Всё, что я предлагал в публичных предлах - лишь часть того, что надо сделать. Я не вываливаю всё ибо пусси комьюнити обосрётся и не примет даже этих мелочей.
На то, чтобы сделать эти классы играбельными вне специализированного пати я даже не надеюсь(хотя и это легко, но пусси комьюнити с "осторожными" админами, опять же, не поддержат).
Суть нижеследующего в том, чтобы сделать их востребованными В ПАТИ, а не сольными классами.
Конкретика:
1) Канцел делать сильным и убирать возврат бафа максимально противоречит концепции сервера, и за такое их повесят. Первый нормальный сервер без ебучих канцел ботов. КАЙФ.
Хочешь компенсировать канцел ММ/сорку - удали скилл канцела, выдай им вампирик/КДЛ/сало, как у сх/некра.
2) ШЕ с рутом и стигмой уже юзабельно при ~ФП миликов. Дать ей чайник ещё - дак вообще збс будет играбельный класс.
3) ЕЕ надо дать что-то аналогичное ШЕ. Или РТ перенести на ЕЕ и усилить до ~35%, или дать что-то из дизейбла, вроде транса(а лучше то и другое).
Чайник обоим выдать дабы были более-менее адекватными хилами, и повысить играбельность. Как итог - выйдет 2 ахуенных сапорта под свои типы паков, дополняющие бишей, а не заменяющие в дуо-пачках. Я взял бы такую ЕЕ в арчер пак.
4) Крафтеру выдать партийные бафы, вносящие импакт(а не 10% п дефа на хэви армор :panda:). Например, 20% пдеф/мдеф, патк/матк на пати, откат и длительность = 15 секунд. Гном не дамажит, но как недо-дизейблер в купе с таким бафом на пак смотрится интересно. Я бы взял в пати от 5 человек, например. Будут люди, играющие гномами под фул пачки.
5) "резать магов/луков" - они и так не убиваторы в пвп 1х1. Тир/глад/дагер 1х1 любого маго/лука затопчет и даже не заметит. Проблема в пвп толпами, когда милики выделяются из кучи, и их в ассист рубят первыми. Эту проблему ты не решишь нерфом маго/луков, только убьёшь их как класс заставив всех пересесть на миликов.
Хочешь предложить что-то дельное - предложи вариант как убрать типичные ситуации с пвп стенка на стенку на 900+ ренжа. В узких проходах и коридорах милики тут и так не страдают.
6) Танкам и надо дать живучесть к магии. Сделать shield deflect magic 100%, с кд ~15 секунд, например + чтобы можно было в уд бегать(пусть со штрафом 60%) + chain strike починить наконец(очень маленький шанс тут, по офу ~80%). ТК выдать шилд баш поверх шилд стана.
7) Выдай свсу шилд баш + сделай battle whisper на пати, а бд медузу с маленьким кд + defense motion на пати.
8) Усиль варку ГФ(например, пусть даёт 40% пвп урона на 8 секунд вместо атк спида) + выдай АОЕ слип(или нечто сопоставимой имбовости).
9) ПП: сделай имунку партийной, добавь эффект + 40% м деф, длительостью 10 секунд и кд 25 секунд статично + выдай чайник. Каждые 25 секунд пати сможет 10 секунд бегать без дебафа и отличным м дефом. Против физов у ПП блоки и рут.
В общем: у тебя классическая игра головного мозга. Думай вне рамок офф сетапа и умений, и О ГОСПОДИ, НЕЮЗАБЕЛЬНЫЕ ГИМПЫ РЕЗКО СТАНОВЯТСЯ ОЧЕНЬ ВОСТРЕБОВАННЫМИ САППОРТАМИ.