nоmоre 158 Posted September 9, 2025 Share Posted September 9, 2025 Предложение на будущий сервер. Я считаю, что система атрибута в оригинальном HF очень странная и не совершенная. Я предлагаю, исправить ее, сделать линейную зависимость, чтобы каждая единица атрибута прибавляла дамаг в %. HF PTS: Я предлагаю исправить на линейную зависимость дамага: KyDecHuk, MaTa, Yulka86 and 2 others 4 1 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
KyDecHuk 255 Posted September 9, 2025 Share Posted September 9, 2025 а в этом что то есть [FW] Набор в Клан Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
OSVLD 1,228 Posted September 9, 2025 Share Posted September 9, 2025 (edited) Если это не увеличит критично нагрузку на сервер при расчетах, то действительно выглядит интересно. Только линейная зависимость тогда уж от 0 до 300 должна быть одной линией, а не из двух участков состоять как у ТС-а. Вообще , для меня всегда было вопросом - с какой целью сделано такое ступенчатое распределение урона... Не понимаю в чем скрытый смысл? Или просто сделали - работает вроде норм - не трогаем? P.S. Хотя подумал сейчас - смысл есть. Мотивация вставлять атрибут до упора. При ступенчатом подходе хочешь не хочешь, а ты вынужден вставлять в оружие 150 и 300 атрибута соответственно. Если в пушке меньше атрибута - считай, что его вообще нет. А при линейном распределении - любой атрибут будет работать, но тут уж как тебе повезет с атрибутной защитой противника. На мой взгляд это более "честно". Edited September 9, 2025 by OSVLD Yulka86 and Polotsk 2 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Vasgen 181 Posted September 10, 2025 Share Posted September 10, 2025 (edited) 09.09.2025 в 23:39, OSVLD сказал: Если это не увеличит критично нагрузку на сервер при расчетах, то действительно выглядит интересно. Только линейная зависимость тогда уж от 0 до 300 должна быть одной линией, а не из двух участков состоять как у ТС-а. Вообще , для меня всегда было вопросом - с какой целью сделано такое ступенчатое распределение урона... Не понимаю в чем скрытый смысл? Или просто сделали - работает вроде норм - не трогаем? P.S. Хотя подумал сейчас - смысл есть. Мотивация вставлять атрибут до упора. При ступенчатом подходе хочешь не хочешь, а ты вынужден вставлять в оружие 150 и 300 атрибута соответственно. Если в пушке меньше атрибута - считай, что его вообще нет. А при линейном распределении - любой атрибут будет работать, но тут уж как тебе повезет с атрибутной защитой противника. На мой взгляд это более "честно". Эта система на год хрониках уже давно реализована, подробнее тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aiIJsC4TiStnW521ru-aRKMVIg8mRSRPie12m-NGc7s/edit?hl=ru&gid=0#gid=0 И вот собсно таблица того стримера с интересными статами и тд http://docs.google.com/spreadsheets/d/1FVRnSK3GO_PbWFl7GO8MjmguU1W3fzmB749EYgWaU-w Edited September 10, 2025 by Vasgen Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Relaksoid 220 Posted September 10, 2025 Share Posted September 10, 2025 09.09.2025 в 23:39, OSVLD сказал: .S. Хотя подумал сейчас - смысл есть. Мотивация вставлять атрибут до упора. При ступенчатом подходе хочешь не хочешь, а ты вынужден вставлять в оружие 150 и 300 атрибута соответственно. Если в пушке меньше атрибута - считай, что его вообще нет. А при линейном распределении - любой атрибут будет работать, но тут уж как тебе повезет с атрибутной защитой противника. На мой взгляд это более "честно". Ну и еще это стимулирует "перетачивать" некоторые умения, чтобы была возможность пробить уровень защиты среднестатистического противника. Холи веапон и тд. Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Dremora 831 Posted September 10, 2025 Share Posted September 10, 2025 10.09.2025 в 10:49, Relaksoid сказал: Ну и еще это стимулирует "перетачивать" некоторые умения, чтобы была возможность пробить уровень защиты среднестатистического противника. Холи веапон и тд. Оно так и так мотивирует. Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
CapMaT 1,289 Posted September 10, 2025 Share Posted September 10, 2025 К моему собственному удивлению, лучшая система атрибута была реализована в классике/эссенсе. Где есть (упрощенно) две цифры - атт атаки и атт защиты. Если первое больше второго - бонус к урону, если первое ниже второго - штраф по урону. Чем больше цифровая разница - тем больше бонус/штраф. И атт не в оружии/броне, а на персонаже. Polotsk, fabuLous and Po3oBbIuCJIoHuK 3 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Relaksoid 220 Posted September 10, 2025 Share Posted September 10, 2025 10.09.2025 в 12:21, Dremora сказал: Оно так и так мотивирует. Я имею ввиду, что когда потенциальные потраченные 500мс могут дать прибавку в 20% урона - это более осмыслено, чем 1%. Имеется ввиду именно оверэнчант при шансах в пару % Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Dremora 831 Posted September 10, 2025 Share Posted September 10, 2025 10.09.2025 в 12:52, Relaksoid сказал: Я имею ввиду, что когда потенциальные потраченные 500мс могут дать прибавку в 20% урона - это более осмыслено, чем 1%. Имеется ввиду именно оверэнчант при шансах в пару % А могут и не дать. Откуда ты знаешь чё там у кого натыкано?) Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
nоmоre 158 Posted September 11, 2025 Author Share Posted September 11, 2025 10.09.2025 в 12:27, CapMaT сказал: Если первое больше второго - бонус к урону, если первое ниже второго - штраф по урону. Если штрафовать дамаг, тогда классы у которых нет атрибута, его просто не будут устанавливать в оружие, в конечном итоге маги соснут. Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Dremora 831 Posted September 12, 2025 Share Posted September 12, 2025 12.09.2025 в 02:58, nоmоre сказал: Если штрафовать дамаг, тогда классы у которых нет атрибута, его просто не будут устанавливать в оружие, в конечном итоге маги соснут. Минусы? Vasgen 1 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
doozdogg 624 Posted September 12, 2025 Share Posted September 12, 2025 Та куча чего есть что бы атт ценилось в атаке. Делаешь лимит 2 атт в армор. Убираешь точку баффов на резист. Делаешь что 3профный денс\сонг бардов дает все резисты но заменяет аналогичные 2 профные резисты. А то сейчас кринж в том что на сервере 150 (да и 300) атт это просто циферка что бы моба попугать или на олимп походить... Если что вот столько имеет резиста чар в дк робе на 80 лвле. Так что идея линейного урона кайф, но по факту абсолютно насрать так как прирост будет мизерный пока есть лютейший забафф. BlackShadow and atoll13 1 1 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Гинсенг 221 Posted September 13, 2025 Share Posted September 13, 2025 Нормальные люди ливают с серва еще до введения атт zordok484 1 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Demid_here 464 Posted September 14, 2025 Share Posted September 14, 2025 (edited) 10.09.2025 в 12:27, CapMaT сказал: К моему собственному удивлению, лучшая система атрибута была реализована в классике/эссенсе. Где есть (упрощенно) две цифры - атт атаки и атт защиты. Если первое больше второго - бонус к урону, если первое ниже второго - штраф по урону. Чем больше цифровая разница - тем больше бонус/штраф. И атт не в оружии/броне, а на персонаже. а на персонаже лимит есть? атт в вещах делает "дыры" и "оверрезисты" а там как? как условно раскидать статы в рпг игре, 100 поинтов и все, куда хочешь? я просто не вкурсе Edited September 14, 2025 by Demid_here Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
CapMaT 1,289 Posted September 14, 2025 Share Posted September 14, 2025 (edited) 14.09.2025 в 16:43, Demid_here сказав: а на персонаже лимит есть? атт в вещах делает "дыры" и "оверрезисты" а там как? как условно раскидать статы в рпг игре, 100 поинтов и все, куда хочешь? я просто не вкурсе Там работает чуть чуть по другому, ты прокачиваешь атт, убивая соответствующих атт мобов. Всего есть вроде как или 40 или 50 уровней каждого атрибута, и внутри этого атрибута ты распределяешь поинты между "атака/защита/атт крит рейт/атт крит атака". Процесс прокачки довольно медленный, так еще и каждые 10 уровней надо юзать специальный камень, что бы переходить на следующий этап прокачки. По итогу, если у тебя показатель атт атаки выше, чем такой же атт защиты у противника, то будет бонусный урон, но довольно минорный. Я припоминаю, что на классике я вот наносил урон критом в стиле 3к в цель и дополнительно еще шло 300-500 атт урона (который в свою очередь тоже мог критануть). Больше кпд ощущалось на пве, чем в пвп. Удобство системы в том, что нет никаких порогов и скачков. Чисто сопоставлени двух цифр, атаки и защиты. И в зависимости от того, какая цифра больше и на сколько - плюс или минус по урону. Edited September 14, 2025 by CapMaT Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.