Зайдемо глянути, що таке Lu4
Від самого анонсу відкритого пре-альфа тесту клієнту Луфора було зрозуміло, що сила ностальгії затягне спробувати сервер, проте ми навіть уявити не могли наскільки сильно. Не можу знати як хто планував стартувати, проте наша КП (і навіть не в повному обсязі) планувала подивитися старт і побігати максимум тиждень, так як вважали, що тут не буде що робити. Проте в перші ж хвилини старту, коли ти лишень заходиш в поселення темних ельфів і відкриваєш для себе красу руки вільної Шилен, яка струменить силою над головами, розумієш: "О-о, я тут, походу, надовго..."
І ось ми стоїмо на порозі першої знаменної дати: скоро серверу Луфор виповниться місяць, тож хочеться поділитися враженнями, надати зворотній звʼязок і можливо якісь ідеї навіть сподобаються чи то Адмінами, чи то гравцям.
Яке ж воно гарне, або л2 в 120 фпс
Безглуздо заперечувати найбільш очевидну перевагу. Теперішній клієнт не йде в порівняння ні з чим. що ми бачили до цього і це беззаперечний факт. Не можу навіть уявити кінцеву версію візуалу, проте навіть пре-альфа дуже радує око і, навіть, породжує сварки в КП, бо певні кіберспортики у нас лаялися, що ми багато часу проводимо просто мандруючи локаціями та "розглядаємо кожен камінчик" 😁 (ну а що робити, якщо воно тке гарне все???🥺)
Я уже і на АК встиг побувати і немає межі моїм радощам, коли в мас пвп я бачу 40 фпс. Боюся, що з таким перформансом я почну любити КМи 😅
Квести
На диво порадував перебаланс квестів. Найбільша різноманітність відчувається на 1-23 рівнях. 23-40 рівня квести здаються трішки слабшими, але не поганими і добре виконують функцію урізноманітнення геймплею. Я не скажу, що прямо усі-усі квести є мега профітними (вийняток: кв на орків у темних ельфів, це прям нові грибочки 😁), проте чергування грінду з виконанням певних квестів, які ще й відправляють тебе подивитися оновлені локації, де можна потрапити під дощ, побачити блискавку, пройти крізь водоспади (знову я про візуал...), стає чудовою альтернативою і розвиток персонажа стає більш різноманітним, менш нудним і ще більш затягує. Щоправда квести після 40 уже душнуваті і менш цікаві. Хоча можна побачити, що їх підкручують, до дають нові локації, проте повноцінного реворку не відбувається. Припускаю, що це відбувається через приорітизацію і брак ресурсу, тож цілком можливо в майбутньому і тут будуть кардинальні зміни.
Перебаланс досвіду
До старту Луфора на форумі певні користувачі критикували рішення збільшення кількості необхідного EXP для кожного лвл-апу.
Погравиши тут місяць, змушений непогодитися. Як на мене це дуже хороше ріщення. Як збільшення часу на прокачку, так і наявність щодобової віталіті с-ми. Тут, мабуть, просто потрібно зрозуміти, що це не ПвП орієнтований сервер, де ти в першу годину маєш Д сет+10 і 40й лвл. Якось часто гравці несуться в напрямку end-game контенту і у спробах досягти його максимально швидко, забувають власне грати в гру, ціль якої принести задоволення на КОЖНОМУ етапі, а не лише, коли ти в капі.
Єдине, що хочеться змінти (і тут я точно зловю пару капців) - це зменшити ліміт досвіду. На момент написання цього посту мій БД має 50,5 лвл і я жодного разу не досягнув капа. Так, я явно не топив в максимально оптимізованій паті з топовим профітом експа, проте і не скажу, що грав мало, але викачавс я якось занадто швидко.
Пошук групи та вікна
Окремо варто відмітити пошук групи. Чудове рішення. Так, я знаю, що він і так був, але саме на Луфорі він став активним. Думаю, що на це повпливало 2 фактори:
1. Банальне виведення кнопки пошуку в швидкий доступ
2. Зменшення доступних вікон з 2+1 до 1+1.
Окремо варто наголосити, що вікна - це те, що руінило, руінить і буде руінити л2. Це те, що не дозволяє повноцінно грати сапорту, так як його заміняють вікном, від чого і пачку знайти важче, і викачатися в рандомках, і до того ж це формує уявлення у пересічного гравця, що баф - це щось таке, що має бути за замовчуванням. Він цього несуться теми, а-ля "додайте більше бафа в НПС" і т.ін.
Хоча 2 вікна з ПА - це уже набагато приємніше. І мені особисто (так як я БД) тут набагато легше шукати рандомку, аніж на тому ж сезонному, так як з 2ма вікнами кількість афк бардів зменшується і зростає необхідність живих співунів. Я все ж мірю про л2, де можна бути грати суто в 1 вікно.
Хрю-хрю на макросах
Не можна пройти осторонь цієї теми. На відміну від попередніх пунктів цей - уже більше звернення до гравців. Саме до тих гравців, хто насолоджується л2 такою, як вона є, в її ванільному виді. Хрюшики на макросах є, і це не потрібно заперечувати. Ні, їх не 80% як десь тут в темах писали, проте вони є і ловити їх - це обовʼязок кожного з нас. Якщо ми не хочемо, щоб нам заруінили гру і перетворили її на тінь класика, маємо слідкувати за чистотою гри. Тому ти, так, саме ти - гравець, якщо ти це читаєш пильнуй свої рандомки в крумі, бери до уваги кожного, хто питає "хто ма?" і якщо бачиш абуз - мершій в сапорт.
А адміністрацію можемо просити лише буди більш суворими з рецидивістами, бо сумно бачити персонажів, які перечекали бан і знову за своє
❤️❤️❤️ Сапорт ❤️❤️❤️
Команда підтримки заслуговує окремої любові і це не перебільшення. Середній час відповіді - 5 хв. Баг репотр? Знайшов макросника? Маєш питання (навіть дибільне, якщо читаєте це, я перепрошую за всі свої тікети 🙃) ? Сапорт розрулить усе. Дякую вам за те, що полегшуєте нам гру!
Політ думок
Як же не вкинути декілька пропозицій на прикінці посту? 🙃
Одразу додам, що я дуже навіть розумію, що зараз ми на етапі пре-альфи і усі пропозиції не несуть в собі форму "киньте все і займайтеся саме цим і в цю ж секунду", це радше політ думок, який в мабутньому мб стане корисним.
1. Аукціон/трейдер/брокер - створення 6-7 персонажів 1го лвлу для того, щоб мати можливість оффлайн трейду виглядає як те, чого можна уникнути. Ще більше хочеться уникнути переселення Гірану. Сумно, коли на АК можна увірватися з 40 фпс, а в Гіран - з 15.
Пропоную додати місце збуту товарів при цьому дозволити лише продаж, без скупки, щоб зменшити дивієнт та стабілізувати ринок. Демпити не перестануть, але ціни хоча б стабілізуються
2. Перебаланс локацій - було б непогано профілювати локації. На локу приходиш по експ, фарм, квест, спойл ресурсів, спойл шматків. Якщо одна локація має в собі всі складові, то отримаємо Хатуми це стає безальтернативною історією. І тут проблема не в ТОП локаціях, а в тому, що існують локи, де в принципі нікого немає, так як там навіть соулшоти не відбиваються.
3. Профільні квести - дууууже вкатила ідея з квестом під фізиків та квестом під магів. Ще було би куто додати пару рівнів сюди, як квести для клериків, баферів, бардів, атже сапорту пріорі фармити важче. Мб квести на ресурси, які не доступні спойлеру, так як він і так магнат і т. ін.
4. Лімітовані квести - як теперішня віталіті виконує свою функцію не даючи кіберспортам сильно відірватися, так і лімітовані квести могли б давати змогу поступово одягатися без абузу. Я пишу про ввід квестів, скажімо на шматки, рецепти, або і ресурси, які можна виконувати раз на виміряний проміжок часу (день/тиждень/місяць). Таким чином даючи змогу поступово збирати собі шмот, без необхідності вкачування спойлера, як безвльтернативного рішення.
Дякую
От почав я все це пистаи з думкою "а кому, а нащо?" і поки дописав зрозумів, що передусім просто хочу подякувати за можливість грати у кращу версію того, що радувало мене стільки років. Що після робочого дня можна поринути у такий багатогранний світ, який захоплює і дозволяє відволіктися від піздєца наших будніх днів. Дякую комʼюніті за наші трейди, сотні зафармлених РБ в рандомках, численні пвп пак на пак рандомів, допомогу з квестами і просто за те, що є з ким грати. Дякую за те, що кількість багів зменшується на очах від апдейту до апдейту і за те, що сапорту не пофіг (так, знаю, знову я про сапорт)
З нетерпінням чекаю, що ще принесе нам розвиток Луфору!
А пройшов всього міцсяць, далі буде...