Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. я на 1000% уверен, что если тебе вернуть базовый клиент 2007 года - ты его закроешь через месяц два в лучшем случае. это ностальгические фантазии что там было супер круто. уровень игры и контингент игроков очень сильно изменился с тех пор. понимание про игры в целом очень сильно изменилось. то есть выходит что всё развивается - а ты развиваться не хочешь, ты хочешь как в 2007м.
  2. у нас в биг-варе от 1500к игроков. сам посчитай сколько это полноценных групп. в мид-варе столько же - посчитай сколько это организованных групп. пве кланов где грузят на фарм саммона - так же несколько тысяч игроков. из твоих слов про "10-20" паков - на сервере не было столько персонажей профессий саммонер. а было бы ну 100 саммонеров. но стату кол-ва чаров по профессиям можешь сам посмотреть на форуме.
  3. так не покупай. мы же не удалили саммонеров. бери в 9ку, или бери 10м его и играй без агатиона.
  4. так а работы по борьбе с опб не было? дебафы на повторные ультимативные скиллы (иконы джуды и тд) и кд на их юз после инвайта чара в группу. а варк не получал изменений за 4 сезона? и кстати с варком в 9ке играли паки. кто врёт игрокам? мы уже давали агатиона несколько раз на 4 сезоне и мве. и получили фидбек. это очень большому кол-ву игроков было удобно. те же робы в паке физов бегали под бафом коня, а до этого они никогда не имели такой возможности, так как физы держали кота. к тому же это так же борьба с опб - у групп минус один оконный чар. так как с живым саммонером играли единицы. Сейчас на форуме много активности как ПРОТИВ так и ЗА агатионов. Так же мы никогда не отрицали что мы коммерческий проект. А как нам развиваться и расширяться без коммерции. Это бизнес в первую очередь.
  5. твоё предложение имеет место быть. только это настолько сильном изменит привычную нам л2 - что многие не захотят в это играть, и из тех кто захочет вернуться в л2 - точно не привлечет такая история.
  6. ещё раз повторим давай. проблема не в опб. а в игроках, которые дойдут до победы любым путём. не будет опб - они просто будут водить за собой 5-10 чаров помогающих выиграть пвп.
  7. слишком далеко уходишь от привычной нам л2 :)
  8. The problem is that the utility of a crafter and his buff is much lower than that of a healer/buffer/tank/dd The summoner buff is too ultimatizing. and forcing groups to play through the summoner by making his buff a toggle is a bad way to go. it's coercion. it's not going to happen.
  9. как это решит вопрос? если группы найдут людей которые будут бегать офпати СБ Танком Хилом Бёрном Даггером и тд. проблема лежит не в ОПБ - а в том, что игроки ради победы будут бегать бОльшим кол-вом игроков, и пофиг на комфорт игры 9-кой. главное победа для них.
  10. The utility of a crafter's toggle is much less than that of a summoners. You may have noticed that groups don't play with the Crafter :)
  11. возьми примеры с других игр где есть архетип саммонера и посмотри на их геймплей. и на саммонера в л2. в том же диабло за некра или друида играть намного кайфовее.
  12. дело именно в саммонере. так как он на фоне других классов менее играбельный, менее интересный как класс для большей части игроков. класс скучный как не крути, и его ценность сведена к одному бафу. отсюда он и нуждается в полном переосмыслении и реворке.
  13. проблема в том, что даже если сделать все бафы в игре только для членов группы - то это не решит никакой проблемы с офпати чарами. будут так же таскать танков сб бёрнеров хилов или ещё кого-то
  14. вариативность это когда ты хочешь берёшь в 9ку саммонера или бафаешь его офпати (согласен что это кринж - но это придумали сами игроки) а когда ты обязан держать саммона в группе - это уже не вариативность а принуждение.
  15. так а если группа выбирает не между дд и саммоном. а между саммоном и танком\саппортом\хилом? вы упёрлись в дд - но в группе есть и другие позиции :)
  16. ничто так не извращает любую игру как желание побеждать оппонентов.
  17. спасибо что сообщил нам о том, что мы знаем
  18. ответ по саммонам давался в теме-преданонсе от Апача. мы склоняемся к тому, что саммонеров необходимо переделывать концептуально полностью. но сейчас на это нет ресурсов и времени. до момента как мы прийдем к полной переработке данного архетипа - мы будем вводить небольшие изменения для этих классов.
  19. как один из потенциальных вариантов. но будет ли он использоваться - пока хз.
  20. если петиция набирает необходимые голоса - она обсуждается, а не принимается решение делать так как в ней описано.
  21. базовый устоявшийся концепт партийной игры сравниваешь с потенциальным принуждением к непривычному и новому и для большинства неудобному и ненужному.
  22. ответы по петициям которые наберут необходимое кол-во голосов будут. в каком формате ? - вероятно на стриме и возможно темой на форуме.
  23. этот вариант не подходит, так как мы не пойдем путём - заставить группы брать саммонера в пати. тоггл - это выбор без выбора. ты вынужден будешь взять саммонера в 9ку. принуждение - плохой путь.
  24. Поддержать чью-то петицию а так же написать свою можно тут: https://mw2.global/petitions
×
×
  • Создать...