Вся проблема масерворка,как раз в затянутых стадиях (начальных).Проще говоря,большая часть игроков (в том числе и я) готовы отдать это игре месяца 2-3,то есть они изначально не планируют играть дольше.Смотрим как с 1-4 сезоны строилась стадийка.С ноября до середины января мы играли на стадии от предИЛ до стадии ГФ.Дальше полноценный ГФ длился до середины марта.Вспоминаем когда начинается жесткий отток игроков и видим что это как раз февраль.В результате игроки просто не доползают до других стадий.Берем следующую группу игроков,они видят что онлайн сильно просел,еще вчера ты ходил с рандомами в инсты,а сегодня элементарно собрать фулку не можешь,или этот процесс происходит слишком долго,по причине небольшого количества нужных,но важных классов.Ведь основная часть кто играет дальше,они в кп играют.А значит у игрока только 2 варианта - первый бегать крабить мобов дальше,но в инсты ты попадешь если тебе повезет,второй вариант выйти из игры и удалить клиент.Частый выбор у игроков склоняется ко второму варианту.
ХФ стадии необходимо запускать в конце января,начало февраля.Это конечно никак не влияет на ту часть игроков которые идут играть на 2-3 месяца,но даст для них хотя бы поиграть на данном этапе.
Каждая жаба,хвалит свое болото,некоторые упоротые живут в иллюзии самообмана.Если брать простую статистику,то мы с вами увидим какие хроники из старой л2 более популярны и собирали хороший онлайн.И это как раз хроники Фрея ХФ5 и спорить с этим глупо.
Давайте вернемся в те 2011-2014 года.К популярным на то время пиратским проектам.После перехода официалов на хроники ГоД,игроки со слабыми пк просто не могли зайти в игру,их выбор пал на пиратки.Дефо открыл Титан х2,собрал хороший онлайн.Но он был у него единственный успешный,далее по просьбам трудящихся (Сквозного и ко)стали открывать ГФ и вот самое смешное,что все те кто на форуме орал - давайте ГФ,вспомним былое,только хардкор.Этих любителей ностальжи хватало на 3-4 недели игры,после чего сервер пустел,ведь игра в 2 клана соперников рушилась,когда один клан ливал.Дальше вспоминаем такой проект как РПГ-Клаб,тоже была привычка за месяц до старта открывать хроники ГФ и каждый раз мистическим образом он был играбельным ровно до старта ХФ.Почему так?Ответ прост,пользователи не имеют желания затрачивать множество ресурсов,а время самый важный ресурс,который имеет человек.
Теперь пройдемся по дурачкам которые живут в самообмане.
1.Сервер с4 - реклама кричит - нет играющих админов,одно окно,рейты х 0000000000000000000000001,крутая атмосфера,сервер ламповый,заходите и играйте.Итог - фейл.
2.Серваки Интерлюда - берут не качеством,а количеством открывающихся серваков,на которых онлайн 3 червя.
3.Сервер Флеймса - этот вообще ушел дальше всех в своем извращенном сознании и открыл фламерию.И вот что называется иллюзия самообмана - открыватели исходили не из запроса "рынка",а из своего извращенного понятия - все хотят лоу контент,что бы в бригу одевались месяц.Ну вот он и собрал онлайн в 500 неадекватов,кайфующих от игры 1-40 лвл...
Давайте смоделируем ситуацию - мастерворк открывает 2 сервера.Первый - предИЛ - ИЛ.Второй - ГФ-ХФ.Интересно что получится?А получится так,что,крикуны за ИЛ будут там сидеть с онлайном в 1-1.5к таких же ебанкратов,спойля друг другу рец на дк робу месяцок.И в конечном счете,большая часть убежит туда где есть онлайн,а онлайн на сервере ГФ-ХФ будет выше.
Необходимо просто понимать - что самым главным критерием игроков для игры в это,является:
а) Большой онлайн.
б)Не заезженная хуета,которую ты прошел 10 лет назад.
в)Более легкая доступность эквипа и меньше затрат временного ресурса на это.
г)Включаться во все аспекты игры,такие как пвп.
Качество сборки в расчет брать не буду,ибо огромный пласт игроков начали играть на пиратках и никогда не играли на птс сборках.Для них этот показатель просто звук.Они будут верить что на их астерке птс сборка и 20к онлайна и сервер живет 100 лет.
Как то так.