1. Добавить настройку, которая бы запрещала выделять союзников (по альянсу) и\или НЕ_флагнутых игроков, которые не являются варами (выделение, сопартийцев, через party панель - должно работать) \\ Для избежания мисскликов во время тормозов в масспвп. Самый простой способ, добавить серверную переменную targetable=0, но в идеале сделать союзников прозрачным для курсора.
2. Добавить дополнительную закладку для снаряжения, чтобы быстро переодеваться, как это реализовано в Diablo, PoE и т.п. играх, вроде бы это, наконец-то сделали в Essence. \\ В идеале, сделать это продуманно, т.е. переодевается только броня\бижа\оружие, броня+бижа,броня+бижа+оружие и т.п.
3. Дополнительно к обычному некстаргету добавить кнопку "long_таргет", фактически тоже самое, но с возможностью тонкой настройки рейнджа выделения, как минимального, так и максимального. \\Для выделения дальних целей для РДД.
4. Это самое простое! Метки. На параллельном проекте, метки можно ставить в соло, т.е. без пати.
5. Party панель:
5a. Зафиксировать очередность патимемберов в Party panel, чтобы она не сбивалась, при выходе из пати, или даже из игры. \\ Реализовать это можно, через options.ini, как по никнеймам, так и по переменным.
5б. При дисконекте не выкидывать игрока из пати, а переводить его статус в OFFLINE (так сделано в Archeage), как только игрок заходит в игру, он автоматически инвайтится в пати. \\ Во избежание абуза, при штатном релогине, игрок должен выходить из пати. Именно при дисконнекте\краше игры\выходе из игры.
5в. Визульно на панели пати показывать игроков, которые находятся: 1. за пределами ренджа данса 2. вообще за пределами видимости (в другой локации). \\ Думаю, и так всем понятно для чего это.