Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Мальта

    Мальта

    Барон


    • Баллы

      176

    • Публикации

      712


  2. WHATSUP

    WHATSUP

    Маркиз


    • Баллы

      158

    • Публикации

      1561


  3. MRCO

    MRCO

    Барон


    • Баллы

      93

    • Публикации

      125


  4. Rercury

    Rercury

    Котик ^^,


    • Баллы

      86

    • Публикации

      1037


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 10/06/25 в Сообщения

  1. Rercury

    feedback from "going to be banned"

    Mw6: подготовка к серверу и с чем её едят. Хочу поделиться исключительно своим мнением. Сразу отмечу, что рекламные посты стали постной нудной хуятиной, которую либо генерирует ИИ, либо Дефо взяли на полставки. Количество воды и романтики в текстах зашкаливает, а вот конструктивной информации чуть больше, чем нихуя. Наблюдая за стартом текущего сезона, у меня складывается ощущение, что он воняет говном. Люди словно пребывают в анабиозе и даже не испытывают малейшей тряски. • Октябрь: мы имеем просто анонс сервера (где никто нихуя толком не понял, но вроде бы осознал). • Октябрь: один прогревочный стрим с какими-то инсайдами или элементарными разговорами о сервере. • Октябрь: до сих пор нет внятной расстановки сил. Никто даже не начал обсуждать, кто же кому даст в рот в этом году. • Октябрь: отсутствует политическая интрига. Из общения с игроками видно, что все просто хотят удостовериться, что будет тухлятина. Мидам в этом раскладе места нет, на них всем похуй, и очевидно, что они будут сосать член на обоих серверах. Никто даже не обсуждает, будет ли Шторм трахать Носту за прошлый сезон. Главное обсуждение политического раздела — это выяснение у Финта, почему же он такой хуесос. • Октябрь: 90% информации — это лу4. Кланы, которые играют на сезоне, в большинстве своем уже закончили свою игру на луче. В результате мы имеем: • Абсолютно вялое восприятие сезона игроками; они все еще находятся в летней спячке. • Нулевая вовлеченность игроков в сезон в целом. Посмотрите на партийный чат, устрицу и форум. Хотя до старта сервера осталось минимум времени, за месяц до старта предыдущих сезонов кипели обсуждения. Итог: меня максимально пугает эта тенденция, так как я вижу (в своей скромной выборке), как же людям поебать на Mw6. Облученный сезон или кому напекло ебало летом? Летом случился долгожданный релиз проекта "лу4", где были даны условия, подходящие под реалии сервера в разработке, а также условия для неспешного тестирования. После такого умопомрачительного тестирования в светлые головы пришла восхитительная идея перенести всё, что они сделали на луче, в сезон (пусть даже в порезанном формате). У меня, как и у определенной прослойки игроков, возник ряд вопросов: • На хуя? У вас есть сервер, который успешно развивается в рамках концепции, придуманной 5 лет назад. Остается только сглаживать углы. Пожалуйста, только не рассказывайте мне, что это сделано для работяг — коммунизм наступил, и мы заживем счастливо. Саферо, ты, да ты, который играешь в эту игру 400 лет, можешь ли ты выйти на широкую публику и сказать: "Мы - уровняли, теперь Филипп Бреган выебет Меки (потому что у него усталость)?" Очевидно, что нет. Пачки игроков всегда будут ебать пачки работяг, блогеров и бедолаг на дотациях. В этом смысл Л2, и ты это понимаешь не хуже меня. Тогда зачем вы пытаетесь нас засунуть в котел к бедолагам, которые не способны нажать ротацию из трех кнопок, не имеют возможности сидеть за компьютером больше трех часов или считают, что главная проблема их высоса — это отсутствие четырех ммов в группе или вторая прана у лучников? • Какого хуя? Что за приколы с наборами, ПВЕ-бонусами, бонусами ВИП и так далее? Я 5 лет ходил в ресторан, где заказывал карбонару, и она меня более чем устраивала. А на шестой год, когда я пришел, мне объявляют, что бекона в карбонаре больше не будет. Какого хуя? Меня не покидает ощущение, что вы хотите насрать в ладоши прослойке игроков, которые хотят заплатить и играть с комфортом, лишь бы алкаш Гриша был доволен. МОЖНО ПОЖАЛУЙСТА ВЕРНУТЬ МНЕ КОНДИЦИОНЕР В КОМПЛЕКТАЦИЮ МОЕГО MERCEDES-BENZ S CLASS?! Мне похуй, что Гриша оскорбляется, когда потеет в своей обрыганой Ладе Гранте — это его сложности, не мои. Хотите дать мне хардкора? Так он мне нахуй не нужен! Если бы я хотел хардкора, я бы пошел на Реборн. P.s. напомню,что на мв 3 вы решили отключить лабы на старте. Знатно тогда высосали и включили обратно. А что если вы наконец-то поиграете в то, что делаете? Жесть, написав это, я ощутил холодок по спине. Каждый год я слышу, какая у вас большая и охуенная команда ПРОФЕССИОНАЛОВ. Сколько человек из этой команды действительно потребляет продукт, который вы создаете, и получает реальные впечатления от него наравне со всеми игроками? Это риторический вопрос, не требующий ответа. А что если собрать девятку и просто поиграть в свой продукт? ВАЖНО! Я предлагаю не присутствовать в игре, не заниматься еблоторговлей на стриме, не заниматься маркетингом, не стоять на афк каче, не покупать драйверов, а просто поиграть. Выстрадать это всё вместе с нами — с ежедневными праймами и другими прелестями. Я, конечно, не берусь гарантировать, но моё внутреннее я подсказывает мне, что жопа Саферы улетит в стратосферу после двух ПВП, где ему орк с дуалблантами разломит пиздище с тычками по 36к. Папанда потеряет сознание, когда поймет, что ему нужно каждый ебучий день на протяжении полугода заходить в игру и бить блядских крипов, чтобы отбить усталость. А Лорейд максимально кайфанет, собирая крафт Д-грейда. Провернул на хую правила устрицы и начну говорить о политике. Когда я увидел топик с расстановкой сил на будущем сезоне, меня аж перекосило от кринжа. Вы действительно на серьезных щщах пустите ПХ на воду к этим бедолагам? Чтобы что? Я уже предвкушаю вот эти: "Кококо, Сафера был на прошлом сезоне на воде, а чем мы хуже?" Объясняю: • Саферо был одной пачкой, где даже не он был пати лидером. • Саферо не делал лигу и не набирал людей в клан. • Саферо не фармил 983 героя. И ещё тысяча и один пункт. "Я был там, Гендальф, это было 3000 лет назад". Я был на воде в прошлом сезоне, я видел качество пачек, которые там играют, я видел клан-лидеров, которые там играют. Я объективно оцениваю возможности этих ребят и могу с полной уверенностью заявить: они не справятся с фул-кланом пикселей. Если у них были огромные проблемы со старым полупарализованным клан-лидером, которого я на коляске завёз на сервер, подключив к ИВЛ, если у них были огромные проблемы с лобатым, которому нассали в жопу на фаере и он пришёл одной пачкой отрабатывать повесточку на вотер... С чего вы решили, что они смогут играть против фул Биг вар клана? Почему вы не можете разделить блядские сервера на Биг вар и МИД вар? Почему у новых ребят, которые в этом сезоне пришли на слоты клан-лидеров — я про Фокси, Ноу Грейд и т.д. — такой сложный выбор? Две табуретки и на обеих хуи.
    85 баллов
  2. Я немного потестил и мне с каждой минутой тестов становится только хуже и снижается желание играть. За что я любил мв: сделал окно барда и поехал себе фармить, не зависив от никого, дерясь на спотах с такими же игроками. И с должным онлайном не отстаешь от паков по эквипу (не считая топов), копятся коллы, все хорошо, ты получаешь удовольствие. Тут же у нас приходит МВ6 с непонятным усложнением игры именно соло игрокам, под предлогом "поднятия" социальной состовляющей. Что мы имеем: ухудшили баф, ослабили набор, усилили мобов, забрали ПВЕ бонусы и не дали 3м окном закрыть дырку в бафе. Самое смешное что осложнены локации где можно было стоять в соло, но теперь невозможно и при этом не увеличен дроп, а топ локи для паков остались без изменений🤣 На примере аллигаторов: БЫЛО: СТАЛО: Обратим внимание еще на опыт...... Его стало МЕНЬШЕ с МОБА, а ХП на 2к больше! В то же время споты для топ паков остались без изменений..... В целом получается, пати фармят столько же, сольники фармят меньше, вы можете сказать собирайте рандомки и фармите, но будем честны куда ты на мастерворке станешь рандомкой - только на говноспот с которого мизерный профит для пака и раньше ты его фармил в соло 🥲 В рандомках 9-ках профитно только экспится, а если с мобов нет хорошего(полезного/актуального) дропа/спойла, то нет и профита, а такие споты заняты КПшками. Что происходит дальше: разрыв между паками становится больше и больше, сольники говорят спасибо за сервер. Зачем порезан баф? Это повысит необходимость бафера? Социалку? Нет, все как играли с окнами так и будет(только теперь жди когда дадут 3е окно), т.к. людей кому вообще интересно мейнить баффера без пака крайне мало :) А в паках и так дырки бафа будут закрыты со старта заливками. Наборчики, теперь 1 купончик на армор.... получается сольничку 6ю бригу в первый день сделать в разы тяжелее, либо донать дополнительно и покупай еще набор, либо без бриги 6й. А те же топы как покупали несколько наборов, так и будут и закроют свои 6е-8е сета/10е пухи, просто потратив больше на пак. Что-то криво мысль идет у меня немного но основная суть в этом: вы усложняете игру для соло игроков, не усложняя её для для пати, делаете ее неудобной и душной, прям обратное тому за что люди полюбили мастерворк. Решения странные, отпугивающие людей. Вероятно, вы хотите заманить игроков с Лу4а на сезон, на мой взгляд сомнительная идея. Будем посмотреть, для меня(надеюсь что нет) и вправду может быть "последним" сезоном мастерворка с такими тенденциями. UPD: Изменения любимой локации спойлера 50го лвла Enchanted Valley: Что мы тут видим мобы теперь х4 от привычного х2, а шанс спойла стал ниже. С мобом Fline Elder с которого спойлятся КЛы такая же ситуация, только добавили в спойл еще кусочки на авадон ботинки. Получается теперь на добычу 1го сопа/КЛа с этой локации время увеличенно более в чем 2 раза. Мобов там больше не стало, профит стал меньше. Тут же мы залетаем в Devil Isle и что тут, а тут ничего не поменялось, статы мобов на месте, только у одного моба порезали споил азофа на 3%, значит пакам на добычу при прокачке ничего не поменялось на этой локации. Нашел еще GOE 5 где пофиксили профит и усложнили локацию для паков это плюсик+. В целом мне лень проверять каждую локацию (посмотрел парочку, понял, что стало тяжелее), но просто не могу понять задумку, неужели рынок был так перенасыщен ресурсами от сольников или ребят что играли в дуо/трио? Или слишком много зарабатывали соло игроки и минигруппы? Эти изменения понятны для Lu4a(как я заметил многое просто перенесли с луча), где не так много крафта, игра в целом медленнее (более плавная) и чтобы не перенасыщать рынок сделаны усложнения в фарме, но на сезоне ведь много крафта, для чего тут нерфы? P.s. это не нытье, а просто непонимание задумки
    39 баллов
  3. Уважаемая администрация, понимаю, что времена непростые — кризисы, колебания курса и всё такое. Но вот только один момент вызывает вопросы: почему в вашем «супер-патчноуте», который готовился больше месяца, не нашлось ни одной строки о том, что цены на большинство товаров выросли примерно на 30%? Это ведь не мелочь. Изменение цен — одна из важнейших составляющих любого сезона, особенно когда речь идёт о донате, от которого напрямую зависит развитие персонажей. Однако вы почему-то предпочли сделать это тихо, без уведомлений, без упоминаний, без пояснений. Создаётся впечатление, будто это было сделано специально — чтобы не вызывать «ажиотаж негатива» или не портить праздничное настроение открытия. Но ведь прозрачность — это то, за что вас раньше многие уважали, разве нет? Тем более забавно, что в прошлом сезоне донат на одного персонажа обходился примерно в 842 МС, а сейчас — уже за тысячу, это при расчёте на 100 дней. Добавим к этому, что представитель администрации Саферо на своих стримах уверял, что «донат станет чуть дешевле» и что «цены не меняются, просто курс доллара влияет». (да да, все помнят этот мем про в наборе Дгр не будет - КТО ВАМ БЛЯТЬ СКАЗАЛ ЧТО В НАБОРЕ Д ГРЕЙД НЕ БУДЕТ?? ОТКУДА ВЫ ЭТОТ БРЕД ВЗЯЛИ?) А по факту мы видим обратное. Понимаете, дело ведь не только в цифрах. Дело в доверии. Когда игроки видят несоответствие между словами и реальностью — они теряют уверенность в том, что их уважают и воспринимают всерьёз. Я не призываю к «буре возмущения» — просто считаю, что о таких изменениях стоит говорить открыто, а не править их в тишине. Это элементарное уважение к своей аудитории. Скрывать подобные вещи — как минимум некрасиво, а как максимум подрывает доверие к проекту.
    25 баллов
  4. JAVANY

    Мнение на патчноут!

    Какой же помоечный патчноут, ебали вола полторы недели (с момента оповещения, что Папанда начал писать), а на выхлопе хуй в говне. "Мы апнем скилы камаэль, чтобы они были актуальные до 76+ лвла" - Пиздёжь. "Мы только косвенно апнем маг паки, прямых апов не будет" - Пиздёжь. "Мы понерфим ПОЛНОСТЬЮ Джуда, ВСЕ его ультимативные способности" - Пидёжь, нерф только аппетита, импульс и уд оставили не тронутым. "Апнем Овера так, что бы маг паки хотели брать его в 9-ку" - Какой умалишённый додумался засунуть в овера триггер на скорость каста 20%, закинуть в него ЧОП и Землю, давая прямой (не косвенный сука) ап против луков/миликов, дать ритуал и всё это в одном флаконе (ВОЗМОЖНО это нивелируется отсутствием одного чара в пати, вместо которого будет овер, но вряд ли, утверждать не возьмусь). "Мы не будем на прямую апать магов" - Пиздёжь, дополнительно 4% маг атаки в ДСе на последнем лвле. Как итог, патчноут, который писали 1.5 недели не имеет никакой, нахуй, информации, ради которой прогревали аудиторию все эти 1.5 недели. Влажные истории о том, что ЕБАТЬ ТАМ ПАТЧНОУТ ПАЦАНЫ, Я ВИДЕЛ, ЗАЧИТАЕТЕСЬ - ПИЗДЁЖЬ. Любой другой патчноут (mw1-mw5) был гораздо интереснее, объёмнее и информативнее. Плюсом сюда постоянная переобувка людей из одной команды (ёбаный в рот, вас не 5 000 штат, как вы можете заблудиться и противоречить тому, что говорили каждый день). Вердикт - хуйня, не стоящая внимания. Плюсом не дали вообще никакой инфы по поводу стадий (лично знаю несколько десятков человек, которые ждали инфо по стадиям, чтобы принять решение, идти или нет), как итог очередное опрокидование. P.S. Долбоёбам, которые после прочтения подумают, что я топлю за луков/мили/танков/ножей/сынамаминойподруги - не высирайтесь, будете умнее выглядеть. Я играл на каждой залупе мира в этой прекрасной игре и топлю здесь за нормальный, объёмный патч, с объёмной информацией (которой нас прогревали 1.5 недели), а не недописанной помойкой, с тонной пиздежа. Не готовы дать инсайд - молчите. Как говорится, сказанного слова ты слуга (в вашем случае просто пиздёжь). P.P.S. И нет, я не соло игрок, которому подрезали возможность играть одному, не свинота, которая хрюкает, всё что нафармил, я играю на MW с первого сезона, мой пак создаёт на каждом сервере движение и контент в рамках мидвара, был участником команды супертестеров (если их кто-то ещё помнит) и всегда так или иначе поддерживал и местами выгораживал MW. Последние 2 года MW очень сильно разочаровывает как проект, который себя позиционирует как серьёзная команда/организация. Искренне понимаю тех, кто не пойдёт играть на MW6 (вы бы лучше, ёбаный в рот, так патчноут писали, как влажные истории недопиарщика, про последний сервер).
    21 балл
  5. Relaksoid

    feedback from "going to be banned"

    Если в кратце - с большинством согласен. Крафт Д грейда - вообще какая-то новая веха в области пыток. Это выходит - им нужно будет сначала стопнуть всех на 25-35 лвлах (а когда ж крафтить Д грейд, если не сейчас), чтобы люди на старте сервера поиграли час-два, апнули кап и пошли спать. Ресурсов потрать хер знает сколько и ради чего? Чтобы он через неделю был в магазе? Так нахер нужна такая игра, лучше стартануть через неделю? (или вообще не играть при таком подходе к игрокам) И как же это сделает игру "более плавной" для основной массы? Чтобы Петя собирал неделю на крафт бриги, скрафтил и она через день была в магазе по 100к? Раньше он хоть мог ее вточить на свои 8-10 и доковылять до Б/А гр. А как же будет прекрасно это пвп на лоу лвл, когда одна банка цп тебе регенит все, что сняли, а у тебя их анлим (ну мы же поддерживаем проект?) А сюда еще плащи, которые дадут х2 ХП пул, поскольку вообще не рассчитано, что люди будут месить говно на 30-х лвлах. Пока впечатление от сезона - что пытаются угодить всем и вся, попутно затянув аудиторию с луча. Хотя, опять же, на луче эта рыгань зашла только из-за нового клиента. Сам по себе концепт этот нужно оставить на луче. Долго ждал старта сезона, чтобы за 2 недели "до" задуматься "а стоит ли?"
    21 балл
  6. Абсолютно такое же ощущение. Я всегда жду сезона как дети праздника. Планировал отпуск, говорил семье, что буду играть. Это всегда был уютный мир в который хотелось погружаться на несколько месяцев. Сейчас зайдя на ОБТ я проверил локации, в которых комфортно стоял и вижу, что у меня: 1) Отлетает будка, так как мобы теперь минимум х1, а хербов нет (привет лучу) 2) Нет маны, потому что нет хербов, что значит я обязан качать заливку 3) Заливку я качать не могу, так как окна всего 2 Из вариантов теперь я вижу долбёж в соло таргет на почти всех профах. Зачем давали массухи и говорили о комфорте фарма каждого класса - абсолютно непонятно. Как с таким гемплеем держать свой буст на уровне - мне непонятно. Я любил еглобал за комфорт, за возможность сольнику иметь свое +7-8 бв и кучу фана от пвп в дейли, за возможность комфортно играть под баффом, за возможность сходить на не самый балансный олимп. Теперь даже не знаю стоит ли стартовать вовсе. Планировали играть с другом с донатом, но сейчас как-то не очень подымается рука вкидывать какие-то суммы денег в проект, который пошел против желания и комфорта игроков.
    18 баллов
  7. L2teamStorm

    feedback from "going to be banned"

    О, моя остановочка) Надоело читать, приму участие) Дальше сугубо мое личное мнение, не притендую на его объективность и соответствие действительности. Только мой личный взгляд. Чтоб как ты говоришь "сделать шаг вперед", и перешагнуть мнимую линию между мидваром и бигваром - нужно где-то превозмочь над собой либо же отойти от своих принципов (об этом несколько позже). Кингдом. На МВ5 Шанс у них был, ты прав. Был неплохой состав. Довольно крепкие паки по меркам воды. И все необходимое - чтоб показать высокий уровень игры - быть образцом для других кланов и на дистанции "на классе" перетянуть себе другие конкурентные группы - и масштабироваться в клан как вы называете "бигвара". А что получилось? На Первый же ивент - они сделали алли с GateInHell. Еще не было - никаких эпиков, осад - вообще 0 поводов делать фулл.регруппы. НО, они решили - что скорее всего Украины больше всех и эпик мы не заберем, надо въебать альянс. Это уже слабая позиция. Вместо попытки поиграть от себя, показать другим участникам сервера - что ядро, есть клан, есть сила - но еще мало людей - они пошли по лёгкому пути - как любит говорить мой друг Спритни - "Дроп не пахнет". Любой - кто говорит, что Кингдом доминировал на Воде - заблуждается. Доминировал (что кстати тоже очень спорно) Альянс, из Кингдом, Гейтов и ВанМорЛайфов. Из-за таких мувов - постоянно приходится играть не в свою игру, а подстраиваться под сервер - и делать альянсы. Вместо 5-6 сайдового сервера - мы получили 3х сайдовый сервер, где НИКТО не вырос как клан. Потому что кланом никто и не смог поиграть. Более того, когда имея огромный запас буста, определенную сыгранность и так далее. Первое что сделали кингдомы после слияния серверов - это распустили альянс и интегрировались в забор. Игровых причин и предпосылок для этого не было. Вполне себе достойный сайд и альянс, который мог и не стать №1, но как минимум ситуативный бой Заборам и Ирреале дать мог. Они просто перетагались в Забор, чтоб иметь более гарантированный доступ к дропу с эпиков и топ спотам. Это не бигвар - это материальный интерес. И не более того. Я вангую - что в этом году они не только не соберут похожий состав как в прошлом году, но еще и приобрели новых врагов в виде бывших соаллийцев - потому что такой уебанский мув, который по сути завершил сезон для гейтов, а ВанМорЛайфов загнал в жопу на следующие 2 месяца. Могу ошибаться, но скорее всего - все именно так и будет. ПиксельХантерс. На МВ5 - это самый сильный клан, который вообще был на сервере. Именно клан, а не объединение паков. Сармат - опытный олдскульный игрок - с четким пониманием, что называлось Клан Бигвара", до того как Автыш с Инстинктом - извратили бигвар в МММ. У него есть свое неебическое Эго (стержень), есть желание, характер и правильные люди рядом. Уже было заметно, что у них по большей части семья, а не паки под тагом. Со стороны, мне нравится наблюдать за тем, как Сармат учится над ошибками, чужими и своими. Он попробовал на МВ4 сделать тоже самое, что сделал - Носта на МВ5. Они со старта влупили Алли с Кингдом, а как только весь сервер подровнялся и сделал 3 полноценных сайда. Он сразу же взял в алли НорсВинд - и просто задавил мясом всех остальных - Зачем? Для молодого КЛа ноунейм клана, без "костяка" - победы очень важны. После мержа делали алли с Райзами, потом с Ирреале 69 против Заборов, и по итогу - рано закончили сервер и ушли в закат. Ну а на дистанции,что это дало? Кратно к мв5 по пакам он не вырос. Но вырос как лидер, прежде всего Рейд, и примерно разобрался, как выстроена игра в масс-пвп большими сайдами. Хотя я уверен, что если бы он в этот альянсовый движ на старте не вписался, а играл со стороны силы и своего Я - то к нему бы точно потянулись паки из Л2тим, Украины, Райзов и прочих кланов воды мв4, чтоб и сервер забалансить и поддержать того кто старается "играть в игру", а не в "победоносные намоленные эпики". Тогда к мержу он бы подошел более собранным и сильным. НО, такой путь пройти тоже над. К МВ5 у него было желание и амбиции драться уже не с л2тимами за вампира и ак по средам, а с Ирреале - за споты круглосуточно. Из того, что видел я - им удавалось душить по 2-3 локации сразу - против превосходящих сил противника. Они прям жестко давали бой на своих точках интереса. Это респект. На эпике - он сразу понял свою нишу - это сталкивать лбами 2 самых больших сайда и собирать дроп, отстреливаясь от четвертого. И добился в этом хороших результатов, прямо скажем преуспел. Но, вспоминаем цитату из прошлого клана "Дроп не пахнет" - так вот я с этой фразой, видимо как и Сармат, не согласен в целом. Такие "победы", пахнут говном. И если рядовые мемберы - радуются что им кинули кость в виде дропа, то для меня как Кла - это как правило довольно дипрессивное состояние после эпика. Я бы предпочитаю иметь х3 побед в пвп, даже если дроп остался за кем-то еще. И на осадах с ТВ хороший результат был - но все равно - Пиксели снова рано закончились. Ельцин сайд - "Я устал, я ухожу". К МВ6 - не знаю сколько у Сармата паков, но по рекрутингу, и ощущениям - видно, что во-первых - есть прирост сильных паков. Которые увидели, что Сармату не страшно, он не идет в альянсы. И не опускает руки - даже если варов кратно больше. А выбор сервера - за который так хуесосят его Ирреале - очередная точка роста для Андрея как лидера - потому что он хочет "честных" побед в мужской борьбе, и явно хочет более грамотно подготовиться к мерджу. Добрать паков у конкурентов (как я писал выше, даже если его будут давить зергом - количество паков будет только расти). Обрасти более гарантированным бустом, чтоб средний буст по палате был выше - чем у ребят с фаера. И сохранить силы, чтоб не слиться нахуй в марте, вместо мая-июня. Это все очень ясно и понятно. Высеры ирреале и заборов ясны. Ирреале ноют, потому что им не с кем будет взахлеб пиздиться на спотах. Заборы ноют - потому что если Сармат и Вон (press F) не будут душить Ирреале на спотах, то они будут хуярить забор. А как раз контроль спотов - самое слабое место у Забора. Сармату сильно поебать, насколько долго будет жить сервер, когда будет мерж, насколько весело играть будет мне, Кельте, всем Анатолиям вместе взятым и каким-то хуям из 53 камы - его интересует ТОЛЬКО развитие его клана. Подводя итог: Пиксели охуеть какой сильный клан. У них есть все необходимое, чтоб быть топом из топов - верные люди, КЛ с желанием играть, онлайн, бюджеты, и даже олимперы есть (не покупной какой-то мусор, что потом надо чара мирамистином протирать, а полноценные игроки из своего же сайда). Есть только 1 стоп фактор, а - Сармат не умеет в демократию, если ты ставишь свой пак выше клана - ты нахуй идешь, Сколько они уже накикали паков за эти 2 сезона? Неймов, за которых между заборами и ирреале война идет иной раз. Помню альянс с Кельтой, где интересы альянса - шли по пизде из-за чсв паков, которые просто важнее всего. Я уверен, что ПХ будут топ 1 сайдом сервера, если не на мв6, то на мв7 точно. От себя добавлю в список клан GateInHell. Это самый близкий клан к вашему понятию "бигвар", я бы даже сказал -что классический бигвар клан средины 2010х, где ты играешь паком у нас. Вот тебе твой спот, вот тебе твои дкп очки. Ты сильнее чем Васян из пака №10, дай ему в рот и стань на спот. Пиздят вары? Ок, мы подъезжаем. Судя по общению с Мишей после мержа и их игре, в моменты когда они были без ККК, развитию их сетапов - видно, что он уже разобрался, в игре L2, в которую не играл еще 4 года назад. Осталась по сути только приграда в виде количества игроков. Обрастет паками с такими же взглядами на игру - будет бигваром. Что касается моего клана - L2team. Перехода\возвращения к первым ролям на сервере - в этом году пока не предвидится. Я выношу себя за рамки категорий мидвар и бигвар. Мы просто играем в свою игру исходя из своих возможностей и желания. Бывают\были сезоны, где я мог бы слегкостью с двух ног влететь в агрессивный бигвар - и вполне себе там давать жару. Но, это требует сильной переговорной позиции, ложных обещаний, и формулировок - its just business и ухудшения атмосферы в клане- Что я вообще не очень то терплю. В отличии от заборов и Ирреале, где КЛ и приближенные люди - бегают по рекрутингу и пишут всем в лички - чуть ли не цитатами Летова "Все будет заебись, он наступит скоро надо только подождать..." обещаниями вкусного дропа, который конечно же никто толком не видит. И т.д. Я не хочу обещать людям того, чего не смогу выполнить, и вообще убежден - что нужно уделять время тем, кто хочет играть с тобой, а не насамонить каких-то людей, а потом их обслуживать и пытаться их удержать во чтобы то ни стало. Все вот эти ебейшие составы по 25-35 пакетов, что у меня были прошлые годы - это все люди, которые приходили в клан сами и просились к нам сами. Практически все мои пати лидеры это бывшие наши сокланы\сопартийцы, которых мы подтянули по скилу и снабдили людьми. И я этим пиздец как горжусь. Я стараюсь чтоб у нас не было паков тир1,тир2 и т.д. - они все для меня родные, потому что я прикладываю к ним руку. Знаю ребят по именам и вообще, люблю своих сокланов) Я скорее первое время настороженно отношусь к полностью готовым пакам, что к нам приходят. У меня проблемы с доверием :) Деление дропа у нас ни по каким-то там очкам, и ни по принципу - "вот у тебя пак 2 смены, 5 драйверов на гномах и еще 10 под столом", потому тебе дропа больше, а по принципу - более менее сбалансированного распределения буста по клану для поднятия средного уровня. Последнее время - года 3, я крайне редко принимал какие-то решения, в основном - я собирал фидбек по клану и делал нечто среднее. Как выбор Вотера в том году, порядок раскидывания варов, заключение альянсов (ебучих) на первых этапах сервера. Дропы, споты - и многое другое. Я все время старался\юсь избегать острых углов - которые могли бы дистабилизировать ситуацию в сайде. Всегда старался всем угодить, Начиная от походов на никому не нужные споты, заканчивая скипом каких-то важных вещей типа олимпа, потому что на него уходит чуть ли не фул прайм наших ребят, а профита с этого имеет в лучшем случае - пак, которому все либо завидуют, либо каждый раз хуесосят. Что у вас хиро,а вы вот - такие сякие. Короче- демократия, облизывание игроков и попытки стать 100 долларовой купюрой. Шторм КЛ - Шторм игрок - это 2 абсолютно разных личности с абсолютно противоположными взглядами на игру. Что касается мв6, у меня сейчас порядка 20 паков. Я предупредил всех, что мы идем на фаер, предупредил, что у нас будет фул вар. Предупредил, что дропа в этом году у нас может и не быть. Предупредил, что будет тяжело. Хочу, чтоб игра с нами - была комфортная для тех, кто старается играть со мной, и абсолютно не френдли - для сильных и независимых. Я уже примерно выбрал локации - которые нужны сокланам для развития на всех этапах на нормальном уровне, и я не буду срываться на другие, потому что она топ-1, или "Шторм меня тут вары убили", так а нахуй ты туда пошел если клан стоит в другом месте? Сейчас основная задача - избавится от нытиков, от тех кто ищет наживы в нашем клане, и все-таки вернутся к концепции клана - как игровой единицы, где тебя поддержат, подкачают, где ты можешь людям помочь пожертвовав в чем-то собой. В том году - мы в эту сторону сделали несколько больших шагов, и всех кто поддерживал этот вектор - удалось сохранить и на этот сезон. Так что я счастлив - имею как никогда отличное настроение перед стартом, И полностью открыт к общению с теми, кто все-таки хочет в игру играть. Приходите ;) Мне очень близка старая добрая л2, построенная на принципах, стремлении и превозмогании над собой, Где ты мог 3 месяца без саба сидеть, потому что не можешь баюма уколоть, где ты мог 2 месяца лежать на полу, потому что проебал первый сод, но потом как-то откамбекать. Где ты в рифте стоишь - потому что тебя нахуй выгнали со всех спотов вары. И все равно ты реролишься, подтачиваешься и снова борешься, потому что ты игрок и член команды. "Я ливнул на нубл рб", " я ливнул покачаться" - вот эту всю хуету нужно выжить из клана любыми способами. И хочу создать обрасти принципиальными людьми, чтоб не было как в том году - Плка до старта - "Пацаны,давайте развивать клан и играть без альянса, хотя бы до мержа во чтобы то ни стало" - все такие да,да - единогласно, приходишь на первый эпик - пиздык хуяк - "алли украины 228 кланов", Кингдомы с Гейтами в алли. И эти все ребята, что били себя в грудь 2 недели назад, за независимость, почувствовали что дропа пока не будет - и сразу "НУЖНО АЛЛИ, СРОЧНО, ДАВАЙ". Друзья, всем хорошего сезона, играйте по кайфу, не уставайте не смотря на систему усталости И играйте только с теми - с кем вам интересно и хорошо :) Вот и буду играть так, как чувствую, а не так как кому-то чувствуется или надо) В конце, процитирую своего французского друга: "Каждый ваш альянс - созданный до первых эпиков и осад пахнет слабостью. А то, что вы делали на Луче против L2team - вызывает настоящий смех." Mathieu Ball
    18 баллов
  8. Galax

    Рождение Патчноута 😂

    Рождение Патчноута.mp4
    17 баллов
  9. 1. забрали клан яйца, сделали за кровь, которую никто не продавал на прошлом сезоне, только из шопа брались. был пак 150шт за 50кол, пак забрали. оставили одну кровь за 5кол. почти на 50% дороже 2. забрали адену за квест на профу, что делает ее абсолютно бесполезной штукой, т.к. там даже опыт не дает. но подняли с 50 кол на 75кол. 50% дороже. 3. цены на премаки тоже выросли на 20%, кайфуем. а ведь курс рубля упал, если сравнивать с прошлым годом, не? скажут команда выросла, нужно зп давать, только проблема в том, что команда выросла, а патчноут недописали даже во время обт. . 4. и спасибо за урезанный опыт, если я хотел бы кушать говно, то я пошел бы на один летний проект, а не ждал бы мв и этот список можна продолжать долго, не зря вы назвали этот сезон финальным
    14 баллов
  10. До пачноута я думал кем стартовать. Теперь я думаю стартовать ли вообще. Но если и буду, то у меня на балансе ЛК висит 410 колов с прошлого МВ - вот это и будет мой донат, платить больше за ЭТО у меня нет желания.
    13 баллов
  11. Гинсенг

    feedback from "going to be banned"

    Полное описание сервера со всеми изменениями должно выходить ровно в момент анонса. Всё, точка, никаких но. Не нужно быть астериосом, которые описание выкатывали в день старта.
    13 баллов
  12. Zybrila

    Политическая ситуация

    НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО (угадайте с 1 попытки кому принадлежит эта фраза) Красивая фраза, почти как девиз сервера. Только вот работает она, похоже, до тех пор пока все идет по ЕГО сценарию. Казалось бы слушаешь его речи на подкастах и складывается впечатление, что такой чиловый парень, без загонов и заскоков, говорит правильные веши про удовольствие от игры, про интересный геймплей для своего клана, про то, что НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО. На Луче мелкие кланы не подняли вар — и вместо “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО” начинается подрыв жопы: “все терпилы”, “все трусы”, “все играют не так, как я хочу”. Так подожди, ты же сам говорил, что “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО”. Значит, они всё делают правильно — просто не по твоему. Но, видимо, для тебя правильная игра — это только та, где ты главный, где ты фармишь эпики, не модешь найти дорогу до Валакаса(или Антараса не помню уже). А теперь история повторяется. Кельта собрал много людей, у него движ, актив, клан растёт — и у ТЕБЯ опять подгорает на весь сервер, и вот мы видим как этот казалось бы чиловый парень превращается в 12-летнего инцела, уверенного, что все вокруг пидорасы, а он один Дартаньян. “Кельта собрал зерг!”, “Кельта берёт людей по некстаргету!”, “Все слабаки!” Ну конечно. Всегда же проще принизить чужие заслуги, чем признать, что, кельта хороший кл, нормальныйчеловек, с которым люди хотят играть. А к тебе не идут не потому что “все крысы или слабаки”, а потому что может ты не совсем приятный человек????????. Ты сам ведь постоянно вещаешь, что “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО”. Так почему каждый раз, когда кто-то играет не по твоему плану — у тебя случается подрыв жопы? Может, потому что в твоей версии “правильной игре” есть только один правильный игрок — ТЫ?
    12 баллов
  13. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогие друзья, Команда E-Global с радостью представляет вам долгожданный патчноут 🙃 — подробное описание обновлений, которые ждут вас на 6-м сезоне MasterWork! Мы проделали огромную работу и уверены, что вы по достоинству оцените результаты наших стараний. В игровом мире вас ждут новые испытания. Будьте открыты новому — смелость попробовать неизведанное никогда не предаст ваших ожиданий. Иногда именно там, где вы решаетесь выйти за привычные границы, начинается настоящее удовольствие от игры. 17 октября состоится запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) — отличная возможность протестировать обновления, опробовать новые механики и тщательно подготовиться к стартовой гонке. А уже 24 октября в 20:00 начнётся тот самый старт, которого мы так долго ждали! Соберите команду, продумайте стратегию и будьте готовы показать всё, на что способны. Новый сезон обещает быть по-настоящему жарким! Пожалуйста обратите внимание! Часть нововведений находятся на доработке. Подробные описания мы опубликуем в ближайшее время. Речь идет о: Бонусы ОЕ-заточки комплектов — добавлены в раздел Предметы Игровой Магазин — содержимое стартовых наборов добавлено в раздел Комфортный старт Разбивка умений по уровням Респ Рейдовых Боссов Календарь Основных Событий Расписание эпических Боссов на старте Сезона будет опубликовано позднее. 17 Октября 24 Октября 25 Октября 27 Октября 31 Октября 3 Ноября 7 Ноября 9 Ноября Пятница, 17 Октября: Запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) 6 Сезона MasterWork — 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Пятница, 24 Октября: Старт 6-го Сезона MasterWork — 20:00 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Суббота, 25 Октября: В ночь с субботы на воскресенье (25>26 Октября) состоится перевод часов на зимнее время: В дальнейшем время по Москве/Минску будет опережать время сервера (Киев, GMT+2) на 1 час, о чем мы будем дополнительно уведомлять вас в расписании и патчноутах. Понедельник, 27 Октября: Первый период регистрации в катакомбы: Катакомбы и некрополи доступны со старта сервера, однако из монстров не будут выпадать Seal Stones (до регистрации). Пятница, 31 Октября: Halloween: Trick or threat! Игровой ивент, праздничные декорации, атмосфера ужаса и конфеты! Первый аукцион Клан-Холлов: В связи с сокращением ассортимента Клубного Баффа, ценность клан-холлов возросла. рекомендуем вам не игнорировать этот аспект игры. Понедельник, 3 Ноября: Первая неделя Маммонов и возможность обмена Древней Адены: Далее и до конца сервера стандартный цикл — неделя Маммонов/неделя регистрации. Пятница, 7 Ноября: Первые осады Клан-Холлов — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Воскресенье, 9 Ноября: Первые осады замков: Помимо стандартных замков, на серверах MasterWork есть уникальные Mid-Company замки; Дневные осады — 16:00 по Киеву/17:00 по Москве/Минску; Вечерние осады — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Форты доступны со старта сервера: На MasterWork не все форты можно захватить. Подробнее в нашей Википедии. Дата первых Территориальных Воин будет объявлена позже (примерно в Декабре): В этом сезоне будет добавлен лимит на количество флагов для всех замков (как ранее было для Mid-Company замков); Подробнее о системе ТВ в нашей Википедии. Общие изменения Изменения умений классов Общие изменения PvE-бонусы: Уровень VIP более не увеличивает защиту и атаку в PvE; Бонусы VIP4 были изменены: Adena Seal Stones 5% 10% 15% 20% Drop Spoil 5% 10% 15% 20% Слоты инвентаря 10 20 30 40 Слоты почты 2 4 6 8 Потеря опыта -10% -20% -30% -40% Clan Unity более не увеличивает защиту в PvE; Бонусы Clan Unity были изменены: Exp SP - 3% 4% 5% Регенерация MP - 7% 10% 15% Регенерация HP - 7% 10% 15% Изучение умений: Все умения будут автоматически изучаться на 1-39 уровнях; Для изучения обычных умений более не нужны книги. Изучать умения можно прямо в окне умений персонажа; Уровни изучения большинства умений изменены. Теперь они изучаются каждый уровень, и рост мощности и магического уровня умений происходит постепенно, а не ступенями, как было раньше: Важно! Данное обновление находится в доработке, и появится в игре ближе к старту сезона. Will/Protection: Теперь эти умения изучаются для персонажа, а не конкретного класса: Теперь при изучении работает на основной и все саб-классы, в том числе и будущие. Важно! Для изучения этих умения всё ещё требуются соответствующие книги. Актуально для умений: Will (как первого, так и второго уровня): Fighter's Will; Archer's Will; Magician's Will; Protection: Protection of Rune; Protection of Elemental; Protection of Alignment. Массовые умения: Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE: Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет 12-16 целей. В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей; Изменение затронуло умения, которые: Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Knives Out Blazing Circle и прочие; Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Rush Impact Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие; В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp; Важное исключение! Умение Aura Flash после 76 уровня (и заточки на +1 и выше) не имеет лимита целей как в PvP, так и в PvE. Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord; Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры. Умения Vortex: Улучшена логика всех умений из этой группы. Теперь расчёт урона происходит после расчёта прохождения дебаффа: В случае успешного прохождения дебаффа, умение нанесет больше урона; В случае, когда дебафф не прошел — урон останется прежним. PvE Clarity: Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели; Появляется у класса Soul Breaker после получения 2 профессии; Автоматически изучается у всех Mystic классов; Эффект постепенно ослабляется, с 30% на 15 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Vicious Stance: Умение удалено для изучения у классов: Human Warrior/Gladiator/Warlord; Orc Raider/Destroyer. Обратите внимание! Данное умение увеличивает урон blow-умений, и не работает на автоатаки. Механика дебаффов: Большинство дебаффов в игре повышает сопротивление к своему типу дебаффов на время действия; Данная механика значительно усложняет наложение "стан на стан", "слип на слип" и так далее. Block Buff: Блокирует получение баффов от всех недружественных персонажей; Автоматически изучается всеми персонажами при создании; Переключаемое умение (аура); Нельзя использовать на Олимпиаде; Не требует MP для работы, не занимает бафф-слот. Скорректирована работа различных эффектов, увеличивающих мощность умений. Умения классов Команда MasterWork постоянно улучшает и развивает механики классов. Мы очень бережно относимся к балансу, и приложили немало усилий чтобы сделать все классы в игре интересными и актуальными. При этом очевидно что идеальный баланс не возможен (хотя мы и стремимся к этому), и популярность классов меняется как от сезона к сезону, так и по мере развития, в рамках одно сезона. В своём Личном Кабинете вы можете найти раздел статистики, где помимо прочей интересной информации, вы можете практически в реальном времени отслеживать предпочтения в выборе класса игроками нашего проекта. Для примера — статистика сервера Eternal, накопленная за 5 лет MasterWork. Актуальная информация для 6-го сезона появится сразу же после старта. Камаэль: Раса Камаэль доступна со старта сервера; Класс Инспектор (Judicator) не доступен на старте и появится во второй половине Декабря, когда сервер дорастёт до 3 профессий. Appetite for Destruction: Снижены параметры умения на всех уровнях (включая заточку); Итоговые параметры: Физ. Атк. +15%/20%/25%; Шанс Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%; Сила Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%. Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Magic Impulse: Параметры умения остались без изменений; Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Soul Barrier: Параметры скорректированы: Сопротивление Луку +15%; Сопротивление Арбалету +15%; Маг. Защ. +50%; Шанс Блокировать Магию +10 ед. (что равно +10%). Prahnah: Снижена перезарядка умения до 180 секунд (фиксированная перезарядка); Добавлен пост-эффект, который блокирует повторное наложение эффекта на игроков в течение 180 секунд; Удалены все ветки заточки, кроме Время; Параметры умения изменены: На 60 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 250. Длительность: 15 сек.; На 72 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 500. Длительность: 20 сек.; На 78 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 1500. Длительность: 30 сек. Furious Soul: Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения; Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне; Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне. PvE Clarity: Умение доступно Soul Breaker с 40 по 80 уровни; Снижает потребление MP умений, наносящих урон по одиночной цели; Эффект постепенно ослабляется, с 25% на 40 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike: Умения наносят Over-hit. Soul of Pain: Ветка заточки "Дуэль (Duel)" переименована в "Мощность (Power)"; Остальные ветки заточки удалены; Мощность умения разделена для PvP и PvE: При заточке, PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2 раза: Soul of Pain +0: Мощность: 108 Soul of Pain +30: Мощность в PvP: 146; Мощность в PvE: 184. Rising Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 500 (1000) до 800 (1300). Twin Shot: Умение теперь наносят Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд; При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Исправлена ошибка с расчётом шанса критического урона умения. Soul Shock: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +5 за каждый уровень заточки: От 200 (600) до 350 (750). Bleeding Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Wild Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения +20 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Танки: Иконы: Пересмотрены параметры всех боевых икон танков: Напоминаем, что на MasterWork иконы разделены на боевой и олимпийский варианты: Олимпийские иконы работают стандартно; Боевые версии не требуют зарядок (могут использоваться в любой момент). Общие изменения: Время действия на всех уровнях составляет 30 секунд; Перезарядка снижена и зафиксирована на всех уровнях (баффы и прочие эффекты более не влияют на откат): На 60 ур. персонажа: фиксированные 300 секунд (5 минут); На 72 ур. персонажа: фиксированные 260 секунд (4 минуты 20 секунд); На 79 ур. персонажа: фиксированные 220 секунд (3 минуты 40 секунд); На 83 ур. персонажа: фиксированные 180 секунд (3 минуты). Итоговые параметры: Battle Flame Icon: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Защ. +20% +25% +30% +35% Маг. Защ. +20% +25% +30% +35% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Spirit of Shillien: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Атк. +10% +15% +20% +25% Маг. Атк. +20% +30% +40% +50% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Ярость вампира +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Touch of Eva: Восстанавливает 50% HP членов группы при активации; 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Регенерация HP в секунду 25 30 35 50 Уклонение 5 6 7 10 Устойчивость к сжиганию MP +40% +40% +40% +40% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения +30% +30% +30% +30% Ультимативные баффы танков теперь имеют общий тип эффекта: Важно! Это значит что теперь следующие умения нельзя использовать одновременно (эффекты будут заменять друг-друга): Boost Morale; Angelic Icon; Battle Flame Icon; Flame Icon (можно использовать только на Олимпиаде): Battle Touch of Eva; Battle Spirit of Shillien; Spirit of Shilen (можно использовать только на Олимпиаде). Барды: Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer; Большинство Ритмов разбиты на несколько уровней: Rhythm of Power: Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Атк. +6/7/8/9/10/11/12%; Маг. Атк. +12/14/16/18/20/22/24% (на 4% больше на максимальном уровне). Rhythm of Defence: Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Защ. +15/16/18/20/21/23/25%; Маг. Защ. +18/20/22/24/26/28/30%. Rhythm of Critical: Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Шанс Физ. Крит. Атк. +40/50/60/70/80/90/100%; Сила Физ. Крит. Атк. 15/18/21/24/28/32/+35%. Rhythm of Rage: Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Скор. Атк. +9/10/11/12/13/14/15%; Скор. Маг. +18/20/22/24/26/28/30%; Шанс прерывания чтения заклинания -25/27/30/32/35/37/40%. Rhythm of Body: Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Макс. HP +18/20/22/24/26/28/30%; Скорость +12/13/14/15/16/18/20. Rhythm of Benefit: Изучается на 50/58/66 уровнях; Потребляет 35/45/60 MP; Эффекты: Точность +2/3/4; Уклонение +1/2/3; Бонус восстановления HP +10/15/20%. Divine Rhythm: Изучается на 52, 60, 68 уровнях; Потребляет 40, 50, 60 MP; Эффекты (на старте): Наделяет обычную атаку эффектом Святости; Сопротивление Тьме +10/15/20%. Эффекты (система атрибута): Атака Святости +10/15/20; Сопротивление Тьме +10/15/20. Cyclonic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Ветру +9/12/15%; Сопротивление Земле +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Ветру +18/24/30 ед.; Сопротивление Земле +18/24/30 ед. Magmatic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Воде +9/12/15%; Сопротивление Огню +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Воде +18/24/30 ед.; Сопротивление Огню +18/24/30 ед. Rhythm of Reflection: Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях; Потребляет 45, 50, 55, 60 MP; Эффекты: Ярость Вампира +3/4/6/8%; Отражение урона +6/9/12/15%; Возвращает нападающему 2/3/4/5% от любого полученного урона. Rhythm of Clarity: Изучается на 70 и 77 уровнях; Потребляет 60 MP; Эффекты: Бонус восстановления MP +10/20%; Время перезарядки Физ. умений -10/20%; Время перезарядки Маг. умений -10/20%; Расход MP при использовании физ. умений -3/5%; Расход MP при использовании маг. умений -8/15%; Расход MP при использовании ритмов -3/5%. Маги: Мощность магических умений: Удалены все ветки заточки, кроме "Мощность (Power)" у указанных далее умений; Мощность этих умений при заточке разделена для PvP и PvE: PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2,5 раза (увеличение PvE урона примерно на 23% при максимальной заточке): Power +0 Power +30 Prominence PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Fire Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Hurricane PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Shadow Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Hydro Blast PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Solar Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Nature's Fury PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Boulder Barrage PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Spellhowler, Necromancer, Phantom Summoner. Shadow Flare: Теперь умение доступно классу Necromancer на 40 уровне. все умения Vortex: Теперь наносят Over-hit. все умения Crusher: Умения наносят Over-hit. Vampiric Mist: Умение наносит Over-hit. Лучники: Триггеры: Общие изменения: Теперь все триггеры лучников имеют 4 уровня изучения — 40/60/70/79; Длительность эффекта составляет 30 секунд, а фиксированная перезарядка — 60 секунд на всех уровнях; Эффекты срабатывают с определенным шансом при получении урона. Перечень триггеров и их эффекты: Умение Класс Эффект Counter Dash Hawkeye Silver Ranger Phantom Ranger В Легких Доспехах: Скорость +10/15/25/40 В Тяжелых и Магических Доспехах: Скорость +8/12/20/30 Counter Snipe Shot Hawkeye Время применения Физ. умений и Ритмов: -10%/12%/15%/20% Дистанция Навыков с Луком и Арбалетом: +10%/12%/15%/20% Дальность Атаки с Луком: +50/75/100/150 Дальность Атаки с Арбалетом: +35/50/75/100 Точность: +3/4/5/7 Counter Rapid Shot Silver Ranger Время перезарядки Физ. умений и Ритмов: -5%/7%/10%/15% Скорость Атаки из Лука: +10%/15%/20%/25% Скорость Атаки из Арбалета: +7%/10%/15%/20% Уклонение: +2/3/4/5 Counter Power Shot Phantom Ranger Физ. Атк. с Луком: +5%/7%/10%/15% Физ. Атк. с Арбалетом: +3%/+5%/+7%/10% Мощность Физ. умений в PvP: +7%/10%/15%/20% Мощность Физ. умений в PvE: +7%/10%/15%/20% Burst Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. Double Shot: Умение теперь наносит Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд. Атакующие умения лучников: Умения из списка ниже получили дополнительный бонус к дистанции применения при заточке: Умения второй профессии — +10 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Double Shot; Stun Shot; Burst Shot. Умения третьей профессии — +20 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Seven Arrow; Hamstring Shot; Lethal Shot; Flame Hawk; Arrow Rain; Ghost Piercing. Бафферы и Лекари: Life Drain и Steal Essence: Умения теперь наносят Over-hit. Warcryer: Chant of Protection и Chant of Protection Spirit: Теперь эффекты отменяются при выходе из группы. Great Fury: Увеличено время действия до 10 секунд; Добавлена перезарядка после срабатывания умения — 15 секунд. Chant of Movement: На 40 и 48 уровнях персонажа умение увеличивает Скорость на 20 и 33; На 68 уровне становится комбо-баффом — Скорость +33, Уклонение +4. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Flame ChantIncreases Cast. Spd. of all party members by $s1. 30/44/52 Chant of FireIncreases M. Def. of all party members by $s1. 20/40/52 Chant of BattleIncreases P. Atk. of all party members by $s1. 14/25/44 Chant of ShieldingIncreases P. Def. of all party members by $s1. 20/30/48 Chant of FuryIncreases Atk. Spd. of all party members by $s1. 46/54 Chant of RageIncreases Critical Damage of all party members by $s1. 42/48/56 Chant of PredatorIncreases Critical Rate of all party members by $s1. 40/46/54 Chant of EagleIncreases Accuracy of all party members by $s1. 42/50/58 Chant of EvasionIncreases Evasion of all party members by $s1. 40/48/56 Chant of VampireGives all party members the ability to recover as HP $s1 of any standard melee damage inflicted on an enemy. 40/48/54/60 Chant of BerserkerFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 44/52 Chant of MovementCombines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Speed +33 Evasion +4. 40/48/68 Overlord: Mystic Fury: Новое умение Overlord: Магический аналог умения Great Fury; Изучается на 40/58/70/77/83 уровнях; Увеличивает Скор. Маг. на +8%/ 10%/12%/15%/ 20%; Время действия: 10 секунд; Внутренняя перезарядка: 15 секунд; Может быть активировано умениями: Heart of Pa'agrio; Honor of Pa'agrio; Burning Chop; Onslaught of Pa'agrio; Seal of Blockade; Seal of Flame; Curse of Pa'agrio. Ritual of Preserve: Умение добавлено Overlord (ранее было доступно только Warcryer); Изучается с 44 по 82 уровень: Накладывает на члена группы (но не на себя) барьер поглощающий урон; Действует 15 секунд, либо пока барьер не будет разбит; Фиксированная перезарядка — 30 секунд. Умение усилено: Пока на персонаже активирован барьер: Время применения Физ./Маг. умений -15% (умения применяются быстрее); Сопротивление сжиганию MP +50%. Seal of Flame: Умение было улучшено: Имеет 14 уровней, изучается с 48 по 74 ур.; Наносит магический урон огнём целям вокруг и накладывает на них эффект Яда; Наносит Over-hit; Умение можно улучшить: Мощность — увеличивает прямой урон, и урон от Яда. Seal of Winter: Базовое время перезарядки и применения приведены в соответствие с другими дебаффами. Protection Shield of Pa'agrio: Умение изменено: Теперь это комбинация из умений Chant of Protection и Earth Chant; Применяется только на членов группы; Имеет 3 уровня изучения: 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -10%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -15%; 79 ур. персонажа: Физ. Защ. +15%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -30%. Эффект отменяется при выходе из группы; Заменяется баффами Chant of Protection, Counter Critical и Chant of Protection Spirit. Soul of Pa'agrio: На 40, 48 и 56 уровнях персонажа умение увеличивает магическую атаку на 55%/65%/75%; На 68 уровне становится комбо-баффом — Маг. Атк. +75%, Маг. Защ. +30%. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Pa'agrian GiftIncreases P. Atk. of nearby clan members by $s1. 30/40/46 Blessings of Pa'agrioIncreases P. Def. of nearby clan members by $s1. 35/42/48 Wisdom of Pa'agrioIncreases Cast. Spd. of nearby clan members by $s1. 40/46/52 Glory of Pa'agrioIncreases M. Def. of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Vision of Pa'agrioIncreases Accuracy of nearby clan members by $s1. 44/52/60 Tact of Pa'agrioIncreases Evasion of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Rage of Pa'agrioDecreases nearby clan members' P. Def. by $s6, M. Def. by $s7, and Evasion by $s8, and increases P. Atk. by $s1, M. Atk. by $s3, Atk. Spd. by $s2, Cast. Spd. by $s4, and Speed by $s5. 44/52 Pa'agrian HasteIncreases Speed of nearby clan members by $s1. 42/50 Fury of Pa'agrioIncreases party or clan members' Atk. Spd. by $s1. 46/54 Pa'agrio's FistNearby party members' CP regeneration +$s2 and Max CP +$s1. CP recovery efficiency with 'The Honor of Pa'agrio' skill, CP Potions and Elixirs +$s3. 44/52/60/68/72/76 Soul of Pa'agrioIncreases nearby clan members' M. Atk. by $s1 and M. Def. by $s2. 40/48/56/68 Prophet: Counter Critical: Теперь эффект отменяется при выходе из группы. Изменены уровни изучения умений; У классов Elven Elder и Shillien Elder умения изучаются на соответствующих уровнях; Точечные и массовые версии баффов изучаются на одном уровне: Бафф Уровень персонажа MightIncreases P. Atk. by $s1. 7/20/40 ShieldP. Def. +$s1. 7/25/44 Magic BarrierIncreases M. Def. by $s1. 44/52 Mental ShieldResistance to Hold +$s1 Resistance to Sleep +$s2 Resistance to Mental attaks +$s3. 25/40/48/56 Bless the BodyMax HP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Bless the SoulMax MP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Berserker SpiritFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 35/52 FocusIncreases Critical Rate by $s1. 25/44/52 Death WhisperIncreases Critical Damage by $s1. 40/48/56 HasteAtk. Spd. +$s1. 44/52 AcumenCast. Spd. +$s1. 20/35/48 ConcentrationMagic Cancel Damage -$s1. 20/30/40/48/56/64 GuidanceAccuracy +$s1. 40/48/56 RegenerationHP Regeneration +$s1. 35/48/56 Elven Elder: Изменены уровни изучения умений; Важно! У Shillien Elder Clarity изучается на других уровнях: Бафф Уровень персонажа ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 44/52/58 Resist ShockIncreases Resistance to Stun by $s1. 40/46/52/58 Wild MagicIncreases by $s1 the damage rate of magic. 52/66 Bless ShieldIncreases Shield Defence by $s1. 40/48/52/56/60/64 Advanced BlockIncreases Shield Defence by $s1. 56/60/64 Decrease WeightWeight Penalty interval +$s1. 35/44/52 AgilityIncreases Evasion by $s1. 25/44/52 Shillien Elder: Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа EmpowerIncreases M. Atk. by $s1. 25/44/52 Vampiric Rage$s1 of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. 30/44/52/58 ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 58/66/74 Воины: Final Secret: Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant). Soul of Hunter: Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения; Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения; Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro; Добавлена возможность улучшения: Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30; Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30. Баффы Крафтера: Умения и были переработаны: Теперь это обычные баффы продолжительностью 20 минут; Умения имеют общий тип эффекта и, следовательно, заменяют друг друга (может действовать только 1 бафф); Могут быть использованы только на члена группы (при выходе из группы эффект спадает); Изменены уровни изучения: Изучаются на 40, 60 и 70 уровнях персонажа. Оба эффекта имеют как массовую (на всю группу), так и точечные версии (на одного персонажа): Точечные баффы имеют более высокий приоритет, и перебивают массовые. Эффекты были обновлены: Hardened Weapon: Для любого вида оружия: Физ. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Режущего Оружия (Мечи и Рапиры, Кинжалы, Копья, Кастеты), дополнительно: Шанс Физ. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточке. Для Дробящего Оружия, дополнительно: Шанс Оглушающей Атаки +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Луков и Арбалетов, дополнительно: Дистанция Атаки +50/70/100, до +170 при заточке. Hardened Armor: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10%/12%/15%, до +20% при заточке. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Уклонение +2/3/4, до +7 при заточке. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Скорость восстановления MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточке. Polearm Mastery: Актуально для классов Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith; Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения: 1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей; 4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей; 7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей; 9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей; 19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей; 30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей; 41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей; 45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей. Тотемы Tyrant: Изменены уровни изучения некоторых Тотемов: Wolf Spirit Totem — 20 уровень персонажа; Bear Spirit Totem — 28 уровень персонажа; Puma Spirit Totem — 40 уровень персонажа; Ogre Spirit Totem — 46 уровень персонажа; Bison Spirit Totem — 60 (ранее 68) уровень персонажа; Hawk Spirit Totem — 68 (ранее 72) уровень персонажа; Rabbit Spirit Totem — 72 (ранее 60) уровень персонажа. Gladiator и Warlord: Снижены уровни изучения умений: Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа; Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа; Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа; Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа; Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа. Sonic Move и Thunder Move: Изучаются с 52 уровня. Sonic Mastery и Sonic Focus: Изучаются на 40/40/46/52/58/64/70/78 уровнях. Force Mastery и Focused Force: Изучаются на 24/32/40/52/58/64/70/78 уровнях. Sonic Rage и Raging Force: Изучаются на 52/58/64/70/78 уровнях. Умения требующие зарядок изучаются раньше и более плавно: Sonic Blaster — 40 уровень персонажа; Sonic Buster — 43 уровень персонажа; Double Sonic Slash — 46 уровень персонажа; Sonic Storm — 49 уровень персонажа; Triple Sonic Slash — 55 уровень персонажа. Саммонеры: Стандартизированы параметры всех призываемых существ: Стоимость призыва и поддержания жизни: Теперь стоимость растет постепенно с ростом уровня. Потребление Физ. и Маг. зарядов: Исправлены резкие скачки потребления зарядов в у некоторых саммонов. Исправлена и улучшена работа умений. Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Phantom Summoner, Spellhowler, Necromancer. Из игры удалены классовые баффы саммонеров: Party Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Party Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Party Shadow Blessing; Party Shadow Gift; И их вариации (кроме умений агатионов); Взамен саммонеры получили новые, улучшенные баффы: Обратите внимание! Новые баффы работают только если саммонер находится в группе, и спадают при выходе. Gift of the Queen`s Blessing: Умение Warlock; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +15%, Сила Физ. Крит. Атк. +10%, Физ. Атк. +4%, Точность +1; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Сила Физ. Крит. Атк. +15%, Физ. Атк. +6%, Точность +2; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +25%, Сила Физ. Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +8%, Точность +3; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +30%, Сила Физ. Крит. Атк. +25%, Физ. Атк. +10%, Точность +4; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Шанс Физ. Крит. Атк. +35%, Сила Физ. Крит. Атк. +30%, Физ. Атк. +12%, Точность +6. Gift of the Seraphim`s Blessing: Умение Elemental Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +20%, Время перезарядки Маг. умений -20%; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +25%, Время перезарядки Маг. умений -25%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +30%, Время перезарядки Маг. умений -30%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +35%, Время перезарядки Маг. умений -35%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Скорость восстановления MP +40%, Время перезарядки Маг. умений -40%. Gift of the Shadow`s Blessing: Умение Phantom Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +6%, Меткость Блоу-умений +10%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +4%.; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +8%, Меткость Блоу-умений +15%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +6%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +10%, Меткость Блоу-умений +20%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +8%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +12%, Меткость Блоу-умений +25%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +10%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Мощность Физ. умений +15%, Меткость Блоу-умений +30%. Опыт и SP. Система усталости Усталость персонажа — это система ограничения прокачки, которая снижает опыт получаемый от монстров и рейдовых боссов после достижения определённого объёма EXP в день: Система разделяет состояние персонажа на четыре этапа: Без усталости (Battle Ready) – персонаж получает опыт в полном объёме (100% от базового); Усталость Lv.1 (Battle Worn Lv.1) – первая стадия усталости после превышения дневного лимита опыта. (10% от базового); Усталость Lv.2 (Battle Worn Lv.2) – вторая стадия усталости, ещё больше сокращает получаемый опыт (5% от базового); Усталость Lv.3 (Battle Worn Lv.3) – максимальная усталость (1% от базового). Обновленный информативный интерфейс системы усталости: Отображение оставшегося опыта, текущая стадия и рейт, штрафы за смерть. Важно! Числа, указанные на скриншоте не актуальны, и являются визуальным примером. Система усталости действует на весь получаемый персонажем опыт (монстры и боссы, инстансы, квесты); Исключение из этого правила — опыт за чтение книг и миссии: Опыт за квесты — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за инстансы — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за миссии — не расходует очки усталости; Опыт за чтение книг — не расходует очки усталости. Усталость не влияет на SP, а также на добычу предметов и Адены: Важно! Система усталости снижает опыт, получаемый сверх лимита. Т.е. "пробивать кап", убивая боссов или сдавая квесты на последних оставшихся единицах усталости не имеет смысла. Для каждого саб-класса персонажа усталость считается отдельно; Сброс усталости происходит ежедневно в 6:30 утра по серверному времени (GMT+2). При сбросе персонаж снова бодр (Battle Ready) и имеет полный дневной запас опыта: Ежедневный лимит усталости будет меняться по мере прогресса сезона; В день старта (24.10) все персонажи получат лимит опыта из расчёта на 3 дня. С Понедельника (27.10) и далее, опыт будет начисляться ежедневно; Лимиты опыта на стартовые выходные и первую неделю будут опубликованы ближе к старту сервера. Если игрок не использовал весь дневной опыт, остаток переносится на следующий день. Система позволяет накапливать опыт, чтобы компенсировать пропущенные дни: Важно! Накапливается опыт на всех стадиях усталости. При создании нового персонажа, лимит опыта будет составлять актуальное значение на день создания; Таблицы опыта, требуемого для получения уровней и описание механик начисления опыта в группе и штрафов опыта вы можете найти в нашей Википедии. Потеря опыта при смерти (могут быть изменены): Бодрый Уставший Смерть от монстра или босса 4% 1% Смерть в PvP/от вара 0.5% 0.1% Смерть в Осадной/NoPK/PvP зонах 0% 0% Смерть от PK 1% 0.5% Уставшим считается персонаж на всех стадиях, кроме Battle Ready; PK-персонажи теряют 4% опыта при смерти в любых условиях; Потеря опыта снижается различными эффектами, такими как: Клановые умения; Корона академика (пассивное умение, автоматически выдаваемое по окончании академии); Blessed MW Ring и его аналоги. Исправлена ошибка, из-за которой эффект уменьшения потери опыта при смерти снижал шанс выпадения предметов с PK-персонажей; Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение потери опыта при смерти не применялось при смерти от РБ. Эффект теперь корректно работает и в этих случаях. Локации и зоны охоты. Рейдовые Боссы Следующие эффекты из Hot Springs теперь действуют 2 минуты: Hot Springs Rheumatism; Hot Springs Cholera; Hot Springs Flu; Hot Spring Malaria. Обновление локаций Tower of Insolence: Локация расширена. Были переработаны споты и актуализированы все этажи. Повышена сложность монстров и ценность добычи. Кроме того, в локации появились монстры x10 — усиленные противники, являющиеся аналогом чемпионов. Они представляют серьёзную угрозу и предназначены для опытных искателей приключений. Общие изменения: Все локации и монстры в них были переработаны: Улучшено расположения и популяция монстров; Переработаны время респа и награды — как Адена и предметы, так и получаемый Опыт и SP; Теперь в игре отсутствуют монстры с 1/2 множителем здоровья: Все подобные монстры стали сильнее, а награды стали более справедливыми относительно других монстров. Важно! Теперь все локации в игре стали актуальными и выгодными. Мы проделали огромную работу, чтобы исключить ситуации, при которых одна локация явно выделяется на фоне других аналогичного уровня. Мы рекомендуем вам выбирать спот для прокачки основываясь на практическом личном опыте, и не опираться на некую "мету", сформированную сообществом много лет назад. MasterWork развивается, и мы хотим чтобы вы развивали свой игровой опыт вместе с нами. Из-за множества изменений, мы крайне не рекомендуем вам пользоваться сторонними базами знаний, т.к. информация на них может существенно отличаться от того, что вы встретите в игре. Специально для вас мы развиваем Википедию MasterWork, где наши Архивариусы собирают максимально подробную базу знаний по игре. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и хорошей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Локация Тип Уровни Cedric's Training Hall 1-4 Einhovant's School of Magic 1-4 Talking Island, Eastern Territory 1-22 Obelisk of Victory 7-15 Elven Ruins 10-24 Talking Island, Northern Territory 6-20 Elven Territory: Локация Тип Уровни Shadow of the Mother Tree 1-9 Elven Forest 4-17 Iris Lake 6-22 Elven Fortress 10-24 Elven Fortress Territory 10-18 Dark Elven Territory: Локация Тип Уровни The Shilen Temple 1-4 Shilen’s Garden 3-8 The Dark Forest 6-14 Swampland 11-18 School of Dark Arts 10-24 Spider Nest 15-22 Black Rock Hill 13-22 Altar of Rites 18-23 Orc Territory: Локация Тип Уровни Temple of Paagrio 1-4 Valley of the Lords 1-7 Valley of Heroes 1-10 Immortal Plateau, Center 14-19 Immortal Plateau, North 7-19 Immortal Plateau, South 12-28 Cave of Trials 10-24 Frozen Waterfalls 13-17 Dwarven Territory: Локация Тип Уровни Strip Mine 1-4 Western Mining Zone 6-20 Abandoned Coal Mines 10-23 Spine Mountains 14-20 Eastern Mining Zone 16-28 Mithril Mines 18-32 Frozen Valley 1-10 Kamael Territory: Локация Тип Уровни Mimir’s Forest - Center 8-13 Mimir’s Forest - East 11-18 Nornil’s Cave 18-25 Mimir’s Forest - South 4-12 Gludin Territory: Локация Тип Уровни Windmill Hill 14-23 Ol Mahum Checkpoint 20-28 Fellmere Harvest Grounds 14-28 Orc Barracks 24-34 Abandoned Camp 19-28 Forgotten Temple 28-35 Langk Lizardman Dwellings 18-27 Red Rock Ridge 29-36 Gludio Territory: Локация Тип Уровни Neutral Zone 16-22 Maille Lizardman Barracks 22-30 Windawood Manor 20-26 Evil Hunting Grounds 15-28 The Ruined Bend 18-26 Ruins of Despair 16-25 Ruins of Agony 15-25 Wasteland 24-37 The Ant Nest 30-42 Gludio Town Lands 12-26 Hatoum Settlement 66-74 Dion Territory: Локация Тип Уровни Plains of Dion 22-32 Dion Hills 20–25 Cruma Marshlands 25–37 Execution Grounds 20–37 Partisan Hideaway & Fortress of Resistance 24–34 Bee Hive 34–42 Floran Agricultural Area 30–38 Tanor Canyon 43–50 Cruma Tower 40–52 Giran Territory: Локация Тип Уровни Breka’s Stronghold 30–37 Gorgon’s Flower Garden 30–37 Death Pass 35–42 Hardin’s Academy 37–43 Devil’s Isle & Pirate Tunnel 42–58 Dragon Valley 44–64 The Lair of Antharas 60–75 Heine Territory: Локация Тип Уровни Alligator Beach 38-42 Alligator Island 40-48 Field of Silence 35-42 Field of Whispers 34-43 Garden of Eva 40-53 Oren Territory: Локация Тип Уровни Ivory Tower Crater 40-46 Timak Outpost 40-47 Sea of Spores 40-50 Plains of the Lizardmen 33-43 Skyshadow Meadow 52-62 Forest of Evil Spirit 44-52 Outlaw Forest 49-59 Hunter Territory: Локация Тип Уровни Hunters Valley 40-48 The Enchanted Valley 44-58 The Forest of Mirrors 40-58 Aden Territory: Локация Тип Уровни War Torn Plains 43-55 Plains of Glory 42-52 Cemetery 49-56 Forsaken Plains 52-62 Fields of Massacre 54-68 Seal Of Shillien 58-66 Giants Cave 52-68 Ancient Battleground 60-70 Tower of Insolence 58-78 Blazing Swamp 64-76 Silent Valley Altar Of Shilen Schuttgart Territory: Локация Тип Уровни Crypts Of Disgrace 33-40 Plunderous Plains 66-74 Grave Robbers 42-50 Den of Evil 48-60 Carons Dungeon 58-63 Pavel Ruins 54-60 Archaic Laboratory 60-70 Frozen Labyrinth 50-65 Rune Territory: Локация Тип Уровни Valley of Saints 58-70 Swamp of Screams 64-74 Beast Farm 62-70 Forest of the Dead 62-75 Stakato Nest 70-80 Pagan Temple 76-81 Monastery of SIlence 76-81 Primeval Isle 78-85 Goddard Territory: Локация Тип Уровни Devil's Pass 62-68 Forge of the Gods 76-81 Four Sepulcher 76-85 Garden of Beasts 64-72 Hot Springs 72-78 Imperial Tomb 78-82 Ketra Orc Outpost 76-81 Shrine of Loyality 72-76 Varka Silenos Barracks 76-81 Wall of Argos 70 Доспехи и оружие Предметы и особенности Оружие и Доспехи: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе: Полный список всех СА для всех грейдов оружия вы можете найти в нашей Википедии; Квест на прокачку СА получается автоматически при входе в игру: Для прокачки СА не требуется его использовать — достаточно убивать нужных монстров, перечень которых вы найдете в нашей Википедии; Несмотря на наличие СА в магазине, прокачка кристаллов в ручную является отличным способом дополнительного заработка. СА 0-10 уровней доступны в Люксоре и у кузнеца Puskin в Гиране: Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты" D-grade, состоящие из двух частей, со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от ОЕ заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Стандартизированы все магазины у НПЦ во всех городах по ассортименту, ценам и типам товаров: Со старта в магазинах у НПЦ доступны: Все NG доспехи и оружие; Все D-grade доспехи и оружие, кроме комплектных концов (в зависимости от конкретного сета). Эти части нужно будет добывать игровым путём; В Люксоре доступны low и mid C-grade Доспехи (верх, низ или полный доспех, без комплектных концов), Оружие и Бижутерия: Shadow оружие: Только D-grade, за купоны (после первой профессии) и Адену. Shadow оружие C-grade и выше в игре недоступно. Доступна система улучшения предметов: NG Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату; D-grade Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в магазине); С-grade low/mid Оружие можно постепенно улучшать у кузнеца Маммона (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в Люксоре). Top C-grade предметы доступны только путём крафта или дропа. На MasterWork мы переработали механику заточки доспехов. Помимо увеличения здоровья, заточка всего сета на определенное значение даёт дополнительные бонусы, зависящие от ранга и типа доспеха; Все доспехи при заточке +3 и выше (ранее от +4) получили обновленные бонусы к максимальному HP; Полный доспех имеет модификатор х1.5 к максимальному HP; Бонусы при заточке до +6 значительно выросли, от +6 до +8 — снижены, а выше +9 снижены значительно; Дополнительные бонусы при заточке выше +10 отсутствуют (остаются как для +10); Подробнее (в скобках указан бонус относительно предыдущего уровня заточки): Переработаны бонусы ОЕ-заточки комплектов D/C/B/A/S+: На высоких уровнях заточки, помимо пассивного увеличения характеристик, некоторые сеты дают умения (сила умений увеличивается с уровнем заточки): Vampiric Rage — аура, дающая эффект Ярости Вампира. Reflect Damage — аура, отражающая часть урона обратно атакующему противнику. Faith and Steel — активное умение, временно увеличивает защиту и сопротивление отрицательным эффектам. Soul Purge — увеличивает сопротивление ментальным атакам и с некоторым шансом снимает дебаффы при получении урона. Подробное описание бонусов (бонусы доспехов S-grade и выше будут опубликованы позднее): Редкие (Rare) Доспехи и Оружие: Редкими могут быть Доспехи, Оружие и Бижутерия B-grade и выше; Получить такие предметы можно: Крафтом (с некоторым статичным шансом); Дропом (предметы из монстров и боссов выпадают неопознанными, и открыв такой предмет есть шанс получить Rare); С помощью MasterWork сфер. Редкие доспехи могут образовывать сет с обычными, их можно точить, улучшать, вставлять атрибут и PvP-вставку; Подробные бонусы редких предметов вы можете найти в нашей Википедии. Подробнее о доспехах: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы A-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для многих видов оружия актуализированы: Каждый сезон мы актуализируем различное оружие. Полный перечень изменений и актуальные СА вы можете найти в нашей Википедии; Подобные обновления нужны, чтобы избежать ситуаций, когда на каждом ранге есть определенное "лучшее" оружие, и все игроки пользуются им не имея альтернативы; Обновления к старту сезона: Скорректированы бонусы СА Focus для Кинжалов, Дуал-Кинжалов, Блантов и Дуал-Блантов; Ранее непопулярные СА Magic Attack/Magic Power/Empower с незначительной прибавкой Маг. Атаки были заменены на обновленный Empower: Увеличивает Маг. Атк. +20% и потребление MP Маг Умений на +10%; К примеру: Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов и маны: Например, если ранее лук потреблял 10 зарядов и 6 маны, то теперь — 7 зарядов и 2 маны. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood Tome of Blood Crucifix of Blood Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Список СА для оружия D-grade: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Агатионы: На сезонных серверах MasterWork доступны уникальные агатионы со следующими эффектами; Автолут — добыча из монстров попадает сразу в инвентарь персонажа; Agathion's Gift — восстанавливает 12.5% (5000) очков Vitality, и удерживает Энергию в течение 30 минут; Возможность получить классовый бафф Warlock или Elemental Summoner: В этом сезоне классовые баффы агатионов получили новую разбивку по уровням; Сила баффа зависит от текущего уровня персонажа: Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen: 56 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +15% Сила Физ. Крит. Атк. +10% Физ. Атк. +4% Точность +1 62 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +20% Сила Физ. Крит. Атк. +15% Физ. Атк. +6% Точность +2 68 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +25% Сила Физ. Крит. Атк. +20% Физ. Атк. +8% Точность +3 74 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +30% Сила Физ. Крит. Атк. +25% Физ. Атк. +10% Точность +4 Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn: 56 уровень Регенерация MP +20% Перезарядка Маг. умений -20% 62 уровень Регенерация MP +25% Перезарядка Маг. умений -25% 68 уровень Регенерация MP +30% Перезарядка Маг. умений -30% 74 уровень Регенерация MP +35% Перезарядка Маг. умений -35% Autoloot Vitality Agathion - Seraphim & Queen — комбинация агатионов Королевы и Серафима. Агатионы можно приобрести в Игровом Магазине, или у NPC Butler; Доступны в версиях на 3, 7, 30 и 100 дней. Создание предметов (Крафт): Скорректированы уровни умения Create Item, необходимого для изучения рецептов некоторых предметов ранга С; Для создания Оружия, Брони и Бижутерии ранга C теперь необходимы рецепты, как для предметов рангов B, A, S и выше; Рецепты для создания Top-D экипировки теперь требуют 3 (ранее 4) уровень навыка, который доступен на 28 (ранее 36) уровне персонажа: Увеличено количество создаваемых зарядов D и C ранга, при этом количество необходимых ресурсов не изменилось: Soulshot (D-Grade): 156 > 200; Soulshot (C-Grade): 476 > 600; Spiritshot (D-Grade): 100 > 140; Spiritshot (C-Grade): 200 > 270; Blessed Spiritshot (D-Grade): 100 > 120; Blessed Spiritshot (C-Grade): 200 > 240. Master Blacksmith Pushkin: Стандартизирован ассортимент услуг Мастера Pushkin и всех Кузнецов в игре. Весь ассортимент создания, распечатки, улучшения и прочих действий с оружием и экипировкой доступен со старта сервера; Обратите внимание! Требования по ресурсам и древней Адене остались прежними; Данное изменение является частью общих мер по стандартизации взаимодействий с NPC, и поможет сделать игровой процесс более понятным и предсказуемым, особенно для новых игроков. Пересмотрена стоимость крафта: крафт ресурсов у NPC стал значительно дешевле; Актуализированы лимиты цен на ресурсы; Установлены верхние лимиты крафт ресурсов в Личной Мануфактуре. PvE-защита: Удалён параметр PvE-защиты у следующих предметов: Pioneers Ring; Greater MW Ring; Blessed MW Ring; MW Eternal Ring; Rune Ring of Earth; Lidia’s Necklace; Lidia’s Earing; Lidia’s Ring. Снижен параметр PvE-защиты у Рубашек: Linen Shirt - PvE с 3% до 1%; Silk Shirt - PvE с 4% до 2%; Thin Leather Shirt - PvE с 5% до 3%; Scale Shirt - PvE с 6% до 4%; Mithril Shirt - PvE — с 7% до 5%. Cursed Ring of Queen Ant: У предмета удалён бонус PvE-защиты; Скорректированы итоговые параметры: Физ. Атк. +2%; Маг. Атк. +3%; Сила Физ. Крит. Атк. +5%; Сила Маг. Крит. Атк. +5%; Self Cleanse: Активное умение, снимает с Вашего персонажа все негативные эффекты. Не работает на Олимпиаде. Татуировки: Удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные виды из всех магазинов: Удалены все краски для первой профессии. Они перестают действовать после второй смены класса, и иногда игроки забывают их удалить и заменить на актуальные. Добавлены Краски +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4 у НПЦ за Adena; На MasterWork также доступны уникальные краски у NPC Butler: Установка таких красок — бесплатно; Для установки требуется лишь 1 краска, которая не сгорает при снятии; Подробнее в нашей Википедии. Стоимость красок (без учета налога): Стандартизирована стоимость установки/снятия татуировок: NPC-магазины: Стандартная стоимость продажи любых предметов в NPC-магазин (либо выплата при удалении предметов) составляет 25% от базовой цены предмета; Стандартизирована стоимость расходных предметов во всех магазинах (Grocery, Butler, L2Store): В Ivory Store можно приобрести Shadow High-D оружие с SA; Оружие существует 180 минут (таймер работает только пока оружие экипировано); Стоимость — 50 000 Adena и 100 ivory coin; Расширен ассортимент и стандартизированы цены в Ivory Store: Инстансы и расписание Инстанс-зоны: По просьбам игроков, в этом сезоне мы снижаем количество инстансов в неделю: Rim Kamaloka (соло) — доступна ежедневно; Kamaloka Hall of the Abyss — доступна ежедневно; Kamaloka Labyrinth of the Abyss — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница); Kamaloka Kartia Labyrinth — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница). Напоминаем: На MasterWork Labyrinth of the Abyss и Kartia имеют общую перезарядку, соответственно вы можете пройти только один из инстансов в каждом периоде; Для дополнительного захода в инстансы можно приобрести специальный билет в Игровом Магазине или у NPC Butler; Добыча из большинства инстансов — персональная (как опыт, так и дроп). Рекомендуем проходить инстансы в полной группе. Эпические и Рейдовые боссы Эпические Боссы: Расписание эпических Боссов на старте сезона будет опубликовано позднее; Общие изменения: В шестом сезоне MasterWork мы намеренны снизить общие количество Эпиков в неделю, при этом награды будут пропорционально изменены; Частота ротации боссов увеличится; Респаун боссов станет фиксированным, за исключением случаев, когда окно респа предусмотрено боевое механикой босса (например Frintezza). Рейдовые Боссы: Снижено время респа большинства рейдовых боссов в игре; Увеличена сила боссов и награды за победу над ними: Важно! Рейдовые боссы и их настройки находятся в доработке, и появятся в игре ближе к старту сезона. В добычу из всех боссов добавлены Proof of Loyalty — предмет, необходимый для изучения клановых умений; Теперь боссы будут появляться в игровом мире постепенно: Со старта будут доступны боссы с добычей до B-grade; По мере развития сервера будут появляться новые боссы с более высокоуровневыми наградами. Напоминаем, что на серверах MasterWork рейдовые боссы "флагают" персонажей, а также появляются во временной неуязвимости. Обновления игрового клиента Подсветка лидера Командного Канала: Добавлена новая функция подсветки лидера командного канала (CC); Можно включить или выключить в настройках; Яркая визуальная индикация поможет вам не потеряться в пылу сражения; С другими полезными функциями клиента вы можете ознакомиться в нашей Википедии. Эффекты опыта: В игре появилась новая настройка, которая позволяет отделить эффекты влияющие на Опыт (Зелья Энергии, Руны Опыта и т.д.) от основной панели баффов, и поместить их в удобное вам место на экране: Для включения — перейдите в Options > E-global > Separate Exp Buff: Интерактивная система обучения (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Встроенная в игровой клиент система обучения; На ключевых уровнях или во время определенных событий, на экране будут появляться оповещения, которые ведут на внутри игровую систему помощи. Рекомендуем вам не игнорировать их — они помогают определить ключевые цели и акценты в определенные моменты игры: Часть статей будут меть встроенную аудиодорожку, на которой будет более детально раскрыта информация из статьи; Для игроков, чей уровень игры значительно выше среднего, в будущем появится возможность отключить появление подсказок. Система будет регулярно подсказывать и рассказывать о особенностях MasterWork, а также о основных акцентах игры: Умения делятся по типам: Ключевые умения классов. Для тех, кто только начинает свой путь в игре; Доработки MasterWork. Для опытных игроков, впервые играющих у нас; Новые уникальные умения. Краткий патчноут прямо в игре. В дальнейшем мы добавим более широкий набор функций, касающихся различных аспектов игры. Отдельная часть новой системы подсказок — система информирования про умения. Она делится на 3 группы умений: Ключевые умения персонажа: умения, которые вам необходимо поместить на панель быстрого доступа и оставить их там до 85-го уровня; Доработанные и измененные умения: умения, которые получили ряд улучшений или изменений на MW; Новые умения: эксклюзивные умения, которые были созданы исключительно для игроков MW. Форумный рекрутинг (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Новая система для поиска конст-пати или клана с многими интерактивными и автоматизированными функциями; Позволяет создать объявление и откликнуться на него в полу-автоматическом режиме; Название системы прямо отражает её суть — вы можете общаться с соискателями прямо в игре, без необходимости использовать сторонние сервисы. Для связи и обмена информацией не нужно находиться в игре постоянно; Доступные функции: Поиск конст-пати: Заявка от игрока, желающего найти постоянную группу для игры: Система автоматически загружает информацию о персонаже, такую как уровень, класс и экипировку. При этом вы можете дополнительно указать детали, например ваш прайм-таим. Клан-ищет группы/альянс: Система позволяет клан-лидерам оставлять заявки для рекрутинга организованных групп или других кланов для создания альянса. Группа ищет игрока: Лидер группы, создающий объявление может указать следующую информацию: Имя лидера и название группы; Тип группы (лучники, маги ...); Стиль игры (PvP, PvE, смешанный); Описание экипировки группы; Информация о голосовом чате; Прайм-таим; Контакты для связи вне игры; Требования к соискателям. Примерный интерфейса: Важно! Система находится в процессе доработки, и интерфейс не является окончательным. Golden Pig: Моделька золотой хрюшки стала лучше, хотя казалось бы куда ещё. Таблички: В игровой магазин добавлен новый предмет, который при использовании устанавливает на землю табличку с соответствующей надписью или изображением: GGWP OWNED Spot Taken OWNED HARD Shit Face Clown Face Таблички GGWP, OWNED и Spot Taken продаются за 500к Аден и имеют общую перезарядку в 10 минут; Таблички OWNED HARD, Shit Face и Clown Face — 15 МС. У этих табличек перезарядка индивидуальная — 10 минут; Все таблички устанавливаются на 10 минут, и не могут быть установлены близко друг к другу; Теперь вам не нужно вступать в долгую полемику с конкурентами. Вы можете сразу обозначить кто тут хозяин. Обратите внимание! Администрация проекта не несет ответственности за материальный ущерб и увечья, нанесенные в сражениях за спот. Модели Оружия: Улучшены модели оружия, начиная с Top-B и до S-grade. Касается как оружия в руке персонажа, так и модели выпавшего на землю оружия: Со временем мы обновим и другие модели оружия. Подобные изменения улучшают внешний вид и положительно сказываются на производительности игры. Rare оружие теперь имеет свой уникальный узнаваемый облик; Наши художники создали новые модели для Top-A оружия Камаэлей, основываясь на. Ранее данное оружие использовало модели от предметов более низкого ранга; Данное обновление, помимо визуального эффекта, также снижает нагрузку на систему, из-за использования современных алгоритмов сжатия. Мантии: В игре появились новые уникальные модели плащей — мантии; Лимитированная серия — на двух серверах не может быть более 50 мантий; Каждая мантия может иметь свой уникальный дизайн. Подробнее в отдельной теме; Стоимость — 2500 Master Coin. Оплата только с баланса Личного Кабинета; Для заказа обратитесь в Службу Поддержки на сайте. Комфортный старт Бонусы за пополнение: Постоянные бонусы (применяются при каждом пополнении баланса): Сумма Бонус 100-149 1% 150-199 2% 200-249 3% 250-299 4% 300-349 5% 350-499 6% 500-999 7% 1000-1499 8% 1500-1999 9% 2000+ 10% Бонусы за разовое пополнение баланса (действуют до 26 Октября, 23:59 GMT+2): От 1500 (150+ USD) — Box with War Panther Mount; От 2500 (250+ USD) — Box with War Panther Mount и Box with Hell Ride Mount; Бонусные маунты выдаются в передаваемых коробках на склад Мастер Аккаунта; Для удобства мы добавили ещё несколько ступеней, с увеличенным количеством коробок: 1500-2499 1 2500-3999 1 1 4000-4999 1 2 5000-6499 2 2 6500-7499 2 3 7500-8999 3 3 9000-9999 3 4 10000+ 4 4 Стартовые наборы: Со старта сезона в Игровом Магазине и у Butler будет доступно 2 вида стартовых наборов: Unique Set — стоимость 150 МС: Содержимое набора: 2 купона на оружие D-grade 1 купон на сет брони D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork Комплект бижутерии D-grade Плащ новичка. Max. HP +150 20 000 персональных Soulshot D-grade 8000 Spiritshot D-grade 2 комплекта билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka 3 пирога, восстанавливают Энергию до максимума 5 зелий удержания Энергии (10 минут) 5 зелий восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 7 дней 10 персональных BSOE 10 персональных BRES 100 персональных CP 250 персональных зелий HP 10 коктейлей баффа для Воинов 10 коктейлей баффа для Магов 20 000 персональных Soulshot NG 8000 персональных Spiritshot NG Руна регенерации HP и MP на 7 дней Браслет призыва союзника на 7 дней Агатион автолута на 30 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Комплект талисманов Купон на обмен Аксессуара (шапки) Starter Set — стоимость 75 МС: Содержимое набора: Купон на оружие D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork 10 000 персональных Soulshot D-grade 4000 Spiritshot D-grade Комплект билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka Пирога, восстанавливает Энергию до максимума 2 зелья удержания Энергии (10 минут) 2 зелья восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 24 часа 5 персональных BSOE 5 персональных BRES 50 персональных CP 100 персональных зелий HP 5 коктейлей баффа для Воинов 5 коктейлей баффа для Магов 10 000 персональных Soulshot NG 4000 персональных Spiritshot NG Агатион автолута на 7 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Купон на обмен Аксессуара (шапки) Клубный телепорт и баффер: На MasterWork действует система MasterWork Club с бонусами для его участников; Со старта сезона на ряду с баффером будут доступны телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide: Безусловный доступ к баффами и телепортам доступен для персонажей 1-39 уровней. Для персонажей 40+ требуется Клубная Карта; Набор баффов на старте сервера будет немного ослаблен, относительно прошлых сезонов: Уровень баффов, получаемых от коктейлей, также снижен; Ассортимент и уровень баффов будет расти по мере развития сезона, ближайшее улучшение запланировано на 3 Ноября; Подробнее: Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера. Часть телепортов будет убрана из списка: Обычные телепорты от ГК — бесплатно с 1 по 39 уровни; Клубные телепорты — доступны и бесплатны с 1 по 39 уровни, после требуют наличия клубной карты; Клубные телепорты — платные с 40 уровня: Города и Деревни: Бесплатно Катакомбы и Некрополи: 2500 Аден; Локации 1-20: 1000 Аден; Локации 21-40: 2000 Аден; Локации 41-64: 3000 Аден; Локации 65-74: 4000 Аден; Локации 75-85: 5000 Аден; Эпические Боссы: 5000 Аден. По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться. Талисманы: В прошлом сезоне мы доработали систему талисманов. В игре появились новые комбинированные талисманы, которые помогают существенно упростить менеджмент и дают множество полезных бонусов; Все талисманы можно приобрести у Butler; Все виды талисманов доступны со старта сервера, но по-прежнему требуют существенного количества Адены для покупки. Вечные пассивные Талисманы: Стоимость — 35 Master Coin + 5 000 000 Adena: Infinity Passive Talisman - Mind: Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Infinity Passive Talisman - Will: Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Infinity Passive Talisman - Body: Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Временные пассивные Талисманы: Аналогичны вечным Талисманам, однако имеют ограничение по времени использования; С рестартом, старые защитные пассивные талисманы будут автоматически заменены на новые, с сохранением оставшегося количества Маны; Стоимость талисманов — 1 Master Coin + 125 000 Adena ИЛИ 500 000 Adena: Passive Talisman - Body (300 минут): Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Passive Talisman - Will (300 минут): Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Passive Talisman - Mind (300 минут): Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Объединенный вечный пассивный талисман: Вечный Талисман, объединяющий в себе свойства всех 4 стандартных Пассивных Талисманов: Можно приобрести двумя способами: Прямая покупка — 250 Master Coin + 25 000 000 Adena; Обмен + + + + 50 Master Coin + 5 000 000 Adena. Эффекты: Физ. Атк. +22, Маг. Атк. +30; Скор. Атк. +15, Скор. Маг. +12; Сила Крит. Атк. +30; Физ. Защ. +35, Маг. Защ. +30; Сила Крит. Атк. по Вам -100; Шанс Крит. Атк. по Вам -3%; Скорость +5, Точность +2, Уклонение +2; Сила Лечения +40; CP, HP, MP Регенерация +10.00%. Обратите внимание! Бонусы одинаковых Пассивных Талисманов не суммируются, и работает только один из них; Данный предмет нужен для того, чтобы освободить место под новые Талисманы и сделать их менеджмент более комфортным. Offline-торговля: На старте сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли: Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут); Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого). Лимит игровых окон: 1+1. Для запуска дополнительного игрового окна требуется наличие активного Премиум Аккаунта на уже запущенном окне; В будущем лимит окон будет пересмотрен, в зависимости от ситуации в игре. Клановые умения Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Система умений клана: Из игры удалены все старые предметы, необходимые для изучения клановых умений: Теперь для этого нужны только CRP и Proof of Loyalty; Proof of Loyalty: По 1 ед. выдается Академику и Клану (автоматически помещается в клановый банк) по окончании Академии; При прохождении (не покупке) 1 (но не 2ой профессии) персонаж получает 1 Proof of Loyalty; Выпадает из большинства рейдовых боссов в игре; Добавлено в добычу Эпических Боссов; В будущем появятся дополнительные источники. Умения Отрядов (Squad) изучаются отдельно для каждого Отряда: Умение Отряда 3-го уровня потребует для изучения 20 000 CRP и 20 Proof of Loyalty; Подробнее об умениях Отрядов в нашей Википедии. Стоимость изучения пассивных умений зависит от уровня клана, на котором умение можно изучить: Исключение составляет умение Clan Imperium. Изучается на 5 уровне за 1500 CRP и 5 Proof of Loyalty; 5 уровень 1500 8 6 уровень 3000 10 7 уровень 5000 12 8 уровень 8000 15 9 уровень 12 000 20 10 уровень 16 000 25 11 уровень 20 000 30 Бонусы умений были переработаны: Первые уровни умений стали доступнее и эффективнее. Умения дают значительный прирост к характеристикам, в сравнении с последующими уровнями. Перечень пассивных умений клана: Умение Бонус Изучаются на 5, 7 и 9 уровне. Полная стоимость каждого умения: 18 500 и 40 (3 уровень) Clan Body Max. HP + 3/4/5% Clan Spirituality Max. CP + 5/7/10% Clan Soul Max. MP +3/4/5% Clan Regeneration HP Regeneration +5/7/10% Clan Morale CP Regeneration +10/15/20% Clan Clarity MP Regeneration +5/7/10% Clan Luck EXP Loss -10/15/20% Изучаются на 6, 8 и 10 уровне. Полная стоимость каждого умения: 27 000 и 50 (3 уровень) Clan Might P. Atk. +3/4/5% Clan Shield P. Def. +3/4/5% Clan Empower M. Atk. +6/9/12% Clan M. Def. M. Def. +5/7/10% Clan Guidance Accuracy +1/2/3 Clan Agility Evasion +1/2/3 Clan Shield Defence Shield Def. Rate +10/15/20% Clan Shield Block Shield Def. Power +15/23/30% Изучаются на 7, 9 и 11 уровне. Полная стоимость каждого умения: 37 000 и 62 (3 уровень) Clan Cyclonic Resistance Water/Wind resistance +3/4/5% Clan Magmatic Resistance Fire/Earth resistance +3/4/5% Clan Resist Shock Stun resistance +10/15/20% Clan Resist Hold Resist root +10/15/20% Clan Resist Sleep Resist sleep +10/15/20% Clan Wind Walk Speed +1/2/3 Великая Олимпиада Изменения в Олимпиаде: Основные механики и особенности Олимпиады на MasterWork вы можете узнать в нашей Википедии; Актуальная информация в 6 Сезоне: Теперь бои длятся 3 дня, вместо 4 (Пятница, Суббота, Воскресенье); Первый цикл Олимпиады — c 14 по 16 Ноября, с 18:30 до 23:30 по серверному времени (GMT+2); Максимум 50 боёв: Для получения наград достаточно провести 9 боёв (требуется минимум 1 победа); Претенденты на Геройство будут обязаны провести минимальное количество боёв (конкретный лимит будет установлен немного позже). В этом сезоне мы хотим улучшить систему Олимпиады, разграничив любителей, пришедших отдохнуть и получить награду, от профессионалов: Обновленные награды и больше подробностей в будущих патчноутах. Разное Life Stone. Item Skills: На старте, атакующие и "дебаффающие" умения от Камней Жизни будут иметь 40 магический уровень и соответствующую мощность: Мощность и уровень умений будет расти раз в неделю, по мере развития сезона. Баффы (активные, пассивные и шансовые) всегда имеют максимальный уровень эффекта. Умения Героя: Характеристики героических умений: Heroic Valor Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%. Heroic Miracle Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%. Heroic Berserker Стандартные характеристики. Heroic Grandeur и Heroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже. Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Квесты и Задания: Большинство заданий были переработаны; Улучшена механика игры в группе — теперь квестовые предметы случайно распределяются между участниками группы; Большинство заданий теперь имеет штраф на выпадение квестовых предметов и награду опыта, в зависимости от уровня персонажа: Мы не рекомендуем выполнять задания, будучи на 9 уровней выше или ниже рекомендуемого. Квесты на профессии теперь можно выполнять в группе — все участники будут получать квестовые предметы: Из наград за прохождение первой и второй профессии убрана Adena! Рекомендуем вам использовать наши гайды по профессиям. Библиотека MasterWork специально для вас собрала все задания (как поэтапные, так и 3в1) в одной удобной статье; Станадртизированы награды за квесты на первую и вторую профессии: Количество получаемого опыта снижено; Помимо стандартных наград (опыт, SP, Алмазы), за профессии также выдаются сундуки с расходными предметами: Важно! Награду за первую профессию можно получить только один раз. За вторую профессию вы будете получать награды за каждое доступное задание. Квест на прокачку СА будет автоматически выдаваться всем персонажам при входе в игру. Вам достаточно только купить кристалл; Общий раздел с заданиями в нашей Википедии. Рекомендуем вам ознакомиться с ним. Вы можете найти много новой и полезной информации; Самые актуальные статьи на старте сервера: Задания 1-19; Задания 20-39; Задания 40-60; Цепочка квестов Кусто: Много Опыта и Адены. Цепочка квестов Палач Храма: Много Опыта, Адены и дополнительных расходных предметов, а также Премиум Аккаунт, Клубная Карта и прочие расходные предметы из игрового магазина. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  14. doozdogg

    feedback from "going to be banned"

    Я так понимаю раньше Саферо заразился игрое пое. А теперь решил скопировать путь "успеха" модели пое2 среди собственного комьюнити (если что там прям я не помню радостных отзывов на прошлой бета лиге). Сделать что-то приближенное к 2000 годам, нежели зашел и побежал. Вот только 80% комьюнити игры прям рвало задницу от того как их через хуй кинули, все их пожелания по игре. В итогу знаете что? Игру начали откатывать к более привычной и желанной для общей массы. Да нашлись ебучие блядские динозавры времен второй диаблы, которые урчат "оказуалеле, раньше было лучше", у меня самого один такой урчит со словами "дропа должно быть раз в1000 меньше, хочу страданий как раньше". Вот и тут, пытаються нас натянуть на видение игры 2004-2006 годов, круто же! Большинство говорит "иди нахуй с таким видением", но нас продолжают натягивать. И самое унылое, работа с коммьюнити просто скативыеться к уровню вашего любимого собрата по стадийкам, который переобулся в ессенс. Не надо слать свою базу, и кормить тем, что она не хочет, да и можно общаться с игроками. Лучше бы вместо 200 сообщений каждый день, где большинство текста какая-то тру стори и нужно вылавливать инфу, сделали бы подкасты с клан лидерами бигвара и с ними обсудили предстоящий сервер. Потом с мидвар клами. То как видят они ваш подход. Затизерили бы там изменения эпиков, подготовив хоть демо версию внутри игры, показав да хоть пару скиллов и общий вектор. А так накидали\наговорили много воды, что теперь то д грейда не будет вообще, то мы все умрем от передоза убийств кельтирова под старт локой, то еще что-то читаешь. Ужас.
    12 баллов
  15. Papanda

    Масштабный патчноут №2 - Season 6

    .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогие друзья, Спасибо за ваше активное участие в тестировании 6-го Сезона MasterWork! Во время ОБТ мы наблюдали за процессом и внимательно собирали ваши отзывы и пожелания. На основании полученной информации мы внесли несколько изменений и доработок в механики. Подробный разбор вы найдете далее в этом патчноуте. Игровой Магазин Долгожданное открытие уже близко — 24 Октября, 20:00 по Киевскому, Минскому и Московскому времени. Доступ к созданию персонажей будет открыт в 19:30. Игровой Магазин уже доступен на сайте. Вы можете ознакомиться с ассортиментом и ценами. Возможность совершать игровые покупки будет открыта за несколько часов до старта — в 16:00. Важно! При покупке товаров вы в Магазине вы можете отправить их на Склад личного кабинета: Эта удобная функция помогает сразу закупить нужные вам предметы, после чего их можно отправить на разных персонажей; Данная функция крайне удобна для организованных групп и любителей поиграть несколькими персонажами; Отправить предметы персонажу можно будет сразу же после создания. Все предметы вы получите сразу же при входе в игру. Пожалуйста, убедитесь что вы выбрали нужный вам сервер в Личном Кабинете (🔥Fire или💧Water): Не смотря на то, что у серверов Eternal и 🔥Fire /💧Water общий баланс, бонусы за пополнение отличаются для каждого из серверов, и перенести их нельзя; Баланс серверов Lu4 отдельный, и не может быть использован на Сезонном сервере; Пожалуйста, перед совершением покупок и пополнением баланса ДОПОЛНИТЕЛЬНО убедитесь что у вас выбран правильный сервер в личном кабинете: Магазины и сервисы Личного Кабинета Shop l Магазин — 🔥Fire /💧Water ALL IN ONE — 🔥Fire /💧Water Комплект товаров для уверенного старта Starter Set — 🔥Fire /💧Water Набор расходных предметов Unique Set — 🔥Fire /💧Water Расширенный набор расходников Agathions — 🔥Fire /💧Water Различные агатионы с баффами Premium — 🔥Fire /💧Water Премиум Аккаунт Club Card — 🔥Fire /💧Water Карта Клуба MasterWork Vitality — 🔥Fire /💧Water Поддержание Энергии Expand — 🔥Fire /💧Water Расширение инвентаря, торговли, и т.д. Supplies — 🔥Fire /💧Water Зелья, Билеты, Эликсиры Shots — 🔥Fire /💧Water Магические и Физически соски Signs | Таблички — 🔥Fire /💧Water Owned Hard 15 Shit Face 15 Clown Face 18 Стартовые наборы: Services | Сервисы — 🔥Fire /💧Water Name Change — 🔥Fire /💧Water Смена имени — 20 Name Swap — 🔥Fire /💧Water Обмен имен двух персонажей — 40 Name Painting — 🔥Fire /💧Water Цвет имени — 35 Title Painting — 🔥Fire /💧Water Цвет титула — 15 Sub to Main — 🔥Fire /💧Water Смена основного класса на саб — 250 Sex Change — 🔥Fire /💧Water Смена пола персонажа — 50 Remove Personal Penalty — 🔥Fire /💧Water Снятие штрафа клана с персонажа — 10 Remove Clan Penalty — 🔥Fire /💧Water Снятие штрафа с клана — 30 Transfer to another Account — 🔥Fire /💧Water Перенос персонажа — 150 Костюмы | Costumes — 🔥Fire /💧Water Autumn Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 350 Halloween Costume & Mounts —🔥Fire /💧Water 150 Halloween Costume —🔥Fire /💧Water 100 Halloween Mounts —🔥Fire /💧Water 50 Frost Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Legendary Costume (Weapon + Armor + Cloak) —🔥Fire /💧Water 350 Rise Fest —🔥Fire /💧Water 100 Обычные костюмы | General Costumes —🔥Fire /💧Water 70 Pure Light [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Light & Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 375 Butler's Legendary Weapon —🔥Fire /💧Water 150 Butler's Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 250 Общие изменения Изменения умений классов Агатионы и баффы саммонеров: Мы заметили, что многие игроки столкнулись с недопониманием системы работы новых баффов саммонеров и Агатионов. Мы бы хотели разъяснить эту механику подробнее: Баффы саммонеров являются комбо-баффами, и заменяют умения от Агатионов, соответственно их нельзя использовать одновременно; Уровень и мощность баффа Агатиона зависит от глобальной настройки сервера, а не уровня персонажа: Для использования первого уровня умения вам всё ещё нужно получить 56 уровень; Уровень баффов Агатиона будет повышаться по мере развития сервера, по аналогии с атакующими умениями Life Stone. Сила умений: Улучшена логика работы эффектов, увеличивающих силу физических умений. Эти эффекты увеличивают силу blow-умений (Skill Power), тем самым заметно усиливая урон; Примеры эффектов: Триггер от Fighter's Will; Counter Power Shot; Gift of the Shadow's Blessing. Purify: Изучается с 40 уровня у классов Bishop, Shillien Elder; Итоговые уровни изучения — 40, 52 и 64. Cleanse: Первый уровень умения изучается с 52 уровня у Bishop; Итоговые уровни изучения — 52, 66 и 78. Celestial Shield: Можно применить на персонажа у которого активирован Block Buff. Уровни изучения умений: Добавлена разбивка по уровням изучений для большинства атакующих и пассивных умений, которые ранее изучались по несколько раз на одном уровне персонажа (большинство боевых умений); Данные умения изучаются на каждом уровне персонажа; Пример: Double Shot: Ранее Сейчас 40 уровень персонажа: 1-3 уровни умения 43 уровень персонажа: 4-6 уровни умения 46 уровень персонажа: 7-9 уровни умения 40 уровень персонажа: 1 уровень умения 41 уровень персонажа: 2 уровень умения 42 уровень персонажа: 3 уровень умения 43 уровень персонажа: 4 уровень умения 44 уровень персонажа: 5 уровень умения 45 уровень персонажа: 6 уровень умения Умения Life Stones: На старте сезона все боевые умения будут иметь 48 магический уровень. Block Buff: Умение нельзя использовать на Олимпиаде. Различные исправления: Эффекты умений снимаются с группы не только при выходе, но и при смене саб-класса персонажа; Применение умений, которые слетают при выходе из группы корректно работает на призванных существ; Баффы крафтера корректно заменяют друг друга: Массовые эффекты перекрывают друг-друга, но не Точечные эффекты; Точечные эффекты перекрывают Массовые эффекты и друг-друга. Новые баффы Крафтера, Коктейлей и Overlord добавлены в систему сортировки баффов; Protection Shield of Pa'agrio работает вместе с Arcane Protection и другими подобными умениями; Cure Bleeding и Cure Poison улучшены, и корректно снимают отрицательные эффекты актуального уровня. Доспехи и оружие Предметы и особенности Награды за профессии: Улучшено содержимое сундуков с наградами за первую и вторую профессию: Первая профессия Вторая профессия (3 марки) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 Personal BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 Personal BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Различные исправления: Оружие Камаэлей за купоны стало +0 (было +4), как и все остальное оружие. Инстансы и расписание Расписание инстансов: Важно! Количество инстансов доступных в неделю заметно снижено; Сроки ввода инстансов второго этапа (Zaken и далее) примерные, и могут измениться в зависимости от ситуации в игре. Со старта доступны: Labyrinth of the Abyss (29 - 69): Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей, ±5 уровней. Kamaloka: Hall of the Abyss (23 - 63): Откат: каждый день; Вход: 3-7 персонажей, ±5 уровней. Rim Kamaloka (соло): Откат: каждый день; Вход: 1 персонаж, ±5 уровней. Далее: Ноябрь: Zaken (66): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 60-72 уровней. Подвалы Фортов и Замков: Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей 64-85 уровней; Уровни RB и награда из них растут по мере роста Сезона. Декабрь: Zaken (78): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 73-85 уровней. Twins (78): Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей 75-85 уровней. Новый Год: Baylor (78): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 76-85 уровней. Январь: Core & Orfen (80): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 78-85 уровней. Февраль: Tiat (82): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 78-85 уровней. Queen Ant (83): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 80-85 уровней. Март: Frintezza (85): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 80-85 уровней. Апрель: Freya (85): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 82-85 уровней. Trasken (85): Откат: Среда; Вход: 7-9 персонажей 83-85 уровней. Эпические и Рейдовые боссы Расписание Эпических Боссов: Важно! Количество Клановых мероприятий в неделю снижено, относительно предыдущих сезонов: Время респа большинства эпических Боссов фиксированное, за некоторыми исключениями. Время появления Боссов может изменяться, в зависимости от ситуации в игре: Месяцы указаны для примерного понимания порядка ротации Боссов в игре, и могут меняться; Подробный график ближайших мероприятий будет публиковаться в патчноутах. Старт Сезона: Orfen и Core: По очереди, раз в 3 дня, в один день с Queen Ant (раз в 6 дней Core и раз в 6 дней Orfen): Первые Core и Queen Ant — Среда, 29 октября; Первая Orfen и Queen Ant — Суббота, 01 ноября. 20:30 — фиксированное время; По 4 Ring of Core и Earring of Orfen. Queen Ant: Раз в 3 дня, вместе с Core и Orfen; 21:00 — фиксированное время; По 2 Ring of Queen Ant — 1 физическое и 1 магическое. Итого: Мероприятия раз в 3 дня: Core либо Orfen в 20:30, Queen Ant в 21:00. Ноябрь и Декабрь: Orfen и Core: 20:45 — фиксированное время. Zaken: Раз в 3 дня, вместе с Core, Orfen и Queen Ant; 20:30 — фиксированное время; По 2 Zaken's Earring. Baium: По Четвергам; 21:00 ~ 21:15 — случайный респ; Ring of Baium. Итого: Раз в 3 дня: Zaken в 20:30, Core либо Orfen в 20:45, Queen Ant в 21:00. Baium по Четвергам. Январь: Core, Orfen, Queen Ant и Zaken покидают открытый мир. Вместо них приходят Эпические Боссы более высокого ранга, из которых, помимо стандартных наград, выпадает новая валюта, за которую можно приобрести эпическую бижутерию : Подробнее об этой системе мы напишем в будущих патчноутах. Antharas и Valakas: По Средам, неделя через неделю (одну неделю Antharas, одну неделю Valakas); 21:00 — фиксированное время; Earring of Antharas или Necklace of Valakas; Shillien's Soul, которые можно обменять на эпическую бижутерию драконов. Frintezza: По Понедельникам. 21:00 ~ 21:30 — случайный респ; По 2 Frintezza's Necklace. Итого: Frintezza по Понедельникам, Дракон по Средам, Baium по Четвергам. Февраль: Frintezza: 21:00 ~ 21:15 — случайный респ. Beleth: По Понедельникам; 21:15 ~ 21:30 — случайный респ; Beleth's Ring. Итого: Frintezza и Beleth по Понедельникам, Драконы по Средам, Baium по Четвергам. Рейдовые боссы: Общая информация: Все Рейдовые Боссы в открытом мире появляются в неуязвимости, продолжительностью 2 минуты: В это время Босс не получает урон, и на него не проходят любые баффы и дебаффы. Любые действия против Босса флагают персонажа; Частота появления Боссов увеличена, а окно респа заметно сократилось. Награды: Снижена дисперсия в распределении наград. В среднем шанс выпадения наград (например кусков) увеличен, но их количество пропорционально снижено. Благодаря этому изменению в игре больше не будет Боссов, не несущих ценности для игрока и существующих лишь ради количества: Любой Босс на карте теперь достоин внимания. Боссы всё ещё могут быть более или менее выгодными, но ситуаций когда из Босса выпадает исключительно мусор больше нет. У менее популярных РБ актуализированы награды. Во многих случаях, вместо непопулярного оружия, выпадает одно из случайных оружий из определенного пула. Параметры: Получаемый Опыт из Боссов увеличен примерно на 20% (значение варьируется у разных РБ); Немного сбалансированы значения Здоровья, Атаки и Защиты Боссов. Группы РБ: Все Боссы разделены на группы (пулы), в зависимости от ранга добычи — NG, D-grade, C-grade и так далее; Различные группы будут появляться в игровом мире постепенно, в зависимости от актуального уровня игроков; Мы максимально ограничили ситуации, при которых игроки 68-го уровня убивают РБ с дропом кусков на S-grade Оружие или Доспехи; Стандартизирован дроп свитков заточки: Из всех Боссов выпадает равное количество заточек с одинаковым шансом, в зависимости от группы Босса; Расширен список Боссов, из которых выпадают Blessed заточки. Подробнее о группах (даты могут немного меняться, в зависимости от ситуации в игре): Группа Доступны с Время респа Дополнительные награды 24 Босса 20-29 NG+D-grade Старт сезона 6 часов ± 2 Proof of Loyalty 1 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1 шт. 50% Chest with Life Stone 1 шт. 50% 29 Боссов 30-40 D-grade Старт сезона 6 часов ± 2 Proof of Loyalty — 1-2 шт. 100% 1.000 CRP scroll — 1 шт. 50% Chest with Life Stone — 1 шт. 50% 17 Боссов 40-43 Low/Mid C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 1-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1 шт. 50% Chest with Life Stone 1 шт. 50% 13 Боссов 44-45 High C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-2 шт. 66% Chest with Life Stone 1-2 шт. 66% 5 Боссов 47-49 Top C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-2 шт. 66% Chest with Life Stone 1-2 шт. 66% 26 Боссов 50-55 Low B-grade С 27 Октября 20:00 10 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-4 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-3 шт. 75% Chest with Life Stone 1-3 шт. 75% 11 Боссов 56-60 Top B-grade С 27 Октября 20:00 10 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-4 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-3 шт. 75% Chest with Life Stone 1-3 шт. 75% 16 Боссов 58-67 Low A-grade С 10 Ноября 20:00 12 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-5 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-4 шт. 80% Chest with Life Stone 1-4 шт. 80% MasterWork Crystal: B-grade 1 шт. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 шт. 5% 20 Боссов 69-76 Top A-grade С 24 Ноября 20:00 12 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-5 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-4 шт. 80% Chest with Life Stone 1-4 шт. 80% MasterWork Crystal: A-grade 1 шт. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 шт. 7.5% 35 Боссов 73-80 S-grade Вторая половина Декабря 14 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-7 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-5 шт. 80% Chest with Life Stone 1-5 шт. 80% A-grade либо S-grade 1 шт. 0.5% Карточки Маунтов (Можно обменять на уникальных маунтов у NPC Rylai в Гиране): RB с NG и D-grade: 1 Common (70%) или 1 Uncommon (30%) — 100% RB c C-grade: 1 Common (70%) или 1 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 10% RB c B-grade: 1-2 Common (70%) или 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 15% RB c A-grade: 1-2 Common (70%) или 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 20% RB c S-grade: 1-3 Common (70%) или 1-3 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 25% Опыт и прокачка Питомцы и система усталости: Уровень усталости персонажа не влияет на опыт, получаемый питомцем; Опыт, получаемый питомцем, не влияет на усталость персонажа; Важно! При этом максимальный уровень питомцев будет ограничен: До 27 Октября — 50 уровень; До 3 Ноября — 55 уровень; До 10 Ноября — 60 уровень; и так далее. Пример: Базовый опыт из монстра — 10 000; Уставший персонаж получит 65% опыта с рейтом 0.01, или 65 опыта; Питомец получит 35%, или 3500 опыта. Руководства: Базовое руководство по питомцам на MasterWork; Новые облики питомцев; Волк и Фенрир. Пайлака: Награды за Pailaka — Song of Ice and Fire (35-45) перенесены в соответствующую Миссию: Пайлака доступна со старта сервера; Опыт за Миссии не учитывается в Системе Усталости; Награды: 1 860 000 Опыта; 480 000 SP; 20 000 Vitality (100%). Комфортный старт Усталость: Со старта сервера 24.10 всем персонажам будет доступен объём усталости, достаточный для достижения 48 уровня (при уровне усталости Battle Ready 100%): До Понедельника 27.10 (6:30 по серверному времени) дополнительная усталость начисляться не будет. С 6.30 утра 27.10 по серверному времени, персонажи будут получать 6 717 255 Опыта каждый день. Это значение будет постепенно увеличиваться каждую неделю: Таким образом актуальный лимит уровня (на 100% рейте) на ближайшую неделю (до 3 Ноября) составляет 56 уровень. Таблицы опыта для получения уровней вы можете найти в нашей Википедии. Игровые Окна: Лимит игровых окон со старта сервера расширен до 2+1: Ограничение действует для одного устройства (ПК); По умолчанию доступно 2 игровых окна: Для дополнительного (+1) окна, у вас должен быть загружен персонаж с активным Премиум Аккаунтом. Значительно ускорено пассивное восстановление Энергии (Vitality): Максимум Энергии — 20 000; Пассивное восстановление оффлайн (персонаж не в игре) — 28 в минуту; Пассивное восстановление онлайн (персонаж в игре в мирной зоне) — 56 в минуту; С учетом бонусов от Премиум Аккаунта и Рун Энергии (суммарно не дают ей опуститься ниже 150%), ваш персонаж будет каждый день успевать восстановить Энергию до максимума перед праймом; Подробнее о системе Vitality в нашей Википедии. Assist Manager: Подробнее о системе в нашей Википедии; Базовый лимит 180 минут в день; Лимит с ПА 300 минут в день: Каждый уровень VIP добавляет 15 минут к лимиту, до 360 минут (6 часов). Стартовый инвентарь и бонусы для новичков Старт сервера — это волнующее событие, которого мы все с нетерпением ждем. Начать своё приключение в MasterWork просто! Мы проделали огромную работу, чтобы создать максимально комфортные условия для всех новых игроков, независимо от опыта, вложений или количества свободного времени; Далее мы проведём краткий обзор стартовых бонусов. Эта информация будет полезна как новичкам, так и опытным игрокам, которые уже давно с нами. Стартовый инвентарь: Помимо привычного начального оружия, каждый персонаж прямо с момента создания имеет в своём инвентаре набор расходных предметов — зелий, зарядов и свитков: Свитки телепорта 10 Свитки телепорта в Giran 5 Купон на оружие Top NG 1 Зелья Здоровья 50 Заряды Новичка 2500 Заряды души Новичка 1000 Коктейли с баффами Воина 2 Коктейли с баффами Мага 2 Кольцо MW 1 Наиболее важным из этих предметов является купон, который позволяет получить бесплатное, вечное Top-NG оружие у Помощника Новичков в любой начальной деревне. Запомните этого НПЦ, он будет крайне полезен на протяжении всего вашего пути. У него можно обменять различные купоны, а также получить расширенный набор баффов: Купон на NG оружие: Важным инструментом игры являются Миссии. Это набор простых заданий с полезными наградами, которые не требуют дополнительных действий и выполняются автоматически по ходу игры. На начальных этапах вы будете получать за них купоны, которые вы сможете обменять на комплект доспехов приятными бонусами (равный примерно Mid D-grade), но носить такой комплект можно с 1-го уровня: По достижении 17-го уровня, Миссия наградит вас универсальным NG-оружием, равным по параметрам начальному D-grade, но потребляющему NG заряды — более доступные в магазине, и в обильно выдаваемые в процессе прокачки: А после получения 20-го уровня — вы получите купон на D-grade оружие. Обменять его можно также у Помощника Новичков: Бонусы были рассчитаны таким образом, что до 40-го уровня у вас практически отсутствует необходимость в дополнительных тратах, что позволяет скопить приличную сумму ко второй профессии. Перечень основных бонусов за прокачку персонажа до 40 уровня: Награды за Миссии Охота Боссы/Инстансы Квесты Уровни Великая Охота I 150 Ivory Coin 35 Зелий HP 25 Зелий CP BSOE BRES 250 Fame Великая Охота II 250 Ivory Coin 50 Зелий HP 35 Зелий CP 2 BSOE 2 BRES 350 Fame Ежедневная Охота I 10 Ivory Coin 10 Зелий HP 1500 Vitality Ежедневная Охота II 15 Ivory Coin 10 Зелий HP 5 Зелий CP BRES 2500 Vitality Ежедневная Охота III 25 Ivory Coin 15 Зелий HP 10 Зелий CP Свиток нублесса 3500 Vitality Победа над Рейдовым Боссом 40 Ivory Coin 5000 Vitality 150 Fame Rim Kamaloka I (соло) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Rim Kamaloka II (соло) 20 Ivory Coin Коктейль с баффами Воина Коктейль с баффами Мага 2500 Vitality Hall of the Abyss I (группа) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Hall of the Abyss II (группа) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss I (Лаба/Картия) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss II (Лаба/Картия) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 3500 Vitality Temple Missionary 20 Зелий HP 3 BRES Temple Executor 30 Зелий HP 3 BSOE Temple Champion - 1 Коктейль с баффами Воина Коктейль с баффами Мага Temple Champion - 2 Зелье удержания Vitality Зелье восстановления Vitality Shadow Fox - 1 Браслет для талисманов Пассивный талисман Скорости Пассивный талисман Регенерации Shadow Fox - 2 Активный талисман Восстановления Активный талисман Медитации Shadow Fox - 3 Расширение точек телепорта 3 флага телепорта 10 Свитков телепорта к флагу Fallen Angel Dawn/Dusk Купон на ПА или Клубную Карту Руна опыта 30% 50 Зелий HP Pailaka 35+ Серьга D-grade Кольцо D-grade 20 000 Vitality 1 860 000 Опыта 480 000 SP 3 Уровень 2 Купона на Оружие Top NG 5 Зелий Здоровья 200 Зарядов Новичка 100 Зарядов души Новичка 7 Уровень Купон на Ботинки Кольцо 7 Зелий Здоровья 250 Зарядов Новичка 125 Зарядов души Новичка 10 Уровень Купон на Перчатки Серьга 10 Зелий Здоровья 300 Зарядов Новичка 150 Зарядов души Новичка 12 Уровень Купон на Доспехи Серьга 12 Зелий Здоровья 350 Зарядов Новичка 175 Зарядов души Новичка 15 Уровень Купон на Шлем Ожерелье 15 Зелий Здоровья 400 Зарядов Новичка 200 Зарядов души Новичка 17 Уровень Top NG оружие 15 Зелий Здоровья 400 Зарядов Новичка 200 Зарядов души Новичка 20 Уровень Купон на Оружие D-grade 15 Ivory Coin 20 Зелий Здоровья 1500 Зарядов D-grade 750 Зарядов души D-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP Свиток снятия штрафа смерти 30 Уровень 20 Ivory Coin 30 Зелий Здоровья 15 Зелий CP 1500 Зарядов D-grade 750 Зарядов души D-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP Свиток снятия штрафа смерти 40 Уровень 25 Ivory Coin 25 Зелий HP 15 Зелий CP 1800 Зарядов C-grade 750 Зарядов души C-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP BSOE BRES Свиток снятия штрафа смерти Награды за прохождение профессий Первая профессия Вторая профессия (3 марки) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 Personal BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 Personal BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Клан Уровень Клана: Первый и второй уровень Клана стали гораздо доступнее: 1 уровень — 50 000 Adena; 2 уровень — 250 000 Adena. Подробнее о повышении уровня клана в нашей Википедии. Разное Ежедневные Миссии: Увеличено количество монстров, необходимое для закрытия Ежедневных Миссий на убийство монстров до 100/250/500: Важно! Прогресс Миссий засчитывается каждому персонажу в группе одновременно, при получении опыта с монстров; Прогресс большинства актуальных заданий зачитывается всем членам группы одновременно (по аналогии с Миссиями): Выполнять задания в группе гораздо быстрее и проще чем в одиночку. Рекомендуем вам приглашать в группу всех игроков, которых вы встретите во время выполнения заданий. Особенно это актуально для квестов. где часто образуются очереди (цепочки Палач Храма, 700 мобов, 1, 2, 3 профессии, и так далее). Monsters Hunting I Monsters Hunting II Monsters Hunting III (только при наличии ПА) 100 монстров 250 монстров 500 монстров — 10 — 10 — 1500 — 15 — 10 — 5 — 1 — 2500 — 25 — 15 — 10 — 1 — 3500 Очки репутации клана: Захватываемые КХ: Захват осаждаемого Клан. Холла: +5 000 CRP Удержание осаждаемого Клан. Холла: +5 000 CRP. Форты: Захват Форта: +2 500 CRP. Замки: Захват Замка: +15 000 CRP Удержание Замка: +15 000 CRP. Из игры удалены все Manor Manager. Система Манора будет переработана и возвращена в игру в будущих обновлениях. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    11 баллов
  16. Kersaint

    Петиция(адена за профу1,2)

    Уважаемые игроки, поддержите петицию. Если не согласны с решением об удалении награды в адене за прохождения квеста на 1, 2 профу, или хотя бы за 2. Проголосуйте плиз, если за справедливую альтернативу доната для развития игроков. https://mw2.global/petitions/main/petition?id=630
    11 баллов
  17. kotlancer

    feedback from "going to be banned"

    Меня еще пугает отсутствие бигвар кланов. 3 клана. За 6 сезонов мы смогли собрать всего лишь 3 бигвар клана, серьезно? Один из которых уходит на воду и все, пиздец, можно даже не стартовать, уже все понятно и не интересно? Может пора уже ограничить количество людей в клане\цц, следить за этой поеботой, чтобы гегемоны не всасывали в себя все живое и было множество разных сторон? Женек попробовал на прошлом сервере зайти, со своей мидийкой кое-как собрал какое-то количество людей и устроил отличное шоу, кто еще обладает таким ресурсом на просторах л2 ? К нам новые бигвар кланы и не приходят т.к. с таким количеством людей в цц новички могут претендовать только на мидвар, а оно нахуй никому не нужно
    11 баллов
  18. Легенда всё еще в бане, но даёт вам последний шанс и снова подготовил для вас удобнейший калькулятор стартового доната, чтобы вы могли припрятать от жены заначку нужного размера Enjoy https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ydxxO5TJR2AwuxZ7Ov8pGeW5GMf2PloCGwOKPxxolNI/edit?usp=sharing *для пользования калькулятором нужно либо скачать файл в Excel себе на комп, либо создать копию на свой Google диск ** не забывайте корректировать курс вашей валюты по отношению к доллару для достоверных подсчетов
    10 баллов
  19. Забавно читать ебланов с кп/клана на зп, которые называют сольников, бросающих зп в экран на стартовый донат, что бы поиграть пару месяцев в игру, и прожить ностальгические моменты - свиньями. Хочешь норм бафф с кк- свинья, хочешь 3 окно - свинья, не хочешь брать всратый стартовый набор - свинья, хочешь адену за квесты - свинья, не хочешь быть терпилой - свинья. Так же в это время «НЕсвинья» и сациальная киберкатлета табается в телегу, спросить у ПЛа где его косарь за прайм и чекнуть продались ли ДК штаны на фп По факту же самые большие свиньи называют свиньями других, а кланы и пачки чисто свинофермы.
    10 баллов
  20. OneMoreDay

    Петиция(адена за профу1,2)

    раньше: надо делать профу чуть позже: надо делать профу или "ого, смотри, профу можно купить!" сейчас: ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЬ, ибо делать профу уже невыгодно, в приципе, т.к. теряешь время и никакой награды Отличный бизнесплан, изъять из игры то, что предусмотрено и ЗАСТАВИТЬ платить за это. Набиуллина сдохнет от зависти, если узнает о таком
    10 баллов
  21. NightCrew

    feedback from "going to be banned"

    Я не понимаю, для чего вообще нужна система усталости в сезоне, если сервер стадийный? Что она должна ограничивать? Если Саферо считает, что игроки слишком быстро пробивают кап — так просто уменьшите ещё сильнее получаемый опыт после капа. А сейчас выходит странная ситуация: умер от моба -4% опыта, инфы о том что опыт будет возвращаться назад после смерти его нет. Лаги, криты мобов — всё это ведь никто не отменял. В итоге те, кто играет с драйверами, пробьют кап ещё быстрее остальных. И ещё про Д-шмот. Обязательный крафт — это тоже полный абсурд. Зачем и для кого вообще это придумано? Кто хотел — уже давно покрафтил его на Луче. #LuchMechanicsOff
    10 баллов
  22. dds

    Политическая ситуация

    против миллиардеров
    9 баллов
  23. jojo317

    1+1 Окно на Сезоне

    Неделю назад в паблике Дневник Шилен было запущено голосование на желаемое количество окон от игроков. Результаты: 2+1 - 5560 голосов 2+0 - 131 голос 1+1 - 595 голосов В патчноуте, который сегодня вышел написано, что будет 1 окно + одно с премом. Тут возникает ризонный вопрос: почему и в угоду кому было принято такое решение? Почему администрация решила проигнорировать явное большинство и пойти своим путем? Как мне кажется, такой подход является абсолютно деструктивным для всех сторон: Сольники, которые играли с 2 окнами (ПП/ШЕ+Бард) теперь не могут так играть и обязаны или брать ноутбуки (что является уже какой-то дрочью), или играть без нужного баффа, что в совокупности с полностью порезанными ПВЕ бонусами и апнутыми мобами на локациях сводит всю игру в ПВП с мобом, а не динамическим приключением в старой игре. Можно сказать, что л2 - социальная игра и нужно искать пати, но не все хотят или могут это делать, и те кто решал не социализироваться на прошлых сезонах не станет резко делать это сейчас. И имея всю совокупность этих факторов хочется задать вопрос: зачем ломать то, что было дорого и интересно тысячам игроков угоду каким-то понятиям ПВЕ игры в стиле ЛУЧ? Предлагаю поднять эту тему, чтобы показать админам, что подобные изменения делает проект хуже для большого кол-во игроков.
    9 баллов
  24. CapMaT

    PixelHunters

    Проблема скорее в том, что кланы вотера (за исключением Гейтов) - не имеют яиц и после инфы о том, что мидвар будет со старта, только клан ГейтИнХелл был готов оставаться в бигваре. Так что пойдем балансить фаер, таки дела. Дальнейшая судьба вотера меня уже не интересует.
    9 баллов
  25. самое оптимальное будет вернуть как было на мв5 и добавить несколько косметических правок потому что "обосрались". и чем раньше это случится тем меньше вони будет
    9 баллов
  26. CapMaT

    feedback from "going to be banned"

    То есть, кроме форума, трех официальных тг каналов, стрима, дискорда, устрицы и паблика каждого стримера, я должен еще и форум какого-то членососа читать? Ну пиздец…
    9 баллов
  27. По итогам последнего подкаста с администрацией выяснилось, что и стартовые наборы, и баффер и инсты на старте останутся в исходном виде или около того (слава богу, победа!), стартовый пул усталости до 48 уровня, а значит - что проверенный тысячами людей гайд по быстрому старту свою актуальность все еще держит. Хотя интерфейс клиента стал намного лучше. Понятно, что это не панацея и вы можете менять порядок\локации и т.д. на свое усмотрение - но как пример, основа и базис - это видео вам вполне подойдет. Пользуйтесь, в случае чего - можете обратиться за советом в том или ином вопросе - с удовольствием помогу по мере свободного времени и сил. А уже на ОБТ постараюсь опубликовать пару гайдов по настройке клиента, скиллам и т.д. - все равно буду их писать для своих сокланов) Для тех у кого ютуб не работает - продублировал его в наш телеграмм канал - https://t.me/L2teamAGR/1254 Ну, а в остальном - надеюсь мои видосики будут для вас полезны и помогут быстрее разобраться в игре на Мастерворк. Кто хочет попробовать свои силы в одном из самых стабильных и самобытных кланов сервера - L2team - смотрите подпись моего профиля) Актуальные слоты в констах нашего клана по состоянию на 10.10 - https://t.me/L2teamAGR/1251
    9 баллов
  28. Dobrick

    Протокол стрима Саферо 10.10.2025

    Всем привет! Я смотрел стрим и накидал важные тезисы из Саферо. Местами мои комментарии. - Бодрость - Не как на луче - Этапность/стадийность остается. Этап - 2 недели. - первая и вторая недели 56 лвл софт кап с возможностью пробить пару уровней. - При создании персонажа во 2 или 3 день бодрость за пропущенные от старта дни будет начислена. - Система бодрости не выравнивает всех, а дает возможность догнать игрокам с малым онлайном по уровню. - На неделе старта(пт, сб, вс) дается бодрости достаточно что бы апнуть 48 уровень. - Первая неделя дает бодрости на 48-55 уровни. - Вторая неделя 55-60. и т.д. - Третьи профы ориентировочно к 15 декабря. - Усталость имеет градацию и уровни в зависимости от уровня игрока.(подробнее в патчноуте) - Прокачка питомца зависит от бодрости.(подробнее в патч ноуте) - Начисление бодрости. Пока не определились, но скорее всего: - Начисление ежедневно, но суммируется с уже выданным. - У каждого саба отдельная шкала бодрости. - Инсты и РБ - снижают бодрость. - Пополнить бодрость нельзя предметами из магазина. - Энергия работает по прежнему. - Локации - Добавляется система локаций проверенная на луче. - начиная с 20 уровней появляются локации с мобами х4-х5, рассчитанных на партийный фарм. - ЕВ, лес зеркал,пещера гигантов, тои - альтернатива ЛоА. - для уровней пониже - локации Шутгарта(Шутгарт теперь пригоден для жизни до 3 профы) - Альтернатива Хатумам - локация под Шутгартом(профит по опыту и луту аналог Хатум) - данные локации разбиты на 2 типа - обычные(для групп послабее и рандомов) - усиленные(для сыгранных кп) - Партийные рейты и новые баффы дают буст прокачке в группе.(детальнее в патч ноуте) Наборы и старт: - Стартовая экипировка - топ НГ выдается за миссии. - D grade остается в наборах. - D grade остается в магазинах. - Купоны за профу - остаются. - за Ivory Coins можно брать оружие. - C grade шмот без изменений(Люксор) - PL set - крафтить. - Common шмота не будет вообще. - Shadow B grade и выше - не будет. - PvE Бонусы удалены из(список может быть не полный. Ждем патч ноута): - VIP-a - Clan Unity - MW кольцо из набора - Lidias бижутерия. - для получения бонуса заточки С grade сета нужно 4 вещи. Да, кармиан тоже. - Инсты на старте - по стандарту MW. - Профы за коины - по стандарту MW. Классы и изменения: - Косвенный ап магов: - Многие "закрывашки" и триггеры будут переработаны так, что бы были окна между их применением. - то есть нерф. - Грядет ап овера для вхождение в девятку, а не гнить десяткой.(конкретики нет. ждем патч ноута) - Ап будет именно для группы. - "Джуды только с третьей профы" - цитата из Саферо. Комментарий: Мне кажется здесь получилось некоторое недопонимание. В хоте ответа Саферо говорил про "отделение". Если я верно понял, то джуды с 3 профы - это как мейн. Но не получение самого саба джуда и игра на нем. - суммонеров менять не надо потому что это класс не партийный. Штрафы за смерть: - Осады, эпики - Не теряется опыт при смерти. - смерть без флага = обычное кол-во опыта(пока не обозначается сколько) - Смерть с флагом = значительно меньше опыта - Смерть в состоянии ПК - теряется больше опыта. Комментарий: Декларируется что выгодно драться. На мой взгляд это выгодно с точки зрения смерти, но не выгодно с точки зрения удержания спота. Потеряв меньше опыта при флаге ты не повлияешь на спот. Пока ты вернешься из города оппонент отфлагается и может снова не флагнуться - тогда ты можешь его слить в пк и потерять еще больше опыта. Тогда как если он сольет тебя в пк даже пару раз - он не успеет отмыться до твоего возвращения или пока его не встретят другие игроки. Да, флагнуться в разрезе одной смерти выгоднее, но таким образом отстаивать спот если ты слабее или бросаешь монетку на файт - не выгодно. Общая информация. - Замки с первых осад (скорее всего) все сразу. - Этап ХБ сократится. - ХБ будет иметь альтернативы. - Книги(afk exp) - остаются и будут сбалансированы с бодростью. - Инстов становится меньше. 2-3 прайма в неделю. - на старте усиливающие баффы(майт, фокус, эмп) от НПЦ будут ослаблены по отношению к живому баффу. - хаст и вв ослабление не коснется. - Окна 2+1 - Два доступно сразу - Три доступно с ПА - Пушкин в Гиране полностью заменяет обоих маммонов. - трешбаф - нельзя. берн, рес, хил - можно. - Берс : Rush impact 78+ - слоты инстов будут расширены, но не бесконечно. - головой чат в игре - на новом движке. На этом - не целесообразно. - В планах приравнять драйверство за зарплату к РМТ. - Мы, как вид, эволюционировали потому что умеем переобуваться.
    9 баллов
  29. OSVLD

    Протокол стрима Саферо 10.10.2025

    Все эти переобувания, и изменения -все это понятно, логично и вполне себе укладывается в какую то общую канву. Я же обратил внимание вот на какой момент. Когда речь зашла за зарплату КЛам и вообще клановую систему. Сразу скажу - я полностью одобряю любые меры поддержки КЛов, которые осуществляет администрация мастерворка. Самый ценный и "штучный" товар в мире ЛА2 - это грамотные, целеустремленные и надежные КЛы. Именно на них держится весь бигвар, мидвар и вообще любая организованная массовая движуха. Чем больше таких людей - тем сложнее и интереснее сервер. Это признал и Саферо, посетовав одновременно на то, что количество КЛов ограниченно и не получается кого то массово приглашать на МВ. Причем он затронул еще и момент что мол, вот есть к примеру КЛ, у которого есть хороший клан из10 паков, сильный по меркам практически любой фришки, но в реалиях мастерворка он попадает чуть ли не на низшую ступень пищевой клановой пирамиды. И это отпугивает людей - зачем амбициозному КЛу идти сюда, если он понимает, что участь его клана либо быть частью очередного безликого зергоальянса мидвара, либо его амбициозные пачки будут под постоянным давлением и рано или поздно растворятся в том или ином "монстре" бигвара. Такая же ситуация и внутри уже сформировавшейся экосистемы кланов внутри серверов МВ - очень небольшое количество кланов бигвара (которых даже на два сервера не хватает) как "черные дыры" разрастаются от сезона к сезону до размеров, когда уже скоро один командный канал будет маловат для клана. И то, что много народа идет в мидвар это не потому что этот мидвар такой хороший, а потому, что такой унылый бигвар! Корейцы на мой взгляд, не случайно ограничивали максимальный размер клана и делали увеличение его численности весьма непростой и длительной процедурой через эти долбанутые отряды и т.д. Они явно понимали, что при ограниченной максимальной населенности сервера более интересную двужуху наведут много небольших кланов, чем пара огромных. Думаю администрации надо хотя бы начинать думать, что они могут делать в этом направлении. Конечно никакого ручного управления и каких то жестких мер тут применять нельзя, но общее направление на то, чтобы весь контент игры способствовал тому, чтобы на серверах было много мелких и злых кланов и не было кланов монополистов. Меня вообще удивляет администрация и комьюнити, так трепетно относящиеся к балансу классов, когда за каждый % к скилу готовы друг другу рвать глотки и при этом на такой же самый баланс социальный, клановый - всем насрать чуть больше чем полностью. Мастерворк был родоначальником многих революционных нововведений в экосистеме ЛА2. Почему бы ребятам не взяться потихоньку и за эту важнейшую часть игры. Все таки в эту игру люди приходят не мобов бить и инстансы проходить. А то таким темпом, на фоне неинтересной движухи в биг и мид варе многие могут и олимперами стать - а это уже пропаганда сами знаете чего... со всеми вытекающими последствиями!
    9 баллов
  30. Safero

    Он точно у вас работает?

    Произошло то, что и должно происходить на нормальном проекте. Мы рассматривали вариант убрать - вы дали фидбек массовый, что вам это удобно и комфортно. Окей мы оставили, в чем проблема? p.s. за вопрос лайк, за подобную подачу вопроса в следующий раз стрельну.
    9 баллов
  31. DearDeer

    feedback from "going to be banned"

    Я соло игрок. Идя на Мастерворк, уже в который раз, я знаю чего хочу. Я хочу вложить сто долларов на старт, и получить бригу+10, в которой буду красоваться два месяца, на третий-четвертый день, за тысячу колов, которую сам нафармил. Это мой рай, это тот кусочек счастья, которого я жду каждый год. Но, в этот раз, мне говорят, что этого не будет. Будет совсем другое - мне придется вкинуть дополнительную тысячу колов, чтобы надеть магазинное д-говно, на 25м уровне, которое, и превозмогать в ней до 50+, потому что ВНИМАНИЕ люксор отключен. Впрочем, это даже хорошо, потому что еще пары тысяч колов, чтобы одеться по грейду на 40, я точно не найду. И НЕ НАДО мне рассказывать, что можно стартануть позже, что можно все делать неспешно и прочую чушь. Я ИДУ НА МВ ГОНЯТЬСЯ СО СТАРТА, НА ФУЛЛ ЗАЮЗАХ, НА ВСЕХ ПАРАХ. И мне нужен гир, который мне это обеспечивает, который ВСЕГДА У МЕНЯ БЫЛ. Какого хера? Вот, у меня такие чувства сейчас, как будто я вернулся с рабочей командировки в свой любимый, уютный домик у моря, а В НЕМ ЦЫГАНЕ ЖИВУТ. Все засрали, переставили, и требуют деньги за то, чтоб я в нем остался. Пати из 9... пати как-нибудь вывезут, им не привыкать. А вот сольникам харкнули в лицо, и дали под зад, во славу Луча. Если бы я хотел такой игры, я пошел бы на очередной лоурейт интерлюда л2ностальжидрочево.ком Простите, порвало.
    9 баллов
  32. npsrn

    feedback from "going to be banned"

    Нахуй ты сюда вылез гусь ебаный
    9 баллов
  33. kotlancer

    feedback from "going to be banned"

    По факту, у меня в партийном чате обсуждают как правильно готовить карбонару с беконом или из грудинки. Почему ? Да потому что нехуй больше обсуждать. Новая инфа в след посте. След пост будет завтра. Обсудим суммонеров. Суммонер - это агатион, точка. Какая мне разница что там с ними, они сдохли еще в момент, когда их придумали. Куда ждете с инфой, кого ждете, чтобы каждый день посты в телеграмм выходили, вы ебанулись там совсем что ли ? "Оверлорд в группе". АЛО А КОГДА МЫ БУДЕМ ИСКАТЬ КОГО НА НЕГО ПОСАДИТЬ И ВМЕСТО КОГО БЛЯТЬ. На обт что ли на хуй?
    9 баллов
  34. Po3oBbIuCJIoHuK

    Порезанный дроп хербов

    Ой как хорошо, как же бомбило, как любой физ в сраном д сете +10 и бардиком собирал фул поляну варки, разбивал её и лутал 100500 гербов.
    8 баллов
  35. JohnChe

    Политическая ситуация

    вот бы еще на мидвар сервере и контент был только "мидваровский"... чисто убрать хай эпики, оставить дента и пусть мужики в своей песочнице развлекаются. а то опять фул серв свиней под биржу/караваны.
    8 баллов
  36. Я играла на прошлом мв соло первый раз, было прикольно в целом, хотя были и недостатки свои и в принципе необычно было из-за специфики сервера. Играла за спойла/cвс/пп по настроению. Крафтила себе шмотки, получила нублес, участвовала в тв, осадах. Свой фан я получила на 100%. Думала поиграть и в этом году и тут я слегка офигела от новинок, ничем не оправданных, кроме жадности. Каким образом я могу комфортно играть, если адену из самых базовых квестов убрали? Да, я делала все профы руками, попивая чай на нескольких своих окнах с одного пк. Мне норм и по кайфу. У меня были какие-то запасы адены после этого для развития. Как я должна получить себе курочку, кроме как донатом? Ладно написали бы хотя бы, что сервер фул донат. Тогда ноль вопросов. Клуб карта, па все понимаю, косметика. Но удалять квест на курочку это как-то не по-человечески совсем. В чем логика то была, реал интересно. Очень обидно. Там в тг официальном еще аудио запись есть, что сольникам будет так же комфортно. Ну да видимо забыли добавить сольникам, которые заплатят за абсолютно все с первой секунды, даже за профу и пета. По-моему скромному мнению, это одно из худших решений, что я видела за много лет на абсолютно разных серверах.
    8 баллов
  37. Demid_here

    Мнение на патчноут!

    забавно когда весь сезон переделали из-за отзывов 83+ когда остается 10% людей ок че
    8 баллов
  38. Подруги и друзья — всем привет, это 🍌 А это график цены на Master Coin -- кликай! Объясняю как это работает — каждый вечер ≈22 часа по МСК, я буду записывать стоимость master coin в таблицу, данные беру у item broker. Тем самым можно будет отследить динамику изменения цен, в процентом соотношение за каждый день, за каждую неделю, и смотреть как различные события влияют на стоимость master coin!
    7 баллов
  39. doozdogg

    Политическая ситуация

    Опять 4 часа жизни будет уходить на блевотный контент. Нет бы сделать в одно время, заодно и сразу много замков сложнее держать. Пох²
    7 баллов
  40. fabuLous

    Политическая ситуация

    Ни дня без рендера (с)
    7 баллов
  41. wws922

    а что с набороми ?

    Почему на этом старте 2 купона на пушку и 1 на броню Д грейда в наборе ? это рофл какой то? было 3/2 всегда и он стоил дешевле ))) Бля я ору с изменений , цену на набор подняли а содержимое урезали ))))
    7 баллов
  42. Никто не говорит, что это невозможно Ключевой вопрос в том - НАХУЯ?! Вы все сезон шли к тому, что бы упростить игру, пве бонусы, цикло макросы, увеличенный пве урон, куча локаций где можно в афк режиме на цикло макросе бить мобов. Приходит мв6. Пве бонусы убили, баф урезали, бд превратили в хуету на ранних уровнях. Что дальше - убрать асистер? Мы решили что бы каждый день били мобов, а то вы пытались их бить не каждый день! Надо исправить Зачем вы несете ваш ебаный луч, на сезон. Когда выйдет клиент и игра в целом, делайте что хотите. Потому что это будет не л2. А сейчас мы еще играем в игру под названием л2, а вы блять прыгаете из крайности в крайность. Быстро, медленно. Не нравится олимп - нахуй олимп. Какой то долбаеб сказал что слишком легко, хочу хардкора - на те, и похуй что думают остальные. Танки ебут на 99 уровнях, до которого доживает 5 часть игроков, окей, пусть блять все узнают и на 60 уровнях уже ничего не смогут. Гениально блять. Давайте добавим кд ГФу, зачем, ну блять абузили 0,01% игроков. Имба! Давайте обосремся с рекламной компанией и скажем - что это вы долбаебы, и не поняли. зато бегает пачка сармата по всем темам - и говорит, слишком легко, хочу хардкора.
    7 баллов
  43. Unbreakable Bond

    а что с набороми ?

    схуяли? Лично я буду за донат скупать все и профы, но схуяли люди которые не хотят или не могут себе это позволить должны покупать профу потому что это выгоднее чем делать квест? На кой хуй за 2 профу адену отнимать?Ее делать блять пару часов
    7 баллов
  44. Eleyn

    ПКашеры (школьники) на ОБТ

    Вы сейчас поднимаете спор ради спора. Итог один: на вас поступают жалобы — саппорт банит. Не хотите получить бан — не нужно мешать игрокам тестировать контент. Тема закрыта.
    7 баллов
  45. После современных ммо даже от мысли о втором окне рыгать хочется. Жаль в л2, пережившей 47 инсультов, до сих пор остается эта необходимость. Даже на МВ.
    7 баллов
  46. Запостят ночью 100% когда все будут спать, тупо напохуях. + навалят нейрохрючева в виде стены текста про то как великий мастерворк развивается и как они любят аудиторию
    7 баллов
  47. thirteen

    Рождение Патчноута 😂

    на самом деле все так негодуют не из-за самого отсутствия пачноута, имхо, потому что все мы, от админов до рядовых игроков, понимаем что за неделю ОБТ вполне себе можно интегрировать 10-ок новых механик в свой билд и внести изменения. Не 1й день играем в л2. Тут дело в том, что отсутствует коммуникация в чистом виде со стороны админов. Можно было потратить буквально 5 минут и выкатить пост - друзья то-то, поэтому так-то и будет тогда-то. Но вместо этого нас кормят ебанными постами о ебанных табличках и о смене визуала рар пух. Йопт....спасибо огромное. Это нужно делать не вместо, а вместе с тем что больше всего волнует коммьюнити. А так просто складывается впечатление, что типа тупо похуй. Типа куда вы все денетесь - выкатим, когда выкатим и не ебет. Глобально то похуй, но осадочек-то остается.
    7 баллов
  48. Relaksoid

    feedback from "going to be banned"

    А мб для интересной игры - нужно начать самим с каких-то внутренних правил? (По кол-ву, алли и тд) Л2 это ж социальная песочница, как только ты вводишь "правила" кто где и с кем - играть становиться максимально быстро скучно. (Привет сценарий) Помниться в году эдак 2011 был сервер overworld и там был клан Renegades, кл Nexi. Так он своих ПЛов душил, если те решали рыпнуться на любой из замков лоу-кланов, поскольку понимал, что эти кланы потенциально принесут им фан, если смогут развиться. А сейчас что? Все уже по 10 раз переносили фул эпик сет, подоминировали, хиро побыли, но им по прежнему нужно собирать зерги, чтобы не дай боже не прекратить доминацию.... К чему это я... Хотите интересной игры - начните не говорить администрации "отправь того-то туда", "введите лимит на размер клана/альянса/цц", "закиньте в ЧС кого-то", а с похода к своему КЛу и предложением договориться с остальными по размерам. Когда-то во дворе для игры в футбол могли договориться 10 пиздюков, чтобы поделиться поровну. (Причем даже бывало 6 на 4, когда сильней шли там где меньше команда, чтобы было интересно) А тут взрослым мужикам нужно, чтобы их "ограничили".
    7 баллов
×
×
  • Создать...