Перейти к публикации

iTampaBay

Барон
  • Публикации

    1512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя iTampaBay

  1. Вся проблема масерворка,как раз в затянутых стадиях (начальных).Проще говоря,большая часть игроков (в том числе и я) готовы отдать это игре месяца 2-3,то есть они изначально не планируют играть дольше.Смотрим как с 1-4 сезоны строилась стадийка.С ноября до середины января мы играли на стадии от предИЛ до стадии ГФ.Дальше полноценный ГФ длился до середины марта.Вспоминаем когда начинается жесткий отток игроков и видим что это как раз февраль.В результате игроки просто не доползают до других стадий.Берем следующую группу игроков,они видят что онлайн сильно просел,еще вчера ты ходил с рандомами в инсты,а сегодня элементарно собрать фулку не можешь,или этот процесс происходит слишком долго,по причине небольшого количества нужных,но важных классов.Ведь основная часть кто играет дальше,они в кп играют.А значит у игрока только 2 варианта - первый бегать крабить мобов дальше,но в инсты ты попадешь если тебе повезет,второй вариант выйти из игры и удалить клиент.Частый выбор у игроков склоняется ко второму варианту. ХФ стадии необходимо запускать в конце января,начало февраля.Это конечно никак не влияет на ту часть игроков которые идут играть на 2-3 месяца,но даст для них хотя бы поиграть на данном этапе. Каждая жаба,хвалит свое болото,некоторые упоротые живут в иллюзии самообмана.Если брать простую статистику,то мы с вами увидим какие хроники из старой л2 более популярны и собирали хороший онлайн.И это как раз хроники Фрея ХФ5 и спорить с этим глупо. Давайте вернемся в те 2011-2014 года.К популярным на то время пиратским проектам.После перехода официалов на хроники ГоД,игроки со слабыми пк просто не могли зайти в игру,их выбор пал на пиратки.Дефо открыл Титан х2,собрал хороший онлайн.Но он был у него единственный успешный,далее по просьбам трудящихся (Сквозного и ко)стали открывать ГФ и вот самое смешное,что все те кто на форуме орал - давайте ГФ,вспомним былое,только хардкор.Этих любителей ностальжи хватало на 3-4 недели игры,после чего сервер пустел,ведь игра в 2 клана соперников рушилась,когда один клан ливал.Дальше вспоминаем такой проект как РПГ-Клаб,тоже была привычка за месяц до старта открывать хроники ГФ и каждый раз мистическим образом он был играбельным ровно до старта ХФ.Почему так?Ответ прост,пользователи не имеют желания затрачивать множество ресурсов,а время самый важный ресурс,который имеет человек. Теперь пройдемся по дурачкам которые живут в самообмане. 1.Сервер с4 - реклама кричит - нет играющих админов,одно окно,рейты х 0000000000000000000000001,крутая атмосфера,сервер ламповый,заходите и играйте.Итог - фейл. 2.Серваки Интерлюда - берут не качеством,а количеством открывающихся серваков,на которых онлайн 3 червя. 3.Сервер Флеймса - этот вообще ушел дальше всех в своем извращенном сознании и открыл фламерию.И вот что называется иллюзия самообмана - открыватели исходили не из запроса "рынка",а из своего извращенного понятия - все хотят лоу контент,что бы в бригу одевались месяц.Ну вот он и собрал онлайн в 500 неадекватов,кайфующих от игры 1-40 лвл... Давайте смоделируем ситуацию - мастерворк открывает 2 сервера.Первый - предИЛ - ИЛ.Второй - ГФ-ХФ.Интересно что получится?А получится так,что,крикуны за ИЛ будут там сидеть с онлайном в 1-1.5к таких же ебанкратов,спойля друг другу рец на дк робу месяцок.И в конечном счете,большая часть убежит туда где есть онлайн,а онлайн на сервере ГФ-ХФ будет выше. Необходимо просто понимать - что самым главным критерием игроков для игры в это,является: а) Большой онлайн. б)Не заезженная хуета,которую ты прошел 10 лет назад. в)Более легкая доступность эквипа и меньше затрат временного ресурса на это. г)Включаться во все аспекты игры,такие как пвп. Качество сборки в расчет брать не буду,ибо огромный пласт игроков начали играть на пиратках и никогда не играли на птс сборках.Для них этот показатель просто звук.Они будут верить что на их астерке птс сборка и 20к онлайна и сервер живет 100 лет. Как то так.
  2. iTampaBay

    Зал иллюзий

    Зи это же просто аналог рифта и не более.Вводили его на эпилоге по-моему.
  3. Ну тут некоторые рассказывали что они буст мораль вместе с ангельской иконой всегда юзали...
  4. iTampaBay

    Зал иллюзий

    Они с Лорда Ишки падают...
  5. Что у вас тут за спор?ТоШ и Икона для всех давали прибавку в атаке\защите\беге\скорости атаки\вампиризма.Для отдельных видов оружия мечи 100% шанс крита,топоры 100% к силе крита.На МВ сделали батл версии,но они отличаются от обычной (для олимпа).
  6. Не,там надо переделывать и делать общую полезность для всех 34 классов.Твой выбор будет в том,хочешь ли ты больше дпс,либо выживаемость.Просто глянь на бонусы которые дают плечи по профессии,какие-то чистая отсебятина (даггер),какие то лютая беспонтовая дичь (лучник).Просто делать прогрессивные бонусы ик\драк\мажор и повышать их значение для сетов династии.Хотя по факту там можно просто копирнуть с морай эссенции и разбить эти бонусы,плюсом в этих сетах можно сделать то,что бы с вставкой эссенции S характеристики не понижались.
  7. Хотелось бы поговорить в первую очередь про стадии,временные периоды конечно остаются на ваше усмотрение.Просто хотелось бы обсудить эти переходы этапов и очень резкое обесценивание добра которое игроки крабили,покупали,а в итоге все их усилия через 1-2 недели идут под коту под хвост. С 1-2 стадией все понятно,разрыв в эквипе там не ощущается,только в ое сетах.А вот дальше,на мой взгляд разрыв колоссальный,узкие горлышки для паков из биг вара,резкое введение и шансы на след грейд,просто обесценивают все и вот опять непонятная гонка,за шмотом. В чем собственно хотелось бы изменений. 1.Сбалансированные прогрессивные инстансы.К примеру Тиат - на этапе добавления выпилить из дропа оружие Веспер.Вместо этого добавить оружие Династии.Байлор - инстанс в который можно зайти 1 раз в неделю,возможно перенесение ввода данного босса на некоторое время,выпилить из его дропа S грейд и добавить оружие и броню Династии.Кора\Орфен в принципе там более,менее внятно. 2.Актуализировать в пользу увеличения периодов добычи Династи\Морай оружия и брони.Таким образом что бы это не было на 2 недели и погнали веспер мутить. 3.Добычу Веспер оружия\брони добавить на стадии добычи Морай в дроп к драконам шанс выпадения 1-2 оружия веспер,1-2 части брони веспер.Так же части Веспер брони добавить в награды за олимпиад токены.Тушка 2кк токенов,низ 1.5кк токенов,шлем 1кк токенов,ботинка\перчатки 500к токенов.Это позволит пакам из биг вара к 82 уровню иметь 1-2 сета в паке.Респ драконов 14 дней вроде,по идее в месяц 4 раза,для сильных кланов подготовка к весперу будет вполне себе не плохо. 4.Локации где дефолтно падает веспер,переделать под морай,на время стадии добычи морай\икарус.Ровно так как вы переделали МоС.К примеру ЛоА,либо на время переделать дроп и забубенить туда морай,либо выпилить дроп оружия\брони,споил рецептов и кусков веспер.То есть оставить только добычу заточек,гемов,нобл камушков,ресурсиков,камней атт.Взамен на этот период увеличить количество адены к примеру.Локацию Ферма диких зверей переработать обратно для добычи морай на период,дроп\споил веспер убрать. 5.Актуализировать потребность в Икарус оружии.По сути если взять оружие Дино и Икарус и сравнить,то игроку проще делать Дино,просто из-за экономических соображений.Что собственно можно с этим сделать,приравнять количество необходимых гемов для вставки СА к оружию Династии,то есть - 285. В общем и целом хотелось,что-бы Вы пересмотрели именно переходы стадий и сотворили более интересную игру,грамотный подход к добавлению локаций и добычи грейда вещей,а не гонку вооружений на пару недель.1-2 стадии можно сделать и короче,ибо в них какого-то интересного контента нет.Осады,эпик будут на протяжении всех этапов.Но вот полноценное раскрытие персонажей и довольно таки большого количества классов начинается на 80+,там больше интересного,на мой взгляд. Теперь про плечи. На мой взгляд некоторые плечи полнейшее гуано,за которые игрок должен заливать огромное количество ресурсов,адены,монет.Я на прошлом сезоне решил играть за сырка,замутил себе быстро драк сет.Встал вопрос плеча,я смотрю на эти бонусы от плеча и понимаю одно,вот за это я сейчас должен на рынке отдать 1700 монет?Реально?В сапорте спорили долго и упорно,они мне аргументировали масс пвп кд 10% прям ппц как решает,что веера быстрей кастовать,я им аргументировал что буст обязан касаться всех аспектов игры,как в пати,так и соло.По факту лучнику играющему соло эти бонусы в 50 ренджы и 10% кд умений погоды вообще не делают. Что я хочу предложить,а именно: 1.Уйти от этой дебильной системы плеч привязанным к профессии и сделать нормальные на атаку\защиту.Аргумент в пользу сабов и если вдруг твоей кпшке понадобится другой класс,ты не страдал от понижения грейда шмота,потому как проблема продажи к примеру сета с плечом на лучника и т.д.,то есть это дополнительные вливания,либо понижение грейда шмота,что влияет на выживаемость на тех же кмах.К примеру играешь ты условно на берсе у тебя драк сет с плечиком,но на км тебе нужно взять арбу\лука на сабе,но тушку ты надеть не сможешь. Что конкретно я предлагаю: Переработать бонусы плечей как это у вас есть от морай и выше.К примеру ИК\Драк\Мажор,Династи не понижать характеристики.То есть,к примеру хеви сет на атаку дает бонусы в +3 стр и комбинированные бонусы в виде кд умений,кларити,к стану,руту.Сет на защиту даст +3 кон +1декс +2 мен,комбинированные бонусы на увеличение количества хп,физ\маг защиты,блока щитом.Лайт сет на атаку +2 стр +2 декс комбинированные бонусы кд умений (в зависимости от того какой тип оружия ты носишь) к примеру при оснащении луком 10% кд умений,другие виды оружия 5%,мощность физ\маг умений 5%,бонус к стану,отравлению\кровопусканию.Сет на защиту +2 кон +2 декс +2 мен комбинированные бонусы в виде физ\маг уворота от умений 2%,физ\маг кларити,физ\маг защита,резист к стану,руту,сну,ментальным атакам 10%.Роба сет на атаку инт 2+ вит +2 кд умений 5% маг кларити,мощность атакующей магии 5%.Сет на защиту +2 вит +2 мен +2 кон комбинированные бонусы в виде усиление эффективности хила,маг кларити,физ\маг защита.Бонусы резистов согласно дефолтным настройкам.Это даст более комбинированные бонусы,а не то что сейчас с этой привязкой дебильной.
  8. iTampaBay

    Мега Петишка

    Я понимаю только одно - это не является проблемой,вот и всё.Добавят,или нет,такой вариант ни на что не повлияет.Лень не может являться двигателем прогресса,ибо тут противоречия сразу.Пока ты ленишься,другие батрачат.По этому появилась сфера услуг,но сфера услуг,создана для удобства,а не прогресса.Условно ты создаешь курьерскую компанию,ленивец заказал себе пожрать,твоя компания доставила и получила прибыль.В чем тут прогресс,если твоя компания ничего не созидает,а просто занимается обслуживанием и зарабатывает на лени граждан!?Ладно,это превращается в какой то упоротый сюр,закончим на этом.)
  9. iTampaBay

    Мега Петишка

    Ты понимаешь,что "я не хочу" - исключительно твоя проблема,но никак не серверная.Ну а аргумент "я уверен таких сотни" это вообще из серии "многие-двуногие и все знают".Ты просто пытаешься свою лень,представить так,как будто это серверная проблема.Конечно,это вопрос удобства для ленивых,но никак не критичная проблема,под которую необходимо всё бросить и заниматься вопросами удобства,для лентяев.Заходя в лк у тебя задействован только 1 палец,ты им кликаешь,выбираешь разделы для покупки того что тебе необходимо и покупаешь необходимые для тебя продукты.Всё просто вроде.
  10. iTampaBay

    Мега Петишка

    Тут дело не в том,что,кто-то просит,или не просит тебя покупать.Проблемы никакой просто нет,а если её нет,то зачем тратить силы на имитацию проблемы и её устранения?
  11. iTampaBay

    Мега Петишка

    Какой смысл этого мега комплекта?Все что надо человеку он купит,без всяких переплат.Ты же идешь в магаз к примеру купить хлеб,а там тебе еще добавляют цену за 1кг колбасы...
  12. Это так не работает.Скучно в игре не бывает.Есть множество интересного чем можно позаниматься в игре.Просто приходит усталость от игры и ты уже не мотивирован,по этому игроки и уходят.Конкретно в этой игре,возраст игроков не 15-20 лет.Разброс большой.По этому жизненные обстоятельства у взрослых людей влияют очень сильно.Школьники и студенты,ну,или просто маргиналы могут проводить в игре много времени,так как в жизни они ничем не обременены по сути.Просто,что даст компания игроку,который не мотивирован?Все тот же гринд,немного пвп в 90% случаев которые длятся секунд 20...Так и в чем тут мотивация?Общение?У тебя что кризис в реальной жизни,что ты отдаешь предпочтение общению с незнакомыми людьми?
  13. iTampaBay

    Raid Boss

    Ты что вчера родился?Они обмениваются - броня,оружие,или на изучение клан скиллов.
  14. Я писал еще играя зимой на мв4 в сапорт.Была дискуссия и они согласились с моими аргументами,но с уточнением что переработка возможно на след сезон.Так как ваш сайт был недоступен из-за блокировки,петишку я создать не мог,а сейчас их наверное и нет. Суть такова у хеви сета слишком большой бонус точности выдан,а у лайта дается бонус к увороту.В игре получается так что один бонус перекрывает другой.И какой смысл буста уворота в лайт сете?Так же в хеви дает бонус вплоть до 10% к стану,а это добрая половина серьги закена и это полезно для всех классов которые носят тяж сет ибо у каждого такого класса есть стан.Теперь обратим внимание на лайт сет дает шанс критической атаки в 34 (точно не помню) и крит урон вплоть до 5% рассматриваем классы носящие лайт сет и понимаем что данный бонус эффективен только для класса даггеров как в пве так и в пвп.Для остальных классов кроме как полезности с автоатаки в пве никакой эффективности в принципе не добавляет.Что дает кд урон или шанс крит атаки условному берсу в пвп,да собственно ничего. Вот мы и имеем то,что,прибавки лайт сета нивелируются параметрами хеви сета в плане уворота,а эффективно работает для всех классов только скорость бега.Но даже если брать олимпиаду,где данный параметр очень хорошо влияет,то мы видим что новые арены которые делались к 4 мв были сделаны как раз под то что бы соперник не имел преимущества просто отбегивая оппонента.Выходит и тут этот параметр бесполезен. Конкретно я предлагал изменить бонусы заточки хеви сета где точность в +4+5+6 сетах будет заменятся в пользу добавления хп\мп в +25 за каждую заточку сета.Сет +7 сразу даст +3 точности и больше этот параметр с дальнейшей заточкой хеви сета не повышается.Это даст смысл буста уворота в ое лайт сете.Теперь к лайт сету заменить бонусы шанса крита и силу на более комбинированные и полезные для всех классов,которые носят лайт сет.А именно - физ\маг кларити вплоть до 10\5%,урон умениями вплоть до 5% (типа прогрессивного пассивного дуэль майт) тогда мы получим реально эффективные бонусы для всех классов,которые носят лайт сет.
  15. А есть инфа по поводу ОЕ бонусов сетов,будут изменения в хеви и лайт сетах?
  16. Что бы базовая техника "нога в двери" не работала,вам изначально не стоило принимать все предложения от игроков.А так как вы сами создали прецедент и не один раз,глупо удивляться тому что пользователи будут использовать это)))) Суть автора проста - дать возможность более-менее комфортно поиграть в 1 окошечко,в основном это про побить мобов,а не про пвп.В чем тут кринж,для меня не понятно.Игре все таки много лет,игроки уже старые.Я к примеру играю с 3 окнами обычно.Но если гд решат добавить ритмы,да еще и пов 50% в клуб баффера,я даже и не буду выкачивать эти долбанные окна,потому что я захожу играть на несколько месяцев почилить.У меня нет цели захватить мир,отжимать споты и прочая хренатень.Инсты,немножко мобов побить,полетать на олимп.И таких пользователей на вашем проекте достаточно много.Просто дайте выбор бегать с 50% бонусами от некоторых баффов без оконного режима,либо бегать в оконном режиме со 100% бонусами.Главное комфорт игры.Игроки не будут тильтовать из-за невозможности загрузить окна,потому что комп старый и т.д.Не у всех есть время на какие то праймы в определенное время и прочий бред.Я уверен что это даже улучшит ситуацию с онлайном и новыми игроками приходящим на проект.
  17. Ну ты реально арбуз...Во первых - в юридическом языке нет такого понятия как "должен".Никто,никому,ничего не должен.Во вторых - что бы твои условные правила которые ты устанавливаешь где-то,обязаны иметь юридическую силу,то есть соглашение сторон,а проще говоря это называется - договор.В котором прописаны - предмет договора,срок,общие условия,обязанности сторон и т.д.В котором стоит личная подпись сторон.Тогда этот документ имеет юридическую силу и стороны обязались исполнять все пункты прописанные в договоре. В игре,нет никаких соглашений сторон,а это значит,что тебя ни к чему обязать не имеют никакого права.А то,что они устанавливают свои правила поведения и т.д. юридически не обязывает игрока к их исполнению,потому как не имеют юридической силы.Так что ты либо соглашаешься на условностях с их политикой владельца ресурса,либо нет. На этом закончим,читать полотна из твоих "знаний" не очень интересно.
  18. Ты не то что бы сложно объяснил,ты в очередной раз нагородил бессмысленной ахинеи... Закон - нормативно-правовой акт,издаваемый высшим представительным органом государственной власти и обладающий высшей юридической силой. Правило - Установленный порядок чего-то. Объясню тебе на примитивном уровне.Ты живешь в квартире,в своем доме ты устанавливаешь ряд правил.К примеру попросить гостя снять обувь и предоставить ему тапочки.Введение внутреннего распорядка,в 8 утра ты идешь в туалет первый,затем твоя жена,после нее ребенок. Укажи пожалуйста нормативно-правовой акт обязывающий гостя снимать обувь,а твою жену и ребенка ходить в туалет после тебя,при условии нарушения твоих правил,внутреннего распорядка? Так чисто поржать))))
  19. В играх законодательство,смешно)))) Во всех играх ты можешь делать что угодно,есть правила пользования и поведения и оно распространяется на условностях в определенных условиях,на ограниченное количество лиц.А правила не имеют никакого отношения к закону.Не неси бессмысленной бурды.
  20. Мы же говорим сейчас о клуб баффе,верно?Нет ничего страшного в некоторых урезанных баффах,ибо некоторые классы получают большие плюсы от 100%.Играя в кп,там есть ЕЕ\ШЕ которые раскидают 100% бафф.Играя с окнами,условный маг все так же будет качать себе ШЕ а там есть и рш и ментал.Но клуб бафф надо сделать грамотно.Вот ты пишешь,если сделать урезанный РШ маг будет вечно в стане.А то что к этому магу еще надо добежать и т.д. в чем он кстати имеет преимущество,потому что пока ты будешь до него добегать он минимум в тебя 3-4 раза магией бабахнет.Цифры урона понимаешь какие у мага?Шансов в поле нет против буста,либо численного преимущества,еще конечно класс влияет.И при чем тут даггерщик,вообще? Вы же много вещей делали с пометкой "кайф игра".Я не думаю что тебе стоит об этом говорить. На деле разница между 50% дсом и 100% не критична.Мы же говорим о баффере,вы же не собираетесь ограничивать окна,всё будет так как и было первое время 1+1 и спустя время доступно будет 3 окно.То есть мы ведем речь о комфорте для игроков в первую очередь.Это не повлияет на игровой процесс в принципе.Люди как качали окна так и будут,но вот люди которые желают в 1 окошечко поиграть,вам поставят лайк однозначно.Так что тут приоритет на комфорт.Вы же дс в баффер все равно вводите,но тогда когда довольно таки добротная часть игроков уходит с сервера. Как вам все такие казалось бы простые вещи сложны для понимания.ЛХ на тире 2 года присматривались,резист рута в дум сете,понадобился год что бы найти инфу что такой резист там обязан быть и т.д.Что с вами не так?))))
  21. Точно,можно не пускать на сервер вот таких влов,а только новичков которые впервые зашли в эту игру...То что ты привязываешь свою игру к какому то прайму и обязываешься себя играть в определенное время,это исключительно твой гейм плей.Зачем пытаться стать совой и жопой обхватывать глобус?Это онлайн игра и каждый играет как хочет,не у всех людей есть время на эту игру,разные временные проблемы и еще куча нюансов.Ты что большевик или "либерал" не понимающий значение слова?Кроме как запретить и уничтожить,предложений нет?Игры созданы для развлечения,а не система запретов и свод каких то законов...
  22. Ты просто приводишь размытые аргументы,но конкретики нет. Ты просто прими тот факт,что игра очень стара и основная масса игроков эту игру знает.Где эксп,где фарм и т.д.Есть такой проект как реборн,там ограничение в 1 окно,но при этом ты не найдешь там пати в локации,только по РБ,инсты.А почему так?Да все просто,основная масса знает игру,они заходят и уже знают куда и на каком лвле идти фармить и другие игроки им попросту не нужны. Ты вот лоббируешь игру в 1 окно,но при этом пишешь,что тебе необходимо бороться за спот.А как ты будешь бороться за хороший спот в 1 окно,против игроков с несколькими компами?Мне вот просто интересно. Под игру в 1 окно необходимо переделать кучу моментов которые присутствуют на сервере.К примеру - удалить клуб баффера,срезать серьезно шанс выпадения настоек хп\мп и еще куча нюансов.Клуб баффер,приносит проекту прибыль,а значит руководство не будет лишать себя прибыли в угоду мифического оздоровления игры.Проект коммерческий,просто прими это.
  23. Странный у тебя фетиш)))Но все же,аргументация какая то есть?Давай смоделируем ситуацию - администрация ввела ограничение в 1 окно.Что это принесет в общем и целом для игроков?
  24. А какая цель игры в 1 окно?Аргументируй,какова цель.?
  25. По факту между 50% дсом и 100% в пвп особой разницы не чувствуешь. Вы его все равно добавляете,но на поздних стадиях.Просто клуб баффера необходимо подредактировать немного.Бафф РШ 50%,бафф ментала 50% от оригинала.Поясню для чего это необходимо сделать.То что сейчас есть идет по итогу в плюс классам которые наносят быстрый и суммарно большой урон.То есть,берем мага в пример,лаг сосок убран,каждый маг с баффом ХС бегает то есть под дсом\пов,малярой кап каста.Нюкает маг условно зависит от бижи оппонента конечно,но все равно от 1к до 2к,а так же довольно частые криты х3.Таким образом под 100% рш,его попросту не законтролить каким то станом,а маг за 4 секунды ударит 4 раза с разбросом дамага.Я играл на прошлом серваке лучником,так пвп против мага 70/30,то есть без шанса контроля я магов убивал только под уе,либо везло на шанс крита что 3-4 выстрела давалось критом.По факту бафф идет в пользу нюкеров с большим уроном,а вот классы которые не могут этого делать,нюхают бибу. Что касается дса 50% никакой проблемы это не создаст,игроки которые качают себе окна,так и будут качать их,но так же есть огромное количество игроков,которые по разным причинам от характеристик компа и т.д. не могут грузить больше 1 окна.Разговоры про социализацию,попросту чушь,потому что на деле в рандомных пати качаются на поздних стадиях,когда вводят фей,гц и т.д.До этого момента локаций просто нет,по причине их малочисленности до 76 лвла варианты ТОИ,ЛОА,АБГ,но как вы понимаете там стоят паки биг вара и просто убьют рандом пак и как обычно рандомка фейлится и все идут бомбить соло локи по типу БС и т.д. ДС как и рш\ментал следует сделать прогрессивными баффами в баффере.То есть,игрок получивший 40 лвл имеет доступ к рш 50% от 1 лвл оригинала,следующий уровень достигается когда игрок получит уровень равный прокачке по уровню класса Elven Elder и т.д.С дсом поступить ровно так же,но не добавлять дс 3 профы вообще.На кач и какое то пвп хватит 50% дса 2 профы.После стадии ГФ можно и 50% ков добавить. На гейм плей это негативно не повлияет,а игрокам со слабым железом даст больше возможностей в прокачке персонажика.Ведь не все же играют в игру с мыслями отбить спот,нагибать и т.д.
×
×
  • Создать...