Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя Apache Ant

  1. Apache Ant

    Респ эпика

    Возможно Вы и правы, стоит подумать над распределением времени, чтобы получалось меньше совпадений. GMT+3 = Московское время Сейчас указано в описании (если по GMT+3): Queen Ant - 2 дня с 21:00 по 23:00 Zaken - 80 уровень, 3 дня с 22:00 по 0:00 Frintezza - 2 дня с 22:00 по 0:00 Baium - 5 дней с 22:00 по 02:00 Antharas - 8 дней с 21:00 по 23:00 Valakas - 11 дней в 23:00 С учетом того, что основное время сервера GMT+1 и попытаться как можно меньше получить совпадений по времени у эпиков. Вариант #2 (по Московсому времени!): Queen Ant - 2 дня, с 19:00 до 21:00 Zaken - 3 дня, с 21:00 до 23:00 Frintezza - 2 дня, с 21:00 до 00:00 Baium - 5 днй, с 22:00 до 02:00 Antharas - 8 дней, с 21:00 до 00:00 Valakas - 11 дней в 22:00 Этот вариант я набросал вспешке, мы еще посовещаемся с командой по этому поводу - оставляйте так-же и Вы свои варианты.
  2. Apache Ant

    Респ эпика

    Потому, что время сервера назначено - GMT+1. Антарас - раз в 8 дней, АК - каждые 2 дня и их совпадение 0/1 раз в неделю - это нормально. Точные распределения соотношений можно указывать, только обладая статистикой сервера. Я не уверен, что соотношений в 20% европейской аудитории и 80% СНГ - указано верно. Но сейчас ситуация с "активным комьюнити", выглядит скорее всего, пермерно так, если учитывать только тех игроков которые готовы участвовать в биг-варе с самого старта сервера. Этот вопрос достаточно деликатный.
  3. Apache Ant

    Респ эпика

    Я бы не был так категоричен. И предлагаю Вам перестать пребывать в своем придуманном мире, оба концепта V и G - были успешными. С наилучшими пожеланиями. :) Все стоит обсуждать
  4. Apache Ant

    Респ эпика

    Предлагаемый респ сейчас: Core - 80 уровень, шанс выпадения 50%, 36 часов +-2 часа Orfen - 80 уровень, шанс выпадения 50%, 36 часов +-2 часа Queen Ant - 80 уровень, шанс выпадения 50%, 2 дня с 19:00 по 21:00 Zaken - 80 уровень, 3 дня с 20:00 по 22:00 Frintezza - 2 дня с 20:00 по 22:00 Baium - 5 дней с 20:00 по 00:00 Antharas - 8 дней с 19:00 по 21:00 Valakas - 11 дней в 21:00 Давайте посмотрим на то, что получается: Core - я могу сделать вывод, говорим мы с вами не про коре и орфена; Orfen - аналогично верхнему пункту; Queen Ant - АК является 80 уровнем, у него увеличено кол-во здоровья и защиты (грубо говоря он более "толстый") - те кто играл на глобале в 2015 на x25 понимают о чем идет речь. Мы с Вами знаем, что при таких условиях, как это и происходило на прошлом глобале и не только, что противостояние на АК не ограничивается только временем респа: Сборы на эпик начинаются заранее, при условии, что там уже есть сторона которая занимает позиции заранее/решает занять позиции первыми. После респауна эпика происходят "качели", во время фарма, так как несколько старон не дают друг-другу убить босса. Почему 1 раз в два дня, а не каждый день? - потому, что ежедневные походы на АК могут выматывать людей и со временем она становится не так актуальна (это неизбежно в любом случае, но такие настройки должны положительно повлиять на расписание эпиков) и при ее хай-уровне подавно. Zaken - Все практически по аналогии с АК, но нужно понимать, что респаун босса - по реальному времени, а открытие дверей - по игровому. В любом случае большая борьба за закена происходит при условии, что он уже появился, либо вот-вот появится перед открытием дверей. Frintezza - Респаун раз в 2 дня, совпадение с закеном - 1/2 раза в неделю, с АК - каждый день но у них есть разница в 1 час, которая время от времени будет срабатывать и борьба будет переходить из АК в Фринтезу - по нашим планам это насыщенное событие с перерывом в 1 день. Baium - В случае с баюмом, могу согласиться - почти всегда хочется большего времени фана, для реализации своего персонажа как минмиум. Возможно со временем баюма можно что-то и пересмотреть, при должной поддержке - вполне возможно. Antharas - Рандом антараса выбран 2-хчасовым по следующей причине: все бои за антараса как правило происходят внутри, согласитесь? Двухчасовой рандом (стояние в начале перед сердцем) - должен стимулировать кланы собираться раньше, потому что два часа - а это значит, что мы сократили время рандома в которое будет открыт проход в логово, что заставляет заранее собираться и активно следить за статусом открытия прохода. А бои проходят внутри и повторю еще раз, как правило - затягиваются и двухчасами Антарас не ограничивается. Valakas - Аналогично антарасу Если Вы не согласны - давайте обсуждать, пока есть время :)
  5. Возможен. Точной цифры назвать не могу, могу сказать следующее - он не фиксированный, то есть на него влияют баффы уменьшающие время кулдауна. Остальное - специфика интерлюда, мы цифры не изменяли, все как заявлено по официальным настройкам. Конкретно время отката под фулбаффом и кол-во людей для входа в данжи - Вы можете узнать на ОБТ сервера. Точнее я Вам сейчас сказать не могу. :)
  6. Мы рассматриваем вариант о запуске ОБТ сервера раньше - но пока точно неизвестно возможно-ли это. Так что придется подождать :)
  7. Возможность ознакомиться с ассортиментом магазина будет уже на ОБТ сервера.
  8. To stick your thread in Clan recruitment forum section and add your Clan crest at the main page of a forum you will need to follow few simple instruction: Send the following data to the Administrator Luke: Clan name; Clan creast; Approximnate number of clan members. [spoiler=Перевод для рускоговорящих пользователей] Закрепление темы клана в разделе рекрутинга и размещение значка и ссылки на тему клана в блоке на главной странице форума - возможно для всех желающих клан-лидеров. Для закрепления и добавления в блок на главной странице - сообщите администратору Luke следующие данные: Название клана; Значек клана; Примерную численность клана.
  9. Исходя из отзывов, варианта сейчас три: 1) Старый глобал: Buff Book - 2 профный баф по 60 минут, 3 профный баф по 60 минут, без резистов 1) Приближенный к лоу-рейту: Buff Book - 2 профный баф по 60 минут От персонажей - 2 профные - 60 мин, 3 профный по 5 минут, резисты - стандарт (дс резисты тоже) 3) Вариант который не совсем 1й и не совсем 2й: Buff Book - 2 профный баф по 60 минут, без 3 профного и резистов От персонажей - 2 профный по 60 минут, резисты - стандарт (и дс резисты тоже), 3 профный - 20 минут
  10. Привет! Планируется 7-дневный период, соответственное первые мамоны выпадают на пятницу, 13го января:
  11. Apache Ant

    Cookies

    Greetings! ^^ There will be a new event on December 24 (Christmas), with new option of items Thank you for your question!
  12. Apache Ant

    Review video GF x7

    Thank you so much for you time and work! :) We will use it for promotion!
  13. Мы сейчас активно обсуждаем этот момент. Выходит два варианта, которые видно даже по малому кол-ву отзывов: 1) Глобал 2016 с полным баффом в NPC-баффере (2 и 3 профные по 60 мин); 2) Другой вариант, с отсутствием 3-профного баффа у NPC-баффера, длительностью 3 профных баффов от персонажей по 5 минут.
  14. Apache Ant

    Interlude Mid-Rate x25 is Back! - January 7.

    Server description added: click here
  15. Добавлено первичное описание сервера во втором посте. Перейти к описанию сервера
  16. Соглашусь, гонка участников биг-вара подразумевает в себе борьбу за бОльшее кол-во нублесов в кланах/группах. Мы можем оставить это нововведение до момента, пока оно не понадобится из-за большого ажиотажа на этапе баракиэля. Проще говоря - не вводить это со старта сервера. Но нужно понимать, что шанс выпадения итемов - не 100%, а в районе 29%, но и это еще не окончательный вариант.
  17. Мы проводили переработку (перепроверку и корректировку по доступным форумал интерлюда) урона при тестировании сервера IL x7. Все изменения можно будет пощупать на ОБТ x25.
  18. Каждые сутки - но это очень радикальное изменение, хочу подчеркнуть, что олимп будет запущен спустя 3 или 4 недели. И сейчас я скорее склоняюсь, что период в 72 часа был-бы в самый раз. Но сейчас олимпиада в концепте указана стандартной с двух-недельным циклом.
  19. Apache Ant

    DotA2 7.00

    Я не понимаю, чему ты удивляешься? 100 лет назад, работяга мог пойти на завод, закрутить 25-30 гаек, получить на бокал пива, и пойти домой отдыхать. Теперь, за него это может сделать робот, все верно? Мир от камня - добрался до ядерной бомбы, где нет необходимости лупить каждому по голову 7 млрд. раз, достаточно нажать несколько кнопок. Все упрощается, человек воодушевляется эмоциями, это его и гонит создавать все больше машин по генерации эмоций. И чем быстрее и проще они работают - тем больше профита. Дело не в детях, дело в упрощении мира, и не важно, что ты его не готов принять. Дети, которым сейчас по 14-15 лет - новые хроники Хеллиос "захавают" на УРА, ведь там все в разы проще, чем на ГФ. Это для "НАС" эти игры фэйлятся, как и "культура", которая есть только в наших воображаемых мирах. Конечно, во всем этом присутствует и факт того, что в обновлениях разработчики могут добавлять откровенную хуйню, но это - всегда можно исправить. Если не исправляют, это звоночек о том, что: https://www.youtube.com/watch?v=mrL7XddSFck
  20. Apache Ant

    Предложения

    Хорошо, но откуда вы знаете, что снижение ДПСа до 15% (чего, кстати, очень трудно добиться) принесет именно тот баланс, на который идет ставка? Почему не 13, или 14%? Понимаете, о чем я? :)
  21. Apache Ant

    Предложения

    Спасибо за труд, сам посыл действительно интересен. Проблема, на мой взгляд, заключается в том, что люди, играющие на Интерлюд - не хотят изменений, если они не касаются оптимизации гейм-плея (интерфейс и т.д.). Если отвечать прямо на ваше предложение, то могу сказать, что подобные изменения требуют очень тщательной проработки игрового дизайна (балансировка), и реализация такого уровня, может происходить довольно долго. Думаю, что давать людям новое - необходимо открытием более новых хроник, где они уже сами решат, остаются они играть на Интерлюде, или хотят попробовать ГФ / ХФ / Хелиос. А просто "дорабатывать" хроники - это ближе к Интерлюдам с дополнениями (они есть, не спорю, но аудитория там совершенно другая).
  22. Apache Ant

    Interlude X7 - APRIL 16, 2016

    Понимаю вас, но с каким сервером вы предлагаете нам объединить х7 Интерлюд на данный момент?
  23. На данный момент обдумываем концепцию политической арены, можем сказать точно - она будет достойной внимания :) Пока не готов ответить, ждем :BibleThump:
×
×
  • Создать...