table {
table-layout: fixed;
width: 100%;
border-collapse: collapse;
}
.table.table-striped {
table-layout: auto;
width: 100%;
}
table td,
table th {
vertical-align: top;
word-wrap: break-word;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
/* Dual Table */
.dual-table td:nth-child(2),
.dual-table th:nth-child(2) {
font-weight: bold;
color: #f39c12;
}
.dual-table td:nth-child(3),
.dual-table th:nth-child(3) {
font-weight: bold;
}
/* Weapon Table */
.weapon-table td:nth-child(2),
.weapon-table th:nth-child(2) {
font-weight: bold;
color: #f39c12;
}
.weapon-table td:nth-child(3),
.weapon-table th:nth-child(3) {
font-weight: bold;
color: #e74c3c;
}
.weapon-table td:nth-child(4),
.weapon-table th:nth-child(4) {
font-weight: bold;
color: #3498db;
}
.weapon-table td:nth-child(5),
.weapon-table th:nth-child(5) {
font-weight: bold;
color: #00A86B;
}
/* ===========================
Experience Table
=========================== */
#expTable {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
}
#expTable th,
#expTable td {
border: 1px solid #888;
padding: 6px 10px;
}
#expTable thead th {
background: #3a3a3a;
color: #ffffff;
text-align: center;
font-weight: 600;
}
/* Текст в цветных колонках */
#expTable tbody td:nth-child(n+3) {
color: #222 !important;
font-weight: 500;
}
/* Зелёные */
#expTable tbody td:nth-child(3),
#expTable tbody td:nth-child(5),
#expTable tbody td:nth-child(9),
#expTable tbody td:nth-child(11) {
background: #cfe8cf;
}
/* Жёлтые */
#expTable tbody td:nth-child(4),
#expTable tbody td:nth-child(6),
#expTable tbody td:nth-child(10),
#expTable tbody td:nth-child(12) {
background: #f3e4a5;
}
/* Красные */
#expTable tbody td:nth-child(7) {
background: #f2c4c4;
}
#expTable tbody td:nth-child(8) {
background: #ebb2b2;
}
/* Обычный hr */
hr {
border: 0;
border-top: 1px solid #ccc;
}
/* Изменённый hr */
hr.short-wide {
width: 80px;
height: 2px;
border: 0;
background: #000;
margin: 20px auto;
}
Дорогие друзья,
игроки проекта, а также все, кто следит за его развитием со стороны — те, кто поддерживал нас и критиковал, фанаты, ожидающие обновления, случайные зеваки и, конечно же, наши дорогие старожилы.
Команда E-Global рада представить вам крупнейшее обновление проекта LU4 — первый этап Alpha-тестирования. Это важная веха в развитии игры, открывающая новый этап её становления и дальнейшего развития. После долгих месяцев работы, бесчисленных правок, горячих обсуждений, внезапно сломавшихся механик и нескольких традиционных жертвоприношений, проект официально покидает стадию Pre-Alpha и переходит в Alpha. Это не означает, что работа завершена. Теперь перед нами открывается этап, на котором фундамент уже заложен, основные системы работают, а ваши отзывы и замечания смогут напрямую влиять на дальнейшее развитие игры. Поэтому сегодня мы рады не только показать результаты проделанной работы, но и пригласить вас стать частью следующей главы истории Liberta Ultimata.
В комментариях под недавними постами, мы обратили внимание на комментарии в которых игроки опасаются что мы неправильно распределяем ресурсы разработки — например, вместо исправления багов мы работаем над созданием визуальных эффектов для умений. Хотим вас успокоить — это не так. За этот год наша команда расширилась — к ней присоединились различные крутые специалисты, благодаря чему мы усилили разработку по разным направлениям. Каждый из них занят своим делом: одни создают VFX, другие пишут код, третьи — разрабатывают новые умения. Создание двадцати новых эффектов не отвлекает от разработки интерфейса, а разработка интерфейса не отвлекает от оптимизации движка, т.к. этими задачами занимаются разные отделы.
В этом обновлении вас ждёт множество изменений: новые механики, переработанные системы, исправления ошибок и улучшения. Напоминаем, что LU4 находится на стадии Alpha. Разработка ведётся на активном игровом сервере, а значит некоторые нововведения будут появляться буквально на ходу. Временные сбои, неожиданные перезапуски, странное поведение отдельных механик и прочие "сюрпризы" технического характера в этот период являются не исключением, а частью рабочего процесса. По нашему опыту, именно такой подход позволяет нам оперативно развивать проект и быстрее доставлять новый контент игрокам.
Спасибо каждому, кто идет с нами по этому пути. Ваш интерес, поддержка, конструктивная критика и даже особенно эмоциональные сообщения помогают проекту двигаться вперёд. Мы уверены, что это обновление оправдает ожидания... и даст вам новые поводы для обсуждений на ближайшие недели.
Предстартовое обращение от @Wreaper
Технические изменения
Игра переходит с этапа Pre-Alpha к первому Alpha-тесту и одновременно с одним из ключевых технологических шагов проекта — переходом с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Это не просто обновление версии движка, а фактическая перестройка части клиентской и серверной архитектуры, сопровождаемая добавлением значительного объёма нового контента, систем и переработанных механик.
На этапе Pre-Alpha главной задачей было дать игрокам возможность зайти в игру и протестировать её в реальных условиях. Поэтому часть решений тогда делалась временно: что-то исправлялось обходными путями, что-то работало на “подпорках”. При переходе на UE5 просто перенести всё как есть было бы ошибкой. Вместе со старым кодом и архитектурой мы перенесли бы старые проблемы, которые в будущем мешали бы стабильности, оптимизации и развитию клиента. Именно поэтому потребовался масштабный рефакторинг. Простыми словами, мы наводили порядок внутри клиента: убирали временные решения, перестраивали системы под новую архитектуру и делали базу более стабильной для будущих обновлений. Для игроков такая работа не всегда заметна сразу, потому что большая её часть происходит “под капотом”. Но именно она влияет на то, насколько стабильно клиент будет работать дальше, как быстро мы сможем исправлять ошибки, добавлять новые функции и развивать проект без постоянного риска что-то сломать. Поэтому переход на UE5 и рефакторинг были важным этапом не ради красивой формулировки, а ради нормальной технической базы для будущего проекта.
Все действия в онлайн-игре происходят благодаря обмену пакетами между клиентом и сервером. Когда игрок использует навык, перемещается или взаимодействует с миром, сервер и клиент постоянно обмениваются информацией, чтобы синхронизировать происходящее. При переносе проекта на новый клиент одной из самых сложных задач является поддержка этих пакетов. Недостаточно добавить новую механику — клиент должен понимать команды, которые отправляет сервер, и правильно их обрабатывать. Именно поэтому некоторые навыки и механики могут временно отсутствовать. Сервер уже умеет с ними работать, но клиенту еще предстоит научиться корректно обрабатывать соответствующие сетевые сообщения. Это большая часть невидимой для игроков работы, от которой зависит стабильная работа всего игрового процесса. Система обмена пакетами была создана нами с нуля. Дважды. Первый раз на этапе Pre-Alpha, и второй раз сейчас. Помимо повышения безопасности, новая система была переведена с Blueprints на высокоуровневый язык С++, что значительно повышает производительность при общении клиента с сервером. По мере реализации поддержки новых пакетов функциональность клиента будет расширяться.
Alpha — это этап активной разработки и интеграции новых систем. Игра будет одновременно расширяться и стабилизироваться: новые локации, навыки, монстры, боссы, квесты и интерфейсные элементы добавляются параллельно с их доработкой, тестированием и балансировкой.
На данном этапе возможны различные технические проблемы: ошибки, визуальные недочёты, некорректная работа отдельных механик, а также многочасовые рестарты и внеплановые падения серверов несколько раз в день. Для стадии Alpha это является нормальной частью процесса разработки и внедрения изменений. Мы, со своей стороны, понимаем что наш проект это в первую очередь игра, и игроки приходят к нам отдохнуть и хорошо провести время, по этому мы обязуемся ставить комфорт и геймплей на первое место при принятии тех или иных решений.
Мы ведём разработку в режиме быстрых итераций, поэтому некоторые системы могут появляться постепенно, временно работать в упрощённом виде или изменяться по мере перехода на новую техническую базу UE5. Такой подход позволяет быстрее развивать проект и своевременно устранять проблемы.
Важная часть этого этапа — обратная связь. Отзывы игроков всегда напрямую влияют на приоритеты доработок, баланс и направление развития систем. Каждый баг-репорт, наблюдение или детальное описание поведения механик становится частью процесса разработки и фактически влияет на итоговое состояние игры. Просим воспринимать Alpha именно как стадию разработки, а не готовый продукт. Конструктивные и подробные сообщения о проблемах критически важны для быстрого улучшения стабильности и качества игры на новом технологическом этапе.
Unreal Engine 5
Проект переведен на Unreal Engine 5, что открывает доступ к современным технологиям движка и улучшает процесс разработки. Современные методы архивирования позволяют сохранить высокую скорость работы даже при использовании текстур высокого разрешения и множественных частиц, а для мощных систем — задействовать весь их потенциал.
Основные новшества:
Nanite — поддержка высокодетализированных моделей без необходимости ручной настройки LOD.
Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения в реальном времени.
World Partition — улучшенная система загрузки и управления большими игровыми мирами. На текущий момент она не интегрирована в проект, и появится на следующих этапах разработки.
Обновленные инструменты анимации и работы с контентом. Улучшенная производительность и поддержка современных аппаратных возможностей.
Поддержка Niagara:
Система визуальных эффектов переведена на Niagara, современное решение Unreal Engine для создания частиц и VFX
Преимущества:
более гибкая настройка эффектов
улучшенная производительность
поддержка сложных визуальных эффектов, включая дым, огонь, искры, магию и погодные явления
расширенные возможности работы с GPU-частицами.
Геодата и навигация
Одной из самых важных, но практически незаметных для игроков частей работы стала переработка системы геодаты. Геодата определяет правила перемещения в игровом мире: где персонаж может находиться, по каким поверхностям двигаться, как взаимодействуют между собой мосты, крыши, лестницы, склоны и другие элементы окружения. Именно она отвечает за то, чтобы карта работала так, как выглядит. В рамках обновления был реализован и значительно улучшен собственный инструмент автоматической генерации геодаты. Если раньше подобная работа требовала огромного количества ручной настройки, то теперь большая часть процесса выполняется автоматически на основе самой игровой карты. Это позволило существенно ускорить создание и модернизацию локаций, а также повысить качество итогового результата. Для игроков это означает более корректное перемещение по миру, меньшее количество невидимых препятствий, ошибок с высотами и ситуаций, когда персонаж взаимодействует с окружением не так, как ожидается. Как и многие другие системы проекта, инструменты работы с геодатой продолжают развиваться. Их дальнейшее совершенствование позволит быстрее обновлять существующие локации и поддерживать высокое качество игрового мира по мере выхода новых обновлений. Это одна из тех технологий, которую игроки практически не замечают во время игры — и именно в этом заключается главный показатель её качества.
Дистанция автоматического поиска пути увеличена в 5 раз. Благодаря этому передвижение стало значительно эффективнее в городах и сложных локациях с разветвлённой структурой маршрутов.
VFX и визуальные эффекты умений
В рамках обновления была проведена масштабная работа по переработке визуальных эффектов. Значительная часть умений получила полностью новую отрисовку, которую игроки смогут увидеть после установки обновления. Основная цель изменений — сохранить узнаваемость способностей, повысить качество визуальной составляющей и при этом избежать чрезмерно ярких и перегруженных эффектов, мешающих игровому процессу. Новые VFX стали более аккуратными и информативными: они лучше передают происходящее в бою, не загромождают обзор и не отвлекают внимание от важных игровых событий. Например, ряд эффектов теперь наглядно отображает состояние или тип наложенного умения, что упрощает восприятие информации во время игры. Важно отметить, что текущая версия эффектов не является финальной. Работа над визуальной составляющей продолжается, и многие умения будут дополнительно дорабатываться, улучшаться и перерабатываться в последующих обновлениях. Часть изменений станет доступна уже в ближайшем патче, остальные будут внедряться постепенно по мере готовности.
Интерфейс
Интерфейс разрабатывается как часть перехода к Alpha и одновременно с переходом на UE5, поэтому он пересобирается как функциональная система, а не просто визуальное обновление. Основная задача на этом этапе — привести UI к единой структуре, повысить читаемость и переработать ключевые элементы под реальные игровые сценарии.
Работа началась с определения базовых параметров: плотность информации, логика окон, визуальная иерархия и цветовая палитра. Это необходимо, чтобы интерфейс оставался читаемым в любых условиях и не перегружал игрока во время PvP и PvE активности. Отдельно фиксировалась необходимость сохранить узнаваемую структуру для игроков, чтобы не ломать базовую мышечную память.
Далее были переработаны ключевые элементы UI, которые напрямую влияют на игровой процесс:
Панель умений:
Пересобрана с фокусом на удобство использования в бою и минимизацию визуального шума, так как это основной инструмент взаимодействия игрока с системой боя.
Мини-карта и радар:
Упрощены и структурированы для одновременного отображения навигации и функциональных кнопок без перегрузки интерфейса.
Окно таргета:
Переработано для более быстрого считывания информации (уровень, тип цели, эффекты), с акцентом на боевую читаемость.
Статус персонажа:
Упрощён и усилен по визуальной читаемости HP/MP/CP для мгновенного восприятия в бою.
Инвентарь и клановые окна:
Обновлены в рамках сохранения привычной логики, но с улучшенной структурой и читаемостью элементов.
Параллельно был пересобран общий UI-фреймворк: логика окон, кнопок и системных элементов, так как переход на UE5 требует повторной привязки и переопределения части интерфейсных связей. Это означает, что часть функций временно может работать через промежуточные решения до полной интеграции новой системы. На текущем этапе интерфейс является рабочей итерационной версией. Он продолжит меняться в процессе тестирования Alpha и напрямую корректироваться на основе реального использования и обратной связи игроков.
Игровой мир и иммерсивность
Иммерсивность — это степень того, насколько игра заставляет игрока чувствовать себя частью её мира и происходящих событий, а не просто управлять персонажем через экран. Иммерсивность обычно создаётся сочетанием нескольких факторов:
Правдоподобный и целостный мир:
Лавочки в городах (на которых ПОКА ЧТО нельзя сидеть), лесопилка за рекой, молот и наковальня в кузнице, останки неудачливых путников в пещере чудовища — именно из таких деталей складывается ощущение живого мира. Они превращают игру из набора локаций в место, которое кажется настоящим, вызывает доверие и в котором хочется остаться подольше.
Атмосфера, создаваемая графикой, звуком и музыкой:
Шум воды и шелест деревьев, солнечные лучи, раскаты грома и вспышки молний, тревожный эмбиент в подземельях и жизнерадостная мелодия на городских улицах — всё это инструменты, с помощью которых художники, композиторы и дизайнеры формируют настроение игры. Они вовлекают игрока, направляют его эмоции и помогают глубже погрузиться в мир.
Последовательные правила и логика игрового мира:
В древнем склепе обитает нежить, в волшебном саду можно встретить фей, сатиров и ожившие деревья, а возле пасеки нередко бродят голодные медведи. Мир кажется убедительным, когда его обитатели, опасности и награды подчиняются понятной логике. Поэтому закованный в броню рыцарь воспринимается как более серьезный противник, чем заяц или шакал, а победа над ним приносит более ценную добычу, чем несколько шкурок.
При этом иммерсивность не обязательно связана с реализмом. Даже полностью вымышленный мир может быть очень убедительным, в рамках созданных внутренних правил, и помогать игроку почувствовать себя его частью.
Обновленный Аден
Город Аден станет центральным хабом стадии Alpha. Именно здесь будут расположены основные новые локации обновления, а сам город вскоре наполнится искателями приключений. На примере Адена и окружающих его территорий вы сможете увидеть подход команды к созданию и обновлению игрового мира. Несмотря на то, что работа над его преображением только начинается, в будущем изменения затронут все города и локации. Аден станет первым наглядным примером того направления, в котором будет развиваться визуальный стиль проекта.
Город получил масштабное обновление и прошел через полноценную реконструкцию. Старые постройки служат лишь ориентиром: вся архитектура и окружение создаются заново, а затем наполняются деталями, которые делают пространство более живым, атмосферным и убедительным:
Архитектура стала объемной. Стены, фасады и декоративные элементы больше не выглядят как набор плоских текстур. Столица начинает выглядеть именно так, как и должна выглядеть столица королевства — богатый, вычурный город, с мраморными статуями и колоннами, лестницами и фонтанами.
Появились настоящие балконы, окна и выступающие элементы зданий. Благодаря этому город приобретает глубину, а его здания — индивидуальность и характер.
Орнаменты, барельефы и другие декоративные элементы перерабатываются вручную. Мы сохраняем узнаваемый стиль Адена, одновременно адаптируя его к современным стандартам качества.
Обновляются интерьеры зданий. Например, церковь получила витражи, мебель, ткани и новое освещение, благодаря которым помещения больше не воспринимаются как пустые декорации. При этом город сохраняет свою узнаваемость: улицы, торговые зоны и основные ориентиры остаются на привычных местах.
Среди наиболее заметных изменений — обновленный центр города с более просторной и удобной лестницей. После завершения работ во внутренних районах мы приступим к реконструкции внешних крепостных стен. Однако и это не станет финальным этапом развития города. Со временем в Адене появится больше декоративных элементов, общественных пространств и уникальных деталей. Наша цель — создать не просто крупный город, а настоящую столицу со своей атмосферой, историей и уникальным обликом.
Tower of Insolence
Giant's Cave
Silent Valley
Ancient Battleground
Cemetery
Мир и окружение
В игре есть разные типы локаций:
Основные локации с собственным телепортом, границами и названием (например: ФОГ, АБГ, этажи ТОИ и т.д.)
Небольшие области, которые игроки встречают случайно. Обычно это поляны с монстрами недалеко от городов или крупных зон. Как правило, такие споты менее популярны из-за слабой проработки, отсутствия усиленных монстров или просто пустого окружения:
Предместья получат более живое и детализированное окружение
Они будут переработаны и с точки зрения геймплея: появятся новые монстры и собственные названия.
Геймплей
В этом разделе представлены основные изменения игрового процесса и ключевых игровых механик.
Напоминаем, что обновление Alpha будет выпускаться поэтапно. Часть систем станет доступна сразу, а некоторые механики будут добавляться, расширяться и дорабатываться по мере развития персонажей и выхода будущих обновлений.
В рамках Alpha игра получила множество новых возможностей и значительное расширение существующих систем. При этом мы сознательно не раскрываем все детали заранее, оставляя часть контента для самостоятельного изучения, экспериментов и исследований непосредственно в игровом мире.
Общие изменения
Максимальный уровень персонажа (включая саб-класс) увеличен до 75:
Опыт и система усталости:
Персонажи без 1-й профессии не могут получать опыт выше 25-го уровня
Персонажи без 2-й профессии не могут получать опыт выше 43-го уровня
Усталость разделена на 3 сегмента:
Зеленая — вы получаете 100% опыта из монстров и боссов
Желтая — вы получаете 50% опыта из монстров и боссов
Красная — вы получаете 2.5% опыта из монстров и боссов
Ежедневный опыт будет увеличиваться по мере прогрессии
Опыт за квесты не расходует очки бодрости
Штрафы за смерть:
В PvE —1%
От игрока, будучи PK — 4%
В PvP от вара — 0.2%
В PvP — 0.2%
В PK — 2%
Отмытие Кармы значительно ускорено
После установки обновления всем персонажам будет доступно достаточное количество очков усталости для достижения 60 уровня 100% опыта, а также ежедневный лимит очков усталости
Максимальный уровень Imp для отмытия PK — 80
Подробное описание системы в нашей Википедии
Изменения системы опыта:
Актуальная таблица опыта в нашей Википедии.
Скорректированы и окончательно утверждены значения опыта для уровней 61–75:
Прогрессия персонажей рассчитана на срок от 3 месяцев активной игры.
Устранены так называемые "стены" — резкие скачки требований по опыту с 1-го по 60-ый уровни:
Ранее на некоторых уровнях требуемый опыт увеличивался неравномерно: после стабильного роста примерно на 20% за уровень скачок мог достигать 100% и более, а затем вновь возвращаться к плавному увеличению.
Мы исправили эту проблему, равномерно распределив необходимый опыт по всей шкале развития персонажа.
Ключевые уровни (30, 40, 50, 60 и далее) сохранили прежние целевые значения опыта, поэтому общий темп развития персонажа фактически не изменился.
Обратите внимание!
После рестарта у некоторых персонажей может измениться отображаемый уровень или процент опыта из-за перерасчёта шкалы развития. Это исключительно техническое изменение: ваш фактический прогресс (числовое значение опыта) сохранится в полном объёме. Благодаря этим корректировкам система прокачки стала более последовательной и удобной, при этом игровой баланс и привычная скорость развития персонажа остались без изменений.
Существующие умения получили дальнейшее развитие:
Атакующие и исцеляющие навыки теперь могут быть улучшены до новых уровней, повышая свою эффективность
Ключевые уникальные умения каждого класса получили новые уровни развития
Для всех классов добавлены новые умения
Подробная информация представлена в соответствующем разделе патчноута
Автоматический сбор лута (Автолут):
Автоматически собирает добычу при убийстве монстров
Действует аналогично ручному сбору — предметы распределяются внутри группы, согласно настройкам распределения добычи
Для активации требуется специальный предмет:
Можно приобрести в магазине Личного Кабинета и в игре у Adventurers' Guide:
При покупке вы получаете персональный сундук, при открытии которого в вашем квестовом инвентаре появится Autoloot:
Временный предмет на 1, 3, 7, 14, 30 и 100 дней
Доступен в двух версиях — Ближней и Дальней:
Ближний — собирает добычу на дистанции до 400
Дальний — собирает добычу на дистанции до 1500
Дополнительно увеличивает скорость персонажа в мирной зоне (городах и деревнях) на +15 (ближний) или +25 (дальний)
Стоимость:
Срок
Ближний
Дальний
Цена за день
Выгода
1 день
6
10
от 6
—
3 дня
15
25
от 5
-17%
7 дней
30
50
от 4
-29%
14 дней
45
75
от 3
-47%
30 дней
75
125
от 2
-58%
100 дней ЛУЧШИЙ ВЫБОР
150
250
от 1.5
-75%
Игровой рынок и торговля:
Black White Carmine:
Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10
Важно!
Данное изменение вступит в силу с обновлением 31 Августа. Мы заранее сообщаем вам об этом, чтобы у вас было время подготовить своих персонажей.
Gamma:
Без изменений
Хотим напомнить о недавних улучшениях системы торговли:
Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20:
5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам
5 дополнительных слотов с помощью Премиум Аккаунта
5 дополнительных слотов с помощью Trading License
5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory
Trading License:
Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа)
5 дополнительных слотов продажи/покупки
Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager:
1 день
20 000
3 дня
50 000
7 дней
100 000
14 дней
150 000
30 дней
250 000
100 дней
500 000
Expand Inventory:
Лимит веса +50%
Размер Инвентаря +30 слотов
Размер Склада +50 слотов
Размер Почты +8 слотов
+5 дополнительных слотов продажи/покупки
Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета:
1 день
4
3 дня
10
7 дней
20
14 дней
30
30 дней
50
100 дней
100
Premium Account:
EXP +50%
SP +50%
Drop +50%
Spoil +50%
Лимит веса +50%
+50 слотов инвентаря
+50 слотов личного склада
+5 дополнительных слотов продажи/покупки
+5 слотов книги рецептов
Глобальный чат
Сервисы:
Бесплатная Магическая поддержка, 50% скидка на базовые телепорты и бесплатные телепорты между городами.
Лимит окон +1:
На серверах Lu4 базовый лимит составляет 1 окно, ПА добавляет ещё 1 доступное окно.
Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета:
1 день
20
3 дня
50
7 дней
100
14 дней
150
30 дней
250
100 дней
500
Новый игровой класс — Terramancer:
Террамант — новый магический класс гномов, появившийся после пробуждения Траскена и контакта с древней рунической магией, скрытой в глубинах шахт. Обретя способность управлять стихией Земли, гномы встали в один ряд с магами других рас. Класс специализируется на магии земли, сочетая контроль поля боя, защитные умения и уверенный урон. Он органично вписывается в PvE и PvP, сохраняя баланс относительно существующих магических классов и предлагая игрокам новый уникальный стиль игры
Доступен только как основной класс персонажа, и не может быть взять в качестве саб-класса
Добавлен новый архетип персонажа при создании — Dwarf Mystic:
На 20 уровне, после прохождения 1-ой профессии получает класс Geomancer (Геомант)
На 40 уровне, после прохождения 2-ой профессии получает класс Terramancer (Террамант)
Задания на смену профессии подробно расписаны в нашей Википедии.
Основные умения:
Nature's Fury — основное атакующее умение, наносит урон цели силой земли
Elder Rune Bolt — быстрая магическая атака со средней дистанцией, не имеет привязки к стихии
Mudslide — умение с огромным уроном, но долгой перезарядкой. Снижает P. Atk и M. Atk. цели на 30%
Boulder Barrage — вызывает дождь камней на цель
Poisoned Dust — отравляет противника и наносит ему периодический урон, снижает эффективность получаемого лечения
Stone Rain — наносит урон группе врагов вокруг цели и отравляет их
Earth Eruption — наносит урон цели и противникам вокруг
Magnetize — наносит урон врагам вокруг заклинателя
Quagmire — наносит урон врагам вокруг заклинателя, замедляет цели
Aura Flash — наносит урон врагам вокруг, прерывает использование умений
Rune of Rebirth — собирает энергию с поверженных врагов и восстанавливает HP заклинателю
Sand Skin — отражает 10% урона от авто-атак ближнего боя обратно противнику
Terra Armor — защищает от магии земли и снижает характеристики атакующих противников
Nature's Blessing — на 20 минут увеличивает скорость регенерации HP и силу получаемого лечения
Earth Grasp — снижает скорость цели и регенерацию HP
Stone Gaze — существенно снижает скорость бега, каста и атаки цели
Rune of Repeal — с некоторым шансом снимает бафф с цели каждую секунду в течение 8 секунд
Surrender to Earth — снижает сопротивление цели атакам магией земли
Саб-класс:
Добавлена система саб-классов
Для открытия первого саб-класса необходимо выполнить специальную цепочку заданий:
Стартовое задание выдает Othryx
Саб-классы становятся доступны начиная с 60 уровня основного персонажа
После получения саб-класса персонаж автоматически получает 20 уровень и вторую профессию:
Важно! Доступные умения будут соответствовать уровню персонажа
Для открытия каждого следующего саб-класса текущий саб-класс необходимо развить до 52 уровня
Одновременно можно открыть до 3 саб-классов
Система саб-умений временно недоступна и будет переработана перед будущим внедрением
Рейдовые Боссы:
В процессе прохождения квеста на получение саб-класса вам потребуется победить четырех боссов — духов стихий:
После смерти Босса появляется кристалл, при взаимодействии с которым вы получите квестовый предмет
Кристалл доступен всем игрокам, убивать Босса для этого не обязательно
Собирать силу стихий из кристаллов можно в любой последовательность
Кристалл существует в игровом мире в течение 5 минут
Время респа от 8 до 10 часов:
Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут
Первое появление Боссов — 19:00 по серверному времени (UTC+3)
Далее тайминги респа Боссов будут указаны на сайте в разделе Рейтинг > Рейдовые Боссы, а также в нашем Telegram-боте @EGlobal_Master_Bot.
НЕ ФЛАГАЮТ (PvP) при взаимодействии
Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления
На всех Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы
Sub-to-Main:
Новая функция Sub-to-Main, позволяющая сделать любой из ваших саб-классов основным
Сменить основной класс можно у Adventurers' Guide в любом городе
Смена доступна один раз в неделю
Услуга недоступна для персонажей, которые уже приняли участие хотя бы в одном бою на Олимпиаде
Для использования функции потребуется Proof of Magic Transfer Sub to Main, который можно приобрести в магазине Личного Кабинета.
Стоимость — 250 Master Coin (до применения накопительной скидки).
При смене основного класса пол персонажа остается без изменений. Однако лицо, прическа и цвет волос будут сброшены на стандартные настройки выбранной расы (вариант 1):
При желании изменить внешность персонажа можно приобрести специальные зелья у Black Marketeer of Mammon, который встречается в городах игрового мира
При смене основного класса раса персонажа автоматически изменится в соответствии с новым классом
Все характеристики персонажа сохраняются: уровни, накопленная усталость, изученные умения, татуировки и другие параметры остаются привязаны к своим классам. Меняется только то, какой класс считается основным, а какой — саб-классом
Пример:
До смены:
Персонаж — Орк Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости
Саб-класс — Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости
После смены:
Персонаж — Эльф Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости
Саб-класс — Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости
Опыт и прокачка:
Для игроков Gamma (пока только Gamma) стали доступны временные руны опыта
Руны представлены в двух вариантах: на 1 час и на 5 часов
Руны продаются в передаваемых боксах:
Для получения руны необходимо открыть бокс
После открытия вы получите персональную руну с таймером, который продолжает отсчитываться, даже если персонаж находится вне игры
Эффекты рун разной длительности не суммируются
Приобрести руны можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета:
Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin
Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin
Assist manager:
Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления:
Подробное описание и инструкция в нашей Википедии
Использование менеджера ограничено по времени:
150 минут (2.5 часа) по умолчанию
180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом
Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени
Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект
Доступно с 10 уровня персонажа
Не работает при флаге или пк:
При активации этих статусов система автоматически отключается
Имеет 2 режима работы:
Assist Party Member:
Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист.
Next Target:
Выберите частоту смены цели
Выберите тип next-target — дальний или ближний.
Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку:
Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand).
Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель
Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать:
Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах
Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand)
Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы.
Интерфейс:
Разное:
HP флага Осады увеличено до 1 000 000
Минимальное расстояние между торговцами снижено до 25
Переработана локация Windy Hill. Теперь это зона для малых и полных групп SG/G от 36 до 39 уровня
Увеличено количество зарядов при создании:
Soulshot B — +20%
Soulshot A — +66%
Spiritshot B — +33%
Spiritshot A — +75%
Blessed Spiritshot B — +20%
Blessed Spiritshot A — +50%
Предметы и экипировка
Предметы:
Перезарядка эликсиров D/C/B/A-grade снижена до 3 минут:
Эликсиры — базовый инструмент выживания и комфорта в бою: HP, MP и CP всегда доступны в нужный момент. Использование раз в 3 минуты обеспечивает стабильное восстановление ресурсов и снижает риск смерти
Эликсиры можно применять одновременно — каждый тип имеет отдельную перезарядку, что позволяет эффективно комбинировать эффекты без ограничений
Эликсиры способны существенно повлиять на исход боя, а также значительно упрощают управление ресурсами и повышают общую эффективность персонажа
Во все Бакалейные Лавки (Grocery Store), а так же Merchant Golem добавлены эликисры A-grade:
Elixir of CP (A-Grade) — 1000 CP, стоимость 8250 Adena
Elixir of HP (A-Grade) — 1900 HP, стоимость 20 625 Adena
Elixir of CP (A-Grade) — 360 MP, стоимость 23 760 Adena
CP Potion Greater CP Potion и другие разновидности зелий восстановления CP:
Перезарядка всех зелий восстановления CP теперь составляет 3 сек.
Все зелья восстановления CP имеют общий откат, поэтому одновременно можно использовать только одно из них
Все зелья восстановления CP можно использовать автоматически с помощью ПКМ по панели умений. Аналогичным образом работают и другие зелья и эликсиры
Quick Healing Potion:
Перезарядка увеличена до 5 сек.
A-grade:
Для A-grade экипировки предусмотрено несколько способов получения
Снаряжение Top A-grade пока недоступно и будет добавлено в игру позже.
Новая система позволяет избежать чрезмерной концентрации добычи отдельных предметов в одной локации или на ограниченном наборе монстров, обеспечивая более предсказуемый и комфортный прогресс развития экипировки:
Исправлена ситуация, при которой Carnage Bow выпадал из одного монстра и двух боссов, а Meteor Shower из 10 монстров и 7 боссов. Теперь все предметы добываются равномерно и имеют несколько точек получения
Это касается всех предметов:
Рецептов
Частей
Заточек
Любых других актуальных предметов
Квесты:
Квесты являются дополнительным источником получения предметов и позволяют гарантированно получать рецепты и части экипировки. При этом они не являются обязательным способом развития персонажа.
Квесты и локации:
Fields of Massacre — части и рецепты Low A бижутерии, части Low A оружия:
Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden
Tower of Insolence — рецепты Low и Mid A оружия и доспехов:
The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden
The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden
Giants Cave (lower) — части и рецепты Low A оружия и доспехов:
Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave
Blazing Swamp — части Low и Mid A доспехов, части и рецепты Low и Mid A бижутерии, части Mid A оружия:
The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden
Ancient Battleground — части и рецепты Mid A оружия и доспехов:
Banners of the Ancient Battleground 70-75, Magister Desmond, Aden
Дроп и споил:
Получение A-grade предметов через дроп и спойл становится доступно в локациях с монстрами начиная с 66 уровня.
Переработано распределение точек добычи экипировки:
Для каждого вида оружия и брони предусмотрено несколько независимых точек получения
Дроп готовых предметов, частей и рецептов распределён между различными группами монстров более равномерно
Для рецептов предусмотрено несколько источников получения как через дроп, так и через спойл
Для частей экипировки также доступно несколько точек добычи через дроп и спойл
Пересмотрено количество частей и тип ресурсов, необходимых для создания предметов A-grade:
Gemstone A требуются для создания любых предметов A-grade и продаются в Blacksmith Shop и Grocery Store за Adena.
Скорректированы уровни использования экипировки:
A-grade доступен для персонажа с 64 по 75 уровень:
Изменение затрагивает также Свитки снятия штрафа и Эликсиры A-grade.
B-grade доступен для персонажа с 52 уровня, а Свитки и Эликсиры используются до 63 уровня
Изменение направлено на формирование более последовательной системы развития персонажа и увеличивает значимость каждого грейда экипировки
Бижутерия:
Параметр M. Def. эпической бижутерии увеличен:
Теперь он соответствует параметрам A-grade
Ранг самой бижутерии при этом остается прежним
Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def.
Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def.
Ring of Core C-grade — 42 M. Def.
Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def.
Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def.
Ring of Baium A-grade — 42 M. Def.
Оружие:
Life Stone:
Магический уровень атакующих умений:
Gamma — увеличен до 70
Black, White & Carmine — увеличен до 45
Мощность умений пропорционально увеличена
Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта
Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone.
Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии
Стандартизированы значения снижения стоимости MP у предметных умений от Life Stone, связанных с Clarity:
Пассивные умения: снижение потребления MP на 15% для всех типов соответствующих умений.
Активные умения: снижение потребления MP на 20% для всех типов соответствующих умений.
Обратите внимание, что разделение Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All сохранилось, изменение затронуло только числовое значение эффектов.
Item Skill: Recharge — скорректированы параметры предметного умения для разных серверов:
Gamma:
Уровень умения — 70, восстановление 120 MP, стоимость применения — 120 MP.
Black, White & Carmine:
Уровень умения — 45, восстановление 70 MP, стоимость применения — 70 MP.
Проведена балансировка параметров Mid и Top A-grade луков:
Soul Bow:
Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow
P. Atk. — 500
Shyeed's Bow:
Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow
P. Atk. — 560
За счёт повышения скорости атаки ускорено применение умений и снижена задержка перед выстрелом на 28%. Это делает лучника более мобильным и эффективным при кайте.
Параметры приведены к текущей системе прогрессии оружия:
Прирост P. Atk. внутри ранга теперь соответствует общему стандарту и корректно масштабируется.
Параметры редкого оружия и бонусы SA:
Dual-оружие:
Dual оружие можно сделать <rare>, только используя редкое оружие старшего ранга, например для <rare> Damascus*Tallum Blade вам потребуется <rare> Tallum Blade но не Damascus!
Стандартизированы бонусы <rare> эффектов оружия:
Earth — теперь увеличивает Max HP на 10%
Nature —теперь увеличивает Max MP персонажа на 15%
Lightning — теперь увеличивает P. Crit. Rate на 15%
Таким образом все эффекты <rare> оружия приведены к общему стандарту.
Установка SA:
Стоимость:
Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A
Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A
Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A
При установке SA может взыматься дополнительная Adena, в зависимости от налога Замка
Gemstone A можно приобрести в Grocery store за 36 000 Adena, без учета налога Замка
Бонусы SA:
Любой SA в оружии A-grade увеличивает PvP-damage на 5%
Заточка dual-оружия на +4 увеличивает PvP-damage на 5%
Любой SA в копья (Polearm) увеличивает количество целей при атаке на +2
Бонусы при заточке dual-оружия на +4 (аналог SA) обновлены — непопулярные эффекты были изменены
A-grade оружие: SA и <rare> эффекты
A-grade dual-оружие: SA и <rare> эффекты
A-grade dual-оружие: стоимость создания
Доспехи:
Проведена дополнительная балансировка базовых параметров доспехов A-grade:
Изменения коснутся так же и бонусов <rare> комплектов
Подробности опубликованы в таблицах далее
Подробное описание бонусов доспехов C/B/A-grade в нашей Википедии
В будущих обновлениях в игре появится возможность улучшения параметров доспехов:
Информация о бонусах и способах улучшения будет опубликована позднее.
Обновленные бонусы комплектов A-grade
Бонусы редкой экипировки
Стоимость распечатки доспехов
Бонусы заточки:
HP за заточку доспехов:
Добавлены бонусы HP за заточку доспехов +3, +9 и +10
Бонусы за заточку +8 изменены
Бонусы за заточку комплектов:
Усилены бонусы за заточку сета на +3
Изменены бонусы за заточку сета на +4/5/6
Добавлены бонусы за заточку комплектов A-grade +3/4/5/6
Бонусы HP при заточке доспехов
Бонусы заточки сетов
D-grade
C-grade
B-grade
A-grade
Эпические и рейдовые боссы
Эпические Боссы:
Расписание ближайших мероприятий:
Внимание! Время указано по часовому поясу сервера.
Black & White — UTC+3
Carmine — UTC−3
Black White Carmine
Gamma
Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00
Core — 26 Августа, 2026, 21:00
Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00
Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00
Core — 26 Августа, 2026, 21:00
Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00
Параметры Боссов:
Gamma:
Уровни боссов Queen Ant Core и Orfen, а также их охраны увеличены до 72. Параметры соразмерно увеличены.
Black White Carmine:
Queen Ant:
Уровень босса и охраны — 48
Максимальное HP значительно увеличено
Core:
Уровень босса и охраны — 50
Максимальное HP, P. Def и M. Def. значительно увеличены
Orfen:
Уровень босса и охраны — 52
Награды:
Black White Carmine:
— соответствующая боссу Бижутерия
— по одной книге Will каждого вида
— случайное Low C-grade оружие
— случайное Mid C-grade оружие
— случайное Top C-grade оружие
— случайные части Low/Mid/Top доспехов C-grade
— случайная Low/Mid/Top бижутерия C-grade
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг
Physical Ring of Queen Ant:
Улучшены параметры кольца — теперь оно дополнительно увеличивает P. Skills Crit. Damage +10%
Как работает этот бонус:
Бонус увеличивает критический урон от стандартных физических умений на 10%: базовый множитель критического урона изменяется с ×2 до ×2.2.
Под стандартными физическими умениями подразумеваются такие умения, как Fatal Strike и Double Shot. Бонус не распространяется на Blow-умения.
Критический урон Blow-умений по-прежнему увеличивается классическим бонусом P. Crit. Damage +10%.
Это изменение дает лучникам вариативность в бою. Благодаря новым параметрам, применение скиллов становится более выгодным и эффективным в некоторых боевых ситуациях.
Это также первый шаг к постепенному развитию параметра усиления критического урона физических умений. В дальнейшем его значение можно будет использовать как для усиления, так и для ограничения эффективности физических скиллов, аналогично механикам критического урона магических умений.
Подробнее о механиках урона физических умений в нашей Википедии.
Рейдовые Боссы:
Исправлена ошибка, из-за которой уровень охраны некоторых Рейдовых Боссов был ниже уровня самого босса более чем на 1
Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов:
Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty.
Редкие и ценные награды:
Fighter's Will
Archer's Will
Magician's Will
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
Добавлен шанс получения:
Рейдовые Боссы Top C-grade:
— случайные книги Will с шансом 0,08%
Рейдовые Боссы Low B-grade:
— случайные книги Will с шансом 0,10%
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,50%
Рейдовые Боссы Top B-grade:
— случайные книги Will с шансом 0,12%
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,75%
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) с шансом 0,40%
Увеличен шанс получения:
Рейдовые Боссы Low A-grade и Subclass:
— случайные книги Will с шансом 0,15%
Рейдовые Боссы Mid A-grade:
— случайные книги Will с шансом 0,20%
Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания):
D-grade:
Low и Mid C-grade:
High C-grade:
Top C-grade:
Low A-grade:
Mid A-grade:
D-grade (29-38 уровень)
Low и Mid C-grade (40-44 уровень)
High C-grade (45-47 уровень)
Top C-grade (48-49 уровень)
Low A-grade (62-67 уровень)
Mid A-grade (69-74 уровень)
Боссы для саб-класса
Система кланов
Система кланов:
Важно! Описанные ниже изменения являются первым этапом развития клановой системы, которая будет постепенно расширяться, дополняться и совершенствоваться.
Proof of Loyalty — основная валюта, требуемая для повышения уровня клана и изучения клановых умений:
Выдаётся в награду за получение 1-й и 2-й профессии, а также добывается с Рейдовых Боссов.
Клан можно улучшить до 6 уровня:
Максимальное количество членов клана — без изменений (90 персонажей)
Открывает доступ к новым уровням клановых умений
Стоимость — 250 Proof of Loyalty
Повышение уровня клана:
1 уровень
50 персонажей
x15
2 уровень
60 персонажей
x35
3 уровень
70 персонажей
x50
4 уровень
80 персонажей
x100
5 уровень
90 персонажей
x150
6 уровень
90 персонажей
x250
Активные клановые умения:
Могут быть использованы только лидером клана
Изучаются автоматически при получении требуемого уровня калана
Для использования требуют Proof of Loyalty
Система активных умений будет постепенно дополнятся
Новые умения:
Clan Rush:
Доступно со 2-го уровня клана
Применяется к членам клана в радиусе 1500
Скорость +40
Длительность 15 сек.
Применяется мгновенно
Потребляет 3 Proof of Loyalty
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
Clan Recall:
Доступно со 2-го уровня клана
Применяется к членам клана в радиусе 1500
Телепортирует персонажей в город
Фиксированная скорость применения 2 сек.
Потребляет 3 Proof of Loyalty
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
Clan Summon:
Доступно с 3-го уровня клана
Призывает к себе всех членов клана:
У каждого призываемого игрока должен быть Summoning Crystal для активации
Потребляет 5 Proof of Loyalty
Фиксированная скорость применения 5 сек.
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
Clan Purity:
Доступно с 4-го уровня клана
Применяется к членам клана в радиусе 1500
Снимает все негативные эффекты
Применяется мгновенно
Потребляет 5 Proof of Loyalty
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
Clan Celestial Aegis:
Доступно с 5-го уровня клана
Применяется к членам клана в радиусе 1500
Эффект:
PvP и PvE урон -80%
PvP и PvE защита +80%
Иммунитет к Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone
Длительность 15 сек.
Применяется мгновенно
Потребляет 5 Proof of Loyalty
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
Clan Restore:
Доступно с 6-го уровня клана
Применяется к членам клана в радиусе 1500
Восстанавливает 100% HP и CP членов клана
Восстанавливает 25% и еще 500 ед. MP членов клана
Применяется мгновенно
Потребляет 5 Proof of Loyalty
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
Noblesse Blessing:
Доступно с 6-го уровня клана
Применяется к членам клана в радиусе 1500
Под действием Noblesse Blessing при смерти с персонажа не снимаются положительные и отрицательные эффекты. При этом сам эффект Noblesse Blessing после смерти исчезает
Длительность 30 мин.
Потребляет 5 Proof of Loyalty
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки:
Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее
Цепочка Temple Executor (35–38+):
Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+)
Квестовая цепочка в Храме Диона теперь приносит +1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград
Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны:
Fallen Angel – Request of Dawn
Fallen Angel – Request of Dusk
Цепочка Kusto (40–42+):
Подробный гайд: Kusto quest chain (40+)
Продолжение сюжетной линии Кусто также приносит +1 Proof of Loyalty
Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки:
Vain Conclusion
Lost Dream
Contract Completion
Квест на Саб-класс:
Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty
Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера
Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера
Почему это важно?
Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов
Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь
Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков
Clan War:
Добавлена система автоматического принятия Clan War:
Если Клан А объявляет односторонний вар Клану Б, но Клан Б не принимает его вручную, вар будет автоматически принят после того, как его участники убьют 100 членов Клана А.
Односторонний вар действует до автоматической отмены в течение 7 суток.
Для участия в Clan War оба клана должны иметь как минимум 3-й уровень.
После автоматического принятия вара:
Вар принимается на срок 7 суток.
В течение первых 24 часов такой вар нельзя отменить или снять.
После истечения 24 часов вар можно снять за Proof of Loyalty:
Gamma:
100 Proof of Loyalty
Black White Carmine:
50 Proof of Loyalty
Обратите внимание!
Clan War нельзя отменить через службу поддержки.
Обычные клановые умения
Локации
Монстры и Локации:
Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней
Демоны окончательно захватили Forbidden Gateway, истребив местных обитателей. Теперь они безостановочно хозяйничают у Врат, а с наступлением ночи их ряды заметно пополняются, делая это место еще опаснее:
Ночные демоны теперь населяют Forbidden Gateway круглосуточно. С наступлением ночи их численность дополнительно увеличивается
Количество монстров в Cemetery увеличено примерно на 18%
Переработана логика получения Soul Core Fragments с Harbringers of Ankou:
Увеличены шансы получения фрагментов
Повышено количество получаемых фрагментов
Сбор финального предмета стал значительно проще
Подробнее в нашей Википедии
Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни).
Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567.
Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах.
Наибольшее увеличение получили территории:
Gludio — +277 монстров (+12.1%).
Dwarf — +228 (+12.4%).
Dion — +215 (+11.0%).
Dark Elf — +187 (+8.7%).
Orc — +180 (+10.8%).
Elven — +160 (+9.3%).
Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие.
Переработка системы дропа и распределения экипировки по уровням монстров:
Оптимизирована логика распределения наград в зависимости от уровня монстров. Цель изменений — обеспечить соответствие получаемого снаряжения актуальному уровню контента и сократить получение нерелевантных предметов в высокоуровневых локациях. Благодаря этой системе, игроки на актуальных уровнях будут получать соответствующий по грейду дроп, а устаревшие предметы более не засоряют инвентарь и экономику.
Система привязки дропа к уровню монстров выстроена по принципу постепенного увеличения грейда и тира наград в зависимости от силы противников:
D grade:
21–23 уровень монстров — T1
24–27 уровень монстров — T2
28–31 уровень монстров — T3
32–35 уровень монстров — T4
C grade:
40–43 уровень монстров — T1
44–47 уровень монстров — T2
48–51 уровень монстров — T3
52–55 уровень монстров — T4
B grade:
56–61 уровень монстров — T1
62–65 уровень монстров — T2
A grade:
66–72 уровень монстров — T1
73–75 уровень монстров — T2
Переработка структуры игровых локаций и уровней монстров:
Проведена переработка ряда локаций с целью выстраивания более последовательной прогрессии сложности между зонами 50–75 уровней. Обновленная структура локаций формирует более плавную кривую прогрессии от начального до высокоуровневого контента и устраняет разрыв в промежуточных уровнях.
Уровни монстров и типы контента приведены к имеющейся логической структуре (S — соло, SG — мини-группы, G — групповые зоны)
Список переработанных локаций:
Plains Of Glory S SG 45–50
War-Torn Plains S 49–54
Narsell Lakeside S 55–57
Cemetery S SG 56–65
Forsaken Plains S SG 57–60
The Towerbelt SG 60–62
Fields Of Massacre S SG 62–67
The Forbidden Gateway S 64–67
Blazing Swamp S SG 68–74
Ancient Battleground G 72–75
Giant’s Cave SG G 58–60 / 67–70
Tower Of Insolence G 63–74 (1–13 этажи)
Silent Valley G 75
Lair of Antharas G 60–68
Интерфейс
Отображение баффов и дебаффов:
Добавлена сортировка эффектов в панели баффов:
Эффекты автоматически распределяются по категориям: баффы, ритмы, триггеры и дебаффы
Теперь эффекты разделены на 4 группы:
Баффы — до 24 эффектов (2 строки)
Ритмы — до 12 эффектов
Триггеры — до 12 эффектов
Дебаффы — до 10 эффектов
В связи с этим изменено максимальное количество эффектов. Базовый лимит баффов уменьшен до 20 (основная строка панели). Увеличить его до 24 можно с помощью книг Divine Inspiration:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — открывает 21-й слот (доступно с 30 уровня)
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — открывает 22-й слот (доступно с 40 уровня)
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — открывает 23-й слот (доступно с 50 уровня)
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — открывает 24-й слот (доступно с 60 уровня)
Напоминаем, что лишние баффы и ритмы можно снять с помощью сочетания клавиш Alt + ЛКМ. Bladedancer и Swordsinger могут снять с себя ритмы только с помощью умения Enjoy the Silence
Панель быстрого доступа:
Максимальное количество строк панели быстрого доступа увеличено до 6
Добавлена возможность назначать горячие клавиши для панели быстрого доступа:
Горячие клавиши можно назначить для любой строки панели
Важно! На данный момент поддерживаются только одиночные клавиши. Возможность использовать комбинации (например, Alt+1, Ctrl+Q и другие) будет добавлена в одном из следующих обновлений
Добавлена возможность сохранять пресеты горячих клавиш:
Можно создать до 3 пресетов
Все пресеты сохраняются локально на вашем компьютере
Общий вид интерфейса:
Сохранение пресета:
Загрузка пресета:
Игровой клиент:
Клановые значки были полностью переработаны и улучшены:
Перед стартом нового сервера, а также Клан Лидерам GAMMA перед установкой обновления необходимо подготовить новые клановые значки:
Старые клановые значки будут автоматически масштабированы, поэтому после обновления они не исчезнут. Однако для лучшего качества рекомендуется заранее подготовить новый значок по указанным требованиям.
Требования к значкам:
Размер изображения — 32×24 пикселя. Изображения другого размера будут автоматически масштабированы, однако могут отображаться некорректно. Рекомендуется использовать именно 32×24.
Поддерживаемые форматы: BMP или PNG
Для PNG используется глубина цвета 32 бита, для BMP — 256 цветов
Прозрачность поддерживается только для PNG (32 бита)
Прозрачность может быть только полностью включена или полностью отключена. Полупрозрачные элементы (тени, сглаживание и т. п.) не поддерживаются
Прозрачная область не должна превышать 25% от общей площади изображения. Не менее 75% значка должно быть заполнено изображением
Можно использовать вырезанные по краям изображения благодаря поддержке прозрачности
Запрещено использовать изображения с порнографией, насилием, политической символикой и другим запрещенным контентом. Нарушители будут заблокированы
Новые возможности:
HP-бар персонажа теперь можно заблокировать, чтобы случайно не менять его положение:
Добавлен замок для фиксации окна Target/Party на месте, аналогично окну статуса персонажа. Теперь окна можно зафиксировать, чтобы случайно не перемещать их по интерфейсу.
Добавлено отображение таймера и описание эффектов баффов на членах группы:
Контекстное меню цели:
Открывается при нажатии ПКМ по выбранной цели (игроку):
Assist — переключает цель на текущую цель игрока
Whisper — отправить приватное сообщение в чат игроку
Trade — предложить игроку обменяться предметами
Add Friend — добавить игрока в список друзей
Invite — пригласить игрока в группу
Добавлены разделители в числовые поля ввода:
Исправления в Item Broker:
Кнопка Reset переименована в Refresh.
Additional Name — дополнительное описание предметов, например SA:
Добавлено отображение Additional Name для предметов.
Текстовый поиск в Item Broker теперь также учитывает Additional Name.
Поиск и сортировка:
В окне Inventory добавлена поисковая строка для быстрого поиска предметов
В окнах Buy/Sell/Craft также добавлена поисковая строка:
В окне Warehouse добавлены:
Поисковая строка для быстрого поиска предметов
Вкладки для фильтрации предметов по типам
Банки HP и эликсиры CP/HP/MP поддерживают авто-использование — достаточно вынести их на панель умений и нажать ПКМ:
В будущем для подобных расходников появится отдельная область интерфейса чтобы они не занимали место на панели умений
Размер клановых значков теперь можно масштабировать так же, как размер никнеймов и других элементов интерфейса:
Важно! Обновление не обязывает вас использовать большие клановые значки. Вы можете оставить их такого же размера, как раньше, или увеличить — выбор полностью за вами.
Благодаря увеличенному разрешению (32×24) даже при увеличении значки сохраняют высокое качество и не выглядят размытыми
Наша цель — предоставить игрокам больше свободы в настройке интерфейса. Как и размер никнеймов, титулов, чата и других элементов, размер кланового значка каждый игрок может настроить самостоятельно под свои предпочтения
Система сокровищ
Система сокровищ представляет собой новый набор игровых механик, интегрированных в открытый мир. Первым этапом её развития станет переработка системы сундуков. Эта система не является отдельным режимом, событием или ежедневной активностью и органично встроена в основной игровой процесс. Её задача — расширить доступный контент за пределами традиционных PvE- и PvP-активностей, а также повысить ценность исследования игрового мира. Сундуки можно обнаружить во время путешествий между локациями, исследования отдалённых областей и выполнения повседневных игровых задач, получая дополнительные возможности для добычи наград.
Сундуки бывают трёх типов:
Обычный — содержит базовые награды
Редкий — содержит более ценные награды повышенного качества
Крайне редкий — содержит наиболее ценные и значимые награды:
Вскрытие данных замков может быть опасным, но и награда соответствует.
Все сундуки появляются в различных локациях в открытом мире в случайных точках
Содержимое сундуков масштабируется в зависимости от уровня персонажа:
Награды изменяются в соответствии с текущим уровнем развития персонажа:
Adena
Опыт
Расходуемые предметы
Части экипировки
Рецепты
Готовые предметы
Особые награды
Получение ключей:
Ключи не продаются у NPC и не доступны напрямую:
Рецепт и части ключей случайно выпадают из монстров по всему миру:
Найденный рецепт открывает вам постоянный доступ к созданию соответствующего ключа, каждый раз добывать рецепт не нужно
Лишние рецепты можно продать кузнецу
Рецепты и части ключей нельзя передать другому игроку
Готовый ключ можно использовать самостоятельно, либо продать другому игроку
Создать ключ можно у NPC-Кузнеца в Адене
Обратите внимание!
Сундуки появятся в игре 22 Июня, сразу после установки обновления.
Алхимия
Алхимия — новая крафтовая механика, первая часть системы ремесел. Алхимия позволяет создавать различные снадобья, которые пригодятся каждому путешественнику и доступна всем персонажам независимо от расы и класса и имеет собственную систему развития мастерства. Алхимия призвана разнообразить геимплей, простимулировать экономику и торговлю между игроками разных уровней, а также станет важной вехой на пути развития игры. Алхимия связывает охоту на монстров, крафт и торговлю в единую систему. Собираемые реагенты нужны на всём пути развития — от первых баффов до предметов верхних тиров. Их можно использовать самостоятельно, продавать другим игрокам или перерабатывать в более ценные алхимические материалы.
Основные положения
5 тиров алхимии — прогрессируйте от начального уровня до самых редких и ценных рецептов.
Множество рецептов — создавайте баффы, эликсиры, свитки опыта и ноблеса, материалы для улучшения доспехов и другие уникальные предметы.
Алхимические реагенты добываются непосредственно с монстров. Они выпадают в специальных коробках, которые можно открывать и собирать для дальнейшего крафта.
Реагенты можно продавать и обменивать с другими игроками. Поэтому заниматься алхимией необязательно — добыча материалов сама по себе становится новым способом заработка.
Алхимия доступна любому классу. Алхимиком может стать каждый, и вам не нужно создавать отдельного персонажа. Осваивайте и развивайте алхимию на своём основном герое.
Крафт где угодно — большинство алхимических рецептов можно создать где угодно, без необходимости возвращаться в город или искать специального NPC.
Котёл — на высоких тирах открывается особый способ создания предметов. В отличие от обычного крафта по рецепту, варка в Котле может завершиться неудачей.
Котел требуется только для создания особых реагентов для повышения ранга Алхимика.
Важно: обычный крафт по изученному рецепту полностью безопасен и не имеет риска провала. Вероятность неудачи существует только при использовании Котла.
Как начать
Достигните 20-го уровня и изучите соответствующий навык. Персонажам-гномам первый уровень алхимии доступен с 5-го уровня.
Отыщите алхимика Sa Izzuruk в Swampland и приобретите первую марку — Ashen Sigil.
Отправляйтесь охотиться на монстров отмеченных как Reagent Carrier.
Собирайте коробки и получайте реагенты.
Приобретайте и изучайте алхимические рецепты. Изученный рецепт становится постоянной формулой персонажа.
Откройте окно крафта с помощью навыка Alchemist's Cauldron и приступайте к созданию предметов.
Пять тиров
Доступ к каждому следующему тиру открывается через специальные марки. Ashen Sigil, необходимый всем начинающим алхимикам, продаётся Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Последующие тиры открываются путём создания высокоуровневых марок самим алхимиком.
Ashen Sigil D 20+ уровень — первые реагенты и базовые алхимические предметы.
Argent Sigil C 40+ уровень — новые рецепты и доступ к более ценным результатам крафта.
Lunar Sigil B 56+ уровень — Котёл, эликсиры и более продвинутые алхимические рецепты.
Gilded Sigil A 65+ уровень — распечатка и улучшение предметов A-грейда.
Aetheric Sigil M 70+ уровень — самые редкие и ценные рецепты системы.
Алхимические навыки
Alchemical Expertise:
Пассивный навык персонажа
Изучается на 20/40/56/65/70 уровнях:
Первый уровень навыка доступен на 5 уровне персонажам расы Dwarf
Каждый уровень навыка открывает доступ к рецептам более высокого Тира
Alchemist's Cauldron:
Активный навык персонажа
Доступен всем персонажам с первого уровня
При использовании открывает походный котелок алхимика и позволяет создавать различные продукты в любой точке мира
Reagent Carrier:
Пассивный навык монстров
Из монстров отмеченных этим знаком выпадают сундуки с алхимическими реагентами
Алхимия в мире игры
Алхимия делает самостоятельную игру значительно комфортнее. Алхимик может обеспечить себя и друзей базовым набором баффов, позволяя отправляться на фарм или в путешествие без постоянной зависимости от других игроков.
Алхимия также открывает дополнительный путь развития персонажа. Фармите реагенты вместо привычного спойла, продавайте их другим игрокам и зарабатывайте на экипировку — или отправляйтесь на рынок, покупайте необходимые материалы и сразу приступайте к крафту.
Все реагенты можно передавать, продавать и покупать на рынке. Собирайте их самостоятельно, обменивайтесь с другими игроками или покупайте недостающие материалы — вы сами решаете, каким путем развивать своего персонажа.
И главное — вам необязательно становиться алхимиком, чтобы получать пользу от системы. Реагенты и готовые предметы можно продавать на любом этапе. Хотите варить сами — создавайте нужные составы. Не хотите тратить время на крафт — продавайте добытые материалы другим игрокам.
Соло-игрокам
Баффы и зелья всегда под рукой. Собрав нужные составы можно отправляться фармить или исследовать мир, не дожидаясь баффера и не подстраивая свой игровой процесс под других игроков. Алхимия позволяет самостоятельно подготовиться к выходу и получить необходимые усиления именно тогда, когда они нужны.
Новичкам
Реагенты начинают выпадать уже с 20 уровня, поэтому зарабатывать на алхимии можно практически с самого начала игры. Даже если вы не планируете заниматься крафтом, собирайте реагенты во время обычного фарма и продавайте их другим игрокам. Для кого-то это лишний лут, а для вас — дополнительный источник дохода.
Алхимикам и торговцам
Алхимия открывает возможности не только для производства, но и для торговли. Можно покупать дешёвые реагенты, перерабатывать их в востребованные составы и зарабатывать на разнице между стоимостью материалов и готового продукта. А можно просто заниматься перепродажей реагентов и готовых предметов, находя выгодные предложения на рынке.
Эндгейм
На высоких уровнях алхимия становится ещё интереснее. На данный момент Noblesse можно получить только через эту систему. Здесь же создаются компоненты для улучшения доспехов A-грейда.
Обычный путь никуда не исчезает — алхимия добавляет ещё одну дорогу. Вы можете выбрать то, что подходит именно вашему персонажу: фармить реагенты, варить предметы, торговать ими или использовать созданное самостоятельно.
Таким образом, алхимия полезна на любом этапе игры: соло-игрок получает независимость, новичок — дополнительный источник дохода, алхимик — новые рецепты, а торговец — ещё один рынок для заработка.
Что можно создавать
Зелья и флаконы баффов:
Эффект зелий аналогичен стандартным баффам, однако всё же он немного слабее.
Эликсир объединяет в себе эффект набора физических или магических зелий, и помогает применить их всех за одно использование.
Все зелья баффов имеют перезарядку 1 минуту.
Баффы действуют 20 минут.
Боевые эликсиры:
Временные усилений, рассчитанных на несколько минут активного боя:
Simple Elixir (B-Grade) действует 2 минуты.
Greater Elixir (A-Grade) действует 2.5 минуты.
Supreme Elixir (M-Grade) действует 3 минуты.
Для всех эликсиров действует общий откат категории — 15 минут.
Одновременно может действовать только один эликсир. Пока активен эффект или действует общий откат, другой эликсир использовать нельзя.
Эликсиры не конфликтуют с обычными зельями и баффами — ограничения действуют только между самими эликсирами.
Эликсиры доступны для создания опытных алхимикам добывшим Lunar Sigil B и выше
Доступны следующие боевые эликсиры:
Predation — повышает P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. и Cast. Spd., но снижает защитные параметры. B/A/M-Grade.
Bulwark — снижает весь получаемый урон. B/A/M-Grade.
Resolve — повышает сопротивление дебаффам. B/A/M-Grade.
Clarity — снижает расход MP на умения и увеличивает восстановление MP. B/A/M-Grade.
Vitality — увеличивает максимальный HP, эффективность входящего лечения и восстановление HP. A/M-Grade.
Celerity — повышает Speed и сопротивление замедлению, но снижает P. Def. A/M-Grade.
Siphoning — позволяет восстанавливать HP за счет части нанесенного урона, но снижает эффективность входящего лечения. A/M-Grade.
Reprisal — повышает P. Def. и M. Def. и возвращает часть полученного урона атакующему. M-Grade.
Bane — повышает шанс наложения Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison и Paralyze. M-Grade.
Execution: Steel — повышает шанс и силу физических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade.
Execution: Arcana — повышает шанс и силу магических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade.
Cвитки опыта:
Редкость свитка определяется случайно при создании:
Common — 70%
Uncommon — 25%
Rare — 5%
Бонус к получаемому опыту зависит от редкости:
Common — +10% EXP
Uncommon — +12% EXP
Rare — +15% EXP
Эффект действует 30 минут, после чего устанавливается откат длительностью 30 минут.
Свитки имеют пять диапазонов уровней: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75:
Ранг созданного свитка влияет на диапазон уровней, в который свиток может быть использован
Вне соответствующего диапазона уровней свиток не работает
Охотничьи масла и защитные тоники:
Slayer's Oil — ваши атаки и умения наносят больше урона определенному типу монстров:
B-Grade — базовый эффект
A-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 3%.
M-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 5%.
Warding Tonic — снижает входящий урон от выбранного типа монстров:
B-Grade — на 3%.
A-Grade — на 6%.
M-Grade — на 10%.
Для каждого из 18 типов монстров доступны отдельные версии предметов на каждом тире.
Все масла и тоники имеют перезарядку 1 минуту.
Эффект обоих предметов действует 30 минут.
Noblesse Scroll:
Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 20 минут. C-tier
Greater Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 40 минут. B-tier
Grand Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 60 минут. A-tier
Реагенты и промежуточные алхимические составы
Материалы для улучшения и распечатки экипировки:
Альтернативный способ распечатки A-grade доспехов — распечатать доспехи будет можно не только у NPC-кузнеца за плату.
Вставки (плечи) для A-grade доспехов — для создания специальных вставок, которые изменяют параметры доспехов, потребуются продукты алхимии.
Уникальные сундуки и другие предметы, доступные только через Алхимию.
Ash of Reckoning — новый способ снижения PK через алхимию.
Для создания Ash of Reckoning необходимо изучить соответствующий рецепт своего тира. Рецепт приобретается у алхимика и после изучения остается у персонажа.
Пепел создается из реагентов соответствующего тира и специального материала Ashen Penance Seal. Крафт стандартный, без шанса на провал.
Готовый Ash of Reckoning необходимо отнести к Black Judge и выбрать его сжигание. После этого PK персонажа уменьшается сразу, а сам пепел сгорает.
Количество снимаемого PK определяется случайно в заданном диапазоне и зависит от уровня персонажа и тира пепла. Чем выше тир пепла относительно уровня персонажа, тем выше его эффективность.
Доступны пять тиров Ash of Reckoning: D, C, B, A и M.
Пепел
Стоимость рецепта
Стоимость печати
Уровень персонажа: 20–39
Уровень персонажа: 40–55
Уровень персонажа: 56–64
Уровень персонажа: 65–69
Уровень персонажа: 70–75
Tier D
120 000 Adena
30 000 Adena
1–3
1–2
1
1
1
Tier C
180 000 Adena
45 000 Adena
2–4
2–4
1–3
1–2
1
Tier B
248 000 Adena
62 000 Adena
3–5
3–5
3–5
2–4
1–3
Tier A
340 000 Adena
85 000 Adena
3–6
3–6
3–6
3–6
2–5
Tier M
480 000 Adena
120 000 Adena
3–7
3–7
3–7
3–7
3–7
В колонках указан уровень персонажа в момент сжигания пепла, а в ячейках — количество PK, которое снимает одно сожжение. Значение определяется случайно в указанном диапазоне.
Помимо снижения PK, использование Ash of Reckoning накладывает дополнительный временный эффект. В большинстве случаев персонаж получает Reckoning: P. Def. и M. Def. -5% на 20 минут.
Существует вероятность получить альтернативный эффект Absolution: EXP +2% и MP Recovery +2 на 20 минут.
Какой именно эффект будет получен — Reckoning или Absolution — заранее определить нельзя.
Gilded Unsealing Catalyst:
Gilded Unsealing Base:
Материал, необходимый для создания Gilded Unsealing Catalyst
Стоимость снижена до 950 000 Adena
Добавлена новая возможность распечатки доспехов A-grade с помощью алхимии:
Важно!
Распечатка доступна только для доспехов: верхней части, нижней части или цельного доспеха.
Ботинки, перчатки и шлем распечатываются по старой системе — за кристаллы и Adena.
В дальнейшем система может быть дополнительно доработана и расширена.
Распечатка доступна через стандартный Multisell у кузнецов, например, у Pushkin в Гиране.
Для распечатки используются Gilded Unsealing Catalyst и Adena.
Обычный Low A-grade:
Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena.
Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena.
Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 800 000 Adena.
Редкий Low A-grade:
Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 650 000 Adena.
Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena.
Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena.
Обычный Mid A-grade:
Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2 700 000 Adena.
Редкий Mid A-grade:
Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4 500 000 Adena.
Как добывать реагенты
Реагенты нельзя получить где-либо ещё — коробки с ними выпадают только с монстров, у которых есть навык Reagent Carrier.
Такие монстры встречаются на всём пути развития с 20 до 75 уровня: обычные монстры, элитные и уникальные. В каждой локации они соответствуют уровню зоны.
Что важно знать
Шанс одинаков для всех. Рейты, руны, премиум и события не влияют на шанс получения коробки.
Уровень монстра имеет значение. Если монстр слишком слабый или слишком сильный относительно вашего уровня, коробка не выпадет.
Один монстр — одна коробка. В группе получатель определяется случайно среди участников с подходящей Маркой. Добивший монстра игрок не получает преимущество.
Группа ускоряет фарм, но не увеличивает количество коробок.
Тир реагента зависит от уровня монстра и доступных вам Марок. Чем выше уровень монстров, тем выше возможный тир реагентов.
Без подходящей Марки вы не сможете получать соответствующий тир реагентов. Например, с Ashen Sigil D на монстрах 70–75 уровня будут выпадать только реагенты тира D.
Где искать реагенты
Ниже указаны локации и уровни монстров, с которых можно добывать реагенты соответствующего тира. Уровни указаны именно для монстров с Reagent Carrier и могут отличаться от общего уровня локации.
Некоторые локации встречаются сразу в двух тирах: это происходит там, где уровни монстров находятся на границе диапазонов. Например, Field of Silence позволяет добывать реагенты тиров D и C.
Всего монстры с Reagent Carrier встречаются в 67 локациях на пути с 20 до 75 уровня.
Игровой AI мобов и боссов
Одной из крупных задач стала переработка игровой системы AI (Artificial Intelligence), которая отвечает за поведение мобов и боссов. При изучении оригинальной логики выяснилось, что значительная часть legacy логики либо работала некорректно, либо не использовалась вовсе. Многие существа обладали наборами умений и сценариями поведения, которые фактически никогда не задействовались в игре. За последние месяцы была проведена большая работа по восстановлению и развитию этой системы. Мы переработали существующую логику, устранили устаревшие элементы и начали расширять поведение NPC с учетом различных игровых ситуаций: количества игроков, состава группы, активности в бою и других факторов. В результате мобы и боссы стали заметно более активными и естественными в своих действиях. Они чаще используют доступные способности, корректнее реагируют на происходящее вокруг и в целом ведут себя ближе к тому, как это изначально задумывалось. Важно отметить, что цель этих изменений — не усложнить PvE любой ценой. Основная задача заключается в том, чтобы сделать поведение противников более логичным, разнообразным и живым, избавив игровой процесс от многих старых ограничений и неработающих механик. Работа над системой AI продолжается и станет фундаментом для дальнейшего развития PvE-контента в будущих обновлениях.
Умения и механики классов
Общие изменения
Система Баффов:
Система баффов претерпела значительные изменения. Ранее ключевые усиливающие умения выдавались бафферам на определённых уровнях, что создавало резкие скачки силы персонажей и групп. До получения важных баффов прогресс ощущался заметно медленнее, а после — значительно ускорялся. Кроме того, для некоторых бафферов дальнейшая прокачка теряла смысл после достижения уровня, на котором открывались основные усиливающие навыки.
В обновлённой системе баффы распределены по большему количеству уровней и становятся доступны раньше, что обеспечивает более плавное и справедливое развитие персонажа, особенно на начальных этапах игры. При этом максимальные уровни баффов будут открываться позже, сохраняя ценность дальнейшей прокачки. Ситуации, когда у Prophet определённое умение появлялось на 30 уровне, а его аналог у Overlord — только на 50, останутся в прошлом. Мы продолжим развивать классы поддержки, сохраняя их уникальные особенности и вариативность при формировании группы. Выбор состава группы должен опираться на сильные стороны каждого класса, а не на необходимость получать определённый набор баффов. Индивидуальность классов будет в большей степени раскрываться через дополнительные эффекты поддержки, уникальные механики и наборы дебаффов, сохраняя разнообразие игрового процесса и роль каждого класса в группе.
Важно!
Изменения в системе баффов не сделают вашу группу слабее. Для многих эффектов величина основных бонусов останется прежней независимо от уровня изучения умения. Например, Improved Rampage (Haste + Vampiric Rage) достигает максимального бонуса к скорости атаки уже на 56 уровне изучения. Последующие уровни усиливают только эффект Vampiric Rage и не влияют на скорость атаки.
Также сокращено общее количество баффов без потери их эффективности. Большая часть привычных базовых усилений объединена в комбо-баффы по аналогии с ранее переработанной системой ритмов.
Следующие умения удалены из игры:
Might/Mass Might Chant of Battle Pa'agrian Gift
Shield/Mass Shield Chant of Shielding Soul Shield Blessings of Pa'agrio
Empower Magic of Pa'agrio
Magic Barrier/Mass Magic Barrier Chant of Fire Glory of Pa'agrio
Haste/Mass Haste Chant of Fury Fury of Pa'agrio
Vampiric Rage Chant of Vampire
Focus/Mass Focus Chant of Predator
Death Whisper/Mass Death Whisper Chant of Rage
Bless the Body/Mass Bless the Body Bless the Soul/Mass Bless the Soul
Bless Shield Advanced Block
Wind Walk/Mass Wind Walk Chant of Move Pa'agrian Haste
Agility Chant of Evasion Tact of Pa'agrio
Вместо них в игру добавлены следующие комбо-умения (разделены на группы по типам эффекта):
Combat (P. Atk. + P. Def.). По 10 уровней умений, изучаются с 7 по 70 уровни персонажа:
Level
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
P. Atk.
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
P. Def.
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
Improved Combat/Mass Improved Combat (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Combat (Warcryer)
Combat of Pa'agrio (Overlord)
Magic (M. Atk. + M. Def.). По 11 уровней умений, изучаются с 20 по 70 уровень персонажа:
Level
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
M. Atk.
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
70%
75%
M. Def.
10%
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
26%
28%
30%
Improved Magic/Mass Improved Magic (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Magic (Warcryer)
Magic of Pa'agrio (Overlord)
Rampage (Atk. Spd. + Vampiric). По 10 уровней умений, изучаются с 25 по 70 уровни персонажа:
Level
25
30
35
40
44
48
52
56
64
70
Vampiric
5%
5%
5%
6%
6%
6%
7%
7%
8%
9%
Atk. Spd.
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
33%
33%
33%
Improved Rampage/Mass Improved Rampage (Prophet, Shillien Elder)
Chant of Rampage (Warcryer)
Rampage of Pa'agrio (Overlord)
Critical (P. Crit. Rate + P. Crit. Damage). По 11 уровней умений, изучаются с 20 по 70 уровень персонажа:
Level
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
P. Crit. Rate
10%
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
26%
28%
30%
P. Crit. Power
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
33%
35%
Improved Critical Attack/Mass Improved Critical Attack (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Critical Attack (Warcryer)
Critical Attack of Pa'agrio (Overlord)
Condition (Max HP + Max MP). По 10 уровней умений, изучаются с 40 по 70 уровни персонажа:
Level
40
44
48
52
55
58
61
64
67
70
Max HP
12%
15%
17%
20%
22%
25%
27%
30%
32%
35%
Max MP
12%
15%
17%
20%
22%
25%
27%
30%
32%
35%
Improved Condition/Mass Improved Condition (Prophet)
Chant of Condition (Warcryer)
Condition of Pa'agrio (Overlord)
Shield Defence (Shield Block Rate + Shield Block Power). По 10 уровней умений, изучаются с 40 по 70 уровни персонажа:
Level
40
44
48
52
55
58
61
64
67
70
Shield Def. Rate
5%
7%
10%
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
Sheild Def. Power
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Improved Shield Defence/Mass Improved Shield Defence (Prophet, Elven Elder)
Movement (Speed + Evasion). По 10 уровней умений, изучаются с 20 по 52 уровни персонажа:
Level
20
25
30
44
52
Speed
20%
26%
33%
33%
33%
Evasion
1
1
2
3
4
Improved Movement/Mass Improved Movement (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
Chant of Movement (Warcryer)
Movement of Pa'agrio (Overlord)
Прочие баффы также получат разбивку по уровням изучения:
Acumen (Cast. Spd.). По 7 уровней умений, изучаются с 20 по 50 уровни персонажа:
Acumen/Mass Acumen (Prophet)
Flame Chant (Warcryer)
Wisdom of Pa'agrio (Overlord)
Berserker Spirit. По 5 уровней умений, изучаются с 30 по 52 уровни персонажа:
Berserker Spirit/Mass Berserker Spirit (Prophet)
Chant of Berserker (Warcryer)
Rage of Pa'agrio (Overlord)
Бафф Accuracy:
Guidance (Prophet, Shilien Elder)
Chant of Eagle (Warcryer)
The Vision of Pa'agrio (Overlord)
Изменены уровни изучения умений. Теперь все классы изучают соответствующие умения на одинаковых уровнях: 40, 48 и 56
Скорректировано потребление MP массовыми баффами
Mass Guidance также доступен Shilien Elder
В будущих обновлениях мы планируем добавить дополнительные уровни умения
Классовые селф-баффы, как и обычные баффы, теперь распределены по большему количеству уровней. При этом параметры селф-баффов на максимальном уровне будут соответствовать показателям аналогичных умений. Например, ранее Attack Aura имела всего 2 уровня и увеличивала P. Atk. на 8% и 12%. После переработки умение получило 10 уровней развития и теперь повышает P. Atk. от 6% до 15% в зависимости от уровня навыка. Изменения затрагивают:
Attack Aura и Defence Aura
Spirit Barrier и Sprint
Shillien's Fury и Shillien's Arcane
Iron Will
Body of Avatar, Battle Roar и Battle Cry
Soul of Sagittarius
А также подобные эффекты.
Аналогичные изменения коснулись и классовых баффов для питомцев у саммонеров. Их уровни теперь также масштабируются по новой системе развития. При этом сами умения по-прежнему изучаются после получения второй профессии — начиная с 40 уровня, однако сразу получают уровень и силу эффекта, соответствующие уровню персонажа на момент изучения:
Mighty Servitor
Servitor Physical Shield
Servitor Magic Shield
Servitor Haste
Bright Servitor
Servitor Wind Walk
Скорректирована стоимость MP массовых баффов у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord:
Для большинства массовых баффов Prophet, Elven Elder и Shilen Elder стоимость MP снижена примерно до 85,71% от текущей — мультипликатор относительно аналогичных одиночных умений изменен с ×3.5 на ×3, как у Warcryer.
Скорректирована стоимость Mass Mental Shield и Mass Concentration, которые ранее имели значения, не соответствующие общей системе.
Значительно пересчитана стоимость Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant.
Исправлена стоимость Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio.
Пересчитана стоимость Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio с учетом их аналогов и общей системы стоимости массовых умений.
В результате для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder массовые баффы теперь используют единый ориентир ×3 относительно стоимости соответствующих одиночных умений.
Скорректирована стоимость Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Стоимость применения заметно снижена, что позволяет экономить значительный объем MP при поддержании эффекта и оставлять больше ресурсов для других баффов и умений. Это особенно ощутимо при длительной игре и регулярном ребаффе группы.
Для ряда старых массовых умений, стоимость которых исторически не пересчитывалась или не имела прямого аналога, значения приведены к более последовательной системе расчета.
Отдельно стоит учитывать механику Unity of Pa'agrio: у Overlord стоимость умений может снижаться до 50% в зависимости от количества персонажей в группе. Поэтому при сравнении затрат ресурсов массовых баффов необходимо учитывать не только базовую стоимость, но и механику самого класса.
Подробные изменения:
Clarity (Elven Elder, Shilen Elder):
Elven Elder (5 уровней умения):
Было: 54–80 MP.
Стало: 40–72 MP.
Shilen Elder (3 уровня умения):
Было: 54–69 MP.
Стало: 40–56 MP.
Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
Было: 53–210 MP.
Стало: 45–180 MP.
Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
Было: 88–280 MP.
Стало: 75–240 MP.
Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder):
Было: 105–280 MP.
Стало: 90–240 MP.
Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
Было: 88–280 MP.
Стало: 75–240 MP.
Mass Improve Condition (Prophet):
Было: 123–280 MP.
Стало: 105–240 MP.
Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder):
Было: 123–280 MP.
Стало: 105–240 MP.
Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
Было: 70–175 MP.
Стало: 60–150 MP.
Mass Acumen (Prophet):
Было: 70–175 MP.
Стало: 60–150 MP.
Mass Berserker Spirit (Prophet):
Было: 105–175 MP.
Стало: 90–150 MP.
Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
Было: 92–208 MP.
Стало: 69–156 MP.
Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
Было: 76–256 MP.
Стало: 60–192 MP.
Mass Greater Might (Prophet):
Было: 216–276 MP.
Стало: 162–207 MP.
Mass Greater Shield (Prophet):
Было: 216–276 MP.
Стало: 162–207 MP.
War Chant (Warcryer):
Было: 213–272 MP.
Стало: 162–207 MP.
Earth Chant (Warcryer):
Было: 213–272 MP.
Стало: 162–207 MP.
Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
Было: 123–183 MP.
Стало: 105–156 MP.
Chant of Eagle (Warcryer):
Было: 123–183 MP.
Стало: 105–156 MP.
Vision of Pa'agrio (Overlord):
Было: 105–156 MP.
Стало: 123–183 MP.
Chant of Protection Spirit (Warcryer):
Было: 96–289 MP.
Стало: 108–180 MP.
Shield of Pa'agrio (Overlord):
Было: 139–204 MP.
Стало: 126—210 MP.
Emblem of Pa'agrio (Overlord):
Было: 240—280 MP.
Стало: 210—245 MP.
Баффы у НПЦ:
Уровни эффектов настроены в соответствии с новой системой баффов:
Баффы будут заменять друг друга только при более сильном эффекте. Это касается эффектов зелий, баффов НПЦ в Городах, КХ и Замках, баффов игроков и любых других эффектов.
Adventurer's Guide:
Баффы доступны всем персонажам до 30 уровня
При наличии премиум аккаунта — на любом уровне:
Подробнее о системе ПА в нашей Википедии.
Доступные эффекты:
Bless the Body (новое) — Max HP +12%
Bless the Soul (новое) — Max MP +12%
Wind Walk (эффект улучшен) — Speed +26
Shield — P. Def. +8%
Magic Barrier (новое) — M. Def. +10%
Acumen — Cast. Spd. +20%
Empower (новое) — M. Atk. +25%
Haste — Atk. Spd. +15%
Might — P. Atk. +8%
Vampiric Rage — Vampiric +5%
Concentration — Cancel Magic Damage -18%
Regeneration — HP Regeneration +10%
Clan Hall/Castle:
Доступные эффекты:
Bless the Body (новое) — Max HP +20%
Bless the Soul (новое) — Max MP +20%
Wind Walk — Speed +33
Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2
Shield — P. Def. +12%
Magic Barrier — M. Def. +20%
Acumen (эффект улучшен) — Cast. Spd. +25%
Empower — M. Atk. +50%
Haste (эффект улучшен) — Atk. Spd. +20%
Might (эффект улучшен) — P. Atk. +12%
Focus — P. Crit. Rate +20%
Death Whisper (новое) — P. Crit. Power +15%
Guidance — Accuracy +2
Vampiric Rage — Vampiric +7%
Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25%
Concentration — Cancel Magic Damage -25%
Decrease Weight — Weight Limit +3000
Blessed Shield (эффект улучшен) — Shield Def. Rate +10%
Базовое время следующих дебаффов снижено до 30 секунд:
Ice bolt
Frost bolt
Freezing Strike
Slow
Cripple
Hamstring
Mass Slow
Entangle
Silence
Shield Slam
Curse of Doom
Earth Grasp
Magical Backfire
Curse Disease
Seal of Slow
Seal of Silence
Seal of Scourge
Seal of Suspension
Seal of Disease
А также аналоги этих умений у монстров и рейдовых боссов
Массовые умения:
Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE:
Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет до 12 дополнительных целей.
В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей;
Изменение затронуло умения, которые:
Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Blazing Circle и прочие;
Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие;
В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp
Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord;
Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры.
Умения Will:
Доступны всем персонажа любого класса с первого уровня
Изучается один раз для персонажа, и доступно для всех текущих и будущих саб-классов
Только пассивные эффекты, без триггеров
Требуются специальные книги для изучения
Fighter Will:
С любым оружием:
Сила Физ. умений +5%
P. Crit. Rate +5%
Только с оружием ближнего боя:
P. Atk. +5%
Atk. Spd. +5%
Archer Will:
С любым оружием:
Speed +2
Accuracy +3
С луком:
P. Atk.+5%
Дальность умений +5%
Дальность стрельбы +50
Magician Will:
M. Atk. +5%
Cast. Spd. +5%
M. Critical Rate +5%
Потребление MP любых умений -5%
Умения контроля:
Механика временного иммунитета к повторному наложению эффектов контроля, ранее действовавшая только в PvP, теперь распространяется и на PvE:
Это предотвращает ситуацию, при которой NPC могут бесконечно обновлять эффекты контроля, не позволяя персонажу выйти из них.
Актуально для следующих типов эффектов:
Hold — эффекты обездвиживания.
Paralyze — эффекты паралича.
Sleep — эффекты сна.
Stun — эффекты оглушения.
Medusa — эффекты окаменения.
Напоминаем о правилах взаимодействия некоторых контролирующих эффектов:
Персонаж или монстр под действием Sleep получает иммунитет к повторному наложению Sleep на время действия эффекта.
Персонаж или монстр под действием Paralyze получает иммунитет к повторному наложению Paralyze на время действия эффекта.
Персонаж или монстр под действием Turn Stone получает иммунитет к повторному наложению Turn Stone на время действия эффекта.
Персонаж или монстр под действием Root (Hold) получает иммунитет к повторному наложению Root на время действия эффекта.
Для Stun действует другая механика: полного иммунитета нет, однако в зависимости от различных факторов цель может получать повышенную защиту от оглушения.
Исправлены многочисленные случаи, когда данная механика некорректно работала для отдельных умений, в том числе у монстров. Теперь повторное наложение Sleep, Paralyze, Turn Stone или Root (Hold) поверх уже действующего аналогичного эффекта невозможно.
Таким образом, исключены ситуации, когда, например, монстр накладывал Root, а затем игрок или другой монстр повторно накладывал Root, продлевая продолжительность эффекта.
Время действия эффектов обездвиживания Hold, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек.
Время действия AOE эффектов Paralyze, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек.
Время действия АОЕ эффектов Stun, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 7 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек.
Уклонение от умений:
Уклонение от умений работает на любые умения — это касается и умений с пост-эффектом, например Hammer Crush или Curse Gloom
PvE Clarity:
Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели;
Автоматически изучается у всех Mystic классов;
Добавлены новые уровни умения — эффект постепенно ослабляется до 10% на 75 уровне персонажа
Magic Essence:
Новое пассивное свойство оружия, доступно всем классам;
Все двуручные посохи в игре теперь обладают пассивным эффектом, увеличивающим Силу Маг. Крит. Атк. на +10%.
Критический урон магией:
Базовый шанс составляет 5%
Максимальный шанс увеличен с 20 до 25%
Базовый множитель магического критического урона:
В PvP — х2,5
В PvE — х3
Лечение — x3 (фиксированный эффект, не может быть увеличен)
Сжигание MP — x2 (новый параметр, может быть увеличен)
Добавлена возможность отменять текущие положительные эффекты:
Alt + ЛКМ по иконке баффа для отмены
Можно отменять ритмы (для Swordsinger и Bladedancer эта функция недоступна)
Теперь эффекты Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead Eye действуют 20 минут:
При необходимости их можно отменить.
Пассивные умения мистиков:
Для мистических классов переработаны альтернативные пассивные умения — Heavy Armor Mastery и Light Armor Mastery
Причина изменений — врождённые пассивные умения ( Magician's Movement, Spellcraft и Mana Recovery), которые значительно снижают эффективность использования брони, отличной от Robe. В результате альтернативные Armor Mastery зачастую лишь компенсировали эти штрафы, а не давали реального преимущества
Prophet (Heavy Armor Mastery):
Бонус к Cast. Spd. увеличен с +68% до +90%.
Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery
Теперь Heavy Armor обеспечивает почти такую же скорость каста, как Robe (отставание сокращено с 16% до 5%)
Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery):
Бонус к Cast. Spd. увеличен с +71% до +80%
Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery
Отставание по скорости каста относительно Robe сокращено с 14.5% до 10%
Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery):
Бонус к Cast. Spd. увеличен с +88% до +100%.
Бонус к Atk. Spd. увеличен с +25% до +33%.
Теперь Light Armor полностью компенсирует штрафы к скорости каста и атаки, а также обеспечивает около 6.4% дополнительной скорости атаки сверх уровня Robe
Эти изменения не делают Heavy или Light Armor сильнее Robe. Их задача — сделать альтернативные варианты экипировки действительно жизнеспособными, а не заставлять игроков расплачиваться скрытыми штрафами за выбор нестандартного билда
Всем Mystic классам будет доступно новое умение призывающее фейерверк со случайными эффектами
Изучение новых умений:
Изучение умений:
Теперь доступно прямо из окна умений (Alt+K)
Изучение умений у NPC более не доступно
Проведена сортировка умений в книге заклинаний персонажа:
Улучшена логика распределения умений по категориям. Данное улучшение поможет лучше ориентироваться в множественных умениях, особенно новичкам.
В рамках переработки системы навыков мы пересматриваем роль умений первой профессии после получения второй. Многие ранние навыки со временем полностью теряют актуальность, но продолжают занимать место в списке умений. В новой системе такие умения будут автоматически заменяться соответствующими навыками второй профессии по мере развития персонажа. Например, Power Strike полезен на ранних этапах игры, но практически не используется на высоких уровнях. Вместо накопления устаревших навыков персонаж будет получать более актуальные умения своего класса. Основная цель изменений — избавиться от "мёртвых" навыков и сделать список умений более удобным и понятным. При этом полезные умения первой профессии, которые сохраняют практическое применение на высоких уровнях, останутся без изменений.
Уровень изучения некоторых умений был изменён. Такие умения будут удалены из списка изученных, и их потребуется изучить заново.
Для изучения большинства умений теперь требуются книги:
Книги для умений 1–39 уровней можно приобрести у NPC-магазинов. Книги для умений второй профессии добываются с монстров соответствующего уровня.
Добыча книг призвана поддержать внутриигровую экономику и может стать дополнительным источником дохода, особенно для игроков, предпочитающих одиночную игру.
Некоторые умения, ранее изучавшиеся без книг, теперь требуют их наличия. Персонажей, уже изучивших такие умения, изменения не затронут, однако для их дальнейшего изучения новыми персонажами книги будут обязательны.
Некоторые умения были удалены из игры:
Удалённые умения будут автоматически удалены у всех персонажей. К данной категории относятся, например, некоторые усиливающие эффекты.
На сервере Gamma для повторного изучения заменённых или возвращённых умений книги не потребуются.
На новых серверах данные умения будут изучаться по стандартным правилам с использованием книг.
Важно!
Если уровень персонажа опускается на 5 уровней ниже уровня изучения умения, такое умение автоматически удаляется из книги заклинаний.
Например, 6-й уровень умения Fast HP Recovery изучается на 58-м уровне персонажа. Если ваш уровень снизится до 53-го, умение будет понижено до 5-го уровня. После повторного достижения 58-го уровня 6-й уровень умения потребуется изучить заново.
Умения классов
Воины
Активные умения
Пассивные умения
Fortitude (Destroyer, Tyrant):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Resistance to Paralyze +30%
Resistance to Stun +30%
Базовое потребление MP незначительно уменьшено
Потребление MP зависит от уровня персонажа
Parry Stance (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith):
Новое умение, изучается на 70 уровне
P. Def. +15%
M. Def. +15%
Speed -5%
Atk. Spd. -10%
Accuracy by -3
Базовое потребление MP значительно уменьшено
Потребление MP зависит от уровня персонажа
Riposte Stance (Gladiator, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Отражает 20% урона ближнего боя обратно противнику
Отражает дебаффы с шансом 20% обратно противнику
Speed -5%
Atk. Spd. -10%
Accuracy -3
Базовое потребление MP значительно уменьшено
Потребление MP зависит от уровня персонажа
Rush (Warlord, Gladiator):
Новое умение, изучается на 30 уровне
Перемещается к цели, накладывая на неё Knock:
Замедляет цель на 50% на 1 сек.
Дистанция применения от 200 до 600
Фиксированная перезарядка 5 сек.
Charge (Destroyer, Tyrant):
Новое умение, изучается на 40 уровне
Перемещается к цели, накладывая на неё Knock:
Замедляет цель на 50% на 1 сек.
Дистанция применения от 200 до 600
Забирает 5% текущего HP
Фиксированная перезарядка 5 сек.
Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith):
Новое умение, изучается на 40 уровне
Перемещается к цели, накладывая на неё Knock:
Замедляет цель на 50% на 1 сек.
Дистанция применения от 200 до 600
Фиксированная перезарядка 5 сек.
Hide (Bounty Hunter):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 73 уровни персонажа)
Делает заклинателя невидимым
Следующая атака нанесёт на +15%/20%/25% больше урона
Speed -30%/20%/10%
Фиксированная перезарядка 3 мин.
Умения Weakness (Gladiator, Warlord):
Улучшена логика работы умений:
Теперь Weakness не увеличивает урон напрямую, а делает монстров определенного типа уязвимыми к вашим атакам (аналогично Holy Weapon и нежити)
При этом бонус к итоговому урону зависит от уязвимости самого монстра (т.е. может отличаться у разных существ)
Теперь бонус работает и для умений, а не только обычных атак
Eye of Hunter (Gladiator, Warlord):
Новое умение, изучается на 65 уровне
Делает монстров типа Insects, Plants и Animals уязвимыми к вашим атакам и умениям
Дополнительно увеличивает урон по этим монстрам на 5%
Eye of Slayer (Gladiator, Warlord):
Новое умение, изучается на 65 уровне
Делает монстров типа Beasts, Magic Creatures, Giants и Dragons уязвимыми к вашим атакам и умениям
Дополнительно увеличивает урон по этим монстрам на 5%
Duelist Spirit (Gladiator):
Добавлен 2 уровень умения (70 уровень персонажа)
С дуал-оружием:
Atk. Spd. +8%/12%
Урон обычных атак в PvP +5%/10%
Сила Физ. умений в PvP +5%/10%
Dreadnought Spirit (Warlord):
Добавлен 2 уровень умения (70 уровень персонажа)
С копьём:
Atk. Spd. +8%/12%
Сила Физ. умений +10%/15%
Sonic Move (Gladiator):
Добавлен 2 уровень умения (66 уровень персонажа)
Speed +40/66
Использует 2/3 заряда
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Thunder Move (Warlord):
Добавлен 2 уровень умения (66 уровень персонажа)
Speed +40/66
P. Def. -7%/10%
M. Def. -3%/5%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 2 мин.
Braveheart (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Warsmith):
Новое умение, изучается на 68 уровне
Моментально восстанавливает 1000 CP
Дополнительно восстанавливает 100 CP в секунду
Продолжительность 15 сек.
Базовая перезарядка 150 сек.
Sonic Barrier (Gladiator):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Блокирует любой урон и дебаффы
Отменяется при любом действии кроме движения
Требует 3 заряда для использования
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Force Barrier (Tyrant):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Блокирует любой урон и дебаффы
Отменяется при любом действии кроме движения
Требует 3 заряда для использования
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Revival (Warlord):
Добавлен 2 и 3 уровни умения (62 и 74 уровни персонажа)
Снимает 1/2/3 дебаффа
Восстанавливает 100% HP
Можно использовать при HP <50%/<75%/без условий
Базовая перезарядка 15 мин.
Final Secret (Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Для изучения требуется специальная книга
Урон обычных атак в PvP +15%
Сила Физ. умений в PvE и PvP +30%
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 150 сек.
Weapon Blockade (Gladiator):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Разоружает цель
Пока эффект активен:
Невозможно экипировать оружие
P. Atk. -40%
Значительно повышает сопротивление Disarm
Не требует заряда
Длительность 5 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Force Meditation (Tyrant):
Добавлен 2 уровень умения (72 уровень персонажа)
Восстанавливает 60/120 HP и 10/20 MP в секунду
Пока умение активно:
Персонаж не может двигаться
P. Def. -80%
Эффект отменяется при получении урона
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Hawk Spirit Totem (Tyrant):
Новое умение, изучается на 72 уровне
C дробящим оружием и кастетами:
Accuracy +6
P. Crit. Rate +100
P. Crit. Damage +30%
Длительность 20 мин.
Базовая перезарядка 150 сек.
Rabbit Spirit Totem (Tyrant):
Новое умение, изучается на 72 уровне
C кастетами:
Atk. Spd. +30%
Speed +25%
Evasion +12
In light armor:
Speed +25%
Evasion +12
Длительность 20 мин.
Базовая перезарядка 150 сек.
Ascetism (Destroyer, Tyrant):
Новое умение, изучается на 20 уровне (Orc Raider и Monk)
Аура. При активации, блокирует восстановление HP от нанесенного урона (эффекты Vampiric)
Frenzy (Destroyer):
Умение улучшено:
Дополнительно увеличивает критический урон физических умений на +30%/40%/50%
Остальные бонусы умения без изменений
Guts (Destroyer):
Умение улучшено:
Дополнительно даёт шанс заблокировать магический урон 10%/15%/20%
Остальные бонусы умения без изменений
Zealot (Tyrant, Destroyer):
Добавлен 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа)
Speed +10/20/30
Потребление MP Физ. умений -50%
Сопротивление дебаффам +80%
Сопротивление cancel +40%
Эффективность лечения -50%
С мечом/дробящим/копьём/кастетами:
Accuracy +6
P. Atk. Spd. +10%/20%/30%
С мечом/копьём:
P. Crit. Rate +33/66/100
С дробящим/кастетами:
P. Crit. Damage +33%/66%/100%
Продолжительность 1 мин.
Базовая перезарядка 5 мин.
Immortality (Destroyer):
Добавлен 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа)
При использовании HP персонажа устанавливается на уровне 30% от максимального
Пока действует эффект, HP не может ни увеличиваться, ни уменьшаться, обеспечивая неуязвимость
Дополнительно умение повышает сопротивление отрицательным эффектам на 25%/35%/50% в зависимости от уровня
После окончания действия умения HP уменьшается на 90% в качестве платы за эффект
Длительность 5/6/7 сек.
Фиксированная перезарядка 5 мин.
Full Swing (Destroyer):
Добавлен 2, 3 и 4 уровни умения (60, 68 и 74 уровни персонажа)
С двуручным мечом:
Атакует +3/4/5/6 дополнительных целей
Урон обычных атак в PvP -30%
Lucky Blow (Bounty Hunter):
Новое умение, изучается с 65 уровня
Наносит урон цели
Может нанести полулетальный урон
Применяет Spoil к цели
Базовая перезарядка 6 сек.
Coin Flipping (Bounty Hunter):
Добавлен 2, 3 и 4 уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа)
Подбрасывает монетку, все члены группы получат случайный бафф:
Heads:
P. Atk. +5%/6%/7%/8%
M. Atk. +10%/12%/14%/16%
Atk. Spd. +5%/6%/7%/8%
Cast. Spd. +5%/6%/7%/8%
Tails:
P. Def. +5%/6%/7%/8%
M. Def. +6%/8%/10%/12%
Сопротивление дебаффам +10%/12%/14%/16%
Эффективность лечения +10%/12%/14%/16%
Эффект спадает при выходе из группы
Длительность 5 мин.
Фиксированная перезарядка 5 мин.
Mechanist Spirit (Warsmith):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Селф-бафф
Увеличивает Atk. Spd. на 10% с дробящим оружием
При использовании умений есть 15% шанс увеличить Силу Физ. умений на 25% на 5 сек.
Длительность 20 мин.
Базовая перезарядка 150 сек.
Mass Hardened Weapon (Warsmith):
Массовый аналог умения Hardened Weapon
Новое умение, изучается с 40 уровня
Применяет Hardened Weapon ко всем членам группы
С дробящим оружием:
P. Atk. +5%/6%/8%/10%
Шанс оглушения +6%/8%/10%/12%
Для мечей, копий, кинжалов, кастетов:
P. Atk. +5%/6%/8%/10%
P. Crit. Rate +10%/12%/15%/18%
Для луков:
P. Atk. +5%/6%/8%/10%
Дальность стрельбы +50/65/80/100
Заменяет собой эффект Hardened Armor
Длительность 20 мин.
Базовая перезарядка 30 сек.
Mass Hardened Armor (Warsmith):
Массовый аналог умения Hardened Armor
Новое умение, изучается с 40 уровня
Применяет Hardened Armor ко всем членам группы
В тяжелой броне:
P. Def. +8%/10%/12%/15%
В легкой броне:
P. Def. +5%/6%/8%/10%
Evasion +2/3/4/5
В робе:
P. Def. +5%/6%/8%/10%
Регенерация MP +2/2.4/2.8/3.2
Заменяет собой эффект Hardened Weapon
Длительность 20 мин.
Базовая перезарядка 30 сек.
Wrath (Warlord, Warsmith):
Новое умение, изучается с 62 уровня
Наносит урон целям вокруг
Снижает от 12 до 30% CP, в зависимости от уровня умения
Базовая перезарядка 30 сек.
Earthquake (Warlord, Warsmith, Destroyer):
Новое умение, изучается с 68 уровня
Наносит урон целям вокруг
Может отменить цель
Может нанести критический урон
Базовая перезарядка 11/10/9/8 сек.
Shock Blast (Warlord):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит урон цели на дистанции 700:
Оглушает цель
P. Def. -30%
M. Def. -30%
Длительность 7 сек.
Может отменить цель
Может нанести критический урон
Базовая перезарядка 8 сек.
Armor Crush (Destroyer, Warsmith):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит урон цели и группе врагов вокруг:
Оглушает цель
P. Def. -30%
M. Def. -30%
Длительность 5 сек.
Может отменить цель
Может нанести критический урон
Базовая перезарядка 8 сек.
Demolition Impact (Destroyer):
Новое умение, изучается с 65 уровня
Deals high damage to the target and a group of enemies in a cone behind the target
Замедляет все цели:
Speed -20%/24%/28%/32%/36%/40%
Длительность 3 сек.
Базовая перезарядка 30/28/26/24/22/20 сек.
Strengthen Golem (Warsmith):
Имеет отдельный тип эффекта и более не заменяет умение Might и аналоги
Эффект умения ослаблен
Увеличивает параметры голема:
P. Atk. +3%/4%/5%
Atk. Spd. +/3%/5%/7%
Golem Reinforcement (Warsmith):
Имеет отдельный тип эффекта и более не заменяет умение Shield и аналоги
Эффект умения ослаблен
Увеличивает параметры голема:
P. Def. +3%/4%/5%
Max. HP +6%/8%/10%
Triple Slash (Gladiator):
Применение значительно ускорено
Снижает защиту цели от дуал-мечей и дуал-блантов на 12%
Продолжительность 5 сек.
Sonic Blaster (Gladiator):
Добавлен шанс оглушить цель
Длительность 3 сек.
Skill Mastery (все классы Fighter):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от STR персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Heavy Armor Mastery (все воины, Bounty Hunter)
Улучшено описание умения
С 1 по 13 уровни умения (первая профессия):
Мощность получаемого Лечения +5%
С 14 по 50 уровень умения (вторая профессия):
Мощность получаемого Лечения +6-15%
Light Armor Mastery (Tyrant):
Улучшено описание умения
Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения
Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения
Light Armor Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith):
Улучшено описание умения
Бонус уклонения увеличен до +8, в зависимости от уровня умения
С 1 по 13 уровни умения (первая профессия):
Мощность получаемого Лечения +5%
С 14 по 50 уровень умения (вторая профессия):
Мощность получаемого Лечения +6-15%
Polearm Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith):
Улучшено описание умения
Добавлена разбивка бонуса количества целей в зависимости от уровня умения:
1-3 уровень — +3 цели
4-6 уровень — +4 цели
7-8 уровень — +5 целей
9-18 уровень — +6 целей
19-29 уровень — +7 целей
30-40 уровень — +8 целей
41-44 уровень — +9 целей
45 уровень — +10 целей
Master of Combat (Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
Max CP +3%/4%/5%
P. Atk. +25/50/100
Potential Ability (Bounty Hunter):
Бонус P. Crit. Rate снижен до +15%/20%/25%, в зависимости от уровня умения
Sonic Mastery (Gladiator):
Добавлен 6, 7 и 8 уровни умения
Снижен уровень изучения 1-5 уровней умения
Sonic Focus и Sonic Rage:
Умения для зарядки получили аналогичные улучшения
Maximum Focus Sonic:
Новое активное умение
Изучается на 75 уровне
При использовании заряжает персонажа до максимума (+8)
Базовая перезарядка 75 сек.
Force Mastery (Tyrant):
Добавлен 6, 7 и 8 уровни умения
Снижен уровень изучения 1-5 уровней умения
Focused Force и Raging Force:
Умения для зарядки получили аналогичные улучшения
Maximum Focus Force:
Новое активное умение
Изучается на 75 уровне
При использовании заряжает персонажа до максимума (+8)
Базовая перезарядка 75 сек.
Armor Destruction (Tyrant):
Добавлен 3, 4 и 5 уровни умения (65, 70 и 75 уровни персонажа)
Снижает сопротивление цели к урону кастетами на 3%:
Эффект суммируется до 5 раз, в зависимости от уровня умения, до 15%
Длительность 10 сек.
Coup De Grace (Bounty Hunter):
Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях
С кинжалом/дуал-кинжалами:
P. Crit. Damage +15%/20%/25%
Speed +6/9/12
С шансом 10% обычные атаки снижают время применения умений на 7-15% на 20 сек. (умения применяются быстрее)
Forge Guardian (Warsmith):
Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях
Время действия и мощность умения снижены
С дробящим оружием:
P. Atk. +5%/10%/15%
P. Crit. Rate +15/30/50
С шансом 10% обычные атаки увеличивают P. Crit. Damage:
Эффект суммируется до 5 раз
P. Crit. Damage +7%/9%/11%/13%/15%
Длительность 10 сек.
Create Item (Warsmith):
Позволяет записывать рецепты в книгу крафта
Добавлены 8, 9 и 10 уровни умения
8 уровень:
Изучается на 62 уровне
Необходим для создания Low-A предметов
Размер мануфактуры +8
Размер книги рецептов +42
9 уровень:
Изучается на 68 уровне
Необходим для создания Mid-A предметов
Размер мануфактуры +9
Размер книги рецептов +48
10 уровень:
Изучается на 73 уровне
Необходим для создания Top-A предметов
Размер мануфактуры +10
Размер книги рецептов +48
Кинжальщики
Активные умения
Пассивные умения
Focus Skill Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Skill Mastery rate +10%
Базовое потребление MP значительно уменьшено
Потребление MP зависит от уровня персонажа
Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Новое умение, изучается на 40 уровне
Персонаж перемещается к цели за спину сбивая текущую цель
Накладывает на вас бафф:
Atk. Spd. +18%
Шанс blow-умений +33%
Длительность 3 сек.
Дистанция применения до 600
Фиксированная перезарядка 75 сек.
Focus Death (Plains Walker, Abyss Walker):
Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях
P. Crit. Rate -15%/20%/25%/30%
Chance of Blow-Skills +30%/40%/50%/60%
P. Crit. Damage спереди -15%/20%/25%/30%
P. Crit. Damage в спину +45%/60%/75%/90%
Продолжительность 20 мин.
Focus Chance (Treasure Hunter, Plains Walker):
Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях
P. Crit. Rate спереди -15%/20%/25%/30%
P. Crit. Rate сбоку +15%/20%/25%/30%
P. Crit. Rate в спину +30%/40%/50%/60%
Продолжительность 20 мин.
Focus Power (Treasure Hunter, Abyss Walker):
Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях
P. Crit. Damage спереди -15%/20%/25%/30%
P. Crit. Damage сбоку +15%/20%/25%/30%
P. Crit. Damage в спину +30%/40%/50%/60%
Продолжительность 20 мин.
Hide (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 73 уровни персонажа)
Делает заклинателя невидимым
Эффект отменяется при любом действии кроме передвижения
Следующая атака нанесёт на +15%/20%/25% больше урона
Speed -30%/20%/10%
Фиксированная перезарядка 3 мин.
Silent Move (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Параметры умения изменены:
Делает персонажа невидимым для монстров
P. Def. -8%
M. Def. -8%
Illusion Immersion (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (67 и 73 уровни персонажа)
Даёт иммунитет к дебаффам
Шанс уклониться от Физ. и Маг. умений +25%/35%/50%
Эффект работает при HP персонажа ниже 60%/70%/80%
Длительность 10 сек.
Фиксированная перезарядка 10 мин.
Bluff (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Добавлены новые уровни умения
Умение имеет 3 эффекта:
Отмена цели:
Фиксированный шанс
Поворачивает цель спиной:
Фиксированный шанс
Оглушение:
Ментальная атака. Шанс прохождения зависит от CON цели
Длительность оглушения от 3 до 7 сек
Базовая перезарядка 8 сек.
Critical Wound (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Добавлены новые уровни умения
Увеличивает получаемый целью Физ. Крит. Урон на 15-30%. Эффект работает и на урон blow-умений
Базовая перезарядка 8 сек.
Mirage (Treasure Hunter):
Новое умение, изучается на 70 уровне
С некоторым шансом атакующий вас противник теряет цель
Длительность 1 мин.
Базовая перезарядка 3 мин.
Dodge (Plains Walker):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Уклонение от Физ. умений +90%
Уклонение от Маг. умений +50%
Стоимость MP 35
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 75 сек.
Counterattack (Abyss Walker):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Отражает 50% урона мили-атак
С шансом 90% отражает урон от Физ. умений ближнего боя
С шансом 50% отражает урон Маг. умения
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 75 сек.
Exciting Adventure (Treasure Hunter):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Speed +12
Evasion +15
Шанс blow-умений +20%
Уклонение от Физ. умений +50%
Уклонение от Маг. умений +25%
Длительность эффекта 20 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Действует на всех членов группы
При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки
На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов:
Exciting Adventure
Wind Riding
Ghost Walking
Эффект спадает при выходе из группы
Wind Riding (Plains Walker):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Speed +18
Evasion +10
Шанс blow-умений +20%
Уклонение от Физ. умений +25%
Уклонение от Маг. умений +50%
Длительность эффекта 20 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Действует на всех членов группы
При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки
На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов:
Exciting Adventure
Wind Riding
Ghost Walking
Эффект спадает при выходе из группы
Ghost Walking (Abyss Walker):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Speed +15
Evasion +10
Шанс blow-умений +20%
Уклонение от Физ. умений +35%
Уклонение от Маг. умений +35%
Длительность эффекта 20 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Действует на всех членов группы
При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки
На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов:
Exciting Adventure
Wind Riding
Ghost Walking
Эффект спадает при выходе из группы
Throwing Dagger (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Новое умение, изучается на 48, 56, 64 и 72 уровнях
Бросает кинжал, наносит урон и замедляет цель
Высокий базовый шанс, зависит от CON цели
Мощность 1142/1706/2587/3367
Speed -40%/-50%/-60%/-70%
Дальность 350/400/450/500
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 45 сек.
Razor Rain (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Новое умение, изучается с 46 уровня
Вызывает дождь из лезвий, наносит урон целям вокруг:
Мощность в PvE 625 — 2740
Мощность в PvP 500 — 2192
Базовая перезарядка 4 сек.:
Общая с Deadly Blow
Lethal Blow (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Новое умение, изучается с 65 уровня
Наносит урон цели, мощность от 4348 до 5773
Может нанести летальный урон
Базовая перезарядка 5 сек.
Blinding Blow (Plains Walker, Abyss Walker):
Новое умение, изучается с 62 уровня
Наносит урон цели
80% шанс развернуть противника спиной
Speed +40 на 15 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Skill Mastery (все классы Fighter):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от STR персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Light Armor Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Улучшено описание умения
Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения
Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения
Assassination (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
С кинжалом/дуал-кинжалами:
P. Atk. +15/35/70
Шанс blow-умений +2%/3%/5%
Unlimited Running (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (61 и 69 уровни персонажа)
Увеличивает максимальную скорость бега до 255/260/265
Работает в легкой броне и с кинжалом/дуал-кинжалами
Cornered Rat (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (63 и 71 уровни персонажа)
Увеличивает максимальный шанс попадания blow-умений до 100% и скорость бега на 7
Работает при HP персонажа менее чем 50%/60%/70%
Potential Ability (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker):
Бонус P. Crit. Rate снижен до +15%/20%/25%, в зависимости от уровня умения
Лучники
Активные умения
Пассивные умения
Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Новое умение, изучается на 48 уровне
Персонаж прыгает назад на 400
Снимает с себя эффекты Удержания и Замедления
Накладывает на вас бафф:
Дальность умений +30%
Время применения умений -20%
Speed -30%
Фиксированная перезарядка 30 сек.
Snipe (Hawkeye):
Параметры умения переработаны
Добавлены новые уровни изучения
При использовании лука:
P. Atk. от +130 до 200
P. Crit. Rate +20%
Accuracy от +3 до 6
Дальность умений от +6% до 20%
Дальность стрельбы от +60 до 200
Speed -50%
Hawk Eye (Hawkeye):
Добавлены новые уровни изучения
Сила Физ. умений +5%/7%/10%
Accuracy +6/8/10
Rapid Fire (Silver Ranger):
Параметры умения переработаны
Добавлены новые уровни изучения
При использовании лука:
P. Atk. от +65 до 100
Atk. Spd. +20%
Перезарядка Физ. умений от -5% до -12%
Дальность стрельбы от -30% до -10%
Dead Eye (Phantom Ranger):
Параметры умения переработаны
Добавлены новые уровни изучения
При использовании лука:
Сила Физ. умений от +5% до 12%
P. Atk. от +130 до 200
P. Crit. Damage +20%
Atk. Spd. -10%
Bursh Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Добавлен Over-hit
Добавлена возможность критического удара:
Шанс растёт с уровнем умения
Lethal Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Новое умение, изучается с 65 уровня
Наносит урон цели на дистанции 990 (1490)
Накладывает на цель дебафф, сжигающий от 10% до 15% текущего CP в течении 10 сек.
Может нанести летальный урон
Игнорирует щит
Базовая перезарядка 10 сек.
Multiple Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Новое умение, изучается с 68 уровня
Наносит урон группе врагов в конусе
Базовая дистанция 750/800/850/900
Эффективная дистанция 1250/1300/1350/1400
Игнорирует щит
Базовая перезарядка 28/26/24/22 сек.
Death Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит огромный урон, мощность 11440
Базовая дистанция 1080
Эффективная дистанция 1580
Базовое время применения 3,5 сек.
Игнорирует щит
Базовая перезарядка 20 сек.
Ultimate Evasion (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Добавлен второй уровень умения, изучается на 70 уровне
Evasion +20/35
Шанс уклониться от Физ. и Маг. умений +25%/40%
Сопротивление дебаффам + 80%
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Quiver of Arrow: A Grade (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Новое умение, изучается на 64 уровне
Создаёт от 1000 до 2000 стрел A-grade
Базовая перезарядка 10 мин.
Mark of Hunter (Hawkeye, Silver Ranger,Phantom Ranger):
Новое умение, изучается на 42, 56, 68 и 74 уровнях
Накладывает на цель метку, которая снижает сопротивление атакам из лука на 8%:
Каждые 3 сек. эффект усиливается на 1/2/3/4% за тик, в зависимости от уровня умения
Общая длительность эффекта 15 сек.
Базовая дистанция от 800 до 1100
Фиксированная перезарядка 15 сек.
Skill Mastery (все классы Fighter):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от STR персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Light Armor Mastery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Улучшено описание умения
Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения
Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения
Archery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
С луком:
PvE урон умений +15%/25%/35%
P. Atk. +50/125/250
Дальность стрельбы +25/50/100
Counter Dash (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Эффект умения переработан
Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа)
При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект:
Скорость в легкой броне +10/15/20/25
Скорость в тяжелой броне и робе +8/12/16/20
Длительность 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Counter Snipe Shot (Hawkeye):
Эффект умения переработан
Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа)
При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект:
Время использования Физ. умений и Ритмов -8%/-12%/-16%/-20%
Дальность умений с луком +8%/12%/16%/20%
Дальность атаки с луком +50/75/100/125
Accuracy +3/4/5/6
Длительность 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Counter Rapid Shot (Silver Ranger):
Эффект умения переработан
Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа)
При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект:
Перезарядка Физ. умений и Ритмов -6%/-9%/-12%/-15%
Скорость атаки с луком + 8%/12%/16%/20%
Evasion +2/3/4/5
Длительность 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Counter Power Shot (Phantom Ranger):
Эффект умения переработан
Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа)
При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект:
P. Atk. с луком +6%/+9%/+12%/+15%
Сила Физ. умений +6%/+9%/+12%/+15%
Длительность 30 сек.
Перезарядка 60 сек.
Silent Mind (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger):
Добавлен второй уровень умения, изучается на 71 уровне
Снижает потребление MP выстрелов из лука на 25%/50%
Барды
Активные умения
Пассивные умения
Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer, а большинство Ритмов разбиты на несколько уровней
Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance:
Общие изменения для умений:
Теперь умения игнорируют щит
Урон умений игнорирует 12% P. Def. целей
Базовая перезарядка снижена до 12 сек.
Фактический урон от этих умений возрастает, однако они сохраняют свои первоначальные особенности: невысокую базовую мощность и высокую зависимость от Физ. Атк. барда.
Rhythm of Power (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях
Потребляет 24/30/36/42/48/54/60 MP
P. Atk. +6/7/8/9/10/11/12%
M. Atk. +12/14/16/18/20/22/24%
Rhythm of Defence (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях
Потребляет 24/30/36/42/48/54/60 MP
P. Def. +15/16/18/20/21/23/25%
M. Def. +18/20/22/24/26/28/30%
Rhythm of Critical (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях
Потребляет 24/30/36/42/48/54/60 MP
P. Crit. Rate +40/50/60/70/80/90/100%
P. Crit. Damage +15/18/21/24/28/32/35%
Rhythm of Rage (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях
Потребляет 24/30/36/42/48/54/60 MP
Cast. Spd. +18/20/22/24/26/28/30%
Atk. Spd. +9/10/11/12/13/14/15%
Шанс прерывания магии -25/27/30/32/35/37/40%
Rhythm of Body (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях
Потребляет 24/30/36/42/48/54/60 MP
Max. HP +18/20/22/24/26/28/30%
Speed +12/13/14/15/16/18/20
Rhythm of Benefit (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 50,58 и 66 уровнях
Потребляет 35/45/60 MP
Accuracy +2/3/4
Evasion +1/2/3
Регенерация HP +10/15/20%
Rhythm of Reflection (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях
Потребляет 45, 50, 55, 60 MP
Ярость Вампира 3/4/5/6%
Отражение 6/9/12/15% урона обычных мили-атак
Отражение 2/3/4/5% любого полученного урона
Rhythm of Clarity (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 70 и 74 уровнях
Потребляет 60 MP
Регенерация MP +10/20%
Перезарядка Физ. умений -10/20%
Перезарядка Маг. умений -10/20%
Стоимость MP Физ. умений -3/5%
Стоимость MP Маг. умений -8/15%
Стоимость MP ритмов -3/5%
Rhythm of Dominance (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 75 уровне
Шанс крита магией +100%
Перезарядка Физ. умений -10%
Перезарядка ритмов -10%
Стоимость MP Физ. умений -20%
Стоимость MP ритмов -20%
Rhythm of Shadows (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 73 уровне
Делает членов группы невидимыми для монстров
Speed -50%
Длительность 60 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Rhythm of Resistance (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 75 уровне
Увеличивает сопротивление всем стихиям на 15%
Длительность 120 секунд
Divine Rhythm (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 60, 66 и 72 уровнях
Увеличивает сопротивление тьме и святости на 10, 15 и 20%
Умение более не даёт атакам эффект святости
Cyclonic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 60, 66 и 72 уровнях
Увеличивает сопротивление ветру и земле на 10, 15 и 20%
Magmatic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 60, 66 и 72 уровнях
Увеличивает сопротивление огню и воде на 10, 15 и 20%
Важно! Divine, Cyclonic и Magmatic ритмы имеют общий тип эффекта и заменяют друг друга при использовании. На персонажа может действовать только один из этих эффектов.
Deflect Arrow (Bladedancer, Swordsinger):
Защита от Стрел снижена до +8/12%
Deflect Magic (Bladedancer, Swordsinger):
Новое умение, изучается на 69 уровне
Шанс заблокировать атакующую магию +100% (x2)
Assault (Bladedancer, Swordsinger):
Новое умение, изучается на 40 уровне
Перемещается к цели, накладывая на неё Knock:
Замедляет цель на 50% на 1 сек.
Увеличивает Скорость персонажа на +25 на 3 сек
Дистанция применения от 200 до 600
Фиксированная перезарядка 5 сек.
Rhythm of Silence (Swordsinger):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Количество целей ограничено в PvP
Блокирует использование любых умений противником
Время действия 15 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Rhythm of Medusa (Bladedancer):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Количество целей ограничено в PvP
Превращает цель в камень:
Если эффект не был снят или рассеян, цель получает сопротивление повторному наложению на 60 сек.
Время действия 10 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Song of Purification (Swordsinger):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа)
Снимает до 1/2/3 дебаффов с членов группы с шансом 80%
Во время действия:
Сопротивление дебаффам +20%
Сила лечения +30%
Длительность 30/45/60 сек.
Базовая перезарядка 4 минуты
Dance of Berserker (Bladedancer):
Умение переработано:
С повышением уровня теперь увеличиваются бонусы к P. Atk. и M. Atk., а штрафы к P. Def. и M. Def. стали значительно ниже
Уровни изучения: 60/68/75
Новые параметры
Старые параметры
Бонусы:
P. Atk.: +8%/10%/12%
M. Atk.: +16%/20%/24%
Atk. Spd.: +8%
Cast. Spd.: +8%
Speed: +8
Штрафы:
P. Def.: -5%
M. Def.: -10%
Evasion: -4
Длительность:
30/45/60 сек.
Бонусы:
P. Atk.: +8%
M. Atk.: +16%
Atk. Spd.: +8%
Cast. Spd.: +8%
Speed: +8
Штрафы:
P. Def.: -8%
M. Def.: -16%
Evasion: -4
Длительность:
60/60/90 сек.
Базовая перезарядка — 4 минуты, при этом благодаря блокирующему эффекту повторное применение невозможно чаще, чем раз в 2 минуты.
В результате умение стало заметно актуальнее в PvP. За счет увеличения силы эффекта и сокращения его длительности реализована изначальная задумка умения — возможность нанести повышенный урон за короткий промежуток времени, что компенсируется снижением защитных параметров группы.
Battle Whisper (Swordsinger):
Добавлены новые уровни умения
P. Atk. от +2% до 10%
P. Crit. Damage от +2% до 7%
Atk. Spd. от +2% до 7%
Длительность 20 мин.
Базовая перезарядка 2 мин.
Defence Motion (Bladedancer):
Добавлены новые уровни умения
P. Def. от +3% до 20%
M. Def. от +2% до 15%
Resistance to de-buffs от +2% до 10%
Evasion от +1 до 5
Длительность 20 мин.
Базовая перезарядка 2 мин.
Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer):
Добавлены новые уровни умения
Может наносить критический урон в PvP и PvE:
Шанс зависит от STR персонажа и уровня умения
Sword Symphony (Swordsinger):
Стоимость MP значительно снижена — от 36 до 60, в зависимости от уровня умения
Базовый шанс критической атаки увеличен до 15%
Игнорирует щит
Игнорирует 12% P. Def. целей
Базовая перезарядка 12 сек.
Poison Blade Dance (Bladedancer):
Добавлены 4 и 5 уровни умения:
Теперь изучается на 55, 60, 64, 68 и 72 уровнях персонажа
Радиус поражения увеличен на 25% до 200, аналогично с другими AOE, например Blazing Circle
Прямой урон умения:
Умение получило параметр Мощность — 825/1023/1194/1373/1554
Этот параметр заметно увеличивает прямой урон наносимый при использовании
Базовый шанс критической атаки увеличен до 15%
Стоимость MP снижена до 36/42/48/54/60
Игнорирует щит
Игнорирует 12% P. Def. целей
Базовая перезарядка 12 сек.
Периодический урон и дебафф:
Базовый шанс прохождения увеличен — умение имеет trait_poison и зависит от CON цели
Дебафф усилен:
Скорость цели -7%/9%/11%/13%/15%
Эффективность получаемого лечения -10%/12%/14%/16%/18%
Урон яда увеличен до 70/78/84/90/96 в секунду
Длительность эффекта снижена до 20 сек.
Важно!
Несмотря на сокращение длительности эффекта, умение стало значительно эффективнее. Повышенный базовый урон, более быстрое нанесение урона ядом и усиленный дебаф увеличивают общий урон группы в PvP и при АоЕ-фарме, одновременно снижая мобильность и выживаемость противников, что может стать решающим фактором в бою.
Skill Mastery (все классы Fighter):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от STR персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Heavy Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger)
Улучшено описание умения
Изучается с 1 по 15 уровни умения (первая профессия):
Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 15%
Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 10%
Light Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger):
Улучшено описание умения
Бонус уклонения увеличен до +8, в зависимости от уровня умения
Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений 1%
Inner Rhythm (Swordsinger, Bladedancer):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
Стоимость MP ритмов -5%/10%/15%
Counter Rhythm:
Умение значительно усилено:
Добавлен 4 уровень умения:
Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях персонажа
Умение снижает Стоимость MP всех умений (физических, магических и ритмов), а эффект стал сильнее:
P. Skills MP Consumption -40/50/60/70%
M. Skills MP Consumption -40/50/60/70%
Rhythms MP Consumption -40/50/60/70%
Эффект может быть активирован при использовании умений:
Aggression (Bladedancer, Swordsinger)
Assault (Bladedancer, Swordsinger)
Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger)
Arrest (Bladedancer, Swordsinger)
Demonic Blade Dance (Bladedancer)
Poison Blade Dance (Bladedancer)
Psycho Symphony (Swordsinger)
Sword Symphony (Swordsinger)
Шанс срабатывания от обычных атак 5%
Шанс срабатывания при использовании умений 25%
Длительность эффекта 10 сек.
Перезарядка 15 сек:
Важно! Для каждого способа активации эффекта действует отдельная перезарядка. Это означает, что если Counter Rhythm сработал от Deadly Strike, то в течение следующих 15 секунд этот эффект не сможет повторно активироваться данным умением. Однако его по-прежнему можно активировать с помощью Arrest.
Expert Casting (Bladedancer, Swordsinger):
Изучается на 40, 48, 55, 61, 66 и 70 уровнях
Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15%
M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20%
В результате этих изменений магические умения будут применяться быстрее и чаще. Например, Elemental Heal и Hex — ключевые умения светлых и темных эльфов. Благодаря изменениям барды смогут применять эти умения быстрее, чем другие классы, что позволит им эффективнее использовать свои возможности в бою и при поддержке группы.
Танки
Активные умения
Пассивные умения
Aggression (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Увеличена максимальная дистанция применения
Теперь дальность применения плавно повышается с ростом уровня умения
С 1 по 12 уровень умения:
Дальность применения 400 (900)
С 13 по 49 уровень умения:
Дальность применения повышается на 5-6 за каждый уровень умения, до максимума в 600 (1100)
Deflect Arrow (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Защита от Стрел снижена до +8/12/16/20%
Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Теперь умение может наносить критический урон:
Базовый шанс 15%, повышается в зависимости от STR персонажа
Теперь умение наносит АОЕ урон в конусе позади цели
Провоцирует монстров (но не игроков) атаковать вас
Combat Aura (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Добавлен 4 уровень умения (на 70 уровне персонажа)
Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях
P. Atk. +3%/4%/5%/6%
M. Atk. +3%/4%/5%/6%
Atk. Spd. +2%/3%/4%/5%
Cast. Spd. +2%/3%/4%/5%
Healing Power +3%/4%/5%/6%
Touch of Death (Dark Avenger, Shillien Knight):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Время действия снижено до 30/45/60 сек
Touch of Life (Paladin, Temple Knight):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Время действия снижено до 30/45/60 сек
Можно использовать только на себя или члена группы
При вступлении в группу получает получает 30 сек. перезарядки
Эффект умения отменяется при выходе из группы
Shield of Faith (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight):
Добавлены новые уровни умения (на 66 и 74 уровнях персонажа)
P. Def. +900/1200/1500
M. Def. +600/900/1200
Танк получает 30%/40%/50% урона вместо членов группы
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 900 сек (15 мин.):
Блокировка повторного наложения на 15 минут
При вступлении в группу получает получает 30 сек. перезарядки
Эффект умения отменяется при выходе из группы
Physical Mirror (Paladin, Dark Avenger):
Добавлены новые уровни умения (60, 66, 70, и 74 уровни персонажа)
Шанс отразить Физ. дебафф 10%/15%/20%/25%/30%
Шанс отразить Маг. дебафф 2%/4%/6%/8%/10%
Magical Mirror (Temple Knight, Shillien Knight):
Добавлены новые уровни умения (60, 66, 70, и 74 уровни персонажа)
Шанс отразить Физ. дебафф 2%/4%/6%/8%/10%
Шанс отразить Маг. дебафф10%/15%/20%/25%/30%
Anti Magic Armor (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 75 уровне
M. Def. +150%
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 15 мин. (900 сек).
Vengeance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 74 уровне
Провоцирует монстров и игроков атаковать вас
P. Def. +5400
M. Def. +4050
Cancel resistanse +80%
Speed -90%
Для использования требуется щит
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 15 мин. (900 сек)
Deflect Magic (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 69 уровне
Шанс заблокировать атакующую магию +100% (x2)
Challenge for Fate (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Провоцирует монстров и игроков атаковать вас на 3 сек.
P. Def. +15% на 15 сек.
M. Def. +15% на 15 сек.
Фиксированная перезарядка 45 сек.
Iron Shield (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При получении 100 и более урона, с шансом в 30% временно увеличивает Shield Defense Power на 30%
Перезарядка эффекта 15 сек.
Shield Whirlwind (Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается с 52 уровня
Бросает в цель щит и наносит урон
С высоким шансом применяет к цели дебафф:
Speed -75%
Atk. Spd. -75%
Cast. Spd. -75%
Время действия 2 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Для использования требуется щит
Soul of the Phoenix (Paladin):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Позволяет воскреснуть после смерти, сохранив все эффекты на персонаже
Shield Slam (Paladin, Dark Avenger):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Оглушает цель, блокирует использование Физ. умений
Может отменить цель
Shield Bash (Temple Knight, Shillien Knight):
Добавлены новые уровни умения
Базовая перезарядка 7 сек. на всех уровнях умения
Summon Smart Cubic (Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Снимает с хозяина негативные эффекты и использует полезную магию
Fortitude (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Resistance to Paralyze +30%
Resistance to Stun +30%
Базовое потребление MP незначительно уменьшено
Потребление MP зависит от уровня персонажа
Flame Icon (Paladin):
Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне
Speed +10/15
Atk. Spd. +7%/10%
P. Def. +10%/15%
M. Def. +10%/15%
Мечи и кинжалы — P. Crit. Rate +20/30
Дробящее и кастеты — P. Crit. Damage +10%/15%
Сопротивление дебаффам +20%/30%
Сила лечения -30%
Длительность 30 сек.
Эффект пропадает при выходе персонажа из группы
Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин.
Angelic Icon (Paladin):
Добавлен 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа)
Speed +10/20/30
P. Def. +50%
M. Def. +50%
Sword/Blunt/Dual-blunt:
Atk. Spd. +10%/20%/30%
Accuracy +6
Sword:
P. Crit. Rate +33/66/100
Blunt/Dual-blunt:
P. Crit. Power +33%/66%/100%
Сопротивление дебаффам +40%
Сила лечения -80%
Можно использовать только при HP <30%
Заменяет эффект Flame Icon
Длительность 60 сек.
Базовая перезарядка 5 мин.
Touch of Eva (Temple Knight):
Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне
Восстанавливает 50% HP членов группы
Восстанавливает 20/30 HP в секунду
Speed +10/15
Atk. Spd. +7%/10%
Evasion +4/6
Сопротивление Mana Burn +30%/40%
Сопротивление дебаффам +20% | 30%
Сила лечения +20%/30%
Длительность 30 сек.
Эффект пропадает при выходе персонажа из группы
Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин.
Spirit of Shillien (Shillien Knight):
Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне
Speed +10/15
Atk. Spd. +7%/10%
P. Atk. +10%/15%
M. Atk. +20%/30%
Мечи и кинжалы — P. Crit. Rate +20/30
Дробящее и кастеты — P. Crit. Damage +10%/15%
Vampiric rage 15%/20%
Сила лечения -30%
Длительность 30 сек.
Эффект пропадает при выходе персонажа из группы
Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин.
Insane Crusher (Dark Avenger):
Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне
Наносит урон целям вокруг
Имеет высокий шанс критического удара
С высоким шансом накладывает на цели дебафф:
Шанс зависит от CON цели
Сопротивление дебаффам -15%/25%
Сила лечения -15%/25%
Длительность 15 сек.
Фиксированная перезарядка 1 мин.
Skill Mastery (все классы Fighter):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от STR персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Heavy Armor Mastery (Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight):
Улучшено описание умения
С 1 по 15 уровни умения (первая профессия):
Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 15%
Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 10%
С 16 по 52 уровень умения (вторая профессия):
Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 16-25%
Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 11-20%
Knighthood (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
P. Def. +25/50/100
Shield Defence +3%/6%/12%
Incredible Endurance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight):
Добавлены новые уровни умения (70 и 75 уровни персонажа)
При получении урона, временно увеличивает параметры персонажа
На 2 уровне умение эффект может суммироваться до 2 раз
На 3 уровне умение эффект может суммироваться до 3 раз
Paladin:
P. Def.
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
Healing Power
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
Resistance to Fire
1 ур. — 7%
2 ур. — 7% » 10%
3 ур. — 7% » 10% » 15%
Resistance to Dark
1 ур. — 7%
2 ур. — 7% » 10%
3 ур. — 7% » 10% » 15%
Dark Avenger:
P. Atk.
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
P. Crit. Rate
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
P. Crit. Damage
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
Temple Knight:
M. Def.
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
P. Crit. Rate
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
Resistance to Water
1 ур. — 7%
2 ур. — 7% » 10%
3 ур. — 7% » 10% » 15%
Resistance to Holy
1 ур. — 7%
2 ур. — 7% » 10%
3 ур. — 7% » 10% » 15%
Shillien Knight:
P. Crit. Damage
1 ур. — 5%
2 ур. — 5% » 7%
3 ур. — 5% » 7% » 10%
Vampiric Rage
1 ур. — 3%
2 ур. — 3% » 4%
3 ур. — 3% » 4% » 5%
Resistance to Wind
1 ур. — 7%
2 ур. — 7% » 10%
3 ур. — 7% » 10% » 15%
Resistance to Dark
1 ур. — 7%
2 ур. — 7% » 10%
3 ур. — 7% » 10% » 15%
Лекари
Активные умения
Пассивные умения
Resist Water (Elven Elder)
Resist Wind (Shillien Elder):
Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения
Resist Dark (Elven Elder):
Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Более не снижает защиту от света
Resist Holy (Shillien Elder):
Увеличивает защиту от света на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Более не снижает защиту от тьмы
Arcane Wisdom (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Cast. Spd. -10%
Стоимость MP Маг. умений -30%
Сжигает 35 HP в секунду
Divine Protection (Bishop, Elven Elder):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Resistance to Holy +15%
Resistance to Dark +15%
Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 62 и 73 уровнях
Сопротивление дебаффам +12%/20%
Сопротивление cancel +20%/30%
Enlightenment (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Для изучения требуется специальная книга
M. Atk. +10%
Cast. Spd. +30%
Сила лечения +40%
M. Crit. Rate +50%
Потребление MP Маг. умений -90%
Продолжительность 20 сек.
Фиксированная перезарядка 10 мин.
Balance Life (Bishop):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Выравнивает HP всех членов группы
Базовая перезарядка 30 сек.
Prayer Aura (Bishop):
Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях
Увеличивает силу лечения членов группы на +8%/10%/12%
Celestial Shield (Bishop):
Новое умение, изучается на 64 уровне
Делает цель неуязвимой:
Эффект спадает при любом действии, кроме движения.
Дальность 400
Длительность 10 сек.
Фиксированная перезарядка 10 мин.
Cleanse (Bishop):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (65 и 75 уровни персонажа)
Потребляет 1/2/3 Einhasad's Holy Water
Перезарядка снижена до 12/10/8 сек.
Salvation (Bishop):
Новое умение, изучается на 68 уровне
Цель может воскреснуть со всеми баффами и 100% HP/MP/CP
Фиксированная перезарядка 60 мин.
Divine Power (Bishop):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа)
Сила исходящего лечения +350/500/750
P. Def. +15%/25%/35%
M. Def. +15%/25%/35%
Сопротивление дебаффам +30%/40%/50%
Сопротивление cancel +30%/40%/50%
Стоимость MP Маг. умений -50%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 15 мин.
Miracle (Bishop):
Новое умение, изучается на 62 уровне
Восстанавливает 100% HP всем членам группы
Стоимость 1 Magic Symbol
30 сек. перезарядки при вступлении в группу
Базовая перезарядка 20 мин.
Purification Field (Bishop):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Снимает все дебаффы с членов группы
Стоимость 1 Magic Symbol
30 сек. перезарядки при вступлении в группу
Базовая перезарядка 20 мин.
Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях
Восстанавливает 420/580/700 MP всем членам группы
Стоимость 1 Magic Symbol
30 сек. перезарядки при вступлении в группу
Базовая перезарядка 30 мин.
Clarity (Elven Elder):
Обратите внимание, что новые уровни доступны только Elven Elder
Добавлены 4 и 5 уровни умения (64 и 70 уровни персонажа)
Стоимость MP Физ. умений -20%/25%/30%/35%/40%
Стоимость MP Маг. умений -4%/7%/10%/12%/15%
Стоимость MP ритмов -10%/15%/20%/25%/30%
Стоимость 1/2/3/4/5 Spirit ore
Mass Vitalize (Elven Elder):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Восстанавливает HP членов группы с силой 796
Снимает Яд и Кровотечение со всех членов группы
Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на 15%
Стоимость 193 MP
Базовая перезарядка 9 сек.
Eva's Replenishment (Elven Elder):
Новое умение, изучается с 46 уровня
Действует на всех членов группы:
10% урона, нанесённого монстрам и боссам одиночными магическими умениями, конвертируется в MP
Длительность от 6 до 10 сек.
Фиксированная перезарядка 5 мин.
Blessing of Eva (Elven Elder):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа)
Восстанавливает 100% HP
Восстанавливает 40%/70%/100% MP
Снимает с цели до 1/2/3 дебаффов с шансом 80%:
Улучшена логика работы системы, расчет шанса идет для каждого дебаффа отдельно
Можно использовать только на себя или членов группы
Базовая перезарядка 20 мин.
Time Lapse (Elven Elder):
Добавлены 4 и 5 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа)
Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на цели на 50%
Фиксированная перезарядка 30/25/20/15/10 сек.
Mana Gain (Elven Elder, Shillien Elder):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 74 уровни персонажа)
Увеличивает силу восстановления MP (Recharge) по цели на 25/50/85
Подробное описание механик в нашей Википедии
Базовая перезарядка снижена до 120 сек.
Wild Magic (Elven Elder, Shillien Elder):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 75 уровни персонажа)
M. Crit. Rate +1/2/3
Battle Invocation (Elven Elder, Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 56, 60, 64, 68 и 72 уровнях
Восстанавливает от 13 до 21 MP сек. всем членам группы
Длительность 15 сек.
Эффект пропадает при выходе персонажа из группы
Фиксированная перезарядка 5 мин.
Имеет общую перезарядку с Invocation
Не снижает P. Def. и не блокирует движение
Shillien Sacrifice (Shillien Elder):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (66 и 75 уровни персонажа)
Жертвует 650/975/1300 HP и восстанавливает 260/390/520 MP
Фиксированная перезарядка 2 мин.
Stigma of Shilien (Shillien Elder):
Умение разделено на 8 уровней, изучается с 40 по 74 уровни персонажа
Снижает сопротивление цели к оружию ближнего боя -12%/16%/20%/24%/28%/32%/36%/40%
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 3 сек.
Переработана механика умения:
Умение переведено из категории Физических в Магические.
Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение
Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения
Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle
Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения
Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень
Mass Purify (Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Снимает Паралич и Окаменение со всех членов группы
Снимает Яд и Кровотечение со всех членов группы
Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на 15%
Базовая перезарядка 9 сек.
Thorn Root (Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 68 и 74 уровнях
Обездвиживает цели вокруг
Дополнительный эффект:
Atk. Spd. -10%/15%
Cast. Spd. -10%/15%
Сжигает 70/100 HP в сек.
Сжигает 25/35 MP в сек.
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Lord of Vampire (Shillien Elder):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа)
Умение переработано:
Длительность эффекта снижена
Вампиризм действует на любой тип урона, включая урон Физ. и Маг. умениями, а также дистанционный урон
Поглощает 20%/35%/50% любого урона в виде HP
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 3 мин.
Wave of Atonement (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Новое умение, изучается с 52 до 74 уровня
Персонаж выпускает волну света по направлению взгляда:
Дальность 500
Ширина 200
Союзники, попавшие в волну, получают лечение:
5% от Max HP
Дополнительно от 350 до 530, в зависимости от уровня умения
Противники, попавшие в волну, получают урон:
Урон от стихии святости (holy)
Сила от 48 до 76, в зависимости от уровня умения
Стоимость от 159 до 239 MP, в зависимости от уровня умения
Стоимость 3 Spirit ore на всех уровнях
Базовая перезарядка 10 сек.
Circlet of Atonement (Bishop, Elven Elder):
Новое умение, изучается с 65 до 75 уровня
Персонаж выпускает кольцо света во все стороны:
Дальность 250
Союзники, попавшие в волну, получают лечение:
10% от Max HP
Дополнительно от 350 до 530, в зависимости от уровня умения
Противники, попавшие в волну, получают урон:
Урон от стихии святости (holy)
Сила от 48 до 76, в зависимости от уровня умения
Стоимость от 211 до 242 MP, в зависимости от уровня умения
Стоимость 5 Spirit ore на всех уровнях
Базовая перезарядка 30 сек.
Light of Revelation (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Новое умение, изучается с 40 до 74 уровней
Замена умения Might of Heaven (умение удалено)
Атакует цель магией:
Мощность в PvE от 39 до 87
Мощность в PvP от 25 до 55
Базовая дальность 700
Blessed Blood:
Умение улучшено:
При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP
Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд
Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения
Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения
Spell Mastery (все классы Mage):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от INT персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Улучшено описание умения
С 1 по 8 уровни умения (первая профессия):
M. Def. +1-2%
С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия):
M. Def. +3-12%
Divine Lore (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
Стоимость MP Маг. умений -3%/5%/7%
Medic on a Battlefield (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder):
Добавлены 2 и 3 уровни умения (61 и 73 уровни персонажа)
Сопротивление АОЕ атакам +10%/12%/15%
Бафферы
Активные умения
Пассивные умения
Resist Fire Resist Water Resist Wind Resist Earth (Prophet):
Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения
Resist Dark (Prophet):
Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Более не снижает защиту от света
Resist Holy (Prophet):
Увеличивает защиту от света на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Более не снижает защиту от тьмы
Arcane Wisdom (Prophet, Warcryer):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Cast. Spd. -10%
Стоимость MP Маг. умений -30%
Сжигает 35 HP в секунду
Arcane Power (Overlord):
Новое умение, изучается на 70 уровне
M. Atk. +30%
Стоимость MP Маг. умений +10%
Сжигает 35 HP в секунду
Mystic Immunity (Prophet):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа)
Длительность 10/15/20 сек.
При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки
Базовая перезарядка 150 сек.
Spell Turning (Prophet):
Новое умение, изучается на 69 уровне
Прерывает применение любого заклинания противником
Базовая дистанция 400 (800)
Prophecy of Fire/Revelation of Fire (Prophet):
Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях
Ультимативный бафф:
Prophecy — для одиночной цели:
Стоимость 5/10 Spirit ore
Revelation — для всей группы:
Стоимость 25/50 Spirit ore
Базовая перезарядка 5 мин.
Эффекты:
Max MP +12%/20%
Регенерация HP +12%/20%
Сила Физ. умений +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Сопротивление дебаффам +8%/10%
Speed -10%
Prophecy of Earth/Revelation of Earth (Prophet):
Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях
Ультимативный бафф:
Prophecy — для одиночной цели:
Стоимость 5/10 Spirit ore
Revelation — для всей группы:
Стоимость 25/50 Spirit ore
Базовая перезарядка 5 мин.
Эффекты:
Max HP +10%/15%
Accuracy +2/3
Сила Физ. умений +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Сопротивление дебаффам +8%/10%
Speed -10%
Prophecy of Water/Revelation of Water (Elven Elder):
Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях
Ультимативный бафф:
Prophecy — для одиночной цели:
Стоимость 5/10 Spirit ore
Revelation — для всей группы:
Стоимость 25/50 Spirit ore
Базовая перезарядка 5 мин.
Эффекты:
Регенерация MP +12%/20%
Потребление MP любых умений -3%/5%
Сила Физ. умений +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Сопротивление дебаффам +8%/10%
Speed -10%
Prophecy of Wind/Revelation of Wind (Shillien Elder):
Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях
Ультимативный бафф:
Prophecy — для одиночной цели:
Стоимость 5/10 Spirit ore
Revelation — для всей группы:
Стоимость 25/50 Spirit ore
Базовая перезарядка 5 мин.
Эффекты:
Max HP +10%/15%
Сила Физ. умений +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Rate +10%/15%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Crit. Damage +6%/10%
Сопротивление дебаффам +8%/10%
Vampiric Rage +2%/3%
Speed -10%
Motive of Victory/Chant of Victory (Warcryer):
Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях
Ультимативный бафф:
Motive — для одиночной цели:
Стоимость 5/10 Spirit ore
Chant — для всей группы:
Стоимость 25/50 Spirit ore
Базовая перезарядка 5 мин.
Эффекты:
Max HP +10%/15%:
Chant of Victory восстанавливает +10%/15% HP
Accuracy +2/3
Сила Физ. умений +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Critical Rate +1/1.5
Resistance to de-buffs + 8% | 10%
Speed -10%
Chant of Magnus (Warcryer):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Ультимативный бафф для всей группы:
Стоимость 50 Spirit ore
Базовая перезарядка 5 мин.
Эффекты:
Max MP +20%
В легкой и тяжелой броне:
Регенерация MP +1.5
В робе:
Регенерация MP +4
M. Atk. +15%
M. Def. +15%
Cast. Spd. +8%
Сопротивление Fire/Water/Wind/Earth +10%
Сопротивление дебаффам +20%
Сопротивление cancel +20%
Legacy of Pa'agrio (Overlord):
Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях
Ультимативный бафф для всей группы:
Стоимость 50 Spirit ore
Базовая перезарядка 3 мин.:
Отдельная от Victory of Pa'agrio
Эффекты:
Max HP +10%/15%
Сила Физ. умений +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Rate +10%/15%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Crit. Damage +6%/10%
Сопротивление дебаффам +8%/10%
Vampiric Rage +2%/3%
Speed -10%
Victory of Pa'agrio (Overlord):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Ультимативный бафф для всей группы и клана:
Стоимость 50 Spirit ore
Базовая перезарядка 5 мин.:
Отдельная от Legacy of Pa'agrio
Эффекты:
Max CP +20%
Max MP +20%
Регенерация CP +20%
P. Skills Power +5%
P. Atk. +5%
P. Def. +10%
Atk. Spd. +8%
P. Crit. Rate +15%
M. Atk. +10%
M. Def. +10%
Cast. Spd. + 8%
M. Crit. Damage +10%
Resistance to de-buffs + 10%
Speed -10%
Elemental Protection (Prophet):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Resistance to Fire +15%
Resistance to Water +15%
Resistance to Wind +15%
Resistance to Earth +15%
Chant of Elements (Warcryer):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Resistance to Fire +15%
Resistance to Water +15%
Resistance to Wind +15%
Resistance to Earth +15%
Pa'agrio's Emblem (Overlord):
Новое умение, изучается на 62 и 73 уровнях
Сопротивление дебаффам +12%/20%
Сопротивление cancel +20%/30%
Counter Critical (Prophet):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (66 и 74 уровень персонажа)
P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена)
При получении урона:
P. Crit. Damage +15%/25%/35% для обычных атак в ближнем бою и blow-умений
Шанс срабатывания 50%
Перезарядка 15 сек.
Эффект пропадает при выходе персонажа из группы
Заменяет эффекты:
Chant of Protection Spirit
Protection Shield of Pa'agrio
Chant of Protection Spirit (Warcryer):
Новое умение, замена Chant of Protection
Изучается на 58, 66 и 74 уровенях
P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена)
Сопротивление дебаффам +10%/15%/20%
Сопротивление cancel +10%/20%/30%
Эффект пропадает при выходе персонажа из группы
Заменяет эффекты:
Counter Critical
Protection Shield of Pa'agrio
Pa'agrio's Emblem
Arcane Protection
Protection Shield of Pa'agrio (Overlord):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (66 и 74 уровень персонажа)
P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена)
P. Def. +5%/10%/15%
Эффект пропадает при выходе персонажа из группы
Заменяет эффекты:
Chant of Protection Spirit
Counter Critical
Earth Chant
Greater Shield
Life Impact (Warcryer, Overlord):
Добавлен 3 уровень умения (68 уровень персонажа)
Восстанавливает 15%/23%/30% HP
Дистанция применения 600
Базовая перезарядка 15 сек.
Ritual of Preserve (Warcryer, Overlord):
Теперь доступно Overlord
Добавлены новые уровни умения
Мощность шита увеличена
Поглощает от 1200 до 5000 урона
Время применения Физ. и Маг. умений цели -15% (умения применяются быстрее)
Сопротивление Mana Burn +50%
Длительность 15 сек.
Фиксированная перезарядка 30 сек.
Chant of Revenge (Warcryer):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (64 и 70 уровень персонажа)
Действует на всех членов группы
Отражает 10%/15%/20% любого получаемого урона обратно противнику
Длительность 20 сек.
Фиксированная перезарядка 10 мин.
War Chant (Warcryer)
Great Might (Prophet):
Актуально и для массовых баффов
Добавлены 2 и 3 уровни умений (66 и 74 уровни персонажа)
P. Atk. +4%/7%/10%
Earth Chant (Warcryer)
Greater Shield (Prophet):
Актуально и для массовых баффов
Добавлены 2 и 3 уровни умений (66 и 74 уровни персонажа)
P. Def. +5%/10%/15%
Enlightenment (Prophet, Warcryer, Overlord):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Для изучения требуется специальная книга
M. Atk. +10%
Cast. Spd. +30%
Сила лечения +40%
M. Crit. Rate +50%
Потребление MP Маг. умений -90%
Продолжительность 20 сек.
Фиксированная перезарядка 10 мин.
Great Fury (Warcryer):
Добавлены 3 и 4 уровень умения (68 и 74 уровень персонажа)
Atk. Spd. +15%/20%/25%/30%
Mystic Fury (Overlord):
Новое умение, изучается на 40, 56, 68 и 74 уровнях
С шансом 15% при использовании:
Heart of Pa'agrio
Honor of Pa'agrio
Burning Chop
Onslaught of Pa'agrio
Seal of Gloom
Seal of Blockade
Seal of Flame
Curse of Pa'agrio
Накладывает на членов группы Mystic Fury:
M. Atk. +8%/10%/12%/15%
Потребление MP всех умений и ритмов на -6%/8%/10%/12%
Длительность 10 сек.
Gate Chant (Warcryer):
Новое умение, изучается на 68 и 75 уровнях
Призывает к заклинателю всех членов группы
После призыва флагает призывателя и активирует состояние боя
Требует 8/4 summoning crystal для призыва
При вступлении в группу умение получает 5 мин перезарядки
Базовое время применения 60/15 сек
Фиксированная перезарядка 4 часа/30 мин.
Seal of Gloom (Overlord):
Изучается с 44 по 74 уровни
Умение улучшено, мощность увеличена:
Моментально сжигает MP противников вокруг с силой от 29 до 51
Дополнительно сжигает от 180 до 300 MP всех целей за 15 сек.
Seal of Flame (Overlord):
Изучается с 48 по 74 уровни
Умение улучшено, урон значительно увеличен:
Моментально наносит урон противникам вокруг с силой от 30 до 54
Дополнительно сжигает от 900 до 1500 HP всех целей за 15 сек.
Ritual of Life (Overlord):
Добавлены новые уровни умения
Мощность умения увеличена
Восстанавливает от 750 до 900 CP цели
Honor of Pa'agrio (Overlord):
Добавлены новые уровни умения
Мощность умения увеличена
Восстанавливает от 500 до 700 CP членам группы и клана
Flames of Invincibility (Overlord):
Новое умение, изучается на 68 и 75 уровнях
Делает членов клана неуязвимыми на 10/15 сек.
После окончания действия повторное наложение на цель невозможно в течение 10 мин.
Теперь умение недоступно во время действия блокировки повторного использования, что предотвращает его применение без эффекта и получение лишнего отката.
Фиксированная перезарядка 30 мин.
Onslaught of Pa'agrio (Overlord):
Новое умение, изучается на 65, 70 и 75 уровнях
Наносит урон цели и окружающим её противникам
Поджигает цели, наносит 50/70/90 урона в сек.:
Продолжительность 15 сек.
Базовая перезарядка 7/6/5 сек.
Seal of Blockade (Overlord):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Наносит урон целя вокруг
С высоким шансом блокирует возможность атаковать:
Зависит от MEN цели
Имение не имеет трейта
Длительность 5 сек.
Базовая перезарядка 75 сек.
Seal of Disease (Overlord):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Проклинает цели вокруг:
Эффективность лечения -50%
Длительность 20 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Seal of Despair (Overlord):
Новое умение, изучается на 68 и 74 уровнях
Проклинает цели вокруг:
Accuracy -3/6
P. Atk. -5%/10%
Atk. Spd. -15%/30%
Cast. Spd. -10%/20%
P. Crit. Rate -15%/30%
P. Crit. Damage -15%/30%
Speed -10%/20%
M. Def. -15%/30%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Curse of Pa'agrio (Overlord):
Умение доработано и теперь на высоких уровнях может вызывать Seal of Despair (с 9 уровня умения) и Seal of Disease (с 11 уровня умения).
Подробнее о механике умения:
При использовании умение прыгает по цепочке врагов и случайным образом применяет один из дебафов
Ассортимент дебаффов зависит от уровня умения
Каждый дебафф имеет одинаковый шанс быть выбранным
Полный список (на максимальном уровне Curse of Pa'agrio:
Seal of Chaos
Dreaming Spirit
Seal of Slow
Seal of Winter
Seal of Binding
Seal of Silence
Seal of Scourge
Seal of Suspension
Seal of Despair
Seal of Disease
Уровень случайно примененного дебаффа всегда соответствует уровню умения изученному у персонажа на данный момент
Если какой-либо дебафф из возможного списка не изучен, его отсутствие не увеличивает шанс выпадения остальных эффектов. Вместо него просто может не сработать никакой дополнительный дебафф.
Иными словами, отказ от изучения отдельных умений не позволяет повысить вероятность получения более желаемых эффектов. Для максимальной эффективности рекомендуется изучать весь набор доступных дебаффов.
Light of Revelation (Prophet):
Новое умение, изучается с 40 до 74 уровней
Замена умения Might of Heaven (умение удалено)
Атакует цель магией:
Мощность в PvE от 39 до 87
Мощность в PvP от 25 до 55
Базовая дальность 700
Под эффектом Seal of Judgment (только для Prophet):
Применяет к цели Sacred Brand:
Новое пассивное умение Prophet
Наносит периодический урон от стихии святости (holy)
Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения
Длительность 5 сек.
Эффект обновляется после каждого Light of Revelation (но не суммируется)
Seal of Judgment (Prophet):
Новое умение, изучается на 40 уровне
Гарантированно применяет метку к цели
Ключевое умения для усиления новых способностей Prophet
Пока эффект активен, использование некоторых атакующих умений и дебаффов по цели вызывает дополнительные эффекты
Снижает сопротивление атакам святости (holy) на 10%
Дальность 700
Длительность 20 сек.
Базовая перезарядка 5 сек.
Final Verdict (Prophet):
Новое умение, изучается с 49 до 75 уровней
Атакует цель магией:
Урон от стихии святости (holy)
Дальность 400
Цели с HP более 30% получают меньше урона
Под эффектом Seal of Judgment:
Урон целям с HP <30% увеличен на 15%
Базовая перезарядка 12 сек.
Возможен Over-hit
Burden of Heresy (Prophet):
Новое умение, изучается с 50 по 74 уровни
Базовый эффект:
Cast. Spd. -15%
Под эффектом Seal of Judgment:
Cast. Spd. -15%
Сила Маг. умений -10%
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 5 сек.
Crushing Judgment (Prophet):
Новое умение, изучается с 40 по 74 уровни
Наносит физический урон в ближнем бою:
Мощность в PvE от 738 до 3653
Мощность в PvP от 531 до 2630
Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword
Под эффектом Seal of Judgment:
Применяет к цели Sacred Brand:
Новое пассивное умение Prophet
Наносит периодический урон от стихии святости (holy)
Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения
Длительность 5 сек.
Эффект обновляется после каждого Light of Revelation или Crushing Judgment (но не суммируется)
Игнорирует щит
Возможен Over-hit
Возможен крит. удар
Базовая перезарядка 5 сек.
Confessor’s Strike (Prophet):
Новое умение, изучается с 49 до 75 уровня
Наносит физический урон в ближнем бою:
Мощность в PvE от 1380 до 3872
Мощность в PvP от 993 до 2788
Игнорирует 12% физической защиты цели
Восстанавливает заклинателю 20% от нанесенного урона в виде здоровья
Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword
Под эффектом Seal of Judgment:
Восстанавливает заклинателю 35% от нанесенного урона в виде здоровья
Игнорирует щит
Возможен Over-hit
Возможен крит. удар
Базовая перезарядка 10 сек.
Sanctuary Pulse (Prophet):
Новое умение, изучается с 60 по 75 уровни
Наносит физический урон в ближнем бою целям вокруг
Не требует цели для использования
Мощность от 2694 до 4000 в PvP и PvE
Под эффектом Seal of Judgment:
Atk. Spd. -8%
Cast. Spd. -8%
Длительность 5 сек.
Радиус 200
Фиксированная перезарядка 15 сек.
Sacred Sweep (Prophet):
Новое умение, изучается с 52 по 74 уровни персонажа
Выпускает волну по направлению взгляда:
Дальность 400
Ширина 150
Наносит физический урон:
Мощность в PvE от 1407 до 3562
Мощность в PvP от 1082 до 2740
Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword
Под эффектом Seal of Judgment:
В PvE распространяет Seal of Judgment на 3 противников поблизости
В PvP P. Def. -10% на 5 сек.
Игнорирует щит
Возможен Over-hit
Возможен крит. удар
Базовая перезарядка 8 сек
Testament Ward (Prophet):
Новое умение, изучается на 45 уровне
Делает цель неуязвимой к эффектам cancel:
Только на членов группы. Нельзя использовать на себя
Работает только на эффекты, которые наложил сам Prophet
Дальность 400
Длительность 30 сек.
При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки
Базовая перезарядка 150 сек.
Excommunication (Prophet):
Новое умение, изучается на 45 уровне
Дебафф, шанс прохождения 100%
Снижает эффективность лечения HP и CP цели на 25%. Эффект действует на любые эффекты, включая зелья, эликсиры и умения лечения в %
Под эффектом Seal of Judgment:
Снижает эффективность лечения HP и CP цели на 35%
Длительность 6 сек.
Фиксированная перезарядка 18 сек.
Anathema (Prophet):
Новое умение, изучается на 56, 64 и 72 уровнях
Дебафф, шанс прохождения 100%
Можно использовать только на цель под Seal of Judgment
Блокирует получение целью любых баффов
Длительность 6 сек.
Фиксированная перезарядка 60/45/30 сек.
Guardian’s Rebuke (Prophet):
Новое умение, изучается на 64 уровне
Применяет к союзнику защитный эффект на 5 сек.:
Только на членов группы. Нельзя использовать на себя
Противник, который атакует вас физической атакой в ближнем бою получит эффект Seal of Judgment и дополнительный дебафф, который снижает Atk. Spd. на 23%
Есть противник уже находится под Seal of Judgment, то он получает усиленный эффект, который увеличивает получаемый урон на 12%
Эффект срабатывает только 1 раз
Длительность 5 сек.
При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки
Фиксированная перезарядка 30 сек.
Spell Mastery (все классы Mage):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от INT персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Prophet, Warcryer, Overlord):
Улучшено описание умения
С 20 по 39 уровни персонажа (первая профессия):
M. Def. +1-2%
С 39 по 75 уровни персонажа (вторая профессия):
M. Def. +3-12%
Divine Lore (Prophet, Overlord, Warcryer):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
Стоимость MP Маг. умений -3%/5%/7%
Sacred Brand (Prophet):
Новое умение, изучается с 40 уровня
Срабатывает при атаки цели умениями:
Light of Revelation
Crushing Judgment
Наносит периодический урон от стихии святости (holy)
Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения
Длительность 5 сек.
Эффект обновляется после каждого Light of Revelation или Crushing Judgment (но не суммируется)
Binding Judgment (Prophet):
При прохождении на цель под Seal of Judgment дебаффа Dryad Root:
Resistance to Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword -24%:
Эффект работает только на урон самого Prophet, который применил это умение
Эффект действует пока на цели активен Dryad Root
Steal Mana (Prophet):
Умение улучшено:
Добавлен 4 уровень изучения
Увеличена эффективность на всех уровнях:
50/60/70/80 MP, в зависимости от уровня умения
Увеличен шанс срабатывания до 12%
Снижен минимальный урон, необходимый для срабатывания на 2, 3 и 4 уровнях умения — от 30 ед. урона
Внутренняя перезарядка 3 сек.
Добавлен 20% шанс срабатывания при использовании умений:
Crushing Judgment
Confessor's Strike
Sanctuary Pulse
Sacred Sweep
Саммонеры
Активные умения
Пассивные умения
Призываемые существа (саммоны):
На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов:
Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны):
Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения
Боевые саммоны:
Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения
Mass surrender to Fire (Warlock)
Mass surrender to Water (Elemental Summoner)
Mass surrender to Wind (Phantom Summoner):
Снижают защиту от соответствующей стихии на 15-25%, в зависимости от уровня умения
При успешном применении снимают с цели Resist соответствующей стихии
Более не увеличивают защиту цели от противоположенных стихий
Разные эффекты Surrender to могут действовать на цель одновременно
Время действия снижено до 20 секунд
Summon Smart Cubic (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Снимает с хозяина негативные эффекты и использует полезную магию
Arcane Agility (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Cast. Spd. +20%
Перезарядка Маг. умений -10%
Стоимость MP Маг. умений +10%
Сжигает 35 HP в секунду
Feline King (Warlock)
Magnus the Unicorn (Elemental Summoner)
Spectral Lord (Phantom Summoner):
Ультимативные питомцы саммонеров
Доступны для изучения на 75 уровне
Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Добавлено новое умение — аналог Chant of Victory для призванного существа
Изучается на 70 и 75 уровнях
Усиливает призванное существо, предоставляя следующие эффекты (1/2 уровень умения):
Max HP +10%/15%
Accuracy +2/3
P. Skills Power +3%/5%
P. Atk. +3%/5%
P. Def. +6%/10%
Atk. Spd. +5%/8%
P. Crit. Damage +6%/10%
M. Atk. +6%/10%
M. Def. +6%/10%
Cast. Spd. +5%/8%
M. Crit. Rate +1/1.5
Resistance to debuffs +8%/10%
Speed -10%/15%
Стоимость применения: 5/10 Spirit Ore и 60/75 MP
Время действия 5 минут
Базовое время перезарядки 60 сек.
Servitor Share (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Новое умение, изучается на 40 уровне
Передает питомцу часть характеристик хозяина:
50% P. Atk. и P. Def.
25% M. Atk. и M. Def.
25% P. Crit. Rate
15% Max. HP и MP
15% Atk. Spd.
5% Cast. Spd.
Передача параметров действует без каких либо ограничений:
В будущем эффект будет усилен, но ограничен следующими типами оружия:
Мечи и дуал-мечи
Бланты и дуал-бланты
Кинжалы и дуал-кинжалы
Кастеты
Spell Mastery (все классы Mage):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от INT персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Улучшено описание умения
С 1 по 8 уровни умения (первая профессия):
M. Def. +1%
С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия):
M. Def. +2-10%
Summon Lore (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
В легкой броне:
P. Def. +20/40/80
Cast. Spd. +2%/3%/5%
В робе:
P. Def. +15/30/60
Cast. Spd. +3%/4%/7%
Стоимость MP Маг. умений -2%/3%/5%
Маги
Активные умения
Пассивные умения
Surrender to Fire (Sorcerer)
Surrender to Water (Spellsinger)
Surrender to Wind (Spellhowler)
Surrender to Earth (Terramancer):
Снижают защиту от соответствующей стихии на 15-25%, в зависимости от уровня умения
При успешном применении снимают с цели Resist соответствующей стихии
Более не увеличивают защиту цели от противоположенных стихий
Разные эффекты Surrender to могут действовать на цель одновременно
Время действия снижено до 20 секунд
Resist Fire (Sorcerer, Prophet)
Resist Water (Spellsinger)
Resist Wind (Spellhowler)
Resist Earth (Terramancer):
Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения
Resist Dark (Necromancer):
Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения
Более не снижает защиту от света
Cancellation (Sorcerer, Spellsinger):
Теперь умение имеет фиксированную перезарядку в 30 секунд
Не действует на эффекты типа Noblesse Blessing
Не действует на эффекты типа Salvation
Rune of Repeal (Terramancer):
Теперь умение имеет фиксированную перезарядку в 30 секунд
Не действует на эффекты типа Noblesse Blessing
Не действует на эффекты типа Salvation
Arcane Power (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Новое умение, изучается на 70 уровне
M. Atk. +30%
Стоимость MP Маг. умений +10%
Сжигает 35 HP в секунду
Fire Vortex (Sorcerer):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Наносит урон огнём
Мощность 120
При прохождении:
Сжигает 12 MP в секунду
Resistance to Fire -15%
Speed -10%
Atk. Spd. -30%
Cast. Spd. -10%
Длительность 20 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Ice Vortex (Spellsinger):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Наносит урон водой
Мощность 120
При прохождении:
Сжигает 12 MP в секунду
Resistance to Water -15%
Speed -30%
Atk. Spd. -10%
Cast. Spd. -10%
Длительность 20 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Wind Vortex (Spellhowler):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Наносит урон ветром
Мощность 120
При прохождении:
Сжигает 12 MP в секунду
Resistance to Wind -15%
Speed -10%
Atk. Spd. -10%
Cast. Spd. -30%
Длительность 20 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Earth Vortex (Terramancer):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Наносит урон землей
Мощность 120
При прохождении:
Сжигает 12 MP в секунду
Resistance to Earth -15%
Speed -15%
Atk. Spd. -15%
Cast. Spd. -15%
Длительность 20 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Dark Vortex (Necromancer):
Новое умение, изучается на 72 уровне
Наносит урон тьмой
Мощность 120
Возвращает 25% урона в виде HP
При прохождении:
Сжигает 12 MP в секунду
Resistance to Dark -15%
Speed -10%
Atk. Spd. -10%
Cast. Spd. -10%
Длительность 20 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Arcane Chaos (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Новое умение, изучается на 73 уровне
Мощное проклятие:
Сопротивление дебаффам -30%
Сопротивление cancel -30%
Сжигает 30 MP в сек.
Потребление MP Физ. умений +10%
Потребление MP Маг. умений +30%
Потребление MP ритмов +10%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Curse of Abyss (Necromancer):
Новое умение, изучается на 65 и 72 уровнях
Мощное проклятие:
M. Atk. -20%/30%
Cast. Spd. -15%/20%
M. Crit. Rate -20%/30%
Speed -7%/10%
P. Def. -20%/30%
Evasion -4/6
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Curse of Doom (Necromancer):
Новое умение, изучается на 74 уровне
Блокирует использование Физ. и Маг. умений противником
Длительность 30 сек.
Базовая перезарядка 30 сек.
Flame Armor (Sorcerer):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Увеличивает сопротивление огню на 12%
При получении урона:
Наносит противнику урон магией
Дистанция до 400
Шанс 30%
Перезарядка 3 сек.
Сила 35
Frost Armor (Spellsinger):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Увеличивает сопротивление воде на 12%
При получении урона:
Замедляет противника на -15%
Дистанция до 400
Шанс 30%:
Прохождение зависит от MEN цели
Перезарядка 5 сек.
Длительность 10 сек.
Hurricane Armor (Spellhowler):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Увеличивает сопротивление ветру на 12%
При получении урона:
Снижает Atk. Spd. противника на -15%
Дистанция до 400
Шанс 30%:
Прохождение зависит от MEN цели
Перезарядка 5 сек.
Длительность 10 сек.
Terra Armor (Terramancer):
Новое умение, изучается на 70 уровне
Увеличивает сопротивление земле на 12%
При получении урона:
Снижает Speed на -10% и Accuracy на -12 у противника
Дистанция до 400
Шанс 30%:
Прохождение зависит от MEN цели
Перезарядка 5 сек.
Длительность 10 сек.
Enlightenment (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Для изучения требуется специальная книга
M. Atk. +50%
Cast. Spd. +30%
M. Crit. Rate +50%
Шанс прерывания магии -50%
Потребление MP Маг. умений +30%
Speed -30%
Продолжительность 20 сек.
Фиксированная перезарядка 10 мин.
Empowering Echo (Spellhowler):
Добавлены новые уровни умения (64 и 75 уровни персонажа)
M. Atk. +15%/20%/25%
Потребление MP Маг. умений +25%
Inferno (Sorcerer):
Новое умение, изучается на 68 уровне
Наносит высокий урон огнём
Сжигает 900 HP за 15 сек.
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 5 мин.
Blizzard (Spellsinger):
Новое умение, изучается на 68 уровне
Наносит высокий урон водой
Speed -50%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 5 мин.
Demon Wind (Spellhowler):
Новое умение, изучается на 68 уровне
Наносит высокий урон ветром
Снижает эффективность лечения на 50%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 5 мин.
Mudslide (Terramancer):
Новое умение, изучается на 68 уровне
Наносит высокий урон землёй
P. Atk. -30%
M. Atk. -30%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 5 мин.
Aura Blast (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Новое умение, изучается с 71 уровня
Наносит урон противникам в радиусе 200 вокруг цели
Не имеет привязки к стихии
Базовая дистанция 600/700/800
Восстанавливает 50 MP при попадании
Базовая перезарядка 20/18/16 сек.
Vampiric Mist (Necromancer):
Новое умение, изучается с 68 уровня
Наносит урон тьмой вокруг заклинателя
Возвращает 20%/25%/30%/35% урона в виде HP
Шанс применить проклятие к целям:
P. Atk. -20%/25%/30%/35%
M. Atk. -20%/25%/30%/35%
Atk. Spd. -8%/10%/12%/15%
Cast. Spd. -8%/10%/12%/15%
Speed -20%/25%/30%/35%
Accuracy -6/8/10/12
Длительность 5 сек.
Имеет уникальный тип эффекта, не заменяется другими дебаффами
Базовая перезарядка 22/20/18/16 сек.
Diamond Dust (Spellsinger):
Новое умение, изучается на 74 уровне
Наносит урон целям вокруг заклинателя
Может замедлить цели на 30%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Quagmire (Terramancer):
Новое умение, изучается на 74 уровне
Наносит урон целям вокруг заклинателя
Может замедлить цели на 30%
Длительность 15 сек.
Базовая перезарядка 15 сек.
Meteor (Sorcerer):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё
Мощность 127
С высоким шансом поджигает цели:
Радиус 200
Наносит 1000 урона за 10 сек.
Базовая дистанция 600
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 150 сек.
Eclipse (Necromancer):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё
Мощность 127
С высоким шансом проклинает цели:
Радиус 200
Наносит 1000 урона за 10 сек.
Базовая дистанция 600
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 150 сек.
Hailstorm (Spellsinger):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё
Мощность 127
С высоким шансом обмораживает цели:
Радиус 200
Наносит 1000 урона за 10 сек.
Базовая дистанция 600
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 150 сек.
Star Fall (Spellhowler):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё
Мощность 127
С высоким шансом поджигает цели:
Радиус 200
Наносит 1000 урона за 10 сек.
Базовая дистанция 600
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 150 сек.
Stone Rain (Terramancer):
Новое умение, изучается на 75 уровне
Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё
Мощность 127
С высоким шансом отравляет цели:
Радиус 200
Наносит 1000 урона за 10 сек.
Базовая дистанция 600
Длительность 10 сек.
Базовая перезарядка 150 сек.
Death Spike (Necromancer, Spellhowler):
Теперь умение изучается с 40 уровня
Имеет 28 уровней изучения
Mass Slow (Necromancer):
Новое умение, изучается с 62 уровня
Применяет проклятие к цели и группе врагов вокруг
Speed -30%
Длительность 30 сек.
Shadow Flare (Necromancer, Spellhowler):
Теперь доступна классу Necromancer с 40 уровня
Spell Mastery (все классы Mage):
Новое умение, изучается на 65 уровне
При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза
Шанс срабатывания зависит от INT персонажа
Wisdom (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Hold +10%/15%/20%
Resistance to Sleep +10%/15%/20%
Resistance to Mental attacks +10%/15%/20%
Health (все классы):
Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа)
Resistance to Poison +10%/15%/20%
Resistance to Bleeding +10%/15%/20%
Robe Mastery (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Улучшено описание умения
С 1 по 8 уровни умения (первая профессия):
M. Def. +1%
С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия):
M. Def. +2-10%
Wizard's Ward (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Новое умение, изучается на 56, 62, 68 и 74 уровнях
При успешной блокировке щитом с шансом 33%:
Увеличивает защиту от Физ. Крит. Атк. на 6%/9%/12%/15%
Время действия 10 сек
Перезарядка 30 сек.
Arcane Roar (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
M. Atk. +2%/3%/5%
Fire/Water/Wind/Earth Resistance +2%/3%/5%
Necromancy (Necromancer):
Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа)
M. Atk. +2%/3%/5%
Dark Resistance +3%/5%/10%
Pestilence (Spellhowler):
Эффект умения был ослаблен
Снижает эффективности лечения на 5% на 5 секунд
Эффект может суммироваться до 5 раз
Breath of Death и Shadow of Death (Necromancer):
Новые умения, изучаются с 58 уровня
Атакуя цель умением Death Spike, вы накапливаете на ней заряды Shadow of Death
Длительность эффекта 5 сек.
После накопления 5 зарядов срабатывает эффект Breath of Death:
Взрывает заряды, и наносит урон цели и противникам вокруг неё
Breath of Death:
Теперь умение работает в формате ауры, которую игрок может самостоятельно включать и отключать в зависимости от ситуации. При этом накопление зарядов происходит постоянно, однако сам эффект взрыва будет активироваться только при включенной ауре, что позволит игроку контролировать момент срабатывания умения.
Год назад - мы начали писать историю.
Историю, к которой многие люди относились скептически, некоторые — просто не верили, но без преувеличения абсолютное большинство - следили за ней. Год назад мы смогли сделать нечто настолько шокирующее, что мы сами не верили, что у нас получится. Все нервы, бессонные ночи, сотни часов конференций, обсуждений, исправлений, радости и горя. Оптимизаций, улучшений, откатов и повторных реализаций.
Для нас важно, чтобы за каждым изменением стояла не только техническая необходимость, но и ясная идея: куда движется проект, каким он должен становиться и что в нем действительно ценно. Именно из таких решений складывается будущее игры — не из громких обещаний, а из последовательной работы, внимания к деталям и открытого диалога с сообществом. Мы продолжаем этот путь и рады, что вы рядом!
Увидимся на просторах игрового мира!
Важная информация для всех игроков:
На дворе уже 2026 год, и способы онлайн-оплаты постепенно меняются вместе с миром. Криптовалюта давно перестала быть чем-то сложным или необычным. Сегодня это один из самых удобных и универсальных способов совершать платежи. В отличие от традиционных платёжных систем, которые могут работать по-разному в зависимости от страны или банка, криптовалюта позволяет быстро и без лишних ограничений пополнять баланс практически из любой точки мира. Достаточно один раз создать кошелёк, чтобы получить удобный инструмент для быстрых платежей и дополнительный бонус +10% к каждому пополнению. Многие игроки уже перешли на этот способ и оценили его преимущества на практике:
При пополнении Баланса через криптовалюту вы автоматически получаете бонус +10% к сумме депозита
Почему всё больше игроков выбирают этот способ оплаты:
Пополнение занимает всего несколько минут
Быстрое зачисление средств на баланс
Безопасные переводы без посредников
Полный контроль над своими средствами
Дополнительный бонус +10% при каждом пополнении
Никогда не пользовались криптовалютой? Это абсолютно нормально. Большинство игроков, которые сейчас регулярно пополняют баланс таким способом, когда-то тоже делали это впервые
Создание кошелька занимает всего несколько минут и не требует специальных знаний. Достаточно один раз выполнить простую настройку, после чего пополнение станет даже удобнее привычных способов оплаты
Для новых пользователей мы подготовили подробный пошаговый гайд по созданию криптокошелька. Следуя инструкции, вы сможете быстро разобраться во всех этапах и уже сегодня получить свой первый бонус
Настройте кошелёк один раз, пополняйте баланс без лишних сложностей и получайте на 10% больше средств для игры при каждом депозите
Взгляд в будущее
Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке:
Игровой клиент:
Замок Адена — доработка визуальной и технической части
Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид
Эпические и рейдовые Боссы:
Обновление эпических Боссов
Новые эпические Боссы
Новые рейдовые Боссы:
Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера.
Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь):
Storm Winged Naga
Longhorn Golkonda
Cherub Galaxia
Death Lord Ipos
И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия.
Саммонеры:
Изменения различных аспектов геймплея призывателей.
Великая Олимпиада:
В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады
Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим
.mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box}
.mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6}
.mw-guide a{color:inherit}
.mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease}
.mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease}
.mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease}
.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)}
.mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)}
.mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1}
.mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important}
.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)}
.mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px}
.mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap}
.mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)}
@media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}
.mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68}
.mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left}
.mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important}
.mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease}
.mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease}
.mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease}
.mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)}
.mw-guide__social a:hover:before{width:7px}
.mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))}
.mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px}
.mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25}
.mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7}
.mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left}
.mw-guide__support>div{min-width:0}
.mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px}
.mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78}
.mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap}
@media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}
.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}
.mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important}
.mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none}
.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)}
.mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72}
.mw-guide__social{gap:8px}
.mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none}
.mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7}
.mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)}
.mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1}
.mw-guide__social strong{font-size:12.5px}
.mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px}
@media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr}
.mw-guide__social a{min-height:60px}}
@media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}}
.mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal}
.mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px}
.mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain}
.mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0}
/* patchnote-palette */
.mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit}
.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto}
.mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)}
.mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important}
.mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0}
.mw-guide__social{gap:8px}
.mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)}
.mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)}
.mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)}
.mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important}
.mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left}
.mw-guide__support>div{min-width:0}
.mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45}
.mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9}
.mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px}
.mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)}
.mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94}
.mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right}
.mw-guide__social a strong{font-size:13.5px}
.mw-guide__social a span{font-size:11.5px}
@media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}}
@media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)}
html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22}
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта
Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества
с , E-Global & Averia