Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. А дестр без фризы/зила - угроза? Нет. Они и так обиженый класс в поле по сравнению со всеми. Ни скилла для сближения, ни хайда, ни одной ренжовой абилки, ни подката, ни дэша, ни защиты от магов. А без зила даже добежав со своими КОСМИЧЕСКИМИ 190 бега, он убить не сможет достаточно быстро никого. Ты прежде чем писать какую-то хрень, создал бы перса этого класса да побегал бы им пару часов хотя бы на обт(а лучше в боевых условиях), в пвп хотя бы 10х10(а не соло, т.к. соло пвп - совсем другая стихия).
  2. Song of renewal, song of champion, и некоторые айтемы(то ли плащ, то ли эпик давал -3% отката).
  3. Такая, что возьмите танка и забудьте о гвардах. Или просто больше людей возьмите. Вон только что фанились, где-то 20х20. В каждом паке по 2 хила. Стояли минут 10 на аванпосте синих, гварды вообще не ощущались.
  4. У меня с 10 одалом 350 шанса крита. С ФР/зилом будет 467. Проблема не в критах, а в том что добежать до чего либо сложно(если от тебя бегут), ибо нет буста м дефа, базовая скорость ниже средней, а зил лишь компенсирует разницу между дестром и лайтовиком, но не даёт догнать. Можно конечно упороться руной на скрорость, БВ хэви, винд професи и всё такое, но всё равно. А без лимитов так вообще печальбеда.
  5. Пожалуй +. Половина людей дрочит точку в городе.
  6. БольшАя часть аудитории - ИЛ бойцы с ИО. Они не поддержат это полюбому, т.к. у них игра тупо луки/маги. Но они и не заметят этих изменений, т.к. на бои 1х1 оно почти не оказывает влияние, лишь позволяет милишникам чаще врываться в замес, не пересиживая кд их самых важных скиллов крабя мобов/за стенкой, ибо без них добраться до цели/убить крайне сложно.
  7. Расширьте опрос пожалуйста, по типу "Не согласен/не согласен, буду/не буду играть на старте за один из этих классов" Половина соврёт конечно, но всё таки.
  8. Бьёт он по 500-1к с руки, со скиллов куда больше. Магнус может пол столба с нюка выбить, а пацана в Ц грейде с -КОН красками, так вообще ваншотнуть(и это правильно). Простая математика: вы в 3 мага убили саммона за 3 секунды. Один маг будет убивать 10. Отсюда вопрос - когда будет выбор - бить саммона(без награды, и он вернётся через 15 секунд назад), или бить игрока и иметь шанс на награду(ассист/кил) - что ты будешь делать? Бить саммона? Не смеши, теоретик. Будешь бить по игрокам. Отсюда и проблема с саммонерами. Когда пвп 1х1, или саммонер стоит один - он не проблема. Когда пвп 30х30, и их 5 крысят по кд - это проблема.
  9. Найс теория, но практика показывает другой ход дел. Пока дагеры и прочие дерутся с не-саммонерами, саммонер получает шаровые денежки, т.к. на саммона мало кто хочет отвлекаться, а бьет сильно и избавиться кроме как убить мастера - никак(а он за спиной сопартийцев/камнями/деревьями). Даггер не будет тратить хайд на 1 ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ(далеко не гарантированый) кил самонера в окружении сопартийцев. Во время пвп с настоящими таргетами последнее на что ты будешь обращать внимание - саммон чей-то, бегающий рядом.
  10. Сейчас в зону новичков можно войти с плащом, браслетом для таликов, таликом баюма, эпиком и рунами любого лвла. Предлагаю ограничить всё вышеперечисленное, а руны до 6го лвла включительно, но не более.
  11. Не секрет, что есть многие скиллы, крайне критичные для возможности убивать, особенно в масс пвп, и из-за долгого КД на них многие профы становятся очень мало актуальны в поле, в пвп стенка на стенку. А хотелось бы разнообразия, а не классическое арчеры-против-магов-милишники-сосут. Предлагаю вне олимпа уменьшить откаты: - до 1й минуты(сейчас 10) - до 20 секунд(сейчас 90) - до 30 секунд(сейчас 75) - до 3х минут(сейчас 5) - до 1 минуты(сейчас 3) - до 2х минут(сейчас 10). - до 3х минут, и вместо полной остановки сделать как замедление на 80%(как было при заточке на ХФ). - до 2х минут, и сделать эффект по ХФ(сейчас он намного слабей, паладины и так гимпы) - до 3х минут, дабы он постоянно висел на пати. Как вариант, сделать его на 15 секунд и кд 15 секунд(дабы не бафались окошком). паладин/ТК и так гимп, а скиллы не имбовые, ими никто играть не будет толком, зато приятно будет тем, кому нравится играть этими классами не зависимо от их имбовости.
  12. У нас не офф сервер. Надо или делать награду за убийство саммонов, или делать так чтобы они не могли бить с большего ренжа, чем обычные маги. Иначе(хотя даже при таких условиях) будут толпы коней, по кд перепризывающих саммонов и стоящих сзади/за стенкой/на горке. Дпс у магнуса дай боже, особенно по паренькам в Ц грейде. А грейд натянут не многие первое время, а онлайн уже безвозвратно упадёт из-за недовольных. Или вас прошлое открытие этому не научило, когда из-за некров+коней сервер загнулся за 1 сутки?
  13. 1500 - очень много. Будут все так же спамить их по очереди, посылая вперед и стоя за камнем/деревом/на горке. Сделайте хотя бы 1000, а то несправедливо что саммонеры могут бить дальше любого персонажа.
  14. Учитывая, что они агрятся в первую очередь на тех кто ближе, завести одного танка под хилом - и проблема решена. Вчера фармили пол аванпоста охраны в нубо локе в 2 тела: овер + сх. Вампирик+ хилки овера позволяли впитывать, если грамотно бить по 1му-2 гварда, а не заходить в толпу цепляя 10. С бишом/человеком в хэви вообще было бы легко. 1х1 гварды соло некром/сх/овером/варком с щитом и бафами на щит убиваются легко(вампирик).
  15. iMakedonsky

    Админ это важно!

    Только вчера качал саб сх. Мобов с 62 лвла убивал сверхбыстро. Всяким гладодестрам/лукам о таком фарме мечтать только можно. Каждый 3й нюк критует, в итоге 3-4 нюка на моба.
  16. гугл в помощь. Вкратце: много.
  17. + Надо сделать так, чтобы саммоны не могли бить дальше, чем за 1к ренжа от хозяина и кастовать скиллы дальше, чем на 600 ренжа от хозяина.
  18. По офу бить нпц нельзя. Пусть тут так же сделают, и всё. Будут выходить только на гатс+отб, а зил уже в процессе матча юзать. ПС: сам буду за дестра играть.
  19. Падает не всегда, или по 1-2 адены. Также нет награды по опыту. Это очень плохо/мало, учитывая как они лупят(по людям В Ц грейде), и как быстро респаются.
  20. Покажи подробности проблемы
  21. iMakedonsky

    Руна одала

    Здесь 13 лвл даст 169 шанса крита.
  22. iMakedonsky

    Real Target

    Ответ уже был, закройте тему пожалуйста.
×
×
  • Создать...