуй". Мы даём сразу предложения как сделать лучше и просим их реализовать. Мы указываем на прошлые ошибки чтобы они не повторились в который раз. Хватит дефать от людей то, что дефать от них не требуется, лучше напомни радишу прочесть написанное выше.
  10. Ещё один шаблонный ответ на 2 выдернутые из контекста всего поста слова. "Я, и моя молодая команда, что-то делаем.... ВАЖНОЕ!!"(с.) Может быть хватит? Вопрос был про 2 недели обт со всеми обновами перед стартом. Хватит делать по принципу "и так сойдёт".
  11. Нашёл кому давать шаблонные защитные ответы. В темах про незафикшенные по 3-4 вайпа багами как висели - так и висят. Дюпы точек о которых было известно до старта зимнего вайпа не были зафикшены до старта. Они заруинили вайп. Баги фермы как были - так и осталась. Вот поэтому и надо давать 2+ недели обт ПОСЛЕ залива всех обнов, а не как обычно делается господином радишем - вылить обнову перед стартом и огребать нытьё от багов/дюпов/абузов серьгой. PS: ну серьёзно, зачем ты эти копипасты кидаешь?
  12. @Radish @Apache Ant А мб наконец сделаем по-новому, выкатив все обновы за 2 недели до старта, дав ОБТ и оставив эти 2 недели на фикс багов вместо "как всегда", что выливается в зафейленые старты как зимой? Студенческий подход по доделыванию всего в последнюю ночь - он, конечно, прикольный. Но может быть сделаем по-взрослому?
  13. Не форты тому причина(а изначально они были темой дискуссии). Талик 3 в донат наборе идёт.
  14. Та ладно неделя. Можно и быстрей, если играть в 1 кп и только на кп. Но не то пальто. Замесы фраками 100х100+ интересней.
  15. Это лишь упрощение игры во время пве с окнами. В пвп роли не играет, т.к. канцел и рескил.
  16. Позитив был, не спорю. Большое спасибо что хотя бы 20% моих идей и советов воплотили, что позволило миликами врываться в замес хотя бы раз в 2 минуты вместо раз в 10, а лучникам давать абилки раз в 15 секунд вместо раз в 2 минуты. Но движок дебафов у вас ужасен, и вы с ним ничего не делаете уже год, не смотря на всё нытьё и жалобы. Тоже самое касается огромных хп пулов ближе к лейт гейму. Я вам говорил с лета, что это до добра не доведёт. А по поводу танков: единственный ощутимый буст у вас - это снижение кд на УД. В остальном полезность танка в поле меньше чем на офе за счёт убитой формулы дебафа. Вот реально, откатить бы все баланс фиксы, вставить офф формулы урона/дебафов, заточку вернуть как было осенью и ввести бонусы сэтов с закена(+6-7-8-9-10), резисты в Б грейде, итд. Потом обратитесь к реально топящим за сервер и баланс классов энтузиастам вроде @Dno_bish, @Garik2. Указал бы себя, но заорут хэйтерки с сожжёнными стульями. Но куда важней всего этого - контент и фракционный геймплей. Люди уходили в первую очередь из-за него.
  17. Признайте уже своё поражение в гейм-дизайне и способности к балансу(за 5 вайпов у вас каждый раз фиговый результат), и вернитесь к истокам(офф урону, офф дебафам). На офф классике тонна людей играет и им нравится. Они это воспримут скорей позитивно. И от модификации офф баланса(один слой) пляшите. То что у вас есть сейчас - наслоение костылей и кастомных баланс-фиксов на движок игры и цифры статов, явно не рассчитанные на +15 сеты. И второе пожелание - устранить откатный геймплей. Т.е. дать всем скиллам откат не более 5 минут(исключение - ФОЕ овера), пожертвовав их силой/длительностью в замен. Это чтобы люди на 24/7 пвп сервере не ждали 2-10 минут отката каких-то кнопок чтобы драться.
  18. Пожелания: Нормальные соло пвп локи(толкин айланд - ок, школа/кладбище - нет), и пвп в них реально соло - каждый сам за себя. Актуализация неиграбельных в поле проф(саммонеры, ее, ше, пп, спойлы, крафты, тк). Пример у вас есть откуда взять. Там сделано неплохо кроме ЕЕ, спойла и крафта. Для них вроде и что-то добавили, но толку ~0 - они неиграбельны как мейн в поле. В идеале - реализовать полезность танка/саммонера/ее/ше/пп/крафта в пати через партийные ауры, дабы не бафали окнами(у вас клиент ГОДа, техническая возможность есть). Наконец-то таки привести к офу формулу дебафов. Хватит издеваться над людьми этой лютой алогичной отсебятиной. Если вам нужна помощь с этим - в ЛС. Помогу, даже с пруфами на офф источники. Механизм награды за протект артефактов/аванпостов/фракционного рб(больше адены за килы, постоянные тики очков фракции если рядом идёт пвп, итд). Сейчас дефить их нет смысла. Возможность бить сопартийцев через ctrl(хватит это терпеть). Удаление ебаных свитков хайда с рыбалки. Удаление фермы, при увеличении кол-ва спец. ресов с мобов и расселение мобов в конкуретнтных локах с ограниченным респом. Т.е. от кучи мобов с маленькой наградой повсюду перейти к малому кол-ву мобов с большим кол-вом дропа в обозначенных зонах(например руда в пещере-руднике), пауки в паутинной зоне орфена, итд. С большим респом(минута например) и хп, как мини-боссы что ли. Дабы был смысл драться за них и контролить зоны респа фракой/пачкой. Все награды с дейликов должны быть непередаваемыми, дабы избежать абуза твинами. Адекватная награда каждому участнику фарма рб/эпика(ради сольников), и не такая чтобы первый эпик ценой 14к непередаваемыми кусками собирался 2 недели(когда 80% уже играть закончили). Лучше пусть эти фрагменты будут передаваемыми, сольники их продать смогут хотя бы. При этом сохранить лут на землю по топ дпс как клановый контент. Хватит наступать уже 3 открытия на одни и те же грабли. Снизить требования по кол-ву очков на лидера фракции. Достаточно и 500 чтобы рандом твинка не выбрали. Починить геодвижок и поиск пути(хватит терпеть невозможность ударить впритык цель имеющей скорость на 30 ниже твоей). Убрать эту идиотскую систему точки делающей сэты +15 реальностью. Обновиться до клиента 2.7 Antharas и сделать хорошую поддержку WASD-движения, без диких рассинхронов. Заодно ввести бонусы сэтов по Antharas(резисты в Б, +6-7-8-9-10). Ваша система с статичной прибавкой хп - ерунда. Добавить клановые/партийные миссии. А-ля замочить энного моба/мини-босса во вражеском городе, убить 10 вражеских трейдеров/рыбаков. Набить столько-то врагов таких-то классов(как квесты с ТВ). Дать ласт хит по эпику. Набить энное кол-во боссов. Скрафтить S ствол. Пройти какой-нибудь инстанс(усиленную лабу или вообще не лабу). Сделать соклана лидером фракции. Провести караван. Выиграть замок на себя. Крч масса вариантов.
  19. iMakedonsky

    Mage's update

    Именно потому что она - антоним слова баланс, но я её очень люблю, и хотелось бы хоть у одной администрации хватило смелости пойти вопреки любви людей к некрофилии.
  20. iMakedonsky

    Mage's update

    У арчеров на ИЛе никогда не было контрдаша. У дагеров ШСа, хайда, но их ввели. Расскажи пацанам сидящим всю жизнь на ИЛах про новые скиллы ножей/ДА/ТОШи/пати уд, куриц итд - для них это такая же отсебятина. От одной мысли о камаэлях у них текут мозги. У тебя сейчас та же логика. Новое = плохо. Я предложил что-то, что реально заставляет задуматься о замене мага/дд на ТК в пати, без создания из него имбы. Что мешает ввести любую отсебятину во благо баланса и разнообразия вопреки слепому следованию мете? Только классическая игра головного мозга.
  21. iMakedonsky

    Mage's update

    У тебя фантазии нет что ты сразу на флэшки с канцелами прыгаешь? Или для тебя граница "допустимого буста" для гимпо-класса - аура на 20% маг атаки? Представь себе что поневод в составе пачки даёт ауру по типу бафа серафима на 30% кд, как пассивная прибавка. Без возможности получить такой офф-пати бафом. При этом бегает с магнусом, статы которого ХОРОШО(а не как сейчас) скейлятся от статов хозяина, на которого работает эпик и СА/сэты, и кд АОЕ магнуса не 15 сек, а 3-4. Маг всё ещё имбовей в вопросах давки толпы флэшкой? Уже нет. Стал ли саммонер имбой и нагибатором всех? Тоже нет, т.к. дпса в таргет у него нет. Но в маг пак его при таком раскладе реально есть смысл брать. Пусть не на гвг, но масс замесы - более чем. Дай ТК АОЕ агр с радиусом 500 и откатом 15 сек. Дай ему еву с кд 30 и длительностью 10, во время которых резист к дебафу 50%, п/м деф/бег +20% и иммунитет к канцелу. ТК стал имбой? Нет. Окном все бафаются ? нет. Но теперь он профитен в пачке, особенно миликов/дагеров каких-то? Более чем. PS: уже жду съезды и крики про астеривасы. Но сути это не поменяет.
  22. iMakedonsky

    Mage's update

    Ну конечно, ведь только топы вроде тебя могут в логику(нет). Для особо одарённых: предложение не в том, чтобы понерфить имб и поставить на их место топ2 класс(как было с слб/берсом), а в том чтобы делать обделённые классы вроде танков/саммонеров настолько полезными в пати, чтобы их всерьёз рассматривали в каждом составе, наравне с канцел магами, курицами на ГФе, итд. Не полезными на уровне как сейчас кот/конь/пп(баф окном раз в 5-20 минут), а полезным на постоянной основе, и вносящих импакт в драку.
  23. iMakedonsky

    Mage's update

    На классике же корейцы придумали(хоть где-то они что-то придумали)? В старой-то игре. Что мешает скопировать? Систему грейда эпика и точки скопировали же сюда? Не для всех проф что-то поменялось, однозначно. Однако там разнообразия и актуальности в поле в разы больше, чем здесь/на хф. И вообще, что мешает тебе здесь дать на того же танка партийный тоггл(благо дело клиент технически позволяет), чтобы профит от этого тоггла на пачке превышал недостаток дпса от потери ДД? Ничего не мешает. Только 2010й год головного мозга. Что помешало корейцам поменять работу всего 2х ебаных скиллов при переходе с фреи на хф, после чего из обязательного класса в любой пвп-направленной пачке слб превраталися в олимп и соло-пвп ориентированный трэш? Что помешало берса из топ-пвп чара сделать онли-олимп гимпа благодаря нерфу аттрибутов? Что мешает здесь запустить гф-сервер с тем же, но чуть слабей фиксом? Только 2010й год головного мозга.
  24. iMakedonsky

    Mage's update

    Увы, типичный ответ. Сколько игра существует, столько дляться вот эти ответы "у каждого своё, идеала нет, бла бла бла". Благо дело хоть закончился "мы не вмешиваемся в офф механику". ИЛ финал/хф/гф лишь привнёс контент, но не поменял статус кво. По итогу - на манеже всё те же. Составы групп с 2006го не поменялись. Всё те же канцел-маги с редкой добавкой в виде ситуативного некра или слб по хроникам. Всё те же хавки(или чуть дальше - арбы). Милики всё такой же трэш в масс пвп/серьёзных гвг. Танки/саммонеры всё такие же юзлес в пвп составе, максимум окном в вышеупомянутые составы для бафа берутся(за исключением ДА на ХФ). Маги как были самыми желанными группами в клане вследствие их имбовости в клановых мероприятиях и пве, так и остаются самыми многочисленными классами на серверах независимо от хроник. Ни вы, ни вальхала не меняете статус кво по составам боевых пачек. Дайте что-то интересное и актуальное. Что заставит задуматься экса/артёмку/кельту сесть на тира/ТК/ФСа как на мейн класс вместо мм/сорк/хавка. А раш с кд 3 минуты, burning rage, абилку бд/свсов на 500 урона, empowering echo и прочую чепуху оставьте себе. Вот этим, собственно, всё и сказано.
  25. iMakedonsky

    Mage's update

    Забей. Ни эта администрация, никакая другая никогда не делает реальную актуализацию классов во всех аспектах. Её не делают корейцы, а остальные боятся дать хоть что-то вопреки статусу кво, ибо комьюинит привыкло жать одни и те же кнопки годами. Даже если что-то делают это больше схоже на бросок кости собакам, абы не лаяли(аля раш на 400 с кд 3 минуты), но ничего не меняет от слова совсем(единственное исключение за историю индустрии - ощутимый ап ножей на ИЛ финале). В итоге в этой ебаной(но к сожалению любимой) игре почти всегда имбы - одни и те же. ММы, например, за всю историю игры никогда не были обделены, при этом ТК всегда были юзлес гимпами.
×
×
  • Создать...