Перейти к публикации
Sh0Q

Горный Страж — frontline archetype для расы гномов

Рекомендованные сообщения

Горный Страж — тяжелый гном-фронтовик для LU4

Хотел предложить концепт отдельной frontline-ветки для расы гномов, не завязанной на крафт, саммона или PvE-специализацию.

Общая концепция

Горный Страж — тяжелобронированный гном-фронтовик с высокой живучестью и сильным давлением в ближнем бою.

Представляет собой промежуточный archetype между танком и кузнецом, уступая танкам в defensive utility, а кузнецу — в уроне и PvE-возможностях.

Основная идея класса — не burst-урон или защита группы, а личная устойчивость, давление в ближнем бою и ощущение “тяжелого фронтовика”.

При этом у класса сохраняются отдельные элементы dwarf-идентичности вроде Collector’s Experience и базовых шахтерских навыков на ранних профессиях, но без ухода в полноценную PvE-специализацию или экономическую роль.

При этом у класса может быть ограниченный набор агро-инструментов для удержания внимания противника в PvP и PvE, но без полноценного tank toolkit’а и массового контроля агрессии.

 

Прогрессия профессии

1 профессия — Шахтер

Утилитарный гном ближнего боя с элементами добычи и ремесла.

2 профессия — Горный Страж

Переход в heavily armored frontline archetype.

3 профессия — Хранитель Гор

Элитный тяжелый гном-фронтовик с высокой устойчивостью и blunt pressure.

 

Что убирается относительно кузнеца

  • Крафт
  • Призыв торговца
  • Саммон
  • Усиливающие группу бафы кузнеца
  • Пассивка и включалки на пику
  • PvE-ориентированная специализация
  • Массовые utility-механики (пика и абилки)

 

Что получает класс

Defensive часть

  • Heavy Armor Mastery танкового типа (чуть сильнее кузнечной)
  • Полноценную Shield Mastery
  • Final Fortress
  • Пассивку на M.Def от танков
  • Deflect Arrow (изучается позже танков)

Offensive часть

  • Hammer Crush
  • Crushing Strike
  • Battle Cry
  • Single-target Aggression в ослабленном варианте

Класс не получает burst-механик, frenzy-эффектов или tank cooldown’ов.

 

Utility / flavor часть

На 1 профессии:

  • Spoil 1-2 уровня без дальнейшего развития
  • Crystallize 1-2 уровня
  • Collector’s Experience

Это нужно скорее для flavor и progression fantasy, чтобы сохранить ощущение “шахтерского” происхождения класса.

На старших профессиях класс постепенно уходит в боевую специализацию.

 

Чего у класса нет

Чтобы не пересекаться с полноценными танками:

  • Нет UD / Party UD
  • Нет Aegis / Aegis Stance
  • Нет Majesty / Guard Stance
  • Нет Mass Aggression
  • Нет Ауры-поддержки группы
  • Нет reflect-механик
  • Нет Shield Deflect Magic
  • Нет Ready to Fight
  • Нет Patience, Incredible Endurance
  • Нет икон
  • Нет кубиков / пантер / tank summon’ов
  • Нет shield stun / shield slam механик, нет нюков
  • Нет хекса, Tribunal/Jugment

 

Итоговая роль

Класс не должен заменять:

  • танков,
  • кузнеца,
  • спойлера,
  • или DD-классы.

Основная идея — отдельный heavy frontline archetype для расы гномов:

  • без сильной поддержки группы,
  • без танковых cooldown’ов,
  • без PvE-доминации,
  • но с высокой устойчивостью и стабильным давлением в ближнем бою.

Что-то среднее между defensive fighter и armored bruiser в духе Lineage

921BE696-BBDB-49B8-ADCB-EA5C172A0D3C.png

Изменено пользователем Sh0Q
Чуть красивее оформление
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чтобы отрегулировать расстановку сил в бою предлагаю ещё сделать бэклайн гнома-лучника и саппорта гнома-хила
че думаете?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 5/27/2026 at 6:41 PM, Geoteral said:

чтобы отрегулировать расстановку сил в бою предлагаю ещё сделать бэклайн гнома-лучника и саппорта гнома-хила
че думаете?

Пиши официальное письмо разработчикам. 
Думаю, что РОФЛ)

Начинаться ваше письмо должно с конца. Сперва проблема, потом ее доказательство, потом решение, потом доказательство решения.

Пишете:
1. Сейчас в игре отсутствует архетип ХXX, имеющиеся классы не закрывают механики требуемого архетипа.
2. Архетип XXX нужен в игре потому что: ... , таким образом новый архетип позволит ...
3. Новый класс YYY позволит реализовать архетип XXX используя предлагаемые механики XYZ
4. Новые механики XYZ  (не)повлияют на старые механики ABC потому что ...
5. Таким образом, реализация нового архетипа  ХXX с помощью класса YYY расширит и углубит геймплей... 

Или второй вариант:
1. Текущий архетип ХXX, и пренадлежащие ему классы не полностью закрывают механики этого архетипа, незакрыты механики XYZ
2. Механики XYZ нужны в игре потому что: ... , это позволит ...
3. Новый класс YYY позволит дополнить архетип XXX используя предлагаемые механики XYZ
4. Новые механики XYZ  (не)повлияют на старые механики ABC потому что ... сделают игру более сбалансированной и .... т.д. и т.п.
5. Таким образом, реализация нового класса YYY  в рамках архетипа  ХXX с внедрением механик XYZ расширит и углубит геймплей...

Далее описание класса и архетипа, его место в игре, его место в основных геймлейных моментах: фарм, осады, эпики, олимпиада, экономика, что-то там еще...

Потом математика, статы, дпс в разных условиях, сравнение статов с другими классами. Прогрессия по уровням. 


Потом арт.

Изменено пользователем FrozenCat
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27.05.2026 в 18:15, NixNil сказал:

Похоже на очень сильно понерфленного дестроера. И зачем оно такое?

Скорее идея не в “дестре в броне”, а в отдельном frontline archetype для гномов.

Дестр — это burst/bruteforce класс с лимитами и огромным уроном, а здесь наоборот упор на стабильную живучесть, давление и отсутствие большинства tank-механик и utility.

 

По сути что-то среднее между defensive fighter и armored bruiser без полноценной специализации танка или ДД

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27.05.2026 в 20:19, FrozenCat сказал:

Пиши официальное письмо разработчикам. 
Думаю, что РОФЛ)

Начинаться ваше письмо должно с конца. Сперва проблема, потом ее доказательство, потом решение, потом доказательство решения.

Пишете:
1. Сейчас в игре отсутствует архетип ХXX, имеющиеся классы не закрывают механики требуемого архетипа.
2. Архетип XXX нужен в игре потому что: ... , таким образом новый архетип позволит ...
3. Новый класс YYY позволит реализовать архетип XXX используя предлагаемые механики XYZ
4. Новые механики XYZ  (не)повлияют на старые механики ABC потому что ...
5. Таким образом, реализация нового архетипа  ХXX с помощью класса YYY расширит и углубит геймплей... 

Или второй вариант:
1. Текущий архетип ХXX, и пренадлежащие ему классы не полностью закрывают механики этого архетипа, незакрыты механики XYZ
2. Механики XYZ нужны в игре потому что: ... , это позволит ...
3. Новый класс YYY позволит дополнить архетип XXX используя предлагаемые механики XYZ
4. Новые механики XYZ  (не)повлияют на старые механики ABC потому что ... сделают игру более сбалансированной и .... т.д. и т.п.
5. Таким образом, реализация нового класса YYY  в рамках архетипа  ХXX с внедрением механик XYZ расширит и углубит геймплей...

Далее описание класса и архетипа, его место в игре, его место в основных геймлейных моментах: фарм, осады, эпики, олимпиада, экономика, что-то там еще...

Потом математика, статы, дпс в разных условиях, сравнение статов с другими классами. Прогрессия по уровням. 


Потом арт.

Да, примерно в эту сторону и пытался уйти - не просто «новый класс», а отдельный archetype со своей нишей и ограничениями.

Спасибо за развернутый ответ, кстати. Попробую позже дописать именно через проблему/нишу archetype, а не просто через список скиллов😉

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...