Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Работаем и будем работать. Когда-то этот мифический баланс будет достигнут! :)
  2. всё именно так. ты не представляешь сколько всего они оставили недоделанного, что после мы допиливали, начиная с квестов, заканчивая скиллами и механиками.
  3. а когда маги были быстрее луков?)
  4. давай точнее, что сделали именно мы, но после сказали что это сделали корейцы?
  5. не все баги, проблемы решаются просто. И очень часто бывает так, что решение вроде вот тут на поверхности, а начиная разбирать там всё в движок упирается. Увы спецов по движку мало и работы у них на пару лет вперёд.
  6. ты видишь это по-своему, мы по-своему. это нормально. при чем тут пасхалки?
  7. безоткатная прана была в этой игре всегда. почему никто не вспоминает арб с ГФ хроник с регулярным уроном 15к+ в ОЕ сеты и ЦЦ+ЧОП ? к тому же на сервере много паков играет через 1 арбу и не имеют прану без кд.
  8. так а что ты хотел, они создали игру. мы где-то, что-то меняем, что-то убираем, что-то добавляем. но большинство предложений на форуме и в петишках - это про "сделать новую игру". буквально каждый тут видит игру по-своему. золотой середины нет и никогда не будет.
  9. да много чего можно пересматривать. но всё стоит делать аккуратно и постепенно. при этом без ошибок не обойтись :)
  10. да я знаю что он режет м.атаку. но при этом даёт время жить и кенселить цель. уверен что толковые маг паки знают как его реализовывать в разных ситуациях.
  11. когда-то очень на ранних хрониках корейцы сделали магов слишком сильными дав им чрезмерно много каст.спида. (например СА акум - не имеет альтернатив. и у физов нет даже приблизительно близкого по кпд СА в любом из физ оружий). и балансить это они решили шансами заточки оружия и бонусов к кпд от этой заточки. теперь имеем что имеем. просто уровнять шансы заточки маг и физ оружий нельзя - это приведёт к ещё большему дисбалансу и вообще предугадать последствия этого крайне сложно.
  12. сильные паки на этом сервере, могут играть и магами, и луками и гладами. и будут убивать 90%+ своих оппонентов. они разбираются в игре, умеют жать кнопки, выжимать максимум из персонажей и игры. кто-то умудряется и по 2-3 танка водить и выживать эти 30 секунд кд уд после реинвайта.
  13. к чему это? что мы не меняем шансы заточки оружия?)
  14. 83й. цц + чоп, икона паладина, ритм бд от стрел и +15й пати уд. кенсел с 900 ренджа, постоянный разрес. и всё возвращается к класическому сценарию, когда маги умирают каждый по 20 раз, но выигрывают пвп. из-за невозможности взять и танка и джуда в 10ку стало играть менее комфортно - с этим никто не спорит - но играть всё же можно. сейчас пик силы лучников, далее их игра становится сложнее.
  15. сперва следует задаться вопросом, почему корейцы так сделали, что маг оружия точатся хуже? да и прирост от ОЕ оружия у магов значительно меньше чем у луков, гладов и других физов. эти темы можно обсуждать вечно. пока игроки не приймут реальность, что баланса не существует - их игра не станет легче.
  16. я практически каждый день летаю по локам и смотрю файты игроков. от 9х9 до 100+ на 100+
  17. вы разберитесь есть кайт в 2к25 или нету? нужен он или нет?
  18. я не имею отношения к гейм дизайну.
  19. рекомендую ознакомиться с правилами форума. данная тема не модерируется практически в отношении игроков между друг другом. при этом подобный формат обращения в сторону сотрудников проекта недопустим.
  20. тему сперва определите, о чем спорим? про комфорт 9ки? - однозначно луки и физы.
  21. Особенно круто кайтить где-то на пирамидах, феях, пагане... ммм вкусно.
  22. а как лучники играть должны? стоять вкопанными и стреляться ?))
  23. да да, я перешел в ответ :) собираем помидорки.
  24. типичный форумный плеер. на личности не переходим пожалуйста.
  25. выйди луками с дино +3 с оли кольцом и сломанной ак. и магами с палками и сетами +3 ещё раз повторюсь, я согласен с тем, что из-за необходимости водить опб - магами играть сложнее. плюс сейчас пик силы лучников. на 83+ им станет на порядок сложнее играть против плотной маг.пачки.
×
×
  • Создать...