Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    Торговля на МДТ

    Важное уточнение тут, это опыт разработки клиента игры Lineage2 на unreal 4 Если бы задача занимала 2 дня - она бы уже была сделана.
  2. Мы понимаем и видим потребности и проблемы игроков. По-этому фикс критов и зависаний приоритетнее чата. Фикс работы атаки, работы макросов и панели ф1-ф12 приоритетнее чата. Работа по оптимизации и создание возможности для игроков со слабым ПК зайти в игру и залететь в Глудио\Гиран - приоритетнее чата. Да, у нас нет сейчас большого кол-ва бот-хантеров, при этом мы обрабатываем каждый репорт. Сотни игроков находятся в перманентном бане. На наших проектах оффтрейд всегда был доступен с 1го уровня. Так как заставлять игрока выкачать персонажа на лоу рейтах для трейдера - это плохо. На сервере лимит времени на офтрейд и лимит кол-ва трейдеров на игровой мир. Да это Пре-Альфа и есть сотни задач и проблем которые мы реализуем\решаем. На это уйдет много времени. Появятся и настройки чатов и всё всё другое, чего так не хватает игрокам.
  3. Eiacane

    Квест Get a Pet

    Питомцы сейчас недоступны на серверах ЛУЧ
  4. в топ ц нет акумена. по-этому спрос на мид ц выше и куски уходят с рынка быстрее. вариативность Ц мид оружий с СА на акум большая, не зацикливайтесь на одной хомке.
  5. То, что на севрере ЛУЧ суммонеры сейчас имеют определенные ограничения - не связано ни с чем другим, как с определенными вопросами разработки. В будущем будут добавлены все привычные функции и механики данного архетипа. Как раз таки клиент ЛУЧа в будущем и позволит создавать новые, интересные и разнообразные механики для этого класса как для призывателя и иметь на этом классе более разнообразный опыт геймплея, чем он есть на базовых серверах со старым движком unreal 2.5
  6. это пре-альфа запуск. функции и механики будут добавляться по мере разработки.
  7. Пожалуйста напиште в поддержку: https://mw5.life/panel/support
  8. пока не оптимизированы трейдеры не можем делать ничего в этом направлении. так как игроки со слабыми пк уже сейчас испытывают трудности при тп в глудио или гиран
  9. это не нормально. к сожалению сейчас ресурс игровых модераторов ограничен и они чистят от "якорей" рынки по мере возможностей. будем решать данный вопрос, так как понимаем что это значимая проблема рынка.
  10. не исключаю, что у кого-то это так. у меня лично не изменяется нагрузка при альт-табе. я не техник, но если фпс лок допустим 60, герц моника 144 и включен vc sync - при альт+табе мб активизируется именно vc sync. - исключительно мое непрофессиональное предположение. тут надо тестировать.
  11. если железо соответсвует минималке - критовать ничего не будет. 90% критов у игроков - это нехватка видео\оперативной памяти или проблемы с directx
  12. я не уверен, но вроде как надо включать или vc sync или фпс лок.
  13. пропусти арбалеты, сразу дуал*береты вводим
  14. Eiacane

    Phantom Summoner

    передали инфу разработчикам. что-то придумаем.
  15. Eiacane

    PostStart 2 error

    please write ticket to suport team: https://mw5.life/panel/support
  16. вы пишите про 2 разных скилла. есть spirit sharing, а есть вот этот скилл 3й профы: https://a.mw2.wiki/skill/1557-servitor-share/2/eternal
  17. в будущем добавим. сейчас в приоритете другие задачи.
  18. на 20-м уровне вы стаёте wizard`ом. вы ещё не суммонер. суммонером вы становитесь только на 40м уровне. вот тогда суммоны и живут пока есть спирит оры. бонусом они не потребляют опыт, как это было раньше. да, с суммонами есть проблемы, и мы будем их фиксить.
  19. Eiacane

    PostStart 2 error

    please update ur NET Framework and Visual C++ and if u have win7 or win8 - u cant start play on our project. minimal version its win10
  20. Eiacane

    Маги - Дискус

    В круме на 2м постоянно вижу пачки магов на АОЕ. берут 3-4 заливки и бьют парики без простоя.
  21. ПП 83 качали потому, что 4й уровень ЦЦ стакается с чопом варка. а первые 3 уровня ЦЦ взаимозаменяемы с чопом варка.
  22. всё у всех забрать. будем играть в то, во что играли 20 лет. :)
  23. всегда можно сделать лучше - с этим никто не спорит. но основная информация всё же была, а именно что уровни умений у нас переработаны; что в основном умения работают аналогично с МВ. точно не отвечу, что было с вики по ЛУЧу за день до старта. при этом точно вики по МВ была доступна - и там были уровни изучения умений. если в теме скиллов не было описано доп. изменений для ЛУЧа - да, это значит что умение будет работать как по МВ.
  24. мы сообщили, что будем рассматривать. и не называли это "проблемой". в целом среди даггеров, лучников, танков, баферов, суммонеров, магов - тоже встречаются существенные различия - это не является показателем. определять что-либо исключительно из статистики по профессиям на сервере это весьма не профессионально и мы так не поступаем.
×
×
  • Создать...