Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    203

Все публикации пользователя Papanda

  1. Дорогі друзі, Новий клієнт містить безліч функцій та налаштувань графіки. У цьому пості ми хочемо розповісти вам про основні функції, щоб ви могли налаштувати клієнт під свої потреби та ресурси вашого комп'ютера. Предметний покажчик: GPU (Graphics Processing Unit) – Графічний процесор, встановлений у відеокарті. Однак у цьому тексті під GPU ми маємо на увазі всю відеокарту; CPU (Central Processing Unit) - Центральний процесор комп'ютера. FPS (Frames Per Second, кадрів за секунду) — показник, що характеризує, скільки окремих кадрів зображення відображається за секунду під час виведення відео чи в іграх. Ну, FPS, ну ви знаєте. Video. Основні налаштування графіки та візуальних ефектів: Audio. Різні параметри звуку. Дозволяють гнучко налаштовувати гучність різних звуків та працювати з різними пристроями виведення звуку: Game. Налаштування деяких функцій геймплею та інтерфейсу: Control. Налаштування пристроїв вводу та управління. Важливо: дотримуйтесь дбайливого підходу до відеокарти. Перед увімкненням ресурсоємних графічних налаштувань переконайтеся, що ваш комп'ютер здатний впоратися з навантаженням. Не активуйте параметри з вказівником "Photo" або "SSGI", якщо не впевнені в потужності системи - такі режими значно збільшують навантаження на GPU та використовують усі доступні ресурси. Первинне призначення цих параметрів - створення красивої картинки (фото, відео і т.д.), але не безпосередньо для геймплея. Але якщо ваш комп'ютер дозволяє - ви можете спробувати, паралельно перевіривши диспетчер завдань (вкладка Продуктивність\GPU) на вашому ПК. Основні параметри: Дозвіл рендеру та згладжування (Anti-Aliasing): Render Resolution — параметр, який впливає на FPS. Зменште значення, щоб підвищити продуктивність на середніх та слабких GPU. Рекомендується виставляти на 2-3 поділи праворуч (для стабілізації FPS); Anti-Aliasing - згладжування країв об'єктів, в режимі TAA + upscaler (подібний до DLSS і FSR). Рекомендується використовувати параметр на рівні High або вище, щоб при апскейлінг не "билася" картинка. Поле зору (FOV), стилізація та погодні ефекти: FOV (Field of View) – кут огляду. Не впливає на дистанцію промальовування, але впливає на візуальне сприйняття; Stylization - візуальні фільтри, які використовуються переважно для створення контенту (наприклад, стриму); Weather – погодні ефекти. Підвищують візуальну якість, але можуть негативно вплинути на FPS на слабкі GPU. Службові функції: Initialize - скидання розташування вікон інтерфейсу; Default — повернення всіх параметрів до значень за замовчуванням; Робота з пресетами: Preset (Alt + P) – аналог класичної системи "низьких налаштувань" з можливістю встановлення під себе шляхом натискання кнопки "Edit preset". Масштаб інтерфейсу та налаштування кольору: Scale — налаштування масштабу інтерфейсу, особливо актуальне для екранів з високою роздільною здатністю (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home - скидає розмір інтерфейсу у вихідний стан (якщо встановлені налаштування призвели до втрати можливості змінювати установки через втрату доступу до Вікна - натискай і все відновиться); Custom UI Color — зміна колірної схеми інтерфейсу. Корисно для індивідуалізації, у тому числі контент-мейкерів. Додаткові графічні параметри: ❗❗❗ Для підвищення продуктивності ми рекомендуємо ❗❗❗ Вимкнути: Volumetric Fog – об'ємний туман, суттєво навантажує систему; SSGI – реалістичне глобальне освітлення, додає малозначущі нюанси, але значно навантажує GPU. Слід включати лише поціновувачам на потужних ПК; Chromatic Aberration, Bloom – ефекти освітлення та оптики (вплив незначний); Motion Blur, Depth of Field - розмиття в русі і при фокусуванні (незначний вплив). Включити: Animrate Anime - значно зменшує кількість кадрів анімацій руху, що значно збільшує продуктивність; Vertical Sync – синхронізація FPS гри під частоту оновлення вашого монітора (герцювання). Веде до ймовірного зниження навантаження та температури вашого GPU; FPS Lock — буквальне обмеження FPS для гри без синхронізації з монітором. Зверніть увагу! Встановлення значення може як збільшити, так і зменшити навантаження на ваш GPU. Встановлення високого значення (144+) може призвести до навантаження на GPU, проте встановить верхню межу частоти кадрів. А установка низького (60 і нижче) - обмежить частоту кадрів, але значно знизить навантаження. Відключення даного параметра дозволить GPU використовувати всю доступну продуктивність (якщо немає обмеження в CPU), як наслідок – велике нагрівання GPU. Відображення гравців та NPC: Player/Party/Clan/Ally - параметри відображення імен гравців та союзників; NPC і Other PC - дистанція відключення та відображення імен інших гравців та неігрових персонажів, значно знижує навантаження і особливо корисно в масових битвах (наприклад, на облогах, епічних босах тощо). Практичні поради: Не вмикайте фоторежим без потреби; Вимкніть SSGI, якщо пріоритетом є продуктивність; Зменшуйте або вимикайте Volumetric Fog; Знижуйте Render Resolution за недостатнього FPS; Намагайтеся тримати значення параметра Anti-Aliasing не нижче значення High; Використовуйте FPS Lock для обмеження частоти кадрів, якщо це необхідно; У розділі GAME можна вимкнути відображення NPC та інших гравців (Other PC), що особливо ефективно у битвах з великою кількістю об'єктів. Додаткові рекомендації: Параметр Stylization не впливає на продуктивність, використовуйте його лише за необхідності; У разі використання слабких систем використовуйте налаштування рівня Medium, які забезпечують стабільну роботу на 30–60 кадрів на секунду; Відеокарти рівня GTX 1060 дозволяють досягти стабільного ігрового процесу при коректному налаштуванні параметрів. Ігровий процес повинен приносити задоволення. Робіть перерви, слідкуйте за температурою компонентів, не перевантажуйте систему та вибирайте налаштування, які забезпечать баланс між якістю та продуктивністю. з ❤️, E-Global & Lu4
  2. Papanda

    Lu4: Settings

    Dear friends, The new client includes many features and graphics settings. In this post, we want to introduce you to the main features so you can configure the client according to your needs and your computer’s capabilities. Glossary: GPU (Graphics Processing Unit) — The graphics processor installed in the video card. However, in this text, by GPU we mean the entire video card; CPU (Central Processing Unit) — The central processor of the computer. FPS (Frames Per Second) — A metric indicating how many individual image frames are displayed per second when rendering video or in games. Well, FPS—you know what it is. Video. Basic graphics and visual effects settings: Audio. Various sound settings. They allow you to adjust the volume of different sounds and work with different audio output devices: Game. Settings for certain gameplay and interface features: Control. Input and control device settings: Important: handle the graphics card with care. Before enabling resource-intensive graphics settings, make sure your computer can handle the load. Do not activate options labeled "Photo" or "SSGI" unless you are confident in your system’s capabilities — these modes significantly increase GPU load and utilize all available resources. The primary purpose of these settings is to create beautiful visuals (photos, videos, etc.), not for actual gameplay. However, if your computer can handle it, you’re always free to try them out while monitoring the Task Manager (Performance\GPU tab) on your PC. Main Settings: Render Resolution and Anti-Aliasing: Render Resolution — a setting that affects FPS. Lower the value to improve performance on mid-range and low-end GPUs. It is recommended to set it 2–3 steps from the right (for FPS stability); Anti-Aliasing — smooths object edges, using TAA + upscaler (similar to DLSS and FSR). It's recommended to set this to High or above to prevent image artifacts during upscaling. Field of View (FOV), Stylization, and Weather Effects: FOV (Field of View) — the angle of view. It does not affect draw distance but impacts visual perception; Stylization — visual filters mainly used for content creation (e.g., streams); Weather — weather effects. They enhance visual quality but may negatively impact FPS on weaker GPUs. Utility Functions: Initialize — resets the position of interface windows; Default — restores all settings to their default values; Working with Presets: Preset (Alt + P) — similar to the classic "low settings" system, with the ability to customize via the "Edit preset" button. UI Scaling and Color Settings: Scale — adjusts the UI scale, especially relevant for high-resolution displays (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home — resets the UI size to default (useful if previous settings caused the interface to become inaccessible — just press this to restore it); Custom UI Color — changes the interface color scheme. Useful for personalization, including for content creators. Additional Graphics Settings: ❗❗❗ To improve performance, we recommend ❗❗❗ Disable: Volumetric Fog — volumetric fog, heavily loads the system; SSGI — realistic global illumination, adds minor visual nuances but significantly increases GPU load. Should only be enabled by enthusiasts on high-end PCs; Chromatic Aberration, Bloom — lighting and optical effects (minimal performance impact); Motion Blur, Depth of Field — motion and focus blur (minimal performance impact). Enable: Animrate Anime — significantly reduces the number of movement animation frames, which greatly boosts performance; Vertical Sync — synchronizes game FPS with your monitor’s refresh rate. Can reduce GPU load and temperature; FPS Lock — directly limits the game's FPS without syncing to the monitor. Note! Setting a value may either increase or decrease GPU load. A high value (144+) can lead to high GPU load, while setting a lower value (60 or below) will cap FPS and significantly reduce load. Disabling this setting allows the GPU to use its full available performance (unless CPU-limited), which may cause high GPU temperatures. Display of players and NPCs: Player/Party/Clan/Ally — settings for displaying names of players and allies; NPC and Other PC — controls the distance at which other players and NPC names appear or disappear, significantly reducing load and especially helpful in large-scale battles (e.g., sieges, epic bosses, etc.). Practical Tips: Do not enable photo mode unless necessary; Disable SSGI if performance is your priority; Reduce or disable Volumetric Fog; Lower the Render Resolution if FPS is insufficient; Try to keep the Anti-Aliasing setting at High or above; Use FPS Lock to limit frame rate if needed; In the GAME section, you can disable the display of NPCs and other players (Other PC), which is especially effective in battles with many objects. Additional Recommendations: The Stylization setting does not affect performance; use it only when necessary; For low-end systems, use Medium-level settings, which provide stable performance at 30–60 frames per second; GTX 1060-level graphics cards allow for stable gameplay with proper parameter adjustments. Gameplay should be enjoyable. Take breaks, monitor component temperatures, avoid overloading the system, and choose settings that balance quality and performance. with ❤️, E-Global & Lu4
  3. Papanda

    Lu4: Настройки

    Дорогие друзья, Новый клиент содержит множество функций и настроек графики. В этом посте мы хотим рассказать вам об основных функциях, чтобы вы могли настроить клиент под свои потребности и ресурсы вашего компьютера. Предметный указатель: GPU (Graphics Processing Unit) — Графический процессор, установленный в видеокарте. Однако в этом тексте под GPU мы подразумеваем всю видеокарту; CPU (Central Processing Unit) — Центральный процессор компьютера. FPS (Frames Per Second, кадров в секунду) — показатель, характеризующий, сколько отдельных кадров изображения отображается за одну секунду при выводе видео или в играх. Ну FPS, ну вы знаете. Video. Основные настройки графики и визуальных эффектов: Audio. Различные настройки звука. Позволяют гибко настраивать громкость различных звуков и работать с различными устройствами вывода звука: Game. Настройки некоторых функций геимплея и интерфейса: Control. Настройки устройств ввода и управления: Важно: соблюдайте бережный подход к видеокарте. Перед включением ресурсоёмких графических настроек убедитесь, что ваш компьютер способен справиться с нагрузкой. Не активируйте параметры с указателем "Photo" или "SSGI", если не уверены в мощности системы — такие режимы значительно увеличивают нагрузку на GPU и используют все доступные ресурсы. Первичное назначение этих параметров - создание красивой картинки (фото, видео и тд), но не для непосредственно геймплея. Но если ваш компьютер позволяет - вы всегда можете попробовать, паралельно проверив диспетчер задач (вкладка Производительность\GPU) на вашем ПК. Основные параметры: Разрешение рендера и сглаживание (Anti-Aliasing): Render Resolution — параметр, влияющий на FPS. Уменьшите значение, чтобы повысить производительность на средних и слабых GPU. Рекомендуется выставлять на 2-3 деления справа (для стабилизации FPS); Anti-Aliasing — сглаживание краёв объектов, в режиме TAA + upscaler (подобный DLSS и FSR). Рекомендуется использовать параметр на уровне High или выше, чтобы при апскейлинге не "билась" картинка. Поле зрения (FOV), стилизация и погодные эффекты: FOV (Field of View) — угол обзора. Не влияет на дистанцию прорисовки, но влияет на визуальное восприятие; Stylization — визуальные фильтры, используемые преимущественно для создания контента (например, стримов); Weather — погодные эффекты. Повышают визуальное качество, но могут негативно повлиять на FPS на слабых GPU. Служебные функции: Initialize — сброс расположения окон интерфейса; Default — возвращение всех параметров к значениям по умолчанию; Работа с пресетами: Preset (Alt + P) — аналог классической системы "низких настроек" с возможностью установки под себя путем нажатия кнопки "Edit preset". Масштаб интерфейса и цветовые настройки: Scale — настройка масштаба интерфейса, особенно актуальна для экранов с высоким разрешением (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home — сбрасывает размер интерфейса в исходное состояние (если установленные настройки привели к утере возможности менять установки из-за потери доступа к Окну - нажимай и все восстановится); Custom UI Color — изменение цветовой схемы интерфейса. Полезно для индивидуализации, в том числе для контент-мейкеров. Дополнительные графические параметры: ❗❗❗ Для повышение производительности, мы рекомендуем ❗❗❗ Отключить: Volumetric Fog — объёмный туман, существенно нагружает систему; SSGI — реалистичное глобальное освещение, добавляет малозначемые нюансы, но значительно нагружает GPU. Следует включать только ценителям на мощных ПК; Chromatic Aberration, Bloom — эффекты освещения и оптики (влияние незначительное); Motion Blur, Depth of Field — размытие в движении и при фокусировке (влияние незначительное). Включить: Animrate Anime — значительно уменьшает кол-во кадров анимаций движения, что значительно увеличивает производительность; Vertical Sync — синхронизация FPS игры под частоту обновления вашего монитора (герцовка). Ведет к вероятному снижению нагрузки и температуры вашего GPU; FPS Lock — буквальное ограничение FPS для игры, без синхронизации с монитором. Обратите внимание! Установка значения может как увеличить так и уменьшить нагрузку на ваш GPU. Установка высокого значения (144+) может привести к нагрузке, на GPU, однако установит верхний потолок частоты кадров. Установка же низкого (60 и ниже) - ограничит частоту кадров, но значительно снизит нагрузку. Отключение данного параметра позволит GPU использовать всю доступную производительность (если нет ограничение в CPU), как следствие - большой нагрев GPU. Отображение игроков и NPC: Player/Party/Clan/Ally — параметры отображения имён игроков и союзников; NPC и Other PC — дистанция отключения и отображения имен других игроков и неигровых персонажей, значительно снижает нагрузку и особенно полезно в массовых сражениях (например, на осадах, эпических боссах и тд). Практические советы: Не включайте фоторежим без необходимости; Отключите SSGI, если приоритетом является производительность; Уменьшайте или отключайте Volumetric Fog; Понижайте Render Resolution при недостаточном FPS; Старайтесь держать значения параметра Anti-Aliasing не ниже значения High; Используйте FPS Lock для ограничения частоты кадров, если это необходимо; В разделе GAME можно отключить отображение NPC и других игроков (Other PC), что особенно эффективно в сражениях с большим количеством объектов. Дополнительные рекомендации: Параметр Stylization не влияет на производительность, используйте его только при необходимости; При использовании слабых систем используйте настройки уровня Medium, которые обеспечивают стабильную работу на 30–60 кадров в секунду; Видеокарты уровня GTX 1060 позволяют достичь стабильного игрового процесса при корректной настройке параметров. Игровой процесс должен приносить удовольствие. Делайте перерывы, следите за температурой компонентов, не перегружайте систему и выбирайте настройки, которые обеспечат баланс между качеством и производительностью. с ❤️, E-Global & Lu4
  4. Papanda

    Lu4: Other

    Various aspects of the Lu4 concept that are good to know for a more informed approach to the game. Fatigue System: Character fatigue is an experience gain limitation system that reduces the experience rate down to 10% after reaching a certain amount of EXP gained per day: Key features: After gaining a certain amount of experience within 24 hours, fatigue activates and EXP rates drop to 10% of base values: A "Tired" character receives the full experience penalty upon death in PvE and PK, but a reduced death penalty in PvP (0.1%); The experience limit resets every day at 6:30 AM server time; Important! Unclaimed experience accumulates over time, meaning you don't have to reach the limit every day. At low rates, it is possible to "break the cap" — that is, to gain experience beyond the limit by passing certain fatigue stages. This allows continued progression, but slower; The reduction affects only experience gain. Drops, quests, in-game rewards, and other aspects remain unchanged; The system is designed to equalize chances between players with high and low online time, while still allowing active players to pull ahead through effort and smart activity management. Experience Gain in Groups: In Interlude chronicles, you received 19.11% of full experience for killing a mob in a group: For example, killing a golem in Cruma solo would give you 1000 experience, but in a group — 191. In High Five, this number increased to 24.44% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 244 experience. For Lu4 and MasterWork, we not only increased this percentage. Now it is 30.00% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 300 experience: 2 characters 110% (+10% bonus) 1100 experience, 550 per character 3 characters 125% (+25% bonus) 1250 experience, 416 per character 4 characters 140% (+40% bonus) 1400 experience, 350 per character 5 characters 150% (+50% bonus) 1500 experience, 300 per character 6 characters 180% (+80% bonus) 1800 experience, 300 per character 7 characters 210% (+110% bonus) 2100 experience, 300 per character 8 characters 240% (+140% bonus) 2400 experience, 300 per character 9 characters 270% (+170% bonus) 2700 experience, 300 per character We also removed the dependency on the number of players in the group. Starting from 5 up to 9 players, you will receive the same amount of experience — 30.00%. Of course, you can keep farming solo to get the full 100% experience, but solo killing speed will be significantly lower than farming in a group. Getting a third of the experience but killing mobs 5–7 times faster means you will level up much quicker. Therefore, we recommend finding a stable group before the start or gathering/joining groups in-game for faster leveling. In addition to the experience system, we added a quest item distribution system for all group members. Now you can even complete class transfer quests while in a party, and all members will receive quest items in full. Experience and Drop/Spoil Penalty Table Based on Character and Mob Levels: Experience Table and Leveling: One of the goals of this launch is to evenly test the technical stability and gameplay mechanics currently implemented in the Lu4 client. To maintain the required pace of progression, we changed the amount of experience needed for certain levels. Mostly the changes affect high levels. Details below: Required experience up to level 16 remains unchanged; Levels 16-19 received a fixed multiplier of 1.75; For levels 20 and above, the required experience has been increased according to a formula, gradually rising proportionally to level growth: Level Old XP New XP Multiplier 20 188k 376k ×2.0 40 1.7M 4.3M ×2.5 52 6.1M 20.1M ×3.3 58 11.8M 44.8M ×3.8 60 19.8M 79.2M ×4.0 Professions: To obtain the first and second professions, you need to complete the standard quest: Detailed instructions for completing professions can be found in our Wiki; Pay attention! Profession quests can now be completed in a group. Quest items will be received by all players. Quests for the first profession: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed between levels 18 and 25; Added to rewards weapon upgrade coupon, which allows exchanging Top-NG weapons for Low-D; After reaching level 25, you will receive 0 experience as a quest reward. To obtain the 2nd profession, 3 marks are required: Marks can be obtained by the standard method, completing quests: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed from level 35. Or purchased from NPC for Adena: 1st mark — 1 000 000 Adena; 2nd mark — 1 000 000 Adena; 3rd mark — 1 000 000 Adena; Also, the 2nd profession can be purchased for 2 500 000 Adena. Buffs and Newbie Guide: Unlike Masterwork, self-buffs play an important role here. Previously, a buffer was an optional but useful part of a group. However, now the situation is different — buffers are needed from the very beginning of the game: they provide shields starting at level 1 and perform other important group support functions; Pay attention! The usual club buffs, cocktails, scrolls, and similar enhancements are not available in the game. Only consumable potions from regular shops are available — Mammon and his goods are not yet in the game. In the future, an NPC buffer will appear in the game, but its assortment will be very limited. The list of available buffs will be published later. We recommend that you prepare in advance by having important support classes in your group. Professions: Marks for the second profession are sold only for Adena: One mark costs 1 000 000 Adena, the entire profession at once — 2 500 000 Adena. The first profession is available exclusively through a quest.
  5. Papanda

    Lu4: Clan

    Lineage2 — a game with a strong emphasis on social interaction, and the clan system along with their rivalries is one of its fundamental features. Ahead of this Alpha Testing, we have prepared several updates to the MasterWork clan system, some of which will also be applied to Lu4. We will cover the details in this section: During alpha testing, clans cannot join alliances; Available activities for Clans and organized groups: Epic Bosses: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Castles: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Conquerable Clan Halls: Fortress of Resistance and Bandit Stronghold; Regular purchasable clan halls are currently unavailable. Maximum clan level — 5; Maximum number of clan members: Clan level 0: 40 characters; Clan level 1: 50 characters; Clan level 2: 60 characters; Clan level 3: 70 characters; Clan level 4: 80 characters; Clan level 5: 90 characters. Clan Unity: Passive bonus granted to all clan members depending on the number of players in the game: Clan Unity: From 9 to 17 characters in the game: EXP & SP bonus +3%; HP & MP Regeneration +5%. Clan Unity: From 18 to 26 characters in the game: EXP & SP bonus +4% HP & MP Regeneration +7%. Clan Unity: From 27 or more characters in the game: EXP & SP bonus +5%; HP & MP Regeneration +10%. Currently, only the basic clan system is implemented, without the ability to create Squads and an Academy; Clan Reputation System (CRP) is not available; To level up the Clan and learn Clan Skills, Proof of Loyalty is required: Granted as a reward for completing the first (1 pc.) and second professions (1 pc. for each mark, total 3 pcs.); Proof of Loyalty has been added to the drop of all raid bosses in the open world, as well as some monsters in top-tier locations; SP and Adena are no longer required to learn skills and level up the clan. Clan Leveling: 0 ➝ 1: 15 Proof of Loyalty; 1 ➝ 2: 35 Proof of Loyalty; 2 ➝ 3: 50 Proof of Loyalty; 3 ➝ 4: 100 Proof of Loyalty, or standard quest (item only, no SP/Adena); 4 ➝ 5: 150 Proof of Loyalty. Clan Skills Learning: Clan Level 3 Skill Description Clan Body Max HP +3% 20 Clan Spirituality Max. CP +5% 20 Clan Soul Max. MP +3% 20 Clan Regeneration HP Regeneration +5% 15 Clan Morale CP Regeneration +10% 15 Clan Clarity MP Regeneration +5% 15 Clan Luck Experience Penalty -10% 35 Clan Imperium Ability to create CC 10 Clan Level 4 Skill Description Clan Might P. Atk. +3% 35 Clan Shield P. Def. +3% 35 Clan Empower M. Atk. +6% 35 Clan M. Def. M. Def. +6% 35 Clan Guidance Accuracy +1 25 Clan Agility Evasion +1 25 Clan Shield Defence Shield defense chance +12% 30 Clan Shield Block Shield block +24% 30 5th Clan Level Skill Description Clan Cyclonic Resistance Water and air resistance +3% 40 Clan Magmatic Resistance Fire and earth resistance +3% 40 Clan Resist Shock Stun resistance +12% 50 Clan Resist Hold Hold resistance +12% 35 Clan Resist Sleep Sleep resistance +12% 35 Clan Wind Walk Speed +1 50
  6. Papanda

    Lu4: Game Store

    General Approach to Monetization and Donations: The purpose of having paid services is to attract additional funds that will help bring in more developers and speed up the project's development. Unlike MasterWork, our goal is not to let players skip early-level content, but rather to enhance it and make it a full-fledged part of the gameplay; The in-game shop will not include consumables — shots, potions, experience runes, starter packs, and other items that simplify gameplay. Donations should not give a direct advantage in combat. The familiar MasterWork in-game shop will be limited to one item — the "Support the Project" button: MasterWork and Lu4 exist solely thanks to you. We are grateful that you trust us with your time and money, and we strive to make the game better and more interesting for you. Thank you for being with us! All players who decide to support the project's development will receive multiple in-game bonuses. This is a kind of Premium Account with significantly expanded functionality: Pay attention! Some of the details below may change during development, but the overall concept of the system will remain unchanged; Bonuses apply to the entire Game Account and all characters on it; The server's content plan is designed for 40 days, but we do not plan to shut down the servers afterward. Cost: 1 day - 20 Master Coin; 3 days - 50 Master Coin; 7 days - 100 Master Coin; 14 days - 150 Master Coin; 30 days - 250 Master Coin; 100 days - 500 Master Coin + additional gift. Bonuses: Premium Account Features: +50% EXP (experience gained, does not affect daily limit); You will get more experience from monsters and bosses, while the experience limit will remain the same. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Additional game window: By default, 1 window + 1 additional window for Premium Account holders is available. Teleports: With Premium Account: Free town teleports at any level; Location teleports are paid from level 1, 50% discount on location teleports. Without Premium Account: All town-to-town teleports are free for players level 1-29, after level 30 they cost some Adena; Location teleports are paid from level 1. Access to basic buff list at any level; Global chat every 60 seconds; Expansion Features: +50% carry weight +50 inventory slots +50 personal storage slots +5 buy/sell slots in the market. All the bonuses described above will be granted for the entire duration of your Premium Account. There will be no traditional in-game store on the server; At the same time, Master Coin remains an in-game currency — coins can be transferred from your account to the game, and you can also purchase services in your Master Account using your existing cumulative discount. Services in the Master Account: Nickname color change — 50 Master Coin; Важно! Due to the specifics of the Lu4 engine, the color palette on the website slightly differs from the actual in-game colors, depending on the time of day, lighting, and weather; Color examples: Title color change — 25 Master Coin; Character rename — 30 Master Coin; Character transfer to another account — 100 Master Coin; Gender change — 40 Master Coin; Penalty removal (from player) for leaving/kicking from a clan — 10 Master Coin; Penalty removal (from clan) for kicking a member — 30 Master Coin.
  7. Papanda

    Lu4: Items

    As part of the Lu4 concept, we focused on refining the early-game economy. The new economic model features a reworked and more accessible equipment progression system. Now players don’t need to gather millions for a new sword or sacrifice weapons for crystals — everything is built on step-by-step improvements: All shops in the game have been standardized: The assortment and prices of all Grocers (Grocery) in every city have been standardized and unified. Beast Soulshot and Blessed Beast Spiritshot are also sold by Grocers: Reminder: MP and HP elixirs on MasterWork have independent cooldowns, so we recommend using them actively. They will often help you in battle. In the starting villages, you can purchase without markup and upgrade any NG weapons, armor, and jewelry: In all towns, you can purchase and upgrade any weapon, armor (except for one piece of the sets), and D-grade jewelry: Tattoos: Removed from sale: dyes +1/-3, +4/-6, and other obsolete variants. Remaining dyes available from NPCs in towns for Adena: +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4. Dye prices (excluding city tax): Cost to apply/remove tattoos (for first and second profession dyes): In the city, the prices include a 10% tax for tattoos. Improving armor, weapons, and jewelry:: You can start with the most basic sword for 900 Adena and step by step upgrade it to a top NG weapon by exchanging it commission-free at merchants in towns. After obtaining the first profession, each character receives a coupon that allows exchanging one top NG weapon for a Low-D one, which can then also be upgraded step by step as the budget replenishes; We strive to deliver the most authentic gaming experience within the testing of Lu4. At the current stage, the game lacks the usual MasterWork shadow and common weapons, rewards for Missions and Achievements, the Ivory Coin shop, starter packs, and other mechanics designed to meet the need for starting equipment. However, we believe the standard game situation where a player with starting equipment has to painfully grind Adena for better D-grade weapons is unacceptable. We broke this path into several intermediate stages, resulting in a more smooth and fair character equipment progression for all players: Many players have encountered a similar system before. It works similarly to the pet equipment upgrade system (wolf fangs, etc.); This mechanic applies not only to weapons but also to armor and jewelry, allowing you to develop evenly as you explore the updated game world: Pay attention! Many armors that were previously irrelevant have received updates and are now part of new sets. These changes will be described in more detail later. An additional advantage of this system is the expansion of the economy. Items that previously were sold to shops or only used as crystals will become part of the player market economy: The sell price of all items to shops has been reduced from 50% to 25%; This measure, combined with the item upgrade system, makes trading any game items profitable for both sellers and buyers. Equipment can be upgraded at any merchant of the corresponding item type (weapons, armor, jewelry) in starting villages (for NG) and towns (for D-grade); Important! The step-by-step upgrade system works only for NG and D-grade items. C and B-grade equipment can only be obtained through crafting or as drops from mobs and raid bosses. Weapon Upgrading: Upgrading from Low-NG to Top-NG takes 4 steps: After that, you can exchange the obtained Top-NG weapon for a coupon (reward for completing 1 profession) for any Low-D at the Newbie Guide: And then gradually upgrade your D-grade Weapon (which also has 4 upgrade stages): Armor Upgrading: We recommend you study the bonuses of the new NG and D-grade sets, which you will find below; Armor upgrades work similarly to weapons, but you cannot exchange NG armor for D-grade armor; Pay attention! One of the pieces required to form D-grade sets is not sold in shops. For any set, you can buy/exchange the upper and lower armor. Depending on the set type, the required additional piece (gloves, boots, or helmet) is not available in shops and can only be obtained via crafting/market purchase or as loot from monsters/bosses. NG Armor: D-grade Armor: Jewelry Upgrading: Similar to weapons and armor, gradual upgrading of jewelry helps make progress smoother and is intended to prevent a situation where a level 40 character still has beginner NG jewelry; Similarly to armor, NG jewelry cannot be exchanged for D-grade; NG Jewelry: D-grade Jewelry: All D-grade weapons, starting from the 3rd upgrade stage (all D-grade weapons have 5 ranks), can be augmented with a SA. A detailed description of bonuses and the insertion cost can be found later in this section; Armor has also received significant improvements. In addition to standard sets, "mini-sets" have been added to the game starting from NG, consisting of two parts with their own unique bonuses. These sets do not have traditional enchantment bonuses but allow for more meaningful and consistent equipment progression. All armor can also be gradually upgraded at NPC merchants within the same grade; In addition to the familiar D-grade sets, we’ve added new full sets with their own bonuses, improving the diversity of character development. D-grade sets are available at NPC shops, with the exception of one part (boots, helmet, or gloves), which can be either dropped or crafted; We have reworked the armor enchantment system. Now the OE (Over-Enchant) bonus of a set becomes active starting from +3 enchantment. More details about the bonuses are provided later in this section; The gradual equipment improvement system also applies to jewelry. Now you can steadily increase your magical defense without needing to save up Adena for top-tier jewelry right away; Pay attention! During testing, catacombs and all related mechanics will be unavailable. This means that the weapon exchange system at the Blacksmith of Mammon for Ancient Adena will also be unavailable. More about armor: Bonus for upgrading individual armor pieces: When enchanting armor from +4 to +8, the armor grants additional HP; When enchanting a full armor piece (top + bottom), the bonus is multiplied by x1.5, for example, 75 HP instead of 50; Bonus to Enhancement of D, C, and B-grade Sets: NG Bonuses: Set bonuses: Shields are not a required part of the set but provide additional bonuses: D-grade Bonuses: Set Bonuses: New mini-sets (consisting of 2 parts) have set bonuses, but do not grant enchantment bonuses for the full set; Enchantment bonuses for D-grade sets: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: C-grade Bonuses: Some sets have been changed. Now they consist of a larger number of items; Bonuses of some sets have been slightly changed; Set bonuses: Bonuses of C-grade set enhancements: Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: B-grade Bonuses: Set bonuses: Sets starting from B-grade can be Rare and give additional bonuses: You can find detailed bonus values in our Wikipedia. Bonuses of some sets have been slightly changed; Bonuses of B-grade set enchantments: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: Weapons: Many new SA have been added to the game, available for installation in D-grade weapons: Previously on MasterWork, SA was only available for Top-D weapons, now Mid and High grade items have been added to this list. Bonus parameters of SA for Top-D weapons have been updated; NG, D and C bows now consume less Shots: Previously it was 5~10 on average, now it is 4~7. Some familiar types of one-handed magic weapons have changed their type: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — are now one-handed blunt weapons. Insertion cost: Gemstone D Mid-D Level 2 75 High-D Level 3 120 Top-D Level 4 150 Quest for SA leveling: Given to all players automatically when creating a character; If the quest is canceled, it is automatically reissued upon re-entering the game; The crystal can be bought from any Blacksmith in the game for 100 Adena ; List of monsters for leveling: List of new and updated SA for weapons: Dual weapons D-grade when enchanted to +4: Dual weapons C-grade when enchanted to +4:
  8. Papanda

    Lu4: Locations

    After the complete reconstruction of the world, each territory received clearly organized hunting zones, adapted for various play styles: from solo play to playing in small and full groups. The entire progression from level 1 to 60 is now based on principles of diversity, increasing difficulty, and the importance of interaction with other players. Forests, fields, and forgotten country roads, which previously served only as scenery, have become part of a living, eventful world. Along the old trails now dwell packs of wild beasts and patrols of orcs with gnolls. Some spots have been expanded, others — reworked. Even familiar places are now perceived in a new way. In addition to full hunting zones, more transit locations have appeared on the map — areas that connect key regions but do not loop back on themselves. Although these are not the best places for farming, they are full of life. A player who decides to stray from the main route, play solo, or have a show on in the background will find everything they need here: a couple of monsters and a peaceful space. Each location now has a clear typology: Tag Purpose Composition Difficulty Characteristics S Solo zone 1–2 characters Medium Moderate damage and density. Suitable for slow leveling, quest completion, and resource farming. SG Small group 3–5 characters Above medium Difficult monsters, social aggression, high damage. Optimal for hunting in a coordinated small group. G Full group 6–9 characters High Requires a full group and proper equipment. Monsters have increased damage and health. High but fair rewards. Each territory contains zones of all types. The player is free to choose their path: play solo, bring a friend, or join other players in a full group; Each location has a recommended level range. This means: Minimum — comfortable entry into the location; Maximum — efficiency limit (beyond this, EXP and drops decrease); Example: Dragon Valley, G, 44–64 → Ideal for groups of 6+ characters from level 44 to 64. Talking Island: Levels: 1–24 Center: Talking Island Village Talking Island — a secluded island off the southwestern coast of the Aden continent, serving as the starting point for humans. In ancient times, when elves and orcs fought for dominance on the continent, there was a secret military facility here, built by elves for the secret training of human mages. The trained wizards were supposed to fight alongside the elves in the war against the orcs. Remains of elven architecture can still be seen in the Elven Ruins and at the Obelisk of Victory, erected in honor of the joint victory of humans and elves. However, when the war between elves and humans began, all elves left the island and returned to their forests. The center of the region remains Talking Island Village, where, as in ancient times, people gather who wish to master magic or military craft. Here operates the magic school founded by the wizard Einhovant, where even commoners can study, as well as a branch of the Aden School of Cedric, which teaches warfare. After the landscape rework, the island’s territory has become more diverse. New monster zones appeared in the north and east, and the Elven Ruins turned into a full-fledged location suitable for solo play as well as small and full groups. Everyone will find a suitable format here — from relaxed leveling to dynamic hunting in a full group. Location Type Levels Description Cedric's Training Hall S 1-4 Starter zone for solo players; Weak monsters, suitable for learning combat basics. Einhovant's School of Magic S 1-4 Training zone for solo players; Weak monsters, designed for initial combat training of mages. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Reworked zone with added monsters for small groups; Suitable for both solo and group hunting. Obelisk of Victory S 7-15 Hunting zone for solo players; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Ruins SG/G 10-24 Full zone for small and full groups; Reworked, monsters strengthened, hunting spots added. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Solo zone in the northern part of the island; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Elven Village Elven Lands — homeland of the Light Elves, located in the southeastern part of the Aden continent. Since ancient times, the village built over a lake has been inhabited by Elves who live in harmony with the surrounding forest and thrive under the protection of the Shadow of the World Tree. After betrayal by the Humans, twelve elders of the elven tribe cast a powerful magical barrier over the forest to prevent invasion by other races. However, during the war with the Dark Elves, seven elders died, and the protection weakened. Among the young elves, debates began: many believed that isolation no longer made sense. Their voices were heard, and eventually the barrier was completely lifted, making the Elven Village open to representatives of other races. After the rework, the Elven Lands revealed a new side. Previously empty or safe zones filled with new monsters, and familiar places became more dangerous and diverse. New hunting grounds appeared, suitable for solo players, small groups, and full groups. The region became a balanced zone for leveling up to level 24, preserving the atmosphere of elven forests and offering challenges for players with different play styles. Location Type Levels Description Shadow of the Mother Tree S 1-9 Starter zone for solo players; New areas added, increased monster density. Elven Forest S 4-17 Expanded zone for solo players; Suitable for stable character progression at low levels. Iris Lake S/SG 6-22 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for cooperative hunting and steady character progression. Elven Fortress SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting spots reworked. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for steady character progression. Dark Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Dark Elven Village Dark Elven Lands — an isolated and ominous region in the northwest of Aden, hidden in the shadow of the Misty Mountains. Once, the Dark Elves were called the Brown Elves and were part of the Elven people. However, after learning forbidden dark magic from the human mage Desparion, they were banished from the elven kingdom. When war broke out between the Light and Brown Elves, by Desparion’s cunning plan, the Brown Elves destroyed the tribe of the Wood Elves. Dying, the elders cast a terrible curse upon them: from then on, sunlight would burn their skin and scorch their eyes. Having abandoned the surface, the outcasts retreated underground and founded their own civilization. Over time, they became known as the Dark Elves. Later, the tetrarchs managed to weaken the curse, allowing the race to come to the surface not only at night but also during the day. The Dark Elven Village is located inside a gigantic cave where twilight reigns eternal. In its center stands the Obelisk of Shilen — a grim monument symbolizing their goddess. The architecture, symbolism, and customs of the Dark Elves are imbued with the philosophy of worshiping the goddess of death. After the rework, the territory became much more diverse. Previously empty or sparsely inhabited zones filled with new monsters. Now the region suits both solo leveling and hunting in small and full groups. You can start your journey alone here, but soon it will require cooperation and teamwork. Location Type Levels Description The Shilen Temple S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Shilen’s Garden S 3-8 Zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. The Dark Forest S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Swampland S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. School of Dark Arts SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Spider Nest S/SG 15-22 Zone designed for solo players and small groups; New hunting areas added, suitable for steady character development. Black Rock Hill S/SG 13-22 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, increased monster density. Altar of Rites SG 18-23 Previously empty zone, reworked for small groups; Monsters added, hunting zones reworked. Orc Territory: Levels: 1–28 Center: Orc Village Northern Highlands of Elmora — the harsh homeland of the orcs, created by the fire god Paagrio. After losing the war against the alliance of humans and elves, they retreated to the Immortal Plateau and built a village-fortress there, surrounded by volcanic slopes and icy plains. Here, in the temple of Paagrio, the orcs preserve ancient traditions and train new warriors for future battles. Orc Village is not just a training center, but a symbol of strength and perseverance. Within its walls operate forges and temples, rituals and training take place. Young orcs master combat arts and magic, while elders and shamans pass down ancestral knowledge, strengthening every student. After the update, the territory became wider and richer. New hunting locations appeared, zones for small and full groups were strengthened. Now the player can choose their path: from solo leveling to coordinated group hunting. Location Type Levels Description Temple of Paagrio S 1-4 Starter zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. Valley of Heroes S 3-8 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau, North S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added and monsters strengthened. Cave of Trials SG/G 15-22 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Waterfalls S 13-22 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Valley of the Lords S 18-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dwarven Territory: Levels: 1–35 Center: Dwarven Village Hidden among the harsh northwestern mountains of the Aden continent, the Dwarven Lands — home of the dwarves, created by the earth goddess Mafr. Their village, sheltered in the mountain ridges and covered by eternal snows, serves not only as a starting point but also as a center of craftsmanship, blacksmithing, and engineering mastery. Once, fleeing from orcs, the dwarves left their kingdom Mlan and settled here, barricading the mountain tunnels leading to the village. After rework, the territory has significantly expanded: mines received new hunting zones, and previously quiet spots are now suitable for both solo leveling and hunting in small and full groups. Players can choose their own pace and playstyle. Location Type Levels Description Strip Mine S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Western Mining Zone S 6-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, monsters strengthened. Spine Mountains S 14-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Eastern Mining Zone S 16-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Mithril Mines SG/G 18-32 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Valley S 1-10 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Gludin Territory: Levels: 12–38 Center: Gludin Village Gludin Lands — a coastal region on the western shore of the Aden continent with a mild climate, rolling plains, and picturesque shores. The region serves as an important transit hub between starting zones and the central lands of the kingdom. Gludin Village, which lacks its own castle, is subordinate to Gludio and is known for its port, from where ships sail to Talking Island and the northern lands of Elmore. Previously, ships also sailed from here to Gracia, but due to the war, trade with that continent has been suspended. Because of military actions, many buildings in the village were damaged, and restoration work is currently underway. After the rework, key hunting locations have been updated: monster density increased, and new zones for small and large groups have been added. The region has become one of the main leveling territories for low and mid-level characters. Location Type Levels Description Windmill Hill S 14-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Reworked zone for solo players and small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Orc Barracks SG/G 24-34 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Windy Hill SG 32-40 Zone for small groups; Suitable for steady character development. Abandoned Camp SG 19-28 Zone for small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Forgotten Temple SG/G 28-35 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Red Rock Ridge S 29-36 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Gludio Territory: Levels: 15–42 Center: Town of Gludio Gludio — the southwestern part of the Aden continent, once a flourishing land with a mild climate, now severely damaged by the war with Gracia. When Beleth was sealed, the region also suffered a catastrophe that devastated the southern lands, leaving scorched fields and ruins. The center of the territory remains the town of Gludio with its castle, built on the site of a destroyed fortress before the Gracia invasion. From here, main routes lead deeper into the continent, and the surrounding plains and ruins have become hunting grounds for novice adventurers. After the rework, some locations were updated: monster density increased, zones for small groups appeared, and new territories near the town opened up, suitable for comfortable solo leveling without the need to leave the region. Location Type Levels Description Neutral Zone S 16-22 Starting zone for solo players; Suitable for steady character development. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Windawood Manor S 20-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Evil Hunting Grounds S 15-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. The Ruined Bend S 18-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Ruins of Despair S 16-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ruins of Agony S 15-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Wasteland S/SG 24-37 Zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. The Ant Nest S/SG 30-42 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Gludio Town Lands S 12-26 New zone for solo players; Suitable for comfortable hunting without the need to leave the region. Dion Territory: Levels: 20-55 Center: Town of Dion Dion — once a thriving agricultural center of southern Aden, known for its vast plains and marshes. Its wealth was based on wheat harvests gathered from fertile lands. However, after the recent war with Gracia, a significant part of resources was diverted to the army’s needs, taxes rose, and the region was engulfed by peasant unrest. The aristocracy left the town, leaving it in desolation. Today, Dion is considered one of the poorest corners of the kingdom. Nevertheless, it remains an important hunting territory. After the rework, locations have become much more diverse: monster numbers increased in some places, enemies were strengthened in others. The region is now suitable for any playstyle — from solo leveling to hunting in small and full groups. Location Type Levels Description Plains of Dion S 22-32 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dion Hills S 20–25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Cruma Marshlands S 25–37 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Execution Grounds S/SG 20–37 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Zone for small and full groups; Increased number of spots, monsters strengthened. Bee Hive SG/G 34–42 Zone for small and full groups; Unique monster gathering mechanic. Floran Agricultural Area S 30–38 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Tanor Canyon S/SG 44–52 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters are buffed up to x1. Cruma Tower G 40–52 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened. Giran Territory: Levels: 30-68 Center: Town of Giran Giran — the largest trading center of Aden and an important port on the southern coast. The city is politically and economically independent from the capital, and power here belongs to the Merchant Guild. This organization controls trade, laws, and resource distribution across the region. Key trade routes pass through Giran, which houses the largest markets, forges, laboratories, ports, and clan warehouses. After the rework, the region received a clear division by difficulty and play styles: locations designed for solo leveling, hunting in small and full groups appeared. Here are the key zones of the patch, including Lair of Antharas — the titular location of the region, intended for high-level full groups. Location Type Levels Description Breka's Stronghold S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Monsters strengthened. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Death Pass S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Hardin's Academy S/SG 37-43 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Dragon Valley SG/G 44-64 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Lair of Antharas G 60-68 The strongest group zone of the update; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Heine Territory: Levels: 34-53 Center: Town of Heine Heine — a city built on water. White-stone bridges and canals reflect the refined architecture inherited from elven traditions. The city serves as a religious and cultural center of the region, uniting the old Aden aristocracy, the sea trade of Innadril, and pilgrims seeking blessings from the water goddess Eva. After the rework, the territory became noticeably more diverse. The coastline and plains remain convenient for solo leveling. Alligator Island is now designed for small groups — the monster density has increased, making hunting efficient for two or three players. The main change is the Garden of Eva — an underground temple built by the goddess Eva. It is a five-level dungeon, completely underwater, with ring-shaped floors and a central tower. It is now a full-fledged location for hunting in full groups. Location Type Levels Description Alligator Beach S 38-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Alligator Island SG 40-48 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of hunting spots. Monsters strengthened. Field of Silence S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Field of Whispers S 34-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Increased number of hunting spots. Garden of Eva G 40-53 Reworked zone for small and full groups, monsters strengthened. Oren Territory: Levels: 33-59 Center: Town of Oren Oren — the northeastern region of the Aden continent, located on the border of mountain passes and unstable magical zones. In the past, it was an independent principality, the only one to openly oppose the unification of the lands. The fortified city, built by the warrior guild, still retains signs of autonomy: powerful walls, harsh architecture, and a unique position between civilization and wilderness. The central point of the region remains the Ivory Tower — the mages' citadel, whose experiments in the past gave rise to the Sea of Spores: a contaminated zone partially reclaimed by nature. Around it lie lizardmen lairs, abandoned Timak orc outposts, and cursed forests inhabited by ghosts and outcasts. After the rework, the region's locations received a clear division by levels and playstyles. Oren offers hunting content for mid-level characters — transitioning from solitary excursions to coordinated group actions. Location Type Levels Description Ivory Tower Crater S 40-46 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Timak Outpost S 40-47 Reworked zone for solo players; Added new hunting zones, monsters strengthened. Sea of Spores S/SG 40-50 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of spots and strengthened monsters. Plains of the Lizardmen S 33-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Added new hunting spots. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Outlaw Forest S/SG 49-59 Reworked zone for solo players and small groups; Added new hunting zones, monsters strengthened. Hunter Territory: Levels: 40-58 Center: Hunter's Village Hunter's Village — a vast forest area east of Oren, where hunting and survival have become a way of life. The region's center is Hunter's Village — a village founded by hunters and trackers, where strict rules are observed: do not hunt the prey of others and do not claim others’ trophies. The village is situated on a mountain slope, divided by a canyon and connected by two bridges, giving it a unique architectural appearance. After rework, key hunting locations were updated: monster density increased, zones for solo players, small and full groups added. The territory became an excellent alternative for mid-level character leveling — rich in content and suitable for various playstyles. Location Type Levels Description Hunters Valley S 40-48 Zone for solo players; Suitable for steady character development. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Reworked location with many spots for all group types; Monsters strengthened, hunting zones reworked.
  9. Papanda

    Lu4: Різне

    Різні аспекти концепції Lu4, які корисно знати для більш усвідомленого підходу до гри. Система втоми: Втома персонажа — це система обмеження приросту досвіду, яка знижує Швидкість отримання досвіду (рейти) до 10% після досягнення певного обсягу отриманої EXP за день: Ключові особливості: Після набору певної кількості досвіду протягом доби активується втома, і рейти EXP знижуються до 10% від базових значень; "Втомлений" персонаж отримує повне штрафне зниження досвіду при смерті в PvE та PK, але зменшений штраф смерті в PvP (0.1%); Скидання ліміту досвіду відбувається щодня о 6:30 ранку за серверним часом; Важливо! Неотриманий досвід накопичується з часом, тобто вам не обов’язково закривати ліміт щодня. На низьких рейтах можна "пробити кап" — тобто отримувати досвід понад ліміт, проходячи певні стадії втоми. Це дає змогу все ще прогресувати, хоч і повільніше; Зниження стосується лише отримання досвіду. Дроп, квести, внутрішньоігрові нагороди та інші аспекти залишаються без змін; Система спрямована на вирівнювання шансів між гравцями з високим і низьким онлайном, при цьому не позбавляючи активних гравців можливості вириватися вперед через зусилля й грамотний розподіл активності. Отримання досвіду в групі: На хроніках Interlude ви отримували 19.11% від повного досвіду за вбивство моба в групі: Наприклад, вбивши голема в Крумі, соло ви б отримали 1000 досвіду, а в групі — 191. На High Five ця цифра вже зросла, і ви отримували 24.44% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 244 досвіду. Для Lu4, як і для MasterWork, ми не лише збільшили цей відсоток. Зараз він становить 30.00% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 300 досвіду: 2 персонажі 110% (+10% бонус) 1100 досвіду, по 550 на персонажа 3 персонажі 125% (+25% бонус) 1250 досвіду, по 416 на персонажа 4 персонажі 140% (+40% бонус) 1400 досвіду, по 350 на персонажа 5 персонажів 150% (+50% бонус) 1500 досвіду, по 300 на персонажа 6 персонажів 180% (+80% бонус) 1800 досвіду, по 300 на персонажа 7 персонажів 210% (+110% бонус) 2100 досвіду, по 300 на персонажа 8 персонажів 240% (+140% бонус) 2400 досвіду, по 300 на персонажа 9 персонажів 270% (+170% бонус) 2700 досвіду, по 300 на персонажа Також ми прибрали залежність від кількості гравців у групі. Починаючи з 5 осіб і до 9, ви отримуватимете однакову кількість досвіду — 30.00%. Звісно, можна продовжувати фармити соло й отримувати повні 100% досвіду, однак швидкість вбивства в соло буде неспівмірно нижча, ніж при фармі в рандомці. Отримуючи третину досвіду, але вбиваючи мобів у 5–7 разів більше — ви будете прокачуватися значно швидше. Тому ми рекомендуємо знайти постійну групу до старту або вже в грі збирати чи вступати в групи для прискореного розвитку. На додаток до системи досвіду ми додали систему отримання квестових предметів для всіх членів групи. Тепер ви навіть можете проходити профу перебуваючи в паті, і при цьому всі члени групи отримуватимуть квестові предмети в повному обсязі. Таблиця штрафів досвіду та дропа/спойла в залежності від рівня персонажів та мобів: Таблиця досвіду та Прокачування: Одне із завдань цього старту — рівномірна перевірка технічної стабільності та ґеймплейних механік, реалізованих на даний момент у клієнті Lu4. Для підтримки необхідного темпу розвитку ми змінили кількість досвіду, потрібного для отримання певних рівнів. Зміни здебільшого стосуються високих рівнів. Подробиці далі: До 16 рівня потрібний досвід залишився без змін; 16–19 рівні отримали фіксований множник 1.75; Для рівнів 20 і вище потрібний досвід збільшено згідно з формулою, поступово зростаючи пропорційно зростанню рівня: Рівень Було XP Стало XP Множник 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Професії: Для отримання першої та другої професії необхідно виконати стандартний квест: Детальні інструкції з проходження професій ви знайдете у нашій Вікіпедії; Зверніть увагу! Квести на професію тепер можна виконувати у групі. Квестові предмети отримуватимуть усі гравці. Квести першої професії: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 18 до 25 рівня; До нагород додано купон покращення зброї, за допомогою якого можна обміняти Top-NG зброю на Low-D; Після досягнення 25 рівня в нагороду за квест ви отримаєте 0 досвіду. Для отримання 2 професії потрібні 3 марки: Марки можна отримати як стандартним способом, виконуючи квести: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 35 рівня. Також придбати у NPC за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Також 2 професію можна придбати за 2 500 000 Adena. Бафи та помічник Новачків: На відміну від Masterwork, тут важливу роль відіграють селф-бафи. Раніше бафер був необов'язковою, але корисною частиною групи. Проте тепер ситуація інша — бафери необхідні з самого початку гри: вони дають щити вже з 1 рівня та виконують інші важливі функції підтримки групи; Зверніть увагу! Звичного клубного бафу, коктейлів, сувоїв та подібних підсилень у грі немає. З витратників доступні лише банки з звичайних магазинів — Маммона та його товарів у грі поки-що немає. У майбутньому в грі з'явиться NPC-бафер, але його асортимент буде сильно обмежений. Список доступних бафів буде опублікований пізніше. Рекомендуємо вам заздалегідь подбати про наявність важливих для вашої групи класів підтримки. Професії: Мітки на другу професію продаються лише за Адену: Одна мітка коштує 1 000 000 Adena, вся професія одразу — 2 500 000 Adena. Перша професія доступна виключно за допомогою квесту.
  10. Papanda

    Lu4: Клан

    Lineage2 — гра з великим наголосом на соціалізацію, і система кланів та їх протистояння — це одна з основоположних систем. Напередодні цього Альфа-Тестування ми підготували кілька оновлень кланової системи MasterWork, які частково потраплять і на Lu4. Детальніше ми розповімо в цьому розділі: Під час альфа-тестування клани не можуть вступати в альянси; Доступні активності для кланів та організованих груп: Епічні Боси: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захоплювані клан-холи: Fortress of Resistance та Bandit Stronghold; Звичайні клан-холи, що купуються, наразі недоступні. Максимальний Рівень клану — 5; Максимальна кількість членів клану: 0 рів. клану: 40 персонажів; 1 рів. клану: 50 персонажів; 2 рів. клану: 60 персонажів; 3 рів. клану: 70 персонажів; 4 рів. клану: 80 персонажів; 5 рів. клану: 90 персонажів. Єдність Клану: Пасивний бонус, який надається всім членам клану залежно від кількості гравців у грі: Єдність Клану: Від 9 до 17 персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +3%; Відновлення HP та MP +5%. Єдність Клану: Від 18 до 26 персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +4% Відновлення HP та MP +7%. Єдність Клану: Від 27 і більше персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +5%; Відновлення HP та MP +10%. На даний момент реалізована лише базова система клану, без можливості створювати Загони та Академію; Відсутня система Кланової Репутації (CRP); Для підвищення рівня Клану та вивчення Кланових Навичок потрібно Proof of Loyalty: Видається як нагорода за проходження першої (1 шт.) та другої (по 1 шт. за кожну марку, всього 3 шт.) професій; Proof of Loyalty додані в дроп усім рейдовим босам у відкритому світі, а також деяким монстрам у топових локаціях; SP і Адена більше не потрібні для вивчення навичок і підвищення рівня клану. Підвищення рівня Клану: 0 => 1 рів. клану: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 рів. клану: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 рів. клану: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 рів. клану: 100 Proof of Loyalty, або стандартний квест (тільки предмет, без SP і Adena); 4 => 5 рів. клану: 150 Proof of Loyalty. Вивчення кланових навичок: 3 Рівень Клану Навичка Опис Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерація HP +5% 15 Clan Morale Регенерація CP +10% 15 Clan Clarity Регенерація MP +5% 15 Clan Luck Штраф досвіду -10% 35 Clan Imperium Можливість створення CC 10 4 Рівень Клану Навичка Опис Clan Might Фіз. атака +3% 35 Clan Shield Фіз. захист +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. захист. +6% 35 Clan Guidance Точність +1 25 Clan Agility Ухилення +1 25 Clan Shield Defence Шанс захисту щитом +12% 30 Clan Shield Block Захист Щитом +24% 30 5 Рівень Клана Навичка Опис Clan Cyclonic Resistance Спротив воді та повітрю +3% 40 Clan Magmatic Resistance Спротив вогню та землі +3% 40 Clan Resist Shock Спротив приголомшенню +12% 50 Clan Resist Hold Спротив утриманню +12% 35 Clan Resist Sleep Спротив сну +12% 35 Clan Wind Walk Швидкість членів клана +1 50
  11. Загальний підхід до монетизації та донату: Мета наявності платних сервісів — залучення додаткових коштів, які допоможуть запросити більше розробників і прискорити розвиток проєкту. На відміну від MasterWork, ми не ставимо за мету дати гравцям можливість проскакати початковий контент, а навпаки — прагнемо доопрацювати його і зробити повноцінною частиною ігрового процесу; В ігровому магазині не буде витратників — зарядок, зіль та рун досвіду, стартових наборів та іншого, що спрощує геймплей. Донат не повинен давати прямої переваги в бою. Звичний для гравців MasterWork ігровий магазин буде обмежений однією позицією — кнопка "Підтримати Проєкт": MasterWork і Lu4 існують виключно завдяки вам. Ми вдячні, що ви довіряєте нам свій час і кошти, і прагнемо зробити гру кращою та цікавішою для вас. Дякуємо, що ви з нами! Усі гравці, які вирішать допомогти розвитку проєкту, отримають численні ігрові Бонуси. Це певний аналог Преміум-акаунту з суттєво розширеним функціоналом: Зверніть увагу! Деякі описані нижче деталі можуть змінитися в процесі доопрацювання, однак загальна концепція системи залишиться незмінною; Дія бонусів поширюється на весь Ігровий Акаунт та всіх персонажів на ньому; Контентний план сервера розраховано на 40 днів, однак після цього ми не плануємо закривати сервери. Сума: 1 день — 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дні — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 днів — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 днів — 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 днів — 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 днів — 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + додатковий подарунок. Бонуси: Функціонал Преміум Акаунту: +50% до EXP (отримуваний досвід, не впливає на денний ліміт); Ви отримуватимете більше досвіду з монстрів і босів, при цьому сам ліміт досвіду залишиться тим самим. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Додаткове ігрове вікно: За замовчуванням доступне 1 вікно + 1 додаткове вікно для власників ПА. Телепорти: З Преміум Акаунтом: Безкоштовні телепорти між містами на будь-якому рівні; Телепорти в локації платні з 1 рівня, знижка 50% на телепорти в локації. Без Преміум Акаунта: Усі телепорти між містами безкоштовні для гравців 1-29 рівня, після 30 рівня телепорти коштують певну кількість Adena; Телепорти в локації платні з 1 рівня. Доступ до базового асортименту бафів на будь-якому рівні; Глобальний чат раз на 60 секунд; Функціонал Розширення: +50% до переносимої ваги +50 слотів інвентарю +50 слотів особистого сховища +5 слотів купівлі-продажу на ринку. Усі описані вище Бонуси ви отримаєте одразу на весь час дії вашого Преміум Акаунта. Звичного ігрового магазину на сервері не буде; При цьому Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. залишається як ігрова валюта — монети можна вивести з ЛК до гри, а також придбати послуги в Особистому Кабінеті з урахуванням вже наявної у вас накопичувальної знижки. Сервіси в Особистому Кабінеті: Фарбування нікнейму — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Важливо! Через особливості рушія Lu4, кольорова палітра на сайті дещо відрізняється від реального кольору в грі, залежно від часу доби, освітлення та погоди; Приклади кольорів: Фарбування титулу — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна імені персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенесення персонажа на інший ігровий акаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна статі — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з гравця) за вихід/видалення з клану — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з клану) за виключення з клану — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products..
  12. Papanda

    Lu4: Предмети

    Частиною концепції Lu4 ми обрали опрацювання економіки початкових етапів гри. У новій економічній моделі представлена перероблена й більш доступна система прогресії екіпірування. Тепер гравцям не потрібно збирати мільйони на новий меч або жертвувати зброєю заради кристалів — все побудовано на поетапному поліпшенні: Усі магазини в грі були стандартизовані: Асортимент і ціни всіх Бакалейників (Grocery) у всіх містах були стандартизовані й приведені до єдиного переліку. Beast Soulshot та Blessed Beast Spiritshot також продаються у Бакалейників: Нагадуємо, що еліксири MP і HP на MasterWork мають незалежний відкат, тому рекомендуємо активно їх використовувати. Вони не раз допоможуть вам у бою. У стартових поселеннях ви можете без націнки придбати й покращити шляхом обміну будь-яку зброю, броню та біжутерію NG: У всіх містах ви можете придбати та покращити будь-яку зброю, обладунки (за винятком однієї з частин комплектів), а також біжутерію D-grade: Фарби: Із продажу вилучено фарби +1/-3, +4/-6 і інші неактуальні: У продажу залишаться тільки фарби +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у NPC у містах за Адену. Вартість фарб (без урахування міського податку): Вартість встановлення/зняття фарб (для першої та другої професії): Покращення броні, зброї та біжутерії: Ви можете почати з найпростішого меча за 900 Аден та крок за кроком довести його до найкращої НГ-зброї, обмінюючи без комісії у торговців у містах. Після отримання першої професії кожен персонаж отримує купон, який дозволяє обміняти одну топову НГ-зброю на Low-D, після чого її також можна буде поступово покращувати відповідно до наповнення бюджету; Ми прагнемо передати максимально автентичний ігровий досвід у межах тестування Lu4. На поточному етапі у грі відсутні звичні для гравців механіки MasterWork: шадоу та комон зброя, нагороди за Місії та Досягнення, крамниця за Ivory Coin, початкові набори й інші засоби, створені для закриття потреби у стартовому спорядженні. Втім, ми вважаємо, що стандартна ігрова ситуація, коли гравець із початковою зброєю змушений через біль та страждання збирати Адену на кращу D-grade зброю, є неприйнятною. Ми поділили цей шлях на кілька проміжних етапів, і в результаті прогресія спорядження персонажа стане більш плавною та справедливою для всіх гравців: Багато гравців вже стикалися з подібною системою раніше. Вона працює аналогічно системі покращення спорядження супутників (вовчі ікла тощо); Ця механіка стосується не лише зброї, а й броні та біжутерії, у результаті чого ви можете рівномірно розвиватися в процесі вивчення оновленого ігрового світу: Зверніть увагу! Багато обладунків, які раніше були неактуальними, отримали оновлення та тепер є частиною нових комплектів. Детальніше ці зміни буде описано далі. Доповненням до подібної системи є розширення економіки. Предмети, які раніше продавались у крамницю або годилися хіба що як кристали, стануть частиною ринкової економіки між гравцями: Вартість продажу всіх предметів у крамницю була знижена з 50% до 25%; Цей захід, у сукупності з системою покращення предметів, робить торгівлю будь-якими ігровими предметами вигідною як для продавця, так і для покупця. Покращити спорядження можна у будь-якого торговця відповідного типу предметів (зброя, броня, біжутерія) у початкових поселеннях (для NG) та містах (для D-grade); Важливо! Система поетапного покращення працює лише для предметів NG та D-рангу. Екіпірування рангів C і B ви можете отримати тільки шляхом створення (крафту), а також як трофей з мобів і рейдових босів. Покращення зброї: Покращення від Low-NG до Top-NG займе 4 кроки: Після чого ви можете обміняти отриману Top-NG зброю за купон (нагорода за проходження 1 професії) на будь-яку Low-D у Newbie Guide: І далі поступово покращувати вашу Зброю D-grade (також має 4 стадії покращення): Покращення броні: Рекомендуємо вам ознайомитися з бонусами нових комплектів NG та D-grade, які ви знайдете далі; Броня покращується аналогічно до зброї, проте обміняти броню NG на D-grade не можна; Зверніть увагу! Одна з частин, необхідних для формування комплектів D-grade, не продається в крамниці. Для будь-якого комплекту ви можете купити/обміняти верхню та нижню частину броні. Залежно від типу комплекту, потрібна додаткова частина (рукавиці, черевики або шолом) недоступна в крамниці й може бути отримана лише шляхом крафта/купівлі на ринку, або як здобич із монстрів/босів. NG Броня: D-grade Броня: Покращення біжутерії: Аналогічно до зброї та броні, поступове покращення біжутерії допомагає зробити прогрес більш плавним і покликане не допустити ситуації, коли персонаж на 40 рівні має початкову NG-біжутерію; Аналогічно до броні, біжутерію NG не можна обміняти на D-grade; NG-біжутерія: D-grade біжутерія: У всю D-grade зброю, починаючи з 3-го етапу покращення (вся D-grade зброя має 5 рангів), можна вставити СА. Докладний опис бонусів і вартість вставки ви знайдете далі в цьому розділі; Броня також отримала значні покращення. Окрім стандартних комплектів, у гру додано "міні-комплекти", починаючи з НГ, що складаються з двох частин із власними унікальними бонусами. Подібні комплекти не мають звичних бонусів від зачарування, однак дозволяють розвивати спорядження більш осмислено та послідовно. Усю броню також можна поступово покращувати у NPC-торговців у межах одного рангу; Окрім звичних комплектів D-grade, ми додали нові повноцінні сети з власними бонусами, що покращує варіативність розвитку параметрів персонажів. Комплекти D-grade доступні в NPC-крамницях, за винятком однієї частини (черевиків, шолома або рукавиць), яку можна здобути або створити ремеслом; Ми переробили систему зачарування броні. Тепер бонус OE-комплекту починає діяти при зачаруванні від +3. Докладніше про бонуси — далі в цьому розділі; Система поступового покращення спорядження також актуальна і для біжутерії. Тепер ви можете поступово збільшувати свій магічний захист, без необхідності накопичувати Адену одразу на топову біжутерію; Зверніть увагу! Під час тестування катакомби та всі пов’язані з ними механіки будуть недоступні. Це означає, що система обміну зброї у коваля Маммона за Стародавню Адену також недоступна. Докладніше про броню: Бонус за покращення окремих частин броні: При зачаруванні броні від +4 до +8, вона надає додаткове HP; При зачаруванні цільної броні (верх + низ), бонус становить x1.5, наприклад 75 HP замість 50: Бонуси заточення Комплектів рангу D, C і B: Бонуси NG: Бонуси сетів: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси D-grade: Бонуси сетів: Нові міні-сети (що складаються з 2 частин) мають сетові бонуси, але при заточенні не дають бонусів від заточення комплекту; Бонуси заточення сетів D-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси C-grade: Деякі комплекти були змінені. Тепер вони складаються з більшої кількості предметів; Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси сетів: Бонуси заточення сетів C-grade: Щити не є обов'язковою частиною комплекта, але дають додаткові бонуси: Бонуси B-grade: Бонуси сетів: Комплекти, починаючи з B-grade, можуть бути Рідкісними і давати додаткові бонуси: Детальні значення бонусів ви можете знайти в нашій Вікіпедії. Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси заточки сетів B-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Зброя: У гру додано безліч нових СА, доступних для встановлення в D-grade зброю: Раніше на MasterWork СА було доступне лише для Top-D зброї, тепер до цього переліку додані Mid і High предмети. Параметри бонусів СА для Top-D зброї актуалізовані; Луки NG, D і C тепер споживають менше зарядів: Раніше в середньому було 5-10, тепер стало 4-7. Деякі звичні види одноручної магічної зброї змінили свій тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — тепер одноручне дробляче (Blunt). Вартість вставки: Gemstone D Mid-D Рівень 2 75 High-D Рівень 3 120 Top-D Рівень 4 150 Квест для прокачування SA: Видається всім гравцям автоматично при створенні персонажа; У разі скасування квесту він видається автоматично при повторному вході в гру; Кристал можна купити у будь-якого Коваля в грі за 100 Adena; Список монстрів для прокачування: Список нових і оновлених СА для зброї: Дуал-зброя D-grade при заточці на +4: Парні мечі C-grade при зачаруванні на +4:
  13. Papanda

    Lu4: Локації

    Після повної реконструкції світу кожна територія отримала чітко організовані мисливські зони, адаптовані під різні стилі гри: від соло, до гри в малих і повноцінних групах. Уся прогресія з 1 по 60 рівень тепер базується на принципах різноманітності, зростаючої складності та важливості взаємодії з іншими гравцями. Ліси, поля та забуті сільські дороги, які раніше служили лише антуражем, стали частиною живого, насиченого подіями світу. Уздовж старих стежок тепер мешкають зграї диких звірів і патрулі орків з гнолами. Деякі споти були розширені, інші — перероблені. Навіть знайомі місця тепер сприймаються по-новому. Окрім повноцінних мисливських зон, на мапі з’явилося більше транзитних локацій — ділянок, що з’єднують ключові регіони, але не замикаються на собі. Хоча це не найкращі місця для фарму, вони наповнені життям. Гравець, який вирішив звернути з основного маршруту, пограти наодинці або увімкнути серіал на фоні, знайде тут усе необхідне: кілька монстрів і спокійний простір. Кожна локація тепер має чітку типологію: Мітка Призначення Склад Складність Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Середня Помірна шкода й щільність. Підходить для неквапливого прокачування, виконання квестів і фарму ресурсів. SG Мала група 3–5 персонажів Вище середньої Складні монстри, соціальна агресія, висока шкода. Оптимальні для полювання злагодженою малою групою. G Повна група 6–9 персонажів Висока Потребують повноцінної групи та відповідного спорядження. У монстрів підвищені шкода й здоров’я. Висока, але чесна нагорода. Кожна територія містить зони всіх типів. Гравець вільний обирати свій шлях: грати наодинці, узяти друга або об’єднатися з іншими гравцями у повноцінну групу; У кожної локації вказано рекомендований діапазон рівнів. Це означає: Мінімум — комфортний вхід до локації; Максимум — межа ефективності (далі EXP і дроп зменшуються); Приклад: Dragon Valley, G, 44–64 → Ідеально для груп 6+ персонажів від 44 до 64 рівня. Talking Island: Рівні: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорячий Острів — усамітнений острів біля південно-західного узбережжя материка Аден, який слугує стартовою точкою для людей. У давні часи, коли ельфи та орки боролися за панування на континенті, тут знаходився секретний військовий об'єкт, зведений ельфами для таємної підготовки людських магів. Навчені чарівники мали виступити на боці ельфів у війні проти орків. Залишки ельфійської архітектури досі можна побачити в Ельфійських Руїнах і біля Обеліску Перемоги, спорудженого на честь спільної перемоги людей і ельфів. Проте, коли розпочалась війна між самими ельфами та людьми, всі ельфи покинули острів, повернувшись до своїх лісів. Центром регіону залишається Поселення Говорячого Острова, куди, як і в давнину, сходяться люди, які прагнуть опанувати магію чи військову справу. Тут діє заснована чарівником Ейнховантом школа магії, де можуть навчатися навіть простолюдини, а також філія Аденської школи Седріка, яка навчає ратному ремеслу. Після переробки ландшафту територія острова стала більш різноманітною. На півночі та сході з'явилися нові зони з монстрами, а Ельфійські Руїни перетворилися на повноцінну локацію, придатну як для соло-гри, так і для малих та повних груп. Кожен знайде тут зручний формат — від неквапливої прокачки до динамічного полювання у складі повноцінної групи. Локація Тип Рівні Опис Cedric's Training Hall S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Слабкі монстри, підходить для навчання бойовим основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Навчальна зона для соло-гравців; Слабкі монстри, розрахована на стартову бойову підготовку магів. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Оновлена зона з додаванням монстрів для малих груп; Підходить як для одиночної, так і для спільної гри. Obelisk of Victory S 7-15 Мисливська зона для соло-гравців; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Повноцінна зона для малих і повних груп; Оновлена, посилені монстри, додані мисливські споти. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в північній частині острова; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Elven Village Землі Ельфів — батьківщина Світлих Ельфів, розташована в південно-східній частині материка Аден. З незапам’ятних часів селище, збудоване над озером, заселене Ельфами, які живуть у гармонії з навколишнім лісом і процвітають під захистом Тіні Материнського Дерева. Після зради з боку Людей дванадцять старійшин ельфійського племені наклали на ліс потужне магічне поле, щоб не допустити вторгнення інших рас. Однак під час війни з Темними Ельфами семеро старійшин загинули, і захист ослаб. Серед молодих ельфів почалися суперечки: багато хто вважав, що ізоляція більше не має сенсу. Їхні голоси були почуті, і врешті бар'єр був повністю знятий, зробивши Поселення Ельфів відкритим для представників інших рас. Після оновлення територія Земель Ельфів розкрилася з нового боку. Раніше порожні або безпечні зони наповнилися новими монстрами, а знайомі місця стали небезпечнішими й різноманітнішими. З'явилися нові мисливські угіддя, що підходять для соло-гравців, малих і повних груп. Регіон став збалансованою зоною для прокачування до 24 рівня, зберігши атмосферу ельфійських лісів і пропонуючи випробування для гравців з різними стилями гри. Локація Тип Рівні Опис Shadow of the Mother Tree S 1-9 Початкова зона для соло-гравців; Додані нові ділянки, збільшено щільність монстрів. Elven Forest S 4-17 Розширена зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Iris Lake S/SG 6-22 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для спільного полювання і стабільного розвитку персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено мисливські споти. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dark Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Dark Elven Village Землі Темних Ельфів — ізольований і зловісний край на північному заході Адена, прихований у тіні Туманних Гір. Колись Темні Ельфи називалися Бурими і були частиною народу Ельфів. Проте, навчившись у людського мага Деспаріона забороненій темній магії, вони були вигнані з ельфійського королівства. Коли спалахнула війна між Світлими та Бурими Ельфами, за підступним задумом Деспаріона Бурі знищили плем’я Деревних Ельфів. Помираючи, старійшини наклали на них страшне прокляття: відтоді сонячне світло обпалювало їм шкіру і випалювало очі. Покинувши поверхню, вигнанці спустилися в глибини землі й заснували власну цивілізацію. З часом їх стали називати Темними Ельфами. Згодом тетрархам вдалося послабити прокляття, і представники раси змогли виходити на поверхню не лише вночі, а й удень. Поселення Темних Ельфів розташоване всередині гігантської печери, де вічно панують сутінки. У її центрі височіє Обеліск Шилен — похмурий монумент, символ їхньої богині. Архітектура, символіка та звичаї Темних Ельфів пронизані філософією поклоніння богині смерті. Після оновлення територія стала значно різноманітнішою. Раніше порожні або малозаселені зони наповнилися новими монстрами. Тепер регіон підходить як для соло-прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Почати шлях тут можна наодинці, але згодом він потребуватиме взаємодії й спільних зусиль. Локація Тип Рівні Опис The Shilen Temple S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Додано нові зони полювання, підходить для стабільного розвитку персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Altar of Rites SG 18-23 Раніше порожня зона, оновлена для малих груп; Додано монстрів, оновлено зони полювання. Orc Territory: Рівні: 1–28 Центр: Orc Village Північні нагір’я Ельмора — сувора батьківщина орків, створених богом вогню Паагріо. Після поразки у війні з альянсом людей і ельфів вони відступили на Плато Безсмертя й збудували там поселення-фортецю, оточену вулканічними схилами та крижаними рівнинами. Тут, у храмі Паагріо, орки зберігають древні традиції й гартують нових воїнів для майбутніх битв. Поселення Орків — не просто центр навчання, а символ сили та наполегливості. У його стінах працюють кузні й храми, проходять ритуали й тренування. Молоді орки опановують бойове мистецтво та магію, а старійшини й шамани передають знання предків, зміцнюючи кожного учня. Після оновлення територія стала ширшою та насиченішою. З'явилися нові мисливські локації, посилилися зони для малих і повних груп. Тепер гравець може обрати свій шлях: від одиночного прокачування до злагодженого полювання у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Temple of Paagrio S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання та посилених монстрів. Cave of Trials SG/G 15-22 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dwarven Territory: Рівні: 1–35 Центр: Dwarven Village Приховані серед суворих північно-західних гір материка Аден, Землі Гномів — батьківщина гномів, створених богинею землі Мафр. Їхнє поселення, укрите в гірських хребтах і вкрите вічними снігами, слугує не лише стартовою точкою, але й центром ремесел, ковальства та інженерної майстерності. Колись, рятуючись від орків, гноми залишили своє королівство Млан і оселилися тут, забарикадувавши гірські тунелі, що ведуть до поселення. Після оновлення територія значно розширилася: шахти отримали нові мисливські зони, а раніше спокійні місця тепер підходять як для одиночного прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Гравці можуть обирати власний темп розвитку і стиль гри. Локація Тип Рівні Опис Strip Mine S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилено монстрів. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Gludin Territory: Рівні: 12–38 Центр: Gludin Village Землі Глудіна — прибережний регіон на західному узбережжі материка Аден з помірним кліматом, пагористими рівнинами та мальовничими берегами. Регіон відіграє важливу роль як транзитний вузол між стартовими зонами та центральними землями королівства. Поселення Глудін, що не має власного замку, підпорядковується Глудіо й відоме своїм портом, звідки вирушають кораблі на Говорячий Острів і північні землі Елмора. Раніше звідси також вирушали кораблі до Грації, але через війну торгівлю з цим континентом призупинено. Внаслідок бойових дій багато будівель у селі було пошкоджено, і зараз тривають відновлювальні роботи. Після оновлення ключові мисливські локації були переглянуті: збільшено щільність монстрів, додано нові зони для малих і повних груп. Регіон став однією з основних територій прокачування для персонажів низького та середнього рівня. Локація Тип Рівні Опис Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Windy Hill SG 32-40 Зона для малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малих груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Forgotten Temple SG/G 28-35 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Red Rock Ridge S 29-36 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Gludio Territory: Рівні: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудіо — південно-західна частина материка Аден, колись квітучий край із м’яким кліматом, але нині серйозно постраждалий від війни з Грацією. Під час запечатування Белефа регіон також пережив катастрофу, яка спустошила південні землі, залишивши по собі випалені поля й руїни. Центром території залишається місто Глудіо з його замком, збудованим на місці зруйнованої фортеці перед вторгненням Грації. Звідси починаються головні маршрути вглиб материка, а навколишні рівнини й руїни стали мисливськими угіддями для початківців авантюристів. Після переробки частина локацій оновлена: збільшено щільність монстрів, з’явилися зони для малих груп, а поруч із містом відкрилися нові території, що підходять для комфортного соло-прокачування без необхідності залишати регіон. Локація Тип Рівні Опис Neutral Zone S 16-22 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. The Ant Nest S/SG 30-42 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Gludio Town Lands S 12-26 Нова зона для соло-гравців; Підходить для комфортного полювання без необхідності залишати регіон. Dion Territory: Рівні: 20-55 Центр: Town of Dion Діон — колись процвітаючий аграрний центр південного Адена, відомий своїми широкими рівнинами та болотами. Його багатство ґрунтувалося на врожаях пшениці, що збиралися з родючих земель. Але після нещодавньої війни з Грацією значна частина ресурсів пішла на потреби армії, податки зросли, і регіон охопили селянські заворушення. Аристократія покинула місто, залишивши його в занепаді. Сьогодні Діон вважається одним із найбідніших куточків королівства. Попри це, він залишається важливою мисливською територією. Після переробки локації стали значно різноманітнішими: десь збільшили кількість монстрів, десь посилили супротивників. Регіон тепер підходить для гри в будь-якому форматі — від соло-прокачування до полювання в складі малих і повних груп. Локація Тип Рівні Опис Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малих і повних груп; Збільшено кількість спотів, посилені монстри. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малих і повних груп; Унікальна механіка збору монстрів. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Cruma Tower G 40–52 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри. Giran Territory: Рівні: 30-68 Центр: Town of Giran Гіран — найбільший торговий центр Адена та важливий порт на південному узбережжі. Місто політично й економічно незалежне від столиці, а влада тут належить Гільдії Торговців. Ця організація контролює торгівлю, закони та розподіл ресурсів у всьому регіоні. Через Гіран проходять ключові торговельні маршрути, тут розташовані найбільші ринки, кузні, лабораторії, порти й склади кланів. Після переробки регіон отримав чітке розділення за складністю та стилями гри: з’явилися локації, розраховані на соло-прокачування, полювання малими й повними групами. Тут розташовані ключові зони патчу, включно з Lair of Antharas — титульною локацією регіону, призначеною для високорівневих повних груп. Локація Тип Рівні Опис Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Посилені монстри. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Death Pass S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Hardin's Academy S/SG 37-43 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Lair of Antharas G 60-68 Найсильніша групова зона оновлення; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Heine Territory: Рівні: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — місто, збудоване на воді. Білокам’яні мости та канали відображають витончену архітектуру, успадковану з ельфійських традицій. Місто служить релігійним і культурним центром регіону, об’єднуючи стару аристократію Адена, морську торгівлю Інадрила та паломників, які шукають благословення богині води Єви. Після переробки територія стала значно різноманітнішою. Узбережжя та рівнини як і раніше зручні для соло-прокачування. Alligator Island тепер розрахований на малі групи — збільшено щільність монстрів, ефективно полювати удвох або втрьох. Головна зміна — це Garden of Eva — підземний храм, збудований богинею Євою. Він являє собою п’ятирівневе підземелля, повністю розташоване під водою, з кільцевими поверхами та центральною вежею. Тепер це повноцінна локація для полювання повними групами. Локація Тип Рівні Опис Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Alligator Island SG 40-48 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість спотів. Посилені монстри. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Збільшено кількість спотів. Garden of Eva G 40-53 Перероблена зона для малих і повних груп, посилені монстри. Oren Territory: Рівні: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — північно-східна область материка Аден, розташована на межі гірських перевалів і нестабільних магічних зон. У минулому це було незалежне князівство, єдине, що відкрито протистояло об’єднанню земель. Зміцнене місто, зведене воїнською гільдією, і сьогодні зберігає риси автономії: потужні стіни, сувора архітектура й унікальне положення між цивілізацією та дикою природою. Центральною точкою регіону залишається Вежа Слонової Кістки — цитадель магів, чиї експерименти в минулому породили Море Спор: заражену зону, відвойовану природою лише частково. Навколо неї розташовані лігва ящерів, покинуті аванпости орків Тімак і прокляті ліси, населені привидами та вигнанцями. Після переробки локації регіону отримали чітке розподілення за рівнями й стилем гри. Oren пропонує мисливський контент для середніх рівнів — з переходом від самостійних вилазок до злагоджених дій у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Timak Outpost S 40-47 Перероблена зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Sea of Spores S/SG 40-50 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість і посилені монстри. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Hunter Territory: Рівні: 40-58 Центр: Hunter's Village Поселення Мисливців — обширна лісова зона на схід від Орена, де полювання та виживання стали способом життя. Центром регіону є Hunter's Village — поселення, засноване мисливцями та слідопитами, де діють суворі правила: не полювати на чужу здобич і не привласнювати чужі трофеї. Поселення розташоване на схилі гори, поділене каньйоном і з’єднане двома мостами, що надає йому особливого архітектурного вигляду. Після переробки були оновлені ключові мисливські локації: збільшено щільність монстрів, додано зони для соло-гравців, малих і повних груп. Територія стала однією з чудових альтернатив для прокачування персонажів середнього рівня — насиченою за контентом і зручною для різних стилів гри. Локація Тип Рівні Опис Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Перероблена локація з безліччю спотів для всіх типів груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання.
  14. Papanda

    Lu4: Разное

    Различные аспекты концепции Lu4, которые полезно знать для более осознанного подхода к игре. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта и дропа/спойла в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новчиков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста.
  15. Papanda

    Lu4: Клан

    Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Во время альфа-тестирования кланы не могут вступать в альянсы; Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 40 персонажей; 1 ур. клана: 50 персонажей; 2 ур. клана: 60 персонажей; 3 ур. клана: 70 персонажей; 4 ур. клана: 80 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. Clan Unity: Пассивный бонус, который выдается всем членам клана, в зависимости от количества игроков в игре: Clan Unity: От 9 до 17 персонажей в игре: EXP & SP bonus +3%; HP & MP Regeneration +5%. Clan Unity: От 18 до 26 персонажей в игре: EXP & SP bonus +4% HP & MP Regeneration +7%. Clan Unity: От 27 и более персонажей в игре: EXP & SP bonus +5%; HP & MP Regeneration +10%. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +1 50
  16. Общий подход к монетизации и донату: Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса; В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою. Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект": MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами! Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом: Обратите внимание! Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится; Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём; Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера. Сумма: 1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок. Бонусы: Функционал Премиум Аккаунта: +50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит); Вы будете получать больше опыта c монстров и боссов, при этом сам лимит опыта останется прежним. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Дополнительное игровое окно: По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА. Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 60 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет; При этом Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки. Сервисы в Личном Кабинете: Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Важно! Из-за особенностей движка Lu4, цветовая палитра на сайте слегка отличается от реального цвета в игре, в зависимости от времени суток, освещения и погоды; Примеры цветов: Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products..
  17. Papanda

    Lu4: Предметы

    Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении: Все магазины в игре были стандартизированы: Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков: Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою. В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG: Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade: Татуировки: Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные: В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena. Стоимость красок (без учета городского налога): Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии): Улучшение доспехов, оружия и бижутерии: Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета; Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам: Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.); Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира: Обратите внимание! Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее. Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками: Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%; Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя. Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade); Важно! Система поэтапного улучшения работает только для предметов NG и D-grade. Экипировку ранга C и B вы можете получить только путем создания (крафта), а также дропом из мобов и рейдовых боссов. Улучшение оружия: Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага: После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide: И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения): Улучшение доспехов: Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее; Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя; Обратите внимание! Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов. NG Доспехи: D-grade доспехи: Улучшение бижутерии: Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию; Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade; NG-бижутерия: D-grade бижутерия: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе; Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить; Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе; Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию; Обратите внимание! Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна. Подробнее о доспехах: Бонус за улучшение отдельных частей доспехов: При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP; При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50: Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Бонусы заточки сетов D-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Бонусы заточки сетов C-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы заточки сетов B-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы; Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов: Ранее в среднем было 5~10, теперь стало стало 4~7. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Список новых и обновленных СА для оружия: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4:
  18. Papanda

    Lu4: Локации

    После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками. Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому. Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов. SG Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. G Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и подходящей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Уровни: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков. Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса. Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу. После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы. Локация Тип Уровни Описание Cedric's Training Hall S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Учебная зона для соло-игроков; Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп; Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты. Obelisk of Victory S 7-15 Охотничья зона для соло-игроков; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Полноценная зона для малых и полных групп; Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в северной части острова; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Elven Village Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа. После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас. После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры. Локация Тип Уровни Описание Shadow of the Mother Tree S 1-9 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров. Elven Forest S 4-17 Расширенная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Iris Lake S/SG 6-22 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны охотничьи споты. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для стабильного развития персонажа. Dark Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Dark Elven Village Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства. Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём. Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти. После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий. Локация Тип Уровни Описание The Shilen Temple S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Altar of Rites SG 18-23 Ранее пустая зона, переработанная для малых групп; Добавлены монстры, переработаны зоны охоты. Orc Territory: Уровни: 1–28 Центр: Orc Village Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв. Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика. После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Temple of Paagrio S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры. Cave of Trials SG/G 15-22 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dwarven Territory: Уровни: 1–35 Центр: Dwarven Village Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне. После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры. Локация Тип Уровни Описание Strip Mine S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Gludin Territory: Уровни: 12–38 Центр: Gludin Village Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства. Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы. После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня. Локация Тип Уровни Описание Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Windy Hill SG 32-40 Зона для малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Forgotten Temple SG/G 28-35 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Red Rock Ridge S 29-36 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Gludio Territory: Уровни: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины. Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов. После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион. Локация Тип Уровни Описание Neutral Zone S 16-22 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. The Ant Nest S/SG 30-42 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Gludio Town Lands S 12-26 Новая зона для соло-игроков; Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион. Dion Territory: Уровни: 20-55 Центр: Town of Dion Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства. Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп. Локация Тип Уровни Описание Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малых и полных групп; Увеличено количество спотов, усилены монстры. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малых и полных групп; Уникальная механика сбора монстров. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Cruma Tower G 40–52 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры. Giran Territory: Уровни: 30-68 Центр: Town of Giran Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов. После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп. Локация Тип Уровни Описание Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Death Pass S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Hardin's Academy S/SG 37-43 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Lair of Antharas G 60-68 Сильнейшая групповая зона обновления; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Heine Territory: Уровни: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы. После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём. Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами. Локация Тип Уровни Описание Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Alligator Island SG 40-48 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество спотов. Усилены монстры. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов. Garden of Eva G 40-53 Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры. Oren Territory: Уровни: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой. Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками. После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Timak Outpost S 40-47 Переработанная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Sea of Spores S/SG 40-50 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество и усилены монстры. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Hunter Territory: Уровни: 40-58 Центр: Hunter's Village Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик. После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры. Локация Тип Уровни Описание Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
  19. Papanda

    Lu4: Квести

    Дорогі друзі, в цьому пості ми хочемо розповісти вам про квести у світі Lu4. Загальна логіка та механіки більшості квестів були перероблені з метою відповідності концепції Lu4. Квестові предмети тепер випадково розподіляються між членами групи, незалежно від нанесеної шкоди конкретним персонажем. Через вкрай повільний темп розвитку та відсутність багатьох звичних витратників за Місії, стартові набори і так далі, всі завдання, які ви раніше пропускали, тепер дають реальну користь, закриваючи потребу у витратниках, і дозволяють накопичувати додаткові ресурси для покращення екіпіровки на початкових етапах гри. Квест для прокачування SA: Видається всім гравцям автоматично при створенні персонажа; У разі скасування квесту він видається автоматично при повторному вході в гру; Кристал можна купити у будь-якого Коваля в грі за 100 Adena; Список монстрів для прокачування: Ми зібрали для вас список основних корисних квестів. Рекомендуємо тримати його під рукою під час гри: Рівень Назва Стартовий NPC Тип Локація Нагорода Коментар 2-5 Letters of Love Darin Talking Island Village Одноразовий Talking Island Necklace of Knowledge 2-5 Long live the Pa'agrio Lord! Nakusin Orc Village Одноразовий Orc Village Club Тільки для Орків 2-5 Mass of Darkness Undrias Dark Elven Village Одноразовий Dark Elven Village 500 100 250 Тільки для Темних Ельфів 2-5 Miner's Favor Bolter Dwarven Village Одноразовий Dwarven Village 1500 150 700 2-5 What Women Want Arujien Elven Village Одноразовий Elven Village To forget about her: 3000 300 That Greenis may like him: 500 Mystic's Earring Haste Potion Нагорода за квест відрізняється в залежності від обраного варіанту відповіді в діалозі 2-7 Deliver Goods Arnold Talking Island Village Одноразовий Talking Island Ring of Knowledge х2 2000 200 2-7 Sacrifice to the Sea Rockswell Talking Island Village Одноразовий Talking Island 2500 250 Mystic's Earring 450 3-6 Deliver Supplies Jenna Dark Elven Village Одноразовий Dark Elven Village 1500 150 500 Тільки для Темних Ельфів 3-6 Find Sir Windawood Abellos Talking Island Village Одноразовий Talking Island 1000 100 Haste Potion Alacrity Potion 3-7 Fruit of the Mother Tree Andellia Elven Village Одноразовий Elven Village 1500 150 500 Lesser Healing Potion x5 Тільки для Ельфів 3-7 Nerupa's Request Nerupa Elven Village Одноразовий Elven Village 1500 150 Lesser Healing Potion x5 Haste Potion Тільки для Ельфів 3-7 Shilen's Hunt Nelsya Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Adena За кожен добутий предмет ви отримаєте фіксовану кількість Адени Тільки для Темних Ельфів 3-8 Pleas of Pixies Pixy Murika Elven Village Повторюваний Elven Forest 2000 200 Lesser Healing Potion x10 Adena Випадкова кількість Адени Тільки для Ельфів 3-9 Bring Wolf Pelts Lector Talking Island Village Повторюваний Talking Island 300 Lesser Healing Potion x5 Alacrity Potion 1500 150 3-9 Keen Claws Payne Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village 300 Lesser Healing Potion x5 Magic Haste Potion 1500 150 4-8 Proof of Valor Rukain Orc Village Повторюваний Orc Village 750 75 Випадкова біжутерія: Necklace of Courage Necklace of Valor Тільки для Орків 4-8 Revenge of the Redbonnet Maryse Redbonnet Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village 500 50 Adena Випадкова кількість Адени 4-9 Wrath of Verdure Treant Bremec Elven Village Повторюваний Elven Forest 50 500 Нагорода при здачі понад 10 квестових предметів Тільки для Ельфів 5-16 Wrath of Ancestors Livina Orc Village Повторюваний Valley of Heroes 5000 500 1000 20 Адени за кожен квестовий предмет + бонус за понад 50 предметів Тільки для Орків 5-18 Brigands Sweep Spiron Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village Adena Нагорода за кожен зібраний предмет, + бонус за 10 і більше предметів + бонус за зібраний контракт Тільки для Гномів 5-9 Recover Smuggled Goods Wilford Talking Island Village Одноразовий Talking Island 1000 500 Skeleton Buckler 6-11 Bonds of Slavery Kristin Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Темних Ельфів 6-14 Invaders of the Holy Land Varkees Orc Village Повторюваний Orc Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Орків 6-15 The Hidden Veins Filaur Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village Soulshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Гномів 6-16 Hunt The Orcs Rayen Elven Village Повторюваний Elven Forest Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Ельфів 6-16 The Guard is Busy Gilbert Talking Island Village Повторюваний Obelisk of Victory Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа 8-13 Collect Spores Herbiel Elven Village Повторюваний Elven Forest Adena Адена за кожний квестовий предмет 8-13 Trade with the Ivory Tower Vollodos Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Adena Адена за кожний квестовий предмет 6-16 Orc Subjugation Kayleen Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Тільки для Темних Ельфів 9-16 Sword of Solidarity Roien Cedric's Training Hall Одноразовий Talking Island Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Sword of Solidarity Тільки для Людей 9-18 Skirmish with the Werewolves Brukurse Orc Village Повторюваний Immortal Plateau Adena Для квесту потрібна наявність намиста з квесту Proof of Valor Бонус за 40 та більше квестових предметів Тільки для Орків 10-14 Collect Arrowheads Minia Talking Island Village Одноразовий Elven Ruins 7500 7500 Випадковий обладунок або зброя 10-15 Forgotten Truth Thifiell Dark Elven Village Одноразовий Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Apprentice's Spellbook Eldritch Dagger Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Темних Ельфів 10-15 Skirmish with the Orcs Kendell Elven Village Одноразовий Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Red Sunset Staff Red Sunset Sword Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Ельфів 10-15 Spirit of Mirrors Gallint Talking Island Village Одноразовий Talking Island Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Wand of Adept Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Людей 10-16 Covert Business Keef Dwarven Village Повторюваний Abandoned Coal Mines Ring of Raccoon 7500 750 Adena Частина ланцюжка квестів Адена за кожний квестовий предмет Кільце, досвід та SP лише 1 раз Тільки для Гномів 10-16 Merciless Punishment Hatos Orc Village Одноразовий Orc Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Butcher's Sword Тільки для Орків 10-17 Shards of Golem Harrys Talking Island Village Одноразовий Talking Island 10000 1000 8000 10-17 Spirit of Craftsman Karrod Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Blood Saber Заряди та зброя залежно від класу персонажа ТІльки для Темних Ельфів 10-18 Bones Tell the Future Kaitar Dark Elven Village Повторюваний School of Dark Arts Adena Адена за кожний квестовий предмет ТІльки для Темних Ельфів 10-14 Jumble, Tumble, Diamond Fuss Gouph Dwarven Village Одноразовий Dwarven Village Soulshot: No Grade Lesser Healing Potion Silversmith Hammer Тільки для Гномів 11-15 Dark Winged Spies Tantus Orc Village Повторюваний Immortal Plateau Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Тільки для Орків 11-15 Dreaming of the Skies Arin Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village Ring of Firefly 7500 750 Adena Частина ланцюжка квестів Адена за кожний квестовий предмет Кільце, досвід та SP лише 1 раз Тільки для Гномів 11-15 Legacy of the Poet Starden Elven Village Повторюваний Elven Fortress 7500 750 7500 Нагорода видається за повний комплект квестових предметів Для всіх рас, окрім Темних Ельфів 11-18 Scent of Death Minaless Dark Elven Village Повторюваний Swampland Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 12-18 Sea of Spores Fever Alberius Elven Village Одноразовий Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Випадкова зброя Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Ельфів 12-21 Curse of the Underground Fortress Unoren Elven Village Одноразовий Elven Fortress Adena Для всіх рас, окрім Темних Ельфів 15-19 Millennium Love Lilith Talking Island Village Одноразовий Talking Island 10000 1000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Haste Potion 15-20 Offspring of Nightmares Vlasty Dark Elven Village Одноразовий Swampland 20000 2000 15000 15-21 Collector's Dream Alshupes Elven Village Повторюваний Elven Forest Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 15-21 Rancher's Plea Edmond Talking Island Повторюваний Talking Island North Adena Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Інші витратники Обмін квестових предметів у НПЦ на нагороду 15-21 Tarantula's Spider Silk Mion Dwarven Village Повторюваний Western Mining Zone Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 10 та більше предметів Частина ланцюжка квестів 15-21 Totem of the Hestui Tanapi Orc Village Повторюваний Immortal Plateau Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Тільки для Орків 15-21 Traces of Evil Kunai Orc Village Повторюваний Frozen Waterfalls Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 15-40 Bard's Mandolin Swan Dion Повторюваний Adena Частина ланцюжка квестів 15-40 Dwarven Kinship Carlon Dark Elven Village Одноразовий 10000 1500 7500 15-40 Jovial Accordion Barbado Dion Повторюваний Adena Частина ланцюжка квестів 15-40 Sorrowful Sound of Flute Nanarin Dion Повторюваний Adena Частина ланцюжка квестів 15-26 Grim Collector Curtis Gludio Повторюваний Adena Бонусна Адена за повністю зібраний скелет 16-26 Will the Seal be Broken? Talloth Dark Elven Village Одноразовий School of Dark Arts 25000 2500 Випадкові NG Штани або : Випадковий сувій D-grade Шанс отримати D-grade сувій зачарування 17-21 Subjugation of Lizardmen Weisz Gludin Повторюваний Fellmere Harvesting Grounds Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 17-23 Crystals of Fire and Ice Katerina Talking Island Village Повторюваний Elven Ruins Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 100 та більше предметів 18-23 Catch the Wind Rizraell Elven Village Повторюваний Elven Forest Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 10 та більше предметів 18-23 Sweetest Venom Astaron Dark Elven Village Повторюваний Spider Nest Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 19-29 Dragon Fangs Luis Gludin Одноразовий Langk Lizardmen Dwellings 350000 35000 Випадковий обладунок D-grade 20-24 Hunting for Wild Beasts Pano Floran Повторюваний Dion Hills, Windy Hill, Fellmere Harvesting Grounds Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 20-28 Red-Eyed Invaders Babenco Gludio Одноразовий Maille Lizardman Barracks Досвід SP Різні витратники Різноманітні корисні нагороди Видаються випадково 20-30 Magnificent Feast Ranspo Dion Повторюваний Випадкова D-grade біжутерія Фінальный квест ланцюжка 20-40 Fantasy Wine Harlan Dion Повторюваний Dion Hills 15000 1500 3500 Випадкове Вино для квеста: Magnificent Feast Частина ланцюжка квестів Magnificent Feast 21-26 Blood Fiend Creamees Elven Village Одноразовий Elven Fortress 100000 10000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Різні витратники Для всіх рас, окрім Темних Ельфів 21-26 Dangerous Seduction Vellior Dark Elven Village Одноразовий School of Dark Arts 100000 10000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Різні витратники ТІльки для Темних Ельфів 21-26 Seed of Evil Biotin Talking Island Village Одноразовий 50000 5000 Lesser Healing Potion x50 Blessed Scroll of Resurrection или : Випадковий сувій D-grade 21-28 Making the Harvest Grounds Safe Norman Gludin Повторюваний Fellmere Harvesting Grounds Досвід SP Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 50 та більше предметів 21-30 Vanquish Remnants Leopold Gludin Повторюваний Abandoned Camp Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 50 та більше предметів Black Lion Mark за 100 та більше предметів Частина ланцюжка квестів 21-32 Sense for Business Sarien Wasteland Повторюваний Wasteland Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 100 та більше предметів 24-40 Bring Out the Flavor of Ingredients! Rollant Dion Повторюваний Dion Hills Plains of Dion Cruma Marshlands 8000 800 Частина ланцюжка квестів Magnificent Feast 24-40 Adept of Taste Jonas Dion Повторюваний Execution Grounds Cruma Marshlands Floran Village Dion Hills 53000 5300 10000 25-34 Lizardmen's Conspiracy Praga Gludio Повторюваний Maille Lizardman Barracks Adena SP Адена та SP видаються за кожен квестовий предмет 25-34 Recover the Farmland Piotur Fellmere Harvesting Grounds Повторюваний Fellmere Harvesting Grounds Досвід Adena Різні витратники Обмін квестових предметів на Досвід, Адену або витратник 25-37 Collector of Jewels Nell Gludin Повторюваний Forgotten Temple Досвід SP Adena Обмін квестових предметів на Досвід, Адену або SP 25-39 Hunt of the Black Lion Sophya Dion Повторюваний Cruma Marshlands Floran Village Partisan's Hideaway Execution Grounds Adena Різні витратники Цінний квест з великим вибором нагород. Для проходження потрібно виконати квест Vanquish Remnants 27-32 Acts of Evil Alvah Gludin Одноразовий Orc Barracks 200000 20000 Adena Випадковий обладунок D-grade Turek Chief Burai: Випадково Адена або Щит Guard Alvah: Випадковий обладунок D-grade 28-42 An Elder Sows Seeds Casian Wasteland Повторюваний Ant Nest Adena Нагорода за повний комплект сторінок (аналогічно квесту в ГЦ) 30-42 Aiding the Floran Village Maria Dion Повторюваний Floran Village Adena Адена за кожен квестовий предмет, або шанс отримати цінні нагороди залежно від варіанту відповіді 30-42 I'd Rather Be Collecting Fairy Breath Galatea Gludin Повторюваний Windy Hill Досвід SP Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150 та більше предметів 32-39 Arrow of Vengeance Belton Giran Повторюваний Gorgon Flower Garden Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150 та більше предметів 33-38 Curiosity of a Dwarf Rolento Wasteland Повторюваний Wasteland Adena 34-39 Leto Lizardmen Hunting Rath Giran Повторюваний Plains of the Lizardmen Обмін квестових предметів на ресурси 34-40 Gather Ingredients for Pie Emily Dion Повторюваний Beehive Обмін квестових предметів на ресурси 34-41 Black Swan Gosta Heine Повторюваний Field of Silence Adena Обмін квестових предметів на ресурси та Адену 35-42 Method to Raise the Dead Dorothy Heine Повторюваний Field of Whispers Обмін предметів для квесту Black Swan 35-45 Temple Champion - 1 Sylvain Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-45 Temple Executor Shegfield Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-45 Temple Missionary Glyvka Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-45 Temple Champion - 2 Sylvain Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 37-45 Shadow Fox - 1 Mia Heine Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 37-45 Shadow Fox - 2 Kluck Heine Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 37-45 Shadow Fox - 3 Natools Heine Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-59 Song of the Hunter Grey Hunters Village Повторюваний Adena Різні витратники та бафи Дуже цінний квест з цінними нагородами за кожен контракт 36-48 Trespassing into the Sacred Area Restina Heine Повторюваний Garden of Eva Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 та 600 предметів 37-47 Electrifying Recharge! Lorain Cruma Tower Повторюваний Cruma Tower Випадкові фарби +3/-3 38-45 Fallen Angel - Request of Dawn Natools Heine Одноразовий Досвід SP Adena Proof of Loyalty Частина квестового ланцюжка 38-45 Fallen Angel - Request of the Dusk Natools Heine Одноразовий Досвід SP Adena Proof of Loyalty Частина квестового ланцюжка 38-49 Conquest of Alligator Island Kluck Heine Повторюваний Alligator Island Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметів 39-44 Help Rood Raise A New Pet! Rood Heine Повторюваний Field of Silence Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметів 39-56 Devil's Legacy Randolf Giran Повторюваний Devil's Isle Можливість отримати скрині з різними цінними ресурсами 40-45 Relic Exploration Kusto Giran Одноразовий 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Nikola Cruma Tower Одноразовий 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Contract Nikola Cruma Tower Одноразовий 145000 14500 13700 40-47 Alligator Hunter Enverun Heine Повторюваний Alligator Island Adena Різні витратники Обмін квестових предметів Для фізичних класів 40-47 Under the Shadow of the Ivory Tower Cema Dragon Valley Повторюваний Ivory tower Adena Різні витратники Обмін квестових предметів Для магів 40-52 Warehouse Keeper's Pastime Cliff Oren Повторюваний Tanor Canyon Dragon Valley Skyshadow Meadow Sea of Spores Forest of Outlaws Forest of Mirrors C-grade: Біжутерія Зброя Обладунки 40-60 Coins of Magic Sorint Hunters Village Повторюваний Можливість купувати за монети: C-grade екіпіровку Рецепти B-grade Єдиний спосіб отримання 100% рецептів Top-B зброї 41-45 Contract Execution Lorain Cruma Tower Одноразовий 175000 17500 20000 41-45 Nikola's Heart Lorain Cruma Tower Одноразовий 150000 15000 14000 41-45 Seal Removal Lorain Cruma Tower Одноразовий 150000 15000 14000 41-48 Family Honor Galibredo Oren Повторюваний Timak Outpost Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 42-45 Contract Completion Luka Oren Одноразовий 150000 15000 14000 42-45 Lost Dream Kusto Giran Одноразовий 150000 15000 14000 42-45 Vain Conclusion Dorothy Heine Одноразовий 150000 15000 14000 42-50 Treasure Hunt Espen Heine Повторюваний Adena Випадкові фарби +3/-3 43-51 Dig Up the Sea of Spores! Gauen Ivory Tower Повторюваний Sea of Spores Досвід SP Adena 45-58 Warehouse Keeper's Ambition Silva Hunters Village Повторюваний Enchanted Valley Adena Адена за кожен квестовий предмет, і шанс отримати випадкові фарби +4/-4 за 200 та більше предметів 48-55 1000 Years, the End of Lamentation Gilmore Death Pass Повторюваний Dragon Valley Adena 48-58 Silver Haired Shaman Dieter Giran Повторюваний Devil's Isle Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 та 600 предметів 50+ Seductive Whispers Wilbert Aden Повторюваний Adena 55-60 Power of Darkness Galman Dragon Valley Повторюваний Dragon Valley Adena Адена видається за кожний квестовий предмет
  20. Papanda

    Lu4: Quests

    Dear friends, In this post, we would like to tell you about quests in the world of Lu4. The general logic and mechanics of most quests have been redesigned to align with the concept of Lu4. Quest items are now randomly distributed among party members, regardless of the damage dealt by a specific character. Due to the very slow progression pace and the absence of many familiar consumable items from Missions, starter packs, and so on, all the quests you used to skip now provide real benefits by fulfilling the need for consumables and allowing you to accumulate additional resources for improving gear in the early stages of the game. Quest for SA leveling: Given to all players automatically when creating a character; If the quest is canceled, it is automatically reissued upon re-entering the game; The crystal can be bought from any Blacksmith in the game for 100 Adena; List of monsters for leveling: We’ve put together a list of the main useful quests for you. We recommend keeping it handy while playing: Level Name Starting NPC Type Location Reward Comment 2-5 Letters of Love Darin Talking Island Village One-time Talking Island Necklace of Knowledge 2-5 Long live the Pa'agrio Lord! Nakusin Orc Village One-time Orc Village Club Orc only 2-5 Mass of Darkness Undrias Dark Elven Village One-time Dark Elven Village 500 100 250 Dark Elves only 2-5 Miner's Favor Bolter Dwarven Village One-time Dwarven Village 1500 150 700 2-5 What Women Want Arujien Elven Village One-time Elven Village To forget about her: 3000 300 That Greenis may like him: 500 Mystic's Earring Haste Potion Reward for the quest varies depending on the chosen dialogue option 2-7 Deliver Goods Arnold Talking Island Village One-time Talking Island Ring of Knowledge x2 2000 200 2-7 Sacrifice to the Sea Rockswell Talking Island Village One-time Talking Island 2500 250 Mystic's Earring 450 3-6 Deliver Supplies Jenna Dark Elven Village One-time Dark Elven Village 1500 150 500 Dark Elves only 3-6 Find Sir Windawood Abellos Talking Island Village One-time Talking Island 1000 100 Haste Potion Alacrity Potion 3-7 Fruit of the Mother Tree Andellia Elven Village One-time Elven Village 1500 150 500 Lesser Healing Potion x5 Elves only 3-7 Nerupa's Request Nerupa Elven Village One-time Elven Village 1500 150 Lesser Healing Potion x5 Haste Potion Elves only 3-7 Shilen's Hunt Nelsya Dark Elven Village Repeatable Dark Elven Village Adena For each obtained item, you will receive a fixed amount of Adena Dark Elves only 3-8 Pleas of Pixies Pixy Murika Elven Village Repeatable Elven Forest 2000 200 Lesser Healing Potion x10 Adena A random amount of Adena Elves only 3-9 Bring Wolf Pelts Lector Talking Island Village Repeatable Talking Island 300 Lesser Healing Potion x5 Alacrity Potion 1500 150 3-9 Keen Claws Payne Dark Elven Village Repeatable Dark Elven Village 300 Lesser Healing Potion x5 Magic Haste Potion 1500 150 4-8 Proof of Valor Rukain Orc Village Repeatable Orc Village 750 75 Random Jewelry: Necklace of Courage Necklace of Valor Orc only 4-8 Revenge of the Redbonnet Maryse Redbonnet Dwarven Village Repeatable Dwarven Village 500 50 Adena A random amount of Adena 4-9 Wrath of Verdure Treant Bremec Elven Village Repeatable Elven Forest 50 500 Reward when turning in more than 10 quest items Elves only 5-16 Wrath of Ancestors Livina Orc Village Repeatable Valley of Heroes 5000 500 1000 20 Adena for each quest item + Bonus for more than 50 items Orc only 5-18 Brigands Sweep Spiron Dwarven Village Repeatable Dwarven Village Adena Reward for each collected item, + Bonus for 10 and more items + Bonus for collected contract Dwarfs only 5-9 Recover Smuggled Goods Wilford Talking Island Village One-time Talking Island 1000 500 Skeleton Buckler 6-11 Bonds of Slavery Kristin Dark Elven Village Repeatable Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Adena for each item, + Bonus for 10 and more items Shots are given once per character Dark Elves only 6-14 Invaders of the Holy Land Varkees Orc Village Repeatable Orc Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Adena for each item, + Bonus for 10 and more items Shots are given once per character Orc only 6-15 The Hidden Veins Filaur Dwarven Village Repeatable Dwarven Village Soulshot: No Grade Adena Adena for each item, + Bonus for 10 and more items Charges are given once per character Dwarfs only 6-16 Hunt The Orcs Rayen Elven Village Repeatable Elven Forest Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Adena for each item, + Bonus for 10 and more items Shots are given once per character Elves only 6-16 The Guard is Busy Gilbert Talking Island Village Repeatable Obelisk of Victory Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Adena for each item, + Bonus for 10 and more items Shots are given once per character 8-13 Collect Spores Herbiel Elven Village Repeatable Elven Forest Adena Adena for each quest item 8-13 Trade with the Ivory Tower Vollodos Dark Elven Village Repeatable Dark Elven Village Adena Adena for each quest item 6-16 Orc Subjugation Kayleen Dark Elven Village Repeatable Dark Elven Village Adena Adena for each item, + Bonus for 10 and more items Dark Elves only 9-16 Sword of Solidarity Roien Cedric's Training Hall One-time Talking Island Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Sword of Solidarity Humans only 9-18 Skirmish with the Werewolves Brukurse Orc Village Repeatable Immortal Plateau Adena The quest requires a necklace from the Proof of Valor quest Bonus for 40 or more quest items Orc only 10-14 Collect Arrowheads Minia Talking Island Village One-time Elven Ruins 7500 7500 Random armor and weapon 10-15 Forgotten Truth Thifiell Dark Elven Village One-time Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Apprentice's Spellbook Eldritch Dagger Shots and weapon, depending on class of the character Dark Elves only 10-15 Skirmish with the Orcs Kendell Elven Village One-time Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Red Sunset Staff Red Sunset Sword Shots and weapon, depending on class of the character Elves only 10-15 Spirit of Mirrors Gallint Talking Island Village One-time Talking Island Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Wand of Adept Shots and weapon, depending on class of the character Humans only 10-16 Covert Business Keef Dwarven Village Repeatable Abandoned Coal Mines Ring of Raccoon 7500 750 Adena Part of quest chain Adena for each quest item Ring, Exp and SP just 1 time Dwarfs only 10-16 Merciless Punishment Hatos Orc Village One-time Orc Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Butcher's Sword Orc only 10-17 Shards of Golem Harrys Talking Island Village One-time Talking Island 10000 1000 8000 10-17 Spirit of Craftsman Karrod Dark Elven Village Repeatable Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Blood Saber Shots and weapon, depending on class of the character Dark Elves only 10-18 Bones Tell the Future Kaitar Dark Elven Village Repeatable School of Dark Arts Adena Adena for each quest item Dark Elves only 10-14 Jumble, Tumble, Diamond Fuss Gouph Dwarven Village One-time Dwarven Village Soulshot: No Grade Lesser Healing Potion Silversmith Hammer Dwarfs only 11-15 Dark Winged Spies Tantus Orc Village Repeatable Immortal Plateau Adena Adena is awarded for each quest item Orc only 11-15 Dreaming of the Skies Arin Dwarven Village Repeatable Dwarven Village Ring of Firefly 7500 750 Adena Part of quest chain Adena for each quest item Rind, Exp and SP just 1 time Dwarfs only 11-15 Legacy of the Poet Starden Elven Village Repeatable Elven Fortress 7500 750 7500 Reward is given for a complete set of quest items For all races, except Dark Elves 11-18 Scent of Death Minaless Dark Elven Village Repeatable Swampland Adena Adena is awarded for each quest item 12-18 Sea of Spores Fever Alberius Elven Village One-time Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Random weapon Shots and weapon, depending on class Elves only 12-21 Curse of the Underground Fortress Unoren Elven Village One-time Elven Fortress Adena For all races, except Dark Elves 15-19 Millennium Love Lilith Talking Island Village One-time Talking Island 10000 1000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Haste Potion 15-20 Offspring of Nightmares Vlasty Dark Elven Village One-time Swampland 20000 2000 15000 15-21 Collector's Dream Alshupes Elven Village Repeatable Elven Forest Adena Adena is awarded for each quest item 15-21 Rancher's Plea Edmond Talking Island Repeatable Talking Island North Adena Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Other consumable items Quest items exchange with NPC for a reward 15-21 Tarantula's Spider Silk Mion Dwarven Village Repeatable Western Mining Zone Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 10 and more items Part of quest chain 15-21 Totem of the Hestui Tanapi Orc Village Repeatable Immortal Plateau Adena Adena is awarded for each quest item Orc only 15-21 Traces of Evil Kunai Orc Village Repeatable Frozen Waterfalls Adena Adena is awarded for each quest item 15-40 Bard's Mandolin Swan Dion Repeatable Adena Part of quest chain 15-40 Dwarven Kinship Carlon Dark Elven Village One-time 10000 1500 7500 15-40 Jovial Accordion Barbado Dion Repeatable Adena Part of quest chain 15-40 Sorrowful Sound of Flute Nanarin Dion Repeatable Adena Part of quest chain 15-26 Grim Collector Curtis Gludio Repeatable Adena Bonus Adena for a fully collected skeleton 16-26 Will the Seal be Broken? Talloth Dark Elven Village One-time School of Dark Arts 25000 2500 Random NG Pants or : Random D-grade enchant scroll Chance to get D-grade enchant scroll 17-21 Subjugation of Lizardmen Weisz Gludin Repeatable Fellmere Harvesting Grounds Adena Adena is awarded for each quest item 17-23 Crystals of Fire and Ice Katerina Talking Island Village Repeatable Elven Ruins Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 100 and more items 18-23 Catch the Wind Rizraell Elven Village Repeatable Elven Forest Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 10 and more items 18-23 Sweetest Venom Astaron Dark Elven Village Repeatable Spider Nest Adena Adena is awarded for each quest item 19-29 Dragon Fangs Luis Gludin One-time Langk Lizardmen Dwellings 350000 35000 Random D-grade armor 20-24 Hunting for Wild Beasts Pano Floran Repeatable Dion Hills, Windy Hill, Fellmere Harvesting Grounds Adena Adena is awarded for each quest item 20-28 Red-Eyed Invaders Babenco Gludio One-time Maille Lizardman Barracks Exp SP Various consumables Various useful rewards Are given randomly 20-30 Magnificent Feast Ranspo Dion Repeatable Random D-grade Jewelry Final quest of the chain 20-40 Fantasy Wine Harlan Dion Repeatable Dion Hills 15000 1500 3500 Random Wine for quest: Magnificent Feast Part of quest chain Magnificent Feast 21-26 Blood Fiend Creamees Elven Village One-time Elven Fortress 100000 10000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Various consumables For all races, except Dark Elves 21-26 Dangerous Seduction Vellior Dark Elven Village One-time School of Dark Arts 100000 10000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Various consumables Dark Elves only 21-26 Seed of Evil Biotin Talking Island Village One-time 50000 5000 Lesser Healing Potion x 50 Blessed Scroll of Resurrection or : Random D-grade enchant scroll 21-28 Making the Harvest Grounds Safe Norman Gludin Repeatable Fellmere Harvesting Grounds Exp SP Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 50 and more items 21-30 Vanquish Remnants Leopold Gludin Repeatable Abandoned Camp Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 50 and more items Black Lion Mark for 100 and more items Part of quest chain 21-32 Sense for Business Sarien Wasteland Repeatable Wasteland Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 100 and more items 24-40 Bring Out the Flavor of Ingredients! Rollant Dion Repeatable Dion Hills Plains of Dion Cruma Marshlands 8000 800 Part of quest chain Magnificent Feast 24-40 Adept of Taste Jonas Dion Repeatable Execution Grounds Cruma Marshlands Floran Village Dion Hills 53000 5300 10000 25-34 Lizardmen's Conspiracy Praga Gludio Repeatable Maille Lizardman Barracks Adena SP Adena and SP for each quest item 25-34 Recover the Farmland Piotur Fellmere Harvesting Grounds Repeatable Fellmere Harvesting Grounds Exp Adena Various consumables Quest items exchange for Exp, Adena or consumables 25-37 Collector of Jewels Nell Gludin Repeatable Forgotten Temple Exp SP Adena Quest items exchange for Exp, Adena or SP 25-39 Hunt of the Black Lion Sophya Dion Repeatable Cruma Marshlands Floran Village Partisan's Hideaway Execution Grounds Adena Various consumables A valuable quest with a wide selection of rewards. To complete it, you need to finish the Vanquish Remnants quest 27-32 Acts of Evil Alvah Gludin One-time Orc Barracks 200000 20000 Adena Random D-grade armor Turek Chief Burai: Random Adena or Shield Guard Alvah: Random D-grade armor 28-42 An Elder Sows Seeds Casian Wasteland Repeatable Ant Nest Adena Reward for a complete set of pages (similar to the quest in GC) 30-42 Aiding the Floran Village Maria Dion Repeatable Floran Village Adena Adena for each quest item, or a chance to receive valuable rewards depending on your chosen answer 30-42 I'd Rather Be Collecting Fairy Breath Galatea Gludin Repeatable Windy Hill Exp SP Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 150 and more items 32-39 Arrow of Vengeance Belton Giran Repeatable Gorgon Flower Garden Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 150 and more items 33-38 Curiosity of a Dwarf Rolento Wasteland Repeatable Wasteland Adena 34-39 Leto Lizardmen Hunting Rath Giran Repeatable Plains of the Lizardmen Quest items exchange for materials 34-40 Gather Ingredients for Pie Emily Dion Repeatable Beehive Quest items exchange for materials 34-41 Black Swan Gosta Heine Repeatable Field of Silence Adena Quest items exchange for materials and Adena 35-42 Method to Raise the Dead Dorothy Heine Repeatable Field of Whispers Item exchange for quest Black Swan 35-45 Temple Champion - 1 Sylvain Dion One-time Exp SP Adena Part of quest chain 35-45 Temple Executor Shegfield Dion One-time Exp SP Adena Part of quest chain 35-45 Temple Missionary Glyvka Dion One-time Exp SP Adena Part of quest chain 35-45 Temple Champion - 2 Sylvain Dion One-time Exp SP Adena Part of quest chain 37-45 Shadow Fox - 1 Mia Heine One-time Exp SP Adena Part of quest chain 37-45 Shadow Fox - 2 Kluck Heine One-time Exp SP Adena Part of quest chain 37-45 Shadow Fox - 3 Natools Heine One-time Exp SP Adena Part of quest chain 35-59 Song of the Hunter Grey Hunters Village Repeatable Adena Various consumables and buffs A very valuable quest with valuable rewards for each contract 36-48 Trespassing into the Sacred Area Restina Heine Repeatable Garden of Eva Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 150, 300 and 600 items 37-47 Electrifying Recharge! Lorain Cruma Tower Repeatable Cruma Tower Random +3/-3 dyes 38-45 Fallen Angel - Request of Dawn Natools Heine One-time Exp SP Adena Proof of Loyalty Part of quest chain 38-45 Fallen Angel - Request of the Dusk Natools Heine One-time Exp SP Adena Proof of Loyalty Part of quest chain 38-49 Conquest of Alligator Island Kluck Heine Repeatable Alligator Island Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 150, 300 and 600 items 39-44 Help Rood Raise A New Pet! Rood Heine Repeatable Field of Silence Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 150, 300 and 600 items 39-56 Devil's Legacy Randolf Giran Repeatable Devil's Isle The opportunity to obtain chests with various valuable resources 40-45 Relic Exploration Kusto Giran One-time 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Nikola Cruma Tower One-time 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Contract Nikola Cruma Tower One-time 145000 14500 13700 40-47 Alligator Hunter Enverun Heine Repeatable Alligator Island Adena Various consumables Quest items exchange For physics classes 40-47 Under the Shadow of the Ivory Tower Cema Dragon Valley Repeatable Ivory tower Adena Various consumables Quest items exchange For mages 40-52 Warehouse Keeper's Pastime Cliff Oren Repeatable Tanor Canyon Dragon Valley Skyshadow Meadow Sea of Spores Forest of Outlaws Forest of Mirrors C-grade: Jewelry Weapon Armor 40-60 Coins of Magic Sorint Hunters Village Repeatable Coin store with: C-grade gear B-grade recipes The only way to obtain 100% recipes for Top-B grade weapons 41-45 Contract Execution Lorain Cruma Tower One-time 175000 17500 20000 41-45 Nikola's Heart Lorain Cruma Tower One-time 150000 15000 14000 41-45 Seal Removal Lorain Cruma Tower One-time 150000 15000 14000 41-48 Family Honor Galibredo Oren Repeatable Timak Outpost Adena Adena is awarded for each quest item 42-45 Contract Completion Luka Oren One-time 150000 15000 14000 42-45 Lost Dream Kusto Giran One-time 150000 15000 14000 42-45 Vain Conclusion Dorothy Heine One-time 150000 15000 14000 42-50 Treasure Hunt Espen Heine Repeatable Adena Random +3/-3 dyes 43-51 Dig Up the Sea of Spores! Gauen Ivory Tower Repeatable Sea of Spores Exp SP Adena 45-58 Warehouse Keeper's Ambition Silva Hunters Village Repeatable Enchanted Valley Adena Adena for each quest item, and a chance to get random +4/-4 dyes for 200 and more items 48-55 1000 Years, the End of Lamentation Gilmore Death Pass Repeatable Dragon Valley Adena 48-58 Silver Haired Shaman Dieter Giran Repeatable Devil's Isle Adena Adena is awarded for each quest item Bonus for 150, 300 and 600 items 50+ Seductive Whispers Wilbert Aden Repeatable Adena 55-60 Power of Darkness Galman Dragon Valley Repeatable Dragon Valley Adena Adena is awarded for each quest item
  21. Papanda

    Lu4: Квесты

    Дорогие друзья, в этом посте мы хотим рассказать вам о квестах в мире Lu4. Общая логика и механики большинства квестов была переделана, с целью соответствия концепции Lu4. Квестовые предметы теперь случайно распределяются между членами группы, в независимости от нанесенного урона конкретным персонажем. Из-за крайне невысокого темпа развития и отсутствия многих привычных расходных предметов за Миссии, стартовые наборы и так далее, все задания, которые вы раньше пропускали, теперь дают реальную пользу, закрывая потребность в расходных предметах, и позволяют накапливать дополнительные ресурсы для улучшения экипировки на начальных этапах игры. Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Мы собрали для вас список основных полезных заданий. Рекомендуем держать его под рукой во время игры: Уровень Название Стартовый НПЦ Тип Локация Награда Комментарий 2-5 Letters of Love Darin Talking Island Village Одноразовый Talking Island Necklace of Knowledge 2-5 Long live the Pa'agrio Lord! Nakusin Orc Village Одноразовый Orc Village Club Только для Орков 2-5 Mass of Darkness Undrias Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village 500 100 250 Только для Темных Эльфов 2-5 Miner's Favor Bolter Dwarven Village Одноразовый Dwarven Village 1500 150 700 2-5 What Women Want Arujien Elven Village Одноразовый Elven Village To forget about her: 3000 300 That Greenis may like him: 500 Mystic's Earring Haste Potion Награда за квест отличается в зависимости от выбранного варианта ответа в диалоге Только для Людей и Эльфов 2-7 Deliver Goods Arnold Talking Island Village Одноразовый Talking Island Ring of Knowledge х2 2000 200 2-7 Sacrifice to the Sea Rockswell Talking Island Village Одноразовый Talking Island 2500 250 Mystic's Earring 450 3-6 Deliver Supplies Jenna Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village 1500 150 500 Только для Темных Эльфов 3-6 Find Sir Windawood Abellos Talking Island Village Одноразовый Talking Island 1000 100 Haste Potion Alacrity Potion 3-7 Fruit of the Mother Tree Andellia Elven Village Одноразовый Elven Village 1500 150 500 Lesser Healing Potion x5 Только для Эльфов 3-7 Nerupa's Request Nerupa Elven Village Одноразовый Elven Village 1500 150 Lesser Healing Potion x5 Haste Potion Только для Эльфов 3-7 Shilen's Hunt Nelsya Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 5 За каждый добытый предмет вы получите 5 Аден Только для Темных Эльфов 3-8 Pleas of Pixies Pixy Murika Elven Village Повторяющийся Elven Forest 2000 200 Lesser Healing Potion x10 100-5000 Случайное количество Аден Только для Эльфов 3-9 Bring Wolf Pelts Lector Talking Island Village Повторяющийся Talking Island 300 Lesser Healing Potion x5 Alacrity Potion 1500 150 3-9 Keen Claws Payne Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 300 Lesser Healing Potion x5 Magic Haste Potion 1500 150 4-8 Proof of Valor Rukain Orc Village Повторяющийся Orc Village 750 75 Случайная бижутерия: Necklace of Courage Necklace of Valor Только для Орков 4-8 Revenge of the Redbonnet Maryse Redbonnet Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village 500 50 100-5000 Случайное количество Аден 4-9 Wrath of Verdure Treant Bremec Elven Village Повторяющийся Elven Forest 50 500 Награда при сдаче более 10 квестовых предметов Только для Эльфов 5-16 Wrath of Ancestors Livina Orc Village Повторяющийся Valley of Heroes 5000 500 1000 20 Аден за каждый квестовый предмет + бонус за более чем 50 предметов Только для Орков 5-18 Brigands Sweep Spiron Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village 10+ 10-30 Аден за каждый собранный предмет, + 1000 за 10 и более предметов + 1000 за собранный контракт Только для Гномов 5-9 Recover Smuggled Goods Wilford Talking Island Village Одноразовый Talking Island 1000 500 Skeleton Buckler 6-11 Bonds of Slavery Kristin Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 12+ 12 Аден за каждый предмет, + 500 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Темных Эльфов 6-14 Invaders of the Holy Land Varkees Orc Village Повторяющийся Orc Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 3+ 3-10 Аден за каждый предмет, + 1500 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Орков 6-15 The Hidden Veins Filaur Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village Soulshot: No Grade x2000 5+ 5 Аден за каждый предмет, + бонус за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Гномов 6-16 Hunt The Orcs Rayen Elven Village Повторяющийся Elven Forest Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 5+ 5 Аден за каждый предмет, 500 за карту, 2000 бонус если более 10 карт Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Эльфов 6-16 The Guard is Busy Gilbert Talking Island Village Повторяющийся Obelisk of Victory Soulshot: No Grade x800 Spiritshot: No Grade x400 10+ 10-20 Аден за каждый предмет, +1000 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа 8-13 Collect Spores Herbiel Elven Village Повторяющийся Elven Forest 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 8-13 Trade with the Ivory Tower Vollodos Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 8-16 Orc Subjugation Kayleen Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 20+ 20-30 Аден за каждый предмет +1100 за 10 и более предметов Только для Темных Эльфов 9-16 Sword of Solidarity Roien Cedric's Training Hall Одноразовый Talking Island Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1000 Lesser Healing Potion Sword of Solidarity Только для Людей Заряды в зависимости от класса Меч в награду получают только воины 9-18 Skirmish with the Werewolves Brukurse Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 30+ Для квеста требуется наличие ожерелья из квеста Proof of Valor 30 Аден за голову, 600 за тотем За 40 и более голов +2300 Аден Только для Орков 10-14 Collect Arrowheads Minia Talking Island Village Одноразовый Elven Ruins 7500 7500 Случайный доспех или оружие 10-15 Forgotten Truth Thifiell Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Apprentice's Spellbook Eldritch Dagger Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Темных Эльфов 10-15 Skirmish with the Orcs Kendell Elven Village Одноразовый Elven Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1250 Lesser Healing Potion Red Sunset Staff Red Sunset Sword Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Эльфов 10-15 Spirit of Mirrors Gallint Talking Island Village Одноразовый Talking Island Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1500 Lesser Healing Potion Wand of Adept Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Людей 10-16 Covert Business Keef Dwarven Village Повторяющийся Abandoned Coal Mines Ring of Raccoon 7500 750 35 Часть цепочки квестов 35 Аден за каждый квестовый предмет Кольцо, опыт и SP только 1 раз Только для Гномов 10-16 Merciless Punishment Hatos Orc Village Одноразовый Orc Village Soulshot: No Grade x5000 Spiritshot: No Grade x2500 Lesser Healing Potion Butcher's Sword Только для Орков 10-17 Shards of Golem Harrys Talking Island Village Одноразовый Talking Island 10000 1000 8000 10-17 Spirit of Craftsman Karrod Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1500 Lesser Healing Potion Blood Saber Заряды в зависимости от класса Меч в награду получают только воины Только для Тёмных Эльфов 10-18 Bones Tell the Future Kaitar Dark Elven Village Повторяющийся School of Dark Arts 35 35 Аден за каждый квестовый предмет Только для Тёмных Эльфов 10-14 Jumble, Tumble, Diamond Fuss Gouph Dwarven Village Одноразовый Dwarven Village Soulshot: No Grade x5000 Lesser Healing Potion Silversmith Hammer Только для Гномов 11-15 Dark Winged Spies Tantus Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 35 35 Аден за каждый квестовый предмет Только для Орков 11-15 Dreaming of the Skies Arin Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village Ring of Firefly 7500 750 Adena Часть цепочки квестов 35 Аден за каждый квестовый предмет Кольцо, опыт и SP только 1 раз Только для Гномов 11-15 Legacy of the Poet Starden Elven Village Повторяющийся Elven Fortress 7500 750 3500 Награда выдается за полный комплект квестовых предметов Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 11-18 Scent of Death Minaless Dark Elven Village Повторяющийся Swampland 70 70 Аден за каждый квестовый предмет 12-18 Sea of Spores Fever Alberius Elven Village Одноразовый Elven Village Soulshot: No Grade x2500 Spiritshot: No Grade x1250 Lesser Healing Potion Случайное оружие Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Эльфов 12-21 Curse of the Underground Fortress Unoren Elven Village Одноразовый Elven Fortress 35+ 35 Аден за кость, 500 за череп Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 15-19 Millennium Love Lilith Talking Island Village Одноразовый Talking Island 10000 1000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Haste Potion 15-20 Offspring of Nightmares Vlasty Dark Elven Village Одноразовый Swampland 20000 2000 15000 15-21 Collector's Dream Alshupes Elven Village Повторяющийся Elven Forest 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 15-21 Rancher's Plea Edmond Talking Island Повторяющийся Talking Island North Adena Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Прочие расходные предметы Обмен квестовых предметов у НПЦ на награду 15-21 Tarantula's Spider Silk Mion Dwarven Village Повторяющийся Western Mining Zone 30 30 Аден за шелк, 600 за железу +2000 за 10 и более предметов Часть цепочки квестов 15-21 Totem of the Hestui Tanapi Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 40+ 40 Аден за каждый квестовый предмет Бонус 5000 за кристалл Только для Орков 15-21 Traces of Evil Kunai Orc Village Повторяющийся Frozen Waterfalls 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 15-40 Bard's Mandolin Swan Dion Повторяющийся 100 Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-40 Dwarven Kinship Carlon Dark Elven Village Одноразовый 10000 1500 7500 15-40 Jovial Accordion Barbado Dion Повторяющийся 100 Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-40 Sorrowful Sound of Flute Nanarin Dion Повторяющийся Adena Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-26 Grim Collector Curtis Gludio Повторяющийся 15+ 10-25 Аден за каждую часть 300 Аден за полный скелет 16-26 Will the Seal be Broken? Talloth Dark Elven Village Одноразовый School of Dark Arts 25000 2500 Случайные NG Штаны Шанс случайной заточки D-grade: или Шанс получить D-grade заточку (не 100%) 17-21 Subjugation of Lizardmen Weisz Gludin Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 17-23 Crystals of Fire and Ice Katerina Talking Island Village Повторяющийся Elven Ruins 35+ 35 Аден за каждый квестовый предмет +8000 за 100 и более предметов 18-23 Catch the Wind Rizraell Elven Village Повторяющийся Elven Forest 40+ 40 Аден за каждый квестовый предмет +8000 за 100 и более предметов 18-23 Sweetest Venom Astaron Dark Elven Village Повторяющийся Spider Nest 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 19-29 Dragon Fangs Luis Gludin Одноразовый Langk Lizardmen Dwellings 350000 35000 Случайный доспех D-grade 20-24 Hunting for Wild Beasts Pano Floran Повторяющийся Dion Hills, Windy Hill, Fellmere Harvesting Grounds 33 33 Аден за каждый квестовый предмет 20-28 Red-Eyed Invaders Babenco Gludio Одноразовый Maille Lizardman Barracks Опыт SP Различные расходные предметы Различные полезные награды Выдаются случайно 20-30 Magnificent Feast Ranspo Dion Повторяющийся Случайная D-grade бижутерия Финальный квест цепочки 20-40 Fantasy Wine Harlan Dion Повторяющийся Dion Hills 15000 1500 3500 Случайное Вино для квеста: Magnificent Feast Часть цепочки квестов Magnificent Feast 21-26 Blood Fiend Creamees Elven Village Одноразовый Elven Fortress 100000 10000 Soulshot: No Grade x1000 Spiritshot: No Grade x350 Различные расходные предметы Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 21-26 Dangerous Seduction Vellior Dark Elven Village Одноразовый School of Dark Arts 100000 10000 Soulshot: No Grade x1000 Spiritshot: No Grade x350 Различные расходные предметы Только для Тёмных Эльфов 21-26 Seed of Evil Biotin Talking Island Village Одноразовый 50000 5000 Lesser Healing Potion x50 Blessed Scroll of Resurrection Шанс случайной заточки D-grade: или Шанс получить D-grade заточку (не 100%) 21-28 Making the Harvest Grounds Safe Norman Gludin Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds Опыт SP 40+ 40-50 Аден за каждый квестовый предмет +4000 за 50 и более предметов 21-30 Vanquish Remnants Leopold Gludin Повторяющийся Abandoned Camp 40+ 40-50 Аден за каждый квестовый предмет +5000 за 50 и более предметов Black Lion Mark за 100 и более предметов Часть цепочки квестов 21-32 Sense for Business Sarien Wasteland Повторяющийся Wasteland 25+ 25-50 Аден за каждый квестовый предмет +5000 за 100 и более предметов 24-40 Bring Out the Flavor of Ingredients! Rollant Dion Повторяющийся Dion Hills Plains of Dion Cruma Marshlands 8000 800 Часть цепочки квестов Magnificent Feast 24-40 Adept of Taste Jonas Dion Повторяющийся Execution Grounds Cruma Marshlands Floran Village Dion Hills 53000 5300 10000 25-34 Lizardmen's Conspiracy Praga Gludio Повторяющийся Maille Lizardman Barracks 50 SP 50 Аден за Shining Red Gem 50 SP за Shining Gem 25-34 Recover the Farmland Piotur Fellmere Harvesting Grounds Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds Опыт Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов на Опыт, Адену или расходку 25-37 Collector of Jewels Nell Gludin Повторяющийся Forgotten Temple Опыт SP 50+ Обмен квестовых предметов на 50-70 Аден + Опыт или SP 25-39 Hunt of the Black Lion Sophya Dion Повторяющийся Cruma Marshlands Floran Village Partisan's Hideaway Execution Grounds Adena Различные расходные предметы Ценный квест с большим выбором наград. Для прохождения требуется выполнить квест Vanquish Remnants 27-32 Acts of Evil Alvah Gludin Одноразовый Orc Barracks 200000 20000 Adena Случайный доспех D-grade Turek Chief Burai: 10000 Аден либо Щит Guard Alvah: Случайный доспех D-grade 28-42 An Elder Sows Seeds Casian Wasteland Повторяющийся Ant Nest Adena 4500 Аден за полный комплект страниц (аналогично квесту в ГЦ) 30-42 Aiding the Floran Village Maria Dion Повторяющийся Floran Village 45+ 45 Аден за каждый квестовый предмет, либо шанс получить ценные награды в зависимости от варианта ответа 30-42 I'd Rather Be Collecting Fairy Breath Galatea Gludin Повторяющийся Windy Hill Опыт SP 55+ 55 Аден за каждый квестовый предмет +10000 за 150 и более предметов 32-39 Arrow of Vengeance Belton Giran Повторяющийся Gorgon Flower Garden 70+ 70-80 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150 и более предметов: 150 - 7350 Аден 300 - 22050 Аден 600 - 58800 Аден 33-38 Curiosity of a Dwarf Rolento Wasteland Повторяющийся Wasteland 45+ 45 Аден за разбитый камень 700 Аден за целый комень 34-39 Leto Lizardmen Hunting Rath Giran Повторяющийся Plains of the Lizardmen Обмен квестовых предметов на ресурсы 34-40 Gather Ingredients for Pie Emily Dion Повторяющийся Beehive Обмен квестовых предметов на ресурсы 34-41 Black Swan Gosta Heine Повторяющийся Field of Silence Adena Обмен квестовых предметов на ресурсы и Адену 35-42 Method to Raise the Dead Dorothy Heine Повторяющийся Field of Whispers Обмен предметов для квеста Black Swan 35-45 Temple Champion - 1 Sylvain Dion Одноразовый Опыт SP 31500 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Executor Shegfield Dion Одноразовый Опыт SP 23700 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Missionary Glyvka Dion Одноразовый Опыт SP 20000 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Champion - 2 Sylvain Dion Одноразовый Опыт SP 36250 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 1 Mia Heine Одноразовый Опыт SP 26300 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 2 Kluck Heine Одноразовый Опыт SP 26300 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 3 Natools Heine Одноразовый Опыт SP 38825 Часть квестовой цепочки 35-59 Song of the Hunter Grey Hunters Village Повторяющийся Adena Различные расходные предметы и баффы Очень ценный квест с ценными наградами за каждый контракт 36-48 Trespassing into the Sacred Area Restina Heine Повторяющийся Garden of Eva 200+ 200 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 44000 Аден 300 - 95000 Аден 600 - 228000 Аден 37-47 Electrifying Recharge! Lorain Cruma Tower Повторяющийся Cruma Tower Случайные краски +3/-3 38-45 Fallen Angel - Request of Dawn Natools Heine Одноразовый Опыт SP 58500 Proof of Loyalty Часть квестовой цепочки 38-45 Fallen Angel - Request of the Dusk Natools Heine Одноразовый Опыт SP 41300 Proof of Loyalty Часть квестовой цепочки 38-49 Conquest of Alligator Island Kluck Heine Повторяющийся Alligator Island 100+ 100 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 15800 Аден 300 - 38599 Аден 600 - 96700 Аден 39-44 Help Rood Raise A New Pet! Rood Heine Повторяющийся Field of Silence 35+ 35 Аден за каждый квестовый предмет +1000 за красное яйцо Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 9800 Аден 300 - 21500 Аден 600 - 44300 Аден 39-56 Devil's Legacy Randolf Giran Повторяющийся Devil's Isle Возможность получить сундуки с различными ценными ресурсами 40-45 Relic Exploration Kusto Giran Одноразовый 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Nikola Cruma Tower Одноразовый 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Contract Nikola Cruma Tower Одноразовый 145000 14500 13700 40-47 Alligator Hunter Enverun Heine Повторяющийся Alligator Island Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов Для физических классов 40-47 Under the Shadow of the Ivory Tower Cema Dragon Valley Повторяющийся Ivory tower Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов Для магов 40-52 Warehouse Keeper's Pastime Cliff Oren Повторяющийся Tanor Canyon Dragon Valley Skyshadow Meadow Sea of Spores Forest of Outlaws Forest of Mirrors C-grade: Бижутерия Оружие Доспехи 40-60 Coins of Magic Sorint Hunters Village Повторяющийся Возможность покупать за монеты: C-grade экипировку Рецепты B-grade Единственный способ получения 100% рецептов Top-B оружия 41-45 Contract Execution Lorain Cruma Tower Одноразовый 175000 17500 20000 41-45 Nikola's Heart Lorain Cruma Tower Одноразовый 150000 15000 14000 41-45 Seal Removal Lorain Cruma Tower Одноразовый 150000 15000 14000 41-48 Family Honor Galibredo Oren Повторяющийся Timak Outpost Adena Адена выдается за каждый квестовый предмет 42-45 Contract Completion Luka Oren Одноразовый 150000 15000 14000 42-45 Lost Dream Kusto Giran Одноразовый 150000 15000 14000 42-45 Vain Conclusion Dorothy Heine Одноразовый 150000 15000 14000 42-50 Treasure Hunt Espen Heine Повторяющийся Adena Случайные краски +3/-3 43-51 Dig Up the Sea of Spores! Gauen Ivory Tower Повторяющийся Sea of Spores Опыт SP 130 Herbivorous Spore - 200 Опыта + 20 SP Carnivore Spore - 130 Аден 45-58 Warehouse Keeper's Ambition Silva Hunters Village Повторяющийся Enchanted Valley 135 135 Аден за квестовый предмет, и шанс получить случайные краски +4/-4 за 200 и более предметов 48-55 1000 Years, the End of Lamentation Gilmore Death Pass Повторяющийся Dragon Valley Adena 48-58 Silver Haired Shaman Dieter Giran Повторяющийся Devil's Isle 150+ 150 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 18500 Аден 300 - 42300 Аден 600 - 97800 Аден 50+ Seductive Whispers Wilbert Aden Повторяющийся 20000+ От 20000 до 554500 Аден + заточки, в зависимости от количества побед 55-60 Power of Darkness Galman Dragon Valley Повторяющийся Dragon Valley 20 20 Аден за каждый квестовый предмет
  22. Дорогі друзі, в цьому пості ми розповімо вам про основні навички класів, актуальних для майбутнього запуску Пре-Альфи Lu4. Ми отримуємо від вас безліч запитань щодо роботи класів, і тому спеціально зібрали всю інформацію в одному місці. У відповідних розділах зібрано всі навички класів, що вивчаються після здобуття 2 професії. У деяких випадках також до списку додані важливі навички до 40 рівня. У цілому нині жодних радикальних змін балансу класів не проводилося. Навички, доступні під час тестування, відбиралися відповідно до запланованого нами концепту гри, а в деяких випадках з урахуванням технічних обмежень нового клієнта. Трохи спільної інформації: Рівні вивчення більшості навичок були перероблені: Навички вивчаються плавніше. Тепер ви зможете вивчати нові навички частіше, поступово збільшуючи рівень персонажа. Усі навички вивчаються вручну у НПЦ, який відповідає вашому класу. Для вивчення більшості навичок потрібні книги: Книги для навичок 1-39 рівня продаються у НПЦ у містах, книги для навичок другої професії добуваються з монстрів; В описі навичок при вивченні вказано локацію та монстри з яких цю книгу можна добути. В основному навички працюють аналогічно з MasterWork, проте: У грі відсутні навички що переміщують персонажа, такі як Rush, Shadow Step та інші: Подібні механіки додадуть гру в майбутніх оновленнях. Більшість АоЕ навичок отримали ліміт цілей; Але навички магів більше не наносять Надудар. У грі відсутні "ультимативні" навички , такі як Сабліми, ФОЕ, Медуза та інші; Базовий шанс магічного криту - 5%, максимальний 20%: Навички, що лікують, також мають шанс критичного ефекту. Фізичні навички мають шанс критичної атаки, який залежить від базового шансу та параметра STR персонажа: Навички, які мають можливість нанесення критичної шкоди, вказані в подальшому описі. Мінімальний бонус досвіду від Надудару становить 25%; Тривалість більшості звичних селф-баффів збільшена до 20 хвилин; Навички працюють за системою трейтів. Механіка атрибута відсутня. Наприклад: Resist Aqua дає захист від води %, а не підвищує захисний атрибут води. Мінімальний шанс проходження дебаффів – 0%, максимальний – 95%; У всіх класів відсутні звичні трансформації; Всі слуги (саммони), що закликаються, вимагають Spirit Ore для заклику і підтримки, а також не споживають досвід персонажа: Споживання Руди стандартизовано всім саммонів всіх рівнях навичок. В даний момент клієнт не підтримує звичний поділ бафф-слотів по групах (бафи в 1 рядок, денси/сонги в другий і так далі): Всі бафи займаю один загальний рядок; Відміняти баффи (Alt+клік) неможливо; За замовчуванням кількість бафф-слотів становить 24; Пасивні навички, що збільшують кількість слотів дають по +2 слоти за кожен рівень, разом 32 слоти: Книги вивчення слотів випадають із РБ у світі гри, і навіть 1 і 2 рівні можна придбати за Адену у Black Marketer of Mammon у містах. Єдність клану: Коли одночасний онлайн Вашого клану перевищить 8 персонажів - кожен член клану отримає бонуси до Досвіду та SP, HP та MP регенерації; Чим більше членів Вашого клану онлайн одночасно - тим суттєвіші бонуси Ви отримаєте! Від 9 до 17 членів клану Онлайн: Бонус Exp/SP +3% Бонус відновлення HP/MP +5% Від 18 до 26 членів клану Онлайн: Бонус Exp/SP +4% Бонус відновлення HP/MP +7% Від 27 членів клану Онлайн: Бонус Exp/SP +5% Бонус відновлення HP/MP +10% Детальні описи всіх навичок зі значеннями бонусів ви знайдете в нашій Вікіпедії. Клацніть на назві класу, щоб перейти на відповідну сторінку в базі знань. Воїни Warlord Активні навички: Power Crush: Завдає шкоди списом одиночній цілі; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Whirlwind: Кругова атака, яка завдає шкоди кільком ворогам, ігноруючи щит; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Thunder Storm: Завдає шкоди і приголомшує ворогів помахом списа; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Quick Spear: Кидає спис у ворогів, приголомшуючи їх на 5 сек; Можливий Крит. Удар; Вивчається із 46 рівня. Shock Stomp: На 9 секунд приголомшує навколишніх ворогів і змушує їх втрачати цілі; Вивчається із 55 рівня. Howl: Знижує Фіз. Атк. та Маг. Атк. навколишніх ворогів; Вивчається із 43 рівня. Provoke: Навичка приманює монстрів, що знаходяться в окрузі, до персонажа; Знижуєш захист від атак древковою зброєю; Вивчається із 43 рівня. War Cry: На 20 хвилин підвищує Фіз. Атк.; Вивчається на 20-му рівні. Battle Roar: При використанні відновлює HP, збільшує Макс. HP; Вивчається із 28 рівня. Lionheart: Збільшує: Опір Паралічу; Опір Утриманню; Опір Приспанню; Опір Оглушенню; Опір зняття позитивних ефектів. Вивчається із 36 рівня. Revival: Відновлює HP до максимуму, знімає один негативний ефект при використанні. Можна використовувати лише якщо HP менше 50%; Вивчається на 46 рівні. Thrill Fight: Знижує Швидкість та збільшує Швидкість. Атк; Вивчається із 46 рівня. Focus Attack: При використанні списа атакує одного ворога: Точність +2; Шанс Фіз. Крит. Атк +10%; Сила Фіз. Крит. Атк. +10%; Втрата звичайних атак у PvP/PvE +10%. Вивчається із 40 рівня. Thunder Move: Збільшує швидкість +40, знижує Фіз. Зах. -7% та Маг. Зах. -3% на 15 секунд; Вивчається на 52 рівні. Dreadnought Spirit: Збільшує Швидкість. Атк. +8% та потужність навичок +10% при використанні списа; Вивчається на 60-му рівні. Detect Insect Weakness: Фіз. Атк. проти комах +30%; Вивчається на 30-му рівні. Detect Animal Weakness: Фіз. Атк. проти тварин +30%; Вивчається на 35 рівні. Detect Plant Weakness: Фіз. Атк. проти рослин +30%; Вивчається на 40 рівні. Detect Beast Weakness : Фіз. Атк. проти чудовиськ +30%; Вивчається на 45 рівні. Detect Dragon Weakness : Фіз. Атк. проти драконів +30%; Вивчається на 50 рівні. Polearm Accuracy: Збільшує Точність ваших атак під час використання древкової зброї на 2; Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. War Frenzy: Збільшує: Опір Оглушенню; Опір Сну. Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. Fell Swoop: Збільшує кількість ворогів, схильних до ваших атак; Вивчається на 58 рівні. Пасивні Навички: Final Frenzy: Фіз. Атк. +5% при HP <60%.; Фіз. Атк. +15% при HP <30%. Boost HP: Збільшує Макс. HP. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Master of Combat: Збільшує Макс. CP та Фіз. Атк. Warlord Frenzy: Збільшує опір негативним ефектам на 50% та опір спалюванню мани на 50% при HP < 30%. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення здоров'я. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні важких обладунків. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. та Ухилення при носінні легких обладунків. Polearm Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні списа і дає можливість атакувати одразу 5 цілей. Gladiator Активні навички: Sonic Focus: Збирає силову енергію; Вивчається з 40 рівня: На 40 рівні доступний відразу 2 рівень зарядки, що дозволяє Гладіатору користуватися навичками відразу після отримання професії. Sonic Blaster: Завдає шкоди ворогові на відстані; Використовується з мечем, зброєю, що дробить, або парними мечами; Потребує 2 рівень заряду; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Вивчається із 40 рівня. Sonic Buster: Завдає шкоди найближчим ворогам; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Не знижує рівень заряду; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Для використання вимагає 2 Energy Stone; Вивчається із 43 рівня. Sonic Storm: Завдає шкоди групі ворогів з відстані; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Чи не знижує рівень заряду; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Для використання вимагає 2 Energy Stone; Вивчається із 49 рівня. Double Sonic Slash: Перетворює енергію звуку на потужний удар мечем; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 46 рівня. Triple Sonic Slash: Наносить 3 швидкі удари енергією звуку; Ігнорує Захист Щитом. Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Вивчається із 55 рівня. Sonic Rage: Атакує ворога з відстані та збільшує рівень заряду; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Вивчається із 55 рівня. Triple Slash: Наносить три швидкі удари по цілі; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Fatal Strike: Сильна атака, що дробить; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Hammer Crush: Атакує і приголомшує ціль; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 40 рівня. War Cry: На 20 хвилин підвищує Фіз. Атк.; Вивчається із 20 рівня. Battle Roar: При використанні відновлює HP, збільшує Макс. HP; Вивчається із 28 рівня. Lionheart: Збільшує: Опір Паралічу; Опір Утриманню; Опір Приспанню; Опір Оглушенню; Опір зняття позитивних ефектів. Вивчається із 36 рівня. Sonic Move: Збільшує швидкість персонажа на 40; Використовує 2 рівні зарядки; Вивчається на 52 рівні. Duelist Spirit: Збільшує Швидкість. Атк. +8% та пошкоджень у PvP +5% при використанні парної зброї; Вивчається із 60 рівня. Detect Insect Weakness: Фіз. Атк. проти комах +30%; Вивчається на 30-му рівні. Detect Animal Weakness: Фіз. Атк. проти тварин +30%; Вивчається на 35 рівні. Detect Plant Weakness: Фіз. Атк. проти рослин +30%; Вивчається на 40 рівні. Detect Beast Weakness: Фіз. Атк. проти чудовиськ +30%; Вивчається на 45 рівні. Detect Dragon Weakness: Фіз. Атк. проти драконів +30%; Вивчається на 50 рівні. War Frenzy: Збільшує: Опір Оглушенню; Опір Сну. Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. Пасивні навички: Sonic Mastery: З імовірністю 15% при звичайній Фіз. Атк. і 30% при Крит. Атк. підвищує рівень фокусування. Dual Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. під час використання парних мечів. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення здоров'я. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні важких обладунків. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. та Ухилення при носінні легких обладунків. Sword/Blunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні одноручного меча або зброї, що дробить. Final Frenzy: Фіз. Атк. +5% при HP <60%.; Фіз. Атк. +15% при HP <30%. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Master of Combat: Збільшує Макс. CP та Фіз. Атк. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Сну та Опір Ментальним Атакам. Destroyer Активні навички: Full Swing: Навичка, що переключається: При використанні дворучного меча збільшує кількість цілей, що одночасно атакуються; Знижує PvP збитки звичайних атак мечем на 30%; Вивчається на 40 рівні. Fatal Strike: Сильна атака, що дробить; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Crush of Doom: Атакує ціль перед собою, завдаючи додаткових втрат групі противників; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 56 рівня. Hammer Crush: Атакує і приголомшує ціль; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 40 рівня. Whirlwind: Кругова атака, яка завдає шкоди кільком ворогам, ігноруючи щит; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Guts: Істотно збільшує Фіз. Захист; Можна активувати при HP нижче 30%; Вивчається із 36 рівня. Frenzy: Істотно збільшує Фіз. Атк.; Можна активувати при HP нижче 30%; Додатково підвищує Фіз. Атк. при використанні Меча, Дубини або Списа при жодному рівні HP; Вивчається із 32 рівня. Zealot: Можна активувати при HP нижче 30%; Істотно збільшує параметри персонажа: Стійкість від негативних ефектів; Стійкість від зняття позитивних ефектів; Швидкість; Зменшує витрати MP для фізичних навичок; Потужність навичок що відновлюють НР; При використанні меча/дробної зброї/древкової зброї/кастету збільшується: Точність та Швидкість. Атк. При використанні дробящої зброї/кастету збільшується: Потужність Фіз. Крит. Атк. При використанні меча/древкової зброї збільшується: Шанс Фіз. Крит. Атк. Вивчається на 58 рівні. Immortality: Обмежує відновлення HP більш як на 30% від максимуму; Збільшує опір негативним ефектам на 25%; Після закінчення ефекту HP падає на 90% від поточного; Вивчається на 60-му рівні. Pain for Gain: Знижує HP на 70% та обмежує відновлення HP; Зменшує опір негативним ефектам на 30%; Вивчається на 55 рівні. Battle Roar: При використанні відновлює HP, збільшує Макс. HP; Вивчається із 28 рівня. Rage: Істотно збільшує Фіз. Атк. на 20 хвилин; Додатково підвищує Фіз. Атк. при використанні меча, зброї, що дробить, або древкової зброї; При використанні дворучного меча або зброї, що дробить, додатково збільшує Точність і Фіз. Атк. Знижує Ухилення та Фіз. Зах.; Вивчається із 24 рівня. Lionheart: Збільшує: Опір Паралічу; Опір Утриманню; Опір Приспанню; Опір Оглушенню; Опір зняття позитивних ефектів. Вивчається із 36 рівня. Dark Form: Наділяє атаки силою Вогню та підвищує опір вогню на 20 хвилин; Вивчається на 56 рівні. Bandage: Знімає з персонажа ефекти кровотечі; Вивчається із 20 рівня. Polearm Accuracy: Збільшує Точність ваших атак під час використання древкової зброї на 2; Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. War Frenzy: Збільшує: Опір Оглушенню; Опір Сну. Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. Пасивні навички: Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення здоров'я. Boost HP: Збільшує Макс. HP. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні важких обладунків. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. та Ухилення при носінні легких обладунків. Polearm Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні списа і дає можливість атакувати одразу 5 цілей. Sword/Blunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні одноручного меча або зброї, що дробить. Two-handed Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. і Точність при використанні дворучного меча або зброї, що дробить. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Master of Combat: Збільшує Макс. CP та Фіз. Атк. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Tyrant Активні навички: Focused Force: Збирає силову енергію; Застосовується з кастетами або зброєю, що дробить; Вивчається із 24 рівня. Burning Fist: Потужний удар вогняним залізним кулаком; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Force Blaster: Дальнобійна атака; Споживає заряд енергії; Застосовується з кастетом або зброєю, що дробить; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 24 рівня. Hurricane Assault: Обрушує на ціль шквал ударів; Споживає заряд енергії; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 34 рівня. Soul Breaker: Завдає шкоди і приголомшує противника; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Force Burst: Завдає шкоди найближчим ворогам; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Не знижує рівень заряду; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Для використання вимагає 2 Energy Stone; Вивчається із 43 рівня. Force Storm: Завдає шкоди групі ворогів здалеку; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Не знижує рівень заряду; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Для використання вимагає 2 Energy Stone; Вивчається із 49 рівня. Raging Force: Атакує ворога з відстані та збільшує рівень заряду; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Вивчається із 55 рівня. Punch of Doom: Потужна атака; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається на 55 рівні. Zealot: Можна активувати при HP нижче 30%; Істотно збільшує параметри персонажа: Стійкість від негативних ефектів; Стійкість від зняття позитивних ефектів; Швидкість; Зменшує витрати MP для фізичних навичок; Потужність відновлювальних HP навичок; При використанні меча/дробної зброї/древкової зброї/кастету збільшується: Точність та Швидкість. Атк. При використанні дробящої зброї/кастету збільшується: Потужність Фіз. Крит. Атк. При використанні меча/древкової зброї збільшується: Шанс Фіз. Крит. Атк. Вивчається на 58 рівні. Fury Fists: Збільшує Швидк. Атк.; Постійно витрачає HP; Вивчається на 43 рівні. Pain for Gain: Знижує HP на 70% та обмежує відновлення HP; Зменшує опір негативним ефектам на 30%; вивчається на 55 рівні. Cripple: Знижує швидкість цілі; вивчається з 20 рівня. Wolf Spirit Totem: Збільшує Точність та Швидкість при використанні кастетів та сокир; Вивчається на 20-му рівні. Bear Spirit Totem: Збільшує Фіз. Атк. та силу Фіз. Крит. Атк.; Знижує швидкість; Діє тільки при використанні кастетів та сокир; Вивчається на 28-му рівні. Puma Spirit Totem: Збільшує Точність та Швидкість. Атк. при використанні кастетів та сокир; Вивчається на 40 рівні. Ogre Spirit Totem: Збільшує Фіз. Атк. та силу Фіз. Крит. Атк. із Кастетами; Збільшує Фіз. Зах. та Маг. Зах. з будь-яким типом зброї; Вивчається на 46 рівні. Bison Spirit Totem: На 60 секунд суттєво збільшує параметри персонажа: Точність +6; При HP < 60%: Фіз. Атк. +10%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +100. При HP < 30%: Фіз. Атк. Вивчається на 60-му рівні. Dark Form: Наділяє атаки силою Вогню та підвищує опір вогню на 20 хвилин; Вивчається на 56 рівні. Break Duress: Використання сили духу для звільнення з кайданів нерухомості. Force Meditation: Медитація, що протягом 30 секунд збільшує швидкість відновлення HP на 60 і MP на 10; Ви не можете пересуватися; Фіз. Зах. знижено на 80% на час дії навички; Ефект скасовується при отриманні шкоди; Вивчається на 56 рівні. War Frenzy : Збільшує: Опір Оглушенню; Опір Сну. Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. Пасивні навички: Agile Movement: Збільшує Точність та Швидкість коли одягнена легка броня. Fist Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні кастетів; Boost Attack Speed: Збільшує швидкість атаки. Force Mastery: З імовірністю 15% при звичайній Фіз. Атк. і 30% при Крит. Атк. підвищує рівень заряджання. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. та Ухилення, знижує шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Sword/Blunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні одноручного меча або зброї, що дробить. Two-handed Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. і Точність при використанні дворучного меча або зброї, що дробить. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Armor Destruction: З деяким шансом ви пробиваєте броню супротивника, знижуючи його захист від кастетів. Master of Combat: Збільшує Макс. CP та Фіз. Атк. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Bounty Hunter Активні навички: Mortal Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 38 рівня. Power Strike: Потужна атака; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 19 рівня. Backstab: Раптом атакує ворога ззаду; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Deadly Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Crushing Strike: Завдає шкоди противникам; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; На 3 сек: Зменшує Фіз. Зах. на 10% та Маг. Зах. на 10%; Знижує захист від оглушення на 10%. Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; З деяким шансом скасовує ефект Опір Оглушенню цілі; Вивчається із 40 рівня. Hammer Crush: Атакує і приголомшує ціль; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 40 рівня. Whirlwind: Кругова атака, яка завдає шкоди кільком ворогам, ігноруючи щит; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Spoil: Наповнює монстра особливою магією і після його вбивства дозволяє привласнити додаткову кількість предметів за допомогою відповідної навички; Вивчається із 10 рівня. Spoil Festival: Наповнює місце навколо ворога магією та дозволяє привласнити додаткову кількість предметів за допомогою відповідної навички; Вивчається із 28 рівня. Sweeper: Використовується на трупах оцінених монстрів отримання додаткових предметів; Поглинає HP і MP із монстрів залежно від рівня персонажа; Вивчається на 10-му рівні. Sweeper Festival: Використовується на трупах оцінених монстрів для отримання додаткових предметів; Вивчається на 28 рівні. Thrill Fight: Знижує Швидкість та збільшує Швидкість. Атк; Вивчається із 46 рівня. Coin Flipping: Ви підкидаєте монету та отримуєте випадковий ефект посилення атаки або захисту для всіх членів групи; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 49 рівні. Hide: Стає невидимим. Швидкість зменшується на 30%; При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається; Будь-яка перша атака завдасть на 15% більшої шкоди; Вивчається на 52 рівні. Bandage: Знімає з персонажа ефекти кровотечі; Вивчається із 20 рівня. Crystallize: Залежно від рівня навички дозволяє ламати предмети на кристали D та вище; Вивчається із 20 рівня. Fake Death: Дозволяє персонажу прикинутися мертвим, щоб у ворога зникло бажання атакувати. Витрачає MP під час дії; Вивчається на 40 рівні. Polearm Accuracy: Збільшує Точність ваших атак під час використання древкової зброї на 2; Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. War Frenzy: Збільшує: Опір Оглушенню; Опір Сну. Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. Пасивні навички: Sword/Blunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні одноручного меча або зброї, що дробить. Dagger Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні кинджалу. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення здоров'я. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні важких обладунків. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. та Ухилення при носінні легких обладунків. Polearm Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні списа і дає можливість атакувати одразу 5 цілей. Potential Ability: При використанні кинджала або подвійних кинджалів збільшується: Шанс Фіз. Крит. Атк.; Сила Фіз. Крит. Атк.; Застосовується при одяганні легких обладунків. Boost HP: Збільшує Макс. HP. Weight Limit: Багаторазово збільшує Ліміт Терези, залежно від рівня навички. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Master of Combat: Збільшує Макс. CP та Фіз. Атк. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Collector's Experience: При використанні мечів і зброї, що дробить, підвищує Фіз. Атк., а при використанні щита Шанс блоку Щитом; При використанні Знищуючий Удар з'являється шанс активізувати для себе Фортуну Колекціонера. Warsmith Активні навички: Power Strike: Потужна атака; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 19 рівня. Stun Attack: Атакує і приголомшує ціль; Можливий Надудар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається з 20 до 38 рівня. Crushing Strike: Завдає шкоди противникам; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; На 3 сек: Зменшує Фіз. Зах. на 10% та Маг. Зах. на 10%; Знижує захист від оглушення на 10%. Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; З деяким шансом скасовує ефект Опір Оглушенню цілі; Вивчається із 40 рівня. Hammer Crush: Атакує і приголомшує ціль; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 40 рівня. Whirlwind: Кругова атака, яка завдає шкоди кільком ворогам, ігноруючи щит; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Summon Mechanic Golem: Закликає механічний голем, який обладнаний гарматою для дальніх атак; З 5 рівня навички (вивчається на 55 рівні персонажа) Голем починає атакувати до 2 цілей; Для заклику та підтримки споживає Spirit Ore; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 28 рівня. Repair Golem: Відновлює HP голема; Збільшено дальність дії; Вивчається із 40 рівня. Strengthen Golem: Збільшує Фіз. Атк. та Швидк. Атк. голема; Тепер замінюється баффами типу Might; Вивчається із 43 рівня. Golem Reinforcement: Збільшує Фіз. Зах. та Макс. HP голема; Тепер замінюється баффами типу Shield; Вивчається із 40 рівня. Hardened Weapons: На 20 хвилин накладає на членів групи ефект, що посилює зброю: Для Дроблячої Зброї (Дубіни): Підвищує Фіз. Атк. та Шанс Оглушити ціль. Для ріжучої зброї (Мечі, Кинджали, Списи, Кастети): Підвищує Фіз. Атк. та Шанс Фіз. Крит. Атк. Для Луків: Підвищує Фіз. Атк. та Дальність Стрільби. Ефект пропадає при виході із групи; Замінює Hardened Armor; Вивчається на 40 рівні. Hardened Armor: На 20 хвилин накладає на членів групи ефект, що посилює обладунки: Для Важкої Броні: Підвищує Фіз. Захист. Для Легкої Броні: Підвищує Фіз. Захист та Ухилення. Для Магічної Броні: Підвищує Фіз. Захист та швидкість відновлення MP. Ефект пропадає при виході із групи; Замінює Hardened Weapons; Вивчається на 40 рівні. Battle Cry: При використанні відновлює HP, збільшує Макс. HP; Вивчається із 40 рівня. Summon Siege Golem: Закликає облогового голема; Можна покликати лише в облоговій зоні Замку; Вивчається на 49 рівні. Summon Merchant Golem: Закликає торговельного голема; Дозволяє використовувати Склад та Бакалійну лавку; Вивчається на 52 рівні. Summon Big Boom: Закликає Голема, який самознищується і завдає шкоди ворогам; Для заклику та підтримки споживає Spirit Ore; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 58 рівня. Crystallize: Залежно від рівня навички дозволяє ламати предмети на кристали D та вище; Вивчається із 20 рівня. Create Item: Дозволяє створювати предмети різних рангів, залежно від рівня навіички; Вивчається 5 рівня. Bandage: Знімає з персонажа ефекти кровотечі; Вивчається із 20 рівня. Polearm Accuracy: Збільшує Точність ваших атак під час використання древкової зброї на 2; Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. War Frenzy: Збільшує: Опір Оглушенню; Опір Сну. Під час використання навички постійно споживається MP; Вивчається на 58 рівні. Пасивні навички: Sword/Blunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні одноручного меча або зброї, що дробить. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення здоров'я. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні важких обладунків. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах. та Ухилення при носінні легких обладунків. Polearm Masterу: Збільшує Фіз. Атк. при використанні списа і дає можливість атакувати одразу 5 цілей. Boost HP: Збільшує Макс. HP. Weight Limit: Багаторазово збільшує Ліміт Ваги, залежно від рівня навички. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Master of Combat: Збільшує Макс. CP та Фіз. Атк. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Кинжальники Treasure Hunter Активні навички: Mortal Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 38 рівня. Bleed: Викликає тимчасову кровотечу, що поступово завдає шкоди; Завдає додаткових втрат, що залежить від пройденої цілі відстані; Знижує швидкість цілі; Вивчається із 24 рівня. Backstab: Раптом атакує ворога ззаду; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Deadly Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Critical Blow: Завдає ворогові шкоди; На 15 секунд збільшує влучність Блоу-навичок; Можливий Надудар. Можливий напівсмертельний удар; Вивчається із 55 рівня. Bluff: Повертає супротивника до себе спиною; Забирає у противника бажання атакувати, противник втрачає ціль; Приголомшує ворога на 3 сек; Вивчається на 55 рівні. Critical Wound: Збільшує шкоду від критичного удару по цілі; Вивчається на 56 рівні. Vicious Stance: Збільшує потужність Фіз. Крит. Атк; Витрачає певну кількість MP під час дії; Тільки для навичок кинджальника; Вивчається із 20 рівня. Dash: На короткий час сильно підвищує швидкість пересування; Вивчається із 20 рівня. Ultimate Evasion: Збільшує: Ухиляння; Ухиляння від фіз./маг. навичок; Опір зняття позитивних ефектів. Швидкість застосування збільшена; Вивчається із 28 рівня. Illusion Immersion: На 10 секунд: дає імунітет до всіх негативних ефектів; Шанс 25% ухилитися від будь-яких Фіз. / Маг. навичок. Ефект працює при HP персонажа < 60%; Вивчається на 60-му рівні. Switch: Навичка дезорієнтує супротивника, збиває приціл і змушує змінити ціль; Вивчається із 43 рівня. Trick: Примушує противника припинити атаку та збиває приціл; Вивчається із 49 рівня. Hide: Стає невидимим. Швидкість зменшується на 30%; При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається; Будь-яка перша атака завдасть на 15% більшої шкоди; Вивчається на 52 рівні. Hide Mate: Робить члена групи невидимим; При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається; При вступі до групи, навичка отримує перезаряджання в 30 секунд; Вивчається на 52 рівні. Sand Bomb: Спрямовує хмари з піску в навколишніх ворогів, знижуючи їх Точність; Є шанс скасувати ціль; Вивчається із 55 рівня. Escape Shackle: Дозволяє вам вирватися з пастки: як фізичного, так і магічного утримання; Фіксований час відкату: 15 секунд; Вивчається на 60-му рівні. Silent Move: Робить персонажа невидимим для монстрів; Не має негативних ефектів; Вивчається на 40 рівні. Stealth: Дозволяє уникнути першого удару з боку монстра; Зменшує: Ухиляння; Фіз. Зах.; Маг. Атк.; Точність; Фіз. Атк. Вивчається на 58 рівні. Lure: Виманює ворога, не привертаючи загальної уваги; Вивчається на 52 рівні. Veil: Затуманює зір ворога, перешкоджаючи агресії; Вивчається із 43 рівня. Fake Death: Дозволяє персонажу прикинутися мертвим, щоб у ворога зникло бажання атакувати. Витрачає MP під час дії; Вивчається на 40 рівні. Unlock: Відкриває двері та скрині зі скарбами; Вивчається із 20 рівня. Пасивні навички: Reverse Mana Flow: Відновлює MP за кожне вбивство у PvP. Critical Bleed: При Крит. Ударі шансово накладає на ціль кровотечу. Critical Chance: Збільшує шанс Фіз. Крит. Атк. Critical Damage: Збільшує силу Фіз. Крит. Атк. Dagger Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні кинджалу. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Potential Ability: При використанні кинджала або подвійних кинджалів збільшується: Шанс Фіз. Крит. Атк.; Сила Фіз. Крит. Атк.; Застосовується при одяганні легких обладунків. Quick Step: Збільшує швидкість. Acrobatic Move: Збільшує ухилення під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Esprit: Збільшує швидкість відновлення HP/MP під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Boost Attack Speed: Збільшує Швидкість. Атк. Boost Evasion: Збільшує ухилення. Cornered Rat: Збільшує верхній поріг шансу влучення Блоу-навичок з 80% до 100% та Швидкість на 7; Ефект працює при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Sixth Sense: Уміння збільшує ухилення при HP < 30% від максимуму. Assassination: Збільшує Фіз. Атк. і Влучність Блоу-навичок при використанні кинджалів та дуал-кинжалів. Acrobatics: Збільшує висоту безпечного падіння. Boost Breath: Збільшує обсяг легень. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Evasion Haste: Під час ухилення з певною ймовірністю збільшує Швидкість. Атк. Unlimited Running: Збільшує верхній поріг Швидкості Бігу до 255; Необхідний Кинжал / Парні Кинджали та Легкий Обладунок. Plains Walker Активні навички: Mortal Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 38 рівня. Bleed: Викликає тимчасову кровотечу, що поступово завдає шкоди; Завдає додаткових втрат, що залежить від пройденої ціллю відстані; Знижує швидкість цілі; Вивчається із 24 рівня. Backstab: Раптом атакує ворога ззаду; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Deadly Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Mortal Strike: Збільшує влучність Блоу-навичок; Вивчається на 58 рівні. Bluff: Повертає супротивника себе спиною; Забирає у противника бажання атакувати, противник втрачає ціль; Приголомшує ворога на 3 сек; Вивчається на 55 рівні. Critical Wound: Збільшує шкоду від критичного удару по цілі; Вивчається на 56 рівні. Vicious Stance: Збільшує потужність Фіз. Крит. Атк; Витрачає певну кількість MP під час дії; Тільки для навичок кинджальника; Вивчається із 20 рівня. Ultimate Evasion: Збільшує: Ухиляння; Ухиляння від фіз./маг. навичок; Опір зняття позитивних ефектів. Швидкість застосування збільшена; Вивчається із 28 рівня. Illusion Immersion: На 10 секунд: дає імунітет до всіх негативних ефектів; Шанс 25% ухилитися від будь-яких Фіз. / Маг. навичок. Ефект працює при HP персонажа < 60%; Вивчається на 60-му рівні. Entangle: Знижує швидкість цілі; Вивчається із 36 рівня. Switch: Уміння дезорієнтує супротивника, збиває приціл і змушує змінити ціль; Вивчається із 43 рівня. Charm: Знижує бажання цілі атакувати; Вивчається із 20 рівня. Elemental Heal: Відновлює HP членів групи; Вивчається із 12 рівня. Poison Recovery: Зцілює від отрути; Вивчається із 20 рівня. Cure Bleeding: Зцілює від кровотечі; Вивчається із 24 рівня. Hide: Стає невидимим. Швидкість зменшується на 30%; При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається; Будь-яка перша атака завдасть на 15% більшої шкоди; Вивчається на 52 рівні. Hide Mate: Робить члена групи невидимим; При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається; При вступі до групи, навичка отримує перезаряджання в 30 секунд; Вивчається на 52 рівні. Sand Bomb: Спрямовує хмари з піску в навколишніх ворогів, знижуючи їх Точність; Є шанс скасувати ціль; Вивчається із 55 рівня. Escape Shackle: Дозволяє вам вирватися з пастки: як фізичного, так і магічного утримання; Фіксований час відкату: 15 секунд; Вивчається на 60-му рівні. Spirit Barrier : Селф-Бафф; Збільшує Маг. Захист; Вивчається із 40 рівня. Sprint: Селф-Бафф; Збільшує швидкість пересування; Вивчається із 32 рівня. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Silent Move: Робить персонажа невидимим для монстрів; Не має негативних ефектів; Вивчається на 40 рівні. Chameleon Rest: Дозволяє вам сісти та відпочити, при цьому монстри не атакують вас; Витрачає MP під час дії; Вивчається на 46 рівні. Lure: Виманює ворога, не привертаючи загальної уваги; Вивчається на 52 рівні. Fake Death: Дозволяє персонажу прикинутися мертвим, щоб у ворога зникло бажання атакувати. Витрачає MP під час дії; Вивчається на 40 рівні. Пасивні навички: Reverse Mana Flow: Відновлює MP за кожне вбивство у PvP. Critical Bleed: При Крит. ударі шансово накладує на ціль кровотечу. Critical Chance: Збільшує шанс Фіз. Крит. Атк. Dagger Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні кинджалу. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Potential Ability: При використанні кинджала або подвійних кинджалів збільшується: Шанс Фіз. Крит. Атк.; Сила Фіз. Крит. Атк.; Застосовується при одяганні легких обладунків. Evasion Chance: Під час ухилення з певною ймовірністю збільшує шанс успішного удару по вразливому місцю ворога. Quick Step: Збільшує швидкість. Acrobatic Move: Збільшує ухилення під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Esprit: Збільшує швидкість відновлення HP/MP під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Boost Evasion: Збільшує ухилення. Cornered Rat: Збільшує верхній поріг шансу влучення Блоу-навичок з 80% до 100% та Швидкість на 7; Ефект працює при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Sixth Sense: Уміння збільшує ухилення при HP < 30% від максимуму. Assassination: Збільшує Фіз. Атк. і Влучність Блоу-навичок при використанні кинджалів та дуал-кинжалів. Acrobatics: Збільшує висоту безпечного падіння. Boost Breath: Збільшує обсяг легень. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Unlimited Running: Збільшує верхній поріг Швидкості Бігу до 255; Необхідний Кинжал / Парні Кинджали та Легкий Обладунок. Abyss Walker Активні навички: Mortal Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 38 рівня. Bleed: Викликає тимчасову кровотечу, що поступово завдає шкоди; Завдає додаткових втрат, що залежить від пройденої ціллю відстані; Знижує швидкість цілі; Вивчається із 24 рівня. Poison: Отруює ворога і завдає періодичних втрат; Знижує Швидкість та потужність вхідного лікування цілі; Вивчається із 20 рівня. Backstab: Раптом атакує ворога ззаду; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Deadly Blow: Потенційно-смертельна атака; Можливий напівсмертельний удар; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Sting: Завдає шкоди і викликає тимчасову кровотечу, що поступово завдає шкоди; Завдає додаткових втрат, що залежить від пройденої ціллю відстані; Вивчається із 24 рівня. Bluff: Повертає супротивника себе спиною; Забирає у противника бажання атакувати, противник втрачає ціль; Приголомшує ворога на 3 сек; Вивчається на 55 рівні. Critical Wound: Збільшує шкоду від критичного удару по цілі; Вивчається на 56 рівні. Vicious Stance: Збільшує потужність Фіз. Крит. Атк; Витрачає певну кількість MP під час дії; Тільки для навичок кинджальника; Вивчається із 20 рівня. Ultimate Evasion: Збільшує: Ухиляння; Ухиляння від фіз./маг. навичок; Опір зняття позитивних ефектів. Швидкість застосування збільшена; Вивчається із 28 рівня. Illusion Immersion: На 10 секунд: дає імунітет до всіх негативних ефектів; Шанс 25% ухилитися від будь-яких Фіз. / Маг. навичок. Ефект працює при HP персонажа < 60%; Вивчається на 60-му рівні. Trick: Примушує противника припинити атаку та збиває приціл; Вивчається із 49 рівня. Hex: Знижує Фіз. Зах. ворога; Вивчається із 40 рівня. Power Break: Знижує Фіз. Атк. ворога; Вивчається із 32 рівня. Freezing Strike: Завдає шкоди цілі; Знижує швидкість цілі; Вивчається із 36 рівня. Drain Health: Атакує противника та поглинає 20% HP; Вивчається із 14 рівня. Hide: Стає невидимим. Швидкість зменшується на 30%; При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається; Будь-яка перша атака завдасть на 15% більшої шкоди; Вивчається на 52 рівні. Hide Mate: Робить члена групи невидимим; При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається; При вступі до групи, навичка отримує перезаряджання в 30 секунд; Вивчається на 52 рівні. Sand Bomb: Спрямовує хмари з піску в навколишніх ворогів, знижуючи їх Точність; Є шанс скасувати ціль; Вивчається із 55 рівня. Escape Shackle: Дозволяє вам вирватися з пастки: як фізичного, так і магічного утримання; Фіксований час відкату: 15 секунд; Вивчається на 60-му рівні. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Shillien's Fury: Селф-Бафф; Збільшує Швидк. Атк. Вивчається із 32 рівня. Shillien's Arcane: Селф-Бафф; Збільшує Маг. Атк.; Вивчається із 36 рівня. Silent Move: Робить персонажа невидимим для монстрів; Не має негативних ефектів; Вивчається на 40 рівні. Confusion: Приводить противника в замішання і змушує його змінити ціль атаки. Lure: Виманює ворога, не привертаючи загальної уваги; Вивчається на 52 рівні. Veil: Затуманює зір ворога, перешкоджаючи агресії; Вивчається із 43 рівня. Пасивні навички: Reverse Mana Flow: Відновлює MP за кожне вбивство у PvP. Critical Bleed: При Крит. ударі шансово накладує на ціль кровотечу. Critical Damage: Збільшує силу Фіз. Крит. Атк. Dagger Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні кинджалу. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Potential Ability: При використанні кинджала або подвійних кинджалів збільшується: Шанс Фіз. Крит. Атк.; Сила Фіз. Крит. Атк.; Застосовується при одяганні легких обладунків. Quick Step: Збільшує швидкість. Acrobatic Move: Збільшує ухилення під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Esprit: Збільшує швидкість відновлення HP/MP під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Boost Evasion: Збільшує ухилення. Cornered Rat: Збільшує верхній поріг шансу влучення Блоу-навичокз 80% до 100% та Швидкість на 7; Ефект працює при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: Після отримання втрат виявляє слабкості ворога і знижує Фіз. Зах. та збільшує шанс нанесення крит. удару звичайною атакою. Sixth Sense: Уміння збільшує ухилення при HP < 30% від максимуму. Assassination: Збільшує Фіз. Атк. і Влучність Блоу-навичок при використанні кинджалів та дуал-кинжалів. Acrobatics: Збільшує висоту безпечного падіння. Boost Breath: Збільшує обсяг легень. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Evasion Counter: Під час ухилення з певною ймовірністю завдає контрудару, що приголомшує ворога. Unlimited Running: Збільшує верхній поріг Швидкості Бігу до 255; Необхідний Кинжал / Парні Кинджали та Легкий Обладунок. Лучники Hawkeye Активні навички: Power Shot: Потужний постріл із лука; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 38 рівня. Double Shot: Дозволяє швидко вистрілити двома стрілами; Базовий час перезаряджання збільшено; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.: Базовий шанс Крит. Атк. зростає з рівнем навички. Вивчається із 40 рівня. Hamstring Shot: Випускає стрілу і завдає шкоди; Знижує швидкість цілі; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Вивчається із 40 рівня. Stun Shot: Завдає пошкодження та оглушує ціль; Можливий Надудар; Скасовує ціль; Вивчається із 34 рівня. Burst Shot: Завдають шкоди кільком ворогам з відривом; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Більше не завдає Крит. Атк.; Можливий Надудар; Вивчається із 44 рівня. Snipe: При використанні лука збільшує: Точність; Фіз. Атк.; Дистанція Навичок; Шанс Фіз. Крит. Атк.; Дальність Атаки При використанні лука. Під час дії швидкість персонажа знижено на 90%; Вивчається на 60-му рівні. Ultimate Evasion: Збільшує: Ухиляння; Ухиляння від фіз./маг. навичок; Опір зняття позитивних ефектів. Швидкість застосування збільшена; Вивчається із 28 рівня. Dash: На короткий час сильно підвищує швидкість пересування; Вивчається із 20 рівня. Rapid Shot: Збільшує Швидкість. Атк. з луком; Вивчається із 32 рівня. Hawk Eye: Збільшує Точність та Потужність Фіз. навичок; Не знижує фізичний захист; Вивчається на 40 рівні. Self-Treatment: Поступово відновлює здоров'я; Вивчається із 40 рівня. Soul of Sagittarius: Збільшує Макс. MP; Вивчається із 40 рівня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP, щоб відновити MP; Вивчається на 58 рівні. Пасивні навички: Long Shot: Збільшує дальність стрільби із лука. Silent Mind: Знижує споживання MP для пострілів із луків на 25%. Bow Mastery: Збільшує Фіз. Атк. При використанні лука. Counter Dash: Коли персонаж атакований є шанс збільшити швидкість для всіх членів групи; Тривалість ефекту – 15 секунд; Фіксована перезарядка - 30 секунд; Вивчається на 40 рівні. Counter Snipe Shot: Коли персонаж атакований, є шанс 10% для всіх членів групи збільшити: Час застосування навичок-7% Дистанція Навичок із Луком +5% Ухилення +2 Точність +3 Дальність Атаки із Луком +35. Тривалість ефекту – 15 секунд; Фіксована перезарядка - 30 секунд; Вивчається на 40 рівні. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Quick Step: Збільшує швидкість. Acrobatic Move: Збільшує ухилення під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Esprit: Збільшує швидкість відновлення HP/MP під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Archery: Збільшує шкоду навичками в PvE, Фіз. Атк. та дальність пострілу з лука. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Spirit of Sagittarius: Знижує витрати MP під час використання фіз. навичок. Blessing of Sagittarius: Знижує перезаряджання фізичних навичок. Quiver of Holding: Збільшує Вагу, що переноситься. Silver Ranger Активні навички: Power Shot: Потужний постріл із лука; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 38 рівня. Double Shot: Дозволяє швидко вистрілити двома стрілами; Базовий час перезаряджання збільшено; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.: Базовий шанс Крит. Атк. зростає з рівнем уміння. Вивчається із 40 рівня. Hamstring Shot: Випускає стрілу і завдає шкоди; Знижує швидкість цілі; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Вивчається із 40 рівня. Stun Shot: Завдає пошкодження та оглушує ціль; Можливий Надудар; Скасовує ціль; Вивчається із 34 рівня. Burst Shot: Завдають шкоди кільком ворогам з відривом; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Більше не завдає Крит. Атк.; Можливий Надудар; Вивчається із 44 рівня. Ultimate Evasion: Збільшує: Ухиляння; Ухиляння від фіз./маг. навичок; Опір зняття позитивних ефектів. Швидкість застосування збільшена; Вивчається із 28 рівня. Rapid Fire: При використанні лука збільшує: Фіз. Атк.; Швидкість. Атк.; Час перезаряджання Фіз. навичок. Знижує дальність стрілянини на 50%; Вивчається на 60-му рівні. Rapid Shot: Збільшує Швидкість. Атк. з луком; Вивчається із 32 рівня. Soul of Sagittarius: Збільшує Макс. MP; Вивчається із 40 рівня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP, щоб відновити MP; Вивчається на 58 рівні. Charm: Знижує бажання цілі атакувати; Вивчається із 20 рівня. Elemental Heal: Відновлює HP членів групи; Вивчається із 12 рівня. Poison Recovery: Зцілює від отрути; Вивчається із 20 рівня. Cure Bleeding: Зцілює від кровотечі; Вивчається із 24 рівня. Spirit Barrier: Селф-Бафф; Збільшує Маг. Захист; Вивчається із 40 рівня. Sprint: Селф-Бафф; Збільшує швидкість пересування; Вивчається із 32 рівня. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Пасивні навички: Long Shot: Збільшує дальність стрільби із лука. Silent Mind: Знижує споживання MP для пострілів із луків на 25%. Bow Mastery: Збільшує Фіз. Атк. При використанні лука. Counter Dash Коли персонаж атакований є шанс збільшити швидкість для всіх членів групи; Тривалість ефекту – 15 секунд; Фіксована перезарядка - 30 секунд; Вивчається на 40 рівні. Counter Rapid Shot: Коли персонаж атакований, є шанс 10% для всіх членів групи збільшити: Час перезаряджання Фіз. навичок; Час перезаряджання Маг. навичок; Швидкість Атаки із Лука. Тривалість ефекту – 15 секунд; Фіксована перезарядка - 30 секунд; Вивчається на 40 рівні. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Quick Step: Збільшує швидкість. Acrobatic Move: Збільшує ухилення під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Esprit: Збільшує швидкість відновлення HP/MP під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Archery: Збільшує шкоду навичками в PvE, Фіз. Атк. та дальність пострілу з лука. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Spirit of Sagittarius: Знижує витрати MP під час використання Фіз. навичок. Blessing of Sagittarius: Знижує перезаряджання фізичних навичок. Phantom Ranger Активні навички: Power Shot: Потужний постріл із лука; Можливий Надудар; Вивчається з 3 до 38 рівня. Double Shot: Дозволяє швидко вистрілити двома стрілами; Базовий час перезаряджання збільшено; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.: Базовий шанс Крит. Атк. зростає з рівнем навички. Вивчається із 40 рівня. Hamstring Shot: Випускає стрілу і завдає шкоди; Знижує швидкість цілі; Можливий Надудар. Можлива Крит. Атк.; Вивчається із 40 рівня. Stun Shot: Завдає пошкодження та оглушує ціль; Можливий Надудар; Скасовує ціль; Вивчається із 34 рівня. Burst Shot: Завдають шкоди кільком ворогам з відривом; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Більше не завдає Крит. Атк.; Можливий Надудар; Вивчається із 44 рівня. Fatal Counter: Потужний постріл із лука; Ефект посилюється за низького рівня HP; Можливий Надудар; Вивчається на 60-му рівні. Dead Eye: При використанні лука збільшує: Точність; Фіз. Атк.; Силу Фіз. Крит. Атк. Знижує Швидкість. Атк.; Вивчається на 60-му рівні. Sting: Завдає шкоди і викликає тимчасову кровотечу, що поступово завдає шкоди; Завдає додаткових втрат, що залежить від пройденої ціллю відстані; Вивчається із 24 рівня. Ultimate Evasion: Збільшує: Ухиляння; Ухиляння від фіз./маг. навичок; Опір зняття позитивних ефектів. Швидкість застосування збільшена; Вивчається із 28 рівня. Rapid Shot: Збільшує Швидкість. Атк. з луком; Вивчається із 32 рівня. Self-Treatment: Поступово відновлює здоров'я; Вивчається із 40 рівня. Soul of Sagittarius: Збільшує Макс. MP; Вивчається із 40 рівня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP, щоб відновити MP; Вивчається на 58 рівні. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aur: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Shillien's Fury: Селф-Бафф; Збільшує Швидк. Атк. Вивчається із 32 рівня. Shillien's Arcane: Селф-Бафф; Збільшує Маг. Атк.; Вивчається із 36 рівня. Hex: Знижує Фіз. Зах. ворога; Вивчається із 40 рівня. Power Break: Знижує Фіз. Атк. ворога; Вивчається із 32 рівня. Freezing Strike: Завдає шкоди цілі; Знижує швидкість цілі; Вивчається із 36 рівня. Drain Health: Атакує противника та поглинає 20% HP; Вивчається із 14 рівня. Confusion: Приводить противника в замішання і змушує його змінити ціль атаки. Пасивні навички: Long Shot: Збільшує дальність стрільби із лука. Silent Mind: Знижує споживання MP для пострілів із луків на 25%. Bow Mastery: Збільшує Фіз. Атк. При використанні лука. Counter Dash: Коли персонаж атакований є шанс збільшити швидкість для всіх членів групи; Тривалість ефекту – 15 секунд; Фіксована перезарядка - 30 секунд; Вивчається на 40 рівні. Counter Power Shot: Коли персонаж атакований, є шанс 10% для всіх членів групи збільшити: PvP і PvE Втрата від будь-яких Фіз. навичок; Фіз. Атк. під час використання Луків. Тривалість ефекту – 15 секунд; Фіксована перезарядка - 30 секунд; Вивчається на 40 рівні. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Quick Step : Збільшує швидкість. Acrobatic Move: Збільшує ухилення під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Esprit: Збільшує швидкість відновлення HP/MP під час бігу; Прибрано приховані модифікатори, що знижують захист від дебаффів. Archery: Збільшує шкоду навичками в PvE, Фіз. Атк. та дальність пострілу з лука. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Spirit of Sagittarius: Знижує витрати MP під час використання Фіз. навичок. Blessing of Sagittarius: Знижує перезаряджання фізичних навичок. Барди Sword Singer Активні навички: Rhythm of Critical: Збільшує: Шанс Фіз. Крит. Атк.; Силу Фіз. Крит. Атк. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 40 рівні. Divine Rhythm: Збільшує: Атаку Святістю; Опір Темряві. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 42 рівні. Rhythm of Benefit: Збільшує: Точність; Ухиляння; Бонус відновлення HP. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 44 рівні. Rhythm of Defence: Збільшує: Фіз. Зах.; Маг. Зах.; Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 46 рівні. Rhythm of Power: Збільшує: Фіз. Атк.; Маг. Атк. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 48 рівні. Rhythm of Rage: Збільшує: Швидкість. маг.; Шанс переривання заклинання; Швидкість. Атк. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 50 рівні. Rhythm of Body: Збільшує: Макс. HP; Швидкість. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 52 рівні. Enjoy the Silence: Знімає всі ритми з вашого персонажа, дозволяючи насолодитися тишею; Вивчається на 52 рівні. Song of Purification: З імовірністю 80% знімає з членів групи негативні ефекти; При активації ефекту спрацьовує блок повторного накладання; При вступі у групу навичка отримує 30 секунд перезарядки; Ефект пропадає при виході із групи; Збільшує опір негативним ефектам та ефективність відновлюючої HP магії; Вивчається на 60-му рівні. Battle Whisper: Збільшує Фіз. Атк., силу Фіз. Крит. Атк., Швидк. Атк.; Вивчається із 46 рівня. Deadly Strike: Атакує групу ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Неможливо використовувати при оснащенні луком та кастетами; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар у PvE - шанс збільшується зі зростанням рівня навички; Вивчається із 40 рівня. Ultimate Defence: Істотно збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та Опір зняття позитивних ефектів; Знижує швидкість на 90%; Вивчається на 20-му рівні. Arrest: Провокує ворога на атаку; З деяким шансом знерухомлює противника; Вивчається із 52 рівня. Entangle: Знижує швидкість цілі; Вивчається із 36 рівня. Psycho Symphony: Завдає шкоди ворогам навколо; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Знижує параметри цілі: Швидкість; Швидкість. Атк.; Швидкість Маг. Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Sword Symphony: Завдає шкоди ворогові та обмежує використання магічних навичок; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Aggression: Провокує ворога атакувати вас; Вивчається із 24 рівня. Charm: Знижує бажання цілі атакувати; Вивчається із 20 рівня. Elemental Heal: Відновлює HP членів групи; Вивчається із 12 рівня. Poison Recovery: Зцілює від отрути; Вивчається із 20 рівня. Cure Bleeding: Зцілює від кровотечі; Вивчається із 24 рівня. Spirit Barrier: Селф-Бафф; Збільшує Маг. Захист; Вивчається із 40 рівня. Sprint: Селф-Бафф; Збільшує швидкість пересування; Вивчається із 32 рівня. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Divine Armor: Збільшує захист від Світла; Вивчається із 40 рівня. Divine Blade: Наділяє вашу зброю силою Святості; Вивчається із 43 рівня. Deflect Arrow: Збільшує захист від атак із Лука; Вивчається із 24 рівня. Пасивні навички: Counter Rhythm: При використанні Агресії та звичайної атаки можна отримати ефект, що знижує витрати MP на Ритми на 30% на 10 секунд. Dagger Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні кинджала / подвійних кинджалів. Sword / Blunt / Dualblunt Weapon Mastery : Збільшує Фіз. Атк. при використанні меча/ дробить/ парної зброї, що дробить. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує отримувані збитки від Фіз. Крит. Атк. та Маг. Крит. Атк. при носінні важких обладунків. Inner Rhythm: Знижує витрати MP для ритмів. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Focus Mind: Збільшує швидкість регенерації MP. M. Def.: Збільшує Маг. Зах. персонажа. Sixth Sense: Уміння збільшує ухилення при HP < 30% від максимуму. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Bladedancer Активні навички: Rhythm of Critical: Збільшує: Шанс Фіз. Крит. Атк.; Силу Фіз. Крит. Атк. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 40 рівні. Divine Rhythm: Збільшує: Атаку Святістю; Опір Темряві. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 42 рівні. Rhythm of Benefit: Збільшує: Точність; Ухиляння; Бонус відновлення HP. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 44 рівні. Rhythm of Defence: Збільшує: Фіз. Зах.; Маг. Зах. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 46 рівні. Rhythm of Power: Збільшує: Фіз. Атк.; Маг. Атк. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 48 рівні. Rhythm of Rage: Збільшує: Швидкість. маг.; Шанс переривання заклинання; Швидкість. Атк. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 50 рівні. Rhythm of Body: Збільшує: Макс. HP; Швидкість. Наступний ритм споживає додаткову кількість MP, якщо діють попередні; Вивчається на 52 рівні. Enjoy the Silence: Знімає всі ритми з вашого персонажа, дозволяючи насолодитися тишею; Вивчається на 52 рівні. Dance of Berserker: Для всіх членів групи: Знижує: Фіз. Зах.; Маг. Ухиляння. Збільшує: Фіз. Атк.; Маг. Атк.; Швидкість. Атк.; Швидкість. маг.; Швидкість. Ефект пропадає при виході із групи; При активації ефекту спрацьовує блок повторного накладання; Вивчається на 60-му рівні. Defence Motion: Збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах., Опір негативним ефектам та Ухилення; Вивчається із 46 рівня. Poison: Отруює ворога і завдає періодичних втрат; Знижує Швидкість та потужність вхідного лікування цілі; Вивчається із 20 рівня. Sting: Завдає шкоди і викликає тимчасову кровотечу, що поступово завдає шкоди; Завдає додаткових втрат, що залежить від пройденої ціллю відстані; Вивчається із 24 рівня. Deadly Strike: Атакує групу ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Неможливо використовувати при оснащенні луком та кастетами; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар у PvE - шанс збільшується зі зростанням рівня навичка; Вивчається із 40 рівня. Ultimate Defence: Істотно збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та Опір зняття позитивних ефектів; Знижує швидкість на 90%; Вивчається на 20-му рівні. Arrest: Провокує ворога на атаку; З деяким шансом знерухомлює противника; Вивчається із 52 рівня. Hex: Знижує Фіз. Зах. ворога; Вивчається із 40 рівня. Power Break: Знижує Фіз. Атк. ворога; Вивчається із 32 рівня. Freezing Strike : Завдає шкоди меті; Знижує швидкість цілі; Вивчається із 36 рівня. Drain Health: Атакує противника та поглинає 20% HP; Вивчається із 14 рівня. Demonic Blade Dance: Завдає шкоди ворогам навколо; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Знижує параметри цілі: Фіз. Атк.; Маг. Атк. Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Poison Blade Dance: Отруює найближчих ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Знижує: Швидкість; Потужність вхідного лікування. Вивчається із 55 рівня. Aggression: Провокує ворога атакувати вас; Вивчається із 24 рівня. Confusion: Приводить противника в замішання і змушує його змінити ціль атаки. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Shillien's Fury: Селф-Бафф; Збільшує Швидк. Атк. Вивчається із 32 рівня. Shillien's Arcane: Селф-Бафф; Збільшує Маг. Атк.; Вивчається із 36 рівня. Dark Armor: Збільшує захист від Темряви; Вивчається із 40 рівня. Dark Blade: Наділяє вашу зброю силою Темряви; Вивчається із 43 рівня. Deflect Arrow: Збільшує захист від атак із Лука; Вивчається із 24 рівня. Пасивні навички: Counter Rhythm: При використанні Агресії та звичайної атаки можна отримати ефект, що знижує витрати MP на Ритми на 30% на 10 секунд. Dagger Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні кинджала / подвійних кинджалів. Sword / Blunt / Dualblunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні меча/ дробить/ парної зброї, що дробить. Dual Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. під час використання парних мечів. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Ухилення та шанс отримання фіз. крит. шкоди при носінні легких обладунків. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує отримувані збитки від Фіз. Крит. Атк. та Маг. Крит. Атк. при носінні важких обладунків. Inner Rhythm: Знижує витрати MP для ритмів. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Focus Mind: Збільшує швидкість регенерації MP. M. Def.: Збільшує Маг. Зах. персонажа. Sixth Sense: Уміння збільшує ухилення при HP < 30% від максимуму. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Танки Paladin Активні навички: Aggression: Провокує ворога атакувати вас; Вивчається із 24 рівня. Aura of Hate: Провокує навколишніх ворогів атакувати вас; Вивчається із 40 рівня. Divine Blessing: Відновлює здоров'я цілі; Вивчається із 40 рівня. Sacrifice: Ви жертвуєте своїми HP, щоб відновити HP іншого персонажа; Вивчається із 52 рівня. Touch of Life: Дає святе благословення, приносячи себе в жертву; Відновлює 50% HP цілі; Збільшує: Опір зняття позитивних ефектів; Опір негативним ефектам; Ефективність лікування. Відновлює HP кожну секунду; Вивчається на 56 рівні. Remedy: Зупиняє кровотечу; Вивчається із 40 рівня. Tribunal: Провокує ворога; Знижує шанс Фіз. Крит. Атк. цілі; Знижує захист цілі від зброї ближнього бою; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Shield Strike: Атакує ворога щитом; Збільшує у вашого супротивника бажання атакувати; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Shield Stun: Потужний удар щитом, що приголомшує противника; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 20 рівня. Shackle: Провокує ворога на атаку; З деяким шансом знерухомлює противника; Вивчається із 55 рівня. Mass Shackling: Провокує найближчих ворогів на атаку; З деяким шансом знерухомлює противника; Вивчається на 58 рівні. Divine Strike: Завдає шкоди нежиті; Вивчається із 42 рівня. Ultimate Defence: Істотно збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та Опір зняття позитивних ефектів; Знижує швидкість на 90%; Вивчається на 20-му рівні. Physical Mirror: Відображає фізично ефекти з ймовірністю 10%; Відображає магічні ефекти з ймовірністю 3%; Тривалість – 20 хвилин; Вивчається на 52 рівні. Shield Deflect Magic: Відбиває магію, повертаючи її до супротивника з 20% шансом; Вивчається на 60-му рівні. Angelic Icon: Значно збільшує ваші бойові навичка: Стійкість від негативних ефектів; Фіз. Зах. та Маг. Зах.; Швидкість; Точність та Швидкість. Атк. при використанні меча/роздрібної зброї; Шанс Фіз. Крит. Атк. під час використання меча; Потужність Фіз. Крит. Атк. при використанні зброї, що дробить Стійкість до скасування позитивних ефектів. Зменшує ефект від відновлювальних HP навичок на 80%; Вивчається на 58 рівні. Royal Sacrifice: Збільшує Фіз. Зах. і Маг. Зах. Цілі; Переносить на вас 90% від вхідної по ньому шкоди; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 49 рівні. Shield of Faith: Істотно збільшує Фіз. Зах. та Маг. Зах. у всіх членів групи; Перенаправляє 30% збитків від членів групи вам; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 58 рівні. Combat Aura: Розповсюджує на групу ефект Бойової Аури; Збільшує: Потужність вхідного лікування; Фіз. Атк.; Маг. Атк.; Швидкість. Атк.; Швидкість. Маг. Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається із 40 рівня. Divine Armor: Збільшує захист від Світла; Вивчається із 40 рівня. Divine Blade: Наділяє вашу зброю силою Святості; Вивчається із 43 рівня. Deflect Arrow: Збільшує захист від атак із Лука; Вивчається із 24 рівня. Majesty: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує Ухилення; Вивчається із 20 рівня. Iron Will: Збільшує Маг. Зах.; Вивчається із 43 рівня. Aegis Stance: Забезпечує захист щитом від атак з усіх напрямків; Навичка більше не споживає MP за підтримку; Знижує Захист Щитом; Вивчається на 46 рівні. Sanctuary: Знижує Фіз. Атк. оточуючої нежиті; Вивчається із 52 рівня. Banish Undead: Упадає нежиті в страх і змушує тікати; Знижує швидкість; Можливий смертельний удар; Вивчається із 55 рівня. Пасивні навички: Ready to Fight: При використанні навички Агресія всі члени групи одержують 8-секундну надбавку до захисних характеристик: Фіз. та Маг. Захист; Ефективність лікування; Опір негативним ефектам. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує отримувані збитки від Фіз. Крит. Атк. та Маг. Крит. Атк. при носінні важких обладунків. M. Def.: Збільшує Маг. Зах. персонажа. Shield Mastery: Збільшує захист щитом і шанс блоку щитом +50%. Sword / Blunt / Dualblunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні меча/ дробить/ парної зброї, що дробить. Focus Mind: Збільшує швидкість регенерації MP. Final Fortress: Збільшує Фіз. Зах. при HP <30%. Knighthood: Збільшує Фіз. Зах. та Захист Щитом у важкій броні. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Patience: При отриманні шкоди з певною ймовірністю збільшує шкоду, що наноситься навичками. Incredible Endurance: При отриманні втрат з певним шансом збільшує вашу Фіз. Зах., опір вогню/темряві та потужність одержуваного лікування. Temple Knight Активні навички: Aggression: Провокує ворога атакувати вас; Вивчається із 24 рівня. Aura of Hate: Провокує навколишніх ворогів атакувати вас; Вивчається із 40 рівня. Touch of Life: Дає святе благословення, приносячи себе в жертву; Відновлює 50% HP цілі; Збільшує: Опір зняття позитивних ефектів; Опір негативним ефектам; Ефективність лікування. Відновлює HP кожну секунду; Вивчається на 56 рівні. Entangle: Знижує швидкість цілі; Вивчається із 36 рівня. Arrest: Провокує ворога на атаку; З деяким шансом знерухомлює противника; Вивчається із 52 рівня. Tribunal: Провокує ворога; Знижує шанс Фіз. Крит. Атк. цілі; Знижує захист цілі від зброї ближнього бою; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Eva's Bane: Обрушує на супротивника водяну сферу та завдає фіз. збитки; Знижує ефективність лікування цілі; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Shield Strike: Атакує ворога щитом; Збільшує у вашого супротивника бажання атакувати; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Shield Bash: Атакує і приголомшує ціль; Противник втрачає свою ціль; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 52 рівня. Summon Storm Cubic: Закликає Штормовий Куб, який використовує магію нанесення пошкоджень ворогові; Вивчається із 40 рівня. Summon Life Cubic: Закликає Оживляючий Куб, який за допомогою магії відновлює HP свого власника та членів групи; Вивчається із 43 рівня. Divine Strike: Завдає шкоди нежиті; Вивчається із 42 рівня. Ultimate Defence: Істотно збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та Опір зняття позитивних ефектів; Знижує швидкість на 90%; Вивчається на 20-му рівні. Magical Mirror: Відображає фізично ефекти з ймовірністю 3%; Відображає магічні ефекти з ймовірністю 10%; Тривалість – 20 хвилин; Вивчається на 52 рівні. Shield Deflect Magic: Відбиває магію, повертаючи її до супротивника з 20% шансом; Вивчається на 60-му рівні. Royal Sacrifice: Збільшує Фіз. та Маг. Зах. цілі; Переносить на вас 90% від вхідної по ньому шкоди; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 49 рівні. Shield of Faith: Істотно збільшує Фіз. Зах. та Маг. Зах. у всіх членів групи; Перенаправляє 30% збитків від членів групи вам; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 58 рівні. Combat Aura: Розповсюджує на групу ефект Бойової Аури; Збільшує: Потужність вхідного лікування; Фіз. Атк.; Маг. Атк.; Швидкість. Атк.; Швидкість. Маг. Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається із 40 рівня. Guard Stance: Збільшує Фіз. Зах. та шанс блоку щитом; Витрачає MP залежно від рівня; Вивчається із 43 рівня. Divine Armor: Збільшує захист від Світла; Вивчається із 40 рівня. Divine Blade: Наділяє вашу зброю силою Святості; Вивчається із 43 рівня. Deflect Arrow: Збільшує захист від атак із Лука; Вивчається із 24 рівня. Charm: Знижує бажання цілі атакувати; Вивчається із 20 рівня. Elemental Heal: Відновлює HP членів групи; Вивчається із 12 рівня. Poison Recovery: Зцілює від отрути; Вивчається із 20 рівня. Cure Bleeding: Зцілює від кровотечі; Вивчається із 24 рівня. Spirit Barrier: Селф-Бафф; Збільшує Маг. Захист; Вивчається із 40 рівня. Sprint: Селф-Бафф; Збільшує швидкість пересування; Вивчається із 32 рівня. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Banish Undead: Упадає нежиті в страх і змушує тікати; Знижує швидкість; Можливий смертельний удар; Вивчається із 55 рівня. Divine Aura: Знерухомлює навколишню нежиті; Вивчається із 58 рівня. Пасивні навички: Cubic Mastery: Збільшує максимальну кількість кубиків, що призиваються. Ready to Fight: При використанні навичка Агресія всі члени групи одержують 8-секундну надбавку до захисних характеристик: Фіз. та Маг. Захист; Ефективність лікування; Опір негативним ефектам. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує отримувані збитки від Фіз. Крит. Атк. та Маг. Крит. Атк. при носінні важких обладунків. M. Def.: Збільшує Маг. Зах. персонажа. Shield Mastery: Збільшує захист щитом і шанс блоку щитом +50%. Aegis: Забезпечує захист щитом від атак з усіх напрямків. Sword / Blunt / Dualblunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні меча/ дробить/ парної зброї, що дробить. Focus Mind: Збільшує швидкість регенерації MP. Final Fortress: Збільшує Фіз. Зах. при HP <30%. Knighthood: Збільшує Фіз. Зах. та Захист Щитом у важкій броні. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Patience : При отриманні шкоди з певною ймовірністю збільшує шкоду, що наноситься навичками. Incredible Endurance: При отриманні шкоди з певним шансом збільшує вашу Маг. Зах. Shillien Knight Активні навички: Aggression: Провокує ворога атакувати вас; Вивчається із 24 рівня. Aura of Hate: Провокує навколишніх ворогів атакувати вас; Вивчається із 40 рівня. Touch of Death: Накладає прокляття темряви на ворога; Знімає до трьох позитивних ефектів; Забирає CP; Знижує Макс. CP; Знижує ефективність лікування; Збільшує шанс на отримання негативних ефектів. Вивчається на 56 рівні. Sting: Завдає шкоди і викликає тимчасову кровотечу, що поступово завдає шкоди; Завдає додаткових втрат, що залежить від пройденої ціллю відстані; Вивчається із 24 рівня. Hex: Знижує Фіз. Зах. ворога; Вивчається із 40 рівня. Power Break: Знижує Фіз. Атк. ворога; Вивчається із 32 рівня. Freezing Strike: Завдає шкоди цілі; Знижує швидкість цілі; Вивчається із 36 рівня. Drain Health: Атакує противника та поглинає 20% HP; Вивчається із 14 рівня. Life Leech: Завдає шкоди; Перетворює 80% збитків у НР; Вивчається із 40 рівня. Arrest: Провокує ворога на атаку; З деяким шансом знерухомлює противника; Вивчається із 52 рівня. Judgment: Провокує ворога; Знижує силу Фіз. Крит. Атк.; Знижує захист цілі від зброї ближнього бою; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Lightning Strike: Удар блискавки по цілі знижує: Швидкість; Швидкість. Атк.; Швидкість. Маг. По закінченні ефекту паралізує ціль; Вивчається на 58 рівні. Shield Strike: Атакує ворога щитом; Збільшує у вашого супротивника бажання атакувати; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Shield Bash: Атакує і приголомшує ціль; Противник втрачає свою ціль; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 52 рівня. Summon Phantom Cubic: Закликає Примарний Куб, який використовує магію, яка знижує Фіз. Атк., Фіз. Зах. та Швидк. Атк. ворога; Вивчається із 40 рівня. Summon Vampiric Cubic: Закликає Вампіричний Куб, що використовує магію для поглинання ворога HP і відновлення HP свого господаря; Вивчається із 43 рівня. Summon Viper Cubic: Закликає Зміїний Куб, який використовує магію, яка знижує Маг. Зах. і отруює ворога; Вивчається із 49 рівня. Ultimate Defence: Істотно збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та Опір зняття позитивних ефектів; Знижує швидкість на 90%; Вивчається на 20-му рівні. Magical Mirror: Відображає фізично ефекти з ймовірністю 3%; Відображає магічні ефекти з ймовірністю 10%; Тривалість – 20 хвилин; Вивчається на 52 рівні. Shield Deflect Magic: Відбиває магію, повертаючи її до супротивника з 20% шансом; Вивчається на 60-му рівні. Royal Sacrifice: Збільшує Фіз. та Маг. Зах. цілі; Переносить на вас 90% від вхідної по ньому шкоди; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 49 рівні. Shield of Faith: Істотно збільшує Фіз. Зах. та Маг. Зах. у всіх членів групи; Перенаправляє 30% збитків від членів групи вам; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 58 рівні. Combat Aura: Розповсюджує на групу ефект Бойової Аури; Збільшує: Потужність вхідного лікування; Фіз. Атк.; Маг. Атк.; Швидкість. Атк.; Швидкість. Маг. Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається із 40 рівня. Guard Stance: Збільшує Фіз. Зах. та шанс блоку щитом; Витрачає MP залежно від рівня; Вивчається із 43 рівня. Deflect Arrow: Збільшує захист від атак із Лука; Вивчається із 24 рівня. Attack Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Атк.; Вивчається із 10 рівня. Defence Aura: Селф-Бафф; Збільшує Фіз. Зах.; Вивчається із 5 рівня. Shillien's Fury: Селф-Бафф; Збільшує Швидк. Атк; Вивчається із 32 рівня. Shillien's Arcane: Селф-Бафф; Збільшує Маг. Атк.; Вивчається із 36 рівня. Dark Armor: Збільшує захист від Темряви; Вивчається із 40 рівня. Dark Blade: Наділяє вашу зброю силою Темряви; Вивчається із 43 рівня. Confusion: Приводить противника в замішання і змушує його змінити ціль атаки. Banish Seraph: Приводить ангелів у страх і змушує тікати; Знижує швидкість; Можливий смертельний удар; Вивчається із 55 рівня. Poison: Отруює ворога і завдає періодичних втрат; Знижує Швидкість та потужність вхідного лікування цілі; Вивчається із 20 рівня. Corpse Plague: Труп виділяє хмару, яка отруює навколишніх ворогів, забираючи у них HP кожну секунду; Вивчається із 46 рівня. Пасивні навички: Cubic Mastery: Збільшує максимальну кількість кубиків, що призиваються. Ready to Fight: При використанні навичка Агресія всі члени групи одержують 8-секундну надбавку до захисних характеристик: Фіз. та Маг. Захист; Ефективність лікування; Опір негативним ефектам. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує отримувані збитки від Фіз. Крит. Атк. та Маг. Крит. Атк. при носінні важких обладунків. M. Def.: Збільшує Маг. Зах. персонажа. Shield Mastery: Збільшує захист щитом і шанс блоку щитом +50%. Aegis: Забезпечує захист щитом від атак з усіх напрямків. Sword / Blunt / Dualblunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні меча/ дробить/ парної зброї, що дробить. Focus Mind: Збільшує швидкість регенерації MP. Final Fortress: Збільшує Фіз. Зах. при HP <30%. Knighthood: Збільшує Фіз. Зах. та Захист Щитом у важкій броні. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Patience: При отриманні шкоди з певною ймовірністю збільшує шкоду, що наноситься навичками. Incredible Endurance: При отриманні втрат з певним шансом дає ефект Гніву Вампіра, опір вітру/темряві та силу Фіз. Крит. Атк. Dark Avenger Активні навички: Summon Dark Panther: Закликає Темну Пантеру; Не споживає досвід господаря; Вивчається із 40 рівня. Aggression: Провокує ворога атакувати вас; Вивчається із 24 рівня. Aura of Hate: Провокує навколишніх ворогів атакувати вас; Вивчається із 40 рівня. Touch of Death: Накладає прокляття темряви на ворога; Знімає до трьох позитивних ефектів; Забирає CP; Знижує Макс. CP; Знижує ефективність лікування; Збільшує шанс на отримання негативних ефектів. Вивчається на 56 рівні. Judgment: Провокує ворога; Знижує силу Фіз. Крит. Атк.; Знижує захист цілі від зброї ближнього бою; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 55 рівня. Shield Strike: Атакує ворога щитом; Збільшує у вашого супротивника бажання атакувати; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Shield Stun: Потужний удар щитом, що приголомшує противника; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 20 рівня. Hamstring: Знижує швидкість цілі; Вивчається із 43 рівня. Drain Health: Атакує противника та поглинає 20% HP; Вивчається із 14 рівня. Life Scavenge: Поглинає здоров'я із трупа; Вивчається із 40 рівня. Shackle: Провокує ворога на атаку; З деяким шансом знерухомлює противника; Вивчається із 55 рівня. Ultimate Defence: Істотно збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та Опір зняття позитивних ефектів; Знижує швидкість на 90%; Вивчається на 20-му рівні. Physical Mirror: Відображає фізично ефекти з ймовірністю 10%; Відображає магічні ефекти з ймовірністю 3%; Тривалість – 20 хвилин; Вивчається на 52 рівні. Shield Deflect Magic: Відбиває магію, повертаючи її до супротивника з 20% шансом; Вивчається на 60-му рівні. Royal Sacrifice: Збільшує Фіз. та Маг. Зах цілі; Переносить на вас 90% від вхідної по ньому шкоди; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 49 рівні. Shield of Faith: Істотно збільшує Фіз. Зах. та Маг. Зах. у всіх членів групи; Перенаправляє 30% збитків від членів групи вам; Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається на 58 рівні. Combat Aura: Розповсюджує на групу ефект Бойової Аури; Збільшує: Потужність вхідного лікування; Фіз. Атк.; Маг. Атк.; Швидкість. Атк.; Швидкість. Маг. Ефект пропадає при виході із групи; Вивчається із 40 рівня. Dark Armor: Збільшує захист від Темряви; Вивчається із 40 рівня. Dark Blade: Наділяє вашу зброю силою Темряви; Вивчається із 43 рівня. Deflect Arrow: Збільшує захист від атак із Лука; Вивчається із 24 рівня. Majesty: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує Ухилення; Вивчається із 20 рівня. Iron Will: Збільшує Маг. Зах.; Вивчається із 43 рівня. Reflect Damage: Відбиває частину отриманої фізичної шкоди; Вивчається із 40 рівня. Aegis Stance: Забезпечує захист щитом від атак з усіх напрямків; навичка більше не споживає MP за підтримки; Знижує Захист Щитом; Вивчається на 46 рівні. Corpse Plague: Труп виділяє хмару, яка отруює навколишніх ворогів, забираючи у них HP кожну секунду; Вивчається із 46 рівня. Horror: Вселяє страх ворогові і звертає його до втечі; Вивчається із 46 рівня. Banish Seraph: Приводить ангелів у страх і змушує тікати; Знижує швидкість; Можливий смертельний удар; Вивчається із 55 рівня. Пасивні навички: Ready to Fight: При використанні навичка Агресія всі члени групи одержують 8-секундну надбавку до захисних характеристик: Фіз. та Маг. Захист; Ефективність лікування; Опір негативним ефектам. Heavy Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах.; Знижує отримувані збитки від Фіз. Крит. Атк. та Маг. Крит. Атк. при носінні важких обладунків. M. Def.: Збільшує Маг. Зах. персонажа. Shield Mastery: Збільшує захист щитом і шанс блоку щитом +50%. Sword / Blunt / Dualblunt Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. при використанні меча/ дробить/ парної зброї, що дробить. Focus Mind: Збільшує швидкість регенерації MP. Final Fortress: Збільшує Фіз. Зах. при HP <30%. Knighthood: Збільшує Фіз. Зах. та Захист Щитом у важкій броні. Health: Збільшує Опір Отруєння та Опір Кровотечі. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Patience: При отриманні шкоди з певною ймовірністю збільшує шкоду, що наноситься навичками. Incredible Endurance: При отриманні втрат з певним шансом збільшує вашу Фіз. Атк., шанс фіз. Крит. Атк. та силу Фіз. Крит. Атк. Лікарі Bishop Активні навички: Greater Battle Heal: Миттєво відновлює цілі HP; Вивчається із 40 рівня. Greater Group Heal: Відновлює HP членів групи та тимчасово збільшує швидкість його відновлення; Вивчається із 40 рівня. Greater Heal: Відновлює HP цілі та тимчасово збільшує швидкість його відновлення; Вивчається із 40 рівня. Vitalize: Відновлює HP цілі; Нейтралізує слабку отруту та кровотечу; Вивчається із 48 рівня. Restore Life: Відновлює HP цілі у % від максимуму; Працює лише на гравців; Вивчається із 44 рівня. Major Heal: Відновлює здоров'я цілі; Вимагає Руду для використання; Вивчається із 56 рівня. Major Group Heal: Відновлює здоров'я членів групи; Вимагає Руду для використання; Вивчається із 58 рівня. Body of Avatar: Відновлює HP та збільшує Макс. HP членів групи; Вивчається із 48 рівня. Kiss of Eva: навичка перероблено: Тепер це селф-бафф; Збільшує регенерацію MP; Вивчається на 20-му рівні. Summon Assistant: Закликає кубик, який за допомогою магії відновлює HP свого власника та членів групи, а також знімає негативні ефекти; Вивчається із 44 рівня. Invocation: Знижує Фіз. Зах. на 90%; З кожною секундою відновлює MP; У разі заподіяння шкоди персонажу дія навичка припиняється; Вивчається із 56 рівня. Divine Power: Збільшує: Потужність магії, що відновлює; Фіз. / Маг. Зах.; Опір негативним ефектам; Опір скасування позитивних ефектів; Витрата MP маг. навичок -50%. Вивчається на 58 рівні. Cure Poison: Лікує отруєння; Вивчається із 7 рівня. Purify: Зцілює Параліч, Страх, Присиплення, Знерухомлення та Уповільнення; Нейтралізує Отрута та Кровотеча; Вивчається із 40 рівня. Cleanse: Розсіює послаблюючі ефекти заклинань, накладені на ціль; Вивчається на 52 рівні. Resurrection: Воскресає гравця, відновлюючи частину втраченого досвіду; Кількість досвіду, що відновлюється, зростає з рівнем навички, при цьому споживання MP однакове на всіх рівнях; Вивчається із 20 рівня. Mass Resurrection: Воскресає мертвих членів групи/клану/альянсу, повертаючи частину втраченого досвіду; Кількість досвіду, що відновлюється, зростає з рівнем навички, при цьому споживання MP однакове на всіх рівнях; Вивчається із 40 рівня. Disrupt Monster: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається з 20 до 37 рівня. Might of Heaven: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається із 40 рівня. Turn Undead: Накладає страх на нежиті; Знижує швидкість на 50%; Можливий смертельний удар; Вивчається із 56 рівня. Magical Backfire: Збільшує витрати MP цілі на 200%; Вивчається із 56 рівня. Mana Burn: Спалює MP цілі; Вивчається із 56 рівня. Mana Storm: Спалює MP найближчих ворогів; Вивчається на 58 рівні. Sleep: Присипляє супротивника; Вивчається із 25 рівня. Trance: Присипляє супротивника; Вивчається із 56 рівня. Turn to Stone: Перетворює вас на камінь, захищаючи від пошкоджень на 8 сек; Вивчається на 48 рівні. Erase: Відправляє ворожого слугу в інший вимір; Вивчається із 56 рівня. Peace: Знижує бажання цілі атакувати; Вивчається із 35 рівня. Requiem: Нейтралізує агресію оточуючих монстрів; Вивчається із 40 рівня. Repose: Знижує рівень агресії навколишніх монстрів; Вивчається із 44 рівня. Hold Undead: Паралізує нежить; Вивчається із 48 рівня. Пасивні навички: Cubic Mastery: Збільшує максимальну кількість кубиків, що призиваються. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Medic on a Battlefield: Знижує шкоду, що отримується від АоЕ навичок. Divine Lore: Знижує витрати MP при використанні маг. навичок. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Elven Elder Активні навички: Greater Group Heal: Відновлює HP членів групи та тимчасово збільшує швидкість його відновлення; Вивчається із 40 рівня. Greater Heal: Відновлює HP цілі та тимчасово збільшує швидкість його відновлення; Вивчається із 40 рівня. Vitalize: Відновлює HP цілі; Нейтралізує слабку отруту та кровотечу; Вивчається із 48 рівня. Major Heal: Відновлює здоров'я цілі; Вимагає Руду для використання; Вивчається із 56 рівня. Rechargе: Відновлює MP цілі; Не може бути застосований на клас, який має цю навичку; Вивчається із 20 рівня. Mana Gain: Збільшує кількість відновлюваного MP цілі; Вивчається на 52 рівні. Blessing of Eva : Відновлює 100% HP та 40% MP цілі; З певною ймовірністю позбавляє негативних ефектів; Можна використовувати лише членів групи; При вступі у групу навичка отримує 30 секунд перезарядки; Вивчається на 60-му рівні. Kiss of Eva: навичка перероблено: Тепер це селф-бафф; Збільшує регенерацію MP; Вивчається на 20-му рівні. Invocation: Знижує Фіз. Зах. на 90%; З кожною секундою відновлює MP; У разі заподіяння шкоди персонажу дія навичка припиняється; Вивчається із 56 рівня. Cure Poison: Лікує отруєння; Вивчається із 7 рівня. Time Lapse: Знижує час дії всіх негативних ефектів, що залишився, у цілі на 50%; Вивчається 40 рівня. Resurrection: Воскресає гравця, відновлюючи частину втраченого досвіду; Кількість досвіду, що відновлюється, зростає з рівнем навички , при цьому споживання MP однакове на всіх рівнях; Вивчається із 20 рівня. Disrupt Monster: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається з 20 до 37 рівня. Might of Heaven: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається із 40 рівня. Turn Undead: Накладає страх на нежиті; Знижує швидкість на 50%; Можливий смертельний удар; Вивчається із 56 рівня. Mana Burn: Спалює MP цілі; Вивчається із 56 рівня. Wind Shackle: Знижує Швидкість. Атк. цілі; Вивчається із 14 рівня. Sleep: Присипляє супротивника; Вивчається із 25 рівня. Trance: Присипляє супротивника; Вивчається із 56 рівня. Turn to Stone: Перетворює вас на камінь, захищаючи від пошкоджень на 8 сек; Вивчається на 48 рівні. Erase: Відправляє ворожого слугу в інший вимір; Вивчається із 56 рівня. Return: Телепортує заклинача до міста; Вивчається із 44 рівня. Party Return: Телепортує заклинача та членів групи до міста; Має 3 додаткові різновиди: Party Recall: Clan Hall ; Party Recall: Fortress ; Party Recall: Castle . Вивчається із 48 рівня. Might: Збільшує Фіз. Атк. цілі; Вивчається із 7 рівня. Mass Might: Збільшує Фіз. Атк. членів групи; Вивчається із 20 рівня. Shield: Збільшує Фіз. Зах. цілі; Вивчається із 7 рівня. Mass Shield: Збільшує Фіз. Зах. групи; Вивчається із 20 рівня. Mental Shield : Збільшує Опір Утриманню, Сну та Ментальним Атакам цілі; Вивчається із 25 рівня. Mass Mental Shield: Збільшує Опір Утриманню, Сну та Ментальним Атакам у членів групи; Вивчається із 25 рівня. Wind Walk: Збільшує швидкість цілі; Вивчається із 20 рівня. Mass Wind Walk: Збільшує швидкість членів групи; Вивчається із 20 рівня. Concentration: Знижує шанс переривання читання заклинання при отриманні втрати цілі; Вивчається із 20 рівня. Bless Shield: Збільшує захист щитом цілі; Вивчається із 40 рівня. Death Whisper: Збільшує Силу Фіз. Крит. Атк. Вивчається із 40 рівня. Focus: Збільшує Шанс Фіз. Крит. Атк. цілі; Вивчається із 25 рівня. Resist Poison: Збільшує опір отруєнню цілі; Вивчається із 35 рівня. Resist Aqua: Збільшує опір воді цілі; Вивчається на 58 рівні. Resist Dark: Збільшує опір темряві цілі; Вивчається на 58 рівні. Resist Shock: Збільшує Опір Оглушенню цілі; Вивчається із 40 рівня. Agility: Збільшує ухилення цілі; Вивчається із 25 рівня. Decrease Weight: Збільшує ліміт на вага цілі, що переноситься; Вивчається із 35 рівня. Holy Weapon: Наділяє зброю цілі Святістю; Можна використовувати лише членів групи; Вивчається на 25 рівні. Clarity: Зменшує споживання MP Фіз., Маг. навичок та Ритмів; Вивчається із 44 рівня. Regeneration: Збільшує регенерацію HP цілі; Вивчається із 35 рівня. Wild Magic: Збільшує Шанс Маг. Крит. Атк. цілі; Вивчається із 52 рівня. Advanced Block: Збільшує захист щитом цілі; Вивчається із 56 рівня. Serenade of Eva: Уміння заспокоює оточуючих ворогів, і вони втрачають бажання нападати; Вивчається із 44 рівня. Пасивні навички: Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Medic on a Battlefield: Знижує шкоду, що отримується від АоЕ навичок. Divine Lore: Знижує витрати MP при використанні маг. навичок. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Shillien Elder Активні навички: Greater Group Heal: Відновлює HP членів групи та тимчасово збільшує швидкість його відновлення; Вивчається із 40 рівня. Greater Heal: Відновлює HP цілі та тимчасово збільшує швидкість його відновлення; Вивчається із 40 рівня. Blessed Blood: Накладає на члена групи благословення крові; Надає шанс відновити HP, коли персонаж атакований; Вивчається із 40 рівня. Lord of Vampire: Поглинає 20% HP від завданої фізичної шкоди HP; Можна використовувати лише членів групи; Вивчається на 60-му рівні. Major Heal: Відновлює здоров'я цілі; Вимагає Руду для використання; Вивчається із 56 рівня. Shillien Sacrifice: Жертвує частину вашого HP щоб відновити MP; Вивчається на 56 рівні. Recharge: Відновлює MP цілі; Не може бути застосований на клас, який має цю навичку; Вивчається із 20 рівня. Mana Gain: Збільшує кількість відновлюваного MP цілі; Вивчається на 52 рівні. Kiss of Eva: навичка перероблено: Тепер це селф-бафф; Збільшує регенерацію MP; Вивчається на 20-му рівні. Invocation: Знижує Фіз. Зах. на 90%; З кожною секундою відновлює MP; У разі заподіяння шкоди персонажу дія навичка припиняється; Вивчається із 56 рівня. Cure Poison: Лікує отруєння; Вивчається із 7 рівня. Purify: Зцілює Параліч, Страх, Присиплення, Знерухомлення та Уповільнення; Нейтралізує Отрута та Кровотеча; Вивчається із 40 рівня. Resurrection: Воскресає гравця, відновлюючи частину втраченого досвіду; Кількість досвіду, що відновлюється, зростає з рівнем навички, при цьому споживання MP однакове на всіх рівнях; Вивчається із 20 рівня. Disrupt Monster: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається з 20 до 37 рівня. Might of Heaven: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається із 40 рівня. Turn Undead: Накладає страх на нежить; Знижує швидкість на 50%; Можливий смертельний удар; Вивчається із 56 рівня. Mana Burn: Спалює MP цілі; Вивчається із 56 рівня. Wind Shackle: Знижує Швидкість. Атк. цілі; Вивчається із 14 рівня. Dryad Root: Утримує ціль на місці; Вивчається із 25 рівня. Stigma of Shilien: Послаблює захист від зброї ближнього бою; Вивчається із 40 рівня. Turn to Stone: Перетворює вас на камінь, захищаючи від пошкоджень на 8 сек; Вивчається на 48 рівні. Erase: Відправляє ворожого слугу в інший вимір; Вивчається із 56 рівня. Return: Телепортує заклинача до міста; Вивчається із 44 рівня. Party Return: Телепортує заклинача та членів групи до міста; Має 3 додаткові різновиди: Party Recall: Clan Hall ; Party Recall: Fortress ; Party Recall: Castle . Вивчається із 48 рівня. Might: Збільшує Фіз. Атк. цілі; Вивчається із 7 рівня. Mass Might: Збільшує Фіз. Атк. членів групи; Вивчається із 20 рівня. Shield: Збільшує Фіз. Зах. цілі; Вивчається із 7 рівня. Mass Shield: Збільшує Фіз. Вивчається із 20 рівня. Mental Shield: Збільшує Опір Утриманню, Сну та Ментальним Атакам цілі; Вивчається із 25 рівня. Mass Mental Shield: Збільшує Опір Утриманню, Сну та Ментальним Атакам у членів групи; Вивчається із 25 рівня. Wind Walk: Збільшує швидкість цілі; Вивчається із 20 рівня. Mass Wind Walk: Збільшує швидкість членів групи; Вивчається із 20 рівня. Concentration: Знижує шанс переривання читання заклинання при отриманні втрати цілі; Вивчається із 20 рівня. Guidance: Збільшує Точність цілі; Вивчається із 40 рівня. Death Whisper: Збільшує Силу Фіз. Крит. Атк.; Вивчається із 40 рівня. Focus: Збільшує Шанс Фіз. Крит. Атк. цілі; Вивчається із 25 рівня. Vampiric Rage: Наділяє зброю люттю вампіра; Поглинає HP при нанесенні шкоди; Не поширюється на шкоду від навичок та дистанційної зброї. Вивчається із 30 рівня. Holy Weapon: Наділяє зброю цілі Святістю; Можна використовувати лише членів групи; Вивчається на 25 рівні. Resist Wind: Збільшує Опір Вітру цілі; Вивчається із 35 рівня. Resist Holy: Збільшує Опір Святості цілі; Вивчається із 58 рівня. Magic Barrier: Збільшує Маг. Зах. цілі; Вивчається із 44 рівня. Clarity: Зменшує споживання MP Фіз. та Маг. навичками і Ритмами; Вивчається із 44 рівня. Empower: Збільшує Маг. Атк. цілі; Вивчається із 25 рівня. Wild Magic: Збільшує Шанс Маг. Крит. Атк. цілі; Вивчається із 52 рівня. Пасивні навички: Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Medic on a Battlefield: Знижує шкоду, що отримується від АоЕ навичок. Divine Lore: Знижує витрати MP при використанні маг. навичок. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Баффери Warcryer Активні навички: Soul Cry: Збільшує Фіз. Атк.; Щомиті витрачає MP; Вивчається з 1 рівня. Stun Attack: Атакує і приголомшує ціль; Можливий Надудар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається з 20 до 38 рівня. Hammer Crush: Атакує і приголомшує ціль; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 40 рівня. Burning Chop: Атакує попереду ворогів, що стоять, Вогнем; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Підпалює ворогів; Неможливо використовувати разом із луком/арбалетом; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; З деяким шансом викликає спрацювання Great Fury ; Вивчається із 40 рівня. Freezing Flame: Щомиті поглинає HP цілі та навколишніх ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; З деяким шансом викликає спрацювання Great Fury ; Вивчається із 40 рівня. Steal Essence: Завдає шкоди цілі; Поглинає здоров'я; Вивчається із 40 рівня. Aura Sink: Щомиті поглинає MP цілі та навколишніх ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; З деяким шансом викликає спрацювання Great Fury ; Вивчається із 25 рівня. Ritual of Preserve: Принести в жертву своє HP щоб створити навколо обраного члена групи бар'єр, що поглинає шкоду; Вивчається із 44 рівня. Ritual of Clearance: Знімає один негативний ефект із обраного члена групи; Вивчається на 45 рівні. Ritual of Self-Sacrifice: Переносить на себе усі негативні ефекти обраного члена групи; Вивчається на 45 рівні. Chant of Revenge: Кожен член групи повертає нападнику 10% від будь-якої отриманої шкоди; Вивчається на 56 рівні. Chant of Life: Відновлює 5% Макс. HP членів групи; Додатково відновлює HP членів групи кожну секунду; Вивчається із 20 рівня. Life Impact: Активується членом групи під впливом Chant of Life; Відновлює % від Макс. HP.; Вивчається із 44 рівня. Chant of Movement: Збільшує швидкість членів групи; Вивчається із 40 рівня. Chant of Fire: Збільшує Маг. Зах. членів групи; Вивчається із 20 рівня. Chant of Evasion: Збільшує ухилення членів групи; Вивчається із 40 рівня. Chant of Predator: Збільшує шанс. Фіз. Крит. Атк. членів групи; Вивчається із 40 рівня. Chant of Battle: Збільшує Фіз. Атк. членів групи; Вивчається із 14 рівня. Chant of Berserker: Знижує Фіз. Збільшує Ухилення, Фіз. Атк., маг. Атк, Швидк.. Атк., Швидк. Маг. та Швидкість; Вивчається із 44 рівня. Chant of Rage: Збільшує силу. Фіз. Крит. Атк. членів групи; Вивчається із 44 рівня. Chant of Vampire: Наділяє членів групи ефектом вампіризму; Вивчається із 40 рівня. Flame Chant: Збільшує Швидкість. Маг. членів групи; Вивчається із 30 рівня. Chant of Shielding: Збільшує Фіз. Зах. членів групи; Вивчається із 20 рівня. Chant of Eagle: Збільшує Точність членів групи; Вивчається із 48 рівня. Chant of Fury: Збільшує Швидкість. Атк. членів групи; Вивчається із 48 рівня. Earth Chant: Збільшує Фіз. Зах. членів групи; Вивчається із 58 рівня. War Chant: Збільшує Фіз. Атк. членів групи; Вивчається із 58 рівня. Earth Motive: Збільшує Фіз. Зах. одиночної цілі; Вивчається із 58 рівня. War Motive: Збільшує Фіз. Атк. одиночної цілі; Вивчається із 58 рівня. Chant of Protection: Знижує потужність Крит. Атк. Вивчається на 60-му рівні. Turn to Stone: Перетворює вас на камінь, захищаючи від пошкоджень на 8 сек; Вивчається на 48 рівні. Venom: Отруює противника; Вивчається із 7 рівня. Dreaming Spirit: Присипляє ціль; Вивчається із 7 рівня. Fear: Вселяє страх ворогові і звертає його до втечі; Вивчається із 14 рівня. Madness: Вводить ворога у стан хаосу, змушує атакувати випадкові цілі; Вивчається із 20 рівня. Пасивні навички: Great Fury: При звичайній атаці або при використанні деяких навичок вас і вашу групу охоплює бойове безумство, що збільшує Швидкість. Атк. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Heavy Armor Mastery: При носінні важких обладунків збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг. та Швидк. Атк. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. З певним шансом переводить 10% від завданої ворогові фізичної шкоди в MP. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Divine Lore: Знижує витрати MP при використанні маг. навичок. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Overlord Активні навички: Soul Cry: Збільшує Фіз. Атк.; Щомиті витрачає MP; Вивчається з 1 рівня. Soul Guard: Збільшує Фіз. Зах.; Щомиті витрачає MP; Вивчається із 44 рівня. Stun Attack: Атакує і приголомшує ціль; Можливий Надудар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається з 20 до 38 рівня. Hammer Crush: Атакує і приголомшує ціль; Ігнорує Щит; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Під час дії ефекту Опір оглушенню значно підвищено; Вивчається із 40 рівня. Burning Chop: Атакує попереду ворогів, що стоять, Вогнем; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Підпалює ворогів; Неможливо використовувати разом із луком/арбалетом; Можливий Надудар. Можливий Крит. Удар; Вивчається із 40 рівня. Steal Essence: Завдає шкоди цілі; Поглинає здоров'я; Вивчається із 40 рівня. Curse of Pa'agrio: Завдає Маг. Втрату цілі і передається по ланцюжку групі ворогів; Викликає шанс спрацювання на кожній зачепленій цілі випадкового негативного ефекту з наявних у персонажа: Асортимент залежить від рівня навичка; рівні ефектів від рівнів вивчених навичок. Дистанція до першої цілі - 0 -600, далі ланцюжок зачіпає від 5 до 12 цілей; Застосування споживає значну кількість MP залежно від рівня навичка; Базовий час перезаряджання 30 секунд; Вивчається із 48 рівня. Seal of Winter: Тимчасово знижує Швидкість. Атк. навколишніх ворогів; Вивчається із 40 рівня. Seal of Binding: Тимчасово утримує навколишніх ворогів на місці; Вивчається із 25 рівня. Seal of Slow: Тимчасово уповільнює навколишніх ворогів; Вивчається із 35 рівня. Seal of Chaos: Тимчасово знижує Точність навколишніх ворогів; Вивчається із 30 рівня. Seal of Scourge: Знижує відновлення НР навколишніх супротивників; Вивчається із 40 рівня. Seal of Gloom: Спалює MР навколишніх супротивників; Вивчається із 44 рівня. Seal of Mirage: Приводить противників у хаос, змушуючи їх атакувати випадкові цілі; Вивчається із 44 рівня. Seal of Silence: Блокує маг. навичка найближчих ворогів; Вивчається із 48 рівня. Seal of Suspension: Збільшує час перезаряджання фіз./маг. навичок навколишніх супротивників; Вивчається із 48 рівня. The Heart of Pa'agrio: Відновлює HP членів групи та клану; Вивчається із 44 рівня. Life Impact: Активується членом групи під впливом The Heart of Pa'agrio; Відновлює % від Макс. HP.; Вивчається із 44 рівня. Ritual of Life: Відновлює CP собі чи члену групи; Вивчається із 56 рівня. The Honor of Pa'agrio: Відновлює CP члену групи та клану ; Вивчається із 52 рівня. Magic of Pa'agrio: Збільшує Маг. Атк. членів групи та клану; Вивчається із 40 рівня. The Glory of Pa'agrio: Збільшує Маг. Зах. членів групи та клану; Вивчається із 40 рівня. Pa'agrian Gift: Збільшує Фіз. Атк. членів групи та клану; Вивчається із 30 рівня. Shield of Pa'agrio: Збільшує Захист Щитом членів групи та клану; Вивчається із 40 рівня. The Tact of Pa'agrio: Збільшує Ухилення членів групи та клану; Вивчається із 40 рівня. The Wisdom of Pa'agrio: Збільшує Швидкість. Маг. членів групи та клану; Вивчається із 40 рівня. Blessings of Pa'agrio: Збільшує Фіз. Зах. членів групи та клану; Вивчається із 35 рівня. Rage of Pa'agrio: Для членів групи та клану: Знижує Фіз. Збільшує Ухилення, Фіз. Атк., маг. Атк, Швидк. Атк., Швидк. Маг. та Швидкість; Вивчається із 44 рівня. The Vision of Pa'agri: Збільшує влучність членів групи та клану; Вивчається із 44 рівня. Pa'agrian Haste: Збільшує швидкість членів групи і клану; Вивчається із 44 рівня. Fury of Pa'agrio: Збільшує Швидкість. Атк. членів групи та клану; Вивчається із 48 рівня. Pa'agrio's Fist: У найближчих членів групи збільшує: Регенерацію CP; Макс. CP; Ефективність відновлення CP за допомогою навичок Зілль та Еліксірів. Вивчається із 44 рівня. Turn to Stone: Перетворює вас на камінь, захищаючи від пошкоджень на 8 сек; Вивчається на 48 рівні. Dreaming Spirit: Присипляє ціль; Вивчається із 7 рівня. Fear: Вселяє страх ворогові і звертає його до втечі; Вивчається із 14 рівня. Seal of Poison: Отруює навколишніх ворогів; Вивчається із 20 рівня. Seal of Flame: Підпалює навколишніх ворогів; Вивчається із 48 рівня. Madness: Вводить ворога у стан хаосу, змушує атакувати випадкові цілі; Вивчається із 20 рівня. Пасивні навички: Unity of Pa'agrio: Залежно від кількості членів групи у великому радіусі зменшує споживання MP Фіз. та Маг. навичок: 2 персонажі: -10%; 3 персонажі: -15%; 4 персонажі: -20%; 5 персонажів: -25%; 6 персонажів: -30%; 7 персонажів: -35%; 8 персонажів: -40%; 9 персонажів: -50%. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Heavy Armor Mastery: При носінні важких обладунків збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг. та Швидк. Атк. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. З певним шансом переводить 10% від завданої ворогові фізичної шкоди в MP. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Divine Lore: Знижує витрати MP при використанні маг. навичок. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Prophet Активні навички: : Dryad Root: Утримує ціль на місці; Вивчається із 25 рівня. Disrupt Monster: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається з 20 до 37 рівня. Might of Heaven: Завдає шкоди монстрам (будь-яким, не тільки нежиті); Вивчається із 40 рівня. Word of Fear: Вселяє страх ворогові і звертає його втечу; Вивчається із 44 рівня. Erase: Відправляє ворожого слугу в інший вимір; Вивчається із 56 рівня. Mana Burn: Спалює MP цілі; Вивчається із 56 рівня. Turn to Stone: Перетворює вас на камінь, захищаючи від пошкоджень на 8 сек; Вивчається на 48 рівні. Turn Undead: Накладає страх на нежиті; Знижує швидкість на 50%; Можливий смертельний удар; Вивчається із 56 рівня. Mystic Immunity: Робить ціль несприйнятливою до послаблюючих ефектів заклинань на 10 с; Можна використовувати лише членів групи; Вивчається на 60-му рівні. Resurrection: Воскресає гравця, відновлюючи частину втраченого досвіду; Кількість досвіду, що відновлюється, зростає з рівнем навички, при цьому споживання MP однакове на всіх рівнях; Вивчається із 20 рівня. Return: Телепортує заклинача до міста; Вивчається із 44 рівня. Party Return: Телепортує заклинача та членів групи до міста; Вивчається із 48 рівня. Kiss of Eva: навичка перероблено: Тепер це селф-бафф; Збільшує регенерацію MP; Вивчається на 20-му рівні. Acumen: Збільшує Швидкість. Вивчається із 20 рівня. Mass Acumen: Збільшує Швидкість. Маг. членів групи; Вивчається із 20 рівня. Bless the Body: Збільшує Макс. HP цілі; Вивчається із 44 рівня. Mass Bless the Body: Збільшує Макс. HP членів групи; Вивчається із 44 рівня. Bless the Soul: Збільшує Макс. MP цілі; Вивчається із 44 рівня. Mass Bless the Soul: Збільшує Макс. MP членів групи; Вивчається із 44 рівня. Might: Збільшує Фіз. Атк. цілі; Вивчається із 7 рівня. Mass Might: Збільшує Фіз. Атк. членів групи; Вивчається із 20 рівня. Shield: Збільшує Фіз. Зах. цілі; Вивчається із 7 рівня. Mass Shield: Збільшує Фіз. Зах. членів групи; Вивчається із 20 рівня. Mental Shield: Збільшує Опір Утриманню, Сну та Ментальним Атакам цілі; Вивчається із 25 рівня. Mass Mental Shield: Збільшує Опір Утриманню, Сну та Ментальним Атакам у членів групи; Вивчається із 25 рівня. Wind Walk: Збільшує швидкість цілі; Вивчається із 20 рівня. Mass Wind Walk: Збільшує швидкість членів групи; Вивчається із 20 рівня. Concentration: Знижує шанс переривання читання заклинання при отриманні втрати цілі; Вивчається із 20 рівня. Mass Concentration: Знижує шанс переривання читання заклинання при отриманні збитків членів групи; Вивчається із 20 рівня. Guidance: Збільшує Точність цілі; Вивчається із 40 рівня. Mass Guidance: Збільшує Точність членів групи; Вивчається із 40 рівня. Death Whisper: Збільшує Силу Фіз. Крит. Атк; Вивчається із 40 рівня. Mass Death Whisper: Збільшує Силу Фіз. Крит. Атк. членів групи; Вивчається із 40 рівня. Focus: Збільшує Шанс Фіз. Крит. Атк. цілі; Вивчається із 25 рівня. Mass Focus: Збільшує Шанс Фіз. Крит. Атк. членів групи; Вивчається із 25 рівня. Haste: Збільшує Швидкість. Атк. цілі; Вивчається із 44 рівня. Mass Haste: Збільшує Швидкість. Атк. членів групи; Вивчається із 44 рівня. Magic Barrier: Збільшує Маг. Зах. цілі; Вивчається із 44 рівня. Mass Magic Barrier: Збільшує Маг. Зах. членів групи; Вивчається із 44 рівня. Berserker Spirit: Знижує Фіз. Зах. та Маг. Зах. цілі; Збільшує Ухилення, Фіз. Атк., маг. Атк, Швидк. Атк., Швидк. Маг. та Швидкість; Вивчається із 35 рівня. Mass Berserker Spirit: Знижує Фіз. Зах. та Маг. Зах. членів групи; Збільшує Ухилення, Фіз. Атк., маг. Атк, Швидк. Атк., Швидк. Маг. та Швидкість; Вивчається із 35 рівня. Greater Might: Збільшує Фіз. Атк. цілі; Вивчається із 58 рівня. Mass Greater Might: Збільшує Фіз. Атк. членів групи; Вивчається із 58 рівня. Greater Shield: Збільшує Фіз. Зах. цілі; Вивчається із 58 рівня. Mass Greater Shield: Збільшує Фіз. Зах. Членів групи; Вивчається із 58 рівня. Counter Critical: Збільшує захист від Крит. Атк.; При отриманні деякої кількості пошкоджень на 8 сік. збільшує силу Крит. Удару у ближньому бою; Взаємозамінюється з навичками Chant of Protection; Вивчається на 60-му рівні. Holy Weapon: Наділяє зброю цілі Святістю; Можна використовувати лише членів групи; Вивчається на 25 рівні. Resist Wind: Збільшує Опір Вітру цілі; Вивчається із 58 рівня. Resist Fire: Збільшує Опір Вогню цілі; Вивчається із 30 рівня. Resist Aqua: Збільшує Опір Воді цілі; Вивчається із 58 рівня. Resist Earth: Збільшує Опір Землі цілі; Вивчається із 58 рівня. Resist Poison: Збільшує Опір отруєння цілі; Вивчається із 60 рівня. Resist Holy: Збільшує Опір Святості цілі; Вивчається із 58 рівня. Resist Dark: Збільшує Опір Темряві цілі; Вивчається із 58 рівня. Invigor: Збільшує Опір Кровотечі цілі; Вивчається із 40 рівня. Bless Shield: Збільшує захист щитом цілі; Вивчається із 40 рівня. Пасивні навички: Piercing Attack: При завдання удару звичайною атакою з певною ймовірністю зменшує Фіз. Зах. цілі. Steal Mana: З певною ймовірністю відновлює MP при нанесенні удару. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Heavy Armor Mastery: При носінні важких обладунків збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг. та Швидк. Атк. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Divine Lore: Знижує витрати MP при використанні маг. навичок. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Саммонери Warlock Активні навички: Dimension Spiral: Викривляє простір і завдає шкоди ворогові; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Arcane Disruption: Знижує Швидкість. Маг. цілі; Вивчається із 56 рівня. Betray: Зачаровує ворожих слуг, після чого вони атакують своїх господарів; Вивчається із 56 рівня. Mass Surrender to Fire: Діє на противників, що оточують слугу: Знижує Захист від Вогню; Скасовує ефект Опору Вогню. Вивчається на 58 рівні. Summon Storm Cubic: Закликає Штормовий Куб, який використовує магію нанесення пошкоджень ворогові; Вивчається із 40 рівня. Mass Summon Storm Cubic: Закликає Штормовий Куб для всіх членів групи, який використовує магію нанесення пошкоджень ворогові; Вивчається із 40 рівня. Summon Binding Cubic: Закликає Зв'язуючий Куб, який використовує магію, яка паралізує ворога; Вивчається із 40 рівня. Spirit Sharing: Збільшує: Фізичну атаку; Магічну атаку; Втрата, що наноситься навичками; Швидкість атаки; Швидкість магії; Шанс Фіз. Крит. Удару. Здібності господаря передаються слузі; Вивчається на 44 рівні. Transfer Pain: Перенаправляє слузі частину пошкоджень, отриманих господарем; Витрата MP залежить від рівня; Вивчається із 40 рівня. Replace: Змінює вас місцями зі слугою; Вивчається на 48 рівні. Summon Kat the Cat: Закликає Кішку Кет; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 20 рівня. Summon Mew the Cat: Закликає Кота Мяу, який допомагає господареві в битві атакуючою магією; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 20 рівня. Summon Kai the Cat: Закликає Кота Кая; Не знижує отримуваний господарем досвід; З 5 рівня навичка (вивчається на 56 рівні персонажа) Кіт починає атакувати до 2 цілей; Вивчається із 40 рівня. Servitor Empowerment: Збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та опір скасування позитивних ефектів +80% слуги; Слуга нерухомий під час дії навичка; Вивчається на 52 рівні. Servitor Barrier: Дарує слузі невразливість на 10 секунд; Поглинає 5 од. Руди Духів; Вивчається на 60-му рівні. Servitor Heal: Відновлює HP слуги; Вивчається із 20 рівня. Servitor Recharge: Відновлює МP слуги; Вивчається із 25 рівня. Servitor Cure: Лікує кровотечі та отруєння слуги; Вивчається із 40 рівня. Servitor Blessing: Знімає зі Слуги ефекти Утримання, Паралічу та зниження Швидк. Атк. та Швидкості; Вивчається на 60-му рівні. Servitor Wind Walk: Збільшує швидкість Слуги; Вивчається із 35 рівня. Servitor Physical Shield: Збільшує Фіз. Зах. Слуги; Вивчається із 40 рівня. Servitor Haste: Збільшує Швидкість. Атк. Слуги; Вивчається із 44 рівня. Servitor Magic Shield: Збільшує Маг. Зах. Слуги; Вивчається із 44 рівня. Summon Friend: Телепортує до вас обраного члена групи; Закликаний персонаж повинен мати Summoning Crystal ; Вивчається на 52 рівні. Пасивні навички: Cubic Mastery: Збільшує максимальну кількість кубиків, що призиваються. Summon Lore: Збільшує параметри в залежності від типу обладунків: У легких обладунках: Фіз. Зах., Швидк. маг.; У робі: Фіз. Зах., Швидк. Маг. Витрата MP при використанні маг. навичок -1%. Mutual Response: Під час атаки з невеликим шансом відновлює HP та MP слуги. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Elemental Summoner Активні навички: Dimension Spiral: Викривляє простір і завдає шкоди ворогові; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Betray: Зачаровує ворожих слуг, після чого вони атакують своїх господарів; Вивчається із 56 рівня. Wind Shackle: Знижує Швидкість. Атк. цілі; Вивчається із 14 рівня. Mass Surrender to Water: Діє на противників, що оточують слугу: Знижує захист від води; Скасовує ефект опору воді. Вивчається на 58 рівні. Summon Aqua Cubic: Закликає Водний Куб, що використовує магію, яка періодично завдає шкоди ворогові.; Вивчається із 40 рівня. Mass Summon Aqua Cubic: Закликає Водний Куб для всіх членів групи, що використовує магію для пошкодження ворогові; Вивчається із 40 рівня. Summon Life Cubic: Закликає Оживляючий Куб, який за допомогою магії відновлює HP свого власника та членів групи; Вивчається із 40 рівня. Spirit Sharing: Збільшує: Фізичну атаку; Магічну атаку; Втрата, що наноситься навичками; Швидкість атаки; Швидкість магії; Шанс Фіз. Крит. Удару. Здібності господаря передаються слузі; Вивчається на 44 рівні. Transfer Pain : Перенаправляє слузі частину пошкоджень, отриманих господарем; Витрата MP залежить від рівня; Вивчається із 40 рівня. Replace: Змінює вас місцями зі слугою; Вивчається на 48 рівні. Summon Boxer the Unicorn: Закликає Єдинорога.; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 20 рівня. Summon Mirage the Unicorn: Закликає Єдинорога, який допомагає господареві в бою, використовуючи магію, що атакує; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 20 рівня. Summon Merrow the Unicorn: Закликає Єдинорога Мерроу; Не знижує отримуваний господарем досвід; З 5 рівня навичка (вивчається на 56 рівні персонажа) Єдиноріг починає атакувати до 2 цілей; Вивчається із 40 рівня. Servitor Empowerment: Збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та опір скасування позитивних ефектів +80% слуги; Слуга нерухомий під час дії навичка; Вивчається на 52 рівні. Servitor Barrier: Дарує слузі невразливість на 10 секунд; Поглинає 5 од. Руди Духів; Вивчається на 60-му рівні. Servitor Heal: Відновлює HP слуги; Вивчається із 20 рівня. Servitor Recharge: Відновлює МP слуги; Вивчається із 25 рівня. Servitor Cure: Лікує кровотечі та отруєння слуги; Вивчається із 40 рівня. Servitor Blessing: Знімає зі Слуги ефекти Утримання, Паралічу та зниження Швидк. Атк. та Швидкості; Вивчається на 60-му рівні. Bright Servitor: Збільшує Маг. Атк. Слуги; Вивчається із 35 рівня. Servitor Physical Shield: Збільшує Фіз. Зах. Слуги; Вивчається із 40 рівня. Servitor Haste: Збільшує Швидкість. Атк. Слуги; Вивчається із 44 рівня. Servitor Magic Shield: Збільшує Маг. Зах. Слуги; Вивчається із 44 рівня. Summon Friend: Телепортує до вас обраного члена групи; Закликаний персонаж повинен мати Summoning Crystal ; Вивчається на 52 рівні. Пасивні навички: Cubic Mastery: Збільшує максимальну кількість кубиків, що призиваються. Summon Lore: Збільшує параметри в залежності від типу обладунків: У легких обладунках: Фіз. Зах., Швидк. маг.; У робі: Фіз. Зах., Швидк. Маг. Витрата MP при використанні маг. навичок -1%. Mutual Response: Під час атаки з невеликим шансом відновлює HP та MP слуги. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Phantom Summoner Активні навички: Dimension Spiral: Викривляє простір і завдає шкоди ворогові; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Wind Shackle: Знижує Швидкість. Атк. цілі; Вивчається із 14 рівня. Betray: Зачаровує ворожих слуг, після чого вони атакують своїх господарів; Вивчається із 56 рівня. Mass Surrender to Wind: Діє на противників, що оточують слугу: Знижує Захист від Вітру; Скасує ефект Опіру Вітру. Вивчається на 58 рівні. Summon Phantom Cubic: Закликає Примарний Куб, який використовує магію, яка знижує Фіз. Атк., Фіз. Зах. та Швидк. Атк. ворога; Вивчається із 40 рівня. Mass Summon Phantom Cubic: Закликає Примарний Куб для всіх членів групи, який використовує магію, яка знижує Фіз. Атк., Фіз. Зах. та Швидк. Атк. ворога; Вивчається із 40 рівня. Summon Spark Cubic: Закликає Іскристий Куб, який використовує магію, що приголомшує ціль.; Вивчається із 40 рівня. Spirit Sharing: Збільшує: Фізичну атаку; Магічну атаку; Втрата, що наноситься навичками; Швидкість атаки; Швидкість магії; Шанс Фіз. Крит. Удару. Здібності господаря передаються слузі; Вивчається на 44 рівні. Transfer Pain: Перенаправляє слузі частину пошкоджень, отриманих господарем; Витрата MP залежить від рівня; Вивчається із 40 рівня. Replace: Змінює вас місцями зі слугою; Вивчається на 48 рівні. Summon Shadow: Закликає Тінь; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 20 рівня. Summon Silhouette: Закликає Тінь, яка допомагає господареві в бою, використовуючи магію, що атакує; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 20 рівня. Summon Soulless: Закликає Самаеля; Не знижує отримуваний господарем досвід; З 5 рівня навичка (вивчається на 56 рівні персонажа) Тінь починає атакувати до 2 цілей; Вивчається із 40 рівня. Servitor Empowerment: Збільшує Фіз. Зах., Маг. Зах. та опір скасування позитивних ефектів +80% слуги; Слуга нерухомий під час дії навичка; Вивчається на 52 рівні. Servitor Barrier: Дарує слузі невразливість на 10 секунд; Поглинає 5 од. Руди Духів; Вивчається на 60-му рівні. Servitor Heal: Відновлює HP слуги; Вивчається із 20 рівня. Servitor Recharge: Відновлює МP слуги; Вивчається із 25 рівня. Servitor Cure: Лікує кровотечі та отруєння слуги; Вивчається із 40 рівня. Servitor Blessing: Знімає зі Слуги ефекти Утримання, Паралічу та зниження Скор. Атк. та Швидкості; Вивчається на 60-му рівні. Mighty Servitor: Збільшує Фіз. Атк. Слуги; Вивчається із 35 рівня. Servitor Physical Shield: Збільшує Фіз. Зах. Слуги; Вивчається із 40 рівня. Servitor Haste: Збільшує Швидкість. Атк. Слуги; Вивчається із 44 рівня. Servitor Magic Shield: Збільшує Маг. Зах. Слуги; Вивчається із 44 рівня. Summon Friend: Телепортує до вас обраного члена групи; Закликаний персонаж повинен мати Summoning Crystal ; Вивчається на 52 рівні. Пасивні навички: Cubic Mastery: Збільшує максимальну кількість кубиків, що призиваються. Summon Lore: Збільшує параметри в залежності від типу обладунків: У легких обладунках: Фіз. Зах., Швидк. маг.; У робі: Фіз. Зах., Швидк. Маг. Витрата MP при використанні маг. навичок -1%. Mutual Response: Під час атаки з невеликим шансом відновлює HP та MP слуги. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Light Armor Mastery: Збільшує Фіз. Зах., Швидк. Маг., Швидк. Атк. і швидкість відновлення MP при носінні легких обладунків. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Маги Necromancer Активні навички: Curse Gloom: Завдає ворогові шкоди магією; Послаблює Маг. Зах. і опір усім стихіям цілі; Вивчається із 44 рівня. Mass Gloom: Завдає шкоди магії групі ворогів; Послаблює Маг. Зах. і опір усім стихіям цілі; Вивчається із 58 рівня. Vampiric Claw: Завдає шкоди та поглинає HP цілі; Вивчається із 40 рівня. Death Spike: Завдає шкоди ворогові темною магією; Не потребує предметів для використання; Вартість MP збільшена; Вивчається із 44 рівня. Curse Death Link: Завдає шкоди цілі темною магією; Чим менше у вас HP, тим вище втрата навичка; Вивчається із 52 рівня. Corpse Burst: Вибухає труп; Завдає шкоди оточуючим противникам; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Вивчається із 48 рівня. Dark Weapon: Наділяє вашу зброю силою Темряви; Вивчається на 44 рівні. Resist Dark: Збільшує Опір Темряві; Вивчається на 58 рівні. Body To Mind: Жертвує HP, щоб відновити MP; Вивчається із 25 рівня. Transfer Pain: Перенаправляє слузі частину пошкоджень, отриманих господарем; Витрата MP залежить від рівня; Вивчається із 40 рівня. Summon Corrupted Man: Закликає Зомбі; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 40 рівня. Summon Reanimated Man: Закликає Скелета; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 44 рівня. Summon Cursed Man: Закликає Проклятого; Не знижує отримуваний господарем досвід; Вивчається із 56 рівня. Anchor: Уповільнює супротивника, знижуючи Швидкість, Швидк Атк. та Швидк. Маг.. Після закінчення ефекту настає повний параліч на 5 сек; Вивчається із 40 рівня. Curse Fear: Лякає супротивника і звертає його у втечу; Вивчається із 40 рівня. Mass Fear: Вселяє жах у найближчих ворогів, звертаючи їх у втечу; Вивчається із 58 рівня. Silence: Блокує магічні навичка ворога; Вивчається із 40 рівня. Curse Disease: Знижує ефективність одержуваного лікування цілі; Вивчається із 58 рівня. Curse Chaos: Знижує Точність цілі; Вивчається із 35 рівня. Curse Discord: Збиває противника з пантелику і змушує його атакувати своїх союзників; Вивчається із 40 рівня. Curse Weakness: Знижує Фіз. Атк. цілі; Вивчається із 14 рівня. Sleep: Присипляє супротивника; Вивчається із 25 рівня. Curse Poison: Отруює ворога і поступово завдає шкоди; Вивчається із 7 рівня. Forget: Пригнічує бажання цілі атакувати; Вивчається із 44 рівня. Corpse Life Drain: Відновлює ваш HP за рахунок підживлення від мертвої плоті; Вивчається із 30 рівня. Пасивні навички: Necromancy: Збільшує Маг. Атк. і опір Темряві. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery : Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Sorcerer Активні навички: Aura Bolt: Випускає стрілу із магічним зарядом; Завдає ворогові шкоди; Вивчається із 40 рівня. Aura Flare: Атакує найближчу ціль; Вивчається із 40 рівня. Blazing Circle: Кільце полум'я атакує навколишніх ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Вивчається із 40 рівня. Fire Flare: Вивільняє сили вогняної магії; Можливий Надудар; Вивчається з 40 втрат. Prominence: Атаку ворога стихією Вогню; Вивчається із 40 рівня. Decay: Розкладає ціль зсередини, забираючи HP кожну секунду; Вивчається із 48 рівня. Rain of Fire: Величезний вибух, який завдає в області навколо ворога шкоди вогнем; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Більше не наносить Сверхудар; Вивчається із 58 рівня. Aura Flash: Навичку повернуто до класичної механіки; Скасовано поділ на PvP та PvE; Завдає шкоди ворогам навколо; Скасовує ціль і перериває використання навичок. Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Вивчається із 58 рівня. Cancellation: Скасовує до 5 позитивних ефектів, накладених на ціль; Вивчається із 48 рівня. Surrender to Fire: Знижує Захист від Вогню у цілі; Скасовує ефект Опору Вогню з цілі; Вивчається із 25 рівня. Surrender to Wind: Знижує Захист від Вітру у цілі; Скасує ефект Опіру Вітру з цілі; Вивчається із 40 рівня. Resist Fire: Збільшує опір вогню; Вивчається на 58 рівні. Blazing Skin: Відбиває частину втрат назад нападаючому: Не поширюється на ушкодження від навичок та далеких атак. Вивчається із 40 рівня. Concentration: Знижує шанс переривання читання заклинання при отриманні втрати цілі; Вивчається із 20 рівня. Curse Fear: Лякає супротивника і звертає його у втечу; Вивчається із 40 рівня. Slow: Знижує швидкість цілі; Вивчається із 35 рівня. Sleep: Присипляє супротивника; Вивчається із 25 рівня. Sleeping Cloud: Присипляє групу супротивників; Вивчається із 44 рівня. Пасивні навички: Arcane Roar: Збільшує Маг. Атк. та опір Стихіям. Clear Mind: Збільшує регенерацію MP стоячи та під час ходьби. Anti Magi: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Spellhowler Активні навички: Hurricane: Створює вихор руйнування; Вивчається із 40 рівня. Tempest: Закликає сильний шторм, який атакує групу ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Більше не наносить Сверхудар; Вивчається із 48 рівня. Squall: Спрямовує на ворогів потоки шквального вітру; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Вивчається із 52 рівня. Shadow Flare: Завдає шкоди від темної магії; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Vampiric Claw: Завдає шкоди та поглинає HP цілі; Вивчається із 40 рівня. Death Spike: Завдає шкоди ворогові темною магією; Не потребує предметів для використання; Вартість MP збільшена; Вивчається із 44 рівня. Curse Death Link: Завдає шкоди цілі темною магією; Чим менше у вас HP, тим вище втрата навичка; Вивчається із 52 рівня. Empowering Echo: Збільшує Маг. Атк. та Витрату MP; Вивчається на 40 рівні. Mage Attention: Збільшує Дистанцію Навичок та Маг. Зах.; Знижує ймовірність переривання заклинань; Зменшує Фіз. Зах та Швидкість; Вивчається на 52 рівні. Body To Mind: Жертвує HP, щоб відновити MP; Вивчається із 25 рівня. Aura Flash: Навичку повернуто до класичної механіки; Скасовано поділ на PvP та PvE; Завдає шкоди ворогам навколо; Скасовує ціль і перериває використання навичок. Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Вивчається із 58 рівня. Surrender to Poison: Знижує Захист від Отру у цілі; Вивчається із 25 рівня. Surrender to Wind: Знижує Захист від Вітру у цілі; Скасує ефект Опіру Вітру з цілі; Вивчається із 40 рівня. Resist Wind: Збільшує опір Вітру; Вивчається на 58 рівні. Concentration: Знижує шанс переривання читання заклинання при отриманні втрати цілі; Вивчається із 20 рівня. Curse Fear: Лякає супротивника і звертає його у втечу; Вивчається із 40 рівня. Silence: Блокує магічні навичка ворога; Вивчається із 40 рівня. Slow: Знижує швидкість цілі; Вивчається із 35 рівня. Sleep: Присипляє супротивника; Вивчається із 25 рівня. Curse Chao: Знижує Точність цілі; Вивчається із 35 рівня. Curse Poison: Отруює ворога і поступово завдає шкоди; Вивчається із 7 рівня. Poisonous Cloud: Отруює групу ворогів і поступово завдає шкоди; Вивчається із 25 рівня. Corpse Life Drain : Відновлює ваш HP за рахунок підживлення від мертвої плоті; Вивчається із 30 рівня. Пасивні навички: Arcane Roar: Збільшує Маг. Атк. та опір Стихіям. Clear Mind: Збільшує регенерацію MP стоячи та під час ходьби. Pestilence: При атаці навичкам Hurricane на ціль накладається пошесть, яка зменшує ефективність лікування на 5 секунд; Ефект підсумовується до 5 разів. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain: Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам. Spellsinger Активні навички: Aura Bolt: Випускає стрілу із магічним зарядом; Завдає ворогові шкоди; Вивчається із 40 рівня. Aura Flare: Атакує найближчу ціль; Вивчається із 40 рівня. Frost Bolt: Уповільнює ціль; Вивчається із 40 рівня. Solar Flare: Вивільняє сили божественної магії; Можливий Надудар; Вивчається із 40 рівня. Hydro Blast: Атакує ворога стихією Води; Вивчається із 40 рівня. Freezing Shackle: Потужна атака, що заморожує, кожну секунду забирає HP ворога; Вивчається із 44 рівня. Ice Dagger: Б'є супротивника крижаним кинджалом, завдаючи йому шкоди і кожну секунду забирає HP; Вивчається із 44 рівня. Frost Wall: Спрямовує на ворогів стіну льоду і завдає шкоди; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Вивчається із 52 рівня. Aqua Splash: Створює потужну хвилю, яка завдає шкоди групі ворогів; Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Більше не наносить Сверхудар; Вивчається із 58 рівня. Aura Flash: Навичку повернуто до класичної механіки; Скасовано поділ на PvP та PvE; Завдає шкоди ворогам навколо; Скасовує ціль і перериває використання навичок. Кількість вражених цілей обмежена PvP і PvE; Вивчається із 58 рівня. Cancellation: Скасовує до 5 позитивних ефектів, накладених на ціль; Вивчається із 48 рівня. Surrender to Water: Знижує захист від води у цілі; Скасовує ефект Опору Води з цілі; Вивчається із 40 рівня. Surrender to Earth: Знижує Захист від Землі у цілі; Скасовує ефект Опору Землі з цілі; Вивчається із 35 рівня. Resist Aqua: Збільшує опір Воді; Вивчається на 58 рівні. Mana Regeneration: Збільшує швидкість регенерації MP; Вивчається із 40 рівня. Freezing Skin: Відбиває частину втрат назад нападаючому: Не поширюється на ушкодження від навичок та далеких атак. Вивчається із 40 рівня. Concentration: Знижує шанс переривання читання заклинання при отриманні втрати цілі; Вивчається із 20 рівня. Curse Fear: Лякає супротивника і звертає його у втечу; Вивчається із 40 рівня. Slow: Знижує швидкість цілі; Вивчається із 35 рівня. Curse Weakness: Знижує Фіз. Атк. цілі; Вивчається із 14 рівня. Sleep: Присипляє супротивника; Вивчається із 25 рівня. Sleeping Cloud: Присипляє групу супротивників; Вивчається із 44 рівня. Пасивні навички: Arcane Roar: Збільшує Маг. Атк. та опір Стихіям. Clear Mind: Збільшує регенерацію MP стоячи та під час ходьби. Anti Magic: Збільшує Маг. Зах. Boost Mana: Збільшує Макс. MP. Fast Spell Casting: Збільшує Швидкість. Маг. Robe Mastery: Збільшує Фіз. Зах. при носінні магічних обладунків. Weapon Mastery: Збільшує Фіз. Атк. та Маг. Атк. Fast HP Recovery: Збільшує швидкість відновлення HP. Fast Mana Recovery: Збільшує швидкість відновлення MP. Higher Mana Gain : Збільшує відновлення MP навичками Recharge . Quick Recycle: Знижує час перезаряджання заклинань. Health: Збільшує Опір Отруєнню +10% та Опір Кровотечі +10%. Wisdom: Збільшує Опір Утриманню, Опір Приспанню та Опір Ментальним Атакам.
  23. Papanda

    Lu4: Skills and Mechanics

    Dear friends, In this post, we’ll tell you about the core skills of each class relevant to the upcoming launch of the Pre-Alpha Lu4. We’ve received many questions from you about how the classes work, so we’ve gathered all the information in one place. The relevant sections include all class skills learned after acquiring the second profession. In some cases, we’ve also added important skills learned before level 40. Overall, there have been no radical balance changes. Skills available during testing have been selected according to our planned game concept, and in some cases, considering technical limitations of the new client. Some general information: The learning levels of most skills have been reworked: Skills are now learned more gradually. You will be able to learn new skills more frequently as your character levels up. All skills are learned manually from an NPC corresponding to your class. Most skills require books: Books for skills from level 1–39 are sold by NPCs in towns, while books for second profession skills are obtained from monsters; The skill description will specify the location and monsters that drop the required book. Most skills work similarly to MasterWork, however: Skills that move the character (like Rush, Shadow Step, etc.) are not available: Such mechanics will be added in future updates. Most AoE skills now have a target limit; Mage AoE skills no longer deal Overhits. The game has no “ultimate” skills like Sublimes, FOE, Medusa, etc.; Base magic critical chance is 5%, with a maximum of 20%: Healing skills also have a chance to critically effect. Physical skills have a chance to crit, which depends on base chance and the character’s STR stat: Skills that can deal critical damage are noted in the descriptions. The minimum Overhit bonus is 25%; Duration of most common self-buffs is increased to 20 minutes; Skills work on a trait system. The elemental attribute mechanic is not used. For example: Resist Aqua gives water resistance in %, but does not increase water defense attribute. Minimum debuff success chance — 0%, maximum — 95%; Traditional class transformations are not available; All summoned servants (summons) require Spirit Ore to summon and maintain, and do not consume player XP: Ore consumption is standardized for all summons at all skill levels. Currently, the client does not support the usual split of buff slots into groups (buffs in one line, dances/songs in another, etc.): All buffs occupy a single common row; Buffs cannot be cancelled (Alt+click); Default number of buff slots is 24; Passive skills that increase slot count give +2 slots per level, for a total of 32 slots: Slot expansion books drop from raid bosses in the game world, and levels 1 and 2 can be purchased for Adena from the Black Marketer of Mammon in towns. Clan Unity: When your clan has more than 8 members online at once, each member gets bonuses to EXP and SP, HP and MP regeneration; The more clan members are online simultaneously, the greater the bonuses! 9 to 17 clan members online: EXP/SP bonus +3% HP/MP regen bonus +5% 18 to 26 clan members online: EXP/SP bonus +4% HP/MP regen bonus +7% 27 or more clan members online: EXP/SP bonus +5% HP/MP regen bonus +10% Detailed descriptions of all skills with bonus values can be found on our Wiki. Click on a class name to go to the corresponding page in the knowledge base. Warriors Warlord Active Skills: Power Crush: Deals damage with a spear to a single target; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Whirlwind: A spinning attack that deals damage to multiple enemies while ignoring shields; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Thunder Storm: Deals damage and stuns enemies with a swing of a spear; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Quick Spear: Throws a spear at enemies, stunning them for 5 sec; Critical Strike is possible; Learned from level 46. Shock Stomp: Stuns nearby enemies for 9 seconds and causes them to lose their target; Learned from level 55. Howl: Decreases P. Atk. and M. Atk. of surrounding enemies; Learned from level 43. Provoke: The skill attracts nearby monsters to the character; Reduces defense against attacks with polearms; Learned from level 43. War Cry: Increases P. Atk. for 20 minutes; Learned at level 20. Battle Roar: When used, restores HP, Increases Max. HP; Learned from level 28. Lionheart: Increases: Paralysis Resistance; Resistance to Hold; Sleep Resistance; Stun Resistance; Resistance to removal of positive effects. Learned from level 36. Revival: Restores HP to max, removes 1 negative effect when used. Can only be used when HP is less than 50%; Learned at level 46. Thrill Fight: Decreases Speed and increases Atk Spd; Learned from level 46. Focus Attack: When using a spear, attacks single enemy: Accuracy +2 P. Crit. Chance +10% P. Crit. Power +10%, Normal attack damage in PvP/PvE +10%. Learned from level 40. Thunder Move: Increases Speed +40, reduces P. Def. -7% and M. Def. -3% for 15 seconds; Learned at level 52. Dreadnought Spirit: Increases Atk. Spd. +8% and Ability Power +10% when using a spear; Learned at level 60. Detect Insect Weakness: P. Atk. against insects +30%; Learned at level 30. Detect Animal Weakness: P. Atk. against animals +30%; Learned at level 35. Detect Plant Weakness: P. Atk. against plants +30%; Learned at level 40. Detect Beast Weakness: P. Atk. against beasts +30%; Learned at level 45. Detect Dragon Weakness: P. Atk. against dragons +30%; Learned at level 50. Polearm Accuracy: Increases the Accuracy of your attacks when using polearms by 2; While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. War Frenzy: Increases: Stun Resistance; Sleep Resistance. While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. Fell Swoop: Increases the number of enemies susceptible to your attacks; Learned at level 58. Passive Skills: Final Frenzy: P. Atk. +5% when HP < 60%.; P. Atk. +15% when HP < 30%. Boost HP: Increases Max. HP. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Master of Combat: Increases Max. CP and P. Atk. Warlord Frenzy: Increases debuff resistance by 50% and mana burn resistance by 50% when HP < 30%. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Fast HP Recovery: Increases health regeneration speed. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def. when wearing heavy armor. Light Armor Mastery: Increases P. Def. and Evasion when wearing light armor. Polearm Mastery: Increases P. Atk. when using a spear and allows you to attack 5 targets at once. Gladiator Active Skills: Sonic Focus: Collects energy; Learned from level 40: At level 40, focus level 2 is immediately available, which allows the Gladiator to use skills right after receiving the profession. Sonic Blaster: Deals damage to an enemy from a distance; Used with a sword, blunt weapon, or dual swords; Requires force level 2; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Sonic Buster: Deals damage to nearby enemies; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Does not reduce the charge level; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; To use, requires 2 Energy Stone; Learned from level 43. Sonic Storm: Deals damage to a group of enemies from a distance; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Does not reduce the charge level; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; To use, requires 2 Energy Stone; Learned from level 49. Double Sonic Slash: Converts sound energy into a powerful sword strike; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 46. Triple Sonic Slash: Deals 3 quick hits of sound energy; Ignore Shield Defence. Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Sonic Rage: Attacks the enemy from a distance and increases the charge level; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Triple Slash: Deals three quick hits to the target; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Fatal Strike: Strong crushing attack; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Hammer Crush: Attacks and stuns the target; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 40. War Cry: Increases P. Atk. for 20 minutes; Learned from level 20. Battle Roar: When used, restores HP, Increases Max. HP; Learned from level 28. Lionheart: Increases: Paralysis Resistance; Resistance to Hold; Sleep Resistance; Stun Resistance; Resistance to removal of positive effects. Learned from level 36. Sonic Move: Increases character speed by 40; Uses 2 force levels; Learned at level 52. Duelist Spirit: Increases Atk. Spd. +8% and PvP Damage +5% when using dual weapon; Learned from level 60. Detect Insect Weakness: P. Atk. against insects +30%; Learned at level 30. Detect Animal Weakness: P. Atk. against animals +30%; Learned at level 35. Detect Plant Weakness: P. Atk. against plants +30%; Learned at level 40. Detect Beast Weakness: P. Atk. against beasts +30%; Learned at level 45. Detect Dragon Weakness: P. Atk. against ragons +30%; Learned at level 50. War Frenzy: Increases: Stun Resistance; Sleep Resistance. While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. Passive Skills: Sonic Mastery: Increases your Focus level with a 15% chance for normal P. Atk. and a 30% chance for Crit. Atk. Dual Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using dual swords. Fast HP Recovery: Increases health regeneration speed. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def. when wearing heavy armor. Light Armor Mastery: Increases P. Def. and Evasion when wearing light armor. Sword/Blunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using a one-handed sword or blunt weapon. Final Frenzy: P. Atk. +5% when HP < 60%.; P. Atk. +15% when HP < 30%. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Master of Combat: Increases Max. CP and P. Atk. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Destroyer Active Skills: Full Swing: Toggle skill: When using a two-handed sword, increases the number of targets attacked simultaneously; Decreases PvP normal sword attack damage by 30%; Learned at level 40. Fatal Strike: Strong crushing attack; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Crush of Doom: Attacks targets in front, dealing additional damage to a group of enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 56. Hammer Crush: Attacks and stuns the target; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 40. Whirlwind: A spinning attack that deals damage to multiple enemies while ignoring shields; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Guts: Significantly increases P. Def; Can be activated when HP is below 30%; Learned from level 36. Frenzy: Significantly increases P. Atk.; Can be activated when HP is below 30%; Additionally increases P. Atk. when using a Sword, Blunt or Spear at any HP level; Learned from level 32. Zealot: Can be activated when HP is below 30%; Significantly increases character stats: Resistance to negative effects; Resistance to removal of positive effects; Speed; Reduces MP consumption for physical skills; Power of HP restoring skills; When using a sword/blunt weapon/pole weapon/fists, increases: Accuracy and Atk. Spd. When using a blunt/fist weapons, increases: P. Crit. Power When using a sword/pole weapon, increases: P. Crit. Rate Learned at level 58. Immortality: Limits HP recovery to more than 30% of maximum; Increases resistance to negative effects by 25%; When the effect ends, your HP drops to 90% of your current HP; Learned at level 60. Pain for Gain: Decreases HP by 70% and limits HP restoration; Reduces resistance to negative effects by 30%; Learned at level 55. Battle Roar: When used, restores HP, Increases Max. HP; Learned from level 28. Rage: Significantly increases P. Atk. for 20 minutes: Additionally increases P. Atk. when using a sword, blunt weapon, or polearm; When using a two-handed sword or blunt weapon, additionally increases Accuracy and P. Atk. Decreases Evasion and P. Def.; Learned from level 24. Lionheart: Increases: Paralysis Resistance; Resistance to Hold; Sleep Resistance; Stun Resistance; Resistance to removal of positive effects. Learned from level 36. Dark Form: Grants attacks the power of Fire and increases fire resistance for 20 minutes; Learned at level 56. Bandage: Removes bleeding effects from the character; Learned from level 20. Polearm Accuracy: Increases the Accuracy of your attacks when using polearms by 2; While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. War Frenzy: Increases: Stun Resistance; Sleep Resistance. While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. Passive Skills: Fast HP Recovery: Increases health regeneration speed. Boost HP: Increases Max. HP. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def. when wearing heavy armor. Light Armor Mastery: Increases P. Def. and Evasion when wearing light armor. Polearm Mastery: Increases P. Atk. when using a spear and allows you to attack 5 targets at once. Sword/Blunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using a one-handed sword or blunt weapon. Two-handed Weapon Mastery: Increases P. Atk. and Accuracy when using a two-handed sword or blunt weapon. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Master of Combat: Increases Max. CP and P. Atk. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Tyrant Active Skills: Focused Force: Collects force energy; Used with fist or blunt weapons; Learned from level 24. Burning Fist: A powerful blow with a fiery iron fist; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Force Blaster: Ranged attack; Consumes charges; Used with fist or blunt weapons; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 24. Hurricane Assault: Unleashes a flurry of blows on the target; Consumes charges; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 34. Soul Breaker: Deals damage and stuns the enemy; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Force Burst: Deals damage to nearby enemies; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Does not reduce the charge level; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; To use, requires 2 Energy Stone; Learned from level 43. Force Storm: Deals damage to a group of enemies from afar; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Does not reduce the charge level; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; To use, requires 2 Energy Stone; Learned from level 49. Raging Force: Attacks the enemy from a distance and increases the charge level; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Punch of Doom: Powerful attack; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned at level 55. Zealot: Can be activated when HP is below 30%; Significantly increases character stats: Resistance to negative effects; Resistance to removal of positive effects; Speed; Reduces MP consumption for physical skills; Power of HP restoring skills; When using a sword/blunt weapon/pole weapon/fist weapons, increases: Accuracy and Atk. Spd. When using a blunt/fist weapons, increases: P. Crit. Power When using a sword/pole weapon, increases: P. Crit. Rate Learned at level 58. Fury Fists: Increases Atk. Spd.; Constantly consumes HP; Learned at level 43. Pain for Gain: Decreases HP by 70% and limits HP restoration; Reduces resistance to negative effects by 30%; Learned at level 55. Cripple: Decreases targets Speed; Learned from level 20. Wolf Spirit Totem: Increases Accuracy and Speed when using fist weapon and blunt; Learned at level 20. Bear Spirit Totem: Increases P. Atk. and P. Crit. Power; Decreases Speed; Only works when using fist weapon and blunt; Learned at level 28. Puma Spirit Totem: Increases Accuracy and Atk. Spd. when using fist weapon and blunt; Learned at level 40. Ogre Spirit Totem: Increases P. Atk. and P. Crit. Power with Fist weapon; Increases P. Def. and M. Def. with any weapon type; Learned at level 46. Bison Spirit Totem: For 60 seconds, significantly increases the character's stats: Accuracy +6; At HP <60%: P. Atk. +10%, P. Crit. Rate +100. At HP <30%: P. Atk. +30%, P. Crit. Rate +300 at HP < 30%. Learned at level 60. Dark Form: Grants attacks the power of Fire and increases fire resistance for 20 minutes; Learned at level 56. Break Duress: Using the power of the spirit to break free from the shackles. Force Meditation: Meditation that increases HP recovery speed by 60 and MP by 10 for 30 seconds; You cannot move; P. Def. is reduced by 80% for the duration of the skill; The effect is cancelled upon receiving damage; Learned at level 56. War Frenzy: Increases: Stun Resistance; Sleep Resistance. While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. Passive Skills: Agile Movement: Increases Accuracy and Speed when wearing light armor. Fist Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using brass fist weapon. Boost Attack Speed: Increases attack speed. Force Mastery: Increases charge level with a 15% chance for normal P. Atk. and a 30% chance for Crit. Atk. Light Armor Mastery: Increases P. Def. and Evasion, and reduces the chance of receiving critical damage while wearing light armor. Sword/Blunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using a one-handed sword or blunt weapon. Two-handed Weapon Mastery: Increases P. Atk. and Accuracy when using a two-handed sword or blunt weapon. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Armor Destruction: With some chance, you pierce the enemy's armor, reducing his defense against fist weapon. Master of Combat: Increases Max. CP and P. Atk. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Bounty Hunter Active Skills: Mortal Blow: Potentially lethal attack; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 38. Power Strike: Powerful attack; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 19. Backstab: Suddenly attacks the enemy from behind; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Deadly Blow: Potentially lethal attack; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Crushing Strike: Deals damage to enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; For 3 sec: Decreases P. Def. by 10% and M. Def. by 10%; Decreases Stun resistance by 10%. Overhit is possible. Critical Strike is possible; Has a chance to cancel the effect of Resistance to Stun of the target; Learned from level 40. Hammer Crush: Attacks and stuns the target; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 40. Whirlwind: A spinning attack that deals damage to multiple enemies while ignoring shields; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Spoil: Fills a monster with special magic and after killing it allows you to appropriate an additional number of items using the corresponding skill; Learned from level 10. Spoil Festival: Fills the area around the enemy with magic and allows you to steal an additional amount of items using the corresponding skill; Learned from level 28. Sweeper: Used on the corpses of spoiled monsters to obtain additional items; Absorbs HP & MP from monsters depending on the character's level; Learned at level 10. Sweeper Festival: Used on corpses of appraised monsters to obtain additional items; Learned at level 28. Thrill Fight: Decreases Speed and increases Atk Spd; Learned from level 46. Coin Flipping: You flip a coin and get a random attack or defense buff for all party members; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 49. Hide: Becomes invisible. Speed decreases by 30%; When performing any actions other than moving, the effect is removed; Any first attack will deal 15% more damage; Learned at level 52. Bandage: Removes bleeding effects from the character; Learned from level 20. Crystallize: Depending on the skill level, allows you to break items into crystals D and higher; Learned from level 20. Fake Death: Allows the character to feign death, making the enemy lose the desire to attack. Consumes MP during the effect; Learned at level 40. Polearm Accuracy: Increases the Accuracy of your attacks when using polearms by 2; While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. War Frenzy: Increases: Stun Resistance; Sleep Resistance. While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. Passive Skills: Sword/Blunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using a one-handed sword or blunt weapon. Dagger Mastery: Increases P. Atk. when using a dagger. Fast HP Recovery: Increases health regeneration speed. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def. when wearing heavy armor. Light Armor Mastery: Increases P. Def. and Evasion when wearing light armor. Polearm Mastery: Increases P. Atk. when using a spear and allows you to attack 5 targets at once. Potential Ability: When using a dagger or dual daggers, increases: P. Crit. Rate; P. Crit. Power; Used when wearing light armor. Boost HP: Increases Max. HP. Weight Limit: Increases Weight Limit multiple times, depending on skill level. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Master of Combat: Increases Max. CP and P. Atk. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Collector's Experience: When using swords and blunt weapons, increases P. Atk., and when using a shield, increases Shield Block Chance; When using Crushing Strike you have a chance to activate Collector's Fortune for yourself. Warsmith Active Skills: Power Strike: Powerful attack; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 19. Stun Attack: Attacks and stuns the target; Overhit is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 20 to level 38. Crushing Strike: Deals damage to enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; For 3 sec: Decreases P. Def. by 10% and M. Def. by 10%; Decreases Stun resistance by 10%. Overhit is possible. Critical Strike is possible; Has a chance to cancel the effect of Resistance to Stun of the target; Learned from level 40. Hammer Crush: Attacks and stuns the target; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 40. Whirlwind: A spinning attack that deals damage to multiple enemies while ignoring shields; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Summon Mechanic Golem: Summons a mechanical golem that is equipped with a cannon for long-range attacks; From skill level 5 (Learned at character level 55) the Golem begins to attack up to 2 targets; Consumes for summoning and maintenance: Spirit Ore; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 28. Repair Golem: Restores the golem's HP; Increased range; Learned from level 40. Strengthen Golem: Increases P. Atk. and Atk. Spd. of the Golem; Now replaced by buffs like Might; Learned from level 43. Golem Reinforcement: Increases P. Def. and Max. HP of the Golem; Now replaced by buffs like Shield; Learned from level 40. Hardened Weapons: For 20 minutes, imposes a weapon enhancing effect on party members: For Blunt Weapons: Increases P. Atk. and Chance to Stun the target. For Cutting Weapons (Swords, Daggers, Spears, Fists): Increases P. Atk. and P. Crit. Rate. For Bows: Increases P. Atk. and Range. The effect disappears when leaving the group; Replaces Hardened Armor; Learned at level 40. Hardened Armor: For 20 minutes, imposes an armor enhancing effect on party members: For Heavy Armor: Increases P. Def. For Light Armor: Increases P. Def. and Evasion. For Magic Armor: Increases P. Def. and MP recovery rate. The effect disappears when leaving the group; Replaces Hardened Weapons; Learned at level 40. Battle CryRegenerates $s2 of Max HP and increases one's own Max HP by $s1.: When used, restores HP, Increases Max. HP; Learned from level 40. Summon Siege Golem: Summons a siege golem; Can only be summoned in the Castle's siege zone; Learned at level 49. Summon Merchant Golem: Summons a merchant golem; Allows you to use the Warehouse and Grocery Store; Learned at level 52. Summon Big Boom: Summons a Golem that self-destructs and deals damage to enemies.; Consumes for summoning and maintenance: Spirit Ore; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 58. Crystallize: Depending on the skill level, allows you to break items into crystals D and higher; Learned from level 20. Create Item: Allows you to create items of different grade, depending on the skill level; Learned at level 5. Bandage: Removes bleeding effects from the character; Learned from level 20. Polearm Accuracy: Increases the Accuracy of your attacks when using polearms by 2; While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. War Frenzy: Increases: Stun Resistance; Sleep Resistance. While using the skill, MP is constantly consumed; Learned at level 58. Passive Skills: Sword/Blunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using a one-handed sword or blunt weapon. Fast HP Recovery: Increases health regeneration speed. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def. when wearing heavy armor. Light Armor Mastery: Increases P. Def. and Evasion when wearing light armor. Polearm Mastery: Increases P. Atk. when using a spear and allows you to attack 5 targets at once. Boost HP: Increases Max. HP. Weight Limit: Increases Weight Limit multiple times, depending on skill level. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Master of Combat: Increases Max. CP and P. Atk. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Assassins Treasure Hunter Active Skills: Mortal Blow: Potentially lethal attack; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 38. Bleed: Causes temporary bleeding that deals damage over time; Deals additional damage based on the distance the target moved; Decreases targets Speed; Learned from level 24. Backstab: Suddenly attacks the enemy from behind; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Deadly Blow: Potentially lethal attack; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Critical Blow: Deals damage to the enemy; Increases the accuracy of Blow skills for 15 seconds; Overhit is possible. A semi-fatal blow is possible; Learned from level 55. Bluff: Turns the enemy back; Takes away the enemy's desire to attack, the enemy loses the target; Stuns the enemy for 3 sec; Learned at level 55. Critical Wound: Increases critical strike damage to the target; Learned at level 56. Vicious Stance: Increases P. Crit. Atk. Power; Consumes a certain amount of MP during the effect; For dagger skills only; Learned from level 20. Dash: Greatly increases movement speed for a short time; Learned from level 20. Ultimate Evasion: Increases: Evasion; Evasion from physical/magic skills; Resistance to removal of positive effects. Application speed increased; Learned from level 28. Illusion Immersion: For 10 seconds: Provides immunity to all negative effects; 25% chance to dodge any Physical/Magic skills. The effect works when the character's HP is <60%; Learned at level 60. Switch: The skill disorients the enemy, disrupts their aim and forces them to change their target; Learned from level 43. Trick: Forces the enemy to stop attacking and disrupts their aim; Learned from level 49. Hide: Becomes invisible. Speed decreases by 30%; When performing any actions other than moving, the effect is removed; Any first attack will deal 15% more damage; Learned at level 52. Hide Mate: Makes a party member invisible; When performing any actions other than moving, the effect is removed; When joining a group, the skill gets a 30 second cooldown; Learned at level 52. Sand Bomb: Sends clouds of sand at surrounding enemies, reducing their Accuracy; There is a chance to cancel the target; Learned from level 55. Escape Shackle: Allows you to escape from a trap: both physical and magical; Fixed cooldown time: 15 seconds; Learned at level 60. Silent Move: Makes the character invisible to monsters; Has no negative effects; Learned at level 40. Lure: Lures out the enemy without attracting everyone's attention; Learned at level 52. Veil: Clouds the enemy's vision, preventing aggression; Learned from level 43. Fake Death: Allows the character to feign death, making the enemy lose the desire to attack. Consumes MP during the effect; Learned at level 40. Unlock: Opens doors and treasure chests; Learned from level 20. Passive Skills: Reverse Mana Flow: Restores MP for every kill in PvP. Critical Bleed: On Critical Hit, there is a chance that the target will Bleed. Critical Chance: Increases P. Crit. Rate Critical Damage: Increases P. Crit. Power. Dagger Mastery: Increases P. Atk. when using a dagger. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Potential Ability: When using a dagger or dual daggers, increases: P. Crit. Rate; P. Crit. Power; Used when wearing light armor. Quick Step: Increases Speed. Acrobatic Move: Increases Evasion while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Esprit: Increases HP recovery rate/MP while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Boost Attack Speed: Increases Atk. Spd. Boost Evasion: Increases Evasion. Cornered Rat: Increases the upper threshold of the hit chance of Blow skills from 80% to 100% and Speed by 7; The effect works when the character's HP is <50%. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Sixth Sense: The skill increases Evasion when HP <30% of maximum. Assassination: Increases P. Atk. and Accuracy of Blow skills when using daggers and dual-daggers. Acrobatics: Increases the safe fall height. Boost Breath: Increases lung capacity. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Evasion Haste: When dodging, increases Atk. Spd with a certain probability. Unlimited Running: Increases the upper threshold of Running Speed to 255; Requires Dagger/Dual Daggers and Light Armor. Plains Walker Active Skills: Mortal Blow: Potentially lethal attack; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 38. Bleed: Causes temporary bleeding that deals damage over time; Deals additional damage based on the distance the target moved; Decreases targets Speed; Learned from level 24. Backstab: Suddenly attacks the enemy from behind; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Deadly Blow: Potentially lethal attack; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Mortal Strike: Increases the accuracy of Blow skills; Learned at level 58. Bluff: Turns the enemy back; Takes away the enemy's desire to attack, the enemy loses the target; Stuns the enemy for 3 sec; Learned at level 55. Critical Wound: Increases critical strike damage to the target; Learned at level 56. Vicious Stance: Increases P. Crit. Atk. Power; Consumes a certain amount of MP during the effect; For dagger skills only; Learned from level 20. Ultimate Evasion: Increases: Evasion; Evasion from physical/magic skills; Resistance to removal of positive effects. Application speed increased; Learned from level 28. Illusion Immersion: For 10 seconds: Provides immunity to all negative effects; 25% chance to dodge any Physical/Magic skills. The effect works when the character's HP is <60%; Learned at level 60. Entangle: Decreases targets Speed; Learned from level 36. Switch: The skill disorients the enemy, disrupts their aim and forces them to change their target; Learned from level 43. Charm: Decreases the target's desire to attack; Learned from level 20. Elemental Heal: Restores HP of party members; Learned from level 12. Poison Recovery: Cures poison; Learned from level 20. Cure Bleeding: Heals bleeding; Learned from level 24. Hide: Becomes invisible. Speed decreases by 30%; When performing any actions other than moving, the effect is removed; Any first attack will deal 15% more damage; Learned at level 52. Hide Mate: Makes a party member invisible; When performing any actions other than moving, the effect is removed; When joining a group, the skill gets a 30 second cooldown; Learned at level 52. Sand Bomb: Sends clouds of sand at surrounding enemies, reducing their Accuracy; There is a chance to cancel the target; Learned from level 55. Escape Shackle: Allows you to escape from a trap: both physical and magical; Fixed cooldown time: 15 seconds; Learned at level 60. Spirit Barrier: Self-buff; Increases M. Def; Learned from level 40. Sprint: Self-buff; Increases movement speed; Learned from level 32. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Silent Move: Makes the character invisible to monsters; Has no negative effects; Learned at level 40. Chameleon Rest: Allows you to sit down and rest without monsters attacking you; Consumes MP during effect; Learned at level 46. Lure: Lures out the enemy without attracting everyone's attention; Learned at level 52. Fake Death: Allows the character to feign death, making the enemy lose the desire to attack. Consumes MP during the effect; Learned at level 40. Passive Skills: Reverse Mana Flow: Restores MP for every kill in PvP. Critical Bleed: On Critical Hit, there is a chance that the target will Bleed. Critical Chance: Increases P. Crit. Rate Dagger Mastery: Increases P. Atk. when using a dagger. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Potential Ability: When using a dagger or dual daggers, increases: P. Crit. Rate; P. Crit. Power; Used when wearing light armor. Evasion Chance: During dodging, with a certain probability, increases the chance of a successful strike on the enemy's vulnerable spot. Quick Step: Increases Speed. Acrobatic Move: Increases Evasion while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Esprit: Increases HP recovery rate/MP while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Boost Evasion: Increases Evasion. Cornered Rat: Increases the upper threshold of the hit chance of Blow skills from 80% to 100% and Speed by 7; The effect works when the character's HP is <50%. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Sixth Sense: The skill increases Evasion when HP <30% of maximum. Assassination: Increases P. Atk. and Accuracy of Blow skills when using daggers and dual-daggers. Acrobatics: Increases the safe fall height. Boost Breath: Increases lung capacity. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Unlimited Running: Increases the upper threshold of Running Speed to 255; Requires Dagger/Dual Daggers and Light Armor. Abyss Walker Active Skills: Mortal Blow: Potentially lethal attack; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 38. Bleed: Causes temporary bleeding that deals damage over time; Deals additional damage based on the distance the target moved; Decreases targets Speed; Learned from level 24. Poison: Poisons the enemy and deals damage over time; Decreases Speed and incoming healing of the target; Learned from level 20. Backstab: Suddenly attacks the enemy from behind; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Deadly Blow: Potentially lethal attack; A semi-lethal blow is possible; Overhit is possible; Learned from level 40. Sting: Deals damage and causes temporary bleeding that deals damage over time; Deals additional damage based on the distance the target moved; Learned from level 24. Bluff: Turns the enemy back; Takes away the enemy's desire to attack, the enemy loses the target; Stuns the enemy for 3 sec; Learned at level 55. Critical Wound: Increases critical strike damage to the target; Learned at level 56. Vicious Stance: Increases P. Crit. Atk. Power; Consumes a certain amount of MP during the effect; For dagger skills only; Learned from level 20. Ultimate Evasion: Increases: Evasion; Evasion from physical/magic skills; Resistance to removal of positive effects. Application speed increased; Learned from level 28. Illusion Immersion: For 10 seconds: Provides immunity to all negative effects; 25% chance to dodge any Physical/Magic skills. The effect works when the character's HP is <60%; Learned at level 60. Trick: Forces the enemy to stop attacking and disrupts their aim; Learned from level 49. Hex: Decreases P. Def. of the enemy; Learned from level 40. Power Break: Decreases P. Atk. of the enemy; Learned from level 32. Freezing Strike: Deals damage to the target; Decreases targets Speed; Learned from level 36. Drain Health: Attacks the enemy and absorbs 20% HP; Learned from level 14. Hide: Becomes invisible. Speed decreases by 30%; When performing any actions other than moving, the effect is removed; Any first attack will deal 15% more damage; Learned at level 52. Hide Mate: Makes a party member invisible; When performing any actions other than moving, the effect is removed; When joining a group, the skill gets a 30 second cooldown; Learned at level 52. Sand Bomb: Sends clouds of sand at surrounding enemies, reducing their Accuracy; There is a chance to cancel the target; Learned from level 55. Escape Shackle: Allows you to escape from a trap: both physical and magical; Fixed cooldown time: 15 seconds; Learned at level 60. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Shillien's Fury: Self-buff; Increases Atk. Spd.; Learned from level 32. Shillien's Arcane: Self-buff; Increases M. Atk.; Learned from level 36. Silent Move: Makes the character invisible to monsters; Has no negative effects; Learned at level 40. Confusion: Confuses the enemy and forces them to change their attack target. Lure: Lures out the enemy without attracting everyone's attention; Learned at level 52. Veil: Clouds the enemy's vision, preventing aggression; Learned from level 43. Passive Skills: Reverse Mana Flow: Restores MP for every kill in PvP. Critical Bleed: On Critical Hit, there is a chance that the target will Bleed. Critical Damage: Increases P. Crit. Power. Dagger Mastery: Increases P. Atk. when using a dagger. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Potential Ability: When using a dagger or dual daggers, increases: P. Crit. Rate; P. Crit. Power; Used when wearing light armor. Quick Step: Increases Speed. Acrobatic Move: Increases Evasion while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Esprit: Increases HP recovery rate/MP while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Boost Evasion: Increases Evasion. Cornered Rat: Increases the upper threshold of the hit chance of Blow skills from 80% to 100% and Speed by 7; The effect works when the character's HP is <50%. Expose Weak Point: After receiving damage, reveals the enemy's weakness and decreases P. Def. and increases the critical hit chance of a normal attack. Sixth Sense: The skill increases Evasion when HP <30% of maximum. Assassination: Increases P. Atk. and Accuracy of Blow skills when using daggers and dual-daggers. Acrobatics: Increases the safe fall height. Boost Breath: Increases lung capacity. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Evasion Counter: While dodging, there is a certain chance that you will counterattack the enemy, stunning them. Unlimited Running: Increases the upper threshold of Running Speed to 255; Requires Dagger/Dual Daggers and Light Armor. Archers Hawkeye Active Skills: Power Shot: Powerful bow shot; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 38. Double Shot: Allows you to quickly fire two arrows; Base cooldown increased; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Base Critical Chance increases with skill level. Learned from level 40. Hamstring Shot: Fires an arrow and deals damage; Decreases Speed of the target; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Stun Shot: Deals damage and stuns the target; Overhit is possible; Cancels the target; Learned from level 34. Burst Shot: Deal damage to multiple enemies at a distance; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; No longer deals Crit. Atk.; Overhit is possible; Learned from level 44. Snipe: When using bow, increases: Accuracy; P. Atk.; Skill Distance; P. Crit. Rate; Attack Range when using bow. While the skill is active, the character's speed is reduced by 90%; The duration of the effect has been reduced to standard values (120 sec); Learned at level 60. Ultimate Evasion: Increases: Evasion; Evasion from physical/magic skills; Resistance to removal of positive effects. Application speed increased; Learned from level 28. Dash: Greatly increases movement speed for a short time; Learned from level 20. Rapid Shot: Increases Atk. Spd. with bow; Learned from level 32. Hawk Eye: Increases Accuracy and Physical Skill Power; Does not decrease P. Def.; Learned at level 40. Self-Treatment: Gradually restores health; Learned from level 40. Soul of Sagittarius: Increases Max. MP; Learned from level 40. Pain of Sagittarius: Sacrifice HP to restore MP; Learned at level 58. Passive Skills: Long Shot: Increases the range of archery. Silent Mind: Decreases MP consumption for bow shots by 25%. Bow Mastery: Increases P. Atk. when using bow. Counter Dash: When a character is attacked there is a chance to increase Speed for all party members; Effect duration is 15 seconds; Fixed cooldown - 30 seconds; Learned at level 40. Counter Snipe Shot: When a character is attacked there is a 10% chance for all party members to increase: Skill casting time -7% Bow Skill Range +5% Evasion +2 Accuracy +3 Bow Attack Range +35. Effect duration is 15 seconds; Fixed cooldown - 30 seconds; Learned at level 40. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Quick Step: Increases Speed. Acrobatic Move: Increases Evasion while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Esprit: Increases HP recovery rate/MP while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Archery: Increases skill damage in PvE, P. Atk., and bow range. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Spirit of Sagittarius: Decreases MP consumption when using physical skills. Blessing of Sagittarius: Decreases the cooldown of physical skills. Quiver of Holding: Increases weight limit. Silver Ranger Active Skills: Power Shot: Powerful bow shot; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 38. Double Shot: Allows you to quickly fire two arrows; Base cooldown increased; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Base Critical Chance increases with skill level. Learned from level 40. Hamstring Shot: Fires an arrow and deals damage; Decreases Speed of the target; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Stun Shot: Deals damage and stuns the target; Overhit is possible; Cancels the target; Learned from level 34. Burst Shot: Deal damage to multiple enemies at a distance; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; No longer deals Crit. Atk.; Overhit is possible; Learned from level 44. Ultimate Evasion: Increases: Evasion; Evasion from physical/magic skills; Resistance to removal of positive effects. Application speed increased; Learned from level 28. Rapid Fire: When using bow, increases: P. Atk.; Atk. Spd.; Physical skill reload time. Decreases firing range by 50%; Learned at level 60. Rapid Shot: Increases Atk. Spd. with bow; Learned from level 32. Soul of Sagittarius: Increases Max. MP; Learned from level 40. Pain of Sagittarius: Sacrifice HP to restore MP; Learned at level 58. Charm: Decreases the target's desire to attack; Learned from level 20. Elemental Heal: Restores HP of party members; Learned from level 12. Poison Recovery: Cures poison; Learned from level 20. Cure Bleeding: Heals bleeding; Learned from level 24. Spirit Barrier: Self-buff; Increases M. Def; Learned from level 40. Sprint: Self-buff; Increases movement speed; Learned from level 32. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Passive Skills: Long Shot: Increases the range of archery. Silent Mind: Decreases MP consumption for bow shots by 25%. Bow Mastery: Increases P. Atk. when using bow. Counter Dash: When a character is attacked there is a chance to increase Speed for all party members; Effect duration is 15 seconds; Fixed cooldown - 30 seconds; Learned at level 40. Counter Rapid Shot: When a character is attacked there is a 10% chance for all party members to increase: Physical skill reload time; Magic skills reload time; Attack Speed with Bow. Effect duration is 15 seconds; Fixed cooldown - 30 seconds; Learned at level 40. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Quick Step: Increases Speed. Acrobatic Move: Increases Evasion while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Esprit: Increases HP recovery rate/MP while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Archery: Increases skill damage in PvE, P. Atk., and bow range. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Spirit of Sagittarius: Decreases MP consumption when using physical skills. Blessing of Sagittarius: Decreases the cooldown of physical skills. Phantom Ranger Active Skills: Power Shot: Powerful bow shot; Overhit is possible; Learned from level 3 to level 38. Double Shot: Allows you to quickly fire two arrows; Base cooldown increased; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Base Critical Chance increases with skill level. Learned from level 40. Hamstring Shot: Fires an arrow and deals damage; Decreases Speed of the target; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Stun Shot: Deals damage and stuns the target; Overhit is possible; Cancels the target; Learned from level 34. Burst Shot: Deal damage to multiple enemies at a distance; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; No longer deals Crit. Atk.; Overhit is possible; Learned from level 44. Fatal Counter: Powerful bow shot; The effect is increased when HP is low; Overhit is possible; Learned at level 60. Dead EyeWhen using a Bow: Accuracy +$s3 P. Atk. +$s1 P. Crit. Damage +$s2. Atk. Spd. -$s4.: When using bow, increases: Accuracy; P. Atk.; P. Crit. Power. Decreases Atk. Spd.; Learned at level 60. Sting: Deals damage and causes temporary bleeding that deals damage over time; Deals additional damage based on the distance the target moved; Learned from level 24. Ultimate Evasion: Increases: Evasion; Evasion from physical/magic skills; Resistance to removal of positive effects. Application speed increased; Learned from level 28. Rapid Shot: Increases Atk. Spd. with bow; Learned from level 32. Self-Treatment: Gradually restores health; Learned from level 40. Soul of Sagittarius: Increases Max. MP; Learned from level 40. Pain of Sagittarius: Sacrifice HP to restore MP; Learned at level 58. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Shillien's Fury: Self-buff; Increases Atk. Spd.; Learned from level 32. Shillien's Arcane: Self-buff; Increases M. Atk.; Learned from level 36. Hex: Decreases P. Def. of the enemy; Learned from level 40. Power Break: Decreases P. Atk. of the enemy; Learned from level 32. Freezing Strike: Deals damage to the target; Decreases targets Speed; Learned from level 36. Drain Health: Attacks the enemy and absorbs 20% HP; Learned from level 14. Confusion: Confuses the enemy and forces them to change their attack target. Passive Skills: Long Shot: Increases the range of archery. Silent Mind: Decreases MP consumption for bow shots by 25%. Bow Mastery: Increases P. Atk. when using bow. Counter Dash: When a character is attacked there is a chance to increase Speed for all party members; Effect duration is 15 seconds; Fixed cooldown - 30 seconds; Learned at level 40. Counter Power Shot: When a character is attacked there is a 10% chance for all party members to increase: PvP and PvE Damage from any Physical Skills; P. Atk. when using Bows. Effect duration is 15 seconds; Fixed cooldown - 30 seconds; Learned at level 40. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Quick Step: Increases Speed. Acrobatic Move: Increases Evasion while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Esprit: Increases HP recovery rate/MP while running; Removed hidden modifiers that reduced protection from debuffs. Archery: Increases skill damage in PvE, P. Atk., and bow range. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Spirit of Sagittarius: Decreases MP consumption when using physical skills. Blessing of Sagittarius: Decreases the cooldown of physical skills. Bards Sword Singer Active Skills: Rhythm of Critical: Increases: P. Crit. Rate; P. Crit. Power The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 40. Divine Rhythm: Increases: Holy attack; Resistance to Darkness. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 42. Rhythm of Benefit: Increases: Accuracy; Evasion; HP recovery bonus. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 44. Rhythm of Defence: Increases: P. Def.; M. Def. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 46. Rhythm of Power: Increases: P. Atk.; M. Atk. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 48. Rhythm of Rage: Increases: Cast. Spd.; Magic cancel damage resistance; Atk. Spd. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 50. Rhythm of Body: Increases: Max. HP; Speed. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 52. Enjoy the Silence: Removes all Rhythms from your character, allowing you to enjoy the silence; Learned at level 52. Song of Purification: Has an 80% chance of removing negative effects from party members; When the effect is activated, the re-apply block is triggered; When joining a group, the skill gets a 30 second cooldown; The effect disappears when leaving the group; Increases resistance to negative effects and the effectiveness of HP-restoring magic; Learned at level 60. Battle Whisper: Increases P. Atk., P. Crit. Power, Atk. Spd.; Learned from level 46. Deadly Strike: Attacks a group of enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Cannot be used when equipped with a bow or fists; Overhit is possible. Critical Strike is possible in PvE — chance increases with skill level; Learned from level 40. Ultimate Defence: Significantly increases P. Def., M. Def. and Resistance to buff removal; Decreases Speed by 90%; Learned at level 20. Arrest: Provokes the enemy to attack; Has a chance to immobilize the enemy; Learned from level 52. Entangle: Decreases targets Speed; Learned from level 36. Psycho Symphony: Deals damage to nearby enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Decreases target stats: Speed; Atk. Spd.; Cast. Spd. Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Sword Symphony: Deals damage to the enemy and limits the use of magical skills; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Aggression: Provokes the enemy to attack you; Learned from level 24. Charm: Decreases the target's desire to attack; Learned from level 20. Elemental Heal: Restores HP of party members; Learned from level 12. Poison Recovery: Cures poison; Learned from level 20. Cure Bleeding: Heals bleeding; Learned from level 24. Spirit Barrier: Self-buff; Increases M. Def; Learned from level 40. Sprint: Self-buff; Increases movement speed; Learned from level 32. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Divine Armor: Increases protection from Light; Learned from level 40. Divine Blade: Empowers your weapon with Holy power; Learned from level 43. Deflect Arrow: Increases defense against Bow attacks; Learned from level 24. Passive Skills: Counter Rhythm: When using Aggression and normal attack, you can get an effect that reduces MP costs for Rhythms by 30% for 10 seconds. Dagger Mastery: Increases P. Atk. when using a dagger/dual daggers. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using sword/blunt/dual blunt weapons. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def.; Reduces damage taken from P. Crit. Atk. and M. Crit. Atk. when wearing heavy armor. Inner Rhythm: Decreases MP consumption for Rhythms. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Focus Mind: Increases MP regeneration rate. M. Def.: Increases M. Def. of the character. Sixth Sense: The skill increases Evasion when HP <30% of maximum. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Bladedancer Active Skills: Rhythm of Critical: Increases: P. Crit. Rate; P. Crit. Power The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 40. Divine Rhythm: Increases: Holy attack; Resistance to Darkness. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 42. Rhythm of Benefit: Increases: Accuracy; Evasion; HP recovery bonus. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 44. Rhythm of Defence: Increases: P. Def.; M. Def. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 46. Rhythm of Power: Increases: P. Atk.; M. Atk. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 48. Rhythm of Rage: Increases: Cast. Spd.; Magic cancel damage resistance; Atk. Spd. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 50. Rhythm of Body: Increases: Max. HP; Speed. The next Rhythm consumes additional MP if the previous one is in effect; Learned at level 52. Enjoy the Silence: Removes all Rhythms from your character, allowing you to enjoy the silence; Learned at level 52. Dance of Berserker: For all group members: Decreases: P. Def.; M. Def.; Evasion. Increases: P. Atk.; M. Atk.; Atk. Spd.; Cast. Spd.; Speed. The effect disappears when leaving the group; When the effect is activated, the re-apply block is triggered; Learned at level 60. Defence Motion: Increases P. Def., M. Def., Resistance to negative effects and Evasion; Learned from level 46. Poison: Poisons the enemy and deals damage over time; Decreases Speed and incoming healing of the target; Learned from level 20. Sting: Deals damage and causes temporary bleeding that deals damage over time; Deals additional damage based on the distance the target moved; Learned from level 24. Deadly Strike: Attacks a group of enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Cannot be used when equipped with a bow or fists; Overhit is possible. Critical Strike is possible in PvE — chance increases with skill level; Learned from level 40. Ultimate Defence: Significantly increases P. Def., M. Def. and Resistance to buff removal; Decreases Speed by 90%; Learned at level 20. Arrest: Provokes the enemy to attack; Has a chance to immobilize the enemy; Learned from level 52. Hex: Decreases P. Def. of the enemy; Learned from level 40. Power Break: Decreases P. Atk. of the enemy; Learned from level 32. Freezing Strike: Deals damage to the target; Decreases targets Speed; Learned from level 36. Drain Health: Attacks the enemy and absorbs 20% HP; Learned from level 14. Demonic Blade Dance: Deals damage to nearby enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Decreases target stats: P. Atk.; M. Atk. Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Poison Blade Dance: Poisons nearby enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Decreases: Speed; Power of incoming healing. Learned from level 55. Aggression: Provokes the enemy to attack you; Learned from level 24. Confusion: Confuses the enemy and forces them to change their attack target. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Shillien's Fury: Self-buff; Increases Atk. Spd.; Learned from level 32. Shillien's Arcane: Self-buff; Increases M. Atk.; Learned from level 36. Dark Armor: Increases protection from Darkness; Learned from level 40. Dark Blade: Imbues your weapon with the power of Darkness; Learned from level 43. Deflect Arrow: Increases defense against Bow attacks; Learned from level 24. Passive Skills: Counter Rhythm: When using Aggression and normal attack, you can get an effect that reduces MP costs for Rhythms by 30% for 10 seconds. Dagger Mastery: Increases P. Atk. when using a dagger/dual daggers. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using sword/blunt/dual blunt weapons. Dual Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using dual swords. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Evasion, and chance to receive physical critical damage when wearing light armor. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def.; Reduces damage taken from P. Crit. Atk. and M. Crit. Atk. when wearing heavy armor. Inner Rhythm: Decreases MP consumption for Rhythms. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Focus Mind: Increases MP regeneration rate. M. Def.: Increases M. Def. of the character. Sixth Sense: The skill increases Evasion when HP <30% of maximum. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Tanks Paladin Active Skills: Aggression: Provokes the enemy to attack you; Learned from level 24. Aura of Hate: Provokes surrounding enemies to attack you; Learned from level 40. Divine Blessing: Restores health of the target; Learned from level 40. Sacrifice: You sacrifice your HP to restore another character's HP; Learned from level 52. Touch of Life: Gives a holy blessing by sacrificing yourself; Restores 50% HP of the target; Increases: Resistance to removal of positive effects. Resistance to negative effects; Healing efficiency. Restores HP every second; Learned at level 56. Remedy: Stops bleeding; Learned from level 40. Tribunal: Provokes the enemy; Decreases the P. Crit. Rate of the target; Decreases target's melee defense; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Shield Strike: Attacks the enemy with a shield; Increases your opponent's desire to attack; Overhit is possible; Learned from level 40. Shield Stun: A powerful shield strike that stuns the enemy; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 20. Shackle: Provokes the enemy to attack; Has a chance to immobilize the enemy; Learned from level 55. Mass Shackling: Provokes nearby enemies to attack; Has a chance to immobilize the enemy; Learned at level 58. Divine Strike: Deals damage to undead; Learned from level 42. Ultimate Defence: Significantly increases P. Def., M. Def. and Resistance to buff removal; Decreases Speed by 90%; Learned at level 20. Physical Mirror: Reflects physical effects with a 10% chance; Reflects magical effects with a 3% chance; Duration - 20 minutes; Learned at level 52. Shield Deflect Magic: Reflects magic, returning it to the enemy with a 20% chance; Learned at level 60. Angelic Icon: Significantly increases your combat skills: Resistance to negative effects; P. Def. and M. Def.; Speed; Accuracy and Atk. Spd. when using sword/blunt weapons; P. Crit. Rate when using a sword; P. Crit. Power when using blunt weapons; Resistance to the cancellation of positive effects. Reduces the effect of HP restoring skills by 80%; Learned at level 58. Royal Sacrifice: Increases P. Def. and M. Def. of target (party member); Transfers 90% of incoming damage to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 49. Shield of Faith: Significantly increases P. Def. and M. Def. for all party members; Redirects 30% of damage from party members to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 58. Combat Aura: Spreads the Battle Aura effect to the party; Increases: Power of incoming healing; P. Atk.; M. Atk.; Atk. Spd.; Cast. Spd. The effect disappears when leaving the group; Learned from level 40. Divine Armor: Increases protection from Light; Learned from level 40. Divine Blade: Empowers your weapon with Holy power; Learned from level 43. Deflect Arrow: Increases defense against Bow attacks; Learned from level 24. Majesty: Increases P. Def.; Decreases Evasion; Learned from level 20. Iron Will: Increases M. Def.; Learned from level 43. Aegis Stance: Provides shield protection from all directions; The skill no longer consumes MP while maintaining; Reduces Shield Defense; Learned at level 46. Sanctuary: Decreases P. Atk. of surrounding undead; Learned from level 52. Banish Undead: Causes undead to fear and flee; Decreases Speed; A lethal strike is possible; Learned from level 55. Passive Skills: Ready to Fight: When using the skill Aggression all party members receive an 8-second boost to their defensive stats: P. Def. and M. Def; Healing efficiency; Resistance to negative effects. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def.; Reduces damage taken from P. Crit. Atk. and M. Crit. Atk. when wearing heavy armor. M. Def.: Increases M. Def. of the character. Shield Mastery: Increases Shield Defense and Shield Block Rate +50%. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using sword/blunt/dual blunt weapons. Focus Mind: Increases MP regeneration rate. Final Fortress: Increases P. Def. at HP < 30%. Knighthood: Increases P. Def. and Shield Defense in heavy armor. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Patience: When receiving damage, increases damage dealt by skills with a certain probability. Incredible Endurance: When receiving damage, there is a certain chance that your P. Def., Fire/Dark Resistance, and healing received will increase. Temple Knight Active Skills: Aggression: Provokes the enemy to attack you; Learned from level 24. Aura of Hate: Provokes surrounding enemies to attack you; Learned from level 40. Touch of Life: Gives a holy blessing by sacrificing yourself; Restores 50% HP of the target; Increases: Resistance to removal of positive effects. Resistance to negative effects; Healing efficiency. Restores HP every second; Learned at level 56. Entangle: Decreases targets Speed; Learned from level 36. Arrest: Provokes the enemy to attack; Has a chance to immobilize the enemy; Learned from level 52. Tribunal: Provokes the enemy; Decreases the P. Crit. Rate of the target; Decreases target's melee defense; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Eva's Bane: Throws a water sphere at the enemy, dealing physical damage; Decreases the effectiveness of healing received by the target; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Shield Strike: Attacks the enemy with a shield; Increases your opponent's desire to attack; Overhit is possible; Learned from level 40. Shield Bash: Attacks and stuns the target; The enemy loses his target; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 52. Summon Storm Cubic: Summons a Storm Cube that uses magic to deal damage to the enemy; Learned from level 40. Summon Life Cubic: Summons a Life Cube that uses magic to restore HP to its owner and party members; Learned from level 43. Divine Strike: Deals damage to undead; Learned from level 42. Ultimate Defence: Significantly increases P. Def., M. Def. and Resistance to buff removal; Decreases Speed by 90%; Learned at level 20. Magical Mirror: Reflects physical effects with a 3% chance; Reflects magical effects with a 10% chance; Duration - 20 minutes; Learned at level 52. Shield Deflect Magic: Reflects magic, returning it to the enemy with a 20% chance; Learned at level 60. Royal Sacrifice: Increases P. Def. and M. Def. of target (party member); Transfers 90% of incoming damage to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 49. Shield of Faith: Significantly increases P. Def. and M. Def. for all party members; Redirects 30% of damage from party members to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 58. Combat Aura: Spreads the Battle Aura effect to the party; Increases: Power of incoming healing; P. Atk.; M. Atk.; Atk. Spd.; Cast. Spd. The effect disappears when leaving the group; Learned from level 40. Guard Stance: Increases P. Def. and shield block chance; Consumes MP depending on the level; Learned from level 43. Divine Armor: Increases protection from Light; Learned from level 40. Divine Blade: Empowers your weapon with Holy power; Learned from level 43. Deflect Arrow: Increases defense against Bow attacks; Learned from level 24. Charm: Decreases the target's desire to attack; Learned from level 20. Elemental Heal: Restores HP of party members; Learned from level 12. Poison Recovery: Cures poison; Learned from level 20. Cure Bleeding: Heals bleeding; Learned from level 24. Spirit Barrier: Self-buff; Increases M. Def; Learned from level 40. Sprint: Self-buff; Increases movement speed; Learned from level 32. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Banish Undead: Causes undead to fear and flee; Decreases Speed; A lethal strike is possible; Learned from level 55. Divine Aura: Immobilizes surrounding undead; Learned from level 58. Passive Skills: Cubic Mastery: Increases the maximum number of summoned cubes. Ready to Fight: When using the skill Aggression all party members receive an 8-second boost to their defensive stats: P. Def. and M. Def; Healing efficiency; Resistance to negative effects. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def.; Reduces damage taken from P. Crit. Atk. and M. Crit. Atk. when wearing heavy armor. M. Def.: Increases M. Def. of the character. Shield Mastery: Increases Shield Defense and Shield Block Rate +50%. Aegis: Provides shield protection against attacks from all directions. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using sword/blunt/dual blunt weapons. Focus Mind: Increases MP regeneration rate. Final Fortress: Increases P. Def. at HP < 30%. Knighthood: Increases P. Def. and Shield Defense in heavy armor. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Patience: When receiving damage, increases damage dealt by skills with a certain probability. Incredible Endurance: When receiving damage, increases your M. Def., Water/Holy resistance and P. Crit. Rate with a certain chance Shillien Knight Active Skills: Aggression: Provokes the enemy to attack you; Learned from level 24. Aura of Hate: Provokes surrounding enemies to attack you; Learned from level 40. Touch of Death: Places a curse of darkness on an enemy; Removes up to 3 positive effects; Takes CP; Decreases Max. CP; Decreases the effectiveness of healing; Increases the chance of receiving negative effects. Learned at level 56. Sting: Deals damage and causes temporary bleeding that deals damage over time; Deals additional damage based on the distance the target moved; Learned from level 24. Hex: Decreases P. Def. of the enemy; Learned from level 40. Power Break: Decreases P. Atk. of the enemy; Learned from level 32. Freezing Strike: Deals damage to the target; Decreases targets Speed; Learned from level 36. Drain Health: Attacks the enemy and absorbs 20% HP; Learned from level 14. Life Leech: Deals damage; Converts 80% of damage to HP; Learned from level 40. Arrest: Provokes the enemy to attack; Has a chance to immobilize the enemy; Learned from level 52. Judgment: Provokes the enemy; Decreases the P. Crit. Power of the target; Decreases target's melee defense; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Lightning Strike: Lightning strikes a target, reducing: Speed; Atk. Spd.; Cast. Spd. When the effect ends, paralyzes the target; Learned at level 58. Shield Strike: Attacks the enemy with a shield; Increases your opponent's desire to attack; Overhit is possible; Learned from level 40. Shield Bash: Attacks and stuns the target; The enemy loses his target; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 52. Summon Phantom Cubic: Summons a Phantom Cube that uses magic that decreases the enemy's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd.; Learned from level 40. Summon Vampiric Cubic: Summons a Vampiric Cube that uses magic to absorb the enemy's HP and restore its master's HP; Learned from level 43. Summon Viper Cubic: Summons a Viper Cube that uses magic that Decreases M. Def. and Poisons the enemy; Learned from level 49. Ultimate Defence: Significantly increases P. Def., M. Def. and Resistance to buff removal; Decreases Speed by 90%; Learned at level 20. Magical Mirror: Reflects physical effects with a 3% chance; Reflects magical effects with a 10% chance; Duration - 20 minutes; Learned at level 52. Shield Deflect Magic: Reflects magic, returning it to the enemy with a 20% chance; Learned at level 60. Royal Sacrifice: Increases P. Def. and M. Def. of target (party member); Transfers 90% of incoming damage to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 49. Shield of Faith: Significantly increases P. Def. and M. Def. for all party members; Redirects 30% of damage from party members to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 58. Combat Aura: Spreads the Battle Aura effect to the party; Increases: Power of incoming healing; P. Atk.; M. Atk.; Atk. Spd.; Cast. Spd. The effect disappears when leaving the group; Learned from level 40. Guard Stance: Increases P. Def. and shield block chance; Consumes MP depending on the level; Learned from level 43. Deflect Arrow: Increases defense against Bow attacks; Learned from level 24. Attack Aura: Self-buff; Increases P. Atk.; Learned from level 10. Defence Aura: Self-buff; Increases P. Def.; Learned from level 5. Shillien's Fury: Self-buff; Increases Atk. Spd.; Learned from level 32. Shillien's Arcane: Self-buff; Increases M. Atk.; Learned from level 36. Dark Armor: Increases protection from Darkness; Learned from level 40. Dark Blade: Imbues your weapon with the power of Darkness; Learned from level 43. Confusion: Confuses the enemy and forces them to change their attack target. Banish Seraph: Throws fear into angels and makes them run away; Decreases Speed; A lethal strike is possible; Learned from level 55. Poison: Poisons the enemy and deals damage over time; Decreases Speed and incoming healing of the target; Learned from level 20. Corpse Plague: The corpse emits a cloud that poisons surrounding enemies, draining their HP every second; Learned from level 46. Passive Skills: Cubic Mastery: Increases the maximum number of summoned cubes. Ready to Fight: When using the skill Aggression all party members receive an 8-second boost to their defensive stats: P. Def. and M. Def; Healing efficiency; Resistance to negative effects. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def.; Reduces damage taken from P. Crit. Atk. and M. Crit. Atk. when wearing heavy armor. M. Def.: Increases M. Def. of the character. Shield Mastery: Increases Shield Defense and Shield Block Rate +50%. Aegis: Provides shield protection against attacks from all directions. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using sword/blunt/dual blunt weapons. Focus Mind: Increases MP regeneration rate. Final Fortress: Increases P. Def. at HP < 30%. Knighthood: Increases P. Def. and Shield Defense in heavy armor. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Patience: When receiving damage, increases damage dealt by skills with a certain probability. Incredible Endurance: When receiving damage, it has a certain chance of granting the Vampire's Rage effect, wind/dark resistance, and P. Crit. Power. Dark Avenger Active Skills: Summon Dark Panther: Summons Dark Panther; Does not consume the owner's experience; Learned from level 40. Aggression: Provokes the enemy to attack you; Learned from level 24. Aura of Hate: Provokes surrounding enemies to attack you; Learned from level 40. Touch of Death: Places a curse of darkness on an enemy; Removes up to 3 positive effects; Takes CP; Decreases Max. CP; Decreases the effectiveness of healing; Increases the chance of receiving negative effects. Learned at level 56. Judgment: Provokes the enemy; Decreases the P. Crit. Power of the target; Decreases target's melee defense; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 55. Shield Strike: Attacks the enemy with a shield; Increases your opponent's desire to attack; Overhit is possible; Learned from level 40. Shield Stun: A powerful shield strike that stuns the enemy; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 20. Hamstring: Decreases targets Speed; Learned from level 43. Drain Health: Attacks the enemy and absorbs 20% HP; Learned from level 14. Life Scavenge: Absorbs health from a corpse; Learned from level 40. Shackle: Provokes the enemy to attack; Has a chance to immobilize the enemy; Learned from level 55. Ultimate Defence: Significantly increases P. Def., M. Def. and Resistance to buff removal; Decreases Speed by 90%; Learned at level 20. Physical Mirror: Reflects physical effects with a 10% chance; Reflects magical effects with a 3% chance; Duration - 20 minutes; Learned at level 52. Shield Deflect Magic: Reflects magic, returning it to the enemy with a 20% chance; Learned at level 60. Royal Sacrifice: Increases P. Def. and M. Def. of target (party member); Transfers 90% of incoming damage to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 49. Shield of Faith: Significantly increases P. Def. and M. Def. for all party members; Redirects 30% of damage from party members to you; The effect disappears when leaving the group; Learned at level 58. Combat Aura: Spreads the Battle Aura effect to the party; Increases: Power of incoming healing; P. Atk.; M. Atk.; Atk. Spd.; Cast. Spd. The effect disappears when leaving the group; Learned from level 40. Dark Armor: Increases protection from Darkness; Learned from level 40. Dark Blade: Imbues your weapon with the power of Darkness; Learned from level 43. Deflect Arrow: Increases defense against Bow attacks; Learned from level 24. Majesty: Increases P. Def.; Decreases Evasion; Learned from level 20. Iron Will: Increases M. Def.; Learned from level 43. Reflect Damage: Reflects part of the received physical damage; Learned from level 40. Aegis Stance: Provides shield protection from all directions; The skill no longer consumes MP while maintaining; Reduces Shield Defense; Learned at level 46. Corpse Plague: The corpse emits a cloud that poisons surrounding enemies, draining their HP every second; Learned from level 46. Horror: Instills fear in the enemy and puts him to flight; Learned from level 46. Banish Seraph: Throws fear into angels and makes them run away; Decreases Speed; A lethal strike is possible; Learned from level 55. Passive Skills: Ready to Fight: When using the skill Aggression all party members receive an 8-second boost to their defensive stats: P. Def. and M. Def; Healing efficiency; Resistance to negative effects. Heavy Armor Mastery: Increases P. Def.; Reduces damage taken from P. Crit. Atk. and M. Crit. Atk. when wearing heavy armor. M. Def.: Increases M. Def. of the character. Shield Mastery: Increases Shield Defense and Shield Block Rate +50%. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Increases P. Atk. when using sword/blunt/dual blunt weapons. Focus Mind: Increases MP regeneration rate. Final Fortress: Increases P. Def. at HP < 30%. Knighthood: Increases P. Def. and Shield Defense in heavy armor. Health: Increases Poison Resistance and Bleeding Resistance. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Patience: When receiving damage, increases damage dealt by skills with a certain probability. Incredible Endurance: When receiving damage, increases your P. Atk., P. Crit. Rate, and P. Crit. Power with a certain chance. Healers Bishop Active Skills: Greater Battle Heal: Instantly restores HP of the target; Learned from level 40. Greater Group Heal: Restores HP of party members and temporarily increases its recovery speed; Learned from level 40. Greater Heal: Restores the target's HP and temporarily increases its recovery speed; Learned from level 40. Vitalize: Restores HP of the target; Neutralizes mild poison and bleeding; Learned from level 48. Restore Life: Restores target's HP as % of maximum; Works only for players; Learned from level 44. Major Heal: Restores health of the target; Requires Ore to use; Learned from level 56. Major Group Heal: Restores health of party members; Requires Ore to use; Learned from level 58. Body of Avatar: Restores HP and increases Max. HP of party members; Learned from level 48. Kiss of Eva: Skill has been reworked: Now it's a self-buff; Increases MP Regeneration; Learned at level 20. Summon Assistant: Summons a cube that uses magic to restore HP to its owner and party members, and remove negative effects; Learned from level 44. Invocation: Reduces P. Def. by 90%; Restores MP every second; If damage is caused to the character, the skill's effect is terminated; Learned from level 56. Divine Power: Increases: Power of healing magic; P. Def/ M. Def.; Resistance to negative effects; Resistance to the cancellation of positive effects; MP consumption of magic skills -50%. Learned at level 58. Cure Poison: Cures poisoning; Learned from level 7. Purify: Cures Paralysis, Fear, Sleep, Immobilize and Slow; Neutralizes Poison and Bleeding; Learned from level 40. Cleanse: Dispels debuffing spell effects cast on the target; Learned at level 52. Resurrection: Resurrects the player, restoring some of the lost experience; The amount of experience restored increases with the skill level, while MP consumption is the same at all levels; Learned from level 20. Mass Resurrection: Resurrects dead party/clan/alliance members, returning some of the lost experience; The amount of experience restored increases with the skill level, while MP consumption is the same at all levels; Learned from level 40. Disrupt Monster: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 20 to level 37. Might of Heaven: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 40. Turn Undead: Applies Fear to undead; Reduces Speed by 50%; A lethal strike is possible; Learned from level 56. Magical Backfire: Increases target's MP consumption by 200%; Learned from level 56. Mana Burn: Burns MP of the target; Learned from level 56. Mana Storm: Burns MP of nearby enemies; Learned at level 58. Sleep: Puts the enemy to sleep; Learned from level 25. Trance: Puts the enemy to sleep; Learned from level 56. Turn to Stone: Turns you into stone, protecting from damage for 8 sec; Learned at level 48. Erase: Sends an enemy servant to another dimension; Learned from level 56. Peace: Reduces the target's desire to attack; Learned from level 35. Requiem: Neutralizes aggression of surrounding monsters; Learned from level 40. Repose: Reduces the aggression level of surrounding monsters; Learned from level 44. Hold Undead: Paralyzes undead; Learned from level 48. Passive Skills: Cubic Mastery: Increases the maximum number of summoned cubes. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Medic on a Battlefield: Reduces damage taken from AoE skills. Divine Lore: Reduces MP consumption when using magic skills. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Elven Elder Active Skills: Greater Group Heal: Restores HP of party members and temporarily increases its recovery speed; Learned from level 40. Greater Heal: Restores the target's HP and temporarily increases its recovery speed; Learned from level 40. Vitalize: Restores HP of the target; Neutralizes mild poison and bleeding; Learned from level 48. Major Heal: Restores health of the target; Requires Ore to use; Learned from level 56. Recharge: Restores MP of the target; Cannot be cast on a class that has this skill; Learned from level 20. Mana Gain: Increases the amount of MP restored to the target; Learned at level 52. Blessing of Eva: Restores 100% HP and 40% MP of the target; With a certain probability, removes negative effects; Can only be used on party members; When joining a group, the skill gets a 30 second cooldown; Learned at level 60. Kiss of Eva: Skill has been reworked: Now it's a self-buff; Increases MP Regeneration; Learned at level 20. Invocation: Reduces P. Def. by 90%; Restores MP every second; If damage is caused to the character, the skill's effect is terminated; Learned from level 56. Cure Poison: Cures poisoning; Learned from level 7. Time Lapse: Reduces the remaining duration of all negative effects on the target by 50%; Learned from level 40. Resurrection: Resurrects the player, restoring some of the lost experience; The amount of experience restored increases with the skill level, while MP consumption is the same at all levels; Learned from level 20. Disrupt Monster: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 20 to level 37. Might of Heaven: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 40. Turn Undead: Applies Fear to undead; Reduces Speed by 50%; A lethal strike is possible; Learned from level 56. Mana Burn: Burns MP of the target; Learned from level 56. Wind Shackle: Decreases the target's Atk. Spd.; Learned from level 14. Sleep: Puts the enemy to sleep; Learned from level 25. Trance: Puts the enemy to sleep; Learned from level 56. Turn to Stone: Turns you into stone, protecting from damage for 8 sec; Learned at level 48. Erase: Sends an enemy servant to another dimension; Learned from level 56. Return: Teleports the caster to the town; Learned from level 44. Party Return: Teleports the caster and party members to the town; Has 3 additional varieties: Party Recall: Clan Hall; Party Recall: Fortress; Party Recall: Castle. Learned from level 48. Might: Increases the target's P. Atk.; Learned from level 7. Mass Might: Increases party members' P. Atk.; Learned from level 20. Shield: Increases target's P. Def.; Learned from level 7. Mass Shield: Increases party members' P. Def.; Learned from level 20. Mental Shield: Increases Resistance to Hold, Sleep, and Mental Attacks of the target; Learned from level 25. Mass Mental Shield: Increases Resistance to Hold, Sleep, and Mental Attacks of party members; Learned from level 25. Wind Walk: Increases Speed of the target; Learned from level 20. Mass Wind Walk: Increases Speed of party members; Learned from level 20. Concentration: Reduces the chance of spell casting being interrupted when the target receives damage; Learned from level 20. Bless Shield: Increases the target's Shield Defense; Learned from level 40. Death Whisper: Increases P. Crit. Power of the target; Learned from level 40. Focus: Increases P. Crit. Rate of the target; Learned from level 25. Resist Poison: Increases the target's Poison Resistance; Learned from level 35. Resist Aqua: Increases Water resistance of the target; Learned at level 58. Resist Dark: Increases the target's Dark Resistance; Learned at level 58. Resist Shock: Increases Stun Resistance of the target; Learned from level 40. Agility: Increases Evasion of the target; Learned from level 25. Decrease Weight: Increases the weight limit of the target; Learned from level 35. Holy Weapon: Imbues the target's weapon with Holy; Can only be used on party members; Learned at level 25. Clarity: Reduces the MP consumption of Physical Skills, Magic Skills and Rhythms of the target; Learned from level 44. Regeneration: Increases HP regeneration of the target; Learned from level 35. Wild Magic: Increases M. Crit. Rate of the target; Learned from level 52. Advanced Block: Increases Shield Defence of the target; Learned from level 56. Serenade of Eva: The skill calms down surrounding enemies, and they lose the desire to attack; Learned from level 44. Passive Skills: Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Medic on a Battlefield: Reduces damage taken from AoE skills. Divine Lore: Reduces MP consumption when using magic skills. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Shillien Elder Active Skills: Greater Group Heal: Restores HP of party members and temporarily increases its recovery speed; Learned from level 40. Greater Heal: Restores the target's HP and temporarily increases its recovery speed; Learned from level 40. Blessed Blood: Places a blood blessing on a party member; Gives a chance to restore HP when the character is attacked; Learned from level 40. Lord of Vampire: Absorbs 20% HP from physical damage dealt to HP; Can only be used on party members; Learned at level 60. Major Heal: Restores health of the target; Requires Ore to use; Learned from level 56. Shillien Sacrifice: Sacrifices some of your HP to restore MP; Learned at level 56. Recharge: Restores MP of the target; Cannot be cast on a class that has this skill; Learned from level 20. Mana Gain: Increases the amount of MP restored to the target; Learned at level 52. Kiss of Eva: Skill has been reworked: Now it's a self-buff; Increases MP Regeneration; Learned at level 20. Invocation: Reduces P. Def. by 90%; Restores MP every second; If damage is caused to the character, the skill's effect is terminated; Learned from level 56. Cure Poison: Cures poisoning; Learned from level 7. Purify: Cures Paralysis, Fear, Sleep, Immobilize and Slow; Neutralizes Poison and Bleeding; Learned from level 40. Resurrection: Resurrects the player, restoring some of the lost experience; The amount of experience restored increases with the skill level, while MP consumption is the same at all levels; Learned from level 20. Disrupt Monster: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 20 to level 37. Might of Heaven: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 40. Turn Undead: Applies Fear to undead; Reduces Speed by 50%; A lethal strike is possible; Learned from level 56. Mana Burn: Burns MP of the target; Learned from level 56. Wind Shackle: Decreases the target's Atk. Spd.; Learned from level 14. Dryad Root: Holds the target in place; Learned from level 25. Stigma of Shilien: Reduces melee defense; Learned from level 40. Turn to Stone: Turns you into stone, protecting from damage for 8 sec; Learned at level 48. Erase: Sends an enemy servant to another dimension; Learned from level 56. Return: Teleports the caster to the town; Learned from level 44. Party Return: Teleports the caster and party members to the town; Has 3 additional varieties: Party Recall: Clan Hall; Party Recall: Fortress; Party Recall: Castle. Learned from level 48. Might: Increases the target's P. Atk.; Learned from level 7. Mass Might: Increases party members' P. Atk.; Learned from level 20. Shield: Increases target's P. Def.; Learned from level 7. Mass Shield: Increases party members' P. Def.; Learned from level 20. Mental Shield: Increases Resistance to Hold, Sleep, and Mental Attacks of the target; Learned from level 25. Mass Mental Shield: Increases Resistance to Hold, Sleep, and Mental Attacks of party members; Learned from level 25. Wind Walk: Increases Speed of the target; Learned from level 20. Mass Wind Walk: Increases Speed of party members; Learned from level 20. Concentration: Reduces the chance of spell casting being interrupted when the target receives damage; Learned from level 20. Guidance: Increases Accuracy of the target; Learned from level 40. Death Whisper: Increases P. Crit. Power of the target; Learned from level 40. Focus: Increases P. Crit. Rate of the target; Learned from level 25. Vampiric Rage: Imbues weapons with the fury of a vampire; Absorbs HP when dealing damage; Does not apply to damage from skills and ranged weapons. Learned from level 30. Holy Weapon: Imbues the target's weapon with Holy; Can only be used on party members; Learned at level 25. Resist Wind: Increases Wind resistance of the target; Learned from level 35. Resist Holy: Increases the target's Holy Resistance; Learned from level 58. Magic Barrier: Increases M. Def. of the target; Learned from level 44. Clarity: Reduces the MP consumption of Physical Skills, Magic Skills and Rhythms of the target; Learned from level 44. Empower: Increases M. Atk. of the target; Learned from level 25. Wild Magic: Increases M. Crit. Rate of the target; Learned from level 52. Passive Skills: Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Medic on a Battlefield: Reduces damage taken from AoE skills. Divine Lore: Reduces MP consumption when using magic skills. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Buffers Warcryer Active Skills: Soul Cry: Increases P. Atk.; Consumes MP every second; Learned from level 1. Stun Attack: Attacks and stuns the target; Overhit is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 20 to level 38. Hammer Crush: Attacks and stuns the target; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 40. Burning Chop: Attacks enemies in front with Fire; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Sets enemies on fire; Cannot be used with bow/crossbow; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Has a chance to trigger Great Fury; Learned from level 40. Freezing Flame: Absorbs HP from target and surrounding enemies every second; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Has a chance to trigger Great Fury; Learned from level 40. Steal Essence: Deals damage to the target; Absorbs health; Learned from level 40. Aura Sink: Absorbs the target's MP and surrounding enemies every second; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Has a chance to trigger Great Fury; Learned from level 25. Ritual of Preserve: Sacrifice your HP to create a damage-absorbing barrier around the target party member; Learned from level 44. Ritual of Clearance: Removes one negative effect from the target party member; Learned at level 45. Ritual of Self-Sacrifice: Transfers all negative effects of the selected party member to yourself; Learned at level 45. Chant of Revenge: Each party member returns 10% of any damage received to the attacker; Learned at level 56. Chant of Life: Restores 5% of Max HP of party members; Additionally restores HP of party members every second; Learned from level 20. Life Impact: Activates on a party member under the Chant of Life; Restores % of Max. HP.; Learned from level 44. Chant of Movement: Increases Speed of party members; Learned from level 40. Chant of Fire: Increases M. Def. of party members; Learned from level 20. Chant of Evasion: Increases Evasion of party members; Learned from level 40. Chant of Predator: Increases P. Crit. Rate of party members; Learned from level 40. Chant of Battle: Increases P. Atk. of party members; Learned from level 14. Chant of Berserker: Reduces P. Def. and M. Def.; Increases Evasion, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Cast. Spd., and Speed; Learned from level 44. Chant of Rage: Increases P Crit. Power of party members; Learned from level 44. Chant of Vampire: Grants party members the vampirism effect; Learned from level 40. Flame Chant: Increases Cast. Spd. of party members; Learned from level 30. Chant of Shielding: Increases P. Def. of party members; Learned from level 20. Chant of Eagle: Increases Accuracy of party members; Learned from level 48. Chant of Fury: Increases Atk. Spd. of party members; Learned from level 48. Earth Chant: Increases P. Def. of party members; Learned from level 58. War Chant: Increases P. Atk. of party members; Learned from level 58. Earth Motive: Increases P. Def. of the target; Learned from level 58. War Motive: Increases P. Atk. of the target; Learned from level 58. Chant of Protection: Reduces the power of Crit. Atk. received by party members; Learned at level 60. Turn to Stone: Turns you into stone, protecting from damage for 8 sec; Learned at level 48. Venom: Poisons the enemy; Learned from level 7. Dreaming Spirit: Puts the target to sleep; Learned from level 7. Fear: Instills fear in the enemy and puts him to flight; Learned from level 14. Madness: Throws the enemy into a state of chaos, forcing them to attack random targets; Learned from level 20. Passive Skills: Great Fury: Learned from level 40; When attacking or using certain skills, you and your party are overcome by a battle frenzy, increasing Atk. Spd. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Heavy Armor Mastery: When wearing heavy armor, increases P. Def., Cast. Spd., and Atk. Spd. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Has a chance to convert 10% of physical damage dealt to an enemy into MP. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Divine Lore: Reduces MP consumption when using magic skills. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Overlord Active Skills: Soul Cry: Increases P. Atk.; Consumes MP every second; Learned from level 1. Soul Guard: Increases P. Def.; Consumes MP every second; Learned from level 44. Stun Attack: Attacks and stuns the target; Overhit is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 20 to level 38. Hammer Crush: Attacks and stuns the target; Ignores Shield; Overhit is possible. Critical Strike is possible; While the effect is active, Stun Resistance is greatly increased; Learned from level 40. Burning Chop: Attacks enemies in front with Fire; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Sets enemies on fire; Cannot be used with bow/crossbow; Overhit is possible. Critical Strike is possible; Learned from level 40. Steal Essence: Deals damage to the target; Absorbs health; Learned from level 40. Curse of Pa'agrio: Deals M. Damage to a target and chains to a group of enemies; Causes a chance for each affected target to trigger a random negative effect from the character's existing ones: The range depends on the skill level; Levels of effects depends on levels of learned skills. Distance to the first target - 0 — 600, then the chain hits from 5 to 12 targets; Consumes a significant amount of MP depending on the skill level; Basic cooldown is 30 seconds; Learned from level 48. Seal of Winter: Temporarily decreases Atk. Spd. of surrounding enemies; Learned from level 40. Seal of Binding: Temporarily holds surrounding enemies in place; Learned from level 25. Seal of Slow: Temporarily slows down surrounding enemies; Learned from level 35. Seal of Chaos: Temporarily decreases the Accuracy of surrounding enemies; Learned from level 30. Seal of Scourge: Reduces HP recovery of surrounding enemies; Learned from level 40. Seal of Gloom: Burns MP of surrounding enemies; Learned from level 44. Seal of Mirage: Throws enemies into chaos, forcing them to attack random targets; Learned from level 44. Seal of Silence: Blocks magic abilities of nearby enemies; Learned from level 48. Seal of Suspension: Increases the recharge time of physical / magic skills of surrounding enemies; Learned from level 48. The Heart of Pa'agrio: Restores HP of group and clan members; Learned from level 44. Life Impact: Activates on a party member under the The Heart of Pa'agrio; Restores % of Max. HP.; Learned from level 44. Ritual of Life: Restores CP to yourself or a party member; Learned from level 56. The Honor of Pa'agrio: Restores CP to a party and clan member; Learned from level 52. Magic of Pa'agrio: Increases M. Atk. of group and clan members; Learned from level 40. The Glory of Pa'agrio: Increases M. Def. of group and clan members; Learned from level 40. Pa'agrian Gift: Increases party and clan members' P. Atk.; Learned from level 30. Shield of Pa'agrio: Increases Shield Defence of group and clan members; Learned from level 40. The Tact of Pa'agrio: Increases Evasion of group and clan members; Learned from level 40. The Wisdom of Pa'agrio: Increases Cast. Spd. of group and clan members; Learned from level 40. Blessings of Pa'agrio: Increases party and clan members' P. Def.; Learned from level 35. Rage of Pa'agrio: For group and clan members: Decreases P. Def. and M. Def.; Increases Evasion, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Cast. Spd., and Speed; Learned from level 44. The Vision of Pa'agrio: Increases Accuracy of group and clan members; Learned from level 44. Pa'agrian Haste: Increases Speed of group and clan members; Learned from level 44. Fury of Pa'agrio: Increases Atk. Spd. of group and clan members; Learned from level 48. Pa'agrio's Fist: For the nearby group members increases: CP regeneration; Max. CP; The efficiency of CP recovery using Potions and Elixirs. Learned from level 44. Turn to Stone: Turns you into stone, protecting from damage for 8 sec; Learned at level 48. Dreaming Spirit: Puts the target to sleep; Learned from level 7. Fear: Instills fear in the enemy and puts him to flight; Learned from level 14. Seal of Poison: Poisons surrounding enemies; Learned from level 20. Seal of Flame: Sets surrounding enemies on fire; Learned from level 48. Madness: Throws the enemy into a state of chaos, forcing them to attack random targets; Learned from level 20. Passive Skills: Unity of Pa'agrio: Depending on the number of party members in a large radius, reduces your MP consumption of Physical and Magic skills: 2 characters: -10%; 3 characters: -15%; 4 characters: -20%; 5 characters: -25%; 6 characters: -30%; 7 characters: -35%; 8 characters: -40%; 9 characters: -50%. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Heavy Armor Mastery: When wearing heavy armor, increases P. Def., Cast. Spd., and Atk. Spd. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Has a chance to convert 10% of physical damage dealt to an enemy into MP. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Divine Lore: Reduces MP consumption when using magic skills. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Prophet Active Skills: :Dryad Root: Holds the target in place; Learned from level 25. Disrupt Monster: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 20 to level 37. Might of Heaven: Deals damage to monsters (any, not just undead); Learned from level 40. Word of Fear: Instills fear in the enemy and puts him to flight; Learned from level 44. Erase: Sends an enemy servant to another dimension; Learned from level 56. Mana Burn: Burns MP of the target; Learned from level 56. Turn to Stone: Turns you into stone, protecting from damage for 8 sec; Learned at level 48. Turn Undead: Applies Fear to undead; Reduces Speed by 50%; A lethal strike is possible; Learned from level 56. Mystic Immunity: Makes the target immune to debuffing spell effects for 10 sec; Can only be used on party members; Learned at level 60. Resurrection: Resurrects the player, restoring some of the lost experience; The amount of experience restored increases with the skill level, while MP consumption is the same at all levels; Learned from level 20. Return: Teleports the caster to the town; Learned from level 44. Party Return: Teleports the caster and party members to the town; Learned from level 48. Kiss of Eva: Skill has been reworked: Now it's a self-buff; Increases MP Regeneration; Learned at level 20. Acumen: Increases Cast. Spd. of the target; Learned from level 20. Mass Acumen: Increases Cast. Spd. of party members; Learned from level 20. Bless the Body: Increases Max. HP of the target; Learned from level 44. Mass Bless the Body: Increases Max. HP of party members; Learned from level 44. Bless the Soul: Increases targets Max. MP; Learned from level 44. Mass Bless the Soul: Increases Max. MP of group members; Learned from level 44. Might: Increases the target's P. Atk.; Learned from level 7. Mass Might: Increases party members' P. Atk.; Learned from level 20. Shield: Increases target's P. Def.; Learned from level 7. Mass Shield: Increases party members' P. Def.; Learned from level 20. Mental Shield: Increases Resistance to Hold, Sleep, and Mental Attacks of the target; Learned from level 25. Mass Mental Shield: Increases Resistance to Hold, Sleep, and Mental Attacks of party members; Learned from level 25. Wind Walk: Increases Speed of the target; Learned from level 20. Mass Wind Walk: Increases Speed of party members; Learned from level 20. Concentration: Reduces the chance of spell casting being interrupted when the target receives damage; Learned from level 20. Mass Concentration: Reduces the chance of spell casting being interrupted when receiving damage of party members; Learned from level 20. Guidance: Increases Accuracy of the target; Learned from level 40. Mass Guidance: Increases Accuracy of party members; Learned from level 40. Death Whisper: Increases P. Crit. Power of the target; Learned from level 40. Mass Death Whisper: Increases P. Crit. Power of party members; Learned from level 40. Focus: Increases P. Crit. Rate of the target; Learned from level 25. Mass Focus: Increases P. Crit. Rate of party members; Learned from level 25. Haste: Increases the target's Atk. Spd.; Learned from level 44. Mass Haste: Increases party members' Atk. Spd.; Learned from level 44. Magic Barrier: Increases target's M. Def.; Learned from level 44. Mass Magic Barrier: Increases M. Def. of party members; Learned from level 44. Berserker Spirit: Decreases the target's P. Def. and M. Def.; Increases Evasion, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Cast. Spd., and Speed; Learned from level 35. Mass Berserker Spirit: Reduces P. Def. and M. Def. of group members; Increases Evasion, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Cast. Spd., and Speed; Learned from level 35. Greater Might: Increases the target's P. Atk.; Learned from level 58. Mass Greater Might: Increases party members' P. Atk.; Learned from level 58. Greater Shield: Increases target's P. Def.; Learned from level 58. Mass Greater Shield: Increases party members' P. Def.; Learned from level 58. Counter Critical: Increases Critical resistance; When receiving a certain amount of damage, increases melee Critical Strike power for 8 sec; Interchangeable with skill Chant of Protection; Learned at level 60. Holy Weapon: Imbues the target's weapon with Holy; Can only be used on party members; Learned at level 25. Resist Wind: Increases the target's Wind Resistance; Learned from level 58. Resist Fire: Increases the target's Fire Resistance; Learned from level 30. Resist Aqua: Increases the target's Water Resistance; Learned from level 58. Resist Earth: Increases the target's Earth Resistance; Learned from level 58. Resist Poison: Increases the target's Poison Resistance; Learned from level 60. Resist Holy: Increases the target's Holy Resistance; Learned from level 58. Resist Dark: Increases the target's Dark Resistance; Learned from level 58. Invigor: Increases the target's Bleeding Resistance; Learned from level 40. Bless Shield: Increases the target's Shield Defense; Learned from level 40. Passive Skills: Piercing Attack: When hit with a normal attack, decreases the target's P. Def. with a certain rate. Steal Mana: Has a certain chance of restoring MP when hit. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Heavy Armor Mastery: When wearing heavy armor, increases P. Def., Cast. Spd., and Atk. Spd. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Divine Lore: Reduces MP consumption when using magic skills. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Summoners Warlock Active Skills: Dimension Spiral: Warps space and deals damage to the enemy; Overhit is possible; Learned from level 40. Arcane Disruption: Reduces the target's Cast. Spd.; Learned from level 56. Betray: Enchants enemy minions, causing them to attack their masters; Learned from level 56. Mass Surrender to Fire: Affects enemies surrounding the servant: Reduces Fire resistance; Cancels the Fire Resistance effect. Learned at level 58. Summon Storm Cubic: Summons a Storm Cube that uses magic to deal damage to the enemy; Learned from level 40. Mass Summon Storm Cubic: Summons a Storm Cube for all party members that uses magic to deal damage to the enemy; Learned from level 40. Summon Binding Cubic: Summons a Binding Cube that uses magic to paralyze the enemy; Learned from level 40. Spirit Sharing: Increases: P. Atk.; M. Atk.; Damage dealt by skills; Atk. Spd.; Cast. Spd.; P. Crit. Rate. The master's abilities are transferred to the servant; Learned at level 44. Transfer Pain: Redirects some of the damage taken by the master to the servant; MP consumption depends on level; Learned from level 40. Replace: Swaps you with a servant; Learned at level 48. Summon Kat the Cat: Summons Cat; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 20. Summon Mew the Cat: Summons a Mew the Cat that helps its owner in battle with attack magic; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 20. Summon Kai the Cat: Summons Kai the Cat; Does not reduce the owner's experience; From skill level 5 (Learned at character level 56) the Cat begins to attack up to 2 targets; Learned from level 40. Servitor Empowerment: Increases the servant's P. Def., M. Def. and resistance to positive effect cancellation by +80%; The servant is motionless while the skill is active; Learned at level 52. Servitor Barrier: Grants the servant invulnerability for 10 seconds; Absorbs 5 Spirit Ore; Learned at level 60. Servitor Heal: Restores HP of the servant; Learned from level 20. Servitor Recharge: Restores MP of the servant; Learned from level 25. Servitor Cure: Treats bleeding and poisoning of servant; Learned from level 40. Servitor Blessing: Removes the effects of Hold, Paralysis, and decrease in Atk. Spd. and Speed from the Servant; Learned at level 60. Servitor Wind Walk: Increases Servants' Speed; Learned from level 35. Servitor Physical Shield: Increases Servants' P. Def.; Learned from level 40. Servitor Haste: Increases Servants' Atk. Spd.; Learned from level 44. Servitor Magic Shield: Increases Servants' M. Def.; Learned from level 44. Summon Friend: Teleports the selected party member to you; The character being summoned must have Summoning Crystal; Learned at level 52. Passive Skills: Cubic Mastery: Increases the maximum number of summoned cubes. Summon Lore: Increases stats depending on the armor type: In light armor: P. Def., Cast. Spd.; In Robe: P. Def., Cast. Spd. MP consumption when using magic skills -1%. Mutual Response: During an attack, there is a small chance to restore the servant's HP and MP. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Elemental Summoner Active Skills: Dimension Spiral: Warps space and deals damage to the enemy; Overhit is possible; Learned from level 40. Betray: Enchants enemy minions, causing them to attack their masters; Learned from level 56. Wind Shackle: Decreases the target's Atk. Spd.; Learned from level 14. Mass Surrender to Water: Affects enemies surrounding the servant: Reduces Water resistance; Cancels the effect of Water Resistance. Learned at level 58. Summon Aqua Cubic: Summons a Water Cube that uses magic to periodically deal damage to the enemy; Learned from level 40. Mass Summon Aqua Cubic: Summons a Water Cube for all party members that uses magic to deal damage to the enemy; Learned from level 40. Summon Life Cubic: Summons a Life Cube that uses magic to restore HP to its owner and party members; Learned from level 40. Spirit Sharing: Increases: P. Atk.; M. Atk.; Damage dealt by skills; Atk. Spd.; Cast. Spd.; P. Crit. Rate. The master's abilities are transferred to the servant; Learned at level 44. Transfer Pain: Redirects some of the damage taken by the master to the servant; MP consumption depends on level; Learned from level 40. Replace: Swaps you with a servant; Learned at level 48. Summon Boxer the Unicorn: Summons a Unicorn; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 20. Summon Mirage the Unicorn: Summons a Unicorn that assists its master in battle using attack magic; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 20. Summon Merrow the Unicorn: Summons Unicorn Merrow; Does not reduce the owner's experience; From skill level 5 (Learned at character level 56) the Unicorn begins to attack up to 2 targets; Learned from level 40. Servitor Empowerment: Increases the servant's P. Def., M. Def. and resistance to positive effect cancellation by +80%; The servant is motionless while the skill is active; Learned at level 52. Servitor Barrier: Grants the servant invulnerability for 10 seconds; Absorbs 5 Spirit Ore; Learned at level 60. Servitor Heal: Restores HP of the servant; Learned from level 20. Servitor Recharge: Restores MP of the servant; Learned from level 25. Servitor Cure: Treats bleeding and poisoning of servant; Learned from level 40. Servitor Blessing: Removes the effects of Hold, Paralysis, and decrease in Atk. Spd. and Speed from the Servant; Learned at level 60. Bright Servitor: Increases the Servant's M. Atk.; Learned from level 35. Servitor Physical Shield: Increases Servants' P. Def.; Learned from level 40. Servitor Haste: Increases Servants' Atk. Spd.; Learned from level 44. Servitor Magic Shield: Increases Servants' M. Def.; Learned from level 44. Summon Friend: Teleports the selected party member to you; The character being summoned must have Summoning Crystal; Learned at level 52. Passive Skills: Cubic Mastery: Increases the maximum number of summoned cubes. Summon Lore: Increases stats depending on the armor type: In light armor: P. Def., Cast. Spd.; In Robe: P. Def., Cast. Spd. MP consumption when using magic skills -1%. Mutual Response: During an attack, there is a small chance to restore the servant's HP and MP. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Phantom Summoner Active Skills: Dimension Spiral: Warps space and deals damage to the enemy; Overhit is possible; Learned from level 40. Wind Shackle: Decreases the target's Atk. Spd.; Learned from level 14. Betray: Enchants enemy minions, causing them to attack their masters; Learned from level 56. Mass Surrender to Wind: Affects enemies surrounding the servant: Reduces Wind resistance; Cancels the Wind Resistance effect. Learned at level 58. Summon Phantom Cubic: Summons a Phantom Cube that uses magic that decreases the enemy's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd.; Learned from level 40. Mass Summon Phantom Cubic: Summons a Phantom Cube for all party members that uses magic that decreases the enemy's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd.; Learned from level 40. Summon Spark Cubic: Summons a Spark Cube that uses magic to stun the target; Learned from level 40. Spirit Sharing: Increases: P. Atk.; M. Atk.; Damage dealt by skills; Atk. Spd.; Cast. Spd.; P. Crit. Rate. The master's abilities are transferred to the servant; Learned at level 44. Transfer Pain: Redirects some of the damage taken by the master to the servant; MP consumption depends on level; Learned from level 40. Replace: Swaps you with a servant; Learned at level 48. Summon Shadow: Summons the Shadow; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 20. Summon Silhouette: Summons a Shadow that assists the owner in battle using offensive magic; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 20. Summon Soulless: Summons Samael; Does not reduce the owner's experience; From skill level 5 (Learned at character level 56) the Shadow begins to attack up to 2 targets; Learned from level 40. Servitor Empowerment: Increases the servant's P. Def., M. Def. and resistance to positive effect cancellation by +80%; The servant is motionless while the skill is active; Learned at level 52. Servitor Barrier: Grants the servant invulnerability for 10 seconds; Absorbs 5 Spirit Ore; Learned at level 60. Servitor Heal: Restores HP of the servant; Learned from level 20. Servitor Recharge: Restores MP of the servant; Learned from level 25. Servitor Cure: Treats bleeding and poisoning of servant; Learned from level 40. Servitor Blessing: Removes the effects of Hold, Paralysis, and decrease in Atk. Spd. and Speed from the Servant; Learned at level 60. Mighty Servitor: Increases Servants' P. Atk.; Learned from level 35. Servitor Physical Shield: Increases Servants' P. Def.; Learned from level 40. Servitor Haste: Increases Servants' Atk. Spd.; Learned from level 44. Servitor Magic Shield: Increases Servants' M. Def.; Learned from level 44. Summon Friend: Teleports the selected party member to you; The character being summoned must have Summoning Crystal; Learned at level 52. Passive Skills: Cubic Mastery: Increases the maximum number of summoned cubes. Summon Lore: Increases stats depending on the type of armor: In light armor: P. Def., Cast. Spd.; In Robe: P. Def., Cast. Spd. MP consumption when using magic skills -1%. Mutual Response: During an attack, there is a small chance to restore the servant's HP and MP. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Light Armor Mastery: Increases P. Def., Cast. Spd., Atk. Spd. and MP recovery rate when wearing light armor. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Mages Necromancer Active Skills: Curse Gloom: Deals magic damage to the enemy; Weakens target's M. Def. and all elemental resistances; Learned from level 44. Mass Gloom: Deals magic damage to a group of enemies; Weakens target's M. Def. and all elemental resistances; Learned from level 58. Vampiric Claw: Deals damage and absorbs HP from the target; Learned from level 40. Death Spike: Deals damage to an enemy with dark magic; Does not require items to use; MP cost increased; Learned from level 44. Curse Death Link: Deals dark magic damage to the target; The less HP you have, the higher the skill damage; Learned from level 52. Corpse Burst: Blows up a corpse; Deals damage to surrounding enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Learned from level 48. Dark Weapon: Imbues your weapon with the power of Darkness; Learned at level 44. Resist Dark: Increases Dark resistance; Learned at level 58. Body To Mind: Sacrifices HP to restore MP; Learned from level 25. Transfer Pain: Redirects some of the damage taken by the master to the servant; MP consumption depends on level; Learned from level 40. Summon Corrupted Man: Summons Zombie; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 40. Summon Reanimated Man: Summons a Skeleton; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 44. Summon Cursed Man: Summons Cursed Man; Does not reduce the owner's experience; Learned from level 56. Anchor: Slows down the enemy, reducing Speed, Atk. Spd. and Cast. Spd.; At the end of the effect, complete paralysis occurs for 5 seconds; Learned from level 40. Curse Fear: Frightens the enemy and makes him flee; Learned from level 40. Mass Fear: Instills fear in nearby enemies, causing them to flee; Learned from level 58. Silence: Blocks enemy's magic skills; Learned from level 40. Curse Disease: Reduces the effectiveness of the target's healing; Learned from level 58. Curse Chaos: Reduces target Accuracy; Learned from level 35. Curse Discord: Confuses the enemy and makes them attack their allies; Learned from level 40. Curse Weakness: Decreases the target's P. Atk.; Learned from level 14. Sleep: Puts the enemy to sleep; Learned from level 25. Curse Poison: Poisons the enemy and deals damage over time; Learned from level 7. Forget: Suppresses the target's desire to attack; Learned from level 44. Corpse Life Drain: Restores your HP by feeding on dead flesh; Learned from level 30. Passive Skills: Necromancy: Increases M. Atk. and Dark Resistance. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Sorcerer Active Skills: Aura Bolt: Fires an arrow with a magical charge; Deals damage to the enemy; Learned from level 40. Aura Flare: Attacks the nearest target; Learned from level 40. Blazing Circle: A ring of flame attacks surrounding enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Learned from level 40. Fire Flare: Unleashes the powers of fire magic; Overhit is possible; Learned from level 40. Prominence: Attack the enemy with the element of Fire; Learned from level 40. Decay: Corrupts the target from the inside, taking away HP every second; Learned from level 48. Rain of Fire: A huge explosion that deals fire damage in an area around the enemy; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; No longer Overhit; Learned from level 58. Aura Flash: The skill has been returned to classic mechanics; The division into PvP and PvE has been canceled; Deals damage to enemies around; Cancels target and interrupts skill use. The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Learned from level 58. Cancellation: Cancels up to 5 positive effects of the target; Learned from level 48. Surrender to Fire: Reduces the target's Fire resistance; Cancels the Fire Resistance effect on the target; Learned from level 25. Surrender to Wind: Reduces the target's Wind resistance; Cancels the Wind Resistance effect on the target; Learned from level 40. Resist Fire: Increases Fire resistance; Learned at level 58. Blazing Skin: Reflects some damage back to the attacker: Does not apply to damage from skills and ranged attacks. Learned from level 40. Concentration: Reduces the chance of spell casting being interrupted when the target receives damage; Learned from level 20. Curse Fear: Frightens the enemy and makes him flee; Learned from level 40. Slow: Decreases targets Speed; Learned from level 35. Sleep: Puts the enemy to sleep; Learned from level 25. Sleeping Cloud: Puts a group of enemies to sleep; Learned from level 44. Passive Skills: Arcane Roar: Increases M. Atk. and Elemental Resistance. Clear Mind: Increases MP regeneration while standing and walking. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Spellhowler Active Skills: Hurricane: Creates a whirlwind of destruction; Learned from level 40. Tempest: Summons a powerful storm that attacks a group of enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; No longer Overhit; Learned from level 48. Squall: Directs streams of squall wind at enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Learned from level 52. Shadow Flare: Deals dark magic damage; Overhit is possible; Learned from level 40. Vampiric Claw: Deals damage and absorbs HP from the target; Learned from level 40. Death Spike: Deals damage to an enemy with dark magic; Does not require items to use; MP cost increased; Learned from level 44. Curse Death Link: Deals dark magic damage to the target; The less HP you have, the higher the skill damage; Learned from level 52. Empowering Echo: Increases M. Atk. and MP Consumption; Learned at level 40. Mage Attention: Increases Skill Range and M. Def.; Reduces Magic cancel rate; Decreases P. Def. and Speed; Learned at level 52. Body To Mind: Sacrifices HP to restore MP; Learned from level 25. Aura Flash: The skill has been returned to classic mechanics; The division into PvP and PvE has been canceled; Deals damage to enemies around; Cancels target and interrupts skill use. The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Learned from level 58. Surrender to Poison: Reduces the target's Poison resistance; Learned from level 25. Surrender to Wind: Reduces the target's Wind resistance; Cancels the Wind Resistance effect on the target; Learned from level 40. Resist Wind: Increases Wind resistance; Learned at level 58. Concentration: Reduces the chance of spell casting being interrupted when the target receives damage; Learned from level 20. Curse Fear: Frightens the enemy and makes him flee; Learned from level 40. Silence: Blocks enemy's magic skills; Learned from level 40. Slow: Decreases targets Speed; Learned from level 35. Sleep: Puts the enemy to sleep; Learned from level 25. Curse Chaos: Reduces target Accuracy; Learned from level 35. Curse Poison: Poisons the enemy and deals damage over time; Learned from level 7. Poisonous Cloud: Poisons a group of enemies and deals damage over time; Learned from level 25. Corpse Life Drain: Restores your HP by feeding on dead flesh; Learned from level 30. Passive Skills: Arcane Roar: Increases M. Atk. and Elemental Resistance. Clear Mind: Increases MP regeneration while standing and walking. Pestilence: When attacking with a skill Hurricane the target is afflicted with a poison that reduces Healing Efficiency for 5 seconds; The effect stacks up to 5 times. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance. Spellsinger Active Skills: Aura Bolt: Fires an arrow with a magical charge; Deals damage to the enemy; Learned from level 40. Aura Flare: Attacks the nearest target; Learned from level 40. Frost Bolt: Slows down the target; Learned from level 40. Solar Flare: Unleashes the powers of divine magic; Overhit is possible; Learned from level 40. Hydro Blast: Attacks the enemy with the element of Water; Learned from level 40. Freezing Shackle: A powerful freezing attack that takes away enemy HP every second; Learned from level 44. Ice Dagger: Strikes the enemy with an ice dagger, dealing damage and taking away HP every second; Learned from level 44. Frost Wall: Casts a wall of ice at enemies and deals damage; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Learned from level 52. Aqua Splash: Creates a powerful wave that deals damage to a group of enemies; The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; No longer Overhit; Learned from level 58. Aura Flash: The skill has been returned to classic mechanics; The division into PvP and PvE has been canceled; Deals damage to enemies around; Cancels target and interrupts skill use. The number of targets that can be hit is limited in PvP and PvE; Learned from level 58. Cancellation: Cancels up to 5 positive effects of the target; Learned from level 48. Surrender to Water: Reduces the target's Water resistance; Cancels the effect of Water Resistance on the target; Learned from level 40. Surrender to Earth: Reduces the target's Earth resistance; Cancels the effect of Earth Resistance on the target; Learned from level 35. Resist Aqua: Increases Water resistance; Learned at level 58. Mana Regeneration: Increases MP regeneration rate; Learned from level 40. Freezing Skin: Reflects some damage back to the attacker: Does not apply to damage from skills and ranged attacks. Learned from level 40. Concentration: Reduces the chance of spell casting being interrupted when the target receives damage; Learned from level 20. Curse Fear: Frightens the enemy and makes him flee; Learned from level 40. Slow: Decreases targets Speed; Learned from level 35. Curse Weakness: Decreases the target's P. Atk.; Learned from level 14. Sleep: Puts the enemy to sleep; Learned from level 25. Sleeping Cloud: Puts a group of enemies to sleep; Learned from level 44. Passive Skills: Arcane Roar: Increases M. Atk. and Elemental Resistance. Clear Mind: Increases MP regeneration while standing and walking. Anti Magic: Increases M. Def. Boost Mana: Increases Max MP. Fast Spell Casting: Increases Cast. Spd. Robe Mastery: Increases P. Def. when wearing magic armor. Weapon Mastery: Increases P. Atk. and M. Atk. Fast HP Recovery: Increases HP recovery rate. Fast Mana Recovery: Increases MP recovery rate. Higher Mana Gain: Increases MP recovery by Recharge. Quick Recycle: Reduces spell recharge time. Health: Increases Poison Resistance +10% and Bleeding Resistance +10%. Wisdom: Increases Hold Resistance, Sleep Resistance, and Mental Attack Resistance.
  24. Дорогие друзья, в этом посте мы расскажем вам о основных умениях классов, актуальных для предстоящего запуска Пре-Альфы Lu4. Мы получаем от вас множество вопросов по работе классов, и поэтому специально собрали всю информацию в одном месте. В соответствующих разделах собраны все умения классов, изучаемые после получения 2 профессии. В некоторых случаях также в список добавлены важные умения изучаемые до 40 уровня. В целом никаких радикальных изменений баланса классов не производилось. Умения, доступные во время тестирования, отбирались в соответствии с запланированным нами концептом игры, а в некоторых случаях с учетом технических ограничений нового клиента. Немного общей информации: Уровни изучения большинства умений были переработаны: Умения изучаются более плавно. Теперь вы сможете изучать новые умения чаще, постепенно повышая уровень персонажа. Все умения изучаются вручную у НПЦ, соответствующего вашему классу. Для изучения большинства умения требуются книги: Книги для умений 1-39 уровня продаются у НПЦ в городах, книги для умений второй профессии добываются из монстров; В описании умений при изучении указана локация и монстры из которых эту книгу можно добыть. В основном умения работают аналогично с MasterWork, однако: В игре отсутствуют умения перемещающие персонажа, такие как Rush, Shadow Step и прочие: Подобные механики будут добавлены игру в будущих обновлениях. Большинство АоЕ умений получили лимит целей; АоЕ умения магов больше не наносят Сверхудар. В игре отсутствуют "ультимативные" умения, такие как Саблимы, ФОЕ, Медуза и прочие; Базовый шанс магического крита — 5%, максимальный 20%: Лечащие умения также имеют шанс критического эффекта. Физические умения имею шанс критической атаки, который зависит от базового шанса и параметра STR персонажа: Умения, которые имеют возможность нанесения критического урона указаны в дальнейшем описании. Минимальный бонус опыта от Сверхудара составляет 25%; Длительность большинства привычных селф-баффов увеличена до 20 минут; Умения работают по системе трейтов. Механика атрибута отсутствует. Например: Resist Aqua даёт защиту от воды в %, а не повышает защитный атрибут воды. Минимальный шанс прохождения дебаффов — 0%, максимальный — 95%; У всех классов отсутствуют привычные трансформации; Все призываемые слуги (саммоны) требуют Spirit Ore для призыва и поддержания, а также не потребляют опыт персонажа: Потребление Руды стандартизировано для всех саммонов на всех уровнях умений. В данный момент клиент не поддерживает привычное разделение бафф-слотов по группам (баффы в 1 строку, денсы/сонги во вторую и так далее): Все баффы занимаю одну общую строку; Отменять баффы (Alt+клик) нельзя; По умолчанию количество бафф-слотов составляет 24; Пассивные умения, увеличивающие количество слотов дают по +2 слота за каждый уровень, итого 32 слота: Книги на изучение слотов выпадают с РБ в мире игры, а также 1 и 2 уровни можно приобрести за Адену у Black Marketer of Mammon в городах. Единство клана: Когда одновременный онлайн Вашего клана превысит 8 персонажей - каждый член клана получит бонусы к Опыту и SP, HP и MP регенерации; Чем больше членов Вашего клана онлайн единовременно - тем более существенные бонусы Вы получите! От 9 до 17 членов клана Онлайн: Бонус Exp/ SP +3% Бонус восстановления HP/ MP +5% От 18 до 26 членов клана Онлайн: Бонус Exp/ SP +4% Бонус восстановления HP/ MP +7% От 27 членов клана Онлайн: Бонус Exp/ SP +5% Бонус восстановления HP/ MP +10% Подробные описания всех умений со значениями выдаваемых бонусов вы найдете в нашей Википедии. Кликните по названию класса, чтобы перейти на соответствующую страницу в базе знаний. Воины Warlord Активные умения: Power Crush: Наносит урон копьём одиночной цели; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Thunder Storm: Наносит урон и оглушает врагов взмахом копья; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Quick Spear: Бросает копье во врагов, оглушая их на 5 сек; Возможен Крит. Удар; Изучается с 46 уровня. Shock Stomp: На 9 секунд оглушает окружающих врагов и вынуждает их терять цели; Изучается с 55 уровня. Howl: Снижает Физ. Атк. и Маг. Атк. окружающих врагов; Изучается с 43 уровня. Provoke: Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу; Снижает защиту от атак древковым оружием; Изучается с 43 уровня. War Cry: На 20 минут увеличивает Физ. Атк.; Изучается на 20 уровне. Battle Roar: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 28 уровня. Lionheart: Увеличивает: Сопротивление Параличу; Сопротивление Удержанию; Сопротивление Усыплению; Сопротивление Оглушению; Сопротивление снятию положительных эффектов. Изучается с 36 уровня. Revival: Восстанавливает HP до максимума, снимает 1 негативный эффект при использовании. Можно использовать только если HP меньше 50%; Изучается на 46 уровне. Thrill Fight: Снижает Скорость и увеличивает Скор. Атк; Изучается с 46 уровня. Focus Attack: При использовании копья атакует одного врага: Точность +2 Шанс Физ. Крит. Атк +10% Сила Физ. Крит. Атк +10%, Урон обычных атак в PvP/ PvE +10%. Изучается с 40 уровня. Thunder Move: Увеличивает Скорость +40, снижает Физ. Защ. -7% и Маг. Защ. -3% на 15 секунд; Изучается на 52 уровне. Dreadnought Spirit: Увеличивает Скор. Атк. +8% и мощность умений +10% при использовании копья; Изучается на 60 уровне. Detect Insect Weakness: Физ. Атк. против насекомых +30%; Изучается на 30 уровне. Detect Animal Weakness: Физ. Атк. против животных +30%; Изучается на 35 уровне. Detect Plant Weakness: Физ. Атк. против растений +30%; Изучается на 40 уровне. Detect Beast Weakness: Физ. Атк. против чудовищ +30%; Изучается на 45 уровне. Detect Dragon Weakness: Физ. Атк. против драконов +30%; Изучается на 50 уровне. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Fell Swoop: Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Final Frenzy: Физ. Атк. +5% при HP < 60%.; Физ. Атк. +15% при HP < 30%. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Warlord Frenzy: Увеличивает сопротивление отрицательным эффектам на 50% и сопротивление сжиганию маны на 50% при HP < 30%. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Gladiator Активные умения: Sonic Focus: Собирает силовую энергию; Изучается с 40 уровня: На 40 уровне доступен сразу 2 уровень зарядки, что позволяет Гладиатору пользоваться умениями сразу после получения профессии. Sonic Blaster: Наносит урон врагу на расстоянии; Используется с мечом, дробящим оружием или парными мечами; Требует 2 уровень заряда; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Sonic Buster: Наносит урон ближайшим врагам; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 43 уровня. Sonic Storm: Наносит урон группе врагов с расстояния; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 49 уровня. Double Sonic Slash: Преобразует энергию звука в мощный удар мечом; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 46 уровня. Triple Sonic Slash: Наносит 3 быстрых удара энергией звука; Игнорирует Защиту Щитом. Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 55 уровня. Sonic Rage: Атакует врага с расстояния и увеличивает уровень заряда; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 55 уровня. Triple Slash: Наносит три быстрых удара по цели; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Fatal Strike: Сильная дробящая атака; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. War Cry: На 20 минут увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 20 уровня. Battle Roar: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 28 уровня. Lionheart: Увеличивает: Сопротивление Параличу; Сопротивление Удержанию; Сопротивление Усыплению; Сопротивление Оглушению; Сопротивление снятию положительных эффектов. Изучается с 36 уровня. Sonic Move: Увеличивает скорость персонажа на 40; Использует 2 уровня зарядки; Изучается на 52 уровне. Duelist Spirit: Увеличивает Скор. Атк. +8% и Урон в PvP +5% при использовании парного оружия; Изучается с 60 уровня. Detect Insect Weakness: Физ. Атк. против насекомых +30%; Изучается на 30 уровне. Detect Animal Weakness: Физ. Атк. против животных +30%; Изучается на 35 уровне. Detect Plant Weakness: Физ. Атк. против растений +30%; Изучается на 40 уровне. Detect Beast Weakness: Физ. Атк. против чудовищ +30%; Изучается на 45 уровне. Detect Dragon Weakness: Физ. Атк. против драконов +30%; Изучается на 50 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Sonic Mastery: С вероятностью 15% при обычной Физ. Атк. и 30% при Крит. Атк. повышает уровень фокусировки. Dual Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании парных мечей. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Final Frenzy: Физ. Атк. +5% при HP < 60%.; Физ. Атк. +15% при HP < 30%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Destroyer Активные умения: Full Swing: Переключаемое умение: При использовании двуручного меча увеличивает количество одновременно атакуемых целей; Снижает PvP урон обычных атак мечом на 30%; Изучается на 40 уровне. Fatal Strike: Сильная дробящая атака; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Crush of Doom: Атакует цели перед собой, нанося дополнительный урон группе противников; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 56 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Guts: Существенно увеличивает Физ. Защ; Можно активировать при HP ниже 30%; Изучается с 36 уровня. Frenzy: Существенно увеличивает Физ. Атк.; Можно активировать при HP ниже 30%; Дополнительно увеличивает Физ. Атк. при использовании Меча, Дубины либо Копья при ником уровне HP; Изучается с 32 уровня. Zealot: Можно активировать при HP ниже 30%; Существенно увеличивает параметры персонажа: Устойчивость от отрицательных эффектов; Устойчивость от снятия положительных эффектов; Скорость; Уменьшает расход MP для физических умений; Мощность восстанавливающих HP умений; При использовании меча/дробящего оружия/древкового оружия/кастета увеличивается: Точность и Скор. Атк. При использовании дробящего оружия/кастета увеличивается: Мощность Физ. Крит. Атк. При использовании меча/древкового оружия увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк. Изучается на 58 уровне. Immortality: Ограничивает восстановление HP более чем на 30% от максимума; Увеличивает сопротивление отрицательным эффектам на 25%; По окончании эффекта ваше HP падает на 90% от текущего; Изучается на 60 уровне. Pain for Gain: Снижает HP на 70% и ограничивает восстановление HP; Уменьшает сопротивление отрицательным эффектам на 30%; Изучается на 55 уровне. Battle Roar: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 28 уровня. Rage: Существенно увеличивает Физ. Атк. на 20 минут: Дополнительно увеличивает Физ. Атк. при использовании меча, дробящего оружия или древкового оружия; При использовании двуручного меча или дробящего оружия дополнительно увеличивает Точность и Физ. Атк. Снижает Уклонение и Физ. Защ.; Изучается с 24 уровня. Lionheart: Увеличивает: Сопротивление Параличу; Сопротивление Удержанию; Сопротивление Усыплению; Сопротивление Оглушению; Сопротивление снятию положительных эффектов. Изучается с 36 уровня. Dark Form: Наделяет атаки силой Огня и повышает сопротивление огню на 20 минут; Изучается на 56 уровне. Bandage: Снимает с персонажа эффекты кровотечения; Изучается с 20 уровня. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Two-handed Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Точность при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Tyrant Активные умения: Focused Force: Собирает силовую энергию; Применяется с кастетами либо дробящим оружием; Изучается с 24 уровня. Burning Fist: Мощный удар огненным железным кулаком; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Force Blaster: Дальнобойная атака; Потребляет заряд энергии; Применяется с кастетом либо дробящим оружием; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 24 уровня. Hurricane Assault: Обрушивает на цель шквал ударов; Потребляет заряд энергии; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 34 уровня. Soul Breaker: Наносит урон и оглушает противника; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Force Burst: Наносит урон ближайшим врагам; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 43 уровня. Force Storm: Наносит урон группе врагов издалека; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Не снижает уровень заряда; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Для использования требует 2 Energy Stone; Изучается с 49 уровня. Raging Force: Атакует врага с расстояния и увеличивает уровень заряда; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 55 уровня. Punch of Doom: Мощная атака; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается на 55 уровне. Zealot: Можно активировать при HP ниже 30%; Существенно увеличивает параметры персонажа: Устойчивость от отрицательных эффектов; Устойчивость от снятия положительных эффектов; Скорость; Уменьшает расход MP для физических умений; Мощность восстанавливающих HP умений; При использовании меча/дробящего оружия/древкового оружия/кастета увеличивается: Точность и Скор. Атк. При использовании дробящего оружия/кастета увеличивается: Мощность Физ. Крит. Атк. При использовании меча/древкового оружия увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк. Изучается на 58 уровне. Fury Fists: Увеличивает Скор. Атк.; Постоянно расходует HP; Изучается на 43 уровне. Pain for Gain: Снижает HP на 70% и ограничивает восстановление HP; Уменьшает сопротивление отрицательным эффектам на 30%; изучается на 55 уровне. Cripple: Снижает Скорость цели; изучается с 20 уровня. Wolf Spirit Totem: Увеличивает Точность и Скорость при использовании кастетов и топоров; Изучается на 20 уровне. Bear Spirit Totem: Увеличивает Физ. Атк. и силу Физ. Крит. Атк.; Снижает Скорость; Действует только при использовании кастетов и топоров; Изучается на 28 уровне. Puma Spirit Totem: Увеличивает Точность и Скор. Атк. при использовании кастетов и топоров; Изучается на 40 уровне. Ogre Spirit Totem: Увеличивает Физ. Атк. и силу Физ. Крит. Атк. с Кастетами; Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. с любым типом оружия; Изучается на 46 уровне. Bison Spirit Totem: На 60 секунд существенно увеличивает параметры персонажа: Точность +6; При HP < 60%: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +100. При HP < 30%: Физ. Атк. +30%, Шанс Физ. Крит. Атк. +300 при HP < 30%. Изучается на 60 уровне. Dark Form: Наделяет атаки силой Огня и повышает сопротивление огню на 20 минут; Изучается на 56 уровне. Break Duress: Использование силы духа для освобождения из оков неподвижности. Force Meditation: Медитация, в течение 30 секунд увеличивающая скорость восстановления HP на 60 и MP на 10; Вы не можете передвигаться; Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения; Эффект отменяется при получении урона; Изучается на 56 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Agile Movement: Увеличивает Точность и Скорость когда надета легкая броня. Fist Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кастетов. Boost Attack Speed: Увеличивает скорость атаки. Force Mastery: С вероятностью 15% при обычной Физ. Атк. и 30% при Крит. Атк. повышает уровень зарядки. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение, снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Two-handed Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Точность при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Armor Destruction: С некоторым шансом вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Bounty Hunter Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Power Strike: Мощная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 19 уровень. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Crushing Strike: Наносит урон противникам; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; На 3 сек: Уменьшает Физ. Защ. на 10% и Маг. Защ. на 10%; Снижает защиту от Оглушения на 10%. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; С некоторым шансом отменяет эффект Сопротивление Оглушению цели; Изучается с 40 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Spoil: Наполняет монстра особой магией и после его убийства позволяет присвоить дополнительное количество предметов с помощью соответствующего умения; Изучается с 10 уровня. Spoil Festival: Наполняет место вокруг врага магией и позволяет присвоить дополнительное количество предметов с помощью соответствующего умения; Изучается с 28 уровня. Sweeper: Используется на трупах оцененных монстров для получения дополнительных предметов; Поглощает HP и MP из монстров в зависимости от уровня персонажа; Изучается на 10 уровне. Sweeper Festival: Используется на трупах оцененных монстров для получения дополнительных предметов; Изучается на 28 уровне. Thrill Fight: Снижает Скорость и увеличивает Скор. Атк; Изучается с 46 уровня. Coin Flipping: Вы подбрасываете монету и получаете случайный эффект усиления атаки или защиты для всех членов группы; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Bandage: Снимает с персонажа эффекты кровотечения; Изучается с 20 уровня. Crystallize: В зависимости от уровня умения позволяет ломать предметы на кристаллы D и выше; Изучается с 20 уровня. Fake Death: Позволяет персонажу притвориться мертвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия; Изучается на 40 уровне. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Weight Limit: Многократно увеличивает Лимит Веса, в зависимости от уровня умения. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Collector's Experience: При использовании мечей и дробящего оружия повышает Физ. Атк., а при использовании щита Шанс блока Щитом; При использовании Сокрушающего Удара появляется шанс активизировать для себя Фортуну Коллекционера. Warsmith Активные умения: Power Strike: Мощная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 19 уровень. Stun Attack: Атакует и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 по 38 уровень. Crushing Strike: Наносит урон противникам; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; На 3 сек: Уменьшает Физ. Защ. на 10% и Маг. Защ. на 10%; Снижает защиту от Оглушения на 10%. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; С некоторым шансом отменяет эффект Сопротивление Оглушению цели; Изучается с 40 уровня. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Whirlwind: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Summon Mechanic Golem: Призывает механического голема, который оборудован пушкой для дальних атак; С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; Для призыва и поддержания потребляет Spirit Ore; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 28 уровня. Repair Golem: Восстанавливает HP голема; Увеличена дальность действия; Изучается с 40 уровня. Strengthen Golem: Увеличивает Физ. Атк. и Скор. Атк. голема; Теперь заменяется баффами типа Might; Изучается с 43 уровня. Golem Reinforcement: Увеличивает Физ. Защ. и Макс. HP голема; Теперь заменяется баффами типа Shield; Изучается с 40 уровня. Hardened Weapons: На 20 минут накладывает на членов группы эффект усиливающий оружие: Для Дробящего Оружия (Дубины): Повышает Физ. Атк. и Шанс Оглушить цель. Для Режущего Оружия (Мечи, Кинжалы, Копья, Кастеты): Повышает Физ. Атк. и Шанс Физ. Крит. Атк. Для Луков: Повышает Физ. Атк. и Дальность Стрельбы. Эффект пропадает при выходе из группы; Заменяет Hardened Armor; Изучается на 40 уровне. Hardened Armor: На 20 минут накладывает на членов группы эффект усиливающий доспехи: Для Тяжелой Брони: Повышает Физ. Защиту. Для Легкой Брони: Повышает Физ. Защиту и Уклонение. Для Магической Брони: Повышает Физ. Защиту и скорость восстановления MP. Эффект пропадает при выходе из группы; Заменяет Hardened Weapons; Изучается на 40 уровне. Battle CryRegenerates $s2 of Max HP and increases one's own Max HP by $s1.: При использовании восстанавливает HP, Увеличивает Макс. HP; Изучается с 40 уровня. Summon Siege Golem: Призывает осадного голема; Можно призвать только в осадной зоне Замка; Изучается на 49 уровне. Summon Merchant Golem: Призывает торгового голема; Позволяет использовать Склад и Бакалейную лавку; Изучается на 52 уровне. Summon Big Boom: Призывает Голема, который самоуничтожается и наносит урон врагам; Для призыва и поддержания потребляет Spirit Ore; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 58 уровня. Crystallize: В зависимости от уровня умения позволяет ломать предметы на кристаллы D и выше; Изучается с 20 уровня. Create Item: Позволяет создавать предметы различных рангов, в зависимости от уровня умения; Изучается с 5 уровня. Bandage: Снимает с персонажа эффекты кровотечения; Изучается с 20 уровня. Polearm Accuracy: Увеличивает Точность ваших атак при использовании древкового оружия на 2; Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. War Frenzy: Увеличивает: Сопротивление Оглушению; Сопротивление Сну. Во время использования навыка, постоянно потребляется MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Sword/Blunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании одноручного меча или дробящего оружия. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления здоровья. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелых доспехов. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ. и Уклонение при ношении легких доспехов. Polearm Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании копья и дает возможность атаковать сразу 5 целей. Boost HP: Увеличивает Макс. HP. Weight Limit: Многократно увеличивает Лимит Веса, в зависимости от уровня умения. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Master of Combat: Увеличивает Макс. CP и Физ. Атк. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Кинжальщики Treasure Hunter Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Bleed: Вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Снижает Скорость цели; Изучается с 24 уровня. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Critical Blow: Наносит врагу урон; На 15 секунд увеличивает меткость Блоу-умений; Возможен Сверхудар. Возможен полусмертельный удар; Изучается с 55 уровня. Bluff: Поворачивает противника к себе спиной; Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель; Оглушает врага на 3 сек; Изучается на 55 уровне. Critical Wound: Увеличивает урон от критического удара по цели; Изучается на 56 уровне. Vicious Stance: Увеличивает мощность Физ. Крит. Атк,; Расходует определенное количество MP во время действия; Только для умений кинжальщика; Изучается с 20 уровня. Dash: На короткое время сильно увеличивает скорость передвижения; Изучается с 20 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Illusion Immersion: На 10 секунд: Дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам; Шанс 25% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60%; Изучается на 60 уровне. Switch: Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель; Изучается с 43 уровня. Trick: Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел; Изучается с 49 уровня. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Hide Mate: Делает члена группы невидимым; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; При вступлении в группу, умение получает перезарядку в 30 секунд; Изучается на 52 уровне. Sand Bomb: Направляет облака из песка в окружающих врагов, снижая их Точность; Есть шанс отменить цель; Изучается с 55 уровня. Escape Shackle: Позволяет вам вырваться из западни: как физического, так и магического удержания; Фиксированное время отката: 15 секунд; Изучается на 60 уровне. Silent Move: Делает персонажа невидимым для монстров; Не имеет отрицательных эффектов; Изучается на 40 уровне. Lure: Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания; Изучается на 52 уровне. Veil: Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии; Изучается с 43 уровня. Fake Death: Позволяет персонажу притвориться мертвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия; Изучается на 40 уровне. Unlock: Открывает двери и сундуки с сокровищами; Изучается с 20 уровня. Пассивные умения: Reverse Mana Flow: Восстанавливает MP за каждое убийство в PvP. Critical Bleed: При Крит. Ударе с некоторым шансом на цель Кровотечение. Critical Chance: Увеличивает шанс Физ. Крит. Атк. Critical Damage: Увеличивает силу Физ. Крит. Атк. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Boost Attack Speed: Увеличивает Скор. Атк. Boost Evasion: Увеличивает Уклонение. Cornered Rat: Увеличивает верхний порог шанса попадания Блоу-умений c 80% до 100% и Скорость на 7; Эффект работает при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Assassination: Увеличивает Физ. Атк. и Меткость Блоу-умений при использовании кинжалов и дуал-кинжалов. Acrobatics: Увеличивает высоту безопасного падения. Boost Breath: Увеличивает объём легких. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Evasion Haste: Во время уклонения с определенной вероятностью увеличивает Скор. Атк. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог Скорости Бега до 255; Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Легкий Доспех. Plains Walker Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Bleed: Вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Снижает Скорость цели; Изучается с 24 уровня. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Mortal Strike: Увеличивает меткость Блоу-умений; Изучается на 58 уровне. Bluff: Поворачивает противника к себе спиной; Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель; Оглушает врага на 3 сек; Изучается на 55 уровне. Critical Wound: Увеличивает урон от критического удара по цели; Изучается на 56 уровне. Vicious Stance: Увеличивает мощность Физ. Крит. Атк,; Расходует определенное количество MP во время действия; Только для умений кинжальщика; Изучается с 20 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Illusion Immersion: На 10 секунд: Дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам; Шанс 25% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60%; Изучается на 60 уровне. Entangle: Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Switch: Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель; Изучается с 43 уровня. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Hide Mate: Делает члена группы невидимым; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; При вступлении в группу, умение получает перезарядку в 30 секунд; Изучается на 52 уровне. Sand Bomb: Направляет облака из песка в окружающих врагов, снижая их Точность; Есть шанс отменить цель; Изучается с 55 уровня. Escape Shackle: Позволяет вам вырваться из западни: как физического, так и магического удержания; Фиксированное время отката: 15 секунд; Изучается на 60 уровне. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Silent Move: Делает персонажа невидимым для монстров; Не имеет отрицательных эффектов; Изучается на 40 уровне. Chameleon Rest: Позволяет вам присесть и отдохнуть, при этом монстры не атакуют вас; Расходует MP во время действия; Изучается на 46 уровне. Lure: Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания; Изучается на 52 уровне. Fake Death: Позволяет персонажу притвориться мертвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия; Изучается на 40 уровне. Пассивные умения: Reverse Mana Flow: Восстанавливает MP за каждое убийство в PvP. Critical Bleed: При Крит. Ударе с некоторым шансом на цель Кровотечение. Critical Chance: Увеличивает шанс Физ. Крит. Атк. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Evasion Chance: Во время уклонения с определенной вероятностью увеличивает шанс успешного удара по уязвимому месту врага. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Boost Evasion: Увеличивает Уклонение. Cornered Rat: Увеличивает верхний порог шанса попадания Блоу-умений c 80% до 100% и Скорость на 7; Эффект работает при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Assassination: Увеличивает Физ. Атк. и Меткость Блоу-умений при использовании кинжалов и дуал-кинжалов. Acrobatics: Увеличивает высоту безопасного падения. Boost Breath: Увеличивает объём легких. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог Скорости Бега до 255; Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Легкий Доспех. Abyss Walker Активные умения: Mortal Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Bleed: Вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Снижает Скорость цели; Изучается с 24 уровня. Poison: Отравляет врага и наносит периодический урон; Снижает Скорость и мощность входящего лечения цели; Изучается с 20 уровня. Backstab: Внезапно атакует врага сзади; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Deadly Blow: Потенциально смертельная атака; Возможен полу-смертельный удар; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Bluff: Поворачивает противника к себе спиной; Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель; Оглушает врага на 3 сек; Изучается на 55 уровне. Critical Wound: Увеличивает урон от критического удара по цели; Изучается на 56 уровне. Vicious Stance: Увеличивает мощность Физ. Крит. Атк,; Расходует определенное количество MP во время действия; Только для умений кинжальщика; Изучается с 20 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Illusion Immersion: На 10 секунд: Дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам; Шанс 25% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60%; Изучается на 60 уровне. Trick: Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел; Изучается с 49 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; Любая первая атака нанесет на 15% больший урон; Изучается на 52 уровне. Hide Mate: Делает члена группы невидимым; При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается; При вступлении в группу, умение получает перезарядку в 30 секунд; Изучается на 52 уровне. Sand Bomb: Направляет облака из песка в окружающих врагов, снижая их Точность; Есть шанс отменить цель; Изучается с 55 уровня. Escape Shackle: Позволяет вам вырваться из западни: как физического, так и магического удержания; Фиксированное время отката: 15 секунд; Изучается на 60 уровне. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Silent Move: Делает персонажа невидимым для монстров; Не имеет отрицательных эффектов; Изучается на 40 уровне. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Lure: Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания; Изучается на 52 уровне. Veil: Затуманивает зрение врага, препятствуя агрессии; Изучается с 43 уровня. Пассивные умения: Reverse Mana Flow: Восстанавливает MP за каждое убийство в PvP. Critical Bleed: При Крит. Ударе с некоторым шансом на цель Кровотечение. Critical Damage: Увеличивает силу Физ. Крит. Атк. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Potential Ability: При использовании кинжала или двойных кинжалов увеличивается: Шанс Физ. Крит. Атк.; Сила Физ. Крит. Атк.; Применяется при одевании легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Boost Evasion: Увеличивает Уклонение. Cornered Rat: Увеличивает верхний порог шанса попадания Блоу-умений c 80% до 100% и Скорость на 7; Эффект работает при HP персонажа < 50%. Expose Weak Point: После получения урона выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. и увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Assassination: Увеличивает Физ. Атк. и Меткость Блоу-умений при использовании кинжалов и дуал-кинжалов. Acrobatics: Увеличивает высоту безопасного падения. Boost Breath: Увеличивает объём легких. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Evasion Counter: Во время уклонения с определенной вероятностью наносит контрудар, оглушающий врага. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог Скорости Бега до 255; Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Легкий Доспех. Лучники Hawkeye Активные умения: Power Shot: Мощный выстрел из лука; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Double Shot: Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами; Базовое время перезарядки увеличено; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.: Базовый шанс Крит. Атк. растет с уровнем умения. Изучается с 40 уровня. Hamstring Shot: Выпускает стрелу и наносит урон; Снижает Скорость цели; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Stun Shot: Наносит повреждения и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Отменяет цель; Изучается с 34 уровня. Burst Shot: Наносят урон нескольким врагам на расстоянии; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Крит. Атк.; Возможен Сверхудар; Изучается с 44 уровня. Snipe: При использовании лука увеличивает: Точность; Физ. Атк.; Дистанция Навыков; Шанс Физ. Крит. Атк.; Дальность Атаки при использовании лука. Во время действия умения скорость персонажа снижена на 90%; Длительность эффекта снижена до стандартных значений (120 сек); Изучается на 60 уровне. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Dash: На короткое время сильно увеличивает скорость передвижения; Изучается с 20 уровня. Rapid Shot: Увеличивает Скор. Атк. с луком; Изучается с 32 уровня. Hawk Eye: Увеличивает Точность и Мощность Физ. Умений; Не снижает физическую защиту; Изучается на 40 уровне. Self-Treatment: Постепенно восстанавливает здоровье; Изучается с 40 уровня. Soul of Sagittarius: Увеличивает Макс. MP; Изучается с 40 уровня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP чтобы восстановить MP; Изучается на 58 уровне. Пассивные умения: Long Shot: Увеличивает дальность стрельбы из лука. Silent Mind: Снижает потребление MP для выстрелов из луков на 25%. Bow Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании лука. Counter Dash: Когда персонаж атакован есть шанс увеличить Скорость для всех членов группы; Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Counter Snipe Shot: Когда персонаж атакован есть шанс 10% для всех членов группы увеличить: Время применения умений -7% Дистанция Навыков с Луком +5% Уклонение +2 Точность +3 Дальность Атаки с Луком +35. Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Archery: Увеличивает урон умениями в PvE, Физ. Атк. и дальность стрельбы при использовании лука. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spirit of Sagittarius: Снижает расход MP при использовании физ. умений. Blessing of Sagittarius: Снижает перезарядку физических умений. Quiver of Holding: Увеличивает Переносимый Вес. Silver Ranger Активные умения: Power Shot: Мощный выстрел из лука; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Double Shot: Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами; Базовое время перезарядки увеличено; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.: Базовый шанс Крит. Атк. растет с уровнем умения. Изучается с 40 уровня. Hamstring Shot: Выпускает стрелу и наносит урон; Снижает Скорость цели; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Stun Shot: Наносит повреждения и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Отменяет цель; Изучается с 34 уровня. Burst Shot: Наносят урон нескольким врагам на расстоянии; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Крит. Атк.; Возможен Сверхудар; Изучается с 44 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Rapid Fire: При использовании лука увеличивает: Физ. Атк.; Скор. Атк.; Время перезарядки Физ. умений. Снижает дальность стрельбы на 50%; Изучается на 60 уровне. Rapid Shot: Увеличивает Скор. Атк. с луком; Изучается с 32 уровня. Soul of Sagittarius: Увеличивает Макс. MP; Изучается с 40 уровня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP чтобы восстановить MP; Изучается на 58 уровне. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Пассивные умения: Long Shot: Увеличивает дальность стрельбы из лука. Silent Mind: Снижает потребление MP для выстрелов из луков на 25%. Bow Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании лука. Counter Dash: Когда персонаж атакован есть шанс увеличить Скорость для всех членов группы; Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Counter Rapid Shot: Когда персонаж атакован есть шанс 10% для всех членов группы увеличить: Время перезарядки Физ. умений; Время перезарядки Маг. умений; Скорость Атаки из Лука. Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Archery: Увеличивает урон умениями в PvE, Физ. Атк. и дальность стрельбы при использовании лука. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spirit of Sagittarius: Снижает расход MP при использовании физ. умений. Blessing of Sagittarius: Снижает перезарядку физических умений. Phantom Ranger Активные умения: Power Shot: Мощный выстрел из лука; Возможен Сверхудар; Изучается с 3 по 38 уровень. Double Shot: Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами; Базовое время перезарядки увеличено; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.: Базовый шанс Крит. Атк. растет с уровнем умения. Изучается с 40 уровня. Hamstring Shot: Выпускает стрелу и наносит урон; Снижает Скорость цели; Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк.; Изучается с 40 уровня. Stun Shot: Наносит повреждения и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Отменяет цель; Изучается с 34 уровня. Burst Shot: Наносят урон нескольким врагам на расстоянии; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Крит. Атк.; Возможен Сверхудар; Изучается с 44 уровня. Fatal Counter: Мощный выстрел из лука; Эффект усиливается при низком уровне HP; Возможен Сверхудар; Изучается на 60 уровне. Dead EyeWhen using a Bow: Accuracy +$s3 P. Atk. +$s1 P. Crit. Damage +$s2. Atk. Spd. -$s4.: При использовании лука увеличивает: Точность; Физ. Атк.; Силу Физ. Крит. Атк. Снижает Скор. Атк.; Изучается на 60 уровне. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Ultimate Evasion: Увеличивает: Уклонение; Уклонение от физ./маг. умений; Сопротивление снятию положительных эффектов. Скорость применения увеличена; Изучается с 28 уровня. Rapid Shot: Увеличивает Скор. Атк. с луком; Изучается с 32 уровня. Self-Treatment: Постепенно восстанавливает здоровье; Изучается с 40 уровня. Soul of Sagittarius: Увеличивает Макс. MP; Изучается с 40 уровня. Pain of Sagittarius: Пожертвуйте HP чтобы восстановить MP; Изучается на 58 уровне. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Пассивные умения: Long Shot: Увеличивает дальность стрельбы из лука. Silent Mind: Снижает потребление MP для выстрелов из луков на 25%. Bow Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании лука. Counter Dash: Когда персонаж атакован есть шанс увеличить Скорость для всех членов группы; Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Counter Power Shot: Когда персонаж атакован есть шанс 10% для всех членов группы увеличить: PvP и PvE Урон от любых Физ. Умений; Физ. Атк. при использовании Луков. Длительность эффекта — 15 секунд; Фиксированная перезарядка — 30 секунд; Изучается на 40 уровне. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Quick Step: Увеличивает Скорость. Acrobatic Move: Увеличивает уклонение во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Esprit: Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега; Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебаффов. Archery: Увеличивает урон умениями в PvE, Физ. Атк. и дальность стрельбы при использовании лука. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spirit of Sagittarius: Снижает расход MP при использовании физ. умений. Blessing of Sagittarius: Снижает перезарядку физических умений. Барды Sword Singer Активные умения: Rhythm of Critical: Увеличивает: Шанс Физ. Крит. Атк.; Силу Физ. Крит. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 40 уровне. Divine Rhythm: Увеличивает: Атаку Святостью; Сопротивление Тьме. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 42 уровне. Rhythm of Benefit: Увеличивает: Точность; Уклонение; Бонус восстановления HP. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 44 уровне. Rhythm of Defence: Увеличивает: Физ. Защ.; Маг. Защ. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 46 уровне. Rhythm of Power: Увеличивает: Физ. Атк.; Маг. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 48 уровне. Rhythm of Rage: Увеличивает: Скор. Маг.; Шанс прерывания заклинания; Скор. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 50 уровне. Rhythm of Body: Увеличивает: Макс. HP; Скорость. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 52 уровне. Enjoy the Silence: Снимает все Ритмы с вашего персонажа, позволяя насладиться тишиной; Изучается на 52 уровне. Song of Purification: С вероятностью 80% снимает с членов группы отрицательные эффекты; При активации эффекта срабатывает блок повторного наложения; При вступлении в группу умение получает 30 секунд перезарядки; Эффект пропадает при выходе из группы; Увеличивает сопротивление отрицательным эффектам и эффективность восстанавливающей HP магии; Изучается на 60 уровне. Battle Whisper: Увеличивает Физ. Атк., силу Физ. Крит. Атк., Скор. Атк.; Изучается с 46 уровня. Deadly Strike: Атакует группу врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Невозможно использовать при оснащении луком и кастетами; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар в PvE — шанс увеличивается с ростом уровня умения; Изучается с 40 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Entangle: Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Psycho Symphony: Наносит урон врагам вокруг; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Снижает параметры цели: Скорость; Скор. Атк.; Скор. Маг. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Sword Symphony: Наносит урон врагу и ограничивает использование магических умений; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Divine Armor: Увеличивает защиту от Света; Изучается с 40 уровня. Divine Blade: Наделяет ваше оружие силой Святости; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Пассивные умения: Counter Rhythm: При использовании Агрессии и обычной атаки можно получить эффект, понижающий затраты MP на Ритмы на 30% на 10 секунд. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала / двойных кинжалов. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. Inner Rhythm: Снижает расход MP для Ритмов. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Bladedancer Активные умения: Rhythm of Critical: Увеличивает: Шанс Физ. Крит. Атк.; Силу Физ. Крит. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 40 уровне. Divine Rhythm: Увеличивает: Атаку Святостью; Сопротивление Тьме. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 42 уровне. Rhythm of Benefit: Увеличивает: Точность; Уклонение; Бонус восстановления HP. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 44 уровне. Rhythm of Defence: Увеличивает: Физ. Защ.; Маг. Защ. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 46 уровне. Rhythm of Power: Увеличивает: Физ. Атк.; Маг. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 48 уровне. Rhythm of Rage: Увеличивает: Скор. Маг.; Шанс прерывания заклинания; Скор. Атк. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 50 уровне. Rhythm of Body: Увеличивает: Макс. HP; Скорость. Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий; Изучается на 52 уровне. Enjoy the Silence: Снимает все Ритмы с вашего персонажа, позволяя насладиться тишиной; Изучается на 52 уровне. Dance of Berserker: Для всех членов группы: Снижает: Физ. Защ.; Маг. Защ.; Уклонение. Увеличивает: Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг.; Скорость. Эффект пропадает при выходе из группы; При активации эффекта срабатывает блок повторного наложения; Изучается на 60 уровне. Defence Motion: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ., Сопротивление отрицательным эффектам и Уклонение; Изучается с 46 уровня. Poison: Отравляет врага и наносит периодический урон; Снижает Скорость и мощность входящего лечения цели; Изучается с 20 уровня. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Deadly Strike: Атакует группу врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Невозможно использовать при оснащении луком и кастетами; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар в PvE — шанс увеличивается с ростом уровня умения; Изучается с 40 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Demonic Blade Dance: Наносит урон врагам вокруг; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Снижает параметры цели: Физ. Атк.; Маг. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Poison Blade Dance: Отравляет ближайших врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Снижает: Скорость; Мощность входящего лечения. Изучается с 55 уровня. Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Dark Armor: Увеличивает защиту от Тьмы; Изучается с 40 уровня. Dark Blade: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Пассивные умения: Counter Rhythm: При использовании Агрессии и обычной атаки можно получить эффект, понижающий затраты MP на Ритмы на 30% на 10 секунд. Dagger Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании кинжала / двойных кинжалов. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Dual Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании парных мечей. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Уклонение и снижает шанс получения физ. крит. урона при ношении легких доспехов. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. Inner Rhythm: Снижает расход MP для Ритмов. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Sixth Sense: Умение увеличивает Уклонение при HP < 30% от максимума. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Танки Paladin Активные умения: Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Divine Blessing: Восстанавливает здоровье цели; Изучается с 40 уровня. Sacrifice: Вы жертвуете своими HP, чтобы восстановить HP другого персонажа; Изучается с 52 уровня. Touch of Life: Дает святое благословение, принося себя в жертву; Восстанавливает 50% HP цели; Увеличивает: Сопротивление снятию положительных эффектов; Cопротивление отрицательным эффектам; Эффективность исцеления. Восстанавливает HP каждую секунду; Изучается на 56 уровне. Remedy: Останавливает кровотечение; Изучается с 40 уровня. Tribunal: Провоцирует врага; Понижает шанс Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Stun: Мощный удар щитом, оглушающий противника; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 уровня. Shackle: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 55 уровня. Mass Shackling: Провоцирует ближайших врагов на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается на 58 уровне. Divine Strike: Наносит урон нежити; Изучается с 42 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Physical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 10%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 3%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Angelic Icon: Значительно увеличивает ваши боевые умения: Устойчивость от отрицательных эффектов; Физ. Защ. и Маг. Защ.; Скорость; Точность и Скор. Атк. при использовании меча/дробящего оружия; Шанс Физ. Крит. Атк. при использовании меча; Мощность Физ. Крит. Атк. при использовании дробящего оружия Устойчивость к отмене положительных эффектов. Уменьшает эффект от восстанавливающих HP умений на 80%; Изучается на 58 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Divine Armor: Увеличивает защиту от Света; Изучается с 40 уровня. Divine Blade: Наделяет ваше оружие силой Святости; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Majesty: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает Уклонение; Изучается с 20 уровня. Iron Will: Увеличивает Маг. Защ.; Изучается с 43 уровня. Aegis Stance: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений; Умение больше не потребляет MP при поддержании; Снижает Защиту Щитом; Изучается на 46 уровне. Sanctuary: Снижает Физ. Атк. окружающей нежити; Изучается с 52 уровня. Banish Undead: Повергает нежить в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Пассивные умения: Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом увеличивает вашу Физ. Защ., сопротивление огню/тьме и мощность получаемого лечения. Temple Knight Активные умения: Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Touch of Life: Дает святое благословение, принося себя в жертву; Восстанавливает 50% HP цели; Увеличивает: Сопротивление снятию положительных эффектов; Cопротивление отрицательным эффектам; Эффективность исцеления. Восстанавливает HP каждую секунду; Изучается на 56 уровне. Entangle: Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Tribunal: Провоцирует врага; Понижает шанс Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Eva's Bane: Обрушивает на противника водяную сферу и наносит физ. урон; Снижает эффективность получаемого лечения цели; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Bash: Атакует и оглушает цель; Противник теряет свою цель; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 52 уровня. Summon Storm Cubic: Призывает Штормовой Куб, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Summon Life Cubic: Призывает Оживляющий Куб, который с помощью магии восстанавливает HP своего владельца и членов группы; Изучается с 43 уровня. Divine Strike: Наносит урон нежити; Изучается с 42 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Magical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 3%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 10%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Guard Stance: Увеличивает Физ. Защ. и шанс блока щитом; Расходует MP в зависимости от уровня; Изучается с 43 уровня. Divine Armor: Увеличивает защиту от Света; Изучается с 40 уровня. Divine Blade: Наделяет ваше оружие силой Святости; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Charm: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 20 уровня. Elemental Heal: Восстанавливает HP членов группы; Изучается с 12 уровня. Poison Recovery: Исцеляет от яда; Изучается с 20 уровня. Cure Bleeding: Исцеляет от кровотечения; Изучается с 24 уровня. Spirit Barrier: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Защиту; Изучается с 40 уровня. Sprint: Селф-бафф; Увеличивает скорость передвижения; Изучается с 32 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Banish Undead: Повергает нежить в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Divine Aura: Обездвиживает окружающую нежить; Изучается с 58 уровня. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Aegis: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом увеличивает вашу Маг. Защ., сопротивление воде/святости и шанс Физ. Крит. Атк. Shillien Knight Активные умения: Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Touch of Death: Накладывает проклятие тьмы на врага; Снимает до 3 положительных эффектов; Забирает CP; Снижает Макс. CP; Снижает эффективность лечения; Увеличивает шанс получения отрицательных эффектов. Изучается на 56 уровне. Sting: Наносит урон и вызывает временное кровотечение, постепенно наносящее урон; Наносит дополнительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния; Изучается с 24 уровня. Hex: Снижает Физ. Защ. врага; Изучается с 40 уровня. Power Break: Снижает Физ. Атк. врага; Изучается с 32 уровня. Freezing Strike: Наносит урон цели; Снижает скорость цели; Изучается с 36 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Life Leech: Наносит урон; Преобразует 80% урона в НР; Изучается с 40 уровня. Arrest: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 52 уровня. Judgment: Провоцирует врага; Понижает силу Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Lightning Strike: Удар молнии по цели снижает: Скорость; Скор. Атк.; Скор. Маг. По окончанию эффекта парализует цель; Изучается на 58 уровне. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Bash: Атакует и оглушает цель; Противник теряет свою цель; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 52 уровня. Summon Phantom Cubic: Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врага; Изучается с 40 уровня. Summon Vampiric Cubic: Призывает Вампирический Куб, использующий магию для поглощения HP врага и восстановления HP своего хозяина; Изучается с 43 уровня. Summon Viper Cubic: Призывает Змеиный Куб, использующий магию, которая Снижает Маг. Защ. и Отравляет врага; Изучается с 49 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Magical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 3%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 10%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Guard Stance: Увеличивает Физ. Защ. и шанс блока щитом; Расходует MP в зависимости от уровня; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Attack Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Атк.; Изучается с 10 уровня. Defence Aura: Селф-бафф; Увеличивает Физ. Защ.; Изучается с 5 уровня. Shillien's Fury: Селф-бафф; Увеличивает Скор. Атк.; Изучается с 32 уровня. Shillien's Arcane: Селф-бафф; Увеличивает Маг. Атк.; Изучается с 36 уровня. Dark Armor: Увеличивает защиту от Тьмы; Изучается с 40 уровня. Dark Blade: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается с 43 уровня. Confusion: Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Banish Seraph: Повергает ангелов в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Poison: Отравляет врага и наносит периодический урон; Снижает Скорость и мощность входящего лечения цели; Изучается с 20 уровня. Corpse Plague: Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов, отнимая у них HP каждую секунду; Изучается с 46 уровня. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Aegis: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом дает эффект Гнева Вампира, сопротивление ветру/тьме и силу Физ. Крит. Атк. Dark Avenger Активные умения: Summon Dark Panther: Призывает Темную Пантеру; Не потребляет опыт хозяина; Изучается с 40 уровня. Aggression: Провоцирует врага атаковать вас; Изучается с 24 уровня. Aura of Hate: Провоцирует окружающих врагов атаковать вас; Изучается с 40 уровня. Touch of Death: Накладывает проклятие тьмы на врага; Снимает до 3 положительных эффектов; Забирает CP; Снижает Макс. CP; Снижает эффективность лечения; Увеличивает шанс получения отрицательных эффектов. Изучается на 56 уровне. Judgment: Провоцирует врага; Понижает силу Физ. Крит. Атк. цели; Снижает защиту цели от оружия ближнего боя; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 55 уровня. Shield Strike: Атакует врага щитом; Увеличивает у вашего противника желание атаковать; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Shield Stun: Мощный удар щитом, оглушающий противника; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 уровня. Hamstring: Снижает Скорость цели; Изучается с 43 уровня. Drain Health: Атакует противника и поглощает 20% HP; Изучается с 14 уровня. Life Scavenge: Поглощает здоровье из трупа; Изучается с 40 уровня. Shackle: Провоцирует врага на атаку; С некоторым шансом обездвиживает противника; Изучается с 55 уровня. Ultimate Defence: Существенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и Сопротивление снятию положительных эффектов; Снижает Скорость на 90%; Изучается на 20 уровне. Physical Mirror: Отражает физически эффекты с вероятностью в 10%; Отражает магические эффекты с вероятностью в 3%; Длительность — 20 минут; Изучается на 52 уровне. Shield Deflect Magic: Отражает магию, возвращая ее к противнику с 20% шансом; Изучается на 60 уровне. Royal Sacrifice: Увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели (сопартийца); Переносит на вас 90% от входящего по нему урона; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 49 уровне. Shield of Faith: Существенно увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ. у всех членов группы; Перенаправляет 30% урона от членов группы вам; Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается на 58 уровне. Combat Aura: Распространяет на группу эффект Боевой Ауры; Увеличивает: Мощность входящего лечения; Физ. Атк.; Маг. Атк.; Скор. Атк.; Скор. Маг. Эффект пропадает при выходе из группы; Изучается с 40 уровня. Dark Armor: Увеличивает защиту от Тьмы; Изучается с 40 уровня. Dark Blade: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается с 43 уровня. Deflect Arrow: Увеличивает защиту от атак из Лука; Изучается с 24 уровня. Majesty: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает Уклонение; Изучается с 20 уровня. Iron Will: Увеличивает Маг. Защ.; Изучается с 43 уровня. Reflect Damage: Отражает часть полученного физического урона; Изучается с 40 уровня. Aegis Stance: Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений; Умение больше не потребляет MP при поддержании; Снижает Защиту Щитом; Изучается на 46 уровне. Corpse Plague: Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов, отнимая у них HP каждую секунду; Изучается с 46 уровня. Horror: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 46 уровня. Banish Seraph: Повергает ангелов в страх и заставляет убегать; Снижает Скорость; Возможен смертельный удар; Изучается с 55 уровня. Пассивные умения: Ready to Fight: При использовании умения Агрессия все члены группы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита; Эффективность лечения; Сопротивление отрицательным эффектам. Heavy Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ.; Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. и Маг. Крит. Атк. при ношении тяжелых доспехов. M. Def.: Увеличивает Маг. Защ. персонажа. Shield Mastery: Увеличивает Защиту щитом и шанс блока щитом +50%. Sword/ Blunt/ Dualblunt Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия. Focus Mind: Увеличивает скорость регенерации MP. Final Fortress: Увеличивает Физ. Защ. при HP < 30%. Knighthood: Увеличивает Физ. Защ. и Защиту Щитом в тяжелой броне. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению и Сопротивление Кровотечению. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Patience: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями. Incredible Endurance: При получении урона с определенным шансом увеличивает вашу Физ. Атк., шанс физ. Крит. Атк. и силу Физ. Крит. Атк. Лекари Bishop Активные умения: Greater Battle Heal: Мгновенно восстанавливает HP цели; Изучается с 40 уровня. Greater Group Heal: Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Greater Heal: Восстанавливает HP цели и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Vitalize: Восстанавливает HP цели; Нейтрализует слабый яд и кровотечение; Изучается с 48 уровня. Restore Life: Восстанавливает HP цели в % от максимума; Работает только на игроков; Изучается с 44 уровня. Major Heal: Восстанавливает здоровье цели; Требует Руду для использования; Изучается с 56 уровня. Major Group Heal: Восстанавливает здоровье членов группы; Требует Руду для использования; Изучается с 58 уровня. Body of Avatar: Восстанавливает HP и увеличивает Макс. HP членов группы; Изучается с 48 уровня. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Summon Assistant: Призывает кубик, который с помощью магии восстанавливает HP своего владельца и членов группы, а также снимает негативные эффекты; Изучается с 44 уровня. Invocation: Снижает Физ. Защ. на 90%; С каждой секундой восстанавливает MP; В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается; Изучается с 56 уровня. Divine Power: Увеличивает: Мощность восстанавливающей магии; Физ./ Маг. Защ.; Сопротивление отрицательным эффектам; Сопротивление отмене положительных эффектов; Расход MP маг. умений -50%. Изучается на 58 уровне. Cure Poison: Излечивает отравление; Изучается с 7 уровня. Purify: Исцеляет Паралич, Страх, Усыпление, Обездвиживание и Замедление; Нейтрализует Яд и Кровотечение; Изучается с 40 уровня. Cleanse: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель; Изучается на 52 уровне. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Mass Resurrection: Воскрешает мертвых членов группы/клана/альянса, возвращая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 40 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Magical Backfire: Увеличивает расход MP цели на 200%; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Mana Storm: Сжигает MP ближайших врагов; Изучается на 58 уровне. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Trance: Усыпляет противника; Изучается с 56 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Peace: Снижает желание цели атаковать; Изучается с 35 уровня. Requiem: Нейтрализует агрессию окружающих монстров; Изучается с 40 уровня. Repose: Снижает уровень агрессии окружающих монстров; Изучается с 44 уровня. Hold Undead: Парализует нежить; Изучается с 48 уровня. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Medic on a Battlefield: Снижает урон, получаемый от АоЕ умений. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Elven Elder Активные умения: Greater Group Heal: Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Greater Heal: Восстанавливает HP цели и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Vitalize: Восстанавливает HP цели; Нейтрализует слабый яд и кровотечение; Изучается с 48 уровня. Major Heal: Восстанавливает здоровье цели; Требует Руду для использования; Изучается с 56 уровня. Recharge: Восстанавливает MP цели; Не может быть применен на класс, у которого есть это умение; Изучается с 20 уровня. Mana Gain: Увеличивает количество восстанавливаемого MP цели; Изучается на 52 уровне. Blessing of Eva: Восстанавливает 100% HP и 40% MP цели; С определенной вероятностью избавляет от отрицательных эффектов; Можно использовать только на членов группы; При вступлении в группу умение получает 30 секунд перезарядки; Изучается на 60 уровне. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Invocation: Снижает Физ. Защ. на 90%; С каждой секундой восстанавливает MP; В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается; Изучается с 56 уровня. Cure Poison: Излечивает отравление; Изучается с 7 уровня. Time Lapse: Снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов у цели на 50%; Изучается с 40 уровня. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Trance: Усыпляет противника; Изучается с 56 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Return: Телепортирует заклинателя в город; Изучается с 44 уровня. Party Return: Телепортирует заклинателя и членов группы в город; Имеет 3 дополнительные разновидности: Party Recall: Clan Hall; Party Recall: Fortress; Party Recall: Castle. Изучается с 48 уровня. Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 20 уровня. Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам цели; Изучается с 25 уровня. Mass Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам у членов группы; Изучается с 25 уровня. Wind Walk: Увеличивает Скорость цели; Изучается с 20 уровня. Mass Wind Walk: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 20 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Bless Shield: Увеличивает Защиту Щитом цели; Изучается с 40 уровня. Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 40 уровня. Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Resist Poison: Увеличивает сопротивление отравлению цели; Изучается с 35 уровня. Resist Aqua: Увеличивает сопротивление воде цели; Изучается на 58 уровне. Resist Dark: Увеличивает сопротивление тьме цели; Изучается на 58 уровне. Resist Shock: Увеличивает Сопротивление Оглушению цели; Изучается с 40 уровня. Agility: Увеличивает Уклонение цели; Изучается с 25 уровня. Decrease Weight: Увеличивает лимит на переносимый вес цели; Изучается с 35 уровня. Holy Weapon: Наделяет оружие цели Святостью; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 25 уровне. Clarity: Уменьшает потребление MP Физ. Умений, Маг. Умений и Ритмов цели; Изучается с 44 уровня. Regeneration: Увеличивает Регенерацию HP цели; Изучается с 35 уровня. Wild Magic: Увеличивает Шанс Маг. Крит. Атк. цели; Изучается с 52 уровня. Advanced Block: Увеличивает Защиту Щитом цели; Изучается с 56 уровня. Serenade of Eva: Умение успокаивает окружающих врагов, и они теряют желание нападать; Изучается с 44 уровня. Пассивные умения: Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Medic on a Battlefield: Снижает урон, получаемый от АоЕ умений. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Shillien Elder Активные умения: Greater Group Heal: Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Greater Heal: Восстанавливает HP цели и временно увеличивает скорость его восстановления; Изучается с 40 уровня. Blessed Blood: Накладывает на члена группы благословение крови; Дает шанс восстановить HP, когда персонаж атакован; Изучается с 40 уровня. Lord of Vampire: Поглощает 20% HP от нанесенного физического урона в HP; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 60 уровне. Major Heal: Восстанавливает здоровье цели; Требует Руду для использования; Изучается с 56 уровня. Shillien Sacrifice: Жертвует часть вашего HP чтобы восстановить MP; Изучается на 56 уровне. Recharge: Восстанавливает MP цели; Не может быть применен на класс, у которого есть это умение; Изучается с 20 уровня. Mana Gain: Увеличивает количество восстанавливаемого MP цели; Изучается на 52 уровне. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Invocation: Снижает Физ. Защ. на 90%; С каждой секундой восстанавливает MP; В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается; Изучается с 56 уровня. Cure Poison: Излечивает отравление; Изучается с 7 уровня. Purify: Исцеляет Паралич, Страх, Усыпление, Обездвиживание и Замедление; Нейтрализует Яд и Кровотечение; Изучается с 40 уровня. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Dryad Root: Удерживает цель на месте; Изучается с 25 уровня. Stigma of Shilien: Ослабляет защиту от оружия ближнего боя; Изучается с 40 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Return: Телепортирует заклинателя в город; Изучается с 44 уровня. Party Return: Телепортирует заклинателя и членов группы в город; Имеет 3 дополнительные разновидности: Party Recall: Clan Hall; Party Recall: Fortress; Party Recall: Castle. Изучается с 48 уровня. Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 20 уровня. Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам цели; Изучается с 25 уровня. Mass Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам у членов группы; Изучается с 25 уровня. Wind Walk: Увеличивает Скорость цели; Изучается с 20 уровня. Mass Wind Walk: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 20 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Guidance: Увеличивает Точность цели; Изучается с 40 уровня. Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 40 уровня. Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Vampiric Rage: Наделяет оружие яростью вампира; Поглощает HP при нанесении урона; Не распространяется на урон от умений и дистанционного оружия. Изучается с 30 уровня. Holy Weapon: Наделяет оружие цели Святостью; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 25 уровне. Resist Wind: Увеличивает Сопротивление Ветру цели; Изучается с 35 уровня. Resist Holy: Увеличивает Сопротивление Святости цели; Изучается с 58 уровня. Magic Barrier: Увеличивает Маг. Защ. цели; Изучается с 44 уровня. Clarity: Уменьшает потребление MP Физ. Умений, Маг. Умений и Ритмов цели; Изучается с 44 уровня. Empower: Увеличивает Маг. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Wild Magic: Увеличивает Шанс Маг. Крит. Атк. цели; Изучается с 52 уровня. Пассивные умения: Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Medic on a Battlefield: Снижает урон, получаемый от АоЕ умений. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Бафферы Warcryer Активные умения: Soul Cry: Увеличивает Физ. Атк.; Ежесекундно расходует MP; Изучается с 1 уровня. Stun Attack: Атакует и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 по 38 уровень. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Burning Chop: Атакует впереди стоящих врагов Огнем; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Поджигает врагов; Невозможно использовать вместе с луком/арбалетом; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; С некоторым шансом вызывает срабатывание Great Fury; Изучается с 40 уровня. Freezing Flame: Ежесекундно поглощает HP цели и окружающих врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; С некоторым шансом вызывает срабатывание Great Fury; Изучается с 40 уровня. Steal Essence: Наносит урон цели; Поглощает здоровье; Изучается с 40 уровня. Aura Sink: Ежесекундно поглощает MP цели и окружающих врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; С некоторым шансом вызывает срабатывание Great Fury; Изучается с 25 уровня. Ritual of Preserve: Принести в жертву свое HP чтобы создать вокруг выбранного члена группы барьер, поглощающий урон; Изучается с 44 уровня. Ritual of Clearance: Снимает один отрицательный эффект с выбранного члена группы; Изучается на 45 уровне. Ritual of Self-Sacrifice: Переносит на себя все отрицательные эффекты выбранного члена группы; Изучается на 45 уровне. Chant of Revenge: Каждый член группы возвращает нападающему 10% от любого полученного урона; Изучается на 56 уровне. Chant of Life: Восстанавливает 5% от Макс. HP членов группы; Дополнительно восстанавливает HP членов группы каждую секунду; Изучается с 20 уровня. Life Impact: Активируется на члена группы под действием Chant of Life; Восстанавливает % от Макс. HP.; Изучается с 44 уровня. Chant of Movement: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 40 уровня. Chant of Fire: Увеличивает Маг. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Chant of Evasion: Увеличивает уклонение членов группы; Изучается с 40 уровня. Chant of Predator: Увеличивает Шанс. Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 40 уровня. Chant of Battle: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 14 уровня. Chant of Berserker: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ.; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 44 уровня. Chant of Rage: Увеличивает Силу. Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 44 уровня. Chant of Vampire: Наделяет членов группы эффектом вампиризма; Изучается с 40 уровня. Flame Chant: Увеличивает Скор. Маг. членов группы; Изучается с 30 уровня. Chant of Shielding: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Chant of Eagle: Увеличивает Точность членов группы; Изучается с 48 уровня. Chant of Fury: Увеличивает Скор. Атк. членов группы; Изучается с 48 уровня. Earth Chant: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 58 уровня. War Chant: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 58 уровня. Earth Motive: Увеличивает Физ. Защ. одиночной цели; Изучается с 58 уровня. War Motive: Увеличивает Физ. Атк. одиночной цели; Изучается с 58 уровня. Chant of Protection: Понижает мощность Крит. Атк. получаемых членами группы; Изучается на 60 уровне. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Venom: Отравляет противника; Изучается с 7 уровня. Dreaming Spirit: Усыпляет цель; Изучается с 7 уровня. Fear: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 14 уровня. Madness: Вводит врага в состояние хаоса, заставляет атаковать случайные цели; Изучается с 20 уровня. Пассивные умения: Great Fury: Изучается с 40 уровня; При обычной атаке или при использовании некоторых умений, вас и вашу группу охватывает боевое безумие, увеличивающее Скор. Атк. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Heavy Armor Mastery: При ношении тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг. и Скор. Атк. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. С определенным шансом переводит 10% от нанесенного врагу физического урона в MP. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Overlord Активные умения: Soul Cry: Увеличивает Физ. Атк.; Ежесекундно расходует MP; Изучается с 1 уровня. Soul Guard: Увеличивает Физ. Защ.; Ежесекундно расходует MP; Изучается с 44 уровня. Stun Attack: Атакует и оглушает цель; Возможен Сверхудар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 20 по 38 уровень. Hammer Crush: Атакует и оглушает цель; Игнорирует Щит; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Во время действия эффекта Сопротивление Оглушению значительно повышено; Изучается с 40 уровня. Burning Chop: Атакует впереди стоящих врагов Огнем; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Поджигает врагов; Невозможно использовать вместе с луком/арбалетом; Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар; Изучается с 40 уровня. Steal Essence: Наносит урон цели; Поглощает здоровье; Изучается с 40 уровня. Curse of Pa'agrio: Наносит Маг. Урон цели и передается по цепочке группе врагов; Вызывает шанс срабатывания на каждой задетой цели случайного негативного эффекта из имеющихся у персонажа: Ассортимент зависит от уровня умения; Уровни эффектов от уровней изученных умений. Дистанция до первой цели - 0 —600, далее цепочка задевает от 5 до 12 целей; Применение потребляет значительное кол-во MP в зависимости от уровня умения; Базовое время перезарядки 30 секунд; Изучается с 48 уровня. Seal of Winter: Временно понижает Скор. Атк. окружающих врагов; Изучается с 40 уровня. Seal of Binding: Временно удерживает окружающих врагов на месте; Изучается с 25 уровня. Seal of Slow: Временно замедляет окружающих врагов; Изучается с 35 уровня. Seal of Chaos: Временно понижает Точность окружающих врагов; Изучается с 30 уровня. Seal of Scourge: Снижает восстановление НР окружающих противников; Изучается с 40 уровня. Seal of Gloom: Сжигает MР окружающих противников; Изучается с 44 уровня. Seal of Mirage: Повергает противников в хаос, заставляя их атаковать случайные цели; Изучается с 44 уровня. Seal of Silence: Блокирует маг. умения ближайших врагов; Изучается с 48 уровня. Seal of Suspension: Увеличивает время перезарядки физ./ маг. умений окружающих противников; Изучается с 48 уровня. The Heart of Pa'agrio: Восстанавливает HP членов группы и клана; Изучается с 44 уровня. Life Impact: Активируется на члена группы под действием The Heart of Pa'agrio; Восстанавливает % от Макс. HP.; Изучается с 44 уровня. Ritual of Life: Восстанавливает CP себе или члену группы; Изучается с 56 уровня. The Honor of Pa'agrio: Восстанавливает CP члену группы и клана; Изучается с 52 уровня. Magic of Pa'agrio: Увеличивает Маг. Атк. членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. The Glory of Pa'agrio: Увеличивает Маг. Защ. членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. Pa'agrian Gift: Увеличивает Физ. Атк. членов группы и клана; Изучается с 30 уровня. Shield of Pa'agrio: Увеличивает Защиту Щитом членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. The Tact of Pa'agrio: Увеличивает Уклонение членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. The Wisdom of Pa'agrio: Увеличивает Скор. Маг. членов группы и клана; Изучается с 40 уровня. Blessings of Pa'agrio: Увеличивает Физ. Защ. членов группы и клана; Изучается с 35 уровня. Rage of Pa'agrio: Для членов группы и клана: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ.; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 44 уровня. The Vision of Pa'agrio: Увеличивает Меткость членов группы и клана; Изучается с 44 уровня. Pa'agrian Haste: Увеличивает Скорость членов группы и клана; Изучается с 44 уровня. Fury of Pa'agrio: Увеличивает Скор. Атк. членов группы и клана; Изучается с 48 уровня. Pa'agrio's Fist: У ближайших членов группы увеличивает: Регенерацию CP; Макс. CP; Эффективность восстановления CP с помощью умений Зелий и Эликсиров. Изучается с 44 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Dreaming Spirit: Усыпляет цель; Изучается с 7 уровня. Fear: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 14 уровня. Seal of Poison: Отравляет окружающих врагов; Изучается с 20 уровня. Seal of Flame: Поджигает окружающих врагов; Изучается с 48 уровня. Madness: Вводит врага в состояние хаоса, заставляет атаковать случайные цели; Изучается с 20 уровня. Пассивные умения: Unity of Pa'agrio: В зависимости от количества членов группы в большом радиусе уменьшает Ваше потребление MP Физ. и Маг. умений: 2 персонажа: -10%; 3 персонажа: -15%; 4 персонажа: -20%; 5 персонажей: -25%; 6 персонажей: -30%; 7 персонажей: -35%; 8 персонажей: -40%; 9 персонажей: -50%. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Heavy Armor Mastery: При ношении тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг. и Скор. Атк. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. С определенным шансом переводит 10% от нанесенного врагу физического урона в MP. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Prophet Активные умения: :Dryad Root: Удерживает цель на месте; Изучается с 25 уровня. Disrupt Monster: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 20 по 37 уровень. Might of Heaven: Наносит урон монстрам (любым, не только нежити); Изучается с 40 уровня. Word of Fear: Внушает страх врагу и обращает его в бегство; Изучается с 44 уровня. Erase: Отправляет вражеского слугу в другое измерение; Изучается с 56 уровня. Mana Burn: Сжигает MP цели; Изучается с 56 уровня. Turn to Stone: Превращает вас в камень, защищая от повреждений на 8 сек; Изучается на 48 уровне. Turn Undead: Накладывает Страх на нежить; Снижает Скорость на 50%; Возможен смертельный удар; Изучается с 56 уровня. Mystic Immunity: Делает цель невосприимчивой к ослабляющим эффектам заклинаний на 10 сек; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 60 уровне. Resurrection: Воскрешает игрока, восстанавливая часть потерянного опыта; Количество восстанавливаемого опыта растет с уровнем умения, при этом потребление MP одинаковое на всех уровнях; Изучается с 20 уровня. Return: Телепортирует заклинателя в город; Изучается с 44 уровня. Party Return: Телепортирует заклинателя и членов группы в город; Изучается с 48 уровня. Kiss of Eva: Умение переработано: Теперь это селф-бафф; Увеличивает Регенерацию MP; Изучается на 20 уровне. Acumen: Увеличивает Скор. Маг. цели; Изучается с 20 уровня. Mass Acumen: Увеличивает Скор. Маг. членов группы; Изучается с 20 уровня. Bless the Body: Увеличивает Макс. HP цели; Изучается с 44 уровня. Mass Bless the Body: Увеличивает Макс. HP членов группы; Изучается с 44 уровня. Bless the Soul: Увеличивает Макс. MP цели; Изучается с 44 уровня. Mass Bless the Soul: Увеличивает Макс. MP членов группы; Изучается с 44 уровня. Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 20 уровня. Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 7 уровня. Mass Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 20 уровня. Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам цели; Изучается с 25 уровня. Mass Mental Shield: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сну и Ментальным Атакам у членов группы; Изучается с 25 уровня. Wind Walk: Увеличивает Скорость цели; Изучается с 20 уровня. Mass Wind Walk: Увеличивает Скорость членов группы; Изучается с 20 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Mass Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона членов группы; Изучается с 20 уровня. Guidance: Увеличивает Точность цели; Изучается с 40 уровня. Mass Guidance: Увеличивает Точность членов группы; Изучается с 40 уровня. Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 40 уровня. Mass Death Whisper: Увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 40 уровня. Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. цели; Изучается с 25 уровня. Mass Focus: Увеличивает Шанс Физ. Крит. Атк. членов группы; Изучается с 25 уровня. Haste: Увеличивает Скор. Атк. цели; Изучается с 44 уровня. Mass Haste: Увеличивает Скор. Атк. членов группы; Изучается с 44 уровня. Magic Barrier: Увеличивает Маг. Защ. цели; Изучается с 44 уровня. Mass Magic Barrier: Увеличивает Маг. Защ. членов группы; Изучается с 44 уровня. Berserker Spirit: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 35 уровня. Mass Berserker Spirit: Снижает Физ. Защ. и Маг. Защ. членов группы; Увеличивает Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Скор. Атк., Скор. Маг. и Скорость; Изучается с 35 уровня. Greater Might: Увеличивает Физ. Атк. цели; Изучается с 58 уровня. Mass Greater Might: Увеличивает Физ. Атк. членов группы; Изучается с 58 уровня. Greater Shield: Увеличивает Физ. Защ. цели; Изучается с 58 уровня. Mass Greater Shield: Увеличивает Физ. Защ. членов группы; Изучается с 58 уровня. Counter Critical: Увеличивает защиту от Крит. Атк.; При получении некоторого количества повреждений на 8 сек. увеличивает силу Крит. Удара в ближнем бою; Взаимозаменяется с умением Chant of Protection; Изучается на 60 уровне. Holy Weapon: Наделяет оружие цели Святостью; Можно использовать только на членов группы; Изучается на 25 уровне. Resist Wind: Увеличивает Сопротивление Ветру цели; Изучается с 58 уровня. Resist Fire: Увеличивает Сопротивление Огню цели; Изучается с 30 уровня. Resist Aqua: Увеличивает Сопротивление Воде цели; Изучается с 58 уровня. Resist Earth: Увеличивает Сопротивление Земле цели; Изучается с 58 уровня. Resist Poison: Увеличивает Сопротивление Отравлению цели; Изучается с 60 уровня. Resist Holy: Увеличивает Сопротивление Святости цели; Изучается с 58 уровня. Resist Dark: Увеличивает Сопротивление Тьме цели; Изучается с 58 уровня. Invigor: Увеличивает Сопротивление Кровотечению цели; Изучается с 40 уровня. Bless Shield: Увеличивает Защиту Щитом цели; Изучается с 40 уровня. Пассивные умения: Piercing Attack: При нанесении удара обычной атакой с определенной вероятностью уменьшает Физ. Защ. цели. Steal Mana: С определенной вероятностью восстанавливает MP при нанесении удара. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Heavy Armor Mastery: При ношении тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг. и Скор. Атк. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Divine Lore: Снижает расход MP при использовании маг. умений. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Саммонеры Warlock Активные умения: Dimension Spiral: Искривляет пространство и наносит урон врагу; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Arcane Disruption: Снижает Скор. Маг. цели; Изучается с 56 уровня. Betray: Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев; Изучается с 56 уровня. Mass Surrender to Fire: Действует на противников, окружающих слугу: Снижает Защиту от Огня; Отменяет эффект Сопротивления Огню. Изучается на 58 уровне. Summon Storm Cubic: Призывает Штормовой Куб, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Mass Summon Storm Cubic: Призывает Штормовой Куб для всех членов группы, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Summon Binding Cubic: Призывает Связывающий Куб, использующий магию, которая парализует врага; Изучается с 40 уровня. Spirit Sharing: Увеличивает: Физическую атаку; Магическую атаку; Урон, наносимый умениями; Скорость атаки; Скорость магии; Шанс Физ. Крит. Удара. Способности хозяина передаются слуге; Изучается на 44 уровне. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Replace: Меняет вас местами со слугой; Изучается на 48 уровне. Summon Kat the Cat: Призывает Кошку Кэт; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Mew the Cat: Призывает Кота Мяу, который помогает хозяину в битве атакующей магией; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Kai the Cat: Призывает Кота Кая; Не снижает получаемый хозяином опыт; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Кот начинает атаковать до 2 целей; Изучается с 40 уровня. Servitor Empowerment: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отмене положительных эффектов +80% слуги; Слуга неподвижен во время действия умения; Изучается на 52 уровне. Servitor Barrier: Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд; Поглощает 5 ед. Руды Духов; Изучается на 60 уровне. Servitor Heal: Восстанавливает HP слуги; Изучается с 20 уровня. Servitor Recharge: Восстанавливает MP слуги; Изучается с 25 уровня. Servitor Cure: Лечит кровотечения и отравления слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости; Изучается на 60 уровне. Servitor Wind Walk: Увеличивает Скорость Слуги; Изучается с 35 уровня. Servitor Physical Shield: Увеличивает Физ. Защ. Слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Haste: Увеличивает Скор. Атк. Слуги; Изучается с 44 уровня. Servitor Magic Shield: Увеличивает Маг. Защ. Слуги; Изучается с 44 уровня. Summon Friend: Телепортирует к Вам выбранного члена группы; Призываемый персонаж должен обладать Summoning Crystal; Изучается на 52 уровне. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Summon Lore: Увеличивает параметры в заивисмости от типа доспехов: В легких доспехах: Физ. Защ., Скор. Маг.; В робе: Физ. Защ., Скор. Маг. Расход MP при использовании маг. умений -1%. Mutual Response: Во время атаки с небольшим шансом восстанавливает HP и MP слуги. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Elemental Summoner Активные умения: Dimension Spiral: Искривляет пространство и наносит урон врагу; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Betray: Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев; Изучается с 56 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Mass Surrender to Water: Действует на противников, окружающих слугу: Снижает Защиту от Воды; Отменяет эффект Сопротивления Воде. Изучается на 58 уровне. Summon Aqua Cubic: Призывает Водный Куб, использующий магию, которая периодически наносит урон врагу.; Изучается с 40 уровня. Mass Summon Aqua Cubic: Призывает Водный Куб для всех членов группы, использующий магию для нанесения повреждений врагу; Изучается с 40 уровня. Summon Life Cubic: Призывает Оживляющий Куб, который с помощью магии восстанавливает HP своего владельца и членов группы; Изучается с 40 уровня. Spirit Sharing: Увеличивает: Физическую атаку; Магическую атаку; Урон, наносимый умениями; Скорость атаки; Скорость магии; Шанс Физ. Крит. Удара. Способности хозяина передаются слуге; Изучается на 44 уровне. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Replace: Меняет вас местами со слугой; Изучается на 48 уровне. Summon Boxer the Unicorn: Призывает Единорога.; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Mirage the Unicorn: Призывает Единорога, который помогает хозяину в бою, используя атакующую магию; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Merrow the Unicorn: Призывает Единорога Мэрроу; Не снижает получаемый хозяином опыт; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Единорог начинает атаковать до 2 целей; Изучается с 40 уровня. Servitor Empowerment: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отмене положительных эффектов +80% слуги; Слуга неподвижен во время действия умения; Изучается на 52 уровне. Servitor Barrier: Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд; Поглощает 5 ед. Руды Духов; Изучается на 60 уровне. Servitor Heal: Восстанавливает HP слуги; Изучается с 20 уровня. Servitor Recharge: Восстанавливает MP слуги; Изучается с 25 уровня. Servitor Cure: Лечит кровотечения и отравления слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости; Изучается на 60 уровне. Bright Servitor: Увеличивает Маг. Атк. Слуги; Изучается с 35 уровня. Servitor Physical Shield: Увеличивает Физ. Защ. Слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Haste: Увеличивает Скор. Атк. Слуги; Изучается с 44 уровня. Servitor Magic Shield: Увеличивает Маг. Защ. Слуги; Изучается с 44 уровня. Summon Friend: Телепортирует к Вам выбранного члена группы; Призываемый персонаж должен обладать Summoning Crystal; Изучается на 52 уровне. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Summon Lore: Увеличивает параметры в заивисмости от типа доспехов: В легких доспехах: Физ. Защ., Скор. Маг.; В робе: Физ. Защ., Скор. Маг. Расход MP при использовании маг. умений -1%. Mutual Response: Во время атаки с небольшим шансом восстанавливает HP и MP слуги. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Phantom Summoner Активные умения: Dimension Spiral: Искривляет пространство и наносит урон врагу; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Wind Shackle: Снижает Скор. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Betray: Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев; Изучается с 56 уровня. Mass Surrender to Wind: Действует на противников, окружающих слугу: Снижает Защиту от Ветра; Отменяет эффект Сопротивления Ветру. Изучается на 58 уровне. Summon Phantom Cubic: Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врага; Изучается с 40 уровня. Mass Summon Phantom Cubic: Призывает Призрачный Куб для всех членов группы, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врага; Изучается с 40 уровня. Summon Spark Cubic: Призывает Искрящийся Куб, который использует магию, оглушающую цель.; Изучается с 40 уровня. Spirit Sharing: Увеличивает: Физическую атаку; Магическую атаку; Урон, наносимый умениями; Скорость атаки; Скорость магии; Шанс Физ. Крит. Удара. Способности хозяина передаются слуге; Изучается на 44 уровне. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Replace: Меняет вас местами со слугой; Изучается на 48 уровне. Summon Shadow: Призывает Тень; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Silhouette: Призывает Тень, которая помогает хозяину в бою, используя атакующую магию; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 20 уровня. Summon Soulless: Призывает Самаэля; Не снижает получаемый хозяином опыт; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Тень начинает атаковать до 2 целей; Изучается с 40 уровня. Servitor Empowerment: Увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отмене положительных эффектов +80% слуги; Слуга неподвижен во время действия умения; Изучается на 52 уровне. Servitor Barrier: Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд; Поглощает 5 ед. Руды Духов; Изучается на 60 уровне. Servitor Heal: Восстанавливает HP слуги; Изучается с 20 уровня. Servitor Recharge: Восстанавливает MP слуги; Изучается с 25 уровня. Servitor Cure: Лечит кровотечения и отравления слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости; Изучается на 60 уровне. Mighty Servitor: Увеличивает Физ. Атк. Слуги; Изучается с 35 уровня. Servitor Physical Shield: Увеличивает Физ. Защ. Слуги; Изучается с 40 уровня. Servitor Haste: Увеличивает Скор. Атк. Слуги; Изучается с 44 уровня. Servitor Magic Shield: Увеличивает Маг. Защ. Слуги; Изучается с 44 уровня. Summon Friend: Телепортирует к Вам выбранного члена группы; Призываемый персонаж должен обладать Summoning Crystal; Изучается на 52 уровне. Пассивные умения: Cubic Mastery: Увеличивает максимальное количество призываемых кубиков. Summon Lore: Увеличивает параметры в заивисмости от типа доспехов: В легких доспехах: Физ. Защ., Скор. Маг.; В робе: Физ. Защ., Скор. Маг. Расход MP при использовании маг. умений -1%. Mutual Response: Во время атаки с небольшим шансом восстанавливает HP и MP слуги. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Light Armor Mastery: Увеличивает Физ. Защ., Скор. Маг., Скор. Атк. и скорость восстановления MP при ношении легких доспехов. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Маги Necromancer Активные умения: Curse Gloom: Наносит врагу урон магией; Ослабляет Маг. Защ. и сопротивление всем стихиям цели; Изучается с 44 уровня. Mass Gloom: Наносит урон магией группе врагов; Ослабляет Маг. Защ. и сопротивление всем стихиям цели; Изучается с 58 уровня. Vampiric Claw: Наносит урон и поглощает HP цели; Изучается с 40 уровня. Death Spike: Наносит урон врагу темной магией; Не требует предметов для использования; Стоимость MP увеличена; Изучается с 44 уровня. Curse Death Link: Наносит урон цели темной магией; Чем меньше у вас HP, тем выше урон умения; Изучается с 52 уровня. Corpse Burst: Взрывает труп; Наносит урон окружающим противникам; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 48 уровня. Dark Weapon: Наделяет ваше оружие силой Тьмы; Изучается на 44 уровне. Resist Dark: Увеличивает Сопротивление Тьме; Изучается на 58 уровне. Body To Mind: Жертвует HP, чтобы восстановить MP; Изучается с 25 уровня. Transfer Pain: Перенаправляет слуге часть повреждений, полученных хозяином; Расход MP зависит от уровня; Изучается с 40 уровня. Summon Corrupted Man: Призывает Зомби; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 40 уровня. Summon Reanimated Man: Призывает Скелета; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 44 уровня. Summon Cursed Man: Призывает Проклятого; Не снижает получаемый хозяином опыт; Изучается с 56 уровня. Anchor: Замедляет противника, снижая Скорость, Скор. Атк. и Скор. Маг.; По окончанию эффекта наступает полный паралич на 5 сек; Изучается с 40 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Mass Fear: Вселяет ужас в ближайших врагов, обращая их в бегство; Изучается с 58 уровня. Silence: Блокирует магические умения врага; Изучается с 40 уровня. Curse Disease: Снижает Эффективность получаемого лечения цели; Изучается с 58 уровня. Curse Chaos: Снижает Точность цели; Изучается с 35 уровня. Curse Discord: Сбивает противника с толку и заставляет его атаковать своих союзников; Изучается с 40 уровня. Curse Weakness: Снижает Физ. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Curse Poison: Отравляет врага и постепенно наносит урон; Изучается с 7 уровня. Forget: Подавляет желание цели атаковать; Изучается с 44 уровня. Corpse Life Drain: Восстанавливает ваш HP за счет подпитки от мертвой плоти; Изучается с 30 уровня. Пассивные умения: Necromancy: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Тьме. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Sorcerer Активные умения: Aura Bolt: Выпускает стрелу с магическим зарядом; Наносит врагу урон; Изучается с 40 уровня. Aura Flare: Атакует ближайшую цель; Изучается с 40 уровня. Blazing Circle: Кольцо пламени атакует окружающих врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 40 уровня. Fire Flare: Высвобождает силы огненной магии; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уроня. Prominence: Атакую врага стихией Огня; Изучается с 40 уровня. Decay: Разлагает цель изнутри, отнимая HP каждую секунду; Изучается с 48 уровня. Rain of Fire: Огромный взрыв, который наносит в области вокруг врага урон огнем; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Сверхудар; Изучается с 58 уровня. Aura Flash: Умение возвращено к классической механике; Отменено разделение на PvP и PvE; Наносит урон врагам вокруг; Отменяет цель и прерывает использование умений. Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 58 уровня. Cancellation: Отменяет до 5 положительных эффектов наложенных на цель; Изучается с 48 уровня. Surrender to Fire: Снижает Защиту от Огня у цели; Отменяет эффект Сопротивления Огню с цели; Изучается с 25 уровня. Surrender to Wind: Снижает Защиту от Ветра у цели; Отменяет эффект Сопротивления Ветру с цели; Изучается с 40 уровня. Resist Fire: Увеличивает сопротивление Огню; Изучается на 58 уровне. Blazing Skin: Отражает часть урона обратно нападающему: Не распространяется на повреждения от умений и дальних атак. Изучается с 40 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Slow: Снижает Скорость цели; Изучается с 35 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Sleeping Cloud: Усыпляет группу противников; Изучается с 44 уровня. Пассивные умения: Arcane Roar: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Стихиям. Clear Mind: Увеличивает регенерацию MP стоя и во время ходьбы. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spellhowler Активные умения: Hurricane: Создает вихрь разрушения; Изучается с 40 уровня. Tempest: Призывает сильный шторм, атакующий группу врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Сверхудар; Изучается с 48 уровня. Squall: Направляет на врагов потоки шквального ветра; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 52 уровня. Shadow Flare: Наносит урон от темной магии; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Vampiric Claw: Наносит урон и поглощает HP цели; Изучается с 40 уровня. Death Spike: Наносит урон врагу темной магией; Не требует предметов для использования; Стоимость MP увеличена; Изучается с 44 уровня. Curse Death Link: Наносит урон цели темной магией; Чем меньше у вас HP, тем выше урон умения; Изучается с 52 уровня. Empowering Echo: Увеличивает Маг. Атк. и Расход MP; Изучается на 40 уровне. Mage Attention: Увеличивает Дистанцию Навыков и Маг. Защ.; Понижает Вероятность Прерывания Заклинаний; Уменьшает Физ. Защ. и Скорость; Изучается на 52 уровне. Body To Mind: Жертвует HP, чтобы восстановить MP; Изучается с 25 уровня. Aura Flash: Умение возвращено к классической механике; Отменено разделение на PvP и PvE; Наносит урон врагам вокруг; Отменяет цель и прерывает использование умений. Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 58 уровня. Surrender to Poison: Снижает Защиту от Яда у цели; Изучается с 25 уровня. Surrender to Wind: Снижает Защиту от Ветра у цели; Отменяет эффект Сопротивления Ветру с цели; Изучается с 40 уровня. Resist Wind: Увеличивает сопротивление Ветру; Изучается на 58 уровне. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Silence: Блокирует магические умения врага; Изучается с 40 уровня. Slow: Снижает Скорость цели; Изучается с 35 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Curse Chaos: Снижает Точность цели; Изучается с 35 уровня. Curse Poison: Отравляет врага и постепенно наносит урон; Изучается с 7 уровня. Poisonous Cloud: Отравляет группу врагов и постепенно наносит урон; Изучается с 25 уровня. Corpse Life Drain: Восстанавливает ваш HP за счет подпитки от мертвой плоти; Изучается с 30 уровня. Пассивные умения: Arcane Roar: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Стихиям. Clear Mind: Увеличивает регенерацию MP стоя и во время ходьбы. Pestilence: При атаке умением Hurricane на цель накладывается поветрие, которое уменьшает Эффективность Лечения на 5 секунд; Эффект суммируется до 5 раз. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам. Spellsinger Активные умения: Aura Bolt: Выпускает стрелу с магическим зарядом; Наносит врагу урон; Изучается с 40 уровня. Aura Flare: Атакует ближайшую цель; Изучается с 40 уровня. Frost Bolt: Замедляет цель; Изучается с 40 уровня. Solar Flare: Высвобождает силы божественной магии; Возможен Сверхудар; Изучается с 40 уровня. Hydro Blast: Атакует врага стихией Воды; Изучается с 40 уровня. Freezing Shackle: Мощная замораживающая атака, каждую секунду отнимает HP врага; Изучается с 44 уровня. Ice Dagger: Бьет противника ледяным кинжалом, нанося ему урон и каждую секунду отнимает HP; Изучается с 44 уровня. Frost Wall: Направляет на врагов стену льда и наносит урон; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 52 уровня. Aqua Splash: Создает мощную волну, которая наносит урон группе врагов; Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Больше не наносит Сверхудар; Изучается с 58 уровня. Aura Flash: Умение возвращено к классической механике; Отменено разделение на PvP и PvE; Наносит урон врагам вокруг; Отменяет цель и прерывает использование умений. Количество поражаемых целей ограничено в PvP и PvE; Изучается с 58 уровня. Cancellation: Отменяет до 5 положительных эффектов наложенных на цель; Изучается с 48 уровня. Surrender to Water: Снижает Защиту от Воды у цели; Отменяет эффект Сопротивления Воды с цели; Изучается с 40 уровня. Surrender to Earth: Снижает Защиту от Земли у цели; Отменяет эффект Сопротивления Земли с цели; Изучается с 35 уровня. Resist Aqua: Увеличивает сопротивление Воде; Изучается на 58 уровне. Mana Regeneration: Увеличивает скорость регенерации MP; Изучается с 40 уровня. Freezing Skin: Отражает часть урона обратно нападающему: Не распространяется на повреждения от умений и дальних атак. Изучается с 40 уровня. Concentration: Снижает шанс прерывания чтения заклинания при получении урона цели; Изучается с 20 уровня. Curse Fear: Пугает противника и обращает его в бегство; Изучается с 40 уровня. Slow: Снижает Скорость цели; Изучается с 35 уровня. Curse Weakness: Снижает Физ. Атк. цели; Изучается с 14 уровня. Sleep: Усыпляет противника; Изучается с 25 уровня. Sleeping Cloud: Усыпляет группу противников; Изучается с 44 уровня. Пассивные умения: Arcane Roar: Увеличивает Маг. Атк. и сопротивление Стихиям. Clear Mind: Увеличивает регенерацию MP стоя и во время ходьбы. Anti Magic: Увеличивает Маг. Защ. Boost Mana: Увеличивает Макс. MP. Fast Spell Casting: Увеличивает Скор. Маг. Robe Mastery: Увеличивает Физ. Защ. при ношении магических доспехов. Weapon Mastery: Увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. Fast HP Recovery: Увеличивает скорость восстановления HP. Fast Mana Recovery: Увеличивает скорость восстановления MP. Higher Mana Gain: Увеличивает восстановление MP умением Recharge. Quick Recycle: Снижает время перезарядки заклинаний. Health: Увеличивает Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%. Wisdom: Увеличивает Сопротивление Удержанию, Сопротивление Усыплению и Сопротивление Ментальным Атакам.
  25. Dear friends. LU4 is not a remake, but a reboot of the legend on the Unreal Engine 4, where classics meet modern technologies. We don’t copy — we create. The open pre-alpha test is a chance to enter the game at the dawn of a new era. Our goal is not just to update the visuals. Despite the presence of visual effects, most of them are temporary placeholders that will later be redesigned in a unified artistic style. We are moving forward: updating mechanics, graphics, and the overall feel of the game — in the direction we believe is right. The main goal of this launch is to showcase the work already done, test the technical stability of the new client, and gather feedback. However, in addition to that, we also want to introduce many new solutions that fix shortcomings of the original game and make it more cohesive and relevant to modern game design standards. Every update is a step toward unlocking the true potential of the game. We are creating LU4 not for the sake of nostalgia, but for real excitement, a sense of progress, and engagement. Pre-alpha gameplay will resemble Classic, but not in its initial form — after the release of all key patches and after the system reached a balanced state. Although the content does evoke associations with the classic server, this does not mean we are launching an exact copy of Classic, Interlude, or MasterWork. Nevertheless, the nature of progression, PvP and PvE mechanics, and the overall vibe — are as close to the classics as possible. The following epic bosses will be available in pre-alpha: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Castles: Gludio, Dion, Giran, Heine, Oren. The following towns and villages are available: all starting villages and the towns of Gludio, Gludin, Dion, Giran, Heine, Oren, Hunter. Other towns technically exist in the world but have not yet been visually finished and are not part of the test. All areas around the mentioned towns have been redesigned and repopulated according to the concept. Even the zones with level 5–10 mobs have been updated, and now each location has value and is not just a pass-through area. The Grand Olympiad is not available at this stage of testing. The maximum character level is 60, and mob levels go up to 65. Although all content up to level 80 and third professions has already been developed, the pre-alpha focuses only on content up to level 60. And believe us — reaching it will not be easy. Skills are implemented based on MasterWork principles with adjustments for the classic feel. Cooldowns are fixed and do not depend on attack or cast speed. First and second class changes can be done in a party — each member gets the quest items. A full-fledged party system is implemented. Clans work, with an expanded slot base (but smaller than in MW). Alliances are temporarily disabled, but alliance crests can be set. Pets (wolves, kookaburras, striders, etc.) are disabled, but summoners and their minions are available. All equipment — from NG and higher — can be obtained, crafted, and used appropriately. This concept is not the final description of the LU4 project. The innovations and changes described below are relevant only for this stage of testing. As the server progresses, and based on statistics and world studies that we will conduct during gameplay, other changes may also be made. A description of the changes related to character skills will be published as a separate topic a bit later. Become part of the community that is already building the future of Lineage today. With love, the MasterWork team ❤️ Locations. After the complete reconstruction of the world, each territory received clearly organized hunting zones, adapted for various play styles: from solo play to playing in small and full groups. The entire progression from level 1 to 60 is now based on principles of diversity, increasing difficulty, and the importance of interaction with other players. Forests, fields, and forgotten country roads, which previously served only as scenery, have become part of a living, eventful world. Along the old trails now dwell packs of wild beasts and patrols of orcs with gnolls. Some spots have been expanded, others — reworked. Even familiar places are now perceived in a new way. In addition to full hunting zones, more transit locations have appeared on the map — areas that connect key regions but do not loop back on themselves. Although these are not the best places for farming, they are full of life. A player who decides to stray from the main route, play solo, or have a show on in the background will find everything they need here: a couple of monsters and a peaceful space. Each location now has a clear typology: Tag Purpose Composition Difficulty Characteristics S Solo zone 1–2 characters Medium Moderate damage and density. Suitable for slow leveling, quest completion, and resource farming. SG Small group 3–5 characters Above medium Difficult monsters, social aggression, high damage. Optimal for hunting in a coordinated small group. G Full group 6–9 characters High Requires a full group and proper equipment. Monsters have increased damage and health. High but fair rewards. Each territory contains zones of all types. The player is free to choose their path: play solo, bring a friend, or join other players in a full group; Each location has a recommended level range. This means: Minimum — comfortable entry into the location; Maximum — efficiency limit (beyond this, EXP and drops decrease); Example: Dragon Valley, G, 44–64 → Ideal for groups of 6+ characters from level 44 to 64. Talking Island: Levels: 1–24 Center: Talking Island Village Talking Island — a secluded island off the southwestern coast of the Aden continent, serving as the starting point for humans. In ancient times, when elves and orcs fought for dominance on the continent, there was a secret military facility here, built by elves for the secret training of human mages. The trained wizards were supposed to fight alongside the elves in the war against the orcs. Remains of elven architecture can still be seen in the Elven Ruins and at the Obelisk of Victory, erected in honor of the joint victory of humans and elves. However, when the war between elves and humans began, all elves left the island and returned to their forests. The center of the region remains Talking Island Village, where, as in ancient times, people gather who wish to master magic or military craft. Here operates the magic school founded by the wizard Einhovant, where even commoners can study, as well as a branch of the Aden School of Cedric, which teaches warfare. After the landscape rework, the island’s territory has become more diverse. New monster zones appeared in the north and east, and the Elven Ruins turned into a full-fledged location suitable for solo play as well as small and full groups. Everyone will find a suitable format here — from relaxed leveling to dynamic hunting in a full group. Location Type Levels Description Cedric's Training Hall S 1-4 Starter zone for solo players; Weak monsters, suitable for learning combat basics. Einhovant's School of Magic S 1-4 Training zone for solo players; Weak monsters, designed for initial combat training of mages. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Reworked zone with added monsters for small groups; Suitable for both solo and group hunting. Obelisk of Victory S 7-15 Hunting zone for solo players; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Ruins SG/G 10-24 Full zone for small and full groups; Reworked, monsters strengthened, hunting spots added. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Solo zone in the northern part of the island; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Elven Village Elven Lands — homeland of the Light Elves, located in the southeastern part of the Aden continent. Since ancient times, the village built over a lake has been inhabited by Elves who live in harmony with the surrounding forest and thrive under the protection of the Shadow of the World Tree. After betrayal by the Humans, twelve elders of the elven tribe cast a powerful magical barrier over the forest to prevent invasion by other races. However, during the war with the Dark Elves, seven elders died, and the protection weakened. Among the young elves, debates began: many believed that isolation no longer made sense. Their voices were heard, and eventually the barrier was completely lifted, making the Elven Village open to representatives of other races. After the rework, the Elven Lands revealed a new side. Previously empty or safe zones filled with new monsters, and familiar places became more dangerous and diverse. New hunting grounds appeared, suitable for solo players, small groups, and full groups. The region became a balanced zone for leveling up to level 24, preserving the atmosphere of elven forests and offering challenges for players with different play styles. Location Type Levels Description Shadow of the Mother Tree S 1-9 Starter zone for solo players; New areas added, increased monster density. Elven Forest S 4-17 Expanded zone for solo players; Suitable for stable character progression at low levels. Iris Lake S/SG 6-22 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for cooperative hunting and steady character progression. Elven Fortress SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting spots reworked. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for steady character progression. Dark Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Dark Elven Village Dark Elven Lands — an isolated and ominous region in the northwest of Aden, hidden in the shadow of the Misty Mountains. Once, the Dark Elves were called the Brown Elves and were part of the Elven people. However, after learning forbidden dark magic from the human mage Desparion, they were banished from the elven kingdom. When war broke out between the Light and Brown Elves, by Desparion’s cunning plan, the Brown Elves destroyed the tribe of the Wood Elves. Dying, the elders cast a terrible curse upon them: from then on, sunlight would burn their skin and scorch their eyes. Having abandoned the surface, the outcasts retreated underground and founded their own civilization. Over time, they became known as the Dark Elves. Later, the tetrarchs managed to weaken the curse, allowing the race to come to the surface not only at night but also during the day. The Dark Elven Village is located inside a gigantic cave where twilight reigns eternal. In its center stands the Obelisk of Shilen — a grim monument symbolizing their goddess. The architecture, symbolism, and customs of the Dark Elves are imbued with the philosophy of worshiping the goddess of death. After the rework, the territory became much more diverse. Previously empty or sparsely inhabited zones filled with new monsters. Now the region suits both solo leveling and hunting in small and full groups. You can start your journey alone here, but soon it will require cooperation and teamwork. Location Type Levels Description The Shilen Temple S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Shilen’s Garden S 3-8 Zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. The Dark Forest S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Swampland S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. School of Dark Arts SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Spider Nest S/SG 15-22 Zone designed for solo players and small groups; New hunting areas added, suitable for steady character development. Black Rock Hill S/SG 13-22 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, increased monster density. Altar of Rites SG 18-23 Previously empty zone, reworked for small groups; Monsters added, hunting zones reworked. Orc Territory: Levels: 1–28 Center: Orc Village Northern Highlands of Elmora — the harsh homeland of the orcs, created by the fire god Paagrio. After losing the war against the alliance of humans and elves, they retreated to the Immortal Plateau and built a village-fortress there, surrounded by volcanic slopes and icy plains. Here, in the temple of Paagrio, the orcs preserve ancient traditions and train new warriors for future battles. Orc Village is not just a training center, but a symbol of strength and perseverance. Within its walls operate forges and temples, rituals and training take place. Young orcs master combat arts and magic, while elders and shamans pass down ancestral knowledge, strengthening every student. After the update, the territory became wider and richer. New hunting locations appeared, zones for small and full groups were strengthened. Now the player can choose their path: from solo leveling to coordinated group hunting. Location Type Levels Description Temple of Paagrio S 1-4 Starter zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. Valley of Heroes S 3-8 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau, North S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added and monsters strengthened. Cave of Trials SG/G 15-22 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Waterfalls S 13-22 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Valley of the Lords S 18-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dwarven Territory: Levels: 1–35 Center: Dwarven Village Hidden among the harsh northwestern mountains of the Aden continent, the Dwarven Lands — home of the dwarves, created by the earth goddess Mafr. Their village, sheltered in the mountain ridges and covered by eternal snows, serves not only as a starting point but also as a center of craftsmanship, blacksmithing, and engineering mastery. Once, fleeing from orcs, the dwarves left their kingdom Mlan and settled here, barricading the mountain tunnels leading to the village. After rework, the territory has significantly expanded: mines received new hunting zones, and previously quiet spots are now suitable for both solo leveling and hunting in small and full groups. Players can choose their own pace and playstyle. Location Type Levels Description Strip Mine S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Western Mining Zone S 6-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, monsters strengthened. Spine Mountains S 14-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Eastern Mining Zone S 16-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Mithril Mines SG/G 18-32 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Valley S 1-10 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Gludin Territory: Levels: 12–38 Center: Gludin Village Gludin Lands — a coastal region on the western shore of the Aden continent with a mild climate, rolling plains, and picturesque shores. The region serves as an important transit hub between starting zones and the central lands of the kingdom. Gludin Village, which lacks its own castle, is subordinate to Gludio and is known for its port, from where ships sail to Talking Island and the northern lands of Elmore. Previously, ships also sailed from here to Gracia, but due to the war, trade with that continent has been suspended. Because of military actions, many buildings in the village were damaged, and restoration work is currently underway. After the rework, key hunting locations have been updated: monster density increased, and new zones for small and large groups have been added. The region has become one of the main leveling territories for low and mid-level characters. Location Type Levels Description Windmill Hill S 14-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Reworked zone for solo players and small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Orc Barracks SG/G 24-34 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Windy Hill SG 32-40 Zone for small groups; Suitable for steady character development. Abandoned Camp SG 19-28 Zone for small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Forgotten Temple SG/G 28-35 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Red Rock Ridge S 29-36 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Gludio Territory: Levels: 15–42 Center: Town of Gludio Gludio — the southwestern part of the Aden continent, once a flourishing land with a mild climate, now severely damaged by the war with Gracia. When Beleth was sealed, the region also suffered a catastrophe that devastated the southern lands, leaving scorched fields and ruins. The center of the territory remains the town of Gludio with its castle, built on the site of a destroyed fortress before the Gracia invasion. From here, main routes lead deeper into the continent, and the surrounding plains and ruins have become hunting grounds for novice adventurers. After the rework, some locations were updated: monster density increased, zones for small groups appeared, and new territories near the town opened up, suitable for comfortable solo leveling without the need to leave the region. Location Type Levels Description Neutral Zone S 16-22 Starting zone for solo players; Suitable for steady character development. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Windawood Manor S 20-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Evil Hunting Grounds S 15-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. The Ruined Bend S 18-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Ruins of Despair S 16-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ruins of Agony S 15-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Wasteland S/SG 24-37 Zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. The Ant Nest S/SG 30-42 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Gludio Town Lands S 12-26 New zone for solo players; Suitable for comfortable hunting without the need to leave the region. Dion Territory: Levels: 20-55 Center: Town of Dion Dion — once a thriving agricultural center of southern Aden, known for its vast plains and marshes. Its wealth was based on wheat harvests gathered from fertile lands. However, after the recent war with Gracia, a significant part of resources was diverted to the army’s needs, taxes rose, and the region was engulfed by peasant unrest. The aristocracy left the town, leaving it in desolation. Today, Dion is considered one of the poorest corners of the kingdom. Nevertheless, it remains an important hunting territory. After the rework, locations have become much more diverse: monster numbers increased in some places, enemies were strengthened in others. The region is now suitable for any playstyle — from solo leveling to hunting in small and full groups. Location Type Levels Description Plains of Dion S 22-32 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dion Hills S 20–25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Cruma Marshlands S 25–37 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Execution Grounds S/SG 20–37 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Zone for small and full groups; Increased number of spots, monsters strengthened. Bee Hive SG/G 34–42 Zone for small and full groups; Unique monster gathering mechanic. Floran Agricultural Area S 30–38 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Tanor Canyon S/SG 44–52 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters are buffed up to x1. Cruma Tower G 40–52 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened. Giran Territory: Levels: 30-68 Center: Town of Giran Giran — the largest trading center of Aden and an important port on the southern coast. The city is politically and economically independent from the capital, and power here belongs to the Merchant Guild. This organization controls trade, laws, and resource distribution across the region. Key trade routes pass through Giran, which houses the largest markets, forges, laboratories, ports, and clan warehouses. After the rework, the region received a clear division by difficulty and play styles: locations designed for solo leveling, hunting in small and full groups appeared. Here are the key zones of the patch, including Lair of Antharas — the titular location of the region, intended for high-level full groups. Location Type Levels Description Breka's Stronghold S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Monsters strengthened. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Death Pass S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Hardin's Academy S/SG 37-43 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Dragon Valley SG/G 44-64 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Lair of Antharas G 60-68 The strongest group zone of the update; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Heine Territory: Levels: 34-53 Center: Town of Heine Heine — a city built on water. White-stone bridges and canals reflect the refined architecture inherited from elven traditions. The city serves as a religious and cultural center of the region, uniting the old Aden aristocracy, the sea trade of Innadril, and pilgrims seeking blessings from the water goddess Eva. After the rework, the territory became noticeably more diverse. The coastline and plains remain convenient for solo leveling. Alligator Island is now designed for small groups — the monster density has increased, making hunting efficient for two or three players. The main change is the Garden of Eva — an underground temple built by the goddess Eva. It is a five-level dungeon, completely underwater, with ring-shaped floors and a central tower. It is now a full-fledged location for hunting in full groups. Location Type Levels Description Alligator Beach S 38-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Alligator Island SG 40-48 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of hunting spots. Monsters strengthened. Field of Silence S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Field of Whispers S 34-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Increased number of hunting spots. Garden of Eva G 40-53 Reworked zone for small and full groups, monsters strengthened. Oren Territory: Levels: 33-59 Center: Town of Oren Oren — the northeastern region of the Aden continent, located on the border of mountain passes and unstable magical zones. In the past, it was an independent principality, the only one to openly oppose the unification of the lands. The fortified city, built by the warrior guild, still retains signs of autonomy: powerful walls, harsh architecture, and a unique position between civilization and wilderness. The central point of the region remains the Ivory Tower — the mages' citadel, whose experiments in the past gave rise to the Sea of Spores: a contaminated zone partially reclaimed by nature. Around it lie lizardmen lairs, abandoned Timak orc outposts, and cursed forests inhabited by ghosts and outcasts. After the rework, the region's locations received a clear division by levels and playstyles. Oren offers hunting content for mid-level characters — transitioning from solitary excursions to coordinated group actions. Location Type Levels Description Ivory Tower Crater S 40-46 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Timak Outpost S 40-47 Reworked zone for solo players; Added new hunting zones, monsters strengthened. Sea of Spores S/SG 40-50 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of spots and strengthened monsters. Plains of the Lizardmen S 33-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Added new hunting spots. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Outlaw Forest S/SG 49-59 Reworked zone for solo players and small groups; Added new hunting zones, monsters strengthened. Hunter Territory: Levels: 40-58 Center: Hunter's Village Hunter's Village — a vast forest area east of Oren, where hunting and survival have become a way of life. The region's center is Hunter's Village — a village founded by hunters and trackers, where strict rules are observed: do not hunt the prey of others and do not claim others’ trophies. The village is situated on a mountain slope, divided by a canyon and connected by two bridges, giving it a unique architectural appearance. After rework, key hunting locations were updated: monster density increased, zones for solo players, small and full groups added. The territory became an excellent alternative for mid-level character leveling — rich in content and suitable for various playstyles. Location Type Levels Description Hunters Valley S 40-48 Zone for solo players; Suitable for steady character development. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Reworked location with many spots for all group types; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Items. As part of the Lu4 concept, we focused on refining the early-game economy. The new economic model features a reworked and more accessible equipment progression system. Now players don’t need to gather millions for a new sword or sacrifice weapons for crystals — everything is built on step-by-step improvements: All shops in the game have been standardized: The assortment and prices of all Grocers (Grocery) in every city have been standardized and unified. Beast Soulshot and Blessed Beast Spiritshot are also sold by Grocers: Reminder: MP and HP elixirs on MasterWork have independent cooldowns, so we recommend using them actively. They will often help you in battle. In the starting villages, you can purchase without markup and upgrade any NG weapons, armor, and jewelry: In all towns, you can purchase and upgrade any weapon, armor (except for one piece of the sets), and D-grade jewelry: Tattoos: Removed from sale: dyes +1/-3, +4/-6, and other obsolete variants. Remaining dyes available from NPCs in towns for Adena: +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4. Dye prices (excluding city tax): Cost to apply/remove tattoos (for first and second profession dyes): In the city, the prices include a 10% tax for tattoos. Improving armor, weapons, and jewelry:: You can start with the most basic sword for 900 Adena and step by step upgrade it to a top NG weapon by exchanging it commission-free at merchants in towns. After obtaining the first profession, each character receives a coupon that allows exchanging one top NG weapon for a Low-D one, which can then also be upgraded step by step as the budget replenishes; We strive to deliver the most authentic gaming experience within the testing of Lu4. At the current stage, the game lacks the usual MasterWork shadow and common weapons, rewards for Missions and Achievements, the Ivory Coin shop, starter packs, and other mechanics designed to meet the need for starting equipment. However, we believe the standard game situation where a player with starting equipment has to painfully grind Adena for better D-grade weapons is unacceptable. We broke this path into several intermediate stages, resulting in a more smooth and fair character equipment progression for all players: Many players have encountered a similar system before. It works similarly to the pet equipment upgrade system (wolf fangs, etc.); This mechanic applies not only to weapons but also to armor and jewelry, allowing you to develop evenly as you explore the updated game world: Pay attention! Many armors that were previously irrelevant have received updates and are now part of new sets. These changes will be described in more detail later. An additional advantage of this system is the expansion of the economy. Items that previously were sold to shops or only used as crystals will become part of the player market economy: The sell price of all items to shops has been reduced from 50% to 25%; This measure, combined with the item upgrade system, makes trading any game items profitable for both sellers and buyers. Equipment can be upgraded at any merchant of the corresponding item type (weapons, armor, jewelry) in starting villages (for NG) and towns (for D-grade); Important! The step-by-step upgrade system works only for NG and D-grade items. C and B-grade equipment can only be obtained through crafting or as drops from mobs and raid bosses. Weapon Upgrading: Upgrading from Low-NG to Top-NG takes 4 steps: After that, you can exchange the obtained Top-NG weapon for a coupon (reward for completing 1 profession) for any Low-D at the Newbie Guide: And then gradually upgrade your D-grade Weapon (which also has 4 upgrade stages): Armor Upgrading: We recommend you study the bonuses of the new NG and D-grade sets, which you will find below; Armor upgrades work similarly to weapons, but you cannot exchange NG armor for D-grade armor; Pay attention! One of the pieces required to form D-grade sets is not sold in shops. For any set, you can buy/exchange the upper and lower armor. Depending on the set type, the required additional piece (gloves, boots, or helmet) is not available in shops and can only be obtained via crafting/market purchase or as loot from monsters/bosses. NG Armor: D-grade Armor: Jewelry Upgrading: Similar to weapons and armor, gradual upgrading of jewelry helps make progress smoother and is intended to prevent a situation where a level 40 character still has beginner NG jewelry; Similarly to armor, NG jewelry cannot be exchanged for D-grade; NG Jewelry: D-grade Jewelry: All D-grade weapons, starting from the 3rd upgrade stage (all D-grade weapons have 5 ranks), can be augmented with a SA. A detailed description of bonuses and the insertion cost can be found later in this section; Armor has also received significant improvements. In addition to standard sets, "mini-sets" have been added to the game starting from NG, consisting of two parts with their own unique bonuses. These sets do not have traditional enchantment bonuses but allow for more meaningful and consistent equipment progression. All armor can also be gradually upgraded at NPC merchants within the same grade; In addition to the familiar D-grade sets, we’ve added new full sets with their own bonuses, improving the diversity of character development. D-grade sets are available at NPC shops, with the exception of one part (boots, helmet, or gloves), which can be either dropped or crafted; We have reworked the armor enchantment system. Now the OE (Over-Enchant) bonus of a set becomes active starting from +3 enchantment. More details about the bonuses are provided later in this section; The gradual equipment improvement system also applies to jewelry. Now you can steadily increase your magical defense without needing to save up Adena for top-tier jewelry right away; Pay attention! During testing, catacombs and all related mechanics will be unavailable. This means that the weapon exchange system at the Blacksmith of Mammon for Ancient Adena will also be unavailable. More about armor: Bonus for upgrading individual armor pieces: When enchanting armor from +4 to +8, the armor grants additional HP; When enchanting a full armor piece (top + bottom), the bonus is multiplied by x1.5, for example, 75 HP instead of 50; Bonus to Enhancement of D, C, and B-grade Sets: NG Bonuses: Set bonuses: Shields are not a required part of the set but provide additional bonuses: D-grade Bonuses: Set Bonuses: New mini-sets (consisting of 2 parts) have set bonuses, but do not grant enchantment bonuses for the full set; Enchantment bonuses for D-grade sets: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: C-grade Bonuses: Some sets have been changed. Now they consist of a larger number of items; Bonuses of some sets have been slightly changed; Set bonuses: Bonuses of C-grade set enhancements: Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: B-grade Bonuses: Set bonuses: Sets starting from B-grade can be Rare and give additional bonuses: You can find detailed bonus values in our Wikipedia. Bonuses of some sets have been slightly changed; Bonuses of B-grade set enchantments: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: Weapons: Many new SA have been added to the game, available for installation in D-grade weapons: Previously on MasterWork, SA was only available for Top-D weapons, now Mid and High grade items have been added to this list. Bonus parameters of SA for Top-D weapons have been updated; NG, D and C bows now consume less Shots: Previously it was 5~10 on average, now it is 4~7. Some familiar types of one-handed magic weapons have changed their type: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — are now one-handed blunt weapons. Insertion cost: Gemstone D Mid-D Level 2 75 High-D Level 3 120 Top-D Level 4 150 Quest for SA leveling: Given to all players automatically when creating a character; If the quest is canceled, it is automatically reissued upon re-entering the game; The crystal can be bought from any Blacksmith in the game for 100 Adena ; List of monsters for leveling: List of new and updated SA for weapons: Dual weapons D-grade when enchanted to +4: Dual weapons C-grade when enchanted to +4: Game store. General Approach to Monetization and Donations: The purpose of having paid services is to attract additional funds that will help bring in more developers and speed up the project's development. Unlike MasterWork, our goal is not to let players skip early-level content, but rather to enhance it and make it a full-fledged part of the gameplay; The in-game shop will not include consumables — shots, potions, experience runes, starter packs, and other items that simplify gameplay. Donations should not give a direct advantage in combat. The familiar MasterWork in-game shop will be limited to one item — the "Support the Project" button: MasterWork and Lu4 exist solely thanks to you. We are grateful that you trust us with your time and money, and we strive to make the game better and more interesting for you. Thank you for being with us! All players who decide to support the project's development will receive multiple in-game bonuses. This is a kind of Premium Account with significantly expanded functionality: Pay attention! Some of the details below may change during development, but the overall concept of the system will remain unchanged; Bonuses apply to the entire Game Account and all characters on it; The server's content plan is designed for 40 days, but we do not plan to shut down the servers afterward. Cost: 1 day - 20 Master Coin; 3 days - 50 Master Coin; 7 days - 100 Master Coin; 14 days - 150 Master Coin; 30 days - 250 Master Coin; 100 days - 500 Master Coin + additional gift. Bonuses: Premium Account Features: +50% EXP (experience gained, does not affect daily limit); You will get more experience from monsters and bosses, while the experience limit will remain the same. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Additional game window: By default, 1 window + 1 additional window for Premium Account holders is available. Teleports: With Premium Account: Free town teleports at any level; Location teleports are paid from level 1, 50% discount on location teleports. Without Premium Account: All town-to-town teleports are free for players level 1-29, after level 30 they cost some Adena; Location teleports are paid from level 1. Access to basic buff list at any level; Global chat every 60 seconds; Expansion Features: +50% carry weight +50 inventory slots +50 personal storage slots +5 buy/sell slots in the market. All the bonuses described above will be granted for the entire duration of your Premium Account. There will be no traditional in-game store on the server; At the same time, Master Coin remains an in-game currency — coins can be transferred from your account to the game, and you can also purchase services in your Master Account using your existing cumulative discount. Services in the Master Account: Nickname color change — 50 Master Coin; Title color change — 25 Master Coin; Character rename — 30 Master Coin; Character transfer to another account — 100 Master Coin; Gender change — 40 Master Coin; Penalty removal (from player) for leaving/kicking from a clan — 10 Master Coin; Penalty removal (from clan) for kicking a member — 30 Master Coin. Clan system. Lineage2 — a game with a strong emphasis on social interaction, and the clan system along with their rivalries is one of its fundamental features. Ahead of this Alpha Testing, we have prepared several updates to the MasterWork clan system, some of which will also be applied to Lu4. We will cover the details in this section: During alpha testing, clans cannot join alliances; Available activities for Clans and organized groups: Epic Bosses: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Castles: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Conquerable Clan Halls: Fortress of Resistance and Bandit Stronghold; Regular purchasable clan halls are currently unavailable. Maximum clan level — 5; Maximum number of clan members: Clan level 0: 40 characters; Clan level 1: 50 characters; Clan level 2: 60 characters; Clan level 3: 70 characters; Clan level 4: 80 characters; Clan level 5: 90 characters. Currently, only the basic clan system is implemented, without the ability to create Squads and an Academy; Clan Reputation System (CRP) is not available; To level up the Clan and learn Clan Skills, Proof of Loyalty is required: Granted as a reward for completing the first (1 pc.) and second professions (1 pc. for each mark, total 3 pcs.); Proof of Loyalty has been added to the drop of all raid bosses in the open world, as well as some monsters in top-tier locations; SP and Adena are no longer required to learn skills and level up the clan. Clan Leveling: 0 ➝ 1: 15 Proof of Loyalty; 1 ➝ 2: 35 Proof of Loyalty; 2 ➝ 3: 50 Proof of Loyalty; 3 ➝ 4: 100 Proof of Loyalty, or standard quest (item only, no SP/Adena); 4 ➝ 5: 150 Proof of Loyalty. Clan Skills Learning: Clan Level 3 Skill Description Clan Body Max HP +3% 20 Clan Spirituality Max. CP +5% 20 Clan Soul Max. MP +3% 20 Clan Regeneration HP Regeneration +5% 15 Clan Morale CP Regeneration +10% 15 Clan Clarity MP Regeneration +5% 15 Clan Luck Experience Penalty -10% 35 Clan Imperium Ability to create CC 10 Clan Level 4 Skill Description Clan Might P. Atk. +3% 35 Clan Shield P. Def. +3% 35 Clan Empower M. Atk. +6% 35 Clan M. Def. M. Def. +6% 35 Clan Guidance Accuracy +1 25 Clan Agility Evasion +1 25 Clan Shield Defence Shield defense chance +12% 30 Clan Shield Block Shield block +24% 30 5th Clan Level Skill Description Clan Cyclonic Resistance Water and air resistance +3% 40 Clan Magmatic Resistance Fire and earth resistance +3% 40 Clan Resist Shock Stun resistance +12% 50 Clan Resist Hold Hold resistance +12% 35 Clan Resist Sleep Sleep resistance +12% 35 Clan Wind Walk Speed +1 50 Other. Fatigue System: Character fatigue is an experience gain limitation system that reduces the experience rate down to 10% after reaching a certain amount of EXP gained per day: Key features: After gaining a certain amount of experience within 24 hours, fatigue activates and EXP rates drop to 10% of base values: A "Tired" character receives the full experience penalty upon death in PvE and PK, but a reduced death penalty in PvP (0.1%); The experience limit resets every day at 6:30 AM server time; Important! Unclaimed experience accumulates over time, meaning you don't have to reach the limit every day. At low rates, it is possible to "break the cap" — that is, to gain experience beyond the limit by passing certain fatigue stages. This allows continued progression, but slower; The reduction affects only experience gain. Drops, quests, in-game rewards, and other aspects remain unchanged; The system is designed to equalize chances between players with high and low online time, while still allowing active players to pull ahead through effort and smart activity management. Experience Gain in Groups: In Interlude chronicles, you received 19.11% of full experience for killing a mob in a group: For example, killing a golem in Cruma solo would give you 1000 experience, but in a group — 191. In High Five, this number increased to 24.44% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 244 experience. For Lu4 and MasterWork, we not only increased this percentage. Now it is 30.00% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 300 experience: 2 characters 110% (+10% bonus) 1100 experience, 550 per character 3 characters 125% (+25% bonus) 1250 experience, 416 per character 4 characters 140% (+40% bonus) 1400 experience, 350 per character 5 characters 150% (+50% bonus) 1500 experience, 300 per character 6 characters 180% (+80% bonus) 1800 experience, 300 per character 7 characters 210% (+110% bonus) 2100 experience, 300 per character 8 characters 240% (+140% bonus) 2400 experience, 300 per character 9 characters 270% (+170% bonus) 2700 experience, 300 per character We also removed the dependency on the number of players in the group. Starting from 5 up to 9 players, you will receive the same amount of experience — 30.00%. Of course, you can keep farming solo to get the full 100% experience, but solo killing speed will be significantly lower than farming in a group. Getting a third of the experience but killing mobs 5–7 times faster means you will level up much quicker. Therefore, we recommend finding a stable group before the start or gathering/joining groups in-game for faster leveling. In addition to the experience system, we added a quest item distribution system for all group members. Now you can even complete class transfer quests while in a party, and all members will receive quest items in full. Experience Penalty Table Based on Character and Mob Levels: Experience Table and Leveling: One of the goals of this launch is to evenly test the technical stability and gameplay mechanics currently implemented in the Lu4 client. To maintain the required pace of progression, we changed the amount of experience needed for certain levels. Mostly the changes affect high levels. Details below: Required experience up to level 16 remains unchanged; Levels 16-19 received a fixed multiplier of 1.75; For levels 20 and above, the required experience has been increased according to a formula, gradually rising proportionally to level growth: Level Old XP New XP Multiplier 20 188k 376k ×2.0 40 1.7M 4.3M ×2.5 52 6.1M 20.1M ×3.3 58 11.8M 44.8M ×3.8 60 19.8M 79.2M ×4.0 Professions: To obtain the first and second professions, you need to complete the standard quest: Detailed instructions for completing professions can be found in our Wiki; Pay attention! Profession quests can now be completed in a group. Quest items will be received by all players. Quests for the first profession: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed between levels 18 and 25; Added to rewards weapon upgrade coupon, which allows exchanging Top-NG weapons for Low-D; After reaching level 25, you will receive 0 experience as a quest reward. To obtain the 2nd profession, 3 marks are required: Marks can be obtained by the standard method, completing quests: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed from level 35. Or purchased from NPC for Adena: 1st mark — 1 000 000 Adena; 2nd mark — 1 000 000 Adena; 3rd mark — 1 000 000 Adena; Also, the 2nd profession can be purchased for 2 500 000 Adena. Buffs and Newbie Guide: Unlike Masterwork, self-buffs play an important role here. Previously, a buffer was an optional but useful part of a group. However, now the situation is different — buffers are needed from the very beginning of the game: they provide shields starting at level 1 and perform other important group support functions; Pay attention! The usual club buffs, cocktails, scrolls, and similar enhancements are not available in the game. Only consumable potions from regular shops are available — Mammon and his goods are not yet in the game. In the future, an NPC buffer will appear in the game, but its assortment will be very limited. The list of available buffs will be published later. We recommend that you prepare in advance by having important support classes in your group. Professions: Marks for the second profession are sold only for Adena: One mark costs 1 000 000 Adena, the entire profession at once — 2 500 000 Adena. The first profession is available exclusively through a quest. This start is truly a unique event in the history of Lineage 2. No one has yet created projects of this scale. We have done a huge amount of work to make this possible, and we know — even greater challenges lie ahead. You will be the first to fully play on the new Lu4 client. This is a historic moment. We promise you a whole range of new emotions from entering a world that feels both familiar and completely new. See you in the game worlds of your beloved game on the new Lu4 client already on June 20! with ❤️, E-Global & Averia
×
×
  • Создать...