Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Тоже правда. Но это лучше, чем ничего. Самым правильным решением было бы просто выпилить бонусы к бегу у всех кастомных итемов. Я до сих пор не понимаю зачем в роб сэтах есть бонус бега, а в лайте/хэви их добавили в меньшем объёме лишь в ХФ.
  2. Не только на оли. В поле ситуация ещё хуже. У мага без рубашек ольфа, абсолютов, костюмов титанов и прочей дичи ~200 бега. Со всей чепухой ~220. В осадной зоне 250 без возможности замедлить(осадные банки). Напомню, что у тх на дэше и 250, у тира на зиле с кроликом тоже. У хавка на 2х дэшах тоже. Ну вот серьёзно, просто апните кап до 300. Это гораздо проще, быстрей и правильней, чем вводить механизм запрета/изменения статов определённых предметов в конкретных местах. У тебя с математикой плохо. Если сейчас тх/тир пробегает арену за 5с имея 250, то получив 265-270 c капом 300, они станут пробегать её на 7-8% быстрей, за 4.6с. И даже если упереться в кап 300(что ни тх ни тиру на оли не по силам), выйдет всего на 20% быстрей, за 4с. Но никак не в 2-3 раза быстрей, о которых ты подумал.
  3. Ну хоть кто-то здраво мыслит. Где ты был в 2012м году? А вообще, можно банально поднять кап до 300, и тогда пусть вводят что хотят)
  4. iMakedonsky

    вопрос

    Какого из релизов? Того что было на интерлюде? Или первого открытия на клиенте классика? Или осени прошлого года? Зимы?
  5. iMakedonsky

    Dracarys!

    Брать телефон в руки за рулём - преступление. Расстрелять.
  6. iMakedonsky

    вопрос

    Последний удар 60%, делится по пати. Предпоследний удар 40%, делится по пати. Если за 30с до смерти кто-то повесил определённые дебафы(стигма/бэкфайр биша, дальний стан ВЛа и некоторые другие), последнему задебафавшему даёт 20%, а наносившим урон суммарно 80%, от которые считается 60/40.
  7. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    Челик зашёл на форум одной из самых задротских игр, где каждый первый хотя бы несколько раз ночами не спал фармя порассказывать о том как задротить - плохо. Говорю же, твоя болезнь не лечится.
  8. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    @Radish будет агр работать как "дебаф", давая награду при наложении за 30с до смерти?
  9. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    В том и дело. Сольник не будет аутировать вытягивая толпу цепкой без награды по приколу. А в руках клановых танков, эта штука и без того умирающих штабелями от ВЛов сольников похоронит окончательно.
  10. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    Её подвезли года полтора назад на руклассик. Полезность танка несомненно возрастает, однако только в пати/клане, а тут сервер, вроде как, про сольников. Сольники от этой хуйни как раз вообще взвоют. У меня в теме с предлами она висит, но немного подумав, я бы не вводил её на таком сервере.
  11. Это сугубо ваша система. То, что вы написали, описывается в офф датапаке эффектами. Является ли скилл дебафом записывается отдельно от его эффектов. Но даже если отказаться от флага дебафа, и руководствоваться сугубо эффектами(и если хоть 1 из эффектов - дебаф, то скилл = дебаф).... На любом птс/Java сервере, включая ваш, есть понятие дебафа, которое включает в себя любой отрицательный эффект отображающийся по итогу в клиенте в строчке дебафов, согласно ожиданиям игроков и вопреки вашим словам выше. Эти скиллы с отрицательными эффектами отмечаются в птс датапаке debuff = 1. skill_begin skill_name = [s_hammer_crush11] /* [해머 크러쉬] */ skill_id = 260 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{i_p_attack;487;10;1;0}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{blunt}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.08 skill_cool_time = 0.72 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 activate_rate = 50 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -183 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Дебаф может иметь трейт-тип, такой как шок/холд/ментал/слип/итд, а может и не иметь(magic backfire/stigma/wind shackle/block shield). Общий резист к дебафам(зил/ЧОС/сонг) работает от любого дебафа. Трейтовый резист работает только от своего трейта. Т.е. на стан распространяется как резист от ЧОСа/Зила, так и трейтовый от РШ/мж сэта. По итогу: я понятия не имею в каком виде вы храните информацию о скиллах, их трейт-типах, эффектах и вашей классификации дебафов, однако хорошо что вышеописанные мной закономерности на любой, даже самой убогой Джаве + вашем сервере соблюдаются не смотря на всё безумие творящееся в коде, и, возможно, в головах. Скорей всего виной тому команда фениксов, которая изначально прописала этот момент механики верно ещё в бородатых 2007-2008х годах.
  12. Когда мы проверяли награду по пати, вы пару раз задели тему что было дебафом, а что нет. Принцип по которому это распределение делалось, или список раскрыть не пожелали. У вас howl/provoke/станы - не дебаф. Но стигма и magic backfire - дебаф. Согласно вашим словам, дебаф у вас и стан ВЛа(но не другие станы). Распределение выдуманное сугубо вами. Открыв птс скрипты ХФа, видим явно что у любого из вышеперечисленных навыков, ровно как и у любого скилла отображающегося в соответствующей строке дебафов в клиенте стоит is_debuff = 1 Уже в который раз приходим к ситуации, что вы что-то говорите, а потом оказывается что «я этого не делал». Как я и указал выше, если это правда, то это — баг. Баг, который ещё прошлой осенью вы с Лорном обещали закрыть.
  13. На офф сборках/клиентах было много неверных описаний. Один из самых ярких примеров - lethal blow, который по описанию не критовал вплоть до классика, хотя по факту критовал все 10 лет с момента его добавления в игру. На первом патче классика в клиенте была подсказка о том, что КОН влиял на шанс стана. На ГОДе она тоже была, но шанс стана не зависил от него. Потом на патче 1.5 классика была подсказка в клиенте и на централе, что шанс дебафов зависит от МДР, но по факту и всем экспериментам — нет. Потому смотреть стоит на эксперименты, а они показывают чуть более чем явно, что шанс фира некра/да абсолютно одинаковый на воинов и магов.
  14. Все отрицательные эффекты - дебаф. Отсюда и название. И на все из них оказывает влияние chant of spirit/zealot/etc одинаково, если только land_rate != -1. Придуманная вами классификация сугубо для вашего сервера ради(или хз) подразделения на то, за что дают ассист-адену, а за что не дают, не влияет на то как механика работает по-правильному. Провоук = chain strike = стигма = howl = стан = silence = fear = дебаф, если говорить об оффе. Касательно MEN, начитавшись форумов 4гейма и тестов Ольфа, могу с полной уверенностью, что не должен влиять(и если у вас влияет – это баг). В качестве пруфов могу предоставить лишь косвенный довод на основании 3х экспериментов Ольфа – [Age of Splendor] Эксперимент №14: Шанс прохождения умения Мстителя «Ужас» [Age of Splendor] Эксперимент №16: Сравнение эффективности разных видов умения «Ментальный Щит» [Zaken] Эксперимент №71: Определение порогов прохождения отрицательных эффектов Шанс ужаса одинаков по мистик/файтер классам, у которых разный MEN. К сожалению, экспериментов с прямым доказательством(фир/сало по цели с резистами, при разном уровне MEN) у Ольфа нет. Однако 70% базового шанса у фира некра, и 90% у фира ДА присутствуют в любом из экспериментов, не зависимо от класса и параметра MEN, оружия в руках и прочих условностей, что явно противоречит вашей заявленной механике(если только влияние МЕN не проявляется при разнице в 40+, которая недостижима в игре, и как следствие не имеет смысла в реализации). Как следствие: что на ГОДе, что на классике(механика которого взята из ГОДа), на шанс дебафа влияют лишь базовый шанс этого дебафа, и резисты/бонусы общие к дебафу, или конкретно к этому трейт типу дебафа.
  15. Ну да. Каждому ИЛ бойцу объяснять одну и ту же стену текста на пару часов заебёшься)))
  16. iMakedonsky

    McDuckPack? - Clan LF, CP LF

    Все в своих топиках поспамили, а здесь тишина. Апчик.
  17. iMakedonsky

    Тату на мага ??

    В поле вит до 30, потом инта. На оли фул вит.
  18. Сонг от дебафов здесь урезан в половину. Помогает, но не даёт иммунитет. + лишь 3-4 задрота обычно заморачиваются выкачкой себе СВС80 ради этого сонга на 5 минут с откатом 10. Малая маг атака овера никак не отражается на шансе дебафов(хоть с кулаками кастуй) => все дебафы заходят ОЧЕНЬ хорошо. В общем, специально для таких ребят как ты сделал GVE Newbie Guide by Makedonsky Урон в пвп овера здесь немного урезали, т.к. слишком жёстко было. Это влияет на фарм в замесах стенка на стенку(у тебя меньше дпс => меньше шанс ласт хита), но никак не отражается на 1х1, где овер по прежнему затопчет всех кроме дестра на лимитах, и на твой импакт в пати/клане(где польза от дебафа/хила/цп, а не от дпса). В общем, овер супер-актуален. Как в клане, так и в пачке. На сервер собирать ИОшников будет @Shindeiru – можешь ему написать. Или у меня в клане найдётся слот – McDuckPack?
  19. iMakedonsky

    Make Water Great Again!

    @Radish @Rylai Как на счёт закрепить важные темки?
  20. iMakedonsky

    Make Water Great Again!

    Мою первую школьную «любовь» звали Богдана
  21. Рейты на дроп/адену равны рейтам на опыт только на астериосе. Во всех остальных случаях они меньше, порой в разы. Ты бы ещё на х1 дроп с эпиков пожаловался.
  22. Я один заметил эту штуку в шапке сайта, или она только у меня отображается, что столько лайков налепили?
  23. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    Ещё было бы неплохо сюда детализацию статистики с аверийского сайта. А именно, по классам/кланам, просчёт к/д и прочие моменты.
×
×
  • Создать...