Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. CapMaT

    CapMaT

    Clan Leader


    • Баллы

      298

    • Публикации

      2438


  2. OSVLD

    OSVLD

    Виконт


    • Баллы

      257

    • Публикации

      3706


  3. Мальта

    Мальта

    Барон


    • Баллы

      234

    • Публикации

      729


  4. fabuLous

    fabuLous

    Media Production


    • Баллы

      217

    • Публикации

      15785


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 01/13/25 в Сообщения

  1. Rercury

    feedback from "going to be banned"

    Mw6: подготовка к серверу и с чем её едят. Хочу поделиться исключительно своим мнением. Сразу отмечу, что рекламные посты стали постной нудной хуятиной, которую либо генерирует ИИ, либо Дефо взяли на полставки. Количество воды и романтики в текстах зашкаливает, а вот конструктивной информации чуть больше, чем нихуя. Наблюдая за стартом текущего сезона, у меня складывается ощущение, что он воняет говном. Люди словно пребывают в анабиозе и даже не испытывают малейшей тряски. • Октябрь: мы имеем просто анонс сервера (где никто нихуя толком не понял, но вроде бы осознал). • Октябрь: один прогревочный стрим с какими-то инсайдами или элементарными разговорами о сервере. • Октябрь: до сих пор нет внятной расстановки сил. Никто даже не начал обсуждать, кто же кому даст в рот в этом году. • Октябрь: отсутствует политическая интрига. Из общения с игроками видно, что все просто хотят удостовериться, что будет тухлятина. Мидам в этом раскладе места нет, на них всем похуй, и очевидно, что они будут сосать член на обоих серверах. Никто даже не обсуждает, будет ли Шторм трахать Носту за прошлый сезон. Главное обсуждение политического раздела — это выяснение у Финта, почему же он такой хуесос. • Октябрь: 90% информации — это лу4. Кланы, которые играют на сезоне, в большинстве своем уже закончили свою игру на луче. В результате мы имеем: • Абсолютно вялое восприятие сезона игроками; они все еще находятся в летней спячке. • Нулевая вовлеченность игроков в сезон в целом. Посмотрите на партийный чат, устрицу и форум. Хотя до старта сервера осталось минимум времени, за месяц до старта предыдущих сезонов кипели обсуждения. Итог: меня максимально пугает эта тенденция, так как я вижу (в своей скромной выборке), как же людям поебать на Mw6. Облученный сезон или кому напекло ебало летом? Летом случился долгожданный релиз проекта "лу4", где были даны условия, подходящие под реалии сервера в разработке, а также условия для неспешного тестирования. После такого умопомрачительного тестирования в светлые головы пришла восхитительная идея перенести всё, что они сделали на луче, в сезон (пусть даже в порезанном формате). У меня, как и у определенной прослойки игроков, возник ряд вопросов: • На хуя? У вас есть сервер, который успешно развивается в рамках концепции, придуманной 5 лет назад. Остается только сглаживать углы. Пожалуйста, только не рассказывайте мне, что это сделано для работяг — коммунизм наступил, и мы заживем счастливо. Саферо, ты, да ты, который играешь в эту игру 400 лет, можешь ли ты выйти на широкую публику и сказать: "Мы - уровняли, теперь Филипп Бреган выебет Меки (потому что у него усталость)?" Очевидно, что нет. Пачки игроков всегда будут ебать пачки работяг, блогеров и бедолаг на дотациях. В этом смысл Л2, и ты это понимаешь не хуже меня. Тогда зачем вы пытаетесь нас засунуть в котел к бедолагам, которые не способны нажать ротацию из трех кнопок, не имеют возможности сидеть за компьютером больше трех часов или считают, что главная проблема их высоса — это отсутствие четырех ммов в группе или вторая прана у лучников? • Какого хуя? Что за приколы с наборами, ПВЕ-бонусами, бонусами ВИП и так далее? Я 5 лет ходил в ресторан, где заказывал карбонару, и она меня более чем устраивала. А на шестой год, когда я пришел, мне объявляют, что бекона в карбонаре больше не будет. Какого хуя? Меня не покидает ощущение, что вы хотите насрать в ладоши прослойке игроков, которые хотят заплатить и играть с комфортом, лишь бы алкаш Гриша был доволен. МОЖНО ПОЖАЛУЙСТА ВЕРНУТЬ МНЕ КОНДИЦИОНЕР В КОМПЛЕКТАЦИЮ МОЕГО MERCEDES-BENZ S CLASS?! Мне похуй, что Гриша оскорбляется, когда потеет в своей обрыганой Ладе Гранте — это его сложности, не мои. Хотите дать мне хардкора? Так он мне нахуй не нужен! Если бы я хотел хардкора, я бы пошел на Реборн. P.s. напомню,что на мв 3 вы решили отключить лабы на старте. Знатно тогда высосали и включили обратно. А что если вы наконец-то поиграете в то, что делаете? Жесть, написав это, я ощутил холодок по спине. Каждый год я слышу, какая у вас большая и охуенная команда ПРОФЕССИОНАЛОВ. Сколько человек из этой команды действительно потребляет продукт, который вы создаете, и получает реальные впечатления от него наравне со всеми игроками? Это риторический вопрос, не требующий ответа. А что если собрать девятку и просто поиграть в свой продукт? ВАЖНО! Я предлагаю не присутствовать в игре, не заниматься еблоторговлей на стриме, не заниматься маркетингом, не стоять на афк каче, не покупать драйверов, а просто поиграть. Выстрадать это всё вместе с нами — с ежедневными праймами и другими прелестями. Я, конечно, не берусь гарантировать, но моё внутреннее я подсказывает мне, что жопа Саферы улетит в стратосферу после двух ПВП, где ему орк с дуалблантами разломит пиздище с тычками по 36к. Папанда потеряет сознание, когда поймет, что ему нужно каждый ебучий день на протяжении полугода заходить в игру и бить блядских крипов, чтобы отбить усталость. А Лорейд максимально кайфанет, собирая крафт Д-грейда. Провернул на хую правила устрицы и начну говорить о политике. Когда я увидел топик с расстановкой сил на будущем сезоне, меня аж перекосило от кринжа. Вы действительно на серьезных щщах пустите ПХ на воду к этим бедолагам? Чтобы что? Я уже предвкушаю вот эти: "Кококо, Сафера был на прошлом сезоне на воде, а чем мы хуже?" Объясняю: • Саферо был одной пачкой, где даже не он был пати лидером. • Саферо не делал лигу и не набирал людей в клан. • Саферо не фармил 983 героя. И ещё тысяча и один пункт. "Я был там, Гендальф, это было 3000 лет назад". Я был на воде в прошлом сезоне, я видел качество пачек, которые там играют, я видел клан-лидеров, которые там играют. Я объективно оцениваю возможности этих ребят и могу с полной уверенностью заявить: они не справятся с фул-кланом пикселей. Если у них были огромные проблемы со старым полупарализованным клан-лидером, которого я на коляске завёз на сервер, подключив к ИВЛ, если у них были огромные проблемы с лобатым, которому нассали в жопу на фаере и он пришёл одной пачкой отрабатывать повесточку на вотер... С чего вы решили, что они смогут играть против фул Биг вар клана? Почему вы не можете разделить блядские сервера на Биг вар и МИД вар? Почему у новых ребят, которые в этом сезоне пришли на слоты клан-лидеров — я про Фокси, Ноу Грейд и т.д. — такой сложный выбор? Две табуретки и на обеих хуи.
    85 баллов
  2. Я немного потестил и мне с каждой минутой тестов становится только хуже и снижается желание играть. За что я любил мв: сделал окно барда и поехал себе фармить, не зависив от никого, дерясь на спотах с такими же игроками. И с должным онлайном не отстаешь от паков по эквипу (не считая топов), копятся коллы, все хорошо, ты получаешь удовольствие. Тут же у нас приходит МВ6 с непонятным усложнением игры именно соло игрокам, под предлогом "поднятия" социальной состовляющей. Что мы имеем: ухудшили баф, ослабили набор, усилили мобов, забрали ПВЕ бонусы и не дали 3м окном закрыть дырку в бафе. Самое смешное что осложнены локации где можно было стоять в соло, но теперь невозможно и при этом не увеличен дроп, а топ локи для паков остались без изменений🤣 На примере аллигаторов: БЫЛО: СТАЛО: Обратим внимание еще на опыт...... Его стало МЕНЬШЕ с МОБА, а ХП на 2к больше! В то же время споты для топ паков остались без изменений..... В целом получается, пати фармят столько же, сольники фармят меньше, вы можете сказать собирайте рандомки и фармите, но будем честны куда ты на мастерворке станешь рандомкой - только на говноспот с которого мизерный профит для пака и раньше ты его фармил в соло 🥲 В рандомках 9-ках профитно только экспится, а если с мобов нет хорошего(полезного/актуального) дропа/спойла, то нет и профита, а такие споты заняты КПшками. Что происходит дальше: разрыв между паками становится больше и больше, сольники говорят спасибо за сервер. Зачем порезан баф? Это повысит необходимость бафера? Социалку? Нет, все как играли с окнами так и будет(только теперь жди когда дадут 3е окно), т.к. людей кому вообще интересно мейнить баффера без пака крайне мало :) А в паках и так дырки бафа будут закрыты со старта заливками. Наборчики, теперь 1 купончик на армор.... получается сольничку 6ю бригу в первый день сделать в разы тяжелее, либо донать дополнительно и покупай еще набор, либо без бриги 6й. А те же топы как покупали несколько наборов, так и будут и закроют свои 6е-8е сета/10е пухи, просто потратив больше на пак. Что-то криво мысль идет у меня немного но основная суть в этом: вы усложняете игру для соло игроков, не усложняя её для для пати, делаете ее неудобной и душной, прям обратное тому за что люди полюбили мастерворк. Решения странные, отпугивающие людей. Вероятно, вы хотите заманить игроков с Лу4а на сезон, на мой взгляд сомнительная идея. Будем посмотреть, для меня(надеюсь что нет) и вправду может быть "последним" сезоном мастерворка с такими тенденциями. UPD: Изменения любимой локации спойлера 50го лвла Enchanted Valley: Что мы тут видим мобы теперь х4 от привычного х2, а шанс спойла стал ниже. С мобом Fline Elder с которого спойлятся КЛы такая же ситуация, только добавили в спойл еще кусочки на авадон ботинки. Получается теперь на добычу 1го сопа/КЛа с этой локации время увеличенно более в чем 2 раза. Мобов там больше не стало, профит стал меньше. Тут же мы залетаем в Devil Isle и что тут, а тут ничего не поменялось, статы мобов на месте, только у одного моба порезали споил азофа на 3%, значит пакам на добычу при прокачке ничего не поменялось на этой локации. Нашел еще GOE 5 где пофиксили профит и усложнили локацию для паков это плюсик+. В целом мне лень проверять каждую локацию (посмотрел парочку, понял, что стало тяжелее), но просто не могу понять задумку, неужели рынок был так перенасыщен ресурсами от сольников или ребят что играли в дуо/трио? Или слишком много зарабатывали соло игроки и минигруппы? Эти изменения понятны для Lu4a(как я заметил многое просто перенесли с луча), где не так много крафта, игра в целом медленнее (более плавная) и чтобы не перенасыщать рынок сделаны усложнения в фарме, но на сезоне ведь много крафта, для чего тут нерфы? P.s. это не нытье, а просто непонимание задумки
    39 баллов
  3. keltaa

    Irreale

    Лучше позже, чем раньше, да? Всем привет. Открываем донабор в клан Irreale, нужны консты с правильными/метовыми сетапами, которые усилят наш клан. Ваш прайм-тайм почти не важен, у нас есть активные паки в любое время и одни вы точно не окажитесь, главное чтобы у вас было желание играть и побеждать в команде. Так же открыт донабор в паки нашего клана. Recruitment for the international community is open! По всем вопросам в tg - @keltaa/ds - keltaa_ или в приват чат тут на форуме.
    31 балл
  4. CapMaT

    PixelHunters

    Итак, господа, продолжаем. В этой небольшой простынке, я хотел бы затронуть самые болезненные для меня аспекты игры на еглобале - это клан и старт. Именно в этих двух позициях я бы внёс наибольшее количество изменений. Но давайте по порядку. Начнем с кланов и всего, что с ними связано. Кто давно играет на мастерворке, отлично знает, как именно администрация относиться к сумонерам. Так вот, у меня складывается впечатление, что вопросы связанные с кланом, вызывают у админов схожие эмоции) По другому, я даже не знаю как обьяснить то, что на всю клановую систему положили хуй. Ведь даже в базовой л2, есть довольно кривая, но всё же целая система по прокачке уровней клана, по изучению скилов и тд. И это всё - долгий и кропотливый процесс, в котором задействован весь клан. Это коллективный труд всего клана, что бы получить в итоге слоты и скилы. К моему большому сожалению, на еглобале, буквальной каждый предмет для апа клана и прокачки скилов - продается за колы. Соответственно, если ты хоть сколько-то серьезно играешь в эту игру - максимальный уровень клана и скилов появляется в первые пол часа сервера. Это не требует никакого участия клана, этот контент просто вырезан из игры, а на его место поставили большую заглушку с изображением доллара на ней. Это слегка печалит. Еще после мв3, я вроде писал петишку, где предлагал своё видение того, как можно разнообразить клановую систему. Это где была речь про введение "опыта клана" для прокачки уровня, где эта шкала бы заполнялась от активности клана (от убийства мобов, боссов, прохождения квестов, специальных миссий и тд). Что бы уровень клана буквально ровнялся активности клана и его мемберов. И да, я осознаю, что насколько бы это не было кринжово и омерзительно, но если это приносит прибыль - никто не будет откатывать это назад. Потому, приходиться включать воображение и придумывать, как это можно превратить в интересный контент, но так, что бы не залазить в карман к администрации. Потому, основная идея такова - не меняя всю систему, но что бы разнообразить игровой опыт в кланах - можно добавить игровую добычу хотя бы клан скилов (исключительно игровую). Взять за основу то, как это реализовано на луче, но с небольшими модификациями: - разделить пруфы на 2 вида - пруфы на ап уровня клана и использование активных клан умений и пруфы на изучение пасивных клан скилов - первые пруфы - добываются игровым путем (награда за прохождение проф, дроп с боссов, награда за академку) + покупка за колы у батлера - вторые - добываются исключительно игровым путем (дропом с боссов, дропов в данжах замка/крепы, дропом с эпиков, наградой за определенные квесты, наградой за некоторые миссии) То есть, сделать так, что бы скилы были не бесплатны (в игровом плане). Те кланы, которые с нулевой качали максимальный уровень клана, для слотов - так и будут это делать за донат, что бы заинвайтить всех своих мемберов в клан. А вовлечение же всего клана в необходимость добычи клан скилов - позитивно повлияет на погружение мемберов в игровой процесс. Для более крупных и сильных кланов - это дополнительная точка для конфронтации и контеста на боссах. Более слабые кланы, смогут подфармилвать лоу пулл + получать итемы от своих пачек, которые будут закрывать квесты, миссии, клан данжики в форте/замке (что сделает более актуальными и захват фортов). При такой схеме, клан скилы нужно будет также ограничить по уровню изучения, в зависимости от этапа сервера. Б грейд стадия - скилы и сквады учатся только до 1го уровня, А грейд стадия - скилы и сквады можно изучить до 2го уровня, Ы грейд - максимальный уровень изучения скилов и сквадов. Опять таки, это не даст кибератлетным кланам сильно быстро получить большое преимущество и вырваться вперед по скилам, в сравнении с работягами и даст им спейс догонять. Вообщем, суть в том, что бы дать кланам совместную цель (помимо дефолтных эпиков), общий контент, где именно коллективные усилия приводят к тому, что достигается результат ощутимый для всего клана сразу. В продолжении околоклановой темы, что бы хотелось также увидеть - это актуализация владения крепостью и мотивация на перезахват крепости у противников. Это можно реализовать путём повышения награды за владение крепостью. Речь не идет о возврате к системе эполетов, это канешно же была тотальная хуета. Но вот как один из вариантов оживить систему - ввести налог в крепости. Если замки собирают налоги с городов, то крепости - могут собирать его с локаций, возле которых они расположены. Скажем, какой-то символический % от выбитой в локе адены идет в казну крепости. То есть, бонус за владение крепостью в этом случае - это адена. Не что-то уникальное, что сделает крепость безальтернативным мастхевом, но все же приятный бонус. Или если двигать логику в том же ключе - можно добавить в крепость возможность брать бафф ноблеса на 1 час, за условные 200к адены. Такой себе доп к существующим свиткам из инстов, но не лимитированный по количеству. Это обеспечит как дополнительный вывод адены, так и внесёт чуть больше драйва в пвп на первых этапах. И отсюда плавно переходим к теме осад. Для меня, осады - всегда были одним из самых интересных массовых ивентов в игре. Весь этот ролеплейный вайб осады замка, големы... ну прям мурашки по коже. И с должным уровнем респекта, хочу отметить ту работу, которую еглобал проделал с замками на мастерворке. Новые стены, новые проходы и места для пробивания големом - это хорошо. Хорошо, но мало) Очень хочеться сделать осаду чуть более осадной. Что бы осада отличалась от дефолтной драки на портспоте хб. А что для этого нужно сделать? Это актуализировать осадные механики: - сделать стены и ворота действительно укреплениями, для пробития которых нужна осадная техника (и добавить скил вызова аналога голему в кльскую брошку) - существенно усилить флаги атакующих и кристаллы защищающихся (что бы в одну пати его было просто невозможно убить) - убрать возможность ставить нпц телепортеров снаружи замка, а оставить их только для использования внутри (как это и должно быть) - усилить роль активируемых ловушек (докрутить каких-то чуть более ощутимых дебафов на атакующих) - и канешно же, взять систему гвардов с луча, попутно усилив гвардов до адекватных значений Про последний пункт, распишу подробнее (не все же на луче играли). Так вот, на луче сейчас, даже после захвата замка, внутри постоянно спавнятся гварды (помогая защитникам замка), вроде как каждые 4 минуты. И гвардов действительно много. И они действительно вносят свой вклад в процесс осады. Например - буквально невозможно пройти тихонечко одним кастером через разломанный замок и под шуком закастовать его. Даже больше - одной пачкой довольно проблематично даже просто пройти от ворот до кастерской. А закастовать - невозможно. Я думаю, это может очень сильно добавить интереса к процессу осады замка, если добавить эту фишку на сезон. Ну и да, надо будет канешно же, докрутить статы этим гвардам, под реалии сезона, что бы они так и оставались активными участниками осады, а не тупыми статистами, умирающих с одного аое. Также, это вернет систему покупки гвардов-наемников, которых кл сможет расставлять на уязвимые точки в обороне замка. Можно даже пойти дальше, и дать покупным гвардам каких-то прикольных аур, которые бы работали на защитников замка в небольшом радиусе вокруг гвардов (+50 ренжа вокруг лучника, +% к хилу вокруг хилера, +% защиты вокруг мечника... ну что-то такое) И последнним пунктом тут, добавлю небольшое пожелание для ТВ – это ограничить максимальное количество флагов, которое можно закастовать на один замок, тремя штуками. Топовые сайды будут пытаться забрать именно те статы, что им необходимы + даст спейс остальным кланам для борьбы за минорные флаги. Ну и еще, убрать бы тупой залив на тв, бесящая механика, но пока готового варианта, чем заменить - у меня нет. На самом деле, идей и вариантов, как можно "камбекнуть" клановую систему у меня дохера) Но некоторые - слишком сложные в реализации, а некоторые - оставлят админов без средств для поддержания проекта) потому тут я озвучил самые лайтовые свои идеи, те которые не сильно кардинально меняют классичекую л2 и не превращают её во что-то совсем другое. Штож, идем дальше. Второй пункт этого полотна - стартовый контент. Как я уже писал в первом своем посте нытья - хотелось бы получить чуть более плавный старт. Хочу обратить внимание, что не затянуть первую стадия, а сделать старт более плавным. Лично мне, не особо нравится то, что контент 1-50 закрывается за стартовую ночь. Хочеться хотя бы чуть чуть задержаться на этих уровнях, пройти 1-2 квеста, побить мобов на локациях, а не только в инстах. Опираясь на опыт луча, могу сказать, что в этом промежутке есть куча красивых и прикольных локаций и десятки занятных квестов, которые наш "лоурейт от интерлюда до хф" просто игнорирует. Опять таки, я не прошу заставлять 35ти летних скуфиков проходить руками вторую профу, но все же... можно ведь и в игру поиграть. Мой идеальный концепт для старта сервера мастерворка: - стартовые наборы без топ Д (ограничить выдаваемый эквип топ НГ, компенсировать дополнительной расходкой) - первая профа - только руками - первые инстансы - 1я пайлака, 43 кама, 40-45 соло кама, 49 лаба - отсутствие фуллбафа от адвенчер гайда - отсутствие пве бонусов Это не переворачивает игру с ног на голову, а просто делает стартовую стадию интереснее. Игроки смогут немного задержаться на низких уровнях, походить по давно забытым локациям, а не сразу улетать в «ночной марафон 1–50». Вот такие мысли сегодня. Да, это всё — мечты. Но, как по мне, это те вещи, которые реально можно реализовать без кардинального переворота привычного Мастерворка.
    31 балл
  5. CapMaT

    PixelHunters

    https://t.me/CapMaT
    29 баллов
  6. CapMaT

    PixelHunters

    Друга частина! Поїхали) Пока остальные срутся между собой, сегодня я хочу продолжить свои попытки докричаться до администрации со своими тупыми идеями и нытьём. На этот раз — сосредоточиться на том, чего, по моему мнению, критически не хватает проекту. Речь про такие вещи, которые реально могли бы поднять комфорт игры на запредельный уровень и оставить конкурентов далеко позади. Первый пункт. Камаели. Это болевая точка любого пати-лидера (за исключением, конечно же, всяких «десертных мальчиков с барсетками», которым очевидно похуй). Проблема не в том, что надо подстраиваться под мету или что камаели сложны в прокачке. Проблема в том, что система заставляет создавать нового персонажа, потому что стартануть за камаеля невозможно. И ладно бы это было спорно только в теории, но факт — через месяц игры ты обязан выкинуть своего стартового персонажа, которого ты качал, бустил, ловил ЛСы, делал сабы, квесты, нобл и т.д. И вот это момент реально болезненный. Мотивация мемберов конст развивать чара исчезает, если они знают, что через месяц всё равно придётся «бросать» его и реролиться в арбу/джуда. Да, я понимаю, что новый персонаж = новый донат: ПА, клуб карта, лимит слотов, лимит веса, телепорты, флаги, покраска ника и титула, стартовый набор, талисманы… Но неужели сложно прикрутить кнопку у батлера (по аналогии со свитком «саб на мейн»), которая превращала бы текущего чара в камаеля с нужного уровня (1–20–40) с сохранением сабов, квестов, макросов, френдлиста и буста, но без допуска на олимп в текущий период? Поставьте стоимость в эквивалент стартового доната (500–600 колов?). Админы в плюсе, игроки довольны, персонажи целые. Сплошной позитив же, ну! Второй пункт. Олимп. Не то чтобы я из тех, кто не считает, что «олимп — для пидорасов», но давайте честно: сейчас это тусовка миллионеров на драйверах. Обычным игрокам олимп ничего не даёт, кроме обязательных 10 боёв. Мотивации ноль. Что можно сделать: - добавить в награды что-то более уникальное, но не бесплатное, а за солидное количество токенов (например, сферы, виллы и т.п.); - усилить ценность побед, чтобы игрокам реально хотелось готовить чара и выходить на арену ради результата, а не ради «отлететь 10 боев»; - сократить фарм-дни до 3 (пятница–воскресенье). И да, ивенты по олимпу! Например: «Суббота, 21:00–22:00 — КРИНЖУЕМ НА АРЕНЕ». Квест на 5–10 побед и награда в виде сундуклв с расходкой, ЦП, эликами, бустами на кач, и с маленьким шансом — оли-бижа или сертификат на 100 колов. А для хайпа ещё и промокод «ОЛИМП-НЕ-ТОЛЬКО-ДЛЯ-ПИДАРАСОВ» с временными оли-палками и талисманами. Вот это был бы движ. А увеличив мотивацию игроков ходить на олимп - увеличиться количество арен, что в свою очередь приведет к тому, что работяги будут реже попадать на олимп-драйверов на шейхо-чарах, что уже в свою очередь повысит позитивный опыт игрока, если он будет драться с равными себе. Третий пункт. Болячки, которые бесят уже 5 лет. Это те самые вещи, которые делают сервер похожим на х100-пвп-фришку: - пве-бонусы, - фулл-баф у адвенчер гайда с 1-го уровня, - кринжовые телепорты у адвенчер гайда, - бесконечные хербы. Пве-бонусы — это вообще раковая опухоль. Они убивают «рандомки» напрочь. Любой персонаж может соло фармить любой спот — зачем тогда объединяться? А объединение = контакты, новые друзья, пати-мемберы, которые держат онлайн. Это было видно на Луче: без нормального шмота и бафа чар не жил в топ-локациях. Приходилось собирать состав с живым супортом, хилами и даже танками, и это реально оживляло игру. С бафами ситуация та же. НПЦ не должен заменять саппортов. Он должен помогать на старте, помогать сольникам, но не давать фулл-баф (в частности пвп-бафы, такие как рш и менталку) которые с первой секунды выше уровнем, чем то, что могут бафнуть играющие сапорты на протяжении первого МЕСЯЦА! Это полный абсурд. Решение простое: урезать уровни бафов у гайда до 1–2, убрать пвп-бафы, и всё — саппорты снова нужны. Телепорты у гайда — вообще отдельная тема. Сейчас там ТПшки, которые круче дворянских: 3-й и 10-й этажи ТОИ, центр АБГ, мост ЛоА, внутрянка Пагана… Это же жесть. Банально заменить 3-й на 2-й, 10-й на 9-й, внутренний Паган на вход, убрать центр АБГ и мост ЛоА (до появления Антараса) — и будет уже адекватнее. Хербы. Тут даже говорить нечего. Их количество надо резать по примеру Луча — ограниченно, не везде, не в таком объёме. Тогда мобы реально будут кусаться. И вот представьте: мир без пве-бонусов, без фулл-бафа у нпц, без хербового изобилия. Заходит такой малютка-тирантик из второго состава ночной смены Хаса и идет в любимое АБГ, отрабатывать 18ти-часовую смену. Собирает такой 4 пачки мобов, дает дальнею и… дохнет как ебаная свинота. Потому что, внезапно, мобы в игре наносят урон, и сотня хп-хербов больше не вываливается с каждого! Пу-пу-пу.
    27 баллов
  7. Papanda

    E-GLOBAL x LU4: Концепция (20.06.25)

    Дорогие друзья. LU4 — не ремейк, а перезапуск легенды на движке Unreal Engine 4, где классика встречается с современными технологиями. Мы не копируем, мы создаём. Открытое пре-альфа-тестирование — это шанс войти в игру на старте новой эры. Наша цель — не просто обновить картинку. Несмотря на наличие визуальных эффектов, большинство из них являются временными заглушками, которые в дальнейшем будут переработаны в едином художественном стиле. Мы движемся вперёд: обновляем механику, графику и общее ощущение от игры — в том направлении, которое считаем правильным. Основная задача этого запуска — продемонстрировать уже проделанную работу, протестировать техническую стабильность нового клиента и собрать отзывы. Однако помимо этого, мы также хотим внедрить множество новых решений, которые исправляют недочёты оригинальной игры и делают её более цельной и актуальной по современным стандартам геймдизайна. Каждое обновление — шаг к раскрытию настоящего потенциала игры. Мы создаём LU4 не ради ностальгии, а ради настоящего драйва, ощущения прогресса и вовлечённости. Геймплей на стадии пре-альфы будет напоминать классический RuOFF, но не в его стартовом виде, а спустя примерно год-полтора после выхода всех ключевых патчей и приведения системы к сбалансированному состоянию. Хотя контент действительно вызывает ассоциации с классическим сервером, это не означает, что мы запускаем точную копию Classic, Interlude или MasterWork. Тем не менее, характер развития, механики PvP и PvE, а также общее настроение — максимально близки к классике. В пре-альфе будут доступны эпики: Королева Муравьев, Орфен, Кора, Закен, и замки: Глудио, Дион, Гиран, Хейн, Орен. Из городов и деревень доступны: все стартовые деревни и города Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен, Хантер. Остальные города технически присутствуют в мире, но пока не доработаны визуально и не участвуют в тесте. Все локации вокруг указанных городов были переработаны и переселены в соответствии с концептом. Даже зоны с мобами 5–10 уровня были обновлены, и теперь каждая локация имеет ценность и не является проходной. Великая Олимпиада не доступна на этом этапе тестирования. Максимальный уровень персонажа — 60, уровень мобов — до 65. Хотя весь контент до 80 уровня и третьих профессий уже разработан, пре-альфа фокусируется только на сегменте до 60 уровня. И поверьте — достичь его будет непросто. Умения реализованы по принципам MasterWork с корректировкой под классику. Откаты фиксированы и не зависят от скорости атаки или каста. Первую и вторую профессии можно пройти в группе — предметы получает каждый участник. Реализована полноценная партийная система. Кланы работают, с расширенной базой слотов (но меньше, чем на МВ). Альянсы временно отключены, но значки альянсов можно установить. Питомцы (волки, курицы, страйдеры и т.д.) отключены, но суммонеры и их миньоны — доступны. Вся экипировка — от NG и выше — добывается, крафтится и используется по назначению. Данный концепт не является окончательным описанием проекта Lu4. Описанные далее нововведения и изменения актуальны для этого этапа тестирования. По мере прогресса сервера, и на основе статистики и исследований мира, которые мы будем проводить по ходу игры, возможны и некоторые другие изменения. Описание изменений, касающихся умений персонажей, будут опубликованы отдельной темой немного позже. Станьте частью сообщества, которое уже сегодня создаёт будущее Lineage. С любовью, команда MasterWork ❤️ Локации. После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками. Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому. Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов. SG Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. G Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и подходящей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Уровни: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков. Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса. Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу. После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы. Локация Тип Уровни Описание Cedric's Training Hall S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Учебная зона для соло-игроков; Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп; Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты. Obelisk of Victory S 7-15 Охотничья зона для соло-игроков; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Полноценная зона для малых и полных групп; Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в северной части острова; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Elven Village Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа. После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас. После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры. Локация Тип Уровни Описание Shadow of the Mother Tree S 1-9 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров. Elven Forest S 4-17 Расширенная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Iris Lake S/SG 6-22 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны охотничьи споты. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для стабильного развития персонажа. Dark Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Dark Elven Village Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства. Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём. Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти. После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий. Локация Тип Уровни Описание The Shilen Temple S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Altar of Rites SG 18-23 Ранее пустая зона, переработанная для малых групп; Добавлены монстры, переработаны зоны охоты. Orc Territory: Уровни: 1–28 Центр: Orc Village Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв. Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика. После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Temple of Paagrio S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры. Cave of Trials SG/G 15-22 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dwarven Territory: Уровни: 1–35 Центр: Dwarven Village Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне. После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры. Локация Тип Уровни Описание Strip Mine S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Gludin Territory: Уровни: 12–38 Центр: Gludin Village Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства. Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы. После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня. Локация Тип Уровни Описание Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Windy Hill SG 32-40 Зона для малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Forgotten Temple SG/G 28-35 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Red Rock Ridge S 29-36 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Gludio Territory: Уровни: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины. Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов. После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион. Локация Тип Уровни Описание Neutral Zone S 16-22 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. The Ant Nest S/SG 30-42 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Gludio Town Lands S 12-26 Новая зона для соло-игроков; Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион. Dion Territory: Уровни: 20-55 Центр: Town of Dion Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства. Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп. Локация Тип Уровни Описание Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малых и полных групп; Увеличено количество спотов, усилены монстры. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малых и полных групп; Уникальная механика сбора монстров. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Cruma Tower G 40–52 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры. Giran Territory: Уровни: 30-68 Центр: Town of Giran Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов. После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп. Локация Тип Уровни Описание Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Death Pass S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Hardin's Academy S/SG 37-43 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Lair of Antharas G 60-68 Сильнейшая групповая зона обновления; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Heine Territory: Уровни: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы. После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём. Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами. Локация Тип Уровни Описание Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Alligator Island SG 40-48 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество спотов. Усилены монстры. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов. Garden of Eva G 40-53 Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры. Oren Territory: Уровни: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой. Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками. После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Timak Outpost S 40-47 Переработанная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Sea of Spores S/SG 40-50 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество и усилены монстры. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Hunter Territory: Уровни: 40-58 Центр: Hunter's Village Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик. После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры. Локация Тип Уровни Описание Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Предметы. Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении: Все магазины в игре были стандартизированы: Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков: Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою. В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG: Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade: Татуировки: Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные: В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena. Стоимость красок (без учета городского налога): Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии): Улучшение доспехов, оружия и бижутерии: Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета; Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам: Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.); Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира: Обратите внимание! Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее. Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками: Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%; Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя. Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade); Важно! Система поэтапного улучшения работает только для предметов NG и D-grade. Экипировку ранга C и B вы можете получить только путем создания (крафта), а также дропом из мобов и рейдовых боссов. Улучшение оружия: Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага: После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide: И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения): Улучшение доспехов: Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее; Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя; Обратите внимание! Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов. NG Доспехи: D-grade доспехи: Улучшение бижутерии: Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию; Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade; NG-бижутерия: D-grade бижутерия: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе; Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить; Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе; Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию; Обратите внимание! Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна. Подробнее о доспехах: Бонус за улучшение отдельных частей доспехов: При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP; При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50: Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Бонусы заточки сетов D-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Бонусы заточки сетов C-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы заточки сетов B-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы; Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов: Ранее в среднем было 5~10, теперь стало стало 4~7. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Список новых и обновленных СА для оружия: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Игровой магазин. Общий подход к монетизации и донату: Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса; В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою. Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект": MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами! Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом: Обратите внимание! Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится; Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём; Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера. Сумма: 1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок. Бонусы: Функционал Премиум Аккаунта: +50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит); Вы будете получать больше опыта c монстров и боссов, при этом сам лимит опыта останется прежним. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Дополнительное игровое окно: По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА. Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 90 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет; При этом Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки. Сервисы в Личном Кабинете: Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Клановая система. Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Во время альфа-тестирования кланы не могут вступать в альянсы; Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 40 персонажей; 1 ур. клана: 50 персонажей; 2 ур. клана: 60 персонажей; 3 ур. клана: 70 персонажей; 4 ур. клана: 80 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +1 50 Разное. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта и дропа/спойла в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новчиков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста. Этот старт — поистине уникальное событие в истории Lineage 2. Никто ещё не создавал проектов такого масштаба. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать это возможным, и знаем — впереди нас ждёт ещё больше испытаний. Вы станете первыми, кто сможет полноценно поиграть на новом клиенте Lu4. Это — исторический момент. Мы обещаем вам целый спектр новых эмоций от попадания в мир, который одновременно кажется знакомым и абсолютно новым. До встречи в игровых мирах любимой игры на новом клиенте Lu4 уже 20 Июня! c ❤️, E-Global & Averia
    26 баллов
  8. Уважаемая администрация, понимаю, что времена непростые — кризисы, колебания курса и всё такое. Но вот только один момент вызывает вопросы: почему в вашем «супер-патчноуте», который готовился больше месяца, не нашлось ни одной строки о том, что цены на большинство товаров выросли примерно на 30%? Это ведь не мелочь. Изменение цен — одна из важнейших составляющих любого сезона, особенно когда речь идёт о донате, от которого напрямую зависит развитие персонажей. Однако вы почему-то предпочли сделать это тихо, без уведомлений, без упоминаний, без пояснений. Создаётся впечатление, будто это было сделано специально — чтобы не вызывать «ажиотаж негатива» или не портить праздничное настроение открытия. Но ведь прозрачность — это то, за что вас раньше многие уважали, разве нет? Тем более забавно, что в прошлом сезоне донат на одного персонажа обходился примерно в 842 МС, а сейчас — уже за тысячу, это при расчёте на 100 дней. Добавим к этому, что представитель администрации Саферо на своих стримах уверял, что «донат станет чуть дешевле» и что «цены не меняются, просто курс доллара влияет». (да да, все помнят этот мем про в наборе Дгр не будет - КТО ВАМ БЛЯТЬ СКАЗАЛ ЧТО В НАБОРЕ Д ГРЕЙД НЕ БУДЕТ?? ОТКУДА ВЫ ЭТОТ БРЕД ВЗЯЛИ?) А по факту мы видим обратное. Понимаете, дело ведь не только в цифрах. Дело в доверии. Когда игроки видят несоответствие между словами и реальностью — они теряют уверенность в том, что их уважают и воспринимают всерьёз. Я не призываю к «буре возмущения» — просто считаю, что о таких изменениях стоит говорить открыто, а не править их в тишине. Это элементарное уважение к своей аудитории. Скрывать подобные вещи — как минимум некрасиво, а как максимум подрывает доверие к проекту.
    25 баллов
  9. CapMaT

    PixelHunters

    Жесть, сколько фриков посетило нашу тему за последние несколько дней. Но сейчас не об этом. Сегодня хочу поговорить об игровом опыте, который мы получаем на мастерворке… уже, считай, шестой год подряд. Когда я впервые пришёл на E-global после оффа, сказать, что я ахуел от того, насколько тут всё «для людей», — это ничего не сказать. Сам факт, что между игроком и администрацией вообще существует диалог, поверг меня в шок. А то, что эти диалоги реально приводили к изменениям игрового процесса, — это вообще было как чудо. Но мы собрались здесь не чтобы хвалить сервер, хех) Ко всем плюсам E-global мы уже давно привыкли и воспринимаем их как данность. А вот на минусы обратить внимание — это святое (разумеется, только ради того, чтобы стало лучше). Я сейчас не буду лезть в дебри микробаланса и ситуативных моментов. Глобально, на мой взгляд, у мастерворка сегодня есть лишь две проблемы. Они чётко проявились на последних сезонах, и пока я не вижу, чтобы на шестом что-то менялось. Первая проблема в том, что на волне успеха создаётся впечатление, будто администрация перестала слышать игроков. Или, если хотите, поверила в непогрешимость своих решений и перестала оглядываться на фидбек. Их можно понять: они собственными руками собрали проект, который безапелляционно ебёт всех конкурентов. Но мы-то знаем, мы были у истоков. Мы видели, что успех строился именно на коммуникации, на том, что админы слушали и слышали игроков. А сегодня об этом уже сложно сказать. Это первая сторона. А вторая в том, что раньше сервер не боялся экспериментировать. Новые механики скиллов, обновлённые локации, новые классы и так далее — всё это давало ощущение движения. А сейчас складывается впечатление, что парни боятся что-то радикально поменять, и выбирают каждый раз идти по знакомому пути, лишь бы «не сломать то, что работает». И вот тут эти две проблемы накладываются друг на друга. Уверенность в том, что «мы знаем лучше», + страх трогать отлаженные механики = застой. Однообразие от сезона к сезону. А однообразие и застой — это, по сути, медленная смерть. Когда всё идёт по привычному сценарию, без новых вызовов и перемен, даже самые прикольные механики перестают работать. Игра скатывается на автопилот. А автопилот годится для рутины, но не для развития. Часть команды, наверное, думает: «Ну, вроде, всё стабильно, работает же». Но, как говорил классик: «Однообразие — это иллюзия безопасности, за которой всегда скрывается медленная деградация». В итоге теряется вкус к процессу, когда шестой год подряд идёшь одним и тем же путём. Нет движения вперёд, нет драйва, нет поводов для прогресса. А прогресс рождается только из экспериментов, только из смены ритма. Поэтому в этом году реально хочется хотя бы небольших изменений того самого ритма. И тут может помочь опыт Луча, где админы наглядно увидели, что у другого подхода тоже есть аудитория и фанбаза. Я не говорю, что нужно натянуть весь концепт Луча на сезон. Но взять удачные механики и органично вплести их в сезон — почему нет? Например: - растянуть стартовую гонку, не затягивая стадию, а дав возможность пройти стартовый контент плавнее, а не за одну ночь; - убрать механики в стиле «х100-пвп-фришек» вроде фуллбаффа у нпц с первого уровня, странных пве-бонусов и т.п.; - внедрить систему усталости, урезать ассортимент adventure guide и прочее. Ну кайф же может получиться! Это была первая порция моего нытья на тему «как можно было бы сделать так, чтобы было пиздато». Далі буде!
    23 балла
  10. JAVANY

    Мнение на патчноут!

    Какой же помоечный патчноут, ебали вола полторы недели (с момента оповещения, что Папанда начал писать), а на выхлопе хуй в говне. "Мы апнем скилы камаэль, чтобы они были актуальные до 76+ лвла" - Пиздёжь. "Мы только косвенно апнем маг паки, прямых апов не будет" - Пиздёжь. "Мы понерфим ПОЛНОСТЬЮ Джуда, ВСЕ его ультимативные способности" - Пидёжь, нерф только аппетита, импульс и уд оставили не тронутым. "Апнем Овера так, что бы маг паки хотели брать его в 9-ку" - Какой умалишённый додумался засунуть в овера триггер на скорость каста 20%, закинуть в него ЧОП и Землю, давая прямой (не косвенный сука) ап против луков/миликов, дать ритуал и всё это в одном флаконе (ВОЗМОЖНО это нивелируется отсутствием одного чара в пати, вместо которого будет овер, но вряд ли, утверждать не возьмусь). "Мы не будем на прямую апать магов" - Пиздёжь, дополнительно 4% маг атаки в ДСе на последнем лвле. Как итог, патчноут, который писали 1.5 недели не имеет никакой, нахуй, информации, ради которой прогревали аудиторию все эти 1.5 недели. Влажные истории о том, что ЕБАТЬ ТАМ ПАТЧНОУТ ПАЦАНЫ, Я ВИДЕЛ, ЗАЧИТАЕТЕСЬ - ПИЗДЁЖЬ. Любой другой патчноут (mw1-mw5) был гораздо интереснее, объёмнее и информативнее. Плюсом сюда постоянная переобувка людей из одной команды (ёбаный в рот, вас не 5 000 штат, как вы можете заблудиться и противоречить тому, что говорили каждый день). Вердикт - хуйня, не стоящая внимания. Плюсом не дали вообще никакой инфы по поводу стадий (лично знаю несколько десятков человек, которые ждали инфо по стадиям, чтобы принять решение, идти или нет), как итог очередное опрокидование. P.S. Долбоёбам, которые после прочтения подумают, что я топлю за луков/мили/танков/ножей/сынамаминойподруги - не высирайтесь, будете умнее выглядеть. Я играл на каждой залупе мира в этой прекрасной игре и топлю здесь за нормальный, объёмный патч, с объёмной информацией (которой нас прогревали 1.5 недели), а не недописанной помойкой, с тонной пиздежа. Не готовы дать инсайд - молчите. Как говорится, сказанного слова ты слуга (в вашем случае просто пиздёжь). P.P.S. И нет, я не соло игрок, которому подрезали возможность играть одному, не свинота, которая хрюкает, всё что нафармил, я играю на MW с первого сезона, мой пак создаёт на каждом сервере движение и контент в рамках мидвара, был участником команды супертестеров (если их кто-то ещё помнит) и всегда так или иначе поддерживал и местами выгораживал MW. Последние 2 года MW очень сильно разочаровывает как проект, который себя позиционирует как серьёзная команда/организация. Искренне понимаю тех, кто не пойдёт играть на MW6 (вы бы лучше, ёбаный в рот, так патчноут писали, как влажные истории недопиарщика, про последний сервер).
    21 балл
  11. Relaksoid

    feedback from "going to be banned"

    Если в кратце - с большинством согласен. Крафт Д грейда - вообще какая-то новая веха в области пыток. Это выходит - им нужно будет сначала стопнуть всех на 25-35 лвлах (а когда ж крафтить Д грейд, если не сейчас), чтобы люди на старте сервера поиграли час-два, апнули кап и пошли спать. Ресурсов потрать хер знает сколько и ради чего? Чтобы он через неделю был в магазе? Так нахер нужна такая игра, лучше стартануть через неделю? (или вообще не играть при таком подходе к игрокам) И как же это сделает игру "более плавной" для основной массы? Чтобы Петя собирал неделю на крафт бриги, скрафтил и она через день была в магазе по 100к? Раньше он хоть мог ее вточить на свои 8-10 и доковылять до Б/А гр. А как же будет прекрасно это пвп на лоу лвл, когда одна банка цп тебе регенит все, что сняли, а у тебя их анлим (ну мы же поддерживаем проект?) А сюда еще плащи, которые дадут х2 ХП пул, поскольку вообще не рассчитано, что люди будут месить говно на 30-х лвлах. Пока впечатление от сезона - что пытаются угодить всем и вся, попутно затянув аудиторию с луча. Хотя, опять же, на луче эта рыгань зашла только из-за нового клиента. Сам по себе концепт этот нужно оставить на луче. Долго ждал старта сезона, чтобы за 2 недели "до" задуматься "а стоит ли?"
    21 балл
  12. Абсолютно такое же ощущение. Я всегда жду сезона как дети праздника. Планировал отпуск, говорил семье, что буду играть. Это всегда был уютный мир в который хотелось погружаться на несколько месяцев. Сейчас зайдя на ОБТ я проверил локации, в которых комфортно стоял и вижу, что у меня: 1) Отлетает будка, так как мобы теперь минимум х1, а хербов нет (привет лучу) 2) Нет маны, потому что нет хербов, что значит я обязан качать заливку 3) Заливку я качать не могу, так как окна всего 2 Из вариантов теперь я вижу долбёж в соло таргет на почти всех профах. Зачем давали массухи и говорили о комфорте фарма каждого класса - абсолютно непонятно. Как с таким гемплеем держать свой буст на уровне - мне непонятно. Я любил еглобал за комфорт, за возможность сольнику иметь свое +7-8 бв и кучу фана от пвп в дейли, за возможность комфортно играть под баффом, за возможность сходить на не самый балансный олимп. Теперь даже не знаю стоит ли стартовать вовсе. Планировали играть с другом с донатом, но сейчас как-то не очень подымается рука вкидывать какие-то суммы денег в проект, который пошел против желания и комфорта игроков.
    18 баллов
  13. L2teamStorm

    feedback from "going to be banned"

    О, моя остановочка) Надоело читать, приму участие) Дальше сугубо мое личное мнение, не притендую на его объективность и соответствие действительности. Только мой личный взгляд. Чтоб как ты говоришь "сделать шаг вперед", и перешагнуть мнимую линию между мидваром и бигваром - нужно где-то превозмочь над собой либо же отойти от своих принципов (об этом несколько позже). Кингдом. На МВ5 Шанс у них был, ты прав. Был неплохой состав. Довольно крепкие паки по меркам воды. И все необходимое - чтоб показать высокий уровень игры - быть образцом для других кланов и на дистанции "на классе" перетянуть себе другие конкурентные группы - и масштабироваться в клан как вы называете "бигвара". А что получилось? На Первый же ивент - они сделали алли с GateInHell. Еще не было - никаких эпиков, осад - вообще 0 поводов делать фулл.регруппы. НО, они решили - что скорее всего Украины больше всех и эпик мы не заберем, надо въебать альянс. Это уже слабая позиция. Вместо попытки поиграть от себя, показать другим участникам сервера - что ядро, есть клан, есть сила - но еще мало людей - они пошли по лёгкому пути - как любит говорить мой друг Спритни - "Дроп не пахнет". Любой - кто говорит, что Кингдом доминировал на Воде - заблуждается. Доминировал (что кстати тоже очень спорно) Альянс, из Кингдом, Гейтов и ВанМорЛайфов. Из-за таких мувов - постоянно приходится играть не в свою игру, а подстраиваться под сервер - и делать альянсы. Вместо 5-6 сайдового сервера - мы получили 3х сайдовый сервер, где НИКТО не вырос как клан. Потому что кланом никто и не смог поиграть. Более того, когда имея огромный запас буста, определенную сыгранность и так далее. Первое что сделали кингдомы после слияния серверов - это распустили альянс и интегрировались в забор. Игровых причин и предпосылок для этого не было. Вполне себе достойный сайд и альянс, который мог и не стать №1, но как минимум ситуативный бой Заборам и Ирреале дать мог. Они просто перетагались в Забор, чтоб иметь более гарантированный доступ к дропу с эпиков и топ спотам. Это не бигвар - это материальный интерес. И не более того. Я вангую - что в этом году они не только не соберут похожий состав как в прошлом году, но еще и приобрели новых врагов в виде бывших соаллийцев - потому что такой уебанский мув, который по сути завершил сезон для гейтов, а ВанМорЛайфов загнал в жопу на следующие 2 месяца. Могу ошибаться, но скорее всего - все именно так и будет. ПиксельХантерс. На МВ5 - это самый сильный клан, который вообще был на сервере. Именно клан, а не объединение паков. Сармат - опытный олдскульный игрок - с четким пониманием, что называлось Клан Бигвара", до того как Автыш с Инстинктом - извратили бигвар в МММ. У него есть свое неебическое Эго (стержень), есть желание, характер и правильные люди рядом. Уже было заметно, что у них по большей части семья, а не паки под тагом. Со стороны, мне нравится наблюдать за тем, как Сармат учится над ошибками, чужими и своими. Он попробовал на МВ4 сделать тоже самое, что сделал - Носта на МВ5. Они со старта влупили Алли с Кингдом, а как только весь сервер подровнялся и сделал 3 полноценных сайда. Он сразу же взял в алли НорсВинд - и просто задавил мясом всех остальных - Зачем? Для молодого КЛа ноунейм клана, без "костяка" - победы очень важны. После мержа делали алли с Райзами, потом с Ирреале 69 против Заборов, и по итогу - рано закончили сервер и ушли в закат. Ну а на дистанции,что это дало? Кратно к мв5 по пакам он не вырос. Но вырос как лидер, прежде всего Рейд, и примерно разобрался, как выстроена игра в масс-пвп большими сайдами. Хотя я уверен, что если бы он в этот альянсовый движ на старте не вписался, а играл со стороны силы и своего Я - то к нему бы точно потянулись паки из Л2тим, Украины, Райзов и прочих кланов воды мв4, чтоб и сервер забалансить и поддержать того кто старается "играть в игру", а не в "победоносные намоленные эпики". Тогда к мержу он бы подошел более собранным и сильным. НО, такой путь пройти тоже над. К МВ5 у него было желание и амбиции драться уже не с л2тимами за вампира и ак по средам, а с Ирреале - за споты круглосуточно. Из того, что видел я - им удавалось душить по 2-3 локации сразу - против превосходящих сил противника. Они прям жестко давали бой на своих точках интереса. Это респект. На эпике - он сразу понял свою нишу - это сталкивать лбами 2 самых больших сайда и собирать дроп, отстреливаясь от четвертого. И добился в этом хороших результатов, прямо скажем преуспел. Но, вспоминаем цитату из прошлого клана "Дроп не пахнет" - так вот я с этой фразой, видимо как и Сармат, не согласен в целом. Такие "победы", пахнут говном. И если рядовые мемберы - радуются что им кинули кость в виде дропа, то для меня как Кла - это как правило довольно дипрессивное состояние после эпика. Я бы предпочитаю иметь х3 побед в пвп, даже если дроп остался за кем-то еще. И на осадах с ТВ хороший результат был - но все равно - Пиксели снова рано закончились. Ельцин сайд - "Я устал, я ухожу". К МВ6 - не знаю сколько у Сармата паков, но по рекрутингу, и ощущениям - видно, что во-первых - есть прирост сильных паков. Которые увидели, что Сармату не страшно, он не идет в альянсы. И не опускает руки - даже если варов кратно больше. А выбор сервера - за который так хуесосят его Ирреале - очередная точка роста для Андрея как лидера - потому что он хочет "честных" побед в мужской борьбе, и явно хочет более грамотно подготовиться к мерджу. Добрать паков у конкурентов (как я писал выше, даже если его будут давить зергом - количество паков будет только расти). Обрасти более гарантированным бустом, чтоб средний буст по палате был выше - чем у ребят с фаера. И сохранить силы, чтоб не слиться нахуй в марте, вместо мая-июня. Это все очень ясно и понятно. Высеры ирреале и заборов ясны. Ирреале ноют, потому что им не с кем будет взахлеб пиздиться на спотах. Заборы ноют - потому что если Сармат и Вон (press F) не будут душить Ирреале на спотах, то они будут хуярить забор. А как раз контроль спотов - самое слабое место у Забора. Сармату сильно поебать, насколько долго будет жить сервер, когда будет мерж, насколько весело играть будет мне, Кельте, всем Анатолиям вместе взятым и каким-то хуям из 53 камы - его интересует ТОЛЬКО развитие его клана. Подводя итог: Пиксели охуеть какой сильный клан. У них есть все необходимое, чтоб быть топом из топов - верные люди, КЛ с желанием играть, онлайн, бюджеты, и даже олимперы есть (не покупной какой-то мусор, что потом надо чара мирамистином протирать, а полноценные игроки из своего же сайда). Есть только 1 стоп фактор, а - Сармат не умеет в демократию, если ты ставишь свой пак выше клана - ты нахуй идешь, Сколько они уже накикали паков за эти 2 сезона? Неймов, за которых между заборами и ирреале война идет иной раз. Помню альянс с Кельтой, где интересы альянса - шли по пизде из-за чсв паков, которые просто важнее всего. Я уверен, что ПХ будут топ 1 сайдом сервера, если не на мв6, то на мв7 точно. От себя добавлю в список клан GateInHell. Это самый близкий клан к вашему понятию "бигвар", я бы даже сказал -что классический бигвар клан средины 2010х, где ты играешь паком у нас. Вот тебе твой спот, вот тебе твои дкп очки. Ты сильнее чем Васян из пака №10, дай ему в рот и стань на спот. Пиздят вары? Ок, мы подъезжаем. Судя по общению с Мишей после мержа и их игре, в моменты когда они были без ККК, развитию их сетапов - видно, что он уже разобрался, в игре L2, в которую не играл еще 4 года назад. Осталась по сути только приграда в виде количества игроков. Обрастет паками с такими же взглядами на игру - будет бигваром. Что касается моего клана - L2team. Перехода\возвращения к первым ролям на сервере - в этом году пока не предвидится. Я выношу себя за рамки категорий мидвар и бигвар. Мы просто играем в свою игру исходя из своих возможностей и желания. Бывают\были сезоны, где я мог бы слегкостью с двух ног влететь в агрессивный бигвар - и вполне себе там давать жару. Но, это требует сильной переговорной позиции, ложных обещаний, и формулировок - its just business и ухудшения атмосферы в клане- Что я вообще не очень то терплю. В отличии от заборов и Ирреале, где КЛ и приближенные люди - бегают по рекрутингу и пишут всем в лички - чуть ли не цитатами Летова "Все будет заебись, он наступит скоро надо только подождать..." обещаниями вкусного дропа, который конечно же никто толком не видит. И т.д. Я не хочу обещать людям того, чего не смогу выполнить, и вообще убежден - что нужно уделять время тем, кто хочет играть с тобой, а не насамонить каких-то людей, а потом их обслуживать и пытаться их удержать во чтобы то ни стало. Все вот эти ебейшие составы по 25-35 пакетов, что у меня были прошлые годы - это все люди, которые приходили в клан сами и просились к нам сами. Практически все мои пати лидеры это бывшие наши сокланы\сопартийцы, которых мы подтянули по скилу и снабдили людьми. И я этим пиздец как горжусь. Я стараюсь чтоб у нас не было паков тир1,тир2 и т.д. - они все для меня родные, потому что я прикладываю к ним руку. Знаю ребят по именам и вообще, люблю своих сокланов) Я скорее первое время настороженно отношусь к полностью готовым пакам, что к нам приходят. У меня проблемы с доверием :) Деление дропа у нас ни по каким-то там очкам, и ни по принципу - "вот у тебя пак 2 смены, 5 драйверов на гномах и еще 10 под столом", потому тебе дропа больше, а по принципу - более менее сбалансированного распределения буста по клану для поднятия средного уровня. Последнее время - года 3, я крайне редко принимал какие-то решения, в основном - я собирал фидбек по клану и делал нечто среднее. Как выбор Вотера в том году, порядок раскидывания варов, заключение альянсов (ебучих) на первых этапах сервера. Дропы, споты - и многое другое. Я все время старался\юсь избегать острых углов - которые могли бы дистабилизировать ситуацию в сайде. Всегда старался всем угодить, Начиная от походов на никому не нужные споты, заканчивая скипом каких-то важных вещей типа олимпа, потому что на него уходит чуть ли не фул прайм наших ребят, а профита с этого имеет в лучшем случае - пак, которому все либо завидуют, либо каждый раз хуесосят. Что у вас хиро,а вы вот - такие сякие. Короче- демократия, облизывание игроков и попытки стать 100 долларовой купюрой. Шторм КЛ - Шторм игрок - это 2 абсолютно разных личности с абсолютно противоположными взглядами на игру. Что касается мв6, у меня сейчас порядка 20 паков. Я предупредил всех, что мы идем на фаер, предупредил, что у нас будет фул вар. Предупредил, что дропа в этом году у нас может и не быть. Предупредил, что будет тяжело. Хочу, чтоб игра с нами - была комфортная для тех, кто старается играть со мной, и абсолютно не френдли - для сильных и независимых. Я уже примерно выбрал локации - которые нужны сокланам для развития на всех этапах на нормальном уровне, и я не буду срываться на другие, потому что она топ-1, или "Шторм меня тут вары убили", так а нахуй ты туда пошел если клан стоит в другом месте? Сейчас основная задача - избавится от нытиков, от тех кто ищет наживы в нашем клане, и все-таки вернутся к концепции клана - как игровой единицы, где тебя поддержат, подкачают, где ты можешь людям помочь пожертвовав в чем-то собой. В том году - мы в эту сторону сделали несколько больших шагов, и всех кто поддерживал этот вектор - удалось сохранить и на этот сезон. Так что я счастлив - имею как никогда отличное настроение перед стартом, И полностью открыт к общению с теми, кто все-таки хочет в игру играть. Приходите ;) Мне очень близка старая добрая л2, построенная на принципах, стремлении и превозмогании над собой, Где ты мог 3 месяца без саба сидеть, потому что не можешь баюма уколоть, где ты мог 2 месяца лежать на полу, потому что проебал первый сод, но потом как-то откамбекать. Где ты в рифте стоишь - потому что тебя нахуй выгнали со всех спотов вары. И все равно ты реролишься, подтачиваешься и снова борешься, потому что ты игрок и член команды. "Я ливнул на нубл рб", " я ливнул покачаться" - вот эту всю хуету нужно выжить из клана любыми способами. И хочу создать обрасти принципиальными людьми, чтоб не было как в том году - Плка до старта - "Пацаны,давайте развивать клан и играть без альянса, хотя бы до мержа во чтобы то ни стало" - все такие да,да - единогласно, приходишь на первый эпик - пиздык хуяк - "алли украины 228 кланов", Кингдомы с Гейтами в алли. И эти все ребята, что били себя в грудь 2 недели назад, за независимость, почувствовали что дропа пока не будет - и сразу "НУЖНО АЛЛИ, СРОЧНО, ДАВАЙ". Друзья, всем хорошего сезона, играйте по кайфу, не уставайте не смотря на систему усталости И играйте только с теми - с кем вам интересно и хорошо :) Вот и буду играть так, как чувствую, а не так как кому-то чувствуется или надо) В конце, процитирую своего французского друга: "Каждый ваш альянс - созданный до первых эпиков и осад пахнет слабостью. А то, что вы делали на Луче против L2team - вызывает настоящий смех." Mathieu Ball
    18 баллов
  14. CapMaT

    PixelHunters

    THIS NEW WORLD WILL BE EXPLORED! tg - https://t.me/CapMaT
    18 баллов
  15. Galax

    Рождение Патчноута 😂

    Рождение Патчноута.mp4
    17 баллов
  16. Last server I remember it was some discussions about the low value of top C/ B's and A grades, because the time between next step of server was like 1-2 weeks....why not 2-3 weeks (add 1 more before next upgrade) even if top top packs get fast max lvl, they still have fun on pvps and epics in top B++ or A top grade like 2-3 weeks before S grade? To be honest I love the top C and B pvps / time of play, when u see 1 guy in A to say WOW OMG.... those S and ATT coming too soon, too fast imo :) just an opinion.
    17 баллов
  17. Endspiel

    Политическая ситуация

    Господа, дамы, олимперы, стримеры, финт Спасибо вам за очередной сезон и прекрасную игру. Я понимаю, что она еще продолжается но я это, всё. Это был прекрасный сезон, много горящих пердаков, холиваров, повороты, перевороты, прогибы, разгибы, битвы за хатумы. Приятно, что наше коммьюнити хоть и гниет, но все еще способно вызывать эмоции и дарить друг-другу позитив, не зависимо от происходящего вокруг. Все-таки это наш, волБешный мир, в котором мы все с вами ищем настроение, удовольствие и возможность проявить себя. Искренне надеюсь, что вам было приятно пересекаться со мной тут и ингейм, надеюсь, что увидимся в следующем году. Отдельное спасибо @Saferoи всей команде за очередной сезон. Не все идеально, но мы верим в вас, ждем улучшений Всех обнял, приподнял. Пойду займусь реальчиком. Наши фрапсы как и ранее можно смотреть от @Ecceker (есть в темке с фрапсами), ну а я, пожалуй, добавлю два скриншота с разницей в несколько месяцев для истории - начала игры и её пика.
    17 баллов
  18. Galax

    МИДВАР... пу пу пу, нытье

    Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал увидев расклад по грядущему распределению кланов в мид вар... Фэкты, кто туда пойдёт по слухам: - альянс Украины + олдскулы - Оп пацаны с дино луками, которые фармят по 25к книжек в ночную сменов драйверами - л2тимы - светки крч, пацаны которые играют норм с паками и вполне себе норм игру показывают на уровне биг вара сервера воды, но не дотягивают до уровня биг вара фаера. И в целом мид вар под них смотрится норм, адекватно. НО! Походу забыли про другую прослойку игроков, которых тоже не мало, которые СИЛЬНО не дотягивают до уровня выше перечисленных и нас не мало так то. Как можно игнорировать эти кланы? этих людей? Выскажу просто своё имхо по этому поводу. Можете расценивать это как нытьё, слабый и т.д. мне пох, но молчать нельзя, потому что уже много жоп и так сгорела от того что 3 месяца условно эти мелкие кланы сидят без контента, а смотря в перед, в мид варе этом грядущем, кланам мелким тож нех ловить. Как можно замотивировать работяг и заводчан идти получать пиздюля от 10-х дино луков? Подскажите пож-та, потому что я не знаю. Перечислю кланы (может конечно я ошибаюсь и будут те кому всё нравится), которым такой расклад будущего мид вара точно не подойдет. Просто открываю рейтинг по обоим серверам и иду по порядку: FIRE KISKI Hogwarts pulsar NORDS extra13 RealGun resource FRIENDLY OnePiece есть еще малыши... WATER BreganDaerthe TheRedTerror Oblivion FireWind BarminVan Horde Partisans Carnival L2Commerce BornToFight есть еще... Сори кого не обозначил, так бегло прошелся. Иииии вот собсно пу пу пу. Да кто-то в алик вольётся, кто-то приспособится, кто-то найдет себе место и займёт нишу, в том числе и наш клан. НО привлекая этих всех людей мидкомпани, бросая их на амброзуру, чисто как мясо под текущий мид вар и кланы которые там тоже - НЕПРАВИЛЬНО, не за этим люди шли. НЫТЬЁ ЗАКОНЧИЛОСЬ - ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Я понимаю что сейчас что-то менять, вводить и т.д. поздно. Это на перспективу. Серверу нужен ЛОУ ВАР, ЛАЙТ ВАР, называйте как хотите. Сделать 3й дивизион под кланы поменьше. На данный момент есть 6 замков в мид варе. Я не прошу делать еще. ОТДЕЛИТЕ 2 замка, к примеру - замок глудин и замок деревни людей - отдайте ЛОУ ВАРУ эти 2 замка. 4-х замков в мидах тем кланам которые выше обозначил в текущем раскладе будет вполне норм, чтобы сохранять там конкуренцию. НАМ лоу вар, пивным пацанам и девчулям даже ДЕНТ не нужен, на перспективу по типу Дента можно на след сезон придумать боссика - БЕЗ ДРОПА эпика. Дайте там лута говна, но много, грейда ниже под этапы сервера. Этого будет более чем достаточно и многие кланы малыши поддержат. Дайте инфу людям, что видна проблема по распределению кланов, может и не сейчас, ну хотяб на перспективу - на будущее, нельзя игнорировать это! Услышьте пож-та. P.S. ваши мысли и идеи по этому поводу господа? Кланы МАлыши! Поддержите!
    17 баллов
  19. 16 баллов
  20. Feels

    [NoGrade]

    *Здесь должны быть красивые речи с кучей водички, придумайте сами* Перейдем сразу к делу. Создаем клан с сильными, адекватными паками и с дикой долей пивного юмора, которых интересует не столь игровой пиксель, а как само наличие фана на сервере. Небольшой костяк уже имеется, а на прошлом сезоне в короткие сроки мы показали достойный результат. Атмосфера в клане дружеская, троллить можно, кла нахуй посылать тоже можно, но кость у всех паков киберспортивная. Дейли Фулл сервер вар лист, только спортивный интерес, никакого негатива или токсичности. Ганги тир1-2 спотов, протект и удержание спотов для тех кто в этом нуждается. Есть пачки, которые гангают в прайм, с целью найти интересную драку или задефать союзников. Контроль РБ, клан РБ, Олимпиада. В клане много сильных фармеров олимпа, уже есть система распределения и организации. Бигвар На каждом сезоне и на каждом сервере, рано или поздно наступало болото, которое успешно отбивало интерес к игре у многих и сокращало как онлайн, так и время жизни сервера. Мы против подобного подхода и за здоровую конкуренцию, поэтому в роли балансерков, будем активно помогать любой стороне, которая оказалась в оппозиции, в борьбе против засосов и зергов. Кто-то решил собрать альянс для преимущества с диким перевесом? Мы выступим за сторону оппозиции. Оппозиция перешла в тотальную доминацию? Ну, сегодня мы друг, завтра мы враг. Мы довольно гибкие в этом плане, но цель у нас одна — мы хотим обмазаться фаном и предоставить эту возможность для всего остального сервера, ведь это влияет на продолжительность жизни сервера. Ситуация на сервере сбалансированная и стабильная? Прекрасно! Мы всё равно примем участие в фане, будем сражаться за то, чтоб прекрасный фан на эпике не заканчивался 5–10 минутной игрой в пиксель. Кто мы? Мы те - кто привыкли играть качеством, а не количеством, были неоднократные успехи в файтах 2х5, 4х10, 8х20 и т.д. Мы те - кто не хочет превращать фановое пвп в дейли из 2х2 3х3 5х5 7х7 в 20х20++, кому то нравится фаниться с 10 FPS? Не нам. Мы те - кто не надеется всегда на помощь от других, а умеем сами выживать и найти свой фан. Кого мы ищем? Организованные современные паки с дружеской атмосферой, желанием развиваться, а так же умением относиться к игре - как к игре. P.S. Выбор сервера пока не окончательное решение. Мы будем там, где будет потенциально большее количество активных противников. Выбор названия и иконки тоже в процессе, предложения будут приниматься только от мемберов клана 🤗 Связь https://t.me/Vanchoys
    14 баллов
  21. 1. забрали клан яйца, сделали за кровь, которую никто не продавал на прошлом сезоне, только из шопа брались. был пак 150шт за 50кол, пак забрали. оставили одну кровь за 5кол. почти на 50% дороже 2. забрали адену за квест на профу, что делает ее абсолютно бесполезной штукой, т.к. там даже опыт не дает. но подняли с 50 кол на 75кол. 50% дороже. 3. цены на премаки тоже выросли на 20%, кайфуем. а ведь курс рубля упал, если сравнивать с прошлым годом, не? скажут команда выросла, нужно зп давать, только проблема в том, что команда выросла, а патчноут недописали даже во время обт. . 4. и спасибо за урезанный опыт, если я хотел бы кушать говно, то я пошел бы на один летний проект, а не ждал бы мв и этот список можна продолжать долго, не зря вы назвали этот сезон финальным
    14 баллов
  22. Всем привет. Традиционно, каждую осень, который год подряд - мы стартуем на глобале. Так что MasterWork VI - не исключение. Очень тревожит меня новость, что это возможно последний игровой сезон. Так что - хочется получить побольше азарта и положительных эмоций, чтоб запомнить его навсегда, отправившись в реальную жизнь, полную вечерних прогулок и семейных вечеров. Ведь адекватных альтернатив нашей любимой игре за два десятка лет не нашлось. В общем, жду всех желающих - пройти этот игровой год вместе с нами. Вникайте - если нам с вами по пути - пишите. ;) P.s. по поводу гайдов и актуалОчек - 29 сентября спадают страйки на клановом канале в ютубе, так что мы скоро вернемся Я надеюсь, что наш клан продолжит масштабироваться,сохранив свои ключевые ценности и продолжить наращивать качество. Все предпосылки для этого есть, т.к. мы провели несколько хороших сезонов подряд, с хорошим рекрутингом. На МВ5 нам удавалось собирать 23-30 паков на мероприятия, при среднем онлайне 70%, так же мы провели довольно активные 2 месяца на тестовом сервере демо-версии Луча, где так же познакомились с множеством хороших ребят. В нашем клане будет комфортно играть тем, кто играет в интервале с 18-00 до 01-00 по серверному времени, И отдает приоритет процессу игры и командному взаимодействию, а не возведению саморазвития и результата в абсолют. Наш клан пропитан атмосферой 2007 года, где клан и альянс нечто первоочередное и самое важное и чаще ты играешь на клан, чем клан на тебя. Это не таг - где ты самореализуешься за счет сокланов, а место для самопожертвования ради общей цели. Увы, у многих уже нет времени проводить за игрой десятки часов в день, как в детстве, так что мы пытаемся структурно максимизировать КПИ игрового времени - уводя множество процессов в оффлайн режим, применяя свои навыки из реальной жизни. 1. Рекрутинг уже 2й год переведен в телеграм-бота @L2teamBot - чтоб каждый кто хочет к нам в любое удобное для него время мог написать о себе в анкету, а тот, кто отвечает за рекрутинг - в удобное для него время - даже сидя на работе мог анкету разобрать и обсудить, а вечером просто кинуть клан и пойти заниматься игровыми делами, не теряя время на переписки в игре и собеседования в тс. Отлично себя показывает. 2. Закрытый телеграм-канал для сокланов, где всегда в доступе вся актуальная информация о жизнедеятельности клана, регруппах, жизни сервера, можно даже не находясь дома задать интересующие вас вопросы по игре и даже заранее найти пати на кач или мероприятия,чтоб прийдя с работы - сразу же вступить в группу и не теряя времени развивать своего персонажа и клан. 3. Регулярное обучение сокланов ключевым игровым механикам и особенностям сервера, а так же клановой стратегии на определенное мероприятие. Чтоб человек точно знал - что, где как и когда делать - не совершая лишних ошибок. 4. Работа над ошибками. Мы периодически собираем от всех игроков скриншоты панелек и инвентаря. Чтоб разобраться в проблемных точках человека, какие скиллы он не использует по тем или иным причнам, определить ошибки с татуировками и подбором эквипа и так далее. В прошлом году - показало себя на отлично. Мы стараемся обеспечивать наших сокланов не только активностями в прайм - типа эпиков, мировых рб и драк за локации, но и офф-прайм контентом. Как показывает практика, очень много паков разваливается именно потому, что вне-прайма играет мало людей, так что их персонажи и развитие пати в целом стоит на месте, а у человека падает интерес к игре - со временем приводя к ливу. Так что - мы активно практически круглосуточно собираем рандомки на кач из разных паков, организовываем докачивание ключевых для клана профессий, помогаем на саб\нубл рб и так далее. Так же нам удалось в прошлом году ввести абсолютно новую систему деления дропа и налогов, что позволило большинству игроков быстрее одеться в нужный им эквип исходя из потребностей их групп, а не рубрики "что упало - то одену" с кучей писанины и дцп-очков. Я стараюсь воспринимать, каждого человека как личность и соратника, а не мембера №8 из пака №23. Подобные ценности соблюдают и десятки других сокланов - так что ваше прибывание в клане - будет весьма комфортным, если вы хотите чего-то большего чем клан значек - и вход в игру по будильнику на мероприятие - то это все у нас есть. Ключевым отличием шестого сезона от пятого - будет менее демократичный подход в решении ключевых вопросов, т.е. как просили ребята - буду сам решать - на какой сервер идти, делать ли алли, кидать ли вары и так далее. В общем - жизнь без голосований :) Ну и несколько более мелких изменений, которые покажет уже только сам игровой процесс. Текущий статус: 1. Сентябрь клан в иннактиве - отдыхаем до октября. Потихоньку собираем ПЛку - в первых числах составим план ОБТ. Пока не думайте об игре, сам не сижу и вам не советую. Перегорите раньше времени. 2. С 1 октября - активное оповещение сокланов о старте и доукомплектование паков + создание новых. 3. Активный ОБТ-тест - обычно мы тестируем различные игровые механики и сетапы, устраиваем масс-пвп тренировки и так далее. 4.. По серверу пока не ясно, сколько будет серверов и на какой именно пойдем мы. Уже определимся ближе к старту. Клан ищет ответственных взрослых игроков, готовых следовать правилам и активно участвовать в клановой жизни. 1. Конст-пати любого прайма и сетапа. (по сути без разницы, кем вы играете в дейли, но на мероприятия есть пул требований, которым должна соотвествовать ваша группа - детали при встрече). 2. Соло-игроки Приоритетные профы: BD, SWS, Prophet, Bishop, Elven Elder, Shillen Elder, Geomancer, Sorcerer, Spellsinger, Overlord, Tyrant, Gladiator, Dark Avenger, Paladin, Warlord. 3. Мини-группы должны соответствовать этим профам хотя бы на 3/4, при необходимости – с заменой саб-класса на нужную профу. Возможно будет открыт 2й состав для тех кто не соответствует требованиям набора и будет реролиться под клан или подгоняться под требования нужным сабом, но это будет зависеть от степени загрузки руководящего состава. АКТУАЛЬНЫЕ ВАКАНСИИ В НАШИХ КП (ПО СОСТОЯНИЮ НА 25.10) - https://t.me/L2teamAGR/1262 Общие правила: TeamSpeak: Обязателен для всех. Не допускается "слушать и пересказывать". Драйверы: Уведомление КЛа/ЗамПЛа, ознакомление драйвера с правилами клана. Запрет на предложение услуг внутри клана. Политика: Строгий запрет на обсуждение политики и агрессию на этой почве. Разрешено обсуждать гуманитарные вопросы и оказывать взаимопомощь. PK/PvP: Запрет на PvP с сокланами и союзниками. Все без значка альянса – враги. Telegram-каналы: Обязательное вступление в закрытые клановые каналы. Посещение активностей: Обязательное посещение всех клановых активностей, находясь в онлайне (рб, споты). Обязательные мероприятия: Обязательное присутствие на осадах и эпиках, когда клан принимает решение на них идти. Тренировки и контроль: Готовность к тренировкам, контролю (скриншоты, критика) и исправлению ошибок. Налог: Еженедельный обязательный налог. 5 мс с человека или 50 мастеркоинов с пака. (Для изучения клановых скиллов, обеспечение кланов КХ, замка манором и так далее). Кому понравилась указанная выше информация - выходите на связь. Пати лидеры пишем в ТГ @L2teamStorm Все остальные оставляйте анкетки в тг @L2teamBot и мы с вами свяжемся. Наши соц сети: Telegram канал клана: https://t.me/L2teamAGR Telegram-бот для вступления в клан или добора своего пати: https://t.me/L2teamBot Клановый тиндер (вакансии КП): https://t.me/L2teamCPT Связь с руководством: @L2teamStorm YouTube канал клана: https://www.youtube.com/c/L2team TikTok: https://www.tiktok.com/@l2teamstorm?is_from_webapp=1&sender_device=pc Odysee (альтернатива ютуба) - https://odysee.com/@L2team:2 Видео с ТЕКУЩЕГО СЕРВЕРА: P.s. немного мувиков c прошлого сезона. (в октябре поменяю ссылки на ютуб) https://odysee.com/@L2team:2/l2team-masterwork-5.-epicfights-without:e https://odysee.com/@L2team:2/l2team-mw5.-clan-actions-of-the-middle:d https://odysee.com/@L2team:2/-L2team--the-last-fights-of-Water-before-Merge.-MasterWork-Season-5-.-(без-рофлов):2
    13 баллов
  23. Feels

    Политическая ситуация

    Не делаю альянсов, не добираю миллион паков по некст таргету, а желающих вступить было больше чем имеется в клане, стараюсь удержать баланс на эпиках чтоб они были интересными. Эпики длятся по 3-4ч, в тебя играют все сайды ибо ты их конкурент, не понятно кто сейчас заберет эпик, иногда проигрываешь драки лоб в лоб против алли юкрейнов или гейтов, забираешь 1\3 эпиков играя тремя сайдами = хуевый. Другой сайд тебе угрожает что будет играть в тебя, лучше им - чем вам, окей, продолжаешь дальше играть без добора и альянса = хуевый. Делают альянс в 600 человек и закрывают пулл эпиков за 20 минут в сумме, делясь дропом с Барминами которых наняли для расфлага = снова хуевый. Сайды по 200-250 человек теперь играют в этот сайд из 600 = все хуевые, но не они. Где нить реальности была потеряна? Там же где и выбор адекватной стратегии?) Осуждаю за ограничение таргетов кстати, зерг сайдам стало еще проще играть. Долой зерги, го ограничение в 150-200 человек на сайд без возможности альянсов
    13 баллов
  24. До пачноута я думал кем стартовать. Теперь я думаю стартовать ли вообще. Но если и буду, то у меня на балансе ЛК висит 410 колов с прошлого МВ - вот это и будет мой донат, платить больше за ЭТО у меня нет желания.
    13 баллов
  25. Гинсенг

    feedback from "going to be banned"

    Полное описание сервера со всеми изменениями должно выходить ровно в момент анонса. Всё, точка, никаких но. Не нужно быть астериосом, которые описание выкатывали в день старта.
    13 баллов
  26. CapMaT

    PixelHunters

    Моё видение системы усталости для сезона: Вместо жёстких стадий ввести систему ежедневной усталости с градацией «часов бодрости». Это создаст мягкое ограничение прогресса без сильного отрыва между разными категориями игроков, сохраняя при этом стимул для использования бустов на кач. Механика: - Синие часы — х1 рейт, лимит 5 000 000 опыта. Средний пак за условные ~3 часа полностью использует этот лимит. - Жёлтые часы — х0,1 рейт, лимит 500 000 опыта. Отбиваются ещё за ~3 часа. - Красные часы — х0,01 рейт Максимум, что можно получить за оставшиеся 18 часов — еще 300 000 опыта (для 24/7 игроков). Почему это работает: 1. Баланс между категориями игроков - Работяга (3–4 часа в день) — 5,0 млн опыта/день. - Средний пак (6 часов в день) — 5,5 млн опыта/день. - 24/7 игрок — 5,8 млн опыта/день. Разница между «кибератлетом» и «работягой» в рамках дня — минимальная, но на дистанции кибератлеты смогут уйти вперёд примерно на 1 день каждые 2 недели. 2. Стимул для использования бустов на эксп - Работяги будут использовать бусты на кач, чтобы отбивать синие/желтые часы быстрее (уложиться в прайм) - Задроты получают возможность «пробивать» красные часы и накапливать дополнительный опыт. 3. Контроль прогресса - Система не даёт чрезмерно уходить вперёд даже при круглосуточном каче, но оставляет фарм. - Не обесценивает донат бусты, виталку и прочие ускорители. Вывод: Система «синие/жёлтые/красные часы» создаёт честные условия для всех типов игроков, сглаживает разрыв в прогрессе, но при этом оставляет мотивацию для активной игры и покупки бустов. Используя такую градацию и эти цифры, мы получим: день старта - 31 уровень стартовая суббота - 37 уровень стартовое воскресение - 40-41 уровни 56ые уровни - около 10ти дней со старта и тд. Ну а дальше, постепенное увеличение часов, будет ускорять развитие. Ну и небольшая ремарка касательно сабов - для каждого саба должен быть свой собственный счетчик усталости.
    13 баллов
  27. Papanda

    Lu4: Квесты

    Дорогие друзья, в этом посте мы хотим рассказать вам о квестах в мире Lu4. Общая логика и механики большинства квестов была переделана, с целью соответствия концепции Lu4. Квестовые предметы теперь случайно распределяются между членами группы, в независимости от нанесенного урона конкретным персонажем. Из-за крайне невысокого темпа развития и отсутствия многих привычных расходных предметов за Миссии, стартовые наборы и так далее, все задания, которые вы раньше пропускали, теперь дают реальную пользу, закрывая потребность в расходных предметах, и позволяют накапливать дополнительные ресурсы для улучшения экипировки на начальных этапах игры. Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Мы собрали для вас список основных полезных заданий. Рекомендуем держать его под рукой во время игры: Уровень Название Стартовый НПЦ Тип Локация Награда Комментарий 2-5 Letters of Love Darin Talking Island Village Одноразовый Talking Island Necklace of Knowledge 2-5 Long live the Pa'agrio Lord! Nakusin Orc Village Одноразовый Orc Village Club Только для Орков 2-5 Mass of Darkness Undrias Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village 500 100 250 Только для Темных Эльфов 2-5 Miner's Favor Bolter Dwarven Village Одноразовый Dwarven Village 1500 150 700 2-5 What Women Want Arujien Elven Village Одноразовый Elven Village To forget about her: 3000 300 That Greenis may like him: 500 Mystic's Earring Haste Potion Награда за квест отличается в зависимости от выбранного варианта ответа в диалоге Только для Людей и Эльфов 2-7 Deliver Goods Arnold Talking Island Village Одноразовый Talking Island Ring of Knowledge х2 2000 200 2-7 Sacrifice to the Sea Rockswell Talking Island Village Одноразовый Talking Island 2500 250 Mystic's Earring 450 3-6 Deliver Supplies Jenna Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village 1500 150 500 Только для Темных Эльфов 3-6 Find Sir Windawood Abellos Talking Island Village Одноразовый Talking Island 1000 100 Haste Potion Alacrity Potion 3-7 Fruit of the Mother Tree Andellia Elven Village Одноразовый Elven Village 1500 150 500 Lesser Healing Potion x5 Только для Эльфов 3-7 Nerupa's Request Nerupa Elven Village Одноразовый Elven Village 1500 150 Lesser Healing Potion x5 Haste Potion Только для Эльфов 3-7 Shilen's Hunt Nelsya Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 5 За каждый добытый предмет вы получите 5 Аден Только для Темных Эльфов 3-8 Pleas of Pixies Pixy Murika Elven Village Повторяющийся Elven Forest 2000 200 Lesser Healing Potion x10 100-5000 Случайное количество Аден Только для Эльфов 3-9 Bring Wolf Pelts Lector Talking Island Village Повторяющийся Talking Island 300 Lesser Healing Potion x5 Alacrity Potion 1500 150 3-9 Keen Claws Payne Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 300 Lesser Healing Potion x5 Magic Haste Potion 1500 150 4-8 Proof of Valor Rukain Orc Village Повторяющийся Orc Village 750 75 Случайная бижутерия: Necklace of Courage Necklace of Valor Только для Орков 4-8 Revenge of the Redbonnet Maryse Redbonnet Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village 500 50 100-5000 Случайное количество Аден 4-9 Wrath of Verdure Treant Bremec Elven Village Повторяющийся Elven Forest 50 500 Награда при сдаче более 10 квестовых предметов Только для Эльфов 5-16 Wrath of Ancestors Livina Orc Village Повторяющийся Valley of Heroes 5000 500 1000 20 Аден за каждый квестовый предмет + бонус за более чем 50 предметов Только для Орков 5-18 Brigands Sweep Spiron Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village 10+ 10-30 Аден за каждый собранный предмет, + 1000 за 10 и более предметов + 1000 за собранный контракт Только для Гномов 5-9 Recover Smuggled Goods Wilford Talking Island Village Одноразовый Talking Island 1000 500 Skeleton Buckler 6-11 Bonds of Slavery Kristin Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 12+ 12 Аден за каждый предмет, + 500 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Темных Эльфов 6-14 Invaders of the Holy Land Varkees Orc Village Повторяющийся Orc Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 3+ 3-10 Аден за каждый предмет, + 1500 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Орков 6-15 The Hidden Veins Filaur Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village Soulshot: No Grade x2000 5+ 5 Аден за каждый предмет, + бонус за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Гномов 6-16 Hunt The Orcs Rayen Elven Village Повторяющийся Elven Forest Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 5+ 5 Аден за каждый предмет, 500 за карту, 2000 бонус если более 10 карт Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Эльфов 6-16 The Guard is Busy Gilbert Talking Island Village Повторяющийся Obelisk of Victory Soulshot: No Grade x800 Spiritshot: No Grade x400 10+ 10-20 Аден за каждый предмет, +1000 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа 8-13 Collect Spores Herbiel Elven Village Повторяющийся Elven Forest 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 8-13 Trade with the Ivory Tower Vollodos Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 8-16 Orc Subjugation Kayleen Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 20+ 20-30 Аден за каждый предмет +1100 за 10 и более предметов Только для Темных Эльфов 9-16 Sword of Solidarity Roien Cedric's Training Hall Одноразовый Talking Island Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1000 Lesser Healing Potion Sword of Solidarity Только для Людей Заряды в зависимости от класса Меч в награду получают только воины 9-18 Skirmish with the Werewolves Brukurse Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 30+ Для квеста требуется наличие ожерелья из квеста Proof of Valor 30 Аден за голову, 600 за тотем За 40 и более голов +2300 Аден Только для Орков 10-14 Collect Arrowheads Minia Talking Island Village Одноразовый Elven Ruins 7500 7500 Случайный доспех или оружие 10-15 Forgotten Truth Thifiell Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Apprentice's Spellbook Eldritch Dagger Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Темных Эльфов 10-15 Skirmish with the Orcs Kendell Elven Village Одноразовый Elven Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1250 Lesser Healing Potion Red Sunset Staff Red Sunset Sword Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Эльфов 10-15 Spirit of Mirrors Gallint Talking Island Village Одноразовый Talking Island Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1500 Lesser Healing Potion Wand of Adept Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Людей 10-16 Covert Business Keef Dwarven Village Повторяющийся Abandoned Coal Mines Ring of Raccoon 7500 750 35 Часть цепочки квестов 35 Аден за каждый квестовый предмет Кольцо, опыт и SP только 1 раз Только для Гномов 10-16 Merciless Punishment Hatos Orc Village Одноразовый Orc Village Soulshot: No Grade x5000 Spiritshot: No Grade x2500 Lesser Healing Potion Butcher's Sword Только для Орков 10-17 Shards of Golem Harrys Talking Island Village Одноразовый Talking Island 10000 1000 8000 10-17 Spirit of Craftsman Karrod Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1500 Lesser Healing Potion Blood Saber Заряды в зависимости от класса Меч в награду получают только воины Только для Тёмных Эльфов 10-18 Bones Tell the Future Kaitar Dark Elven Village Повторяющийся School of Dark Arts 35 35 Аден за каждый квестовый предмет Только для Тёмных Эльфов 10-14 Jumble, Tumble, Diamond Fuss Gouph Dwarven Village Одноразовый Dwarven Village Soulshot: No Grade x5000 Lesser Healing Potion Silversmith Hammer Только для Гномов 11-15 Dark Winged Spies Tantus Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 35 35 Аден за каждый квестовый предмет Только для Орков 11-15 Dreaming of the Skies Arin Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village Ring of Firefly 7500 750 Adena Часть цепочки квестов 35 Аден за каждый квестовый предмет Кольцо, опыт и SP только 1 раз Только для Гномов 11-15 Legacy of the Poet Starden Elven Village Повторяющийся Elven Fortress 7500 750 3500 Награда выдается за полный комплект квестовых предметов Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 11-18 Scent of Death Minaless Dark Elven Village Повторяющийся Swampland 70 70 Аден за каждый квестовый предмет 12-18 Sea of Spores Fever Alberius Elven Village Одноразовый Elven Village Soulshot: No Grade x2500 Spiritshot: No Grade x1250 Lesser Healing Potion Случайное оружие Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Эльфов 12-21 Curse of the Underground Fortress Unoren Elven Village Одноразовый Elven Fortress 35+ 35 Аден за кость, 500 за череп Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 15-19 Millennium Love Lilith Talking Island Village Одноразовый Talking Island 10000 1000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Haste Potion 15-20 Offspring of Nightmares Vlasty Dark Elven Village Одноразовый Swampland 20000 2000 15000 15-21 Collector's Dream Alshupes Elven Village Повторяющийся Elven Forest 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 15-21 Rancher's Plea Edmond Talking Island Повторяющийся Talking Island North Adena Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Прочие расходные предметы Обмен квестовых предметов у НПЦ на награду 15-21 Tarantula's Spider Silk Mion Dwarven Village Повторяющийся Western Mining Zone 30 30 Аден за шелк, 600 за железу +2000 за 10 и более предметов Часть цепочки квестов 15-21 Totem of the Hestui Tanapi Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 40+ 40 Аден за каждый квестовый предмет Бонусные зелья и заряды за кристалл Только для Орков 15-21 Traces of Evil Kunai Orc Village Повторяющийся Frozen Waterfalls 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 15-40 Bard's Mandolin Swan Dion Повторяющийся 100 Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-40 Dwarven Kinship Carlon Dark Elven Village Одноразовый 10000 1500 7500 15-40 Jovial Accordion Barbado Dion Повторяющийся 100 Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-40 Sorrowful Sound of Flute Nanarin Dion Повторяющийся Adena Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-26 Grim Collector Curtis Gludio Повторяющийся 15+ 10-25 Аден за каждую часть 300 Аден за полный скелет 16-26 Will the Seal be Broken? Talloth Dark Elven Village Одноразовый School of Dark Arts 25000 2500 Случайные NG Штаны Шанс случайной заточки D-grade: или Шанс получить D-grade заточку (не 100%) 17-21 Subjugation of Lizardmen Weisz Gludin Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 17-23 Crystals of Fire and Ice Katerina Talking Island Village Повторяющийся Elven Ruins 35+ 35 Аден за каждый квестовый предмет +8000 за 100 и более предметов 18-23 Catch the Wind Rizraell Elven Village Повторяющийся Elven Forest 40+ 40 Аден за каждый квестовый предмет +8000 за 100 и более предметов 18-23 Sweetest Venom Astaron Dark Elven Village Повторяющийся Spider Nest 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 19-29 Dragon Fangs Luis Gludin Одноразовый Langk Lizardmen Dwellings 350000 35000 Случайный доспех D-grade 20-24 Hunting for Wild Beasts Pano Floran Повторяющийся Dion Hills, Windy Hill, Fellmere Harvesting Grounds 33 33 Аден за каждый квестовый предмет 20-28 Red-Eyed Invaders Babenco Gludio Одноразовый Maille Lizardman Barracks Опыт SP Различные расходные предметы Различные полезные награды Выдаются случайно 20-30 Magnificent Feast Ranspo Dion Повторяющийся Случайная D-grade бижутерия Финальный квест цепочки 20-40 Fantasy Wine Harlan Dion Повторяющийся Dion Hills 15000 1500 3500 Случайное Вино для квеста: Magnificent Feast Часть цепочки квестов Magnificent Feast 21-26 Blood Fiend Creamees Elven Village Одноразовый Elven Fortress 100000 10000 Soulshot: No Grade x1000 Spiritshot: No Grade x350 Различные расходные предметы Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 21-26 Dangerous Seduction Vellior Dark Elven Village Одноразовый School of Dark Arts 100000 10000 Soulshot: No Grade x1000 Spiritshot: No Grade x350 Различные расходные предметы Только для Тёмных Эльфов 21-26 Seed of Evil Biotin Talking Island Village Одноразовый 50000 5000 Lesser Healing Potion x50 Blessed Scroll of Resurrection Шанс случайной заточки D-grade: или Шанс получить D-grade заточку (не 100%) 21-28 Making the Harvest Grounds Safe Norman Gludin Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds Опыт SP 40+ 40-50 Аден за каждый квестовый предмет +4000 за 50 и более предметов 21-30 Vanquish Remnants Leopold Gludin Повторяющийся Abandoned Camp 40+ 40-50 Аден за каждый квестовый предмет +5000 за 50 и более предметов Black Lion Mark за 100 и более предметов Часть цепочки квестов 21-32 Sense for Business Sarien Wasteland Повторяющийся Wasteland 25+ 25-50 Аден за каждый квестовый предмет +5000 за 100 и более предметов 24-40 Bring Out the Flavor of Ingredients! Rollant Dion Повторяющийся Dion Hills Plains of Dion Cruma Marshlands 8000 800 Часть цепочки квестов Magnificent Feast 24-40 Adept of Taste Jonas Dion Повторяющийся Execution Grounds Cruma Marshlands Floran Village Dion Hills 53000 5300 10000 25-34 Lizardmen's Conspiracy Praga Gludio Повторяющийся Maille Lizardman Barracks 50 SP 50 Аден за Shining Red Gem 50 SP за Shining Gem 25-34 Recover the Farmland Piotur Fellmere Harvesting Grounds Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds Опыт Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов на Опыт, Адену или расходку 25-37 Collector of Jewels Nell Gludin Повторяющийся Forgotten Temple Опыт SP 50+ Обмен квестовых предметов на 50-70 Аден + Опыт или SP 25-39 Hunt of the Black Lion Sophya Dion Повторяющийся Cruma Marshlands Floran Village Partisan's Hideaway Execution Grounds Adena Различные расходные предметы Ценный квест с большим выбором наград. Для прохождения требуется выполнить квест Vanquish Remnants 27-32 Acts of Evil Alvah Gludin Одноразовый Orc Barracks 200000 20000 Adena Случайный доспех D-grade Turek Chief Burai: 10000 Аден либо Щит Guard Alvah: Случайный доспех D-grade 28-42 An Elder Sows Seeds Casian Wasteland Повторяющийся Ant Nest Adena 4500 Аден за полный комплект страниц (аналогично квесту в ГЦ) 30-42 Aiding the Floran Village Maria Dion Повторяющийся Floran Village 45+ 45 Аден за каждый квестовый предмет, либо шанс получить ценные награды в зависимости от варианта ответа 30-42 I'd Rather Be Collecting Fairy Breath Galatea Gludin Повторяющийся Windy Hill Опыт SP 55+ 55 Аден за каждый квестовый предмет +10000 за 150 и более предметов 32-39 Arrow of Vengeance Belton Giran Повторяющийся Gorgon Flower Garden 70+ 70-80 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150 и более предметов: 150 - 7350 Аден 300 - 22050 Аден 600 - 58800 Аден 33-38 Curiosity of a Dwarf Rolento Wasteland Повторяющийся Wasteland 45+ 45 Аден за разбитый камень 700 Аден за целый комень 34-39 Leto Lizardmen Hunting Rath Giran Повторяющийся Plains of the Lizardmen Обмен квестовых предметов на ресурсы 34-40 Gather Ingredients for Pie Emily Dion Повторяющийся Beehive Обмен квестовых предметов на ресурсы 34-41 Black Swan Gosta Heine Повторяющийся Field of Silence Adena Обмен квестовых предметов на ресурсы и Адену 35-42 Method to Raise the Dead Dorothy Heine Повторяющийся Field of Whispers Обмен предметов для квеста Black Swan 35-45 Temple Champion - 1 Sylvain Dion Одноразовый Опыт SP 31500 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Executor Shegfield Dion Одноразовый Опыт SP 23700 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Missionary Glyvka Dion Одноразовый Опыт SP 20000 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Champion - 2 Sylvain Dion Одноразовый Опыт SP 36250 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 1 Mia Heine Одноразовый Опыт SP 26300 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 2 Kluck Heine Одноразовый Опыт SP 26300 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 3 Natools Heine Одноразовый Опыт SP 38825 Часть квестовой цепочки 35-59 Song of the Hunter Grey Hunters Village Повторяющийся Adena Различные расходные предметы и баффы Очень ценный квест с ценными наградами за каждый контракт 36-48 Trespassing into the Sacred Area Restina Heine Повторяющийся Garden of Eva 200+ 200 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 44000 Аден 300 - 95000 Аден 600 - 228000 Аден 37-47 Electrifying Recharge! Lorain Cruma Tower Повторяющийся Cruma Tower Случайные краски +3/-3 38-45 Fallen Angel - Request of Dawn Natools Heine Одноразовый Опыт SP 58500 Proof of Loyalty Часть квестовой цепочки 38-45 Fallen Angel - Request of the Dusk Natools Heine Одноразовый Опыт SP 41300 Proof of Loyalty Часть квестовой цепочки 38-49 Conquest of Alligator Island Kluck Heine Повторяющийся Alligator Island 100+ 100 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 15800 Аден 300 - 38599 Аден 600 - 96700 Аден 39-44 Help Rood Raise A New Pet! Rood Heine Повторяющийся Field of Silence 35+ 35 Аден за каждый квестовый предмет +1000 за красное яйцо Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 9800 Аден 300 - 21500 Аден 600 - 44300 Аден 39-56 Devil's Legacy Randolf Giran Повторяющийся Devil's Isle Возможность получить сундуки с различными ценными ресурсами 40-45 Relic Exploration Kusto Giran Одноразовый 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Nikola Cruma Tower Одноразовый 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Contract Nikola Cruma Tower Одноразовый 145000 14500 13700 40-47 Alligator Hunter Enverun Heine Повторяющийся Alligator Island Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов Для физических классов 40-47 Under the Shadow of the Ivory Tower Cema Dragon Valley Повторяющийся Ivory tower Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов Для магов 40-52 Warehouse Keeper's Pastime Cliff Oren Повторяющийся Tanor Canyon Dragon Valley Skyshadow Meadow Sea of Spores Forest of Outlaws Forest of Mirrors C-grade: Бижутерия Оружие Доспехи 40-60 Coins of Magic Sorint Hunters Village Повторяющийся Возможность покупать за монеты: C-grade экипировку Рецепты B-grade Единственный способ получения 100% рецептов Top-B оружия 41-45 Contract Execution Lorain Cruma Tower Одноразовый 175000 17500 20000 41-45 Nikola's Heart Lorain Cruma Tower Одноразовый 150000 15000 14000 41-45 Seal Removal Lorain Cruma Tower Одноразовый 150000 15000 14000 41-48 Family Honor Galibredo Oren Повторяющийся Timak Outpost Adena Адена выдается за каждый квестовый предмет 42-45 Contract Completion Luka Oren Одноразовый 150000 15000 14000 42-45 Lost Dream Kusto Giran Одноразовый 150000 15000 14000 42-45 Vain Conclusion Dorothy Heine Одноразовый 150000 15000 14000 42-50 Treasure Hunt Espen Heine Повторяющийся Adena Случайные краски +3/-3 43-51 Dig Up the Sea of Spores! Gauen Ivory Tower Повторяющийся Sea of Spores Опыт SP 130 Herbivorous Spore - 200 Опыта + 20 SP Carnivore Spore - 130 Аден 45-58 Warehouse Keeper's Ambition Silva Hunters Village Повторяющийся Enchanted Valley 135 135 Аден за квестовый предмет, и шанс получить случайные краски +4/-4 за 200 и более предметов 48-55 1000 Years, the End of Lamentation Gilmore Death Pass Повторяющийся Dragon Valley Adena 48-58 Silver Haired Shaman Dieter Giran Повторяющийся Devil's Isle 150+ 150 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 18500 Аден 300 - 42300 Аден 600 - 97800 Аден 55-60 Power of Darkness Galman Dragon Valley Повторяющийся Dragon Valley 20 20 Аден за каждый квестовый предмет
    13 баллов
  28. Cherubbael

    Политическая ситуация

    слишком много оправданий слишком как буд-то кому-то не похуй лучше давайте накидаем в панамку за прекрасный баланс отсутствие хот-фиксов в рамках сезона и ублюдскую мету дерьма где все контрл-ц контрл-в сетапы копируют где же команда профессиональный геймдевов ? Сколько нужно ВсеВышнихОбразований что-бы урезать множители крита от апетита икон прайд и тп? ( Деминишинг уменьшение прогрессии с каждый следующим множителем единовременно) Или хотя-бы вернуть рабочий кансел( убрать кансел большинства тригеров - сделать кансел ритмов за 1дс а не за 2 и тп) ибо биг-вар фрапсы стримы и медийный контент Это "лицо проэкта" ( которое упало в гавно - 3 месяца смотрели фрапсы дерьма арб, теперь танков)
    13 баллов
  29. Anatolii_Ukraine

    Ukraine

    Від заснування клану (2018рік) та 20-ти стартових гравців ми виросли до спільноти з понад 300 учасників. Ми довели, що український клан здатен бути сильним ПВП кланом, від якого вари палають в агонії. Починаючи з МВ 4, ми демонструємо високий рівень гри в біг варі з численними перемогами і єдине, що наразі вигадали вари - після певного періоду лузів добирати х2 кількість, щоб у нас не було шансів. У нас панує справжня сімейна атмосфера та взаємопідтримка, яка відчувається не лише в грі, але й в реалі. Це й не дивно, адже першочергово в ідею клану закладено українське, дружнє та незламне ком`юніті. Тому, якщо ви розділяєте ідею грати та розвиватися саме в українському ком`юніті, якщо для вас ця ідея стоїть на першому місці і ви не готові "продатися за піксель" - будемо раді вас бачити та ми 100% зіграємось. Запропоную Вам переглянути гру нашого клану: https://www.youtube.com/watch?v=IOkXfh2k41M Також у нас є публічний ТГ канал, якщо хочете слідкувати за новинами клану: https://t.me/ukraine_clan_l2 Плани на МВ 6 та хто нам потрібен: Стартуємо в БІГ ВАРІ: фул вар лист, епіки, облоги замків, ТВ, олімп, дейлі пвп. Будемо брати участь у всіх видах активності проекту Ведемо активний набір КП/напів КП/Плів/соло гравців Всі бажаючі приєднатися до нашого дружнього та незламного ком`юніті - пишіть в: телеграм - @Anatolii_Ukraine або пм на форумі, або в діскорд anatolii_ukraine
    12 баллов
  30. Zybrila

    Политическая ситуация

    НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО (угадайте с 1 попытки кому принадлежит эта фраза) Красивая фраза, почти как девиз сервера. Только вот работает она, похоже, до тех пор пока все идет по ЕГО сценарию. Казалось бы слушаешь его речи на подкастах и складывается впечатление, что такой чиловый парень, без загонов и заскоков, говорит правильные веши про удовольствие от игры, про интересный геймплей для своего клана, про то, что НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО. На Луче мелкие кланы не подняли вар — и вместо “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО” начинается подрыв жопы: “все терпилы”, “все трусы”, “все играют не так, как я хочу”. Так подожди, ты же сам говорил, что “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО”. Значит, они всё делают правильно — просто не по твоему. Но, видимо, для тебя правильная игра — это только та, где ты главный, где ты фармишь эпики, не модешь найти дорогу до Валакаса(или Антараса не помню уже). А теперь история повторяется. Кельта собрал много людей, у него движ, актив, клан растёт — и у ТЕБЯ опять подгорает на весь сервер, и вот мы видим как этот казалось бы чиловый парень превращается в 12-летнего инцела, уверенного, что все вокруг пидорасы, а он один Дартаньян. “Кельта собрал зерг!”, “Кельта берёт людей по некстаргету!”, “Все слабаки!” Ну конечно. Всегда же проще принизить чужие заслуги, чем признать, что, кельта хороший кл, нормальныйчеловек, с которым люди хотят играть. А к тебе не идут не потому что “все крысы или слабаки”, а потому что может ты не совсем приятный человек????????. Ты сам ведь постоянно вещаешь, что “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО”. Так почему каждый раз, когда кто-то играет не по твоему плану — у тебя случается подрыв жопы? Может, потому что в твоей версии “правильной игре” есть только один правильный игрок — ТЫ?
    12 баллов
  31. Roks

    [Drunk Family][Pixel Hunters]

    Вітаємо усіх! Хто ще не в курсі — ми вже 6-й рік поспіль граємо на цьому проєкті. Традиційно цього сезону знову стартуємо у складі клану PixelHunters на сервері WATER, куди клан туди і ми. Щодо сетапу — Mage Цього року не буду заливати купу відео з попередніх сезонів (1–4), але кілька моментів з 5-го таки додам для ознайомлення. Гарного перегляду й чекаємо у грі! 🎮
    12 баллов
  32. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогие друзья, Команда E-Global с радостью представляет вам долгожданный патчноут 🙃 — подробное описание обновлений, которые ждут вас на 6-м сезоне MasterWork! Мы проделали огромную работу и уверены, что вы по достоинству оцените результаты наших стараний. В игровом мире вас ждут новые испытания. Будьте открыты новому — смелость попробовать неизведанное никогда не предаст ваших ожиданий. Иногда именно там, где вы решаетесь выйти за привычные границы, начинается настоящее удовольствие от игры. 17 октября состоится запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) — отличная возможность протестировать обновления, опробовать новые механики и тщательно подготовиться к стартовой гонке. А уже 24 октября в 20:00 начнётся тот самый старт, которого мы так долго ждали! Соберите команду, продумайте стратегию и будьте готовы показать всё, на что способны. Новый сезон обещает быть по-настоящему жарким! Пожалуйста обратите внимание! Часть нововведений находятся на доработке. Подробные описания мы опубликуем в ближайшее время. Речь идет о: Бонусы ОЕ-заточки комплектов — добавлены в раздел Предметы Игровой Магазин — содержимое стартовых наборов добавлено в раздел Комфортный старт Разбивка умений по уровням Респ Рейдовых Боссов Календарь Основных Событий Расписание эпических Боссов на старте Сезона будет опубликовано позднее. 17 Октября 24 Октября 25 Октября 27 Октября 31 Октября 3 Ноября 7 Ноября 9 Ноября Пятница, 17 Октября: Запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) 6 Сезона MasterWork — 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Пятница, 24 Октября: Старт 6-го Сезона MasterWork — 20:00 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Суббота, 25 Октября: В ночь с субботы на воскресенье (25>26 Октября) состоится перевод часов на зимнее время: В дальнейшем время по Москве/Минску будет опережать время сервера (Киев, GMT+2) на 1 час, о чем мы будем дополнительно уведомлять вас в расписании и патчноутах. Понедельник, 27 Октября: Первый период регистрации в катакомбы: Катакомбы и некрополи доступны со старта сервера, однако из монстров не будут выпадать Seal Stones (до регистрации). Пятница, 31 Октября: Halloween: Trick or threat! Игровой ивент, праздничные декорации, атмосфера ужаса и конфеты! Первый аукцион Клан-Холлов: В связи с сокращением ассортимента Клубного Баффа, ценность клан-холлов возросла. рекомендуем вам не игнорировать этот аспект игры. Понедельник, 3 Ноября: Первая неделя Маммонов и возможность обмена Древней Адены: Далее и до конца сервера стандартный цикл — неделя Маммонов/неделя регистрации. Пятница, 7 Ноября: Первые осады Клан-Холлов — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Воскресенье, 9 Ноября: Первые осады замков: Помимо стандартных замков, на серверах MasterWork есть уникальные Mid-Company замки; Дневные осады — 16:00 по Киеву/17:00 по Москве/Минску; Вечерние осады — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Форты доступны со старта сервера: На MasterWork не все форты можно захватить. Подробнее в нашей Википедии. Дата первых Территориальных Воин будет объявлена позже (примерно в Декабре): В этом сезоне будет добавлен лимит на количество флагов для всех замков (как ранее было для Mid-Company замков); Подробнее о системе ТВ в нашей Википедии. Общие изменения Изменения умений классов Общие изменения PvE-бонусы: Уровень VIP более не увеличивает защиту и атаку в PvE; Бонусы VIP4 были изменены: Adena Seal Stones 5% 10% 15% 20% Drop Spoil 5% 10% 15% 20% Слоты инвентаря 10 20 30 40 Слоты почты 2 4 6 8 Потеря опыта -10% -20% -30% -40% Clan Unity более не увеличивает защиту в PvE; Бонусы Clan Unity были изменены: Exp SP - 3% 4% 5% Регенерация MP - 7% 10% 15% Регенерация HP - 7% 10% 15% Изучение умений: Все умения будут автоматически изучаться на 1-39 уровнях; Для изучения обычных умений более не нужны книги. Изучать умения можно прямо в окне умений персонажа; Уровни изучения большинства умений изменены. Теперь они изучаются каждый уровень, и рост мощности и магического уровня умений происходит постепенно, а не ступенями, как было раньше: Важно! Данное обновление находится в доработке, и появится в игре ближе к старту сезона. Will/Protection: Теперь эти умения изучаются для персонажа, а не конкретного класса: Теперь при изучении работает на основной и все саб-классы, в том числе и будущие. Важно! Для изучения этих умения всё ещё требуются соответствующие книги. Актуально для умений: Will (как первого, так и второго уровня): Fighter's Will; Archer's Will; Magician's Will; Protection: Protection of Rune; Protection of Elemental; Protection of Alignment. Массовые умения: Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE: Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет 12-16 целей. В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей; Изменение затронуло умения, которые: Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Knives Out Blazing Circle и прочие; Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Rush Impact Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие; В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp; Важное исключение! Умение Aura Flash после 76 уровня (и заточки на +1 и выше) не имеет лимита целей как в PvP, так и в PvE. Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord; Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры. Умения Vortex: Улучшена логика всех умений из этой группы. Теперь расчёт урона происходит после расчёта прохождения дебаффа: В случае успешного прохождения дебаффа, умение нанесет больше урона; В случае, когда дебафф не прошел — урон останется прежним. PvE Clarity: Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели; Появляется у класса Soul Breaker после получения 2 профессии; Автоматически изучается у всех Mystic классов; Эффект постепенно ослабляется, с 30% на 15 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Vicious Stance: Умение удалено для изучения у классов: Human Warrior/Gladiator/Warlord; Orc Raider/Destroyer. Обратите внимание! Данное умение увеличивает урон blow-умений, и не работает на автоатаки. Механика дебаффов: Большинство дебаффов в игре повышает сопротивление к своему типу дебаффов на время действия; Данная механика значительно усложняет наложение "стан на стан", "слип на слип" и так далее. Block Buff: Блокирует получение баффов от всех недружественных персонажей; Автоматически изучается всеми персонажами при создании; Переключаемое умение (аура); Нельзя использовать на Олимпиаде; Не требует MP для работы, не занимает бафф-слот. Скорректирована работа различных эффектов, увеличивающих мощность умений. Умения классов Команда MasterWork постоянно улучшает и развивает механики классов. Мы очень бережно относимся к балансу, и приложили немало усилий чтобы сделать все классы в игре интересными и актуальными. При этом очевидно что идеальный баланс не возможен (хотя мы и стремимся к этому), и популярность классов меняется как от сезона к сезону, так и по мере развития, в рамках одно сезона. В своём Личном Кабинете вы можете найти раздел статистики, где помимо прочей интересной информации, вы можете практически в реальном времени отслеживать предпочтения в выборе класса игроками нашего проекта. Для примера — статистика сервера Eternal, накопленная за 5 лет MasterWork. Актуальная информация для 6-го сезона появится сразу же после старта. Камаэль: Раса Камаэль доступна со старта сервера; Класс Инспектор (Judicator) не доступен на старте и появится во второй половине Декабря, когда сервер дорастёт до 3 профессий. Appetite for Destruction: Снижены параметры умения на всех уровнях (включая заточку); Итоговые параметры: Физ. Атк. +15%/20%/25%; Шанс Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%; Сила Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%. Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Magic Impulse: Параметры умения остались без изменений; Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Soul Barrier: Параметры скорректированы: Сопротивление Луку +15%; Сопротивление Арбалету +15%; Маг. Защ. +50%; Шанс Блокировать Магию +10 ед. (что равно +10%). Prahnah: Снижена перезарядка умения до 180 секунд (фиксированная перезарядка); Добавлен пост-эффект, который блокирует повторное наложение эффекта на игроков в течение 180 секунд; Удалены все ветки заточки, кроме Время; Параметры умения изменены: На 60 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 250. Длительность: 15 сек.; На 72 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 500. Длительность: 20 сек.; На 78 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 1500. Длительность: 30 сек. Furious Soul: Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения; Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне; Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне. PvE Clarity: Умение доступно Soul Breaker с 40 по 80 уровни; Снижает потребление MP умений, наносящих урон по одиночной цели; Эффект постепенно ослабляется, с 25% на 40 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike: Умения наносят Over-hit. Soul of Pain: Ветка заточки "Дуэль (Duel)" переименована в "Мощность (Power)"; Остальные ветки заточки удалены; Мощность умения разделена для PvP и PvE: При заточке, PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2 раза: Soul of Pain +0: Мощность: 108 Soul of Pain +30: Мощность в PvP: 146; Мощность в PvE: 184. Rising Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 500 (1000) до 800 (1300). Twin Shot: Умение теперь наносят Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд; При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Исправлена ошибка с расчётом шанса критического урона умения. Soul Shock: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +5 за каждый уровень заточки: От 200 (600) до 350 (750). Bleeding Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Wild Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения +20 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Танки: Иконы: Пересмотрены параметры всех боевых икон танков: Напоминаем, что на MasterWork иконы разделены на боевой и олимпийский варианты: Олимпийские иконы работают стандартно; Боевые версии не требуют зарядок (могут использоваться в любой момент). Общие изменения: Время действия на всех уровнях составляет 30 секунд; Перезарядка снижена и зафиксирована на всех уровнях (баффы и прочие эффекты более не влияют на откат): На 60 ур. персонажа: фиксированные 300 секунд (5 минут); На 72 ур. персонажа: фиксированные 260 секунд (4 минуты 20 секунд); На 79 ур. персонажа: фиксированные 220 секунд (3 минуты 40 секунд); На 83 ур. персонажа: фиксированные 180 секунд (3 минуты). Итоговые параметры: Battle Flame Icon: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Защ. +20% +25% +30% +35% Маг. Защ. +20% +25% +30% +35% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Spirit of Shillien: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Атк. +10% +15% +20% +25% Маг. Атк. +20% +30% +40% +50% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Ярость вампира +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Touch of Eva: Восстанавливает 50% HP членов группы при активации; 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Регенерация HP в секунду 25 30 35 50 Уклонение 5 6 7 10 Устойчивость к сжиганию MP +40% +40% +40% +40% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения +30% +30% +30% +30% Ультимативные баффы танков теперь имеют общий тип эффекта: Важно! Это значит что теперь следующие умения нельзя использовать одновременно (эффекты будут заменять друг-друга): Boost Morale; Angelic Icon; Battle Flame Icon; Flame Icon (можно использовать только на Олимпиаде): Battle Touch of Eva; Battle Spirit of Shillien; Spirit of Shilen (можно использовать только на Олимпиаде). Барды: Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer; Большинство Ритмов разбиты на несколько уровней: Rhythm of Power: Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Атк. +6/7/8/9/10/11/12%; Маг. Атк. +12/14/16/18/20/22/24% (на 4% больше на максимальном уровне). Rhythm of Defence: Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Защ. +15/16/18/20/21/23/25%; Маг. Защ. +18/20/22/24/26/28/30%. Rhythm of Critical: Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Шанс Физ. Крит. Атк. +40/50/60/70/80/90/100%; Сила Физ. Крит. Атк. 15/18/21/24/28/32/+35%. Rhythm of Rage: Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Скор. Атк. +9/10/11/12/13/14/15%; Скор. Маг. +18/20/22/24/26/28/30%; Шанс прерывания чтения заклинания -25/27/30/32/35/37/40%. Rhythm of Body: Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Макс. HP +18/20/22/24/26/28/30%; Скорость +12/13/14/15/16/18/20. Rhythm of Benefit: Изучается на 50/58/66 уровнях; Потребляет 35/45/60 MP; Эффекты: Точность +2/3/4; Уклонение +1/2/3; Бонус восстановления HP +10/15/20%. Divine Rhythm: Изучается на 52, 60, 68 уровнях; Потребляет 40, 50, 60 MP; Эффекты (на старте): Наделяет обычную атаку эффектом Святости; Сопротивление Тьме +10/15/20%. Эффекты (система атрибута): Атака Святости +10/15/20; Сопротивление Тьме +10/15/20. Cyclonic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Ветру +9/12/15%; Сопротивление Земле +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Ветру +18/24/30 ед.; Сопротивление Земле +18/24/30 ед. Magmatic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Воде +9/12/15%; Сопротивление Огню +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Воде +18/24/30 ед.; Сопротивление Огню +18/24/30 ед. Rhythm of Reflection: Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях; Потребляет 45, 50, 55, 60 MP; Эффекты: Ярость Вампира +3/4/6/8%; Отражение урона +6/9/12/15%; Возвращает нападающему 2/3/4/5% от любого полученного урона. Rhythm of Clarity: Изучается на 70 и 77 уровнях; Потребляет 60 MP; Эффекты: Бонус восстановления MP +10/20%; Время перезарядки Физ. умений -10/20%; Время перезарядки Маг. умений -10/20%; Расход MP при использовании физ. умений -3/5%; Расход MP при использовании маг. умений -8/15%; Расход MP при использовании ритмов -3/5%. Маги: Мощность магических умений: Удалены все ветки заточки, кроме "Мощность (Power)" у указанных далее умений; Мощность этих умений при заточке разделена для PvP и PvE: PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2,5 раза (увеличение PvE урона примерно на 23% при максимальной заточке): Power +0 Power +30 Prominence PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Fire Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Hurricane PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Shadow Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Hydro Blast PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Solar Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Nature's Fury PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Boulder Barrage PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Spellhowler, Necromancer, Phantom Summoner. Shadow Flare: Теперь умение доступно классу Necromancer на 40 уровне. все умения Vortex: Теперь наносят Over-hit. все умения Crusher: Умения наносят Over-hit. Vampiric Mist: Умение наносит Over-hit. Лучники: Триггеры: Общие изменения: Теперь все триггеры лучников имеют 4 уровня изучения — 40/60/70/79; Длительность эффекта составляет 30 секунд, а фиксированная перезарядка — 60 секунд на всех уровнях; Эффекты срабатывают с определенным шансом при получении урона. Перечень триггеров и их эффекты: Умение Класс Эффект Counter Dash Hawkeye Silver Ranger Phantom Ranger В Легких Доспехах: Скорость +10/15/25/40 В Тяжелых и Магических Доспехах: Скорость +8/12/20/30 Counter Snipe Shot Hawkeye Время применения Физ. умений и Ритмов: -10%/12%/15%/20% Дистанция Навыков с Луком и Арбалетом: +10%/12%/15%/20% Дальность Атаки с Луком: +50/75/100/150 Дальность Атаки с Арбалетом: +35/50/75/100 Точность: +3/4/5/7 Counter Rapid Shot Silver Ranger Время перезарядки Физ. умений и Ритмов: -5%/7%/10%/15% Скорость Атаки из Лука: +10%/15%/20%/25% Скорость Атаки из Арбалета: +7%/10%/15%/20% Уклонение: +2/3/4/5 Counter Power Shot Phantom Ranger Физ. Атк. с Луком: +5%/7%/10%/15% Физ. Атк. с Арбалетом: +3%/+5%/+7%/10% Мощность Физ. умений в PvP: +7%/10%/15%/20% Мощность Физ. умений в PvE: +7%/10%/15%/20% Burst Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. Double Shot: Умение теперь наносит Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд. Атакующие умения лучников: Умения из списка ниже получили дополнительный бонус к дистанции применения при заточке: Умения второй профессии — +10 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Double Shot; Stun Shot; Burst Shot. Умения третьей профессии — +20 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Seven Arrow; Hamstring Shot; Lethal Shot; Flame Hawk; Arrow Rain; Ghost Piercing. Бафферы и Лекари: Life Drain и Steal Essence: Умения теперь наносят Over-hit. Warcryer: Chant of Protection и Chant of Protection Spirit: Теперь эффекты отменяются при выходе из группы. Great Fury: Увеличено время действия до 10 секунд; Добавлена перезарядка после срабатывания умения — 15 секунд. Chant of Movement: На 40 и 48 уровнях персонажа умение увеличивает Скорость на 20 и 33; На 68 уровне становится комбо-баффом — Скорость +33, Уклонение +4. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Flame ChantIncreases Cast. Spd. of all party members by $s1. 30/44/52 Chant of FireIncreases M. Def. of all party members by $s1. 20/40/52 Chant of BattleIncreases P. Atk. of all party members by $s1. 14/25/44 Chant of ShieldingIncreases P. Def. of all party members by $s1. 20/30/48 Chant of FuryIncreases Atk. Spd. of all party members by $s1. 46/54 Chant of RageIncreases Critical Damage of all party members by $s1. 42/48/56 Chant of PredatorIncreases Critical Rate of all party members by $s1. 40/46/54 Chant of EagleIncreases Accuracy of all party members by $s1. 42/50/58 Chant of EvasionIncreases Evasion of all party members by $s1. 40/48/56 Chant of VampireGives all party members the ability to recover as HP $s1 of any standard melee damage inflicted on an enemy. 40/48/54/60 Chant of BerserkerFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 44/52 Chant of MovementCombines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Speed +33 Evasion +4. 40/48/68 Overlord: Mystic Fury: Новое умение Overlord: Магический аналог умения Great Fury; Изучается на 40/58/70/77/83 уровнях; Увеличивает Скор. Маг. на +8%/ 10%/12%/15%/ 20%; Время действия: 10 секунд; Внутренняя перезарядка: 15 секунд; Может быть активировано умениями: Heart of Pa'agrio; Honor of Pa'agrio; Burning Chop; Onslaught of Pa'agrio; Seal of Blockade; Seal of Flame; Curse of Pa'agrio. Ritual of Preserve: Умение добавлено Overlord (ранее было доступно только Warcryer); Изучается с 44 по 82 уровень: Накладывает на члена группы (но не на себя) барьер поглощающий урон; Действует 15 секунд, либо пока барьер не будет разбит; Фиксированная перезарядка — 30 секунд. Умение усилено: Пока на персонаже активирован барьер: Время применения Физ./Маг. умений -15% (умения применяются быстрее); Сопротивление сжиганию MP +50%. Seal of Flame: Умение было улучшено: Имеет 14 уровней, изучается с 48 по 74 ур.; Наносит магический урон огнём целям вокруг и накладывает на них эффект Яда; Наносит Over-hit; Умение можно улучшить: Мощность — увеличивает прямой урон, и урон от Яда. Seal of Winter: Базовое время перезарядки и применения приведены в соответствие с другими дебаффами. Protection Shield of Pa'agrio: Умение изменено: Теперь это комбинация из умений Chant of Protection и Earth Chant; Применяется только на членов группы; Имеет 3 уровня изучения: 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -10%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -15%; 79 ур. персонажа: Физ. Защ. +15%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -30%. Эффект отменяется при выходе из группы; Заменяется баффами Chant of Protection, Counter Critical и Chant of Protection Spirit. Soul of Pa'agrio: На 40, 48 и 56 уровнях персонажа умение увеличивает магическую атаку на 55%/65%/75%; На 68 уровне становится комбо-баффом — Маг. Атк. +75%, Маг. Защ. +30%. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Pa'agrian GiftIncreases P. Atk. of nearby clan members by $s1. 30/40/46 Blessings of Pa'agrioIncreases P. Def. of nearby clan members by $s1. 35/42/48 Wisdom of Pa'agrioIncreases Cast. Spd. of nearby clan members by $s1. 40/46/52 Glory of Pa'agrioIncreases M. Def. of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Vision of Pa'agrioIncreases Accuracy of nearby clan members by $s1. 44/52/60 Tact of Pa'agrioIncreases Evasion of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Rage of Pa'agrioDecreases nearby clan members' P. Def. by $s6, M. Def. by $s7, and Evasion by $s8, and increases P. Atk. by $s1, M. Atk. by $s3, Atk. Spd. by $s2, Cast. Spd. by $s4, and Speed by $s5. 44/52 Pa'agrian HasteIncreases Speed of nearby clan members by $s1. 42/50 Fury of Pa'agrioIncreases party or clan members' Atk. Spd. by $s1. 46/54 Pa'agrio's FistNearby party members' CP regeneration +$s2 and Max CP +$s1. CP recovery efficiency with 'The Honor of Pa'agrio' skill, CP Potions and Elixirs +$s3. 44/52/60/68/72/76 Soul of Pa'agrioIncreases nearby clan members' M. Atk. by $s1 and M. Def. by $s2. 40/48/56/68 Prophet: Counter Critical: Теперь эффект отменяется при выходе из группы. Изменены уровни изучения умений; У классов Elven Elder и Shillien Elder умения изучаются на соответствующих уровнях; Точечные и массовые версии баффов изучаются на одном уровне: Бафф Уровень персонажа MightIncreases P. Atk. by $s1. 7/20/40 ShieldP. Def. +$s1. 7/25/44 Magic BarrierIncreases M. Def. by $s1. 44/52 Mental ShieldResistance to Hold +$s1 Resistance to Sleep +$s2 Resistance to Mental attaks +$s3. 25/40/48/56 Bless the BodyMax HP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Bless the SoulMax MP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Berserker SpiritFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 35/52 FocusIncreases Critical Rate by $s1. 25/44/52 Death WhisperIncreases Critical Damage by $s1. 40/48/56 HasteAtk. Spd. +$s1. 44/52 AcumenCast. Spd. +$s1. 20/35/48 ConcentrationMagic Cancel Damage -$s1. 20/30/40/48/56/64 GuidanceAccuracy +$s1. 40/48/56 RegenerationHP Regeneration +$s1. 35/48/56 Elven Elder: Изменены уровни изучения умений; Важно! У Shillien Elder Clarity изучается на других уровнях: Бафф Уровень персонажа ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 44/52/58 Resist ShockIncreases Resistance to Stun by $s1. 40/46/52/58 Wild MagicIncreases by $s1 the damage rate of magic. 52/66 Bless ShieldIncreases Shield Defence by $s1. 40/48/52/56/60/64 Advanced BlockIncreases Shield Defence by $s1. 56/60/64 Decrease WeightWeight Penalty interval +$s1. 35/44/52 AgilityIncreases Evasion by $s1. 25/44/52 Shillien Elder: Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа EmpowerIncreases M. Atk. by $s1. 25/44/52 Vampiric Rage$s1 of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. 30/44/52/58 ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 58/66/74 Воины: Final Secret: Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant). Soul of Hunter: Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения; Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения; Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro; Добавлена возможность улучшения: Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30; Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30. Баффы Крафтера: Умения и были переработаны: Теперь это обычные баффы продолжительностью 20 минут; Умения имеют общий тип эффекта и, следовательно, заменяют друг друга (может действовать только 1 бафф); Могут быть использованы только на члена группы (при выходе из группы эффект спадает); Изменены уровни изучения: Изучаются на 40, 60 и 70 уровнях персонажа. Оба эффекта имеют как массовую (на всю группу), так и точечные версии (на одного персонажа): Точечные баффы имеют более высокий приоритет, и перебивают массовые. Эффекты были обновлены: Hardened Weapon: Для любого вида оружия: Физ. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Режущего Оружия (Мечи и Рапиры, Кинжалы, Копья, Кастеты), дополнительно: Шанс Физ. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточке. Для Дробящего Оружия, дополнительно: Шанс Оглушающей Атаки +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Луков и Арбалетов, дополнительно: Дистанция Атаки +50/70/100, до +170 при заточке. Hardened Armor: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10%/12%/15%, до +20% при заточке. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Уклонение +2/3/4, до +7 при заточке. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Скорость восстановления MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточке. Polearm Mastery: Актуально для классов Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith; Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения: 1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей; 4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей; 7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей; 9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей; 19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей; 30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей; 41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей; 45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей. Тотемы Tyrant: Изменены уровни изучения некоторых Тотемов: Wolf Spirit Totem — 20 уровень персонажа; Bear Spirit Totem — 28 уровень персонажа; Puma Spirit Totem — 40 уровень персонажа; Ogre Spirit Totem — 46 уровень персонажа; Bison Spirit Totem — 60 (ранее 68) уровень персонажа; Hawk Spirit Totem — 68 (ранее 72) уровень персонажа; Rabbit Spirit Totem — 72 (ранее 60) уровень персонажа. Gladiator и Warlord: Снижены уровни изучения умений: Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа; Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа; Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа; Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа; Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа. Sonic Move и Thunder Move: Изучаются с 52 уровня. Sonic Mastery и Sonic Focus: Изучаются на 40/40/46/52/58/64/70/78 уровнях. Force Mastery и Focused Force: Изучаются на 24/32/40/52/58/64/70/78 уровнях. Sonic Rage и Raging Force: Изучаются на 52/58/64/70/78 уровнях. Умения требующие зарядок изучаются раньше и более плавно: Sonic Blaster — 40 уровень персонажа; Sonic Buster — 43 уровень персонажа; Double Sonic Slash — 46 уровень персонажа; Sonic Storm — 49 уровень персонажа; Triple Sonic Slash — 55 уровень персонажа. Саммонеры: Стандартизированы параметры всех призываемых существ: Стоимость призыва и поддержания жизни: Теперь стоимость растет постепенно с ростом уровня. Потребление Физ. и Маг. зарядов: Исправлены резкие скачки потребления зарядов в у некоторых саммонов. Исправлена и улучшена работа умений. Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Phantom Summoner, Spellhowler, Necromancer. Из игры удалены классовые баффы саммонеров: Party Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Party Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Party Shadow Blessing; Party Shadow Gift; И их вариации (кроме умений агатионов); Взамен саммонеры получили новые, улучшенные баффы: Обратите внимание! Новые баффы работают только если саммонер находится в группе, и спадают при выходе. Gift of the Queen`s Blessing: Умение Warlock; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +15%, Сила Физ. Крит. Атк. +10%, Физ. Атк. +4%, Точность +1; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Сила Физ. Крит. Атк. +15%, Физ. Атк. +6%, Точность +2; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +25%, Сила Физ. Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +8%, Точность +3; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +30%, Сила Физ. Крит. Атк. +25%, Физ. Атк. +10%, Точность +4; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Шанс Физ. Крит. Атк. +35%, Сила Физ. Крит. Атк. +30%, Физ. Атк. +12%, Точность +6. Gift of the Seraphim`s Blessing: Умение Elemental Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +20%, Время перезарядки Маг. умений -20%; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +25%, Время перезарядки Маг. умений -25%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +30%, Время перезарядки Маг. умений -30%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +35%, Время перезарядки Маг. умений -35%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Скорость восстановления MP +40%, Время перезарядки Маг. умений -40%. Gift of the Shadow`s Blessing: Умение Phantom Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +6%, Меткость Блоу-умений +10%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +4%.; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +8%, Меткость Блоу-умений +15%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +6%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +10%, Меткость Блоу-умений +20%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +8%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +12%, Меткость Блоу-умений +25%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +10%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Мощность Физ. умений +15%, Меткость Блоу-умений +30%. Опыт и SP. Система усталости Усталость персонажа — это система ограничения прокачки, которая снижает опыт получаемый от монстров и рейдовых боссов после достижения определённого объёма EXP в день: Система разделяет состояние персонажа на четыре этапа: Без усталости (Battle Ready) – персонаж получает опыт в полном объёме (100% от базового); Усталость Lv.1 (Battle Worn Lv.1) – первая стадия усталости после превышения дневного лимита опыта. (10% от базового); Усталость Lv.2 (Battle Worn Lv.2) – вторая стадия усталости, ещё больше сокращает получаемый опыт (5% от базового); Усталость Lv.3 (Battle Worn Lv.3) – максимальная усталость (1% от базового). Обновленный информативный интерфейс системы усталости: Отображение оставшегося опыта, текущая стадия и рейт, штрафы за смерть. Важно! Числа, указанные на скриншоте не актуальны, и являются визуальным примером. Система усталости действует на весь получаемый персонажем опыт (монстры и боссы, инстансы, квесты); Исключение из этого правила — опыт за чтение книг и миссии: Опыт за квесты — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за инстансы — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за миссии — не расходует очки усталости; Опыт за чтение книг — не расходует очки усталости. Усталость не влияет на SP, а также на добычу предметов и Адены: Важно! Система усталости снижает опыт, получаемый сверх лимита. Т.е. "пробивать кап", убивая боссов или сдавая квесты на последних оставшихся единицах усталости не имеет смысла. Для каждого саб-класса персонажа усталость считается отдельно; Сброс усталости происходит ежедневно в 6:30 утра по серверному времени (GMT+2). При сбросе персонаж снова бодр (Battle Ready) и имеет полный дневной запас опыта: Ежедневный лимит усталости будет меняться по мере прогресса сезона; В день старта (24.10) все персонажи получат лимит опыта из расчёта на 3 дня. С Понедельника (27.10) и далее, опыт будет начисляться ежедневно; Лимиты опыта на стартовые выходные и первую неделю будут опубликованы ближе к старту сервера. Если игрок не использовал весь дневной опыт, остаток переносится на следующий день. Система позволяет накапливать опыт, чтобы компенсировать пропущенные дни: Важно! Накапливается опыт на всех стадиях усталости. При создании нового персонажа, лимит опыта будет составлять актуальное значение на день создания; Таблицы опыта, требуемого для получения уровней и описание механик начисления опыта в группе и штрафов опыта вы можете найти в нашей Википедии. Потеря опыта при смерти (могут быть изменены): Бодрый Уставший Смерть от монстра или босса 4% 1% Смерть в PvP/от вара 0.5% 0.1% Смерть в Осадной/NoPK/PvP зонах 0% 0% Смерть от PK 1% 0.5% Уставшим считается персонаж на всех стадиях, кроме Battle Ready; PK-персонажи теряют 4% опыта при смерти в любых условиях; Потеря опыта снижается различными эффектами, такими как: Клановые умения; Корона академика (пассивное умение, автоматически выдаваемое по окончании академии); Blessed MW Ring и его аналоги. Исправлена ошибка, из-за которой эффект уменьшения потери опыта при смерти снижал шанс выпадения предметов с PK-персонажей; Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение потери опыта при смерти не применялось при смерти от РБ. Эффект теперь корректно работает и в этих случаях. Локации и зоны охоты. Рейдовые Боссы Следующие эффекты из Hot Springs теперь действуют 2 минуты: Hot Springs Rheumatism; Hot Springs Cholera; Hot Springs Flu; Hot Spring Malaria. Обновление локаций Tower of Insolence: Локация расширена. Были переработаны споты и актуализированы все этажи. Повышена сложность монстров и ценность добычи. Кроме того, в локации появились монстры x10 — усиленные противники, являющиеся аналогом чемпионов. Они представляют серьёзную угрозу и предназначены для опытных искателей приключений. Общие изменения: Все локации и монстры в них были переработаны: Улучшено расположения и популяция монстров; Переработаны время респа и награды — как Адена и предметы, так и получаемый Опыт и SP; Теперь в игре отсутствуют монстры с 1/2 множителем здоровья: Все подобные монстры стали сильнее, а награды стали более справедливыми относительно других монстров. Важно! Теперь все локации в игре стали актуальными и выгодными. Мы проделали огромную работу, чтобы исключить ситуации, при которых одна локация явно выделяется на фоне других аналогичного уровня. Мы рекомендуем вам выбирать спот для прокачки основываясь на практическом личном опыте, и не опираться на некую "мету", сформированную сообществом много лет назад. MasterWork развивается, и мы хотим чтобы вы развивали свой игровой опыт вместе с нами. Из-за множества изменений, мы крайне не рекомендуем вам пользоваться сторонними базами знаний, т.к. информация на них может существенно отличаться от того, что вы встретите в игре. Специально для вас мы развиваем Википедию MasterWork, где наши Архивариусы собирают максимально подробную базу знаний по игре. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и хорошей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Локация Тип Уровни Cedric's Training Hall 1-4 Einhovant's School of Magic 1-4 Talking Island, Eastern Territory 1-22 Obelisk of Victory 7-15 Elven Ruins 10-24 Talking Island, Northern Territory 6-20 Elven Territory: Локация Тип Уровни Shadow of the Mother Tree 1-9 Elven Forest 4-17 Iris Lake 6-22 Elven Fortress 10-24 Elven Fortress Territory 10-18 Dark Elven Territory: Локация Тип Уровни The Shilen Temple 1-4 Shilen’s Garden 3-8 The Dark Forest 6-14 Swampland 11-18 School of Dark Arts 10-24 Spider Nest 15-22 Black Rock Hill 13-22 Altar of Rites 18-23 Orc Territory: Локация Тип Уровни Temple of Paagrio 1-4 Valley of the Lords 1-7 Valley of Heroes 1-10 Immortal Plateau, Center 14-19 Immortal Plateau, North 7-19 Immortal Plateau, South 12-28 Cave of Trials 10-24 Frozen Waterfalls 13-17 Dwarven Territory: Локация Тип Уровни Strip Mine 1-4 Western Mining Zone 6-20 Abandoned Coal Mines 10-23 Spine Mountains 14-20 Eastern Mining Zone 16-28 Mithril Mines 18-32 Frozen Valley 1-10 Kamael Territory: Локация Тип Уровни Mimir’s Forest - Center 8-13 Mimir’s Forest - East 11-18 Nornil’s Cave 18-25 Mimir’s Forest - South 4-12 Gludin Territory: Локация Тип Уровни Windmill Hill 14-23 Ol Mahum Checkpoint 20-28 Fellmere Harvest Grounds 14-28 Orc Barracks 24-34 Abandoned Camp 19-28 Forgotten Temple 28-35 Langk Lizardman Dwellings 18-27 Red Rock Ridge 29-36 Gludio Territory: Локация Тип Уровни Neutral Zone 16-22 Maille Lizardman Barracks 22-30 Windawood Manor 20-26 Evil Hunting Grounds 15-28 The Ruined Bend 18-26 Ruins of Despair 16-25 Ruins of Agony 15-25 Wasteland 24-37 The Ant Nest 30-42 Gludio Town Lands 12-26 Hatoum Settlement 66-74 Dion Territory: Локация Тип Уровни Plains of Dion 22-32 Dion Hills 20–25 Cruma Marshlands 25–37 Execution Grounds 20–37 Partisan Hideaway & Fortress of Resistance 24–34 Bee Hive 34–42 Floran Agricultural Area 30–38 Tanor Canyon 43–50 Cruma Tower 40–52 Giran Territory: Локация Тип Уровни Breka’s Stronghold 30–37 Gorgon’s Flower Garden 30–37 Death Pass 35–42 Hardin’s Academy 37–43 Devil’s Isle & Pirate Tunnel 42–58 Dragon Valley 44–64 The Lair of Antharas 60–75 Heine Territory: Локация Тип Уровни Alligator Beach 38-42 Alligator Island 40-48 Field of Silence 35-42 Field of Whispers 34-43 Garden of Eva 40-53 Oren Territory: Локация Тип Уровни Ivory Tower Crater 40-46 Timak Outpost 40-47 Sea of Spores 40-50 Plains of the Lizardmen 33-43 Skyshadow Meadow 52-62 Forest of Evil Spirit 44-52 Outlaw Forest 49-59 Hunter Territory: Локация Тип Уровни Hunters Valley 40-48 The Enchanted Valley 44-58 The Forest of Mirrors 40-58 Aden Territory: Локация Тип Уровни War Torn Plains 43-55 Plains of Glory 42-52 Cemetery 49-56 Forsaken Plains 52-62 Fields of Massacre 54-68 Seal Of Shillien 58-66 Giants Cave 52-68 Ancient Battleground 60-70 Tower of Insolence 58-78 Blazing Swamp 64-76 Silent Valley Altar Of Shilen Schuttgart Territory: Локация Тип Уровни Crypts Of Disgrace 33-40 Plunderous Plains 66-74 Grave Robbers 42-50 Den of Evil 48-60 Carons Dungeon 58-63 Pavel Ruins 54-60 Archaic Laboratory 60-70 Frozen Labyrinth 50-65 Rune Territory: Локация Тип Уровни Valley of Saints 58-70 Swamp of Screams 64-74 Beast Farm 62-70 Forest of the Dead 62-75 Stakato Nest 70-80 Pagan Temple 76-81 Monastery of SIlence 76-81 Primeval Isle 78-85 Goddard Territory: Локация Тип Уровни Devil's Pass 62-68 Forge of the Gods 76-81 Four Sepulcher 76-85 Garden of Beasts 64-72 Hot Springs 72-78 Imperial Tomb 78-82 Ketra Orc Outpost 76-81 Shrine of Loyality 72-76 Varka Silenos Barracks 76-81 Wall of Argos 70 Доспехи и оружие Предметы и особенности Оружие и Доспехи: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе: Полный список всех СА для всех грейдов оружия вы можете найти в нашей Википедии; Квест на прокачку СА получается автоматически при входе в игру: Для прокачки СА не требуется его использовать — достаточно убивать нужных монстров, перечень которых вы найдете в нашей Википедии; Несмотря на наличие СА в магазине, прокачка кристаллов в ручную является отличным способом дополнительного заработка. СА 0-10 уровней доступны в Люксоре и у кузнеца Puskin в Гиране: Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты" D-grade, состоящие из двух частей, со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от ОЕ заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Стандартизированы все магазины у НПЦ во всех городах по ассортименту, ценам и типам товаров: Со старта в магазинах у НПЦ доступны: Все NG доспехи и оружие; Все D-grade доспехи и оружие, кроме комплектных концов (в зависимости от конкретного сета). Эти части нужно будет добывать игровым путём; В Люксоре доступны low и mid C-grade Доспехи (верх, низ или полный доспех, без комплектных концов), Оружие и Бижутерия: Shadow оружие: Только D-grade, за купоны (после первой профессии) и Адену. Shadow оружие C-grade и выше в игре недоступно. Доступна система улучшения предметов: NG Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату; D-grade Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в магазине); С-grade low/mid Оружие можно постепенно улучшать у кузнеца Маммона (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в Люксоре). Top C-grade предметы доступны только путём крафта или дропа. На MasterWork мы переработали механику заточки доспехов. Помимо увеличения здоровья, заточка всего сета на определенное значение даёт дополнительные бонусы, зависящие от ранга и типа доспеха; Все доспехи при заточке +3 и выше (ранее от +4) получили обновленные бонусы к максимальному HP; Полный доспех имеет модификатор х1.5 к максимальному HP; Бонусы при заточке до +6 значительно выросли, от +6 до +8 — снижены, а выше +9 снижены значительно; Дополнительные бонусы при заточке выше +10 отсутствуют (остаются как для +10); Подробнее (в скобках указан бонус относительно предыдущего уровня заточки): Переработаны бонусы ОЕ-заточки комплектов D/C/B/A/S+: На высоких уровнях заточки, помимо пассивного увеличения характеристик, некоторые сеты дают умения (сила умений увеличивается с уровнем заточки): Vampiric Rage — аура, дающая эффект Ярости Вампира. Reflect Damage — аура, отражающая часть урона обратно атакующему противнику. Faith and Steel — активное умение, временно увеличивает защиту и сопротивление отрицательным эффектам. Soul Purge — увеличивает сопротивление ментальным атакам и с некоторым шансом снимает дебаффы при получении урона. Подробное описание бонусов (бонусы доспехов S-grade и выше будут опубликованы позднее): Редкие (Rare) Доспехи и Оружие: Редкими могут быть Доспехи, Оружие и Бижутерия B-grade и выше; Получить такие предметы можно: Крафтом (с некоторым статичным шансом); Дропом (предметы из монстров и боссов выпадают неопознанными, и открыв такой предмет есть шанс получить Rare); С помощью MasterWork сфер. Редкие доспехи могут образовывать сет с обычными, их можно точить, улучшать, вставлять атрибут и PvP-вставку; Подробные бонусы редких предметов вы можете найти в нашей Википедии. Подробнее о доспехах: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы A-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для многих видов оружия актуализированы: Каждый сезон мы актуализируем различное оружие. Полный перечень изменений и актуальные СА вы можете найти в нашей Википедии; Подобные обновления нужны, чтобы избежать ситуаций, когда на каждом ранге есть определенное "лучшее" оружие, и все игроки пользуются им не имея альтернативы; Обновления к старту сезона: Скорректированы бонусы СА Focus для Кинжалов, Дуал-Кинжалов, Блантов и Дуал-Блантов; Ранее непопулярные СА Magic Attack/Magic Power/Empower с незначительной прибавкой Маг. Атаки были заменены на обновленный Empower: Увеличивает Маг. Атк. +20% и потребление MP Маг Умений на +10%; К примеру: Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов и маны: Например, если ранее лук потреблял 10 зарядов и 6 маны, то теперь — 7 зарядов и 2 маны. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood Tome of Blood Crucifix of Blood Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Список СА для оружия D-grade: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Агатионы: На сезонных серверах MasterWork доступны уникальные агатионы со следующими эффектами; Автолут — добыча из монстров попадает сразу в инвентарь персонажа; Agathion's Gift — восстанавливает 12.5% (5000) очков Vitality, и удерживает Энергию в течение 30 минут; Возможность получить классовый бафф Warlock или Elemental Summoner: В этом сезоне классовые баффы агатионов получили новую разбивку по уровням; Сила баффа зависит от текущего уровня персонажа: Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen: 56 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +15% Сила Физ. Крит. Атк. +10% Физ. Атк. +4% Точность +1 62 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +20% Сила Физ. Крит. Атк. +15% Физ. Атк. +6% Точность +2 68 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +25% Сила Физ. Крит. Атк. +20% Физ. Атк. +8% Точность +3 74 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +30% Сила Физ. Крит. Атк. +25% Физ. Атк. +10% Точность +4 Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn: 56 уровень Регенерация MP +20% Перезарядка Маг. умений -20% 62 уровень Регенерация MP +25% Перезарядка Маг. умений -25% 68 уровень Регенерация MP +30% Перезарядка Маг. умений -30% 74 уровень Регенерация MP +35% Перезарядка Маг. умений -35% Autoloot Vitality Agathion - Seraphim & Queen — комбинация агатионов Королевы и Серафима. Агатионы можно приобрести в Игровом Магазине, или у NPC Butler; Доступны в версиях на 3, 7, 30 и 100 дней. Создание предметов (Крафт): Скорректированы уровни умения Create Item, необходимого для изучения рецептов некоторых предметов ранга С; Для создания Оружия, Брони и Бижутерии ранга C теперь необходимы рецепты, как для предметов рангов B, A, S и выше; Рецепты для создания Top-D экипировки теперь требуют 3 (ранее 4) уровень навыка, который доступен на 28 (ранее 36) уровне персонажа: Увеличено количество создаваемых зарядов D и C ранга, при этом количество необходимых ресурсов не изменилось: Soulshot (D-Grade): 156 > 200; Soulshot (C-Grade): 476 > 600; Spiritshot (D-Grade): 100 > 140; Spiritshot (C-Grade): 200 > 270; Blessed Spiritshot (D-Grade): 100 > 120; Blessed Spiritshot (C-Grade): 200 > 240. Master Blacksmith Pushkin: Стандартизирован ассортимент услуг Мастера Pushkin и всех Кузнецов в игре. Весь ассортимент создания, распечатки, улучшения и прочих действий с оружием и экипировкой доступен со старта сервера; Обратите внимание! Требования по ресурсам и древней Адене остались прежними; Данное изменение является частью общих мер по стандартизации взаимодействий с NPC, и поможет сделать игровой процесс более понятным и предсказуемым, особенно для новых игроков. Пересмотрена стоимость крафта: крафт ресурсов у NPC стал значительно дешевле; Актуализированы лимиты цен на ресурсы; Установлены верхние лимиты крафт ресурсов в Личной Мануфактуре. PvE-защита: Удалён параметр PvE-защиты у следующих предметов: Pioneers Ring; Greater MW Ring; Blessed MW Ring; MW Eternal Ring; Rune Ring of Earth; Lidia’s Necklace; Lidia’s Earing; Lidia’s Ring. Снижен параметр PvE-защиты у Рубашек: Linen Shirt - PvE с 3% до 1%; Silk Shirt - PvE с 4% до 2%; Thin Leather Shirt - PvE с 5% до 3%; Scale Shirt - PvE с 6% до 4%; Mithril Shirt - PvE — с 7% до 5%. Cursed Ring of Queen Ant: У предмета удалён бонус PvE-защиты; Скорректированы итоговые параметры: Физ. Атк. +2%; Маг. Атк. +3%; Сила Физ. Крит. Атк. +5%; Сила Маг. Крит. Атк. +5%; Self Cleanse: Активное умение, снимает с Вашего персонажа все негативные эффекты. Не работает на Олимпиаде. Татуировки: Удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные виды из всех магазинов: Удалены все краски для первой профессии. Они перестают действовать после второй смены класса, и иногда игроки забывают их удалить и заменить на актуальные. Добавлены Краски +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4 у НПЦ за Adena; На MasterWork также доступны уникальные краски у NPC Butler: Установка таких красок — бесплатно; Для установки требуется лишь 1 краска, которая не сгорает при снятии; Подробнее в нашей Википедии. Стоимость красок (без учета налога): Стандартизирована стоимость установки/снятия татуировок: NPC-магазины: Стандартная стоимость продажи любых предметов в NPC-магазин (либо выплата при удалении предметов) составляет 25% от базовой цены предмета; Стандартизирована стоимость расходных предметов во всех магазинах (Grocery, Butler, L2Store): В Ivory Store можно приобрести Shadow High-D оружие с SA; Оружие существует 180 минут (таймер работает только пока оружие экипировано); Стоимость — 50 000 Adena и 100 ivory coin; Расширен ассортимент и стандартизированы цены в Ivory Store: Инстансы и расписание Инстанс-зоны: По просьбам игроков, в этом сезоне мы снижаем количество инстансов в неделю: Rim Kamaloka (соло) — доступна ежедневно; Kamaloka Hall of the Abyss — доступна ежедневно; Kamaloka Labyrinth of the Abyss — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница); Kamaloka Kartia Labyrinth — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница). Напоминаем: На MasterWork Labyrinth of the Abyss и Kartia имеют общую перезарядку, соответственно вы можете пройти только один из инстансов в каждом периоде; Для дополнительного захода в инстансы можно приобрести специальный билет в Игровом Магазине или у NPC Butler; Добыча из большинства инстансов — персональная (как опыт, так и дроп). Рекомендуем проходить инстансы в полной группе. Эпические и Рейдовые боссы Эпические Боссы: Расписание эпических Боссов на старте сезона будет опубликовано позднее; Общие изменения: В шестом сезоне MasterWork мы намеренны снизить общие количество Эпиков в неделю, при этом награды будут пропорционально изменены; Частота ротации боссов увеличится; Респаун боссов станет фиксированным, за исключением случаев, когда окно респа предусмотрено боевое механикой босса (например Frintezza). Рейдовые Боссы: Снижено время респа большинства рейдовых боссов в игре; Увеличена сила боссов и награды за победу над ними: Важно! Рейдовые боссы и их настройки находятся в доработке, и появятся в игре ближе к старту сезона. В добычу из всех боссов добавлены Proof of Loyalty — предмет, необходимый для изучения клановых умений; Теперь боссы будут появляться в игровом мире постепенно: Со старта будут доступны боссы с добычей до B-grade; По мере развития сервера будут появляться новые боссы с более высокоуровневыми наградами. Напоминаем, что на серверах MasterWork рейдовые боссы "флагают" персонажей, а также появляются во временной неуязвимости. Обновления игрового клиента Подсветка лидера Командного Канала: Добавлена новая функция подсветки лидера командного канала (CC); Можно включить или выключить в настройках; Яркая визуальная индикация поможет вам не потеряться в пылу сражения; С другими полезными функциями клиента вы можете ознакомиться в нашей Википедии. Эффекты опыта: В игре появилась новая настройка, которая позволяет отделить эффекты влияющие на Опыт (Зелья Энергии, Руны Опыта и т.д.) от основной панели баффов, и поместить их в удобное вам место на экране: Для включения — перейдите в Options > E-global > Separate Exp Buff: Интерактивная система обучения (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Встроенная в игровой клиент система обучения; На ключевых уровнях или во время определенных событий, на экране будут появляться оповещения, которые ведут на внутри игровую систему помощи. Рекомендуем вам не игнорировать их — они помогают определить ключевые цели и акценты в определенные моменты игры: Часть статей будут меть встроенную аудиодорожку, на которой будет более детально раскрыта информация из статьи; Для игроков, чей уровень игры значительно выше среднего, в будущем появится возможность отключить появление подсказок. Система будет регулярно подсказывать и рассказывать о особенностях MasterWork, а также о основных акцентах игры: Умения делятся по типам: Ключевые умения классов. Для тех, кто только начинает свой путь в игре; Доработки MasterWork. Для опытных игроков, впервые играющих у нас; Новые уникальные умения. Краткий патчноут прямо в игре. В дальнейшем мы добавим более широкий набор функций, касающихся различных аспектов игры. Отдельная часть новой системы подсказок — система информирования про умения. Она делится на 3 группы умений: Ключевые умения персонажа: умения, которые вам необходимо поместить на панель быстрого доступа и оставить их там до 85-го уровня; Доработанные и измененные умения: умения, которые получили ряд улучшений или изменений на MW; Новые умения: эксклюзивные умения, которые были созданы исключительно для игроков MW. Форумный рекрутинг (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Новая система для поиска конст-пати или клана с многими интерактивными и автоматизированными функциями; Позволяет создать объявление и откликнуться на него в полу-автоматическом режиме; Название системы прямо отражает её суть — вы можете общаться с соискателями прямо в игре, без необходимости использовать сторонние сервисы. Для связи и обмена информацией не нужно находиться в игре постоянно; Доступные функции: Поиск конст-пати: Заявка от игрока, желающего найти постоянную группу для игры: Система автоматически загружает информацию о персонаже, такую как уровень, класс и экипировку. При этом вы можете дополнительно указать детали, например ваш прайм-таим. Клан-ищет группы/альянс: Система позволяет клан-лидерам оставлять заявки для рекрутинга организованных групп или других кланов для создания альянса. Группа ищет игрока: Лидер группы, создающий объявление может указать следующую информацию: Имя лидера и название группы; Тип группы (лучники, маги ...); Стиль игры (PvP, PvE, смешанный); Описание экипировки группы; Информация о голосовом чате; Прайм-таим; Контакты для связи вне игры; Требования к соискателям. Примерный интерфейса: Важно! Система находится в процессе доработки, и интерфейс не является окончательным. Golden Pig: Моделька золотой хрюшки стала лучше, хотя казалось бы куда ещё. Таблички: В игровой магазин добавлен новый предмет, который при использовании устанавливает на землю табличку с соответствующей надписью или изображением: GGWP OWNED Spot Taken OWNED HARD Shit Face Clown Face Таблички GGWP, OWNED и Spot Taken продаются за 500к Аден и имеют общую перезарядку в 10 минут; Таблички OWNED HARD, Shit Face и Clown Face — 15 МС. У этих табличек перезарядка индивидуальная — 10 минут; Все таблички устанавливаются на 10 минут, и не могут быть установлены близко друг к другу; Теперь вам не нужно вступать в долгую полемику с конкурентами. Вы можете сразу обозначить кто тут хозяин. Обратите внимание! Администрация проекта не несет ответственности за материальный ущерб и увечья, нанесенные в сражениях за спот. Модели Оружия: Улучшены модели оружия, начиная с Top-B и до S-grade. Касается как оружия в руке персонажа, так и модели выпавшего на землю оружия: Со временем мы обновим и другие модели оружия. Подобные изменения улучшают внешний вид и положительно сказываются на производительности игры. Rare оружие теперь имеет свой уникальный узнаваемый облик; Наши художники создали новые модели для Top-A оружия Камаэлей, основываясь на. Ранее данное оружие использовало модели от предметов более низкого ранга; Данное обновление, помимо визуального эффекта, также снижает нагрузку на систему, из-за использования современных алгоритмов сжатия. Мантии: В игре появились новые уникальные модели плащей — мантии; Лимитированная серия — на двух серверах не может быть более 50 мантий; Каждая мантия может иметь свой уникальный дизайн. Подробнее в отдельной теме; Стоимость — 2500 Master Coin. Оплата только с баланса Личного Кабинета; Для заказа обратитесь в Службу Поддержки на сайте. Комфортный старт Бонусы за пополнение: Постоянные бонусы (применяются при каждом пополнении баланса): Сумма Бонус 100-149 1% 150-199 2% 200-249 3% 250-299 4% 300-349 5% 350-499 6% 500-999 7% 1000-1499 8% 1500-1999 9% 2000+ 10% Бонусы за разовое пополнение баланса (действуют до 26 Октября, 23:59 GMT+2): От 1500 (150+ USD) — Box with War Panther Mount; От 2500 (250+ USD) — Box with War Panther Mount и Box with Hell Ride Mount; Бонусные маунты выдаются в передаваемых коробках на склад Мастер Аккаунта; Для удобства мы добавили ещё несколько ступеней, с увеличенным количеством коробок: 1500-2499 1 2500-3999 1 1 4000-4999 1 2 5000-6499 2 2 6500-7499 2 3 7500-8999 3 3 9000-9999 3 4 10000+ 4 4 Стартовые наборы: Со старта сезона в Игровом Магазине и у Butler будет доступно 2 вида стартовых наборов: Unique Set — стоимость 150 МС: Содержимое набора: 2 купона на оружие D-grade 1 купон на сет брони D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork Комплект бижутерии D-grade Плащ новичка. Max. HP +150 20 000 персональных Soulshot D-grade 8000 Spiritshot D-grade 2 комплекта билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka 3 пирога, восстанавливают Энергию до максимума 5 зелий удержания Энергии (10 минут) 5 зелий восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 7 дней 10 персональных BSOE 10 персональных BRES 100 персональных CP 250 персональных зелий HP 10 коктейлей баффа для Воинов 10 коктейлей баффа для Магов 20 000 персональных Soulshot NG 8000 персональных Spiritshot NG Руна регенерации HP и MP на 7 дней Браслет призыва союзника на 7 дней Агатион автолута на 30 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Комплект талисманов Купон на обмен Аксессуара (шапки) Starter Set — стоимость 75 МС: Содержимое набора: Купон на оружие D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork 10 000 персональных Soulshot D-grade 4000 Spiritshot D-grade Комплект билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka Пирога, восстанавливает Энергию до максимума 2 зелья удержания Энергии (10 минут) 2 зелья восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 24 часа 5 персональных BSOE 5 персональных BRES 50 персональных CP 100 персональных зелий HP 5 коктейлей баффа для Воинов 5 коктейлей баффа для Магов 10 000 персональных Soulshot NG 4000 персональных Spiritshot NG Агатион автолута на 7 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Купон на обмен Аксессуара (шапки) Клубный телепорт и баффер: На MasterWork действует система MasterWork Club с бонусами для его участников; Со старта сезона на ряду с баффером будут доступны телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide: Безусловный доступ к баффами и телепортам доступен для персонажей 1-39 уровней. Для персонажей 40+ требуется Клубная Карта; Набор баффов на старте сервера будет немного ослаблен, относительно прошлых сезонов: Уровень баффов, получаемых от коктейлей, также снижен; Ассортимент и уровень баффов будет расти по мере развития сезона, ближайшее улучшение запланировано на 3 Ноября; Подробнее: Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера. Часть телепортов будет убрана из списка: Обычные телепорты от ГК — бесплатно с 1 по 39 уровни; Клубные телепорты — доступны и бесплатны с 1 по 39 уровни, после требуют наличия клубной карты; Клубные телепорты — платные с 40 уровня: Города и Деревни: Бесплатно Катакомбы и Некрополи: 2500 Аден; Локации 1-20: 1000 Аден; Локации 21-40: 2000 Аден; Локации 41-64: 3000 Аден; Локации 65-74: 4000 Аден; Локации 75-85: 5000 Аден; Эпические Боссы: 5000 Аден. По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться. Талисманы: В прошлом сезоне мы доработали систему талисманов. В игре появились новые комбинированные талисманы, которые помогают существенно упростить менеджмент и дают множество полезных бонусов; Все талисманы можно приобрести у Butler; Все виды талисманов доступны со старта сервера, но по-прежнему требуют существенного количества Адены для покупки. Вечные пассивные Талисманы: Стоимость — 35 Master Coin + 5 000 000 Adena: Infinity Passive Talisman - Mind: Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Infinity Passive Talisman - Will: Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Infinity Passive Talisman - Body: Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Временные пассивные Талисманы: Аналогичны вечным Талисманам, однако имеют ограничение по времени использования; С рестартом, старые защитные пассивные талисманы будут автоматически заменены на новые, с сохранением оставшегося количества Маны; Стоимость талисманов — 1 Master Coin + 125 000 Adena ИЛИ 500 000 Adena: Passive Talisman - Body (300 минут): Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Passive Talisman - Will (300 минут): Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Passive Talisman - Mind (300 минут): Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Объединенный вечный пассивный талисман: Вечный Талисман, объединяющий в себе свойства всех 4 стандартных Пассивных Талисманов: Можно приобрести двумя способами: Прямая покупка — 250 Master Coin + 25 000 000 Adena; Обмен + + + + 50 Master Coin + 5 000 000 Adena. Эффекты: Физ. Атк. +22, Маг. Атк. +30; Скор. Атк. +15, Скор. Маг. +12; Сила Крит. Атк. +30; Физ. Защ. +35, Маг. Защ. +30; Сила Крит. Атк. по Вам -100; Шанс Крит. Атк. по Вам -3%; Скорость +5, Точность +2, Уклонение +2; Сила Лечения +40; CP, HP, MP Регенерация +10.00%. Обратите внимание! Бонусы одинаковых Пассивных Талисманов не суммируются, и работает только один из них; Данный предмет нужен для того, чтобы освободить место под новые Талисманы и сделать их менеджмент более комфортным. Offline-торговля: На старте сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли: Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут); Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого). Лимит игровых окон: 1+1. Для запуска дополнительного игрового окна требуется наличие активного Премиум Аккаунта на уже запущенном окне; В будущем лимит окон будет пересмотрен, в зависимости от ситуации в игре. Клановые умения Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Система умений клана: Из игры удалены все старые предметы, необходимые для изучения клановых умений: Теперь для этого нужны только CRP и Proof of Loyalty; Proof of Loyalty: По 1 ед. выдается Академику и Клану (автоматически помещается в клановый банк) по окончании Академии; При прохождении (не покупке) 1 (но не 2ой профессии) персонаж получает 1 Proof of Loyalty; Выпадает из большинства рейдовых боссов в игре; Добавлено в добычу Эпических Боссов; В будущем появятся дополнительные источники. Умения Отрядов (Squad) изучаются отдельно для каждого Отряда: Умение Отряда 3-го уровня потребует для изучения 20 000 CRP и 20 Proof of Loyalty; Подробнее об умениях Отрядов в нашей Википедии. Стоимость изучения пассивных умений зависит от уровня клана, на котором умение можно изучить: Исключение составляет умение Clan Imperium. Изучается на 5 уровне за 1500 CRP и 5 Proof of Loyalty; 5 уровень 1500 8 6 уровень 3000 10 7 уровень 5000 12 8 уровень 8000 15 9 уровень 12 000 20 10 уровень 16 000 25 11 уровень 20 000 30 Бонусы умений были переработаны: Первые уровни умений стали доступнее и эффективнее. Умения дают значительный прирост к характеристикам, в сравнении с последующими уровнями. Перечень пассивных умений клана: Умение Бонус Изучаются на 5, 7 и 9 уровне. Полная стоимость каждого умения: 18 500 и 40 (3 уровень) Clan Body Max. HP + 3/4/5% Clan Spirituality Max. CP + 5/7/10% Clan Soul Max. MP +3/4/5% Clan Regeneration HP Regeneration +5/7/10% Clan Morale CP Regeneration +10/15/20% Clan Clarity MP Regeneration +5/7/10% Clan Luck EXP Loss -10/15/20% Изучаются на 6, 8 и 10 уровне. Полная стоимость каждого умения: 27 000 и 50 (3 уровень) Clan Might P. Atk. +3/4/5% Clan Shield P. Def. +3/4/5% Clan Empower M. Atk. +6/9/12% Clan M. Def. M. Def. +5/7/10% Clan Guidance Accuracy +1/2/3 Clan Agility Evasion +1/2/3 Clan Shield Defence Shield Def. Rate +10/15/20% Clan Shield Block Shield Def. Power +15/23/30% Изучаются на 7, 9 и 11 уровне. Полная стоимость каждого умения: 37 000 и 62 (3 уровень) Clan Cyclonic Resistance Water/Wind resistance +3/4/5% Clan Magmatic Resistance Fire/Earth resistance +3/4/5% Clan Resist Shock Stun resistance +10/15/20% Clan Resist Hold Resist root +10/15/20% Clan Resist Sleep Resist sleep +10/15/20% Clan Wind Walk Speed +1/2/3 Великая Олимпиада Изменения в Олимпиаде: Основные механики и особенности Олимпиады на MasterWork вы можете узнать в нашей Википедии; Актуальная информация в 6 Сезоне: Теперь бои длятся 3 дня, вместо 4 (Пятница, Суббота, Воскресенье); Первый цикл Олимпиады — c 14 по 16 Ноября, с 18:30 до 23:30 по серверному времени (GMT+2); Максимум 50 боёв: Для получения наград достаточно провести 9 боёв (требуется минимум 1 победа); Претенденты на Геройство будут обязаны провести минимальное количество боёв (конкретный лимит будет установлен немного позже). В этом сезоне мы хотим улучшить систему Олимпиады, разграничив любителей, пришедших отдохнуть и получить награду, от профессионалов: Обновленные награды и больше подробностей в будущих патчноутах. Разное Life Stone. Item Skills: На старте, атакующие и "дебаффающие" умения от Камней Жизни будут иметь 40 магический уровень и соответствующую мощность: Мощность и уровень умений будет расти раз в неделю, по мере развития сезона. Баффы (активные, пассивные и шансовые) всегда имеют максимальный уровень эффекта. Умения Героя: Характеристики героических умений: Heroic Valor Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%. Heroic Miracle Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%. Heroic Berserker Стандартные характеристики. Heroic Grandeur и Heroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже. Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Квесты и Задания: Большинство заданий были переработаны; Улучшена механика игры в группе — теперь квестовые предметы случайно распределяются между участниками группы; Большинство заданий теперь имеет штраф на выпадение квестовых предметов и награду опыта, в зависимости от уровня персонажа: Мы не рекомендуем выполнять задания, будучи на 9 уровней выше или ниже рекомендуемого. Квесты на профессии теперь можно выполнять в группе — все участники будут получать квестовые предметы: Из наград за прохождение первой и второй профессии убрана Adena! Рекомендуем вам использовать наши гайды по профессиям. Библиотека MasterWork специально для вас собрала все задания (как поэтапные, так и 3в1) в одной удобной статье; Станадртизированы награды за квесты на первую и вторую профессии: Количество получаемого опыта снижено; Помимо стандартных наград (опыт, SP, Алмазы), за профессии также выдаются сундуки с расходными предметами: Важно! Награду за первую профессию можно получить только один раз. За вторую профессию вы будете получать награды за каждое доступное задание. Квест на прокачку СА будет автоматически выдаваться всем персонажам при входе в игру. Вам достаточно только купить кристалл; Общий раздел с заданиями в нашей Википедии. Рекомендуем вам ознакомиться с ним. Вы можете найти много новой и полезной информации; Самые актуальные статьи на старте сервера: Задания 1-19; Задания 20-39; Задания 40-60; Цепочка квестов Кусто: Много Опыта и Адены. Цепочка квестов Палач Храма: Много Опыта, Адены и дополнительных расходных предметов, а также Премиум Аккаунт, Клубная Карта и прочие расходные предметы из игрового магазина. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  33. doozdogg

    feedback from "going to be banned"

    Я так понимаю раньше Саферо заразился игрое пое. А теперь решил скопировать путь "успеха" модели пое2 среди собственного комьюнити (если что там прям я не помню радостных отзывов на прошлой бета лиге). Сделать что-то приближенное к 2000 годам, нежели зашел и побежал. Вот только 80% комьюнити игры прям рвало задницу от того как их через хуй кинули, все их пожелания по игре. В итогу знаете что? Игру начали откатывать к более привычной и желанной для общей массы. Да нашлись ебучие блядские динозавры времен второй диаблы, которые урчат "оказуалеле, раньше было лучше", у меня самого один такой урчит со словами "дропа должно быть раз в1000 меньше, хочу страданий как раньше". Вот и тут, пытаються нас натянуть на видение игры 2004-2006 годов, круто же! Большинство говорит "иди нахуй с таким видением", но нас продолжают натягивать. И самое унылое, работа с коммьюнити просто скативыеться к уровню вашего любимого собрата по стадийкам, который переобулся в ессенс. Не надо слать свою базу, и кормить тем, что она не хочет, да и можно общаться с игроками. Лучше бы вместо 200 сообщений каждый день, где большинство текста какая-то тру стори и нужно вылавливать инфу, сделали бы подкасты с клан лидерами бигвара и с ними обсудили предстоящий сервер. Потом с мидвар клами. То как видят они ваш подход. Затизерили бы там изменения эпиков, подготовив хоть демо версию внутри игры, показав да хоть пару скиллов и общий вектор. А так накидали\наговорили много воды, что теперь то д грейда не будет вообще, то мы все умрем от передоза убийств кельтирова под старт локой, то еще что-то читаешь. Ужас.
    12 баллов
  34. Megan

    К сезону, ЛСы.

    Не смотря на то что ЛСы чуть ли не самый ходовой товар в игре и в принципе они уходит тысячами у некоторых людей, в частности хилеры и олимперы, есть вариант еще сильнее их актуализировать. Собственно предлагаю перенять систему ЛСов с эссенса а именно, возможность выбора, оставить как есть или применить новый.
    12 баллов
  35. Даже если забыть про графику, и др плюшки клиента, у вас получился топовый лоу рейт, наполненный жизнью на всех этапах развития, крутой атмсоферой и с более менее стабильной экономикой. Прочувствовал кайф от изучения смакования новых скилов и эквипа, от постепенного апа с НГ до топ Ц, не проскочив этот контент как обычно бывает. Может быть и хорошо даже что катов нету, я в стольких локациях уже побывал, в которых за 12 лет игры не был даже толком. Пвп на 0 профах в первые дни, это вообще что-то) Вроде бы игра не доделана, но этот опыт как по мне дает понять, на сколько много лишнего в оригинальной линейке типо ХФ, и как здесь хорошо играется без некоторых вещей. Я играл на двух МВ, и луч пока нравится гораздо больше них, вроде бы и спидранерам игры есть чем заняться но при этом и фт с бараками, да даже Толкин Айленд до сих пор живые. Лично мне нравится неспешный медитативный вайб этого сервера. Я начал еще в детстве играть в эту игру со старшим братом, к сожалению не так давно его не стало, и почти каждый день когда я играю на луче, исследую его, у меня возникает мысль "Как жаль что он этого не увидел.". Спасибо вашему проекту и разработчикам, что развиваете нашу любимую игру, вы делаете гораздо больше, чем для нее сделали корейцы.
    12 баллов
  36. ino0k1e

    Политическая ситуация

    шо ты тут кудахчиш, ты летаешь оли только весь обмазанный со всем стаком эпика и всем бустом кп, щас у тебя этого нет, так как твои хозяева забили и хрюкнули на биржу все. Убиваторы вы олимповские, выйдите со своим дейли бустом, покажите руки свои. Пока я только вижу как ты свинота скипнул оли когда эпик уехал.
    12 баллов
  37. Papanda

    Патчноут 27.01.25 - Hellbound: Anomic Foundry

    Рестарт: Понедельник, 27 Января, 2025 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Ввод новых рейтов: Понедельник, 27 Января, 2025 в 18:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, Мы рады представить вам важное обновление для объединенного сервера в 5-ом сезоне MasterWork. В этом обновлении мы в очередной раз упрощаем развитие для новичков и делаем игровой процесс интересным и мотивирующим для игроков любого уровня — от кибер-атлетов до тех, кто делает первые шаги в игре. Новички смогут быстрее достигать 80 уровня благодаря упрощению прокачки, а для опытных игроков становится доступна система улучшений, которая позволяет почувствовать реальный рост персонажа. Подробнее в прошлом патчноуте. Мы создаем баланс между PvP и PvE: разнообразные споты и авторские улучшения дают пространство для развития, а конкуренция на спотах добавляет социальной динамики и азарта. Сразу доступно два новых уровня — 81-й и 82-й. Они открывают новые возможности: улучшение ключевых умений, заточка оружия и умений до высоких значений, а также доступ к уникальным механикам, которые усиливают персонажей и добавляют глубину игре. В ближайшие недели каждый игрок сможет найти личную цель и мотивацию: будь то прокачка новых навыков, подготовка к Олимпу, участие в осадах или развитие уникальных классовых возможностей. Это обновление предлагает массу вариантов, как для индивидуальной игры, так и для социального взаимодействия, делая каждую игровую сессию насыщенной и увлекательной. Прошло 100 дней со старта сервера, а темп даже и не думает сбавляться. Сотни людей каждый вечер дерутся за Hellbound, проверяя у кого раньше закончится прайм. На эпиках сражается почти по 2000 человек, при этом сервер работает стабильно, и даже с играбельным ФПС. Общий счётчик ПВП уже давно перевалил за 3 миллиона, от чего даже мы немного удивились 😨 Упрощённые условия старта для новых игроков: всего несколько дней, и вы можете включиться в процесс; Авторский контент: новые локации, улучшения интерфейса и механик; Все классы персонажей сбалансированы и полезны в игре; Оперативная техническая поддержка: заявки обрабатываются максимально быстро; Рекламная кампания поддерживается на постоянной основе, чтобы привлечь новых бойцов; Администрация проекта остаётся на связи с игроками, собирая обратную связь и улучшая сервер в соответствии с предложениями сообщества; На сервере активно работает радио: каждую неделю публикуется несколько подкастов с обсуждением игры и новостей. Почему стоит присоединиться? Сервер показывает стабильный онлайн — после объединения количество игроков достигло 11 тысяч, и проект остаётся активным. Начать никогда не поздно. Благодаря постепенному развитию и новому контенту здесь всегда найдётся, чем заняться. Со всеми нововведениями очередного обновления 5-го сезона MasterWork вы можете ознакомиться в этом Патчноуте 🙃 Для тех, у кого нет времени читать все детали Патчноута, мы презентуем новую регулярную рубрику с видео презентацией основных изменений! Но рекомендуем все же ознакомиться с полной текстовой версией, чтобы иметь актуальную информацию о грядущей стадии. Приятного просмотра! Статистика ⚔️ Всего на Сезоне: PvP: 3 744 841 (+332 478 PvP за эту неделю); PK: 276 198; Персонажи: 125 169; Кланы: 661; Альянсы: 143. Интересный факт: За прошлые сезоны было заблокировано суммарно 19 044 игровых аккаунтов. Мы активно работаем над выявлением нарушителей и любителей нечестной игры. За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а также новый раздел Рейды, с информацией о времени респа Саб и Нубл РБ. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 27 Января: Технические работы по установке обновления — 12:00 по Киеву/ 13:00 по Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Основная игра на 79 - 82 уровнях: Упрощенная игра до 79 уровня включительно. Ввод новых рейтов: 18:00 по Киеву/ 19:00 по Москве и Минску; Frintezza: 21:00 ~ 21:30 по Киеву/ 22:00 ~ 22:30 по Москве и Минску. Вторник, 28 Января: Первый Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску: Далее раз в 5 дней — 28.01, 02.02, 07.02, 12.02 и так далее; Механики Босса изменены, относительно прошлого сезона. Обязательно ознакомьтесь с новинками ниже, в разделе Mid Company: Новые Боссы в окрестностях Замка Dent-a; Новые механики битвы; Обновленная карта Локации. Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимость в течении 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Среда, 29 Января: Antharas: 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску. Четверг, 30 Января: Первый день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Baium: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску. Пятница, 31 Января: Второй день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Суббота, 1 Февраля: Третий день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10. Воскресенье, 2 Февраля: Последний день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску: Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимость в течении 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Mid Company. MasterWork — это проект для игроков любого стиля, независимо от их целей, свободного времени и опыта. Концепция сервера строилась на доступности и равноправии: рейты, локации, стадии и баланс классов создавались с учетом этой идеологии. Однако с ростом популярности мы заметили, что некоторые аспекты, такие как Замки, Территориальные Войны и Эпические Боссы, оставались доступными только для узкого круга игроков. Этот контент привлекал внимание многих, но преимущественно был доступен крупным кланам, оставляя игроков из Mid-War сообществ в тени. Раньше такие кланы могли конкурировать за топовые цели только через альянсы, теряя автономность, или спустя долгие месяцы, когда активность крупных кланов снижалась. Мы решили изменить это! Поэтому в прошлых сезонах была разработана, и позже модифицирована система Mid Company, с целью распределения ключевых игровых аспектов между разными типами игроков. Это новаторское решение, создано с учетом всех нюансов. Мы рады анонсировать ввод Mid Company для 5-го сезона MasterWork, а так же ряд нововведений и улучшений. Базовые правила Mid Company: Доступ в Mid Company осуществляется после модерации представителем Администрации; Любые союзы и Альянсы остаются на усмотрение игроков, Администрация в этот момент не вмешивается; Обратите внимание, что откровенное доминирование определенного альянса может привести к его исключению из Mid Company. Администрация имеет право отказать в доступе в Mid Company без объяснения причины; Выход из Mid Company может быть осуществлен в любой момент; В случае выхода из Mid Company клана владеющего замком, замок будет передан NPC; Возможность регистрации твинкокланов на Mid замки невозможна. Если вы приняли решение собрать мощную коалицию, и на осаду вашего замка никто не регистрируется — это ваша забота. Твинкокланы в Mid Company также не допускаются; Данные правила являются основным шаблоном с возможностью корректировки со стороны Администрация, исходя из игровой ситуации. Подробнее о системе Mid Company вы можете прочитать в нашей Википедии. Важные нововведения в систему Mid Company в 5 сезоне MasterWork: Кланы-участники Mid Company более не могут попасть в зону сражения с топовыми Эпическими Боссами; НПЦ для входа не будет пропускать членов Mid Company кланов в зону арены Босса, даже при наличии проходки: Baium; Frintezza; Antharas; Valakas. Кланы-участники Mid Company более не могут находится в осадной зоне обычных Замков (ограничение вступает в силу с 8 Февраля); При попытке зайти в Осадную Зону следующих Замков, игроки будут телепортированы в Город: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Разделение Mid и Big War контента введено специально, чтобы игроки только начинающие свой путь в соревновательной игре могли отработать навыки и стратегии в кругу таких же, равных им, игроков. Пожалуйста, не пытайтесь обойти данное разграничение. Если вы готовы участвовать в Big-War активностях, то сообщите Администрации о своём желании выйти из Mid Company и примите бой с достоинством. Эпический Босс Dent: Dent — это уникальный Эпический Босс для Mid Company MasterWork; Босс обитает в уникальной локации, доступ в которую есть только у членов кланов, состоящих в Mid Company; В 5 сезоне механика Босса и его Локация были существенно изменены, чтобы разнообразить геймплей и сделать битвы ещё более захватывающими и разнообразными, а в локации добавлены новые Боссы, которые помогут небольшим, но дерзким кланам получить свой кусок пирога: Изменен (улучшен) вход в зону сражения с Dent-ом — теперь портал для входа будет иметь визуально заметный эффект после открытия входа; В Замке появится новый вход в зону перед Порталом, что даст дополнительные тактические преимущества: Для того, чтобы открыть боковые ворота, так же требуется убить стража — Bane, то есть боссов на карте теперь 2; Обратите внимание! Из-за особенностей движка Lineage 2 с точки расположения 2-го Bane ворота визуально могут быть закрыты, однако доверьтесь нам и смело двигайте в бой. Сам Dent и бой с ним получили изменения: Теперь при появлении Босса, на него будет накладываться постоянный эффект, который повышает регенерацию Здоровья босса на 400%: Ослабить этот эффект можно следующим способом: После начала боя с Боссом, на территории вокруг Замка в случайных местах появятся 2 Босса — Духа, при смерти каждого из которых, эффект регенерации Dent-a будет ослабевать на 50%; После смерти обоих Боссов, так же в случайных точках появится ещё 2 аналогичных Босса; По итогу, убив всех 4 Боссов, бонус регенерации здоровья упадет до 200%; Немного о Духах: Как и обычные Боссы в открытом мире, Дух появляется в 3-х минутном защитном барьере, который не дает наносить ему урон и дебаффать; Из каждого Босса выпадают различные награды, а так же главная валюта Локации — Dent Coin; Из одного из Боссов может выпасть главный приз — Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79: Шанс выпадения увеличивается из каждого последующего Босса, но книга может выпасть только одна; Обратите внимание! Книга Защиты Рун выпадает лидеру добившей группы, по аналогии с прокачкой СА на рейд-боссах; Остальная добыча выпадает группе, нанесшей больший урон Боссу. После победы над всеми Боссами откроется дополнительный проход, ведущий в ранее закрытую часть локации, в которой обитает Архонт: При смерти Архонта, бафф регенерации здоровья полностью снимается с Dent-а; Архонт так же появляется в неуязвимости, продолжительностью 3 минуты; Помимо наград и Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!, из Босса выпадает специальный ключ, а на месте его алтаря появляется специальный NPC, который в обмен на ключ может наложить на Dent-а один из эффектов на выбор: Эффекты, усиливающие Dent-а: Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Увеличивает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Увеличивает урон умений на 25%. Эффекты, ослабляющие Dent-а: Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Уменьшает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Уменьшает урон умений на 25%. Данная механика призвана простимулировать взаимодействие между кланами и/или альянсами, и добавить новые тактические и политические механики в игру. Теперь у игроков "снаружи" есть способ воздействия на бой с Dent-ом. Как именно воспользоваться данной механикой — решать только вам 😈. Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!: Основная валюта Mid Company; Курс обмена монет: Ring of Core Max MP +21 Poison Resistance +20.00% Poison Chance +20.00% Accuracy +1 Speed +1 Only one effect is applied when two Rings of Core are equipped and when Enchanted/ Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Ring of Core will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Earring of Orfen Max MP +31 Resistance to Bleed +20.00% Bleed Chance +20.00% Heal amount +6.00% Skill MP Consumption -2% Only one effect is applied when two Earrings of Orfen are equipped and when Enchanted/ Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Earring of Orfen will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. — 20 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Physical Ring of Queen Ant Max MP +21 P. Atk. +2.00% P. Crit. Damage +15.00% Accuracy +2 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Magical Ring of Queen Ant Max MP +21 M. Atk. +4.00% M. Crit. Damage +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!. Прокачка СА на Боссах: Dent: Общий шанс для всех членов добивающей группы: 10 => 11 — 100%; 11 => 12 — 100%; 12 => 13 — 100%; 13 => 14 — 100%. Bane и Архонт: Персональный шанс для каждого члена добивающей группы: 10 => 11 — 50%; 11 => 12 — 35%; 12 => 13 — 25%; 13 => 14 — 15%. Духи: Персональный шанс для каждого члена добивающей группы: 10 => 11 — 25%; 11 => 12 — 15%; 12 => 13 — 10%; 13 => 14 — 5%. Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Рейты опыта и SP: Упрощенная игра (1 - 79); Основная игра (79 - 82). Актуальные рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-30 x7 х5 30-40 от x7 до x6 от х5 до х4.5 40-50 от х6 до х5 от 4.5 до х4 50-60 от х5 до х4 от х4 до х3.5 60-70 от х4 до х2.5 от х3.5 до х3 70-78 от х2.5 до х1.3 от х3 до х2.2 79 х1.15 x2.1 80 х1 x2 81 х1 x2 82 х0.1 x0.2 83 х0.02 x0.04 84 х0.01 x0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Рейты Выходного Дня: По Субботам и Воскресеньям, автоматически: + 50% Опыта с Монстров на 1-81 уровнях персонажей; + 100% SP с Монстров на 1-85 уровнях персонажей. Зачем вообще качать уровень? Помимо новых скиллов, с ростом уровня увеличивается порог и шансы заточки умений, что является ключевой механикой на данном этапе игры. Новое оружие, доспехи, эпик и прочее это все важно и нужно, но именно заточка умений это путь к тому чтобы стать заметно сильнее. Маг со скиллами +3 и со скиллами +24 это сильно разные персонажи, и второй, даже в худшем бусте, будет убивать, пока первый даже не сможет пробить свою цель. Обязательно точите ваши скиллы, чем выше тем лучше, делайте это в первую очередь и вы сразу заметите разницу — дебаффы начнут проходить, скиллы начнут наносить заметно больше урона, закрывашки висеть дольше и выживаемость повысится в целом, а ваш персонаж раскроется с новой стороны; Подробный гайд по заточке умений в нашей Википедии; Таблица с шансами заточки умений 3 профессии: Таблица с шансами заточки умений 2 профессии: Сервисы MW Club: Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-78 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-78 уровней; Механика Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-78 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня и комбо-баффы: Умения. Умения от Камней Жизни: Увеличен Магический Уровень атакующих умений c 79 до 81; Мощность умений соответственно увеличена; Селф-баффы, умения лечения, и прочие эффекты для игрока остаются без изменений. Великая Олимпиада. Минимальный уровень для участия в Великой Олимпиаде увеличен с 75 по 78: Напоминаем вам, что для участия в Олимпиаде на MasterWork вам нужен только минимальный уровень, Дворянство и саб-классы не обязательны для участия; Подробнее о Олимпиаде в нашей Википедии. Эпические и Рейдовые Боссы. Эпические Боссы: У Эпических Боссов: Queen Ant; Zaken; Baium; Antharas; Valakas; Frintezza. Ещё немного увеличена выживаемость (Физическая и Магическая защита, у Antharas-a так же увеличено максимальное здоровье); Интересный факт: В среднем каждый из Боссов в 3 раза прочнее чем в прошлом сезоне. Немного улучшена добыча: Из дропа убраны MasterWork Crystal: B-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of B-grade for a rare item. To exchange a Full Armor piece, you need: 3 B-grade Spheres. To exchange an Upper Armor piece, you need: 2 B-grade Spheres. To exchange Weapons, Accessory, Shields, and other Armor pieces, you need: 1 B-grade Sphere.; Слегка увеличено количество выпадающих MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres.; Из Zaken-a теперь выпадает 3 Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. вместо 2. Прокачка СА с Эпиков: Добавлен 100% шанс прокачать СА с 14 до 15 уровня для всех членов добивающей группы; С 3 Февраля в игре появится Босс Tiat с возможностью добыть Icarus оружие, для которого требуется СА 15 уровня. Рейдовые Боссы в подвале Замка и Крепости: Уровень Боссов в подвале Крепости увеличен до 74-78; Уровень Боссов в подвале Замка увеличен до 76-80; Параметры всех Боссов и их охраны увеличены: Получаемый Опыт и SP значительно выросли; Наносимый урон Боссами и охраной увеличен; Количество HP боссов и их охраны увеличено; Физ. и Маг. Защита Боссов и их охраны увеличена; Защита от Атрибута у Боссов и их охраны увеличена с 20 до 75 ед. Улучшена добыча: В дропе появились Доспехи ранга S; Шансы выпадения Кодексов и Книг "Воля..." увеличен. Локации и Квесты. Fairy Settlement: Добавлена возможность покупки конкретных рецептов Доспехов Dynasty, а не сундуков со случайным рецептом: Тело 350 875 1225 1 492 000 Поножи 217 543 760 1 024 000 Шлем 130 323 453 816 000 Перчатки 88 218 306 514 000 Ботинки 88 218 306 514 000 Игровой клиент. Меню Командного Канала (CC): Теперь в списке отображается уровень умений; Добавлен блок с подгруппами для определенных групп умений: Боевые Купола: GehennaContinuously inflicts powerful dark damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; VolcanoContinuously inflicts powerful Fire damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; CycloneContinuously inflicts powerful Wind damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; Raging WavesContinuously inflicts powerful Water damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; Earthquake EpicenterContinuously inflicts powerful Earth damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.. Мультивыстрел & Заряд Ауры: Multiple ShotAttacks multiple enemies with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible.; Aura BlastWith 94 Power added to M. Atk., inflicts non-Attribute damage on the target and enemies around the target, and recovers MP. Inflicts non-Attribute damage on the target monster with 39 Power.. Щит Веры & Инстинкт Защиты: Shield of FaithIncreases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.; Protection InstinctStirs up the Defence instinct to increase P. Def. by $s1 and M. Def. by $s2.. Добавлена возможность сворачивать окна со скиллами; Добавлена возможность делать окна со скиллами полупрозрачным. Счетчик сессии: Данная функция открывает отдельное окно, в котором отображается: Количество набитых PvP за игровую сессию; Нанесенный PvE урон; Нанесенный PvP урон. Перезаход в игру обнуляет статистику; В окне есть 2 кнопки: Refresh — обновляет информацию. Статистика не обновляется автоматически; Initialize — сбрасывает все показатели счётчиков. Для вызова счётчика нажмите на новую кнопку на мини-карте, либо в окне статистики персонажа (Alt-T); Система минусовой репутации: В меню действий (Alt+C) добавлена новая кнопка; Ранее вы могли улучшить репутацию игрока, в знак благодарности, а теперь репутацию можно понизить, в случае если игрок ведет себя неподобающе; Напоминаем что уровень репутации влияет на цвет ника игрока, однако покраска ника в магазине имеет высший приоритет. Окно поиска группы (Alt+Shift+P): Увеличено максимальное количество игроков в одной комнате группы до 15 человек. Улучшено окно взаимодействия с NPC Hude на Острове Ада: Теперь все функции удобно сгруппированы визуально: На карте появилась новая кнопка: При нажатии показывает ближайший активный Hot Spot; Разное. Комплекты ранга А: Теперь обычные части доспехов A-grade могут работать с частями персональных комплектов из Наборов; Напоминаем вам, что в доспехи и оружие за купоны всё также нельзя вставить ПВП-вставку, а так же сделать предметы Редкими. Костюмы: Костюмы Фреи были исправлены, и теперь части костюма не проваливаются в текстуру плаща. Смена имени персонажа в Личном Кабинете теперь доступна не чаще, чем раз в 4 часа. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 3 Февраля: Tiat — Только Icarus Оружие (без Vesper): От 18 до 45 персонажей 78+ уровней. Начало Февраля: Seed Of Destruction и Кристаллы Атрибута: Обменник Камней на Кристаллы появиться через 1-2 недели, согласно темпу развития сервера. Вторая половина Февраля: Moirai и Vesper: Обратите внимание, что Moirai и Vesper появятся одновременно в общем масштабном обновлении, а способы их получения изначально будут сложнее, чем в предыдущих сезонах. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  38. fabuLous

    Политическая ситуация

    Хотите разные ветки полит темки, с разделением на Water/Fire?
    11 баллов
  39. Papanda

    Масштабный патчноут №2 - Season 6

    .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогие друзья, Спасибо за ваше активное участие в тестировании 6-го Сезона MasterWork! Во время ОБТ мы наблюдали за процессом и внимательно собирали ваши отзывы и пожелания. На основании полученной информации мы внесли несколько изменений и доработок в механики. Подробный разбор вы найдете далее в этом патчноуте. Игровой Магазин Долгожданное открытие уже близко — 24 Октября, 20:00 по Киевскому, Минскому и Московскому времени. Доступ к созданию персонажей будет открыт в 19:30. Игровой Магазин уже доступен на сайте. Вы можете ознакомиться с ассортиментом и ценами. Возможность совершать игровые покупки будет открыта за несколько часов до старта — в 16:00. Важно! При покупке товаров вы в Магазине вы можете отправить их на Склад личного кабинета: Эта удобная функция помогает сразу закупить нужные вам предметы, после чего их можно отправить на разных персонажей; Данная функция крайне удобна для организованных групп и любителей поиграть несколькими персонажами; Отправить предметы персонажу можно будет сразу же после создания. Все предметы вы получите сразу же при входе в игру. Пожалуйста, убедитесь что вы выбрали нужный вам сервер в Личном Кабинете (🔥Fire или💧Water): Не смотря на то, что у серверов Eternal и 🔥Fire /💧Water общий баланс, бонусы за пополнение отличаются для каждого из серверов, и перенести их нельзя; Баланс серверов Lu4 отдельный, и не может быть использован на Сезонном сервере; Пожалуйста, перед совершением покупок и пополнением баланса ДОПОЛНИТЕЛЬНО убедитесь что у вас выбран правильный сервер в личном кабинете: Магазины и сервисы Личного Кабинета Shop l Магазин — 🔥Fire /💧Water ALL IN ONE — 🔥Fire /💧Water Комплект товаров для уверенного старта Starter Set — 🔥Fire /💧Water Набор расходных предметов Unique Set — 🔥Fire /💧Water Расширенный набор расходников Agathions — 🔥Fire /💧Water Различные агатионы с баффами Premium — 🔥Fire /💧Water Премиум Аккаунт Club Card — 🔥Fire /💧Water Карта Клуба MasterWork Vitality — 🔥Fire /💧Water Поддержание Энергии Expand — 🔥Fire /💧Water Расширение инвентаря, торговли, и т.д. Supplies — 🔥Fire /💧Water Зелья, Билеты, Эликсиры Shots — 🔥Fire /💧Water Магические и Физически соски Signs | Таблички — 🔥Fire /💧Water Owned Hard 15 Shit Face 15 Clown Face 18 Стартовые наборы: Services | Сервисы — 🔥Fire /💧Water Name Change — 🔥Fire /💧Water Смена имени — 20 Name Swap — 🔥Fire /💧Water Обмен имен двух персонажей — 40 Name Painting — 🔥Fire /💧Water Цвет имени — 35 Title Painting — 🔥Fire /💧Water Цвет титула — 15 Sub to Main — 🔥Fire /💧Water Смена основного класса на саб — 250 Sex Change — 🔥Fire /💧Water Смена пола персонажа — 50 Remove Personal Penalty — 🔥Fire /💧Water Снятие штрафа клана с персонажа — 10 Remove Clan Penalty — 🔥Fire /💧Water Снятие штрафа с клана — 30 Transfer to another Account — 🔥Fire /💧Water Перенос персонажа — 150 Костюмы | Costumes — 🔥Fire /💧Water Autumn Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 350 Halloween Costume & Mounts —🔥Fire /💧Water 150 Halloween Costume —🔥Fire /💧Water 100 Halloween Mounts —🔥Fire /💧Water 50 Frost Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Legendary Costume (Weapon + Armor + Cloak) —🔥Fire /💧Water 350 Rise Fest —🔥Fire /💧Water 100 Обычные костюмы | General Costumes —🔥Fire /💧Water 70 Pure Light [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Light & Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 375 Butler's Legendary Weapon —🔥Fire /💧Water 150 Butler's Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 250 Общие изменения Изменения умений классов Агатионы и баффы саммонеров: Мы заметили, что многие игроки столкнулись с недопониманием системы работы новых баффов саммонеров и Агатионов. Мы бы хотели разъяснить эту механику подробнее: Баффы саммонеров являются комбо-баффами, и заменяют умения от Агатионов, соответственно их нельзя использовать одновременно; Уровень и мощность баффа Агатиона зависит от глобальной настройки сервера, а не уровня персонажа: Для использования первого уровня умения вам всё ещё нужно получить 56 уровень; Уровень баффов Агатиона будет повышаться по мере развития сервера, по аналогии с атакующими умениями Life Stone. Сила умений: Улучшена логика работы эффектов, увеличивающих силу физических умений. Эти эффекты увеличивают силу blow-умений (Skill Power), тем самым заметно усиливая урон; Примеры эффектов: Триггер от Fighter's Will; Counter Power Shot; Gift of the Shadow's Blessing. Purify: Изучается с 40 уровня у классов Bishop, Shillien Elder; Итоговые уровни изучения — 40, 52 и 64. Cleanse: Первый уровень умения изучается с 52 уровня у Bishop; Итоговые уровни изучения — 52, 66 и 78. Celestial Shield: Можно применить на персонажа у которого активирован Block Buff. Уровни изучения умений: Добавлена разбивка по уровням изучений для большинства атакующих и пассивных умений, которые ранее изучались по несколько раз на одном уровне персонажа (большинство боевых умений); Данные умения изучаются на каждом уровне персонажа; Пример: Double Shot: Ранее Сейчас 40 уровень персонажа: 1-3 уровни умения 43 уровень персонажа: 4-6 уровни умения 46 уровень персонажа: 7-9 уровни умения 40 уровень персонажа: 1 уровень умения 41 уровень персонажа: 2 уровень умения 42 уровень персонажа: 3 уровень умения 43 уровень персонажа: 4 уровень умения 44 уровень персонажа: 5 уровень умения 45 уровень персонажа: 6 уровень умения Умения Life Stones: На старте сезона все боевые умения будут иметь 48 магический уровень. Block Buff: Умение нельзя использовать на Олимпиаде. Различные исправления: Эффекты умений снимаются с группы не только при выходе, но и при смене саб-класса персонажа; Применение умений, которые слетают при выходе из группы корректно работает на призванных существ; Баффы крафтера корректно заменяют друг друга: Массовые эффекты перекрывают друг-друга, но не Точечные эффекты; Точечные эффекты перекрывают Массовые эффекты и друг-друга. Новые баффы Крафтера, Коктейлей и Overlord добавлены в систему сортировки баффов; Protection Shield of Pa'agrio работает вместе с Arcane Protection и другими подобными умениями; Cure Bleeding и Cure Poison улучшены, и корректно снимают отрицательные эффекты актуального уровня. Доспехи и оружие Предметы и особенности Награды за профессии: Улучшено содержимое сундуков с наградами за первую и вторую профессию: Первая профессия Вторая профессия (3 марки) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 Personal BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 Personal BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Различные исправления: Оружие Камаэлей за купоны стало +0 (было +4), как и все остальное оружие. Инстансы и расписание Расписание инстансов: Важно! Количество инстансов доступных в неделю заметно снижено; Сроки ввода инстансов второго этапа (Zaken и далее) примерные, и могут измениться в зависимости от ситуации в игре. Со старта доступны: Labyrinth of the Abyss (29 - 69): Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей, ±5 уровней. Kamaloka: Hall of the Abyss (23 - 63): Откат: каждый день; Вход: 3-7 персонажей, ±5 уровней. Rim Kamaloka (соло): Откат: каждый день; Вход: 1 персонаж, ±5 уровней. Далее: Ноябрь: Zaken (66): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 60-72 уровней. Подвалы Фортов и Замков: Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей 64-85 уровней; Уровни RB и награда из них растут по мере роста Сезона. Декабрь: Zaken (78): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 73-85 уровней. Twins (78): Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей 75-85 уровней. Новый Год: Baylor (78): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 76-85 уровней. Январь: Core & Orfen (80): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 78-85 уровней. Февраль: Tiat (82): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 78-85 уровней. Queen Ant (83): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 80-85 уровней. Март: Frintezza (85): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 80-85 уровней. Апрель: Freya (85): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 82-85 уровней. Trasken (85): Откат: Среда; Вход: 7-9 персонажей 83-85 уровней. Эпические и Рейдовые боссы Расписание Эпических Боссов: Важно! Количество Клановых мероприятий в неделю снижено, относительно предыдущих сезонов: Время респа большинства эпических Боссов фиксированное, за некоторыми исключениями. Время появления Боссов может изменяться, в зависимости от ситуации в игре: Месяцы указаны для примерного понимания порядка ротации Боссов в игре, и могут меняться; Подробный график ближайших мероприятий будет публиковаться в патчноутах. Старт Сезона: Orfen и Core: По очереди, раз в 3 дня, в один день с Queen Ant (раз в 6 дней Core и раз в 6 дней Orfen): Первые Core и Queen Ant — Среда, 29 октября; Первая Orfen и Queen Ant — Суббота, 01 ноября. 20:30 — фиксированное время; По 4 Ring of Core и Earring of Orfen. Queen Ant: Раз в 3 дня, вместе с Core и Orfen; 21:00 — фиксированное время; По 2 Ring of Queen Ant — 1 физическое и 1 магическое. Итого: Мероприятия раз в 3 дня: Core либо Orfen в 20:30, Queen Ant в 21:00. Ноябрь и Декабрь: Orfen и Core: 20:45 — фиксированное время. Zaken: Раз в 3 дня, вместе с Core, Orfen и Queen Ant; 20:30 — фиксированное время; По 2 Zaken's Earring. Baium: По Четвергам; 21:00 ~ 21:15 — случайный респ; Ring of Baium. Итого: Раз в 3 дня: Zaken в 20:30, Core либо Orfen в 20:45, Queen Ant в 21:00. Baium по Четвергам. Январь: Core, Orfen, Queen Ant и Zaken покидают открытый мир. Вместо них приходят Эпические Боссы более высокого ранга, из которых, помимо стандартных наград, выпадает новая валюта, за которую можно приобрести эпическую бижутерию : Подробнее об этой системе мы напишем в будущих патчноутах. Antharas и Valakas: По Средам, неделя через неделю (одну неделю Antharas, одну неделю Valakas); 21:00 — фиксированное время; Earring of Antharas или Necklace of Valakas; Shillien's Soul, которые можно обменять на эпическую бижутерию драконов. Frintezza: По Понедельникам. 21:00 ~ 21:30 — случайный респ; По 2 Frintezza's Necklace. Итого: Frintezza по Понедельникам, Дракон по Средам, Baium по Четвергам. Февраль: Frintezza: 21:00 ~ 21:15 — случайный респ. Beleth: По Понедельникам; 21:15 ~ 21:30 — случайный респ; Beleth's Ring. Итого: Frintezza и Beleth по Понедельникам, Драконы по Средам, Baium по Четвергам. Рейдовые боссы: Общая информация: Все Рейдовые Боссы в открытом мире появляются в неуязвимости, продолжительностью 2 минуты: В это время Босс не получает урон, и на него не проходят любые баффы и дебаффы. Любые действия против Босса флагают персонажа; Частота появления Боссов увеличена, а окно респа заметно сократилось. Награды: Снижена дисперсия в распределении наград. В среднем шанс выпадения наград (например кусков) увеличен, но их количество пропорционально снижено. Благодаря этому изменению в игре больше не будет Боссов, не несущих ценности для игрока и существующих лишь ради количества: Любой Босс на карте теперь достоин внимания. Боссы всё ещё могут быть более или менее выгодными, но ситуаций когда из Босса выпадает исключительно мусор больше нет. У менее популярных РБ актуализированы награды. Во многих случаях, вместо непопулярного оружия, выпадает одно из случайных оружий из определенного пула. Параметры: Получаемый Опыт из Боссов увеличен примерно на 20% (значение варьируется у разных РБ); Немного сбалансированы значения Здоровья, Атаки и Защиты Боссов. Группы РБ: Все Боссы разделены на группы (пулы), в зависимости от ранга добычи — NG, D-grade, C-grade и так далее; Различные группы будут появляться в игровом мире постепенно, в зависимости от актуального уровня игроков; Мы максимально ограничили ситуации, при которых игроки 68-го уровня убивают РБ с дропом кусков на S-grade Оружие или Доспехи; Стандартизирован дроп свитков заточки: Из всех Боссов выпадает равное количество заточек с одинаковым шансом, в зависимости от группы Босса; Расширен список Боссов, из которых выпадают Blessed заточки. Подробнее о группах (даты могут немного меняться, в зависимости от ситуации в игре): Группа Доступны с Время респа Дополнительные награды 24 Босса 20-29 NG+D-grade Старт сезона 6 часов ± 2 Proof of Loyalty 1 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1 шт. 50% Chest with Life Stone 1 шт. 50% 29 Боссов 30-40 D-grade Старт сезона 6 часов ± 2 Proof of Loyalty — 1-2 шт. 100% 1.000 CRP scroll — 1 шт. 50% Chest with Life Stone — 1 шт. 50% 17 Боссов 40-43 Low/Mid C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 1-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1 шт. 50% Chest with Life Stone 1 шт. 50% 13 Боссов 44-45 High C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-2 шт. 66% Chest with Life Stone 1-2 шт. 66% 5 Боссов 47-49 Top C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-2 шт. 66% Chest with Life Stone 1-2 шт. 66% 26 Боссов 50-55 Low B-grade С 27 Октября 20:00 10 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-4 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-3 шт. 75% Chest with Life Stone 1-3 шт. 75% 11 Боссов 56-60 Top B-grade С 27 Октября 20:00 10 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-4 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-3 шт. 75% Chest with Life Stone 1-3 шт. 75% 16 Боссов 58-67 Low A-grade С 10 Ноября 20:00 12 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-5 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-4 шт. 80% Chest with Life Stone 1-4 шт. 80% MasterWork Crystal: B-grade 1 шт. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 шт. 5% 20 Боссов 69-76 Top A-grade С 24 Ноября 20:00 12 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-5 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-4 шт. 80% Chest with Life Stone 1-4 шт. 80% MasterWork Crystal: A-grade 1 шт. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 шт. 7.5% 35 Боссов 73-80 S-grade Вторая половина Декабря 14 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-7 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-5 шт. 80% Chest with Life Stone 1-5 шт. 80% A-grade либо S-grade 1 шт. 0.5% Карточки Маунтов (Можно обменять на уникальных маунтов у NPC Rylai в Гиране): RB с NG и D-grade: 1 Common (70%) или 1 Uncommon (30%) — 100% RB c C-grade: 1 Common (70%) или 1 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 10% RB c B-grade: 1-2 Common (70%) или 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 15% RB c A-grade: 1-2 Common (70%) или 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 20% RB c S-grade: 1-3 Common (70%) или 1-3 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 25% Опыт и прокачка Питомцы и система усталости: Уровень усталости персонажа не влияет на опыт, получаемый питомцем; Опыт, получаемый питомцем, не влияет на усталость персонажа; Важно! При этом максимальный уровень питомцев будет ограничен: До 27 Октября — 50 уровень; До 3 Ноября — 55 уровень; До 10 Ноября — 60 уровень; и так далее. Пример: Базовый опыт из монстра — 10 000; Уставший персонаж получит 65% опыта с рейтом 0.01, или 65 опыта; Питомец получит 35%, или 3500 опыта. Руководства: Базовое руководство по питомцам на MasterWork; Новые облики питомцев; Волк и Фенрир. Пайлака: Награды за Pailaka — Song of Ice and Fire (35-45) перенесены в соответствующую Миссию: Пайлака доступна со старта сервера; Опыт за Миссии не учитывается в Системе Усталости; Награды: 1 860 000 Опыта; 480 000 SP; 20 000 Vitality (100%). Комфортный старт Усталость: Со старта сервера 24.10 всем персонажам будет доступен объём усталости, достаточный для достижения 48 уровня (при уровне усталости Battle Ready 100%): До Понедельника 27.10 (6:30 по серверному времени) дополнительная усталость начисляться не будет. С 6.30 утра 27.10 по серверному времени, персонажи будут получать 6 717 255 Опыта каждый день. Это значение будет постепенно увеличиваться каждую неделю: Таким образом актуальный лимит уровня (на 100% рейте) на ближайшую неделю (до 3 Ноября) составляет 56 уровень. Таблицы опыта для получения уровней вы можете найти в нашей Википедии. Игровые Окна: Лимит игровых окон со старта сервера расширен до 2+1: Ограничение действует для одного устройства (ПК); По умолчанию доступно 2 игровых окна: Для дополнительного (+1) окна, у вас должен быть загружен персонаж с активным Премиум Аккаунтом. Значительно ускорено пассивное восстановление Энергии (Vitality): Максимум Энергии — 20 000; Пассивное восстановление оффлайн (персонаж не в игре) — 28 в минуту; Пассивное восстановление онлайн (персонаж в игре в мирной зоне) — 56 в минуту; С учетом бонусов от Премиум Аккаунта и Рун Энергии (суммарно не дают ей опуститься ниже 150%), ваш персонаж будет каждый день успевать восстановить Энергию до максимума перед праймом; Подробнее о системе Vitality в нашей Википедии. Assist Manager: Подробнее о системе в нашей Википедии; Базовый лимит 180 минут в день; Лимит с ПА 300 минут в день: Каждый уровень VIP добавляет 15 минут к лимиту, до 360 минут (6 часов). Стартовый инвентарь и бонусы для новичков Старт сервера — это волнующее событие, которого мы все с нетерпением ждем. Начать своё приключение в MasterWork просто! Мы проделали огромную работу, чтобы создать максимально комфортные условия для всех новых игроков, независимо от опыта, вложений или количества свободного времени; Далее мы проведём краткий обзор стартовых бонусов. Эта информация будет полезна как новичкам, так и опытным игрокам, которые уже давно с нами. Стартовый инвентарь: Помимо привычного начального оружия, каждый персонаж прямо с момента создания имеет в своём инвентаре набор расходных предметов — зелий, зарядов и свитков: Свитки телепорта 10 Свитки телепорта в Giran 5 Купон на оружие Top NG 1 Зелья Здоровья 50 Заряды Новичка 2500 Заряды души Новичка 1000 Коктейли с баффами Воина 2 Коктейли с баффами Мага 2 Кольцо MW 1 Наиболее важным из этих предметов является купон, который позволяет получить бесплатное, вечное Top-NG оружие у Помощника Новичков в любой начальной деревне. Запомните этого НПЦ, он будет крайне полезен на протяжении всего вашего пути. У него можно обменять различные купоны, а также получить расширенный набор баффов: Купон на NG оружие: Важным инструментом игры являются Миссии. Это набор простых заданий с полезными наградами, которые не требуют дополнительных действий и выполняются автоматически по ходу игры. На начальных этапах вы будете получать за них купоны, которые вы сможете обменять на комплект доспехов приятными бонусами (равный примерно Mid D-grade), но носить такой комплект можно с 1-го уровня: По достижении 17-го уровня, Миссия наградит вас универсальным NG-оружием, равным по параметрам начальному D-grade, но потребляющему NG заряды — более доступные в магазине, и в обильно выдаваемые в процессе прокачки: А после получения 20-го уровня — вы получите купон на D-grade оружие. Обменять его можно также у Помощника Новичков: Бонусы были рассчитаны таким образом, что до 40-го уровня у вас практически отсутствует необходимость в дополнительных тратах, что позволяет скопить приличную сумму ко второй профессии. Перечень основных бонусов за прокачку персонажа до 40 уровня: Награды за Миссии Охота Боссы/Инстансы Квесты Уровни Великая Охота I 150 Ivory Coin 35 Зелий HP 25 Зелий CP BSOE BRES 250 Fame Великая Охота II 250 Ivory Coin 50 Зелий HP 35 Зелий CP 2 BSOE 2 BRES 350 Fame Ежедневная Охота I 10 Ivory Coin 10 Зелий HP 1500 Vitality Ежедневная Охота II 15 Ivory Coin 10 Зелий HP 5 Зелий CP BRES 2500 Vitality Ежедневная Охота III 25 Ivory Coin 15 Зелий HP 10 Зелий CP Свиток нублесса 3500 Vitality Победа над Рейдовым Боссом 40 Ivory Coin 5000 Vitality 150 Fame Rim Kamaloka I (соло) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Rim Kamaloka II (соло) 20 Ivory Coin Коктейль с баффами Воина Коктейль с баффами Мага 2500 Vitality Hall of the Abyss I (группа) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Hall of the Abyss II (группа) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss I (Лаба/Картия) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss II (Лаба/Картия) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 3500 Vitality Temple Missionary 20 Зелий HP 3 BRES Temple Executor 30 Зелий HP 3 BSOE Temple Champion - 1 Коктейль с баффами Воина Коктейль с баффами Мага Temple Champion - 2 Зелье удержания Vitality Зелье восстановления Vitality Shadow Fox - 1 Браслет для талисманов Пассивный талисман Скорости Пассивный талисман Регенерации Shadow Fox - 2 Активный талисман Восстановления Активный талисман Медитации Shadow Fox - 3 Расширение точек телепорта 3 флага телепорта 10 Свитков телепорта к флагу Fallen Angel Dawn/Dusk Купон на ПА или Клубную Карту Руна опыта 30% 50 Зелий HP Pailaka 35+ Серьга D-grade Кольцо D-grade 20 000 Vitality 1 860 000 Опыта 480 000 SP 3 Уровень 2 Купона на Оружие Top NG 5 Зелий Здоровья 200 Зарядов Новичка 100 Зарядов души Новичка 7 Уровень Купон на Ботинки Кольцо 7 Зелий Здоровья 250 Зарядов Новичка 125 Зарядов души Новичка 10 Уровень Купон на Перчатки Серьга 10 Зелий Здоровья 300 Зарядов Новичка 150 Зарядов души Новичка 12 Уровень Купон на Доспехи Серьга 12 Зелий Здоровья 350 Зарядов Новичка 175 Зарядов души Новичка 15 Уровень Купон на Шлем Ожерелье 15 Зелий Здоровья 400 Зарядов Новичка 200 Зарядов души Новичка 17 Уровень Top NG оружие 15 Зелий Здоровья 400 Зарядов Новичка 200 Зарядов души Новичка 20 Уровень Купон на Оружие D-grade 15 Ivory Coin 20 Зелий Здоровья 1500 Зарядов D-grade 750 Зарядов души D-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP Свиток снятия штрафа смерти 30 Уровень 20 Ivory Coin 30 Зелий Здоровья 15 Зелий CP 1500 Зарядов D-grade 750 Зарядов души D-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP Свиток снятия штрафа смерти 40 Уровень 25 Ivory Coin 25 Зелий HP 15 Зелий CP 1800 Зарядов C-grade 750 Зарядов души C-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP BSOE BRES Свиток снятия штрафа смерти Награды за прохождение профессий Первая профессия Вторая профессия (3 марки) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 Personal BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 Personal BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Клан Уровень Клана: Первый и второй уровень Клана стали гораздо доступнее: 1 уровень — 50 000 Adena; 2 уровень — 250 000 Adena. Подробнее о повышении уровня клана в нашей Википедии. Разное Ежедневные Миссии: Увеличено количество монстров, необходимое для закрытия Ежедневных Миссий на убийство монстров до 100/250/500: Важно! Прогресс Миссий засчитывается каждому персонажу в группе одновременно, при получении опыта с монстров; Прогресс большинства актуальных заданий зачитывается всем членам группы одновременно (по аналогии с Миссиями): Выполнять задания в группе гораздо быстрее и проще чем в одиночку. Рекомендуем вам приглашать в группу всех игроков, которых вы встретите во время выполнения заданий. Особенно это актуально для квестов. где часто образуются очереди (цепочки Палач Храма, 700 мобов, 1, 2, 3 профессии, и так далее). Monsters Hunting I Monsters Hunting II Monsters Hunting III (только при наличии ПА) 100 монстров 250 монстров 500 монстров — 10 — 10 — 1500 — 15 — 10 — 5 — 1 — 2500 — 25 — 15 — 10 — 1 — 3500 Очки репутации клана: Захватываемые КХ: Захват осаждаемого Клан. Холла: +5 000 CRP Удержание осаждаемого Клан. Холла: +5 000 CRP. Форты: Захват Форта: +2 500 CRP. Замки: Захват Замка: +15 000 CRP Удержание Замка: +15 000 CRP. Из игры удалены все Manor Manager. Система Манора будет переработана и возвращена в игру в будущих обновлениях. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    11 баллов
  40. Kersaint

    Петиция(адена за профу1,2)

    Уважаемые игроки, поддержите петицию. Если не согласны с решением об удалении награды в адене за прохождения квеста на 1, 2 профу, или хотя бы за 2. Проголосуйте плиз, если за справедливую альтернативу доната для развития игроков. https://mw2.global/petitions/main/petition?id=630
    11 баллов
  41. kotlancer

    feedback from "going to be banned"

    Меня еще пугает отсутствие бигвар кланов. 3 клана. За 6 сезонов мы смогли собрать всего лишь 3 бигвар клана, серьезно? Один из которых уходит на воду и все, пиздец, можно даже не стартовать, уже все понятно и не интересно? Может пора уже ограничить количество людей в клане\цц, следить за этой поеботой, чтобы гегемоны не всасывали в себя все живое и было множество разных сторон? Женек попробовал на прошлом сервере зайти, со своей мидийкой кое-как собрал какое-то количество людей и устроил отличное шоу, кто еще обладает таким ресурсом на просторах л2 ? К нам новые бигвар кланы и не приходят т.к. с таким количеством людей в цц новички могут претендовать только на мидвар, а оно нахуй никому не нужно
    11 баллов
  42. Papanda

    Lu4: Умения и Механики

    Дорогие друзья, в этом посте мы расскажем вам о основных умениях классов, актуальных для предстоящего запуска Пре-Альфы Lu4. Мы получаем от вас множество вопросов по работе классов, и поэтому специально собрали всю информацию в одном месте. В соответствующих разделах собраны все умения классов, изучаемые после получения 2 профессии. В некоторых случаях также в список добавлены важные умения изучаемые до 40 уровня. В целом никаких радикальных изменений баланса классов не производилось. Умения, доступные во время тестирования, отбирались в соответствии с запланированным нами концептом игры, а в некоторых случаях с учетом технических ограничений нового клиента. Немного общей информации: Уровни изучения большинства умений были переработаны: Умения изучаются более плавно. Теперь вы сможете изучать новые умения чаще, постепенно повышая уровень персонажа. Все умения изучаются вручную у НПЦ, соответствующего вашему классу. Для изучения большинства умения требуются книги: Книги для умений 1-39 уровня продаются у НПЦ в городах, книги для умений второй профессии добываются из монстров; В описании умений при изучении указана локация и монстры из которых эту книгу можно добыть. В основном умения работают аналогично с MasterWork, однако: В игре отсутствуют умения перемещающие персонажа, такие как Rush, Shadow Step и прочие: Подобные механики будут добавлены игру в будущих обновлениях. Большинство АоЕ умений получили лимит целей; АоЕ умения магов больше не наносят Сверхудар. В игре отсутствуют "ультимативные" умения, такие как Саблимы, ФОЕ, Медуза и прочие; Базовый шанс магического крита — 5%, максимальный 20%: Лечащие умения также имеют шанс критического эффекта. Физические умения имею шанс критической атаки, который зависит от базового шанса и параметра STR персонажа: Умения, которые имеют возможность нанесения критического урона указаны в дальнейшем описании. Минимальный бонус опыта от Сверхудара составляет 25%; Длительность большинства привычных селф-баффов увеличена до 20 минут; Умения работают по системе трейтов. Механика атрибута отсутствует. Например: Resist Aqua даёт защиту от воды в %, а не повышает защитный атрибут воды. Минимальный шанс прохождения дебаффов — 0%, максимальный — 95%; У всех классов отсутствуют привычные трансформации; Все призываемые слуги (саммоны) требуют Spirit Ore для призыва и поддержания, а также не потребляют опыт персонажа: Потребление Руды стандартизировано для всех саммонов на всех уровнях умений. В данный момент клиент не поддерживает привычное разделение бафф-слотов по группам (баффы в 1 строку, денсы/сонги во вторую и так далее): Все баффы занимаю одну общую строку; Отменять баффы (Alt+клик) нельзя; По умолчанию количество бафф-слотов составляет 24; Пассивные умения, увеличивающие количество слотов дают по +2 слота за каждый уровень, итого 32 слота: Книги на изучение слотов выпадают с РБ в мире игры, а также 1 и 2 уровни можно приобрести за Адену у Black Marketer of Mammon в городах. Единство клана: Когда одновременный онлайн Вашего клана превысит 8 персонажей - каждый член клана получит бонусы к Опыту и SP, HP и MP регенерации; Чем больше членов Вашего клана онлайн единовременно - тем более существенные бонусы Вы получите! От 9 до 17 членов клана Онлайн: Бонус Exp/ SP +3% Бонус восстановления HP/ MP +5% От 18 до 26 членов клана Онлайн: Бонус Exp/ SP +4% Бонус восстановления HP/ MP +7% От 27 членов клана Онлайн: Бонус Exp/ SP +5% Бонус восстановления HP/ MP +10% Подробные описания всех умений со значениями выдаваемых бонусов вы найдете в нашей Википедии. Кликните по названию класса, чтобы перейти на соответствующую страницу в базе знаний. Воины Warlord Активные умения: Power Crush: Наносит урон копьём одиночной цели; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Thunder Storm: Наносит урон и оглушает врагов взмахом копья; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Quick Spear: Бросает копье во врагов, оглушая их на 5 сек; Возможен Крит. Удар; Изучается с 46 уровня. Shock Stomp: На 9 секунд оглушает окружающих врагов и вынуждает их терять цели; Изучается с 55 уровня. Howl: Снижает Физ. Атк. и Маг. Атк. окружающих врагов; Изучается с 43 уровня. Provoke: Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу; Снижает защиту от атак древковым оружием; Изучается с 43 уровня. War Cry: На 20 минут увеличивает Физ. Атк.; Изучается на 20 уровне. Battle Roar: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 28 уровня. Lionheart: Увеличивает: Сопротивление Параличу; Сопротивление Удержанию; Сопротивление Усыплению; Сопротивление Оглушению; Сопротивление снятию положительных эффектов. Изучается с 36 уровня. Revival: Восстанавливает HP до максимума, снимает 1 негативный эффект при использовании. Можно использовать только если HP меньше 50%; Изучается на 46 уровне. Thrill Fight: Снижает Скорость и увеличивает Скор. Атк; Изучается с 46 уровня. Focus Attack: При использовании копья атакует одного врага: Точность +2 Шанс Физ. Крит. Атк +10% Сила Физ. Крит. Атк +10%, Урон обычных атак в PvP/ PvE +10%. Изучается с 40 уровня. Thunder Move: Увеличивает Скорость +40, снижает Физ. Защ. -7% и Маг. Защ. -3% на 15 секунд; Изучается на 52 уровне. Dreadnought Spirit: Увеличивает Скор. Атк. +8% и мощность умений +10% при использовании копья; Изучается на 60 уровне. Detect Insect Weakness: Физ. Атк. против насекомых +30%; Изучается на 30 уровне. Detect Animal Weakness: Физ. Атк. против животных +30%; Изучается на 35 уровне. Detect Plant Weakness: Физ. Атк. против растений +30%; Изучается на 40 уровне. Detect Beast Weakness: Физ. Атк. против чудовищ +30%; Изучается на 45 уровне. Detect Dragon Weakness: Физ. Атк. против драконов +30%; Изучается на 50 уровне. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Fell Swoop: Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Final Frenzy: Физ. Атк. +5% при HP < 60%.; Физ. Атк. +15% при HP < 30%. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Warlord Frenzy: Увеличивает сопротивление отрицательным эффектам на 50% и сопротивление сжиганию маны на 50% при HP < 30%. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Gladiator Активные умения: Sonic Focus: Собирает силовую энергию; Изучается с 40 уровня: На 40 уровне доступен сразу 2 уровень зарядки, что позволяет Гладиатору пользоваться умениями сразу после получения профессии. Sonic Blaster: Наносит урон врагу на расстоянии; Используется с мечом, дробящим оружием или парными мечами; Требует 2 уровень заряда; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Sonic Buster: Наносит урон ближайшим врагам; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 43 уровня. Sonic Storm: Наносит урон группе врагов с расстояния; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 49 уровня. Double Sonic Slash: Преобразует энергию звука в мощный удар мечом; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 46 уровня. Triple Sonic Slash: Наносит 3 быстрых удара энергией звука; Игнорирует Защиту Щитом. Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 55 уровня. Sonic Rage: Атакует врага с расстояния и увеличивает уровень заряда; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 55 уровня. Triple Slash: Наносит три быстрых удара по цели; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Fatal Strike: Сильная дробящая атака; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. War Cry: На 20 минут увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 20 уровня. Battle Roar: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 28 уровня. Lionheart: Увеличивает: Сопротивление Параличу; Сопротивление Удержанию; Сопротивление Усыплению; Сопротивление Оглушению; Сопротивление снятию положительных эффектов. Изучается с 36 уровня. Sonic Move: Увеличивает скорость персонажа на 40; Использует 2 уровня зарядки; Изучается на 52 уровне. Duelist Spirit: Увеличивает Скор. Атк. +8% и Урон в PvP +5% при использовании парного оружия; Изучается с 60 уровня. Detect Insect Weakness: Физ. Атк. против насекомых +30%; Изучается на 30 уровне. Detect Animal Weakness: Физ. Атк. против животных +30%; Изучается на 35 уровне. Detect Plant Weakness: Физ. Атк. против растений +30%; Изучается на 40 уровне. Detect Beast Weakness: Физ. Атк. против чудовищ +30%; Изучается на 45 уровне. Detect Dragon Weakness: Физ. Атк. против драконов +30%; Изучается на 50 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Sonic Mastery: С вероятностью 15% при обычной Физ. Атк. и 30% при Крит. Атк. повышает уровень фокусировки. Dual Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании парных мечей. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Final Frenzy: Физ. Атк. +5% при HP < 60%.; Физ. Атк. +15% при HP < 30%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Destroyer Активные умения: Full Swing: Переключаемое умение: При использовании двуручного меча увеличивает количество одновременно атакуемых целей; Снижает PvP урон обычных атак мечом на 30%; Изучается на 40 уровне. Fatal Strike: Сильная дробящая атака; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Crush of Doom: Атакует цели перед собой, нанося дополнительный урон группе противников; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 56 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Guts: Существенно увеличивает Физ. Защ; Можно активировать при HP ниже 30%; Изучается с 36 уровня. Frenzy: Существенно увеличивает Физ. Атк.; Можно активировать при HP ниже 30%; Дополнительно увеличивает Физ. Атк. при использовании Меча, Дубины либо Копья при ником уровне HP; Изучается с 32 уровня. Zealot: Можно активировать при HP ниже 30%; Существенно увеличивает параметры персонажа: Устойчивость от отрицательных эффектов; Устойчивость от снятия положительных эффектов; Скорость; Уменьшает расход MP для физических умений; Мощность восстанавливающих HP умений; При использовании меча/дробящего оружия/древкового оружия/кастета увеличивается: Точность и Скор. Атк. При использовании дробящего оружия/кастета увеличивается: Мощность Физ. Крит. Атк. При использовании меча/древкового оружия увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк. Изучается на 58 уровне. Immortality: Ограничивает восстановление HP более чем на 30% от максимума; Увеличивает сопротивление отрицательным эффектам на 25%; По окончании эффекта ваше HP падает на 90% от текущего; Изучается на 60 уровне. Pain for Gain: Снижает HP на 70% и ограничивает восстановление HP; Уменьшает сопротивление отрицательным эффектам на 30%; Изучается на 55 уровне. Battle Roar: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 28 уровня. Rage: Существенно увеличивает Физ. Атк. на 20 минут: Дополнительно увеличивает Физ. Атк. при использовании меча, дробящего оружия или древкового оружия; При использовании двуручного меча или дробящего оружия дополнительно увеличивает Точность и Физ. Атк. Снижает Уклонение и Физ. Защ.; Изучается с 24 уровня. Lionheart: Увеличивает: Сопротивление Параличу; Сопротивление Удержанию; Сопротивление Усыплению; Сопротивление Оглушению; Сопротивление снятию положительных эффектов. Изучается с 36 уровня. Dark Form: Наделяет атаки силой Огня и повышает сопротивление огню на 20 минут; Изучается на 56 уровне. Bandage: Снимает с персонажа эффекты кровотечения; Изучается с 20 уровня. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Two-handed Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Точность при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Tyrant Активные умения: Focused Force: Собирает силовую энергию; Применяется с кастетами либо дробящим оружием; Изучается с 24 уровня. Burning Fist: Мощный удар огненным железным кулаком; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Force Blaster: Дальнобойная атака; Потребляет заряд энергии; Применяется с кастетом либо дробящим оружием; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 24 уровня. Hurricane Assault: Обрушивает на цель шквал ударов; Потребляет заряд энергии; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 34 уровня. Soul Breaker: Наносит урон и оглушает противника; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Force Burst: Наносит урон ближайшим врагам; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 43 уровня. Force Storm: Наносит урон группе врагов издалека; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 49 уровня. Raging Force: Атакует врага с расстояния и увеличивает уровень заряда; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 55 уровня. Punch of Doom: Мощная атака; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается на 55 уровне. Zealot: Можно активировать при HP ниже 30%; Существенно увеличивает параметры персонажа: Устойчивость от отрицательных эффектов; Устойчивость от снятия положительных эффектов; Скорость; Уменьшает расход MP для физических умений; Мощность восстанавливающих HP умений; При использовании меча/дробящего оружия/древкового оружия/кастета увеличивается: Точность и Скор. Атк. При использовании дробящего оружия/кастета увеличивается: Мощность Физ. Крит. Атк. При использовании меча/древкового оружия увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк. Изучается на 58 уровне. Fury Fists: Увеличивает Скор. Атк.; Постоянно расходует HP; Изучается на 43 уровне. Pain for Gain: Снижает HP на 70% и ограничивает восстановление HP; Уменьшает сопротивление отрицательным эффектам на 30%; изучается на 55 уровне. Cripple: Снижает Скорость цели; изучается с 20 уровня. Wolf Spirit Totem: Увеличивает Точность и Скорость при использовании кастетов и топоров; Изучается на 20 уровне. Bear Spirit Totem: Увеличивает Физ. Атк. и силу Физ. Крит. Атк.; Снижает Скорость; Действует только при использовании кастетов и топоров; Изучается на 28 уровне. Puma Spirit Totem: Увеличивает Точность и Скор. Атк. при использовании кастетов и топоров; Изучается на 40 уровне. Ogre Spirit Totem: Увеличивает Физ. Атк. и силу Физ. Крит. Атк. с Кастетами; Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. с любым типом оружия; Изучается на 46 уровне. Bison Spirit Totem: На 60 секунд существенно увеличивает параметры персонажа: Точность +6; При HP < 60%: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +100. При HP < 30%: Физ. Атк. +30%, Шанс Физ. Крит. Атк. +300 при HP < 30%. Изучается на 60 уровне. Dark Form: Наделяет атаки силой Огня и повышает сопротивление огню на 20 минут; Изучается на 56 уровне. Break Duress: Использование силы духа для освобождения из оков неподвижности. Force Meditation: Медитация, в течение 30 секунд увеличивающая скорость восстановления HP на 60 и MP на 10; Вы не можете передвигаться; Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения; Эффект отменяется при получении урона; Изучается на 56 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Agile Movement: Увеличивает Точность и Скорость когда надета легкая броня. Fist Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов. Boost Attack Speed: Увеличивает скорость атаки. Force Mastery: С вероятностью 15% при обычной Физ. Атк. и 30% при Крит. Атк. повышает уровень зарядки. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение, снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Two-handed Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Точность при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Armor Destruction: С некоторым шансом вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Bounty Hunter Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Power Strike: Мощная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 19 уровень. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Crushing Strike: Наносит урон противникам; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; На 3 сек: Уменьшает Физ. Защ. на 10% и Маг. Защ. на 10%; Снижает защиту от Оглушения на 10%. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; С некоторым шансом отменяет эффект Сопротивление Оглушению цели; Изучается с 40 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Spoil: Наполняет монстра особой магией и после его убийства позволяет присвоить дополнительное количество предметов с помощью соответствующего умения; Изучается с 10 уровня. Spoil Festival: Наполняет место вокруг врага магией и позволяет присвоить дополнительное количество предметов с помощью соответствующего умения; Изучается с 28 уровня. Sweeper: Используется на трупах оцененных монстров для получения дополнительных предметов; Поглощает HP и MP из монстров в зависимости от уровня персонажа; Изучается на 10 уровне. Sweeper Festival: Используется на трупах оцененных монстров для получения дополнительных предметов; Изучается на 28 уровне. Thrill Fight: Снижает Скорость и увеличивает Скор. Атк; Изучается с 46 уровня. Coin Flipping: Вы подбрасываете монету и получаете случайный эффект усиления атаки или защиты для всех членов группы; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Bandage: Снимает с персонажа эффекты кровотечения; Изучается с 20 уровня. Crystallize: В зависимости от уровня умения позволяет ломать предметы на кристаллы D и выше; Изучается с 20 уровня. Fake Death: Позволяет персонажу притвориться мертвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия; Изучается на 40 уровне. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Weight Limit: Многократно увеличивает Лимит Веса, в зависимости от уровня умения. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Collector's Experience: При использовании мечей и дробящего оружия повышает Физ. Атк., а при использовании щита Шанс блока Щитом; При использовании Сокрушающего Удара появляется шанс активизировать для себя Фортуну Коллекционера. Warsmith Активные умения: Power Strike: Мощная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 19 уровень. Stun Attack: Атакует и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 по 38 уровень. Crushing Strike: Наносит урон противникам; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; На 3 сек: Уменьшает Физ. Защ. на 10% и Маг. Защ. на 10%; Снижает защиту от Оглушения на 10%. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; С некоторым шансом отменяет эффект Сопротивление Оглушению цели; Изучается с 40 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Summon Mechanic Golem: Призывает механического голема, который оборудован пушкой для дальних атак; С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; Для призыва и поддержания потребляет Spirit Ore; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 28 уровня. Repair Golem: Восстанавливает HP голема; Увеличена дальность действия; Изучается с 40 уровня. Strengthen Golem: Увеличивает Физ. Атк. и Скор. Атк. голема; Теперь заменяется баффами типа Might; Изучается с 43 уровня. Golem Reinforcement: Увеличивает Физ. Защ. и Макс. HP голема; Теперь заменяется баффами типа Shield; Изучается с 40 уровня. Hardened Weapons: На 20 минут накладывает на членов группы эффект усиливающий оружие: Для Дробящего Оружия (Дубины): Повышает Физ. Атк. и Шанс Оглушить цель. Для Режущего Оружия (Мечи, Кинжалы, Копья, Кастеты): Повышает Физ. Атк. и Шанс Физ. Крит. Атк. Для Луков: Повышает Физ. Атк. и Дальность Стрельбы. Эффект пропадает при выходе из группы; Заменяет Hardened Armor; Изучается на 40 уровне. Hardened Armor: На 20 минут накладывает на членов группы эффект усиливающий доспехи: Для Тяжелой Брони: Повышает Физ. Защиту. Для Легкой Брони: Повышает Физ. Защиту и Уклонение. Для Магической Брони: Повышает Физ. Защиту и скорость восстановления MP. Эффект пропадает при выходе из группы; Заменяет Hardened Weapons; Изучается на 40 уровне. Battle CryRegenerates $s2 of Max HP and increases one's own Max HP by $s1.: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 40 уровня. Summon Siege Golem: Призывает осадного голема; Можно призвать только в осадной зоне Замка; Изучается на 49 уровне. Summon Merchant Golem: Призывает торгового голема; Позволяет использовать Склад и Бакалейную лавку; Изучается на 52 уровне. Summon Big Boom: Призывает Голема, который самоуничтожается и наносит урон врагам; Для призыва и поддержания потребляет Spirit Ore; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 58 уровня. Crystallize: В зависимости от уровня умения позволяет ломать предметы на кристаллы D и выше; Изучается с 20 уровня. Create Item: Позволяет создавать предметы различных рангов, в зависимости от уровня умения; Изучается с 5 уровня. Bandage: Снимает с персонажа эффекты кровотечения; Изучается с 20 уровня. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Weight Limit: Многократно увеличивает Лимит Веса, в зависимости от уровня умения. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Кинжальщики Treasure Hunter Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Bleed: Вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Снижает Скорость цели; Изучается с 24 уровня. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Critical Blow: Наносит врагу урон; На 15 секунд увеличивает меткость Блоу-умений; Возможен Сверхудар. Возможен полусмертельный удар; Изучается с 55 уровня. Bluff: Поворачивает противника к себе спиной; Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель; Оглушает врага на 3 сек; Изучается на 55 уровне. Critical Wound: Увеличивает урон от критического удара по цели; Изучается на 56 уровне. Vicious Stance: Увеличивает мощность Физ. Крит. Атк,; Расходует определенное количество MP во время действия; Только для умений кинжальщика; Изучается с 20 уровня. Dash: На короткое время сильно увеличивает скорость передвижения; Изучается с 20 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Illusion Immersion: На 10 секунд: Дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам; Шанс 25% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60%; Изучается на 60 уровне. Switch: Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель; Изучается с 43 уровня. Trick: Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел; Изучается с 49 уровня. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Hide Mate: Делает члена группы невидимым; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; При вступлении в группу, умение получает перезарядку в 30 секунд; Изучается на 52 уровне. Sand Bomb: Направляет облака из песка в окружающих врагов, снижая их Точность; Есть шанс отменить цель; Изучается с 55 уровня. Escape Shackle: Позволяет вам вырваться из западни: как физического, так и магического удержания; Фиксированное время отката: 15 секунд; Изучается на 60 уровне. Silent Move: Делает персонажа невидимым для монстров; Не имеет отрицательных эффектов; Изучается на 40 уровне. Lure: Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания; Изучается на 52 уровне. Veil: Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии; Изучается с 43 уровня. Fake Death: Позволяет персонажу притвориться мертвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия; Изучается на 40 уровне. Unlock: Открывает двери и сундуки с сокровищами; Изучается с 20 уровня. Пассивные умения: Reverse Mana Flow: Восстанавливает MP за каждое убийство в PvP. Critical Bleed: При Крит. Ударе с некоторым шансом на цель Кровотечение. Critical Chance: Увеличивает шанс Физ. Крит. Атк. Critical Damage: Увеличивает силу Физ. Крит. Атк. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Boost Attack Speed: Увеличивает Скор. Атк. Boost Evasion: Увеличивает Уклонение. Cornered Rat: Увеличивает верхний порог шанса попадания Блоу-умений c 80% до 100% и Скорость на 7; Эффект работает при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Assassination: Увеличивает Физ. Атк. и Меткость Блоу-умений при использовании кинжалов и дуал-кинжалов. Acrobatics: Увеличивает высоту безопасного падения. Boost Breath: Увеличивает объём легких. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Evasion Haste: Во время уклонения с определенной вероятностью увеличивает Скор. Атк. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог Скорости Бега до 255; Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Легкий Доспех. Plains Walker Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Bleed: Вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Снижает Скорость цели; Изучается с 24 уровня. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Mortal Strike: Увеличивает меткость Блоу-умений; Изучается на 58 уровне. Bluff: Поворачивает противника к себе спиной; Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель; Оглушает врага на 3 сек; Изучается на 55 уровне. Critical Wound: Увеличивает урон от критического удара по цели; Изучается на 56 уровне. Vicious Stance: Увеличивает мощность Физ. Крит. Атк,; Расходует определенное количество MP во время действия; Только для умений кинжальщика; Изучается с 20 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Illusion Immersion: На 10 секунд: Дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам; Шанс 25% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60%; Изучается на 60 уровне. Entangle: Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Switch: Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель; Изучается с 43 уровня. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Hide Mate: Делает члена группы невидимым; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; При вступлении в группу, умение получает перезарядку в 30 секунд; Изучается на 52 уровне. Sand Bomb: Направляет облака из песка в окружающих врагов, снижая их Точность; Есть шанс отменить цель; Изучается с 55 уровня. Escape Shackle: Позволяет вам вырваться из западни: как физического, так и магического удержания; Фиксированное время отката: 15 секунд; Изучается на 60 уровне. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Silent Move: Делает персонажа невидимым для монстров; Не имеет отрицательных эффектов; Изучается на 40 уровне. Chameleon Rest: Позволяет вам присесть и отдохнуть, при этом монстры не атакуют вас; Расходует MP во время действия; Изучается на 46 уровне. Lure: Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания; Изучается на 52 уровне. Fake Death: Позволяет персонажу притвориться мертвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия; Изучается на 40 уровне. Пассивные умения: Reverse Mana Flow: Восстанавливает MP за каждое убийство в PvP. Critical Bleed: При Крит. Ударе с некоторым шансом на цель Кровотечение. Critical Chance: Увеличивает шанс Физ. Крит. Атк. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Evasion Chance: Во время уклонения с определенной вероятностью увеличивает шанс успешного удара по уязвимому месту врага. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Boost Evasion: Увеличивает Уклонение. Cornered Rat: Увеличивает верхний порог шанса попадания Блоу-умений c 80% до 100% и Скорость на 7; Эффект работает при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Assassination: Увеличивает Физ. Атк. и Меткость Блоу-умений при использовании кинжалов и дуал-кинжалов. Acrobatics: Увеличивает высоту безопасного падения. Boost Breath: Увеличивает объём легких. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог Скорости Бега до 255; Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Легкий Доспех. Abyss Walker Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Bleed: Вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Снижает Скорость цели; Изучается с 24 уровня. Poison: Отравляет врага и наносит периодический урон; Снижает Скорость и мощность входящего лечения цели; Изучается с 20 уровня. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Bluff: Поворачивает противника к себе спиной; Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель; Оглушает врага на 3 сек; Изучается на 55 уровне. Critical Wound: Увеличивает урон от критического удара по цели; Изучается на 56 уровне. Vicious Stance: Увеличивает мощность Физ. Крит. Атк,; Расходует определенное количество MP во время действия; Только для умений кинжальщика; Изучается с 20 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Illusion Immersion: На 10 секунд: Дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам; Шанс 25% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60%; Изучается на 60 уровне. Trick: Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел; Изучается с 49 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Hide Mate: Делает члена группы невидимым; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; При вступлении в группу, умение получает перезарядку в 30 секунд; Изучается на 52 уровне. Sand Bomb: Направляет облака из песка в окружающих врагов, снижая их Точность; Есть шанс отменить цель; Изучается с 55 уровня. Escape Shackle: Позволяет вам вырваться из западни: как физического, так и магического удержания; Фиксированное время отката: 15 секунд; Изучается на 60 уровне. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Silent Move: Делает персонажа невидимым для монстров; Не имеет отрицательных эффектов; Изучается на 40 уровне. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Lure: Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания; Изучается на 52 уровне. Veil: Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии; Изучается с 43 уровня. Пассивные умения: Reverse Mana Flow: Восстанавливает MP за каждое убийство в PvP. Critical Bleed: При Крит. Ударе с некоторым шансом на цель Кровотечение. Critical Damage: Увеличивает силу Физ. Крит. Атк. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Boost Evasion: Увеличивает Уклонение. Cornered Rat: Увеличивает верхний порог шанса попадания Блоу-умений c 80% до 100% и Скорость на 7; Эффект работает при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Assassination: Увеличивает Физ. Атк. и Меткость Блоу-умений при использовании кинжалов и дуал-кинжалов. Acrobatics: Увеличивает высоту безопасного падения. Boost Breath: Увеличивает объём легких. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Evasion Counter: Во время уклонения с определенной вероятностью наносит контрудар, оглушающий врага. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог Скорости Бега до 255; Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Легкий Доспех. Лучники Hawkeye Активные умения: Power Shot: Мощный выстрел из лука; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Double Shot: Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами; Базовое время перезарядки увеличено; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.: Базовый шанс Крит. Атк. растет с уровнем умения. Изучается с 40 уровня. Hamstring Shot: Выпускает стрелу и наносит урон; Снижает Скорость цели; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Stun Shot: Наносит повреждения и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Отменяет цель; Изучается с 34 уровня. Burst Shot: Наносят урон нескольким врагам на расстоянии; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Крит. Атк.; Возможен Сверхудар; Изучается с 44 уровня. Snipe: При использовании лука увеличивает: Точность; Физ. Атк.; Дистанция Навыков; Шанс Физ. Крит. Атк.; Дальность Атаки при использовании лука. Во время действия умения скорость персонажа снижена на 90%; Длительность эффекта снижена до стандартных значений (120 сек); Изучается на 60 уровне. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Dash: На короткое время сильно увеличивает скорость передвижения; Изучается с 20 уровня. Rapid Shot: Увеличивает Скор. Атк. с луком; Изучается с 32 уровня. Hawk Eye: Увеличивает Точность и Мощность Физ. Умений; Не снижает физическую защиту; Изучается на 40 уровне. Self-Treatment: Постепенно восстанавливает здоровье; Изучается с 40 уровня. Soul of Sagittarius: Увеличивает Макс. MP; Изучается с 40 уровня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP чтобы восстановить MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Long Shot: Увеличивает дальность стрельбы из лука. Silent Mind: Снижает потребление MP для выстрелов из луков на 25%. Bow Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании лука. Counter Dash: Когда персонаж атакован есть шанс увеличить Скорость для всех членов группы; Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Counter Snipe Shot: Когда персонаж атакован есть шанс 10% для всех членов группы увеличить: Время применения умений -7% Дистанция Навыков с Луком +5% Уклонение +2 Точность +3 Дальность Атаки с Луком +35. Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Archery: Увеличивает урон умениями в PvE, Физ. Атк. и дальность стрельбы при использовании лука. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spirit of Sagittarius: Снижает расход MP при использовании физ. умений. Blessing of Sagittarius: Снижает перезарядку физических умений. Quiver of Holding: Увеличивает Переносимый Вес. Silver Ranger Активные умения: Power Shot: Мощный выстрел из лука; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Double Shot: Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами; Базовое время перезарядки увеличено; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.: Базовый шанс Крит. Атк. растет с уровнем умения. Изучается с 40 уровня. Hamstring Shot: Выпускает стрелу и наносит урон; Снижает Скорость цели; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Stun Shot: Наносит повреждения и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Отменяет цель; Изучается с 34 уровня. Burst Shot: Наносят урон нескольким врагам на расстоянии; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Крит. Атк.; Возможен Сверхудар; Изучается с 44 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Rapid Fire: При использовании лука увеличивает: Физ. Атк.; Скор. Атк.; Время перезарядки Физ. умений. Снижает дальность стрельбы на 50%; Изучается на 60 уровне. Rapid Shot: Увеличивает Скор. Атк. с луком; Изучается с 32 уровня. Soul of Sagittarius: Увеличивает Макс. MP; Изучается с 40 уровня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP чтобы восстановить MP; Изучается на 58 уровне. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Пассивные умения: Long Shot: Увеличивает дальность стрельбы из лука. Silent Mind: Снижает потребление MP для выстрелов из луков на 25%. Bow Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании лука. Counter Dash: Когда персонаж атакован есть шанс увеличить Скорость для всех членов группы; Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Counter Rapid Shot: Когда персонаж атакован есть шанс 10% для всех членов группы увеличить: Время перезарядки Физ. умений; Время перезарядки Маг. умений; Скорость Атаки из Лука. Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Archery: Увеличивает урон умениями в PvE, Физ. Атк. и дальность стрельбы при использовании лука. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spirit of Sagittarius: Снижает расход MP при использовании физ. умений. Blessing of Sagittarius: Снижает перезарядку физических умений. Phantom Ranger Активные умения: Power Shot: Мощный выстрел из лука; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Double Shot: Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами; Базовое время перезарядки увеличено; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.: Базовый шанс Крит. Атк. растет с уровнем умения. Изучается с 40 уровня. Hamstring Shot: Выпускает стрелу и наносит урон; Снижает Скорость цели; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Stun Shot: Наносит повреждения и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Отменяет цель; Изучается с 34 уровня. Burst Shot: Наносят урон нескольким врагам на расстоянии; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Крит. Атк.; Возможен Сверхудар; Изучается с 44 уровня. Fatal Counter: Мощный выстрел из лука; Эффект усиливается при низком уровне HP; Возможен Сверхудар; Изучается на 60 уровне. Dead EyeWhen using a Bow: Accuracy +$s3 P. Atk. +$s1 P. Crit. Damage +$s2. Atk. Spd. -$s4.: При использовании лука увеличивает: Точность; Физ. Атк.; Силу Физ. Крит. Атк. Снижает Скор. Атк.; Изучается на 60 уровне. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Rapid Shot: Увеличивает Скор. Атк. с луком; Изучается с 32 уровня. Self-Treatment: Постепенно восстанавливает здоровье; Изучается с 40 уровня. Soul of Sagittarius: Увеличивает Макс. MP; Изучается с 40 уровня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP чтобы восстановить MP; Изучается на 58 уровне. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Пассивные умения: Long Shot: Увеличивает дальность стрельбы из лука. Silent Mind: Снижает потребление MP для выстрелов из луков на 25%. Bow Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании лука. Counter Dash: Когда персонаж атакован есть шанс увеличить Скорость для всех членов группы; Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Counter Power Shot: Когда персонаж атакован есть шанс 10% для всех членов группы увеличить: PvP и PvE Урон от любых Физ. Умений; Физ. Атк. при использовании Луков. Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Archery: Увеличивает урон умениями в PvE, Физ. Атк. и дальность стрельбы при использовании лука. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spirit of Sagittarius: Снижает расход MP при использовании физ. умений. Blessing of Sagittarius: Снижает перезарядку физических умений. Барды Sword Singer Активные умения: Rhythm of Critical: Увеличивает: Шанс Физ. Крит. Атк.; Силу Физ. Крит. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 40 уровне. Divine Rhythm: Увеличивает: Атаку Святостью; Сопротивление Тьме. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 42 уровне. Rhythm of Benefit: Увеличивает: Точность; Уклонение; Бонус восстановления HP. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 44 уровне. Rhythm of Defence: Увеличивает: Физ. Защ.; Маг. Защ. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 46 уровне. Rhythm of Power: Увеличивает: Физ. Атк.; Маг. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 48 уровне. Rhythm of Rage: Увеличивает: Скор. Маг.; Шанс прерывания заклинания; Скор. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 50 уровне. Rhythm of Body: Увеличивает: Макс. HP; Скорость. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 52 уровне. Enjoy the Silence: Снимает все Ритмы с вашего персонажа, позволяя насладиться тишиной; Изучается на 52 уровне. Song of Purification: С вероятностью 80% снимает с членов группы отрицательные эффекты; При активации эффекта срабатывает блок повторного наложения; При вступлении в группу умение получает 30 секунд перезарядки; Эффект пропадает при выходе из группы; Увеличивает сопротивление отрицательным эффектам и эффективность восстанавливающей HP магии; Изучается на 60 уровне. Battle Whisper: Увеличивает Физ. Атк., силу Физ. Крит. Атк., Скор. Атк.; Изучается с 46 уровня. Deadly Strike: Атакует группу врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Невозможно использовать при оснащении луком и кастетами; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар в PvE — шанс увеличивается с ростом уровня умения; Изучается с 40 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Entangle: Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Psycho Symphony: Наносит урон врагам вокруг; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Снижает параметры цели: Скорость; Скор. Атк.; Скор. Маг. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Sword Symphony: Наносит урон врагу и ограничивает использование магических умений; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Divine Armor: Увеличивает защиту от Света; Изучается с 40 уровня. Divine Blade: Наделяет ваше оружие силой Святости; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Пассивные умения: Counter Rhythm: При использовании Агрессии и обычной атаки можно получить эффект, понижающий затраты MP на Ритмы на 30% на 10 секунд. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала / двойных кинжалов. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. Inner Rhythm: Снижает расход MP для Ритмов. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Bladedancer Активные умения: Rhythm of Critical: Увеличивает: Шанс Физ. Крит. Атк.; Силу Физ. Крит. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 40 уровне. Divine Rhythm: Увеличивает: Атаку Святостью; Сопротивление Тьме. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 42 уровне. Rhythm of Benefit: Увеличивает: Точность; Уклонение; Бонус восстановления HP. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 44 уровне. Rhythm of Defence: Увеличивает: Физ. Защ.; Маг. Защ. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 46 уровне. Rhythm of Power: Увеличивает: Физ. Атк.; Маг. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 48 уровне. Rhythm of Rage: Увеличивает: Скор. Маг.; Шанс прерывания заклинания; Скор. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 50 уровне. Rhythm of Body: Увеличивает: Макс. HP; Скорость. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 52 уровне. Enjoy the Silence: Снимает все Ритмы с вашего персонажа, позволяя насладиться тишиной; Изучается на 52 уровне. Dance of Berserker: Для всех членов группы: Снижает: Физ. Защ.; Маг. Защ.; Уклонение. Увеличивает: Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг.; Скорость. Эффект пропадает при выходе из группы; При активации эффекта срабатывает блок повторного наложения; Изучается на 60 уровне. Defence Motion: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ., Сопротивление отрицательным эффектам и Уклонение; Изучается с 46 уровня. Poison: Отравляет врага и наносит периодический урон; Снижает Скорость и мощность входящего лечения цели; Изучается с 20 уровня. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Deadly Strike: Атакует группу врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Невозможно использовать при оснащении луком и кастетами; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар в PvE — шанс увеличивается с ростом уровня умения; Изучается с 40 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Demonic Blade Dance: Наносит урон врагам вокруг; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Снижает параметры цели: Физ. Атк.; Маг. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Poison Blade Dance: Отравляет ближайших врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Снижает: Скорость; Мощность входящего лечения. Изучается с 55 уровня. Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Dark Armor: Увеличивает защиту от Тьмы; Изучается с 40 уровня. Dark Blade: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Пассивные умения: Counter Rhythm: При использовании Агрессии и обычной атаки можно получить эффект, понижающий затраты MP на Ритмы на 30% на 10 секунд. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала / двойных кинжалов. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Dual Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании парных мечей. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. Inner Rhythm: Снижает расход MP для Ритмов. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Танки Paladin Активные умения: Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Divine Blessing: Восстанавливает здоровье цели; Изучается с 40 уровня. Sacrifice: Вы жертвуете своими HP, чтобы восстановить HP другого персонажа; Изучается с 52 уровня. Touch of Life: Дает святое благословение, принося себя в жертву; Восстанавливает 50% HP цели; Увеличивает: Сопротивление снятию положительных эффектов; Cопротивление отрицательным эффектам; Эффективность исцеления. Восстанавливает HP каждую секунду; Изучается на 56 уровне. Remedy: Останавливает кровотечение; Изучается с 40 уровня. Tribunal: Провоцирует врага; Понижает шанс Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Stun: Мощный удар щитом, оглушающий противника; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 уровня. Shackle: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 55 уровня. Mass Shackling: Провоцирует ближайших врагов на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается на 58 уровне. Divine Strike: Наносит урон нежити; Изучается с 42 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Physical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 10%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 3%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Angelic Icon: Значительно увеличивает ваши боевые умения: Устойчивость от отрицательных эффектов; Физ. Защ. и Маг. Защ.; Скорость; Точность и Скор. Атк. при использовании меча/дробящего оружия; Шанс Физ. Крит. Атк. при использовании меча; Мощность Физ. Крит. Атк. при использовании дробящего оружия Устойчивость к отмене положительных эффектов. Уменьшает эффект от восстанавливающих HP умений на 80%; Изучается на 58 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Divine Armor: Увеличивает защиту от Света; Изучается с 40 уровня. Divine Blade: Наделяет ваше оружие силой Святости; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Majesty: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает Уклонение; Изучается с 20 уровня. Iron Will: Увеличивает Маг. Защ.; Изучается с 43 уровня. Aegis Stance: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений; Умение больше не потребляет MP при поддержании; Снижает Защиту Щитом; Изучается на 46 уровне. Sanctuary: Снижает Физ. Атк. окружающей нежити; Изучается с 52 уровня. Banish Undead: Повергает нежить в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Пассивные умения: Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом увеличивает вашу Физ. Защ., сопротивление огню/тьме и мощность получаемого лечения. Temple Knight Активные умения: Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Touch of Life: Дает святое благословение, принося себя в жертву; Восстанавливает 50% HP цели; Увеличивает: Сопротивление снятию положительных эффектов; Cопротивление отрицательным эффектам; Эффективность исцеления. Восстанавливает HP каждую секунду; Изучается на 56 уровне. Entangle: Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Tribunal: Провоцирует врага; Понижает шанс Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Eva's Bane: Обрушивает на противника водяную сферу и наносит физ. урон; Снижает эффективность получаемого лечения цели; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Bash: Атакует и оглушает цель; Противник теряет свою цель; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 52 уровня. Summon Storm Cubic: Призывает Штормовой Куб, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Summon Life Cubic: Призывает Оживляющий Куб, который с помощью магии восстанавливает HP своего владельца и членов группы; Изучается с 43 уровня. Divine Strike: Наносит урон нежити; Изучается с 42 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Magical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 3%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 10%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Guard Stance: Увеличивает Физ. Защ. и шанс блока щитом; Расходует MP в зависимости от уровня; Изучается с 43 уровня. Divine Armor: Увеличивает защиту от Света; Изучается с 40 уровня. Divine Blade: Наделяет ваше оружие силой Святости; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Banish Undead: Повергает нежить в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Divine Aura: Обездвиживает окружающую нежить; Изучается с 58 уровня. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Aegis: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом увеличивает вашу Маг. Защ., сопротивление воде/святости и шанс Физ. Крит. Атк. Shillien Knight Активные умения: Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Touch of Death: Накладывает проклятие тьмы на врага; Снимает до 3 положительных эффектов; Забирает CP; Снижает Макс. CP; Снижает эффективность лечения; Увеличивает шанс получения отрицательных эффектов. Изучается на 56 уровне. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Life Leech: Наносит урон; Преобразует 80% урона в НР; Изучается с 40 уровня. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Judgment: Провоцирует врага; Понижает силу Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Lightning Strike: Удар молнии по цели снижает: Скорость; Скор. Атк.; Скор. Маг. По окончанию эффекта парализует цель; Изучается на 58 уровне. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Bash: Атакует и оглушает цель; Противник теряет свою цель; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 52 уровня. Summon Phantom Cubic: Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врага; Изучается с 40 уровня. Summon Vampiric Cubic: Призывает Вампирический Куб, использующий магию для поглощения HP врага и восстановления HP своего хозяина; Изучается с 43 уровня. Summon Viper Cubic: Призывает Змеиный Куб, использующий магию, которая Снижает Маг. Защ. и Отравляет врага; Изучается с 49 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Magical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 3%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 10%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Guard Stance: Увеличивает Физ. Защ. и шанс блока щитом; Расходует MP в зависимости от уровня; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Dark Armor: Увеличивает защиту от Тьмы; Изучается с 40 уровня. Dark Blade: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается с 43 уровня. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Banish Seraph: Повергает ангелов в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Poison: Отравляет врага и наносит периодический урон; Снижает Скорость и мощность входящего лечения цели; Изучается с 20 уровня. Corpse Plague: Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов, отнимая у них HP каждую секунду; Изучается с 46 уровня. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Aegis: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом дает эффект Гнева Вампира, сопротивление ветру/тьме и силу Физ. Крит. Атк. Dark Avenger Активные умения: Summon Dark Panther: Призывает Темную Пантеру; Не потребляет опыт хозяина; Изучается с 40 уровня. Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Touch of Death: Накладывает проклятие тьмы на врага; Снимает до 3 положительных эффектов; Забирает CP; Снижает Макс. CP; Снижает эффективность лечения; Увеличивает шанс получения отрицательных эффектов. Изучается на 56 уровне. Judgment: Провоцирует врага; Понижает силу Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Stun: Мощный удар щитом, оглушающий противника; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 уровня. Hamstring: Снижает Скорость цели; Изучается с 43 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Life Scavenge: Поглощает здоровье из трупа; Изучается с 40 уровня. Shackle: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 55 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Physical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 10%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 3%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Dark Armor: Увеличивает защиту от Тьмы; Изучается с 40 уровня. Dark Blade: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Majesty: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает Уклонение; Изучается с 20 уровня. Iron Will: Увеличивает Маг. Защ.; Изучается с 43 уровня. Reflect Damage: Отражает часть полученного физического урона; Изучается с 40 уровня. Aegis Stance: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений; Умение больше не потребляет MP при поддержании; Снижает Защиту Щитом; Изучается на 46 уровне. Corpse Plague: Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов, отнимая у них HP каждую секунду; Изучается с 46 уровня. Horror: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 46 уровня. Banish Seraph: Повергает ангелов в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Пассивные умения: Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом увеличивает вашу Физ. Атк., шанс физ. Крит. Атк. и силу Физ. Крит. Атк. Лекари Bishop Активные умения: Greater Battle Heal: Мгновенно восстанавливает HP цели; Изучается с 40 уровня. Greater Group Heal: Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Greater Heal: Восстанавливает HP цели и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Vitalize: Восстанавливает HP цели; Нейтрализует слабый яд и кровотечение; Изучается с 48 уровня. Restore Life: Восстанавливает HP цели в % от максимума; Работает только на игроков; Изучается с 44 уровня. Major Heal: Восстанавливает здоровье цели; Требует Руду для использования; Изучается с 56 уровня. Major Group Heal: Восстанавливает здоровье членов группы; Требует Руду для использования; Изучается с 58 уровня. Body of Avatar: Восстанавливает HP и увеличивает Макс. HP членов группы; Изучается с 48 уровня. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Summon Assistant: Призывает кубик, который с помощью магии восстанавливает HP своего владельца и членов группы, а также снимает негативные эффекты; Изучается с 44 уровня. Invocation: Снижает Физ. Защ. на 90%; С каждой секундой восстанавливает MP; В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается; Изучается с 56 уровня. Divine Power: Увеличивает: Мощность восстанавливающей магии; Физ./ Маг. Защ.; Сопротивление отрицательным эффектам; Сопротивление отмене положительных эффектов; Расход MP маг. умений -50%. Изучается на 58 уровне. Cure Poison: Излечивает отравление; Изучается с 7 уровня. Purify: Исцеляет Паралич, Страх, Усыпление, Обездвиживание и Замедление; Нейтрализует Яд и Кровотечение; Изучается с 40 уровня. Cleanse: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель; Изучается на 52 уровне. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Mass Resurrection: Воскрешает мертвых членов группы/клана/альянса, возвращая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 40 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Magical Backfire: Увеличивает расход MP цели на 200%; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Mana Storm: Сжигает MP ближайших врагов; Изучается на 58 уровне. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Trance: Усыпляет противника; Изучается с 56 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Peace: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 35 уровня. Requiem: Нейтрализует агрессию окружающих монстров; Изучается с 40 уровня. Repose: Снижает уровень агрессии окружающих монстров; Изучается с 44 уровня. Hold Undead: Парализует нежить; Изучается с 48 уровня. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Medic on a Battlefield: Снижает урон, получаемый от АоЕ умений. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Elven Elder Активные умения: Greater Group Heal: Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Greater Heal: Восстанавливает HP цели и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Vitalize: Восстанавливает HP цели; Нейтрализует слабый яд и кровотечение; Изучается с 48 уровня. Major Heal: Восстанавливает здоровье цели; Требует Руду для использования; Изучается с 56 уровня. Recharge: Восстанавливает MP цели; Не может быть применен на класс, у которого есть это умение; Изучается с 20 уровня. Mana Gain: Увеличивает количество восстанавливаемого MP цели; Изучается на 52 уровне. Blessing of Eva: Восстанавливает 100% HP и 40% MP цели; С определенной вероятностью избавляет от отрицательных эффектов; Можно использовать только на членов группы; При вступлении в группу умение получает 30 секунд перезарядки; Изучается на 60 уровне. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Invocation: Снижает Физ. Защ. на 90%; С каждой секундой восстанавливает MP; В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается; Изучается с 56 уровня. Cure Poison: Излечивает отравление; Изучается с 7 уровня. Time Lapse: Снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов у цели на 50%; Изучается с 40 уровня. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Trance: Усыпляет противника; Изучается с 56 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Return: Телепортирует заклинателя в город; Изучается с 44 уровня. Party Return: Телепортирует заклинателя и членов группы в город; Имеет 3 дополнительные разновидности: Party Recall: Clan Hall; Party Recall: Fortress; Party Recall: Castle. Изучается с 48 уровня. Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 20 уровня. Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам цели; Изучается с 25 уровня. Mass Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам у членов группы; Изучается с 25 уровня. Wind Walk: Увеличивает Скорость цели; Изучается с 20 уровня. Mass Wind Walk: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 20 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Bless Shield: Увеличивает Защиту Щитом цели; Изучается с 40 уровня. Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 40 уровня. Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Resist Poison: Увеличивает сопротивление отравлению цели; Изучается с 35 уровня. Resist Aqua: Увеличивает сопротивление воде цели; Изучается на 58 уровне. Resist Dark: Увеличивает сопротивление тьме цели; Изучается на 58 уровне. Resist Shock: Увеличивает Сопротивление Оглушению цели; Изучается с 40 уровня. Agility: Увеличивает Уклонение цели; Изучается с 25 уровня. Decrease Weight: Увеличивает лимит на переносимый вес цели; Изучается с 35 уровня. Holy Weapon: Наделяет оружие цели Святостью; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 25 уровне. Clarity: Уменьшает потребление MP Физ. Умений, Маг. Умений и Ритмов цели; Изучается с 44 уровня. Regeneration: Увеличивает Регенерацию HP цели; Изучается с 35 уровня. Wild Magic: Увеличивает Шанс Маг. Крит. Атк. цели; Изучается с 52 уровня. Advanced Block: Увеличивает Защиту Щитом цели; Изучается с 56 уровня. Serenade of Eva: Умение успокаивает окружающих врагов, и они теряют желание нападать; Изучается с 44 уровня. Пассивные умения: Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Medic on a Battlefield: Снижает урон, получаемый от АоЕ умений. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Shillien Elder Активные умения: Greater Group Heal: Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Greater Heal: Восстанавливает HP цели и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Blessed Blood: Накладывает на члена группы благословение крови; Дает шанс восстановить HP, когда персонаж атакован; Изучается с 40 уровня. Lord of Vampire: Поглощает 20% HP от нанесенного физического урона в HP; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 60 уровне. Major Heal: Восстанавливает здоровье цели; Требует Руду для использования; Изучается с 56 уровня. Shillien Sacrifice: Жертвует часть вашего HP чтобы восстановить MP; Изучается на 56 уровне. Recharge: Восстанавливает MP цели; Не может быть применен на класс, у которого есть это умение; Изучается с 20 уровня. Mana Gain: Увеличивает количество восстанавливаемого MP цели; Изучается на 52 уровне. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Invocation: Снижает Физ. Защ. на 90%; С каждой секундой восстанавливает MP; В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается; Изучается с 56 уровня. Cure Poison: Излечивает отравление; Изучается с 7 уровня. Purify: Исцеляет Паралич, Страх, Усыпление, Обездвиживание и Замедление; Нейтрализует Яд и Кровотечение; Изучается с 40 уровня. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Dryad Root: Удерживает цель на месте; Изучается с 25 уровня. Stigma of Shilien: Ослабляет защиту от оружия ближнего боя; Изучается с 40 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Return: Телепортирует заклинателя в город; Изучается с 44 уровня. Party Return: Телепортирует заклинателя и членов группы в город; Имеет 3 дополнительные разновидности: Party Recall: Clan Hall; Party Recall: Fortress; Party Recall: Castle. Изучается с 48 уровня. Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 20 уровня. Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам цели; Изучается с 25 уровня. Mass Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам у членов группы; Изучается с 25 уровня. Wind Walk: Увеличивает Скорость цели; Изучается с 20 уровня. Mass Wind Walk: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 20 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Guidance: Увеличивает Точность цели; Изучается с 40 уровня. Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 40 уровня. Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Vampiric Rage: Наделяет оружие яростью вампира; Поглощает HP при нанесении урона; Не распространяется на урон от умений и дистанционного оружия. Изучается с 30 уровня. Holy Weapon: Наделяет оружие цели Святостью; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 25 уровне. Resist Wind: Увеличивает Сопротивление Ветру цели; Изучается с 35 уровня. Resist Holy: Увеличивает Сопротивление Святости цели; Изучается с 58 уровня. Magic Barrier: Увеличивает Маг. Защ. цели; Изучается с 44 уровня. Clarity: Уменьшает потребление MP Физ. Умений, Маг. Умений и Ритмов цели; Изучается с 44 уровня. Empower: Увеличивает Маг. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Wild Magic: Увеличивает Шанс Маг. Крит. Атк. цели; Изучается с 52 уровня. Пассивные умения: Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Medic on a Battlefield: Снижает урон, получаемый от АоЕ умений. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Бафферы Warcryer Активные умения: Soul Cry: Увеличивает Физ. Атк.; Ежесекундно расходует MP; Изучается с 1 уровня. Stun Attack: Атакует и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 по 38 уровень. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Burning Chop: Атакует впереди стоящих врагов Огнем; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Поджигает врагов; Невозможно использовать вместе с луком/арбалетом; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; С некоторым шансом вызывает срабатывание Great Fury; Изучается с 40 уровня. Freezing Flame: Ежесекундно поглощает HP цели и окружающих врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; С некоторым шансом вызывает срабатывание Great Fury; Изучается с 40 уровня. Steal Essence: Наносит урон цели; Поглощает здоровье; Изучается с 40 уровня. Aura Sink: Ежесекундно поглощает MP цели и окружающих врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; С некоторым шансом вызывает срабатывание Great Fury; Изучается с 25 уровня. Ritual of Preserve: Принести в жертву свое HP чтобы создать вокруг выбранного члена группы барьер, поглощающий урон; Изучается с 44 уровня. Ritual of Clearance: Снимает один отрицательный эффект с выбранного члена группы; Изучается на 45 уровне. Ritual of Self-Sacrifice: Переносит на себя все отрицательные эффекты выбранного члена группы; Изучается на 45 уровне. Chant of Revenge: Каждый член группы возвращает нападающему 10% от любого полученного урона; Изучается на 56 уровне. Chant of Life: Восстанавливает 5% от Макс. HP членов группы; Дополнительно восстанавливает HP членов группы каждую секунду; Изучается с 20 уровня. Life Impact: Активируется на члена группы под действием Chant of Life; Восстанавливает % от Макс. HP.; Изучается с 44 уровня. Chant of Movement: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 40 уровня. Chant of Fire: Увеличивает Маг. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Chant of Evasion: Увеличивает уклонение членов группы; Изучается с 40 уровня. Chant of Predator: Увеличивает Шанс. Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 40 уровня. Chant of Battle: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 14 уровня. Chant of Berserker: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ.; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 44 уровня. Chant of Rage: Увеличивает Силу. Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 44 уровня. Chant of Vampire: Наделяет членов группы эффектом вампиризма; Изучается с 40 уровня. Flame Chant: Увеличивает Скор. Маг. членов группы; Изучается с 30 уровня. Chant of Shielding: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Chant of Eagle: Увеличивает Точность членов группы; Изучается с 48 уровня. Chant of Fury: Увеличивает Скор. Атк. членов группы; Изучается с 48 уровня. Earth Chant: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 58 уровня. War Chant: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 58 уровня. Earth Motive: Увеличивает Физ. Защ. одиночной цели; Изучается с 58 уровня. War Motive: Увеличивает Физ. Атк. одиночной цели; Изучается с 58 уровня. Chant of Protection: Понижает мощность Крит. Атк. получаемых членами группы; Изучается на 60 уровне. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Venom: Отравляет противника; Изучается с 7 уровня. Dreaming Spirit: Усыпляет цель; Изучается с 7 уровня. Fear: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 14 уровня. Madness: Вводит врага в состояние хаоса, заставляет атаковать случайные цели; Изучается с 20 уровня. Пассивные умения: Great Fury: Изучается с 40 уровня; При обычной атаке или при использовании некоторых умений, вас и вашу группу охватывает боевое безумие, увеличивающее Скор. Атк. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Heavy Armor Mastery: При ношении тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг. и Скор. Атк. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. С определенным шансом переводит 10% от нанесенного врагу физического урона в MP. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Overlord Активные умения: Soul Cry: Увеличивает Физ. Атк.; Ежесекундно расходует MP; Изучается с 1 уровня. Soul Guard: Увеличивает Физ. Защ.; Ежесекундно расходует MP; Изучается с 44 уровня. Stun Attack: Атакует и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 по 38 уровень. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Burning Chop: Атакует впереди стоящих врагов Огнем; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Поджигает врагов; Невозможно использовать вместе с луком/арбалетом; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Steal Essence: Наносит урон цели; Поглощает здоровье; Изучается с 40 уровня. Curse of Pa'agrio: Наносит Маг. Урон цели и передается по цепочке группе врагов; Вызывает шанс срабатывания на каждой задетой цели случайного негативного эффекта из имеющихся у персонажа: Ассортимент зависит от уровня умения; Уровни эффектов от уровней изученных умений. Дистанция до первой цели - 0 —600, далее цепочка задевает от 5 до 12 целей; Применение потребляет значительное кол-во MP в зависимости от уровня умения; Базовое время перезарядки 30 секунд; Изучается с 48 уровня. Seal of Winter: Временно понижает Скор. Атк. окружающих врагов; Изучается с 40 уровня. Seal of Binding: Временно удерживает окружающих врагов на месте; Изучается с 25 уровня. Seal of Slow: Временно замедляет окружающих врагов; Изучается с 35 уровня. Seal of Chaos: Временно понижает Точность окружающих врагов; Изучается с 30 уровня. Seal of Scourge: Снижает восстановление НР окружающих противников; Изучается с 40 уровня. Seal of Gloom: Сжигает MР окружающих противников; Изучается с 44 уровня. Seal of Mirage: Повергает противников в хаос, заставляя их атаковать случайные цели; Изучается с 44 уровня. Seal of Silence: Блокирует маг. умения ближайших врагов; Изучается с 48 уровня. Seal of Suspension: Увеличивает время перезарядки физ./ маг. умений окружающих противников; Изучается с 48 уровня. The Heart of Pa'agrio: Восстанавливает HP членов группы и клана; Изучается с 44 уровня. Life Impact: Активируется на члена группы под действием The Heart of Pa'agrio; Восстанавливает % от Макс. HP.; Изучается с 44 уровня. Ritual of Life: Восстанавливает CP себе или члену группы; Изучается с 56 уровня. The Honor of Pa'agrio: Восстанавливает CP члену группы и клана; Изучается с 52 уровня. Magic of Pa'agrio: Увеличивает Маг. Атк. членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. The Glory of Pa'agrio: Увеличивает Маг. Защ. членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. Pa'agrian Gift: Увеличивает Физ. Атк. членов группы и клана; Изучается с 30 уровня. Shield of Pa'agrio: Увеличивает Защиту Щитом членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. The Tact of Pa'agrio: Увеличивает Уклонение членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. The Wisdom of Pa'agrio: Увеличивает Скор. Маг. членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. Blessings of Pa'agrio: Увеличивает Физ. Защ. членов группы и клана; Изучается с 35 уровня. Rage of Pa'agrio: Для членов группы и клана: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ.; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 44 уровня. The Vision of Pa'agrio: Увеличивает Меткость членов группы и клана; Изучается с 44 уровня. Pa'agrian Haste: Увеличивает Скорость членов группы и клана; Изучается с 44 уровня. Fury of Pa'agrio: Увеличивает Скор. Атк. членов группы и клана; Изучается с 48 уровня. Pa'agrio's Fist: У ближайших членов группы увеличивает: Регенерацию CP; Макс. CP; Эффективность восстановления CP с помощью умений Зелий и Эликсиров. Изучается с 44 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Dreaming Spirit: Усыпляет цель; Изучается с 7 уровня. Fear: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 14 уровня. Seal of Poison: Отравляет окружающих врагов; Изучается с 20 уровня. Seal of Flame: Поджигает окружающих врагов; Изучается с 48 уровня. Madness: Вводит врага в состояние хаоса, заставляет атаковать случайные цели; Изучается с 20 уровня. Пассивные умения: Unity of Pa'agrio: В зависимости от количества членов группы в большом радиусе уменьшает Ваше потребление MP Физ. и Маг. умений: 2 персонажа: -10%; 3 персонажа: -15%; 4 персонажа: -20%; 5 персонажей: -25%; 6 персонажей: -30%; 7 персонажей: -35%; 8 персонажей: -40%; 9 персонажей: -50%. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Heavy Armor Mastery: При ношении тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг. и Скор. Атк. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. С определенным шансом переводит 10% от нанесенного врагу физического урона в MP. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Prophet Активные умения: :Dryad Root: Удерживает цель на месте; Изучается с 25 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Word of Fear: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 44 уровня. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Mystic Immunity: Делает цель невосприимчивой к ослабляющим эффектам заклинаний на 10 сек; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 60 уровне. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Return: Телепортирует заклинателя в город; Изучается с 44 уровня. Party Return: Телепортирует заклинателя и членов группы в город; Изучается с 48 уровня. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Acumen: Увеличивает Скор. Маг. цели; Изучается с 20 уровня. Mass Acumen: Увеличивает Скор. Маг. членов группы; Изучается с 20 уровня. Bless the Body: Увеличивает Макс. HP цели; Изучается с 44 уровня. Mass Bless the Body: Увеличивает Макс. HP членов группы; Изучается с 44 уровня. Bless the Soul: Увеличивает Макс. MP цели; Изучается с 44 уровня. Mass Bless the Soul: Увеличивает Макс. MP членов группы; Изучается с 44 уровня. Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 20 уровня. Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам цели; Изучается с 25 уровня. Mass Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам у членов группы; Изучается с 25 уровня. Wind Walk: Увеличивает Скорость цели; Изучается с 20 уровня. Mass Wind Walk: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 20 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Mass Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона членов группы; Изучается с 20 уровня. Guidance: Увеличивает Точность цели; Изучается с 40 уровня. Mass Guidance: Увеличивает Точность членов группы; Изучается с 40 уровня. Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 40 уровня. Mass Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 40 уровня. Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Mass Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 25 уровня. Haste: Увеличивает Скор. Атк. цели; Изучается с 44 уровня. Mass Haste: Увеличивает Скор. Атк. членов группы; Изучается с 44 уровня. Magic Barrier: Увеличивает Маг. Защ. цели; Изучается с 44 уровня. Mass Magic Barrier: Увеличивает Маг. Защ. членов группы; Изучается с 44 уровня. Berserker Spirit: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 35 уровня. Mass Berserker Spirit: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ. членов группы; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 35 уровня. Greater Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 58 уровня. Mass Greater Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 58 уровня. Greater Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 58 уровня. Mass Greater Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 58 уровня. Counter Critical: Увеличивает защиту от Крит. Атк.; При получении некоторого количества повреждений на 8 сек. увеличивает силу Крит. Удара в ближнем бою; Взаимозаменяется с умением Chant of Protection; Изучается на 60 уровне. Holy Weapon: Наделяет оружие цели Святостью; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 25 уровне. Resist Wind: Увеличивает Сопротивление Ветру цели; Изучается с 58 уровня. Resist Fire: Увеличивает Сопротивление Огню цели; Изучается с 30 уровня. Resist Aqua: Увеличивает Сопротивление Воде цели; Изучается с 58 уровня. Resist Earth: Увеличивает Сопротивление Земле цели; Изучается с 58 уровня. Resist Poison: Увеличивает Сопротивление Отравлению цели; Изучается с 60 уровня. Resist Holy: Увеличивает Сопротивление Святости цели; Изучается с 58 уровня. Resist Dark: Увеличивает Сопротивление Тьме цели; Изучается с 58 уровня. Invigor: Увеличивает Сопротивление Кровотечению цели; Изучается с 40 уровня. Bless Shield: Увеличивает Защиту Щитом цели; Изучается с 40 уровня. Пассивные умения: Piercing Attack: При нанесении удара обычной атакой с определенной вероятностью уменьшает Физ. Защ. цели. Steal Mana: С определенной вероятностью восстанавливает MP при нанесении удара. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Heavy Armor Mastery: При ношении тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг. и Скор. Атк. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Саммонеры Warlock Активные умения: Dimension Spiral: Искривляет пространство и наносит урон врагу; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Arcane Disruption: Снижает Скор. Маг. цели; Изучается с 56 уровня. Betray: Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев; Изучается с 56 уровня. Mass Surrender to Fire: Действует на противников, окружающих слугу: Снижает Защиту от Огня; Отменяет эффект Сопротивления Огню. Изучается на 58 уровне. Summon Storm Cubic: Призывает Штормовой Куб, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Mass Summon Storm Cubic: Призывает Штормовой Куб для всех членов группы, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Summon Binding Cubic: Призывает Связывающий Куб, использующий магию, которая парализует врага; Изучается с 40 уровня. Spirit Sharing: Увеличивает: Физическую атаку; Магическую атаку; Урон, наносимый умениями; Скорость атаки; Скорость магии; Шанс Физ. Крит. Удара. Способности хозяина передаются слуге; Изучается на 44 уровне. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Replace: Меняет вас местами со слугой; Изучается на 48 уровне. Summon Kat the Cat: Призывает Кошку Кэт; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Mew the Cat: Призывает Кота Мяу, который помогает хозяину в битве атакующей магией; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Kai the Cat: Призывает Кота Кая; Не снижает получаемый хозяином опыт; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Кот начинает атаковать до 2 целей; Изучается с 40 уровня. Servitor Empowerment: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отмене положительных эффектов +80% слуги; Слуга неподвижен во время действия умения; Изучается на 52 уровне. Servitor Barrier: Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд; Поглощает 5 ед. Руды Духов; Изучается на 60 уровне. Servitor Heal: Восстанавливает HP слуги; Изучается с 20 уровня. Servitor Recharge: Восстанавливает MP слуги; Изучается с 25 уровня. Servitor Cure: Лечит кровотечения и отравления слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости; Изучается на 60 уровне. Servitor Wind Walk: Увеличивает Скорость Слуги; Изучается с 35 уровня. Servitor Physical Shield: Увеличивает Физ. Защ. Слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Haste: Увеличивает Скор. Атк. Слуги; Изучается с 44 уровня. Servitor Magic Shield: Увеличивает Маг. Защ. Слуги; Изучается с 44 уровня. Summon Friend: Телепортирует к Вам выбранного члена группы; Призываемый персонаж должен обладать Summoning Crystal; Изучается на 52 уровне. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Summon Lore: Увеличивает параметры в заивисмости от типа доспехов: В легких доспехах: Физ. Защ., Скор. Маг.; В робе: Физ. Защ., Скор. Маг. Расход MP при использовании маг. умений -1%. Mutual Response: Во время атаки с небольшим шансом восстанавливает HP и MP слуги. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Elemental Summoner Активные умения: Dimension Spiral: Искривляет пространство и наносит урон врагу; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Betray: Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев; Изучается с 56 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Mass Surrender to Water: Действует на противников, окружающих слугу: Снижает Защиту от Воды; Отменяет эффект Сопротивления Воде. Изучается на 58 уровне. Summon Aqua Cubic: Призывает Водный Куб, использующий магию, которая периодически наносит урон врагу.; Изучается с 40 уровня. Mass Summon Aqua Cubic: Призывает Водный Куб для всех членов группы, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Summon Life Cubic: Призывает Оживляющий Куб, который с помощью магии восстанавливает HP своего владельца и членов группы; Изучается с 40 уровня. Spirit Sharing: Увеличивает: Физическую атаку; Магическую атаку; Урон, наносимый умениями; Скорость атаки; Скорость магии; Шанс Физ. Крит. Удара. Способности хозяина передаются слуге; Изучается на 44 уровне. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Replace: Меняет вас местами со слугой; Изучается на 48 уровне. Summon Boxer the Unicorn: Призывает Единорога.; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Mirage the Unicorn: Призывает Единорога, который помогает хозяину в бою, используя атакующую магию; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Merrow the Unicorn: Призывает Единорога Мэрроу; Не снижает получаемый хозяином опыт; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Единорог начинает атаковать до 2 целей; Изучается с 40 уровня. Servitor Empowerment: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отмене положительных эффектов +80% слуги; Слуга неподвижен во время действия умения; Изучается на 52 уровне. Servitor Barrier: Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд; Поглощает 5 ед. Руды Духов; Изучается на 60 уровне. Servitor Heal: Восстанавливает HP слуги; Изучается с 20 уровня. Servitor Recharge: Восстанавливает MP слуги; Изучается с 25 уровня. Servitor Cure: Лечит кровотечения и отравления слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости; Изучается на 60 уровне. Bright Servitor: Увеличивает Маг. Атк. Слуги; Изучается с 35 уровня. Servitor Physical Shield: Увеличивает Физ. Защ. Слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Haste: Увеличивает Скор. Атк. Слуги; Изучается с 44 уровня. Servitor Magic Shield: Увеличивает Маг. Защ. Слуги; Изучается с 44 уровня. Summon Friend: Телепортирует к Вам выбранного члена группы; Призываемый персонаж должен обладать Summoning Crystal; Изучается на 52 уровне. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Summon Lore: Увеличивает параметры в заивисмости от типа доспехов: В легких доспехах: Физ. Защ., Скор. Маг.; В робе: Физ. Защ., Скор. Маг. Расход MP при использовании маг. умений -1%. Mutual Response: Во время атаки с небольшим шансом восстанавливает HP и MP слуги. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Phantom Summoner Активные умения: Dimension Spiral: Искривляет пространство и наносит урон врагу; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Betray: Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев; Изучается с 56 уровня. Mass Surrender to Wind: Действует на противников, окружающих слугу: Снижает Защиту от Ветра; Отменяет эффект Сопротивления Ветру. Изучается на 58 уровне. Summon Phantom Cubic: Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врага; Изучается с 40 уровня. Mass Summon Phantom Cubic: Призывает Призрачный Куб для всех членов группы, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врага; Изучается с 40 уровня. Summon Spark Cubic: Призывает Искрящийся Куб, который использует магию, оглушающую цель.; Изучается с 40 уровня. Spirit Sharing: Увеличивает: Физическую атаку; Магическую атаку; Урон, наносимый умениями; Скорость атаки; Скорость магии; Шанс Физ. Крит. Удара. Способности хозяина передаются слуге; Изучается на 44 уровне. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Replace: Меняет вас местами со слугой; Изучается на 48 уровне. Summon Shadow: Призывает Тень; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Silhouette: Призывает Тень, которая помогает хозяину в бою, используя атакующую магию; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Soulless: Призывает Самаэля; Не снижает получаемый хозяином опыт; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Тень начинает атаковать до 2 целей; Изучается с 40 уровня. Servitor Empowerment: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отмене положительных эффектов +80% слуги; Слуга неподвижен во время действия умения; Изучается на 52 уровне. Servitor Barrier: Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд; Поглощает 5 ед. Руды Духов; Изучается на 60 уровне. Servitor Heal: Восстанавливает HP слуги; Изучается с 20 уровня. Servitor Recharge: Восстанавливает MP слуги; Изучается с 25 уровня. Servitor Cure: Лечит кровотечения и отравления слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости; Изучается на 60 уровне. Mighty Servitor: Увеличивает Физ. Атк. Слуги; Изучается с 35 уровня. Servitor Physical Shield: Увеличивает Физ. Защ. Слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Haste: Увеличивает Скор. Атк. Слуги; Изучается с 44 уровня. Servitor Magic Shield: Увеличивает Маг. Защ. Слуги; Изучается с 44 уровня. Summon Friend: Телепортирует к Вам выбранного члена группы; Призываемый персонаж должен обладать Summoning Crystal; Изучается на 52 уровне. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Summon Lore: Увеличивает параметры в заивисмости от типа доспехов: В легких доспехах: Физ. Защ., Скор. Маг.; В робе: Физ. Защ., Скор. Маг. Расход MP при использовании маг. умений -1%. Mutual Response: Во время атаки с небольшим шансом восстанавливает HP и MP слуги. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Маги Necromancer Активные умения: Curse Gloom: Наносит врагу урон магией; Ослабляет Маг. Защ. и сопротивление всем стихиям цели; Изучается с 44 уровня. Mass Gloom: Наносит урон магией группе врагов; Ослабляет Маг. Защ. и сопротивление всем стихиям цели; Изучается с 58 уровня. Vampiric Claw: Наносит урон и поглощает HP цели; Изучается с 40 уровня. Death Spike: Наносит урон врагу темной магией; Не требует предметов для использования; Стоимость MP увеличена; Изучается с 44 уровня. Curse Death Link: Наносит урон цели темной магией; Чем меньше у вас HP, тем выше урон умения; Изучается с 52 уровня. Corpse Burst: Взрывает труп; Наносит урон окружающим противникам; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 48 уровня. Dark Weapon: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается на 44 уровне. Resist Dark: Увеличивает Сопротивление Тьме; Изучается на 58 уровне. Body To Mind: Жертвует HP, чтобы восстановить MP; Изучается с 25 уровня. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Summon Corrupted Man: Призывает Зомби; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 40 уровня. Summon Reanimated Man: Призывает Скелета; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 44 уровня. Summon Cursed Man: Призывает Проклятого; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 56 уровня. Anchor: Замедляет противника, снижая Скорость, Скор. Атк. и Скор. Маг.; По окончанию эффекта наступает полный паралич на 5 сек; Изучается с 40 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Mass Fear: Вселяет ужас в ближайших врагов, обращая их в бегство; Изучается с 58 уровня. Silence: Блокирует магические умения врага; Изучается с 40 уровня. Curse Disease: Снижает Эффективность получаемого лечения цели; Изучается с 58 уровня. Curse Chaos: Снижает Точность цели; Изучается с 35 уровня. Curse Discord: Сбивает противника с толку и заставляет его атаковать своих союзников; Изучается с 40 уровня. Curse Weakness: Снижает Физ. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Curse Poison: Отравляет врага и постепенно наносит урон; Изучается с 7 уровня. Forget: Подавляет желание цели атаковать; Изучается с 44 уровня. Corpse Life Drain: Восстанавливает ваш HP за счет подпитки от мертвой плоти; Изучается с 30 уровня. Пассивные умения: Necromancy: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Тьме. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Sorcerer Активные умения: Aura Bolt: Выпускает стрелу с магическим зарядом; Наносит врагу урон; Изучается с 40 уровня. Aura Flare: Атакует ближайшую цель; Изучается с 40 уровня. Blazing Circle: Кольцо пламени атакует окружающих врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 40 уровня. Fire Flare: Высвобождает силы огненной магии; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уроня. Prominence: Атакую врага стихией Огня; Изучается с 40 уровня. Decay: Разлагает цель изнутри, отнимая HP каждую секунду; Изучается с 48 уровня. Rain of Fire: Огромный взрыв, который наносит в области вокруг врага урон огнем; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Сверхудар; Изучается с 58 уровня. Aura Flash: Умение возвращено к классической механике; Отменено разделение на PvP и PvE; Наносит урон врагам вокруг; Отменяет цель и прерывает использование умений. Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 58 уровня. Cancellation: Отменяет до 5 положительных эффектов наложенных на цель; Изучается с 48 уровня. Surrender to Fire: Снижает Защиту от Огня у цели; Отменяет эффект Сопротивления Огню с цели; Изучается с 25 уровня. Surrender to Wind: Снижает Защиту от Ветра у цели; Отменяет эффект Сопротивления Ветру с цели; Изучается с 40 уровня. Resist Fire: Увеличивает сопротивление Огню; Изучается на 58 уровне. Blazing Skin: Отражает часть урона обратно нападающему: Не распространяется на повреждения от умений и дальних атак. Изучается с 40 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Slow: Снижает Скорость цели; Изучается с 35 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Sleeping Cloud: Усыпляет группу противников; Изучается с 44 уровня. Пассивные умения: Arcane Roar: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Стихиям. Clear Mind: Увеличивает регенерацию MP стоя и во время ходьбы. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spellhowler Активные умения: Hurricane: Создает вихрь разрушения; Изучается с 40 уровня. Tempest: Призывает сильный шторм, атакующий группу врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Сверхудар; Изучается с 48 уровня. Squall: Направляет на врагов потоки шквального ветра; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 52 уровня. Shadow Flare: Наносит урон от темной магии; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Vampiric Claw: Наносит урон и поглощает HP цели; Изучается с 40 уровня. Death Spike: Наносит урон врагу темной магией; Не требует предметов для использования; Стоимость MP увеличена; Изучается с 44 уровня. Curse Death Link: Наносит урон цели темной магией; Чем меньше у вас HP, тем выше урон умения; Изучается с 52 уровня. Empowering Echo: Увеличивает Маг. Атк. и Расход MP; Изучается на 40 уровне. Mage Attention: Увеличивает Дистанцию Навыков и Маг. Защ.; Понижает Вероятность Прерывания Заклинаний; Уменьшает Физ. Защ. и Скорость; Изучается на 52 уровне. Body To Mind: Жертвует HP, чтобы восстановить MP; Изучается с 25 уровня. Aura Flash: Умение возвращено к классической механике; Отменено разделение на PvP и PvE; Наносит урон врагам вокруг; Отменяет цель и прерывает использование умений. Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 58 уровня. Surrender to Poison: Снижает Защиту от Яда у цели; Изучается с 25 уровня. Surrender to Wind: Снижает Защиту от Ветра у цели; Отменяет эффект Сопротивления Ветру с цели; Изучается с 40 уровня. Resist Wind: Увеличивает сопротивление Ветру; Изучается на 58 уровне. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Silence: Блокирует магические умения врага; Изучается с 40 уровня. Slow: Снижает Скорость цели; Изучается с 35 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Curse Chaos: Снижает Точность цели; Изучается с 35 уровня. Curse Poison: Отравляет врага и постепенно наносит урон; Изучается с 7 уровня. Poisonous Cloud: Отравляет группу врагов и постепенно наносит урон; Изучается с 25 уровня. Corpse Life Drain: Восстанавливает ваш HP за счет подпитки от мертвой плоти; Изучается с 30 уровня. Пассивные умения: Arcane Roar: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Стихиям. Clear Mind: Увеличивает регенерацию MP стоя и во время ходьбы. Pestilence: При атаке умением Hurricane на цель накладывается поветрие, которое уменьшает Эффективность Лечения на 5 секунд; Эффект суммируется до 5 раз. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spellsinger Активные умения: Aura Bolt: Выпускает стрелу с магическим зарядом; Наносит врагу урон; Изучается с 40 уровня. Aura Flare: Атакует ближайшую цель; Изучается с 40 уровня. Frost Bolt: Замедляет цель; Изучается с 40 уровня. Solar Flare: Высвобождает силы божественной магии; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Hydro Blast: Атакует врага стихией Воды; Изучается с 40 уровня. Freezing Shackle: Мощная замораживающая атака, каждую секунду отнимает HP врага; Изучается с 44 уровня. Ice Dagger: Бьет противника ледяным кинжалом, нанося ему урон и каждую секунду отнимает HP; Изучается с 44 уровня. Frost Wall: Направляет на врагов стену льда и наносит урон; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 52 уровня. Aqua Splash: Создает мощную волну, которая наносит урон группе врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Сверхудар; Изучается с 58 уровня. Aura Flash: Умение возвращено к классической механике; Отменено разделение на PvP и PvE; Наносит урон врагам вокруг; Отменяет цель и прерывает использование умений. Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 58 уровня. Cancellation: Отменяет до 5 положительных эффектов наложенных на цель; Изучается с 48 уровня. Surrender to Water: Снижает Защиту от Воды у цели; Отменяет эффект Сопротивления Воды с цели; Изучается с 40 уровня. Surrender to Earth: Снижает Защиту от Земли у цели; Отменяет эффект Сопротивления Земли с цели; Изучается с 35 уровня. Resist Aqua: Увеличивает сопротивление Воде; Изучается на 58 уровне. Mana Regeneration: Увеличивает скорость регенерации MP; Изучается с 40 уровня. Freezing Skin: Отражает часть урона обратно нападающему: Не распространяется на повреждения от умений и дальних атак. Изучается с 40 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Slow: Снижает Скорость цели; Изучается с 35 уровня. Curse Weakness: Снижает Физ. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Sleeping Cloud: Усыпляет группу противников; Изучается с 44 уровня. Пассивные умения: Arcane Roar: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Стихиям. Clear Mind: Увеличивает регенерацию MP стоя и во время ходьбы. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам.
    11 баллов
  43. CapMaT

    PixelHunters

    Інформаційний пост №1 : Що ми очікуємо від луча? Правду кажучи, формат нового рушія, якісь красиві локації та анімації - це суто другорядна тема. Що мене дійсно приваблює - це лоу стадії, без витратників за донат, без набору, без пве бонусів і тд. Контент д/ц грейду, який не пролітає за півтори години. Саме цей вайб, старої гри - це те, що я хочу "потестити". Тому, формат нашої гри на лучі буде максимально НЕ кібератлетним. Суто в своє задоволення, без духоти та зобов'язань. Фокус не на домінуванні, а на спільному дослідженні! Соло, групи, міні-групи - в будь-якому форматі) долучайтесь до сім`ї PixelHunters! Information post №1: What do we expect from Lu4? Honestly, the format of the new engine, some beautiful locations and animations - this is a purely secondary topic. What really attracts me is the low stages, without consumables for donations, without starter-sets, without PvE bonuses, etc. Content of the d/c grade, not flying by in an few hours. It is this vibe of the old game that I want to "test". Therefore, the format of our game on Lu4 will be as non-cyberathletic as possible. Purely for your own pleasure, without stuffiness and obligations. The focus is not on dominance, but on joint exploration! Solo, groups, mini-groups - in any format) join the PixelHunter family! Информационный пост №1: Что мы ожидаем от луча? Честно говоря, формат нового движка, какие-то красивые локации и анимации - это сугубо второстепенная тема. Что меня действительно привлекает – это лоу стадии, без расходников за донат, без наборов, без пве бонусов и тд. Контент д/ц грейда, не пролетающий за полтора часа. Именно этот вайб, старой игры – это то, что я хочу "потестить". Поэтому, формат нашей игры на луче будет максимально не кибератлетным. Чисто в свое удовольствие, без духоты и обязательств. Фокус не на доминировании, а на совместном исследовании! Соло, группы, мини-группы - в любом формате) присоединяйтесь к семье PixelHunter!
    11 баллов
  44. Papanda

    Патчноут 26.05.25 - Raiders Crossroads

    Рестарт: Понедельник, 26 Мая, 2025 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, С этим патчноутом мы подводим черту под 5 сезоном MasterWork. От всей души благодарим вас за то, что были с нами — за вашу активность, поддержку и искренние отзывы, будь то слова одобрения или конструктивная критика. Всё это помогает нам становиться лучше и двигаться вперёд. Мы с теплом вспоминаем каждый миг, проведённый вместе в мире Lineage2, и с нетерпением ждём новых встреч на серверах MasterWork. Наша команда продолжает усердно работать над улучшением игрового клиента, и в этом патчноуте вы сможете ознакомиться с результатами нашей работы. Внедрённые обновления порадуют как игроков текущего сезонного сервера, так и всех, кто продолжит приключения на Eternal после грядущего объединения серверов в эту пятницу. А также с радостью сообщаем, что 20 июня стартует открытый альфа-тест нового клиента LU4! Это важный шаг в развитии проекта, и мы приглашаем всех желающих принять участие, чтобы вместе протестировать и оценить новую технологическую основу MasterWork. Ваши впечатления и обратная связь станут неоценимым вкладом в улучшение будущих сезонов. Следующий сезон MasterWork стартует уже этой осенью. Мы готовим множество нововведений, которые сделают игру ещё более захватывающей, насыщенной и комфортной. Вас ждут переработанный и улучшенный баланс классов, глубокая настройка игровых механик и внимательная работа над игровым опытом на всех этапах развития персонажа. Будет больше динамики, больше тактики и ещё больше удовольствия от каждого часа, проведённого в игре. Мы стремимся учесть ваши пожелания и сделать следующий сезон по-настоящему запоминающимся. Следите за новостями — впереди много интересного! Спасибо, что вы с нами. С любовью, команда MasterWork. ❤️ Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 26 Мая: Технические работы по установке обновления: 12:00 по Киеву, Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Beleth: 21:00 ~ 21:15 по Киеву, Москве и Минску. Вторник, 27 Мая: Mid-war SoD: Локация доступна по Вторникам в 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску; Доступна для всех игроков 78-85 уровня без ограничений. Freya: 21:00 по Киеву, Москве и Минску: В 21:00 на месте входа появляется NPC Glakias, после убийства которого Sirra сможет телепортировать игроков внутрь боевой зоны; После входа первого игрока запускается таймер в 20 минут, по истечении которого появится Freya и вход будет закрыт. Среда, 28 Мая: Valakas: 21:00 по Киеву, Москве и Минску; Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву, Москве и Минску: Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимости в течение 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву, Москве и Минску. Четверг, 29 Мая: Baium: 21:00 ~ 21:15 по Киеву, Москве и Минску. Пятница, 30 Мая: Объединение серверов 5 Сезона MasterWork и Eternal: Ориентировочное время проведения работ: 6 часов. Ивент Сила Желаний: Ивент закончится после рестарта серверов: После Мержа все неиспользованные ивентовые предметы будут удалены. Суббота, 31 Мая: Все замки после мержа будут переданы NPC-кланам; Территориальные войны произойдут через две недели, 14 июня. Воскресенье, 1 Июня: Осады замков: Осады 16:00 — 18:00 по Киеву, Москве и Минску: Dion; Aden; Dark Elven; Human. Осады 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску: Giran; Goddard; Rune; Orc; Dwarf. Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Мы подошли к точке, где игровой контент уже достиг своего максимума, и теперь наша цель — сделать ваш путь к хай-энд контенту максимально быстрым и удобным. Теперь переход от момента создания персонажа до актуальной эндгейм-игры займет всего несколько дней, а при должном упорстве — даже часы; После объединения серверов эти же рейты будут применены и для Eternal; Рейты опыта и SP: Упрощенная игра (1 - 82); Основная игра (83 - 85). Актуальные рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-40 x10 х7 40-45 от x10 до х9 от х7 45-50 от x9 до х8 50-55 от x8 до х7 55-60 от x7 до х6 60-65 от х6 до х5 65-75 от x5 до x4 75-80 от х4 до х3 до х4 80 х3 х4 81 х2.5 х3.66 82 х2 х3.33 83 x1.5 x3 84-85 х1 от х2.5 до x2 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Рейты Выходного Дня: По Субботам и Воскресеньям, автоматически: + 50% Опыта с Монстров на 1-85 уровнях персонажей; + 100% SP с Монстров на 1-85 уровнях персонажей. Зачем вообще качать уровень? Помимо новых скиллов, с ростом уровня увеличивается порог и шансы заточки умений, что является ключевой механикой на данном этапе игры. Новое оружие, доспехи, эпик и прочее это все важно и нужно, но именно заточка умений это путь к тому, чтобы стать заметно сильнее. Маг со скиллами +3 и со скиллами +24 это сильно разные персонажи, и второй, даже в худшем бусте, будет убивать, пока первый даже не сможет пробить свою цель. Обязательно точите ваши скиллы, чем выше тем лучше, делайте это в первую очередь и вы сразу заметите разницу — дебаффы начнут проходить, скиллы начнут наносить заметно больше урона, закрывашки висеть дольше и выживаемость повысится в целом, а ваш персонаж раскроется с новой стороны; Подробный гайд по заточке умений в нашей Википедии; Таблица с шансами заточки умений 3 профессии: Таблица с шансами заточки умений 2 профессии: Сервисы MW Club: Расширен список доступных баффов: При наличии Клубной Карты доступны Пророчества с 50% эффективностью (подробности далее). Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-82 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-82 уровней; Механика Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-82 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня, комбо-баффы и пророчества: Мерж серверов. 30 Мая состоится объединение Сезонного сервера с вечным сервером Eternal. Это ежегодное событие является финальной стадией развития концепции MasterWork. В прошлых обновлениях мы провели активную подготовку сезона к мержу с Eternal, дав возможность игрокам сезона нагнать игроков Вечного Сервера, однако за основу для мержа будут взяты настройки и обновления именно сезона MasterWork5; Все игроки сезонного сервера получат памятный сувенир — уникальный головной убор: В этом разделе мы расскажем о условиях объединения: Хотим напомнить вам, что на данный момент на Сезонном сервере установлены повышенные шансы заточки предметов. Данная настройка будет действовать до объединения серверов 30 Мая, и дает возможность подготовить свою экипировку к сражениям со старожилами Eternal; Настройки Сезонного сервера имеют приоритет над настройками Eternal: Например: На Eternal предмет в магазине стоит 5 000 000 Adena, а на Сезоне 3 000 000 либо 7 000 000 Adena. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal умение имеет перезарядку 3 секунды, а на Сезоне — 2 секунды. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal на локации 3 монстра, а на Сезоне — 4 монстра. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal из Босса даёт 3 000 000 опыта, а на Сезоне — 5 000 000 Опыта. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal за Миссию дают 3 Gemstone S, а на Сезоне — 2 Gemstone S. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal один набор эффектов у Клубного менеджера, на Сезоне — другой. Будут применены настройки с Сезона. В данном правиле есть некоторые исключения: Текущие повышенные настройки шанса Заточки, которые мы ввели для Сезона, чтобы игроки быстрее развивались до уровня Eternal. При мерже шансы заточки будут возвращены к стандартным значениям; Стартовая цепочка развития применяется с Eternal; Верхние и нижние лимиты цен предметов на рынке будут выставляться исходя из экономики Eternal и далее модерироваться исходя из экономических показателей объединенного сервера. Лимит Окон 3+3: По умолчанию можно завести до 3-х окон единовременно; Можно завести Четвертое окно, если на (минимум) одном из уже заведенных трех окон (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Пятое окно, если на (минимум) двух из уже заведенных четырёх окнах (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Шестое окно, если на (минимум) трёх из уже заведенных пяти окон (параллельных персонажей) есть Премиум. При совпадении никнеймов сохраняется никнейм сервера Eternal: Персонажу с сезонного сервера добавляется префикс e_: Например у вас был персонаж с ником player на сезонном сервере, если такой же персонаж был на сервере Eternal, то при мерже ваш персонаж переименуется в e_player. При совпадении аккаунтов сохраняется аккаунт сервера Eternal: Аккаунту с сезонного сервера добавляется префикс e_: Например у вас был аккаунт nagibator123 на сезонном сервере, если такой же аккаунт был на сервере Eternal, то при мерже ваш аккаунт переименуется в e_nagibator123. Если на аккаунте есть VIP очки на Eternal и Сезонном сервере, то при объединении очки суммируются; Замки, Клан-Холлы, Флаги и крепости сбрасываются; Вход в катакомбы открыт для всех как и на старте сервера с момента объединения серверов: Неделя борьбы (Регистрация): с 18:00 Понедельника 2 Июня; Неделя победы (Маммоны): с 18:00 Понедельника 9 Июня. Олимпиада, количество боев 1х1 увеличено до 100: Первый период Великой Олимпиады пройдет с 5 по 8 Июня; Период Героев с 9 по 15 Июня. Первые осады: Пройдут Воскресенье 1 Июня в 16:00 и 20:00; Для захвата доступно 9 замков. Первые Территориальные Войны: Пройдут в Субботу 14 Июня. Первые осады Клан-Холлов: Пройдут в Пятницу 13 Июня. Игровой клиент. Обновления интерфейса группы: Исправлена редкая ошибка, при которой имена членов группы отображались некорректно; Исправлена логика системы Лидера и Заместителя Лидера группы и передаче прав: Теперь при выходе из группы и передаче статуса Лидера и Заместителя права и их передача работают согласно изначально задуманной логике. Исправлена ошибка, при которой при вступлении в группу нового персонажа сбрасывается очередность списка группы: Теперь вы можете настроить список по своему желанию (перетягивание окон с помощью Alt+ЛКМ), и он не будет сбрасываться при смене состава группы. Новые игроки будут попадать в конец списка. Исправлены ошибки с подсветкой воскрешенного члена группы (зеленая рамка на персонаже в окне пати): Теперь подсветка воскрешенного члена группы не пропадает ни при каких условиях. Добавлена функция отображения Премиум Аккаунта, Клубной Карты и уровня Энергии у членов группы: Для этого наведите курсор на иконку класса: Расположение архетипов группы: Добавлена новая функция, которая позволяет автоматически сортировать порядок отображения персонажей в окне группы; Настройки хранятся локально, т.е. настроив список один раз, настройки будут автоматически применятся к любым персонажам, на которых вы зайдете с конкретного компьютера; Для того чтобы настроить пресет сортировки группы, зайдите в настройки группы (значок молотка в левом верхнем углу окна группы) > Preset the windows: Установите галочку напротив, чтобы активировать пресет; Нажмите на иконку "шестеренки" чтобы настроить порядок группы: Вы увидите список архетипов (войны, маги, лучники и т.д.), который вы можете отсортировать, расставив архетипы в нужном вам порядке; Классы первых профессий, например Palus Knight, который в будущем сможет стать как Bladedancer (Bard), так и Shilien Knight (Knight), относятся к определенному архетипу (в примере ранее это Knight) в зависимости от ролевой модели класса. Более подробно классы разделяются уже после получения 2й профессии: Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 20 Июня: Старт открытого Альфа-Теста Lu4; Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы принять участие в историческом событии. Октябрь-Ноябрь 2025 года: Старт 6 сезона MasterWork. Наши медиа: Telegram Дневник Шилен Telegram Safero Stream Discord канал E-mail подписка, раз в 2-3 недели индивидуальный промокод Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    11 баллов
  45. hellvs

    Политическая ситуация

    Не люблю писать на форуме но один пост все таки напишу. Договоренности по апу тарасу за души была, когда никто не знал что будет всего 1 валик. Очередь на валик как и на все эпики, ты прогибал под себя, первый баюм, первый антарас и дефо сразу бежал делать скрины какая ваша доблестная победа. По валакасу, когда узналось что он один, я сказал тебе что надо закрыть вопрос. Ты сказал что падает с валика до 2х душ( если что закроем). Потом ты мне пишешь, что проблема в кураке, решайте сами(мы ему тараса обещали апнуть). Я тебя зову в тс, курак говорит что мне похуй на эти 2 души я не хочу ссорится парни( но на след день мне пишет 5 ака) решай носта, ты говоришь мне похуй, я самый крутой в алике рандомить я не буду, да и вообще хел ты и так дохуя получил, хотя ты мог закрыть вопрос просто двумя душами. Самое интересно что ты из себя строишь рла альянса, но все знаю кто реально управляет твоим кланом и али. Мы к тебе перехали в тс, сидели под твоим названием ккк. Но когда дело запахло жаренным и ты за спиной уже договорился с забором(когда я был готов идти нашим али дальше на фаер, курак был готов) ты с себя решил снять в моменте все полномочия и сказать с кураком сами решите! А за ака скажи просто спасибо саферо, и в след раз когда клан самон пытаешься нажать не проиграй муравью.
    11 баллов
  46. evp

    Политическая ситуация

    Я правильно понимаю, что не пустить НорсВиндов в мидвар прошлого сезона, тем самым убив этот клан, было кстати личной идеей и позицией просто игрока @Safero, но теперь, женечка ВОН, пишет что пойдёт в мидвар. Аргументация прошлого года была, что НорсВинды переросли мидвар. Выходит НорсВинды сильнее ОП клана Ничего более уебищного и лицемерного я не видел. Ну да, надо же как то удержать этого долбаеба от скрайда, а то походу ему зарплаты мало, нужно дать ему фан в ввиде вееров с +10 динолуков ( на тот момент уже веспер явно будет ) в обрыганов из условной Horde / л2типов со светкой / интернациональных эльфов
    11 баллов
  47. OneMoreDay

    Петиция(адена за профу1,2)

    раньше: надо делать профу чуть позже: надо делать профу или "ого, смотри, профу можно купить!" сейчас: ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЬ, ибо делать профу уже невыгодно, в приципе, т.к. теряешь время и никакой награды Отличный бизнесплан, изъять из игры то, что предусмотрено и ЗАСТАВИТЬ платить за это. Набиуллина сдохнет от зависти, если узнает о таком
    10 баллов
  48. Стадийные сезоны, как я вижу, сделаны для безработных/инвалидов на пенсии/драйверов/рмтшников и небольшой процент среди них состоятельных людей на чарах которых сидят в основном теже самые драйвера, сольников тоже много приходит, но сервер не для них, они просто это осознают уже позже. Так вот вариться в котле со всеми вышеперечисленными это лютейший зашквар, мы играем в мморпг, если кто забыл. Это изначально была не растянутая катка в доту, где бф на аме должен быть до 11й минуты, где нужно раньше всех открывать т3 вышки и выфармливать себе ключевый айтемы раньше всех чтоб доминировать карту. Но на самом деле сезоны именно так и играются, и если вышеперечисленному контингенту это заходит - дай бог здоровья ребятам, но обычным игрокам зачем макаться в это я реально не понимаю. Ты по факту подписываешь себе роль терпилы и доедающего с 0й как только создал там чара, ты чисто подзалупная моль на таком сервер или потенциальный покупатель тех рмт паков что стали в топ локу на пол дня раньше остальных или протопили важные лвла на сапорте на 3ч раньше конкурентов. На луче ты можешь комфортно выбирать себе любые локации под свой лвл и играть как хочется или как нравится, конкурируя при этом с игроками с +- равными условиями. На сезоне тебя закрывают в карцере с дошиками которые сидят 24/7 и они тебя просто забивают ногами в угол параши чтоб ты там сидел и жрал штукатурку со стенки. И еще раз, это история не про скилл, не про микро-макро, не про мозги опыт и стратегию, а это исключительно про жопачасы. Вроде как изначальная концепция стадийности была - уровнять всех игроков, но по факту тебя игра просто заставляет конкурировать с челами 24/7 онлайна в 3х ёбаных локациях, когда ты можешь играть максимум 6-8ч в день. Про экономику на стадийных сезонах я вообще молчу, там даже расписывать впадлу, все и так всё поинмают надеюсь.
    10 баллов
  49. ExcuseMee

    Политическая ситуация

    сармат ходит что бы убить моба,а не выиграть драку. разве нет? я не знаю где ты увидел кринж,когда люди скипают драку в которой невозможно победить. почему же сармат не остался на валике и не дал драку забору в свои 250 человек? ах да,потому что там не было Ирреале которые должны были убиваться об 600 заборов,пока ПХ фармит эпик. я не знаю откуда у вас столько пафоса. вы просто грызете моба пока остальные дерутся , а потом вкидываете скрины килфида, где вы постреляли кому то в спину и говорите что это "фан".
    10 баллов
  50. 1. новые предметы появляются спустя минуту 2. "на всякий случай" у вас теперь спросят уверены ли вы в своём выборе Надеюсь на этом вопрос исчерпан
    10 баллов
×
×
  • Создать...