table {
table-layout: fixed;
width: 100%;
border-collapse: collapse;
}
table td,
table th {
vertical-align: top;
word-wrap: break-word;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
.dual-table td:nth-child(2),
.dual-table th:nth-child(2) {
font-weight: bold;
color: #f1c40f;
}
.dual-table td:nth-child(3),
.dual-table th:nth-child(3) {
font-weight: bold;
}
.weapon-table td:nth-child(2),
.weapon-table th:nth-child(2) {
font-weight: bold;
color: #f1c40f;
}
.weapon-table td:nth-child(3),
.weapon-table th:nth-child(3) {
font-weight: bold;
color: #e74c3c;
}
.weapon-table td:nth-child(4),
.weapon-table th:nth-child(4) {
font-weight: bold;
color: #3498db;
}
.weapon-table td:nth-child(5),
.weapon-table th:nth-child(5) {
font-weight: bold;
color: #2ecc71;
}
Дорогі друзі,
гравці проєкту, а також усі, хто стежить за його розвитком збоку — ті, хто підтримував нас і критикував, фанати, які очікують оновлення, випадкові роззяви і, звісно ж, наші дорогі старожили.
Команда E-Global рада представити вам найбільше оновлення проєкту LU4 — перший етап Alpha-тестування. Це важлива віха в розвитку гри, що відкриває новий етап її становлення та подальшого розвитку. Після довгих місяців роботи, незліченних правок, гарячих обговорень, механік, що раптово зламалися, і кількох традиційних жертвопринесень, проєкт офіційно залишає стадію Pre-Alpha і переходить у Alpha. Це не означає, що роботу завершено. Тепер перед нами відкривається етап, на якому фундамент вже закладено, основні системи працюють, а ваші відгуки та зауваження зможуть безпосередньо впливати на подальший розвиток гри. Тому сьогодні ми раді не лише показати результати виконаної роботи, а й запросити вас стати частиною наступного розділу історії Liberta Ultimata.
У коментарях під недавніми постами, ми звернули увагу на коментарі, в яких гравці побоюються, що ми неправильно розподіляємо ресурси розробки — наприклад, замість виправлення багів ми працюємо над створенням візуальних ефектів для навичок. Хочемо вас заспокоїти — це не так. За цей рік наша команда розширилася — до неї приєдналися різні круті спеціалісти, завдяки чому ми посилили розробку за різними напрямами. Кожен із них зайнятий своєю справою: одні створюють VFX, інші пишуть код, треті — розробляють нові навички. Створення двадцяти нових ефектів не відволікає від розробки інтерфейсу, а розробка інтерфейсу не відволікає від оптимізації рушія, бо цими завданнями займаються різні відділи.
У цьому оновленні на вас чекає безліч змін: нові механіки, перероблені системи, виправлення помилок і покращення. Нагадуємо, що LU4 перебуває на стадії Alpha. Розробка ведеться на активному ігровому сервері, а отже деякі нововведення з'являтимуться буквально на ходу. Тимчасові збої, несподівані перезапуски, дивна поведінка окремих механік та інші "сюрпризи" технічного характеру в цей період є не винятком, а частиною робочого процесу. За нашим досвідом, саме такий підхід дозволяє нам оперативно розвивати проєкт і швидше доставляти новий контент гравцям.
Дякуємо кожному, хто йде з нами цим шляхом. Ваш інтерес, підтримка, конструктивна критика і навіть особливо емоційні повідомлення допомагають проєкту рухатися вперед. Ми впевнені, що це оновлення виправдає очікування... і дасть вам нові приводи для обговорень на найближчі тижні.
Передстартове звернення від @Wreaper
Технічні зміни
Гра переходить з етапу Pre-Alpha до першого Alpha-тесту, і одночасно з одним із ключових технологічних кроків проєкту — переходом з Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Це не просто оновлення версії рушія, а фактична перебудова частини клієнтської та серверної архітектури, що супроводжується додаванням значного обсягу нового контенту, систем і перероблених механік.
На етапі Pre-Alpha головним завданням було дати гравцям можливість зайти в гру і протестувати її в реальних умовах. Тому частина рішень тоді робилася тимчасово: щось виправлялося обхідними шляхами, щось працювало на “підпірках”. Під час переходу на UE5 просто перенести все як є було б помилкою. Разом зі старим кодом і архітектурою ми перенесли б старі проблеми, які в майбутньому заважали б стабільності, оптимізації та розвитку клієнта. Саме тому знадобився масштабний рефакторинг. Простими словами, ми наводили лад усередині клієнта: прибирали тимчасові рішення, перебудовували системи під нову архітектуру і робили базу стабільнішою для майбутніх оновлень. Для гравців така робота не завжди помітна одразу, тому що більша її частина відбувається “під капотом”. Але саме вона впливає на те, наскільки стабільно клієнт працюватиме далі, як швидко ми зможемо виправляти помилки, додавати нові функції і розвивати проєкт без постійного ризику щось зламати. Тому перехід на UE5 і рефакторинг були важливим етапом не заради красивого формулювання, а заради нормальної технічної бази для майбутнього проєкту.
Усі дії в онлайн-грі відбуваються завдяки обміну пакетами між клієнтом і сервером. Коли гравець використовує навичку, переміщується або взаємодіє зі світом, сервер і клієнт постійно обмінюються інформацією, щоб синхронізувати те, що відбувається. Під час перенесення проєкту на новий клієнт одним із найскладніших завдань є підтримка цих пакетів. Недостатньо додати нову механіку — клієнт має розуміти команди, які надсилає сервер, і правильно їх обробляти. Саме тому деякі навички та механіки можуть тимчасово бути відсутніми. Сервер вже вміє з ними працювати, але клієнту ще належить навчитися коректно обробляти відповідні мережеві повідомлення. Це велика частина невидимої для гравців роботи, від якої залежить стабільна робота всього ігрового процесу. Система обміну пакетами була створена нами з нуля. Двічі. Перший раз на етапі Pre-Alpha, і другий раз зараз. Окрім підвищення безпеки, нова система була переведена з Blueprints на високорівневу мову C++, що значно підвищує продуктивність під час спілкування клієнта із сервером. У міру реалізації підтримки нових пакетів функціональність клієнта розширюватиметься.
Alpha — це етап активної розробки та інтеграції нових систем. Гра буде одночасно розширюватися і стабілізуватися: нові локації, навички, монстри, боси, квести та інтерфейсні елементи додаються паралельно з їх доопрацюванням, тестуванням і балансуванням.
На цьому етапі можливі різні технічні проблеми: помилки, візуальні недоліки, некоректна робота окремих механік, а також багатогодинні рестарти і позапланові падіння серверів кілька разів на день. Для стадії Alpha це є нормальною частиною процесу розробки та впровадження змін. Ми, зі свого боку, розуміємо, що наш проєкт це насамперед гра, і гравці приходять до нас відпочити і добре провести час, тому ми зобов'язуємося ставити комфорт і геймплей на перше місце під час прийняття тих чи інших рішень.
Ми ведемо розробку в режимі швидких ітерацій, тому деякі системи можуть з'являтися поступово, тимчасово працювати у спрощеному вигляді або змінюватися в міру переходу на нову технічну базу UE5. Такий підхід дозволяє швидше розвивати проєкт і своєчасно усувати проблеми.
Важлива частина цього етапу — зворотний зв'язок. Відгуки гравців завжди безпосередньо впливають на пріоритети доробок, баланс і напрям розвитку систем. Кожен баг-репорт, спостереження або детальний опис поведінки механік стає частиною процесу розробки і фактично впливає на підсумковий стан гри. Просимо сприймати Alpha саме як стадію розробки, а не готовий продукт. Конструктивні та докладні повідомлення про проблеми критично важливі для швидкого покращення стабільності та якості гри на новому технологічному етапі.
Unreal Engine 5
Проєкт переведено на Unreal Engine 5, що відкриває доступ до сучасних технологій рушія і покращує процес розробки. Сучасні методи архівування дозволяють зберегти високу швидкість роботи навіть при використанні текстур високої роздільної здатності і численних частинок, а для потужних систем — задіяти весь їх потенціал.
Основні нововведення:
Nanite — підтримка високодеталізованих моделей без необхідності ручного налаштування LOD.
Lumen — динамічне глобальне освітлення і відображення в реальному часі.
World Partition — покращена система завантаження та керування великими ігровими світами. На поточний момент вона не інтегрована в проєкт і з’явиться на наступних етапах розробки.
Оновлені інструменти анімації та роботи з контентом. Покращена продуктивність і підтримка сучасних апаратних можливостей.
Підтримка Niagara:
Система візуальних ефектів переведена на Niagara, сучасне рішення Unreal Engine для створення частинок і VFX
Переваги:
більш гнучке налаштування ефектів
покращена продуктивність
підтримка складних візуальних ефектів, включно з димом, вогнем, іскрами, магією та погодними явищами
розширені можливості роботи з GPU-частинками.
Геодата і навігація
Однією з найважливіших, але практично непомітних для гравців частин роботи стала переробка системи геодати. Геодата визначає правила переміщення в ігровому світі: де персонаж може перебувати, якими поверхнями рухатися, як взаємодіють між собою мости, дахи, сходи, схили та інші елементи оточення. Саме вона відповідає за те, щоб карта працювала так, як виглядає. У межах оновлення було реалізовано і значно покращено власний інструмент автоматичної генерації геодати. Якщо раніше подібна робота вимагала величезної кількості ручного налаштування, то тепер більша частина процесу виконується автоматично на основі самої ігрової карти. Це дало змогу суттєво прискорити створення і модернізацію локацій, а також підвищити якість підсумкового результату. Для гравців це означає коректніше переміщення світом, меншу кількість невидимих перешкод, помилок із висотами та ситуацій, коли персонаж взаємодіє з оточенням не так, як очікується. Як і багато інших систем проєкту, інструменти роботи з геодатою продовжують розвиватися. Їхнє подальше вдосконалення дасть змогу швидше оновлювати наявні локації та підтримувати високу якість ігрового світу в міру виходу нових оновлень. Це одна з тих технологій, яку гравці практично не помічають під час гри — і саме в цьому полягає головний показник її якості.
Дистанцію автоматичного пошуку шляху збільшено в 5 разів. Завдяки цьому пересування стало значно ефективнішим у містах і складних локаціях із розгалуженою структурою маршрутів.
VFX і візуальні ефекти навичок
У межах оновлення було проведено масштабну роботу з переробки візуальних ефектів. Значна частина навичок отримала повністю нове відтворення, яке гравці зможуть побачити після встановлення оновлення. Основна мета змін — зберегти впізнаваність навичок, підвищити якість візуальної складової та при цьому уникнути надмірно яскравих і перевантажених ефектів, що заважають ігровому процесу. Нові VFX стали більш акуратними та інформативними: вони краще передають те, що відбувається в бою, не захаращують огляд і не відволікають увагу від важливих ігрових подій. Наприклад, низка ефектів тепер наочно відображає стан або тип накладеної навички, що спрощує сприйняття інформації під час гри. Важливо зазначити, що поточна версія ефектів не є фінальною. Робота над візуальною складовою триває, і багато навичок будуть додатково допрацьовуватися, покращуватися та перероблятися в наступних оновленнях. Частина змін стане доступною вже в найближчому патчі, решта впроваджуватиметься поступово в міру готовності.
Інтерфейс
Інтерфейс розробляється як частина переходу до Alpha і одночасно з переходом на UE5, тому він перебудовується як функціональна система, а не просто візуальне оновлення. Основне завдання на цьому етапі — привести UI до єдиної структури, підвищити читабельність і переробити ключові елементи під реальні ігрові сценарії.
Робота почалася з визначення базових параметрів: щільність інформації, логіка вікон, візуальна ієрархія та кольорова палітра. Це необхідно, щоб інтерфейс залишався читабельним у будь-яких умовах і не перевантажував гравця під час PvP і PvE активності. Окремо фіксувалася необхідність зберегти впізнавану структуру для гравців, щоб не ламати базову м’язову пам’ять.
Далі були перероблені ключові елементи UI, які безпосередньо впливають на ігровий процес:
Панель навичок:
Перебудована з фокусом на зручність використання в бою та мінімізацію візуального шуму, оскільки це основний інструмент взаємодії гравця із системою бою.
Міні-карта і радар:
Спрощені та структуровані для одночасного відображення навігації та функціональних кнопок без перевантаження інтерфейсу.
Вікно таргета:
Перероблене для швидшого зчитування інформації (рівень, тип цілі, ефекти), з акцентом на бойову читабельність.
Статус персонажа:
Спрощений і посилений за візуальною читабельністю HP/MP/CP для миттєвого сприйняття в бою.
Інвентар і кланові вікна:
Оновлені в межах збереження звичної логіки, але з покращеною структурою і читабельністю елементів.
Паралельно було перебудовано загальний UI-фреймворк: логіка вікон, кнопок і системних елементів, оскільки перехід на UE5 вимагає повторної прив’язки та перевизначення частини інтерфейсних зв’язків. Це означає, що частина функцій тимчасово може працювати через проміжні рішення до повної інтеграції нової системи. На поточному етапі інтерфейс є робочою ітераційною версією. Він продовжить змінюватися в процесі тестування Alpha і безпосередньо коригуватися на основі реального використання та зворотного зв’язку гравців.
Ігровий світ і імерсивність
Імерсивність — це ступінь того, наскільки гра змушує гравця відчувати себе частиною її світу і подій, що відбуваються, а не просто керувати персонажем через екран. Імерсивність зазвичай створюється поєднанням кількох факторів:
Правдоподібний і цілісний світ:
Лавки в містах (на яких ПОКИ ЩО не можна сидіти), лісопилка за річкою, молот і ковадло в кузні, останки невдалих мандрівників у печері чудовиська — саме з таких деталей складається відчуття живого світу. Вони перетворюють гру з набору локацій на місце, яке здається справжнім, викликає довіру і в якому хочеться залишитися довше.
Атмосфера, що створюється графікою, звуком і музикою:
Шум води і шелест дерев, сонячні промені, гуркіт грому і спалахи блискавок, тривожний ембієнт у підземеллях і життєрадісна мелодія на міських вулицях — усе це інструменти, за допомогою яких художники, композитори і дизайнери формують настрій гри. Вони залучають гравця, спрямовують його емоції та допомагають глибше зануритися у світ.
Послідовні правила і логіка ігрового світу:
У давньому склепі мешкає нежить, у чарівному саду можна зустріти фей, сатирів і ожилі дерева, а біля пасіки нерідко бродять голодні ведмеді. Світ здається переконливим, коли його мешканці, небезпеки та нагороди підпорядковуються зрозумілій логіці. Тому закутий у броню лицар сприймається як серйозніший противник, ніж заєць або шакал, а перемога над ним приносить цінніший дроп, ніж кілька шкурок.
При цьому імерсивність не обов’язково пов’язана з реалізмом. Навіть повністю вигаданий світ може бути дуже переконливим, у межах створених внутрішніх правил, і допомагати гравцеві відчути себе його частиною.
Оновлений Аден
Місто Аден стане центральним хабом стадії Alpha. Саме тут будуть розташовані основні нові локації оновлення, а саме місто незабаром наповниться шукачами пригод. На прикладі Адена і територій, що його оточують, ви зможете побачити підхід команди до створення й оновлення ігрового світу. Незважаючи на те, що робота над його перетворенням тільки починається, у майбутньому зміни торкнуться всіх міст і локацій. Аден стане першим наочним прикладом того напряму, у якому розвиватиметься візуальний стиль проєкту.
Місто отримало масштабне оновлення і пройшло через повноцінну реконструкцію. Старі споруди слугують лише орієнтиром: уся архітектура й оточення створюються заново, а потім наповнюються деталями, які роблять простір живішим, атмосфернішим і переконливішим:
Архітектура стала об’ємною. Стіни, фасади і декоративні елементи більше не виглядають як набір пласких текстур. Столиця починає виглядати саме так, як і має виглядати столиця королівства — багате, химерне місто, з мармуровими статуями і колонами, сходами та фонтанами.
З’явилися справжні балкони, вікна і виступні елементи будівель. Завдяки цьому місто набуває глибини, а його будівлі — індивідуальності й характеру.
Орнаменти, барельєфи та інші декоративні елементи переробляються вручну. Ми зберігаємо впізнаваний стиль Адена, одночасно адаптуючи його до сучасних стандартів якості.
Оновлюються інтер’єри будівель. Наприклад, церква отримала вітражі, меблі, тканини і нове освітлення, завдяки яким приміщення більше не сприймаються як порожні декорації. При цьому місто зберігає свою впізнаваність: вулиці, торгові зони й основні орієнтири залишаються на звичних місцях.
Серед найпомітніших змін — оновлений центр міста з просторішими і зручнішими сходами. Після завершення робіт у внутрішніх районах ми приступимо до реконструкції зовнішніх кріпосних стін. Однак і це не стане фінальним етапом розвитку міста. З часом в Адені з’явиться більше декоративних елементів, громадських просторів і унікальних деталей. Наша мета — створити не просто велике місто, а справжню столицю зі своєю атмосферою, історією та унікальним виглядом.
Tower of Insolence
Giant's Cave
Silent Valley
Ancient Battleground
Cemetery
Світ і оточення
У грі є різні типи локацій:
Основні локації з власним телепортом, межами і назвою (наприклад: ФОГ, АБГ, поверхи ТОІ тощо)
Невеликі області, які гравці зустрічають випадково. Зазвичай це галявини з монстрами неподалік від міст або великих зон. Як правило, такі споти менш популярні через слабке опрацювання, відсутність посилених монстрів або просто порожнє оточення:
Передмістя отримають живіше і деталізованіше оточення
Вони будуть перероблені і з погляду геймплею: з’являться нові монстри і власні назви.
Геймплей
У цьому розділі представлені основні зміни ігрового процесу і ключових ігрових механік.
Нагадуємо, що оновлення Alpha випускатиметься поетапно. Частина систем стане доступною одразу, а деякі механіки будуть додаватися, розширюватися і допрацьовуватися в міру розвитку персонажів і виходу майбутніх оновлень.
У межах Alpha гра отримала безліч нових можливостей і значне розширення наявних систем. При цьому ми свідомо не розкриваємо всі деталі заздалегідь, залишаючи частину контенту для самостійного вивчення, експериментів і досліджень безпосередньо в ігровому світі.
Загальні зміни
Максимальний рівень персонажа (включно із саб-класом) збільшено до 75:
Досвід і система втоми:
Персонажі без 1-ї професії не можуть отримувати досвід вище 25-го рівня
Персонажі без 2-ї професії не можуть отримувати досвід вище 43-го рівня
Втома розділена на 3 сегменти:
Зелена — ви отримуєте 100% досвіду з монстрів і босів
Жовта — ви отримуєте 50% досвіду з монстрів і босів
Червона — ви отримуєте 2.5% досвіду з монстрів і босів
Щоденний досвід буде збільшуватися в міру прогресу
Досвід за квести не витрачає очки бадьорості
Штрафи за смерть:
У PvE —1%
Від гравця, будучи PK — 4%
У PvP від вара — 0.2%
У PvP — 0.4%
У PK — 2%
Відмивання Карми значно прискорене
Після встановлення оновлення всім персонажам буде доступна достатня кількість очок втоми для досягнення 60 рівня 100% досвіду, а також щоденний ліміт очок втоми
Максимальний рівень Imp для відмивання PK — 80
Детальний опис системи в нашій Вікіпедії
Зміни системи досвіду:
Актуальна таблиця досвіду доступна у нашій Вікіпедії.
Скориговано та остаточно затверджено значення досвіду для рівнів 61–75:
Прогресія персонажів розрахована на термін від 3 місяців активної гри.
Усунено так звані "стіни" — різкі стрибки вимог до досвіду з 1-го по 60-й рівні:
Раніше на деяких рівнях необхідний досвід зростав нерівномірно: після стабільного збільшення приблизно на 20% за рівень стрибок міг досягати 100% і більше, а потім знову повертатися до плавного зростання.
Ми виправили цю проблему, рівномірно розподіливши необхідний досвід по всій шкалі розвитку персонажа.
Ключові рівні (30, 40, 50, 60 і далі) зберегли попередні цільові значення досвіду, тому загальний темп розвитку персонажа фактично не змінився.
Зверніть увагу!
Після рестарту в деяких персонажів може змінитися відображуваний рівень або відсоток досвіду через перерахунок шкали розвитку. Це виключно технічна зміна: ваш фактичний прогрес (числове значення досвіду) буде повністю збережено. Завдяки цим коригуванням система прокачування стала більш послідовною та зручною, водночас ігровий баланс і звична швидкість розвитку персонажа залишилися без змін.
Існуючі навички отримали подальший розвиток:
Атакуючі та зцілювальні навички тепер можуть бути покращені до нових рівнів, підвищуючи свою ефективність
Ключові унікальні навички кожного класу отримали нові рівні розвитку
Для всіх класів додані нові навички
Детальна інформація представлена у відповідному розділі патчноута
Автоматичний збір луту (Автолут):
Автоматично збирає дроп при вбивстві монстрів
Діє аналогічно ручному збору — предмети розподіляються всередині групи, згідно з налаштуваннями розподілу дропу
Для активації потрібен спеціальний предмет:
Можна придбати в магазині Особистого Кабінету і в грі у Adventurers' Guide:
При покупці ви отримуєте персональну скриню, при відкритті якої у вашому квестовому інвентарі з'явиться Autoloot:
Тимчасовий предмет на 1, 3, 7, 14, 30 і 100 днів
Доступний у двох версіях — Ближній і Дальній:
Ближній — збирає дроп на дистанції до 400
Дальній — збирає дроп на дистанції до 1500
Додатково збільшує швидкість персонажа у мирній зоні (у містах і поселеннях) на +15 (ближній) або +25 (дальній)
Вартість:
Термін
Ближній
Дальній
Ціна за день
Вигода
1 день
6
10
від 6
—
3 дні
15
25
від 5
-17%
7 днів
30
50
від 4
-29%
14 днів
45
75
від 3
-47%
30 днів
75
125
від 2
-58%
100 днів НАЙКРАЩИЙ ВИБІР
150
250
від 1.5
-75%
Ігровий ринок і торгівля:
Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10
Максимальну кількість слотів торгівлі збільшено до 20:
5 слотів доступно за замовчуванням усім персонажам
5 додаткових слотів за наявності Преміум Акаунта
5 додаткових слотів за допомогою Trading License
5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory
Trading License:
Тривалість .offline торгівлі +12 годин (разом 24 години)
5 додаткових слотів продажу/купівлі
Придбати торгову ліцензію можна в нового NPC Offline Trade Manager:
1 день
20 000
3 дні
50 000
7 днів
100 000
14 днів
150 000
30 днів
250 000
100 днів
500 000
Expand Inventory:
Ліміт Ваги +50%
Розмір Інвентарю +30 слотів
Розмір Складу +50 слотів
Розмір Пошти +8 слотів
5 додаткових слотів продажу/купівлі
Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету:
1 день
4
3 дні
10
7 днів
20
14 днів
30
30 днів
50
100 днів
100
Новий ігровий клас — Terramancer:
Террамант — новий магічний клас гномів, що з'явився після пробудження Траскена і контакту з давньою рунічною магією, прихованою в глибинах шахт. Здобувши здатність керувати стихією Землі, гноми стали в один ряд із магами інших рас. Клас спеціалізується на магії землі, поєднуючи контроль поля бою, захисні навички та впевнену шкоду. Він органічно вписується в PvE і PvP, зберігаючи баланс щодо існуючих магічних класів і пропонуючи гравцям новий унікальний стиль гри
Доступний тільки як основний клас персонажа, і не може бути взятий як саб-клас
Доданий новий архетип персонажа при створенні — Dwarf Mystic:
На 20 рівні, після проходження 1-ї професії отримує клас Geomancer (Геомант)
На 40 рівні, після проходження 2-ї професії отримує клас Terramancer (Террамант)
Завдання на зміну професії детально розписані в нашій Вікіпедії.
Основні навички:
Nature's Fury — основна атакуюча навичка, завдає шкоди цілі силою землі
Elder Rune Bolt — швидка магічна атака із середньою дистанцією, не має прив'язки до стихії
Mudslide — навичка з величезною шкодою, але довгою перезарядкою. Знижує P. Atk і M. Atk. цілі на 30%
Boulder Barrage — викликає кам'яну зливу на ціль
Poisoned Dust — отруює противника і завдає йому періодичної шкоди, знижує ефективність отримуваного лікування
Stone Rain — завдає шкоди групі ворогів навколо цілі й отруює їх
Earth Eruption — завдає шкоди цілі та противникам навколо
Magnetize — завдає шкоди ворогам навколо заклинача
Quagmire — завдає шкоди ворогам навколо заклинача, уповільнює цілі
Aura Flash — завдає шкоди ворогам навколо, перериває використання навичок
Rune of Rebirth — збирає енергію з повалених ворогів і відновлює HP заклиначу
Sand Skin — відбиває 10% шкоди від авто-атак ближнього бою назад противнику
Terra Armor — захищає від магії землі та знижує характеристики атакуючих противників
Nature's Blessing — на 20 хвилин збільшує швидкість регенерації HP і силу отримуваного лікування
Earth Grasp — знижує швидкість цілі та регенерацію HP
Stone Gaze — істотно знижує швидкість бігу, касту й атаки цілі
Rune of Repeal — з деяким шансом знімає баф із цілі щосекунди протягом 8 секунд
Surrender to Earth — знижує опір цілі атакам магією землі
Саб-клас:
Додано систему саб-класів
Для відкриття першого саб-класу необхідно виконати спеціальний ланцюжок завдань:
Стартове завдання видає Othryx
Саб-класи стають доступні починаючи з 60 рівня основного персонажа
Після отримання саб-класу персонаж автоматично отримує 20 рівень і другу професію:
Важливо! Доступні навички будуть відповідати рівню персонажа
Для відкриття кожного наступного саб-класу поточний саб-клас необхідно розвинути до 52 рівня
Одночасно можна відкрити до 3 саб-класів
Система саб-навичок тимчасово недоступна і буде перероблена перед майбутнім впровадженням
Рейдові боси:
У процесі проходження квесту на отримання саб-класу вам потрібно перемогти чотирьох босів — духів стихій:
Після смерті боса з'являється кристал, при взаємодії з яким ви отримаєте квестовий предмет
Кристал доступний усім гравцям, вбивати боса для цього не обов'язково
Збирати силу стихій з кристалів можна в будь-якій послідовності
Кристал існує в ігровому світі протягом 5 хвилин
Час респу від 8 до 10 годин:
Усі боси після появи невразливі до шкоди і будь-яких ефектів протягом 2 хвилин
Перша поява босів — 19:00 за Києвом
Далі таймінги респу босів будуть вказані на сайті в розділі Рейтинг > Рейдові боси, а також у нашому Telegram-боті @EGlobal_Master_Bot.
НЕ ФЛАГАЮТЬ (PvP) при взаємодії
Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи
На всіх босах доступне прокачування SA з 10 по 11 рівень, шанс персональний для кожного члена групи, що добила
Sub-to-Main:
З оновленням 20 липня стане доступною нова функція Sub-to-Main, що дозволяє зробити будь-який із ваших саб-класів основним
Змінити основний клас можна в Adventurers' Guide у будь-якому місті
Зміна доступна один раз на тиждень
Послуга недоступна для персонажів, які вже взяли участь хоча б в одному бою на Олімпіаді
Для використання функції буде потрібен Proof of Magic Transfer Sub to Main, який можна придбати в магазині Особистого Кабінету.
Вартість — 250 Master Coin (до застосування накопичувальної знижки).
При зміні основного класу стать персонажа залишається без змін. Однак обличчя, зачіску та колір волосся буде скинуто до стандартних налаштувань вибраної раси (варіант 1):
За бажання змінити зовнішність персонажа можна придбати спеціальні зілля в Black Marketeer of Mammon, який зустрічається в містах ігрового світу
При зміні основного класу раса персонажа автоматично зміниться відповідно до нового класу
Усі характеристики персонажа зберігаються: рівні, накопичена втома, вивчені навички, татуювання та інші параметри залишаються прив'язаними до своїх класів. Змінюється лише те, який клас вважається основним, а який — саб-класом
Приклад:
До зміни:
Персонаж — Орк Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми
Саб-клас — Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми
Після зміни:
Персонаж — Ельф Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми
Саб-клас — Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми
Досвід і прокачування:
Для гравців Gamma (поки лише Gamma) стали доступні тимчасові руни досвіду
Руни представлені у двох варіантах: на 1 годину та на 5 годин
Руни продаються в передаваних боксах:
Для отримання руни необхідно відкрити бокс
Після відкриття ви отримаєте персональну руну з таймером, який продовжує відлік, навіть якщо персонаж перебуває поза грою
Ефекти рун різної тривалості не сумуються
Придбати руни можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету:
Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin
Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin
Assist Manager:
Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі з інсталяцією оновлення:
Детальний опис та інструкція доступні в нашій Вікіпедії
Використання менеджера обмежене за часом:
150 хвилин (2,5 години) за замовчуванням.
180 хвилин (3 години) з Преміум акаунтом.
Ліміт оновлюється щодня о 6:30 ранку за серверним часом.
Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект.
Доступно з 10 рівня персонажа.
Не працює при флагу або PK:
Після отримання одного з цих статусів система автоматично вимикається.
Має 2 режими роботи:
Assist Party Member:
Оберіть учасника групи, за яким буде виконуватися асист.
Next Target:
Оберіть інтервал зміни цілі.
Оберіть тип next-target — дальній або ближній.
Use Normal Attack — після вибору ваш персонаж використовуватиме автоатаку:
Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand).
Pet Attack — після вибору ваш вихованець атакуватиме ціль.
Skills — оберіть до 8 умінь, які використовуватиме ваш персонаж:
Для кожного вміння можна налаштувати інтервал використання в секундах.
Уміння можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand).
Можна використовувати як атакувальні вміння, так і бафи/дебафи.
Інтерфейс:
Різне:
HP прапора Облоги збільшено до 1 000 000
Мінімальна відстань між торговцями знижена до 25
Перероблена локація Windy Hill. Тепер це зона для малих і повних груп SG/G від 36 до 39 рівня
Збільшено кількість зарядів при створенні:
Soulshot B — +20%
Soulshot A — +66%
Spiritshot B — +33%
Spiritshot A — +75%
Blessed Spiritshot B — +20%
Blessed Spiritshot A — +50%
Предмети та екіпіровка
Предмети:
Час перезарядки еліксирів D/C/B/A-grade знижено до 3 хвилин:
Еліксири — базовий інструмент виживання та комфорту в бою: HP, MP і CP завжди доступні в потрібний момент. Використання раз на 3 хвилини забезпечує стабільне відновлення ресурсів і знижує ризик загибелі.
Еліксири можна використовувати одночасно — кожен тип має окремий час перезарядки, що дозволяє ефективно поєднувати їхні ефекти без обмежень.
Еліксири здатні суттєво вплинути на результат бою, а також значно спрощують керування ресурсами та підвищують загальну ефективність персонажа.
До всіх Бакалійних Крамниць (Grocery Store), а також до Merchant Golem додано еліксири A-grade:
Elixir of CP (A-Grade) — відновлює 1000 CP, вартість 8 250 Adena
Elixir of HP (A-Grade) — відновлює 1900 HP, вартість 20 625 Adena
Elixir of MP (A-Grade) — відновлює 360 MP, вартість 23 760 Adena
CP Potion Greater CP Potion та інші різновиди зілля відновлення CP:
Перезаряджання всього зілля відновлення CP тепер становить 3 сек.
Усе зілля відновлення CP має спільний відкат, тому одночасно можна використовувати лише одне з них
Усе зілля відновлення CP можна використовувати автоматично за допомогою ПКМ по панелі навичок. Аналогічно працюють й інші зілля та еліксири
Quick Healing Potion:
Перезаряджання збільшено до 5 сек.
A-grade:
Для A-grade екіпіровки передбачено кілька способів отримання
Top A-grade спорядження зараз недоступне та буде додано до гри пізніше.
Нова система дозволяє уникнути надмірної концентрації дропу окремих предметів в одній локації або на обмеженому наборі монстрів, забезпечуючи більш передбачуваний і комфортний прогрес розвитку екіпіровки:
Виправлена ситуація, за якої Carnage Bow випадав з одного монстра і двох босів, а Meteor Shower з 10 монстрів і 7 босів. Тепер усі предмети добуваються рівномірно і мають кілька точок отримання
Це стосується всіх предметів:
Рецептів
Частин
Заточок
Будь-яких інших актуальних предметів
Квести:
Квести є додатковим джерелом отримання предметів і дозволяють гарантовано отримувати рецепти та частини екіпірування. Водночас вони не є обов’язковим способом розвитку персонажа.
Квести та локації:
Fields of Massacre — частини та рецепти Low A біжутерії, частини Low A зброї:
Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden
Tower of Insolence — рецепти Low та Mid A зброї й обладунків:
The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden
The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden
Giants Cave (lower) — частини та рецепти Low A зброї й обладунків:
Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave
Blazing Swamp — частини Low та Mid A обладунків, частини та рецепти Low і Mid A біжутерії, частини Mid A зброї:
The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden
Ancient Battleground — частини та рецепти Mid A зброї й обладунків:
Banners of the Ancient Battleground 70-75, Magister Desmond, Aden
Дроп і спойл:
Отримання A-grade предметів через дроп і спойл стає доступним у локаціях із монстрами починаючи з 66 рівня.
Перероблено розподіл точок дропу екіпіровки:
Для кожного виду зброї та броні передбачено кілька незалежних точок отримання
Дроп готових предметів, частин і рецептів розподілений між різними групами монстрів більш рівномірно
Для рецептів передбачено кілька джерел отримання як через дроп, так і через спойл
Для частин екіпіровки також доступно кілька точок дропу через дроп і спойл
Переглянуто кількість частин і тип ресурсів, необхідних для створення предметів A-grade:
Gemstone A потрібні для створення будь-яких предметів A-grade і продаються в Blacksmith Shop і Grocery Store за Adena.
Скориговані рівні використання екіпіровки:
A-grade доступний для персонажа з 64 по 75 рівень:
Зміна також зачіпає Сувої зняття штрафу і Еліксири A-grade.
B-grade доступний для персонажа з 52 рівня, а Свитки та Еліксири використовуються до 63 рівня
Зміна спрямована на формування більш послідовної системи розвитку персонажа і збільшує значущість кожного грейда екіпіровки
Біжутерія:
Параметр M. Def. епічної біжутерії збільшено:
Тепер він відповідає параметрам A-grade
Ранг самої біжутерії при цьому залишається попереднім
Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def.
Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def.
Ring of Core C-grade — 42 M. Def.
Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def.
Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def.
Ring of Baium A-grade — 42 M. Def.
Зброя:
Life Stone:
Магічний рівень атакуючих навичок збільшено до 62
Потужність навичок пропорційно збільшена
Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту
Додана можливість встановлення LS в усю нову зброю
Додана можливість встановлення і видалення SA у зброю з LS
Детальніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії
Проведено балансування параметрів Mid і Top A-grade луків:
Soul Bow:
Швидкість атаки збільшена: тепер ця зброя належить до категорії Slow замість Very Slow
P. Atk. — 500
Shyeed's Bow:
Швидкість атаки збільшена: тепер ця зброя належить до категорії Slow замість Very Slow
P. Atk. — 560
За рахунок підвищення швидкості атаки прискорено застосування навичок і знижено затримку перед пострілом на 28%. Це робить лучника більш мобільним і ефективним при кайті.
Параметри приведені до поточної системи прогресії зброї:
Приріст P. Atk. всередині рангу тепер відповідає загальному стандарту і коректно масштабується.
Параметри рідкісної зброї і бонуси SA:
Dual-зброя:
Dual зброю можна зробити <rare>, лише використовуючи рідкісну зброю старшого рангу, наприклад для <rare> Damascus*Tallum Blade вам знадобиться <rare> Tallum Blade але не Damascus!
Стандартизовано бонуси <rare> ефектів зброї:
Earth — тепер збільшує Max HP на 10%
Nature —тепер збільшує Max MP персонажа на 15%
Lightning — тепер збільшує P. Crit. Rate на 15%
Таким чином усі ефекти <rare> зброї приведені до загального стандарту.
Встановлення SA:
Вартість:
Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A
Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A
Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A
При встановленні SA може стягуватися додаткова Adena, залежно від податку Замка
Gemstone A можна придбати в Grocery store за 36 000 Adena, без урахування податку Замка
Бонуси SA:
Будь-який SA у зброї A-grade збільшує PvP-damage на 5%
Будь-який SA у списах (Polearm) збільшує кількість цілей при атаці на +4
Бонуси при заточенні dual-зброї на +4 (аналог SA) оновлені — непопулярні ефекти були змінені
A-grade зброя: SA и <rare> ефекти
A-grade dual-зброя: SA и <rare> ефекти
A-grade dual-зброя: вартість створення
Обладунки:
Проведено додаткове балансування базових параметрів обладунків A-grade:
Зміни торкнуться так само і бонусів <rare> комплектів
Подробиці опубліковані в таблицях далі
Детальний опис бонусів обладунків C/B/A-grade у нашій Вікіпедії
У майбутніх оновленнях у грі з'явиться можливість покращення параметрів обладунків:
Інформація про бонуси та способи покращення буде опублікована пізніше.
Оновлені бонуси комплектів A-grade
Бонуси рідкісної екіпіровки
Вартість роздруківки обладунків
Бонуси заточки:
HP за заточку обладунків:
Додані бонуси HP за заточку обладунків +3, +9 і +10
Бонуси за заточку +8 змінені
Бонуси за заточку комплектів:
Посилені бонуси за заточку сета на +3
Змінені бонуси за заточку сета на +4/5/6
Додані бонуси за заточку комплектів A-grade +3/4/5/6
Бонуси HP при заточці обладунків
Бонуси заточки сетів
D-grade
C-grade
B-grade
A-grade
Епічні та рейдові Боси
Епічні боси:
Розклад найближчих заходів для Gamma:
Queen Ant — 10 серпня, 2026, 21:00
Core — 12 серпня, 2026, 21:00
Orfen — 19 серпня, 2026, 21:00
Зміни епічних босів:
Рівні босів та їхньої охорони збільшено до 70:
Параметри босів та охорони пропорційно збільшено
Рівні та параметри поступово збільшуватимуться в міру прогресії сервера
Нагороди:
Нагороди поліпшено. З дропу прибрано предмети B-grade, додано зброю, обладунки та біжутерію Mid A-grade
— відповідна босу біжутерія
— по одній книзі Will кожного виду
— випадкова Low A зброя з шансом 100%
— випадкова Mid A зброя з шансом 100%
— випадкові частини обладунків Tallum або Dark Crystal з шансом 100%
— випадкові частини обладунків Majestic або Nightmare з шансом 60%
— випадкова біжутерія Phoenix з шансом 100%
— випадкова біжутерія Majestic з шансом 60%
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги
Прокачування SA з 10 по 12 рівень:
Шанс 100% для всіх членів групи, яка добила.
Рейдові Боси:
Виправлено помилку, через яку рівень охорони деяких Рейдових Босів був нижчим за рівень самого Боса більш ніж на 1 рівень.
Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів:
Стандартизовано загальний дроп — сувої та Proof of Loyalty.
Стандартизовано звичайний дроп (зброя, обладунки та прикраси, а також частини й рецепти для їхнього створення):
Нагороди для High та Top C-grade Босів будуть переглянуті та покращені до моменту введення цих Босів на нових серверах 17 та 24 серпня.
D-grade:
Low та Mid C-grade:
High та Top C-grade:
Low A-grade:
Mid A-grade:
D-grade (29-38 рівень)
Low і Mid C-grade (40-44 рівень)
High C-grade (45-47 рівень)
Top C-grade (48-49 рівень)
Low A-grade (62-67 рівень)
Mid A-grade (69-74 рівень)
Боси для саб-класу
Система кланів
Система кланів:
Важливо! Описані нижче зміни є першим етапом розвитку кланової системи, яка буде поступово розширюватися, доповнюватися та вдосконалюватися.
Proof of Loyalty — основна валюта, потрібна для підвищення рівня клану та вивчення кланових навичок:
Видається в нагороду за отримання 1-ї і 2-ї професії, а також добувається з Рейдових Босів.
Клан можна покращити до 6 рівня:
Максимальна кількість членів клану — без змін (90 персонажів)
Відкриває доступ до нових рівнів кланових навичок
Вартість — 250 Proof of Loyalty
Підвищення рівня клану:
1 рівень
50 персонажів
x15
2 рівень
60 персонажів
x35
3 рівень
70 персонажів
x50
4 рівень
80 персонажів
x100
5 рівень
90 персонажів
x150
6 рівень
90 персонажів
x250
Активні кланові навички:
Можуть бути використані тільки лідером клану
Вивчаються автоматично при отриманні потрібного рівня клану
Для використання потребують Proof of Loyalty
Система активних навичок буде поступово доповнюватися
Нові навички:
Clan Rush:
Доступно з 2-го рівня клану
Застосовується до членів клану в радіусі 1500
Швидкість +40
Тривалість 15 сек.
Застосовується миттєво
Споживає 3 Proof of Loyalty
Фіксована перезарядка: 30 хвилин.
Clan Recall:
Доступно з 2-го рівня клану
Застосовується до членів клану в радіусі 1500
Телепортує персонажів у місто
Фіксована швидкість застосування 2 сек.
Споживає 3 Proof of Loyalty
Фіксована перезарядка: 30 хвилин.
Clan Summon:
Доступно з 3-го рівня клану
Призиває до себе всіх членів клану:
У кожного призиваного гравця має бути Summoning Crystal для активації
Споживає 5 Proof of Loyalty
Фіксована швидкість застосування 5 сек.
Фіксована перезарядка: 30 хвилин.
Clan Purity:
Доступно з 4-го рівня клану
Застосовується до членів клану в радіусі 1500
Знімає всі негативні ефекти
Застосовується миттєво
Споживає 5 Proof of Loyalty
Фіксована перезарядка: 30 хвилин.
Clan Celestial Aegis:
Доступно з 5-го рівня клану
Застосовується до членів клану в радіусі 1500
Ефект:
PvP і PvE шкода -80%
PvP і PvE захист +80%
Імунітет до Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone
Тривалість 15 сек.
Застосовується миттєво
Споживає 5 Proof of Loyalty
Фіксована перезарядка: 30 хвилин.
Clan Restore:
Доступно з 6-го рівня клану
Застосовується до членів клану в радіусі 1500
Відновлює 100% HP і CP членів клану
Відновлює 25% і ще 500 од. MP членів клану
Застосовується миттєво
Споживає 5 Proof of Loyalty
Фіксована перезарядка: 30 хвилин.
Noblesse Blessing:
Доступно з 6-го рівня клану
Застосовується до членів клану в радіусі 1500
Під дією Noblesse Blessing при смерті з персонажа не знімаються позитивні та негативні ефекти. При цьому сам ефект Noblesse Blessing після смерті зникає
Тривалість 30 хв.
Споживає 5 Proof of Loyalty
Фіксована перезарядка: 30 хвилин.
Proof of Loyalty за ключові ланцюжки квестів:
Нагадуємо, що Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів.
Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших ланцюжків квестів, які більшість гравців і так проходить у процесі розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше.
Ланцюжок Temple Executor (35–38+):
Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+)
Ланцюжок квестів у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty на додачу до стандартних нагород.
Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони:
Fallen Angel – Request of Dawn
Fallen Angel – Request of Dusk
Ланцюжок Kusto (40–42+):
Докладний гайд: Kusto quest chain (40+)
Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty.
Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка:
Vain Conclusion
Lost Dream
Contract Completion
Квест на Сабклас:
Тепер за проходження квесту на отримання Сабкласу можна отримати одразу 3 Proof of Loyalty.
Це ще одна причина не відкладати отримання Сабкласу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа та свій клан після старту сервера.
Усі гравці Gamma, які вже пройшли цей квест, отримають 3 Proof of Loyalty після рестарту сервера.
Чому це важливо?
Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів.
Ключові ланцюжки квестів стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа та отримуєте додаткову Blood.
Додаткова підтримка кланів, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців.
Звичайні кланові навички
Локації
Монстри та локації:
Збільшено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів
Демони остаточно захопили Forbidden Gateway, винищивши місцевих мешканців. Тепер вони безперешкодно хазяйнують біля Воріт, а з настанням ночі їхні лави помітно поповнюються, роблячи це місце ще небезпечнішим:
Нічні демони тепер населяють Forbidden Gateway цілодобово. З настанням ночі їхня чисельність додатково збільшується
Кількість монстрів у Cemetery збільшено приблизно на 18%
Перероблено механіку отримання Soul Core Fragments з Harbringers of Ankou:
Збільшено шанси отримання фрагментів.
Збільшено кількість отримуваних фрагментів.
Збирання фінального предмета стало значно простішим.
Докладніше — у нашій Вікіпедії.
Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні).
Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567.
Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах.
Найбільше збільшення отримали території:
Gludio — +277 монстрів (+12.1%).
Dwarf — +228 (+12.4%).
Dion — +215 (+11.0%).
Dark Elf — +187 (+8.7%).
Orc — +180 (+10.8%).
Elven — +160 (+9.3%).
Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau та багато інших.
Переробка системи дропа і розподілу екіпіровки за рівнями монстрів:
Оптимізовано логіку розподілу нагород залежно від рівня монстрів. Мета змін — забезпечити відповідність отримуваного спорядження актуальному рівню контенту і скоротити отримання нерелевантних предметів у високорівневих локаціях. Завдяки цій системі гравці на актуальних рівнях отримуватимуть відповідний за грейдом дроп, а застарілі предмети більше не засмічуватимуть інвентар і економіку.
Система прив'язки дропа до рівня монстрів вибудувана за принципом поступового збільшення грейду і тиру нагород залежно від сили супротивників:
D grade:
21–23 рівень монстрів — T1
24–27 рівень монстрів — T2
28–31 рівень монстрів — T3
32–35 рівень монстрів — T4
C grade:
40–43 рівень монстрів — T1
44–47 рівень монстрів — T2
48–51 рівень монстрів — T3
52–55 рівень монстрів — T4
B grade:
56–61 рівень монстрів — T1
62–65 рівень монстрів — T2
A grade:
66–72 рівень монстрів — T1
73–75 рівень монстрів — T2
Переробка структури ігрових локацій і рівнів монстрів:
Проведено переробку низки локацій з метою вибудовування більш послідовної прогресії складності між зонами 50–75 рівнів. Оновлена структура локацій формує більш плавну криву прогресії від початкового до високорівневого контенту і усуває розрив на проміжних рівнях.
Рівні монстрів і типи контенту приведені до наявної логічної структури (S — solo, SG — міні-групи, G — групові зони)
Список перероблених локацій:
Plains Of Glory S SG 45–50
War-Torn Plains S 49–54
Narsell Lakeside S 55–57
Cemetery S SG 56–65
Forsaken Plains S SG 57–60
The Towerbelt SG 60–62
Fields Of Massacre S SG 62–67
The Forbidden Gateway S 64–67
Blazing Swamp S SG 68–74
Ancient Battleground G 72–75
Giant’s Cave SG G 58–60
Tower Of Insolence G 63–74 (1–13 поверхи)
Silent Valley G 75
Lair of Antharas G 60–68
Інтерфейс
Відображення бафів і дебафів:
Додано сортування ефектів у панелі бафів:
Ефекти автоматично розподіляються за категоріями: бафи, ритми, тригери та дебаффи
Тепер ефекти розділені на 4 групи:
Бафи — до 24 ефектів (2 рядки)
Ритми — до 12 ефектів
Тригери — до 12 ефектів
Дебафи — до 10 ефектів
У зв’язку з цим змінено максимальну кількість ефектів. Базовий ліміт бафів зменшено до 20 (основний рядок панелі). Збільшити його до 24 можна за допомогою книг Divine Inspiration:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — відкриває 21-й слот (доступно з 30 рівня)
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — відкриває 22-й слот (доступно з 40 рівня)
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — відкриває 23-й слот (доступно з 50 рівня)
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — відкриває 24-й слот (доступно з 60 рівня)
Нагадуємо, що зайві бафи й ритми можна зняти за допомогою поєднання клавіш Alt + ЛКМ. Bladedancer і Swordsinger можуть зняти з себе ритми лише за допомогою навички Enjoy the Silence
Панель швидкого доступу:
Максимальну кількість рядків панелі швидкого доступу збільшено до 6
Додано можливість призначати гарячі клавіші для панелі швидкого доступу:
Гарячі клавіші можна призначити для будь-якого рядка панелі
Важливо! На даний момент підтримуються лише одиночні клавіші. Можливість використовувати комбінації (наприклад, Alt+1, Ctrl+Q та інші) буде додана в одному з наступних оновлень
Додано можливість зберігати пресети гарячих клавіш:
Можна створити до 3 пресетів
Усі пресети зберігаються локально на вашому комп’ютері
Загальний вигляд інтерфейсу:
Збереження пресета:
Завантаження пресета:
Ігровий клієнт:
Кланові значки були повністю перероблені та поліпшені:
Перед стартом нового сервера, а також Клан Лідерам GAMMA перед установленням оновлення необхідно підготувати нові кланові значки:
Старі кланові значки будуть автоматично масштабовані, тому після оновлення вони не зникнуть. Однак для кращої якості рекомендується заздалегідь підготувати новий значок за зазначеними вимогами.
Вимоги до значків:
Розмір зображення — 32×24 пікселя. Зображення іншого розміру будуть автоматично масштабовані, однак можуть відображатися некоректно. Рекомендується використовувати саме 32×24.
Підтримувані формати: BMP або PNG
Для PNG використовується глибина кольору 32 біти, для BMP — 256 кольорів.
Прозорість підтримується лише для PNG (32 біти).
Прозорість може бути лише повністю ввімкнена або повністю вимкнена. Напівпрозорі елементи (тіні, згладжування тощо) не підтримуються.
Прозора область не повинна перевищувати 25% від загальної площі зображення. Не менше 75% значка має бути заповнено зображенням.
Тепер можна використовувати зображення з прозорими краями завдяки підтримці прозорості.
Заборонено використовувати зображення з порнографією, насильством, політичною символікою та іншим забороненим контентом. Порушники будуть заблоковані.
Нові можливості:
HP-бар персонажа тепер можна заблокувати, щоб випадково не змінити його розташування:
Додано замок для фіксації вікна Target/Party на місці, аналогічно вікну статусу персонажа. Тепер вікна можна зафіксувати, щоб випадково не переміщувати їх інтерфейсом.
Банки HP та еліксири CP/HP/MP тепер підтримують автоматичне використання — достатньо винести їх на панель умінь і натиснути ПКМ:
У майбутньому для таких витратних предметів з'явиться окрема область інтерфейсу, щоб вони не займали місце на панелі умінь.
Розмір кланових емблем тепер можна масштабувати так само, як розмір нікнеймів та інших елементів інтерфейсу:
Важливо! Оновлення не зобов'язує вас використовувати великі кланові емблеми. Ви можете залишити їх такого ж розміру, як і раніше, або збільшити — вибір повністю за вами.
Завдяки збільшеній роздільній здатності (32×24) навіть при збільшенні емблеми зберігають високу якість і не виглядають розмитими.
Наша мета — надати гравцям більше свободи в налаштуванні інтерфейсу. Як і розмір нікнеймів, титулів, чату та інших елементів, розмір кланової емблеми кожен гравець може налаштувати самостійно відповідно до своїх уподобань.
Система скарбів
Система скарбів являє собою новий набір ігрових механік, інтегрованих у відкритий світ. Першим етапом її розвитку стане переробка системи скринь. Ця система не є окремим режимом, подією або щоденною активністю і органічно вбудована в основний ігровий процес. Її завдання — розширити доступний контент за межами традиційних PvE- і PvP-активностей, а також підвищити цінність дослідження ігрового світу. Скрині можуть бути виявлені під час подорожей між локаціями, дослідження віддалених областей і виконання повсякденних ігрових завдань, надаючи додаткові можливості для отримання нагород.
Скрині бувають трьох типів:
Звичайна — містить базові нагороди
Рідкісна — містить цінніші нагороди підвищеної якості
Вкрай рідкісна — містить найбільш цінні та значущі нагороди:
Розкриття цих замків може бути небезпечним, але й нагорода відповідна.
Усі скрині з’являються в різних локаціях у відкритому світі у випадкових точках
Вміст скринь масштабується залежно від рівня персонажа:
Нагороди змінюються відповідно до поточного рівня розвитку персонажа:
Adena
Досвід
Витратні предмети
Частини екіпіровки
Рецепти
Готові предмети
Особливі нагороди
Отримання ключів:
Ключі не продаються у NPC і не доступні напряму:
Рецепт і частини ключів випадково випадають із монстрів по всьому світу:
Знайдений рецепт відкриває вам постійний доступ до створення відповідного ключа, щоразу здобувати рецепт не потрібно
Зайві рецепти можна продати ковалю
Рецепти і частини ключів не можна передати іншому гравцю
Готовий ключ можна використати самостійно або продати іншому гравцю
Створити ключ можна у NPC-Коваля в Адені
Зверніть увагу!
Скрині з’являться в грі 22 Червня, одразу після встановлення оновлення.
Ігровий AI мобів і босів
Одним із великих завдань стала переробка ігрової системи AI (Artificial Intelligence), яка відповідає за поведінку мобів і босів. Під час вивчення оригінальної логіки з'ясувалося, що значна частина legacy логіки або працювала некоректно, або не використовувалася зовсім. Багато істот мали набори навичок і сценарії поведінки, які фактично ніколи не задіювалися в грі. За останні місяці було проведено велику роботу з відновлення і розвитку цієї системи. Ми переробили наявну логіку, усунули застарілі елементи і почали розширювати поведінку NPC з урахуванням різних ігрових ситуацій: кількості гравців, складу групи, активності в бою та інших факторів. У результаті моби і боси стали помітно більш активними і природними у своїх діях. Вони частіше використовують доступні здібності, коректніше реагують на те, що відбувається навколо, і загалом поводяться ближче до того, як це спочатку задумувалося. Важливо зазначити, що мета цих змін — не ускладнити PvE будь-якою ціною. Основне завдання полягає в тому, щоб зробити поведінку супротивників більш логічною, різноманітною і живою, позбавивши ігровий процес від багатьох старих обмежень і неробочих механік. Робота над системою AI триває і стане фундаментом для подальшого розвитку PvE-контенту в майбутніх оновленнях.
Навички і механіки класів
Загальні зміни
Система Бафів:
Система бафів зазнала значних змін. Раніше ключові підсилюючі навички видавалися баферам на певних рівнях, що створювало різкі стрибки сили персонажів і груп. До отримання важливих бафів прогрес відчувався помітно повільніше, а після — значно прискорювався. Крім того, для деяких баферів подальше прокачування втрачало сенс після досягнення рівня, на якому відкривалися основні підсилюючі навички.
В оновленій системі бафи розподілені за більшою кількістю рівнів і стають доступними раніше, що забезпечує більш плавний і справедливий розвиток персонажа, особливо на початкових етапах гри. При цьому максимальні рівні бафів відкриватимуться пізніше, зберігаючи цінність подальшого прокачування. Ситуації, коли у Prophet певна навичка з'являлася на 30 рівні, а її аналог у Overlord — лише на 50, залишаться в минулому. Ми продовжимо розвивати класи підтримки, зберігаючи їхні унікальні особливості й варіативність при формуванні групи. Вибір складу групи має спиратися на сильні сторони кожного класу, а не на необхідність отримувати певний набір бафів. Індивідуальність класів більшою мірою розкриватиметься через додаткові ефекти підтримки, унікальні механіки й набори дебафів, зберігаючи різноманітність ігрового процесу та роль кожного класу в групі.
Важливо!
Зміни в системі бафів не зроблять вашу групу слабшою. Для багатьох ефектів величина основних бонусів залишиться незмінною незалежно від рівня вивчення навички. Наприклад, Improved Rampage (Haste + Vampiric Rage) досягає максимального бонусу до швидкості атаки вже на 56 рівні вивчення. Наступні рівні підсилюють лише ефект Vampiric Rage і не впливають на швидкість атаки.
Також скорочено загальну кількість бафів без втрати їхньої ефективності. Більша частина звичних базових підсилень об'єднана в комбо-бафи за аналогією з раніше переробленою системою ритмів.
Наступні навички видалені з гри:
Might/Mass Might Chant of Battle Pa'agrian Gift
Shield/Mass Shield Chant of Shielding Soul Shield Blessings of Pa'agrio
Empower Magic of Pa'agrio
Magic Barrier/Mass Magic Barrier Chant of Fire Glory of Pa'agrio
Haste/Mass Haste Chant of Fury Fury of Pa'agrio
Vampiric Rage Chant of Vampire
Focus/Mass Focus Chant of Predator
Death Whisper/Mass Death Whisper Chant of Rage
Bless the Body/Mass Bless the Body Bless the Soul/Mass Bless the Soul
Bless Shield Advanced Block
Wind Walk/Mass Wind Walk Chant of Move Pa'agrian Haste
Agility Chant of Evasion Tact of Pa'agrio
Замість них до гри додані такі комбо-навички (розділені на групи за типами ефекту):
Combat (P. Atk. + P. Def.). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 7 по 70 рівень персонажа:
Level
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
P. Atk.
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
P. Def.
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
Improved Combat/Mass Improved Combat (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Combat (Warcryer)
Combat of Pa'agrio (Overlord)
Magic (M. Atk. + M. Def.). По 11 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 70 рівень персонажа:
Level
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
M. Atk.
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
70%
75%
M. Def.
10%
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
26%
28%
30%
Improved Magic/Mass Improved Magic (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Magic (Warcryer)
Magic of Pa'agrio (Overlord)
Rampage (Atk. Spd. + Vampiric). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 25 по 70 рівень персонажа:
Level
25
30
35
40
44
48
52
56
64
70
Vampiric
5%
5%
5%
6%
6%
6%
7%
7%
8%
9%
Atk. Spd.
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
33%
33%
33%
Improved Rampage/Mass Improved Rampage (Prophet, Shillien Elder)
Chant of Rampage (Warcryer)
Rampage of Pa'agrio (Overlord)
Critical (P. Crit. Rate + P. Crit. Damage). По 11 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 70 рівень персонажа:
Level
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
P. Crit. Rate
10%
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
26%
28%
30%
P. Crit. Power
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
33%
35%
Improved Critical Attack/Mass Improved Critical Attack (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Critical Attack (Warcryer)
Critical Attack of Pa'agrio (Overlord)
Condition (Max HP + Max MP). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 40 по 70 рівень персонажа:
Level
40
44
48
52
55
58
61
64
67
70
Max HP
12%
15%
17%
20%
22%
25%
27%
30%
32%
35%
Max MP
12%
15%
17%
20%
22%
25%
27%
30%
32%
35%
Improved Condition/Mass Improved Condition (Prophet)
Chant of Condition (Warcryer)
Condition of Pa'agrio (Overlord)
Shield Defence (Shield Block Rate + Shield Block Power). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 40 по 70 рівень персонажа:
Level
40
44
48
52
55
58
61
64
67
70
Shield Def. Rate
5%
7%
10%
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
Sheild Def. Power
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Improved Shield Defence/Mass Improved Shield Defence (Prophet, Elven Elder)
Movement (Speed + Evasion). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 52 рівень персонажа:
Level
20
25
30
44
52
Speed
20%
26%
33%
33%
33%
Evasion
1
1
2
3
4
Improved Movement/Mass Improved Movement (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Movement (Warcryer)
Movement of Pa'agrio (Overlord)
Інші бафи також отримають розбивку за рівнями вивчення:
Acumen (Cast. Spd.). По 7 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 50 рівень персонажа:
Acumen/Mass Acumen (Prophet)
Flame Chant (Warcryer)
Wisdom of Pa'agrio (Overlord)
Berserker Spirit. По 5 рівнів навичок, вивчаються з 30 по 52 рівень персонажа:
Berserker Spirit/Mass Berserker Spirit (Prophet)
Chant of Berserker (Warcryer)
Rage of Pa'agrio (Overlord)
Баф Accuracy:
Guidance (Prophet, Shilien Elder)
Chant of Eagle (Warcryer)
The Vision of Pa'agrio (Overlord)
Змінено рівні вивчення навичок. Тепер усі класи вивчають відповідні навички на однакових рівнях: 40, 48 і 56
Скориговано споживання MP масовими бафами
Mass Guidance також доступний Shilien Elder
У майбутніх оновленнях ми плануємо додати додаткові рівні навички
Класові селф-бафи, як і звичайні бафи, тепер також розподілені за більшою кількістю рівнів. При цьому параметри селф-бафів на максимальному рівні відповідатимуть показникам аналогічних навичок. Наприклад, раніше Attack Aura мала лише 2 рівні й збільшувала P. Atk. на 8% і 12%. Після переробки навичка отримала 10 рівнів розвитку й тепер підвищує P. Atk. від 6% до 15% залежно від рівня навички. Зміни зачіпають:
Attack Aura і Defence Aura
Spirit Barrier і Sprint
Shillien's Fury і Shillien's Arcane
Iron Will
Body of Avatar, Battle Roar і Battle Cry
Soul of Sagittarius
А також подібні ефекти.
Аналогічні зміни торкнулися і класових бафів для самонів у призивачів. Їхні рівні тепер також масштабуються за новою системою розвитку. При цьому самі навички, як і раніше, вивчаються після отримання другої професії — починаючи з 40 рівня, однак одразу отримують рівень і силу ефекту, що відповідають рівню персонажа на момент вивчення:
Mighty Servitor
Servitor Physical Shield
Servitor Magic Shield
Servitor Haste
Bright Servitor
Servitor Wind Walk
Бафи у НПЦ:
Рівні ефектів налаштовані відповідно до нової системи бафів:
Бафи будуть замінювати один одного лише при сильнішому ефекті. Це стосується ефектів зілля, бафів НПЦ у Містах, КХ і Замках, бафів гравців і будь-яких інших ефектів.
Adventurer's Guide:
Бафи доступні всім персонажам до 30 рівня
За наявності преміум акаунта — на будь-якому рівні:
Докладніше про систему ПА в нашій Вікіпедії.
Доступні ефекти:
Bless the Body (нове) — Max HP +12%
Bless the Soul (нове) — Max MP +12%
Wind Walk (ефект покращено) — Speed +26
Shield — P. Def. +8%
Magic Barrier (нове) — M. Def. +10%
Acumen — Cast. Spd. +20%
Empower (нове) — M. Atk. +25%
Haste — Atk. Spd. +15%
Might — P. Atk. +8%
Vampiric Rage — Vampiric +5%
Concentration — Cancel Magic Damage -18%
Regeneration — HP Regeneration +10%
Clan Hall/Castle:
Доступні ефекти:
Bless the Body (нове) — Max HP +20%
Bless the Soul (нове) — Max MP +20%
Wind Walk — Speed +33
Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2
Shield — P. Def. +12%
Magic Barrier — M. Def. +20%
Acumen (ефект покращено) — Cast. Spd. +25%
Empower — M. Atk. +50%
Haste (ефект покращено) — Atk. Spd. +20%
Might (ефект покращено) — P. Atk. +12%
Focus — P. Crit. Rate +20%
Death Whisper (нове) — P. Crit. Power +15%
Guidance — Accuracy +2
Vampiric Rage — Vampiric +7%
Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25%
Concentration — Cancel Magic Damage -25%
Decrease Weight — Weight Limit +3000
Blessed Shield (ефект покращено) — Shield Def. Rate +10%
Базовий час наступних дебафів знижено до 30 секунд:
Ice bolt
Frost bolt
Freezing Strike
Slow
Cripple
Hamstring
Mass Slow
Entangle
Silence
Shield Slam
Curse of Doom
Earth Grasp
Magical Backfire
Curse Disease
Seal of Slow
Seal of Silence
Seal of Scourge
Seal of Suspension
Seal of Disease
А також аналоги цих навичок у монстрів і рейдових босів
Масові навички:
Масові навички отримали ліміт цілей у PvP, що дорівнює поточному ліміту цілей у PvE:
Самі значення лімітів залишаються без змін. Для більшості навичок це значення становить до 12 додаткових цілей.
В опис навичок у грі додано відображення ліміту цілей;
Зміна торкнулася навичок, які:
Навички, що завдають прямої АОЕ шкоди — Sonic Storm Burst Shot Blazing Circle та інші;
Дебафи, які завдають прямої АОЕ шкоди — Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm та інші;
У рідкісному випадку — дебафи, які не завдають шкоди, наприклад Shock Stomp
Прямі дебафи (крім рідкісних винятків) не мають ліміту цілей — наприклад навички Overlord;
Ця зміна впливає не лише на баланс, а й на продуктивність гри.
Навички Will:
Доступні всім персонажам будь-якого класу з першого рівня
Вивчається один раз для персонажа, і доступно для всіх поточних і майбутніх саб-класів
Лише пасивні ефекти, без тригерів
Потрібні спеціальні книги для вивчення
Fighter Will:
З будь-якою зброєю:
Сила Фіз. навичок +5%
P. Crit. Rate +5%
Лише зі зброєю ближнього бою:
P. Atk. +5%
Atk. Spd. +5%
Archer Will:
З будь-якою зброєю:
Speed +2
Accuracy +3
З луком:
P. Atk.+5%
Дальність навичок +5%
Дальність стрільби +50
Magician Will:
M. Atk. +5%
Cast. Spd. +5%
M. Critical Rate +5%
Споживання MP будь-яких навичок -5%
Навички контролю:
Механіка тимчасового імунітету до повторного накладення ефектів контролю, яка раніше діяла лише в PvP, тепер поширюється і на PvE:
Це запобігає ситуації, за якої NPC можуть нескінченно оновлювати ефекти контролю, не дозволяючи персонажу вийти з них.
Актуально для таких типів ефектів:
Hold — ефекти знерухомлення.
Paralyze — ефекти паралічу.
Sleep — ефекти сну.
Stun — ефекти приголомшення.
Medusa — ефекти скам'яніння.
Нагадуємо про правила взаємодії деяких контролюючих ефектів:
Персонаж або монстр під дією Sleep отримує імунітет до повторного накладення Sleep на час дії ефекту.
Персонаж або монстр під дією Paralyze отримує імунітет до повторного накладення Paralyze на час дії ефекту.
Персонаж або монстр під дією Turn Stone отримує імунітет до повторного накладення Turn Stone на час дії ефекту.
Персонаж або монстр під дією Root (Hold) отримує імунітет до повторного накладення Root на час дії ефекту.
Для Stun діє інша механіка: повного імунітету немає, однак залежно від різних чинників ціль може отримувати підвищений захист від приголомшення.
Виправлено численні випадки, коли ця механіка некоректно працювала для окремих навичок, зокрема в монстрів. Тепер повторне накладення Sleep, Paralyze, Turn Stone або Root (Hold) поверх уже чинного аналогічного ефекту неможливе.
Таким чином, виключено ситуації, коли, наприклад, монстр накладав Root, а потім гравець або інший монстр повторно накладав Root, подовжуючи тривалість ефекту.
Час дії ефектів знерухомлення Hold, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек.
Час дії AOE ефектів Paralyze, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек., а перезарядження збільшено до 30 сек.
Виправлено помилку, за якої ефект Паралічу від Life Stone не давав імунітету до паралічу.
Ухилення від навичок:
Ухилення від навичок працює на будь-які навички — це стосується і навичок із пост-ефектом, наприклад Hammer Crush або Curse Gloom
PvE Clarity:
Знижує споживання MP Маг. навичок, що завдають шкоди по одиночній цілі;
Автоматично вивчається у всіх Mystic класів;
Додані нові рівні навички — ефект поступово послаблюється до 10% на 75 рівні персонажа
Magic Essence:
Нова пасивна властивість зброї, доступна всім класам;
Усі дворучні посохи у грі тепер мають пасивний ефект, що збільшує Силу Маг. Крит. Атк. на +10%.
Критична шкода магією:
Базовий шанс становить 5%
Максимальний шанс збільшено з 20 до 25%
Базовий множник магічної критичної шкоди:
У PvP — x2,5
У PvE — x3
Лікування — x3 (фіксований ефект, не може бути збільшений)
Спалювання MP — x2 (новий параметр, може бути збільшений)
Додано можливість скасовувати поточні позитивні ефекти:
Alt + ЛКМ по іконці бафа для скасування
Можна скасовувати ритми (для Swordsinger і Bladedancer ця функція недоступна)
Тепер ефекти Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead Eye діють 20 хвилин:
За потреби їх можна скасувати.
Пасивні вміння містиків:
Для містичних класів перероблено альтернативні пасивні вміння — Heavy Armor Mastery та Light Armor Mastery.
Причина цих змін полягає в тому, що вроджені пасивні вміння ( Magician's Movement, Spellcraft та Mana Recovery) значно знижують ефективність використання броні, відмінної від Robe. У результаті альтернативні Armor Mastery найчастіше лише компенсували ці штрафи, а не надавали реальної переваги.
Prophet (Heavy Armor Mastery):
Бонус до Cast Spd. збільшено з +68% до +90%.
Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery.
Тепер Heavy Armor забезпечує майже таку саму швидкість чаклування, як Robe (відставання скорочено з 16% до 5%).
Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery):
Бонус до Cast Spd. збільшено з +71% до +80%.
Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery.
Відставання швидкості чаклування відносно Robe скорочено з 14.5% до 10%.
Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery):
Бонус до Cast Spd. збільшено з +88% до +100%.
Бонус до Atk. Spd. збільшено з +25% до +33%.
Тепер Light Armor повністю компенсує штрафи до швидкості чаклування та атаки, а також забезпечує близько 6.4% додаткової швидкості атаки понад рівень Robe.
Ці зміни не роблять Heavy або Light Armor сильнішими за Robe. Їхня мета — зробити альтернативні варіанти спорядження справді життєздатними, а не змушувати гравців розплачуватися прихованими штрафами за вибір нестандартного білду.
Усі класи Mystic отримають нове вміння, яке запускає феєрверк із випадковими ефектами.
Вивчення нових навичок:
Вивчення навичок:
Тепер доступне прямо з вікна навичок (Alt+K)
Вивчення навичок у NPC більше не доступне
Проведено сортування навичок у книзі заклинань персонажа:
Покращено логіку розподілу навичок за категоріями. Це покращення допоможе краще орієнтуватися в численних навичках, особливо новачкам.
У межах переробки системи навичок ми переглядаємо роль навичок першої професії після отримання другої. Багато ранніх навичок з часом повністю втрачають актуальність, але продовжують займати місце у списку навичок. У новій системі такі навички будуть автоматично замінюватися відповідними навичками другої професії в міру розвитку персонажа. Наприклад, Power Strike корисний на ранніх етапах гри, але практично не використовується на високих рівнях. Замість накопичення застарілих навичок персонаж отримуватиме актуальніші навички свого класу. Основна мета змін — позбутися "мертвих" навичок і зробити список навичок зручнішим і зрозумілішим. При цьому корисні навички першої професії, які зберігають практичне застосування на високих рівнях, залишаться без змін.
Рівень вивчення деяких навичок було змінено. Такі навички будуть видалені зі списку вивчених, і їх потрібно буде вивчити заново.
Для вивчення більшості навичок тепер потрібні книги:
Книги для навичок 1–39 рівнів можна придбати у NPC-магазинах. Книги для навичок другої професії добуваються з монстрів відповідного рівня.
Дроп книг покликаний підтримати внутрішньоігрову економіку і може стати додатковим джерелом доходу, особливо для гравців, які віддають перевагу одиночній грі.
Деякі навички, що раніше вивчалися без книг, тепер потребують їх наявності. Персонажів, які вже вивчили такі навички, зміни не торкнуться, однак для їх подальшого вивчення новими персонажами книги будуть обов'язкові.
Деякі навички були видалені з гри:
Видалені навички будуть автоматично видалені у всіх персонажів. До цієї категорії належать, наприклад, деякі підсилюючі ефекти.
На сервері Gamma для повторного вивчення замінених або повернених навичок книги не потрібні.
На нових серверах ці навички вивчатимуться за стандартними правилами з використанням книг.
Важливо!
Якщо рівень персонажа опускається на 5 рівнів нижче рівня вивчення навички, така навичка автоматично видаляється з книги заклинань.
Наприклад, 6-й рівень уміння Fast HP Recovery вивчається на 58-му рівні персонажа. Якщо рівень вашого персонажа знизиться до 53-го, уміння буде знижено до 5-го рівня. Після повторного досягнення 58-го рівня 6-й рівень уміння потрібно буде вивчити знову.
Навички класів
Воїни
Активні навички
Пасивні навички
Fortitude (Destroyer, Tyrant):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Resistance to Paralyze +30%
Resistance to Stun +30%
Базове споживання MP незначно зменшено
Споживання MP залежить від рівня персонажа
Parry Stance (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
P. Def. +15%
M. Def. +15%
Speed -5%
Atk. Spd. -10%
Accuracy на -3
Базове споживання MP значно зменшено
Споживання MP залежить від рівня персонажа
Riposte Stance (Gladiator, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Відображає 20% шкоди ближнього бою назад супротивнику
Відображає дебафи з шансом 20% назад супротивнику
Speed -5%
Atk. Spd. -10%
Accuracy -3
Базове споживання MP значно зменшено
Споживання MP залежить від рівня персонажа
Rush (Warlord, Gladiator):
Нова навичка, вивчається на 30 рівні
Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock:
Сповільнює ціль на 50% на 1 сек.
Дистанція застосування від 200 до 600
Фіксоване перезарядження 5 сек.
Charge (Destroyer, Tyrant):
Нова навичка, вивчається на 40 рівні
Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock:
Сповільнює ціль на 50% на 1 сек.
Дистанція застосування від 200 до 600
Забирає 5% поточного HP
Фіксоване перезарядження 5 сек.
Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 40 рівні
Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock:
Сповільнює ціль на 50% на 1 сек.
Дистанція застосування від 200 до 600
Фіксоване перезарядження 5 сек.
Hide (Bounty Hunter):
Додано 2 і 3 рівні навички (64 і 73 рівні персонажа)
Робить заклинача невидимим
Наступна атака завдасть на +15%/20%/25% більше шкоди
Speed -30%/20%/10%
Фіксоване перезарядження 3 хв.
Навички Weakness (Gladiator, Warlord):
Поліпшено логіку роботи навичок:
Тепер Weakness не збільшує шкоду напряму, а робить монстрів певного типу вразливими до ваших атак (аналогічно Holy Weapon і нежиті)
При цьому бонус до підсумкової шкоди залежить від вразливості самого монстра (тобто може відрізнятися у різних істот)
Тепер бонус працює і для навичок, а не тільки звичайних атак
Eye of Hunter (Gladiator, Warlord):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
Робить монстрів типу Insects, Plants і Animals вразливими до ваших атак і навичок
Додатково збільшує шкоду по цих монстрах на 5%
Eye of Slayer (Gladiator, Warlord):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
Робить монстрів типу Beasts, Magic Creatures, Giants і Dragons вразливими до ваших атак і навичок
Додатково збільшує шкоду по цих монстрах на 5%
Duelist Spirit (Gladiator):
Додано 2 рівень навички (70 рівень персонажа)
З дуал-зброєю:
Atk. Spd. +8%/12%
Шкода звичайних атак у PvP +5%/10%
Сила Фіз. навичок у PvP +5%/10%
Dreadnought Spirit (Warlord):
Додано 2 рівень навички (70 рівень персонажа)
З списом:
Atk. Spd. +8%/12%
Сила Фіз. навичок +10%/15%
Sonic Move (Gladiator):
Додано 2 рівень навички (66 рівень персонажа)
Speed +40/66
Використовує 2/3 заряду
Тривалість 15 сек.
Базове перезарядження 30 сек.
Thunder Move (Warlord):
Додано 2 рівень навички (66 рівень персонажа)
Speed +40/66
P. Def. -7%/10%
M. Def. -3%/5%
Тривалість 15 сек.
Базове перезарядження 2 хв.
Braveheart (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 68 рівні
Миттєво відновлює 1000 CP
Додатково відновлює 100 CP за секунду
Тривалість 15 сек.
Базове перезарядження 150 сек.
Sonic Barrier (Gladiator):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Блокує будь-яку шкоду і дебафи
Скасовується при будь-якій дії, крім руху
Потребує 3 заряду для використання
Тривалість 10 сек.
Базове перезарядження 15 хв.
Force Barrier (Tyrant):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Блокує будь-яку шкоду і дебафи
Скасовується при будь-якій дії, крім руху
Потребує 3 заряду для використання
Тривалість 10 сек.
Базове перезарядження 15 хв.
Revival (Warlord):
Додано 2 і 3 рівні навички (62 і 74 рівні персонажа)
Знімає 1/2/3 дебафа
Відновлює 100% HP
Можна використовувати при HP <50%/<75%/без умов
Базове перезарядження 15 хв.
Final Secret (Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Для вивчення потрібна спеціальна книга
Шкода звичайних атак у PvP +15%
Сила Фіз. навичок у PvE і PvP +30%
Тривалість 30 сек.
Базове перезарядження 150 сек.
Weapon Blockade (Gladiator):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Роззброює ціль
Поки ефект активний:
Неможливо екіпірувати зброю
P. Atk. -40%
Значно підвищує опір Disarm
Не потребує заряду
Тривалість 5 сек.
Базове перезарядження 30 сек.
Force Meditation (Tyrant):
Додано 2 рівень навички (72 рівень персонажа)
Відновлює 60/120 HP і 10/20 MP за секунду
Поки навичка активна:
Персонаж не може рухатися
P. Def. -80%
Ефект скасовується при отриманні шкоди
Тривалість 30 сек.
Базове перезарядження 15 хв.
Hawk Spirit Totem (Tyrant):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
З дроблячою зброєю і кастетами:
Accuracy +6
P. Crit. Rate +100
P. Crit. Damage +30%
Тривалість 20 хв.
Базове перезарядження 150 сек.
Rabbit Spirit Totem (Tyrant):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
З кастетами:
Atk. Spd. +30%
Speed +25%
Evasion +12
У легкій броні:
Speed +25%
Evasion +12
Тривалість 20 хв.
Базове перезарядження 150 сек.
Ascetism (Destroyer, Tyrant):
Нова навичка, вивчається на 20 рівні (Orc Raider і Monk)
Аура. При активації блокує відновлення HP від завданої шкоди (ефекти Vampiric)
Frenzy (Destroyer):
Навичку поліпшено:
Додатково збільшує критичну шкоду фізичних навичок на +30%/40%/50%
Інші бонуси навички без змін
Guts (Destroyer):
Навичку поліпшено:
Додатково дає шанс заблокувати магічну шкоду 10%/15%/20%
Інші бонуси навички без змін
Zealot (Tyrant, Destroyer):
Додано 2 і 3 рівні навички (66 і 74 рівні персонажа)
Speed +10/20/30
Споживання MP Фіз. навичок -50%
Опір дебафам +80%
Опір cancel +40%
Ефективність лікування -50%
З мечем/дроблячою/списом/кастетами:
Accuracy +6
P. Atk. Spd. +10%/20%/30%
З мечем/списом:
P. Crit. Rate +33/66/100
З дроблячою/кастетами:
P. Crit. Damage +33%/66%/100%
Тривалість 1 хв.
Базова перезарядка 5 хв.
Immortality (Destroyer):
Додано 2 і 3 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа)
При використанні HP персонажа встановлюється на рівні 30% від максимального
Поки діє ефект, HP не може ані збільшуватися, ані зменшуватися, забезпечуючи невразливість
Додатково навичка підвищує опір негативним ефектам на 25%/35%/50% залежно від рівня
Після завершення дії навички HP зменшується на 90% як плата за ефект
Тривалість 5/6/7 сек.
Фіксована перезарядка 5 хв.
Full Swing (Destroyer):
Додано 2, 3 і 4 рівні навички (60, 68 і 74 рівні персонажа)
З дворучним мечем:
Атакує +3/4/5/6 додаткових цілей
Шкода звичайних атак у PvP -30%
Lucky Blow (Bounty Hunter):
Нова навичка, вивчається з 65 рівня
Завдає шкоди цілі
Може завдати напівлетальної шкоди
Застосовує Spoil до цілі
Базова перезарядка 6 сек.
Coin Flipping (Bounty Hunter):
Додано 2, 3 і 4 рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа)
Підкидає монетку, всі члени групи отримають випадковий баф:
Heads:
P. Atk. +5%/6%/7%/8%
M. Atk. +10%/12%/14%/16%
Atk. Spd. +5%/6%/7%/8%
Cast. Spd. +5%/6%/7%/8%
Tails:
P. Def. +5%/6%/7%/8%
M. Def. +6%/8%/10%/12%
Опір дебафам +10%/12%/14%/16%
Ефективність лікування +10%/12%/14%/16%
Ефект спадає при виході з групи
Тривалість 5 хв.
Фіксована перезарядка 5 хв.
Mechanist Spirit (Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Селф-баф
Збільшує Atk. Spd. на 10% з дроблячою зброєю
При використанні навичок є 15% шанс збільшити Силу Фіз. навичок на 25% на 5 сек.
Тривалість 20 хв.
Базова перезарядка 150 сек.
Mass Hardened Weapon (Warsmith):
Масовий аналог навички Hardened Weapon
Нова навичка, вивчається з 40 рівня
Застосовує Hardened Weapon до всіх членів групи
З дроблячою зброєю:
P. Atk. +5%/6%/8%/10%
Шанс приголомшення +6%/8%/10%/12%
Для мечів, списів, кинджалів, кастетів:
P. Atk. +5%/6%/8%/10%
P. Crit. Rate +10%/12%/15%/18%
Для луків:
P. Atk. +5%/6%/8%/10%
Дальність стрільби +50/65/80/100
Замінює собою ефект Hardened Armor
Тривалість 20 хв.
Базова перезарядка 30 сек.
Mass Hardened Armor (Warsmith):
Масовий аналог навички Hardened Armor
Нова навичка, вивчається з 40 рівня
Застосовує Hardened Armor до всіх членів групи
У важкій броні:
P. Def. +8%/10%/12%/15%
У легкій броні:
P. Def. +5%/6%/8%/10%
Evasion +2/3/4/5
У робі:
P. Def. +5%/6%/8%/10%
Регенерація MP +2/2.4/2.8/3.2
Замінює собою ефект Hardened Weapon
Тривалість 20 хв.
Базова перезарядка 30 сек.
Wrath (Warlord, Warsmith):
Нова навичка, вивчається з 62 рівня
Завдає шкоди цілям навколо
Знижує від 12 до 30% CP, залежно від рівня навички
Базова перезарядка 30 сек.
Earthquake (Warlord, Warsmith, Destroyer):
Нова навичка, вивчається з 68 рівня
Завдає шкоди цілям навколо
Може скасувати ціль
Може завдати критичної шкоди
Базова перезарядка 11/10/9/8 сек.
Shock Blast (Warlord):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає шкоди цілі на дистанції 700:
Приголомшує ціль
P. Def. -30%
M. Def. -30%
Тривалість 7 сек.
Може скасувати ціль
Може завдати критичної шкоди
Базова перезарядка 8 сек.
Armor Crush (Destroyer, Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає шкоди цілі та групі ворогів навколо::
Приголомшує ціль
P. Def. -30%
M. Def. -30%
Тривалість 5 сек.
Може скасувати ціль
Може завдати критичної шкоди
Базова перезарядка 8 сек.
Demolition Impact (Destroyer):
Нова навичка, вивчається з 65 рівня
Завдає високої шкоди цілі та групі ворогів у конусі позаду цілі
Сповільнює всі цілі:
Speed -20%/24%/28%/32%/36%/40%
Тривалість 3 сек.
Базова перезарядка 30/28/26/24/22/20 сек.
Strengthen Golem (Warsmith):
Має окремий тип ефекту і більше не замінює навичку Might і аналоги
Ефект навички ослаблений
Збільшує параметри голема:
P. Atk. +3%/4%/5%
Atk. Spd. +/3%/5%/7%
Golem Reinforcement (Warsmith):
Має окремий тип ефекту і більше не замінює навичку Shield і аналоги
Ефект навички ослаблений
Збільшує параметри голема:
P. Def. +3%/4%/5%
Max. HP +6%/8%/10%
Triple Slash (Gladiator):
Застосування значно прискорене
Знижує захист цілі від дуал-мечів і дуал-блантів на 12%
Тривалість 5 сек.
Sonic Blaster (Gladiator):
Додано шанс приголомшити ціль
Тривалість 3 сек.
Skill Mastery (всі класи Fighter):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні фізичних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або ж її час дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа
Wisdom (всі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (всі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Heavy Armor Mastery (всі воїни, Bounty Hunter)
Покращено опис навички
З 1 по 13 рівні навички (перша професія):
Потужність отримуваного Лікування +5%
З 14 по 50 рівень навички (друга професія):
Потужність отримуваного Лікування +6-15%
Light Armor Mastery (Tyrant):
Покращено опис навички
Бонус ухилення збільшено до +9, залежно від рівня навички
Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок до 3%, залежно від рівня навички
Light Armor Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith):
Покращено опис навички
Бонус ухилення збільшено до +8, залежно від рівня навички
З 1 по 13 рівні навички (перша професія):
Потужність отримуваного Лікування +5%
З 14 по 50 рівень навички (друга професія):
Потужність отримуваного Лікування +6-15%
Polearm Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith):
Покращено опис навички
Додано розбивку бонусу кількості цілей залежно від рівня навички:
1-3 рівень — +3 цілі
4-6 рівень — +4 цілі
7-8 рівень — +5 цілей
9-18 рівень — +6 цілей
19-29 рівень — +7 цілей
30-40 рівень — +8 цілей
41-44 рівень — +9 цілей
45 рівень — +10 цілей
Master of Combat (Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
Max CP +3%/4%/5%
P. Atk. +25/50/100
Potential Ability (Bounty Hunter):
Бонус P. Crit. Rate знижено до +15%/20%/25%, залежно від рівня навички
Sonic Mastery (Gladiator):
Додано 6, 7 і 8 рівні навички
Знижено рівень вивчення 1-5 рівнів навички
Sonic Focus і Sonic Rage:
Навички для зарядки отримали аналогічні покращення
Maximum Focus Sonic:
Нова активна навичка
Вивчається на 75 рівні
При використанні заряджає персонажа до максимуму (+8)
Базова перезарядка 75 сек.
Force Mastery (Tyrant):
Додано 6, 7 і 8 рівні навички
Знижено рівень вивчення 1-5 рівнів навички
Focused Force і Raging Force:
Навички для зарядки отримали аналогічні покращення
Maximum Focus Force:
Нова активна навичка
Вивчається на 75 рівні
При використанні заряджає персонажа до максимуму (+8)
Базова перезарядка 75 сек.
Armor Destruction (Tyrant):
Додано 3, 4 і 5 рівні навички (65, 70 і 75 рівні персонажа)
Знижує опір цілі до шкоди кастетами на 3%:
Ефект підсумовується до 5 разів, залежно від рівня навички, до 15%
Тривалість 10 сек.
Coup De Grace (Bounty Hunter):
Нова навичка, вивчається на 62, 68 і 74 рівнях
З кинджалом/дуал-кинджалами:
P. Crit. Damage +15%/20%/25%
Speed +6/9/12
З шансом 10% звичайні атаки знижують час застосування навичок на 7-15% на 20 сек. (навички застосовуються швидше)
Forge Guardian (Warsmith):
Нова навичка, вивчається на 62, 68 і 74 рівнях
Час дії і потужність навички знижені
З дроблячою зброєю:
P. Atk. +5%/10%/15%
P. Crit. Rate +15/30/50
З шансом 10% звичайні атаки збільшують P. Crit. Damage:
Ефект підсумовується до 5 разів
P. Crit. Damage +7%/9%/11%/13%/15%
Тривалість 10 сек.
Create Item (Warsmith):
Дозволяє записувати рецепти в книгу крафту
Додано 8, 9 і 10 рівні навички
8 рівень:
Вивчається на 62 рівні
Необхідний для створення Low-A предметів
Розмір мануфактури +8
Розмір книги рецептів +42
9 рівень:
Вивчається на 68 рівні
Необхідний для створення Mid-A предметів
Розмір мануфактури +9
Розмір книги рецептів +48
10 рівень:
Вивчається на 73 рівні
Необхідний для створення Top-A предметів
Розмір мануфактури +10
Розмір книги рецептів +48
Дагери
Активні навички
Пасивні навички
Focus Skill Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Skill Mastery rate +10%
Базове споживання MP значно зменшено
Споживання MP залежить від рівня персонажа
Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається на 40 рівні
Персонаж переміщується до цілі за спину збиваючи поточну ціль
Накладає на вас баф:
Atk. Spd. +18%
Шанс blow-навичок +33%
Тривалість 3 сек.
Дистанція застосування до 600
Фіксоване перезаряджання 75 сек.
Focus Death (Plains Walker, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається на 60, 65, 70 і 75 рівнях
P. Crit. Rate -15%/20%/25%/30%
Chance of Blow-Skills +30%/40%/50%/60%
P. Crit. Damage спереду -15%/20%/25%/30%
P. Crit. Damage в спину +45%/60%/75%/90%
Тривалість 20 хв.
Focus Chance (Treasure Hunter, Plains Walker):
Нова навичка, вивчається на 60, 65, 70 і 75 рівнях
P. Crit. Rate спереду -15%/20%/25%/30%
P. Crit. Rate збоку +15%/20%/25%/30%
P. Crit. Rate в спину +30%/40%/50%/60%
Тривалість 20 хв.
Focus Power (Treasure Hunter, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається на 60, 65, 70 і 75 рівнях
P. Crit. Damage спереду -15%/20%/25%/30%
P. Crit. Damage збоку +15%/20%/25%/30%
P. Crit. Damage в спину +30%/40%/50%/60%
Тривалість 20 хв.
Hide (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Додані 2 і 3 рівні навички (64 і 73 рівні персонажа)
Робить заклинача невидимим
Ефект скасовується при будь-якій дії крім пересування
Наступна атака завдасть на +15%/20%/25% більше шкоди
Speed -30%/20%/10%
Фіксоване перезаряджання 3 хв.
Silent Move (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Параметри навички змінені:
Робить персонажа невидимим для монстрів
P. Def. -8%
M. Def. -8%
Illusion Immersion (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Додані 2 і 3 рівні навички (67 і 73 рівні персонажа)
Дає імунітет до дебафів
Шанс ухилитися від Фіз. і Маг. навичок +25%/35%/50%
Ефект працює при HP персонажа нижче 60%/70%/80%
Тривалість 10 сек.
Фіксоване перезаряджання 10 хв.
Bluff (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Додані нові рівні навички
Навичка має 3 ефекти:
Скасування цілі:
Фіксований шанс
Повертає ціль спиною:
Фіксований шанс
Приголомшення:
Ментальна атака. Шанс проходження залежить від CON цілі
Тривалість приголомшення від 3 до 7 сек
Базове перезаряджання 8 сек.
Critical Wound (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Додані нові рівні навички
Збільшує отримувану Фіз. Крит. Шкоду цілі на 15-30%. Ефект працює і на урон blow-умінень
Базове перезаряджання 8 сек.
Mirage (Treasure Hunter):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
З деяким шансом противник, що атакує вас, втрачає ціль
Тривалість 1 хв.
Базове перезаряджання 3 хв.
Dodge (Plains Walker):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Ухилення від Фіз. навичок +90%
Ухилення від Маг. навичок +50%
Вартість MP 35
Тривалість 10 сек.
Базове перезаряджання 75 сек.
Counterattack (Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Відображає 50% шкоди мілі-атак
З шансом 90% відображає шкоду від Фіз. навичок ближнього бою
З шансом 50% відображає шкоду від Маг. навички
Тривалість 10 сек.
Базове перезаряджання 75 сек.
Exciting Adventure (Treasure Hunter):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Speed +12
Evasion +15
Шанс blow-навичок +20%
Ухилення від Фіз. навичок +50%
Ухилення від Маг. навичок +25%
Тривалість ефекту 20 сек.
Базове перезаряджання 15 хв.
Діє на всіх членів групи
При вступі до групи отримує 30 сек. перезаряджання
На 1 хвилину блокує повторне накладення ефектів:
Exciting Adventure
Wind Riding
Ghost Walking
Ефект спадає при виході з групи
Wind Riding (Plains Walker):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Speed +18
Evasion +10
Шанс blow-навичок +20%
Ухилення від Фіз. навичок +25%
Ухилення від Маг. навичок +50%
Тривалість ефекту 20 сек.
Базове перезаряджання 15 хв.
Діє на всіх членів групи
При вступі до групи отримує 30 сек. перезаряджання
На 1 хвилину блокує повторне накладення ефектів:
Exciting Adventure
Wind Riding
Ghost Walking
Ефект спадає при виході з групи
Ghost Walking (Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Speed +15
Evasion +10
Шанс blow-навичок +20%
Ухилення від Фіз. навичок +35%
Ухилення від Маг. навичок +35%
Тривалість ефекту 20 сек.
Базове перезаряджання 15 хв.
Діє на всіх членів групи
При вступі до групи отримує 30 сек. перезаряджання
На 1 хвилину блокує повторне накладення ефектів:
Exciting Adventure
Wind Riding
Ghost Walking
Ефект спадає при виході з групи
Throwing Dagger (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається на 48, 56, 64 і 72 рівнях
Кидає кинджал, завдає шкоди і уповільнює ціль
Високий базовий шанс, залежить від CON цілі
Мощность 1142/1706/2587/3367
Speed -40%/-50%/-60%/-70%
Дальність 350/400/450/500
Тривалість 10 сек.
Базове перезаряджання 45 сек.
Razor Rain (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається з 46 рівня
Викликає дощ із лез, завдає шкоди цілям навколо:
Потужність у PvE 625 — 2740
Потужність у PvP 500 — 2192
Базове перезаряджання 4 сек.:
Загальна з Deadly Blow
Lethal Blow (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається з 65 рівня
Завдає шкоди цілі, потужність від 4348 до 5773
Може завдати летальної шкоди
Базове перезаряджання 5 сек.
Blinding Blow (Plains Walker, Abyss Walker):
Нова навичка, вивчається з 62 рівня
Завдає шкоди цілі
80% шанс розвернути противника спиною
Speed +40 на 15 сек.
Базове перезаряджання 30 сек.
Skill Mastery (усі класи Fighter):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні фізичних навичок є шанс що навичка не отримає перезаряджання, або ж її час дії збільшиться в два рази
Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа
Wisdom (усі класи):
Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Light Armor Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Покращено опис навички
Бонус ухилення збільшено до +9, залежно від рівня навички
Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок до 3%, залежно від рівня навички
Assassination (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Додані нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
З кинджалом/дуал-кинджалами:
P. Atk. +15/35/70
Шанс blow-навичок +2%/3%/5%
Unlimited Running (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Додані 2 і 3 рівні навички (61 і 69 рівні персонажа)
Збільшує максимальну швидкість бігу до 255/260/265
Працює в легкій броні і з кинджалом/дуал-кинджалами
Cornered Rat (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Додані 2 і 3 рівні навички (63 і 71 рівні персонажа)
Збільшує максимальний шанс влучання blow-навичок до 100% і швидкість бігу на 7
Працює при HP персонажа менше ніж 50%/60%/70%
Potential Ability (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Бонус P. Crit. Rate знижено до +15%/20%/25%, залежно від рівня навички
Лучники
Активні навички
Пасивні навички
Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Нова навичка, вивчається на 48 рівні
Персонаж стрибає назад на 400
Знімає з себе ефекти Утримання і Уповільнення
Накладає на вас баф:
Дальність навичок +30%
Час застосування навичок -20%
Speed -30%
Фіксоване перезаряджання 30 сек.
Snipe (Hawkeye):
Параметри навички перероблені
Додані нові рівні вивчення
При використанні лука:
P. Atk. від +130 до 200
P. Crit. Rate +20%
Accuracy від +3 до 6
Дальність навичок від +6% до 20%
Дальність стрільби від +60 до 200
Speed -50%
Hawk Eye (Hawkeye):
Додані нові рівні вивчення
Сила Фіз. навичок +5%/7%/10%
Accuracy +6/8/10
Rapid Fire (Silver Ranger):
Параметри навички перероблені
Додані нові рівні вивчення
При використанні лука:
P. Atk. від +65 до 100
Atk. Spd. +20%
Перезаряджання Фіз. навичок від -5% до -12%
Дальність стрільби від -30% до -10%
Dead Eye (Phantom Ranger):
Параметри навички перероблені
Додані нові рівні вивчення
При використанні лука:
Сила Фіз. навичок від +5% до 12%
P. Atk. від +130 до 200
P. Crit. Damage +20%
Atk. Spd. -10%
Bursh Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Додано Over-hit
Додана можливість критичного удару:
Шанс зростає з рівнем навички
Lethal Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Нова навичка, вивчається з 65 рівня
Завдає шкоди цілі на дистанції 990 (1490)
Накладає на ціль дебаф, що спалює від 10% до 15% поточного CP протягом 10 сек.
Може завдати летальної шкоди
Ігнорує щит
Базова перезарядка 10 сек.
Multiple Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Нова навичка, вивчається з 68 рівня
Завдає шкоди групі ворогів у конусі
Базова дистанція 750/800/850/900
Ефективна дистанція 1250/1300/1350/1400
Ігнорує щит
Базова перезарядка 28/26/24/22 сек.
Death Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає величезної шкоди, потужність 11440
Базова дистанція 1080
Ефективна дистанція 1580
Ігнорує щит
Базовий час застосування 3,5 сек.
Базова перезарядка 20 сек.
Ultimate Evasion (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Додано другий рівень навички, вивчається на 70 рівні
Evasion +20/35
Шанс ухилитися від Фіз. і Маг. навичок +25%/40%
Опір дебафам + 80%
Тривалість 30 сек.
Базова перезарядка 15 хв.
Quiver of Arrow: A Grade (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Нова навичка, вивчається на 64 рівні
Створює від 1000 до 2000 стріл A-grade
Базова перезарядка 10 хв.
Mark of Hunter (Hawkeye, Silver Ranger,Phantom Ranger):
Нова навичка, вивчається на 42, 56, 68 і 74 рівнях
Накладає на ціль мітку, яка знижує опір атакам з лука на 8%:
Кожні 3 сек. Ефект посилюється на 1/2/3/4% за тік, залежно від рівня навички
Загальна тривалість ефекту 15 сек.
Базова дистанція від 800 до 1100
Фіксована перезарядка 15 сек.
Skill Mastery (усі класи Fighter):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні фізичних навичок є шанс, що навичка не отримає перезарядку, або ж час її дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа
Wisdom (усі класи):
Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Light Armor Mastery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Покращено опис навички
Бонус ухилення збільшено до +9, залежно від рівня навички
Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок до 3%, залежно від рівня навички
Archery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Додані нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
З луком:
PvE шкода навичок +15%/25%/35%
P. Atk. +50/125/250
Дальність стрільби +25/50/100
Counter Dash (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Ефект навички перероблений
Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа)
При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект:
Швидкість у легкій броні +10/15/20/25
Швидкість у важкій броні та робі +8/12/16/20
Тривалість 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Counter Snipe Shot (Hawkeye):
Ефект навички перероблений
Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа)
При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект:
Час використання Фіз. навичок і Ритмів -8%/-12%/-16%/-20%
Дальність навичок з луком +8%/12%/16%/20%
Дальність атаки з луком +50/75/100/125
Accuracy +3/4/5/6
Тривалість 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Counter Rapid Shot (Silver Ranger):
Ефект навички перероблений
Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа)
При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект:
Перезарядка Фіз. навичок і Ритмів -6%/-9%/-12%/-15%
Швидкість атаки з луком + 8%/12%/16%/20%
Evasion +2/3/4/5
Тривалість 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Counter Power Shot (Phantom Ranger):
Ефект навички перероблений
Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа)
При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект:
P. Atk. з луком +6%/+9%/+12%/+15%
Сила Фіз. навичок +6%/+9%/+12%/+15%
Тривалість 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Silent Mind (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Додано другий рівень навички, вивчається на 71 рівні
Знижує споживання MP пострілів з лука на 25%/50%
Барди
Активні навички
Пасивні навички
Змінені рівні вивчення та послідовність появи Ритмів у Swordsinger і Bladedancer, а більшість Ритмів розбиті на кілька рівнів
Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance:
Загальні зміни для навичок:
Тепер навички ігнорують щит
Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей
Базова перезарядка знижена до 12 сек.
Rhythm of Power (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 40/44/48/52/56/60/64 рівнях
Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP
P. Atk. +6/7/8/9/10/11/12%
M. Atk. +12/14/16/18/20/22/24%
Rhythm of Defence (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 42/46/50/54/58/62/66 рівнях
Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP
P. Def. +15/16/18/20/21/23/25%
M. Def. +18/20/22/24/26/28/30%
Rhythm of Critical (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 44/48/52/56/60/64/68 рівнях
Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP
P. Crit. Rate +40/50/60/70/80/90/100%
P. Crit. Damage +15/18/21/24/28/32/35%
Rhythm of Rage (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 46/50/54/58/62/66/70 рівнях
Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP
Cast. Spd. +18/20/22/24/26/28/30%
Atk. Spd. +9/10/11/12/13/14/15%
Шанс переривання магії -25/27/30/32/35/37/40%
Rhythm of Body (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 48/52/56/60/64/68/72 рівнях
Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP
Max. HP +18/20/22/24/26/28/30%
Speed +12/13/14/15/16/18/20
Rhythm of Benefit (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 50,58 і 66 рівнях
Споживає 35/45/60 MP
Accuracy +2/3/4
Evasion +1/2/3
Регенерація HP +10/15/20%
Rhythm of Reflection (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 62, 66, 70, 74 рівнях
Споживає 45, 50, 55, 60 MP
Лють Вампіра 3/4/5/6%
Відображення 6/9/12/15% шкоди звичайних мілі-атак
Відображення 2/3/4/5% будь-якої отриманої шкоди
Rhythm of Clarity (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 70 і 74 рівнях
Споживає 60 MP
Регенерація MP +10/20%
Перезарядка Фіз. навичок -10/20%
Перезарядка Маг. навичок -10/20%
Вартість MP Фіз. навичок -3/5%
Вартість MP Маг. навичок -8/15%
Вартість MP ритмів -3/5%
Rhythm of Dominance (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 75 рівні
Шанс крита магією +100%
Перезарядка Фіз. навичок -10%
Перезарядка ритмів -10%
Вартість MP Фіз. навичок -20%
Вартість MP ритмів -20%
Rhythm of Shadows (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 73 рівні
Робить членів групи невидимими для монстрів
Speed -50%
Тривалість 60 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Rhythm of Resistance (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 75 рівні
Збільшує опір усім стихіям на 15%
Тривалість 120 секунд
Divine Rhythm (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 60, 66 і 72 рівнях
Збільшує опір темряві та святості на 10, 15 і 20%
Навичка більше не дає атакам ефект святості
Cyclonic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 60, 66 і 72 рівнях
Збільшує опір вітру та землі на 10, 15 і 20%
Magmatic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger):
Вивчається на 60, 66 і 72 рівнях
Збільшує опір вогню та воді на 10, 15 і 20%
Важливо! Divine, Cyclonic і Magmatic ритми мають спільний тип ефекту і замінюють один одного при використанні. На персонажа може діяти тільки один із цих ефектів.
Deflect Arrow (Bladedancer, Swordsinger):
Захист від Стріл знижений до +8/12%
Deflect Magic (Bladedancer, Swordsinger):
Нова навичка, вивчається на 69 рівні
Шанс заблокувати атакуючу магію +100% (x2)
Assault (Bladedancer, Swordsinger):
Нова навичка, вивчається на 40 рівні
Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock:
Уповільнює ціль на 50% на 1 сек.
Дистанція застосування від 200 до 600
Збільшує швидкість персонажа на +25 на 3 сек.
Фіксована перезарядка 5 сек.
Rhythm of Silence (Swordsinger):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Кількість цілей обмежена в PvP
Блокує використання будь-яких навичок противником
Час дії 15 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Rhythm of Medusa (Bladedancer):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Кількість цілей обмежена в PvP
Перетворює ціль на камінь:
Якщо ефект не був знятий або розсіяний, ціль отримує опір повторному накладенню на 60 сек.
Час дії 10 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Song of Purification (Swordsinger):
Додано 2 і 3 рівень навички (68 і 75 рівень персонажа)
Знімає до 3 дебафів з кожного члена групи
Під час дії:
Опір дебафам +30%
Сила лікування +30%
Тривалість 30/45/60 сек.
Базова перезарядка 4 хвилини
Dance of Berserker (Bladedancer):
Додано 2 і 3 рівень навички (68 і 75 рівень персонажа)
На всіх рівнях:
P. Atk +8%
M. Atk. +16%
Atk. Spd. +8%
Cast. Spd. +8%
Speed +8
P. Def. -8%
M. Def. -16%
Evasion -4
Тривалість 30/60/90 сек.
Базова перезарядка 4 хвилини
Battle Whisper (Swordsinger):
Додано нові рівні навички
P. Atk. від +2% до 10%
P. Crit. Damage від +2% до 7%
Atk. Spd. від +2% до 7%
Тривалість 20 хв.
Базова перезарядка 2 хв.
Defence Motion (Bladedancer):
Додано нові рівні навички
P. Def. від +3% до 20%
M. Def. від +2% до 15%
Resistance to de-buffs від +2% до 10%
Evasion від +1 до 5
Тривалість 20 хв.
Базова перезарядка 2 хв.
Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer):
Додано нові рівні навички
Може завдавати критичної шкоди в PvP і PvE:
Шанс залежить від STR персонажа і рівня навички
Sword Symphony (Swordsinger):
Вартість MP значно знижена — від 36 до 60, залежно від рівня навички
Базовий шанс критичної атаки збільшено до 15%
Тепер навички ігнорують щит
Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей
Базова перезарядка знижена до 12 сек.
Poison Blade Dance (Bladedancer):
Додано 4 і 5 рівні навички:
Тепер вивчається на 55, 60, 64, 68 і 72 рівнях персонажа
Радіус ураження збільшено на 25% до 200, аналогічно з іншими AOE, наприклад Blazing Circle
Пряма шкода навички:
Навичка отримала параметр Потужність — 825/1023/1194/1373/1554
Цей параметр помітно збільшує пряму шкоду, що завдається при використанні
Базовий шанс критичної атаки збільшено до 15%
Вартість MP знижено до 36/42/48/54/60
Тепер навички ігнорують щит
Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей
Базова перезарядка знижена до 12 сек.
Періодична шкода і дебаф:
Базовий шанс проходження збільшено — навичка має trait_poison і залежить від CON цілі
Дебаф посилено:
Швидкість цілі -7%/9%/11%/13%/15%
Ефективність отримуваного лікування -10%/12%/14%/16%/18%
Шкоду отрути збільшено до 70/78/84/90/96 на секунду
Тривалість ефекту знижена до 20 сек.
Важливо!
Незважаючи на скорочення тривалості ефекту, навичка стала значно ефективнішою. Підвищена базова шкода, швидше завдання шкоди отрутою і посилений дебаф збільшують загальну шкоду групи в PvP і при AOE-фармі, одночасно знижуючи мобільність і виживаність противників, що може стати вирішальним фактором у бою.
Skill Mastery (усі класи Fighter):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні фізичних навичок є шанс, що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа
Wisdom (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Heavy Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger)
Покращено опис навички
Вивчається з 1 по 15 рівні навички (перша професія):
Знижує отримувану шкоду від Фіз. Крит. Атк. на 15%
Знижує отримувану шкоду від Маг. Крит. Атк. на 10%
Light Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger):
Покращено опис навички
Бонус ухилення збільшено до +8, залежно від рівня навички
Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок 1%
Inner Rhythm (Swordsinger, Bladedancer):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
Вартість MP ритмів -5%/10%/15%
Counter Rhythm:
Навичку значно посилено:
Додано 4 рівень навички:
Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях персонажа
Навичка знижує Вартість MP усіх навичок (фізичних, магічних і ритмів), а ефект став сильнішим:
P. Skills MP Consumption -40/50/60/70%
M. Skills MP Consumption -40/50/60/70%
Rhythms MP Consumption -40/50/60/70%
Ефект може бути активований при використанні навичок:
Aggression (Bladedancer, Swordsinger)
Assault (Bladedancer, Swordsinger)
Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger)
Arrest (Bladedancer, Swordsinger)
Demonic Blade Dance (Bladedancer)
Poison Blade Dance (Bladedancer)
Psycho Symphony (Swordsinger)
Sword Symphony (Swordsinger)
Шанс спрацьовування від звичайних атак 5%
Шанс спрацьовування при використанні навичок 25%
Тривалість ефекту 10 сек.
Перезарядка 15 сек:
Важливо! Для кожного способу активації ефекту діє окрема перезарядка. Це означає, що якщо Counter Rhythm спрацював від Deadly Strike, то протягом наступних 15 секунд цей ефект не зможе повторно активуватися цією навичкою. Однак його, як і раніше, можна активувати за допомогою Arrest.
Expert Casting:
Нова пасивна навичка, вивчається на 40, 48, 55, 61, 66 і 70 рівнях Bladedancer і Swordsinger:
Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15%
M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20%
Танки
Активні навички
Пасивні навички
Aggression (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Збільшено максимальну дистанцію застосування
Тепер дальність застосування плавно підвищується зі зростанням рівня навички
З 1 по 12 рівень навички:
Дальність застосування 400 (900)
З 13 по 49 рівень навички:
Дальність застосування підвищується на 5-6 за кожен рівень навички, до максимуму в 600 (1100)
Deflect Arrow (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Захист від Стріл знижено до +8/12/16/20%
Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Тепер навичка може завдавати критичної шкоди:
Базовий шанс 15%, підвищується залежно від STR персонажа
Тепер навичка завдає АОЕ шкоди в конусі позаду цілі
Провокує монстрів (але не гравців) атакувати вас
Combat Aura (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Додано 4 рівень навички (на 70 рівні персонажа)
Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях
P. Atk. +3%/4%/5%/6%
M. Atk. +3%/4%/5%/6%
Atk. Spd. +2%/3%/4%/5%
Cast. Spd. +2%/3%/4%/5%
Healing Power +3%/4%/5%/6%
Touch of Death (Dark Avenger, Shillien Knight):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Час дії знижено до 30/45/60 сек
Touch of Life (Paladin, Temple Knight):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Час дії знижено до 30/45/60 сек
Можна використовувати тільки на себе або члена групи
При вступі до групи отримує 30 сек. перезарядки
Ефект навички скасовується при виході з групи
Shield of Faith (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight):
Додано нові рівні навички (на 66 і 74 рівнях персонажа)
P. Def. +900/1200/1500
M. Def. +600/900/1200
Танк отримує 30%/40%/50% шкоди замість членів групи
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 900 сек (15 хв.):
Блокування повторного накладення на 15 хвилин
При вступі до групи отримує отримує 30 сек. перезарядки
Ефект навички скасовується при виході з групи
Physical Mirror (Paladin, Dark Avenger):
Додано нові рівні навички (60, 66, 70, і 74 рівні персонажа)
Шанс відбити Фіз. дебаф 10%/15%/20%/25%/30%
Шанс відбити Маг. дебаф 2%/4%/6%/8%/10%
Magical Mirror (Temple Knight, Shillien Knight):
Додано нові рівні навички (60, 66, 70, і 74 рівні персонажа)
Шанс відбити Фіз. дебаф 2%/4%/6%/8%/10%
Шанс відбити Маг. дебафф10%/15%/20%/25%/30%
Anti Magic Armor (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
M. Def. +150%
Тривалість 30 сек.
Базова перезарядка 15 хв. (900 сек).
Vengeance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 74 рівні
Провокує монстрів і гравців атакувати вас
P. Def. +5400
M. Def. +4050
Cancel resistanse +80%
Speed -90%
Для використання потрібен щит
Тривалість 30 сек.
Базова перезарядка 15 хв. (900 сек)
Deflect Magic (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 69 рівні
Шанс заблокувати атакуючу магію +100% (x2)
Challenge for Fate (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Провокує монстрів і гравців атакувати вас на 3 сек.
P. Def. +15% на 15 сек.
M. Def. +15% на 15 сек.
Фіксована перезарядка 45 сек.
Iron Shield (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При отриманні 100 і більше шкоди, з шансом у 30% тимчасово збільшує Shield Defense Power на 30%
Перезарядка ефекту 15 сек.
Shield Whirlwind (Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається з 52 рівня
Кидає в ціль щит і завдає шкоди
З високим шансом застосовує до цілі дебаф:
Speed -75%
Atk. Spd. -75%
Cast. Spd. -75%
Час дії 2 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Для використання потрібен щит
Soul of the Phoenix (Paladin):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Дозволяє воскреснути після смерті, зберігши всі ефекти на персонажі
Shield Slam (Paladin, Dark Avenger):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Приголомшує ціль, блокує використання Фіз. навичок
Може скасувати ціль
Shield Bash (Temple Knight, Shillien Knight):
Додано нові рівні навички
Базова перезарядка 7 сек. на всіх рівнях навички
Summon Smart Cubic (Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Знімає з господаря негативні ефекти і використовує корисну магію
Fortitude (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Resistance to Paralyze +30%
Resistance to Stun +30%
Базове споживання MP незначно зменшено
Споживання MP залежить від рівня персонажа
Flame Icon (Paladin):
Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні
Speed +10/15
Atk. Spd. +7%/10%
P. Def. +10%/15%
M. Def. +10%/15%
Мечі і кинджали — P. Crit. Rate +20/30
Дробляча зброя і кастети — P. Crit. Damage +10%/15%
Опір дебафам +20%/30%
Сила лікування -30%
Тривалість 30 сек.
Ефект зникає при виході персонажа з групи
Фіксована перезарядка 5 хв.
Angelic Icon (Paladin):
Додано 2 та 3 рівні вміння (66 та 74 рівні персонажа)
Speed +10/20/30
P. Def. +50%
M. Def. +50%
Sword/Blunt/Dual-blunt:
Atk. Spd. +10%/20%/30%
Accuracy +6
Sword:
P. Crit. Rate +33/66/100
Blunt/Dual-blunt:
P. Crit. Power +33%/66%/100%
Опір дебафам +40%
Сила лікування -80%
Можна використовувати лише при HP <30%
Замінює ефект Flame Icon
Тривалість 60 сек.
Фіксована перезарядка 5 хв.
Touch of Eva (Temple Knight):
Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні
Відновлює 50% HP членів групи
Відновлює 20/30 HP за секунду
Speed +10/15
Atk. Spd. +7%/10%
Evasion +4/6
Опір Mana Burn +30%/40%
Опір дебафам +20% | 30%
Сила лікування +20%/30%
Тривалість 30 сек.
Ефект зникає при виході персонажа з групи
Фіксована перезарядка 5 хв.
Spirit of Shillien (Shillien Knight):
Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні
Speed +10/15
Atk. Spd. +7%/10%
P. Atk. +10%/15%
M. Atk. +20%/30%
Мечі і кинджали — P. Crit. Rate +20/30
Дробляча зброя і кастети — P. Crit. Damage +10%/15%
Vampiric rage 15%/20%
Сила лікування -30%
Тривалість 30 сек.
Ефект зникає при виході персонажа з групи
Фіксована перезарядка 5 хв./3 хв.
Insane Crusher (Dark Avenger):
Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні
Завдає шкоди цілям навколо
Має високий шанс критичного удару
З високим шансом накладає на цілі дебаф:
Шанс залежить від CON цілі
Опір дебафам -15%/25%
Сила лікування -15%/25%
Тривалість 15 сек.
Фіксована перезарядка 1 хв.
Skill Mastery (усі класи Fighter):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні фізичних навичок є шанс, що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа
Wisdom (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Heavy Armor Mastery (Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight):
Покращено опис навички
З 1 по 15 рівні навички (перша професія):
Знижує отримувану шкоду від Фіз. Крит. Атк. на 15%
Знижує отримувану шкоду від Маг. Крит. Атк. на 10%
З 16 по 52 рівень навички (друга професія):
Знижує отримувану шкоду від Фіз. Крит. Атк. на 16-25%
Знижує отримувану шкоду від Маг. Крит. Атк. на 11-20%
Knighthood (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
P. Def. +25/50/100
Shield Defence +3%/6%/12%
Incredible Endurance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Додано нові рівні навички (70 і 75 рівні персонажа)
При отриманні шкоди, тимчасово збільшує параметри персонажа
На 2 рівні навичка ефект може підсумовуватися до 2 разів
На 3 рівні навичка ефект може підсумовуватися до 3 разів
Paladin:
P. Def.
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
Healing Power
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
Resistance to Fire
1 рів. — 7%
2 рів. — 7% » 10%
3 рів. — 7% » 10% » 15%
Resistance to Dark
1 рів. — 7%
2 рів. — 7% » 10%
3 рів. — 7% » 10% » 15%
Dark Avenger:
P. Atk.
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
P. Crit. Rate
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
P. Crit. Damage
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
Temple Knight:
M. Def.
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
P. Crit. Rate
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
Resistance to Water
1 рів. — 7%
2 рів. — 7% » 10%
3 рів. — 7% » 10% » 15%
Resistance to Holy
1 рів. — 7%
2 рів. — 7% » 10%
3 рів. — 7% » 10% » 15%
Shillien Knight:
P. Crit. Damage
1 рів. — 5%
2 рів. — 5% » 7%
3 рів. — 5% » 7% » 10%
Vampiric Rage
1 рів. — 3%
2 рів. — 3% » 4%
3 рів. — 3% » 4% » 5%
Resistance to Wind
1 рів. — 7%
2 рів. — 7% » 10%
3 рів. — 7% » 10% » 15%
Resistance to Dark
1 рів. — 7%
2 рів. — 7% » 10%
3 рів. — 7% » 10% » 15%
Цілителі
Активні навички
Пасивні навички
Resist Water (Elven Elder)
Resist Wind (Shillien Elder):
Збільшують захист від відповідної стихії на 12-24%, залежно від рівня навички
Знижують захист від трьох інших стихій на 3-6%, залежно від рівня навички
Resist Dark (Elven Elder):
Збільшує захист від темряви на 12-24%, залежно від рівня навички
Більше не знижує захист від святості
Resist Holy (Shillien Elder):
Збільшує захист від святості на 12-24%, залежно від рівня навички
Більше не знижує захист від темряви
Arcane Wisdom (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Cast. Spd. -10%
Вартість MP Маг. навичок -30%
Спалює 35 HP за секунду
Divine Protection (Bishop, Elven Elder):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Resistance to Holy +15%
Resistance to Dark +15%
Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 62 і 73 рівнях
Опір дебафам +12%/20%
Опір cancel +20%/30%
Enlightenment (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Для вивчення потрібна спеціальна книга
M. Atk. +10%
Cast. Spd. +30%
Сила лікування +40%
M. Crit. Rate +50%
Споживання MP Маг. навичок -90%
Тривалість 20 сек.
Фіксована перезарядка 10 хв.
Balance Life (Bishop):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Вирівнює HP усіх членів групи
Базова перезарядка 30 сек.
Prayer Aura (Bishop):
Нова навичка, вивчається на 62, 68 і 74 рівнях
Збільшує силу лікування членів групи на +8%/10%/12%
Celestial Shield (Bishop):
Нова навичка, вивчається на 64 рівні
Робить ціль невразливою:
Ефект спадає за будь-якої дії, крім руху.
Дальність 400
Тривалість 10 сек.
Фіксована перезарядка 10 хв.
Cleanse (Bishop):
Додано 2 і 3 рівні навички (65 і 75 рівні персонажа)
Споживає 1/2/3 Einhasad's Holy Water
Перезарядку знижено до 12/10/8 сек.
Salvation (Bishop):
Нова навичка, вивчається на 68 рівні
Ціль може воскреснути з усіма бафами і 100% HP/MP/CP
Фіксована перезарядка 60 хв.
Divine Power (Bishop):
Додано 2 і 3 рівні навички (66 і 74 рівні персонажа)
Сила вихідного лікування +350/500/750
P. Def. +15%/25%/35%
M. Def. +15%/25%/35%
Опір дебафам +30%/40%/50%
Опір cancel +30%/40%/50%
Вартість MP Маг. навичок -50%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 15 хв.
Miracle (Bishop):
Нова навичка, вивчається на 62 рівні
Відновлює 100% HP усім членам групи
Вартість 1 Magic Symbol
30 сек. перезарядки при вступі до групи
Базова перезарядка 20 хв.
Purification Field (Bishop):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Знімає всі дебафи з членів групи
Вартість 1 Magic Symbol
30 сек. перезарядки при вступі до групи
Базова перезарядка 20 хв.
Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 62 і 74 рівнях
Відновлює 420/700 MP усім членам групи
Вартість 1 Magic Symbol
30 сек. перезарядки при вступі до групи
Базова перезарядка 30 хв.
Clarity (Elven Elder):
Зверніть увагу, що нові рівні доступні тільки Elven Elder
Додано 4 і 5 рівні навички (64 і 70 рівні персонажа)
Вартість MP Фіз. навичок -20%/25%/30%/35%/40%
Вартість MP Маг. навичок -4%/7%/10%/12%/15%
Вартість MP ритмів -10%/15%/20%/25%/30%
Вартість 1/2/3/4/5 Spirit ore
Mass Vitalize (Elven Elder):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Відновлює HP членів групи з силою 796
Знімає Отруту і Кровотечу з усіх членів групи
Скорочує тривалість усіх негативних ефектів, що залишилася, на 15%
Вартість 193 MP
Базова перезарядка 9 сек.
Eva's Replenishment (Elven Elder):
Нова навичка, вивчається з 46 рівня
Діє на всіх членів групи:
10% шкоди, завданої монстрам і босам одиночними магічними навичками, конвертується в MP
Тривалість від 6 до 10 сек.
Фіксована перезарядка 5 хв.
Blessing of Eva (Elven Elder):
Додано 2 і 3 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа)
Відновлює 100% HP
Відновлює 40%/70%/100% MP
Знімає з цілі до 1/2/3 дебафів з шансом 80%:
Покращено логіку роботи системи, розрахунок шансу йде для кожного дебафа окремо
Можна використовувати тільки на себе або членів групи
Базова перезарядка 20 хв.
Time Lapse (Elven Elder):
Додано 4 і 5 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа)
Скорочує тривалість усіх негативних ефектів, що залишилася, на цілі на 50%
Фіксована перезарядка 30/25/20/15/10 сек.
Mana Gain (Elven Elder, Shillien Elder):
Додано 2 і 3 рівні навички (64 і 74 рівні персонажа)
Збільшує силу відновлення MP (Recharge) по цілі на 25/50/85
Детальний опис механік у нашій Вікіпедії
Базову перезарядку знижено до 120 сек.
Wild Magic (Elven Elder, Shillien Elder):
Додано 2 і 3 рівні навички (64 і 75 рівні персонажа)
M. Crit. Rate +1/2/3
Battle Invocation (Elven Elder, Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 56, 60, 64, 68 і 72 рівнях
Відновлює від 13 до 21 MP за сек. усім членам групи
Тривалість 15 сек.
Ефект зникає при виході персонажа з групи
Фіксована перезарядка 5 хв.
Має спільну перезарядку з Invocation
Не знижує P. Def. і не блокує рух
Shillien Sacrifice (Shillien Elder):
Додано 2 і 3 рівні навички (66 і 75 рівні персонажа)
Жертвує 650/975/1300 HP і відновлює 260/390/520 MP
Фіксована перезарядка 2 хв.
Stigma of Shilien (Shillien Elder):
Навичка розділена на 8 рівнів, вивчається з 40 по 74 рівні персонажа
Знижує опір цілі до зброї ближнього бою -12%/16%/20%/24%/28%/32%/36%/40%
Тривалість 30 сек.
Базова перезарядка 3 сек.
Перероблено механіку вміння:
Вміння переведено з категорії фізичних до магічних.
Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання.
Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування.
Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle.
Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння.
Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень.
Mass Purify (Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Знімає Параліч і Скам'яніння з усіх членів групи
Знімає Отруту і Кровотечу з усіх членів групи
Скорочує тривалість усіх негативних ефектів, що залишилася, на 15%
Базова перезарядка 9 сек.
Thorn Root (Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 68 і 74 рівнях
Знерухомлює цілі навколо
Додатковий ефект:
Atk. Spd. -10%/15%
Cast. Spd. -10%/15%
Спалює 70/100 HP за сек.
Спалює 25/35 MP за сек.
Тривалість 10 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Lord of Vampire (Shillien Elder):
Додано 2 і 3 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа)
Навичку перероблено:
Тривалість ефекту знижено
Вампіризм діє на будь-який тип шкоди, включаючи шкоду Фіз. і Маг. навичками, а також дистанційну шкоду
Поглинає 20%/35%/50% будь-якої шкоди у вигляді HP
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 3 хв.
Wave of Atonement (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається з 52 до 74 рівня
Персонаж випускає хвилю святості за напрямком погляду:
Дальність 500
Ширина 200
Союзники, що потрапили в хвилю, отримують лікування:
5% від Max HP
Додатково від 350 до 530, залежно від рівня навички
Противники, що потрапили в хвилю, отримують шкоду:
Шкода від стихії святості (holy)
Сила від 48 до 76, залежно від рівня навички
Вартість від 159 до 239 MP, залежно від рівня навички
Вартість 3 Spirit ore на всіх рівнях
Базова перезарядка 10 сек.
Circlet of Atonement (Bishop, Elven Elder):
Нова навичка, вивчається з 65 до 75 рівня
Персонаж випускає кільце святості в усі боки:
Дальність 250
Союзники, що потрапили в хвилю, отримують лікування:
10% від Max HP
Додатково від 350 до 530, залежно від рівня навички
Противники, що потрапили в хвилю, отримують шкоду:
Шкода від стихії святості (holy)
Сила від 48 до 76, залежно від рівня навички
Вартість від 211 до 242 MP, залежно від рівня навички
Вартість 5 Spirit ore на всіх рівнях
Базова перезарядка 30 сек.
Light of Revelation (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Нове вміння, вивчається з 40-го до 74-го рівня.
Замінює Might of Heaven (це вміння було видалено).
Атакує ціль магією:
Потужність у PvE: 39–87
Потужність у PvP: 25–55
Базова дальність: 700.
Blessed Blood:
Уміння покращено:
Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP
Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд.
Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння.
Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння.
Spell Mastery (усі класи Mage):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа
Wisdom (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Покращено опис навички
З 1 по 8 рівні навички (перша професія):
M. Def. +1-2%
З 9 по 41 рівень навички (друга професія):
M. Def. +3-12%
Divine Lore (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
Вартість MP Маг. навичок -3%/5%/7%
Medic on a Battlefield (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Додано 2 і 3 рівні навички (61 і 73 рівні персонажа)
Опір AOE атакам +10%/12%/15%
Бафери
Активні навички
Пасивні навички
Resist Fire Resist Water Resist Wind Resist Earth (Prophet):
Збільшують захист від відповідної стихії на 12-24%, залежно від рівня навички
Знижують захист від трьох інших стихій на 3-6%, залежно від рівня навички
Resist Dark (Prophet):
Збільшує захист від темряви на 12-24%, залежно від рівня навички
Більше не знижує захист від святості
Resist Holy (Prophet):
Збільшує захист від святості на 12-24%, залежно від рівня навички
Більше не знижує захист від темряви
Arcane Wisdom (Prophet, Warcryer):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Cast. Spd. -10%
Вартість MP Маг. навичок -30%
Спалює 35 HP за секунду
Arcane Power (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
M. Atk. +30%
Вартість MP Маг. навичок +10%
Спалює 35 HP за секунду
Mystic Immunity (Prophet):
Додано 2 і 3 рівень навички (68 і 75 рівень персонажа)
Тривалість 10/15/20 сек.
При вступі до групи отримує 30 сек. перезарядки
Базова перезарядка 150 сек.
Spell Turning (Prophet):
Нова навичка, вивчається на 69 рівні
Перериває застосування будь-якого заклинання противником
Базова дистанція 400 (800)
Prophecy of Fire/Revelation of Fire (Prophet):
Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях
Ультимативний баф:
Prophecy — для одиночної цілі:
Вартість 5/10 Spirit ore
Revelation — для всієї групи:
Вартість 25/50 Spirit ore
Базова перезарядка 5 хв.
Ефекти:
Max MP +12%/20%
Регенерація HP +12%/20%
Сила Фіз. навичок +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Опір дебафам +8%/10%
Speed -10%
Prophecy of Earth/Revelation of Earth (Prophet):
Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях
Ультимативний баф:
Prophecy — для одиночної цілі:
Вартість 5/10 Spirit ore
Revelation — для всієї групи:
Вартість 25/50 Spirit ore
Базова перезарядка 5 хв.
Ефекти:
Max HP +10%/15%
Accuracy +2/3
Сила Фіз. навичок +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Опір дебафам +8%/10%
Speed -10%
Prophecy of Water/Revelation of Water (Elven Elder):
Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях
Ультимативний баф:
Prophecy — для одиночної цілі:
Вартість 5/10 Spirit ore
Revelation — для всієї групи:
Вартість 25/50 Spirit ore
Базова перезарядка 5 хв.
Ефекти:
Регенерація MP +12%/20%
Споживання MP будь-яких навичок -3%/5%
Сила Фіз. навичок +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Опір дебафам +8%/10%
Speed -10%
Prophecy of Wind/Revelation of Wind (Shillien Elder):
Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях
Ультимативний баф:
Prophecy — для одиночної цілі:
Вартість 5/10 Spirit ore
Revelation — для всієї групи:
Вартість 25/50 Spirit ore
Базова перезарядка 5 хв.
Ефекти:
Max HP +10%/15%
Сила Фіз. навичок +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Rate +10%/15%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Crit. Damage +6%/10%
Опір дебафам +8%/10%
Vampiric Rage +2%/3%
Speed -10%
Motive of Victory/Chant of Victory (Warcryer):
Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях
Ультимативний баф:
Motive — для одиночної цілі:
Вартість 5/10 Spirit ore
Chant — для всієї групи:
Вартість 25/50 Spirit ore
Базова перезарядка 5 хв.
Ефекти:
Max HP +10%/15%:
Chant of Victory відновлює +10%/15% HP
Accuracy +2/3
Сила Фіз. навичок +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Опір до de-buffs + 8% | 10%
Speed -10%
Chant of Magnus (Warcryer):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Ультимативний баф для всієї групи:
Вартість 50 Spirit ore
Базова перезарядка 5 хв.
Ефекти:
Max MP +20%
У легкій і важкій броні:
Регенерація MP +1.5
У робі:
Регенерація MP +4
M. Atk. +15%
M. Def. +15%
Cast. Spd. +8%
Опір Fire/Water/Wind/Earth +10%
Опір дебафам +20%
Опір cancel +20%
Legacy of Pa'agrio (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях
Ультимативний баф для всієї групи:
Вартість 50 Spirit ore
Базова перезарядка 3 хв.:
Окрема від Victory of Pa'agrio
Ефекти:
Max HP +10%/15%
Сила Фіз. навичок +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Rate +10%/15%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Crit. Damage +6%/10%
Опір дебафам +8%/10%
Vampiric Rage +2%/3%
Speed -10%
Victory of Pa'agrio (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Ультимативний баф для всієї групи і клану:
Вартість 50 Spirit ore
Базова перезарядка 5 хв.:
Окрема від Legacy of Pa'agrio
Ефекти:
Max CP +20%
Max MP +20%
Регенерація CP +20%
P. Skills Power +5%
P. Atk. +5%
P. Def. +10%
Atk. Spd. +8%
P. Crit. Rate +15%
M. Atk. +10%
M. Def. +10%
Cast. Spd. + 8%
M. Crit. Damage +10%
Опір до de-buffs + 10%
Speed -10%
Elemental Protection (Prophet):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Resistance to Fire +15%
Resistance to Water +15%
Resistance to Wind +15%
Resistance to Earth +15%
Chant of Elements (Warcryer):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Resistance to Fire +15%
Resistance to Water +15%
Resistance to Wind +15%
Resistance to Earth +15%
Pa'agrio's Emblem (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 62 і 73 рівнях
Опір дебафам +12%/20%
Опір cancel +20%/30%
Counter Critical (Prophet):
Додано 2 і 3 рівень навички (66 і 74 рівень персонажа)
P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила ефекту знижена)
При отриманні шкоди:
P. Crit. Damage +15%/25%/35% від звичайних атак у ближньому бою та blow-умінь
Шанс спрацьовування 50%
Перезарядка 15 сек.
Ефект зникає при виході персонажа з групи
Замінює ефекти:
Chant of Protection Spirit
Protection Shield of Pa'agrio
Chant of Protection Spirit (Warcryer):
Нова навичка, заміна Chant of Protection
Вивчається на 58, 66 і 74 рівнях
P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила ефекту знижена)
Опір дебафам +10%/15%/20%
Опір cancel +10%/20%/30%
Ефект зникає при виході персонажа з групи
Замінює ефекти:
Counter Critical
Protection Shield of Pa'agrio
Pa'agrio's Emblem
Arcane Protection
Protection Shield of Pa'agrio (Overlord):
Додано 2 і 3 рівень навички (66 і 74 рівень персонажа)
P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила ефекту знижена)
P. Def. +5%/10%/15%
Ефект зникає при виході персонажа з групи
Замінює ефекти:
Chant of Protection Spirit
Counter Critical
Earth Chant
Greater Shield
Life Impact (Warcryer, Overlord):
Додано 3 рівень навички (68 рівень персонажа)
Відновлює 15%/23%/30% HP
Дистанція застосування 600
Базова перезарядка 15 сек.
Ritual of Preserve (Warcryer, Overlord):
Тепер доступно Overlord
Додано нові рівні навички
Потужність щита збільшена
Поглинає від 1200 до 5000 шкоди
Час застосування Фіз. і Маг. навичок цілі -15% (навички застосовуються швидше)
Опір Mana Burn +50%
Тривалість 15 сек.
Фіксована перезарядка 30 сек.
Chant of Revenge (Warcryer):
Додано 2 і 3 рівень навички (64 і 70 рівень персонажа)
Діє на всіх членів групи
Відображає 10%/15%/20% будь-якої отримуваної шкоди назад противнику
Тривалість 20 сек.
Фіксована перезарядка 10 хв.
War Chant (Warcryer)
Great Might (Prophet):
Актуально і для масових баффів
Додано 2 і 3 рівні навичок (66 і 74 рівні персонажа)
P. Atk. +4%/7%/10%
Earth Chant (Warcryer)
Greater Shield (Prophet):
Актуально і для масових баффів
Додано 2 і 3 рівні навичок (66 і 74 рівні персонажа)
P. Def. +5%/10%/15%
Enlightenment (Prophet, Warcryer, Overlord):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Для вивчення потрібна спеціальна книга
M. Atk. +10%
Cast. Spd. +30%
Сила лікування +40%
M. Crit. Rate +50%
Споживання MP Маг. навичок -90%
Тривалість 20 сек.
Фіксована перезарядка 10 хв.
Great Fury (Warcryer):
Додано 3 і 4 рівень навички (68 і 74 рівень персонажа)
Atk. Spd. +15%/20%/25%/30%
Mystic Fury (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 40, 56, 68 і 74 рівнях
З шансом 15% при використанні:
Heart of Pa'agrio
Honor of Pa'agrio
Burning Chop
Onslaught of Pa'agrio
Seal of Gloom
Seal of Blockade
Seal of Flame
Curse of Pa'agrio
Накладає на членів групи Mystic Fury:
M. Atk. +8%/10%/12%/15%
Споживання MP всіх навичок і ритмів на -6%/8%/10%/12%
Тривалість 10 сек.
Gate Chant (Warcryer):
Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівнях
Призиває до заклинача всіх членів групи
Після призову флагає призивача та активує бойовий режим
Потребує 8/4 summoning crystal для призову
При вступі в групу навичка отримує 5 хв перезарядки
Базовий час застосування 60/15 сек
Фіксована перезарядка 4 години/30 хв.
Seal of Gloom (Overlord):
Вивчається з 44 по 74 рівні
Навичку покращено, потужність збільшено:
Миттєво спалює MP противників навколо з силою від 29 до 51
Додатково спалює від 180 до 300 MP усіх цілей за 15 сек.
Seal of Flame (Overlord):
Вивчається з 48 по 74 рівні
Навичку покращено, шкоду значно збільшено:
Миттєво завдає шкоди противникам навколо з силою від 30 до 54
Додатково спалює від 900 до 1500 HP усіх цілей за 15 сек.
Ritual of Life (Overlord):
Додано нові рівні навички
Потужність навички збільшена
Відновлює від 750 до 900 CP цілі
Honor of Pa'agrio (Overlord):
Додано нові рівні навички
Потужність навички збільшена
Відновлює від 500 до 700 CP членам групи і клану
Flames of Invincibility (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівнях
Робить членів клану невразливими на 10/15 сек.
Після закінчення дії повторне накладення на ціль неможливе протягом 10 хв.
Тепер навичка недоступна під час дії блокування повторного використання, що запобігає її застосуванню без ефекту та отриманню зайвого відкату.
Фіксована перезарядка 30 хв.
Onslaught of Pa'agrio (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 65, 70 і 75 рівнях
Завдає шкоди цілі й оточуючим її противникам
Підпалює цілі, завдає 50/70/90 шкоди за сек.:
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 7/6/5 сек.
Seal of Blockade (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Завдає шкоди цілям навколо
З високим шансом блокує можливість атакувати:
Залежить від MEN цілі
Навичка не має трейта
Тривалість 5 сек.
Базова перезарядка 75 сек.
Seal of Disease (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Проклинає цілі навколо:
Ефективність лікування -50%
Тривалість 20 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Seal of Despair (Overlord):
Нова навичка, вивчається на 68 і 74 рівнях
Проклинає цілі навколо:
Accuracy -3/6
P. Atk. -5%/10%
Atk. Spd. -15%/30%
Cast. Spd. -10%/20%
P. Crit. Rate -15%/30%
P. Crit. Damage -15%/30%
Speed -10%/20%
M. Def. -15%/30%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Curse of Pa'agrio (Overlord):
Навичку доопрацьовано, і тепер на високих рівнях вона може викликати Seal of Despair (з 9 рівня навички) і Seal of Disease (з 11 рівня навички).
Докладніше про механіку навички:
Під час використання навичка стрибає ланцюжком ворогів і випадковим чином застосовує один із дебафів
Асортимент дебафів залежить від рівня навички
Кожен дебаф має однаковий шанс бути вибраним
Повний список (на максимальному рівні Curse of Pa'agrio:
Seal of Chaos
Dreaming Spirit
Seal of Slow
Seal of Winter
Seal of Binding
Seal of Silence
Seal of Scourge
Seal of Suspension
Seal of Despair
Seal of Disease
Рівень випадково застосованого дебафу завжди відповідає рівню навички, вивченому персонажем на цей момент
Якщо якийсь дебаф із можливого списку не вивчено, його відсутність не збільшує шанс випадіння решти ефектів. Замість нього просто може не спрацювати жодний додатковий дебаф.
Інакше кажучи, відмова від вивчення окремих навичок не дозволяє підвищити ймовірність отримання бажаніших ефектів. Для максимальної ефективності рекомендується вивчати весь набір доступних дебафів.
Light of Revelation (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 40 до 74 рівня
Замінює Might of Heaven (вміння видалено)
Атакує ціль магією:
Потужність у PvE від 39 до 87
Потужність у PvP від 25 до 55
Базова дальність 700
Під ефектом Seal of Judgment (тільки для Prophet):
Накладає Sacred Brand на ціль:
Нове пасивне вміння Prophet
Завдає періодичної шкоди від стихії святості (holy)
Шкода від 35 до 78 залежно від рівня вміння
Тривалість 5 сек.
Ефект оновлюється після кожного Light of Revelation, але не накопичується
Seal of Judgment (Prophet):
Нове вміння, вивчається на 40 рівні
Гарантовано накладає мітку на ціль
Ключове вміння для посилення нових здібностей Prophet
Поки ефект активний, використання деяких атакуючих умінь і дебаффів по цілі викликає додаткові ефекти
Знижує опір до Святості на 10%
Дальність 700
Тривалість 20 сек.
Базова перезарядка 5 сек.
Final Verdict (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 49 до 75 рівня
Атакує ціль магією:
Урон від святості
Дальність 400
Цілі з HP понад 30% отримують зменшений урон
Під ефектом Seal of Judgment:
Урон по цілях з HP нижче 30% збільшується на 15%
Базова перезарядка 12 сек.
Можливий Over-hit
Burden of Heresy (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 50 до 74 рівня
Базовий ефект:
Cast Speed -15%
Під ефектом
Cast Speed -15%
Сила магічних умінь -10%
Тривалість 30 сек.
Базова перезарядка 5 сек.
Crushing Judgment (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 40 до 74 рівня
Завдає фізичної шкоди в ближньому бою:
Потужність у PvE від 738 до 3653
Потужність у PvP від 531 до 2630
Можна використовувати лише з Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword зброєю
Під ефектом
Накладає Sacred Brand на ціль:
Нове пасивне вміння Prophet
Завдає періодичної шкоди Святості
Шкода від 35 до 78 залежно від рівня вміння
Тривалість 5 сек.
Ефект оновлюється після кожного Light of Revelation або Crushing Judgment (не сумується)
Ігнорує щит
Можливий Over-hit
Можливий критичний удар
Базова перезарядка 5 сек.
Confessor’s Strike (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 49 до 75 рівня
Завдає фізичної шкоди в ближньому бою:
Потужність у PvE від 1380 до 3872
Потужність у PvP від 993 до 2788
Ігнорує 12% фізичної захисту цілі
Відновлює заклиначу 20% від завданої шкоди у вигляді HP
Можна використовувати лише з Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword зброєю
Під ефектом
Відновлює заклиначу 35% від завданої шкоди у вигляді HP
Ігнорує щит
Можливий Over-hit
Можливий критичний удар
Базова перезарядка 10 сек.
Sanctuary Pulse (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 60 по 75 рівень
Завдає фізичної шкоди в ближньому бою по цілях навколо
Не потребує цілі для використання
Потужність від 2694 до 4000 у PvP та PvE
Під ефектом Seal of Judgment:
Atk. Spd. -8%
Cast. Spd. -8%
Тривалість 5 сек.
Радіус 200
Фіксована перезарядка 15 сек.
Sacred Sweep (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 52 по 74 рівень
Випускає хвилю у напрямку погляду:
Дальність 400
Ширина 150
Завдає фізичної шкоди:
Потужність у PvE від 1407 до 3562
Потужність у PvP від 1082 до 2740
Можна використовувати лише з Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword
Під ефектом Seal of Judgment:
У PvE поширює Seal of Judgment на 3 найближчих ворогів
У PvP P. Def. -10% на 5 сек.
Ігнорує щит
Можливий Over-hit
Можливий критичний удар
Фіксована перезарядка 8 сек.
Testament Ward (Prophet):
Нове вміння, вивчається на 45 рівні
Робить ціль невразливою до ефектів cancel:
Лише на членів групи. Не можна використовувати на себе
Працює тільки на ефекти, накладені самим Prophet
Дальність 400
Тривалість 30 сек.
При вступі в групу отримує 30 сек. перезарядки
Фіксована перезарядка 150 сек.
Excommunication (Prophet):
Нове вміння, вивчається на 45 рівні
Дебафф, шанс успішного застосування 100%
Зменшує ефективність відновлення HP і CP цілі на 25%. Ефект діє на будь-які ефекти, включаючи зілля, еліксири та вміння лікування у %
Під ефектом Seal of Judgment:
Зменшує ефективність відновлення HP і CP цілі на 35%
Тривалість 6 сек.
Фіксована перезарядка 18 сек.
Anathema (Prophet):
Нове вміння, вивчається на 56, 64 і 72 рівнях
Дебафф, 100% шанс проходження
Можна використовувати лише на ціль під ефектом Seal of Judgment
Блокує отримання ціллю будь-яких бафів
Тривалість 6 сек.
Фіксована перезарядка 60/45/30 сек.
Guardian’s Rebuke (Prophet):
Нове вміння, вивчається на 64 рівні
Накладає на союзника захисний ефект на 5 сек:
Лише на членів групи. Не можна використовувати на себе
Ворог, який атакує вас фізичною атакою ближнього бою, отримує Seal of Judgment та додатковий дебафф, що знижує Atk. Spd. на 23%
Якщо ворог уже під ефектом Seal of Judgment, він отримує посилений ефект, який збільшує отримувану шкоду на 12%
Ефект спрацьовує лише один раз
Тривалість 5 сек.
При вступі в групу отримує 30 сек. перезарядки
Фіксована перезарядка 30 сек.
Spell Mastery (усі класи Mage):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа
Wisdom (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Prophet, Warcryer, Overlord):
Покращено опис навички
З 20 по 39 рівні персонажа (перша професія):
M. Def. +1-2%
З 39 по 75 рівні персонажа (друга професія):
M. Def. +3-12%
Divine Lore (Prophet, Overlord, Warcryer):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
Вартість MP Маг. навичок -3%/5%/7%
Sacred Brand (Prophet):
Нове вміння, вивчається з 40-го рівня.
Спрацьовує під час атаки цілі такими вміннями:
Light of Revelation
Crushing Judgment
Завдає періодичної шкоди стихії Святості (Holy).
Шкода від 35 до 78 залежно від рівня вміння.
Тривалість: 5 секунд.
Ефект оновлюється після кожного влучання Light of Revelation або Crushing Judgment (але не накопичується).
Binding Judgment (Prophet):
Якщо Seal of Judgment успішно накладається на ціль, яка перебуває під ефектом Dryad Root:
Опір до Blunt / Sword / Dual Blunt / Dual Sword зброї зменшується на 24%.
Ефект працює лише на шкоду від Prophet, який застосував це вміння.
Ефект діє, доки на цілі активний Dryad Root.
Steal Mana (Prophet):
Навичку покращено:
Додано 4 рівень вивчення
Збільшено ефективність на всіх рівнях:
50/60/70/80 MP, залежно від рівня навички
Збільшено шанс спрацювання до 12%
Знижено мінімальну шкоду, необхідну для спрацювання на 2, 3 і 4 рівнях навички — від 30 од. шкоди
Внутрішнє перезаряджання 3 сек.
Додано 20% шанс спрацювання при використанні навичок:
Crushing Judgment
Confessor's Strike
Sanctuary Pulse
Sacred Sweep
Призивачі
Активні навички
Пасивні навички
Призовні істоти (самони):
На першій професії персонажа знижено час перезаряджання призову самонів:
Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони):
Перезаряджання знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички
Бойові самони:
Перезаряджання знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички
Mass surrender to Fire (Warlock)
Mass surrender to Water (Elemental Summoner)
Mass surrender to Wind (Phantom Summoner):
Знижують захист від відповідної стихії на 15-25%, залежно від рівня навички
При успішному застосуванні знімають з цілі Resist відповідної стихії
Більше не збільшують захист цілі від протилежних стихій
Різні ефекти Surrender to можуть діяти на ціль одночасно
Час дії знижено до 20 секунд
Summon Smart Cubic (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Знімає з господаря негативні ефекти і використовує корисну магію
Arcane Agility (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Cast. Spd. +20%
Перезарядка Маг. навичок -10%
Вартість MP Маг. навичок +10%
Спалює 35 HP за секунду
Feline King (Warlock)
Magnus the Unicorn (Elemental Summoner)
Spectral Lord (Phantom Summoner):
Ультимативні самони призивачів
Доступні для вивчення на 75 рівні
Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Додано нову навичку — аналог Chant of Victory для прикликаної істоти
Вивчається на 70 і 75 рівнях
Підсилює прикликану істоту, надаючи такі ефекти (1/2 рівень навички):
Max HP +10%/15%
Accuracy +2/3
P. Skills Power +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Crit. Rate +1/1.5
Resistance to debuffs +8%/10%
Speed -10%/15%
Вартість застосування: 5/10 Spirit Ore і 60/75 MP
Час дії 5 хвилин
Базовий час перезарядження 60 сек.
Servitor Share (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Нова навичка, вивчається на 40 рівні
Передає улюбленцю частину характеристик господаря:
50% P. Atk. і P. Def.
25% M. Atk. і M. Def.
25% P. Crit. Rate
15% Max. HP і MP
15% Atk. Spd.
5% Cast. Spd.
Передача параметрів діє без будь-яких обмежень:
У майбутньому ефект буде посилено, але обмежено такими типами зброї:
Мечі і дуал-мечі
Бланти і дуал-бланти
Кинджали і дуал-кинджали
Кастети
Spell Mastery (усі класи Mage):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа
Wisdom (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Покращено опис навички
З 1 по 8 рівні навички (перша професія):
M. Def. +1%
З 9 по 41 рівень навички (друга професія):
M. Def. +2-10%
Summon Lore (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
У легкій броні:
P. Def. +20/40/80
Cast. Spd. +2%/3%/5%
У робі:
P. Def. +15/30/60
Cast. Spd. +3%/4%/7%
Вартість MP Маг. навичок -2%/3%/5%
Маги
Активні навички
Пасивні навички
Surrender to Fire (Sorcerer)
Surrender to Water (Spellsinger)
Surrender to Wind (Spellhowler)
Surrender to Earth (Terramancer):
Знижують захист від відповідної стихії на 15-25%, залежно від рівня навички
При успішному застосуванні знімають з цілі Resist відповідної стихії
Більше не збільшують захист цілі від протилежних стихій
Різні ефекти Surrender to можуть діяти на ціль одночасно
Час дії знижено до 20 секунд
Resist Fire (Sorcerer)
Resist Water (Spellsinger)
Resist Wind (Spellhowler)
Resist Earth (Terramancer):
Збільшують захист від відповідної стихії на 12-24%, залежно від рівня навички
Знижують захист від трьох інших стихій на 3-6%, залежно від рівня навички
Resist Dark (Necromancer):
Збільшує захист від темряви на 12-24%, залежно від рівня навички
Більше не знижує захист від святості
Cancellation (Sorcerer, Spellsinger):
Тепер навичка має фіксовану перезарядку в 30 секунд
Не діє на ефекти типу Noblesse Blessing
Не діє на ефекти типу Salvation
Rune of Repeal (Terramancer):
Тепер навичка має фіксовану перезарядку в 30 секунд
Не діє на ефекти типу Noblesse Blessing
Не діє на ефекти типу Salvation
Arcane Power (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
M. Atk. +30%
Вартість MP Маг. навичок +10%
Спалює 35 HP за секунду
Fire Vortex (Sorcerer):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Завдає шкоди вогнем
Потужність 120
При проходженні:
Спалює 12 MP за секунду
Resistance to Fire -15%
Speed -10%
Atk. Spd. -30%
Cast. Spd. -10%
Тривалість 20 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Ice Vortex (Spellsinger):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Завдає шкоди водою
Потужність 120
При проходженні:
Спалює 12 MP за секунду
Resistance to Water -15%
Speed -30%
Atk. Spd. -10%
Cast. Spd. -10%
Тривалість 20 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Wind Vortex (Spellhowler):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Завдає шкоди вітром
Потужність 120
При проходженні:
Спалює 12 MP за секунду
Resistance to Wind -15%
Speed -10%
Atk. Spd. -10%
Cast. Spd. -30%
Тривалість 20 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Earth Vortex (Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Завдає шкоди землею
Потужність 120
При проходженні:
Спалює 12 MP за секунду
Resistance to Earth -15%
Speed -15%
Atk. Spd. -15%
Cast. Spd. -15%
Тривалість 20 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Dark Vortex (Necromancer):
Нова навичка, вивчається на 72 рівні
Завдає шкоди темрявою
Потужність 120
Повертає 25% шкоди у вигляді HP
При проходженні:
Спалює 12 MP за секунду
Resistance to Dark -15%
Speed -10%
Atk. Spd. -10%
Cast. Spd. -10%
Тривалість 20 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Arcane Chaos (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 73 рівні
Потужне прокляття:
Опір дебафам -30%
Опір cancel -30%
Спалює 30 MP за сек.
Споживання MP Фіз. навичок +10%
Споживання MP Маг. навичок +30%
Споживання MP ритмів +10%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Curse of Abyss (Necromancer):
Нова навичка, вивчається на 65 і 72 рівнях
Потужне прокляття:
M. Atk. -20%/30%
Cast. Spd. -15%
M. Crit. Rate -20%
Speed -7%
P. Def. -20%/30%
Evasion -4/6
Тривалість 30 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Curse of Doom (Necromancer):
Нова навичка, вивчається на 74 рівні
Блокує використання Фіз. і Маг. навичок противником
Тривалість 30 сек.
Базова перезарядка 30 сек.
Flame Armor (Sorcerer):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Збільшує опір вогню на 12%
При отриманні шкоди:
Завдає противнику шкоди магією
Дистанція до 400
Шанс 30%
Перезарядка 3 сек.
Сила 35
Frost Armor (Spellsinger):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Збільшує опір воді на 12%
При отриманні шкоди:
Сповільнює противника на -15%
Дистанція до 400
Шанс 30%:
Проходження залежить від MEN цілі
Перезарядка 5 сек.
Тривалість 10 сек.
Hurricane Armor (Spellhowler):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Збільшує опір вітру на 12%
При отриманні шкоди:
Знижує Atk. Spd. противника на -15%
Дистанція до 400
Шанс 30%:
Проходження залежить від MEN цілі
Перезарядка 5 сек.
Тривалість 10 сек.
Terra Armor (Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 70 рівні
Збільшує опір землі на 12%
При отриманні шкоди:
Знижує Speed на -10% і Accuracy на -12 у противника
Дистанція до 400
Шанс 30%:
Проходження залежить від MEN цілі
Перезарядка 5 сек.
Тривалість 10 сек.
Enlightenment (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Для вивчення потрібна спеціальна книга
M. Atk. +50%
Cast. Spd. +30%
M. Crit. Rate +50%
Шанс переривання магії -50%
Споживання MP Маг. навичок +30%
Speed -30%
Тривалість 20 сек.
Фіксована перезарядка 10 хв.
Empowering Echo (Spellhowler):
Додано нові рівні навички (64 і 75 рівні персонажа)
M. Atk. +15%/20%/25%
Споживання MP Маг. навичок +25%
Inferno (Sorcerer):
Нова навичка, вивчається на 68 рівні
Завдає високої шкоди вогнем
Спалює 900 HP за 15 сек.
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 5 хв.
Blizzard (Spellsinger):
Нова навичка, вивчається на 68 рівні
Завдає високої шкоди водою
Speed -50%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 5 хв.
Demon Wind (Spellhowler):
Нова навичка, вивчається на 68 рівні
Завдає високої шкоди вітром
Знижує ефективність лікування на 50%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 5 хв.
Mudslide (Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 68 рівні
Завдає високої шкоди землею
P. Atk. -30%
M. Atk. -30%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 5 хв.
Aura Blast (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Нова навичка, вивчається з 71 рівня
Завдає шкоди противникам у радіусі 200 навколо цілі
Не має прив'язки до стихії
Базова дистанція 600/700/800
Відновлює 50 MP при влучанні
Базова перезарядка 20/18/16 сек.
Vampiric Mist (Necromancer):
Нова навичка, вивчається з 68 рівня
Завдає шкоди темрявою навколо заклинача
Повертає 20%/25%/30%/35% шкоди у вигляді HP
Шанс застосувати прокляття до цілей:
P. Atk. -20%/25%/30%/35%
M. Atk. -20%/25%/30%/35%
Atk. Spd. -8%/10%/12%/15%
Cast. Spd. -8%/10%/12%/15%
Speed -20%/25%/30%/35%
Accuracy -6/8/10/12
Тривалість 5 сек.
Має унікальний тип ефекту, не замінюється іншими дебафами
Базова перезарядка 22/20/18/16 сек.
Diamond Dust (Spellsinger):
Нова навичка, вивчається на 74 рівні
Завдає шкоди цілям навколо заклинача
Може сповільнити цілі на 30%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Quagmire (Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 74 рівні
Завдає шкоди цілям навколо заклинача
Може сповільнити цілі на 30%
Тривалість 15 сек.
Базова перезарядка 15 сек.
Meteor (Sorcerer):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї
Потужність 127
З високим шансом підпалює цілі:
Радіус 200
Завдає 1000 шкоди за 10 сек.
Базова дистанція 600
Тривалість 10 сек.
Базова перезарядка 150 сек.
Eclipse (Necromancer):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї
Потужність 127
З високим шансом проклинає цілі:
Радіус 200
Завдає 1000 шкоди за 10 сек.
Базова дистанція 600
Тривалість 10 сек.
Базова перезарядка 150 сек.
Hailstorm (Spellsinger):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї
Потужність 127
З високим шансом заморожує цілі:
Радіус 200
Завдає 1000 шкоди за 10 сек.
Базова дистанція 600
Тривалість 10 сек.
Базова перезарядка 150 сек.
Star Fall (Spellhowler):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї
Потужність 127
З високим шансом підпалює цілі:
Радіус 200
Завдає 1000 шкоди за 10 сек.
Базова дистанція 600
Тривалість 10 сек.
Базова перезарядка 150 сек.
Stone Rain (Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 75 рівні
Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї
Потужність 127
З високим шансом отруює цілі:
Радіус 200
Завдає 1000 шкоди за 10 сек.
Базова дистанція 600
Тривалість 10 сек.
Базова перезарядка 150 сек.
Death Spike (Necromancer, Spellhowler):
Тепер навичка вивчається з 40 рівня
Має 28 рівнів вивчення
Mass Slow (Necromancer):
Нова навичка, вивчається з 62 рівня
Застосовує прокляття до цілі та групи ворогів навколо
Speed -30%
Тривалість 30 сек.
Shadow Flare (Necromancer, Spellhowler):
Тепер доступна класу Necromancer з 40 рівня
Spell Mastery (усі класи Mage):
Нова навичка, вивчається на 65 рівні
При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі
Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа
Wisdom (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (усі класи):
Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Поліпшено опис навички
З 1 по 8 рівні навички (перша професія):
M. Def. +1%
З 9 по 41 рівень навички (друга професія):
M. Def. +2-10%
Wizard's Ward (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Нова навичка, вивчається на 56, 62, 68 і 74 рівнях
При успішному блокуванні щитом з шансом 33%:
Збільшує захист від Фіз. Крит. Атк. на 6%/9%/12%/15%
Час дії 10 сек
Перезарядка 30 сек.
Arcane Roar (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
M. Atk. +2%/3%/5%
Fire/Water/Wind/Earth Resistance +2%/3%/5%
Necromancy (Necromancer):
Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа)
M. Atk. +2%/3%/5%
Dark Resistance +3%/5%/10%
Pestilence (Spellhowler):
Ефект навички був послаблений
Знижує ефективність лікування на 5% на 5 секунд
Ефект може підсумовуватися до 5 разів
Breath of Death і Shadow of Death (Necromancer):
Нові навички, вивчаються з 58 рівня
Атакуючи ціль навичкою Death Spike, ви накопичуєте на ній заряди Shadow of Death
Тривалість ефекту 5 сек.
Після накопичення 5 зарядів спрацьовує ефект Breath of Death:
Підриває заряди, і завдає шкоди цілі і противникам навколо неї
Breath of Death:
Тепер навичка працює у форматі аури, яку гравець може самостійно вмикати й вимикати залежно від ситуації. При цьому накопичення зарядів відбувається постійно, однак сам ефект вибуху активуватиметься лише при ввімкненій аурі, що дозволить гравцеві контролювати момент спрацьовування навички.
Рік тому ми почали писати історію.
Історію, до якої багато людей ставилися скептично. Деякі просто не вірили, але без перебільшення абсолютна більшість — стежили за нею. Рік тому нам вдалося зробити те, що здавалося майже неможливим. Усі нерви, безсонні ночі, сотні годин конференцій, обговорень, виправлень, радості й горя. Оптимізацій, покращень, відкатів і повторних реалізацій.
Для нас важливо, щоб за кожною зміною стояла не лише технічна необхідність, а й ясна ідея: куди рухається проєкт, яким він має ставати і що в ньому справді цінне. Саме з таких рішень складається майбутнє гри — не з гучних обіцянок, а з послідовної роботи, уваги до деталей і відкритого діалогу зі спільнотою. Ми продовжуємо цей шлях і раді, що ви поруч!
Побачимося на просторах ігрового світу!
Важлива інформація для всіх гравців:
Надворі вже 2026 рік, і способи онлайн-оплати поступово змінюються разом зі світом. Криптовалюта давно перестала бути чимось складним або незвичайним. Сьогодні це один із найзручніших і універсальних способів здійснювати платежі. На відміну від традиційних платіжних систем, які можуть працювати по-різному залежно від країни або банку, криптовалюта дозволяє швидко і без зайвих обмежень поповнювати баланс практично з будь-якої точки світу. Достатньо один раз створити гаманець, щоб отримати зручний інструмент для швидких платежів і додатковий бонус +10% до кожного поповнення. Багато гравців вже перейшли на цей спосіб і оцінили його переваги на практиці:
При поповненні Балансу через криптовалюту ви автоматично отримуєте бонус +10% до суми депозиту
Чому все більше гравців обирають цей спосіб оплати:
Поповнення займає всього кілька хвилин
Швидке зарахування коштів на баланс
Безпечні перекази без посередників
Повний контроль над своїми коштами
Додатковий бонус +10% при кожному поповненні
Ніколи не користувалися криптовалютою? Це абсолютно нормально. Більшість гравців, які зараз регулярно поповнюють баланс таким способом, колись теж робили це вперше
Створення гаманця займає всього кілька хвилин і не потребує спеціальних знань. Достатньо один раз виконати просте налаштування, після чого поповнення стане навіть зручнішим за звичні способи оплати
Для нових користувачів ми підготували докладний покроковий гайд зі створення криптогаманця. Дотримуючись інструкції, ви зможете швидко розібратися в усіх етапах і вже сьогодні отримати свій перший бонус
Налаштуйте гаманець один раз, поповнюйте баланс без зайвих складнощів і отримуйте на 10% більше коштів для гри при кожному депозиті
Погляд у майбутнє
Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці:
Ігровий клієнт:
Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини
Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд
Система автоприйняття Вара!
Алхімія:
Нова ігрова активність, частина системи ремесел
Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing
Епічні та рейдові боси:
Оновлення епічних босів
Нові епічні боси
Нові рейдові боси:
Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера.
З 17 серпня:
Пул High C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine
З 24 серпня:
Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine
Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень):
Storm Winged Naga
Longhorn Golkonda
Cherub Galaxia
Death Lord Ipos
І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї.
Велика Олімпіада:
Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади
Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим
.mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box}
.mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6}
.mw-guide a{color:inherit}
.mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease}
.mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease}
.mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease}
.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)}
.mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)}
.mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1}
.mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important}
.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)}
.mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px}
.mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap}
.mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)}
@media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}
.mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68}
.mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left}
.mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important}
.mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease}
.mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease}
.mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease}
.mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)}
.mw-guide__social a:hover:before{width:7px}
.mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))}
.mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px}
.mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25}
.mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7}
.mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left}
.mw-guide__support>div{min-width:0}
.mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px}
.mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78}
.mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap}
@media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}
.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}
.mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important}
.mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none}
.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)}
.mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72}
.mw-guide__social{gap:8px}
.mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none}
.mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7}
.mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)}
.mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1}
.mw-guide__social strong{font-size:12.5px}
.mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px}
@media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr}
.mw-guide__social a{min-height:60px}}
@media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}}
.mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal}
.mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px}
.mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain}
.mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0}
/* patchnote-palette */
.mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit}
.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto}
.mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)}
.mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important}
.mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0}
.mw-guide__social{gap:8px}
.mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)}
.mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)}
.mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)}
.mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important}
.mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left}
.mw-guide__support>div{min-width:0}
.mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45}
.mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9}
.mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px}
.mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)}
.mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94}
.mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right}
.mw-guide__social a strong{font-size:13.5px}
.mw-guide__social a span{font-size:11.5px}
@media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}}
@media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22}
Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно.
Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.
Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту
Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стріми, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти
с , E-Global & Averia