Перейти к публикации
Ada

Несколько предложений касательно системы бафов и не только

Рекомендованные сообщения

Первое предложение. После того как система бафов окончательно разделилась на точечные бафы и партийные, у ПП/ШЕ/ЕЕ возникла проблема. Сейчас раскладка ПП выглядит как-то так:

13212112321332332.jpg.1ba804419cbe22d2efeb7826c685bc6b.jpg.20191fbc58184ce0faab2f9344c7ea49.jpg

И это еще далеко не все скилы которые я хотел бы вынести на панельку. У ШЕ/ЕЕ похожая проблема. Кто-то возможно скажет, что нужно просто подождать пока не добавят 4-5 панельку для скилов, но проблема тут все же в другом. Две панельки заняты фактически одними и теми же бафами, просто одни точечные, а другие партийные. Есть радикальное предложение как упростить игрокам жизнь.

У нас есть точечный акумен - 50 манакоста. Есть акумен на пати - 175 манакоста. Напрашивается простое и изящное решение. Добавить для ПП/ШЕ/ЕЕ тогл скил с нулевым манакостом. При его активации все таргетные бафы будут накладываться на всю пати, но их манакост увеличивается в 3.5 раза (то есть с 50 до 175). Таким образом отдельные партийные бафы в принципе будут не нужны, мы просто сможем накладывать наши обычные бафы в двух режимах - на одну цель и сразу на пати с увеличенным манакостом.

При этом я включил бы в эту систему и бафы, которые в данный момент есть только в точечном режиме. К примеру, почему у ШЕ нет массовой концентрации? Почему у ПП резисты к стихиям или контр критикал нужно отдельно накладывать на каждого члена пати? Почему ЕЕ не может кинуть резист к стану сразу на всю пати? Пусть все существующие точечные бафы с включенным тоглом накладываются на всю пати. Исключение можно сделать только для некоторых специфических бафов вроде мана гейна, хотя и там бы я подумал, возможно следует сделать так, чтоб и мана гейн накладывался массово. Какие сделать из этой системы исключения - это уже нюансы, суть предложения думаю ясна.

 

Второе предложение. Оно тоже касается бафов, но других - некоторых воинских селфов. У нас есть некоторые бафы, которые дают одновременно и плюсы, и минусы. К примеру, Rage у дестров или Thrill Fight у варлордов.

skill0130.png.f37576603dc63212f99da2574ce844ca.png skill0094.png.47928bae83dfd33ccda5bde446fe5943.png

Ранее, до стадии, у них была длительность всего 2 минуты, поскольку их нельзя было удалить альтом из бафов. Сейчас же, когда есть возможность их преждевременно удалить, их длительность увеличили до 20 минут. Вопрос: а почему бы их тогда вообще не сделать тогл скилами? Нужно чтоб Thrill Fight работал - нажми на него на панельке. Нужно чтоб перестал работать - нажми еще раз. Зачем игрокам каждый раз альтом убирать его из списка бафов, если можно просто нажать на него на панельке? Как это сейчас работает с тем же Full Swing у дестров. Возможно, во избежание абузов, стоит добавить небольшой откат, чтоб после деактивации умения его нельзя было повторно активировать в течении, скажем, 30 секунд.

 

Третье предложение. Оно касается окошка в город при смерти.

1231313213133.jpg.2dc6d924272abafe22c0015e8a354ba8.jpg

Это окно возникает ровно в центре экрана и несколько раз во время ПВП я попадал в нелепую ситуацию: я активно выбирал таргеты в центре экрана, потом резко появлялась табличка в город и... прямо в разгар эпика я улетал в город. Решение: или передвинуть окошко ближе к краю экрана, или сделать кнопку в город некликабельной первые 2-3 секунды после смерти.

 

Четвертое предложение. В отличии от предыдущих предложений оно уже не про удобство, а напрямую затрагивает геймплей. Суть предложения: мертвые персонажи не должны работать как "палилки". То есть мертвый персонаж не должен видеть что происходит вокруг него и окно с мертвым персонажем нельзя использовать чтоб видеть приближающихся врагов - они попросту не будут загружаться у него на экране, он будет видеть пустую локацию без мобов и игроков. Также у мертвого персонажа не должна работать команда /target. Подобный режим я бы включал не сразу, а, скажем, через 60 секунд после смерти. Можно вместе с эффектным черно-белым цветовым фильтром на экране. :)

Пятое предложение в дополнении к четвертому. При воскрешении одного игрока другим игроком должно быть ограничено время на принятие решения вставать или не вставать, как при прглашении в пати или как при принятии трейда. Таймер, скажем, 60 секунд. Не принял - жди нового воскрешения или лети в город. Это исключит ситуации, когда игроки по 15 минут лежат под ресом, а когда враги уходят - встают и разресываются.

 

Шестое предложение. Тоже геймплейное. Если вы убиваете в ПК игроков из клана, которые не приняли от вас вар - вы получаете в два раза меньше кармы и соответственно в два раза быстрее моетесь. Сам счетчик ПК при этом конечно же растет в привычном режиме - по одному ПК за каждое убийство.

 

Надеюсь местные модераторы скинут ссылку на тему разработчикам.

 

 

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про селфы плюсую, про панельку с бафами, я бы вообще просто партийные баф убирал на 4-5 переключаемые панели

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27.06.2026 в 13:20, Ada сказал:

Первое предложение. После того как система бафов окончательно разделилась на точечные бафы и партийные, у ПП/ШЕ/ЕЕ возникла проблема. Сейчас раскладка ПП выглядит как-то так:

13212112321332332.jpg.1ba804419cbe22d2efeb7826c685bc6b.jpg.20191fbc58184ce0faab2f9344c7ea49.jpg

И это еще далеко не все скилы которые я хотел бы вынести на панельку. У ШЕ/ЕЕ похожая проблема. Кто-то возможно скажет, что нужно просто подождать пока не добавят 4-5 панельку для скилов, но проблема тут все же в другом. Две панельки заняты фактически одними и теми же бафами, просто одни точечные, а другие партийные. Есть радикальное предложение как упростить игрокам жизнь.

У нас есть точечный акумен - 50 манакоста. Есть акумен на пати - 175 манакоста. Напрашивается простое и изящное решение. Добавить для ПП/ШЕ/ЕЕ тогл скил с нулевым манакостом. При его активации все таргетные бафы будут накладываться на всю пати, но их манакост увеличивается в 3.5 раза (то есть с 50 до 175). Таким образом отдельные партийные бафы в принципе будут не нужны, мы просто сможем накладывать наши обычные бафы в двух режимах - на одну цель и сразу на пати с увеличенным манакостом.

При этом я включил бы в эту систему и бафы, которые в данный момент есть только в точечном режиме. К примеру, почему у ШЕ нет массовой концентрации? Почему у ПП резисты к стихиям или контр критикал нужно отдельно накладывать на каждого члена пати? Почему ЕЕ не может кинуть резист к стану сразу на всю пати? Пусть все существующие точечные бафы с включенным тоглом накладываются на всю пати. Исключение можно сделать только для некоторых специфических бафов вроде мана гейна, хотя и там бы я подумал, возможно следует сделать так, чтоб и мана гейн накладывался массово. Какие сделать из этой системы исключения - это уже нюансы, суть предложения думаю ясна.

 

Второе предложение. Оно тоже касается бафов, но других - некоторых воинских селфов. У нас есть некоторые бафы, которые дают одновременно и плюсы, и минусы. К примеру, Rage у дестров или Thrill Fight у варлордов.

skill0130.png.f37576603dc63212f99da2574ce844ca.png skill0094.png.47928bae83dfd33ccda5bde446fe5943.png

Ранее, до стадии, у них была длительность всего 2 минуты, поскольку их нельзя было удалить альтом из бафов. Сейчас же, когда есть возможность их преждевременно удалить, их длительность увеличили до 20 минут. Вопрос: а почему бы их тогда вообще не сделать тогл скилами? Нужно чтоб Thrill Fight работал - нажми на него на панельке. Нужно чтоб перестал работать - нажми еще раз. Зачем игрокам каждый раз альтом убирать его из списка бафов, если можно просто нажать на него на панельке? Как это сейчас работает с тем же Full Swing у дестров. Возможно, во избежание абузов, стоит добавить небольшой откат, чтоб после деактивации умения его нельзя было повторно активировать в течении, скажем, 30 секунд.

 

Третье предложение. Оно касается окошка в город при смерти.

1231313213133.jpg.2dc6d924272abafe22c0015e8a354ba8.jpg

Это окно возникает ровно в центре экрана и несколько раз во время ПВП я попадал в нелепую ситуацию: я активно выбирал таргеты в центре экрана, потом резко появлялась табличка в город и... прямо в разгар эпика я улетал в город. Решение: или передвинуть окошко ближе к краю экрана, или сделать кнопку в город некликабельной первые 2-3 секунды после смерти.

 

Четвертое предложение. В отличии от предыдущих предложений оно уже не про удобство, а напрямую затрагивает геймплей. Суть предложения: мертвые персонажи не должны работать как "палилки". То есть мертвый персонаж не должен видеть что происходит вокруг него и окно с мертвым персонажем нельзя использовать чтоб видеть приближающихся врагов - они попросту не будут загружаться у него на экране, он будет видеть пустую локацию без мобов и игроков. Также у мертвого персонажа не должна работать команда /target. Подобный режим я бы включал не сразу, а, скажем, через 60 секунд после смерти. Можно вместе с эффектным черно-белым цветовым фильтром на экране. :)

Пятое предложение в дополнении к четвертому. При воскрешении одного игрока другим игроком должно быть ограничено время на принятие решения вставать или не вставать, как при прглашении в пати или как при принятии трейда. Таймер, скажем, 60 секунд. Не принял - жди нового воскрешения или лети в город. Это исключит ситуации, когда игроки по 15 минут лежат под ресом, а когда враги уходят - встают и разресываются.

 

Шестое предложение. Тоже геймплейное. Если вы убиваете в ПК игроков из клана, которые не приняли от вас вар - вы получаете в два раза меньше кармы и соответственно в два раза быстрее моетесь. Сам счетчик ПК при этом конечно же растет в привычном режиме - по одному ПК за каждое убийство.

 

Надеюсь местные модераторы скинут ссылку на тему разработчикам.

 

 

 

 


Браво. Но боюсь, твои решения проблем просто проигнорируют...

Гений. А ты не завидуй.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если агрессор кидает вар... он агрессор, если кто то не принимает вар - он не хочет воевать он мирный.... тогда логично наоборот.. если ты агрессор хочешь воевать с тем кто не хочет воевать - наоборот кармы тебе должно быть в 2-3 раза больше.. что б не хотелось прыгать на мирняк.... прыгай на тех кто принял вар и карма будет в нормальном режиме начисляться.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27.06.2026 в 13:20, Ada сказав:

Ранее, до стадии, у них была длительность всего 2 минуты, поскольку их нельзя было удалить альтом из бафов. Сейчас же, когда есть возможность их преждевременно удалить, их длительность увеличили до 20 минут. Вопрос: а почему бы их тогда вообще не сделать тогл скилами? Нужно чтоб Thrill Fight работал - нажми на него на панельке. Нужно чтоб перестал работать - нажми еще раз. Зачем игрокам каждый раз альтом убирать его из списка бафов, если можно просто нажать на него на панельке? Как это сейчас работает с тем же Full Swing у дестров. Возможно, во избежание абузов, стоит добавить небольшой откат, чтоб после деактивации умения его нельзя было повторно активировать в течении, скажем, 30 секунд.

это баф слоты, что очень важно. 

окно "ту виледж" - разве нельзя перетащить? если нет - то такая возможность появится. 

 

27.06.2026 в 13:20, Ada сказав:

И это еще далеко не все скилы которые я хотел бы вынести на панельку. У ШЕ/ЕЕ похожая проблема. Кто-то возможно скажет, что нужно просто подождать пока не добавят 4-5 панельку для скилов, но проблема тут все же в другом. Две панельки заняты фактически одними и теми же бафами, просто одни точечные, а другие партийные. Есть радикальное предложение как упростить игрокам жизнь.

У нас есть точечный акумен - 50 манакоста. Есть акумен на пати - 175 манакоста. Напрашивается простое и изящное решение. Добавить для ПП/ШЕ/ЕЕ тогл скил с нулевым манакостом. При его активации все таргетные бафы будут накладываться на всю пати, но их манакост увеличивается в 3.5 раза (то есть с 50 до 175). Таким образом отдельные партийные бафы в принципе будут не нужны, мы просто сможем накладывать наши обычные бафы в двух режимах - на одну цель и сразу на пати с увеличенным манакостом.

При этом я включил бы в эту систему и бафы, которые в данный момент есть только в точечном режиме. К примеру, почему у ШЕ нет массовой концентрации? Почему у ПП резисты к стихиям или контр критикал нужно отдельно накладывать на каждого члена пати? Почему ЕЕ не может кинуть резист к стану сразу на всю пати? Пусть все существующие точечные бафы с включенным тоглом накладываются на всю пати. Исключение можно сделать только для некоторых специфических бафов вроде мана гейна, хотя и там бы я подумал, возможно следует сделать так, чтоб и мана гейн накладывался массово. Какие сделать из этой системы исключения - это уже нюансы, суть предложения думаю ясна.

как бафать сразу и тоггл и соло? или на каждый баф тоггл вводить? 
будет больше панелек скиллов, будут бинды на клавиши - и станет лучше. 

 

27.06.2026 в 13:20, Ada сказав:

Четвертое предложение. В отличии от предыдущих предложений оно уже не про удобство, а напрямую затрагивает геймплей. Суть предложения: мертвые персонажи не должны работать как "палилки". То есть мертвый персонаж не должен видеть что происходит вокруг него и окно с мертвым персонажем нельзя использовать чтоб видеть приближающихся врагов - они попросту не будут загружаться у него на экране, он будет видеть пустую локацию без мобов и игроков. Также у мертвого персонажа не должна работать команда /target. Подобный режим я бы включал не сразу, а, скажем, через 60 секунд после смерти. Можно вместе с эффектным черно-белым цветовым фильтром на экране. :)

сомнительная история. суть проблемы "палилок" идеи имеет смысл, но реализовывать это надо иначе однозначно. и не понятно, надо ли вообще в это лезть. 
очень много подводных камней. 
 

27.06.2026 в 13:20, Ada сказав:

Пятое предложение в дополнении к четвертому. При воскрешении одного игрока другим игроком должно быть ограничено время на принятие решения вставать или не вставать, как при прглашении в пати или как при принятии трейда. Таймер, скажем, 60 секунд. Не принял - жди нового воскрешения или лети в город. Это исключит ситуации, когда игроки по 15 минут лежат под ресом, а когда враги уходят - встают и разресываются.

вероятно когда-то так и будет. в порядке приоритетов. 

 

27.06.2026 в 13:20, Ada сказав:

Шестое предложение. Тоже геймплейное. Если вы убиваете в ПК игроков из клана, которые не приняли от вас вар - вы получаете в два раза меньше кармы и соответственно в два раза быстрее моетесь. Сам счетчик ПК при этом конечно же растет в привычном режиме - по одному ПК за каждое убийство.

что-то в этом есть. но обсуждение и решения за ГД. 

Передадим :)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28.06.2026 в 14:36, Eiacane сказал:

как бафать сразу и тоггл и соло? или на каждый баф тоггл вводить?

Нет, предлагаемый тоггл скилл - это фактически переключатель режимов бафа. Нажал его - ВСЕ бафы стали накладываться на всю пати. Отжал его - бафы стали обратно точечными.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28.06.2026 в 17:56, Ada сказав:

Нет, предлагаемый тоггл скилл - это фактически переключатель режимов бафа. Нажал его - ВСЕ бафы стали накладываться на всю пати. Отжал его - бафы стали обратно точечными.

если надо бафать и массовые и точечные в один заход ребафа, кажды раз кликать на тоггл ?
а если забыл выключить - потерял МП? 

слишком много подводных. идея понятная, пока не готовы к ней.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29.06.2026 в 10:10, Eiacane сказал:

если надо бафать и массовые и точечные в один заход ребафа, кажды раз кликать на тоггл ?
а если забыл выключить - потерял МП? 

слишком много подводных. идея понятная, пока не готовы к ней.

помоему нет проблемы сначала пробафать все массовые с включенным тоглом, а потом докидать точечно что кому не хватает. На некоторых серверах так реализовано, и это гораздо удобнее, чем дублирующий скилл, на который еще и +1 книгу надо купить/выбить

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29.06.2026 в 10:10, Eiacane сказал:

если надо бафать и массовые и точечные в один заход ребафа, кажды раз кликать на тоггл ?
а если забыл выключить - потерял МП? 

Оставьте масс и сингл бафы и добавте тогл. Кому надо, будет пользоваться тоглом, кому лень - будет по старинке использовать несколько панелей бафов.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да просто добавить тогд на масовость, типо включил тогл - тратишь маны в 4 раза больше но ты как варк бафаеш всех, выключил - бафаеш соло таргет, это ж элементарно, зачен на пп столько бафов, так как сча тупо бред. Я не спорю можно поставить на панельки выше, но там же в будущем будут шмотки для макросов, пушки, соски скилы под те же макросы и т д. тут и так панелька маленькая

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...