Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Если оно так и останется, половина людей тупо не придёт на открытие или свалит в первый же день, не закинув даже на ПА.
  2. Милишники сосут хуй в пвп от 10х10 и выше, как всегда и везде из-за все тех же открытых локаций, что и на первом старте. Дестры/тк/лолодины сосут хуй больше всех. Пацаны, вышедшие из лоу зоны 70 уровнем никого не могут убить пока не апнут 78 на мобах, ибо ни один дебаф не проходит, а нюки фейлятся. Пвп пати собирают только из луко-маго-бишей, как всегда и везде - все остальные классы в пролёте(пусть пиздуны, заявляющие иное, выйдут в окно). Держу в курсе. Впрочем, всё как так, как я и предупреждал.
  3. На толкин айленде дохуя стен и камней, да. А ещё под ореном. И в ВОСЕ, как же без камней-то там. Да и в ГЦ полно камней. ИТ - самая адекватная лока из всех здесь добавленых(не считая что половина ренж/аое скиллов фейлится из-за разницы высоты).
  4. Милики сейчас в полном отсосе благодаря тому, что все локи - открытое поле. Просили ведь, юзайте такие зоны, чтобы не было свободного прострела на больше чем 1к ренжа. Но вы оставили те же, что были на первом ОБТ. Предлог в цитате - дельный. Тоже поможет, пусть и не решит проблему полостью. Но это уже лучше чем то, что есть сейчас. @Radish И ещё: добавьте 3 уровня локаций: до 70го, 70-76, и 76+. Разница между персом 70 и 78 лвла огромна. 70 тупо не имеют никаких шансов в против пацанов 76-78, ибо никакие дебафы не проходят, нюки фейлятся по кд, нету нужных скиллов и разница в уроне почти 2 раза. Саммонеры с магнусами/кингами - это вообще отдельная песня. Их нельзя пускать на пацанов 70го уровня, они же тупо ваншотают. PS: сегодня бегал с 5ю другими миликами в пати. Они тупо не пойдут играть на открытие, если всё останется как сейчас.
  5. Так где конкретика, там же? :panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda:
  6. :panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda::panda:
  7. Я овер без пати(никто не хочет брать до хай лвлов, ибо не биш). Как мне зарабатывать адену/килы? Я ВЛ/танк без пати(никто не хочет брать до хай лвлов). Как мне зарабатывать адену? Бляха, что же вы все такие непробиваемые. Вам дают адекватный предлог, который никого не обижает, очень просто в имплементации, всем только в +, а вы отвергаете желая дальше жрать говно. Почему?:cry:
  8. ТК и паладин - 2 бесполезных куска на данный момент. Паладину икону обычную как на ХФ сделать, ТК усилить 80го лвла пати баф и сделать 15 секунд длительность + кд(чтобы с окон не бафали), и они будут норм.
  9. Дай паладину обычную икону как на ХФ(что и описано в моём предлоге), и он станет очень крутым танко-дд на иконе. А ТК надо усилить пати баф 80го лвла, сделав сильней паладинского или дать шилд баш(что и сделали патчем 2.5 корейцы).
  10. iMakedonsky

    Руна Сигеля

    Большущий + Вообще за то, чтобы любые прибавки были в % вместо констант. Я хз что корейцы курили, когда делали так много константных прибавок в игре.
  11. Я бегал на прошлом старте тиром. Видел овера и ВЛа, бегающих рядом. Никто не хотел их брать в пати. В итоге сам пригласил их в пати и делился аденой из соображений полезности для сайда в целом. Перед этим они бегали без пати, хотя кричали в шаут по кд, где-то час. Вот тебе и вся справедливость. Я бы хотел, чтобы такого не было. Т.е. чтобы ввели награду за "прикосновение" к таргету. Не за ластхит, или большую часть урона, а за "касание". Например, любой кто прикоснулся к убитому за последние 15 секунд получает 10% от его стоимости + ассист. Убивший получает 50%, если ассистеров больше 5, и больше(вплоть до 100), если их меньше. Элементарно в исполнении, просто и справедливо.
  12. Много описания очевиднейших вещей, а где предложение? Резисты на оли? Для этого там талики, дающие защиту от дебафов.
  13. Почему пацан на маге не должен что-то такое делать, а пацан на овере должен? Блять, и самое главное что исправить эту несправедливость - не сложно, и никому не будет хуже. Но вечно наберутся такие же как вы, которым лишь бы без перемен. Ни себе ни людям.
  14. https://forum.averia.ws/threads/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D0%B7%D0%B0-%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B.175072/post-2357982
  15. Опять эта дебильная логика. Тоже самое что "раз твой класс не нагибает, надо идти и играть за нагибающий. Похуй что в игре 31 класс, играй за 1 из 3х нагибающих". А это есть логика умственно отсталых с интерлюдов. А правильно так: надо сделать все классы играбельными. Тогда будет разнообразие везде, и всем будет приятно играть. Самое печальное, что весь рунет на 90% состоит из таких же, любящих жрать говно, которые привыкли за 10 лет что гнут только 1-2-3 класса, а 23 других в полной жопе, и играют за них же вместо того, чтобы довести до ума и играть в интересную игру. И что ещё печальней, так это то, что для выравнивания баланса надо немного. Но эти, уже привыкшие лентяи, не хотят перемен статуса кво.
  16. Вот я пришёл овером/танком. Никто не хочет брать в пати, т.к. урона(а значит адены) не приносишь(особенно на лоу эквипе). Искать кп впадлу. Что делать?
  17. Правильно, давай как на очередной фришке ХФ х1к, с +20 сэтами. У всех 20к хп, и урон по 1к. Никто не умирает, весело!
  18. Твои разговоры сейчас - то же самое, что "раз твой класс гимп - играй за другой класс", что является гимном ебаного интерлюда, где кроме хавков и ММов все юзлес. Правильное решение - сделать справедливую систему, которая сделает игру разнообразной и адекватной за любой класс, а не жрать дерьмо.
  19. Дерётся 30 тел. По сути - должно быть по 3 пака. По факту - легко получить ситуацию, когда умники-ногибаторы возьмут 2 бп+7 ДД и будут забирать все ластхиты, а пати с 3мя ВЛами/3 оверами - сосёт хуй. И это опять же, без учёта офф-пати ВЛов/оверов/шилок, которые без награды. Твои разговоры сейчас - то же самое, что "раз твой класс гимп - играй за другой класс", что является гимном ебаного интерлюда, где кроме хавков и ММов все юзлес. Правильное решение - сделать справедливую систему, которая сделает игру разнообразной и интересной, а не жрать дерьмо.
  20. Включаем мозги. Разница в вероятности. Чем выше ДПС, тем выше вероятность ласт хита. Классы с большим ДПСом будут иметь кол-во ластхитов пропорциональное своему ДПСу. Что оставляет оверов/сапортов/танков без пати без денег, даже если они вносят много импакта(дебафы/агр/дизейбл вражеских дд). Тем более, что тот же овер/танк не должен никого бить. Их дело - дебафы. Итог - они всегда без награды. Хотя импакт большой. Тот же ВЛ имеет 1/10 ДПСа от ДД, но вносит в 3 раза больше импакта в масс пвп, чем 1 ДД. Но он будет без награды по текущей механике. Если ты не понял почему выше дпс = выше вероятность - мне тебя жаль.
  21. Именно. Говорить общими фразами, направлениями мысли - это в лес, полемики всегда валом. А вот конкретики - мало. Ибо решить одну и ту же проблему можно 100500 способами, и только немногие из них адекватные. Твои - не исключение.
×
×
  • Создать...