Перейти к публикации

Rylai

Support
  • Публикации

    8929
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    50

Все публикации пользователя Rylai

  1. Хочем напомнить, что на сервере отсутствует обязательный донат, а вся донатная валюта полностью передаваемая между игроками. Это означает, что если у вас нет возможности приобрести Premium Account в ЛК, вы всегда можете сделать это внутри игры, купив МС у других игроков за адену. При этом все донаты, направляются исключительно на развитие проекта: — найм профильных специалистов (разработчиков, QA, художников и т.д.); — улучшение технической базы и инфраструктуры; — аренду серверов и поддержание стабильности работы; — реализацию будущих механик и функционала. Поверьте, всё это требует очень серьёзных вложений — как финансовых, так и человеческих ресурсов.
  2. Rylai

    Кем стартуете?

    Можна.
  3. Помню времена, когда выйти из города без охраны было страшно) Но на Lu4 такой системы не будет — дроп вещей возможен только при наличии ПК-статуса.
  4. При смерти персонаж теряет часть опыта — примерно 4% от общего количества опыта на уровне. На сервере Lu4 объём опыта, необходимый для уровня, выше обычного, поэтому фактическая потеря может быть немного больше. Что касается дропа с персонажа со статусом ПК — всё соответствует стандартным настройкам.
  5. Rylai

    Кем стартуете?

    Как не крутите, на Pre-Alpha test сервере не в пачноуте счастье)
  6. Rylai

    Кем стартуете?

    А сколько дней вам нужно на то, чтобы прочитать приблизительно две станицы А4?
  7. Добрый день, В вашем вопросе уже содержатся правильные моменты - при подаче баг-репорта важно максимально подробно описывать проблему. Обязательно указывайте: путь воспроизведения ошибки (шаг за шагом); название локации и конкретное место, если речь идёт о проблемах с текстурами; название умения и профессию, если ошибка связана с умениями; а также, при необходимости — прикрепляйте скриншоты или видео. Чем точнее и полнее будет ваша информация, тем быстрее и эффективнее QA-отдел сможет воспроизвести проблему и передать её техническим специалистам для последующего исправления. И без лишней эмоциональности. "Админ все сломалось" ни как нам не поможет в решений проблемы.
  8. Rylai

    Server discord?

    Hello) Please wait for the patchnote, which will include all the necessary information about the start of the pre-alpha test server and a detailed description of the server.
  9. Rylai

    English Client Patch?

    Yes, at the initial stage, the new client will be available only in English. In the future, we plan to add support for other languages.
  10. Все что было нажито на сервере Eternal, останется.
  11. Увы, тут и я помочь не могу. Квест был взят до мержа или после?
  12. Если вы пишете что на чаре уже есть саб и нубл, значит вы уже один раз квест проходили? Повторно квест проходить нельзя. Также, убедитесь в том, что вы взяли все ачивки по уровням, ваш персонаж имеет вторую профессию и вы обменяли все купоны. Хочу напомнить что данный квест предназначен для новых персонажей.
  13. Rylai

    Отправка баг-репортов

    К сожалению, в реальности всё работает иначе. Чтобы баг-репорт был полезным, он должен быть конструктивным, с подробным описанием проблемы, и при необходимости — возможностью для специалиста задать уточняющие вопросы. На практике автоматические системы сбора багов часто оказываются неэффективными: такие репорты нередко игнорируются, потому что у команды нет ресурсов или желания вести прямой диалог с игроком, чтобы действительно разобраться в сути проблемы и устранить её. Наша цель — создать качественный продукт, и для этого необходим живой, прямой диалог с игроками, а не просто сбор обезличенных сообщений.
  14. Будет — именно для этого мы и создаём новый клиент. Наша цель — не запуск сотен серверов в год, а создание одного стабильного и качественного проекта, который будет актуальным, живым и интересным для игроков на протяжении длительного времени. После того, когда на новом клиенте будут сделаны и доработаны все ошибки, сезонные сервера будут открываться на Unreal Engine 4. Однако важно понимать — это длительный и очень сложный процесс. Если кратко: игра создаётся практически с нуля, буквально «перерисовывается» полностью.
  15. Опять же, точно сказать сложно, но важно понимать: на этом запуске развитие концепции сервера происходить скорее всего не будет, поскольку все ресурсы и внимание команды будут сосредоточены на обработке баг-репортов и технической стабилизации. Под развитием концепции я имею ввиду, что на данном этапе не планируется добавление новых локаций, заселение, добавление новых умений и переработка их и многое другое. Основная цель запуска — сбор и обработка обратной связи от игроков, а также устранение технических проблем. Именно на это будут направлены все ресурсы команды. А багов, будет немало — и к этому нужно быть готовыми.
  16. Rylai

    Кем стартуете?

    На Pre alpha петов не будет, сумоны будут.
  17. Rylai

    Кем стартуете?

    Максимально 60-й уровень, а за кого играть решать только вам. Надеемся успеем реализовать информацию по всем умениям которые будут доступны и т.д. до старта.
  18. Все зависит от первого запуска, но думать о полноценном сервере еще очень и очень рано.
  19. Pre-Alpha — это этап, на котором основное внимание уделяется базовой функциональности и ключевым игровым механикам. Свечение оружия, значки клана и прочая визуальная кастомизация не относятся к приоритетам на данном этапе.
  20. Здравствуйте. От Мастер Аккаунта (Личный Кабинет) или от Игрового Аккаунта?
  21. Обратите внимание, что на сервере Lu4 не будет открытого бета-тестирования (ОБТ) — запуск сразу начнётся с Pre-Alpha Test. Скачать игровой клиент можно будет ближе к старту сервера, который запланирован на 20 июня. На данный момент вы можете загрузить апдейтер и подготовить папку, в которую планируете установить клиент игры, по ссылке: 👉 https://l2mw.net/
  22. Rylai

    Камаэли

    Нет.
  23. Тема создала в разделе Lu4. И нет, новый сезонный сервер не будет на новом клиенте, для этого еще очень рано.
  24. Хотим напомнить, что Lineage 2 основана на клиенте игры начала 2000-х годов, и внедрение новых механик в такой архитектуре либо практически невозможно, либо требует колоссальных временных и трудозатрат, что делает это попросту нецелесообразным. Кроме того, найти специалистов, готовых вкладывать своё время и усилия в доработку и развитие игр нулевых — задача крайне сложная. Сегодня большинство профессионалов ориентированы на современные проекты и технологии, а не на поддержку устаревших игровых платформ.
×
×
  • Создать...