Простите, рема висела на редактировании неделю, видел есть еще темы. Каюсь, но создам эту
Итак, уважаемые "система охуенная", я прошу вас сначала прочесть ниже описанное.
В чем ошибка
Уберем за скобку, наших летчиков без правил, которых не останавливает желтый знак светофора, а иногда и красный.
Берем обычного водителя.
🟢Вы даете зеленый знак светофора, отлично. Это так называемое значение, для комфортной игры.
🟡Вы даете предупредительный сигнал, нормальный водитель должен начинать сбрасывать скорость, а то и вовсе останавливаться.
🟠И тут реакция у простого обывателя - зачем ты страдаешь ради этих 100 опыта. Тут большинство тормозит и ждет следующий день.
Мы уберем за скобки, что мобов можно бить ради денег, вещей, спойла и прочего не обращая внимания сколько опыта дают. Но многие выбив 🟢🟡уже устали и не желают ехать дальше.
Тот самый накопительный эффект.
Уже десятки раз сказано, что новая система накопительная и функционал девальвации отрыва осуществляется только за счет необходимости большего кол-во опыта в поздних стадиях. Рано делить шкуру зверя, которого еще не убили. Сезон покажет цифры. Но я опять же укажу на то, что 🟡🟠🔴 цвета светофора убивают мотивацию бить мобов.
Как это исправить
Я считаю, что нужно убрать 🟡🟠 и оставить только 🟢🔴.
Система начисления 🟢 опыта должна начать девальвацию ежедневно.
У нас есть условный кап 🟢.
Если уровень персонажа совпадает получает задуманные 100%🟢
Если уровень персонажа +1 уровень, он получает условно 97%🟢
Если уровень персонажа +2 уровень, он получает условно 95%🟢
Если уровень персонажа -1 уровень, он получает условно 103%🟢
Если уровень персонажа -2 уровень, он получает условно 105%🟢
И взять примерный диапазон +-4 уровня от условного капа🟢(Это значит что персонажи на 20 уровней ниже, не получат +150%). Бонус только +-4. Больше 4, эффект лвл4, меньша на 4, бонус лвл4
Как это работает
Сегодня начисляется
— 9 372 482;
— 1 304 477;
— 1 067 299.
Суммарно там чуть больше 11,5 млн
Условный уровень на сегодня 59
Получаем, все 59 получили 11,5 млн.
Все 60 получили -3% 11,155 ( на 300к меньше)
Все 61 получили уже -5% (уже свыше 500к)
За неделю, все персонажи идущие впереди получили -3,5 млн опыта. Что на 62/63 уровнях выходит 20%.
Потеряют ли они преимущество? нет
Мотивацию? нет
Можно ли это заабузить, возможно идя -2 уровня, но опять же, нужна математика на уровнях и кастомный подход на каждом уровне.
Клоунов, можно ниже.