Перейти к публикации

Heimataerde

Рыцарь
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Heimataerde

  1. Селф икону с шилкой можно. Пати икону нет.
  2. Heimataerde

    Interface Modification

    Что-то я кажись намудрил с интерфейсом (делал аналог chatfilter'a как у savo, без кнопок), теперь сам чатфильтр+вкладки чата открываются с небольшим лагом. Сразу скажу, что ничего не удалял. Только "занулил" пару текстур.
  3. Heimataerde

    Interface Modification

    [spoiler=А вот как в игре] Задумка хорошая, реализация хромает.
  4. Думаю выкрутить яркость на максимум в игре рук хватит? http://rghost.ru/8y6QVS6XR
  5. Heimataerde

    глудио осада

    Квадратный монитор, low настройки, 15 fps стоя в тронке, отвратительная музыка.
  6. Кароче залей l2.ini на файлообменник и скинь мне. Так будет быстрее.
  7. Heimataerde

    Interface Modification

    А чего там осваивать? Есть 2 окна, если нужно разделить кнопками - создал кнопки, привязал нужные окна к кнопкам, выбрал размеры - готово.
  8. Открыть l2.ini. Заменить строки в [WinDrv.WindowsClient] на: Brightness=0.500000 Contrast=0.500000 Gamma=1.000000 Сохранить. В игре поставить максимальную яркость.
  9. На PTS'e обновление посуточно. На гфш восстанавливается, грубо говоря, в реальном времени.
  10. Heimataerde

    Interface Modification

    Соглашусь с вышесказанным. Все уже привыкли к "иерархии" CP-HP-MP, лучше так и оставить.
  11. Heimataerde

    Interface Modification

    CP\MP тоже растягиваются и не наезжают друг на друга?
  12. Ты не прав. Реализация процентного шанса со стороны клиента невозможна. Шанс, с которым пройдёт дебафф считает непосредственно сервер и только после отправляет данные в чат, в которых говорит прошёл или не прошел дебафф. Реализовать такое можно только со стороны сервера, где просто нужно добавить ещё один обработчик, который будет выводить корректный "%" шанса, в добавок к сообщению о прохождении\непрохождении дебафа. А вот урон можно вывести, да, всего-то нужно реанимировать "законсервированную" корейцами функция со времён IT в nwindow.dll.
  13. Итак, встал у меня вопрос ребром, насчёт лагов при переодевании итемов инвентаря. Например смена оружия, смена сета, бижутерии. Всё это вызывает секундную просадку fps, что не доставляет. Собственно что делалось: Выяснилась частичная зависимость от загрузки инвентаря, сам лаг снизился, когда инвентарь был почти пустой. Была попытка подрезать эффект сосок (не удалить сам файл). Была вырезан OnStick эффект, тоже частично помогло. Но с шмотом\бижой это не прокатит. В xdatEditor'e была попытка снести inventorywnd и узнать реакцию. Ничего не изменилось, следовательно дело не в нём, хотя самый первый тест говорит о обратном. Есть у кого мысли на этот счёт? Тестировалось даже на хорошем железе (относительно), лаг там аналогичен моему.
  14. Heimataerde

    Interface Modification

    Не особо я понял как это должно выглядеть. А есть полный скрин?
  15. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну ты же видишь что это сделано.
  16. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну светани результатом-то, интересно же.
  17. Heimataerde

    Interface Modification

    Либо бери огрызок из gmwnd (cbclassname), либо рой тему, тут скидывали информация.
  18. Heimataerde

    Interface Modification

    Не, ну профа в таргете-то взлетела, без проблем. А вот после - вообще ничего, ничего даже не меняется, хотя скрипт изменён. Обидно понимать, но не мочь сделать.
  19. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну всё, отлично. Спасибо ещё раз. //И всё же я не могу втянуть, почему у меня не выходит сделать что-либо с *.u.
  20. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну это к тому, что бы они были не вплотную, а с зазором в 1-2 пикселя, как по мне так кошернее будет.
  21. Heimataerde

    Interface Modification

    И всё таки можно ещё 1 мелочь? Дебаффы на 1 пиксель повыше, глаз режет, не могу.
×
×
  • Создать...