Первое предложение. После того как система бафов окончательно разделилась на точечные бафы и партийные, у ПП/ШЕ/ЕЕ возникла проблема. Сейчас раскладка ПП выглядит как-то так:
И это еще далеко не все скилы которые я хотел бы вынести на панельку. У ШЕ/ЕЕ похожая проблема. Кто-то возможно скажет, что нужно просто подождать пока не добавят 4-5 панельку для скилов, но проблема тут все же в другом. Две панельки заняты фактически одними и теми же бафами, просто одни точечные, а другие партийные. Есть радикальное предложение как упростить игрокам жизнь.
У нас есть точечный акумен - 50 манакоста. Есть акумен на пати - 175 манакоста. Напрашивается простое и изящное решение. Добавить для ПП/ШЕ/ЕЕ тогл скил с нулевым манакостом. При его активации все таргетные бафы будут накладываться на всю пати, но их манакост увеличивается в 3.5 раза (то есть с 50 до 175). Таким образом отдельные партийные бафы в принципе будут не нужны, мы просто сможем накладывать наши обычные бафы в двух режимах - на одну цель и сразу на пати с увеличенным манакостом.
При этом я включил бы в эту систему и бафы, которые в данный момент есть только в точечном режиме. К примеру, почему у ШЕ нет массовой концентрации? Почему у ПП резисты к стихиям или контр критикал нужно отдельно накладывать на каждого члена пати? Почему ЕЕ не может кинуть резист к стану сразу на всю пати? Пусть все существующие точечные бафы с включенным тоглом накладываются на всю пати. Исключение можно сделать только для некоторых специфических бафов вроде мана гейна, хотя и там бы я подумал, возможно следует сделать так, чтоб и мана гейн накладывался массово. Какие сделать из этой системы исключения - это уже нюансы, суть предложения думаю ясна.
Второе предложение. Оно тоже касается бафов, но других - некоторых воинских селфов. У нас есть некоторые бафы, которые дают одновременно и плюсы, и минусы. К примеру, Rage у дестров или Thrill Fight у варлордов.
Ранее, до стадии, у них была длительность всего 2 минуты, поскольку их нельзя было удалить альтом из бафов. Сейчас же, когда есть возможность их преждевременно удалить, их длительность увеличили до 20 минут. Вопрос: а почему бы их тогда вообще не сделать тогл скилами? Нужно чтоб Thrill Fight работал - нажми на него на панельке. Нужно чтоб перестал работать - нажми еще раз. Зачем игрокам каждый раз альтом убирать его из списка бафов, если можно просто нажать на него на панельке? Как это сейчас работает с тем же Full Swing у дестров. Возможно, во избежание абузов, стоит добавить небольшой откат, чтоб после деактивации умения его нельзя было повторно активировать в течении, скажем, 30 секунд.
Третье предложение. Оно касается окошка в город при смерти.
Это окно возникает ровно в центре экрана и несколько раз во время ПВП я попадал в нелепую ситуацию: я активно выбирал таргеты в центре экрана, потом резко появлялась табличка в город и... прямо в разгар эпика я улетал в город. Решение: или передвинуть окошко ближе к краю экрана, или сделать кнопку в город некликабельной первые 2-3 секунды после смерти.
Четвертое предложение. В отличии от предыдущих предложений оно уже не про удобство, а напрямую затрагивает геймплей. Суть предложения: мертвые персонажи не должны работать как "палилки". То есть мертвый персонаж не должен видеть что происходит вокруг него и окно с мертвым персонажем нельзя использовать чтоб видеть приближающихся врагов - они попросту не будут загружаться у него на экране, он будет видеть пустую локацию без мобов и игроков. Также у мертвого персонажа не должна работать команда /target. Подобный режим я бы включал не сразу, а, скажем, через 60 секунд после смерти. Можно вместе с эффектным черно-белым цветовым фильтром на экране. :)
Пятое предложение в дополнении к четвертому. При воскрешении одного игрока другим игроком должно быть ограничено время на принятие решения вставать или не вставать, как при прглашении в пати или как при принятии трейда. Таймер, скажем, 60 секунд. Не принял - жди нового воскрешения или лети в город. Это исключит ситуации, когда игроки по 15 минут лежат под ресом, а когда враги уходят - встают и разресываются.
Шестое предложение. Тоже геймплейное. Если вы убиваете в ПК игроков из клана, которые не приняли от вас вар - вы получаете в два раза меньше кармы и соответственно в два раза быстрее моетесь. Сам счетчик ПК при этом конечно же растет в привычном режиме - по одному ПК за каждое убийство.
Надеюсь местные модераторы скинут ссылку на тему разработчикам.