Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Cделать добычу буста убер-медленной и уменьшить ценность буста(уменьшив разрыв новеньких со старыми), и не надо вайпать. Главное не выдать старым тонну резистов от дебафа.
  2. Ну это лучше, чем ничего, да. Но нытья по этому поводу будет мама не горюй. Старт х55 это показал.
  3. Юзлес условие. Толпа дерётся, я отошёл/спрятался за дерево на 15 сек, получил фулл мп, пошёл дальше драться. Фул маны хватит любой профе кроме бишей зажавших сталб минуты на 3-4-5. Итог - все играют как играли за исключением того, что в паках появится заливка.
  4. Теоретик. 1) 500 маны раз в 10 секунд+регена с головой хватает любому классу кроме биша зажавшего столб батл хила или овера спамящего по кд, т.к. в реалиях ты двигаешься, занимаешь позицию, догоняешь/кайтишь, хилишься за стенкой, прячешься итд. Всё это время ты не спамишь скиллы. Потому заливки юзлес, и никто их использовать при таких банках не будет. Вот 200 маны раз в 20 секунд - уже ближе к теме, и всё равно физ классы(которые не спамят нюки по кд, а дерутся маленькими удобными стычками) будут и в этом случае бегать всегда с нормальным кол-вом маны. Но такого не будет, а значит можешь похоронить заливку как надобность, теоретик. 2) Никто не гнёт твоими варками с 76 скилл мастери не то что на ГВЕ сервере с фулл бафером и мана банками, а даже на лоу рейтах. И тому есть причина - отсутствие быстрого урона. Никто не будет смотреть и ждать 30-40 сек как ты убиваешь одного мага ядами спамя фир. Тебя тупо нюкнут 3-4 раза другие противники, и ты умрёшь, а он - нет. Не говоря о том, что яды имеют 600 ренжа против 900 у нюков. 3) Чем это БД/СВС сильны? Агром? Или хексом с мили абилки? Аж на 1к бьёт, имба дпс. Никак не сравнится с магами/гладами/дагерами и их трипл сониками по 3-5к, стабами по 5-10к, нюками по 3-8к. Ты будешь первым, кто сделает кп из бд/свсов, теоретик? Про денс зерка вообще поржал. АЖ половина стандартного берса(который половина всё равно не бафает, т.к. срезает дико м деф, как и твой юзлес денс). Партийный клинс - полезно, без сомнений. Но ради него одного никто не будет играть свсом/брать свса в кп. Вывод: ещё один теоретик, не нюхавший ни разу ни гвг, ни реалий пвп не за ДД-классы.
  5. 1) Я не сказал убрать бафы вовсе, ровно как и не сказал убрать ДС. Я сказал лишь оставить бафы более низкого уровня(или эффекта) в нпц бафере, дабы был смысл брать живых баферов в пати(ради усиления статов). Итоговая разница в статах у пачки с ними и без будет, порядка ~10% каждого стата. Но это не смертельно, а справедливо. Это куда лучше, чем удалять 20 классов из игры, оставляя ~14. 2) Если ты или твои друзья такие слоупоки, что им раз в 20 секунд нажать АЖ ОДНУ КНОПКУ = снизить дпс/добавить геморроя, то лучше иди играй в пошаговые игры. Бишу жать 3 кнопки ежесекундно - не геморрой? А ножам стаб клацать каждую секунду - не геморрой? Чушь не неси крч. 3) Хватит выдумывать ересь относительно моего предлога и большого отката. Эти партийные бафы БЕЗ ОТКАТА, БЕЗ МАНАКОСТА, на 900 ренжа, длительностью 20 секунд. Они сделаны как аналог партийной ауры/тоггла(которых технически нет в этих хронах), дабы бафера был смысл брать, но нельзя было тупо водить окошком. Хотя 20 секунд - даже много. Надо 10, ибо и такое легко окном заводится на цикличном макросе(ну хоть убивается без сопротивления). 4) Добавить инфу в бафера о том, что у него 1го лвла, а если хотят больше - пусть берут живых. Разница, опять же, не катастрофична. ~10-15% п дефа/м дефа/силы крита/маг атаки. Это не много, и не меняет шансы дебафов(а классик весь про них). 5) Ограничение по окнам добавить.
  6. Аж по 400 урона стреляет? Саммон бьёт, но он ватный, хила нет, дпс только в контакт. Итог - такой же юзлес, как на любых хрониках при выходе за рамки лоу бафа и Ц грейда. Ну это не про осадного офк. С дебафами ЕЕ/ШЕ мы уже разобрались(почти юзлес рут и слабенькая шакля). Хил у них убогий, особенно у ШЕ. Биш в 100500 раз лучше хилит. Как итог, ЕЕ/ШЕ юзлес и никто брать не будет, если есть биш. Потому им надо добавить либо бафы, либо уравнять по хилу с бишом, оставив только разницу в рут+шейкл против клинса того же.
  7. Это всё теория, не более. Гном дамажит, но у него нет ни 1го ренжового скилла, и нет скиллов на жир/резист к дебафам. Как итог - он бесполезен даже более чем дестр. На практике никакой гном/ее/ше/варк глада не убьёт, ибо бластер кастуется быстрей их дебафов, а львёнок даёт по факту иммун ко всему кроме фира, и висит почти постоянно. Тот же прикол с ножами, которые за 1-2 стаба унесут любой лайт/робу, а эти стабы есть(2 ШСа и 2 хайда). Тот же прикол с ВЛами(львёнок и стан с 900 ренжа). У дестров тоже львёнок. У тиров скорость/селф-клинс/дикий ДПС. Похожий прикол с арчерами(не подпустят на 600 ренжа - застанят с 900 или ваншотнут КДЛом). И не забывай самый важный момент(то что выше, это облом по стезе дебафов). У всех этих проф нет никакого быстрого урона. Вражеская фракция не будет втыкать/ждать пока ты ядом/фиром будешь убивать кого-то секунд 30. Это утопия соло пвп в сторонке. Во время пвп больше чем 2х2 с мп банками, любые ДОТы теряют актуальность.
  8. Как предлагал ранее - добавить крафту/баферам по 1й кнопке, дающей 15-20 секундный баф на пати, увеличивающий статы. Каждому - свой баф. Для того, чтобы не изобретать велисипеды, можно сделать так: Оставить в бафере бафы 1го лвла для: дез виспер, фокус, майт, шилд, эмпавер, ВМ, меджик барьер, грейт шилд/майт. Соответствующим классам дать по 1му скиллу, юзающийся на пати в радиусе 900, без отката и с длительностью 20 секунд, который компенсирует недостачу статов до уровня стандартного бафа, и заменяет один из них(дабы не менять кол-во баф слотов). На примере меджик барьера: баф 1го лвла от нпц даёт 23%, баф макс лвла = 30%. Для компенсации добавляем в пати-бафф ПП/варка эффект увеличения м дефа, на 1.3 / 1.23 = 0.0569 = 5.69%. При этом у овера аналогичный скилл не должен бафать всех, ибо они и так имеют полезность из-за заливки цп/дебафов Что имеем в итоге: реальный(играющий) пп/варк/ше/крафт актуален, ибо их баф реально сильно увеличивает статы. На одного пацана не супер-полезно, но для пака - незаменимо. Бафы крафтера по аналогичной механике + усилить, ибо в нынешних условиях его в пати не возьмут, бонусы от бафов не стоят недостачи нормального ДД. Зато его взяли бы, если бы его баф давал бы помимо стандартных эффектов, например, резист шок/ментал +10%. Не много, но ощутимо и приятно. Время 20 секунд, дабы не таскали таких баферов как офф-пати КОВ.
  9. Ты снова не предлагаешь никакой конкретики, только теории и абстрактные планы(я про первый и второй пункт). Как ты собрался уменьшать разрыв, окромя старт 75м лвлом(который, как я тебе уже объяснил, не снижает разницу. Она такая же, как если бы стартовали 60 лвлом, т.к. во время кача до 70+ хай лвлов не пускает в мелкие локи.
  10. Хотел было сказать по поводу "уравниловки", но выше @Karmella и @Sueno выдали уже всё, что думал. Люди перестают играть как только достигают капа развития/доминации(а будучи достаточно умными, достигая вменяемого, а не абсолютного капа). Тех, кто играют ради того чтобы играть/фармить мобцов, или заходят початится - единицы. Чтобы был интерес играть, нужен процесс апгрейда чара, фарма, и развития, желательно с соревновательным моментом. Если ты собираешься "уравнять" новых персов со старыми, никому не будет надобности фармить. Итог - люди будут заходить только на гвг/ивенты/осады/эпики, ради пвп. И доната не будет. Если хочешь снизить пропасть между расфармленым и голым персом, то старт должен быть 80го лвла, дабы были все скиллы. Благо дело в классике система дебафов такая, что их прохождение зависит намного больше от профы/лвла, чем от чего либо ещё, как итог - чар со старта готов к драке, ибо есть все скиллы, но он справедливо слабей по урону/защите старых челиков с фулл бустом. И вот ради этого буста стоит тратить время. Корейцы не зря после ХФ переработали дебафы и ускорили кач, дабы они почти не зависели от эпиков/сэтов/базовых статов, чтобы снизить пропасть между забущеными персами, и новыми. Этот же шаг они предприняли при переходе с ГФ на фрею/ХФ, когда ослабили значение аттрибутов и сделали их общедоступными, а также дали всем шок резист сэты. Итог - даже бомжи кланами не умирали в перманентном стане от забущеных берсов, а маги/дагеры перестали ваншотать.
  11. 1) В первом предле нет указания, как уравнивать челиков с фулл рунами/А шмотом/таликами баюма/плащами, и стартанувших сегодня/вчера челиков в Ц грейде. Разница в бусте и силе чара просто колоссальна. 1) Разница между 75, и 79-80 - огромна. Гном до армор краша, и после армор краша - разные гномы. Тир/глад до рейджа, и после - разные гладо/тиры. Биши без клинса, и с клинсом - разные биши. Дестр с масс фиром, и без масс фира - разные дестры. Дагер с фокус дезом, миражом и летал блоу, и без них - разные дагеры. Ну ты понял. Это я к чему? Я сам буду первым, кто закинут 2-3к рублей, купит всё и пойдёт наваливать толпам нубов в Ц грейде, которые "принципиально не донатят".
  12. Ну как сказать... Та же руна тирра на атак спид даёт ~10% на макс лвле. Для арчера вполне неплохо. Конечно, говоря о приросте параметра, одал даёт больше любой другой руны. Но, как я и писал выше, он мало чего меняет, кроме как даёт навешать люлей под зилом, ибо без зила дпс с руки ниочёмный. И даже с зилом, орки всё равно милишники, у дестра очень мало бега и нет ренжовых скиллов. Так что хоть с одалом, хоть без него, вне олимпа/гвг с хорошим сапортом/бустом дестр почти юзлес(по сравнению со всякими ФРами/некрами/сх/мм итд). Дестру чтобы стать актуальным нужен скилл для сближения в поле. И закрытые пространства для замесов(вроде ант неста).
  13. Как будете распознавать "пустая"/"полная"? Пример: я поставил на ночь 20 ботов за разные фракции в локации 1, помимо моих ботов там ещё 10 игроков дерутся. Основной движ в локации 2. Все боты с разных hwid/ip. Мои боты отвечают на пвп(начинают бить того, кто подходит на радиус выстрела), при смерти кликают "воскреснуть у ближайшего аванпоста", бафаются и идут назад. При этом стараются избегать атакующих, если рядом нет союзников(и помогают союзникам, если они есть). Бегают рандомно вокруг аванпоста(не всегда на одной точке). Как только от них отходят на ренж выстрела +300 - продолжают фармить мобцов. Боты имеют разные классы, за разные рассы, за разные фракции, на разных локах(некоторые ещё и на сабах). Крч, они отнюдь не выглядят ботами на первый взгляд. Описание по опыту реальных ботов курсирующих на ИО. Тупо вокруг каждого аванпоста по ~5 таких. Пока не убьёшь пару раз, понять бот это или нет не так-то просто. Отсюда вопрос: как вы собираетесь это балансировать? Чтобы я предложил: открывать вторую локу только когда в первой кол-во мобов / кол-во игроков < ~2( этот коэффициент выставить в зависимости от скорости фарма/респа мобов, т.е. если мобы ватные - коэффициент выше, если жирные - ниже). Т.е. суть такова, чтобы мобов было всегда мало даже для игроков(и люди хотели пвпшится ради опыта), не то что для ботов.
  14. Дружище, из 6 локаций будут реально наполнены 2(1 лока кача начинающих, вторая - где сейчас экшн(осады/война/пивипи)). Все остальные будут пустыми пока в них не придёт экшн. В итоге 4 локи пустые и открыты для ботов(не говоря о том, что боты могут фармить на игноре и те 2 локи). Крч, хочешь увидеть как оно - зайди на ИО. Там полно ботов в определённых локах(их ограниченное кол-во только из-за лени ботовода, мог бы ещё больше запустить, всё равно не банят, хоть смарт и стоит)
  15. Зато они могут одеть другие руны. Сила крита, защита, скорость атаки. Одал самый имбовый, но он даёт урон с руки только тем оружиям, у которого их обычно нет(из-за малого шанса крита).
  16. Руна одала макс лвла здесь даёт 169. Учитывая базовый крит рейт бланта(60), отсутствие бафа квины, сквадов, саб скиллов, сетов и ЛСов на шанс крита, итоговый крит рейт будет ~400 c фул бустом. Это не 500, да и даже 500 - не имба, учитывая что молот отличается от меча только возможностью спамить на 1 стан больше не меняя ствол, в остальном меч профитней. Когда это будет актуально(хай буст), спамить станы станет не актуально(резисты). А пока это актуально, на шанс крита с блантом пофиг, ибо спамят скиллы, а не ф1. И даже имея этот буст, дестры не станут сильней пока не решат проблему актуализации милишников в пвп стенка на стенку. Не важно какой у тебя урон, если ты не можешь добежать(а ты не можешь, ибо 2-3 критовых нюка мага = ты труп)(твой иммортал раз в 10 минут тупо откайтят). У тира/глада/ножей много бега хотя бы, ренжовые абилки и ШСы с хайдами для сближения. У дестра только зил, который даёт всего 30 бега. Это дико мало. От тебя тупо все убегать будут, пока друзья стреляют.
  17. Профит такой, что игрок Вася запустит 50 ботов во все уголки мира крабить мобов. 50 ботов по 1 адене с моба фармят в минуту ~300 адены. В час 18000 адены. В сутки - ~400к адены. Это ещё не смотря на другие айтемы из дропа. В итоге игрок Вася сможет на второй день сервера купить всё, что есть в шопе и на рынке, убив экономику. Онлайн тут не 5000 будет чтобы забить всё под завязку, можешь даже не мечтать. Эти боты идут подальше от боёв(или вообще стоят впритык к точкам спауна), и тупо бьют мобов. А мир достаточно большой(ибо мобов сделали чтобы все могли покачаться). Лок пустых(которые сейчас неактивны) тоже валом.
  18. Кстати, фикс на подгрузку любых(кастомных, с встроенным ботом/радаром/антихейтом/локтаргетом) интерфейсов через reloadUI подвезли?
  19. Да, на ИО, ещё паре серверов, на первом старте ваших подопечных. На ИО ботами загажены все локи не смотря на смарт. Сервер ваших подопечных не дожил до ботов(умер за 2 дня).
  20. Покуда у вас защита от смарта, адрик будет работать(не дешёвый, так премиальный). Или у вас кастомный, не зависящий от смарта, модуль эвристики и обнаружения подвезли? По поводу ловли руками - это малоэффективно на сервере, где чар фармить может сразу после создания, т.к. будут пересоздавать по кд трейны в Ц грейде. Ну и ботхантеры не бессонные, а ботов десятки окон самозапускающихся у каждого ботовода.
  21. Дай гному партийный баф на 20% п деф/м дефа на 20 сек без КД, и он ВНЕЗАПНО станет полезным, ибо жир 8 человек >>>> 2х кратного ДПСА одного. Гном, когда добежит, тоже полезен при условии что есть что-то кроме станов(ибо партийный профит уже есть, а станы у всех хорошо проходят). Итог - реанимированный, полезный класс. Больше разнообразия в составах. Дай ШЕ батл/майор хил одиночный, и его станут брать в мили пачки не хуже биша, ибо вместо клинса есть крутая стигма/блок шилд и рут. Дай ЕЕ партийный клинс с кд 10 сек. Итог - есть 3 хила со специализацией: биш много лучше именно хилит(майор груп, баланс), ЕЕ с партийным клинсом, ШЕ со стигмой. Дай дестру м деф в гатс, и уменьши кд на immortality до 1й минуты. Итог - играбельный охуенно танкующий ДД класс, даже в условиях стояния стенка на стенку в открытом поле(при наличии хила за спиной офк). Дай оверу в соул гард м деф, дабы не дох с 2х критовых нюков, а также награду за дебафы(а не только по ластхиту), и ими будут играть, они будут полезны. Дай ТК/Паладину аналог партийной иконы с обычной ла2, скажем, 40% м деф/п деф/резист дебафов и 20 бега на минуту, с кд в 2 минуты, и им будут играть, он будет полезным. Итог - реанимировали 5 классов, не сделав ни один из них имбой(ибо сами по себе эти бонусы мало чем полезны без группы). PS: офк все эти изменения вне олимпа, хотя можно и на оли исключая бонус м дефа в гатсе.
  22. Я связал вас по одной модели поведения. Двойные стандарты/лицемерие. Одни фиксы вы воспринимаете как норму(других классов), вторые фиксы(своего класса) - в штыки. Вы говорите что "класс не имба" и "выпрямляйте руки", но играете за него только потому, что он имба и прямо заявляете, что как только его понерфят пересядете на того, кто второй по шкале имбовости. Не будь он имбой - не сидели бы на нём. Вы хотите фиксов по офу там где они вам выгодны, но фиксы для классической игры "по офу" в виде ослабления мп банок, которые в корне меняют/ломают баланс и отходят от офа - в штыки, потому что они вам невыгодны. Траун везде съезжает что "надо по птс", но притом у него ЛВ сборка - лучше любого ПТСа, рпг - помойка, а не птс, и при том сам же создаёт предлы делать что-то не по птс. Тупо лицемерие и двойные стандарты. Аутисты тут другие 2 тела, которые отказываются читать внимательно и задуматься хоть на секунду о сути моих предлогов. Я не предлагал сделать фиксированный КД какому-либо из скиллов. Я лишь предлагал сделать так, чтобы таргет чаще чем раз в 2 секунды снимать нельзя было с помощью СОПа/флэшки/миража, и только. Это коснулось бы только слб с билдом на максимизацию каста под макросами, и магов на макросах. И только в том, что пропала бы возможность перманентно безшансово дизейблить любой таргет зажатием одной кнопки. Но нет, надо было выдумывать хуйню и гиперболизировать силу/суть предлога. Крч слейся с темы, балабольный лицемер.
  23. Пока ты, Амелия и Траун. Потому что двойные стандарты у вас. Скрайд потому что токсичность на фоне двойных стандартов - неотъемлемая черта их комьюнити.
  24. А мб на тебя, лицемерного пиздуна, всем стоит забить? Твоё место на скрайде.
  25. За них потому и не играют, что пользы/импакта 0 в данном концепте. Не интересно играть гимпами чтобы сосать от всяких нубов на нужной профе по кд. Потому требуются ручные правки/изменения, дабы сделать эти классы играбельными(вносящими импакт) в текущих условиях. Как по мне, игра в 34 класса >>>> игры в 5 классов. Гораздо интересней. А с логикой, как у вас(балансировать не надо, играйте все теми, кто сейчас имбовей других), стоит идти на х1000 интерлюды, где кроме ММов, хавков и бишей никого нет(и местным это нравится).
×
×
  • Создать...