Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    221

Все публикации пользователя Papanda

  1. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Дорогі друзі, гравці проєкту, а також усі, хто стежить за його розвитком збоку — ті, хто підтримував нас і критикував, фанати, які очікують оновлення, випадкові роззяви і, звісно ж, наші дорогі старожили. Команда E-Global рада представити вам найбільше оновлення проєкту LU4 — перший етап Alpha-тестування. Це важлива віха в розвитку гри, що відкриває новий етап її становлення та подальшого розвитку. Після довгих місяців роботи, незліченних правок, гарячих обговорень, механік, що раптово зламалися, і кількох традиційних жертвопринесень, проєкт офіційно залишає стадію Pre-Alpha і переходить у Alpha. Це не означає, що роботу завершено. Тепер перед нами відкривається етап, на якому фундамент вже закладено, основні системи працюють, а ваші відгуки та зауваження зможуть безпосередньо впливати на подальший розвиток гри. Тому сьогодні ми раді не лише показати результати виконаної роботи, а й запросити вас стати частиною наступного розділу історії Liberta Ultimata. У коментарях під недавніми постами, ми звернули увагу на коментарі, в яких гравці побоюються, що ми неправильно розподіляємо ресурси розробки — наприклад, замість виправлення багів ми працюємо над створенням візуальних ефектів для навичок. Хочемо вас заспокоїти — це не так. За цей рік наша команда розширилася — до неї приєдналися різні круті спеціалісти, завдяки чому ми посилили розробку за різними напрямами. Кожен із них зайнятий своєю справою: одні створюють VFX, інші пишуть код, треті — розробляють нові навички. Створення двадцяти нових ефектів не відволікає від розробки інтерфейсу, а розробка інтерфейсу не відволікає від оптимізації рушія, бо цими завданнями займаються різні відділи. У цьому оновленні на вас чекає безліч змін: нові механіки, перероблені системи, виправлення помилок і покращення. Нагадуємо, що LU4 перебуває на стадії Alpha. Розробка ведеться на активному ігровому сервері, а отже деякі нововведення з'являтимуться буквально на ходу. Тимчасові збої, несподівані перезапуски, дивна поведінка окремих механік та інші "сюрпризи" технічного характеру в цей період є не винятком, а частиною робочого процесу. За нашим досвідом, саме такий підхід дозволяє нам оперативно розвивати проєкт і швидше доставляти новий контент гравцям. Дякуємо кожному, хто йде з нами цим шляхом. Ваш інтерес, підтримка, конструктивна критика і навіть особливо емоційні повідомлення допомагають проєкту рухатися вперед. Ми впевнені, що це оновлення виправдає очікування... і дасть вам нові приводи для обговорень на найближчі тижні. Передстартове звернення від @Wreaper Технічні зміни Гра переходить з етапу Pre-Alpha до першого Alpha-тесту, і одночасно з одним із ключових технологічних кроків проєкту — переходом з Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Це не просто оновлення версії рушія, а фактична перебудова частини клієнтської та серверної архітектури, що супроводжується додаванням значного обсягу нового контенту, систем і перероблених механік. На етапі Pre-Alpha головним завданням було дати гравцям можливість зайти в гру і протестувати її в реальних умовах. Тому частина рішень тоді робилася тимчасово: щось виправлялося обхідними шляхами, щось працювало на “підпірках”. Під час переходу на UE5 просто перенести все як є було б помилкою. Разом зі старим кодом і архітектурою ми перенесли б старі проблеми, які в майбутньому заважали б стабільності, оптимізації та розвитку клієнта. Саме тому знадобився масштабний рефакторинг. Простими словами, ми наводили лад усередині клієнта: прибирали тимчасові рішення, перебудовували системи під нову архітектуру і робили базу стабільнішою для майбутніх оновлень. Для гравців така робота не завжди помітна одразу, тому що більша її частина відбувається “під капотом”. Але саме вона впливає на те, наскільки стабільно клієнт працюватиме далі, як швидко ми зможемо виправляти помилки, додавати нові функції і розвивати проєкт без постійного ризику щось зламати. Тому перехід на UE5 і рефакторинг були важливим етапом не заради красивого формулювання, а заради нормальної технічної бази для майбутнього проєкту. Усі дії в онлайн-грі відбуваються завдяки обміну пакетами між клієнтом і сервером. Коли гравець використовує навичку, переміщується або взаємодіє зі світом, сервер і клієнт постійно обмінюються інформацією, щоб синхронізувати те, що відбувається. Під час перенесення проєкту на новий клієнт одним із найскладніших завдань є підтримка цих пакетів. Недостатньо додати нову механіку — клієнт має розуміти команди, які надсилає сервер, і правильно їх обробляти. Саме тому деякі навички та механіки можуть тимчасово бути відсутніми. Сервер вже вміє з ними працювати, але клієнту ще належить навчитися коректно обробляти відповідні мережеві повідомлення. Це велика частина невидимої для гравців роботи, від якої залежить стабільна робота всього ігрового процесу. Система обміну пакетами була створена нами з нуля. Двічі. Перший раз на етапі Pre-Alpha, і другий раз зараз. Окрім підвищення безпеки, нова система була переведена з Blueprints на високорівневу мову C++, що значно підвищує продуктивність під час спілкування клієнта із сервером. У міру реалізації підтримки нових пакетів функціональність клієнта розширюватиметься. Alpha — це етап активної розробки та інтеграції нових систем. Гра буде одночасно розширюватися і стабілізуватися: нові локації, навички, монстри, боси, квести та інтерфейсні елементи додаються паралельно з їх доопрацюванням, тестуванням і балансуванням. На цьому етапі можливі різні технічні проблеми: помилки, візуальні недоліки, некоректна робота окремих механік, а також багатогодинні рестарти і позапланові падіння серверів кілька разів на день. Для стадії Alpha це є нормальною частиною процесу розробки та впровадження змін. Ми, зі свого боку, розуміємо, що наш проєкт це насамперед гра, і гравці приходять до нас відпочити і добре провести час, тому ми зобов'язуємося ставити комфорт і геймплей на перше місце під час прийняття тих чи інших рішень. Ми ведемо розробку в режимі швидких ітерацій, тому деякі системи можуть з'являтися поступово, тимчасово працювати у спрощеному вигляді або змінюватися в міру переходу на нову технічну базу UE5. Такий підхід дозволяє швидше розвивати проєкт і своєчасно усувати проблеми. Важлива частина цього етапу — зворотний зв'язок. Відгуки гравців завжди безпосередньо впливають на пріоритети доробок, баланс і напрям розвитку систем. Кожен баг-репорт, спостереження або детальний опис поведінки механік стає частиною процесу розробки і фактично впливає на підсумковий стан гри. Просимо сприймати Alpha саме як стадію розробки, а не готовий продукт. Конструктивні та докладні повідомлення про проблеми критично важливі для швидкого покращення стабільності та якості гри на новому технологічному етапі. Unreal Engine 5 Проєкт переведено на Unreal Engine 5, що відкриває доступ до сучасних технологій рушія і покращує процес розробки. Сучасні методи архівування дозволяють зберегти високу швидкість роботи навіть при використанні текстур високої роздільної здатності і численних частинок, а для потужних систем — задіяти весь їх потенціал. Основні нововведення: Nanite — підтримка високодеталізованих моделей без необхідності ручного налаштування LOD. Lumen — динамічне глобальне освітлення і відображення в реальному часі. World Partition — покращена система завантаження та керування великими ігровими світами. На поточний момент вона не інтегрована в проєкт і з’явиться на наступних етапах розробки. Оновлені інструменти анімації та роботи з контентом. Покращена продуктивність і підтримка сучасних апаратних можливостей. Підтримка Niagara: Система візуальних ефектів переведена на Niagara, сучасне рішення Unreal Engine для створення частинок і VFX Переваги: більш гнучке налаштування ефектів покращена продуктивність підтримка складних візуальних ефектів, включно з димом, вогнем, іскрами, магією та погодними явищами розширені можливості роботи з GPU-частинками. Геодата і навігація Однією з найважливіших, але практично непомітних для гравців частин роботи стала переробка системи геодати. Геодата визначає правила переміщення в ігровому світі: де персонаж може перебувати, якими поверхнями рухатися, як взаємодіють між собою мости, дахи, сходи, схили та інші елементи оточення. Саме вона відповідає за те, щоб карта працювала так, як виглядає. У межах оновлення було реалізовано і значно покращено власний інструмент автоматичної генерації геодати. Якщо раніше подібна робота вимагала величезної кількості ручного налаштування, то тепер більша частина процесу виконується автоматично на основі самої ігрової карти. Це дало змогу суттєво прискорити створення і модернізацію локацій, а також підвищити якість підсумкового результату. Для гравців це означає коректніше переміщення світом, меншу кількість невидимих перешкод, помилок із висотами та ситуацій, коли персонаж взаємодіє з оточенням не так, як очікується. Як і багато інших систем проєкту, інструменти роботи з геодатою продовжують розвиватися. Їхнє подальше вдосконалення дасть змогу швидше оновлювати наявні локації та підтримувати високу якість ігрового світу в міру виходу нових оновлень. Це одна з тих технологій, яку гравці практично не помічають під час гри — і саме в цьому полягає головний показник її якості. Дистанцію автоматичного пошуку шляху збільшено в 5 разів. Завдяки цьому пересування стало значно ефективнішим у містах і складних локаціях із розгалуженою структурою маршрутів. VFX і візуальні ефекти навичок У межах оновлення було проведено масштабну роботу з переробки візуальних ефектів. Значна частина навичок отримала повністю нове відтворення, яке гравці зможуть побачити після встановлення оновлення. Основна мета змін — зберегти впізнаваність навичок, підвищити якість візуальної складової та при цьому уникнути надмірно яскравих і перевантажених ефектів, що заважають ігровому процесу. Нові VFX стали більш акуратними та інформативними: вони краще передають те, що відбувається в бою, не захаращують огляд і не відволікають увагу від важливих ігрових подій. Наприклад, низка ефектів тепер наочно відображає стан або тип накладеної навички, що спрощує сприйняття інформації під час гри. Важливо зазначити, що поточна версія ефектів не є фінальною. Робота над візуальною складовою триває, і багато навичок будуть додатково допрацьовуватися, покращуватися та перероблятися в наступних оновленнях. Частина змін стане доступною вже в найближчому патчі, решта впроваджуватиметься поступово в міру готовності. Інтерфейс Інтерфейс розробляється як частина переходу до Alpha і одночасно з переходом на UE5, тому він перебудовується як функціональна система, а не просто візуальне оновлення. Основне завдання на цьому етапі — привести UI до єдиної структури, підвищити читабельність і переробити ключові елементи під реальні ігрові сценарії. Робота почалася з визначення базових параметрів: щільність інформації, логіка вікон, візуальна ієрархія та кольорова палітра. Це необхідно, щоб інтерфейс залишався читабельним у будь-яких умовах і не перевантажував гравця під час PvP і PvE активності. Окремо фіксувалася необхідність зберегти впізнавану структуру для гравців, щоб не ламати базову м’язову пам’ять. Далі були перероблені ключові елементи UI, які безпосередньо впливають на ігровий процес: Панель навичок: Перебудована з фокусом на зручність використання в бою та мінімізацію візуального шуму, оскільки це основний інструмент взаємодії гравця із системою бою. Міні-карта і радар: Спрощені та структуровані для одночасного відображення навігації та функціональних кнопок без перевантаження інтерфейсу. Вікно таргета: Перероблене для швидшого зчитування інформації (рівень, тип цілі, ефекти), з акцентом на бойову читабельність. Статус персонажа: Спрощений і посилений за візуальною читабельністю HP/MP/CP для миттєвого сприйняття в бою. Інвентар і кланові вікна: Оновлені в межах збереження звичної логіки, але з покращеною структурою і читабельністю елементів. Паралельно було перебудовано загальний UI-фреймворк: логіка вікон, кнопок і системних елементів, оскільки перехід на UE5 вимагає повторної прив’язки та перевизначення частини інтерфейсних зв’язків. Це означає, що частина функцій тимчасово може працювати через проміжні рішення до повної інтеграції нової системи. На поточному етапі інтерфейс є робочою ітераційною версією. Він продовжить змінюватися в процесі тестування Alpha і безпосередньо коригуватися на основі реального використання та зворотного зв’язку гравців. Ігровий світ і імерсивність Імерсивність — це ступінь того, наскільки гра змушує гравця відчувати себе частиною її світу і подій, що відбуваються, а не просто керувати персонажем через екран. Імерсивність зазвичай створюється поєднанням кількох факторів: Правдоподібний і цілісний світ: Лавки в містах (на яких ПОКИ ЩО не можна сидіти), лісопилка за річкою, молот і ковадло в кузні, останки невдалих мандрівників у печері чудовиська — саме з таких деталей складається відчуття живого світу. Вони перетворюють гру з набору локацій на місце, яке здається справжнім, викликає довіру і в якому хочеться залишитися довше. Атмосфера, що створюється графікою, звуком і музикою: Шум води і шелест дерев, сонячні промені, гуркіт грому і спалахи блискавок, тривожний ембієнт у підземеллях і життєрадісна мелодія на міських вулицях — усе це інструменти, за допомогою яких художники, композитори і дизайнери формують настрій гри. Вони залучають гравця, спрямовують його емоції та допомагають глибше зануритися у світ. Послідовні правила і логіка ігрового світу: У давньому склепі мешкає нежить, у чарівному саду можна зустріти фей, сатирів і ожилі дерева, а біля пасіки нерідко бродять голодні ведмеді. Світ здається переконливим, коли його мешканці, небезпеки та нагороди підпорядковуються зрозумілій логіці. Тому закутий у броню лицар сприймається як серйозніший противник, ніж заєць або шакал, а перемога над ним приносить цінніший дроп, ніж кілька шкурок. При цьому імерсивність не обов’язково пов’язана з реалізмом. Навіть повністю вигаданий світ може бути дуже переконливим, у межах створених внутрішніх правил, і допомагати гравцеві відчути себе його частиною. Оновлений Аден Місто Аден стане центральним хабом стадії Alpha. Саме тут будуть розташовані основні нові локації оновлення, а саме місто незабаром наповниться шукачами пригод. На прикладі Адена і територій, що його оточують, ви зможете побачити підхід команди до створення й оновлення ігрового світу. Незважаючи на те, що робота над його перетворенням тільки починається, у майбутньому зміни торкнуться всіх міст і локацій. Аден стане першим наочним прикладом того напряму, у якому розвиватиметься візуальний стиль проєкту. Місто отримало масштабне оновлення і пройшло через повноцінну реконструкцію. Старі споруди слугують лише орієнтиром: уся архітектура й оточення створюються заново, а потім наповнюються деталями, які роблять простір живішим, атмосфернішим і переконливішим: Архітектура стала об’ємною. Стіни, фасади і декоративні елементи більше не виглядають як набір пласких текстур. Столиця починає виглядати саме так, як і має виглядати столиця королівства — багате, химерне місто, з мармуровими статуями і колонами, сходами та фонтанами. З’явилися справжні балкони, вікна і виступні елементи будівель. Завдяки цьому місто набуває глибини, а його будівлі — індивідуальності й характеру. Орнаменти, барельєфи та інші декоративні елементи переробляються вручну. Ми зберігаємо впізнаваний стиль Адена, одночасно адаптуючи його до сучасних стандартів якості. Оновлюються інтер’єри будівель. Наприклад, церква отримала вітражі, меблі, тканини і нове освітлення, завдяки яким приміщення більше не сприймаються як порожні декорації. При цьому місто зберігає свою впізнаваність: вулиці, торгові зони й основні орієнтири залишаються на звичних місцях. Серед найпомітніших змін — оновлений центр міста з просторішими і зручнішими сходами. Після завершення робіт у внутрішніх районах ми приступимо до реконструкції зовнішніх кріпосних стін. Однак і це не стане фінальним етапом розвитку міста. З часом в Адені з’явиться більше декоративних елементів, громадських просторів і унікальних деталей. Наша мета — створити не просто велике місто, а справжню столицю зі своєю атмосферою, історією та унікальним виглядом. Tower of Insolence Giant's Cave Silent Valley Ancient Battleground Cemetery Світ і оточення У грі є різні типи локацій: Основні локації з власним телепортом, межами і назвою (наприклад: ФОГ, АБГ, поверхи ТОІ тощо) Невеликі області, які гравці зустрічають випадково. Зазвичай це галявини з монстрами неподалік від міст або великих зон. Як правило, такі споти менш популярні через слабке опрацювання, відсутність посилених монстрів або просто порожнє оточення: Передмістя отримають живіше і деталізованіше оточення Вони будуть перероблені і з погляду геймплею: з’являться нові монстри і власні назви. Геймплей У цьому розділі представлені основні зміни ігрового процесу і ключових ігрових механік. Нагадуємо, що оновлення Alpha випускатиметься поетапно. Частина систем стане доступною одразу, а деякі механіки будуть додаватися, розширюватися і допрацьовуватися в міру розвитку персонажів і виходу майбутніх оновлень. У межах Alpha гра отримала безліч нових можливостей і значне розширення наявних систем. При цьому ми свідомо не розкриваємо всі деталі заздалегідь, залишаючи частину контенту для самостійного вивчення, експериментів і досліджень безпосередньо в ігровому світі. Загальні зміни Максимальний рівень персонажа (включно із саб-класом) збільшено до 75: Досвід і система втоми: Персонажі без 1-ї професії не можуть отримувати досвід вище 25-го рівня Персонажі без 2-ї професії не можуть отримувати досвід вище 43-го рівня Втома розділена на 3 сегменти: Зелена — ви отримуєте 100% досвіду з монстрів і босів Жовта — ви отримуєте 50% досвіду з монстрів і босів Червона — ви отримуєте 2.5% досвіду з монстрів і босів Щоденний досвід буде збільшуватися в міру прогресу Досвід за квести не витрачає очки бадьорості Штрафи за смерть: У PvE —1% Від гравця, будучи PK — 4% У PvP від вара — 0.2% У PvP — 0.4% У PK — 2% Відмивання Карми значно прискорене Після встановлення оновлення всім персонажам буде доступна достатня кількість очок втоми для досягнення 60 рівня 100% досвіду, а також щоденний ліміт очок втоми Максимальний рівень Imp для відмивання PK — 80 Детальний опис системи в нашій Вікіпедії Зміни системи досвіду: Актуальна таблиця досвіду доступна у нашій Вікіпедії. Скориговано та остаточно затверджено значення досвіду для рівнів 61–75: Прогресія персонажів розрахована на термін від 3 місяців активної гри. Усунено так звані "стіни" — різкі стрибки вимог до досвіду з 1-го по 60-й рівні: Раніше на деяких рівнях необхідний досвід зростав нерівномірно: після стабільного збільшення приблизно на 20% за рівень стрибок міг досягати 100% і більше, а потім знову повертатися до плавного зростання. Ми виправили цю проблему, рівномірно розподіливши необхідний досвід по всій шкалі розвитку персонажа. Ключові рівні (30, 40, 50, 60 і далі) зберегли попередні цільові значення досвіду, тому загальний темп розвитку персонажа фактично не змінився. Зверніть увагу! Після рестарту в деяких персонажів може змінитися відображуваний рівень або відсоток досвіду через перерахунок шкали розвитку. Це виключно технічна зміна: ваш фактичний прогрес (числове значення досвіду) буде повністю збережено. Завдяки цим коригуванням система прокачування стала більш послідовною та зручною, водночас ігровий баланс і звична швидкість розвитку персонажа залишилися без змін. Існуючі навички отримали подальший розвиток: Атакуючі та зцілювальні навички тепер можуть бути покращені до нових рівнів, підвищуючи свою ефективність Ключові унікальні навички кожного класу отримали нові рівні розвитку Для всіх класів додані нові навички Детальна інформація представлена у відповідному розділі патчноута Автоматичний збір луту (Автолут): Автоматично збирає дроп при вбивстві монстрів Діє аналогічно ручному збору — предмети розподіляються всередині групи, згідно з налаштуваннями розподілу дропу Для активації потрібен спеціальний предмет: Можна придбати в магазині Особистого Кабінету і в грі у Adventurers' Guide: При покупці ви отримуєте персональну скриню, при відкритті якої у вашому квестовому інвентарі з'явиться Autoloot: Тимчасовий предмет на 1, 3, 7, 14, 30 і 100 днів Доступний у двох версіях — Ближній і Дальній: Ближній — збирає дроп на дистанції до 400 Дальній — збирає дроп на дистанції до 1500 Додатково збільшує швидкість персонажа у мирній зоні (у містах і поселеннях) на +15 (ближній) або +25 (дальній) Вартість: Термін Ближній Дальній Ціна за день Вигода 1 день 6 10 від 6 — 3 дні 15 25 від 5 -17% 7 днів 30 50 від 4 -29% 14 днів 45 75 від 3 -47% 30 днів 75 125 від 2 -58% 100 днів НАЙКРАЩИЙ ВИБІР 150 250 від 1.5 -75% Ігровий ринок і торгівля: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Максимальну кількість слотів торгівлі збільшено до 20: 5 слотів доступно за замовчуванням усім персонажам 5 додаткових слотів за наявності Преміум Акаунта 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість .offline торгівлі +12 годин (разом 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна в нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт Ваги +50% Розмір Інвентарю +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Новий ігровий клас — Terramancer: Террамант — новий магічний клас гномів, що з'явився після пробудження Траскена і контакту з давньою рунічною магією, прихованою в глибинах шахт. Здобувши здатність керувати стихією Землі, гноми стали в один ряд із магами інших рас. Клас спеціалізується на магії землі, поєднуючи контроль поля бою, захисні навички та впевнену шкоду. Він органічно вписується в PvE і PvP, зберігаючи баланс щодо існуючих магічних класів і пропонуючи гравцям новий унікальний стиль гри Доступний тільки як основний клас персонажа, і не може бути взятий як саб-клас Доданий новий архетип персонажа при створенні — Dwarf Mystic: На 20 рівні, після проходження 1-ї професії отримує клас Geomancer (Геомант) На 40 рівні, після проходження 2-ї професії отримує клас Terramancer (Террамант) Завдання на зміну професії детально розписані в нашій Вікіпедії. Основні навички: Nature's Fury — основна атакуюча навичка, завдає шкоди цілі силою землі Elder Rune Bolt — швидка магічна атака із середньою дистанцією, не має прив'язки до стихії Mudslide — навичка з величезною шкодою, але довгою перезарядкою. Знижує P. Atk і M. Atk. цілі на 30% Boulder Barrage — викликає кам'яну зливу на ціль Poisoned Dust — отруює противника і завдає йому періодичної шкоди, знижує ефективність отримуваного лікування Stone Rain — завдає шкоди групі ворогів навколо цілі й отруює їх Earth Eruption — завдає шкоди цілі та противникам навколо Magnetize — завдає шкоди ворогам навколо заклинача Quagmire — завдає шкоди ворогам навколо заклинача, уповільнює цілі Aura Flash — завдає шкоди ворогам навколо, перериває використання навичок Rune of Rebirth — збирає енергію з повалених ворогів і відновлює HP заклиначу Sand Skin — відбиває 10% шкоди від авто-атак ближнього бою назад противнику Terra Armor — захищає від магії землі та знижує характеристики атакуючих противників Nature's Blessing — на 20 хвилин збільшує швидкість регенерації HP і силу отримуваного лікування Earth Grasp — знижує швидкість цілі та регенерацію HP Stone Gaze — істотно знижує швидкість бігу, касту й атаки цілі Rune of Repeal — з деяким шансом знімає баф із цілі щосекунди протягом 8 секунд Surrender to Earth — знижує опір цілі атакам магією землі Саб-клас: Додано систему саб-класів Для відкриття першого саб-класу необхідно виконати спеціальний ланцюжок завдань: Стартове завдання видає Othryx Саб-класи стають доступні починаючи з 60 рівня основного персонажа Після отримання саб-класу персонаж автоматично отримує 20 рівень і другу професію: Важливо! Доступні навички будуть відповідати рівню персонажа Для відкриття кожного наступного саб-класу поточний саб-клас необхідно розвинути до 52 рівня Одночасно можна відкрити до 3 саб-класів Система саб-навичок тимчасово недоступна і буде перероблена перед майбутнім впровадженням Рейдові боси: У процесі проходження квесту на отримання саб-класу вам потрібно перемогти чотирьох босів — духів стихій: Після смерті боса з'являється кристал, при взаємодії з яким ви отримаєте квестовий предмет Кристал доступний усім гравцям, вбивати боса для цього не обов'язково Збирати силу стихій з кристалів можна в будь-якій послідовності Кристал існує в ігровому світі протягом 5 хвилин Час респу від 8 до 10 годин: Усі боси після появи невразливі до шкоди і будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Перша поява босів — 19:00 за Києвом Далі таймінги респу босів будуть вказані на сайті в розділі Рейтинг > Рейдові боси, а також у нашому Telegram-боті @EGlobal_Master_Bot. НЕ ФЛАГАЮТЬ (PvP) при взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи На всіх босах доступне прокачування SA з 10 по 11 рівень, шанс персональний для кожного члена групи, що добила Sub-to-Main: З оновленням 20 липня стане доступною нова функція Sub-to-Main, що дозволяє зробити будь-який із ваших саб-класів основним Змінити основний клас можна в Adventurers' Guide у будь-якому місті Зміна доступна один раз на тиждень Послуга недоступна для персонажів, які вже взяли участь хоча б в одному бою на Олімпіаді Для використання функції буде потрібен Proof of Magic Transfer Sub to Main, який можна придбати в магазині Особистого Кабінету. Вартість — 250 Master Coin (до застосування накопичувальної знижки). При зміні основного класу стать персонажа залишається без змін. Однак обличчя, зачіску та колір волосся буде скинуто до стандартних налаштувань вибраної раси (варіант 1): За бажання змінити зовнішність персонажа можна придбати спеціальні зілля в Black Marketeer of Mammon, який зустрічається в містах ігрового світу При зміні основного класу раса персонажа автоматично зміниться відповідно до нового класу Усі характеристики персонажа зберігаються: рівні, накопичена втома, вивчені навички, татуювання та інші параметри залишаються прив'язаними до своїх класів. Змінюється лише те, який клас вважається основним, а який — саб-класом Приклад: До зміни: Персонаж — Орк Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Саб-клас — Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Після зміни: Персонаж — Ельф Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Саб-клас — Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Досвід і прокачування: Для гравців Gamma (поки лише Gamma) стали доступні тимчасові руни досвіду Руни представлені у двох варіантах: на 1 годину та на 5 годин Руни продаються в передаваних боксах: Для отримання руни необхідно відкрити бокс Після відкриття ви отримаєте персональну руну з таймером, який продовжує відлік, навіть якщо персонаж перебуває поза грою Ефекти рун різної тривалості не сумуються Придбати руни можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі з інсталяцією оновлення: Детальний опис та інструкція доступні в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2,5 години) за замовчуванням. 180 хвилин (3 години) з Преміум акаунтом. Ліміт оновлюється щодня о 6:30 ранку за серверним часом. Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект. Доступно з 10 рівня персонажа. Не працює при флагу або PK: Після отримання одного з цих статусів система автоматично вимикається. Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Оберіть учасника групи, за яким буде виконуватися асист. Next Target: Оберіть інтервал зміни цілі. Оберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — після вибору ваш персонаж використовуватиме автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — після вибору ваш вихованець атакуватиме ціль. Skills — оберіть до 8 умінь, які використовуватиме ваш персонаж: Для кожного вміння можна налаштувати інтервал використання в секундах. Уміння можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand). Можна використовувати як атакувальні вміння, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Різне: HP прапора Облоги збільшено до 1 000 000 Мінімальна відстань між торговцями знижена до 25 Перероблена локація Windy Hill. Тепер це зона для малих і повних груп SG/G від 36 до 39 рівня Збільшено кількість зарядів при створенні: Soulshot B — +20% Soulshot A — +66% Spiritshot B — +33% Spiritshot A — +75% Blessed Spiritshot B — +20% Blessed Spiritshot A — +50% Предмети та екіпіровка Предмети: Час перезарядки еліксирів D/C/B/A-grade знижено до 3 хвилин: Еліксири — базовий інструмент виживання та комфорту в бою: HP, MP і CP завжди доступні в потрібний момент. Використання раз на 3 хвилини забезпечує стабільне відновлення ресурсів і знижує ризик загибелі. Еліксири можна використовувати одночасно — кожен тип має окремий час перезарядки, що дозволяє ефективно поєднувати їхні ефекти без обмежень. Еліксири здатні суттєво вплинути на результат бою, а також значно спрощують керування ресурсами та підвищують загальну ефективність персонажа. До всіх Бакалійних Крамниць (Grocery Store), а також до Merchant Golem додано еліксири A-grade: Elixir of CP (A-Grade) — відновлює 1000 CP, вартість 8 250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — відновлює 1900 HP, вартість 20 625 Adena Elixir of MP (A-Grade) — відновлює 360 MP, вартість 23 760 Adena CP Potion Greater CP Potion та інші різновиди зілля відновлення CP: Перезаряджання всього зілля відновлення CP тепер становить 3 сек. Усе зілля відновлення CP має спільний відкат, тому одночасно можна використовувати лише одне з них Усе зілля відновлення CP можна використовувати автоматично за допомогою ПКМ по панелі навичок. Аналогічно працюють й інші зілля та еліксири Quick Healing Potion: Перезаряджання збільшено до 5 сек. A-grade: Для A-grade екіпіровки передбачено кілька способів отримання Top A-grade спорядження зараз недоступне та буде додано до гри пізніше. Нова система дозволяє уникнути надмірної концентрації дропу окремих предметів в одній локації або на обмеженому наборі монстрів, забезпечуючи більш передбачуваний і комфортний прогрес розвитку екіпіровки: Виправлена ситуація, за якої Carnage Bow випадав з одного монстра і двох босів, а Meteor Shower з 10 монстрів і 7 босів. Тепер усі предмети добуваються рівномірно і мають кілька точок отримання Це стосується всіх предметів: Рецептів Частин Заточок Будь-яких інших актуальних предметів Квести: Квести є додатковим джерелом отримання предметів і дозволяють гарантовано отримувати рецепти та частини екіпірування. Водночас вони не є обов’язковим способом розвитку персонажа. Квести та локації: Fields of Massacre — частини та рецепти Low A біжутерії, частини Low A зброї: Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden Tower of Insolence — рецепти Low та Mid A зброї й обладунків: The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden Giants Cave (lower) — частини та рецепти Low A зброї й обладунків: Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave Blazing Swamp — частини Low та Mid A обладунків, частини та рецепти Low і Mid A біжутерії, частини Mid A зброї: The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden Ancient Battleground — частини та рецепти Mid A зброї й обладунків: Banners of the Ancient Battleground 70-75, Magister Desmond, Aden Дроп і спойл: Отримання A-grade предметів через дроп і спойл стає доступним у локаціях із монстрами починаючи з 66 рівня. Перероблено розподіл точок дропу екіпіровки: Для кожного виду зброї та броні передбачено кілька незалежних точок отримання Дроп готових предметів, частин і рецептів розподілений між різними групами монстрів більш рівномірно Для рецептів передбачено кілька джерел отримання як через дроп, так і через спойл Для частин екіпіровки також доступно кілька точок дропу через дроп і спойл Переглянуто кількість частин і тип ресурсів, необхідних для створення предметів A-grade: Gemstone A потрібні для створення будь-яких предметів A-grade і продаються в Blacksmith Shop і Grocery Store за Adena. Скориговані рівні використання екіпіровки: A-grade доступний для персонажа з 64 по 75 рівень: Зміна також зачіпає Сувої зняття штрафу і Еліксири A-grade. B-grade доступний для персонажа з 52 рівня, а Свитки та Еліксири використовуються до 63 рівня Зміна спрямована на формування більш послідовної системи розвитку персонажа і збільшує значущість кожного грейда екіпіровки Біжутерія: Параметр M. Def. епічної біжутерії збільшено: Тепер він відповідає параметрам A-grade Ранг самої біжутерії при цьому залишається попереднім Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Ring of Core C-grade — 42 M. Def. Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def. Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def. Ring of Baium A-grade — 42 M. Def. Зброя: Life Stone: Магічний рівень атакуючих навичок збільшено до 62 Потужність навичок пропорційно збільшена Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Додана можливість встановлення LS в усю нову зброю Додана можливість встановлення і видалення SA у зброю з LS Детальніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії Проведено балансування параметрів Mid і Top A-grade луків: Soul Bow: Швидкість атаки збільшена: тепер ця зброя належить до категорії Slow замість Very Slow P. Atk. — 500 Shyeed's Bow: Швидкість атаки збільшена: тепер ця зброя належить до категорії Slow замість Very Slow P. Atk. — 560 За рахунок підвищення швидкості атаки прискорено застосування навичок і знижено затримку перед пострілом на 28%. Це робить лучника більш мобільним і ефективним при кайті. Параметри приведені до поточної системи прогресії зброї: Приріст P. Atk. всередині рангу тепер відповідає загальному стандарту і коректно масштабується. Параметри рідкісної зброї і бонуси SA: Dual-зброя: Dual зброю можна зробити <rare>, лише використовуючи рідкісну зброю старшого рангу, наприклад для <rare> Damascus*Tallum Blade вам знадобиться <rare> Tallum Blade але не Damascus! Стандартизовано бонуси <rare> ефектів зброї: Earth — тепер збільшує Max HP на 10% Nature —тепер збільшує Max MP персонажа на 15% Lightning — тепер збільшує P. Crit. Rate на 15% Таким чином усі ефекти <rare> зброї приведені до загального стандарту. Встановлення SA: Вартість: Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A При встановленні SA може стягуватися додаткова Adena, залежно від податку Замка Gemstone A можна придбати в Grocery store за 36 000 Adena, без урахування податку Замка Бонуси SA: Будь-який SA у зброї A-grade збільшує PvP-damage на 5% Будь-який SA у списах (Polearm) збільшує кількість цілей при атаці на +4 Бонуси при заточенні dual-зброї на +4 (аналог SA) оновлені — непопулярні ефекти були змінені A-grade зброя: SA и <rare> ефекти A-grade dual-зброя: SA и <rare> ефекти A-grade dual-зброя: вартість створення Обладунки: Проведено додаткове балансування базових параметрів обладунків A-grade: Зміни торкнуться так само і бонусів <rare> комплектів Подробиці опубліковані в таблицях далі Детальний опис бонусів обладунків C/B/A-grade у нашій Вікіпедії У майбутніх оновленнях у грі з'явиться можливість покращення параметрів обладунків: Інформація про бонуси та способи покращення буде опублікована пізніше. Оновлені бонуси комплектів A-grade Бонуси рідкісної екіпіровки Вартість роздруківки обладунків Бонуси заточки: HP за заточку обладунків: Додані бонуси HP за заточку обладунків +3, +9 і +10 Бонуси за заточку +8 змінені Бонуси за заточку комплектів: Посилені бонуси за заточку сета на +3 Змінені бонуси за заточку сета на +4/5/6 Додані бонуси за заточку комплектів A-grade +3/4/5/6 Бонуси HP при заточці обладунків Бонуси заточки сетів D-grade C-grade B-grade A-grade Епічні та рейдові Боси Епічні боси: Розклад найближчих заходів для Gamma: Queen Ant — 10 серпня, 2026, 21:00 Core — 12 серпня, 2026, 21:00 Orfen — 19 серпня, 2026, 21:00 Зміни епічних босів: Рівні босів та їхньої охорони збільшено до 70: Параметри босів та охорони пропорційно збільшено Рівні та параметри поступово збільшуватимуться в міру прогресії сервера Нагороди: Нагороди поліпшено. З дропу прибрано предмети B-grade, додано зброю, обладунки та біжутерію Mid A-grade — відповідна босу біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low A зброя з шансом 100% — випадкова Mid A зброя з шансом 100% — випадкові частини обладунків Tallum або Dark Crystal з шансом 100% — випадкові частини обладунків Majestic або Nightmare з шансом 60% — випадкова біжутерія Phoenix з шансом 100% — випадкова біжутерія Majestic з шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачування SA з 10 по 12 рівень: Шанс 100% для всіх членів групи, яка добила. Рейдові Боси: Виправлено помилку, через яку рівень охорони деяких Рейдових Босів був нижчим за рівень самого Боса більш ніж на 1 рівень. Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів: Стандартизовано загальний дроп — сувої та Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (зброя, обладунки та прикраси, а також частини й рецепти для їхнього створення): Нагороди для High та Top C-grade Босів будуть переглянуті та покращені до моменту введення цих Босів на нових серверах 17 та 24 серпня. D-grade: Low та Mid C-grade: High та Top C-grade: Low A-grade: Mid A-grade: D-grade (29-38 рівень) Low і Mid C-grade (40-44 рівень) High C-grade (45-47 рівень) Top C-grade (48-49 рівень) Low A-grade (62-67 рівень) Mid A-grade (69-74 рівень) Боси для саб-класу Система кланів Система кланів: Важливо! Описані нижче зміни є першим етапом розвитку кланової системи, яка буде поступово розширюватися, доповнюватися та вдосконалюватися. Proof of Loyalty — основна валюта, потрібна для підвищення рівня клану та вивчення кланових навичок: Видається в нагороду за отримання 1-ї і 2-ї професії, а також добувається з Рейдових Босів. Клан можна покращити до 6 рівня: Максимальна кількість членів клану — без змін (90 персонажів) Відкриває доступ до нових рівнів кланових навичок Вартість — 250 Proof of Loyalty Підвищення рівня клану: 1 рівень 50 персонажів x15 2 рівень 60 персонажів x35 3 рівень 70 персонажів x50 4 рівень 80 персонажів x100 5 рівень 90 персонажів x150 6 рівень 90 персонажів x250 Активні кланові навички: Можуть бути використані тільки лідером клану Вивчаються автоматично при отриманні потрібного рівня клану Для використання потребують Proof of Loyalty Система активних навичок буде поступово доповнюватися Нові навички: Clan Rush: Доступно з 2-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Швидкість +40 Тривалість 15 сек. Застосовується миттєво Споживає 3 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Recall: Доступно з 2-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Телепортує персонажів у місто Фіксована швидкість застосування 2 сек. Споживає 3 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Summon: Доступно з 3-го рівня клану Призиває до себе всіх членів клану: У кожного призиваного гравця має бути Summoning Crystal для активації Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована швидкість застосування 5 сек. Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Purity: Доступно з 4-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Знімає всі негативні ефекти Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Celestial Aegis: Доступно з 5-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Ефект: PvP і PvE шкода -80% PvP і PvE захист +80% Імунітет до Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Тривалість 15 сек. Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Restore: Доступно з 6-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Відновлює 100% HP і CP членів клану Відновлює 25% і ще 500 од. MP членів клану Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Noblesse Blessing: Доступно з 6-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Під дією Noblesse Blessing при смерті з персонажа не знімаються позитивні та негативні ефекти. При цьому сам ефект Noblesse Blessing після смерті зникає Тривалість 30 хв. Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Proof of Loyalty за ключові ланцюжки квестів: Нагадуємо, що Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів. Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших ланцюжків квестів, які більшість гравців і так проходить у процесі розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше. Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Ланцюжок квестів у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty на додачу до стандартних нагород. Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty. Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Сабклас: Тепер за проходження квесту на отримання Сабкласу можна отримати одразу 3 Proof of Loyalty. Це ще одна причина не відкладати отримання Сабкласу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа та свій клан після старту сервера. Усі гравці Gamma, які вже пройшли цей квест, отримають 3 Proof of Loyalty після рестарту сервера. Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів. Ключові ланцюжки квестів стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа та отримуєте додаткову Blood. Додаткова підтримка кланів, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців. Звичайні кланові навички Локації Монстри та локації: Збільшено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів Демони остаточно захопили Forbidden Gateway, винищивши місцевих мешканців. Тепер вони безперешкодно хазяйнують біля Воріт, а з настанням ночі їхні лави помітно поповнюються, роблячи це місце ще небезпечнішим: Нічні демони тепер населяють Forbidden Gateway цілодобово. З настанням ночі їхня чисельність додатково збільшується Кількість монстрів у Cemetery збільшено приблизно на 18% Перероблено механіку отримання Soul Core Fragments з Harbringers of Ankou: Збільшено шанси отримання фрагментів. Збільшено кількість отримуваних фрагментів. Збирання фінального предмета стало значно простішим. Докладніше — у нашій Вікіпедії. Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau та багато інших. Переробка системи дропа і розподілу екіпіровки за рівнями монстрів: Оптимізовано логіку розподілу нагород залежно від рівня монстрів. Мета змін — забезпечити відповідність отримуваного спорядження актуальному рівню контенту і скоротити отримання нерелевантних предметів у високорівневих локаціях. Завдяки цій системі гравці на актуальних рівнях отримуватимуть відповідний за грейдом дроп, а застарілі предмети більше не засмічуватимуть інвентар і економіку. Система прив'язки дропа до рівня монстрів вибудувана за принципом поступового збільшення грейду і тиру нагород залежно від сили супротивників: D grade: 21–23 рівень монстрів — T1 24–27 рівень монстрів — T2 28–31 рівень монстрів — T3 32–35 рівень монстрів — T4 C grade: 40–43 рівень монстрів — T1 44–47 рівень монстрів — T2 48–51 рівень монстрів — T3 52–55 рівень монстрів — T4 B grade: 56–61 рівень монстрів — T1 62–65 рівень монстрів — T2 A grade: 66–72 рівень монстрів — T1 73–75 рівень монстрів — T2 Переробка структури ігрових локацій і рівнів монстрів: Проведено переробку низки локацій з метою вибудовування більш послідовної прогресії складності між зонами 50–75 рівнів. Оновлена структура локацій формує більш плавну криву прогресії від початкового до високорівневого контенту і усуває розрив на проміжних рівнях. Рівні монстрів і типи контенту приведені до наявної логічної структури (S — solo, SG — міні-групи, G — групові зони) Список перероблених локацій: Plains Of Glory S SG 45–50 War-Torn Plains S 49–54 Narsell Lakeside S 55–57 Cemetery S SG 56–65 Forsaken Plains S SG 57–60 The Towerbelt SG 60–62 Fields Of Massacre S SG 62–67 The Forbidden Gateway S 64–67 Blazing Swamp S SG 68–74 Ancient Battleground G 72–75 Giant’s Cave SG G 58–60 Tower Of Insolence G 63–74 (1–13 поверхи) Silent Valley G 75 Lair of Antharas G 60–68 Інтерфейс Відображення бафів і дебафів: Додано сортування ефектів у панелі бафів: Ефекти автоматично розподіляються за категоріями: бафи, ритми, тригери та дебаффи Тепер ефекти розділені на 4 групи: Бафи — до 24 ефектів (2 рядки) Ритми — до 12 ефектів Тригери — до 12 ефектів Дебафи — до 10 ефектів У зв’язку з цим змінено максимальну кількість ефектів. Базовий ліміт бафів зменшено до 20 (основний рядок панелі). Збільшити його до 24 можна за допомогою книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — відкриває 21-й слот (доступно з 30 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — відкриває 22-й слот (доступно з 40 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — відкриває 23-й слот (доступно з 50 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — відкриває 24-й слот (доступно з 60 рівня) Нагадуємо, що зайві бафи й ритми можна зняти за допомогою поєднання клавіш Alt + ЛКМ. Bladedancer і Swordsinger можуть зняти з себе ритми лише за допомогою навички Enjoy the Silence Панель швидкого доступу: Максимальну кількість рядків панелі швидкого доступу збільшено до 6 Додано можливість призначати гарячі клавіші для панелі швидкого доступу: Гарячі клавіші можна призначити для будь-якого рядка панелі Важливо! На даний момент підтримуються лише одиночні клавіші. Можливість використовувати комбінації (наприклад, Alt+1, Ctrl+Q та інші) буде додана в одному з наступних оновлень Додано можливість зберігати пресети гарячих клавіш: Можна створити до 3 пресетів Усі пресети зберігаються локально на вашому комп’ютері Загальний вигляд інтерфейсу: Збереження пресета: Завантаження пресета: Ігровий клієнт: Кланові значки були повністю перероблені та поліпшені: Перед стартом нового сервера, а також Клан Лідерам GAMMA перед установленням оновлення необхідно підготувати нові кланові значки: Старі кланові значки будуть автоматично масштабовані, тому після оновлення вони не зникнуть. Однак для кращої якості рекомендується заздалегідь підготувати новий значок за зазначеними вимогами. Вимоги до значків: Розмір зображення — 32×24 пікселя. Зображення іншого розміру будуть автоматично масштабовані, однак можуть відображатися некоректно. Рекомендується використовувати саме 32×24. Підтримувані формати: BMP або PNG Для PNG використовується глибина кольору 32 біти, для BMP — 256 кольорів. Прозорість підтримується лише для PNG (32 біти). Прозорість може бути лише повністю ввімкнена або повністю вимкнена. Напівпрозорі елементи (тіні, згладжування тощо) не підтримуються. Прозора область не повинна перевищувати 25% від загальної площі зображення. Не менше 75% значка має бути заповнено зображенням. Тепер можна використовувати зображення з прозорими краями завдяки підтримці прозорості. Заборонено використовувати зображення з порнографією, насильством, політичною символікою та іншим забороненим контентом. Порушники будуть заблоковані. Нові можливості: HP-бар персонажа тепер можна заблокувати, щоб випадково не змінити його розташування: Додано замок для фіксації вікна Target/Party на місці, аналогічно вікну статусу персонажа. Тепер вікна можна зафіксувати, щоб випадково не переміщувати їх інтерфейсом. Банки HP та еліксири CP/HP/MP тепер підтримують автоматичне використання — достатньо винести їх на панель умінь і натиснути ПКМ: У майбутньому для таких витратних предметів з'явиться окрема область інтерфейсу, щоб вони не займали місце на панелі умінь. Розмір кланових емблем тепер можна масштабувати так само, як розмір нікнеймів та інших елементів інтерфейсу: Важливо! Оновлення не зобов'язує вас використовувати великі кланові емблеми. Ви можете залишити їх такого ж розміру, як і раніше, або збільшити — вибір повністю за вами. Завдяки збільшеній роздільній здатності (32×24) навіть при збільшенні емблеми зберігають високу якість і не виглядають розмитими. Наша мета — надати гравцям більше свободи в налаштуванні інтерфейсу. Як і розмір нікнеймів, титулів, чату та інших елементів, розмір кланової емблеми кожен гравець може налаштувати самостійно відповідно до своїх уподобань. Система скарбів Система скарбів являє собою новий набір ігрових механік, інтегрованих у відкритий світ. Першим етапом її розвитку стане переробка системи скринь. Ця система не є окремим режимом, подією або щоденною активністю і органічно вбудована в основний ігровий процес. Її завдання — розширити доступний контент за межами традиційних PvE- і PvP-активностей, а також підвищити цінність дослідження ігрового світу. Скрині можуть бути виявлені під час подорожей між локаціями, дослідження віддалених областей і виконання повсякденних ігрових завдань, надаючи додаткові можливості для отримання нагород. Скрині бувають трьох типів: Звичайна — містить базові нагороди Рідкісна — містить цінніші нагороди підвищеної якості Вкрай рідкісна — містить найбільш цінні та значущі нагороди: Розкриття цих замків може бути небезпечним, але й нагорода відповідна. Усі скрині з’являються в різних локаціях у відкритому світі у випадкових точках Вміст скринь масштабується залежно від рівня персонажа: Нагороди змінюються відповідно до поточного рівня розвитку персонажа: Adena Досвід Витратні предмети Частини екіпіровки Рецепти Готові предмети Особливі нагороди Отримання ключів: Ключі не продаються у NPC і не доступні напряму: Рецепт і частини ключів випадково випадають із монстрів по всьому світу: Знайдений рецепт відкриває вам постійний доступ до створення відповідного ключа, щоразу здобувати рецепт не потрібно Зайві рецепти можна продати ковалю Рецепти і частини ключів не можна передати іншому гравцю Готовий ключ можна використати самостійно або продати іншому гравцю Створити ключ можна у NPC-Коваля в Адені Зверніть увагу! Скрині з’являться в грі 22 Червня, одразу після встановлення оновлення. Ігровий AI мобів і босів Одним із великих завдань стала переробка ігрової системи AI (Artificial Intelligence), яка відповідає за поведінку мобів і босів. Під час вивчення оригінальної логіки з'ясувалося, що значна частина legacy логіки або працювала некоректно, або не використовувалася зовсім. Багато істот мали набори навичок і сценарії поведінки, які фактично ніколи не задіювалися в грі. За останні місяці було проведено велику роботу з відновлення і розвитку цієї системи. Ми переробили наявну логіку, усунули застарілі елементи і почали розширювати поведінку NPC з урахуванням різних ігрових ситуацій: кількості гравців, складу групи, активності в бою та інших факторів. У результаті моби і боси стали помітно більш активними і природними у своїх діях. Вони частіше використовують доступні здібності, коректніше реагують на те, що відбувається навколо, і загалом поводяться ближче до того, як це спочатку задумувалося. Важливо зазначити, що мета цих змін — не ускладнити PvE будь-якою ціною. Основне завдання полягає в тому, щоб зробити поведінку супротивників більш логічною, різноманітною і живою, позбавивши ігровий процес від багатьох старих обмежень і неробочих механік. Робота над системою AI триває і стане фундаментом для подальшого розвитку PvE-контенту в майбутніх оновленнях. Навички і механіки класів Загальні зміни Система Бафів: Система бафів зазнала значних змін. Раніше ключові підсилюючі навички видавалися баферам на певних рівнях, що створювало різкі стрибки сили персонажів і груп. До отримання важливих бафів прогрес відчувався помітно повільніше, а після — значно прискорювався. Крім того, для деяких баферів подальше прокачування втрачало сенс після досягнення рівня, на якому відкривалися основні підсилюючі навички. В оновленій системі бафи розподілені за більшою кількістю рівнів і стають доступними раніше, що забезпечує більш плавний і справедливий розвиток персонажа, особливо на початкових етапах гри. При цьому максимальні рівні бафів відкриватимуться пізніше, зберігаючи цінність подальшого прокачування. Ситуації, коли у Prophet певна навичка з'являлася на 30 рівні, а її аналог у Overlord — лише на 50, залишаться в минулому. Ми продовжимо розвивати класи підтримки, зберігаючи їхні унікальні особливості й варіативність при формуванні групи. Вибір складу групи має спиратися на сильні сторони кожного класу, а не на необхідність отримувати певний набір бафів. Індивідуальність класів більшою мірою розкриватиметься через додаткові ефекти підтримки, унікальні механіки й набори дебафів, зберігаючи різноманітність ігрового процесу та роль кожного класу в групі. Важливо! Зміни в системі бафів не зроблять вашу групу слабшою. Для багатьох ефектів величина основних бонусів залишиться незмінною незалежно від рівня вивчення навички. Наприклад, Improved Rampage (Haste + Vampiric Rage) досягає максимального бонусу до швидкості атаки вже на 56 рівні вивчення. Наступні рівні підсилюють лише ефект Vampiric Rage і не впливають на швидкість атаки. Також скорочено загальну кількість бафів без втрати їхньої ефективності. Більша частина звичних базових підсилень об'єднана в комбо-бафи за аналогією з раніше переробленою системою ритмів. Наступні навички видалені з гри: Might/Mass Might Chant of Battle Pa'agrian Gift Shield/Mass Shield Chant of Shielding Soul Shield Blessings of Pa'agrio Empower Magic of Pa'agrio Magic Barrier/Mass Magic Barrier Chant of Fire Glory of Pa'agrio Haste/Mass Haste Chant of Fury Fury of Pa'agrio Vampiric Rage Chant of Vampire Focus/Mass Focus Chant of Predator Death Whisper/Mass Death Whisper Chant of Rage Bless the Body/Mass Bless the Body Bless the Soul/Mass Bless the Soul Bless Shield Advanced Block Wind Walk/Mass Wind Walk Chant of Move Pa'agrian Haste Agility Chant of Evasion Tact of Pa'agrio Замість них до гри додані такі комбо-навички (розділені на групи за типами ефекту): Combat (P. Atk. + P. Def.). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 7 по 70 рівень персонажа: Level 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 P. Atk. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% P. Def. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% Improved Combat/Mass Improved Combat (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Combat (Warcryer) Combat of Pa'agrio (Overlord) Magic (M. Atk. + M. Def.). По 11 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 70 рівень персонажа: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 M. Atk. 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% M. Def. 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% Improved Magic/Mass Improved Magic (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Magic (Warcryer) Magic of Pa'agrio (Overlord) Rampage (Atk. Spd. + Vampiric). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 25 по 70 рівень персонажа: Level 25 30 35 40 44 48 52 56 64 70 Vampiric 5% 5% 5% 6% 6% 6% 7% 7% 8% 9% Atk. Spd. 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 33% 33% Improved Rampage/Mass Improved Rampage (Prophet, Shillien Elder) Chant of Rampage (Warcryer) Rampage of Pa'agrio (Overlord) Critical (P. Crit. Rate + P. Crit. Damage). По 11 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 70 рівень персонажа: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 P. Crit. Rate 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% P. Crit. Power 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% Improved Critical Attack/Mass Improved Critical Attack (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Critical Attack (Warcryer) Critical Attack of Pa'agrio (Overlord) Condition (Max HP + Max MP). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 40 по 70 рівень персонажа: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Max HP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Max MP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Improved Condition/Mass Improved Condition (Prophet) Chant of Condition (Warcryer) Condition of Pa'agrio (Overlord) Shield Defence (Shield Block Rate + Shield Block Power). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 40 по 70 рівень персонажа: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Shield Def. Rate 5% 7% 10% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% Sheild Def. Power 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Improved Shield Defence/Mass Improved Shield Defence (Prophet, Elven Elder) Movement (Speed + Evasion). По 10 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 52 рівень персонажа: Level 20 25 30 44 52 Speed 20% 26% 33% 33% 33% Evasion 1 1 2 3 4 Improved Movement/Mass Improved Movement (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Movement (Warcryer) Movement of Pa'agrio (Overlord) Інші бафи також отримають розбивку за рівнями вивчення: Acumen (Cast. Spd.). По 7 рівнів навичок, вивчаються з 20 по 50 рівень персонажа: Acumen/Mass Acumen (Prophet) Flame Chant (Warcryer) Wisdom of Pa'agrio (Overlord) Berserker Spirit. По 5 рівнів навичок, вивчаються з 30 по 52 рівень персонажа: Berserker Spirit/Mass Berserker Spirit (Prophet) Chant of Berserker (Warcryer) Rage of Pa'agrio (Overlord) Баф Accuracy: Guidance (Prophet, Shilien Elder) Chant of Eagle (Warcryer) The Vision of Pa'agrio (Overlord) Змінено рівні вивчення навичок. Тепер усі класи вивчають відповідні навички на однакових рівнях: 40, 48 і 56 Скориговано споживання MP масовими бафами Mass Guidance також доступний Shilien Elder У майбутніх оновленнях ми плануємо додати додаткові рівні навички Класові селф-бафи, як і звичайні бафи, тепер також розподілені за більшою кількістю рівнів. При цьому параметри селф-бафів на максимальному рівні відповідатимуть показникам аналогічних навичок. Наприклад, раніше Attack Aura мала лише 2 рівні й збільшувала P. Atk. на 8% і 12%. Після переробки навичка отримала 10 рівнів розвитку й тепер підвищує P. Atk. від 6% до 15% залежно від рівня навички. Зміни зачіпають: Attack Aura і Defence Aura Spirit Barrier і Sprint Shillien's Fury і Shillien's Arcane Iron Will Body of Avatar, Battle Roar і Battle Cry Soul of Sagittarius А також подібні ефекти. Аналогічні зміни торкнулися і класових бафів для самонів у призивачів. Їхні рівні тепер також масштабуються за новою системою розвитку. При цьому самі навички, як і раніше, вивчаються після отримання другої професії — починаючи з 40 рівня, однак одразу отримують рівень і силу ефекту, що відповідають рівню персонажа на момент вивчення: Mighty Servitor Servitor Physical Shield Servitor Magic Shield Servitor Haste Bright Servitor Servitor Wind Walk Бафи у НПЦ: Рівні ефектів налаштовані відповідно до нової системи бафів: Бафи будуть замінювати один одного лише при сильнішому ефекті. Це стосується ефектів зілля, бафів НПЦ у Містах, КХ і Замках, бафів гравців і будь-яких інших ефектів. Adventurer's Guide: Бафи доступні всім персонажам до 30 рівня За наявності преміум акаунта — на будь-якому рівні: Докладніше про систему ПА в нашій Вікіпедії. Доступні ефекти: Bless the Body (нове) — Max HP +12% Bless the Soul (нове) — Max MP +12% Wind Walk (ефект покращено) — Speed +26 Shield — P. Def. +8% Magic Barrier (нове) — M. Def. +10% Acumen — Cast. Spd. +20% Empower (нове) — M. Atk. +25% Haste — Atk. Spd. +15% Might — P. Atk. +8% Vampiric Rage — Vampiric +5% Concentration — Cancel Magic Damage -18% Regeneration — HP Regeneration +10% Clan Hall/Castle: Доступні ефекти: Bless the Body (нове) — Max HP +20% Bless the Soul (нове) — Max MP +20% Wind Walk — Speed +33 Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2 Shield — P. Def. +12% Magic Barrier — M. Def. +20% Acumen (ефект покращено) — Cast. Spd. +25% Empower — M. Atk. +50% Haste (ефект покращено) — Atk. Spd. +20% Might (ефект покращено) — P. Atk. +12% Focus — P. Crit. Rate +20% Death Whisper (нове) — P. Crit. Power +15% Guidance — Accuracy +2 Vampiric Rage — Vampiric +7% Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25% Concentration — Cancel Magic Damage -25% Decrease Weight — Weight Limit +3000 Blessed Shield (ефект покращено) — Shield Def. Rate +10% Базовий час наступних дебафів знижено до 30 секунд: Ice bolt Frost bolt Freezing Strike Slow Cripple Hamstring Mass Slow Entangle Silence Shield Slam Curse of Doom Earth Grasp Magical Backfire Curse Disease Seal of Slow Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Disease А також аналоги цих навичок у монстрів і рейдових босів Масові навички: Масові навички отримали ліміт цілей у PvP, що дорівнює поточному ліміту цілей у PvE: Самі значення лімітів залишаються без змін. Для більшості навичок це значення становить до 12 додаткових цілей. В опис навичок у грі додано відображення ліміту цілей; Зміна торкнулася навичок, які: Навички, що завдають прямої АОЕ шкоди — Sonic Storm Burst Shot Blazing Circle та інші; Дебафи, які завдають прямої АОЕ шкоди — Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm та інші; У рідкісному випадку — дебафи, які не завдають шкоди, наприклад Shock Stomp Прямі дебафи (крім рідкісних винятків) не мають ліміту цілей — наприклад навички Overlord; Ця зміна впливає не лише на баланс, а й на продуктивність гри. Навички Will: Доступні всім персонажам будь-якого класу з першого рівня Вивчається один раз для персонажа, і доступно для всіх поточних і майбутніх саб-класів Лише пасивні ефекти, без тригерів Потрібні спеціальні книги для вивчення Fighter Will: З будь-якою зброєю: Сила Фіз. навичок +5% P. Crit. Rate +5% Лише зі зброєю ближнього бою: P. Atk. +5% Atk. Spd. +5% Archer Will: З будь-якою зброєю: Speed +2 Accuracy +3 З луком: P. Atk.+5% Дальність навичок +5% Дальність стрільби +50 Magician Will: M. Atk. +5% Cast. Spd. +5% M. Critical Rate +5% Споживання MP будь-яких навичок -5% Навички контролю: Механіка тимчасового імунітету до повторного накладення ефектів контролю, яка раніше діяла лише в PvP, тепер поширюється і на PvE: Це запобігає ситуації, за якої NPC можуть нескінченно оновлювати ефекти контролю, не дозволяючи персонажу вийти з них. Актуально для таких типів ефектів: Hold — ефекти знерухомлення. Paralyze — ефекти паралічу. Sleep — ефекти сну. Stun — ефекти приголомшення. Medusa — ефекти скам'яніння. Нагадуємо про правила взаємодії деяких контролюючих ефектів: Персонаж або монстр під дією Sleep отримує імунітет до повторного накладення Sleep на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Paralyze отримує імунітет до повторного накладення Paralyze на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Turn Stone отримує імунітет до повторного накладення Turn Stone на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Root (Hold) отримує імунітет до повторного накладення Root на час дії ефекту. Для Stun діє інша механіка: повного імунітету немає, однак залежно від різних чинників ціль може отримувати підвищений захист від приголомшення. Виправлено численні випадки, коли ця механіка некоректно працювала для окремих навичок, зокрема в монстрів. Тепер повторне накладення Sleep, Paralyze, Turn Stone або Root (Hold) поверх уже чинного аналогічного ефекту неможливе. Таким чином, виключено ситуації, коли, наприклад, монстр накладав Root, а потім гравець або інший монстр повторно накладав Root, подовжуючи тривалість ефекту. Час дії ефектів знерухомлення Hold, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек. Час дії AOE ефектів Paralyze, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек., а перезарядження збільшено до 30 сек. Виправлено помилку, за якої ефект Паралічу від Life Stone не давав імунітету до паралічу. Ухилення від навичок: Ухилення від навичок працює на будь-які навички — це стосується і навичок із пост-ефектом, наприклад Hammer Crush або Curse Gloom PvE Clarity: Знижує споживання MP Маг. навичок, що завдають шкоди по одиночній цілі; Автоматично вивчається у всіх Mystic класів; Додані нові рівні навички — ефект поступово послаблюється до 10% на 75 рівні персонажа Magic Essence: Нова пасивна властивість зброї, доступна всім класам; Усі дворучні посохи у грі тепер мають пасивний ефект, що збільшує Силу Маг. Крит. Атк. на +10%. Критична шкода магією: Базовий шанс становить 5% Максимальний шанс збільшено з 20 до 25% Базовий множник магічної критичної шкоди: У PvP — x2,5 У PvE — x3 Лікування — x3 (фіксований ефект, не може бути збільшений) Спалювання MP — x2 (новий параметр, може бути збільшений) Додано можливість скасовувати поточні позитивні ефекти: Alt + ЛКМ по іконці бафа для скасування Можна скасовувати ритми (для Swordsinger і Bladedancer ця функція недоступна) Тепер ефекти Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead Eye діють 20 хвилин: За потреби їх можна скасувати. Пасивні вміння містиків: Для містичних класів перероблено альтернативні пасивні вміння — Heavy Armor Mastery та Light Armor Mastery. Причина цих змін полягає в тому, що вроджені пасивні вміння ( Magician's Movement, Spellcraft та Mana Recovery) значно знижують ефективність використання броні, відмінної від Robe. У результаті альтернативні Armor Mastery найчастіше лише компенсували ці штрафи, а не надавали реальної переваги. Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +68% до +90%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Тепер Heavy Armor забезпечує майже таку саму швидкість чаклування, як Robe (відставання скорочено з 16% до 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +71% до +80%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Відставання швидкості чаклування відносно Robe скорочено з 14.5% до 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +88% до +100%. Бонус до Atk. Spd. збільшено з +25% до +33%. Тепер Light Armor повністю компенсує штрафи до швидкості чаклування та атаки, а також забезпечує близько 6.4% додаткової швидкості атаки понад рівень Robe. Ці зміни не роблять Heavy або Light Armor сильнішими за Robe. Їхня мета — зробити альтернативні варіанти спорядження справді життєздатними, а не змушувати гравців розплачуватися прихованими штрафами за вибір нестандартного білду. Усі класи Mystic отримають нове вміння, яке запускає феєрверк із випадковими ефектами. Вивчення нових навичок: Вивчення навичок: Тепер доступне прямо з вікна навичок (Alt+K) Вивчення навичок у NPC більше не доступне Проведено сортування навичок у книзі заклинань персонажа: Покращено логіку розподілу навичок за категоріями. Це покращення допоможе краще орієнтуватися в численних навичках, особливо новачкам. У межах переробки системи навичок ми переглядаємо роль навичок першої професії після отримання другої. Багато ранніх навичок з часом повністю втрачають актуальність, але продовжують займати місце у списку навичок. У новій системі такі навички будуть автоматично замінюватися відповідними навичками другої професії в міру розвитку персонажа. Наприклад, Power Strike корисний на ранніх етапах гри, але практично не використовується на високих рівнях. Замість накопичення застарілих навичок персонаж отримуватиме актуальніші навички свого класу. Основна мета змін — позбутися "мертвих" навичок і зробити список навичок зручнішим і зрозумілішим. При цьому корисні навички першої професії, які зберігають практичне застосування на високих рівнях, залишаться без змін. Рівень вивчення деяких навичок було змінено. Такі навички будуть видалені зі списку вивчених, і їх потрібно буде вивчити заново. Для вивчення більшості навичок тепер потрібні книги: Книги для навичок 1–39 рівнів можна придбати у NPC-магазинах. Книги для навичок другої професії добуваються з монстрів відповідного рівня. Дроп книг покликаний підтримати внутрішньоігрову економіку і може стати додатковим джерелом доходу, особливо для гравців, які віддають перевагу одиночній грі. Деякі навички, що раніше вивчалися без книг, тепер потребують їх наявності. Персонажів, які вже вивчили такі навички, зміни не торкнуться, однак для їх подальшого вивчення новими персонажами книги будуть обов'язкові. Деякі навички були видалені з гри: Видалені навички будуть автоматично видалені у всіх персонажів. До цієї категорії належать, наприклад, деякі підсилюючі ефекти. На сервері Gamma для повторного вивчення замінених або повернених навичок книги не потрібні. На нових серверах ці навички вивчатимуться за стандартними правилами з використанням книг. Важливо! Якщо рівень персонажа опускається на 5 рівнів нижче рівня вивчення навички, така навичка автоматично видаляється з книги заклинань. Наприклад, 6-й рівень уміння Fast HP Recovery вивчається на 58-му рівні персонажа. Якщо рівень вашого персонажа знизиться до 53-го, уміння буде знижено до 5-го рівня. Після повторного досягнення 58-го рівня 6-й рівень уміння потрібно буде вивчити знову. Навички класів Воїни Активні навички Пасивні навички Fortitude (Destroyer, Tyrant): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Resistance to Paralyze +30% Resistance to Stun +30% Базове споживання MP незначно зменшено Споживання MP залежить від рівня персонажа Parry Stance (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Нова навичка, вивчається на 70 рівні P. Def. +15% M. Def. +15% Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy на -3 Базове споживання MP значно зменшено Споживання MP залежить від рівня персонажа Riposte Stance (Gladiator, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Відображає 20% шкоди ближнього бою назад супротивнику Відображає дебафи з шансом 20% назад супротивнику Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy -3 Базове споживання MP значно зменшено Споживання MP залежить від рівня персонажа Rush (Warlord, Gladiator): Нова навичка, вивчається на 30 рівні Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock: Сповільнює ціль на 50% на 1 сек. Дистанція застосування від 200 до 600 Фіксоване перезарядження 5 сек. Charge (Destroyer, Tyrant): Нова навичка, вивчається на 40 рівні Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock: Сповільнює ціль на 50% на 1 сек. Дистанція застосування від 200 до 600 Забирає 5% поточного HP Фіксоване перезарядження 5 сек. Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith): Нова навичка, вивчається на 40 рівні Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock: Сповільнює ціль на 50% на 1 сек. Дистанція застосування від 200 до 600 Фіксоване перезарядження 5 сек. Hide (Bounty Hunter): Додано 2 і 3 рівні навички (64 і 73 рівні персонажа) Робить заклинача невидимим Наступна атака завдасть на +15%/20%/25% більше шкоди Speed -30%/20%/10% Фіксоване перезарядження 3 хв. Навички Weakness (Gladiator, Warlord): Поліпшено логіку роботи навичок: Тепер Weakness не збільшує шкоду напряму, а робить монстрів певного типу вразливими до ваших атак (аналогічно Holy Weapon і нежиті) При цьому бонус до підсумкової шкоди залежить від вразливості самого монстра (тобто може відрізнятися у різних істот) Тепер бонус працює і для навичок, а не тільки звичайних атак Eye of Hunter (Gladiator, Warlord): Нова навичка, вивчається на 65 рівні Робить монстрів типу Insects, Plants і Animals вразливими до ваших атак і навичок Додатково збільшує шкоду по цих монстрах на 5% Eye of Slayer (Gladiator, Warlord): Нова навичка, вивчається на 65 рівні Робить монстрів типу Beasts, Magic Creatures, Giants і Dragons вразливими до ваших атак і навичок Додатково збільшує шкоду по цих монстрах на 5% Duelist Spirit (Gladiator): Додано 2 рівень навички (70 рівень персонажа) З дуал-зброєю: Atk. Spd. +8%/12% Шкода звичайних атак у PvP +5%/10% Сила Фіз. навичок у PvP +5%/10% Dreadnought Spirit (Warlord): Додано 2 рівень навички (70 рівень персонажа) З списом: Atk. Spd. +8%/12% Сила Фіз. навичок +10%/15% Sonic Move (Gladiator): Додано 2 рівень навички (66 рівень персонажа) Speed +40/66 Використовує 2/3 заряду Тривалість 15 сек. Базове перезарядження 30 сек. Thunder Move (Warlord): Додано 2 рівень навички (66 рівень персонажа) Speed +40/66 P. Def. -7%/10% M. Def. -3%/5% Тривалість 15 сек. Базове перезарядження 2 хв. Braveheart (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Warsmith): Нова навичка, вивчається на 68 рівні Миттєво відновлює 1000 CP Додатково відновлює 100 CP за секунду Тривалість 15 сек. Базове перезарядження 150 сек. Sonic Barrier (Gladiator): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Блокує будь-яку шкоду і дебафи Скасовується при будь-якій дії, крім руху Потребує 3 заряду для використання Тривалість 10 сек. Базове перезарядження 15 хв. Force Barrier (Tyrant): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Блокує будь-яку шкоду і дебафи Скасовується при будь-якій дії, крім руху Потребує 3 заряду для використання Тривалість 10 сек. Базове перезарядження 15 хв. Revival (Warlord): Додано 2 і 3 рівні навички (62 і 74 рівні персонажа) Знімає 1/2/3 дебафа Відновлює 100% HP Можна використовувати при HP <50%/<75%/без умов Базове перезарядження 15 хв. Final Secret (Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Для вивчення потрібна спеціальна книга Шкода звичайних атак у PvP +15% Сила Фіз. навичок у PvE і PvP +30% Тривалість 30 сек. Базове перезарядження 150 сек. Weapon Blockade (Gladiator): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Роззброює ціль Поки ефект активний: Неможливо екіпірувати зброю P. Atk. -40% Значно підвищує опір Disarm Не потребує заряду Тривалість 5 сек. Базове перезарядження 30 сек. Force Meditation (Tyrant): Додано 2 рівень навички (72 рівень персонажа) Відновлює 60/120 HP і 10/20 MP за секунду Поки навичка активна: Персонаж не може рухатися P. Def. -80% Ефект скасовується при отриманні шкоди Тривалість 30 сек. Базове перезарядження 15 хв. Hawk Spirit Totem (Tyrant): Нова навичка, вивчається на 72 рівні З дроблячою зброєю і кастетами: Accuracy +6 P. Crit. Rate +100 P. Crit. Damage +30% Тривалість 20 хв. Базове перезарядження 150 сек. Rabbit Spirit Totem (Tyrant): Нова навичка, вивчається на 72 рівні З кастетами: Atk. Spd. +30% Speed +25% Evasion +12 У легкій броні: Speed +25% Evasion +12 Тривалість 20 хв. Базове перезарядження 150 сек. Ascetism (Destroyer, Tyrant): Нова навичка, вивчається на 20 рівні (Orc Raider і Monk) Аура. При активації блокує відновлення HP від завданої шкоди (ефекти Vampiric) Frenzy (Destroyer): Навичку поліпшено: Додатково збільшує критичну шкоду фізичних навичок на +30%/40%/50% Інші бонуси навички без змін Guts (Destroyer): Навичку поліпшено: Додатково дає шанс заблокувати магічну шкоду 10%/15%/20% Інші бонуси навички без змін Zealot (Tyrant, Destroyer): Додано 2 і 3 рівні навички (66 і 74 рівні персонажа) Speed +10/20/30 Споживання MP Фіз. навичок -50% Опір дебафам +80% Опір cancel +40% Ефективність лікування -50% З мечем/дроблячою/списом/кастетами: Accuracy +6 P. Atk. Spd. +10%/20%/30% З мечем/списом: P. Crit. Rate +33/66/100 З дроблячою/кастетами: P. Crit. Damage +33%/66%/100% Тривалість 1 хв. Базова перезарядка 5 хв. Immortality (Destroyer): Додано 2 і 3 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа) При використанні HP персонажа встановлюється на рівні 30% від максимального Поки діє ефект, HP не може ані збільшуватися, ані зменшуватися, забезпечуючи невразливість Додатково навичка підвищує опір негативним ефектам на 25%/35%/50% залежно від рівня Після завершення дії навички HP зменшується на 90% як плата за ефект Тривалість 5/6/7 сек. Фіксована перезарядка 5 хв. Full Swing (Destroyer): Додано 2, 3 і 4 рівні навички (60, 68 і 74 рівні персонажа) З дворучним мечем: Атакує +3/4/5/6 додаткових цілей Шкода звичайних атак у PvP -30% Lucky Blow (Bounty Hunter): Нова навичка, вивчається з 65 рівня Завдає шкоди цілі Може завдати напівлетальної шкоди Застосовує Spoil до цілі Базова перезарядка 6 сек. Coin Flipping (Bounty Hunter): Додано 2, 3 і 4 рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа) Підкидає монетку, всі члени групи отримають випадковий баф: Heads: P. Atk. +5%/6%/7%/8% M. Atk. +10%/12%/14%/16% Atk. Spd. +5%/6%/7%/8% Cast. Spd. +5%/6%/7%/8% Tails: P. Def. +5%/6%/7%/8% M. Def. +6%/8%/10%/12% Опір дебафам +10%/12%/14%/16% Ефективність лікування +10%/12%/14%/16% Ефект спадає при виході з групи Тривалість 5 хв. Фіксована перезарядка 5 хв. Mechanist Spirit (Warsmith): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Селф-баф Збільшує Atk. Spd. на 10% з дроблячою зброєю При використанні навичок є 15% шанс збільшити Силу Фіз. навичок на 25% на 5 сек. Тривалість 20 хв. Базова перезарядка 150 сек. Mass Hardened Weapon (Warsmith): Масовий аналог навички Hardened Weapon Нова навичка, вивчається з 40 рівня Застосовує Hardened Weapon до всіх членів групи З дроблячою зброєю: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Шанс приголомшення +6%/8%/10%/12% Для мечів, списів, кинджалів, кастетів: P. Atk. +5%/6%/8%/10% P. Crit. Rate +10%/12%/15%/18% Для луків: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Дальність стрільби +50/65/80/100 Замінює собою ефект Hardened Armor Тривалість 20 хв. Базова перезарядка 30 сек. Mass Hardened Armor (Warsmith): Масовий аналог навички Hardened Armor Нова навичка, вивчається з 40 рівня Застосовує Hardened Armor до всіх членів групи У важкій броні: P. Def. +8%/10%/12%/15% У легкій броні: P. Def. +5%/6%/8%/10% Evasion +2/3/4/5 У робі: P. Def. +5%/6%/8%/10% Регенерація MP +2/2.4/2.8/3.2 Замінює собою ефект Hardened Weapon Тривалість 20 хв. Базова перезарядка 30 сек. Wrath (Warlord, Warsmith): Нова навичка, вивчається з 62 рівня Завдає шкоди цілям навколо Знижує від 12 до 30% CP, залежно від рівня навички Базова перезарядка 30 сек. Earthquake (Warlord, Warsmith, Destroyer): Нова навичка, вивчається з 68 рівня Завдає шкоди цілям навколо Може скасувати ціль Може завдати критичної шкоди Базова перезарядка 11/10/9/8 сек. Shock Blast (Warlord): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає шкоди цілі на дистанції 700: Приголомшує ціль P. Def. -30% M. Def. -30% Тривалість 7 сек. Може скасувати ціль Може завдати критичної шкоди Базова перезарядка 8 сек. Armor Crush (Destroyer, Warsmith): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає шкоди цілі та групі ворогів навколо:: Приголомшує ціль P. Def. -30% M. Def. -30% Тривалість 5 сек. Може скасувати ціль Може завдати критичної шкоди Базова перезарядка 8 сек. Demolition Impact (Destroyer): Нова навичка, вивчається з 65 рівня Завдає високої шкоди цілі та групі ворогів у конусі позаду цілі Сповільнює всі цілі: Speed -20%/24%/28%/32%/36%/40% Тривалість 3 сек. Базова перезарядка 30/28/26/24/22/20 сек. Strengthen Golem (Warsmith): Має окремий тип ефекту і більше не замінює навичку Might і аналоги Ефект навички ослаблений Збільшує параметри голема: P. Atk. +3%/4%/5% Atk. Spd. +/3%/5%/7% Golem Reinforcement (Warsmith): Має окремий тип ефекту і більше не замінює навичку Shield і аналоги Ефект навички ослаблений Збільшує параметри голема: P. Def. +3%/4%/5% Max. HP +6%/8%/10% Triple Slash (Gladiator): Застосування значно прискорене Знижує захист цілі від дуал-мечів і дуал-блантів на 12% Тривалість 5 сек. Sonic Blaster (Gladiator): Додано шанс приголомшити ціль Тривалість 3 сек. Skill Mastery (всі класи Fighter): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні фізичних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або ж її час дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа Wisdom (всі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (всі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (всі воїни, Bounty Hunter) Покращено опис навички З 1 по 13 рівні навички (перша професія): Потужність отримуваного Лікування +5% З 14 по 50 рівень навички (друга професія): Потужність отримуваного Лікування +6-15% Light Armor Mastery (Tyrant): Покращено опис навички Бонус ухилення збільшено до +9, залежно від рівня навички Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок до 3%, залежно від рівня навички Light Armor Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Покращено опис навички Бонус ухилення збільшено до +8, залежно від рівня навички З 1 по 13 рівні навички (перша професія): Потужність отримуваного Лікування +5% З 14 по 50 рівень навички (друга професія): Потужність отримуваного Лікування +6-15% Polearm Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Покращено опис навички Додано розбивку бонусу кількості цілей залежно від рівня навички: 1-3 рівень — +3 цілі 4-6 рівень — +4 цілі 7-8 рівень — +5 цілей 9-18 рівень — +6 цілей 19-29 рівень — +7 цілей 30-40 рівень — +8 цілей 41-44 рівень — +9 цілей 45 рівень — +10 цілей Master of Combat (Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) Max CP +3%/4%/5% P. Atk. +25/50/100 Potential Ability (Bounty Hunter): Бонус P. Crit. Rate знижено до +15%/20%/25%, залежно від рівня навички Sonic Mastery (Gladiator): Додано 6, 7 і 8 рівні навички Знижено рівень вивчення 1-5 рівнів навички Sonic Focus і Sonic Rage: Навички для зарядки отримали аналогічні покращення Maximum Focus Sonic: Нова активна навичка Вивчається на 75 рівні При використанні заряджає персонажа до максимуму (+8) Базова перезарядка 75 сек. Force Mastery (Tyrant): Додано 6, 7 і 8 рівні навички Знижено рівень вивчення 1-5 рівнів навички Focused Force і Raging Force: Навички для зарядки отримали аналогічні покращення Maximum Focus Force: Нова активна навичка Вивчається на 75 рівні При використанні заряджає персонажа до максимуму (+8) Базова перезарядка 75 сек. Armor Destruction (Tyrant): Додано 3, 4 і 5 рівні навички (65, 70 і 75 рівні персонажа) Знижує опір цілі до шкоди кастетами на 3%: Ефект підсумовується до 5 разів, залежно від рівня навички, до 15% Тривалість 10 сек. Coup De Grace (Bounty Hunter): Нова навичка, вивчається на 62, 68 і 74 рівнях З кинджалом/дуал-кинджалами: P. Crit. Damage +15%/20%/25% Speed +6/9/12 З шансом 10% звичайні атаки знижують час застосування навичок на 7-15% на 20 сек. (навички застосовуються швидше) Forge Guardian (Warsmith): Нова навичка, вивчається на 62, 68 і 74 рівнях Час дії і потужність навички знижені З дроблячою зброєю: P. Atk. +5%/10%/15% P. Crit. Rate +15/30/50 З шансом 10% звичайні атаки збільшують P. Crit. Damage: Ефект підсумовується до 5 разів P. Crit. Damage +7%/9%/11%/13%/15% Тривалість 10 сек. Create Item (Warsmith): Дозволяє записувати рецепти в книгу крафту Додано 8, 9 і 10 рівні навички 8 рівень: Вивчається на 62 рівні Необхідний для створення Low-A предметів Розмір мануфактури +8 Розмір книги рецептів +42 9 рівень: Вивчається на 68 рівні Необхідний для створення Mid-A предметів Розмір мануфактури +9 Розмір книги рецептів +48 10 рівень: Вивчається на 73 рівні Необхідний для створення Top-A предметів Розмір мануфактури +10 Розмір книги рецептів +48 Дагери Активні навички Пасивні навички Focus Skill Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Skill Mastery rate +10% Базове споживання MP значно зменшено Споживання MP залежить від рівня персонажа Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається на 40 рівні Персонаж переміщується до цілі за спину збиваючи поточну ціль Накладає на вас баф: Atk. Spd. +18% Шанс blow-навичок +33% Тривалість 3 сек. Дистанція застосування до 600 Фіксоване перезаряджання 75 сек. Focus Death (Plains Walker, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається на 60, 65, 70 і 75 рівнях P. Crit. Rate -15%/20%/25%/30% Chance of Blow-Skills +30%/40%/50%/60% P. Crit. Damage спереду -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage в спину +45%/60%/75%/90% Тривалість 20 хв. Focus Chance (Treasure Hunter, Plains Walker): Нова навичка, вивчається на 60, 65, 70 і 75 рівнях P. Crit. Rate спереду -15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate збоку +15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate в спину +30%/40%/50%/60% Тривалість 20 хв. Focus Power (Treasure Hunter, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається на 60, 65, 70 і 75 рівнях P. Crit. Damage спереду -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage збоку +15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage в спину +30%/40%/50%/60% Тривалість 20 хв. Hide (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Додані 2 і 3 рівні навички (64 і 73 рівні персонажа) Робить заклинача невидимим Ефект скасовується при будь-якій дії крім пересування Наступна атака завдасть на +15%/20%/25% більше шкоди Speed -30%/20%/10% Фіксоване перезаряджання 3 хв. Silent Move (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Параметри навички змінені: Робить персонажа невидимим для монстрів P. Def. -8% M. Def. -8% Illusion Immersion (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Додані 2 і 3 рівні навички (67 і 73 рівні персонажа) Дає імунітет до дебафів Шанс ухилитися від Фіз. і Маг. навичок +25%/35%/50% Ефект працює при HP персонажа нижче 60%/70%/80% Тривалість 10 сек. Фіксоване перезаряджання 10 хв. Bluff (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Додані нові рівні навички Навичка має 3 ефекти: Скасування цілі: Фіксований шанс Повертає ціль спиною: Фіксований шанс Приголомшення: Ментальна атака. Шанс проходження залежить від CON цілі Тривалість приголомшення від 3 до 7 сек Базове перезаряджання 8 сек. Critical Wound (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Додані нові рівні навички Збільшує отримувану Фіз. Крит. Шкоду цілі на 15-30%. Ефект працює і на урон blow-умінень Базове перезаряджання 8 сек. Mirage (Treasure Hunter): Нова навичка, вивчається на 70 рівні З деяким шансом противник, що атакує вас, втрачає ціль Тривалість 1 хв. Базове перезаряджання 3 хв. Dodge (Plains Walker): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Ухилення від Фіз. навичок +90% Ухилення від Маг. навичок +50% Вартість MP 35 Тривалість 10 сек. Базове перезаряджання 75 сек. Counterattack (Abyss Walker): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Відображає 50% шкоди мілі-атак З шансом 90% відображає шкоду від Фіз. навичок ближнього бою З шансом 50% відображає шкоду від Маг. навички Тривалість 10 сек. Базове перезаряджання 75 сек. Exciting Adventure (Treasure Hunter): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Speed +12 Evasion +15 Шанс blow-навичок +20% Ухилення від Фіз. навичок +50% Ухилення від Маг. навичок +25% Тривалість ефекту 20 сек. Базове перезаряджання 15 хв. Діє на всіх членів групи При вступі до групи отримує 30 сек. перезаряджання На 1 хвилину блокує повторне накладення ефектів: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Ефект спадає при виході з групи Wind Riding (Plains Walker): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Speed +18 Evasion +10 Шанс blow-навичок +20% Ухилення від Фіз. навичок +25% Ухилення від Маг. навичок +50% Тривалість ефекту 20 сек. Базове перезаряджання 15 хв. Діє на всіх членів групи При вступі до групи отримує 30 сек. перезаряджання На 1 хвилину блокує повторне накладення ефектів: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Ефект спадає при виході з групи Ghost Walking (Abyss Walker): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Speed +15 Evasion +10 Шанс blow-навичок +20% Ухилення від Фіз. навичок +35% Ухилення від Маг. навичок +35% Тривалість ефекту 20 сек. Базове перезаряджання 15 хв. Діє на всіх членів групи При вступі до групи отримує 30 сек. перезаряджання На 1 хвилину блокує повторне накладення ефектів: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Ефект спадає при виході з групи Throwing Dagger (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається на 48, 56, 64 і 72 рівнях Кидає кинджал, завдає шкоди і уповільнює ціль Високий базовий шанс, залежить від CON цілі Мощность 1142/1706/2587/3367 Speed -40%/-50%/-60%/-70% Дальність 350/400/450/500 Тривалість 10 сек. Базове перезаряджання 45 сек. Razor Rain (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається з 46 рівня Викликає дощ із лез, завдає шкоди цілям навколо: Потужність у PvE 625 — 2740 Потужність у PvP 500 — 2192 Базове перезаряджання 4 сек.: Загальна з Deadly Blow Lethal Blow (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається з 65 рівня Завдає шкоди цілі, потужність від 4348 до 5773 Може завдати летальної шкоди Базове перезаряджання 5 сек. Blinding Blow (Plains Walker, Abyss Walker): Нова навичка, вивчається з 62 рівня Завдає шкоди цілі 80% шанс розвернути противника спиною Speed +40 на 15 сек. Базове перезаряджання 30 сек. Skill Mastery (усі класи Fighter): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні фізичних навичок є шанс що навичка не отримає перезаряджання, або ж її час дії збільшиться в два рази Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа Wisdom (усі класи): Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Покращено опис навички Бонус ухилення збільшено до +9, залежно від рівня навички Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок до 3%, залежно від рівня навички Assassination (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Додані нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) З кинджалом/дуал-кинджалами: P. Atk. +15/35/70 Шанс blow-навичок +2%/3%/5% Unlimited Running (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Додані 2 і 3 рівні навички (61 і 69 рівні персонажа) Збільшує максимальну швидкість бігу до 255/260/265 Працює в легкій броні і з кинджалом/дуал-кинджалами Cornered Rat (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Додані 2 і 3 рівні навички (63 і 71 рівні персонажа) Збільшує максимальний шанс влучання blow-навичок до 100% і швидкість бігу на 7 Працює при HP персонажа менше ніж 50%/60%/70% Potential Ability (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Бонус P. Crit. Rate знижено до +15%/20%/25%, залежно від рівня навички Лучники Активні навички Пасивні навички Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Нова навичка, вивчається на 48 рівні Персонаж стрибає назад на 400 Знімає з себе ефекти Утримання і Уповільнення Накладає на вас баф: Дальність навичок +30% Час застосування навичок -20% Speed -30% Фіксоване перезаряджання 30 сек. Snipe (Hawkeye): Параметри навички перероблені Додані нові рівні вивчення При використанні лука: P. Atk. від +130 до 200 P. Crit. Rate +20% Accuracy від +3 до 6 Дальність навичок від +6% до 20% Дальність стрільби від +60 до 200 Speed -50% Hawk Eye (Hawkeye): Додані нові рівні вивчення Сила Фіз. навичок +5%/7%/10% Accuracy +6/8/10 Rapid Fire (Silver Ranger): Параметри навички перероблені Додані нові рівні вивчення При використанні лука: P. Atk. від +65 до 100 Atk. Spd. +20% Перезаряджання Фіз. навичок від -5% до -12% Дальність стрільби від -30% до -10% Dead Eye (Phantom Ranger): Параметри навички перероблені Додані нові рівні вивчення При використанні лука: Сила Фіз. навичок від +5% до 12% P. Atk. від +130 до 200 P. Crit. Damage +20% Atk. Spd. -10% Bursh Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Додано Over-hit Додана можливість критичного удару: Шанс зростає з рівнем навички Lethal Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Нова навичка, вивчається з 65 рівня Завдає шкоди цілі на дистанції 990 (1490) Накладає на ціль дебаф, що спалює від 10% до 15% поточного CP протягом 10 сек. Може завдати летальної шкоди Ігнорує щит Базова перезарядка 10 сек. Multiple Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Нова навичка, вивчається з 68 рівня Завдає шкоди групі ворогів у конусі Базова дистанція 750/800/850/900 Ефективна дистанція 1250/1300/1350/1400 Ігнорує щит Базова перезарядка 28/26/24/22 сек. Death Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає величезної шкоди, потужність 11440 Базова дистанція 1080 Ефективна дистанція 1580 Ігнорує щит Базовий час застосування 3,5 сек. Базова перезарядка 20 сек. Ultimate Evasion (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Додано другий рівень навички, вивчається на 70 рівні Evasion +20/35 Шанс ухилитися від Фіз. і Маг. навичок +25%/40% Опір дебафам + 80% Тривалість 30 сек. Базова перезарядка 15 хв. Quiver of Arrow: A Grade (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Нова навичка, вивчається на 64 рівні Створює від 1000 до 2000 стріл A-grade Базова перезарядка 10 хв. Mark of Hunter (Hawkeye, Silver Ranger,Phantom Ranger): Нова навичка, вивчається на 42, 56, 68 і 74 рівнях Накладає на ціль мітку, яка знижує опір атакам з лука на 8%: Кожні 3 сек. Ефект посилюється на 1/2/3/4% за тік, залежно від рівня навички Загальна тривалість ефекту 15 сек. Базова дистанція від 800 до 1100 Фіксована перезарядка 15 сек. Skill Mastery (усі класи Fighter): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні фізичних навичок є шанс, що навичка не отримає перезарядку, або ж час її дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа Wisdom (усі класи): Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додані 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Покращено опис навички Бонус ухилення збільшено до +9, залежно від рівня навички Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок до 3%, залежно від рівня навички Archery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Додані нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) З луком: PvE шкода навичок +15%/25%/35% P. Atk. +50/125/250 Дальність стрільби +25/50/100 Counter Dash (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Ефект навички перероблений Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа) При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект: Швидкість у легкій броні +10/15/20/25 Швидкість у важкій броні та робі +8/12/16/20 Тривалість 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Snipe Shot (Hawkeye): Ефект навички перероблений Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа) При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект: Час використання Фіз. навичок і Ритмів -8%/-12%/-16%/-20% Дальність навичок з луком +8%/12%/16%/20% Дальність атаки з луком +50/75/100/125 Accuracy +3/4/5/6 Тривалість 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Rapid Shot (Silver Ranger): Ефект навички перероблений Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа) При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект: Перезарядка Фіз. навичок і Ритмів -6%/-9%/-12%/-15% Швидкість атаки з луком + 8%/12%/16%/20% Evasion +2/3/4/5 Тривалість 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Power Shot (Phantom Ranger): Ефект навички перероблений Додані нові рівні навички (60, 70 і 75 рівні персонажа) При отриманні шкоди з шансом у 10% накладає на групу ефект: P. Atk. з луком +6%/+9%/+12%/+15% Сила Фіз. навичок +6%/+9%/+12%/+15% Тривалість 30 сек. Перезарядка 60 сек. Silent Mind (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Додано другий рівень навички, вивчається на 71 рівні Знижує споживання MP пострілів з лука на 25%/50% Барди Активні навички Пасивні навички Змінені рівні вивчення та послідовність появи Ритмів у Swordsinger і Bladedancer, а більшість Ритмів розбиті на кілька рівнів Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Загальні зміни для навичок: Тепер навички ігнорують щит Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей Базова перезарядка знижена до 12 сек. Rhythm of Power (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 40/44/48/52/56/60/64 рівнях Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Atk. +6/7/8/9/10/11/12% M. Atk. +12/14/16/18/20/22/24% Rhythm of Defence (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 42/46/50/54/58/62/66 рівнях Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Def. +15/16/18/20/21/23/25% M. Def. +18/20/22/24/26/28/30% Rhythm of Critical (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 44/48/52/56/60/64/68 рівнях Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Crit. Rate +40/50/60/70/80/90/100% P. Crit. Damage +15/18/21/24/28/32/35% Rhythm of Rage (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 46/50/54/58/62/66/70 рівнях Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP Cast. Spd. +18/20/22/24/26/28/30% Atk. Spd. +9/10/11/12/13/14/15% Шанс переривання магії -25/27/30/32/35/37/40% Rhythm of Body (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 48/52/56/60/64/68/72 рівнях Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP Max. HP +18/20/22/24/26/28/30% Speed +12/13/14/15/16/18/20 Rhythm of Benefit (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 50,58 і 66 рівнях Споживає 35/45/60 MP Accuracy +2/3/4 Evasion +1/2/3 Регенерація HP +10/15/20% Rhythm of Reflection (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 62, 66, 70, 74 рівнях Споживає 45, 50, 55, 60 MP Лють Вампіра 3/4/5/6% Відображення 6/9/12/15% шкоди звичайних мілі-атак Відображення 2/3/4/5% будь-якої отриманої шкоди Rhythm of Clarity (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 70 і 74 рівнях Споживає 60 MP Регенерація MP +10/20% Перезарядка Фіз. навичок -10/20% Перезарядка Маг. навичок -10/20% Вартість MP Фіз. навичок -3/5% Вартість MP Маг. навичок -8/15% Вартість MP ритмів -3/5% Rhythm of Dominance (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 75 рівні Шанс крита магією +100% Перезарядка Фіз. навичок -10% Перезарядка ритмів -10% Вартість MP Фіз. навичок -20% Вартість MP ритмів -20% Rhythm of Shadows (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 73 рівні Робить членів групи невидимими для монстрів Speed -50% Тривалість 60 сек. Базова перезарядка 30 сек. Rhythm of Resistance (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 75 рівні Збільшує опір усім стихіям на 15% Тривалість 120 секунд Divine Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 60, 66 і 72 рівнях Збільшує опір темряві та святості на 10, 15 і 20% Навичка більше не дає атакам ефект святості Cyclonic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 60, 66 і 72 рівнях Збільшує опір вітру та землі на 10, 15 і 20% Magmatic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Вивчається на 60, 66 і 72 рівнях Збільшує опір вогню та воді на 10, 15 і 20% Важливо! Divine, Cyclonic і Magmatic ритми мають спільний тип ефекту і замінюють один одного при використанні. На персонажа може діяти тільки один із цих ефектів. Deflect Arrow (Bladedancer, Swordsinger): Захист від Стріл знижений до +8/12% Deflect Magic (Bladedancer, Swordsinger): Нова навичка, вивчається на 69 рівні Шанс заблокувати атакуючу магію +100% (x2) Assault (Bladedancer, Swordsinger): Нова навичка, вивчається на 40 рівні Переміщується до цілі, накладаючи на неї Knock: Уповільнює ціль на 50% на 1 сек. Дистанція застосування від 200 до 600 Збільшує швидкість персонажа на +25 на 3 сек. Фіксована перезарядка 5 сек. Rhythm of Silence (Swordsinger): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Кількість цілей обмежена в PvP Блокує використання будь-яких навичок противником Час дії 15 сек. Базова перезарядка 30 сек. Rhythm of Medusa (Bladedancer): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Кількість цілей обмежена в PvP Перетворює ціль на камінь: Якщо ефект не був знятий або розсіяний, ціль отримує опір повторному накладенню на 60 сек. Час дії 10 сек. Базова перезарядка 30 сек. Song of Purification (Swordsinger): Додано 2 і 3 рівень навички (68 і 75 рівень персонажа) Знімає до 3 дебафів з кожного члена групи Під час дії: Опір дебафам +30% Сила лікування +30% Тривалість 30/45/60 сек. Базова перезарядка 4 хвилини Dance of Berserker (Bladedancer): Додано 2 і 3 рівень навички (68 і 75 рівень персонажа) На всіх рівнях: P. Atk +8% M. Atk. +16% Atk. Spd. +8% Cast. Spd. +8% Speed +8 P. Def. -8% M. Def. -16% Evasion -4 Тривалість 30/60/90 сек. Базова перезарядка 4 хвилини Battle Whisper (Swordsinger): Додано нові рівні навички P. Atk. від +2% до 10% P. Crit. Damage від +2% до 7% Atk. Spd. від +2% до 7% Тривалість 20 хв. Базова перезарядка 2 хв. Defence Motion (Bladedancer): Додано нові рівні навички P. Def. від +3% до 20% M. Def. від +2% до 15% Resistance to de-buffs від +2% до 10% Evasion від +1 до 5 Тривалість 20 хв. Базова перезарядка 2 хв. Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer): Додано нові рівні навички Може завдавати критичної шкоди в PvP і PvE: Шанс залежить від STR персонажа і рівня навички Sword Symphony (Swordsinger): Вартість MP значно знижена — від 36 до 60, залежно від рівня навички Базовий шанс критичної атаки збільшено до 15% Тепер навички ігнорують щит Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей Базова перезарядка знижена до 12 сек. Poison Blade Dance (Bladedancer): Додано 4 і 5 рівні навички: Тепер вивчається на 55, 60, 64, 68 і 72 рівнях персонажа Радіус ураження збільшено на 25% до 200, аналогічно з іншими AOE, наприклад Blazing Circle Пряма шкода навички: Навичка отримала параметр Потужність — 825/1023/1194/1373/1554 Цей параметр помітно збільшує пряму шкоду, що завдається при використанні Базовий шанс критичної атаки збільшено до 15% Вартість MP знижено до 36/42/48/54/60 Тепер навички ігнорують щит Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей Базова перезарядка знижена до 12 сек. Періодична шкода і дебаф: Базовий шанс проходження збільшено — навичка має trait_poison і залежить від CON цілі Дебаф посилено: Швидкість цілі -7%/9%/11%/13%/15% Ефективність отримуваного лікування -10%/12%/14%/16%/18% Шкоду отрути збільшено до 70/78/84/90/96 на секунду Тривалість ефекту знижена до 20 сек. Важливо! Незважаючи на скорочення тривалості ефекту, навичка стала значно ефективнішою. Підвищена базова шкода, швидше завдання шкоди отрутою і посилений дебаф збільшують загальну шкоду групи в PvP і при AOE-фармі, одночасно знижуючи мобільність і виживаність противників, що може стати вирішальним фактором у бою. Skill Mastery (усі класи Fighter): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні фізичних навичок є шанс, що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа Wisdom (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger) Покращено опис навички Вивчається з 1 по 15 рівні навички (перша професія): Знижує отримувану шкоду від Фіз. Крит. Атк. на 15% Знижує отримувану шкоду від Маг. Крит. Атк. на 10% Light Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger): Покращено опис навички Бонус ухилення збільшено до +8, залежно від рівня навички Шанс ухилення від Фіз. і Маг. навичок 1% Inner Rhythm (Swordsinger, Bladedancer): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) Вартість MP ритмів -5%/10%/15% Counter Rhythm: Навичку значно посилено: Додано 4 рівень навички: Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях персонажа Навичка знижує Вартість MP усіх навичок (фізичних, магічних і ритмів), а ефект став сильнішим: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Ефект може бути активований при використанні навичок: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс спрацьовування від звичайних атак 5% Шанс спрацьовування при використанні навичок 25% Тривалість ефекту 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важливо! Для кожного способу активації ефекту діє окрема перезарядка. Це означає, що якщо Counter Rhythm спрацював від Deadly Strike, то протягом наступних 15 секунд цей ефект не зможе повторно активуватися цією навичкою. Однак його, як і раніше, можна активувати за допомогою Arrest. Expert Casting: Нова пасивна навичка, вивчається на 40, 48, 55, 61, 66 і 70 рівнях Bladedancer і Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% Танки Активні навички Пасивні навички Aggression (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Збільшено максимальну дистанцію застосування Тепер дальність застосування плавно підвищується зі зростанням рівня навички З 1 по 12 рівень навички: Дальність застосування 400 (900) З 13 по 49 рівень навички: Дальність застосування підвищується на 5-6 за кожен рівень навички, до максимуму в 600 (1100) Deflect Arrow (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Захист від Стріл знижено до +8/12/16/20% Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Тепер навичка може завдавати критичної шкоди: Базовий шанс 15%, підвищується залежно від STR персонажа Тепер навичка завдає АОЕ шкоди в конусі позаду цілі Провокує монстрів (але не гравців) атакувати вас Combat Aura (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Додано 4 рівень навички (на 70 рівні персонажа) Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях P. Atk. +3%/4%/5%/6% M. Atk. +3%/4%/5%/6% Atk. Spd. +2%/3%/4%/5% Cast. Spd. +2%/3%/4%/5% Healing Power +3%/4%/5%/6% Touch of Death (Dark Avenger, Shillien Knight): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Час дії знижено до 30/45/60 сек Touch of Life (Paladin, Temple Knight): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Час дії знижено до 30/45/60 сек Можна використовувати тільки на себе або члена групи При вступі до групи отримує 30 сек. перезарядки Ефект навички скасовується при виході з групи Shield of Faith (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight): Додано нові рівні навички (на 66 і 74 рівнях персонажа) P. Def. +900/1200/1500 M. Def. +600/900/1200 Танк отримує 30%/40%/50% шкоди замість членів групи Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 900 сек (15 хв.): Блокування повторного накладення на 15 хвилин При вступі до групи отримує отримує 30 сек. перезарядки Ефект навички скасовується при виході з групи Physical Mirror (Paladin, Dark Avenger): Додано нові рівні навички (60, 66, 70, і 74 рівні персонажа) Шанс відбити Фіз. дебаф 10%/15%/20%/25%/30% Шанс відбити Маг. дебаф 2%/4%/6%/8%/10% Magical Mirror (Temple Knight, Shillien Knight): Додано нові рівні навички (60, 66, 70, і 74 рівні персонажа) Шанс відбити Фіз. дебаф 2%/4%/6%/8%/10% Шанс відбити Маг. дебафф10%/15%/20%/25%/30% Anti Magic Armor (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 75 рівні M. Def. +150% Тривалість 30 сек. Базова перезарядка 15 хв. (900 сек). Vengeance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 74 рівні Провокує монстрів і гравців атакувати вас P. Def. +5400 M. Def. +4050 Cancel resistanse +80% Speed -90% Для використання потрібен щит Тривалість 30 сек. Базова перезарядка 15 хв. (900 сек) Deflect Magic (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 69 рівні Шанс заблокувати атакуючу магію +100% (x2) Challenge for Fate (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Провокує монстрів і гравців атакувати вас на 3 сек. P. Def. +15% на 15 сек. M. Def. +15% на 15 сек. Фіксована перезарядка 45 сек. Iron Shield (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При отриманні 100 і більше шкоди, з шансом у 30% тимчасово збільшує Shield Defense Power на 30% Перезарядка ефекту 15 сек. Shield Whirlwind (Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається з 52 рівня Кидає в ціль щит і завдає шкоди З високим шансом застосовує до цілі дебаф: Speed -75% Atk. Spd. -75% Cast. Spd. -75% Час дії 2 сек. Базова перезарядка 30 сек. Для використання потрібен щит Soul of the Phoenix (Paladin): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Дозволяє воскреснути після смерті, зберігши всі ефекти на персонажі Shield Slam (Paladin, Dark Avenger): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Приголомшує ціль, блокує використання Фіз. навичок Може скасувати ціль Shield Bash (Temple Knight, Shillien Knight): Додано нові рівні навички Базова перезарядка 7 сек. на всіх рівнях навички Summon Smart Cubic (Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Знімає з господаря негативні ефекти і використовує корисну магію Fortitude (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Resistance to Paralyze +30% Resistance to Stun +30% Базове споживання MP незначно зменшено Споживання MP залежить від рівня персонажа Flame Icon (Paladin): Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Def. +10%/15% M. Def. +10%/15% Мечі і кинджали — P. Crit. Rate +20/30 Дробляча зброя і кастети — P. Crit. Damage +10%/15% Опір дебафам +20%/30% Сила лікування -30% Тривалість 30 сек. Ефект зникає при виході персонажа з групи Фіксована перезарядка 5 хв. Angelic Icon (Paladin): Додано 2 та 3 рівні вміння (66 та 74 рівні персонажа) Speed +10/20/30 P. Def. +50% M. Def. +50% Sword/Blunt/Dual-blunt: Atk. Spd. +10%/20%/30% Accuracy +6 Sword: P. Crit. Rate +33/66/100 Blunt/Dual-blunt: P. Crit. Power +33%/66%/100% Опір дебафам +40% Сила лікування -80% Можна використовувати лише при HP <30% Замінює ефект Flame Icon Тривалість 60 сек. Фіксована перезарядка 5 хв. Touch of Eva (Temple Knight): Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні Відновлює 50% HP членів групи Відновлює 20/30 HP за секунду Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% Evasion +4/6 Опір Mana Burn +30%/40% Опір дебафам +20% | 30% Сила лікування +20%/30% Тривалість 30 сек. Ефект зникає при виході персонажа з групи Фіксована перезарядка 5 хв. Spirit of Shillien (Shillien Knight): Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Atk. +10%/15% M. Atk. +20%/30% Мечі і кинджали — P. Crit. Rate +20/30 Дробляча зброя і кастети — P. Crit. Damage +10%/15% Vampiric rage 15%/20% Сила лікування -30% Тривалість 30 сек. Ефект зникає при виході персонажа з групи Фіксована перезарядка 5 хв./3 хв. Insane Crusher (Dark Avenger): Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівні Завдає шкоди цілям навколо Має високий шанс критичного удару З високим шансом накладає на цілі дебаф: Шанс залежить від CON цілі Опір дебафам -15%/25% Сила лікування -15%/25% Тривалість 15 сек. Фіксована перезарядка 1 хв. Skill Mastery (усі класи Fighter): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні фізичних навичок є шанс, що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від STR персонажа Wisdom (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight): Покращено опис навички З 1 по 15 рівні навички (перша професія): Знижує отримувану шкоду від Фіз. Крит. Атк. на 15% Знижує отримувану шкоду від Маг. Крит. Атк. на 10% З 16 по 52 рівень навички (друга професія): Знижує отримувану шкоду від Фіз. Крит. Атк. на 16-25% Знижує отримувану шкоду від Маг. Крит. Атк. на 11-20% Knighthood (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) P. Def. +25/50/100 Shield Defence +3%/6%/12% Incredible Endurance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Додано нові рівні навички (70 і 75 рівні персонажа) При отриманні шкоди, тимчасово збільшує параметри персонажа На 2 рівні навичка ефект може підсумовуватися до 2 разів На 3 рівні навичка ефект може підсумовуватися до 3 разів Paladin: P. Def. 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% Healing Power 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% Resistance to Fire 1 рів. — 7% 2 рів. — 7% » 10% 3 рів. — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark 1 рів. — 7% 2 рів. — 7% » 10% 3 рів. — 7% » 10% » 15% Dark Avenger: P. Atk. 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Damage 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% Temple Knight: M. Def. 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% Resistance to Water 1 рів. — 7% 2 рів. — 7% » 10% 3 рів. — 7% » 10% » 15% Resistance to Holy 1 рів. — 7% 2 рів. — 7% » 10% 3 рів. — 7% » 10% » 15% Shillien Knight: P. Crit. Damage 1 рів. — 5% 2 рів. — 5% » 7% 3 рів. — 5% » 7% » 10% Vampiric Rage 1 рів. — 3% 2 рів. — 3% » 4% 3 рів. — 3% » 4% » 5% Resistance to Wind 1 рів. — 7% 2 рів. — 7% » 10% 3 рів. — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark 1 рів. — 7% 2 рів. — 7% » 10% 3 рів. — 7% » 10% » 15% Цілителі Активні навички Пасивні навички Resist Water (Elven Elder) Resist Wind (Shillien Elder): Збільшують захист від відповідної стихії на 12-24%, залежно від рівня навички Знижують захист від трьох інших стихій на 3-6%, залежно від рівня навички Resist Dark (Elven Elder): Збільшує захист від темряви на 12-24%, залежно від рівня навички Більше не знижує захист від святості Resist Holy (Shillien Elder): Збільшує захист від святості на 12-24%, залежно від рівня навички Більше не знижує захист від темряви Arcane Wisdom (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Cast. Spd. -10% Вартість MP Маг. навичок -30% Спалює 35 HP за секунду Divine Protection (Bishop, Elven Elder): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Resistance to Holy +15% Resistance to Dark +15% Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 62 і 73 рівнях Опір дебафам +12%/20% Опір cancel +20%/30% Enlightenment (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Для вивчення потрібна спеціальна книга M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Сила лікування +40% M. Crit. Rate +50% Споживання MP Маг. навичок -90% Тривалість 20 сек. Фіксована перезарядка 10 хв. Balance Life (Bishop): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Вирівнює HP усіх членів групи Базова перезарядка 30 сек. Prayer Aura (Bishop): Нова навичка, вивчається на 62, 68 і 74 рівнях Збільшує силу лікування членів групи на +8%/10%/12% Celestial Shield (Bishop): Нова навичка, вивчається на 64 рівні Робить ціль невразливою: Ефект спадає за будь-якої дії, крім руху. Дальність 400 Тривалість 10 сек. Фіксована перезарядка 10 хв. Cleanse (Bishop): Додано 2 і 3 рівні навички (65 і 75 рівні персонажа) Споживає 1/2/3 Einhasad's Holy Water Перезарядку знижено до 12/10/8 сек. Salvation (Bishop): Нова навичка, вивчається на 68 рівні Ціль може воскреснути з усіма бафами і 100% HP/MP/CP Фіксована перезарядка 60 хв. Divine Power (Bishop): Додано 2 і 3 рівні навички (66 і 74 рівні персонажа) Сила вихідного лікування +350/500/750 P. Def. +15%/25%/35% M. Def. +15%/25%/35% Опір дебафам +30%/40%/50% Опір cancel +30%/40%/50% Вартість MP Маг. навичок -50% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 15 хв. Miracle (Bishop): Нова навичка, вивчається на 62 рівні Відновлює 100% HP усім членам групи Вартість 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступі до групи Базова перезарядка 20 хв. Purification Field (Bishop): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Знімає всі дебафи з членів групи Вартість 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступі до групи Базова перезарядка 20 хв. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 62 і 74 рівнях Відновлює 420/700 MP усім членам групи Вартість 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступі до групи Базова перезарядка 30 хв. Clarity (Elven Elder): Зверніть увагу, що нові рівні доступні тільки Elven Elder Додано 4 і 5 рівні навички (64 і 70 рівні персонажа) Вартість MP Фіз. навичок -20%/25%/30%/35%/40% Вартість MP Маг. навичок -4%/7%/10%/12%/15% Вартість MP ритмів -10%/15%/20%/25%/30% Вартість 1/2/3/4/5 Spirit ore Mass Vitalize (Elven Elder): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Відновлює HP членів групи з силою 796 Знімає Отруту і Кровотечу з усіх членів групи Скорочує тривалість усіх негативних ефектів, що залишилася, на 15% Вартість 193 MP Базова перезарядка 9 сек. Eva's Replenishment (Elven Elder): Нова навичка, вивчається з 46 рівня Діє на всіх членів групи: 10% шкоди, завданої монстрам і босам одиночними магічними навичками, конвертується в MP Тривалість від 6 до 10 сек. Фіксована перезарядка 5 хв. Blessing of Eva (Elven Elder): Додано 2 і 3 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа) Відновлює 100% HP Відновлює 40%/70%/100% MP Знімає з цілі до 1/2/3 дебафів з шансом 80%: Покращено логіку роботи системи, розрахунок шансу йде для кожного дебафа окремо Можна використовувати тільки на себе або членів групи Базова перезарядка 20 хв. Time Lapse (Elven Elder): Додано 4 і 5 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа) Скорочує тривалість усіх негативних ефектів, що залишилася, на цілі на 50% Фіксована перезарядка 30/25/20/15/10 сек. Mana Gain (Elven Elder, Shillien Elder): Додано 2 і 3 рівні навички (64 і 74 рівні персонажа) Збільшує силу відновлення MP (Recharge) по цілі на 25/50/85 Детальний опис механік у нашій Вікіпедії Базову перезарядку знижено до 120 сек. Wild Magic (Elven Elder, Shillien Elder): Додано 2 і 3 рівні навички (64 і 75 рівні персонажа) M. Crit. Rate +1/2/3 Battle Invocation (Elven Elder, Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 56, 60, 64, 68 і 72 рівнях Відновлює від 13 до 21 MP за сек. усім членам групи Тривалість 15 сек. Ефект зникає при виході персонажа з групи Фіксована перезарядка 5 хв. Має спільну перезарядку з Invocation Не знижує P. Def. і не блокує рух Shillien Sacrifice (Shillien Elder): Додано 2 і 3 рівні навички (66 і 75 рівні персонажа) Жертвує 650/975/1300 HP і відновлює 260/390/520 MP Фіксована перезарядка 2 хв. Stigma of Shilien (Shillien Elder): Навичка розділена на 8 рівнів, вивчається з 40 по 74 рівні персонажа Знижує опір цілі до зброї ближнього бою -12%/16%/20%/24%/28%/32%/36%/40% Тривалість 30 сек. Базова перезарядка 3 сек. Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Mass Purify (Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Знімає Параліч і Скам'яніння з усіх членів групи Знімає Отруту і Кровотечу з усіх членів групи Скорочує тривалість усіх негативних ефектів, що залишилася, на 15% Базова перезарядка 9 сек. Thorn Root (Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 68 і 74 рівнях Знерухомлює цілі навколо Додатковий ефект: Atk. Spd. -10%/15% Cast. Spd. -10%/15% Спалює 70/100 HP за сек. Спалює 25/35 MP за сек. Тривалість 10 сек. Базова перезарядка 30 сек. Lord of Vampire (Shillien Elder): Додано 2 і 3 рівні навички (70 і 75 рівні персонажа) Навичку перероблено: Тривалість ефекту знижено Вампіризм діє на будь-який тип шкоди, включаючи шкоду Фіз. і Маг. навичками, а також дистанційну шкоду Поглинає 20%/35%/50% будь-якої шкоди у вигляді HP Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 3 хв. Wave of Atonement (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Нова навичка, вивчається з 52 до 74 рівня Персонаж випускає хвилю святості за напрямком погляду: Дальність 500 Ширина 200 Союзники, що потрапили в хвилю, отримують лікування: 5% від Max HP Додатково від 350 до 530, залежно від рівня навички Противники, що потрапили в хвилю, отримують шкоду: Шкода від стихії святості (holy) Сила від 48 до 76, залежно від рівня навички Вартість від 159 до 239 MP, залежно від рівня навички Вартість 3 Spirit ore на всіх рівнях Базова перезарядка 10 сек. Circlet of Atonement (Bishop, Elven Elder): Нова навичка, вивчається з 65 до 75 рівня Персонаж випускає кільце святості в усі боки: Дальність 250 Союзники, що потрапили в хвилю, отримують лікування: 10% від Max HP Додатково від 350 до 530, залежно від рівня навички Противники, що потрапили в хвилю, отримують шкоду: Шкода від стихії святості (holy) Сила від 48 до 76, залежно від рівня навички Вартість від 211 до 242 MP, залежно від рівня навички Вартість 5 Spirit ore на всіх рівнях Базова перезарядка 30 сек. Light of Revelation (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Нове вміння, вивчається з 40-го до 74-го рівня. Замінює Might of Heaven (це вміння було видалено). Атакує ціль магією: Потужність у PvE: 39–87 Потужність у PvP: 25–55 Базова дальність: 700. Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Spell Mastery (усі класи Mage): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа Wisdom (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Покращено опис навички З 1 по 8 рівні навички (перша професія): M. Def. +1-2% З 9 по 41 рівень навички (друга професія): M. Def. +3-12% Divine Lore (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) Вартість MP Маг. навичок -3%/5%/7% Medic on a Battlefield (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Додано 2 і 3 рівні навички (61 і 73 рівні персонажа) Опір AOE атакам +10%/12%/15% Бафери Активні навички Пасивні навички Resist Fire Resist Water Resist Wind Resist Earth (Prophet): Збільшують захист від відповідної стихії на 12-24%, залежно від рівня навички Знижують захист від трьох інших стихій на 3-6%, залежно від рівня навички Resist Dark (Prophet): Збільшує захист від темряви на 12-24%, залежно від рівня навички Більше не знижує захист від святості Resist Holy (Prophet): Збільшує захист від святості на 12-24%, залежно від рівня навички Більше не знижує захист від темряви Arcane Wisdom (Prophet, Warcryer): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Cast. Spd. -10% Вартість MP Маг. навичок -30% Спалює 35 HP за секунду Arcane Power (Overlord): Нова навичка, вивчається на 70 рівні M. Atk. +30% Вартість MP Маг. навичок +10% Спалює 35 HP за секунду Mystic Immunity (Prophet): Додано 2 і 3 рівень навички (68 і 75 рівень персонажа) Тривалість 10/15/20 сек. При вступі до групи отримує 30 сек. перезарядки Базова перезарядка 150 сек. Spell Turning (Prophet): Нова навичка, вивчається на 69 рівні Перериває застосування будь-якого заклинання противником Базова дистанція 400 (800) Prophecy of Fire/Revelation of Fire (Prophet): Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях Ультимативний баф: Prophecy — для одиночної цілі: Вартість 5/10 Spirit ore Revelation — для всієї групи: Вартість 25/50 Spirit ore Базова перезарядка 5 хв. Ефекти: Max MP +12%/20% Регенерація HP +12%/20% Сила Фіз. навичок +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Опір дебафам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Earth/Revelation of Earth (Prophet): Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях Ультимативний баф: Prophecy — для одиночної цілі: Вартість 5/10 Spirit ore Revelation — для всієї групи: Вартість 25/50 Spirit ore Базова перезарядка 5 хв. Ефекти: Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 Сила Фіз. навичок +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Опір дебафам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Water/Revelation of Water (Elven Elder): Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях Ультимативний баф: Prophecy — для одиночної цілі: Вартість 5/10 Spirit ore Revelation — для всієї групи: Вартість 25/50 Spirit ore Базова перезарядка 5 хв. Ефекти: Регенерація MP +12%/20% Споживання MP будь-яких навичок -3%/5% Сила Фіз. навичок +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Опір дебафам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Wind/Revelation of Wind (Shillien Elder): Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях Ультимативний баф: Prophecy — для одиночної цілі: Вартість 5/10 Spirit ore Revelation — для всієї групи: Вартість 25/50 Spirit ore Базова перезарядка 5 хв. Ефекти: Max HP +10%/15% Сила Фіз. навичок +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Опір дебафам +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Motive of Victory/Chant of Victory (Warcryer): Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях Ультимативний баф: Motive — для одиночної цілі: Вартість 5/10 Spirit ore Chant — для всієї групи: Вартість 25/50 Spirit ore Базова перезарядка 5 хв. Ефекти: Max HP +10%/15%: Chant of Victory відновлює +10%/15% HP Accuracy +2/3 Сила Фіз. навичок +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Опір до de-buffs + 8% | 10% Speed -10% Chant of Magnus (Warcryer): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Ультимативний баф для всієї групи: Вартість 50 Spirit ore Базова перезарядка 5 хв. Ефекти: Max MP +20% У легкій і важкій броні: Регенерація MP +1.5 У робі: Регенерація MP +4 M. Atk. +15% M. Def. +15% Cast. Spd. +8% Опір Fire/Water/Wind/Earth +10% Опір дебафам +20% Опір cancel +20% Legacy of Pa'agrio (Overlord): Нова навичка, вивчається на 70 і 75 рівнях Ультимативний баф для всієї групи: Вартість 50 Spirit ore Базова перезарядка 3 хв.: Окрема від Victory of Pa'agrio Ефекти: Max HP +10%/15% Сила Фіз. навичок +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Опір дебафам +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Victory of Pa'agrio (Overlord): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Ультимативний баф для всієї групи і клану: Вартість 50 Spirit ore Базова перезарядка 5 хв.: Окрема від Legacy of Pa'agrio Ефекти: Max CP +20% Max MP +20% Регенерація CP +20% P. Skills Power +5% P. Atk. +5% P. Def. +10% Atk. Spd. +8% P. Crit. Rate +15% M. Atk. +10% M. Def. +10% Cast. Spd. + 8% M. Crit. Damage +10% Опір до de-buffs + 10% Speed -10% Elemental Protection (Prophet): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Resistance to Fire +15% Resistance to Water +15% Resistance to Wind +15% Resistance to Earth +15% Chant of Elements (Warcryer): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Resistance to Fire +15% Resistance to Water +15% Resistance to Wind +15% Resistance to Earth +15% Pa'agrio's Emblem (Overlord): Нова навичка, вивчається на 62 і 73 рівнях Опір дебафам +12%/20% Опір cancel +20%/30% Counter Critical (Prophet): Додано 2 і 3 рівень навички (66 і 74 рівень персонажа) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила ефекту знижена) При отриманні шкоди: P. Crit. Damage +15%/25%/35% від звичайних атак у ближньому бою та blow-умінь Шанс спрацьовування 50% Перезарядка 15 сек. Ефект зникає при виході персонажа з групи Замінює ефекти: Chant of Protection Spirit Protection Shield of Pa'agrio Chant of Protection Spirit (Warcryer): Нова навичка, заміна Chant of Protection Вивчається на 58, 66 і 74 рівнях P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила ефекту знижена) Опір дебафам +10%/15%/20% Опір cancel +10%/20%/30% Ефект зникає при виході персонажа з групи Замінює ефекти: Counter Critical Protection Shield of Pa'agrio Pa'agrio's Emblem Arcane Protection Protection Shield of Pa'agrio (Overlord): Додано 2 і 3 рівень навички (66 і 74 рівень персонажа) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила ефекту знижена) P. Def. +5%/10%/15% Ефект зникає при виході персонажа з групи Замінює ефекти: Chant of Protection Spirit Counter Critical Earth Chant Greater Shield Life Impact (Warcryer, Overlord): Додано 3 рівень навички (68 рівень персонажа) Відновлює 15%/23%/30% HP Дистанція застосування 600 Базова перезарядка 15 сек. Ritual of Preserve (Warcryer, Overlord): Тепер доступно Overlord Додано нові рівні навички Потужність щита збільшена Поглинає від 1200 до 5000 шкоди Час застосування Фіз. і Маг. навичок цілі -15% (навички застосовуються швидше) Опір Mana Burn +50% Тривалість 15 сек. Фіксована перезарядка 30 сек. Chant of Revenge (Warcryer): Додано 2 і 3 рівень навички (64 і 70 рівень персонажа) Діє на всіх членів групи Відображає 10%/15%/20% будь-якої отримуваної шкоди назад противнику Тривалість 20 сек. Фіксована перезарядка 10 хв. War Chant (Warcryer) Great Might (Prophet): Актуально і для масових баффів Додано 2 і 3 рівні навичок (66 і 74 рівні персонажа) P. Atk. +4%/7%/10% Earth Chant (Warcryer) Greater Shield (Prophet): Актуально і для масових баффів Додано 2 і 3 рівні навичок (66 і 74 рівні персонажа) P. Def. +5%/10%/15% Enlightenment (Prophet, Warcryer, Overlord): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Для вивчення потрібна спеціальна книга M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Сила лікування +40% M. Crit. Rate +50% Споживання MP Маг. навичок -90% Тривалість 20 сек. Фіксована перезарядка 10 хв. Great Fury (Warcryer): Додано 3 і 4 рівень навички (68 і 74 рівень персонажа) Atk. Spd. +15%/20%/25%/30% Mystic Fury (Overlord): Нова навичка, вивчається на 40, 56, 68 і 74 рівнях З шансом 15% при використанні: Heart of Pa'agrio Honor of Pa'agrio Burning Chop Onslaught of Pa'agrio Seal of Gloom Seal of Blockade Seal of Flame Curse of Pa'agrio Накладає на членів групи Mystic Fury: M. Atk. +8%/10%/12%/15% Споживання MP всіх навичок і ритмів на -6%/8%/10%/12% Тривалість 10 сек. Gate Chant (Warcryer): Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівнях Призиває до заклинача всіх членів групи Після призову флагає призивача та активує бойовий режим Потребує 8/4 summoning crystal для призову При вступі в групу навичка отримує 5 хв перезарядки Базовий час застосування 60/15 сек Фіксована перезарядка 4 години/30 хв. Seal of Gloom (Overlord): Вивчається з 44 по 74 рівні Навичку покращено, потужність збільшено: Миттєво спалює MP противників навколо з силою від 29 до 51 Додатково спалює від 180 до 300 MP усіх цілей за 15 сек. Seal of Flame (Overlord): Вивчається з 48 по 74 рівні Навичку покращено, шкоду значно збільшено: Миттєво завдає шкоди противникам навколо з силою від 30 до 54 Додатково спалює від 900 до 1500 HP усіх цілей за 15 сек. Ritual of Life (Overlord): Додано нові рівні навички Потужність навички збільшена Відновлює від 750 до 900 CP цілі Honor of Pa'agrio (Overlord): Додано нові рівні навички Потужність навички збільшена Відновлює від 500 до 700 CP членам групи і клану Flames of Invincibility (Overlord): Нова навичка, вивчається на 68 і 75 рівнях Робить членів клану невразливими на 10/15 сек. Після закінчення дії повторне накладення на ціль неможливе протягом 10 хв. Тепер навичка недоступна під час дії блокування повторного використання, що запобігає її застосуванню без ефекту та отриманню зайвого відкату. Фіксована перезарядка 30 хв. Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Нова навичка, вивчається на 65, 70 і 75 рівнях Завдає шкоди цілі й оточуючим її противникам Підпалює цілі, завдає 50/70/90 шкоди за сек.: Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 7/6/5 сек. Seal of Blockade (Overlord): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Завдає шкоди цілям навколо З високим шансом блокує можливість атакувати: Залежить від MEN цілі Навичка не має трейта Тривалість 5 сек. Базова перезарядка 75 сек. Seal of Disease (Overlord): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Проклинає цілі навколо: Ефективність лікування -50% Тривалість 20 сек. Базова перезарядка 15 сек. Seal of Despair (Overlord): Нова навичка, вивчається на 68 і 74 рівнях Проклинає цілі навколо: Accuracy -3/6 P. Atk. -5%/10% Atk. Spd. -15%/30% Cast. Spd. -10%/20% P. Crit. Rate -15%/30% P. Crit. Damage -15%/30% Speed -10%/20% M. Def. -15%/30% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 30 сек. Curse of Pa'agrio (Overlord): Навичку доопрацьовано, і тепер на високих рівнях вона може викликати Seal of Despair (з 9 рівня навички) і Seal of Disease (з 11 рівня навички). Докладніше про механіку навички: Під час використання навичка стрибає ланцюжком ворогів і випадковим чином застосовує один із дебафів Асортимент дебафів залежить від рівня навички Кожен дебаф має однаковий шанс бути вибраним Повний список (на максимальному рівні Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Рівень випадково застосованого дебафу завжди відповідає рівню навички, вивченому персонажем на цей момент Якщо якийсь дебаф із можливого списку не вивчено, його відсутність не збільшує шанс випадіння решти ефектів. Замість нього просто може не спрацювати жодний додатковий дебаф. Інакше кажучи, відмова від вивчення окремих навичок не дозволяє підвищити ймовірність отримання бажаніших ефектів. Для максимальної ефективності рекомендується вивчати весь набір доступних дебафів. Light of Revelation (Prophet): Нове вміння, вивчається з 40 до 74 рівня Замінює Might of Heaven (вміння видалено) Атакує ціль магією: Потужність у PvE від 39 до 87 Потужність у PvP від 25 до 55 Базова дальність 700 Під ефектом Seal of Judgment (тільки для Prophet): Накладає Sacred Brand на ціль: Нове пасивне вміння Prophet Завдає періодичної шкоди від стихії святості (holy) Шкода від 35 до 78 залежно від рівня вміння Тривалість 5 сек. Ефект оновлюється після кожного Light of Revelation, але не накопичується Seal of Judgment (Prophet): Нове вміння, вивчається на 40 рівні Гарантовано накладає мітку на ціль Ключове вміння для посилення нових здібностей Prophet Поки ефект активний, використання деяких атакуючих умінь і дебаффів по цілі викликає додаткові ефекти Знижує опір до Святості на 10% Дальність 700 Тривалість 20 сек. Базова перезарядка 5 сек. Final Verdict (Prophet): Нове вміння, вивчається з 49 до 75 рівня Атакує ціль магією: Урон від святості Дальність 400 Цілі з HP понад 30% отримують зменшений урон Під ефектом Seal of Judgment: Урон по цілях з HP нижче 30% збільшується на 15% Базова перезарядка 12 сек. Можливий Over-hit Burden of Heresy (Prophet): Нове вміння, вивчається з 50 до 74 рівня Базовий ефект: Cast Speed -15% Під ефектом Cast Speed -15% Сила магічних умінь -10% Тривалість 30 сек. Базова перезарядка 5 сек. Crushing Judgment (Prophet): Нове вміння, вивчається з 40 до 74 рівня Завдає фізичної шкоди в ближньому бою: Потужність у PvE від 738 до 3653 Потужність у PvP від 531 до 2630 Можна використовувати лише з Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword зброєю Під ефектом Накладає Sacred Brand на ціль: Нове пасивне вміння Prophet Завдає періодичної шкоди Святості Шкода від 35 до 78 залежно від рівня вміння Тривалість 5 сек. Ефект оновлюється після кожного Light of Revelation або Crushing Judgment (не сумується) Ігнорує щит Можливий Over-hit Можливий критичний удар Базова перезарядка 5 сек. Confessor’s Strike (Prophet): Нове вміння, вивчається з 49 до 75 рівня Завдає фізичної шкоди в ближньому бою: Потужність у PvE від 1380 до 3872 Потужність у PvP від 993 до 2788 Ігнорує 12% фізичної захисту цілі Відновлює заклиначу 20% від завданої шкоди у вигляді HP Можна використовувати лише з Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword зброєю Під ефектом Відновлює заклиначу 35% від завданої шкоди у вигляді HP Ігнорує щит Можливий Over-hit Можливий критичний удар Базова перезарядка 10 сек. Sanctuary Pulse (Prophet): Нове вміння, вивчається з 60 по 75 рівень Завдає фізичної шкоди в ближньому бою по цілях навколо Не потребує цілі для використання Потужність від 2694 до 4000 у PvP та PvE Під ефектом Seal of Judgment: Atk. Spd. -8% Cast. Spd. -8% Тривалість 5 сек. Радіус 200 Фіксована перезарядка 15 сек. Sacred Sweep (Prophet): Нове вміння, вивчається з 52 по 74 рівень Випускає хвилю у напрямку погляду: Дальність 400 Ширина 150 Завдає фізичної шкоди: Потужність у PvE від 1407 до 3562 Потужність у PvP від 1082 до 2740 Можна використовувати лише з Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Під ефектом Seal of Judgment: У PvE поширює Seal of Judgment на 3 найближчих ворогів У PvP P. Def. -10% на 5 сек. Ігнорує щит Можливий Over-hit Можливий критичний удар Фіксована перезарядка 8 сек. Testament Ward (Prophet): Нове вміння, вивчається на 45 рівні Робить ціль невразливою до ефектів cancel: Лише на членів групи. Не можна використовувати на себе Працює тільки на ефекти, накладені самим Prophet Дальність 400 Тривалість 30 сек. При вступі в групу отримує 30 сек. перезарядки Фіксована перезарядка 150 сек. Excommunication (Prophet): Нове вміння, вивчається на 45 рівні Дебафф, шанс успішного застосування 100% Зменшує ефективність відновлення HP і CP цілі на 25%. Ефект діє на будь-які ефекти, включаючи зілля, еліксири та вміння лікування у % Під ефектом Seal of Judgment: Зменшує ефективність відновлення HP і CP цілі на 35% Тривалість 6 сек. Фіксована перезарядка 18 сек. Anathema (Prophet): Нове вміння, вивчається на 56, 64 і 72 рівнях Дебафф, 100% шанс проходження Можна використовувати лише на ціль під ефектом Seal of Judgment Блокує отримання ціллю будь-яких бафів Тривалість 6 сек. Фіксована перезарядка 60/45/30 сек. Guardian’s Rebuke (Prophet): Нове вміння, вивчається на 64 рівні Накладає на союзника захисний ефект на 5 сек: Лише на членів групи. Не можна використовувати на себе Ворог, який атакує вас фізичною атакою ближнього бою, отримує Seal of Judgment та додатковий дебафф, що знижує Atk. Spd. на 23% Якщо ворог уже під ефектом Seal of Judgment, він отримує посилений ефект, який збільшує отримувану шкоду на 12% Ефект спрацьовує лише один раз Тривалість 5 сек. При вступі в групу отримує 30 сек. перезарядки Фіксована перезарядка 30 сек. Spell Mastery (усі класи Mage): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа Wisdom (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Prophet, Warcryer, Overlord): Покращено опис навички З 20 по 39 рівні персонажа (перша професія): M. Def. +1-2% З 39 по 75 рівні персонажа (друга професія): M. Def. +3-12% Divine Lore (Prophet, Overlord, Warcryer): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) Вартість MP Маг. навичок -3%/5%/7% Sacred Brand (Prophet): Нове вміння, вивчається з 40-го рівня. Спрацьовує під час атаки цілі такими вміннями: Light of Revelation Crushing Judgment Завдає періодичної шкоди стихії Святості (Holy). Шкода від 35 до 78 залежно від рівня вміння. Тривалість: 5 секунд. Ефект оновлюється після кожного влучання Light of Revelation або Crushing Judgment (але не накопичується). Binding Judgment (Prophet): Якщо Seal of Judgment успішно накладається на ціль, яка перебуває під ефектом Dryad Root: Опір до Blunt / Sword / Dual Blunt / Dual Sword зброї зменшується на 24%. Ефект працює лише на шкоду від Prophet, який застосував це вміння. Ефект діє, доки на цілі активний Dryad Root. Steal Mana (Prophet): Навичку покращено: Додано 4 рівень вивчення Збільшено ефективність на всіх рівнях: 50/60/70/80 MP, залежно від рівня навички Збільшено шанс спрацювання до 12% Знижено мінімальну шкоду, необхідну для спрацювання на 2, 3 і 4 рівнях навички — від 30 од. шкоди Внутрішнє перезаряджання 3 сек. Додано 20% шанс спрацювання при використанні навичок: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Призивачі Активні навички Пасивні навички Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час перезаряджання призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Перезаряджання знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Перезаряджання знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Mass surrender to Fire (Warlock) Mass surrender to Water (Elemental Summoner) Mass surrender to Wind (Phantom Summoner): Знижують захист від відповідної стихії на 15-25%, залежно від рівня навички При успішному застосуванні знімають з цілі Resist відповідної стихії Більше не збільшують захист цілі від протилежних стихій Різні ефекти Surrender to можуть діяти на ціль одночасно Час дії знижено до 20 секунд Summon Smart Cubic (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Знімає з господаря негативні ефекти і використовує корисну магію Arcane Agility (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Cast. Spd. +20% Перезарядка Маг. навичок -10% Вартість MP Маг. навичок +10% Спалює 35 HP за секунду Feline King (Warlock) Magnus the Unicorn (Elemental Summoner) Spectral Lord (Phantom Summoner): Ультимативні самони призивачів Доступні для вивчення на 75 рівні Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Додано нову навичку — аналог Chant of Victory для прикликаної істоти Вивчається на 70 і 75 рівнях Підсилює прикликану істоту, надаючи такі ефекти (1/2 рівень навички): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Вартість застосування: 5/10 Spirit Ore і 60/75 MP Час дії 5 хвилин Базовий час перезарядження 60 сек. Servitor Share (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Нова навичка, вивчається на 40 рівні Передає улюбленцю частину характеристик господаря: 50% P. Atk. і P. Def. 25% M. Atk. і M. Def. 25% P. Crit. Rate 15% Max. HP і MP 15% Atk. Spd. 5% Cast. Spd. Передача параметрів діє без будь-яких обмежень: У майбутньому ефект буде посилено, але обмежено такими типами зброї: Мечі і дуал-мечі Бланти і дуал-бланти Кинджали і дуал-кинджали Кастети Spell Mastery (усі класи Mage): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа Wisdom (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Покращено опис навички З 1 по 8 рівні навички (перша професія): M. Def. +1% З 9 по 41 рівень навички (друга професія): M. Def. +2-10% Summon Lore (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) У легкій броні: P. Def. +20/40/80 Cast. Spd. +2%/3%/5% У робі: P. Def. +15/30/60 Cast. Spd. +3%/4%/7% Вартість MP Маг. навичок -2%/3%/5% Маги Активні навички Пасивні навички Surrender to Fire (Sorcerer) Surrender to Water (Spellsinger) Surrender to Wind (Spellhowler) Surrender to Earth (Terramancer): Знижують захист від відповідної стихії на 15-25%, залежно від рівня навички При успішному застосуванні знімають з цілі Resist відповідної стихії Більше не збільшують захист цілі від протилежних стихій Різні ефекти Surrender to можуть діяти на ціль одночасно Час дії знижено до 20 секунд Resist Fire (Sorcerer) Resist Water (Spellsinger) Resist Wind (Spellhowler) Resist Earth (Terramancer): Збільшують захист від відповідної стихії на 12-24%, залежно від рівня навички Знижують захист від трьох інших стихій на 3-6%, залежно від рівня навички Resist Dark (Necromancer): Збільшує захист від темряви на 12-24%, залежно від рівня навички Більше не знижує захист від святості Cancellation (Sorcerer, Spellsinger): Тепер навичка має фіксовану перезарядку в 30 секунд Не діє на ефекти типу Noblesse Blessing Не діє на ефекти типу Salvation Rune of Repeal (Terramancer): Тепер навичка має фіксовану перезарядку в 30 секунд Не діє на ефекти типу Noblesse Blessing Не діє на ефекти типу Salvation Arcane Power (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Нова навичка, вивчається на 70 рівні M. Atk. +30% Вартість MP Маг. навичок +10% Спалює 35 HP за секунду Fire Vortex (Sorcerer): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Завдає шкоди вогнем Потужність 120 При проходженні: Спалює 12 MP за секунду Resistance to Fire -15% Speed -10% Atk. Spd. -30% Cast. Spd. -10% Тривалість 20 сек. Базова перезарядка 15 сек. Ice Vortex (Spellsinger): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Завдає шкоди водою Потужність 120 При проходженні: Спалює 12 MP за секунду Resistance to Water -15% Speed -30% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Тривалість 20 сек. Базова перезарядка 15 сек. Wind Vortex (Spellhowler): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Завдає шкоди вітром Потужність 120 При проходженні: Спалює 12 MP за секунду Resistance to Wind -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -30% Тривалість 20 сек. Базова перезарядка 15 сек. Earth Vortex (Terramancer): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Завдає шкоди землею Потужність 120 При проходженні: Спалює 12 MP за секунду Resistance to Earth -15% Speed -15% Atk. Spd. -15% Cast. Spd. -15% Тривалість 20 сек. Базова перезарядка 15 сек. Dark Vortex (Necromancer): Нова навичка, вивчається на 72 рівні Завдає шкоди темрявою Потужність 120 Повертає 25% шкоди у вигляді HP При проходженні: Спалює 12 MP за секунду Resistance to Dark -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Тривалість 20 сек. Базова перезарядка 15 сек. Arcane Chaos (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Нова навичка, вивчається на 73 рівні Потужне прокляття: Опір дебафам -30% Опір cancel -30% Спалює 30 MP за сек. Споживання MP Фіз. навичок +10% Споживання MP Маг. навичок +30% Споживання MP ритмів +10% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 15 сек. Curse of Abyss (Necromancer): Нова навичка, вивчається на 65 і 72 рівнях Потужне прокляття: M. Atk. -20%/30% Cast. Spd. -15% M. Crit. Rate -20% Speed -7% P. Def. -20%/30% Evasion -4/6 Тривалість 30 сек. Базова перезарядка 30 сек. Curse of Doom (Necromancer): Нова навичка, вивчається на 74 рівні Блокує використання Фіз. і Маг. навичок противником Тривалість 30 сек. Базова перезарядка 30 сек. Flame Armor (Sorcerer): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Збільшує опір вогню на 12% При отриманні шкоди: Завдає противнику шкоди магією Дистанція до 400 Шанс 30% Перезарядка 3 сек. Сила 35 Frost Armor (Spellsinger): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Збільшує опір воді на 12% При отриманні шкоди: Сповільнює противника на -15% Дистанція до 400 Шанс 30%: Проходження залежить від MEN цілі Перезарядка 5 сек. Тривалість 10 сек. Hurricane Armor (Spellhowler): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Збільшує опір вітру на 12% При отриманні шкоди: Знижує Atk. Spd. противника на -15% Дистанція до 400 Шанс 30%: Проходження залежить від MEN цілі Перезарядка 5 сек. Тривалість 10 сек. Terra Armor (Terramancer): Нова навичка, вивчається на 70 рівні Збільшує опір землі на 12% При отриманні шкоди: Знижує Speed на -10% і Accuracy на -12 у противника Дистанція до 400 Шанс 30%: Проходження залежить від MEN цілі Перезарядка 5 сек. Тривалість 10 сек. Enlightenment (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Для вивчення потрібна спеціальна книга M. Atk. +50% Cast. Spd. +30% M. Crit. Rate +50% Шанс переривання магії -50% Споживання MP Маг. навичок +30% Speed -30% Тривалість 20 сек. Фіксована перезарядка 10 хв. Empowering Echo (Spellhowler): Додано нові рівні навички (64 і 75 рівні персонажа) M. Atk. +15%/20%/25% Споживання MP Маг. навичок +25% Inferno (Sorcerer): Нова навичка, вивчається на 68 рівні Завдає високої шкоди вогнем Спалює 900 HP за 15 сек. Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 5 хв. Blizzard (Spellsinger): Нова навичка, вивчається на 68 рівні Завдає високої шкоди водою Speed -50% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 5 хв. Demon Wind (Spellhowler): Нова навичка, вивчається на 68 рівні Завдає високої шкоди вітром Знижує ефективність лікування на 50% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 5 хв. Mudslide (Terramancer): Нова навичка, вивчається на 68 рівні Завдає високої шкоди землею P. Atk. -30% M. Atk. -30% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 5 хв. Aura Blast (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Нова навичка, вивчається з 71 рівня Завдає шкоди противникам у радіусі 200 навколо цілі Не має прив'язки до стихії Базова дистанція 600/700/800 Відновлює 50 MP при влучанні Базова перезарядка 20/18/16 сек. Vampiric Mist (Necromancer): Нова навичка, вивчається з 68 рівня Завдає шкоди темрявою навколо заклинача Повертає 20%/25%/30%/35% шкоди у вигляді HP Шанс застосувати прокляття до цілей: P. Atk. -20%/25%/30%/35% M. Atk. -20%/25%/30%/35% Atk. Spd. -8%/10%/12%/15% Cast. Spd. -8%/10%/12%/15% Speed -20%/25%/30%/35% Accuracy -6/8/10/12 Тривалість 5 сек. Має унікальний тип ефекту, не замінюється іншими дебафами Базова перезарядка 22/20/18/16 сек. Diamond Dust (Spellsinger): Нова навичка, вивчається на 74 рівні Завдає шкоди цілям навколо заклинача Може сповільнити цілі на 30% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 15 сек. Quagmire (Terramancer): Нова навичка, вивчається на 74 рівні Завдає шкоди цілям навколо заклинача Може сповільнити цілі на 30% Тривалість 15 сек. Базова перезарядка 15 сек. Meteor (Sorcerer): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї Потужність 127 З високим шансом підпалює цілі: Радіус 200 Завдає 1000 шкоди за 10 сек. Базова дистанція 600 Тривалість 10 сек. Базова перезарядка 150 сек. Eclipse (Necromancer): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї Потужність 127 З високим шансом проклинає цілі: Радіус 200 Завдає 1000 шкоди за 10 сек. Базова дистанція 600 Тривалість 10 сек. Базова перезарядка 150 сек. Hailstorm (Spellsinger): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї Потужність 127 З високим шансом заморожує цілі: Радіус 200 Завдає 1000 шкоди за 10 сек. Базова дистанція 600 Тривалість 10 сек. Базова перезарядка 150 сек. Star Fall (Spellhowler): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї Потужність 127 З високим шансом підпалює цілі: Радіус 200 Завдає 1000 шкоди за 10 сек. Базова дистанція 600 Тривалість 10 сек. Базова перезарядка 150 сек. Stone Rain (Terramancer): Нова навичка, вивчається на 75 рівні Завдає високої шкоди цілі і групі ворогів навколо неї Потужність 127 З високим шансом отруює цілі: Радіус 200 Завдає 1000 шкоди за 10 сек. Базова дистанція 600 Тривалість 10 сек. Базова перезарядка 150 сек. Death Spike (Necromancer, Spellhowler): Тепер навичка вивчається з 40 рівня Має 28 рівнів вивчення Mass Slow (Necromancer): Нова навичка, вивчається з 62 рівня Застосовує прокляття до цілі та групи ворогів навколо Speed -30% Тривалість 30 сек. Shadow Flare (Necromancer, Spellhowler): Тепер доступна класу Necromancer з 40 рівня Spell Mastery (усі класи Mage): Нова навичка, вивчається на 65 рівні При використанні магічних навичок є шанс що навичка не отримає перезарядку, або її час дії збільшиться вдвічі Шанс спрацьовування залежить від INT персонажа Wisdom (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (усі класи): Додано 2 і 3 рівень навички (65 і 73 рівень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Поліпшено опис навички З 1 по 8 рівні навички (перша професія): M. Def. +1% З 9 по 41 рівень навички (друга професія): M. Def. +2-10% Wizard's Ward (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Нова навичка, вивчається на 56, 62, 68 і 74 рівнях При успішному блокуванні щитом з шансом 33%: Збільшує захист від Фіз. Крит. Атк. на 6%/9%/12%/15% Час дії 10 сек Перезарядка 30 сек. Arcane Roar (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) M. Atk. +2%/3%/5% Fire/Water/Wind/Earth Resistance +2%/3%/5% Necromancy (Necromancer): Додано нові рівні навички (64 і 72 рівні персонажа) M. Atk. +2%/3%/5% Dark Resistance +3%/5%/10% Pestilence (Spellhowler): Ефект навички був послаблений Знижує ефективність лікування на 5% на 5 секунд Ефект може підсумовуватися до 5 разів Breath of Death і Shadow of Death (Necromancer): Нові навички, вивчаються з 58 рівня Атакуючи ціль навичкою Death Spike, ви накопичуєте на ній заряди Shadow of Death Тривалість ефекту 5 сек. Після накопичення 5 зарядів спрацьовує ефект Breath of Death: Підриває заряди, і завдає шкоди цілі і противникам навколо неї Breath of Death: Тепер навичка працює у форматі аури, яку гравець може самостійно вмикати й вимикати залежно від ситуації. При цьому накопичення зарядів відбувається постійно, однак сам ефект вибуху активуватиметься лише при ввімкненій аурі, що дозволить гравцеві контролювати момент спрацьовування навички. Рік тому ми почали писати історію. Історію, до якої багато людей ставилися скептично. Деякі просто не вірили, але без перебільшення абсолютна більшість — стежили за нею. Рік тому нам вдалося зробити те, що здавалося майже неможливим. Усі нерви, безсонні ночі, сотні годин конференцій, обговорень, виправлень, радості й горя. Оптимізацій, покращень, відкатів і повторних реалізацій. Для нас важливо, щоб за кожною зміною стояла не лише технічна необхідність, а й ясна ідея: куди рухається проєкт, яким він має ставати і що в ньому справді цінне. Саме з таких рішень складається майбутнє гри — не з гучних обіцянок, а з послідовної роботи, уваги до деталей і відкритого діалогу зі спільнотою. Ми продовжуємо цей шлях і раді, що ви поруч! Побачимося на просторах ігрового світу! Важлива інформація для всіх гравців: Надворі вже 2026 рік, і способи онлайн-оплати поступово змінюються разом зі світом. Криптовалюта давно перестала бути чимось складним або незвичайним. Сьогодні це один із найзручніших і універсальних способів здійснювати платежі. На відміну від традиційних платіжних систем, які можуть працювати по-різному залежно від країни або банку, криптовалюта дозволяє швидко і без зайвих обмежень поповнювати баланс практично з будь-якої точки світу. Достатньо один раз створити гаманець, щоб отримати зручний інструмент для швидких платежів і додатковий бонус +10% до кожного поповнення. Багато гравців вже перейшли на цей спосіб і оцінили його переваги на практиці: При поповненні Балансу через криптовалюту ви автоматично отримуєте бонус +10% до суми депозиту Чому все більше гравців обирають цей спосіб оплати: Поповнення займає всього кілька хвилин Швидке зарахування коштів на баланс Безпечні перекази без посередників Повний контроль над своїми коштами Додатковий бонус +10% при кожному поповненні Ніколи не користувалися криптовалютою? Це абсолютно нормально. Більшість гравців, які зараз регулярно поповнюють баланс таким способом, колись теж робили це вперше Створення гаманця займає всього кілька хвилин і не потребує спеціальних знань. Достатньо один раз виконати просте налаштування, після чого поповнення стане навіть зручнішим за звичні способи оплати Для нових користувачів ми підготували докладний покроковий гайд зі створення криптогаманця. Дотримуючись інструкції, ви зможете швидко розібратися в усіх етапах і вже сьогодні отримати свій перший бонус Налаштуйте гаманець один раз, поповнюйте баланс без зайвих складнощів і отримуйте на 10% більше коштів для гри при кожному депозиті Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вара! Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 17 серпня: Пул High C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стріми, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  2. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Дорогие друзья, игроки проекта, а также все, кто следит за его развитием со стороны — те, кто поддерживал нас и критиковал, фанаты, ожидающие обновления, случайные зеваки и, конечно же, наши дорогие старожилы. Команда E-Global рада представить вам крупнейшее обновление проекта LU4 — первый этап Alpha-тестирования. Это важная веха в развитии игры, открывающая новый этап её становления и дальнейшего развития. После долгих месяцев работы, бесчисленных правок, горячих обсуждений, внезапно сломавшихся механик и нескольких традиционных жертвоприношений, проект официально покидает стадию Pre-Alpha и переходит в Alpha. Это не означает, что работа завершена. Теперь перед нами открывается этап, на котором фундамент уже заложен, основные системы работают, а ваши отзывы и замечания смогут напрямую влиять на дальнейшее развитие игры. Поэтому сегодня мы рады не только показать результаты проделанной работы, но и пригласить вас стать частью следующей главы истории Liberta Ultimata. В комментариях под недавними постами, мы обратили внимание на комментарии в которых игроки опасаются что мы неправильно распределяем ресурсы разработки — например, вместо исправления багов мы работаем над созданием визуальных эффектов для умений. Хотим вас успокоить — это не так. За этот год наша команда расширилась — к ней присоединились различные крутые специалисты, благодаря чему мы усилили разработку по разным направлениям. Каждый из них занят своим делом: одни создают VFX, другие пишут код, третьи — разрабатывают новые умения. Создание двадцати новых эффектов не отвлекает от разработки интерфейса, а разработка интерфейса не отвлекает от оптимизации движка, т.к. этими задачами занимаются разные отделы. В этом обновлении вас ждёт множество изменений: новые механики, переработанные системы, исправления ошибок и улучшения. Напоминаем, что LU4 находится на стадии Alpha. Разработка ведётся на активном игровом сервере, а значит некоторые нововведения будут появляться буквально на ходу. Временные сбои, неожиданные перезапуски, странное поведение отдельных механик и прочие "сюрпризы" технического характера в этот период являются не исключением, а частью рабочего процесса. По нашему опыту, именно такой подход позволяет нам оперативно развивать проект и быстрее доставлять новый контент игрокам. Спасибо каждому, кто идет с нами по этому пути. Ваш интерес, поддержка, конструктивная критика и даже особенно эмоциональные сообщения помогают проекту двигаться вперёд. Мы уверены, что это обновление оправдает ожидания... и даст вам новые поводы для обсуждений на ближайшие недели. Предстартовое обращение от @Wreaper Технические изменения Игра переходит с этапа Pre-Alpha к первому Alpha-тесту и одновременно с одним из ключевых технологических шагов проекта — переходом с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Это не просто обновление версии движка, а фактическая перестройка части клиентской и серверной архитектуры, сопровождаемая добавлением значительного объёма нового контента, систем и переработанных механик. На этапе Pre-Alpha главной задачей было дать игрокам возможность зайти в игру и протестировать её в реальных условиях. Поэтому часть решений тогда делалась временно: что-то исправлялось обходными путями, что-то работало на “подпорках”. При переходе на UE5 просто перенести всё как есть было бы ошибкой. Вместе со старым кодом и архитектурой мы перенесли бы старые проблемы, которые в будущем мешали бы стабильности, оптимизации и развитию клиента. Именно поэтому потребовался масштабный рефакторинг. Простыми словами, мы наводили порядок внутри клиента: убирали временные решения, перестраивали системы под новую архитектуру и делали базу более стабильной для будущих обновлений. Для игроков такая работа не всегда заметна сразу, потому что большая её часть происходит “под капотом”. Но именно она влияет на то, насколько стабильно клиент будет работать дальше, как быстро мы сможем исправлять ошибки, добавлять новые функции и развивать проект без постоянного риска что-то сломать. Поэтому переход на UE5 и рефакторинг были важным этапом не ради красивой формулировки, а ради нормальной технической базы для будущего проекта. Все действия в онлайн-игре происходят благодаря обмену пакетами между клиентом и сервером. Когда игрок использует навык, перемещается или взаимодействует с миром, сервер и клиент постоянно обмениваются информацией, чтобы синхронизировать происходящее. При переносе проекта на новый клиент одной из самых сложных задач является поддержка этих пакетов. Недостаточно добавить новую механику — клиент должен понимать команды, которые отправляет сервер, и правильно их обрабатывать. Именно поэтому некоторые навыки и механики могут временно отсутствовать. Сервер уже умеет с ними работать, но клиенту еще предстоит научиться корректно обрабатывать соответствующие сетевые сообщения. Это большая часть невидимой для игроков работы, от которой зависит стабильная работа всего игрового процесса. Система обмена пакетами была создана нами с нуля. Дважды. Первый раз на этапе Pre-Alpha, и второй раз сейчас. Помимо повышения безопасности, новая система была переведена с Blueprints на высокоуровневый язык С++, что значительно повышает производительность при общении клиента с сервером. По мере реализации поддержки новых пакетов функциональность клиента будет расширяться. Alpha — это этап активной разработки и интеграции новых систем. Игра будет одновременно расширяться и стабилизироваться: новые локации, навыки, монстры, боссы, квесты и интерфейсные элементы добавляются параллельно с их доработкой, тестированием и балансировкой. На данном этапе возможны различные технические проблемы: ошибки, визуальные недочёты, некорректная работа отдельных механик, а также многочасовые рестарты и внеплановые падения серверов несколько раз в день. Для стадии Alpha это является нормальной частью процесса разработки и внедрения изменений. Мы, со своей стороны, понимаем что наш проект это в первую очередь игра, и игроки приходят к нам отдохнуть и хорошо провести время, по этому мы обязуемся ставить комфорт и геймплей на первое место при принятии тех или иных решений. Мы ведём разработку в режиме быстрых итераций, поэтому некоторые системы могут появляться постепенно, временно работать в упрощённом виде или изменяться по мере перехода на новую техническую базу UE5. Такой подход позволяет быстрее развивать проект и своевременно устранять проблемы. Важная часть этого этапа — обратная связь. Отзывы игроков всегда напрямую влияют на приоритеты доработок, баланс и направление развития систем. Каждый баг-репорт, наблюдение или детальное описание поведения механик становится частью процесса разработки и фактически влияет на итоговое состояние игры. Просим воспринимать Alpha именно как стадию разработки, а не готовый продукт. Конструктивные и подробные сообщения о проблемах критически важны для быстрого улучшения стабильности и качества игры на новом технологическом этапе. Unreal Engine 5 Проект переведен на Unreal Engine 5, что открывает доступ к современным технологиям движка и улучшает процесс разработки. Современные методы архивирования позволяют сохранить высокую скорость работы даже при использовании текстур высокого разрешения и множественных частиц, а для мощных систем — задействовать весь их потенциал. Основные новшества: Nanite — поддержка высокодетализированных моделей без необходимости ручной настройки LOD. Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения в реальном времени. World Partition — улучшенная система загрузки и управления большими игровыми мирами. На текущий момент она не интегрирована в проект, и появится на следующих этапах разработки. Обновленные инструменты анимации и работы с контентом. Улучшенная производительность и поддержка современных аппаратных возможностей. Поддержка Niagara: Система визуальных эффектов переведена на Niagara, современное решение Unreal Engine для создания частиц и VFX Преимущества: более гибкая настройка эффектов улучшенная производительность поддержка сложных визуальных эффектов, включая дым, огонь, искры, магию и погодные явления расширенные возможности работы с GPU-частицами. Геодата и навигация Одной из самых важных, но практически незаметных для игроков частей работы стала переработка системы геодаты. Геодата определяет правила перемещения в игровом мире: где персонаж может находиться, по каким поверхностям двигаться, как взаимодействуют между собой мосты, крыши, лестницы, склоны и другие элементы окружения. Именно она отвечает за то, чтобы карта работала так, как выглядит. В рамках обновления был реализован и значительно улучшен собственный инструмент автоматической генерации геодаты. Если раньше подобная работа требовала огромного количества ручной настройки, то теперь большая часть процесса выполняется автоматически на основе самой игровой карты. Это позволило существенно ускорить создание и модернизацию локаций, а также повысить качество итогового результата. Для игроков это означает более корректное перемещение по миру, меньшее количество невидимых препятствий, ошибок с высотами и ситуаций, когда персонаж взаимодействует с окружением не так, как ожидается. Как и многие другие системы проекта, инструменты работы с геодатой продолжают развиваться. Их дальнейшее совершенствование позволит быстрее обновлять существующие локации и поддерживать высокое качество игрового мира по мере выхода новых обновлений. Это одна из тех технологий, которую игроки практически не замечают во время игры — и именно в этом заключается главный показатель её качества. Дистанция автоматического поиска пути увеличена в 5 раз. Благодаря этому передвижение стало значительно эффективнее в городах и сложных локациях с разветвлённой структурой маршрутов. VFX и визуальные эффекты умений В рамках обновления была проведена масштабная работа по переработке визуальных эффектов. Значительная часть умений получила полностью новую отрисовку, которую игроки смогут увидеть после установки обновления. Основная цель изменений — сохранить узнаваемость способностей, повысить качество визуальной составляющей и при этом избежать чрезмерно ярких и перегруженных эффектов, мешающих игровому процессу. Новые VFX стали более аккуратными и информативными: они лучше передают происходящее в бою, не загромождают обзор и не отвлекают внимание от важных игровых событий. Например, ряд эффектов теперь наглядно отображает состояние или тип наложенного умения, что упрощает восприятие информации во время игры. Важно отметить, что текущая версия эффектов не является финальной. Работа над визуальной составляющей продолжается, и многие умения будут дополнительно дорабатываться, улучшаться и перерабатываться в последующих обновлениях. Часть изменений станет доступна уже в ближайшем патче, остальные будут внедряться постепенно по мере готовности. Интерфейс Интерфейс разрабатывается как часть перехода к Alpha и одновременно с переходом на UE5, поэтому он пересобирается как функциональная система, а не просто визуальное обновление. Основная задача на этом этапе — привести UI к единой структуре, повысить читаемость и переработать ключевые элементы под реальные игровые сценарии. Работа началась с определения базовых параметров: плотность информации, логика окон, визуальная иерархия и цветовая палитра. Это необходимо, чтобы интерфейс оставался читаемым в любых условиях и не перегружал игрока во время PvP и PvE активности. Отдельно фиксировалась необходимость сохранить узнаваемую структуру для игроков, чтобы не ломать базовую мышечную память. Далее были переработаны ключевые элементы UI, которые напрямую влияют на игровой процесс: Панель умений: Пересобрана с фокусом на удобство использования в бою и минимизацию визуального шума, так как это основной инструмент взаимодействия игрока с системой боя. Мини-карта и радар: Упрощены и структурированы для одновременного отображения навигации и функциональных кнопок без перегрузки интерфейса. Окно таргета: Переработано для более быстрого считывания информации (уровень, тип цели, эффекты), с акцентом на боевую читаемость. Статус персонажа: Упрощён и усилен по визуальной читаемости HP/MP/CP для мгновенного восприятия в бою. Инвентарь и клановые окна: Обновлены в рамках сохранения привычной логики, но с улучшенной структурой и читаемостью элементов. Параллельно был пересобран общий UI-фреймворк: логика окон, кнопок и системных элементов, так как переход на UE5 требует повторной привязки и переопределения части интерфейсных связей. Это означает, что часть функций временно может работать через промежуточные решения до полной интеграции новой системы. На текущем этапе интерфейс является рабочей итерационной версией. Он продолжит меняться в процессе тестирования Alpha и напрямую корректироваться на основе реального использования и обратной связи игроков. Игровой мир и иммерсивность Иммерсивность — это степень того, насколько игра заставляет игрока чувствовать себя частью её мира и происходящих событий, а не просто управлять персонажем через экран. Иммерсивность обычно создаётся сочетанием нескольких факторов: Правдоподобный и целостный мир: Лавочки в городах (на которых ПОКА ЧТО нельзя сидеть), лесопилка за рекой, молот и наковальня в кузнице, останки неудачливых путников в пещере чудовища — именно из таких деталей складывается ощущение живого мира. Они превращают игру из набора локаций в место, которое кажется настоящим, вызывает доверие и в котором хочется остаться подольше. Атмосфера, создаваемая графикой, звуком и музыкой: Шум воды и шелест деревьев, солнечные лучи, раскаты грома и вспышки молний, тревожный эмбиент в подземельях и жизнерадостная мелодия на городских улицах — всё это инструменты, с помощью которых художники, композиторы и дизайнеры формируют настроение игры. Они вовлекают игрока, направляют его эмоции и помогают глубже погрузиться в мир. Последовательные правила и логика игрового мира: В древнем склепе обитает нежить, в волшебном саду можно встретить фей, сатиров и ожившие деревья, а возле пасеки нередко бродят голодные медведи. Мир кажется убедительным, когда его обитатели, опасности и награды подчиняются понятной логике. Поэтому закованный в броню рыцарь воспринимается как более серьезный противник, чем заяц или шакал, а победа над ним приносит более ценную добычу, чем несколько шкурок. При этом иммерсивность не обязательно связана с реализмом. Даже полностью вымышленный мир может быть очень убедительным, в рамках созданных внутренних правил, и помогать игроку почувствовать себя его частью. Обновленный Аден Город Аден станет центральным хабом стадии Alpha. Именно здесь будут расположены основные новые локации обновления, а сам город вскоре наполнится искателями приключений. На примере Адена и окружающих его территорий вы сможете увидеть подход команды к созданию и обновлению игрового мира. Несмотря на то, что работа над его преображением только начинается, в будущем изменения затронут все города и локации. Аден станет первым наглядным примером того направления, в котором будет развиваться визуальный стиль проекта. Город получил масштабное обновление и прошел через полноценную реконструкцию. Старые постройки служат лишь ориентиром: вся архитектура и окружение создаются заново, а затем наполняются деталями, которые делают пространство более живым, атмосферным и убедительным: Архитектура стала объемной. Стены, фасады и декоративные элементы больше не выглядят как набор плоских текстур. Столица начинает выглядеть именно так, как и должна выглядеть столица королевства — богатый, вычурный город, с мраморными статуями и колоннами, лестницами и фонтанами. Появились настоящие балконы, окна и выступающие элементы зданий. Благодаря этому город приобретает глубину, а его здания — индивидуальность и характер. Орнаменты, барельефы и другие декоративные элементы перерабатываются вручную. Мы сохраняем узнаваемый стиль Адена, одновременно адаптируя его к современным стандартам качества. Обновляются интерьеры зданий. Например, церковь получила витражи, мебель, ткани и новое освещение, благодаря которым помещения больше не воспринимаются как пустые декорации. При этом город сохраняет свою узнаваемость: улицы, торговые зоны и основные ориентиры остаются на привычных местах. Среди наиболее заметных изменений — обновленный центр города с более просторной и удобной лестницей. После завершения работ во внутренних районах мы приступим к реконструкции внешних крепостных стен. Однако и это не станет финальным этапом развития города. Со временем в Адене появится больше декоративных элементов, общественных пространств и уникальных деталей. Наша цель — создать не просто крупный город, а настоящую столицу со своей атмосферой, историей и уникальным обликом. Tower of Insolence Giant's Cave Silent Valley Ancient Battleground Cemetery Мир и окружение В игре есть разные типы локаций: Основные локации с собственным телепортом, границами и названием (например: ФОГ, АБГ, этажи ТОИ и т.д.) Небольшие области, которые игроки встречают случайно. Обычно это поляны с монстрами недалеко от городов или крупных зон. Как правило, такие споты менее популярны из-за слабой проработки, отсутствия усиленных монстров или просто пустого окружения: Предместья получат более живое и детализированное окружение Они будут переработаны и с точки зрения геймплея: появятся новые монстры и собственные названия. Геймплей В этом разделе представлены основные изменения игрового процесса и ключевых игровых механик. Напоминаем, что обновление Alpha будет выпускаться поэтапно. Часть систем станет доступна сразу, а некоторые механики будут добавляться, расширяться и дорабатываться по мере развития персонажей и выхода будущих обновлений. В рамках Alpha игра получила множество новых возможностей и значительное расширение существующих систем. При этом мы сознательно не раскрываем все детали заранее, оставляя часть контента для самостоятельного изучения, экспериментов и исследований непосредственно в игровом мире. Общие изменения Максимальный уровень персонажа (включая саб-класс) увеличен до 75: Опыт и система усталости: Персонажи без 1-й профессии не могут получать опыт выше 25-го уровня Персонажи без 2-й профессии не могут получать опыт выше 43-го уровня Усталость разделена на 3 сегмента: Зеленая — вы получаете 100% опыта из монстров и боссов Желтая — вы получаете 50% опыта из монстров и боссов Красная — вы получаете 2.5% опыта из монстров и боссов Ежедневный опыт будет увеличиваться по мере прогрессии Опыт за квесты не расходует очки бодрости Штрафы за смерть: В PvE —1% От игрока, будучи PK — 4% В PvP от вара — 0.2% В PvP — 0.4% В PK — 2% Отмытие Кармы значительно ускорено После установки обновления всем персонажам будет доступно достаточное количество очков усталости для достижения 60 уровня 100% опыта, а также ежедневный лимит очков усталости Максимальный уровень Imp для отмытия PK — 80 Подробное описание системы в нашей Википедии Изменения системы опыта: Актуальная таблица опыта в нашей Википедии. Скорректированы и окончательно утверждены значения опыта для уровней 61–75: Прогрессия персонажей рассчитана на срок от 3 месяцев активной игры. Устранены так называемые "стены" — резкие скачки требований по опыту с 1-го по 60-ый уровни: Ранее на некоторых уровнях требуемый опыт увеличивался неравномерно: после стабильного роста примерно на 20% за уровень скачок мог достигать 100% и более, а затем вновь возвращаться к плавному увеличению. Мы исправили эту проблему, равномерно распределив необходимый опыт по всей шкале развития персонажа. Ключевые уровни (30, 40, 50, 60 и далее) сохранили прежние целевые значения опыта, поэтому общий темп развития персонажа фактически не изменился. Обратите внимание! После рестарта у некоторых персонажей может измениться отображаемый уровень или процент опыта из-за перерасчёта шкалы развития. Это исключительно техническое изменение: ваш фактический прогресс (числовое значение опыта) сохранится в полном объёме. Благодаря этим корректировкам система прокачки стала более последовательной и удобной, при этом игровой баланс и привычная скорость развития персонажа остались без изменений. Существующие умения получили дальнейшее развитие: Атакующие и исцеляющие навыки теперь могут быть улучшены до новых уровней, повышая свою эффективность Ключевые уникальные умения каждого класса получили новые уровни развития Для всех классов добавлены новые умения Подробная информация представлена в соответствующем разделе патчноута Автоматический сбор лута (Автолут): Автоматически собирает добычу при убийстве монстров Действует аналогично ручному сбору — предметы распределяются внутри группы, согласно настройкам распределения добычи Для активации требуется специальный предмет: Можно приобрести в магазине Личного Кабинета и в игре у Adventurers' Guide: При покупке вы получаете персональный сундук, при открытии которого в вашем квестовом инвентаре появится Autoloot: Временный предмет на 1, 3, 7, 14, 30 и 100 дней Доступен в двух версиях — Ближней и Дальней: Ближний — собирает добычу на дистанции до 400 Дальний — собирает добычу на дистанции до 1500 Дополнительно увеличивает скорость персонажа в мирной зоне (городах и деревнях) на +15 (ближний) или +25 (дальний) Стоимость: Срок Ближний Дальний Цена за день Выгода 1 день 6 10 от 6 — 3 дня 15 25 от 5 -17% 7 дней 30 50 от 4 -29% 14 дней 45 75 от 3 -47% 30 дней 75 125 от 2 -58% 100 дней ЛУЧШИЙ ВЫБОР 150 250 от 1.5 -75% Игровой рынок и торговля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов при наличии Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит Веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Новый игровой класс — Terramancer: Террамант — новый магический класс гномов, появившийся после пробуждения Траскена и контакта с древней рунической магией, скрытой в глубинах шахт. Обретя способность управлять стихией Земли, гномы встали в один ряд с магами других рас. Класс специализируется на магии земли, сочетая контроль поля боя, защитные умения и уверенный урон. Он органично вписывается в PvE и PvP, сохраняя баланс относительно существующих магических классов и предлагая игрокам новый уникальный стиль игры Доступен только как основной класс персонажа, и не может быть взять в качестве саб-класса Добавлен новый архетип персонажа при создании — Dwarf Mystic: На 20 уровне, после прохождения 1-ой профессии получает класс Geomancer (Геомант) На 40 уровне, после прохождения 2-ой профессии получает класс Terramancer (Террамант) Задания на смену профессии подробно расписаны в нашей Википедии. Основные умения: Nature's Fury — основное атакующее умение, наносит урон цели силой земли Elder Rune Bolt — быстрая магическая атака со средней дистанцией, не имеет привязки к стихии Mudslide — умение с огромным уроном, но долгой перезарядкой. Снижает P. Atk и M. Atk. цели на 30% Boulder Barrage — вызывает дождь камней на цель Poisoned Dust — отравляет противника и наносит ему периодический урон, снижает эффективность получаемого лечения Stone Rain — наносит урон группе врагов вокруг цели и отравляет их Earth Eruption — наносит урон цели и противникам вокруг Magnetize — наносит урон врагам вокруг заклинателя Quagmire — наносит урон врагам вокруг заклинателя, замедляет цели Aura Flash — наносит урон врагам вокруг, прерывает использование умений Rune of Rebirth — собирает энергию с поверженных врагов и восстанавливает HP заклинателю Sand Skin — отражает 10% урона от авто-атак ближнего боя обратно противнику Terra Armor — защищает от магии земли и снижает характеристики атакующих противников Nature's Blessing — на 20 минут увеличивает скорость регенерации HP и силу получаемого лечения Earth Grasp — снижает скорость цели и регенерацию HP Stone Gaze — существенно снижает скорость бега, каста и атаки цели Rune of Repeal — с некоторым шансом снимает бафф с цели каждую секунду в течение 8 секунд Surrender to Earth — снижает сопротивление цели атакам магией земли Саб-класс: Добавлена система саб-классов Для открытия первого саб-класса необходимо выполнить специальную цепочку заданий: Стартовое задание выдает Othryx Саб-классы становятся доступны начиная с 60 уровня основного персонажа После получения саб-класса персонаж автоматически получает 20 уровень и вторую профессию: Важно! Доступные умения будут соответствовать уровню персонажа Для открытия каждого следующего саб-класса текущий саб-класс необходимо развить до 52 уровня Одновременно можно открыть до 3 саб-классов Система саб-умений временно недоступна и будет переработана перед будущим внедрением Рейдовые Боссы: В процессе прохождения квеста на получение саб-класса вам потребуется победить четырех боссов — духов стихий: После смерти Босса появляется кристалл, при взаимодействии с которым вы получите квестовый предмет Кристалл доступен всем игрокам, убивать Босса для этого не обязательно Собирать силу стихий из кристаллов можно в любой последовательность Кристалл существует в игровом мире в течение 5 минут Время респа от 8 до 10 часов: Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Первое появление Боссов — 19:00 по серверному времени (UTC+3) Далее тайминги респа Боссов будут указаны на сайте в разделе Рейтинг > Рейдовые Боссы, а также в нашем Telegram-боте @EGlobal_Master_Bot. НЕ ФЛАГАЮТ (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления На всех Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Sub-to-Main: Новая функция Sub-to-Main, позволяющая сделать любой из ваших саб-классов основным Сменить основной класс можно у Adventurers' Guide в любом городе Смена доступна один раз в неделю Услуга недоступна для персонажей, которые уже приняли участие хотя бы в одном бою на Олимпиаде Для использования функции потребуется Proof of Magic Transfer Sub to Main, который можно приобрести в магазине Личного Кабинета. Стоимость — 250 Master Coin (до применения накопительной скидки). При смене основного класса пол персонажа остается без изменений. Однако лицо, прическа и цвет волос будут сброшены на стандартные настройки выбранной расы (вариант 1): При желании изменить внешность персонажа можно приобрести специальные зелья у Black Marketeer of Mammon, который встречается в городах игрового мира При смене основного класса раса персонажа автоматически изменится в соответствии с новым классом Все характеристики персонажа сохраняются: уровни, накопленная усталость, изученные умения, татуировки и другие параметры остаются привязаны к своим классам. Меняется только то, какой класс считается основным, а какой — саб-классом Пример: До смены: Персонаж — Орк Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Саб-класс — Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости После смены: Персонаж — Эльф Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости Саб-класс — Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Опыт и прокачка: Для игроков Gamma (пока только Gamma) стали доступны временные руны опыта Руны представлены в двух вариантах: на 1 час и на 5 часов Руны продаются в передаваемых боксах: Для получения руны необходимо открыть бокс После открытия вы получите персональную руну с таймером, который продолжает отсчитываться, даже если персонаж находится вне игры Эффекты рун разной длительности не суммируются Приобрести руны можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Assist manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Разное: HP флага Осады увеличено до 1 000 000 Минимальное расстояние между торговцами снижено до 25 Переработана локация Windy Hill. Теперь это зона для малых и полных групп SG/G от 36 до 39 уровня Увеличено количество зарядов при создании: Soulshot B — +20% Soulshot A — +66% Spiritshot B — +33% Spiritshot A — +75% Blessed Spiritshot B — +20% Blessed Spiritshot A — +50% Предметы и экипировка Предметы: Перезарядка эликсиров D/C/B/A-grade снижена до 3 минут: Эликсиры — базовый инструмент выживания и комфорта в бою: HP, MP и CP всегда доступны в нужный момент. Использование раз в 3 минуты обеспечивает стабильное восстановление ресурсов и снижает риск смерти Эликсиры можно применять одновременно — каждый тип имеет отдельную перезарядку, что позволяет эффективно комбинировать эффекты без ограничений Эликсиры способны существенно повлиять на исход боя, а также значительно упрощают управление ресурсами и повышают общую эффективность персонажа Во все Бакалейные Лавки (Grocery Store), а так же Merchant Golem добавлены эликисры A-grade: Elixir of CP (A-Grade) — 1000 CP, стоимость 8250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 1900 HP, стоимость 20 625 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 360 MP, стоимость 23 760 Adena CP Potion Greater CP Potion и другие разновидности зелий восстановления CP: Перезарядка всех зелий восстановления CP теперь составляет 3 сек. Все зелья восстановления CP имеют общий откат, поэтому одновременно можно использовать только одно из них Все зелья восстановления CP можно использовать автоматически с помощью ПКМ по панели умений. Аналогичным образом работают и другие зелья и эликсиры Quick Healing Potion: Перезарядка увеличена до 5 сек. A-grade: Для A-grade экипировки предусмотрено несколько способов получения Снаряжение Top A-grade пока недоступно и будет добавлено в игру позже. Новая система позволяет избежать чрезмерной концентрации добычи отдельных предметов в одной локации или на ограниченном наборе монстров, обеспечивая более предсказуемый и комфортный прогресс развития экипировки: Исправлена ситуация, при которой Carnage Bow выпадал из одного монстра и двух боссов, а Meteor Shower из 10 монстров и 7 боссов. Теперь все предметы добываются равномерно и имеют несколько точек получения Это касается всех предметов: Рецептов Частей Заточек Любых других актуальных предметов Квесты: Квесты являются дополнительным источником получения предметов и позволяют гарантированно получать рецепты и части экипировки. При этом они не являются обязательным способом развития персонажа. Квесты и локации: Fields of Massacre — части и рецепты Low A бижутерии, части Low A оружия: Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden Tower of Insolence — рецепты Low и Mid A оружия и доспехов: The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden Giants Cave (lower) — части и рецепты Low A оружия и доспехов: Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave Blazing Swamp — части Low и Mid A доспехов, части и рецепты Low и Mid A бижутерии, части Mid A оружия: The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden Ancient Battleground — части и рецепты Mid A оружия и доспехов: Banners of the Ancient Battleground 70-75, Magister Desmond, Aden Дроп и споил: Получение A-grade предметов через дроп и спойл становится доступно в локациях с монстрами начиная с 66 уровня. Переработано распределение точек добычи экипировки: Для каждого вида оружия и брони предусмотрено несколько независимых точек получения Дроп готовых предметов, частей и рецептов распределён между различными группами монстров более равномерно Для рецептов предусмотрено несколько источников получения как через дроп, так и через спойл Для частей экипировки также доступно несколько точек добычи через дроп и спойл Пересмотрено количество частей и тип ресурсов, необходимых для создания предметов A-grade: Gemstone A требуются для создания любых предметов A-grade и продаются в Blacksmith Shop и Grocery Store за Adena. Скорректированы уровни использования экипировки: A-grade доступен для персонажа с 64 по 75 уровень: Изменение затрагивает также Свитки снятия штрафа и Эликсиры A-grade. B-grade доступен для персонажа с 52 уровня, а Свитки и Эликсиры используются до 63 уровня Изменение направлено на формирование более последовательной системы развития персонажа и увеличивает значимость каждого грейда экипировки Бижутерия: Параметр M. Def. эпической бижутерии увеличен: Теперь он соответствует параметрам A-grade Ранг самой бижутерии при этом остается прежним Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Ring of Core C-grade — 42 M. Def. Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def. Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def. Ring of Baium A-grade — 42 M. Def. Оружие: Life Stone: Магический уровень атакующих умений увеличен до 62 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Добавлена возможность установки LS во все новое оружие Добавлена возможность установки и удаления SA в оружие с LS Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Проведена балансировка параметров Mid и Top A-grade луков: Soul Bow: Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow P. Atk. — 500 Shyeed's Bow: Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow P. Atk. — 560 За счёт повышения скорости атаки ускорено применение умений и снижена задержка перед выстрелом на 28%. Это делает лучника более мобильным и эффективным при кайте. Параметры приведены к текущей системе прогрессии оружия: Прирост P. Atk. внутри ранга теперь соответствует общему стандарту и корректно масштабируется. Параметры редкого оружия и бонусы SA: Dual-оружие: Dual оружие можно сделать <rare>, только используя редкое оружие старшего ранга, например для <rare> Damascus*Tallum Blade вам потребуется <rare> Tallum Blade но не Damascus! Стандартизированы бонусы <rare> эффектов оружия: Earth — теперь увеличивает Max HP на 10% Nature —теперь увеличивает Max MP персонажа на 15% Lightning — теперь увеличивает P. Crit. Rate на 15% Таким образом все эффекты <rare> оружия приведены к общему стандарту. Установка SA: Стоимость: Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A При установке SA может взыматься дополнительная Adena, в зависимости от налога Замка Gemstone A можно приобрести в Grocery store за 36 000 Adena, без учета налога Замка Бонусы SA: Любой SA в оружии A-grade увеличивает PvP-damage на 5% Заточка dual-оружия на +4 увеличивает PvP-damage на 5% Любой SA в копья (Polearm) увеличивает количество целей при атаке на +2 Бонусы при заточке dual-оружия на +4 (аналог SA) обновлены — непопулярные эффекты были изменены A-grade оружие: SA и <rare> эффекты A-grade dual-оружие: SA и <rare> эффекты A-grade dual-оружие: стоимость создания Доспехи: Проведена дополнительная балансировка базовых параметров доспехов A-grade: Изменения коснутся так же и бонусов <rare> комплектов Подробности опубликованы в таблицах далее Подробное описание бонусов доспехов C/B/A-grade в нашей Википедии В будущих обновлениях в игре появится возможность улучшения параметров доспехов: Информация о бонусах и способах улучшения будет опубликована позднее. Обновленные бонусы комплектов A-grade Бонусы редкой экипировки Стоимость распечатки доспехов Бонусы заточки: HP за заточку доспехов: Добавлены бонусы HP за заточку доспехов +3, +9 и +10 Бонусы за заточку +8 изменены Бонусы за заточку комплектов: Усилены бонусы за заточку сета на +3 Изменены бонусы за заточку сета на +4/5/6 Добавлены бонусы за заточку комплектов A-grade +3/4/5/6 Бонусы HP при заточке доспехов Бонусы заточки сетов D-grade C-grade B-grade A-grade Эпические и рейдовые боссы Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Gamma: Queen Ant — 10 Августа, 2026, 21:00 Core — 12 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 19 Августа, 2026, 21:00 Изменения Эпических Боссов: Уровни Боссов и их охраны увеличены до 70: Параметры Боссов и охраны соразмерно увеличены Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: Награды улучшены. Из добычи убраны предметы B-grade, добавлены оружие, доспехи и бижутерия Mid A-grade — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low A оружие с шансом 100% — случайное Mid A оружие с шансом 100% — случайные части доспехов Tallum или Dark Crystal с шансом 100% — случайные части доспехов Majestic или Nightmare с шансом 60% — случайная бижутерия Phoenix с шансом 100% — случайная бижутерия Majestic с шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачка SA с 10 по 12 уровень: Шанс 100% для всех членов добившей группы. Рейдовые Боссы: Исправлена ошибка, из-за который уровень охраны некоторых Рейдовых Боссов был ниже уровня самого босса более чем на 1 Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов: Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. D-grade: Low и Mid C-grade: High и Top C-grade: Low A-grade: Mid A-grade: D-grade (29-38 уровень) Low и Mid C-grade (40-44 уровень) High C-grade (45-47 уровень) Top C-grade (48-49 уровень) Low A-grade (62-67 уровень Mid A-grade (69-74 уровень) Боссы для саб-класса Система кланов Система кланов: Важно! Описанные ниже изменения являются первым этапом развития клановой системы, которая будет постепенно расширяться, дополняться и совершенствоваться. Proof of Loyalty — основная валюта, требуемая для повышения уровня клана и изучения клановых умений: Выдаётся в награду за получение 1-й и 2-й профессии, а также добывается с Рейдовых Боссов. Клан можно улучшить до 6 уровня: Максимальное количество членов клана — без изменений (90 персонажей) Открывает доступ к новым уровням клановых умений Стоимость — 250 Proof of Loyalty Повышение уровня клана: 1 уровень 50 персонажей x15 2 уровень 60 персонажей x35 3 уровень 70 персонажей x50 4 уровень 80 персонажей x100 5 уровень 90 персонажей x150 6 уровень 90 персонажей x250 Активные клановые умения: Могут быть использованы только лидером клана Изучаются автоматически при получении требуемого уровня калана Для использования требуют Proof of Loyalty Система активных умений будет постепенно дополнятся Новые умения: Clan Rush: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Скорость +40 Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Recall: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Телепортирует персонажей в город Фиксированная скорость применения 2 сек. Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Summon: Доступно с 3-го уровня клана Призывает к себе всех членов клана: У каждого призываемого игрока должен быть Summoning Crystal для активации Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная скорость применения 5 сек. Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Purity: Доступно с 4-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Снимает все негативные эффекты Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Celestial Aegis: Доступно с 5-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Эффект: PvP и PvE урон -80% PvP и PvE защита +80% Иммунитет к Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Restore: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Восстанавливает 100% HP и CP членов клана Восстанавливает 25% и еще 500 ед. MP членов клана Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Noblesse Blessing: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Под действием Noblesse Blessing при смерти с персонажа не снимаются положительные и отрицательные эффекты. При этом сам эффект Noblesse Blessing после смерти исчезает Длительность 30 мин. Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона теперь приносит +1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто также приносит +1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Обычные клановые умения Локации Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней Демоны окончательно захватили Forbidden Gateway, истребив местных обитателей. Теперь они безостановочно хозяйничают у Врат, а с наступлением ночи их ряды заметно пополняются, делая это место еще опаснее: Ночные демоны теперь населяют Forbidden Gateway круглосуточно. С наступлением ночи их численность дополнительно увеличивается Количество монстров в Cemetery увеличено примерно на 18% Переработана логика получения Soul Core Fragments с Harbringers of Ankou: Увеличены шансы получения фрагментов Повышено количество получаемых фрагментов Сбор финального предмета стал значительно проще Подробнее в нашей Википедии Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Переработка системы дропа и распределения экипировки по уровням монстров: Оптимизирована логика распределения наград в зависимости от уровня монстров. Цель изменений — обеспечить соответствие получаемого снаряжения актуальному уровню контента и сократить получение нерелевантных предметов в высокоуровневых локациях. Благодаря этой системе, игроки на актуальных уровнях будут получать соответствующий по грейду дроп, а устаревшие предметы более не засоряют инвентарь и экономику. Система привязки дропа к уровню монстров выстроена по принципу постепенного увеличения грейда и тира наград в зависимости от силы противников: D grade: 21–23 уровень монстров — T1 24–27 уровень монстров — T2 28–31 уровень монстров — T3 32–35 уровень монстров — T4 C grade: 40–43 уровень монстров — T1 44–47 уровень монстров — T2 48–51 уровень монстров — T3 52–55 уровень монстров — T4 B grade: 56–61 уровень монстров — T1 62–65 уровень монстров — T2 A grade: 66–72 уровень монстров — T1 73–75 уровень монстров — T2 Переработка структуры игровых локаций и уровней монстров: Проведена переработка ряда локаций с целью выстраивания более последовательной прогрессии сложности между зонами 50–75 уровней. Обновленная структура локаций формирует более плавную кривую прогрессии от начального до высокоуровневого контента и устраняет разрыв в промежуточных уровнях. Уровни монстров и типы контента приведены к имеющейся логической структуре (S — соло, SG — мини-группы, G — групповые зоны) Список переработанных локаций: Plains Of Glory S SG 45–50 War-Torn Plains S 49–54 Narsell Lakeside S 55–57 Cemetery S SG 56–65 Forsaken Plains S SG 57–60 The Towerbelt SG 60–62 Fields Of Massacre S SG 62–67 The Forbidden Gateway S 64–67 Blazing Swamp S SG 68–74 Ancient Battleground G 72–75 Giant’s Cave SG G 58–60 / 67–70 Tower Of Insolence G 63–74 (1–13 этажи) Silent Valley G 75 Lair of Antharas G 60–68 Интерфейс Отображение баффов и дебаффов: Добавлена сортировка эффектов в панели баффов: Эффекты автоматически распределяются по категориям: баффы, ритмы, триггеры и дебаффы Теперь эффекты разделены на 4 группы: Баффы — до 24 эффектов (2 строки) Ритмы — до 12 эффектов Триггеры — до 12 эффектов Дебаффы — до 10 эффектов В связи с этим изменено максимальное количество эффектов. Базовый лимит баффов уменьшен до 20 (основная строка панели). Увеличить его до 24 можно с помощью книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — открывает 21-й слот (доступно с 30 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — открывает 22-й слот (доступно с 40 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — открывает 23-й слот (доступно с 50 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — открывает 24-й слот (доступно с 60 уровня) Напоминаем, что лишние баффы и ритмы можно снять с помощью сочетания клавиш Alt + ЛКМ. Bladedancer и Swordsinger могут снять с себя ритмы только с помощью умения Enjoy the Silence Панель быстрого доступа: Максимальное количество строк панели быстрого доступа увеличено до 6 Добавлена возможность назначать горячие клавиши для панели быстрого доступа: Горячие клавиши можно назначить для любой строки панели Важно! На данный момент поддерживаются только одиночные клавиши. Возможность использовать комбинации (например, Alt+1, Ctrl+Q и другие) будет добавлена в одном из следующих обновлений Добавлена возможность сохранять пресеты горячих клавиш: Можно создать до 3 пресетов Все пресеты сохраняются локально на вашем компьютере Общий вид интерфейса: Сохранение пресета: Загрузка пресета: Игровой клиент: Клановые значки были полностью переработаны и улучшены: Перед стартом нового сервера, а также Клан Лидерам GAMMA перед установкой обновления необходимо подготовить новые клановые значки: Старые клановые значки будут автоматически масштабированы, поэтому после обновления они не исчезнут. Однако для лучшего качества рекомендуется заранее подготовить новый значок по указанным требованиям. Требования к значкам: Размер изображения — 32×24 пикселя. Изображения другого размера будут автоматически масштабированы, однако могут отображаться некорректно. Рекомендуется использовать именно 32×24. Поддерживаемые форматы: BMP или PNG Для PNG используется глубина цвета 32 бита, для BMP — 256 цветов Прозрачность поддерживается только для PNG (32 бита) Прозрачность может быть только полностью включена или полностью отключена. Полупрозрачные элементы (тени, сглаживание и т. п.) не поддерживаются Прозрачная область не должна превышать 25% от общей площади изображения. Не менее 75% значка должно быть заполнено изображением Можно использовать вырезанные по краям изображения благодаря поддержке прозрачности Запрещено использовать изображения с порнографией, насилием, политической символикой и другим запрещенным контентом. Нарушители будут заблокированы Новые возможности: HP-бар персонажа теперь можно заблокировать, чтобы случайно не менять его положение: Добавлен замок для фиксации окна Target/Party на месте, аналогично окну статуса персонажа. Теперь окна можно зафиксировать, чтобы случайно не перемещать их по интерфейсу. Банки HP и эликсиры CP/HP/MP поддерживают авто-использование — достаточно вынести их на панель умений и нажать ПКМ: В будущем для подобных расходников появится отдельная область интерфейса чтобы они не занимали место на панели умений Размер клановых значков теперь можно масштабировать так же, как размер никнеймов и других элементов интерфейса: Важно! Обновление не обязывает вас использовать большие клановые значки. Вы можете оставить их такого же размера, как раньше, или увеличить — выбор полностью за вами. Благодаря увеличенному разрешению (32×24) даже при увеличении значки сохраняют высокое качество и не выглядят размытыми Наша цель — предоставить игрокам больше свободы в настройке интерфейса. Как и размер никнеймов, титулов, чата и других элементов, размер кланового значка каждый игрок может настроить самостоятельно под свои предпочтения Система сокровищ Система сокровищ представляет собой новый набор игровых механик, интегрированных в открытый мир. Первым этапом её развития станет переработка системы сундуков. Эта система не является отдельным режимом, событием или ежедневной активностью и органично встроена в основной игровой процесс. Её задача — расширить доступный контент за пределами традиционных PvE- и PvP-активностей, а также повысить ценность исследования игрового мира. Сундуки можно обнаружить во время путешествий между локациями, исследования отдалённых областей и выполнения повседневных игровых задач, получая дополнительные возможности для добычи наград. Сундуки бывают трёх типов: Обычный — содержит базовые награды Редкий — содержит более ценные награды повышенного качества Крайне редкий — содержит наиболее ценные и значимые награды: Вскрытие данных замков может быть опасным, но и награда соответствует. Все сундуки появляются в различных локациях в открытом мире в случайных точках Содержимое сундуков масштабируется в зависимости от уровня персонажа: Награды изменяются в соответствии с текущим уровнем развития персонажа: Adena Опыт Расходуемые предметы Части экипировки Рецепты Готовые предметы Особые награды Получение ключей: Ключи не продаются у NPC и не доступны напрямую: Рецепт и части ключей случайно выпадают из монстров по всему миру: Найденный рецепт открывает вам постоянный доступ к созданию соответствующего ключа, каждый раз добывать рецепт не нужно Лишние рецепты можно продать кузнецу Рецепты и части ключей нельзя передать другому игроку Готовый ключ можно использовать самостоятельно, либо продать другому игроку Создать ключ можно у NPC-Кузнеца в Адене Обратите внимание! Сундуки появятся в игре 22 Июня, сразу после установки обновления. Игровой AI мобов и боссов Одной из крупных задач стала переработка игровой системы AI (Artificial Intelligence), которая отвечает за поведение мобов и боссов. При изучении оригинальной логики выяснилось, что значительная часть legacy логики либо работала некорректно, либо не использовалась вовсе. Многие существа обладали наборами умений и сценариями поведения, которые фактически никогда не задействовались в игре. За последние месяцы была проведена большая работа по восстановлению и развитию этой системы. Мы переработали существующую логику, устранили устаревшие элементы и начали расширять поведение NPC с учетом различных игровых ситуаций: количества игроков, состава группы, активности в бою и других факторов. В результате мобы и боссы стали заметно более активными и естественными в своих действиях. Они чаще используют доступные способности, корректнее реагируют на происходящее вокруг и в целом ведут себя ближе к тому, как это изначально задумывалось. Важно отметить, что цель этих изменений — не усложнить PvE любой ценой. Основная задача заключается в том, чтобы сделать поведение противников более логичным, разнообразным и живым, избавив игровой процесс от многих старых ограничений и неработающих механик. Работа над системой AI продолжается и станет фундаментом для дальнейшего развития PvE-контента в будущих обновлениях. Умения и механики классов Общие изменения Система Баффов: Система баффов претерпела значительные изменения. Ранее ключевые усиливающие умения выдавались бафферам на определённых уровнях, что создавало резкие скачки силы персонажей и групп. До получения важных баффов прогресс ощущался заметно медленнее, а после — значительно ускорялся. Кроме того, для некоторых бафферов дальнейшая прокачка теряла смысл после достижения уровня, на котором открывались основные усиливающие навыки. В обновлённой системе баффы распределены по большему количеству уровней и становятся доступны раньше, что обеспечивает более плавное и справедливое развитие персонажа, особенно на начальных этапах игры. При этом максимальные уровни баффов будут открываться позже, сохраняя ценность дальнейшей прокачки. Ситуации, когда у Prophet определённое умение появлялось на 30 уровне, а его аналог у Overlord — только на 50, останутся в прошлом. Мы продолжим развивать классы поддержки, сохраняя их уникальные особенности и вариативность при формировании группы. Выбор состава группы должен опираться на сильные стороны каждого класса, а не на необходимость получать определённый набор баффов. Индивидуальность классов будет в большей степени раскрываться через дополнительные эффекты поддержки, уникальные механики и наборы дебаффов, сохраняя разнообразие игрового процесса и роль каждого класса в группе. Важно! Изменения в системе баффов не сделают вашу группу слабее. Для многих эффектов величина основных бонусов останется прежней независимо от уровня изучения умения. Например, Improved Rampage (Haste + Vampiric Rage) достигает максимального бонуса к скорости атаки уже на 56 уровне изучения. Последующие уровни усиливают только эффект Vampiric Rage и не влияют на скорость атаки. Также сокращено общее количество баффов без потери их эффективности. Большая часть привычных базовых усилений объединена в комбо-баффы по аналогии с ранее переработанной системой ритмов. Следующие умения удалены из игры: Might/Mass Might Chant of Battle Pa'agrian Gift Shield/Mass Shield Chant of Shielding Soul Shield Blessings of Pa'agrio Empower Magic of Pa'agrio Magic Barrier/Mass Magic Barrier Chant of Fire Glory of Pa'agrio Haste/Mass Haste Chant of Fury Fury of Pa'agrio Vampiric Rage Chant of Vampire Focus/Mass Focus Chant of Predator Death Whisper/Mass Death Whisper Chant of Rage Bless the Body/Mass Bless the Body Bless the Soul/Mass Bless the Soul Bless Shield Advanced Block Wind Walk/Mass Wind Walk Chant of Move Pa'agrian Haste Agility Chant of Evasion Tact of Pa'agrio Вместо них в игру добавлены следующие комбо-умения (разделены на группы по типам эффекта): Combat (P. Atk. + P. Def.). По 10 уровней умений, изучаются с 7 по 70 уровни персонажа: Level 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 P. Atk. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% P. Def. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% Improved Combat/Mass Improved Combat (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Combat (Warcryer) Combat of Pa'agrio (Overlord) Magic (M. Atk. + M. Def.). По 11 уровней умений, изучаются с 20 по 70 уровень персонажа: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 M. Atk. 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% M. Def. 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% Improved Magic/Mass Improved Magic (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Magic (Warcryer) Magic of Pa'agrio (Overlord) Rampage (Atk. Spd. + Vampiric). По 10 уровней умений, изучаются с 25 по 70 уровни персонажа: Level 25 30 35 40 44 48 52 56 64 70 Vampiric 5% 5% 5% 6% 6% 6% 7% 7% 8% 9% Atk. Spd. 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 33% 33% Improved Rampage/Mass Improved Rampage (Prophet, Shillien Elder) Chant of Rampage (Warcryer) Rampage of Pa'agrio (Overlord) Critical (P. Crit. Rate + P. Crit. Damage). По 11 уровней умений, изучаются с 20 по 70 уровень персонажа: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 P. Crit. Rate 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% P. Crit. Power 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% Improved Critical Attack/Mass Improved Critical Attack (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Critical Attack (Warcryer) Critical Attack of Pa'agrio (Overlord) Condition (Max HP + Max MP). По 10 уровней умений, изучаются с 40 по 70 уровни персонажа: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Max HP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Max MP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Improved Condition/Mass Improved Condition (Prophet) Chant of Condition (Warcryer) Condition of Pa'agrio (Overlord) Shield Defence (Shield Block Rate + Shield Block Power). По 10 уровней умений, изучаются с 40 по 70 уровни персонажа: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Shield Def. Rate 5% 7% 10% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% Sheild Def. Power 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Improved Shield Defence/Mass Improved Shield Defence (Prophet, Elven Elder) Movement (Speed + Evasion). По 10 уровней умений, изучаются с 20 по 52 уровни персонажа: Level 20 25 30 44 52 Speed 20% 26% 33% 33% 33% Evasion 1 1 2 3 4 Improved Movement/Mass Improved Movement (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Movement (Warcryer) Movement of Pa'agrio (Overlord) Прочие баффы также получат разбивку по уровням изучения: Acumen (Cast. Spd.). По 7 уровней умений, изучаются с 20 по 50 уровни персонажа: Acumen/Mass Acumen (Prophet) Flame Chant (Warcryer) Wisdom of Pa'agrio (Overlord) Berserker Spirit. По 5 уровней умений, изучаются с 30 по 52 уровни персонажа: Berserker Spirit/Mass Berserker Spirit (Prophet) Chant of Berserker (Warcryer) Rage of Pa'agrio (Overlord) Бафф Accuracy: Guidance (Prophet, Shilien Elder) Chant of Eagle (Warcryer) The Vision of Pa'agrio (Overlord) Изменены уровни изучения умений. Теперь все классы изучают соответствующие умения на одинаковых уровнях: 40, 48 и 56 Скорректировано потребление MP массовыми баффами Mass Guidance также доступен Shilien Elder В будущих обновлениях мы планируем добавить дополнительные уровни умения Классовые селф-баффы, как и обычные баффы, теперь распределены по большему количеству уровней. При этом параметры селф-баффов на максимальном уровне будут соответствовать показателям аналогичных умений. Например, ранее Attack Aura имела всего 2 уровня и увеличивала P. Atk. на 8% и 12%. После переработки умение получило 10 уровней развития и теперь повышает P. Atk. от 6% до 15% в зависимости от уровня навыка. Изменения затрагивают: Attack Aura и Defence Aura Spirit Barrier и Sprint Shillien's Fury и Shillien's Arcane Iron Will Body of Avatar, Battle Roar и Battle Cry Soul of Sagittarius А также подобные эффекты. Аналогичные изменения коснулись и классовых баффов для питомцев у саммонеров. Их уровни теперь также масштабируются по новой системе развития. При этом сами умения по-прежнему изучаются после получения второй профессии — начиная с 40 уровня, однако сразу получают уровень и силу эффекта, соответствующие уровню персонажа на момент изучения: Mighty Servitor Servitor Physical Shield Servitor Magic Shield Servitor Haste Bright Servitor Servitor Wind Walk Баффы у НПЦ: Уровни эффектов настроены в соответствии с новой системой баффов: Баффы будут заменять друг друга только при более сильном эффекте. Это касается эффектов зелий, баффов НПЦ в Городах, КХ и Замках, баффов игроков и любых других эффектов. Adventurer's Guide: Баффы доступны всем персонажам до 30 уровня При наличии премиум аккаунта — на любом уровне: Подробнее о системе ПА в нашей Википедии. Доступные эффекты: Bless the Body (новое) — Max HP +12% Bless the Soul (новое) — Max MP +12% Wind Walk (эффект улучшен) — Speed +26 Shield — P. Def. +8% Magic Barrier (новое) — M. Def. +10% Acumen — Cast. Spd. +20% Empower (новое) — M. Atk. +25% Haste — Atk. Spd. +15% Might — P. Atk. +8% Vampiric Rage — Vampiric +5% Concentration — Cancel Magic Damage -18% Regeneration — HP Regeneration +10% Clan Hall/Castle: Доступные эффекты: Bless the Body (новое) — Max HP +20% Bless the Soul (новое) — Max MP +20% Wind Walk — Speed +33 Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2 Shield — P. Def. +12% Magic Barrier — M. Def. +20% Acumen (эффект улучшен) — Cast. Spd. +25% Empower — M. Atk. +50% Haste (эффект улучшен) — Atk. Spd. +20% Might (эффект улучшен) — P. Atk. +12% Focus — P. Crit. Rate +20% Death Whisper (новое) — P. Crit. Power +15% Guidance — Accuracy +2 Vampiric Rage — Vampiric +7% Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25% Concentration — Cancel Magic Damage -25% Decrease Weight — Weight Limit +3000 Blessed Shield (эффект улучшен) — Shield Def. Rate +10% Базовое время следующих дебаффов снижено до 30 секунд: Ice bolt Frost bolt Freezing Strike Slow Cripple Hamstring Mass Slow Entangle Silence Shield Slam Curse of Doom Earth Grasp Magical Backfire Curse Disease Seal of Slow Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Disease А также аналоги этих умений у монстров и рейдовых боссов Массовые умения: Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE: Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет до 12 дополнительных целей. В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей; Изменение затронуло умения, которые: Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Blazing Circle и прочие; Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие; В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord; Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры. Умения Will: Доступны всем персонажа любого класса с первого уровня Изучается один раз для персонажа, и доступно для всех текущих и будущих саб-классов Только пассивные эффекты, без триггеров Требуются специальные книги для изучения Fighter Will: С любым оружием: Сила Физ. умений +5% P. Crit. Rate +5% Только с оружием ближнего боя: P. Atk. +5% Atk. Spd. +5% Archer Will: С любым оружием: Speed +2 Accuracy +3 С луком: P. Atk.+5% Дальность умений +5% Дальность стрельбы +50 Magician Will: M. Atk. +5% Cast. Spd. +5% M. Critical Rate +5% Потребление MP любых умений -5% Умения контроля: Механика временного иммунитета к повторному наложению эффектов контроля, ранее действовавшая только в PvP, теперь распространяется и на PvE: Это предотвращает ситуацию, при которой NPC могут бесконечно обновлять эффекты контроля, не позволяя персонажу выйти из них. Актуально для следующих типов эффектов: Hold — эффекты обездвиживания. Paralyze — эффекты паралича. Sleep — эффекты сна. Stun — эффекты оглушения. Medusa — эффекты окаменения. Напоминаем о правилах взаимодействия некоторых контролирующих эффектов: Персонаж или монстр под действием Sleep получает иммунитет к повторному наложению Sleep на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Paralyze получает иммунитет к повторному наложению Paralyze на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Turn Stone получает иммунитет к повторному наложению Turn Stone на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Root (Hold) получает иммунитет к повторному наложению Root на время действия эффекта. Для Stun действует другая механика: полного иммунитета нет, однако в зависимости от различных факторов цель может получать повышенную защиту от оглушения. Исправлены многочисленные случаи, когда данная механика некорректно работала для отдельных умений, в том числе у монстров. Теперь повторное наложение Sleep, Paralyze, Turn Stone или Root (Hold) поверх уже действующего аналогичного эффекта невозможно. Таким образом, исключены ситуации, когда, например, монстр накладывал Root, а затем игрок или другой монстр повторно накладывал Root, продлевая продолжительность эффекта. Время действия эффектов обездвиживания Hold, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек. Время действия AOE эффектов Paralyze, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Время действия АОЕ эффектов Stun, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 7 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Уклонение от умений: Уклонение от умений работает на любые умения — это касается и умений с пост-эффектом, например Hammer Crush или Curse Gloom PvE Clarity: Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели; Автоматически изучается у всех Mystic классов; Добавлены новые уровни умения — эффект постепенно ослабляется до 10% на 75 уровне персонажа Magic Essence: Новое пассивное свойство оружия, доступно всем классам; Все двуручные посохи в игре теперь обладают пассивным эффектом, увеличивающим Силу Маг. Крит. Атк. на +10%. Критический урон магией: Базовый шанс составляет 5% Максимальный шанс увеличен с 20 до 25% Базовый множитель магического критического урона: В PvP — х2,5 В PvE — х3 Лечение — x3 (фиксированный эффект, не может быть увеличен) Сжигание MP — x2 (новый параметр, может быть увеличен) Добавлена возможность отменять текущие положительные эффекты: Alt + ЛКМ по иконке баффа для отмены Можно отменять ритмы (для Swordsinger и Bladedancer эта функция недоступна) Теперь эффекты Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead Eye действуют 20 минут: При необходимости их можно отменить. Пассивные умения мистиков: Для мистических классов переработаны альтернативные пассивные умения — Heavy Armor Mastery и Light Armor Mastery Причина изменений — врождённые пассивные умения ( Magician's Movement, Spellcraft и Mana Recovery), которые значительно снижают эффективность использования брони, отличной от Robe. В результате альтернативные Armor Mastery зачастую лишь компенсировали эти штрафы, а не давали реального преимущества Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +68% до +90%. Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Теперь Heavy Armor обеспечивает почти такую же скорость каста, как Robe (отставание сокращено с 16% до 5%) Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +71% до +80% Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Отставание по скорости каста относительно Robe сокращено с 14.5% до 10% Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +88% до +100%. Бонус к Atk. Spd. увеличен с +25% до +33%. Теперь Light Armor полностью компенсирует штрафы к скорости каста и атаки, а также обеспечивает около 6.4% дополнительной скорости атаки сверх уровня Robe Эти изменения не делают Heavy или Light Armor сильнее Robe. Их задача — сделать альтернативные варианты экипировки действительно жизнеспособными, а не заставлять игроков расплачиваться скрытыми штрафами за выбор нестандартного билда Всем Mystic классам будет доступно новое умение призывающее фейерверк со случайными эффектами Изучение новых умений: Изучение умений: Теперь доступно прямо из окна умений (Alt+K) Изучение умений у NPC более не доступно Проведена сортировка умений в книге заклинаний персонажа: Улучшена логика распределения умений по категориям. Данное улучшение поможет лучше ориентироваться в множественных умениях, особенно новичкам. В рамках переработки системы навыков мы пересматриваем роль умений первой профессии после получения второй. Многие ранние навыки со временем полностью теряют актуальность, но продолжают занимать место в списке умений. В новой системе такие умения будут автоматически заменяться соответствующими навыками второй профессии по мере развития персонажа. Например, Power Strike полезен на ранних этапах игры, но практически не используется на высоких уровнях. Вместо накопления устаревших навыков персонаж будет получать более актуальные умения своего класса. Основная цель изменений — избавиться от "мёртвых" навыков и сделать список умений более удобным и понятным. При этом полезные умения первой профессии, которые сохраняют практическое применение на высоких уровнях, останутся без изменений. Уровень изучения некоторых умений был изменён. Такие умения будут удалены из списка изученных, и их потребуется изучить заново. Для изучения большинства умений теперь требуются книги: Книги для умений 1–39 уровней можно приобрести у NPC-магазинов. Книги для умений второй профессии добываются с монстров соответствующего уровня. Добыча книг призвана поддержать внутриигровую экономику и может стать дополнительным источником дохода, особенно для игроков, предпочитающих одиночную игру. Некоторые умения, ранее изучавшиеся без книг, теперь требуют их наличия. Персонажей, уже изучивших такие умения, изменения не затронут, однако для их дальнейшего изучения новыми персонажами книги будут обязательны. Некоторые умения были удалены из игры: Удалённые умения будут автоматически удалены у всех персонажей. К данной категории относятся, например, некоторые усиливающие эффекты. На сервере Gamma для повторного изучения заменённых или возвращённых умений книги не потребуются. На новых серверах данные умения будут изучаться по стандартным правилам с использованием книг. Важно! Если уровень персонажа опускается на 5 уровней ниже уровня изучения умения, такое умение автоматически удаляется из книги заклинаний. Например, 6-й уровень умения Fast HP Recovery изучается на 58-м уровне персонажа. Если ваш уровень снизится до 53-го, умение будет понижено до 5-го уровня. После повторного достижения 58-го уровня 6-й уровень умения потребуется изучить заново. Умения классов Воины Активные умения Пассивные умения Fortitude (Destroyer, Tyrant): Новое умение, изучается на 70 уровне Resistance to Paralyze +30% Resistance to Stun +30% Базовое потребление MP незначительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Parry Stance (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 70 уровне P. Def. +15% M. Def. +15% Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy by -3 Базовое потребление MP значительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Riposte Stance (Gladiator, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 70 уровне Отражает 20% урона ближнего боя обратно противнику Отражает дебаффы с шансом 20% обратно противнику Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy -3 Базовое потребление MP значительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Rush (Warlord, Gladiator): Новое умение, изучается на 30 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Дистанция применения от 200 до 600 Фиксированная перезарядка 5 сек. Charge (Destroyer, Tyrant): Новое умение, изучается на 40 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Дистанция применения от 200 до 600 Забирает 5% текущего HP Фиксированная перезарядка 5 сек. Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 40 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Дистанция применения от 200 до 600 Фиксированная перезарядка 5 сек. Hide (Bounty Hunter): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 73 уровни персонажа) Делает заклинателя невидимым Следующая атака нанесёт на +15%/20%/25% больше урона Speed -30%/20%/10% Фиксированная перезарядка 3 мин. Умения Weakness (Gladiator, Warlord): Улучшена логика работы умений: Теперь Weakness не увеличивает урон напрямую, а делает монстров определенного типа уязвимыми к вашим атакам (аналогично Holy Weapon и нежити) При этом бонус к итоговому урону зависит от уязвимости самого монстра (т.е. может отличаться у разных существ) Теперь бонус работает и для умений, а не только обычных атак Eye of Hunter (Gladiator, Warlord): Новое умение, изучается на 65 уровне Делает монстров типа Insects, Plants и Animals уязвимыми к вашим атакам и умениям Дополнительно увеличивает урон по этим монстрам на 5% Eye of Slayer (Gladiator, Warlord): Новое умение, изучается на 65 уровне Делает монстров типа Beasts, Magic Creatures, Giants и Dragons уязвимыми к вашим атакам и умениям Дополнительно увеличивает урон по этим монстрам на 5% Duelist Spirit (Gladiator): Добавлен 2 уровень умения (70 уровень персонажа) С дуал-оружием: Atk. Spd. +8%/12% Урон обычных атак в PvP +5%/10% Сила Физ. умений в PvP +5%/10% Dreadnought Spirit (Warlord): Добавлен 2 уровень умения (70 уровень персонажа) С копьём: Atk. Spd. +8%/12% Сила Физ. умений +10%/15% Sonic Move (Gladiator): Добавлен 2 уровень умения (66 уровень персонажа) Speed +40/66 Использует 2/3 заряда Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Thunder Move (Warlord): Добавлен 2 уровень умения (66 уровень персонажа) Speed +40/66 P. Def. -7%/10% M. Def. -3%/5% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 2 мин. Braveheart (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 68 уровне Моментально восстанавливает 1000 CP Дополнительно восстанавливает 100 CP в секунду Продолжительность 15 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Sonic Barrier (Gladiator): Новое умение, изучается на 73 уровне Блокирует любой урон и дебаффы Отменяется при любом действии кроме движения Требует 3 заряда для использования Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Force Barrier (Tyrant): Новое умение, изучается на 73 уровне Блокирует любой урон и дебаффы Отменяется при любом действии кроме движения Требует 3 заряда для использования Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Revival (Warlord): Добавлен 2 и 3 уровни умения (62 и 74 уровни персонажа) Снимает 1/2/3 дебаффа Восстанавливает 100% HP Можно использовать при HP <50%/<75%/без условий Базовая перезарядка 15 мин. Final Secret (Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга Урон обычных атак в PvP +15% Сила Физ. умений в PvE и PvP +30% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Weapon Blockade (Gladiator): Новое умение, изучается на 72 уровне Разоружает цель Пока эффект активен: Невозможно экипировать оружие P. Atk. -40% Значительно повышает сопротивление Disarm Не требует заряда Длительность 5 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Force Meditation (Tyrant): Добавлен 2 уровень умения (72 уровень персонажа) Восстанавливает 60/120 HP и 10/20 MP в секунду Пока умение активно: Персонаж не может двигаться P. Def. -80% Эффект отменяется при получении урона Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Hawk Spirit Totem (Tyrant): Новое умение, изучается на 72 уровне C дробящим оружием и кастетами: Accuracy +6 P. Crit. Rate +100 P. Crit. Damage +30% Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 150 сек. Rabbit Spirit Totem (Tyrant): Новое умение, изучается на 72 уровне C кастетами: Atk. Spd. +30% Speed +25% Evasion +12 In light armor: Speed +25% Evasion +12 Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 150 сек. Ascetism (Destroyer, Tyrant): Новое умение, изучается на 20 уровне (Orc Raider и Monk) Аура. При активации, блокирует восстановление HP от нанесенного урона (эффекты Vampiric) Frenzy (Destroyer): Умение улучшено: Дополнительно увеличивает критический урон физических умений на +30%/40%/50% Остальные бонусы умения без изменений Guts (Destroyer): Умение улучшено: Дополнительно даёт шанс заблокировать магический урон 10%/15%/20% Остальные бонусы умения без изменений Zealot (Tyrant, Destroyer): Добавлен 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа) Speed +10/20/30 Потребление MP Физ. умений -50% Сопротивление дебаффам +80% Сопротивление cancel +40% Эффективность лечения -50% С мечом/дробящим/копьём/кастетами: Accuracy +6 P. Atk. Spd. +10%/20%/30% С мечом/копьём: P. Crit. Rate +33/66/100 С дробящим/кастетами: P. Crit. Damage +33%/66%/100% Продолжительность 1 мин. Базовая перезарядка 5 мин. Immortality (Destroyer): Добавлен 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) При использовании HP персонажа устанавливается на уровне 30% от максимального Пока действует эффект, HP не может ни увеличиваться, ни уменьшаться, обеспечивая неуязвимость Дополнительно умение повышает сопротивление отрицательным эффектам на 25%/35%/50% в зависимости от уровня После окончания действия умения HP уменьшается на 90% в качестве платы за эффект Длительность 5/6/7 сек. Фиксированная перезарядка 5 мин. Full Swing (Destroyer): Добавлен 2, 3 и 4 уровни умения (60, 68 и 74 уровни персонажа) С двуручным мечом: Атакует +3/4/5/6 дополнительных целей Урон обычных атак в PvP -30% Lucky Blow (Bounty Hunter): Новое умение, изучается с 65 уровня Наносит урон цели Может нанести полулетальный урон Применяет Spoil к цели Базовая перезарядка 6 сек. Coin Flipping (Bounty Hunter): Добавлен 2, 3 и 4 уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) Подбрасывает монетку, все члены группы получат случайный бафф: Heads: P. Atk. +5%/6%/7%/8% M. Atk. +10%/12%/14%/16% Atk. Spd. +5%/6%/7%/8% Cast. Spd. +5%/6%/7%/8% Tails: P. Def. +5%/6%/7%/8% M. Def. +6%/8%/10%/12% Сопротивление дебаффам +10%/12%/14%/16% Эффективность лечения +10%/12%/14%/16% Эффект спадает при выходе из группы Длительность 5 мин. Фиксированная перезарядка 5 мин. Mechanist Spirit (Warsmith): Новое умение, изучается на 70 уровне Селф-бафф Увеличивает Atk. Spd. на 10% с дробящим оружием При использовании умений есть 15% шанс увеличить Силу Физ. умений на 25% на 5 сек. Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 150 сек. Mass Hardened Weapon (Warsmith): Массовый аналог умения Hardened Weapon Новое умение, изучается с 40 уровня Применяет Hardened Weapon ко всем членам группы С дробящим оружием: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Шанс оглушения +6%/8%/10%/12% Для мечей, копий, кинжалов, кастетов: P. Atk. +5%/6%/8%/10% P. Crit. Rate +10%/12%/15%/18% Для луков: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Дальность стрельбы +50/65/80/100 Заменяет собой эффект Hardened Armor Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 30 сек. Mass Hardened Armor (Warsmith): Массовый аналог умения Hardened Armor Новое умение, изучается с 40 уровня Применяет Hardened Armor ко всем членам группы В тяжелой броне: P. Def. +8%/10%/12%/15% В легкой броне: P. Def. +5%/6%/8%/10% Evasion +2/3/4/5 В робе: P. Def. +5%/6%/8%/10% Регенерация MP +2/2.4/2.8/3.2 Заменяет собой эффект Hardened Weapon Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 30 сек. Wrath (Warlord, Warsmith): Новое умение, изучается с 62 уровня Наносит урон целям вокруг Снижает от 12 до 30% CP, в зависимости от уровня умения Базовая перезарядка 30 сек. Earthquake (Warlord, Warsmith, Destroyer): Новое умение, изучается с 68 уровня Наносит урон целям вокруг Может отменить цель Может нанести критический урон Базовая перезарядка 11/10/9/8 сек. Shock Blast (Warlord): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит урон цели на дистанции 700: Оглушает цель P. Def. -30% M. Def. -30% Длительность 7 сек. Может отменить цель Может нанести критический урон Базовая перезарядка 8 сек. Armor Crush (Destroyer, Warsmith): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит урон цели и группе врагов вокруг: Оглушает цель P. Def. -30% M. Def. -30% Длительность 5 сек. Может отменить цель Может нанести критический урон Базовая перезарядка 8 сек. Demolition Impact (Destroyer): Новое умение, изучается с 65 уровня Deals high damage to the target and a group of enemies in a cone behind the target Замедляет все цели: Speed -20%/24%/28%/32%/36%/40% Длительность 3 сек. Базовая перезарядка 30/28/26/24/22/20 сек. Strengthen Golem (Warsmith): Имеет отдельный тип эффекта и более не заменяет умение Might и аналоги Эффект умения ослаблен Увеличивает параметры голема: P. Atk. +3%/4%/5% Atk. Spd. +/3%/5%/7% Golem Reinforcement (Warsmith): Имеет отдельный тип эффекта и более не заменяет умение Shield и аналоги Эффект умения ослаблен Увеличивает параметры голема: P. Def. +3%/4%/5% Max. HP +6%/8%/10% Triple Slash (Gladiator): Применение значительно ускорено Снижает защиту цели от дуал-мечей и дуал-блантов на 12% Продолжительность 5 сек. Sonic Blaster (Gladiator): Добавлен шанс оглушить цель Длительность 3 сек. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (все воины, Bounty Hunter) Улучшено описание умения С 1 по 13 уровни умения (первая профессия): Мощность получаемого Лечения +5% С 14 по 50 уровень умения (вторая профессия): Мощность получаемого Лечения +6-15% Light Armor Mastery (Tyrant): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения Light Armor Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +8, в зависимости от уровня умения С 1 по 13 уровни умения (первая профессия): Мощность получаемого Лечения +5% С 14 по 50 уровень умения (вторая профессия): Мощность получаемого Лечения +6-15% Polearm Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Улучшено описание умения Добавлена разбивка бонуса количества целей в зависимости от уровня умения: 1-3 уровень — +3 цели 4-6 уровень — +4 цели 7-8 уровень — +5 целей 9-18 уровень — +6 целей 19-29 уровень — +7 целей 30-40 уровень — +8 целей 41-44 уровень — +9 целей 45 уровень — +10 целей Master of Combat (Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Max CP +3%/4%/5% P. Atk. +25/50/100 Potential Ability (Bounty Hunter): Бонус P. Crit. Rate снижен до +15%/20%/25%, в зависимости от уровня умения Sonic Mastery (Gladiator): Добавлен 6, 7 и 8 уровни умения Снижен уровень изучения 1-5 уровней умения Sonic Focus и Sonic Rage: Умения для зарядки получили аналогичные улучшения Maximum Focus Sonic: Новое активное умение Изучается на 75 уровне При использовании заряжает персонажа до максимума (+8) Базовая перезарядка 75 сек. Force Mastery (Tyrant): Добавлен 6, 7 и 8 уровни умения Снижен уровень изучения 1-5 уровней умения Focused Force и Raging Force: Умения для зарядки получили аналогичные улучшения Maximum Focus Force: Новое активное умение Изучается на 75 уровне При использовании заряжает персонажа до максимума (+8) Базовая перезарядка 75 сек. Armor Destruction (Tyrant): Добавлен 3, 4 и 5 уровни умения (65, 70 и 75 уровни персонажа) Снижает сопротивление цели к урону кастетами на 3%: Эффект суммируется до 5 раз, в зависимости от уровня умения, до 15% Длительность 10 сек. Coup De Grace (Bounty Hunter): Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях С кинжалом/дуал-кинжалами: P. Crit. Damage +15%/20%/25% Speed +6/9/12 С шансом 10% обычные атаки снижают время применения умений на 7-15% на 20 сек. (умения применяются быстрее) Forge Guardian (Warsmith): Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях Время действия и мощность умения снижены С дробящим оружием: P. Atk. +5%/10%/15% P. Crit. Rate +15/30/50 С шансом 10% обычные атаки увеличивают P. Crit. Damage: Эффект суммируется до 5 раз P. Crit. Damage +7%/9%/11%/13%/15% Длительность 10 сек. Create Item (Warsmith): Позволяет записывать рецепты в книгу крафта Добавлены 8, 9 и 10 уровни умения 8 уровень: Изучается на 62 уровне Необходим для создания Low-A предметов Размер мануфактуры +8 Размер книги рецептов +42 9 уровень: Изучается на 68 уровне Необходим для создания Mid-A предметов Размер мануфактуры +9 Размер книги рецептов +48 10 уровень: Изучается на 73 уровне Необходим для создания Top-A предметов Размер мануфактуры +10 Размер книги рецептов +48 Кинжальщики Активные умения Пассивные умения Focus Skill Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 70 уровне Skill Mastery rate +10% Базовое потребление MP значительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 40 уровне Персонаж перемещается к цели за спину сбивая текущую цель Накладывает на вас бафф: Atk. Spd. +18% Шанс blow-умений +33% Длительность 3 сек. Дистанция применения до 600 Фиксированная перезарядка 75 сек. Focus Death (Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях P. Crit. Rate -15%/20%/25%/30% Chance of Blow-Skills +30%/40%/50%/60% P. Crit. Damage спереди -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage в спину +45%/60%/75%/90% Продолжительность 20 мин. Focus Chance (Treasure Hunter, Plains Walker): Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях P. Crit. Rate спереди -15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate сбоку +15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate в спину +30%/40%/50%/60% Продолжительность 20 мин. Focus Power (Treasure Hunter, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях P. Crit. Damage спереди -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage сбоку +15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage в спину +30%/40%/50%/60% Продолжительность 20 мин. Hide (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 73 уровни персонажа) Делает заклинателя невидимым Эффект отменяется при любом действии кроме передвижения Следующая атака нанесёт на +15%/20%/25% больше урона Speed -30%/20%/10% Фиксированная перезарядка 3 мин. Silent Move (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Параметры умения изменены: Делает персонажа невидимым для монстров P. Def. -8% M. Def. -8% Illusion Immersion (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (67 и 73 уровни персонажа) Даёт иммунитет к дебаффам Шанс уклониться от Физ. и Маг. умений +25%/35%/50% Эффект работает при HP персонажа ниже 60%/70%/80% Длительность 10 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Bluff (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены новые уровни умения Умение имеет 3 эффекта: Отмена цели: Фиксированный шанс Поворачивает цель спиной: Фиксированный шанс Оглушение: Ментальная атака. Шанс прохождения зависит от CON цели Длительность оглушения от 3 до 7 сек Базовая перезарядка 8 сек. Critical Wound (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены новые уровни умения Увеличивает получаемый целью Физ. Крит. Урон на 15-30%. Эффект работает и на урон blow-умений Базовая перезарядка 8 сек. Mirage (Treasure Hunter): Новое умение, изучается на 70 уровне С некоторым шансом атакующий вас противник теряет цель Длительность 1 мин. Базовая перезарядка 3 мин. Dodge (Plains Walker): Новое умение, изучается на 70 уровне Уклонение от Физ. умений +90% Уклонение от Маг. умений +50% Стоимость MP 35 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 75 сек. Counterattack (Abyss Walker): Новое умение, изучается на 70 уровне Отражает 50% урона мили-атак С шансом 90% отражает урон от Физ. умений ближнего боя С шансом 50% отражает урон Маг. умения Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 75 сек. Exciting Adventure (Treasure Hunter): Новое умение, изучается на 75 уровне Speed +12 Evasion +15 Шанс blow-умений +20% Уклонение от Физ. умений +50% Уклонение от Маг. умений +25% Длительность эффекта 20 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Действует на всех членов группы При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Эффект спадает при выходе из группы Wind Riding (Plains Walker): Новое умение, изучается на 75 уровне Speed +18 Evasion +10 Шанс blow-умений +20% Уклонение от Физ. умений +25% Уклонение от Маг. умений +50% Длительность эффекта 20 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Действует на всех членов группы При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Эффект спадает при выходе из группы Ghost Walking (Abyss Walker): Новое умение, изучается на 75 уровне Speed +15 Evasion +10 Шанс blow-умений +20% Уклонение от Физ. умений +35% Уклонение от Маг. умений +35% Длительность эффекта 20 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Действует на всех членов группы При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Эффект спадает при выходе из группы Throwing Dagger (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 48, 56, 64 и 72 уровнях Бросает кинжал, наносит урон и замедляет цель Высокий базовый шанс, зависит от CON цели Мощность 1142/1706/2587/3367 Speed -40%/-50%/-60%/-70% Дальность 350/400/450/500 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 45 сек. Razor Rain (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается с 46 уровня Вызывает дождь из лезвий, наносит урон целям вокруг: Мощность в PvE 625 — 2740 Мощность в PvP 500 — 2192 Базовая перезарядка 4 сек.: Общая с Deadly Blow Lethal Blow (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается с 65 уровня Наносит урон цели, мощность от 4348 до 5773 Может нанести летальный урон Базовая перезарядка 5 сек. Blinding Blow (Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается с 62 уровня Наносит урон цели 80% шанс развернуть противника спиной Speed +40 на 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения Assassination (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) С кинжалом/дуал-кинжалами: P. Atk. +15/35/70 Шанс blow-умений +2%/3%/5% Unlimited Running (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (61 и 69 уровни персонажа) Увеличивает максимальную скорость бега до 255/260/265 Работает в легкой броне и с кинжалом/дуал-кинжалами Cornered Rat (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (63 и 71 уровни персонажа) Увеличивает максимальный шанс попадания blow-умений до 100% и скорость бега на 7 Работает при HP персонажа менее чем 50%/60%/70% Potential Ability (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Бонус P. Crit. Rate снижен до +15%/20%/25%, в зависимости от уровня умения Лучники Активные умения Пассивные умения Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 48 уровне Персонаж прыгает назад на 400 Снимает с себя эффекты Удержания и Замедления Накладывает на вас бафф: Дальность умений +30% Время применения умений -20% Speed -30% Фиксированная перезарядка 30 сек. Snipe (Hawkeye): Параметры умения переработаны Добавлены новые уровни изучения При использовании лука: P. Atk. от +130 до 200 P. Crit. Rate +20% Accuracy от +3 до 6 Дальность умений от +6% до 20% Дальность стрельбы от +60 до 200 Speed -50% Hawk Eye (Hawkeye): Добавлены новые уровни изучения Сила Физ. умений +5%/7%/10% Accuracy +6/8/10 Rapid Fire (Silver Ranger): Параметры умения переработаны Добавлены новые уровни изучения При использовании лука: P. Atk. от +65 до 100 Atk. Spd. +20% Перезарядка Физ. умений от -5% до -12% Дальность стрельбы от -30% до -10% Dead Eye (Phantom Ranger): Параметры умения переработаны Добавлены новые уровни изучения При использовании лука: Сила Физ. умений от +5% до 12% P. Atk. от +130 до 200 P. Crit. Damage +20% Atk. Spd. -10% Bursh Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлен Over-hit Добавлена возможность критического удара: Шанс растёт с уровнем умения Lethal Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается с 65 уровня Наносит урон цели на дистанции 990 (1490) Накладывает на цель дебафф, сжигающий от 10% до 15% текущего CP в течении 10 сек. Может нанести летальный урон Игнорирует щит Базовая перезарядка 10 сек. Multiple Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается с 68 уровня Наносит урон группе врагов в конусе Базовая дистанция 750/800/850/900 Эффективная дистанция 1250/1300/1350/1400 Игнорирует щит Базовая перезарядка 28/26/24/22 сек. Death Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит огромный урон, мощность 11440 Базовая дистанция 1080 Эффективная дистанция 1580 Базовое время применения 3,5 сек. Игнорирует щит Базовая перезарядка 20 сек. Ultimate Evasion (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлен второй уровень умения, изучается на 70 уровне Evasion +20/35 Шанс уклониться от Физ. и Маг. умений +25%/40% Сопротивление дебаффам + 80% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Quiver of Arrow: A Grade (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 64 уровне Создаёт от 1000 до 2000 стрел A-grade Базовая перезарядка 10 мин. Mark of Hunter (Hawkeye, Silver Ranger,Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 42, 56, 68 и 74 уровнях Накладывает на цель метку, которая снижает сопротивление атакам из лука на 8%: Каждые 3 сек. эффект усиливается на 1/2/3/4% за тик, в зависимости от уровня умения Общая длительность эффекта 15 сек. Базовая дистанция от 800 до 1100 Фиксированная перезарядка 15 сек. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения Archery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) С луком: PvE урон умений +15%/25%/35% P. Atk. +50/125/250 Дальность стрельбы +25/50/100 Counter Dash (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: Скорость в легкой броне +10/15/20/25 Скорость в тяжелой броне и робе +8/12/16/20 Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Snipe Shot (Hawkeye): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: Время использования Физ. умений и Ритмов -8%/-12%/-16%/-20% Дальность умений с луком +8%/12%/16%/20% Дальность атаки с луком +50/75/100/125 Accuracy +3/4/5/6 Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Rapid Shot (Silver Ranger): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: Перезарядка Физ. умений и Ритмов -6%/-9%/-12%/-15% Скорость атаки с луком + 8%/12%/16%/20% Evasion +2/3/4/5 Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Power Shot (Phantom Ranger): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: P. Atk. с луком +6%/+9%/+12%/+15% Сила Физ. умений +6%/+9%/+12%/+15% Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Silent Mind (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлен второй уровень умения, изучается на 71 уровне Снижает потребление MP выстрелов из лука на 25%/50% Барды Активные умения Пассивные умения Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer, а большинство Ритмов разбиты на несколько уровней Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Общие изменения для умений: Теперь умения игнорируют щит Урон умений игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка снижена до 12 сек. Фактический урон от этих умений возрастает, однако они сохраняют свои первоначальные особенности: невысокую базовую мощность и высокую зависимость от Физ. Атк. барда. Rhythm of Power (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Atk. +6/7/8/9/10/11/12% M. Atk. +12/14/16/18/20/22/24% Rhythm of Defence (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Def. +15/16/18/20/21/23/25% M. Def. +18/20/22/24/26/28/30% Rhythm of Critical (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Crit. Rate +40/50/60/70/80/90/100% P. Crit. Damage +15/18/21/24/28/32/35% Rhythm of Rage (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP Cast. Spd. +18/20/22/24/26/28/30% Atk. Spd. +9/10/11/12/13/14/15% Шанс прерывания магии -25/27/30/32/35/37/40% Rhythm of Body (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP Max. HP +18/20/22/24/26/28/30% Speed +12/13/14/15/16/18/20 Rhythm of Benefit (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 50,58 и 66 уровнях Потребляет 35/45/60 MP Accuracy +2/3/4 Evasion +1/2/3 Регенерация HP +10/15/20% Rhythm of Reflection (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях Потребляет 45, 50, 55, 60 MP Ярость Вампира 3/4/5/6% Отражение 6/9/12/15% урона обычных мили-атак Отражение 2/3/4/5% любого полученного урона Rhythm of Clarity (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 70 и 74 уровнях Потребляет 60 MP Регенерация MP +10/20% Перезарядка Физ. умений -10/20% Перезарядка Маг. умений -10/20% Стоимость MP Физ. умений -3/5% Стоимость MP Маг. умений -8/15% Стоимость MP ритмов -3/5% Rhythm of Dominance (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 75 уровне Шанс крита магией +100% Перезарядка Физ. умений -10% Перезарядка ритмов -10% Стоимость MP Физ. умений -20% Стоимость MP ритмов -20% Rhythm of Shadows (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 73 уровне Делает членов группы невидимыми для монстров Speed -50% Длительность 60 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Rhythm of Resistance (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 75 уровне Увеличивает сопротивление всем стихиям на 15% Длительность 120 секунд Divine Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 60, 66 и 72 уровнях Увеличивает сопротивление тьме и святости на 10, 15 и 20% Умение более не даёт атакам эффект святости Cyclonic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 60, 66 и 72 уровнях Увеличивает сопротивление ветру и земле на 10, 15 и 20% Magmatic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 60, 66 и 72 уровнях Увеличивает сопротивление огню и воде на 10, 15 и 20% Важно! Divine, Cyclonic и Magmatic ритмы имеют общий тип эффекта и заменяют друг друга при использовании. На персонажа может действовать только один из этих эффектов. Deflect Arrow (Bladedancer, Swordsinger): Защита от Стрел снижена до +8/12% Deflect Magic (Bladedancer, Swordsinger): Новое умение, изучается на 69 уровне Шанс заблокировать атакующую магию +100% (x2) Assault (Bladedancer, Swordsinger): Новое умение, изучается на 40 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Увеличивает Скорость персонажа на +25 на 3 сек Дистанция применения от 200 до 600 Фиксированная перезарядка 5 сек. Rhythm of Silence (Swordsinger): Новое умение, изучается на 72 уровне Количество целей ограничено в PvP Блокирует использование любых умений противником Время действия 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Rhythm of Medusa (Bladedancer): Новое умение, изучается на 72 уровне Количество целей ограничено в PvP Превращает цель в камень: Если эффект не был снят или рассеян, цель получает сопротивление повторному наложению на 60 сек. Время действия 10 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Song of Purification (Swordsinger): Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа) Снимает до 3 дебаффов с каждого члена группы Во время действия: Сопротивление дебаффам +30% Сила лечения +30% Длительность 30/45/60 сек. Базовая перезарядка 4 минуты Dance of Berserker (Bladedancer): Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа) На всех уровнях: P. Atk +8% M. Atk. +16% Atk. Spd. +8% Cast. Spd. +8% Speed +8 P. Def. -8% M. Def. -16% Evasion -4 Длительность 30/60/90 сек. Базовая перезарядка 4 минуты Battle Whisper (Swordsinger): Добавлены новые уровни умения P. Atk. от +2% до 10% P. Crit. Damage от +2% до 7% Atk. Spd. от +2% до 7% Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 2 мин. Defence Motion (Bladedancer): Добавлены новые уровни умения P. Def. от +3% до 20% M. Def. от +2% до 15% Resistance to de-buffs от +2% до 10% Evasion от +1 до 5 Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 2 мин. Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer): Добавлены новые уровни умения Может наносить критический урон в PvP и PvE: Шанс зависит от STR персонажа и уровня умения Sword Symphony (Swordsinger): Стоимость MP значительно снижена — от 36 до 60, в зависимости от уровня умения Базовый шанс критической атаки увеличен до 15% Игнорирует щит Игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка 12 сек. Poison Blade Dance (Bladedancer): Добавлены 4 и 5 уровни умения: Теперь изучается на 55, 60, 64, 68 и 72 уровнях персонажа Радиус поражения увеличен на 25% до 200, аналогично с другими AOE, например Blazing Circle Прямой урон умения: Умение получило параметр Мощность — 825/1023/1194/1373/1554 Этот параметр заметно увеличивает прямой урон наносимый при использовании Базовый шанс критической атаки увеличен до 15% Стоимость MP снижена до 36/42/48/54/60 Игнорирует щит Игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка 12 сек. Периодический урон и дебафф: Базовый шанс прохождения увеличен — умение имеет trait_poison и зависит от CON цели Дебафф усилен: Скорость цели -7%/9%/11%/13%/15% Эффективность получаемого лечения -10%/12%/14%/16%/18% Урон яда увеличен до 70/78/84/90/96 в секунду Длительность эффекта снижена до 20 сек. Важно! Несмотря на сокращение длительности эффекта, умение стало значительно эффективнее. Повышенный базовый урон, более быстрое нанесение урона ядом и усиленный дебаф увеличивают общий урон группы в PvP и при АоЕ-фарме, одновременно снижая мобильность и выживаемость противников, что может стать решающим фактором в бою. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger) Улучшено описание умения Изучается с 1 по 15 уровни умения (первая профессия): Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 15% Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 10% Light Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +8, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений 1% Inner Rhythm (Swordsinger, Bladedancer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Стоимость MP ритмов -5%/10%/15% Counter Rhythm: Умение значительно усилено: Добавлен 4 уровень умения: Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях персонажа Умение снижает Стоимость MP всех умений (физических, магических и ритмов), а эффект стал сильнее: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Эффект может быть активирован при использовании умений: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс срабатывания от обычных атак 5% Шанс срабатывания при использовании умений 25% Длительность эффекта 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важно! Для каждого способа активации эффекта действует отдельная перезарядка. Это означает, что если Counter Rhythm сработал от Deadly Strike, то в течение следующих 15 секунд этот эффект не сможет повторно активироваться данным умением. Однако его по-прежнему можно активировать с помощью Arrest. Expert Casting (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 40, 48, 55, 61, 66 и 70 уровнях Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% В результате этих изменений магические умения будут применяться быстрее и чаще. Например, Elemental Heal и Hex — ключевые умения светлых и темных эльфов. Благодаря изменениям барды смогут применять эти умения быстрее, чем другие классы, что позволит им эффективнее использовать свои возможности в бою и при поддержке группы. Танки Активные умения Пассивные умения Aggression (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Увеличена максимальная дистанция применения Теперь дальность применения плавно повышается с ростом уровня умения С 1 по 12 уровень умения: Дальность применения 400 (900) С 13 по 49 уровень умения: Дальность применения повышается на 5-6 за каждый уровень умения, до максимума в 600 (1100) Deflect Arrow (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Защита от Стрел снижена до +8/12/16/20% Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Теперь умение может наносить критический урон: Базовый шанс 15%, повышается в зависимости от STR персонажа Теперь умение наносит АОЕ урон в конусе позади цели Провоцирует монстров (но не игроков) атаковать вас Combat Aura (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Добавлен 4 уровень умения (на 70 уровне персонажа) Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях P. Atk. +3%/4%/5%/6% M. Atk. +3%/4%/5%/6% Atk. Spd. +2%/3%/4%/5% Cast. Spd. +2%/3%/4%/5% Healing Power +3%/4%/5%/6% Touch of Death (Dark Avenger, Shillien Knight): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Время действия снижено до 30/45/60 сек Touch of Life (Paladin, Temple Knight): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Время действия снижено до 30/45/60 сек Можно использовать только на себя или члена группы При вступлении в группу получает получает 30 сек. перезарядки Эффект умения отменяется при выходе из группы Shield of Faith (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (на 66 и 74 уровнях персонажа) P. Def. +900/1200/1500 M. Def. +600/900/1200 Танк получает 30%/40%/50% урона вместо членов группы Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 900 сек (15 мин.): Блокировка повторного наложения на 15 минут При вступлении в группу получает получает 30 сек. перезарядки Эффект умения отменяется при выходе из группы Physical Mirror (Paladin, Dark Avenger): Добавлены новые уровни умения (60, 66, 70, и 74 уровни персонажа) Шанс отразить Физ. дебафф 10%/15%/20%/25%/30% Шанс отразить Маг. дебафф 2%/4%/6%/8%/10% Magical Mirror (Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (60, 66, 70, и 74 уровни персонажа) Шанс отразить Физ. дебафф 2%/4%/6%/8%/10% Шанс отразить Маг. дебафф10%/15%/20%/25%/30% Anti Magic Armor (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 75 уровне M. Def. +150% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. (900 сек). Vengeance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 74 уровне Провоцирует монстров и игроков атаковать вас P. Def. +5400 M. Def. +4050 Cancel resistanse +80% Speed -90% Для использования требуется щит Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. (900 сек) Deflect Magic (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 69 уровне Шанс заблокировать атакующую магию +100% (x2) Challenge for Fate (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 72 уровне Провоцирует монстров и игроков атаковать вас на 3 сек. P. Def. +15% на 15 сек. M. Def. +15% на 15 сек. Фиксированная перезарядка 45 сек. Iron Shield (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 65 уровне При получении 100 и более урона, с шансом в 30% временно увеличивает Shield Defense Power на 30% Перезарядка эффекта 15 сек. Shield Whirlwind (Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается с 52 уровня Бросает в цель щит и наносит урон С высоким шансом применяет к цели дебафф: Speed -75% Atk. Spd. -75% Cast. Spd. -75% Время действия 2 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Для использования требуется щит Soul of the Phoenix (Paladin): Новое умение, изучается на 72 уровне Позволяет воскреснуть после смерти, сохранив все эффекты на персонаже Shield Slam (Paladin, Dark Avenger): Новое умение, изучается на 73 уровне Оглушает цель, блокирует использование Физ. умений Может отменить цель Shield Bash (Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения Базовая перезарядка 7 сек. на всех уровнях умения Summon Smart Cubic (Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 73 уровне Снимает с хозяина негативные эффекты и использует полезную магию Fortitude (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 70 уровне Resistance to Paralyze +30% Resistance to Stun +30% Базовое потребление MP незначительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Flame Icon (Paladin): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Def. +10%/15% M. Def. +10%/15% Мечи и кинжалы — P. Crit. Rate +20/30 Дробящее и кастеты — P. Crit. Damage +10%/15% Сопротивление дебаффам +20%/30% Сила лечения -30% Длительность 30 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин. Angelic Icon (Paladin): Добавлен 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа) Speed +10/20/30 P. Def. +50% M. Def. +50% Sword/Blunt/Dual-blunt: Atk. Spd. +10%/20%/30% Accuracy +6 Sword: P. Crit. Rate +33/66/100 Blunt/Dual-blunt: P. Crit. Power +33%/66%/100% Сопротивление дебаффам +40% Сила лечения -80% Можно использовать только при HP <30% Заменяет эффект Flame Icon Длительность 60 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Touch of Eva (Temple Knight): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Восстанавливает 50% HP членов группы Восстанавливает 20/30 HP в секунду Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% Evasion +4/6 Сопротивление Mana Burn +30%/40% Сопротивление дебаффам +20% | 30% Сила лечения +20%/30% Длительность 30 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин. Spirit of Shillien (Shillien Knight): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Atk. +10%/15% M. Atk. +20%/30% Мечи и кинжалы — P. Crit. Rate +20/30 Дробящее и кастеты — P. Crit. Damage +10%/15% Vampiric rage 15%/20% Сила лечения -30% Длительность 30 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин. Insane Crusher (Dark Avenger): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Наносит урон целям вокруг Имеет высокий шанс критического удара С высоким шансом накладывает на цели дебафф: Шанс зависит от CON цели Сопротивление дебаффам -15%/25% Сила лечения -15%/25% Длительность 15 сек. Фиксированная перезарядка 1 мин. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight): Улучшено описание умения С 1 по 15 уровни умения (первая профессия): Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 15% Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 10% С 16 по 52 уровень умения (вторая профессия): Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 16-25% Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 11-20% Knighthood (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) P. Def. +25/50/100 Shield Defence +3%/6%/12% Incredible Endurance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) При получении урона, временно увеличивает параметры персонажа На 2 уровне умение эффект может суммироваться до 2 раз На 3 уровне умение эффект может суммироваться до 3 раз Paladin: P. Def. 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Healing Power 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Resistance to Fire 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Dark Avenger: P. Atk. 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Damage 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Temple Knight: M. Def. 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Resistance to Water 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Resistance to Holy 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Shillien Knight: P. Crit. Damage 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Vampiric Rage 1 ур. — 3% 2 ур. — 3% » 4% 3 ур. — 3% » 4% » 5% Resistance to Wind 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Лекари Активные умения Пассивные умения Resist Water (Elven Elder) Resist Wind (Shillien Elder): Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения Resist Dark (Elven Elder): Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от света Resist Holy (Shillien Elder): Увеличивает защиту от света на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от тьмы Arcane Wisdom (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 70 уровне Cast. Spd. -10% Стоимость MP Маг. умений -30% Сжигает 35 HP в секунду Divine Protection (Bishop, Elven Elder): Новое умение, изучается на 72 уровне Resistance to Holy +15% Resistance to Dark +15% Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 62 и 73 уровнях Сопротивление дебаффам +12%/20% Сопротивление cancel +20%/30% Enlightenment (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Сила лечения +40% M. Crit. Rate +50% Потребление MP Маг. умений -90% Продолжительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Balance Life (Bishop): Новое умение, изучается на 70 уровне Выравнивает HP всех членов группы Базовая перезарядка 30 сек. Prayer Aura (Bishop): Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях Увеличивает силу лечения членов группы на +8%/10%/12% Celestial Shield (Bishop): Новое умение, изучается на 64 уровне Делает цель неуязвимой: Эффект спадает при любом действии, кроме движения. Дальность 400 Длительность 10 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Cleanse (Bishop): Добавлены 2 и 3 уровни умения (65 и 75 уровни персонажа) Потребляет 1/2/3 Einhasad's Holy Water Перезарядка снижена до 12/10/8 сек. Salvation (Bishop): Новое умение, изучается на 68 уровне Цель может воскреснуть со всеми баффами и 100% HP/MP/CP Фиксированная перезарядка 60 мин. Divine Power (Bishop): Добавлены 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа) Сила исходящего лечения +350/500/750 P. Def. +15%/25%/35% M. Def. +15%/25%/35% Сопротивление дебаффам +30%/40%/50% Сопротивление cancel +30%/40%/50% Стоимость MP Маг. умений -50% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Miracle (Bishop): Новое умение, изучается на 62 уровне Восстанавливает 100% HP всем членам группы Стоимость 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступлении в группу Базовая перезарядка 20 мин. Purification Field (Bishop): Новое умение, изучается на 72 уровне Снимает все дебаффы с членов группы Стоимость 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступлении в группу Базовая перезарядка 20 мин. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 62 и 74 уровнях Восстанавливает 420/700 MP всем членам группы Стоимость 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступлении в группу Базовая перезарядка 30 мин. Clarity (Elven Elder): Обратите внимание, что новые уровни доступны только Elven Elder Добавлены 4 и 5 уровни умения (64 и 70 уровни персонажа) Стоимость MP Физ. умений -20%/25%/30%/35%/40% Стоимость MP Маг. умений -4%/7%/10%/12%/15% Стоимость MP ритмов -10%/15%/20%/25%/30% Стоимость 1/2/3/4/5 Spirit ore Mass Vitalize (Elven Elder): Новое умение, изучается на 73 уровне Восстанавливает HP членов группы с силой 796 Снимает Яд и Кровотечение со всех членов группы Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на 15% Стоимость 193 MP Базовая перезарядка 9 сек. Eva's Replenishment (Elven Elder): Новое умение, изучается с 46 уровня Действует на всех членов группы: 10% урона, нанесённого монстрам и боссам одиночными магическими умениями, конвертируется в MP Длительность от 6 до 10 сек. Фиксированная перезарядка 5 мин. Blessing of Eva (Elven Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) Восстанавливает 100% HP Восстанавливает 40%/70%/100% MP Снимает с цели до 1/2/3 дебаффов с шансом 80%: Улучшена логика работы системы, расчет шанса идет для каждого дебаффа отдельно Можно использовать только на себя или членов группы Базовая перезарядка 20 мин. Time Lapse (Elven Elder): Добавлены 4 и 5 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на цели на 50% Фиксированная перезарядка 30/25/20/15/10 сек. Mana Gain (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 74 уровни персонажа) Увеличивает силу восстановления MP (Recharge) по цели на 25/50/85 Подробное описание механик в нашей Википедии Базовая перезарядка снижена до 120 сек. Wild Magic (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 75 уровни персонажа) M. Crit. Rate +1/2/3 Battle Invocation (Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 56, 60, 64, 68 и 72 уровнях Восстанавливает от 13 до 21 MP сек. всем членам группы Длительность 15 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин. Имеет общую перезарядку с Invocation Не снижает P. Def. и не блокирует движение Shillien Sacrifice (Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (66 и 75 уровни персонажа) Жертвует 650/975/1300 HP и восстанавливает 260/390/520 MP Фиксированная перезарядка 2 мин. Stigma of Shilien (Shillien Elder): Умение разделено на 8 уровней, изучается с 40 по 74 уровни персонажа Снижает сопротивление цели к оружию ближнего боя -12%/16%/20%/24%/28%/32%/36%/40% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 3 сек. Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Mass Purify (Shillien Elder): Новое умение, изучается на 73 уровне Снимает Паралич и Окаменение со всех членов группы Снимает Яд и Кровотечение со всех членов группы Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на 15% Базовая перезарядка 9 сек. Thorn Root (Shillien Elder): Новое умение, изучается на 68 и 74 уровнях Обездвиживает цели вокруг Дополнительный эффект: Atk. Spd. -10%/15% Cast. Spd. -10%/15% Сжигает 70/100 HP в сек. Сжигает 25/35 MP в сек. Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Lord of Vampire (Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) Умение переработано: Длительность эффекта снижена Вампиризм действует на любой тип урона, включая урон Физ. и Маг. умениями, а также дистанционный урон Поглощает 20%/35%/50% любого урона в виде HP Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 3 мин. Wave of Atonement (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается с 52 до 74 уровня Персонаж выпускает волну света по направлению взгляда: Дальность 500 Ширина 200 Союзники, попавшие в волну, получают лечение: 5% от Max HP Дополнительно от 350 до 530, в зависимости от уровня умения Противники, попавшие в волну, получают урон: Урон от стихии святости (holy) Сила от 48 до 76, в зависимости от уровня умения Стоимость от 159 до 239 MP, в зависимости от уровня умения Стоимость 3 Spirit ore на всех уровнях Базовая перезарядка 10 сек. Circlet of Atonement (Bishop, Elven Elder): Новое умение, изучается с 65 до 75 уровня Персонаж выпускает кольцо света во все стороны: Дальность 250 Союзники, попавшие в волну, получают лечение: 10% от Max HP Дополнительно от 350 до 530, в зависимости от уровня умения Противники, попавшие в волну, получают урон: Урон от стихии святости (holy) Сила от 48 до 76, в зависимости от уровня умения Стоимость от 211 до 242 MP, в зависимости от уровня умения Стоимость 5 Spirit ore на всех уровнях Базовая перезарядка 30 сек. Light of Revelation (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается с 40 до 74 уровней Замена умения Might of Heaven (умение удалено) Атакует цель магией: Мощность в PvE от 39 до 87 Мощность в PvP от 25 до 55 Базовая дальность 700 Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Улучшено описание умения С 1 по 8 уровни умения (первая профессия): M. Def. +1-2% С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия): M. Def. +3-12% Divine Lore (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Стоимость MP Маг. умений -3%/5%/7% Medic on a Battlefield (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (61 и 73 уровни персонажа) Сопротивление АОЕ атакам +10%/12%/15% Бафферы Активные умения Пассивные умения Resist Fire Resist Water Resist Wind Resist Earth (Prophet): Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения Resist Dark (Prophet): Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от света Resist Holy (Prophet): Увеличивает защиту от света на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от тьмы Arcane Wisdom (Prophet, Warcryer): Новое умение, изучается на 70 уровне Cast. Spd. -10% Стоимость MP Маг. умений -30% Сжигает 35 HP в секунду Arcane Power (Overlord): Новое умение, изучается на 70 уровне M. Atk. +30% Стоимость MP Маг. умений +10% Сжигает 35 HP в секунду Mystic Immunity (Prophet): Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа) Длительность 10/15/20 сек. При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки Базовая перезарядка 150 сек. Spell Turning (Prophet): Новое умение, изучается на 69 уровне Прерывает применение любого заклинания противником Базовая дистанция 400 (800) Prophecy of Fire/Revelation of Fire (Prophet): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max MP +12%/20% Регенерация HP +12%/20% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Сопротивление дебаффам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Earth/Revelation of Earth (Prophet): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Сопротивление дебаффам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Water/Revelation of Water (Elven Elder): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Регенерация MP +12%/20% Потребление MP любых умений -3%/5% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Сопротивление дебаффам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Wind/Revelation of Wind (Shillien Elder): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max HP +10%/15% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Сопротивление дебаффам +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Motive of Victory/Chant of Victory (Warcryer): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Motive — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Chant — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max HP +10%/15%: Chant of Victory восстанавливает +10%/15% HP Accuracy +2/3 Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Resistance to de-buffs + 8% | 10% Speed -10% Chant of Magnus (Warcryer): Новое умение, изучается на 75 уровне Ультимативный бафф для всей группы: Стоимость 50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max MP +20% В легкой и тяжелой броне: Регенерация MP +1.5 В робе: Регенерация MP +4 M. Atk. +15% M. Def. +15% Cast. Spd. +8% Сопротивление Fire/Water/Wind/Earth +10% Сопротивление дебаффам +20% Сопротивление cancel +20% Legacy of Pa'agrio (Overlord): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф для всей группы: Стоимость 50 Spirit ore Базовая перезарядка 3 мин.: Отдельная от Victory of Pa'agrio Эффекты: Max HP +10%/15% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Сопротивление дебаффам +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Victory of Pa'agrio (Overlord): Новое умение, изучается на 75 уровне Ультимативный бафф для всей группы и клана: Стоимость 50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин.: Отдельная от Legacy of Pa'agrio Эффекты: Max CP +20% Max MP +20% Регенерация CP +20% P. Skills Power +5% P. Atk. +5% P. Def. +10% Atk. Spd. +8% P. Crit. Rate +15% M. Atk. +10% M. Def. +10% Cast. Spd. + 8% M. Crit. Damage +10% Resistance to de-buffs + 10% Speed -10% Elemental Protection (Prophet): Новое умение, изучается на 72 уровне Resistance to Fire +15% Resistance to Water +15% Resistance to Wind +15% Resistance to Earth +15% Chant of Elements (Warcryer): Новое умение, изучается на 72 уровне Resistance to Fire +15% Resistance to Water +15% Resistance to Wind +15% Resistance to Earth +15% Pa'agrio's Emblem (Overlord): Новое умение, изучается на 62 и 73 уровнях Сопротивление дебаффам +12%/20% Сопротивление cancel +20%/30% Counter Critical (Prophet): Добавлены 2 и 3 уровень умения (66 и 74 уровень персонажа) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена) При получении урона: P. Crit. Damage +15%/25%/35% для обычных атак в ближнем бою и blow-умений Шанс срабатывания 50% Перезарядка 15 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Заменяет эффекты: Chant of Protection Spirit Protection Shield of Pa'agrio Chant of Protection Spirit (Warcryer): Новое умение, замена Chant of Protection Изучается на 58, 66 и 74 уровенях P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена) Сопротивление дебаффам +10%/15%/20% Сопротивление cancel +10%/20%/30% Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Заменяет эффекты: Counter Critical Protection Shield of Pa'agrio Pa'agrio's Emblem Arcane Protection Protection Shield of Pa'agrio (Overlord): Добавлены 2 и 3 уровень умения (66 и 74 уровень персонажа) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена) P. Def. +5%/10%/15% Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Заменяет эффекты: Chant of Protection Spirit Counter Critical Earth Chant Greater Shield Life Impact (Warcryer, Overlord): Добавлен 3 уровень умения (68 уровень персонажа) Восстанавливает 15%/23%/30% HP Дистанция применения 600 Базовая перезарядка 15 сек. Ritual of Preserve (Warcryer, Overlord): Теперь доступно Overlord Добавлены новые уровни умения Мощность шита увеличена Поглощает от 1200 до 5000 урона Время применения Физ. и Маг. умений цели -15% (умения применяются быстрее) Сопротивление Mana Burn +50% Длительность 15 сек. Фиксированная перезарядка 30 сек. Chant of Revenge (Warcryer): Добавлены 2 и 3 уровень умения (64 и 70 уровень персонажа) Действует на всех членов группы Отражает 10%/15%/20% любого получаемого урона обратно противнику Длительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. War Chant (Warcryer) Great Might (Prophet): Актуально и для массовых баффов Добавлены 2 и 3 уровни умений (66 и 74 уровни персонажа) P. Atk. +4%/7%/10% Earth Chant (Warcryer) Greater Shield (Prophet): Актуально и для массовых баффов Добавлены 2 и 3 уровни умений (66 и 74 уровни персонажа) P. Def. +5%/10%/15% Enlightenment (Prophet, Warcryer, Overlord): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Сила лечения +40% M. Crit. Rate +50% Потребление MP Маг. умений -90% Продолжительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Great Fury (Warcryer): Добавлены 3 и 4 уровень умения (68 и 74 уровень персонажа) Atk. Spd. +15%/20%/25%/30% Mystic Fury (Overlord): Новое умение, изучается на 40, 56, 68 и 74 уровнях С шансом 15% при использовании: Heart of Pa'agrio Honor of Pa'agrio Burning Chop Onslaught of Pa'agrio Seal of Gloom Seal of Blockade Seal of Flame Curse of Pa'agrio Накладывает на членов группы Mystic Fury: M. Atk. +8%/10%/12%/15% Потребление MP всех умений и ритмов на -6%/8%/10%/12% Длительность 10 сек. Gate Chant (Warcryer): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровнях Призывает к заклинателю всех членов группы После призыва флагает призывателя и активирует состояние боя Требует 8/4 summoning crystal для призыва При вступлении в группу умение получает 5 мин перезарядки Базовое время применения 60/15 сек Фиксированная перезарядка 4 часа/30 мин. Seal of Gloom (Overlord): Изучается с 44 по 74 уровни Умение улучшено, мощность увеличена: Моментально сжигает MP противников вокруг с силой от 29 до 51 Дополнительно сжигает от 180 до 300 MP всех целей за 15 сек. Seal of Flame (Overlord): Изучается с 48 по 74 уровни Умение улучшено, урон значительно увеличен: Моментально наносит урон противникам вокруг с силой от 30 до 54 Дополнительно сжигает от 900 до 1500 HP всех целей за 15 сек. Ritual of Life (Overlord): Добавлены новые уровни умения Мощность умения увеличена Восстанавливает от 750 до 900 CP цели Honor of Pa'agrio (Overlord): Добавлены новые уровни умения Мощность умения увеличена Восстанавливает от 500 до 700 CP членам группы и клана Flames of Invincibility (Overlord): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровнях Делает членов клана неуязвимыми на 10/15 сек. После окончания действия повторное наложение на цель невозможно в течение 10 мин. Теперь умение недоступно во время действия блокировки повторного использования, что предотвращает его применение без эффекта и получение лишнего отката. Фиксированная перезарядка 30 мин. Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Новое умение, изучается на 65, 70 и 75 уровнях Наносит урон цели и окружающим её противникам Поджигает цели, наносит 50/70/90 урона в сек.: Продолжительность 15 сек. Базовая перезарядка 7/6/5 сек. Seal of Blockade (Overlord): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон целя вокруг С высоким шансом блокирует возможность атаковать: Зависит от MEN цели Имение не имеет трейта Длительность 5 сек. Базовая перезарядка 75 сек. Seal of Disease (Overlord): Новое умение, изучается на 73 уровне Проклинает цели вокруг: Эффективность лечения -50% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Seal of Despair (Overlord): Новое умение, изучается на 68 и 74 уровнях Проклинает цели вокруг: Accuracy -3/6 P. Atk. -5%/10% Atk. Spd. -15%/30% Cast. Spd. -10%/20% P. Crit. Rate -15%/30% P. Crit. Damage -15%/30% Speed -10%/20% M. Def. -15%/30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Curse of Pa'agrio (Overlord): Умение доработано и теперь на высоких уровнях может вызывать Seal of Despair (с 9 уровня умения) и Seal of Disease (с 11 уровня умения). Подробнее о механике умения: При использовании умение прыгает по цепочке врагов и случайным образом применяет один из дебафов Ассортимент дебаффов зависит от уровня умения Каждый дебафф имеет одинаковый шанс быть выбранным Полный список (на максимальном уровне Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Уровень случайно примененного дебаффа всегда соответствует уровню умения изученному у персонажа на данный момент Если какой-либо дебафф из возможного списка не изучен, его отсутствие не увеличивает шанс выпадения остальных эффектов. Вместо него просто может не сработать никакой дополнительный дебафф. Иными словами, отказ от изучения отдельных умений не позволяет повысить вероятность получения более желаемых эффектов. Для максимальной эффективности рекомендуется изучать весь набор доступных дебаффов. Light of Revelation (Prophet): Новое умение, изучается с 40 до 74 уровней Замена умения Might of Heaven (умение удалено) Атакует цель магией: Мощность в PvE от 39 до 87 Мощность в PvP от 25 до 55 Базовая дальность 700 Под эффектом Seal of Judgment (только для Prophet): Применяет к цели Sacred Brand: Новое пассивное умение Prophet Наносит периодический урон от стихии святости (holy) Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения Длительность 5 сек. Эффект обновляется после каждого Light of Revelation (но не суммируется) Seal of Judgment (Prophet): Новое умение, изучается на 40 уровне Гарантированно применяет метку к цели Ключевое умения для усиления новых способностей Prophet Пока эффект активен, использование некоторых атакующих умений и дебаффов по цели вызывает дополнительные эффекты Снижает сопротивление атакам святости (holy) на 10% Дальность 700 Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 5 сек. Final Verdict (Prophet): Новое умение, изучается с 49 до 75 уровней Атакует цель магией: Урон от стихии святости (holy) Дальность 400 Цели с HP более 30% получают меньше урона Под эффектом Seal of Judgment: Урон целям с HP <30% увеличен на 15% Базовая перезарядка 12 сек. Возможен Over-hit Burden of Heresy (Prophet): Новое умение, изучается с 50 по 74 уровни Базовый эффект: Cast. Spd. -15% Под эффектом Seal of Judgment: Cast. Spd. -15% Сила Маг. умений -10% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 5 сек. Crushing Judgment (Prophet): Новое умение, изучается с 40 по 74 уровни Наносит физический урон в ближнем бою: Мощность в PvE от 738 до 3653 Мощность в PvP от 531 до 2630 Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Под эффектом Seal of Judgment: Применяет к цели Sacred Brand: Новое пассивное умение Prophet Наносит периодический урон от стихии святости (holy) Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения Длительность 5 сек. Эффект обновляется после каждого Light of Revelation или Crushing Judgment (но не суммируется) Игнорирует щит Возможен Over-hit Возможен крит. удар Базовая перезарядка 5 сек. Confessor’s Strike (Prophet): Новое умение, изучается с 49 до 75 уровня Наносит физический урон в ближнем бою: Мощность в PvE от 1380 до 3872 Мощность в PvP от 993 до 2788 Игнорирует 12% физической защиты цели Восстанавливает заклинателю 20% от нанесенного урона в виде здоровья Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Под эффектом Seal of Judgment: Восстанавливает заклинателю 35% от нанесенного урона в виде здоровья Игнорирует щит Возможен Over-hit Возможен крит. удар Базовая перезарядка 10 сек. Sanctuary Pulse (Prophet): Новое умение, изучается с 60 по 75 уровни Наносит физический урон в ближнем бою целям вокруг Не требует цели для использования Мощность от 2694 до 4000 в PvP и PvE Под эффектом Seal of Judgment: Atk. Spd. -8% Cast. Spd. -8% Длительность 5 сек. Радиус 200 Фиксированная перезарядка 15 сек. Sacred Sweep (Prophet): Новое умение, изучается с 52 по 74 уровни персонажа Выпускает волну по направлению взгляда: Дальность 400 Ширина 150 Наносит физический урон: Мощность в PvE от 1407 до 3562 Мощность в PvP от 1082 до 2740 Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Под эффектом Seal of Judgment: В PvE распространяет Seal of Judgment на 3 противников поблизости В PvP P. Def. -10% на 5 сек. Игнорирует щит Возможен Over-hit Возможен крит. удар Базовая перезарядка 8 сек Testament Ward (Prophet): Новое умение, изучается на 45 уровне Делает цель неуязвимой к эффектам cancel: Только на членов группы. Нельзя использовать на себя Работает только на эффекты, которые наложил сам Prophet Дальность 400 Длительность 30 сек. При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки Базовая перезарядка 150 сек. Excommunication (Prophet): Новое умение, изучается на 45 уровне Дебафф, шанс прохождения 100% Снижает эффективность лечения HP и CP цели на 25%. Эффект действует на любые эффекты, включая зелья, эликсиры и умения лечения в % Под эффектом Seal of Judgment: Снижает эффективность лечения HP и CP цели на 35% Длительность 6 сек. Фиксированная перезарядка 18 сек. Anathema (Prophet): Новое умение, изучается на 56, 64 и 72 уровнях Дебафф, шанс прохождения 100% Можно использовать только на цель под Seal of Judgment Блокирует получение целью любых баффов Длительность 6 сек. Фиксированная перезарядка 60/45/30 сек. Guardian’s Rebuke (Prophet): Новое умение, изучается на 64 уровне Применяет к союзнику защитный эффект на 5 сек.: Только на членов группы. Нельзя использовать на себя Противник, который атакует вас физической атакой в ближнем бою получит эффект Seal of Judgment и дополнительный дебафф, который снижает Atk. Spd. на 23% Есть противник уже находится под Seal of Judgment, то он получает усиленный эффект, который увеличивает получаемый урон на 12% Эффект срабатывает только 1 раз Длительность 5 сек. При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки Фиксированная перезарядка 30 сек. Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Prophet, Warcryer, Overlord): Улучшено описание умения С 20 по 39 уровни персонажа (первая профессия): M. Def. +1-2% С 39 по 75 уровни персонажа (вторая профессия): M. Def. +3-12% Divine Lore (Prophet, Overlord, Warcryer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Стоимость MP Маг. умений -3%/5%/7% Sacred Brand (Prophet): Новое умение, изучается с 40 уровня Срабатывает при атаки цели умениями: Light of Revelation Crushing Judgment Наносит периодический урон от стихии святости (holy) Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения Длительность 5 сек. Эффект обновляется после каждого Light of Revelation или Crushing Judgment (но не суммируется) Binding Judgment (Prophet): При прохождении на цель под Seal of Judgment дебаффа Dryad Root: Resistance to Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword -24%: Эффект работает только на урон самого Prophet, который применил это умение Эффект действует пока на цели активен Dryad Root Steal Mana (Prophet): Умение улучшено: Добавлен 4 уровень изучения Увеличена эффективность на всех уровнях: 50/60/70/80 MP, в зависимости от уровня умения Увеличен шанс срабатывания до 12% Снижен минимальный урон, необходимый для срабатывания на 2, 3 и 4 уровнях умения — от 30 ед. урона Внутренняя перезарядка 3 сек. Добавлен 20% шанс срабатывания при использовании умений: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Саммонеры Активные умения Пассивные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Mass surrender to Fire (Warlock) Mass surrender to Water (Elemental Summoner) Mass surrender to Wind (Phantom Summoner): Снижают защиту от соответствующей стихии на 15-25%, в зависимости от уровня умения При успешном применении снимают с цели Resist соответствующей стихии Более не увеличивают защиту цели от противоположенных стихий Разные эффекты Surrender to могут действовать на цель одновременно Время действия снижено до 20 секунд Summon Smart Cubic (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Новое умение, изучается на 73 уровне Снимает с хозяина негативные эффекты и использует полезную магию Arcane Agility (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Новое умение, изучается на 70 уровне Cast. Spd. +20% Перезарядка Маг. умений -10% Стоимость MP Маг. умений +10% Сжигает 35 HP в секунду Feline King (Warlock) Magnus the Unicorn (Elemental Summoner) Spectral Lord (Phantom Summoner): Ультимативные питомцы саммонеров Доступны для изучения на 75 уровне Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Добавлено новое умение — аналог Chant of Victory для призванного существа Изучается на 70 и 75 уровнях Усиливает призванное существо, предоставляя следующие эффекты (1/2 уровень умения): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Стоимость применения: 5/10 Spirit Ore и 60/75 MP Время действия 5 минут Базовое время перезарядки 60 сек. Servitor Share (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Новое умение, изучается на 40 уровне Передает питомцу часть характеристик хозяина: 50% P. Atk. и P. Def. 25% M. Atk. и M. Def. 25% P. Crit. Rate 15% Max. HP и MP 15% Atk. Spd. 5% Cast. Spd. Передача параметров действует без каких либо ограничений: В будущем эффект будет усилен, но ограничен следующими типами оружия: Мечи и дуал-мечи Бланты и дуал-бланты Кинжалы и дуал-кинжалы Кастеты Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Улучшено описание умения С 1 по 8 уровни умения (первая профессия): M. Def. +1% С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия): M. Def. +2-10% Summon Lore (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) В легкой броне: P. Def. +20/40/80 Cast. Spd. +2%/3%/5% В робе: P. Def. +15/30/60 Cast. Spd. +3%/4%/7% Стоимость MP Маг. умений -2%/3%/5% Маги Активные умения Пассивные умения Surrender to Fire (Sorcerer) Surrender to Water (Spellsinger) Surrender to Wind (Spellhowler) Surrender to Earth (Terramancer): Снижают защиту от соответствующей стихии на 15-25%, в зависимости от уровня умения При успешном применении снимают с цели Resist соответствующей стихии Более не увеличивают защиту цели от противоположенных стихий Разные эффекты Surrender to могут действовать на цель одновременно Время действия снижено до 20 секунд Resist Fire (Sorcerer, Prophet) Resist Water (Spellsinger) Resist Wind (Spellhowler) Resist Earth (Terramancer): Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения Resist Dark (Necromancer): Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от света Cancellation (Sorcerer, Spellsinger): Теперь умение имеет фиксированную перезарядку в 30 секунд Не действует на эффекты типа Noblesse Blessing Не действует на эффекты типа Salvation Rune of Repeal (Terramancer): Теперь умение имеет фиксированную перезарядку в 30 секунд Не действует на эффекты типа Noblesse Blessing Не действует на эффекты типа Salvation Arcane Power (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 70 уровне M. Atk. +30% Стоимость MP Маг. умений +10% Сжигает 35 HP в секунду Fire Vortex (Sorcerer): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон огнём Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Fire -15% Speed -10% Atk. Spd. -30% Cast. Spd. -10% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Ice Vortex (Spellsinger): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон водой Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Water -15% Speed -30% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Wind Vortex (Spellhowler): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон ветром Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Wind -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -30% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Earth Vortex (Terramancer): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон землей Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Earth -15% Speed -15% Atk. Spd. -15% Cast. Spd. -15% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Dark Vortex (Necromancer): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон тьмой Мощность 120 Возвращает 25% урона в виде HP При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Dark -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Arcane Chaos (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 73 уровне Мощное проклятие: Сопротивление дебаффам -30% Сопротивление cancel -30% Сжигает 30 MP в сек. Потребление MP Физ. умений +10% Потребление MP Маг. умений +30% Потребление MP ритмов +10% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Curse of Abyss (Necromancer): Новое умение, изучается на 65 и 72 уровнях Мощное проклятие: M. Atk. -20%/30% Cast. Spd. -15%/20% M. Crit. Rate -20%/30% Speed -7%/10% P. Def. -20%/30% Evasion -4/6 Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Curse of Doom (Necromancer): Новое умение, изучается на 74 уровне Блокирует использование Физ. и Маг. умений противником Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Flame Armor (Sorcerer): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление огню на 12% При получении урона: Наносит противнику урон магией Дистанция до 400 Шанс 30% Перезарядка 3 сек. Сила 35 Frost Armor (Spellsinger): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление воде на 12% При получении урона: Замедляет противника на -15% Дистанция до 400 Шанс 30%: Прохождение зависит от MEN цели Перезарядка 5 сек. Длительность 10 сек. Hurricane Armor (Spellhowler): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление ветру на 12% При получении урона: Снижает Atk. Spd. противника на -15% Дистанция до 400 Шанс 30%: Прохождение зависит от MEN цели Перезарядка 5 сек. Длительность 10 сек. Terra Armor (Terramancer): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление земле на 12% При получении урона: Снижает Speed на -10% и Accuracy на -12 у противника Дистанция до 400 Шанс 30%: Прохождение зависит от MEN цели Перезарядка 5 сек. Длительность 10 сек. Enlightenment (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга M. Atk. +50% Cast. Spd. +30% M. Crit. Rate +50% Шанс прерывания магии -50% Потребление MP Маг. умений +30% Speed -30% Продолжительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Empowering Echo (Spellhowler): Добавлены новые уровни умения (64 и 75 уровни персонажа) M. Atk. +15%/20%/25% Потребление MP Маг. умений +25% Inferno (Sorcerer): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон огнём Сжигает 900 HP за 15 сек. Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Blizzard (Spellsinger): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон водой Speed -50% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Demon Wind (Spellhowler): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон ветром Снижает эффективность лечения на 50% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Mudslide (Terramancer): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон землёй P. Atk. -30% M. Atk. -30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Aura Blast (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается с 71 уровня Наносит урон противникам в радиусе 200 вокруг цели Не имеет привязки к стихии Базовая дистанция 600/700/800 Восстанавливает 50 MP при попадании Базовая перезарядка 20/18/16 сек. Vampiric Mist (Necromancer): Новое умение, изучается с 68 уровня Наносит урон тьмой вокруг заклинателя Возвращает 20%/25%/30%/35% урона в виде HP Шанс применить проклятие к целям: P. Atk. -20%/25%/30%/35% M. Atk. -20%/25%/30%/35% Atk. Spd. -8%/10%/12%/15% Cast. Spd. -8%/10%/12%/15% Speed -20%/25%/30%/35% Accuracy -6/8/10/12 Длительность 5 сек. Имеет уникальный тип эффекта, не заменяется другими дебаффами Базовая перезарядка 22/20/18/16 сек. Diamond Dust (Spellsinger): Новое умение, изучается на 74 уровне Наносит урон целям вокруг заклинателя Может замедлить цели на 30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Quagmire (Terramancer): Новое умение, изучается на 74 уровне Наносит урон целям вокруг заклинателя Может замедлить цели на 30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Meteor (Sorcerer): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом поджигает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Eclipse (Necromancer): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом проклинает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Hailstorm (Spellsinger): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом обмораживает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Star Fall (Spellhowler): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом поджигает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Stone Rain (Terramancer): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом отравляет цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Death Spike (Necromancer, Spellhowler): Теперь умение изучается с 40 уровня Имеет 28 уровней изучения Mass Slow (Necromancer): Новое умение, изучается с 62 уровня Применяет проклятие к цели и группе врагов вокруг Speed -30% Длительность 30 сек. Shadow Flare (Necromancer, Spellhowler): Теперь доступна классу Necromancer с 40 уровня Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшено описание умения С 1 по 8 уровни умения (первая профессия): M. Def. +1% С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия): M. Def. +2-10% Wizard's Ward (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 56, 62, 68 и 74 уровнях При успешной блокировке щитом с шансом 33%: Увеличивает защиту от Физ. Крит. Атк. на 6%/9%/12%/15% Время действия 10 сек Перезарядка 30 сек. Arcane Roar (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) M. Atk. +2%/3%/5% Fire/Water/Wind/Earth Resistance +2%/3%/5% Necromancy (Necromancer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) M. Atk. +2%/3%/5% Dark Resistance +3%/5%/10% Pestilence (Spellhowler): Эффект умения был ослаблен Снижает эффективности лечения на 5% на 5 секунд Эффект может суммироваться до 5 раз Breath of Death и Shadow of Death (Necromancer): Новые умения, изучаются с 58 уровня Атакуя цель умением Death Spike, вы накапливаете на ней заряды Shadow of Death Длительность эффекта 5 сек. После накопления 5 зарядов срабатывает эффект Breath of Death: Взрывает заряды, и наносит урон цели и противникам вокруг неё Breath of Death: Теперь умение работает в формате ауры, которую игрок может самостоятельно включать и отключать в зависимости от ситуации. При этом накопление зарядов происходит постоянно, однако сам эффект взрыва будет активироваться только при включенной ауре, что позволит игроку контролировать момент срабатывания умения. Год назад - мы начали писать историю. Историю, к которой многие люди относились скептически, некоторые — просто не верили, но без преувеличения абсолютное большинство - следили за ней. Год назад мы смогли сделать нечто настолько шокирующее, что мы сами не верили, что у нас получится. Все нервы, бессонные ночи, сотни часов конференций, обсуждений, исправлений, радости и горя. Оптимизаций, улучшений, откатов и повторных реализаций. Для нас важно, чтобы за каждым изменением стояла не только техническая необходимость, но и ясная идея: куда движется проект, каким он должен становиться и что в нем действительно ценно. Именно из таких решений складывается будущее игры — не из громких обещаний, а из последовательной работы, внимания к деталям и открытого диалога с сообществом. Мы продолжаем этот путь и рады, что вы рядом! Увидимся на просторах игрового мира! Важная информация для всех игроков: На дворе уже 2026 год, и способы онлайн-оплаты постепенно меняются вместе с миром. Криптовалюта давно перестала быть чем-то сложным или необычным. Сегодня это один из самых удобных и универсальных способов совершать платежи. В отличие от традиционных платёжных систем, которые могут работать по-разному в зависимости от страны или банка, криптовалюта позволяет быстро и без лишних ограничений пополнять баланс практически из любой точки мира. Достаточно один раз создать кошелёк, чтобы получить удобный инструмент для быстрых платежей и дополнительный бонус +10% к каждому пополнению. Многие игроки уже перешли на этот способ и оценили его преимущества на практике: При пополнении Баланса через криптовалюту вы автоматически получаете бонус +10% к сумме депозита Почему всё больше игроков выбирают этот способ оплаты: Пополнение занимает всего несколько минут Быстрое зачисление средств на баланс Безопасные переводы без посредников Полный контроль над своими средствами Дополнительный бонус +10% при каждом пополнении Никогда не пользовались криптовалютой? Это абсолютно нормально. Большинство игроков, которые сейчас регулярно пополняют баланс таким способом, когда-то тоже делали это впервые Создание кошелька занимает всего несколько минут и не требует специальных знаний. Достаточно один раз выполнить простую настройку, после чего пополнение станет даже удобнее привычных способов оплаты Для новых пользователей мы подготовили подробный пошаговый гайд по созданию криптокошелька. Следуя инструкции, вы сможете быстро разобраться во всех этапах и уже сегодня получить свой первый бонус Настройте кошелёк один раз, пополняйте баланс без лишних сложностей и получайте на 10% больше средств для игры при каждом депозите Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 17 Августа: Пул High C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  3. Дорогі друзі, гравці проєкту, а також усі, хто стежить за його розвитком збоку — ті, хто підтримував нас і критикував, фанати, які очікують оновлення, випадкові роззяви і, звісно ж, наші дорогі старожили. Команда E-Global рада представити вам найбільше оновлення проєкту LU4 — перший етап Alpha-тестування. Це важлива віха в розвитку гри, що відкриває новий етап її становлення та подальшого розвитку. Після довгих місяців роботи, незліченних правок, гарячих обговорень, механік, що раптово зламалися, і кількох традиційних жертвопринесень, проєкт офіційно залишає стадію Pre-Alpha і переходить у Alpha. Це не означає, що роботу завершено. Тепер перед нами відкривається етап, на якому фундамент вже закладено, основні системи працюють, а ваші відгуки та зауваження зможуть безпосередньо впливати на подальший розвиток гри. Тому сьогодні ми раді не лише показати результати виконаної роботи, а й запросити вас стати частиною наступного розділу історії Liberta Ultimata. У коментарях під недавніми постами, ми звернули увагу на коментарі, в яких гравці побоюються, що ми неправильно розподіляємо ресурси розробки — наприклад, замість виправлення багів ми працюємо над створенням візуальних ефектів для навичок. Хочемо вас заспокоїти — це не так. За цей рік наша команда розширилася — до неї приєдналися різні круті спеціалісти, завдяки чому ми посилили розробку за різними напрямами. Кожен із них зайнятий своєю справою: одні створюють VFX, інші пишуть код, треті — розробляють нові навички. Створення двадцяти нових ефектів не відволікає від розробки інтерфейсу, а розробка інтерфейсу не відволікає від оптимізації рушія, бо цими завданнями займаються різні відділи. У цьому оновленні на вас чекає безліч змін: нові механіки, перероблені системи, виправлення помилок і покращення. Нагадуємо, що LU4 перебуває на стадії Alpha. Розробка ведеться на активному ігровому сервері, а отже деякі нововведення з'являтимуться буквально на ходу. Тимчасові збої, несподівані перезапуски, дивна поведінка окремих механік та інші "сюрпризи" технічного характеру в цей період є не винятком, а частиною робочого процесу. За нашим досвідом, саме такий підхід дозволяє нам оперативно розвивати проєкт і швидше доставляти новий контент гравцям. Дякуємо кожному, хто йде з нами цим шляхом. Ваш інтерес, підтримка, конструктивна критика і навіть особливо емоційні повідомлення допомагають проєкту рухатися вперед. Ми впевнені, що це оновлення виправдає очікування... і дасть вам нові приводи для обговорень на найближчі тижні. Передстартове звернення від @Wreaper Гра переходить з етапу Pre-Alpha до першого Alpha-тесту, і одночасно з одним із ключових технологічних кроків проєкту — переходом з Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Це не просто оновлення версії рушія, а фактична перебудова частини клієнтської та серверної архітектури, що супроводжується додаванням значного обсягу нового контенту, систем і перероблених механік. На етапі Pre-Alpha головним завданням було дати гравцям можливість зайти в гру і протестувати її в реальних умовах. Тому частина рішень тоді робилася тимчасово: щось виправлялося обхідними шляхами, щось працювало на “підпірках”. Під час переходу на UE5 просто перенести все як є було б помилкою. Разом зі старим кодом і архітектурою ми перенесли б старі проблеми, які в майбутньому заважали б стабільності, оптимізації та розвитку клієнта. Саме тому знадобився масштабний рефакторинг. Простими словами, ми наводили лад усередині клієнта: прибирали тимчасові рішення, перебудовували системи під нову архітектуру і робили базу стабільнішою для майбутніх оновлень. Для гравців така робота не завжди помітна одразу, тому що більша її частина відбувається “під капотом”. Але саме вона впливає на те, наскільки стабільно клієнт працюватиме далі, як швидко ми зможемо виправляти помилки, додавати нові функції і розвивати проєкт без постійного ризику щось зламати. Тому перехід на UE5 і рефакторинг були важливим етапом не заради красивого формулювання, а заради нормальної технічної бази для майбутнього проєкту. Усі дії в онлайн-грі відбуваються завдяки обміну пакетами між клієнтом і сервером. Коли гравець використовує навичку, переміщується або взаємодіє зі світом, сервер і клієнт постійно обмінюються інформацією, щоб синхронізувати те, що відбувається. Під час перенесення проєкту на новий клієнт одним із найскладніших завдань є підтримка цих пакетів. Недостатньо додати нову механіку — клієнт має розуміти команди, які надсилає сервер, і правильно їх обробляти. Саме тому деякі навички та механіки можуть тимчасово бути відсутніми. Сервер вже вміє з ними працювати, але клієнту ще належить навчитися коректно обробляти відповідні мережеві повідомлення. Це велика частина невидимої для гравців роботи, від якої залежить стабільна робота всього ігрового процесу. Система обміну пакетами була створена нами з нуля. Двічі. Перший раз на етапі Pre-Alpha, і другий раз зараз. Окрім підвищення безпеки, нова система була переведена з Blueprints на високорівневу мову C++, що значно підвищує продуктивність під час спілкування клієнта із сервером. У міру реалізації підтримки нових пакетів функціональність клієнта розширюватиметься. Alpha — це етап активної розробки та інтеграції нових систем. Гра буде одночасно розширюватися і стабілізуватися: нові локації, навички, монстри, боси, квести та інтерфейсні елементи додаються паралельно з їх доопрацюванням, тестуванням і балансуванням. На цьому етапі можливі різні технічні проблеми: помилки, візуальні недоліки, некоректна робота окремих механік, а також багатогодинні рестарти і позапланові падіння серверів кілька разів на день. Для стадії Alpha це є нормальною частиною процесу розробки та впровадження змін. Ми, зі свого боку, розуміємо, що наш проєкт це насамперед гра, і гравці приходять до нас відпочити і добре провести час, тому ми зобов'язуємося ставити комфорт і геймплей на перше місце під час прийняття тих чи інших рішень. Ми ведемо розробку в режимі швидких ітерацій, тому деякі системи можуть з'являтися поступово, тимчасово працювати у спрощеному вигляді або змінюватися в міру переходу на нову технічну базу UE5. Такий підхід дозволяє швидше розвивати проєкт і своєчасно усувати проблеми. Важлива частина цього етапу — зворотний зв'язок. Відгуки гравців завжди безпосередньо впливають на пріоритети доробок, баланс і напрям розвитку систем. Кожен баг-репорт, спостереження або детальний опис поведінки механік стає частиною процесу розробки і фактично впливає на підсумковий стан гри. Просимо сприймати Alpha саме як стадію розробки, а не готовий продукт. Конструктивні та докладні повідомлення про проблеми критично важливі для швидкого покращення стабільності та якості гри на новому технологічному етапі. Unreal Engine 5 Проєкт переведено на Unreal Engine 5, що відкриває доступ до сучасних технологій рушія і покращує процес розробки. Сучасні методи архівування дозволяють зберегти високу швидкість роботи навіть при використанні текстур високої роздільної здатності і численних частинок, а для потужних систем — задіяти весь їх потенціал. Основні нововведення: Nanite — підтримка високодеталізованих моделей без необхідності ручного налаштування LOD. Lumen — динамічне глобальне освітлення і відображення в реальному часі. World Partition — покращена система завантаження та керування великими ігровими світами. На поточний момент вона не інтегрована в проєкт і з’явиться на наступних етапах розробки. Оновлені інструменти анімації та роботи з контентом. Покращена продуктивність і підтримка сучасних апаратних можливостей. Підтримка Niagara: Система візуальних ефектів переведена на Niagara, сучасне рішення Unreal Engine для створення частинок і VFX Переваги: більш гнучке налаштування ефектів покращена продуктивність підтримка складних візуальних ефектів, включно з димом, вогнем, іскрами, магією та погодними явищами розширені можливості роботи з GPU-частинками. Геодата і навігація Однією з найважливіших, але практично непомітних для гравців частин роботи стала переробка системи геодати. Геодата визначає правила переміщення в ігровому світі: де персонаж може перебувати, якими поверхнями рухатися, як взаємодіють між собою мости, дахи, сходи, схили та інші елементи оточення. Саме вона відповідає за те, щоб карта працювала так, як виглядає. У межах оновлення було реалізовано і значно покращено власний інструмент автоматичної генерації геодати. Якщо раніше подібна робота вимагала величезної кількості ручного налаштування, то тепер більша частина процесу виконується автоматично на основі самої ігрової карти. Це дало змогу суттєво прискорити створення і модернізацію локацій, а також підвищити якість підсумкового результату. Для гравців це означає коректніше переміщення світом, меншу кількість невидимих перешкод, помилок із висотами та ситуацій, коли персонаж взаємодіє з оточенням не так, як очікується. Як і багато інших систем проєкту, інструменти роботи з геодатою продовжують розвиватися. Їхнє подальше вдосконалення дасть змогу швидше оновлювати наявні локації та підтримувати високу якість ігрового світу в міру виходу нових оновлень. Це одна з тих технологій, яку гравці практично не помічають під час гри — і саме в цьому полягає головний показник її якості. Дистанцію автоматичного пошуку шляху збільшено в 5 разів. Завдяки цьому пересування стало значно ефективнішим у містах і складних локаціях із розгалуженою структурою маршрутів. VFX і візуальні ефекти навичок У межах оновлення було проведено масштабну роботу з переробки візуальних ефектів. Значна частина навичок отримала повністю нове відтворення, яке гравці зможуть побачити після встановлення оновлення. Основна мета змін — зберегти впізнаваність навичок, підвищити якість візуальної складової та при цьому уникнути надмірно яскравих і перевантажених ефектів, що заважають ігровому процесу. Нові VFX стали більш акуратними та інформативними: вони краще передають те, що відбувається в бою, не захаращують огляд і не відволікають увагу від важливих ігрових подій. Наприклад, низка ефектів тепер наочно відображає стан або тип накладеної навички, що спрощує сприйняття інформації під час гри. Важливо зазначити, що поточна версія ефектів не є фінальною. Робота над візуальною складовою триває, і багато навичок будуть додатково допрацьовуватися, покращуватися та перероблятися в наступних оновленнях. Частина змін стане доступною вже в найближчому патчі, решта впроваджуватиметься поступово в міру готовності. Інтерфейс Інтерфейс розробляється як частина переходу до Alpha і одночасно з переходом на UE5, тому він перебудовується як функціональна система, а не просто візуальне оновлення. Основне завдання на цьому етапі — привести UI до єдиної структури, підвищити читабельність і переробити ключові елементи під реальні ігрові сценарії. Робота почалася з визначення базових параметрів: щільність інформації, логіка вікон, візуальна ієрархія та кольорова палітра. Це необхідно, щоб інтерфейс залишався читабельним у будь-яких умовах і не перевантажував гравця під час PvP і PvE активності. Окремо фіксувалася необхідність зберегти впізнавану структуру для гравців, щоб не ламати базову м’язову пам’ять. Далі були перероблені ключові елементи UI, які безпосередньо впливають на ігровий процес: Панель навичок: Перебудована з фокусом на зручність використання в бою та мінімізацію візуального шуму, оскільки це основний інструмент взаємодії гравця із системою бою. Міні-карта і радар: Спрощені та структуровані для одночасного відображення навігації та функціональних кнопок без перевантаження інтерфейсу. Вікно таргета: Перероблене для швидшого зчитування інформації (рівень, тип цілі, ефекти), з акцентом на бойову читабельність. Статус персонажа: Спрощений і посилений за візуальною читабельністю HP/MP/CP для миттєвого сприйняття в бою. Інвентар і кланові вікна: Оновлені в межах збереження звичної логіки, але з покращеною структурою і читабельністю елементів. Паралельно було перебудовано загальний UI-фреймворк: логіка вікон, кнопок і системних елементів, оскільки перехід на UE5 вимагає повторної прив’язки та перевизначення частини інтерфейсних зв’язків. Це означає, що частина функцій тимчасово може працювати через проміжні рішення до повної інтеграції нової системи. На поточному етапі інтерфейс є робочою ітераційною версією. Він продовжить змінюватися в процесі тестування Alpha і безпосередньо коригуватися на основі реального використання та зворотного зв’язку гравців. Ігровий світ і імерсивність Імерсивність — це ступінь того, наскільки гра змушує гравця відчувати себе частиною її світу і подій, що відбуваються, а не просто керувати персонажем через екран. Імерсивність зазвичай створюється поєднанням кількох факторів: Правдоподібний і цілісний світ: Лавки в містах (на яких ПОКИ ЩО не можна сидіти), лісопилка за річкою, молот і ковадло в кузні, останки невдалих мандрівників у печері чудовиська — саме з таких деталей складається відчуття живого світу. Вони перетворюють гру з набору локацій на місце, яке здається справжнім, викликає довіру і в якому хочеться залишитися довше. Атмосфера, що створюється графікою, звуком і музикою: Шум води і шелест дерев, сонячні промені, гуркіт грому і спалахи блискавок, тривожний ембієнт у підземеллях і життєрадісна мелодія на міських вулицях — усе це інструменти, за допомогою яких художники, композитори і дизайнери формують настрій гри. Вони залучають гравця, спрямовують його емоції та допомагають глибше зануритися у світ. Послідовні правила і логіка ігрового світу: У давньому склепі мешкає нежить, у чарівному саду можна зустріти фей, сатирів і ожилі дерева, а біля пасіки нерідко бродять голодні ведмеді. Світ здається переконливим, коли його мешканці, небезпеки та нагороди підпорядковуються зрозумілій логіці. Тому закутий у броню лицар сприймається як серйозніший противник, ніж заєць або шакал, а перемога над ним приносить цінніший дроп, ніж кілька шкурок. При цьому імерсивність не обов’язково пов’язана з реалізмом. Навіть повністю вигаданий світ може бути дуже переконливим, у межах створених внутрішніх правил, і допомагати гравцеві відчути себе його частиною. Новий ігровий світ Оновлений Аден Місто Аден стане центральним хабом стадії Alpha. Саме тут будуть розташовані основні нові локації оновлення, а саме місто незабаром наповниться шукачами пригод. На прикладі Адена і територій, що його оточують, ви зможете побачити підхід команди до створення й оновлення ігрового світу. Незважаючи на те, що робота над його перетворенням тільки починається, у майбутньому зміни торкнуться всіх міст і локацій. Аден стане першим наочним прикладом того напряму, у якому розвиватиметься візуальний стиль проєкту. Місто отримало масштабне оновлення і пройшло через повноцінну реконструкцію. Старі споруди слугують лише орієнтиром: уся архітектура й оточення створюються заново, а потім наповнюються деталями, які роблять простір живішим, атмосфернішим і переконливішим: Архітектура стала об’ємною. Стіни, фасади і декоративні елементи більше не виглядають як набір пласких текстур. Столиця починає виглядати саме так, як і має виглядати столиця королівства — багате, химерне місто, з мармуровими статуями і колонами, сходами та фонтанами. З’явилися справжні балкони, вікна і виступні елементи будівель. Завдяки цьому місто набуває глибини, а його будівлі — індивідуальності й характеру. Орнаменти, барельєфи та інші декоративні елементи переробляються вручну. Ми зберігаємо впізнаваний стиль Адена, одночасно адаптуючи його до сучасних стандартів якості. Оновлюються інтер’єри будівель. Наприклад, церква отримала вітражі, меблі, тканини і нове освітлення, завдяки яким приміщення більше не сприймаються як порожні декорації. При цьому місто зберігає свою впізнаваність: вулиці, торгові зони й основні орієнтири залишаються на звичних місцях. Серед найпомітніших змін — оновлений центр міста з просторішими і зручнішими сходами. Після завершення робіт у внутрішніх районах ми приступимо до реконструкції зовнішніх кріпосних стін. Однак і це не стане фінальним етапом розвитку міста. З часом в Адені з’явиться більше декоративних елементів, громадських просторів і унікальних деталей. Наша мета — створити не просто велике місто, а справжню столицю зі своєю атмосферою, історією та унікальним виглядом. Tower of Insolence Giant's Cave Silent Valley Ancient Battleground Cemetery Світ і оточення У грі є різні типи локацій: Основні локації з власним телепортом, межами і назвою (наприклад: ФОГ, АБГ, поверхи ТОІ тощо) Невеликі області, які гравці зустрічають випадково. Зазвичай це галявини з монстрами неподалік від міст або великих зон. Як правило, такі споти менш популярні через слабке опрацювання, відсутність посилених монстрів або просто порожнє оточення: Передмістя отримають живіше і деталізованіше оточення Вони будуть перероблені і з погляду геймплею: з’являться нові монстри і власні назви. Для вашої зручності ми зібрали всю інформацію про оновлення та зміни в окремому розділі форуму. Цей розділ буде регулярно поповнюватися в міру розробки гри, щоб ви завжди могли ознайомитися з актуальними новинами, запланованими покращеннями та динамікою розвитку проєкту. Деталі оновлення Alpha One Рік тому ми почали писати історію. Історію, до якої багато людей ставилися скептично. Деякі просто не вірили, але без перебільшення абсолютна більшість — стежили за нею. Рік тому нам вдалося зробити те, що здавалося майже неможливим. Усі нерви, безсонні ночі, сотні годин конференцій, обговорень, виправлень, радості й горя. Оптимізацій, покращень, відкатів і повторних реалізацій. Для нас важливо, щоб за кожною зміною стояла не лише технічна необхідність, а й ясна ідея: куди рухається проєкт, яким він має ставати і що в ньому справді цінне. Саме з таких рішень складається майбутнє гри — не з гучних обіцянок, а з послідовної роботи, уваги до деталей і відкритого діалогу зі спільнотою. Ми продовжуємо цей шлях і раді, що ви поруч! с , E-Global & Averia
  4. Dear friends, To all players of the project, as well as everyone following its development from the outside — those who have supported us and those who have criticized us, fans waiting for updates, curious visitors, and, of course, our loyal veterans. The E-Global team is proud to present the largest update in the history of the LU4 project — the first phase of Alpha testing. This is an important milestone in the game's development and marks the beginning of a new stage for the project. After months of hard work, countless revisions, heated discussions, unexpectedly broken mechanics, and several traditional sacrifices, the project is officially leaving the Pre-Alpha stage and entering Alpha. This does not mean the work is finished. We are now entering a stage where the foundation is in place, the core systems are working, and your feedback and suggestions will directly influence the future of the game. Today, we are excited not only to share the results of our work, but also to invite you to become part of the next chapter in the story of Liberta Ultimata. In the comments under our recent posts, we have noticed concerns that development resources are being used incorrectly — for example, that instead of fixing bugs, we are creating visual effects for abilities. We would like to reassure you that this is not the case. Our team has grown this year, bringing in talented specialists from different fields and allowing us to strengthen development across multiple areas. Each team focuses on its own tasks: some create VFX, others write code, and others develop new abilities. Creating twenty new effects does not slow down interface development, and interface development does not affect engine optimization, because these tasks are handled by different departments. This update includes many changes: new mechanics, reworked systems, bug fixes, and various improvements. As a reminder, LU4 is currently in Alpha. Development takes place on a live game server, which means some features will be added during the testing process. Temporary crashes, unexpected restarts, unusual behavior of certain mechanics, and other technical surprises are not exceptions during this stage — they are part of the development process. Based on our experience, this approach helps us develop the project more quickly and deliver new content to players faster. Thank you to everyone who has been with us on this journey. Your interest, support, constructive feedback, and even your most passionate messages help move the project forward. We are confident that this update will meet your expectations... and give you plenty of new topics to discuss in the weeks ahead. Pre-launch address from@Wreaper The game is moving from Pre-Alpha to its first Alpha test, marking one of the project's most important technological milestones — the transition from Unreal Engine 4 to Unreal Engine 5. This is more than just an engine upgrade. It includes a major overhaul of both the client and server architecture, along with the introduction of new content, new systems, and significant improvements to existing mechanics. During the Pre-Alpha phase, the main goal was to give players access to the game and test it in real-world conditions. Because of this, some solutions were temporary: some issues were fixed with workarounds, while others were implemented as short-term fixes. Moving to UE5, simply transferring everything as it was would have been a mistake. Along with the old code and architecture, we would have brought over existing issues that could affect the client's stability, performance, and future development. That is why a large-scale refactoring process was necessary. In simple terms, we rebuilt many parts of the client behind the scenes. Temporary solutions were removed, core systems were redesigned for the new architecture, and the foundation was strengthened for future updates. Much of this work is not immediately visible to players because it happens "under the hood." However, it directly affects the client's stability, our ability to fix bugs faster, add new features more efficiently, and continue developing the project without constantly risking new problems. The transition to UE5 and the refactoring process were important not because they sound impressive, but because they provide a solid technical foundation for the future of the project. In an online game, all actions happen through the exchange of packets between the client and the server. When a player uses a skill, moves, or interacts with the world, the client and server constantly send and receive information to stay in sync. When moving a project to a new client, one of the most difficult tasks is making sure these packets are fully supported. It is not enough to add new mechanics — the client must also understand the commands sent by the server and process them correctly. This is why some skills and features may be temporarily unavailable. The server already knows how to handle them, but the client still needs to learn how to read and process the matching network messages. This work mostly happens behind the scenes, but it is essential for keeping the gameplay stable and working correctly. We rebuilt the packet exchange system from scratch twice: once during the Pre-Alpha phase, and again during the current transition. Along with improving security, the new system was rewritten from Blueprints into high-level C++, which significantly improved the performance of client-server communication. As support for new packets is added, the client’s functionality will continue to grow. Alpha is an active development stage where new systems are introduced and integrated into the game. During this phase, the game will grow and become more stable at the same time: new locations, skills, monsters, bosses, quests, and UI elements are added, while existing features are refined, tested, and balanced. At this stage, various technical issues may occur: errors, visual glitches, broken or incomplete mechanics, as well as long server restarts and unplanned crashes that may happen several times a day. For the Alpha stage, this is a normal part of development and system integration. We also understand that our project is, first and foremost, a game, and players come to us to relax and enjoy their time. Because of this, we always prioritize player comfort and gameplay experience when making development decisions. We are developing in fast, frequent iterations, so some systems may be introduced gradually, temporarily run in a simplified form, or change as we move to the new UE5 technical foundation. This approach allows us to develop the project faster and fix issues more quickly as they appear. Feedback is a crucial part of this stage. Player feedback always directly influences priorities for improvements, balance changes, and the direction of system development. Every bug report, observation, or detailed description of how a mechanic behaves becomes part of the development process and has a real impact on the final state of the game. We ask that you treat Alpha as a development stage, not a finished product. Constructive and detailed reports are especially important for improving the game's stability and quality during this new technical phase. Unreal Engine 5 The project has been migrated to Unreal Engine 5, unlocking access to modern engine technologies and streamlining the development process. Modern rendering and asset streaming systems ensure high performance even when using high-resolution textures and a large number of particles, while also allowing powerful hardware to fully use its capabilities. Key innovations: Nanite — supports highly detailed models without manual LOD setup. Lumen — dynamic global lighting and real-time reflections. World Partition — an improved system for loading and managing large game worlds. It is not currently integrated into the project and will be added in later development stages. Updated animation and content tools, with improved performance and better support for modern hardware. Niagara support: The visual effects system has been migrated to Niagara, a modern Unreal Engine system for particle and VFX creation. Advantages: more flexible effect settings better performance support for complex effects such as smoke, fire, sparks, magic, and weather advanced support for GPU particles Geodata and navigation One of the most important but almost invisible systems for players was the rework of the geodata system. Geodata defines how movement works in the game world: where characters can go, what surfaces they can walk on, and how bridges, roofs, stairs, slopes, and other world objects interact. It ensures that the map behaves the same way it looks. As part of this update, a custom automatic geodata generation tool was added and greatly improved. In the past, this process required a lot of manual setup. Now, most of it is generated automatically based on the game map itself. This has significantly sped up the creation and updating of locations and improved overall quality. For players, this means more accurate movement in the world, fewer invisible walls, fewer height-related errors, and fewer cases where characters interact with the environment in unexpected ways. Like many other systems in the project, geodata tools will continue to improve. Future updates will make it faster to update existing locations and help keep a high-quality game world as new content is released. This is one of those systems that players rarely notice while playing, which is usually a sign that it works well. The automatic pathfinding range has been increased five times. This makes navigation much more efficient in cities and other complex areas with many routes. VFX and visual effects of abilities As part of this update, a major rework of visual effects was completed. Many abilities now have completely new visuals, which players will see after installing the update. The main goal of these changes was to keep abilities easy to recognize, improve overall visual quality, and avoid overly bright or messy effects that can distract from gameplay. The new VFX are clearer and more informative. They better show what is happening in combat without blocking the view or hiding important gameplay details. For example, some effects now clearly show the status or type of an ability, making it easier to understand combat situations. Please note that the current version of the effects is not final. Visual work is still in progress, and many abilities will be further improved or fully reworked in future updates. Some changes will appear in the next patch, while others will be added gradually as they are completed. Interface The interface is being developed as part of the transition to Alpha and alongside the move to UE5. Because of this, it is being rebuilt as a functional system, not just a visual update. The main goal at this stage is to unify the UI structure, improve readability, and redesign key elements for real gameplay situations. Work started with setting basic design rules: information density, window behavior, visual hierarchy, and color palette. This was needed to make sure the UI stays readable in all situations and does not overwhelm players during PvP and PvE gameplay. A key focus was also keeping a familiar layout so players do not lose their existing muscle memory. Next, the main UI elements that directly affect gameplay were redesigned: Skill bar: Rebuilt for easier use in combat and reduced visual noise, since this is the player’s main tool for fighting. Minimap and radar: Simplified and organized to show navigation and functional buttons at the same time without clutter. Target window: Redesigned for faster reading of key information (level, target type, effects), with focus on combat clarity. Character status: HP/MP/CP display was simplified and made easier to read at a glance during combat. Inventory and clan windows: Updated to keep familiar logic, but with improved structure and clearer layout of elements. At the same time, the overall UI framework was rebuilt, including window logic, button behavior, and system elements. The transition to UE5 requires reworking and reconnecting some interface systems. This means some features may temporarily use placeholder solutions until the new system is fully integrated. At this stage, the UI is still an in-progress version. It will continue to evolve during Alpha testing and will be adjusted based on real usage and player feedback. Game world and immersion Immersion is the level to which a game makes the player feel part of its world and events, instead of just controlling a character on a screen. Immersion is usually created through several key factors: A believable and consistent world: Benches in towns (which you still cannot sit on yet), a sawmill across the river, a hammer and anvil in a forge, and the remains of unlucky travelers in monster caves — small details like these make the world feel alive. They turn the game from a set of locations into a place that feels real, builds trust, and encourages players to stay longer. Atmosphere created by graphics, sound, and music: The sound of water and rustling trees, sunlight rays, thunder and lightning, creepy ambient music in dungeons, and cheerful melodies in cities — all of these tools are used by artists, composers, and designers to shape the game’s mood. They guide player emotions and help deepen immersion in the world. Consistent rules and logic of the game world: Ancient crypts are haunted by undead, magical forests are filled with fairies, satyrs, and living trees, and hungry bears roam near honey farm. A world feels believable when its creatures, dangers, and rewards follow clear logic. Because of this, an armored knight feels like a much stronger enemy than a hare or jackal, and defeating him gives more valuable rewards. Immersion is not always tied to realism. Even a fully fictional world can feel believable if it follows its own internal rules, helping players feel like part of it. New game world Renewed Aden The city of Aden will be the main hub of the Alpha stage. It will contain the main new locations of this update, and it will soon be filled with adventurers. Aden and its surrounding areas will show the team’s approach to building and updating the game world. Although work on its transformation has only just begun, the changes will affect all cities and locations in the future. Aden will be the first clear example of the project’s new visual direction. The city has received a large-scale update and has been fully rebuilt. Old buildings are now only used as reference points. All architecture and environments are being recreated and filled with details that make the city more alive, atmospheric, and engaging. The architecture is now fully 3D. Walls, facades, and decorative elements are no longer flat textures. The capital now looks like a true royal city, with marble statues and columns, staircases, and fountains. Real balconies, windows, and other building details have been added. This gives the city more depth and makes each building feel unique. Ornaments, bas-reliefs, and other decorative elements are hand-crafted. We keep the original Aden style while updating it to modern quality standards. Building interiors are also being updated. For example, the church now has stained-glass windows, furniture, fabrics, and improved lighting, so spaces no longer feel empty. At the same time, the city keeps its familiar identity: streets, shops, and key landmarks remain in their original places. One of the biggest changes is the redesigned city center with a wider and more comfortable staircase. After finishing work in the inner districts, we will begin rebuilding the outer walls. However, this is not the final stage of Aden’s development. Over time, more decorative elements, public spaces, and unique details will be added. The goal is not just to create a large city, but a true capital with its own atmosphere, history, and identity. Tower of Insolence Giant's Cave Silent Valley Ancient Battleground Cemeteries World and environment There are different types of locations in the game: Main locations with their own teleport, boundaries, and names (for example: FOG, ABG, TOI floors, etc.) Small areas that players encounter randomly. These are typically clearings with monsters near towns or larger zones. These spots are typically less popular due to poor design, a lack of powerful monsters, or simply an empty environment. Suburbs will get a more vibrant and detailed environment They will also be reworked from a gameplay perspective: new monsters and their own names will appear. For your convenience, we have gathered all information about updates and changes in a separate forum section. This section will be regularly updated as the game develops, so you can always stay up to date with the latest news, planned improvements, and the project’s development progress. Alpha One Update Details A year ago, we started writing history. A story that many people doubted, some simply did not believe in, but one that countless players continued to follow. A year ago, we achieved something that even we could hardly believe was possible. Countless sleepless nights, hundreds of hours of meetings, discussions, fixes, successes, and setbacks. Optimizations, improvements, rollbacks, and rebuilding systems from the ground up. It is important to us that every change is driven not only by technical needs, but also by a clear vision of where the project is heading and what it should become. These are the decisions that shape the future of the game — not big promises, but consistent work, attention to detail, and open communication with the community. Our journey continues, and we are glad to have you with us. With , E-Global & Averia
  5. Дорогие друзья, игроки проекта, а также все, кто следит за его развитием со стороны — те, кто поддерживал нас и критиковал, фанаты, ожидающие обновления, случайные зеваки и, конечно же, наши дорогие старожилы. Команда E-Global рада представить вам крупнейшее обновление проекта LU4 — первый этап Alpha-тестирования. Это важная веха в развитии игры, открывающая новый этап её становления и дальнейшего развития. После долгих месяцев работы, бесчисленных правок, горячих обсуждений, внезапно сломавшихся механик и нескольких традиционных жертвоприношений, проект официально покидает стадию Pre-Alpha и переходит в Alpha. Это не означает, что работа завершена. Теперь перед нами открывается этап, на котором фундамент уже заложен, основные системы работают, а ваши отзывы и замечания смогут напрямую влиять на дальнейшее развитие игры. Поэтому сегодня мы рады не только показать результаты проделанной работы, но и пригласить вас стать частью следующей главы истории Liberta Ultimata. В комментариях под недавними постами, мы обратили внимание на комментарии в которых игроки опасаются что мы неправильно распределяем ресурсы разработки — например, вместо исправления багов мы работаем над созданием визуальных эффектов для умений. Хотим вас успокоить — это не так. За этот год наша команда расширилась — к ней присоединились различные крутые специалисты, благодаря чему мы усилили разработку по разным направлениям. Каждый из них занят своим делом: одни создают VFX, другие пишут код, третьи — разрабатывают новые умения. Создание двадцати новых эффектов не отвлекает от разработки интерфейса, а разработка интерфейса не отвлекает от оптимизации движка, т.к. этими задачами занимаются разные отделы. В этом обновлении вас ждёт множество изменений: новые механики, переработанные системы, исправления ошибок и улучшения. Напоминаем, что LU4 находится на стадии Alpha. Разработка ведётся на активном игровом сервере, а значит некоторые нововведения будут появляться буквально на ходу. Временные сбои, неожиданные перезапуски, странное поведение отдельных механик и прочие "сюрпризы" технического характера в этот период являются не исключением, а частью рабочего процесса. По нашему опыту, именно такой подход позволяет нам оперативно развивать проект и быстрее доставлять новый контент игрокам. Спасибо каждому, кто идет с нами по этому пути. Ваш интерес, поддержка, конструктивная критика и даже особенно эмоциональные сообщения помогают проекту двигаться вперёд. Мы уверены, что это обновление оправдает ожидания... и даст вам новые поводы для обсуждений на ближайшие недели. Предстартовое обращение от @Wreaper Игра переходит с этапа Pre-Alpha к первому Alpha-тесту и одновременно с одним из ключевых технологических шагов проекта — переходом с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Это не просто обновление версии движка, а фактическая перестройка части клиентской и серверной архитектуры, сопровождаемая добавлением значительного объёма нового контента, систем и переработанных механик. На этапе Pre-Alpha главной задачей было дать игрокам возможность зайти в игру и протестировать её в реальных условиях. Поэтому часть решений тогда делалась временно: что-то исправлялось обходными путями, что-то работало на “подпорках”. При переходе на UE5 просто перенести всё как есть было бы ошибкой. Вместе со старым кодом и архитектурой мы перенесли бы старые проблемы, которые в будущем мешали бы стабильности, оптимизации и развитию клиента. Именно поэтому потребовался масштабный рефакторинг. Простыми словами, мы наводили порядок внутри клиента: убирали временные решения, перестраивали системы под новую архитектуру и делали базу более стабильной для будущих обновлений. Для игроков такая работа не всегда заметна сразу, потому что большая её часть происходит “под капотом”. Но именно она влияет на то, насколько стабильно клиент будет работать дальше, как быстро мы сможем исправлять ошибки, добавлять новые функции и развивать проект без постоянного риска что-то сломать. Поэтому переход на UE5 и рефакторинг были важным этапом не ради красивой формулировки, а ради нормальной технической базы для будущего проекта. Все действия в онлайн-игре происходят благодаря обмену пакетами между клиентом и сервером. Когда игрок использует навык, перемещается или взаимодействует с миром, сервер и клиент постоянно обмениваются информацией, чтобы синхронизировать происходящее. При переносе проекта на новый клиент одной из самых сложных задач является поддержка этих пакетов. Недостаточно добавить новую механику — клиент должен понимать команды, которые отправляет сервер, и правильно их обрабатывать. Именно поэтому некоторые навыки и механики могут временно отсутствовать. Сервер уже умеет с ними работать, но клиенту еще предстоит научиться корректно обрабатывать соответствующие сетевые сообщения. Это большая часть невидимой для игроков работы, от которой зависит стабильная работа всего игрового процесса. Система обмена пакетами была создана нами с нуля. Дважды. Первый раз на этапе Pre-Alpha, и второй раз сейчас. Помимо повышения безопасности, новая система была переведена с Blueprints на высокоуровневый язык С++, что значительно повышает производительность при общении клиента с сервером. По мере реализации поддержки новых пакетов функциональность клиента будет расширяться. Alpha — это этап активной разработки и интеграции новых систем. Игра будет одновременно расширяться и стабилизироваться: новые локации, навыки, монстры, боссы, квесты и интерфейсные элементы добавляются параллельно с их доработкой, тестированием и балансировкой. На данном этапе возможны различные технические проблемы: ошибки, визуальные недочёты, некорректная работа отдельных механик, а также многочасовые рестарты и внеплановые падения серверов несколько раз в день. Для стадии Alpha это является нормальной частью процесса разработки и внедрения изменений. Мы, со своей стороны, понимаем что наш проект это в первую очередь игра, и игроки приходят к нам отдохнуть и хорошо провести время, по этому мы обязуемся ставить комфорт и геймплей на первое место при принятии тех или иных решений. Мы ведём разработку в режиме быстрых итераций, поэтому некоторые системы могут появляться постепенно, временно работать в упрощённом виде или изменяться по мере перехода на новую техническую базу UE5. Такой подход позволяет быстрее развивать проект и своевременно устранять проблемы. Важная часть этого этапа — обратная связь. Отзывы игроков всегда напрямую влияют на приоритеты доработок, баланс и направление развития систем. Каждый баг-репорт, наблюдение или детальное описание поведения механик становится частью процесса разработки и фактически влияет на итоговое состояние игры. Просим воспринимать Alpha именно как стадию разработки, а не готовый продукт. Конструктивные и подробные сообщения о проблемах критически важны для быстрого улучшения стабильности и качества игры на новом технологическом этапе. Unreal Engine 5 Проект переведен на Unreal Engine 5, что открывает доступ к современным технологиям движка и улучшает процесс разработки. Современные методы архивирования позволяют сохранить высокую скорость работы даже при использовании текстур высокого разрешения и множественных частиц, а для мощных систем — задействовать весь их потенциал. Основные новшества: Nanite — поддержка высокодетализированных моделей без необходимости ручной настройки LOD. Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения в реальном времени. World Partition — улучшенная система загрузки и управления большими игровыми мирами. На текущий момент она не интегрирована в проект, и появится на следующих этапах разработки. Обновленные инструменты анимации и работы с контентом. Улучшенная производительность и поддержка современных аппаратных возможностей. Поддержка Niagara: Система визуальных эффектов переведена на Niagara, современное решение Unreal Engine для создания частиц и VFX Преимущества: более гибкая настройка эффектов улучшенная производительность поддержка сложных визуальных эффектов, включая дым, огонь, искры, магию и погодные явления расширенные возможности работы с GPU-частицами. Геодата и навигация Одной из самых важных, но практически незаметных для игроков частей работы стала переработка системы геодаты. Геодата определяет правила перемещения в игровом мире: где персонаж может находиться, по каким поверхностям двигаться, как взаимодействуют между собой мосты, крыши, лестницы, склоны и другие элементы окружения. Именно она отвечает за то, чтобы карта работала так, как выглядит. В рамках обновления был реализован и значительно улучшен собственный инструмент автоматической генерации геодаты. Если раньше подобная работа требовала огромного количества ручной настройки, то теперь большая часть процесса выполняется автоматически на основе самой игровой карты. Это позволило существенно ускорить создание и модернизацию локаций, а также повысить качество итогового результата. Для игроков это означает более корректное перемещение по миру, меньшее количество невидимых препятствий, ошибок с высотами и ситуаций, когда персонаж взаимодействует с окружением не так, как ожидается. Как и многие другие системы проекта, инструменты работы с геодатой продолжают развиваться. Их дальнейшее совершенствование позволит быстрее обновлять существующие локации и поддерживать высокое качество игрового мира по мере выхода новых обновлений. Это одна из тех технологий, которую игроки практически не замечают во время игры — и именно в этом заключается главный показатель её качества. Дистанция автоматического поиска пути увеличена в 5 раз. Благодаря этому передвижение стало значительно эффективнее в городах и сложных локациях с разветвлённой структурой маршрутов. VFX и визуальные эффекты умений В рамках обновления была проведена масштабная работа по переработке визуальных эффектов. Значительная часть умений получила полностью новую отрисовку, которую игроки смогут увидеть после установки обновления. Основная цель изменений — сохранить узнаваемость способностей, повысить качество визуальной составляющей и при этом избежать чрезмерно ярких и перегруженных эффектов, мешающих игровому процессу. Новые VFX стали более аккуратными и информативными: они лучше передают происходящее в бою, не загромождают обзор и не отвлекают внимание от важных игровых событий. Например, ряд эффектов теперь наглядно отображает состояние или тип наложенного умения, что упрощает восприятие информации во время игры. Важно отметить, что текущая версия эффектов не является финальной. Работа над визуальной составляющей продолжается, и многие умения будут дополнительно дорабатываться, улучшаться и перерабатываться в последующих обновлениях. Часть изменений станет доступна уже в ближайшем патче, остальные будут внедряться постепенно по мере готовности. Интерфейс Интерфейс разрабатывается как часть перехода к Alpha и одновременно с переходом на UE5, поэтому он пересобирается как функциональная система, а не просто визуальное обновление. Основная задача на этом этапе — привести UI к единой структуре, повысить читаемость и переработать ключевые элементы под реальные игровые сценарии. Работа началась с определения базовых параметров: плотность информации, логика окон, визуальная иерархия и цветовая палитра. Это необходимо, чтобы интерфейс оставался читаемым в любых условиях и не перегружал игрока во время PvP и PvE активности. Отдельно фиксировалась необходимость сохранить узнаваемую структуру для игроков, чтобы не ломать базовую мышечную память. Далее были переработаны ключевые элементы UI, которые напрямую влияют на игровой процесс: Панель умений: Пересобрана с фокусом на удобство использования в бою и минимизацию визуального шума, так как это основной инструмент взаимодействия игрока с системой боя. Мини-карта и радар: Упрощены и структурированы для одновременного отображения навигации и функциональных кнопок без перегрузки интерфейса. Окно таргета: Переработано для более быстрого считывания информации (уровень, тип цели, эффекты), с акцентом на боевую читаемость. Статус персонажа: Упрощён и усилен по визуальной читаемости HP/MP/CP для мгновенного восприятия в бою. Инвентарь и клановые окна: Обновлены в рамках сохранения привычной логики, но с улучшенной структурой и читаемостью элементов. Параллельно был пересобран общий UI-фреймворк: логика окон, кнопок и системных элементов, так как переход на UE5 требует повторной привязки и переопределения части интерфейсных связей. Это означает, что часть функций временно может работать через промежуточные решения до полной интеграции новой системы. На текущем этапе интерфейс является рабочей итерационной версией. Он продолжит меняться в процессе тестирования Alpha и напрямую корректироваться на основе реального использования и обратной связи игроков. Игровой мир и иммерсивность Иммерсивность — это степень того, насколько игра заставляет игрока чувствовать себя частью её мира и происходящих событий, а не просто управлять персонажем через экран. Иммерсивность обычно создаётся сочетанием нескольких факторов: Правдоподобный и целостный мир: Лавочки в городах (на которых ПОКА ЧТО нельзя сидеть), лесопилка за рекой, молот и наковальня в кузнице, останки неудачливых путников в пещере чудовища — именно из таких деталей складывается ощущение живого мира. Они превращают игру из набора локаций в место, которое кажется настоящим, вызывает доверие и в котором хочется остаться подольше. Атмосфера, создаваемая графикой, звуком и музыкой: Шум воды и шелест деревьев, солнечные лучи, раскаты грома и вспышки молний, тревожный эмбиент в подземельях и жизнерадостная мелодия на городских улицах — всё это инструменты, с помощью которых художники, композиторы и дизайнеры формируют настроение игры. Они вовлекают игрока, направляют его эмоции и помогают глубже погрузиться в мир. Последовательные правила и логика игрового мира: В древнем склепе обитает нежить, в волшебном саду можно встретить фей, сатиров и ожившие деревья, а возле пасеки нередко бродят голодные медведи. Мир кажется убедительным, когда его обитатели, опасности и награды подчиняются понятной логике. Поэтому закованный в броню рыцарь воспринимается как более серьезный противник, чем заяц или шакал, а победа над ним приносит более ценную добычу, чем несколько шкурок. При этом иммерсивность не обязательно связана с реализмом. Даже полностью вымышленный мир может быть очень убедительным, в рамках созданных внутренних правил, и помогать игроку почувствовать себя его частью. Новый игровой мир Обновленный Аден Город Аден станет центральным хабом стадии Alpha. Именно здесь будут расположены основные новые локации обновления, а сам город вскоре наполнится искателями приключений. На примере Адена и окружающих его территорий вы сможете увидеть подход команды к созданию и обновлению игрового мира. Несмотря на то, что работа над его преображением только начинается, в будущем изменения затронут все города и локации. Аден станет первым наглядным примером того направления, в котором будет развиваться визуальный стиль проекта. Город получил масштабное обновление и прошел через полноценную реконструкцию. Старые постройки служат лишь ориентиром: вся архитектура и окружение создаются заново, а затем наполняются деталями, которые делают пространство более живым, атмосферным и убедительным: Архитектура стала объемной. Стены, фасады и декоративные элементы больше не выглядят как набор плоских текстур. Столица начинает выглядеть именно так, как и должна выглядеть столица королевства — богатый, вычурный город, с мраморными статуями и колоннами, лестницами и фонтанами. Появились настоящие балконы, окна и выступающие элементы зданий. Благодаря этому город приобретает глубину, а его здания — индивидуальность и характер. Орнаменты, барельефы и другие декоративные элементы перерабатываются вручную. Мы сохраняем узнаваемый стиль Адена, одновременно адаптируя его к современным стандартам качества. Обновляются интерьеры зданий. Например, церковь получила витражи, мебель, ткани и новое освещение, благодаря которым помещения больше не воспринимаются как пустые декорации. При этом город сохраняет свою узнаваемость: улицы, торговые зоны и основные ориентиры остаются на привычных местах. Среди наиболее заметных изменений — обновленный центр города с более просторной и удобной лестницей. После завершения работ во внутренних районах мы приступим к реконструкции внешних крепостных стен. Однако и это не станет финальным этапом развития города. Со временем в Адене появится больше декоративных элементов, общественных пространств и уникальных деталей. Наша цель — создать не просто крупный город, а настоящую столицу со своей атмосферой, историей и уникальным обликом. Tower of Insolence Giant's Cave Silent Valley Ancient Battleground Cemetery Мир и окружение В игре есть разные типы локаций: Основные локации с собственным телепортом, границами и названием (например: ФОГ, АБГ, этажи ТОИ и т.д.) Небольшие области, которые игроки встречают случайно. Обычно это поляны с монстрами недалеко от городов или крупных зон. Как правило, такие споты менее популярны из-за слабой проработки, отсутствия усиленных монстров или просто пустого окружения: Предместья получат более живое и детализированное окружение Они будут переработаны и с точки зрения геймплея: появятся новые монстры и собственные названия. Для вашего удобства мы собрали всю информацию об обновлениях и изменениях в отдельном разделе форума. Этот раздел будет регулярно пополняться по мере разработки игры, чтобы вы всегда могли ознакомиться с актуальными новостями, планируемыми улучшениями и динамикой развития проекта. Подробности обновления Alpha One Год назад - мы начали писать историю. Историю, к которой многие люди относились скептически, некоторые — просто не верили, но без преувеличения абсолютное большинство - следили за ней. Год назад мы смогли сделать нечто настолько шокирующее, что мы сами не верили, что у нас получится. Все нервы, бессонные ночи, сотни часов конференций, обсуждений, исправлений, радости и горя. Оптимизаций, улучшений, откатов и повторных реализаций. Для нас важно, чтобы за каждым изменением стояла не только техническая необходимость, но и ясная идея: куда движется проект, каким он должен становиться и что в нем действительно ценно. Именно из таких решений складывается будущее игры — не из громких обещаний, а из последовательной работы, внимания к деталям и открытого диалога с сообществом. Мы продолжаем этот путь и рады, что вы рядом! с , E-Global & Averia
  6. table td, table th { vertical-align: middle; } Restart: Friday, May 22, 2026 at 10:00 server time (UTC +3) Dear friends, Everything eventually comes to its logical conclusion, and MasterWork Season 6 is no exception. During this time, we have experienced many bright moments together: intense confrontations, unexpected alliances and loud betrayals, impressive comebacks, the appearance of new heroes and the triumphs of already legendary champions. Every day of the season created its own story, and every victory and defeat became part of the great chronicle of MasterWork. This season gave us not only spectacular events, but also an incredible atmosphere that was created by you — the players. Thanks to your passion, perseverance and engagement, the world of MasterWork remained alive, rich and unpredictable until the very end. On behalf of the entire E-Global team, we sincerely thank everyone who has been with us throughout this journey. Thank you for your support, activity and emotions with which you filled the project every day. Ahead of us are new discoveries, even larger-scale events and new pages of history. See you in the next season on the servers of our project! We invite everyone to the new stage Lu4! This summer the game will move into the alpha testing stage, where everyone willing will be able to try out many new game mechanics, an updated client, as well as game and technological innovations. Join us and become part of the next chapter of the project. https://lu4.org You can read a detailed description of the update in this Patchnote Calendar of Main Events May 22 May 23 May 24 May 25 May 26 May 27 May 28 May 29 May 30 May 31 Friday, May 22: Technical works on installing the update and merging servers — from 10:00 to 18:00 (UTC+3) (480 minutes): The Fountain of Wishes event will be completed and all items will be removed; Bonus to item enchantment chance and x3 rates will be returned to standard values. First day of the Grand Olympiad — 18:30 to 23:10 (UTC+3); Seed of Destruction: For all players without restrictions — 20:00 - 22:00 (UTC+3). Saturday, May 23: Second day of the Grand Olympiad — 18:30 to 23:10 (UTC+3). Sunday, May 24: Final day of the Grand Olympiad — 18:30 to 23:10 (UTC+3). Monday, May 25: Technical works on installing the update — 10:00 (UTC+3) (Approximate duration 120 minutes); Beleth — 21:00~21:15 (UTC+3). Tuesday, May 26: Freya — 21:00 (UTC+3); Mid-Company SoD: For all players without restrictions — 20:00 - 22:00 (UTC+3). Wednesday, May 27: Valakas — 21:00 (UTC+3). Thursday, May 28: Baium — 21:00-21:15 (UTC+3). Friday, May 29: Seed of Destruction: For all players without restrictions — 20:00 - 22:00 (UTC+3); Dent — entry opens at 20:30 (UTC+3): Available to all players without restrictions; Both Bane are alive immediately after the castle entrance opens, but are under invulnerability for 5 minutes; At 20:45 (UTC+3) the entrance to the Dent throne opens: Dent appears at 21:00 (UTC+3). Saturday, May 30: Territory Wars — 20:00-22:00 (UTC+3): Any player can participate, just register in advance for the event here; The event will take place, but flags cannot be captured. Use this event to fight and have a good time; Flag capturing will be available during the next Territory War round on June 13. Sunday, May 31: Castle Sieges: Only the castles listed below are available for capture: The remaining castles will belong to NPCs and cannot be captured. However, their flags will be available during Territory Wars. Daytime sieges 16:00 — 18:00 (UTC+3): Dion; Aden; Dark Elven; Human. Evening sieges 20:00 - 22:00 (UTC+3): Giran; Goddard; Rune; Orc; Dwarf. Server Merge On May 22, the Seasonal server will be merged with the Eternal server. This annual event is the final stage in the development of the MasterWork concept. In previous updates, we carried out active preparation of the season for the merge with Eternal, giving seasonal players the opportunity to catch up with Eternal server players; however, the settings and updates of the MasterWork season will be taken as the basis for the merge; All players of the seasonal server will receive a commemorative souvenir — a unique headdress: In this section we will tell you about the conditions of the merge: Important! Ahead of the merge of MW and the Season (May 22), we will optimize the character database for stable server operation after the merge. Due to the amount of data (600 000+ on MW and 120 000+ on Season), some characters will be redistributed: low-level and inactive ones will be sent to the archive. Please log in to the characters you need before the merge. Active characters who regularly log into the game and have progress will remain unchanged. Abandoned characters that were previously actively played but have not been used for a long time will be moved to the archive and automatically restored when you log into the account. Characters without progress and items in the inventory may be restricted or deleted. Seasonal server settings have priority over Eternal settings: For example: On Eternal an item in the store costs 5 000 000 Adena, and on the Season — 3 000 000 or 7 000 000 Adena. Settings from the Season will be applied; On Eternal a skill has a 3-second cooldown, and on the Season — 2 seconds. Settings from the Season will be applied; On Eternal there are 3 monsters in a location, and on the Season — 4 monsters. Settings from the Season will be applied; On Eternal a boss gives 3 000 000 experience, and on Season — 5 000 000 Experience. Settings from the Season will be applied; On Eternal you get 3 Gemstone S for a Mission, and on Season 2 Gemstone S. Settings from the Season will be applied; On Eternal the Club Manager has one set of effects, on Season — another. Settings from the Season will be applied. There are some exceptions to this rule: The current increased enchantment chance settings that we introduced for the Season so that players could develop faster to the level of Eternal. Upon merge, enchantment chances will be returned to standard values; The Starter Quest Chain is applied from Eternal; Upper and lower price limits for items on the market will be set based on the Eternal economy and further moderated based on the economic indicators of the merged server. Experience, leveling and fatigue system: Final experience rates: Level Monsters Bosses and Instances 1-40 x10 x7 40-50 from x10 to x8 from x7 to x6 50-60 from x8 to x6 from x6 to x5.5 60-70 from x6 to x4.5 from x5.5 to x5 70-75 from x4.5 to x4 from x5 to x4.5 75-80 from x4 to x3 from x4.5 to x4 81 x2.5 x3.66 82 x2 x3.33 83 x1.5 x3 84 x1 x2.5 85 x1 x2 Weekend rates: +50% Experience and +100% SP from monsters for characters of any level on Saturdays and Sundays. Window Limit 3+3: By default, you can run up to 3 windows simultaneously; You can run a Fourth window if at least one of the three already running windows (parallel characters) has Premium; You can run a Fifth window if at least two of the four already running windows (parallel characters) have Premium; You can run a Sixth window if at least three of the five already running windows (parallel characters) have Premium. Assist Manager: Base duration of the assist manager (cyclic macros) increased to 12 hours (720 minutes); With Premium, the duration of cyclic macros increases to 18 hours (1080 minutes); Each VIP level above Premium adds +2 hours — up to a maximum of 24 hours (1440 minutes) at VIP level 3; In total: Without Premium: 12 hours; With Premium: from 18 to 24 hours depending on VIP level: VIP 0: 18 hours per day; VIP 1: 20 hours per day; VIP 2: 22 hours per day; VIP 3: 24 hours per day; VIP 4: 24 hours per day. If nicknames match, the Eternal server nickname is preserved: A character from the seasonal server receives the prefix f_: For example, if you had a character named player on the seasonal server, and there was the same character on the Eternal server, then after the merge your character will be renamed to f_player. If accounts match, the Eternal server account is preserved: An account from the seasonal server receives the prefix f_: For example, if you had an account nagibator123 on the seasonal server, and there was the same account on the Eternal server, then after the merge your account will be renamed to f_nagibator123. If there are VIP points on both Eternal and Seasonal servers on the account, the points will be summed up upon merge; Castles, Clan Halls, Flags and Fortresses are reset; First auction: Wednesday, May 27, 20:00. Catacombs are open to everyone as at the start of the server from the moment of the server merge: Week of Struggle (Registration): from 18:00 Monday, May 18 to May 25; Week of Victory (Mammon): from 18:00 Monday, May 25. Olympiad: The first period of the Grand Olympiad will take place from May 22 to 24: Hero period from May 25. Olympiad rules will be set according to Season 6. More details in our Wiki. Both the new and old Olympiad stores will be available simultaneously: Please note that they use different currencies for exchange. First Sieges: Will take place on Sunday, May 31 at 16:00 and 20:00; 9 castles are available for capture. First Territory Wars: Will take place on Saturday, May 30, without the ability to capture flags: Flag capturing will be available on Saturday, June 13. First Clan Hall Sieges: Friday, May 29, 20:00. Sight in the Future As promised, we keep you updated on planned events and updates. We are constantly working to ensure you receive maximum information about our work. Even more interesting content awaits you ahead A bit of specifics: June: Lu4: Global update; Transition of testing to Alpha stage; More details. You will need to use our Updater for the update to display correctly. We strongly recommend that you use the Check Files function, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
  7. table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: П'ятниця, 22 Травня 2026 о 10:00 за серверним часом (UTC +3) Дорогі друзі, Усе рано чи пізно приходить до свого логічного завершення, і 6 сезон MasterWork не став винятком. За цей час ми разом пережили безліч яскравих моментів: напружені протистояння, несподівані союзи та гучні зради, вражаючі камбеки, появу нових героїв і тріумфи вже легендарних чемпіонів. Кожен день сезону створював свою історію, а кожна перемога й поразка ставали частиною великого літопису MasterWork. Цей сезон подарував нам не лише видовищні події, а й неймовірну атмосферу, яку створювали саме ви — гравці. Завдяки вашому азарту, наполегливості та залученості світ MasterWork залишався живим, насиченим і непередбачуваним аж до самого фіналу. Від імені всієї команди E-Global ми щиро дякуємо кожному, хто був з нами протягом усього цього шляху. Дякуємо за вашу підтримку, активність та емоції, якими ви наповнювали проєкт щодня. Попереду нас чекають нові відкриття, ще масштабніші події та нові сторінки історії. До зустрічі в наступному сезоні на серверах нашого проєкту! Запрошуємо всіх на новий етап Lu4! Вже цього літа гра перейде в стадію альфа-тестування, де кожен бажаючий зможе випробувати безліч нових ігрових механік, оновлений клієнт, а також ігрові та технологічні нововведення. Приєднуйтесь до нас і станьте частиною наступної глави проєкту. https://lu4.org Із детальним описом оновлення можна ознайомитись у цьому Патчноті Календар Основних Подій 22 Травня 23 Травня 24 Травня 25 Травня 26 Травня 27 Травня 28 Травня 29 Травня 30 Травня 31 Травня П'ятниця, 22 Травня: Технічні роботи з встановлення оновлення та об'єднання серверів — з 10:00 до 18:00 за Києвом (480 хвилин): Івент «Фонтан Бажань» буде завершено, а всі предмети — видалено; Бонус до шансу заточки предметів та рейти x3 буде повернено до стандартних значень. Перший день Великої Олімпіади — 18:30 до 23:10 за Києвом; Seed of Destruction: Для всіх гравців без обмежень — 20:00 - 22:00 за Києвом. Субота, 23 Травня: Другий день Великої Олімпіади — 18:30 до 23:10 за Києвом. Неділя, 24 Травня: Фінальний день Великої Олімпіади — 18:30 до 23:10 за Києвом. Понеділок, 25 Травня: Технічні роботи з встановлення оновлення — 10:00 за Києвом (орієнтовна тривалість 120 хвилин); Beleth — 21:00~21:15 за Києвом. Вівторок, 26 Травня: Freya — 21:00 за Києвом; Mid-Company SoD: Для всіх гравців без обмежень — 20:00 - 22:00 за Києвом. Середа, 27 Травня: Valakas — 21:00 за Києвом. Четвер, 28 Травня: Baium — 21:00-21:15 за Києвом. П'ятниця, 29 Травня: Seed of Destruction: Для всіх гравців без обмежень — 20:00 - 22:00 за Києвом; Dent — вхід відкривається о 20:30 за Києвом: Доступний всім гравцям без обмежень; Обидва Bane живі одразу після відкриття входу в Замок, але перебувають у неуразливості протягом 5 хвилин; О 20:45 за Києвом відкривається вхід до трону Дента: Dent з'являється о 21:00 за Києвом. Субота, 30 Травня: Територіальні Війни — 20:00-22:00 за Києвом: Участвувати може будь-який гравець, достатньо заздалегідь зареєструватися на захід; Захід відбудеться, проте захопити флаги буде неможливо. Використовуйте цей захід, щоб побитися та добре провести час; Захоплення флагів стане доступним під час наступного раунду ТВ 13 Червня. Неділя, 31 Травня: Облоги замків: Для захоплення доступні лише замки, перелічені нижче: Решта замків належатимуть НПС, і захопити їх буде неможливо. Однак їхні флаги будуть доступні під час Територіальних Війн. Денні облоги 16:00 — 18:00 за Києвом: Dion; Aden; Dark Elven; Human. Вечірні облоги 20:00 - 22:00 за Києвом: Giran; Goddard; Rune; Orc; Dwarf. Мердж серверів 22 Травня відбудеться об'єднання Сезонного сервера з вічним сервером Eternal. Ця щорічна подія є фінальною стадією розвитку концепції MasterWork. В попередніх оновленнях ми провели активну підготовку сезону до мерджу з Eternal, давши можливість гравцям сезону наздогнати гравців Вічного Серверу, проте за основу для мерджу будуть взяті налаштування та оновлення саме сезону MasterWork; Всі гравці сезонного сервера отримають пам'ятний сувенір — унікальний головний убір: У цьому розділі ми розповімо про умови об'єднання: Важливо! Напередодні об'єднання МВЕ та Сезону (22 травня) ми проведемо оптимізацію бази персонажів для стабільної роботи сервера після мерджу. Через великий обсяг даних (600 000+ на МВЕ та 120 000+ на Сезоні) частина персонажів буде перерозподілена: низькорівневі та неактивні будуть відправлені в архів. Будь ласка, зайдіть на потрібних персонажів до мерджу. Активні персонажі, які регулярно заходять у гру та мають прогрес, залишаться без змін. Покинуті персонажі, які раніше активно гралися, але давно не використовуються, будуть перенесені в архів і автоматично відновляться при вході в акаунт. Персонажі без прогресу та предметів в інвентарі можуть бути обмежені або видалені. Налаштування Сезонного сервера мають пріоритет над налаштуваннями Eternal: Наприклад: На Eternal предмет у магазині коштує 5 000 000 Adena, а на Сезоні — 3 000 000 або 7 000 000 Adena. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal уміння має перезарядку 3 секунди, а на Сезоні — 2 секунди. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal на локації 3 монстра, а на Сезоні — 4 монстра. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal з Боса дається 3 000 000 досвіду, а на Сезоні — 5 000 000 Досвіду. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal за Місію дають 3 Gemstone S, а на Сезоні 2 Gemstone S. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal один набір ефектів у Клубного менеджера, на Сезоні — інший. Будуть застосовані налаштування з Сезону. У цьому правилі є деякі винятки: Поточні підвищені налаштування шансу Заточки, які ми ввели для Сезону, щоб гравці швидше розвивалися до рівня Eternal. При мерджі шанси заточки буде повернено до стандартних значень; Стартова ланцюжок розвитку застосовується з Eternal; Верхні та нижні ліміти цін предметів на ринку будуть встановлюватися виходячи з економіки Eternal і далі модеруватимуться виходячи з економічних показників об'єднаного сервера. Досвід, прокачка та система втоми: Фінальні рейти досвіду: Рівень Монстри Боси та Інстанси 1-40 x10 x7 40-50 від x10 до x8 від x7 до x6 50-60 від x8 до x6 від x6 до x5.5 60-70 від x6 до x4.5 від x5.5 до x5 70-75 від x4.5 до x4 від x5 до x4.5 75-80 від x4 до x3 від x4.5 до x4 81 x2.5 x3.66 82 x2 x3.33 83 x1.5 x3 84 x1 x2.5 85 x1 x2 Рєйти вихідного дня: +50% Досвіду та +100% SP з монстрів для персонажів будь-якого рівня по Суботах і Неділях. Ліміт вікон 3+3: За замовчуванням можна запустити до 3 вікон одночасно; Можна запустити Четверте вікно, якщо на (мінімум) одному з уже запущених трьох вікон є Преміум; Можна запустити П'яте вікно, якщо на (мінімум) двох з чотирьох вікон є Преміум; Можна запустити Шосте вікно, якщо на (мінімум) трьох з п'яти вікон є Преміум. Assist Manager: Базова тривалість роботи асист-менеджера (циклічних макросів) збільшена до 12 годин (720 хвилин); З Premium час роботи циклічних макросів збільшується до 18 годин (1080 хвилин); Кожен рівень VIP понад Premium додає +2 години — аж до максимуму в 24 години (1440 хвилин) на 3 рівні VIP; Всього: Без Premium: 12 годин; З Premium: від 18 до 24 годин залежно від рівня VIP: VIP 0: 18 годин на день; VIP 1: 20 годин на день; VIP 2: 22 годин на день; VIP 3: 24 години на день; VIP 4: 24 години на день. При збігу нікнеймів зберігається нікнейм сервера Eternal: Персонажу з сезонного сервера додається префікс f_: Наприклад, якщо у вас був персонаж з ніком player на сезонному сервері, а такий самий персонаж був на сервері Eternal, то після мерджу ваш персонаж перейменується на f_player. При збігу акаунтів зберігається акаунт сервера Eternal: Акаунту з сезонного сервера додається префікс f_: Наприклад, якщо у вас був акаунт nagibator123 на сезонному сервері, а такий самий акаунт був на сервері Eternal, то після мерджу ваш акаунт перейменується на f_nagibator123. Якщо на акаунті є VIP очки на Eternal і Сезонному сервері, то при об'єднанні очки сумуються; Замки, Клан-Холи, Флаги та фортеці скидаються; Перший аукціон: Середа, 27 травня, 20:00. Вхід у катакомби відкритий для всіх як на старті сервера з моменту об'єднання серверів: Тиждень боротьби (Реєстрація): з 18:00 Понеділка 18 Травня по 25 Травня; Тиждень перемоги (Маммони): з 18:00 Понеділка 25 Травня. Олімпіада: Перший період Великої Олімпіади пройде з 22 по 24 Травня: Період Героїв з 25 Травня. Правила Олімпіади будуть встановлені згідно з 6 Сезоном. Детальніше у нашій Вікі. Одночасно будуть доступні новий і старий магазини Олімпіади: Зверніть увагу, що вони використовують різні валюти для обміну. Перші облоги: Відбудуться в Неділю 31 Травня о 16:00 та 20:00; Для захоплення доступно 9 замків. Перші Територіальні Війни: Відбудуться в Суботу 30 Травня без можливості захоплення флагів: Захопити флаги можна буде в Суботу 13 Червня. Перші облоги Клан-Холів: П'ятниця, 29 травня, 20:00. Погляд у майбутнє Як і обіцяли, ми тримаємо вас у курсі запланованих подій та оновлень. Ми постійно працюємо над тим, щоб ви отримували максимум інформації про нашу роботу. Попереду вас чекає ще більше цікавого контенту Трохи конкретики: Червень: Lu4: Глобальне оновлення; Перехід тестування в стадію Альфа; Детальніше. Вам необхідно буде скористатися нашим Updater'ом для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми настійно рекомендуємо користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. з , E-Global & Averia
  8. table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: Пятница, 22 Мая, 2026 в 10:00 по серверному времени (UTC +3) Дорогие друзья, Всё рано или поздно приходит к своему логическому завершению, и 6 сезон MasterWork не стал исключением. За это время мы вместе пережили множество ярких моментов: напряжённые противостояния, неожиданные союзы и громкие предательства, впечатляющие камбеки, появление новых героев и триумфы уже легендарных чемпионов. Каждый день сезона создавал свою историю, а каждая победа и поражение становились частью большой летописи MasterWork. Этот сезон подарил нам не только зрелищные события, но и невероятную атмосферу, которую создавали именно вы — игроки. Благодаря вашему азарту, упорству и вовлечённости мир MasterWork оставался живым, насыщенным и непредсказуемым до самого финала. От лица всей команды E-Global мы искренне благодарим каждого, кто был с нами на протяжении этого пути. Спасибо за вашу поддержку, активность и эмоции, которыми вы наполняли проект каждый день. Впереди нас ждут новые открытия, ещё более масштабные события и новые страницы истории. До встречи в следующем сезоне на серверах нашего проекта! Приглашаем всех на новый этап Lu4! Уже этим летом игра перейдёт в стадию альфа-тестирования, где каждый желающий сможет опробовать множество новых игровых механик, обновлённый клиент, а также игровые и технологические новшества. Присоединяйтесь к нам и станьте частью следующей главы проекта. https://lu4.org С подробным описанием обновления можно ознакомиться в этом Патчноуте Календарь Основных Событий 22 Мая 23 Мая 24 Мая 25 Мая 26 Мая 27 Мая 28 Мая 29 Мая 30 Мая 31 Мая Пятница, 22 Мая: Технические работы по установке обновления и объединению серверов — с 10:00 до 18:00 по Киеву, Москве и Минску (480 минут): Ивент Фонтан Желаний будет завершен, а все предметы — удалены; Бонус к шансу заточки предметов и рейты x3 будут возвращены к стандартным значениям. Первый день Великой Олимпиады — 18:30 до 23:10 по по Киеву, Москве и Минску; Seed of Destruction: Для всех игроков без ограничений — 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску. Суббота, 23 Мая: Второй день Великой Олимпиады — 18:30 до 23:10 по по Киеву, Москве и Минску. Воскресенье, 24 Мая: Финальный день Великой Олимпиады — 18:30 до 23:10 по по Киеву, Москве и Минску. Понедельник, 25 Мая: Технические работы по установке обновления — 10:00 по Киеву, Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Beleth — 21:00~21:15 по Киеву, Москве и Минску. Вторник, 26 Мая: Freya — 21:00 по Киеву, Москве и Минску; Mid-Company SoD: Для всех игроков без ограничений — 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску. Среда, 27 Мая: Valakas — 21:00 по Киеву, Москве и Минску. Четверг, 28 Мая: Baium — 21:00-21:15 по Киеву, Москве и Минску. Пятница, 29 Мая: Seed of Destruction: Для всех игроков без ограничений — 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску; Dent — вход открывается 20:30 по Киеву, Москве и Минску: Доступен всем игрокам без ограничений; Оба Bane живы сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимости в течение 5 минут; В 20:45 по Киеву, Москве и Минску открывается вход к трону Дента: Dent появляется в 21:00 по Киеву, Москве и Минску. Суббота, 30 Мая: Территориальные Войны — 20:00-22:00 по Киеву, Москве и Минску: Участвовать может любой игрок, достаточно заранее зарегистрироваться на мероприятие; Мероприятие состоится, при этом флаги захватить будет нельзя. Используйте данное мероприятие чтобы подраться и хорошо провести время; Захват флагов будет доступен во время следующего раунда ТВ 13 Июня. Воскресенье, 31 Мая: Осады замков: Для захвата доступны только перечисленные ниже замки: Остальные замки будут принадлежать НПЦ и захватить их будет нельзя. При это их флаги будут доступны во время территориальных войн. Дневные осады 16:00 — 18:00 по Киеву, Москве и Минску: Dion; Aden; Dark Elven; Human. Вечерние осады 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску: Giran; Goddard; Rune; Orc; Dwarf. Мердж серверов 22 Мая состоится объединение Сезонного сервера с вечным сервером Eternal. Это ежегодное событие является финальной стадией развития концепции MasterWork. В прошлых обновлениях мы провели активную подготовку сезона к мерджу с Eternal, дав возможность игрокам сезона нагнать игроков Вечного Сервера, однако за основу для мерджа будут взяты настройки и обновления именно сезона MasterWork; Все игроки сезонного сервера получат памятный сувенир — уникальный головной убор: В этом разделе мы расскажем о условиях объединения: Важно! В преддверии объединения МВЕ и Сезона (22 мая) мы проведём оптимизацию базы персонажей для стабильной работы сервера после мерджа. Из-за объёма данных (600 000+ на МВЕ и 120 000+ на Сезоне) часть персонажей будет перераспределена: низкоуровневые и неактивные будут отправлены в архив. Пожалуйста, зайдите на нужных персонажей до мерджа. Активные персонажи, регулярно заходящие в игру и имеющие прогресс, остаются без изменений. Заброшенные персонажи, которые ранее активно игрались, но давно не используются, будут перенесены в архив и автоматически восстановятся при входе на аккаунт. Персонажи без прогресса и предметов в инвентаре могут быть ограничены или удалены. Настройки Сезонного сервера имеют приоритет над настройками Eternal: Например: На Eternal предмет в магазине стоит 5 000 000 Adena, а на Сезоне 3 000 000 либо 7 000 000 Adena. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal умение имеет перезарядку 3 секунды, а на Сезоне — 2 секунды. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal на локации 3 монстра, а на Сезоне — 4 монстра. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal из Босса даёт 3 000 000 опыта, а на Сезоне — 5 000 000 Опыта. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal за Миссию дают 3 Gemstone S, а на Сезоне 2 Gemstone S. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal один набор эффектов у Клубного менеджера, на Сезоне — другой. Будут применены настройки с Сезона. В данном правиле есть некоторые исключения: Текущие повышенные настройки шанса Заточки, которые мы ввели для Сезона, чтобы игроки быстрее развивались до уровня Eternal. При мердже шансы заточки будут возвращены к стандартным значениям; Стартовая цепочка развития применяется с Eternal; Верхние и нижние лимиты цен предметов на рынке будут выставляться исходя из экономики Eternal и далее модерироваться исходя из экономических показателей объединенного сервера. Опыт, прокачка и система усталости: Итоговые рейты опыта: Уровень Монстры Боссы и Инстансы 1-40 x10 x7 40-50 от x10 до x8 от x7 до x6 50-60 от x8 до x6 от x6 до x5.5 60-70 от x6 до x4.5 от x5.5 до x5 70-75 от x4.5 до x4 от x5 до x4.5 75-80 от x4 до x3 от x4.5 до x4 81 x2.5 x3.66 82 x2 x3.33 83 x1.5 x3 84 x1 x2.5 85 x1 x2 Рейты выходного дня: +50% Опыта и +100% SP из монстров для персонажей любого уровня по Субботам и Воскресеньям. Лимит Окон 3+3: По умолчанию можно завести до 3-х окон единовременно; Можно завести Четвертое окно, если на (минимум) одном из уже заведенных трех окон (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Пятое окно, если на (минимум) двух из уже заведенных четырёх окнах (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Шестое окно, если на (минимум) трёх из уже заведенных пяти окон (параллельных персонажей) есть Премиум. Assist Manager: Базовая длительность работы ассист-менеджера (циклических макросов) увеличена до 12 часов (720 минут); С Premium время работы зацикленных макросов увеличивается до 18 часов (1080 минут); Каждый уровень VIP сверх Premium добавляет +2 часа — вплоть до максимума в 24 часа (1440 минут) на 3 уровне VIP; Итого: Без Premium: 12 часов; С Premium: от 18 до 24 часов в зависимости от уровня VIP: VIP 0: 18 часов в день; VIP 1: 20 часов в день; VIP 2: 22 часа в день; VIP 3: 24 часа в день; VIP 4: 24 часа в день. При совпадении никнеймов сохраняется никнейм сервера Eternal: Персонажу с сезонного сервера добавляется префикс f_: Например у вас был персонаж с ником player на сезонном сервере, если такой же персонаж был на сервере Eternal, то при мердже ваш персонаж переименуется в f_player. При совпадении аккаунтов сохраняется аккаунт сервера Eternal: Аккаунту с сезонного сервера добавляется префикс f_: Например у вас был аккаунт nagibator123 на сезонном сервере, если такой же аккаунт был на сервере Eternal, то при мердже ваш аккаунт переименуется в f_nagibator123. Если на аккаунте есть VIP очки на Eternal и Сезонном сервере, то при объединении очки суммируются; Замки, Клан-Холлы, Флаги и крепости сбрасываются; Первый аукцион: Среда, 27 мая, 20:00. Вход в катакомбы открыт для всех как и на старте сервера с момента объединения серверов: Неделя борьбы (Регистрация): с 18:00 Понедельника 18 Мая по 25 Мая; Неделя победы (Маммоны): с 18:00 Понедельника 25 Мая. Олимпиада: Первый период Великой Олимпиады пройдет с 22 по 24 Мая: Период Героев с 25 Мая. Правила Олимпиады будут установлены согласно 6 Сезону. Подробнее в нашей Википедии. Одновременно будут доступны новый и старый магазины Олимпиады: Обратите внимание что они используют разные валюты для обмена. Первые осады: Воскресенье 31 Мая в 16:00 и 20:00; Для захвата доступно 9 замков. Первые Территориальные Войны: Пройдут в Субботу 30 Мая, без возможности захвата флагов: Захватить флаги можно будет в Субботу 13 Июня. Первые осады Клан-Холлов: Пятница, 29 мая, 20:00. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента Немного конкретики: Июнь: Lu4: Глобальное обновление; Переход тестирования в стадию Альфа; Подробнее. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  9. table td, table th { vertical-align: middle; } Restart: Monday, May 4, 2026 at 10:00 server time (UTC +3) Dear friends, With this patch note, we bring MasterWork Season 6 to a close. Thank you for staying with us — for your activity, support, and honest feedback, whether it came as praise or thoughtful criticism. Your voice is what drives us forward. We cherish the moments shared together in the world of Lineage2 and look forward to welcoming you again on the MasterWork servers. Our team continues working tirelessly to improve the game, and this patch note reflects that effort. These updates will be relevant both for current seasonal players and for those continuing their journey on Eternal after the upcoming server merge. The next MasterWork season is planned for this fall. We are preparing a wide range of changes aimed at making the game more immersive, refined, and comfortable to play. Expect updated class balance, polished gameplay mechanics, and improvements across all stages of character progression. The game will feel more dynamic, offer greater tactical depth, and deliver even more satisfaction with every hour spent. We carefully consider your feedback and aim to make the upcoming season truly unforgettable. We invite everyone to the next stage of Lu4! This summer, the game will enter Alpha stage, where everyone will be able to try out a variety of new game mechanics, an updated client, as well as gameplay and technological innovations. Join us and be part of the next chapter of the project. https://lu4.org A detailed description of the update can be found in this Patch Note. Statistics PvP: 3 901 149; PK: 201 912; Characters: 121,303; Clans: 628; Alliance: 142. Please note! Statistics vary by server, so be sure to select the appropriate server in your account: For more detailed statistics, we recommend checking out Rating section in your Personal Account. There you'll find a wealth of interesting and up-to-date information about the server's life and development, as well as the Raids section, which contains information about bosses for subclasses and noblesse. Calendar of Major Events Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sunday Monday, May 4: Technical work to install the update — 10:00 (UTC+3) (Estimated time 120 minutes); Beleth — 21:00~21:15 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 18:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Tuesday, May 5: Mid-Company SoD: For all players without restrictions — 20:00 - 22:00 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 18:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Wednesday, May 6: Antharas — 21:00 (UTC+3). Weekly Missions cooldown: 6:30 (UTC+3); Crystal Caverns cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Core & Orfen cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Tiat cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Frintezza cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Queen Ant cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Freya cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Trasken cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 18:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Thursday, May 7: Baium — 21:00-21:15 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 18:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Friday, May 8: The first day of the Grand Olympiad — 18:30 to 23:30 (UTC+3); Seed of Destruction: For all players without restrictions — 20:00 — 22:00 (UTC+3); Dent — entrance opens at 20:30 (UTC+3): Available to all players without restrictions; Both Bane are alive immediately after the Castle entrance is opened, but are invulnerable for 5 minutes; At 20:45 (UTC+3), the entrance to Dent's throne opens: Dent appears at 21:00 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 18:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Saturday, May 9: The second day of the Grand Olympiad — 18:30 to 23:30 (UTC+3); Weekend rates: +50% Experience and +100% SP from monsters for characters of any level. Crystal Caverns cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Core & Orfen cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 18:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Daily instances — Near Kamaloka (solo Kamaloka), Hall of the Abyss (group Kamaloka); Sunday, May 10: The final day of the Grand Olympiad — 18:30 to 23:30 (UTC+3); Weekend rates: +50% Experience and +100% SP from monsters for characters of any level. Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 18:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Daily instances — Near Kamaloka (solo Kamaloka), Hall of the Abyss (group Kamaloka); Server merge On May 22nd, the Seasonal server will merge with the Eternal server. This annual event is the final stage of the MasterWork concept's development. In previous updates, we actively prepared the season for the merger with Eternal, giving players the opportunity to catch up with Eternal Server players. However, the merge will be based on the settings and updates from the MasterWork season. All seasonal server players will receive a commemorative souvenir—a unique headdress: In this section we will tell you about the terms of the merge: Important! In anticipation of the MWE and Season merge (May 22), we will perform optimization of the character database to ensure stable server operation after the merge. Due to the data volume (600 000+ on MWE and 120 000+ on Season), some characters will be redistributed: low-level and inactive ones will be sent to the archive. Please log in to the characters you need before the merge. Active characters that regularly log in to the game and have progression will remain unchanged. Abandoned characters that were previously actively played but have not been used for a long time will be moved to the archive and will be automatically restored upon logging into the account. Characters without progression and items in their inventory may be restricted or deleted. We'd like to remind you that the Seasonal servercurrently has increased item enhancement chances. This setting will remain in effect until the server merge on May 22nd, giving you the opportunity to prepare your gear for battles with Eternal veterans. Seasonal server settings take precedence over Eternal server settings: For example: The Eternal item in the shop costs 5 000 000 Adena, and the Season costs 3 000 000 or 7 000 000 Adena. The Season settings will be applied; On Eternal, the skill has a 3-second cooldown, and on Season, it's 2 seconds. The Seasonal settings will be applied; On Eternal the location has 3 monsters, while on Season, there are 4 monsters. The settings from Season will be applied; On Eternal the Boss gives 3 000 000 experience, and on Season, 5 000 000 experience. The settings from the Season will be applied; On Eternal the Mission gives 3 Gemstone S, and on Season, 2 Gemstone S. The settings from the Season will be applied; The Club Manager has one set of effects on Eternal and a different set on Season. The Season settings will be applied. There are some exceptions to this rule: The current increased Enhancement chance settings we introduced for the Season are intended to help players progress faster to Eternal rank. Upon merge, Enhancement chances will be reset to default values. The starting progression chain applies with Eternal; Upper and lower price limits for items on the market will be set based on the Eternal economy and further moderated based on the economic indicators of the unified server. Window Limit 3+3: By default, you can have up to 3 windows open at a time; You can create a Fourth window if (at least) one of the three already created windows (parallel characters) has Premium; You can create a Fifth window if (at least) two of the four already created windows (parallel characters) have Premium; You can create a Sixth Window if you have Premium on (at least) three of the five windows (parallel characters) that you have already created. If the nicknames match, the Eternal server nickname is saved: A character from a seasonal server is given the f_ prefix: For example, you had a character with the nickname "player" on the seasonal server. If the same character was on the Eternal server, then upon merge, your character will be renamed to f_player. If the accounts match, the Eternal server account is saved: An account from a seasonal server is given the f_ prefix: For example, you had an account nagibator123 on the seasonal server. If the same account was on the Eternal server, then upon merge, your account will be renamed to f_nagibator123. If an account has VIP points on the Eternal and Seasonal servers, then when combined, the points are summed up; Castles, Clan Halls, Flags and Fortresses are reset; Entrance to the catacombs is open to everyone, as it was at the start of the server, after the server merger: Wrestling Week (Registration): from 18:00 Monday, May 25; Victory Week (Mammon): from 18:00 Monday, June 1st. Olympiad, number of 1x1 fights increased to 100: The first period of the Grand Olympiad will take place from May 29 to 31; The Heroes' Period from June 1st to June 7th. The first sieges: Will take place on Sunday, May 24 at 16:00 and 20:00; There are 9 castles available for capture. First Territorial Wars: Will take place on Saturday, June 6. The first sieges of Clan Halls: Will take place on Friday, June 5th. Eternal's Blessing: All Seasonal Server characters will receive a passive skill that increases Experience and SP gained, as well as Drop, Spoil, and Adena by 200%! The bonus works similarly to the Premium Account, therefore, bonuses affect loot from monsters and bosses in the open world, but do not affect drops from Instances, Epic Bosses, Mission Chests and Quest rewards; The bonus is cumulative with other bonuses such as VIP and PA, Event buff, etc. Please note! The effect will be in effect from May 11th until the server merger on May 22nd. Combined with increased enchantment chances, you'll have the opportunity to fill gaps in your gear, enchant weapons and armor, level up the necessary subclasses, and then meet the Eternal veterans fully armed! Instance Conditions for entering instances: Labyrinth of the Abyss and Cartia: Now from 3 to 9 characters. Low and High Zaken: Now from 3 to 9 characters. Twins: Now from 3 to 9 characters. Kechi, Tears, Darnell, Baylor: Now from 5 to 9 characters. Orfen & Core: Now from 5 to 9 characters. Queen Ant: Now from 5 to 9 characters. Trasken: Now from 5 to 9 characters. Tiat: Now from 10 to 45 characters. Frintness: Now from 10 to 45 characters. Freya and Blessed Freya: Now from 10 to 45 characters. Items Game store: In preparation for the merge, we're unifying the economy of both servers and introducing some items previously unavailable in stores: We're closely monitoring server economies and player progress, and we're seeing many players delaying gear upgrades in anticipation of better prices, like those already in effect for Eternal; In this regard, we are introducing the changes described below so that those who, for one reason or another, refrain from upgrading their character can develop their character today: Gems are now sold by Blacksmiths (for example, Pushkin in Giran), as well as by managers in Luxury Store (Soul Crystals section): Gemstone A — 30 000 Ancient Adena or 90 000 Adena; Gemstone S — 100 000 Ancient Adena or 300 000 Adena; Prices are shown excluding city tax! NPC shops: Some irrelevant or unpopular products have been removed from sale; The following items have been added to the Grocery Store: Soulshot (D-grade) — 10 Adena; Soulshot (C-grade) — 15 Adena; Soulshot (B-grade) — 50 Adena; Soulshot (A-grade) — 80 Adena; Blessed Spiritshot (D-Grade) — 45 Adena; Blessed Spiritshot (C-Grade) — 90 Adena; Blessed Spiritshot (B-Grade) — 245 Adena; Blessed Spiritshot (A-Grade) — 295 Adena. Prices for various items at Butler: Consumables: CP 25 per pack: Elixir of CP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of CP (S-Grade) — 2 Master Coin. HP 15 per pack: Elixir of HP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of HP (S-Grade) — 2 Master Coin. MP 10 per pack: Elixir of MP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of MP (S-Grade) — 2 Master Coin. Souls: A Bottle of Souls — 600 Adena; Full Bottle of Souls — 5 Souls — 1 Master Coin; Full Bottle of Souls — 10 Souls — 1 Master Coin. Cocktails: Sweet Fruit Cocktail Physical Buffs: 1x = 1 Master Coin: 5x Empty glass; 2x Empty glass + 1 Master Coin. 10x = 7 Master Coin. Sweet Fruit Cocktail Magical Buffs: 1x = 1 Master Coin: 5x Empty glass; 2x Empty glass + 1 Master Coin. 10x = 7 Master Coin. Potions: 100x Greater Healing Potion — 2 Master Coin; 250x Greater Healing Potion — 3 Master Coin; 100x CP Potion — 1 Master Coin; 100x Greater CP Potion — 2 Master Coin; 100x Personal Greater CP Potion — 3 Master Coin; 250x CP Potion Kit — 9 Master Coin. Charge: Physical (5000 per pack): Soulshot: No Grade — 25,000 Adena; Soulshot Pack (D-Grade) — 50 000 Adena; Soulshot Pack (C-Grade) — 75 000 Adena; Soulshot Pack (B-Grade) — 250 000 Adena; Soulshot Pack (A-Grade) — 400 000 Adena; Soulshot Pack (S-Grade) — 1 Master Coin. Magic (3000 per pack): Spiritshot: No Grade — 75 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (D-Grade) (3000) — 135 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (C-Grade) (3000) — 270 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (B-Grade) (3000) — 735 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (A-Grade) (3000) — 870 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (S-Grade) (3000) — 1 Master Coin. For pets: 3x Beast Soulshot Pack (30 000) — 1 Master Coin; Blessed Beast Spiritshot Pack (5000) — 1 Master Coin. Arrows (10,000 each): Bone Arrow Quiver — 35 000 Adena; Steel Arrow Quiver — 60 000 Adena; Silver Arrow Quiver — 90 000 Adena; Mithril Arrow Quiver — 100 000 Adena; Arrow Quiver of Light — 1 Master Coin. Bolts (10,000 each): Bone Bolt Container — 35 000 Adena; Steel Bolt Container — 60 000 Adena; Silver Bolt Container — 90 000 Adena; Mithril Bolt Container — 100 000 Adena; Bolt Container of Light — 1 Master Coin. Added A-grade weapon exchange with Mammon: Cost: 450 000 Ancient Adena; Weapon enchanting — saved: Rare weapons and weapons with SA cannot be exchanged! Exchange rules: Low A-grade on Low A-grade Mid A-grade on Mid A-grade Top A-grade on Top A-grade Magical on magical Physical to physical SA at Butler and in Luxury Store: Sale: Level 11 – 1 500 000 Adena; Level 12 – 2 500 000 Adena; Level 13 – 3 500 000 Adena; Level 14 – 1 Master Coin + 5 000 000 Adena; Level 15 – 5 Master Coin + 7 500 000 Adena; Level 16 – 15 Master Coin + 10 000 000 Adena; Level 17 – 30 Master Coin + 15 000 000 Adena; Level 18 — 50 Master Coin + 25 000 000 Adena. Exchange: Level 11 — free; Level 12 — free; Level 13 — free; Level 14 — free; Level 15 – 1 Master Coin; Level 16 – 3 Master Coin; Level 17 – 5 Master Coin; Level 18 — 10 Master Coins. Ore, Stones and Attribute Crystals: Personal Attribute Stones: The exchange rate has been reduced to 3 Attribute Coin + 15 000 Adena. Attribute Crystals: Exchange price: 5 Attribute Stone + 1 Master Coin; 5 Attribute Stone + 2 500 000 Adena; 20 Energy Compression Stone + 50 000 Adena. Talismans: The cost of temporary talismans has been balanced; Purchasing Talismans with Master Coin no longer requires Adena, and the cost of purchasing with Adena has been increased: Active Talisman — Life Force Active Talisman — Divine Protection Active Talisman of Maximum Clarity Or 2 Master Coins Or 5 000 000 Adena Active Talisman — Meditation Active Talisman — Minimum Clarity Or 1 Master Coin Or 2 500 000 Adena Active Talisman — Vocalization Active Talisman — Rescue Active Talisman — Free Speech Active Talisman — Arcane Freedom Active Talisman — Physical Freedom Or 1 Master Coin Or 2 500 000 Adena Passive Talisman — Attack Passive Talisman — Defense Passive Talisman — Speed Passive Talisman — Regeneration Or 1 Master Coin Or 2 500 000 Adena Passive Talisman — Mind Passive Talisman — Will Passive Talisman — Body Or 1 Master Coin Or 2 500 000 Adena Hero Weapons: Increased Physical and Magic Attack; Increased PvP and PvE damage bonuses: PvP damage: 40% PvE damage: 50% Weapon Stats (equivalent to Eternal +15): Infinity Blade P. Atk. 600 M. Atk. 320 Infinity Rapier P. Atk. 560 M. Atk. 320 Infinity Cleaver P. Atk. 720 M. Atk. 320 Infinity Sword P. Atk. 670 M. Atk. 320 Infinity Axe P. Atk. 600 M. Atk. 320 Infinity Maul P. Atk. 750 M. Atk. 320 Infinity Rod P. Atk. 550 M. Atk. 380 Infinity Crusher P. Atk. 720 M. Atk. 320 Infinity Scepter P. Atk. 620 M. Atk. 410 Infinity Stinger P. Atk. 550 M. Atk. 320 Infinity Reaver P. Atk. 630 M. Atk. 320 Infinity Fang P. Atk. 720 M. Atk. 320 Infinity Bow P. Atk. 1100 M. Atk. 320 Infinity Shooter P. Atk. 710 M. Atk. 320 Infinity Wing P. Atk. 720 M. Atk. 320 Infinity Spear P. Atk. 600 M. Atk. 320 Magical defense of jewelry: Epic Jewelry: M. Def. 60: Ring of Core C-grade M. Def. 65: Enchanted Ring of Core B-grade Physical Ring of Queen Ant C-grade Magical Ring of Queen Ant C-grade M. Def. 70: Refined Ring of Core A-grade Ring of Baium A-grade M. Def. 75: Enchanted Physical Ring of Queen Ant S80-grade Enchanted Magical Ring of Queen Ant S80-grade M. Def. 80: Enchanted Ring of Baium S84-grade Beleth's Ring S-grade M. Def. 86: Earring of Orfen C-grade M. Def. 94: Enchanted Earring of Orfen B-grade Zaken's Earring A-grade M. Def. 101: Refined Earring of Orfen A-grade M. Def. 108: Enchanted Zaken's Earring S80-grade M. Def. 115: Earring of Antharas S-grade M. Def. 125: Frintezza's Necklace A-grade Freya Necklace S80-grade M. Def. 135: Enchanced Frintezza's Necklace S80-grade Blessed Freya Necklace S84-grade M. Def. 145: Supreme Frintezza's Necklace S84-grade M. Def. 155: Necklace of Valakas S-grade Olympiad jewelry: Olympiad Necklace — 115; Olympiad Earring — 86; Olympiad Ring — 60. Added the ability to enchant Olympiad Jewelry: Both regular and blessed scrolls are used for enchanting. Please note that if enchanted incorrectly, jewelry may break! Starter Jewelry: Pioneers Ring — 40; Greater MW Ring — 48; Blessed MW Ring — 56; MW Eternal Ring — 60. TW Jewelry: Necklaces: — 105; — 125. Earrings: — 79; — 94. Rings: — 54; — 62. Event Game Event — Power of Desires: Event Time: The event will begin with the restart on May 4th and will continue until the restart on May 18th (14 days); The item exchange NPC will appear in the game with the restart on May 4th and will disappear during the Merge from May 22nd (18 days): During the Merge, all unused event items will be removed. Monsters level 40 and above drop Wishing Coins. Once you've collected at least 120 coins, head to Arcan and find the Wishing Fountain, located in the central part of town. Donating coins to the Fountain will grant you a chest with a random reward, as well as a temporary buff. In addition to the individual benefit, your activity impacts the entire server: each time you donate coins, the Fountain's level gauge fills. Upon reaching 100%, the Fountain's level increases (up to a maximum of three levels), changing its appearance, enhancing its buffs, and increasing the chance of receiving more valuable rewards. Please note! Depending on the Fountain level, the list of possible rewards does not change, but the chances and number of items dropped increase. Contents of chests: At each Fountain level, you will have the opportunity to receive a buff that increases your character's stats: Desire Power Enchanted Desire Power Refined Desire Power Exp and SP +25%; Drop and Spoil +25%; Max CP and MP +7%; Speed +2; Protection from all Attributes +5; Damage in PvE +3%; MP consumption by skills -5%. Exp and SP +50%; Drop and Spoil +50%; Max CP and MP +10%; Speed +3; Protection from all Attributes +7; Damage in PvE +4%; MP consumption by skills -7%. Exp and SP +100%; Drop and Spoil +100%; Max CP and MP +15%; Speed +5; Defense from all Attributes +10; Damage in PvE +5%; MP consumption by skills -10%. You can take the buff vial with you. Exchange price: Desire Power Enchanted Desire Power Refined Desire Power 1 Master Coin + 25 Coin of Wishes or 1 Master Coin + 500 000 Adena Desire Power 5 pcs. Enchanted Desire Power 5 pcs. Refined Desire Power 5 pcs. 3 Master Coin + 75 Coin of Wishes or 3 Master Coin + 1 500 000 Adena Other Sieges: Clan flag health during siege increased to 5 000 000; This change will also become standard for MasterWork Eternal. Offline trading: Offline trading limit increased to 48 hours. Assist Manager: The basic duration of the assistant manager (cyclic macros) has been increased to 12 hours (720 minutes); With Premium, the limit increased to 18 hours (1080 minutes); Each VIP level above Premium adds +2 hours — up to a maximum of 24 hours (1440 minutes) at VIP level 3; Total: Without Premium: 12 hours; With Premium: from 18 to 24 hours depending on VIP level: VIP 0: 18 hours a day; VIP 1: 20 hours per day; VIP 2: 22 hours a day; VIP 3: 24 hours a day; VIP 4: 24 hours a day. Game window limit: Increased the number of simultaneously running windows to 6. Opening the 4th, 5th, and 6th windows requires Premium on active clients: By default, 3 windows are available; Premium allows you to open one additional window on one active window; Premium allows you to open an additional window on two active windows, up to a maximum of 6. Automatic learning of skills: Automatic skill learning level increased from 60 to 75; Skills no longer require Adena to learn (for example combo buffs); Learning skills still requires Books (such as Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) or Forgotten Scroll: Fighter's Will). Heroic Valor: P. and M. Def. increased to +15%. Equipment: A-grade Armor, Weapons and Jewelry can be worn from character level 1 without penalty; Items of S-grade and above — unchanged; B-grade Scrolls and Elixirs have been removed from sale: Characters from levels 1 to 60 can use A-grade Scrolls and Elixirs. Professions: Cost: 1 profession — free; 2nd profession — free; 3rd profession — 5 000 000 Adena. The cost of quest items for the subclass and profession has been reduced: Reiria's Soul Orb 3 Bariona's Infernal Scepter 3 Karte's Infernium Scepter 3 Verfa's Infernal Scepter 3 Lunargent 3 250 000 Ice Crystal 1 100 000 Divine Stone of Wisdom 2 150 000 Pets: Pets are sold as adults (they can buff, fill mana, heal, etc.); The levels of pets sold by Butler have been increased and their prices have been reduced; Battle pets are available in two versions: Level 80. Cost reduced to 15 Master Coins. Level 55. Cost reduced to 7 Master Coins. All pets on MasterWork are versatile. More in Wikipedia; All pets have new unique appearances available. MW Club Services: Free club teleports and buffs are available for characters level 1-82; Characters with a Club Card have access to a full set of Buffs, Club Teleports, and Buff Profiles at any level: Characters without a Club Card have access to a limited set of Buffs up to level 82: Sight in the Future: As promised, we'll keep you updated on upcoming events and updates. We're constantly working to ensure you receive as much information about our work as possible. There's even more exciting content to come. A little more specifics: May 22: Merging Season 6 of MasterWork and Eternal. June: Lu4: Global update; Transition to Alpha stage; Read more. You will need to use our Updater to ensure the update displays correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
  10. table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: Понеділок, 4 Травня, 2026 о 10:00 за Києвом (UTC +3) Дорогі друзі, Цим патчноутом ми завершуємо 6-й сезон MasterWork. Щиро дякуємо вам за те, що були з нами — за вашу активність, підтримку і чесні відгуки, чи то похвала, чи конструктивна критика. Саме це допомагає нам рости і рухатися вперед. Ми з теплом згадуємо весь час, проведений разом у світі Lineage2, і вже чекаємо нових зустрічей на серверах MasterWork. Наша команда продовжує активно працювати над поліпшенням гри, і в цьому патчноуті ви побачите результати виконаної роботи. Оновлення будуть цікаві як гравцям поточного сезонного сервера, так і тим, хто продовжить свою подорож на Eternal після майбутнього об'єднання серверів. Наступний сезон MasterWork стартує восени. Ми готуємо безліч змін, які зроблять гру ще більш захопливою, насиченою і зручною. На вас чекають перероблений баланс класів, тонше налаштування ігрових механік і уважне доопрацювання ігрового досвіду на всіх етапах розвитку персонажа. Гра стане динамічнішою, тактичні можливості — ширшими, а задоволення від кожної години в ній — ще більшим. Ми враховуємо ваші побажання і прагнемо зробити новий сезон справді таким, що запам'ятовується. Запрошуємо всіх на новий етап Lu4! Вже цього літа гра перейде в стадію альфа-тестування, де кожен охочий зможе випробувати безліч нових ігрових механік, оновлений клієнт, а також ігрові й технологічні нововведення. Приєднуйтеся до нас і станьте частиною наступного розділу проєкту. https://lu4.org З докладним описом оновлення можна ознайомитися в цьому Патчноуті Статистика PvP: 3 901 149; PK: 201 912; Персонажі: 121 303; Клани: 628; Альянси: 142. Зверніть увагу! Статистика відрізняється для різних серверів, тому не забудьте вибрати потрібний вам сервер в особистому кабінеті: За докладнішою статистикою рекомендуємо зазирнути в розділ Рейтинг в Особистому Кабінеті. Там ви знайдете багато цікавої й актуальної інформації про життя і розвиток сервера, а також розділ Рейди, з інформацією про босів для саб-класу і шляхетства. Календар Основних Подій Понеділок Вівторок Середа Четвер П'ятниця Субота Неділя Понеділок, 4 Травня: Технічні роботи зі встановлення оновлення — 10:00 за Києвом (Орієнтовний час проведення 120 хвилин); Beleth — 21:00~21:15 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Вівторок, 5 Травня: Mid-Company SoD: Для всіх гравців без обмежень — 20:00 - 22:00 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Середа, 6 Травня: Antharas — 21:00 за Києвом. Відкат Щотижневих Місій — 6:30 за Києвом; Відкат Crystal Caverns — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Відкат Core & Orfen — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Відкат Tiat — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Frintezza — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Queen Ant — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Freya — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Trasken — Середа, 06:30 за Києвом; Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Четвер, 7 Травня: Baium — 21:00-21:15 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; П'ятниця, 8 Травня: Перший день Великої Олімпіади — 18:30 до 23:30 за Києвом; Seed of Destruction: Для всіх гравців без обмежень — 20:00 - 22:00 за Києвом; Dent — вхід відкривається 20:30 за Києвом: Доступний усім гравцям без обмежень; Обидва Bane живі одразу ж після відкриття входу в Замок, але перебувають у невразливості протягом 5 хвилин; О 20:45 за Києвом відкривається вхід до трону Дента: Dent з'являється о 21:00 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Субота, 9 Травня: Другий день Великої Олімпіади — 18:30 до 23:30 за Києвом; Рейти вихідного дня: +50% Досвіду і +100% SP з монстрів для персонажів будь-якого рівня. Відкат Crystal Caverns — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Відкат Core & Orfen — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Щоденні інстанси — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групова Камалока); Неділя, 10 Травня: Фінальний день Великої Олімпіади — 18:30 до 23:30 за Києвом; Рейти вихідного дня: +50% Досвіду і +100% SP з монстрів для персонажів будь-якого рівня. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Щоденні інстанси — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групова Камалока); Мердж серверів 22 Травня відбудеться об'єднання Сезонного сервера з вічним сервером Eternal. Ця щорічна подія є фінальною стадією розвитку концепції MasterWork. У минулих оновленнях ми провели активну підготовку сезону до мерджу з Eternal, давши можливість гравцям сезону наздогнати гравців Вічного Сервера, однак за основу для мерджу будуть взяті налаштування й оновлення саме сезону MasterWork; Усі гравці сезонного сервера отримають пам'ятний сувенір — унікальний головний убір: У цьому розділі ми розповімо про умови об'єднання: Важливо! Напередодні об’єднання МВЕ та Сезону (22 травня) ми проведемо оптимізацію бази персонажів для стабільної роботи сервера після мерджу. Через обсяг даних (600 000+ на МВЕ та 120 000+ на Сезоні) частину персонажів буде перерозподілено: низькорівневі та неактивні будуть відправлені в архів. Будь ласка, зайдіть на потрібних персонажів до об’єднання. Активні персонажі, які регулярно заходять у гру та мають прогрес, залишаються без змін. Забуті персонажі, які раніше активно використовувалися, але давно не заходили в гру, будуть перенесені до архіву та автоматично відновляться під час входу в акаунт. Персонажі без прогресу та предметів в інвентарі можуть бути обмежені або видалені. Хочемо нагадати вам, що на цей момент на Сезонному сервері встановлені підвищені шанси заточування предметів. Це налаштування діятиме до об'єднання серверів 22 Травня, і дає можливість підготувати свою екіпіровку до битв зі старожилами Eternal; Налаштування Сезонного сервера мають пріоритет над налаштуваннями Eternal: Наприклад: На Eternal предмет у магазині коштує 5 000 000 Adena, а на Сезоні 3 000 000 або 7 000 000 Adena. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal навичка має перезарядку 3 секунди, а на Сезоні — 2 секунди. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal на локації 3 монстри, а на Сезоні — 4 монстри. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal з Боса дає 3 000 000 досвіду, а на Сезоні — 5 000 000 Досвіду. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal за Місію дають 3 Gemstone S, а на Сезоні 2 Gemstone S. Будуть застосовані налаштування з Сезону; На Eternal один набір ефектів у Клубного менеджера, на Сезоні — інший. Будуть застосовані налаштування з Сезону. У цьому правилі є деякі винятки: Поточні підвищені налаштування шансу Заточки, які ми ввели для Сезону, щоб гравці швидше розвивалися до рівня Eternal. Під час мерджу шанси заточки будуть повернуті до стандартних значень; Стартовий ланцюжок розвитку застосовується з Eternal; Верхні та нижні ліміти цін предметів на ринку будуть виставлятися виходячи з економіки Eternal і далі модеруватися виходячи з економічних показників об'єднаного сервера. Ліміт Вікон 3+3: За замовчуванням можна завести до 3-х вікон одночасно; Можна завести Четверте вікно, якщо на (мінімум) одному з уже заведених трьох вікон (паралельних персонажів) є Преміум; Можна завести П'яте вікно, якщо на (мінімум) двох із уже заведених чотирьох вікнах (паралельних персонажах) є Преміум; Можна завести Шосте вікно, якщо на (мінімум) трьох із уже заведених п'яти вікон (паралельних персонажів) є Преміум. При збігу нікнеймів зберігається нікнейм сервера Eternall: Персонажу із сезонного сервера додається префікс f_: Наприклад у вас був персонаж з ніком player на сезонному сервері, якщо такий самий персонаж був на сервері Eternal, то при мерджі ваш персонаж перейменовується в f_player. При збігу акаунтів зберігається акаунт сервера Eternal: Акаунту із сезонного сервера додається префікс f_: Наприклад у вас був акаунт nagibator123 на сезонному сервері, якщо такий самий акаунт був на сервері Eternal, то при мерджі ваш акаунт перейменовується в f_nagibator123. Якщо на акаунті є VIP очки на Eternal і Сезонному сервері, то при об'єднанні очки підсумовуються; Замки, Клан-Холи, Прапори і фортеці скидаються; Вхід у катакомби відкритий для всіх як і на старті сервера з моменту об'єднання серверів: Тиждень боротьби (Реєстрація): з 18:00 Понеділка 25 Травня; Тиждень перемоги (Маммони): з 18:00 Понеділка 1 Червня. Олімпіада, кількість боїв 1х1 збільшено до 100: Перший період Великої Олімпіади пройде з 29 по 31 Травня; Період Героїв з 1 по 7 Червня. Перші облоги: Пройдуть у Неділю 24 Травня о 16:00 і 20:00; Для захоплення доступно 9 замків. Перші Територіальні Війни: Пройдуть у Суботу 6 Червня. Перші облоги Клан-Холів: Пройдуть у П'ятницю 5 Червня. Eternal's Blessing: Усі персонажі Сезонного сервера отримають пасивну навичку, яка збільшує отримуваний Досвід і SP, а також Дроп, Спойл і Adena на 200%!: Бонус працює аналогічно з Преміум Акаунтом, отже, бонуси впливають на дроп із монстрів і з босів у відкритому світі, але не діють на дроп із Інстансів, Епічних Босів, Скринь за Місії і нагороду за Квести; Бонус підсумовується з іншими бонусами, такими як VIP і ПА, бафом від Івента, і т.д.; Зверніть увагу! Ефект діятиме з 11 Травня до об'єднання серверів 22 Травня. У сукупності зі збільшеними шансами заточки у вас буде можливість закрити прогалини в екіпіровці, заточити зброю і обладунки, докачати потрібні саб-класи, після чого зустріти старожилів Eternal у всеозброєнні! Instance Умови входу в інстанси: Labyrinth of Abyss і Cartia: Тепер від 3 до 9 персонажів. Low і High Zaken: Тепер від 3 до 9 персонажів. Twins: Тепер від 3 до 9 персонажів. Kechi, Tears, Darnel, Baylor: Тепер від 5 до 9 персонажів. Orfen & Core: Тепер від 5 до 9 персонажів. Queen Ant: Тепер від 5 до 9 персонажів. Trasken: Тепер від 5 до 9 персонажів. Tiat: Тепер від 10 до 45 персонажів. Frintezza: Тепер від 10 до 45 персонажів. Freya і Blessed Freya: Тепер від 10 до 45 персонажів. Предмети Ігровий магазин: У зв'язку з підготовкою до мерджу ми уніфікуємо економіку обох серверів, і вводимо в продаж деякі предмети, раніше недоступні в магазинах: Ми уважно стежимо за економікою серверів і прогресом гравців і бачимо, що багато хто відкладає апгрейд екіпіровки в очікуванні вигідніших цін — таких, які вже діють на Eternal; У зв'язку з цим ми вводимо описані нижче зміни, щоб ті, хто з тих чи інших причин утримуються від поліпшень, могли розвивати персонажа вже сьогодні: Тепер Самоцвіти продаються у Ковалів (наприклад Pushkin у Гірані), а також у менеджерів у Люксорі (розділ Soul Crystals): Gemstone A — 30 000 Ancient Adena або 90 000 Adena; Gemstone S — 100 000 Ancient Adena або 300 000 Adena; Ціни вказані без урахування міського податку! NPC-магазини: З продажу прибрані деякі неактуальні або непопулярні товари; У Grocery Store додані: Soulshot (D-grade) — 10 Adena; Soulshot (C-grade) — 15 Adena; Soulshot (B-grade) — 50 Adena; Soulshot (A-grade) — 80 Adena; Blessed Spiritshot (D-Grade) — 45 Adena; Blessed Spiritshot (C-Grade) — 90 Adena; Blessed Spiritshot (B-Grade) — 245 Adena; Blessed Spiritshot (A-Grade) — 295 Adena. Вартість різних товарів у Butler: Витратні предмети: CP по 25 в упаковці: Elixir of CP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of CP (S-Grade) — 2 Master Coin. HP по 15 в упаковці: Elixir of HP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of HP (S-Grade) — 2 Master Coin. MP по 10 в упаковці: Elixir of MP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of MP (S-Grade) — 2 Master Coin. Душі: A Bottle of Souls — 600 Adena; Full Bottle of Souls - 5 Souls — 1 Master Coin; Full Bottle of Souls - 10 Souls — 1 Master Coin. Коктейлі: Sweet Fruit Cocktail Physical Buffs: 1x = 1 Master Coin: 5x Empty glass; 2x Empty glass + 1 Master Coin. 10x = 7 Master Coin. Sweet Fruit Cocktail Magical Buffs: 1x = 1 Master Coin: 5x Empty glass; 2x Empty glass + 1 Master Coin. 10x = 7 Master Coin. Зілля: 100x Greater Healing Potion — 2 Master Coin; 250x Greater Healing Potion — 3 Master Coin; 100x CP Potion — 1 Master Coin; 100x Greater CP Potion — 2 Master Coin; 100x Personal Greater CP Potion — 3 Master Coin; 250x комплект зіль CP — 9 Master Coin. Заряди: Фізичні (5000 в упаковці): Soulshot: No Grade — 25 000 Adena; Soulshot Pack (D-Grade) — 50 000 Adena; Soulshot Pack (C-Grade) — 75 000 Adena; Soulshot Pack (B-Grade) — 250 000 Adena; Soulshot Pack (A-Grade) — 400 000 Adena; Soulshot Pack (S-Grade) — 1 Master Coin. Магічні (3000 в упаковці): Spiritshot: No Grade — 75 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (D-Grade) (3000) — 135 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (C-Grade) (3000) — 270 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (B-Grade) (3000) — 735 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (A-Grade) (3000) — 870 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (S-Grade) (3000) — 1 Master Coin. Для улюбленців: 3x Beast Soulshot Pack (30 000) — 1 Master Coin; Blessed Beast Spiritshot Pack (5000) — 1 Master Coin. Стріли (по 10 000): Bone Arrow Quiver — 35 000 Adena; Steel Arrow Quiver — 60 000 Adena; Silver Arrow Quiver — 90 000 Adena; Mithril Arrow Quiver — 100 000 Adena; Arrow Quiver of Light — 1 Master Coin. Болти (по 10 000): Bone Bolt Container — 35 000 Adena; Steel Bolt Container — 60 000 Adena; Silver Bolt Container — 90 000 Adena; Mithril Bolt Container — 100 000 Adena; Bolt Container of Light — 1 Master Coin. Додано обмін зброї A-grade у Маммона: Вартість — 450 000 Ancient Adena; Заточка зброї — зберігається: Рідкісну зброю і зброю з SA обмінювати не можна! Правила обміну: Low A-grade на Low A-grade Mid A-grade на Mid A-grade Top A-grade на Top A-grade Магічна на магічну Фізичне на фізичне SA у Butler і в Люксорі: Продаж: 11 рівень — 1 500 000 Adena; 12 рівень — 2 500 000 Adena; 13 рівень — 3 500 000 Adena; 14 рівень — 1 Master Coin + 5 000 000 Adena; 15 рівень — 5 Master Coin + 7 500 000 Adena; 16 рівень — 15 Master Coin + 10 000 000 Adena; 17 рівень — 30 Master Coin + 15 000 000 Adena; 18 рівень — 50 Master Coin + 25 000 000 Adena. Обмін: 11 рівень — безкоштовно; 12 рівень — безкоштовно; 13 рівень — безкоштовно; 14 рівень — безкоштовно; 15 рівень — 1 Master Coin; 16 рівень — 3 Master Coin; 17 рівень — 5 Master Coin; 18 рівень — 10 Master Coin. Руда, Камені та Кристали Атрибута: Персональні Камені Атрибута: Вартість обміну знижена до 3 Attribute Coin + 15 000 Adena. Кристали Атрибута: Вартість обміну: 5 Attribute Stone + 1 Master Coin; 5 Attribute Stone + 2 500 000 Adena; 20 Energy Compression Stone + 50 000 Adena. Талісмани: Збалансована вартість тимчасових талісманів; При купівлі талісманів за Master Coin більше не потрібно Adena, а вартість купівлі за Adena збільшена: Active Talisman - Life Force Active Talisman - Divine Protection Active Talisman of Maximum Clarity Або 2 Master Coin Або 5 000 000 Adena Active Talisman - Meditation Active Talisman - Minimum Clarity Або 1 Master Coin Або 2 500 000 Adena Active Talisman - Vocalization Active Talisman - Rescue Active Talisman - Free Speech Active Talisman - Arcane Freedom Active Talisman - Physical Freedom Або 1 Master Coin Або 2 500 000 Adena Passive Talisman - Attack Passive Talisman - Defense Passive Talisman - Speed Passive Talisman - Regeneration Або 1 Master Coin Або 2 500 000 Adena Passive Talisman - Mind Passive Talisman - Will Passive Talisman - Body Або 1 Master Coin Або 2 500 000 Adena Зброя Героїв: Збільшено Фізичну та Магічну атаку; Збільшено бонуси PvP і PvE шкоди: PvP шкода: 40% PvE шкода: 50% Параметри Зброї (відповідає Eternal +15): Infinity Blade Фіз. Атк. 600 Маг. Атк. 320 Infinity Rapier Фіз. Атк. 560 Маг. Атк. 320 Infinity Cleaver Фіз. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Sword Фіз. Атк. 670 Маг. Атк. 320 Infinity Axe Фіз. Атк. 600 Маг. Атк. 320 Infinity Maul Фіз. Атк. 750 Маг. Атк. 320 Infinity Rod Фіз. Атк. 550 Маг. Атк. 380 Infinity Crusher Фіз. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Scepter Фіз. Атк. 620 Маг. Атк. 410 Infinity Stinger Фіз. Атк. 550 Маг. Атк. 320 Infinity Reaver Фіз. Атк. 630 Маг. Атк. 320 Infinity Fang Фіз. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Bow Фіз. Атк. 1100 Маг. Атк. 320 Infinity Shooter Фіз. Атк. 710 Маг. Атк. 320 Infinity Wing Фіз. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Spear Фіз. Атк. 600 Маг. Атк. 320 Магічний захист біжутерії: Епічна Біжутерія: Маг. Зах. 60: Ring of Core C-grade Маг. Зах. 65: Enchanted Ring of Core B-grade Physical Ring of Queen Ant C-grade Magical Ring of Queen Ant C-grade Маг. Зах. 70: Refined Ring of Core A-grade Ring of Baium A-grade Маг. Зах. 75: Enchanted Physical Ring of Queen Ant S80-grade Enchanted Magical Ring of Queen Ant S80-grade Маг. Зах. 80: Enchanted Ring of Baium S84-grade Beleth's Ring S-grade Маг. Зах. 86: Earring of Orfen C-grade Маг. Зах. 94: Enchanted Earring of Orfen B-grade Zaken's Earring A-grade Маг. Зах. 101: Refined Earring of Orfen A-grade Маг. Зах. 108: Enchanted Zaken's Earring S80-grade Маг. Зах. 115: Earring of Antharas S-grade Маг. Зах. 125: Frintezza's Necklace A-grade Freya Necklace S80-grade Маг. Зах. 135: Enchanced Frintezza's Necklace S80-grade Blessed Freya Necklace S84-grade Маг. Зах. 145: Supreme Frintezza's Necklace S84-grade Маг. Зах. 155: Necklace of Valakas S-grade Олімпійська біжутерія: Olympiad Necklace — 115; Olympiad Earring — 86; Olympiad Ring — 60. Додано можливість заточування Олімпійської Біжутерії: Для заточування використовуються як звичайні, так і blessed сувої. Зверніть увагу, що при невдалому заточуванні біжутерія може зламатися!. Стартова Біжутерія: Pioneers Ring — 40; Greater MW Ring — 48; Blessed MW Ring — 56; MW Eternal Ring — 60. Біжутерія TW: Намиста: — 105; — 125. Сережки: — 79; — 94. Персні: — 54; — 62. Івент Ігровий Івент — Сила Бажань: Час проведення Івенту: Івент почнеться з рестартом, 4 Травня і триватиме до рестарту, 18 Травня (14 днів); NPC для обміну предметів з'явиться в грі з рестартом, 4 Травня і зникне під час Мерджу з 22 Травня (18 днів): Під час Мерджу всі невикористані івентові предмети будуть видалені. З монстрів 40-го рівня і вище випадають Монетки Бажань. Зібравши не менше 120 монет, вирушайте до Arcan і знайдіть Фонтан Бажань, розташований у центральній частині міста. При здачі монет Фонтану ви отримаєте скриню з випадковою нагородою, а також тимчасове підсилювальне благословення. Крім індивідуальної вигоди, ваша активність впливає на весь сервер: при кожній здачі монет наповнюється загальна шкала рівня Фонтану. Після досягнення 100% рівень Фонтану підвищується (максимум — три рівні), що супроводжується зміною його зовнішнього вигляду, посиленням бафів і збільшенням шансу на отримання цінніших нагород; Зверніть увагу! Залежно від рівня Фонтану список можливих нагород не змінюється, підвищуються шанси та кількість предметів, що випадають. Вміст скринь: На кожному рівні Фонтану у вас буде можливість отримати баф, що підвищує характеристики персонажа: Desire Power Enchanted Desire Power Refined Desire Power Exp і SP +25%; Drop і Spoil +25%; Макс. CP і MP +7%; Швидкість +2; Захист від усіх Атрибутів +5; Шкода в PvE +3%; Споживання MP -5%. Exp і SP +50%; Drop і Spoil +50%; Макс. CP і MP +10%; Швидкість +3; Захист від усіх Атрибутів +7; Шкода в PvE +4%; Споживання MP -7%. Exp і SP +100%; Drop і Spoil +100%; Макс. CP і MP +15%; Швидкість +5; Захист від усіх Атрибутів +10; Шкода в PvE +5%; Споживання MP -10%. Ви можете взяти флакон із бафом із собою. Вартість обміну: Desire Power Enchanted Desire Power Refined Desire Power 1 Master Coin + 25 Coin of Wishes або 1 Master Coin + 500 000 Adena Desire Power 5 шт. Enchanted Desire Power 5 шт. Refined Desire Power 5 шт. 3 Master Coin + 75 Coin of Wishes або 3 Master Coin + 1 500 000 Adena Різне Облоги: Здоров'я кланових прапорів під час облоги збільшено до 5 000 000; Ця зміна також стане стандартом для MasterWork Eternal. Offline-торгівля: Ліміт Offline-торгівлі збільшено до 48 годин. Assist Manager: Базову тривалість роботи асист-менеджера (циклічних макросів) збільшено до 12 годин (720 хвилин); З Premium час роботи зациклених макросів збільшується до 18 годин (1080 хвилин); Кожен рівень VIP понад Premium додає +2 години — аж до максимуму в 24 години (1440 хвилин) на 3 рівні VIP; Разом: Без Premium: 12 годин; З Premium: від 18 до 24 годин залежно від рівня VIP: VIP 0: 18 годин на день; VIP 1: 20 годин на день; VIP 2: 22 години на день; VIP 3: 24 години на день; VIP 4: 24 години на день. Ліміт ігрових вікон: Збільшено до 6 одночасно запущених вікон. Для відкриття 4-го, 5-го і 6-го вікон потрібна наявність Premium на вже активних клієнтах: За замовчуванням доступно 3 вікна; Premium на одному активному вікні дає змогу відкрити ще одне додаткове вікно; Premium на двох активних вікнах дає змогу відкрити ще одне вікно — аж до максимального ліміту в 6. Автоматичне вивчення навичок: Рівень автоматичного вивчення навичок збільшено з 60 до 75; Навички більше не потребують Adena для вивчення (наприклад комбо-бафи); Для вивчення навичок усе ще потрібні Книги (наприклад Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) або Forgotten Scroll: Fighter's Will). Heroic Valor: Фіз. і Маг. Зах. збільшені до +15%. Екіпіровка: Обладунки, Зброю і Біжутерію A-grade можна носити з 1-го рівня персонажа без штрафу; Предмети S-grade і вище — без змін; Сувої і Еліксири B-grade прибрані з продажу: Персонажі з 1 по 60 рівні можуть користуватися Сувоями й Еліксирами A-grade. Професії: Вартість професій: 1 професія — безкоштовно; 2 професія — безкоштовно; 3 професія — 5 000 000 Adena. Знижено вартість квестових предметів для саб-класу і професії: Reiria's Soul Orb 3 Bariona's Infernium Scepter 3 Karte's Infernium Scepter 3 Verfa's Infernium Scepter 3 Lunargent 3 250 000 Ice Crystal 1 100 000 Divine Stone of Wisdom 2 150 000 Улюбленці: Улюбленці продаються одразу дорослими (можуть бафати, заливати ману, лікувати і так далі); Рівні улюбленців у продажу в Butler збільшені, а вартість — знижена; Бойові улюбленці доступні у двох версіях: 80 рівень. Вартість знижено до 15 Master Coin. 55 рівень. Вартість знижено до 7 Master Coin. Усі улюбленці на MasterWork універсальні. Детальніше у Вікіпедії; Усім улюбленцям доступні нові унікальні образи. Сервіси MW Club: Безкоштовні клубні телепорти і баф доступні для персонажів 1-82 рівня; Персонажам з Клубною Картою доступний повний набір Бафів, Клубні телепорти і профілі бафів на будь-якому рівні: Персонажам без Клубної Карти доступний обмежений набір Бафів до 82 рівня: Погляд у майбутнє Як і обіцяли, ми тримаємо вас у курсі запланованих подій і оновлень. Ми постійно працюємо над тим, щоб ви отримували максимум інформації про нашу роботу. Попереду на вас чекає ще більше цікавого контенту Трохи конкретики: 22 Травня: Об'єднання 6-го Сезону MasterWork і Eternal. Червень: Lu4: Глобальне оновлення; Перехід тестування у стадію Альфа; Детальніше. Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні і мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  11. table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: Понедельник, 4 Мая, 2026 в 10:00 по серверному времени (UTC +3) Дорогие друзья, С этим патчноутом мы завершаем 6-й сезон MasterWork. Искренне благодарим вас за то, что были с нами — за вашу активность, поддержку и честные отзывы, будь то похвала или конструктивная критика. Именно это помогает нам расти и двигаться вперёд. Мы с теплом вспоминаем всё время, проведённое вместе в мире Lineage2, и уже ждём новых встреч на серверах MasterWork. Наша команда продолжает активно работать над улучшением игры, и в этом патчноуте вы увидите результаты проделанной работы. Обновления будут интересны как игрокам текущего сезонного сервера, так и тем, кто продолжит своё путешествие на Eternal после предстоящего объединения серверов. Следующий сезон MasterWork стартует осенью. Мы готовим множество изменений, которые сделают игру ещё более увлекательной, насыщенной и удобной. Вас ждут переработанный баланс классов, более тонкая настройка игровых механик и внимательная доработка игрового опыта на всех этапах развития персонажа. Игра станет динамичнее, тактические возможности — шире, а удовольствие от каждого часа в ней — ещё больше. Мы учитываем ваши пожелания и стремимся сделать новый сезон действительно запоминающимся. Приглашаем всех на новый этап Lu4! Уже этим летом игра перейдёт в стадию альфа-тестирования, где каждый желающий сможет опробовать множество новых игровых механик, обновлённый клиент, а также игровые и технологические новшества. Присоединяйтесь к нам и станьте частью следующей главы проекта. https://lu4.org С подробным описанием обновления можно ознакомиться в этом Патчноуте Статистика PvP: 3 901 149; PK: 201 912; Персонажи: 121 303; Кланы: 628; Альянсы: 142. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а так же раздел Рейды, с информацией о боссах для саб-класса и дворянства. Календарь Основных Событий Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 4 Мая: Технические работы по установке обновления — 10:00 по Киеву, Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Beleth — 21:00~21:15 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Вторник, 5 Мая: Mid-Company SoD: Для всех игроков без ограничений — 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Среда, 6 Мая: Antharas — 21:00 по Киеву, Москве и Минску. Перезарядка Еженедельных Миссий — 6:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Crystal Caverns — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Core & Orfen — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Tiat — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Frintezza — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Queen Ant — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Freya — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Trasken — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Четверг, 7 Мая: Baium — 21:00-21:15 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Пятница, 8 Мая: Первый день Великой Олимпиады — 18:30 до 23:30 по по Киеву, Москве и Минску; Seed of Destruction: Для всех игроков без ограничений — 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску; Dent — вход открывается 20:30 по Киеву, Москве и Минску: Доступен всем игрокам без ограничений; Оба Bane живы сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимости в течение 5 минут; В 20:45 по Киеву, Москве и Минску открывается вход к трону Дента: Dent появляется в 21:00 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Суббота, 9 Мая: Второй день Великой Олимпиады — 18:30 до 23:30 по по Киеву, Москве и Минску; Рейты выходного дня: +50% Опыта и +100% SP из монстров для персонажей любого уровня. Перезарядка Crystal Caverns — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Core & Orfen — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Ежедневные инстансы — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групповая Камалока); Воскресенье, 10 Мая: Финальный день Великой Олимпиады — 18:30 до 23:30 по по Киеву, Москве и Минску; Рейты выходного дня: +50% Опыта и +100% SP из монстров для персонажей любого уровня. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Ежедневные инстансы — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групповая Камалока); Мердж серверов 22 Мая состоится объединение Сезонного сервера с вечным сервером Eternal. Это ежегодное событие является финальной стадией развития концепции MasterWork. В прошлых обновлениях мы провели активную подготовку сезона к мерджу с Eternal, дав возможность игрокам сезона нагнать игроков Вечного Сервера, однако за основу для мерджа будут взяты настройки и обновления именно сезона MasterWork; Все игроки сезонного сервера получат памятный сувенир — уникальный головной убор: В этом разделе мы расскажем о условиях объединения: Важно! В преддверии объединения МВЕ и Сезона (22 мая) мы проведём оптимизацию базы персонажей для стабильной работы сервера после мерджа. Из-за объёма данных (600 000+ на МВЕ и 120 000+ на Сезоне) часть персонажей будет перераспределена: низкоуровневые и неактивные будут отправлены в архив. Пожалуйста, зайдите на нужных персонажей до мерджа. Активные персонажи, регулярно заходящие в игру и имеющие прогресс, остаются без изменений. Заброшенные персонажи, которые ранее активно игрались, но давно не используются, будут перенесены в архив и автоматически восстановятся при входе на аккаунт. Персонажи без прогресса и предметов в инвентаре могут быть ограничены или удалены. Хотим напомнить вам, что на данный момент на Сезонном сервере установлены повышенные шансы заточки предметов. Данная настройка будет действовать до объединения серверов 22 Мая, и дает возможность подготовить свою экипировку к сражениям со старожилами Eternal; Настройки Сезонного сервера имеют приоритет над настройками Eternal: Например: На Eternal предмет в магазине стоит 5 000 000 Adena, а на Сезоне 3 000 000 либо 7 000 000 Adena. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal умение имеет перезарядку 3 секунды, а на Сезоне — 2 секунды. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal на локации 3 монстра, а на Сезоне — 4 монстра. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal из Босса даёт 3 000 000 опыта, а на Сезоне — 5 000 000 Опыта. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal за Миссию дают 3 Gemstone S, а на Сезоне 2 Gemstone S. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal один набор эффектов у Клубного менеджера, на Сезоне — другой. Будут применены настройки с Сезона. В данном правиле есть некоторые исключения: Текущие повышенные настройки шанса Заточки, которые мы ввели для Сезона, чтобы игроки быстрее развивались до уровня Eternal. При мердже шансы заточки будут возвращены к стандартным значениям; Стартовая цепочка развития применяется с Eternal; Верхние и нижние лимиты цен предметов на рынке будут выставляться исходя из экономики Eternal и далее модерироваться исходя из экономических показателей объединенного сервера. Лимит Окон 3+3: По умолчанию можно завести до 3-х окон единовременно; Можно завести Четвертое окно, если на (минимум) одном из уже заведенных трех окон (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Пятое окно, если на (минимум) двух из уже заведенных четырёх окнах (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Шестое окно, если на (минимум) трёх из уже заведенных пяти окон (параллельных персонажей) есть Премиум. При совпадении никнеймов сохраняется никнейм сервера Eternall: Персонажу с сезонного сервера добавляется префикс f_: Например у вас был персонаж с ником player на сезонном сервере, если такой же персонаж был на сервере Eternal, то при мердже ваш персонаж переименуется в f_player. При совпадении аккаунтов сохраняется аккаунт сервера Eternal: Аккаунту с сезонного сервера добавляется префикс f_: Например у вас был аккаунт nagibator123 на сезонном сервере, если такой же аккаунт был на сервере Eternal, то при мердже ваш аккаунт переименуется в f_nagibator123. Если на аккаунте есть VIP очки на Eternal и Сезонном сервере, то при объединении очки суммируются; Замки, Клан-Холлы, Флаги и крепости сбрасываются; Вход в катакомбы открыт для всех как и на старте сервера с момента объединения серверов: Неделя борьбы (Регистрация): с 18:00 Понедельника 25 Мая; Неделя победы (Маммоны): с 18:00 Понедельника 1 Июня. Олимпиада, количество боев 1х1 увеличено до 100: Первый период Великой Олимпиады пройдет с 29 по 31 Мая; Период Героев с 1 по 7 Июня. Первые осады: Пройдут Воскресенье 24 Мая в 16:00 и 20:00; Для захвата доступно 9 замков. Первые Территориальные Войны: Пройдут в Субботу 6 Июня. Первые осады Клан-Холлов: Пройдут в Пятницу 5 Июня. Eternal's Blessing: Все персонажи Сезонного сервера получат пассивное умение, которое увеличивает получаемый Опыт и SP, а также Дроп, Споил и Adena на 200%!: Бонус работает аналогично с Премиум Аккаунтом, следовательно, бонусы влияют на добычу из монстров из боссов в открытом мире, но не действуют на дроп из Инстансов, Эпических Боссов, Сундуков за Миссии и награду за Квесты; Бонус суммируется с другими бонусами, такими как VIP и ПА, баффом от Ивента, и т.д.; Обратите внимание! Эффект будет действовать с 11 Мая до объединения серверов 22 Мая. В совокупности с увеличенными шансами заточки у вас будет возможность закрыть пробелы в экипировке, заточить оружие и доспехи, докачать нужные саб-классы, после чего встретить старожил Eternal во всеоружии! Instance Условия входа в инстансы: Labyrinth of Abyss и Cartia: Теперь от 3 до 9 персонажей. Low и High Zaken: Теперь от 3 до 9 персонажей. Twins: Теперь от 3 до 9 персонажей. Kechi, Tears, Darnel, Baylor: Теперь от 5 до 9 персонажей. Orfen & Core: Теперь от 5 до 9 персонажей. Queen Ant: Теперь от 5 до 9 персонажей. Trasken: Теперь от 5 до 9 персонажей. Tiat: Теперь от 10 до 45 персонажей. Frintezza: Теперь от 10 до 45 персонажей. Freya и Blessed Freya: Теперь от 10 до 45 персонажей. Предметы Игровой магазин: В связи с подготовкой к мерджу мы унифицируем экономику обоих серверов, и вводим в продажу некоторые предметы, ранее не доступные в магазинах: Мы внимательно следим за экономикой серверов и прогрессом игроков и видим, что многие откладывают апгрейд экипировки в ожидании более выгодных цен — таких, какие уже действуют на Eternal; В связи с этим мы вводим описанные ниже изменения, чтобы те, кто по тем или иным причинам воздерживаются от улучшений, могли развивать персонажа уже сегодня: Теперь Самоцветы продаются у Кузнецов (к примеру Pushkin в Гиране), а также у менеджеров в Люксоре (раздел Soul Crystals): Gemstone A — 30 000 Ancient Adena либо 90 000 Adena; Gemstone S — 100 000 Ancient Adena либо 300 000 Adena; Цены указаны без учета городского налога! NPC-магазины: Из продажи убраны некоторые неактуальные или непопулярные товары; В Grocery Store добавлены: Soulshot (D-grade) — 10 Adena; Soulshot (C-grade) — 15 Adena; Soulshot (B-grade) — 50 Adena; Soulshot (A-grade) — 80 Adena; Blessed Spiritshot (D-Grade) — 45 Adena; Blessed Spiritshot (C-Grade) — 90 Adena; Blessed Spiritshot (B-Grade) — 245 Adena; Blessed Spiritshot (A-Grade) — 295 Adena. Стоимость различных товаров у Butler: Расходные предметы: CP по 25 в упаковке: Elixir of CP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of CP (S-Grade) — 2 Master Coin. HP по 15 в упаковке: Elixir of HP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of HP (S-Grade) — 2 Master Coin. MP по 10 в упаковке: Elixir of MP (A-Grade) — 1 Master Coin; Elixir of MP (S-Grade) — 2 Master Coin. Души: A Bottle of Souls — 600 Adena; Full Bottle of Souls - 5 Souls — 1 Master Coin; Full Bottle of Souls - 10 Souls — 1 Master Coin. Коктейли: Sweet Fruit Cocktail Physical Buffs: 1x = 1 Master Coin: 5x Empty glass; 2x Empty glass + 1 Master Coin. 10x = 7 Master Coin. Sweet Fruit Cocktail Magical Buffs: 1x = 1 Master Coin: 5x Empty glass; 2x Empty glass + 1 Master Coin. 10x = 7 Master Coin. Зелья: 100x Greater Healing Potion — 2 Master Coin; 250x Greater Healing Potion — 3 Master Coin; 100x CP Potion — 1 Master Coin; 100x Greater CP Potion — 2 Master Coin; 100x Personal Greater CP Potion — 3 Master Coin; 250x комплект зелий CP — 9 Master Coin. Заряды: Физические (5000 в упаковке): Soulshot: No Grade — 25 000 Adena; Soulshot Pack (D-Grade) — 50 000 Adena; Soulshot Pack (C-Grade) — 75 000 Adena; Soulshot Pack (B-Grade) — 250 000 Adena; Soulshot Pack (A-Grade) — 400 000 Adena; Soulshot Pack (S-Grade) — 1 Master Coin. Магические (3000 в упаковке): Spiritshot: No Grade — 75 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (D-Grade) (3000) — 135 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (C-Grade) (3000) — 270 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (B-Grade) (3000) — 735 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (A-Grade) (3000) — 870 000 Adena; Blessed Spiritshot Pack (S-Grade) (3000) — 1 Master Coin. Для питомцев: 3x Beast Soulshot Pack (30 000) — 1 Master Coin; Blessed Beast Spiritshot Pack (5000) — 1 Master Coin. Стрелы (по 10 000): Bone Arrow Quiver — 35 000 Adena; Steel Arrow Quiver — 60 000 Adena; Silver Arrow Quiver — 90 000 Adena; Mithril Arrow Quiver — 100 000 Adena; Arrow Quiver of Light — 1 Master Coin. Болты (по 10 000): Bone Bolt Container — 35 000 Adena; Steel Bolt Container — 60 000 Adena; Silver Bolt Container — 90 000 Adena; Mithril Bolt Container — 100 000 Adena; Bolt Container of Light — 1 Master Coin. Добавлен обмен оружия A-grade у Маммона: Стоимость — 450 000 Ancient Adena; Заточка оружия — сохраняется: Редкое оружие и оружие с SA обменять нельзя! Правила обмена: Low A-grade на Low A-grade Mid A-grade на Mid A-grade Top A-grade на Top A-grade Магическое на магическое Физическое на физическое SA у Butler и в Люксоре: Продажа: 11 уровень — 1 500 000 Adena; 12 уровень — 2 500 000 Adena; 13 уровень — 3 500 000 Adena; 14 уровень — 1 Master Coin + 5 000 000 Adena; 15 уровень — 5 Master Coin + 7 500 000 Adena; 16 уровень — 15 Master Coin + 10 000 000 Adena; 17 уровень — 30 Master Coin + 15 000 000 Adena; 18 уровень — 50 Master Coin + 25 000 000 Adena. Обмен: 11 уровень — бесплатно; 12 уровень — бесплатно; 13 уровень — бесплатно; 14 уровень — бесплатно; 15 уровень — 1 Master Coin; 16 уровень — 3 Master Coin; 17 уровень — 5 Master Coin; 18 уровень — 10 Master Coin. Руда, Камни и Кристаллы Атрибута: Персональные Камни Атрибута: Стоимость обмена снижена до 3 Attribute Coin + 15 000 Adena. Кристаллы Атрибута: Стоимость обмена: 5 Attribute Stone + 1 Master Coin; 5 Attribute Stone + 2 500 000 Adena; 20 Energy Compression Stone + 50 000 Adena. Талисманы: Сбалансирована стоимость временных талисманов; При покупке талисманов за Master Coin более не требуется Adena, а стоимость покупки за Adena увеличена: Active Talisman - Life Force Active Talisman - Divine Protection Active Talisman of Maximum Clarity Либо 2 Master Coin Либо 5 000 000 Adena Active Talisman - Meditation Active Talisman - Minimum Clarity Либо 1 Master Coin Либо 2 500 000 Adena Active Talisman - Vocalization Active Talisman - Rescue Active Talisman - Free Speech Active Talisman - Arcane Freedom Active Talisman - Physical Freedom Либо 1 Master Coin Либо 2 500 000 Adena Passive Talisman - Attack Passive Talisman - Defense Passive Talisman - Speed Passive Talisman - Regeneration Либо 1 Master Coin Либо 2 500 000 Adena Passive Talisman - Mind Passive Talisman - Will Passive Talisman - Body Либо 1 Master Coin Либо 2 500 000 Adena Оружие Героев: Увеличена Физическая и Магическая атака; Увеличены бонусы PvP и PvE урона: PvP урон: 40% PvE урон: 50% Параметры Оружия (соответствует Eternal +15): Infinity Blade Физ. Атк. 600 Маг. Атк. 320 Infinity Rapier Физ. Атк. 560 Маг. Атк. 320 Infinity Cleaver Физ. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Sword Физ. Атк. 670 Маг. Атк. 320 Infinity Axe Физ. Атк. 600 Маг. Атк. 320 Infinity Maul Физ. Атк. 750 Маг. Атк. 320 Infinity Rod Физ. Атк. 550 Маг. Атк. 380 Infinity Crusher Физ. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Scepter Физ. Атк. 620 Маг. Атк. 410 Infinity Stinger Физ. Атк. 550 Маг. Атк. 320 Infinity Reaver Физ. Атк. 630 Маг. Атк. 320 Infinity Fang Физ. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Bow Физ. Атк. 1100 Маг. Атк. 320 Infinity Shooter Физ. Атк. 710 Маг. Атк. 320 Infinity Wing Физ. Атк. 720 Маг. Атк. 320 Infinity Spear Физ. Атк. 600 Маг. Атк. 320 Магическая защита бижутерии: Эпическая Бижутерия: Маг. Защ. 60: Ring of Core C-grade Маг. Защ. 65: Enchanted Ring of Core B-grade Physical Ring of Queen Ant C-grade Magical Ring of Queen Ant C-grade Маг. Защ. 70: Refined Ring of Core A-grade Ring of Baium A-grade Маг. Защ. 75: Enchanted Physical Ring of Queen Ant S80-grade Enchanted Magical Ring of Queen Ant S80-grade Маг. Защ. 80: Enchanted Ring of Baium S84-grade Beleth's Ring S-grade Маг. Защ. 86: Earring of Orfen C-grade Маг. Защ. 94: Enchanted Earring of Orfen B-grade Zaken's Earring A-grade Маг. Защ. 101: Refined Earring of Orfen A-grade Маг. Защ. 108: Enchanted Zaken's Earring S80-grade Маг. Защ. 115: Earring of Antharas S-grade Маг. Защ. 125: Frintezza's Necklace A-grade Freya Necklace S80-grade Маг. Защ. 135: Enchanced Frintezza's Necklace S80-grade Blessed Freya Necklace S84-grade Маг. Защ. 145: Supreme Frintezza's Necklace S84-grade Маг. Защ. 155: Necklace of Valakas S-grade Олимпийская бижутерия: Olympiad Necklace — 115; Olympiad Earring — 86; Olympiad Ring — 60. Добавлена возможность заточки Олимпийской Бижутерии: Для заточки используются как обычные, так и blessed свитки. Обратите внимание, что при неудачной заточке бижутерия может сломаться!. Стартовая Бижутерия: Pioneers Ring — 40; Greater MW Ring — 48; Blessed MW Ring — 56; MW Eternal Ring — 60. Бижутерия TW: Ожерелья: — 105; — 125. Серьги: — 79; — 94. Кольца: — 54; — 62. Ивент Игровой Ивент — Сила Желаний: Время проведения Ивента: Ивент начнется с рестартом, 4 Мая и продолжится по рестарт, 18 Мая (14 дней); NPC для обмена предметов появится в игре с рестартом, 4 Мая и пропадет во время Мерджа с 22 Мая (18 дней): Во время Мержа все неиспользованные ивентовые предметы будут удалены. С монстров 40-го уровня и выше выпадают Монетки Желаний. Собрав не менее 120 монет, отправляйтесь в Arcan и найдите Фонтан Желаний, расположенный в центральной части города. При сдаче монет Фонтану вы получите сундук с случайной наградой, а также временное усиливающее благословение. Помимо индивидуальной выгоды, ваша активность влияет на весь сервер: при каждой сдаче монет наполняется общая шкала уровня Фонтана. По достижении 100% уровень Фонтана повышается (максимум — три уровня), что сопровождается изменением его внешнего вида, усилением баффов и увеличением шанса на получение более ценных наград; Обратите внимание! В зависимости от уровня Фонтана список возможных наград не меняется, повышаются шансы и количество выпадающих предметов. Содержимое сундуков: На каждом уровне Фонтана у вас будет возможность получить бафф, повышающий характеристики персонажа: Desire Power Enchanted Desire Power Refined Desire Power Exp и SP +25%; Drop и Spoil +25%; Макс. CP и MP +7%; Скорость +2; Защита от всех Атрибутов +5; Урон в PvE +3%; Расход MP умениями -5%. Exp и SP +50%; Drop и Spoil +50%; Макс. CP и MP +10%; Скорость +3; Защита от всех Атрибутов +7; Урон в PvE +4%; Расход MP умениями -7%. Exp и SP +100%; Drop и Spoil +100%; Макс. CP и MP +15%; Скорость +5; Защита от всех Атрибутов +10; Урон в PvE +5%; Расход MP умениями -10%. Вы можете взять флакон с баффом с собой. Стоимость обмена: Desire Power Enchanted Desire Power Refined Desire Power 1 Master Coin + 25 Coin of Wishes либо 1 Master Coin + 500 000 Adena Desire Power 5 шт. Enchanted Desire Power 5 шт. Refined Desire Power 5 шт. 3 Master Coin + 75 Coin of Wishes либо 3 Master Coin + 1 500 000 Adena Разное Осады: Здоровье клановых флагов во время осады увеличено до 5 000 000; Данное изменение также станет стандартом для MasterWork Eternal. Offline-торговля: Лимит Offline-торговли увеличен до 48 часов. Assist Manager: Базовая длительность работы ассист-менеджера (циклических макросов) увеличена до 12 часов (720 минут); С Premium время работы зацикленных макросов увеличивается до 18 часов (1080 минут); Каждый уровень VIP сверх Premium добавляет +2 часа — вплоть до максимума в 24 часа (1440 минут) на 3 уровне VIP; Итого: Без Premium: 12 часов; С Premium: от 18 до 24 часов в зависимости от уровня VIP: VIP 0: 18 часов в день; VIP 1: 20 часов в день; VIP 2: 22 часа в день; VIP 3: 24 часа в день; VIP 4: 24 часа в день. Лимит игровых окон: Увеличен до 6 одновременно запущенных окон. Для открытия 4-го, 5-го и 6-го окон требуется наличие Premium на уже активных клиентах: По умолчанию доступно 3 окна; Premium на одном активном окне позволяет открыть ещё одно дополнительное окно; Premium на двух активных окнах позволяет открыть ещё одно окно — вплоть до максимального лимита в 6. Автоматическое изучение умений: Уровень автоматического изучения умений увеличен с 60 до 75; Умения больше не требуют Adena для изучения (например комбо-баффы); Для изучения умений все ещё требуются Книги (например Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) или Forgotten Scroll: Fighter's Will). Heroic Valor: Физ. и Маг. Защ. увеличены до +15%. Экипировка: Доспехи, Оружие и Бижутерию A-grade можно носить с 1-го уровня персонажа без штрафа; Предметы S-grade и выше — без изменений; Свитки и Эликсиры B-grade убраны из продажи: Персонажи с 1 по 60 уровни могут пользоваться Свитками и Эликсирами A-grade. Профессии: Стоимость профессий: 1 профессия — бесплатно; 2 профессия — бесплатно; 3 профессия — 5 000 000 Adena. Снижена стоимость квестовых предметов для саб-класса и профессии: Reiria's Soul Orb 3 Bariona's Infernium Scepter 3 Karte's Infernium Scepter 3 Verfa's Infernium Scepter 3 Lunargent 3 250 000 Ice Crystal 1 100 000 Divine Stone of Wisdom 2 150 000 Питомцы: Питомцы продаются сразу взрослыми (могут баффать, заливать ману, лечить и так далее); Уровни питомцев в продаже у Butler увеличены, а стоимость — снижена; Боевые питомцы доступны в двух версиях: 80 уровень. Стоимость снижена до 15 Master Coin. 55 уровень. Стоимость снижена до 7 Master Coin. Все питомцы на MasterWork универсальны. Подробнее в Википедии; Всем питомцам доступны новые уникальные облики. Сервисы MW Club: Бесплатные клубные телепорты и бафф доступны для персонажей 1-82 уровня; Персонажам с Клубной Картой доступен полный набор Баффов, Клубные телепорты и профили баффов на любом уровне: Персонажам без Клубной Карты доступен ограниченный набор Баффов до 82 уровня: Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента Немного конкретики: 22 Мая: Объединение 6-го Сезона MasterWork и Eternal. Июнь: Lu4: Глобальное обновление; Переход тестирования в стадию Альфа; Подробнее. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  12. Papanda

    Patchnote 13.04.26 - Iris Lake

    table td, table th { vertical-align: middle; } Server restart: Monday, April 20, 2026 at 10:00 (server time, UTC +3) Dear players! We are introducing several updates to gameplay mechanics and the in-game economy for the current stage of Season 6 of MasterWork. Soul Crystals: A direct SA purchase option has been added to the Luxury Store and Butler: Level 11 — 1 500 000 Adena; Level 12 — 2 500 000 Adena; Level 13 — 3 500 000 Adena; Level 14 — 10 Master Coin + 5 000 000 Adena; Level 15 — 35 Master Coin + 7 500 000 Adena; Level 16 — 75 Master Coin + 10 000 000 Adena. In the Luxury Store, you can now exchange SA for another color of your choice at a reduced price: Level 11 — free; Level 12 — free; Level 13 — free; Level 14 — 5 Master Coin; Level 15 — 10 Master Coin; Level 16 — 15 Master Coin; Level 17 — 25 Master Coin; Level 18 — 35 Master Coin. Gemstones: Gemstones have been added for sale to Pushkin (and other blacksmiths) and Butler: Gemstone A-grade — 90 000 Adena or 30 000 Ancient Adena; Gemstone S-grade — 300 000 Adena or 100 000 Ancient Adena. The minimum price for gemstones is now fixed at the listed values. This means they cannot be bought or sold in private shops for less than the NPC price. Protectors of Eternity: Key bosses of the update — Balok, Ferkel, Dagoniel, Mordreus, Demecrior, and Kaliel are now invulnerable for 2 minutes after spawning. Now, when interacting with these bosses, the character flags (PvP). Attributes Supplies Attribute Stone or Crystal (boxes with attribute crystals) have been added to monster drop lists in the updated locations. Missions: Improved reward chest contents: Reward Chest Common: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Reward Chest Uncommon: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Reward Chest Rare: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade)
  13. Papanda

    Патчноут 13.04.26 - Iris Lake

    table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: Понеділок, 20 Квітня, 2026 о 10:00 за Києвом (UTC +3) Шановні гравці! Представляємо вам низку змін у ігрових механіках та економіці, актуальних для поточного етапу 6-го сезону MasterWork. Soul Crystals: У асортименті Luxury Store та Butler додано можливість прямої покупки SA: Рівень 11 — 1 500 000 Adena; Рівень 12 — 2 500 000 Adena; Рівень 13 — 3 500 000 Adena; Рівень 14 — 10 Master Coin + 5 000 000 Adena; Рівень 15 — 35 Master Coin + 7 500 000 Adena; Рівень 16 — 75 Master Coin + 10 000 000 Adena. У Luxury Store тепер можна змінити колір SA на будь-який інший за зниженою ціною: Рівень 11 — безкоштовно; Рівень 12 — безкоштовно; Рівень 13 — безкоштовно; Рівень 14 — 5 Master Coin; Рівень 15 — 10 Master Coin; Рівень 16 — 15 Master Coin; Рівень 17 — 25 Master Coin; Рівень 18 — 35 Master Coin. Самоцвіти: Самоцвіти додано у продаж у Pushkin (та інших ковалів) і Butler: Gemstone A-grade — 90 000 Adena або 30 000 Ancient Adena; Gemstone S-grade — 300 000 Adena або 100 000 Ancient Adena. Мінімальна вартість самоцвітів зафіксована на рівні зазначеної ціни. Це означає, що їх не можна купити або продати в приватних лавках дешевше, ніж у NPC. Protectors of Eternity: Ключові боси оновлення — Balok, Ferkel, Dagoniel, Mordreus, Demecrior та Kaliel тепер є невразливими протягом 2 хвилин після появи у світі. Тепер під час взаємодії з цими босами персонаж переходить у PvP-стан. Attributes Supplies Attribute Stone or Crystal (скрині з кристалами атрибуту) додані монстрам в актуальних оновлених локаціях. Місії: Поліпшено вміст скринь з нагородами:: Reward Chest Common: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Reward Chest Uncommon: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Reward Chest Rare: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade)
  14. Papanda

    Патчноут 13.04.26 - Iris Lake

    table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: Понедельник, 20 Апреля, 2026 в 10:00 по серверному времени (UTC +3) Дорогие друзья! Представляем вам несколько изменений игровых механик и экономики, актуальных для текущего этапа 6-го Сезона MasterWork. Soul Crystals: В ассортимент Luxury Store и Butler добавлена прямая покупка SA: Уровень 11 — 1 500 000 Adena; Уровень 12 — 2 500 000 Adena; Уровень 13 — 3 500 000 Adena; Уровень 14 — 10 Master Coin + 5 000 000 Adena; Уровень 15 — 35 Master Coin + 7 500 000 Adena; Уровень 16 — 75 Master Coin + 10 000 000 Adena. В Luxury Store вы можете обменять SA на другой цвет по выбору по сниженной цене: Уровень 11 — бесплатно; Уровень 12 — бесплатно; Уровень 13 — бесплатно; Уровень 14 — 5 Master Coin; Уровень 15 — 10 Master Coin; Уровень 16 — 15 Master Coin; Уровень 17 — 25 Master Coin; Уровень 18 — 35 Master Coin. Самоцветы: В продажу у Pushkin (и других кузнецов) и Butler добавлены Gemstone: Gemstone A-grade — 90 000 Adena или 30 000 Ancient Adena; Gemstone S-grade — 300 000 Adena или 100 000 Ancient Adena. Нижний порог стоимости самоцветов установлен на уровне указанной цены. Это означает, что в торговой лавке их нельзя продать или купить дешевле, чем у NPC. Protectors of Eternity: Ключевые боссы обновления — Balok, Ferkel, Dagoniel, Mordreus, Demecrior и Kaliel теперь неуязвимы 2 минуты после появления в игровом мире: Теперь при взаимодействии с этими боссами персонаж флагается (PvP). Attributes Supplies Attribute Stone or Crystal (сундуки с кристаллами атрибута) добавлены в добычу монстрам из актуальных локаций обновления. Миссии: Улучшено содержимое сундуков с наградами: Reward Chest Common: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Reward Chest Uncommon: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Reward Chest Rare: Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Armor (S-Grade) Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Forbidden Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade) Special Shillien Scroll: Enchant Weapon (S-Grade)
  15. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Physical damage Basic attacks For ranged damage use formula Damage = 70 * pAtk * SS / pDef For melee damage use formula Damage = 77 * pAtk * SS / pDef Critical damage Calculated by the formula Damage = 77 * (pAtk + staticCritDmg) * SS * 2 * mod_per / pDef Damage bonus from shot distance Calculated by the formula DistRatio = Dist / AttackRange * 100 Chance of Blow/Stab skills hit
  16. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Damage modifiers Damage modifiers are always applied at the end of formulas, and there are the following types: Attribute bonus Positional bonus PVP damage bonuses Damage spread Dual Weapon Damage
  17. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Success rates Apply chance of negative spells (debuffs) Calculated using a seemingly scary formula: Chance = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier Canceling positive effects: Ban, Cancel, Block. Calculated by the formula Chance = 2 * (difference in magic levels between cancellation and the buff being removed) + base chance (25 for cancellation) + (buff duration) / 120000. Chance is calculated for each buff separately using the formula above. Chance of interrupting spell casting with damage dealt The chance is equal to % of the damage dealt from your character's Max HP. Chance to deal critical damage with a physical skill For normal skills, it is Calculated by the formula Chance = base * mod_str For blow\stab skills, it is Calculated by the formula Chance = base * mod_dex Accuracy, chance to hit with a normal physical attack Calculated by the formula Chance = 88 + 2 * (accuracy - evasion) Skill Mastery proc chance For warriors, it is Calculated by the formula Chance = mod_str * (1 + focusSkillMastery) For mages, it is Calculated by the formula Chance = mod_int *When triggered for a positive effect, the duration is increased x2 *When triggered for a negative effect, the duration is increased x2 **When triggered for an offensive skill, allows you to use the skill again without recharging
  18. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Skills: Damage, Efficiency, Cooldown, MP Consumption Physical skill damage Calculated by the formula Damage = 77 * (power + pAtk) * SS / pDef Damage from charge-based skills Calculated by the formula Damage = 77 * (power + pAtk) * SS * chrgBonus / pDef Damage with dagger skills (blow\stab) Calculated by the formula Damage = 77 * (power + pAtk + staticCritDmg) * SS * mod_per / pDef Damage from magical skills Calculated by the formula Damage = 91 * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) * power * soul_bonus / mDef MP Burn in PVP Calculated by the formula Damage = 1.41 * power * cbrt(mAtk) * cbrt(SS) * sqrt(maxMp) / mDef MP Burn in PVE Calculated by the formula Damage = 45.48 * power * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) / mDef Healing effectiveness Calculated by the formula Heal HP = (power + sqrt(mAtk)) * SS * mod_per + mod_diff MP recovery efficiency Calculated by the formula Heal MP = power + p_mana_charge MP consumption by skills Calculated by the formula skill_cost = (mp_consume2 * mod_clarity * song_penalty) + mp_consume1 MP consumption by toggle Calculated by the formula cost = level / 2.5 * c_mp_by_level Skill cooldown Calculated by the formula Reuse = reuse_delay * mod_refresh Skill casting time For physical, it is Calculated by the formula CastTime = skill_hit_time / (pSpd/333) For magic, it is Calculated by the formula CastTime = skill_hit_time / (mSpd/333) / SS
  19. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Shield Block / Magic Resistance Shield block rate Calculated by the formula Chance = shieldRate * mod_DEX * mod_per + weapon_type Shield block power Calculated by the formula Shield Defense = base_shield_pdef * mod_per + mod_diff Perfect shield block Calculated by the formula PerfectBlock = 2 * mod_dex Full and partial resistance to magic Calculated by the formula Chance = 0.5 * mod_per + level_diff for total resistance Calculated by the formula Chance = 5 * mod_per + level_diff for partial resistance (half damage)
  20. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Character characteristics First, let's look at character stats, which depend on your buffs, equipment, profession or race. Maximum CP Calculated by the formula MAX CP = base * mod_con * sevens_mod * mod_per + mod_diff Maximum HP Calculated by the formula MAX HP = base * mod_con * mod_per + mod_diff Maximum MP Calculated by the formula MAX MP = base * mod_men * mod_per + mod_diff CP regeneration Calculated by the formula Regeneration CP = base * mod_lvl * mod_con * state * mod_per + mod_diff HP regeneration Calculated by the formula : Regeneration HP = base * mod_lvl * mod_con * state * mod_per + mod_diff MP regeneration Calculated by the formula Regeneration MP = [base * mod_lvl * mod_men * state * mod_per + mod_diff] * sigil_mastery Physical attack Calculated by the formula pAtk = weaponPAtk * mod_lvl * mod_str * mod_per + mod_diff Magic attack Calculated by the formula mAtk = weaponMAtk * mod_lvl^2 * mod_int^2 * mod_per + mod_diff Physical defense Calculated by the formula pDef = (4 + ArmorPDef) * mod_lvl * mod_per * pvp_bonus + mod_diff Magical defense Calculated by the formula mDef = accMDef * mod_lvl * mod_men * mod_per * pvp_bonus + mod_diff Accuracy Calculated by the formula Accuracy = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff Evasion Calculated by the formula Evasion = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff Skill evasion Chance to deal physical critical damage Calculated by the formula pCritical = weaponCrit * mod_dex * (1 + mod_per) + mod_dif Magic critical chance Calculated by the formula mCritical = mod_wit * 5 * mod_per + mod_diff Attack speed Calculated by the formula pSpd = attack_speed * mod_dex * mod_per + mod_diff Spell casting speed Calculated by the formula mSpd = 333 * mod_wit * mod_per + mod_diff Skill casting time For physical ones, it is Calculated by the formula CastTime = skill_hit_time / (pSpd/333) For magic, it is Calculated by the formula CastTime = skill_hit_time / (mSpd/333) / SS Movement speed Calculated by the formula Spd = base * mod_dex * mod_per + mod_diff
  21. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Basic stats Each basic parameter is responsible for its own indicators and is involved in various formulas. In addition to the direct influence on the character's indicators, there are modifiers that are subsequently used in formulas. STR - Increases physical attack, increases the chance of a critical attack with a physical skill. DEX - Increases attack speed, speed, physical critical strike chance, accuracy, evasion, shield block chance, blow/stab skill success chance, and critical strike chance with blow/stab skills. CON - Increases maximum HP\CP and their recovery speed, weight limit, resistance to stun, bleeding and poison. INT - Increases magic attack. WIT - Increases casting speed and magic critical attack chance. MEN - Increases magical defense, maximum MP and its recovery speed, increases resistance to some debuffs, reduces the chance of spells being interrupted by damage received. There is also a character level modifier mod_lvl Experience gained depending on the level difference between the character and the monster: Amount of experience required to gain levels: Party bonuses: The party bonus is the experience a player receives for being in a group: There is less benefit from leveling up in groups of up to 5 people (the maximum bonus is absent in a group of 2-3 characters); There is more benefit from leveling in groups of 6 or more people (the maximum bonus is in a group of 8-9 characters). RB penalties: Gaining experience is similar to gaining experience from monsters (indicated in the table above); Receiving drops without penalty: -9 / +5 levels relative to the RB level. If your character's level is higher than the RB's level - no penalty up to a difference of 9 levels (inclusive); If the RB level is higher than your character's level by: 1..5 levels - no penalty; For 6 levels - 20% penalty; For 7 levels - 40% penalty; For 8 levels - 60% penalty; For 10 levels - 80% penalty; At 11 or more levels = complete absence of drops. Example: If your character is level 60, you can kill a level 52 boss and get a full drop without penalty. However, if you kill a level 75 Death Lord Ipos boss, you're guaranteed not to get a drop.
  22. Papanda

    In-Game Math & Mechanics

    Hello, fellow forum members! In this section, we explore key character stats, parameters, and abilities. Our goal is to explain how the game’s internal mechanics work and what truly determines your character’s performance. We begin with the core stats and their modifiers, then gradually move on to the underlying formulas. This knowledge will help you better understand and ultimately maximize your character’s potential. That said, it’s important not to get lost in the numbers. In real gameplay, it’s impossible to account for every variable or predict every situation. What matters most is understanding the general principle: nearly every stat bonus contributes in some way to your character’s effectiveness. The formulas presented here are not meant to turn the game into a math exercise, but rather to provide insight into how the mechanics function and to highlight the importance of different stats. At the end of the day, it’s still a game. Experience, situational awareness, and composure often have a greater impact than even the best equipment though having strong gear certainly helps. For convenience, everything below is divided into clickable groups: Navigation: Basic stats Character characteristics Shield Block/Magic Resistance Skills: Damage, Efficiency, Cooldown, MP Consumption Success rates Damage modifiers Physical damage
  23. Papanda

    Patchnote 13.04.26 - Iris Lake

    table td, table th { vertical-align: middle; } Restart: Monday, April 13, 2026 at 10:00 server time (UTC +3) Dear friends, We present to you a new update of MasterWork Season 6! This update unlocks a new layer of high-level content — our proprietary development, Protectors of Eternity. At its core lies a system for acquiring and upgrading unique Eternal Armor. This armor goes beyond traditional gear, giving you the freedom to customize its stats to match your playstyle and long-term character goals. Crafting and enhancing it is designed as a long-term pursuit, requiring not only resources but also careful planning. A central feature of the update is competition: you’ll need to contend with other player groups for control over key bosses and locations. Holding these points directly affects progression, emphasizing the importance of coordination, strategy, and timing. Beyond the core system, the update also brings a range of additional changes and improvements aimed at enhancing the overall gameplay experience. A detailed description of the update can be found in this Patch Note. Statistics PvP: 3 865 142; PK: 200 574; Characters: 120 104; Clans: 622; Alliances: 140. Eternal Weapons: Detailed description of the weapons and how to obtain them in our Wikipedia; 261 unique players have completed item exchanges related to Eternal weapons; Obtained: Giant's Breath — 290 854 units owned by 901 players; Earth Runestone — 5 389 933 units owned by 1992 players; Golem Heart — 1 115 690 units owned by 1358 players; 791 pieces of Eternal weapons are currently held by players; 123 different Eternal weapons have been successfully crafted so far. Most successful in enchanting: ChickenFish with Hermuncus' Schiavoni TomYum with Josephina's Scimitar Please note! Statistics differ for each server, so don’t forget to select your desired server in your personal account: For more detailed statistics, we recommend checking out Rating section in your Personal Account. There you'll find a wealth of interesting and up-to-date information about the server's life and development, as well as the Raids section, which contains information about bosses for subclasses and noblesse. Calendar of Major Events Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sunday Monday, April 13: Technical work to install the update — 10:00 (UTC+3) (Estimated time 120 minutes); Beleth — 21:00~21:15 (UTC+3); Dent — entrance opens at 20:30 (UTC+3): Available to all players without restrictions; Both Bane are alive immediately after the Castle entrance is opened, but are invulnerable for 5 minutes; At 20:45 (UTC+3), the entrance to Dent's throne opens: Dent appears at 21:00 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 6:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Tuesday, April 14: Mid-Company SoD: For all players without restrictions — 20:00 — 22:00 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 6:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Wednesday, April 15: Valakas — 21:00 (UTC+3). Weekly Missions cooldown: 6:30 (UTC+3); Crystal Caverns cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Core & Orfen cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Tiat cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Frintezza cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Queen Ant cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Freya cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Trasken cooldown — Wednesday, 06:30 (UTC+3); Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 6:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Thursday, April 16: Baium — 21:00-21:15 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 6:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Friday, April 17: Seed of Destruction: For all players without restrictions — 20:00 — 22:00 (UTC+3). Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 6:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Saturday, April 18: Weekend rates: +50% Experience and +100% SP from monsters for characters of any level. Territorial Wars — 20:00-22:00 (UTC+3): Any player can participate, just register for the event in advance; No more than 5 flags for one castle; No more than 4 flags for one Mid-Company castle. Dent — entrance opens at 20:30 (UTC+3): Available to all players without restrictions; Both Bane are alive immediately after the Castle entrance is opened, but are invulnerable for 5 minutes; At 20:45 (UTC+3), the entrance to Dent's throne opens: Dent appears at 21:00 (UTC+3). Crystal Caverns cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Core & Orfen cooldown — Wednesday, Saturday 06:30 (UTC+3); Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 6:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Daily instances — Near Kamaloka (solo Kamaloka), Hall of the Abyss (group Kamaloka); Sunday, April 19: Weekend rates: +50% Experience and +100% SP from monsters for characters of any level. Castle sieges: Daytime sieges 16:00 — 18:00 (UTC+3): Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Elven; Dark Elven; Human. Evening sieges 20:00 — 22:00 (UTC+3): Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune; Orc; Dwarf; Gludin. Limited daily purchases in L2Store are updated at 00:00 (UTC+3); Daily updates – 6:30 (UTC+3): Online Rewards; Assist Manager Limit; Daily Online Achievements; Daily Missions; Experience books from Librarians in cities; Daily instances — Near Kamaloka (solo Kamaloka), Hall of the Abyss (group Kamaloka); Protectors of Eternity The gaming world is approaching its peak. We are pleased to present our proprietary development, Protectors of Eternity, a global game event whose ultimate goal is Eternal Armor and Shirts: All detailed information about the event structure, plot, mechanics and new resources is described in the corresponding article on our Wikipedia; A unique feature of Eternal Armor is the ability to customize its stats based on your class's needs and the personal characteristics of your game: An armor set can be upgraded for both Attack and Defense, which affects the bonuses from the full set: Upgrading set parts: Each part of the set (Gloves, Boots, Helmet, Leggings) can be separately upgraded for Attack or Defense: Regardless of the choice of the upgrade branch, the various parts form a set; This feature will allow you to flexibly select characteristics depending on the needs of your character; Each of the upgrade branches can be further upgraded, up to a maximum of level 3, which increases the item's stats; You can find detailed characteristics of the armor in our Wikipedia; Please note! You cannot change the direction of improvement. In addition to stats, you can choose the appearance of your armor, adding style to your character: You can find more information about choosing a look and examples of armor appearance on Wikipedia. Eternity Shirts: Shirts are not part of the set; There are 3 types of shirts with different characteristics; The parameters of the shirt depend on the enchant level; All shirts have one common trigger skill, Breath of the Forest (which has a chance to restore HP and MP when taking damage), as well as one unique skill, depending on the shirt type: Dryad's Wrath — Has a chance to increase the frequency of Skill Mastery and PvP damage; Forest Guardian's Embrace — has a chance to increase Evasion from Physical and Magical skills, as well as Physical and Magical Defense when receiving damage; Eternal Harmony — Has a chance to apply an effect to the character that prevents them from dying when receiving damage. Trigger skills do not work in the Olympiad; You can find detailed shirt parameters in our Wikipedia. Locations The main battlefield is the updated locations in each race's starting zone. These areas are populated by high-level monsters: they are strong, intelligent, and use a variety of abilities. The locations vary in difficulty and are suitable for players with different playstyles and skill levels: Each location generates a unique item, the Echo of the Past, unique to each location. This chest can contain items for upgrading Eternal Armor, or an entire item specific to each race; In each location you can encounter a unique Boss, defeating which will allow you to create and improve Eternal Armor; SA Upgrade: The ability to upgrade SA from level 10 to 18 has been added for all bosses in the new locations. The success rate is 5%. In all new locations, a Hot Spot may be activated periodically; For ease of navigation, all locations have been added to Club Teleport in a separate section Protectors of Eternity 85+; In the Iris Lake and Eastern Mining Zone locations, you can encounter a unique game event – Monolith: To start the mini-event, talk to the Monolith and activate the event; Immediately after activation, monsters will begin to spawn around the Monolith, and a counter will appear above the Monolith; The monsters are aggressive and social, and have high resistance to controlling and deadly attacks; Gradually, the number of monsters around the Monolith will increase, the maximum simultaneous number of Monolith guard monsters is 100; Kill monsters to fill the meter and get a reward. Ore collection: A new mechanic introduced into the game as a teaser for the upcoming gathering system; From Master Tobald in Aden you can get the Harvest Scythe, which you can use to collect ore: All items are transferable; Now characters of level 79+ receive experience and SP when collecting ore; The collected ore will be useful for unlocking new functionality at Master Tobald and upgrading Eternal armor. Obelisk of Victory (Humans, Gloves): More information about the location can be found on Wikipedia; While hunting monsters, you will receive quest items: Ancient Rune Fragments; Arcane Shard; Scholar's Core; Enchanter's Grimoire; Take them to NPC Casian to craft the items needed to obtain Eternal Gloves. Casian can be found near the teleportation point to the location: The location contains ore for mining; The Obelisk of Victory location has been reworked and has become a high-level hunting zone; Monsters in this location have high health, strong physical attacks, elemental defenses, and are highly resistant to crowd control effects. They also use a variety of active skills; The location is home to Boss Balok Hell's Warden: The Boss drops various valuable items, as well as materials for creating and upgrading Eternal armor. Eastern Mining Zone (Dwarfs, Boots): More information about the location can be found on Wikipedia; While hunting monsters, you will receive quest items: Ancient Rune Fragments; Iron Shard; Forged Core; Anvil of Ages; Take them to NPC Ehret to craft the items needed to obtain Eternal Boots. Ehret can be found near the teleportation point to the location: The location contains ore for mining; In this location you can find a Monolith; The Eastern Mining Zone has been reworked and has become a high-level hunting zone; Monsters in this location have high health, strong physical attacks, elemental defenses, and are highly resistant to crowd control effects. They also use a variety of active skills; The location is inhabited by the Boss Demekrior, Flame of Pa'agrio: The Boss drops various valuable items, as well as materials for creating and upgrading Eternal armor. School of Dark Arts (Dark Elves, Helmet): More information about the location can be found on Wikipedia; While hunting monsters, you will receive quest items: Ancient Rune Fragments; Eclipse Shard; Nightfall Core; Mirror of Nightmares; Take them to NPC Mithrael to craft the items needed to obtain Eternal Helmet. Mithrael can be found near the teleportation point to the location: The School of Dark Arts location has been reworked and has become a high-level hunting zone; Monsters in this location have high health, strong physical attacks, elemental defenses, and are highly resistant to crowd control effects. They also use a variety of active skills; The location is home to Boss Dagoniel, Soul Hunter: The Boss drops various valuable items, as well as materials for creating and upgrading Eternal armor. Iris Lake (Elves, Shirt): More information about the location can be found on Wikipedia; While hunting monsters, you will receive quest items: Ancient Rune Fragments; Dewdrop Shard; Nature's Core; Starfall Stone; Take them to NPC Irene Voice of the Moon to craft the items needed to obtain Eternal Shirt. You can find Irene near the teleportation point to the location: The location contains ore for mining; In this location you can find a Monolith; The Rainbow Lake (Iris Like) location has been reworked and has become a high-level hunting zone; Monsters in this location have high health, strong physical attacks, elemental defenses, and are highly resistant to crowd control effects. They also use a variety of active skills; The location is home to Boss Ferkel, Harbinger of Death: The Boss drops various valuable items, as well as materials for creating and upgrading Eternal armor. Nornil's Cave (Kamael, Leggings): More information about the location can be found on Wikipedia; While hunting monsters, you will receive quest items: Ancient Rune Fragments; Celestial Shard; Steelwing Core; Godslayer Sigil; Take them to NPC Rodenpicula to craft the items needed for Eternal Leggings. Rodenpicula can be found near the teleportation point to the location: The Nornil Cave location has been reworked and has become a high-level hunting zone; Monsters in this location have high health, strong physical attacks, elemental defenses, and are highly resistant to crowd control effects. They also use a variety of active skills; The location is inhabited by Boss Kaliel, Wrath of Einhasad: The Boss drops various valuable items, as well as materials for creating and upgrading Eternal armor. Raider's Crossroads (Orcs, Chest): More information about the location can be found on Wikipedia; While hunting monsters, you will receive quest items: Ancient Rune Fragments; Iron Will Shard; Warlord's Core; Banner of Honor; Take them to NPC Kiruna to craft the items needed for Eternal Body armor. Kiruna can be found near the teleportation point to the location: The location contains ore for mining; The Raider's Crossroads location has been added to the game as a high-level hunting area; Monsters in this location have high health, strong physical attacks, elemental defenses, and are highly resistant to crowd control effects. They also use a variety of active skills; The location is home to Boss Mordreus, the Death Knight: The Boss drops various valuable items, as well as materials for creating and upgrading Eternal armor. Items Attribute Exchange: Personal attribute ore: Price reduced to 3 Attribute Coin + 50 000 Adena. Attribute crystals: Price reduced to: 20 Energy Compression Stone + 50 000 Adena; 5 attribute stones + 2 500 000 Adena; 5 attribute stones + 3 Master Coin. Armor and Weapon enchanting: The server is currently in the High-End content phase. To make this phase more comfortable for players and give seasonal server participants the opportunity to prepare for battles with the monsters of the Eternal Server, we've increased the chances of weapon and armor enhancement: Don't be too quick to risk your gear! The chance of improving has increased, but that doesn't mean everyone can enchant their gear without risk. Even with increased chances, there's still a chance of breaking something; We don't give away ready-made top sets, but, as in previous seasons, we give you the opportunity to develop faster, spending less time preparing for the MWE; Increased chances will be active until the merge with the Eternal server: After the merge, the odds will return to standard! Important! If you only have one valuable item, think twice before taking risks – the chance is still not 100%! Be smart and best luck! Ivory Coin Store: The Shadow Weapons shop for Ivory Coins has been updated: Old weapons have been removed from sale; New weapons added: All weapons have a built-in PvE Damage skill, which increases PvE damage from normal attacks, Physical and Magical skills by +40%; B-grade (can be used from level 1, consumes B-grade shots); Has P. and M. Atk. similar to Top-A grade weapons; By default, it is set to +4 and has a built-in SA effect; The weapon is temporary: it lasts for 15 days passively or 3 hours of active use; Completely personal (cannot be sold/transferred, etc.). The cost of the weapon, despite its improvement, has been reduced: 250 Ivory Coin + 350 000 Adena. List: MW Ivory Sirra's Blade — PvE MW Ivory Sword of Ipos — PvE MW Ivory Barakiel's Axe — PvE MW Ivory Behemoth Tuning Fork — PvE MW Ivory Naga Storm — PvE MW Ivory Typhon's Spear — PvE MW Ivory Shyeed's Bow — PvE MW Ivory Sobekk's Hurricane — PvE MW Ivory Themis' Tongue — PvE MW Ivory Cabrio's Hand — PvE MW Ivory Daimon Crystal — PvE MW Ivory Tallum Blade*Damascus — PvE MW Ivory Éclair Bijou — PvE MW Ivory Bultgang — PvE MW Ivory Screaming Vengeance — PvE Shirts: The cost of PvE and PvP Shirts of B-grade and A-grade has been reduced; Added PvE and PvP S-grade Shirts; PvE Shirts: Thin Leather Shirt PvE — 500 Ivory Coin + 700 Fame Point; Scale Shirt PvE — 1500 Ivory Coin + 2100 Fame Point; Mithril Shirt PvE — 2500 Ivory Coin + 3500 Fame Point; PvP Shirts: Leather Shirt PvP — 500 Ivory Coin + 700 Fame Point; Scale Shirt PvP — 1500 Ivory Coin + 2100 Fame Point; Mithril Shirt PvP — 2500 Ivory Coin + 3500 Fame Point. Event Spring has arrived across much of the world — the perfect time to head outdoors. Fresh air sharpens the appetite, and what could be better than a juicy BBQ? While the MasterWork team suggests not overindulging in red meat, the beauty of the game world is that you can treat yourself a bit more freely than in real life. Server veterans are already familiar with our annual spring event, so they’ll especially appreciate learning about this season’s new additions. And for newcomers, we’ve prepared a full description — along with a recipe — for this legendary dish. Event Description: Item drop period: From 14:00, April 13 to 12:00, April 27 (14 days). NPCs for item exchange: From 14:00, April 13 to 12:00, May 4 (21 days). On May 4th at 12:00, all unused event items will be removed; Mechanics: Monsters will have a certain chance (higher than last season) to drop meat — Raw Meat; Grill meat over a campfire, and you'll get ready-made meat— Flavorful Kebab, or Good-Looking Kebab, for the most diligent cooks: Good-Looking Kebab: You can make your own kebab, or order it from the chef at an extremely affordable price: Good-Looking Kebab – 250 000 Adena + 1 Master Coin. Eat it to get a special buff for 2 hours: Experience and SP gained +25% (summed with experience runes and online buff); Max CP +15%; Max MP +15%; MP regeneration speed +25%; HP recovery efficiency +15%; MP consumption by skills -15%; Defense from all Attributes +20; Speed +5; PvE damage +5%; Warm and tender. Delicious! Feeling full and happy.; Flavorful Kebab: The finished kebab can be exchanged with the Chef for a gift box – Chef Monkey's Gift: Exchange price: Flavorful Kebab + 350 000 Adena; Flavorful Kebab + 1 Master Coin. Open the gift to receive valuable prizes: Guaranteed rewards Ivory Coin — from 1 to 10 Fang of Stakato — 3 to 15 Personal Greater Healing Potion — 1 to 5 Personal Greater CP Potion — from 1 to 3 Nice little things Attribute Coin — from 1 to 5 Crystal (S-Grade) — from 1 to 5 Gemstone S — from 1 to 2 Chest with Life Stone Enchanted MW Box Various useful things Giant's Codex Giant's Codex — Mastery Eternal Enchant Supplies Attributes Supplies Necessary things MasterWork Crystal: S-grade Red Soul Crystal — Stage 13 Green Soul Crystal — Stage 13 Blue Soul Crystal — Stage 13 Red Soul Crystal — Stage 14 Blue Soul Crystal — Stage 14 Green Soul Crystal — Stage 14 Very useful things MasterWork Crystal: S80-grade MasterWork Crystal: S84-grade Ring of Core Earring of Orfen Red Soul Crystal — Stage 15 Blue Soul Crystal — Stage 15 Green Soul Crystal — Stage 15 Red Soul Crystal — Stage 16 Blue Soul Crystal — Stage 16 Green Soul Crystal — Stage 16 Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will Forgotten Scroll: Protection of Rune Forgotten Scroll: Protection of Elemental Forgotten Scroll: Protection of Alignment Something epic MasterWork Crystal: S85-grade MasterWork Crystal: S86-grade Frintezza's Necklace Zaken's Earring Physical Ring of Queen Ant Magical Ring of Queen Ant Other Orfen & Core: The amount of Soul Shards you receive for defeating bosses has been increased: The shards can be sealed in a special tradable chest from Pona in the Luxury Store in Giran; The exchange cost for Core and Orfen Soul Shards has been reduced. The chances of receiving Giant's Codex, Giant's Codex — Mastery, Chest with Life Stone as a reward have also been increased. Buffs: For all regular and combo buffs, as well as their mass versions, the enchant option has been added, for example Flame Chant, Chant of Condition or Improved Critical Attack: Exceptions are skills that have the enchant branch Power, for example Elemental Protection or Clarity; Enchant branch — Duration + Cost: Reduces skill usage cost; Increases duration of regular buffs: For second profession skills: +40 seconds per enchant level, up to +20 minutes at +30; For third profession skills: +80 seconds per enchant level, up to +20 minutes at +15. Please note! In addition to increasing duration, buff enchanting also increases their magic level. This parameter affects the chance of buffs being removed by skills like Cancel. Experience, leveling and fatigue system: Significantly accelerated character leveling from level 1 to 83; The amount of Experience gained has been increased. The bonus gradually decreases: Level Monsters Bosses and Instances 1-40 x8 x4 40-50 from x8 to x7 from x4 to x3.5 50-60 from x7 to x5 from x3.5 to x3 60-70 from x5 to x23 from x3 to x2.5 70-80 from x3 to x2 from x2.5 to x2 80 x2 x2 81 x1.75 x1.75 82 x1.5 x1.5 83 x1.25 x1.25 84 x1 x1 85 x1 x1 Weekend rates: +50% Experience and +100% SP from monsters for characters of any level on Saturdays and Sundays. Fatigue system: The fatigue system has reached the end of its cycle for the current season. While it has added more depth and variety to the game, it has also revealed its weaknesses, which we will carefully analyze and improve. We see its potential and sincerely believe that overall, it has had a positive impact on gameplay. Our goal is to retain the best features and eliminate the most controversial ones to make the system even more understandable, fair, and comfortable for every player. Thank you for your active feedback; it truly helps us improve. Sight in the future: As promised, we'll keep you updated on upcoming events and updates. We're constantly working to ensure you receive as much information about our work as possible. There's even more exciting content to come. A little more specifics: Second half of May: Merging Season 6 of MasterWork and Eternal. You will need to use our Updater to ensure the update displays correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  24. table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: Понеділок, 13 Квітня, 2026 о 10:00 за Києвом (UTC +3) Дорогі друзі, представляємо вам нове оновлення 6 сезону MasterWork! Це оновлення відкриває новий пласт високорівневого контенту — нашу авторську розробку Protectors of Eternity. В його основі лежить система отримання і розвитку унікальних Обладунків Вічності. Ці обладунки виходять за межі класичної екіпіровки, дозволяючи гнучко налаштовувати характеристики під ваш стиль гри і завдання персонажа. Їх створення і поліпшення стає довгостроковою метою, що вимагає не тільки ресурсів, а й стратегічного підходу. Ключовою особливістю оновлення стане конкуренція: за доступ до найважливіших босів і локацій доведеться боротися з іншими групами гравців. Контроль над цими точками безпосередньо впливає на прогрес, посилюючи значення кооперації, тактики і таймінгу. Крім основної системи, оновлення також включає низку додаткових змін і доопрацювань, спрямованих на загальне поліпшення ігрового процесу. З докладним описом оновлення можна ознайомитися в цьому Патчноуті Статистика PvP: 3 865 142; PK: 200 574; Персонажі: 120 104; Клани: 622; Альянси: 140. Зброя вічності: Докладний опис зброї і способів її отримання в нашій Вікіпедії; 261 унікальний гравець здійснив обмін предметів, пов'язаний з Eternal зброєю; На цей момент добуто: Giant's Breath — 290 854 штук у 901 гравця; Earth Runestone — 5 389 933 штук у 1992 гравців; Golem Heart — 1 115 690 штук у 1358 гравців; 791 частина Eternal зброї на руках у гравців; 123 різної Eternal зброї було успішно створено на цей момент. Найбільше досягли успіху в заточуванні: ChickenFish зі своїм Hermuncus' Schiavoni TomYum зі своїм Josephina's Scimitar Зверніть увагу! Статистика відрізняється для різних серверів, тому не забудьте вибрати потрібний вам сервер в особистому кабінеті: За більш докладною статистикою рекомендуємо зазирнути в розділ Рейтинг в Особистому Кабінеті. Там ви знайдете багато цікавої й актуальної інформації про життя і розвиток сервера, а також розділ Рейди, з інформацією про босів для саб-класу і шляхетства. Календар Основних Подій Понеділок Вівторок Середа Четвер П'ятниця Субота Неділя Понеділок, 13 Квітня: Технічні роботи зі встановлення оновлення — 10:00 за Києвом (Орієнтовний час проведення 120 хвилин); Beleth — 21:00~21:15 за Києвом; Dent — вхід відкривається о 20:30 за Києвом: Доступний усім гравцям без обмежень; Обидва Bane живі відразу ж після відкриття входу до Замку, але перебуває в невразливості протягом 5 хвилин; О 20:45 за Києвом відкривається вхід до трону Дента: Dent з'являється о 21:00 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Вівторок, 14 Квітня: Mid-Company SoD: Для всіх гравців без обмежень — 20:00 - 22:00 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Середа, 15 Квітня: Valakas — 21:00 за Києвом. Відкат Щотижневих Місій — 6:30 за Києвом; Відкат Crystal Caverns — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Відкат Core & Orfen — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Відкат Tiat — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Frintezza — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Queen Ant — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Freya — Середа, 06:30 за Києвом; Відкат Trasken — Середа, 06:30 за Києвом; Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Четвер, 16 Квітня: Baium — 21:00-21:15 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; П'ятниця, 17 Квітня: Seed of Destruction: Для всіх гравців без обмежень — 20:00 - 22:00 за Києвом. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Субота, 18 Квітня: Рейти вихідного дня: +50% Досвіду і +100% SP з монстрів для персонажів будь-якого рівня. Територіальні Війни — 20:00-22:00 за Києвом: Узяти участь може будь-який гравець, достатньо заздалегідь зареєструватися на захід; Не більше 5 прапорів для одного замку; Не більше 4 прапорів для одного замку Mid-Company. Dent — вхід відкривається о 20:30 за Києвом: Доступний усім гравцям без обмежень; Обидва Bane живі відразу ж після відкриття входу до Замку, але перебуває в невразливості протягом 5 хвилин; О 20:45 за Києвом відкривається вхід до трону Дента: Dent з'являється о 21:00 за Києвом. Відкат Crystal Caverns — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Відкат Core & Orfen — Середа, Субота 06:30 за Києвом; Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Щоденні інстанси — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групова Камалока); Неділя, 19 Квітня: Рейти вихідного дня: +50% Досвіду і +100% SP з монстрів для персонажів будь-якого рівня. Облоги замків: Денні облоги 16:00 — 18:00 за Києвом: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Elven; Dark Elven; Human. Вечірні облоги 20:00 - 22:00 за Києвом: Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune; Orc; Dwarf; Gludin. Оновлення лімітованих щоденних покупок у L2Store — 00:00 за Києвом; Щоденні оновлення — 06:30 за Києвом: Нагороди за Онлайн; Ліміт Assist Manager; Досягнення Daily Online; Щоденні Місії; Книги досвіду у Бібліотекарів у містах; Щоденні інстанси — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групова Камалока); Protectors of Eternity Ігровий світ наближається до піку свого розвитку. Ми раді представити вам нашу авторську розробку — Покровителі Вічності (Protectors of Eternity), глобальну ігрову подію, підсумковою метою якої є Обладунки і Сорочки Вічності: Уся детальна інформація про структуру події, сюжет, механіки і нові ресурси описана у відповідній статті в нашій Вікіпедії; Унікальна особливість Обладунків Вічності — це можливість підбору характеристик, залежно від потреб класу й особистих особливостей вашої гри: Комплект обладунків можна поліпшити як на Атаку, так і Захист, що впливає на бонуси від повного комплекту: Поліпшення частин комплекту: Кожна частина комплекту (Рукавички, Черевики, Шолом, Поножі) може бути окремо поліпшена на Атаку або Захист: Залежно від вибору гілки поліпшення різні частини формують сет; Ця можливість дозволить гнучко підбирати характеристики, залежно від потреб вашого персонажа; Кожна з гілок поліпшення може бути додатково поліпшена, максимум до 3 рівня, що підвищує характеристики предмета; Докладні характеристики обладунків ви можете знайти в нашій Вікіпедії; Зверніть увагу! Змінити напрямок поліпшення не можна. Окрім характеристик, ви можете вибрати зовнішній вигляд своїх обладунків, надавши стилю вашому персонажу: Докладніше про вибір вигляду і приклади зовнішнього вигляду обладунків ви дізнаєтеся у Вікіпедії. Сорочки Вічності: Сорочки не є частиною комплекту; Існує 3 види сорочок з різними характеристиками; Параметри сорочки залежать від рівня заточування; Усі сорочки мають одну спільну навичку-тригер Breath of the Forest (з деяким шансом відновлює HP і MP при отриманні шкоди), а також одну унікальну, залежно від виду сорочки: Dryad's Wrath — з деяким шансом збільшує частоту спрацьовування Skill Mastery і PvP-шкоду; Forest Guardian's Embrace — з деяким шансом збільшує Ухилення від Фіз. і Маг. навичок, а також Фіз. і Маг. захист при отриманні шкоди; Eternal Harmony — з деяким шансом накладає на персонажа ефект, що не дозволяє померти при отриманні шкоди Навички-тригери не працюють на Олімпіаді; Докладні параметри сорочок ви можете знайти в нашій Вікіпедії. Локації Основним полем битви стали оновлені локації у стартових зонах кожної раси. Ці області заселені монстрами високого рівня: вони сильні, розумні і використовують різноманітні навички. Локації відрізняються за складністю і підходять гравцям з різним стилем гри і рівнем підготовки: У кожній з локацій створюється унікальний предмет Ехо Минулого, унікальний для кожної з них. Це скриня, яка може містити як предмети для поліпшення Обладунків Вічності, так і цілий предмет, специфічний для кожної з рас; У кожній з локацій ви можете зустріти унікального Боса, перемога над яким дозволить вам створювати і поліпшувати Обладунки Вічності; Покращення SA: Для всіх босів у нових локаціях додано можливість підвищення SA з 10 до 18 рівня. Шанс успішного покращення становить 5%. У всіх нових локаціях періодично може активуватися Hot Spot; Для зручності навігації, усі локації були додані до Клубного Телепорту в окремий розділ Покровителі Вічності 85+; У локаціях Iris Lake і Eastern Mining Zone можна зустріти унікальну ігрову подію — Моноліт: Щоб запустити міні-івент, поговоріть з Монолітом і активуйте подію; Одразу після активації навколо Моноліту почнуть спавнитися монстри, а над Монолітом з'явиться лічильник; Монстри агресивні і соціальні, мають високу стійкість до контрольних і смертельних атак; Поступово кількість монстрів навколо Моноліту буде збільшуватися, максимальна одночасна кількість монстрів-охоронців Моноліту — 100; Вбивайте монстрів, щоб заповнити лічильник і отримати нагороду. Збір руди: Нова механіка, введена в гру як тизер до майбутньої системи колекціонування; У Майстра Тобальда в Адені ви можете отримати Harvest Scythe, за допомогою якої ви можете збирати руду: Усі предмети передавані; Тепер персонажі 79+ рівнів отримують досвід і SP при зборі руди; Зібрана руда стане в пригоді для відкриття нового функціоналу у Майстра Тобальда і поліпшення обладунків Вічності. Obelisk of Victory (Люди, Рукавички): Докладніше про локацію у Вікіпедії; Під час полювання на монстрів ви будете отримувати квестові предмети: Ancient Rune Fragments; Arcane Shard; Scholar's Core; Enchanter's Grimoire; Віднесіть їх NPC Казіан (Casian), щоб створити предмети для отримання Рукавичок Вічності. Знайти Казіана можна неподалік від точки телепортації в локацію: У локації зустрічається руда для дропу; Локація Обеліск Перемоги (Obelisk of Victory) була перероблена і стала зоною полювання високого рівня; Монстри в локації мають високий рівень здоров'я, сильну фізичну атаку і захист від стихій, а також мають високу стійкість до ефектів контролю. Крім того, монстри використовують різноманітні активні навички; У локації мешкає Бос Валок, Тюремник Ада: Із Боса випадають різні цінні предмети, а також матеріали для створення і поліпшення обладунків Вічності. Eastern Mining Zone (Гноми, Черевики): Детальніше про локацію у Вікіпедії; Під час полювання на монстрів ви будете отримувати квестові предмети: Ancient Rune Fragments; Iron Shard; Forged Core; Anvil of Ages; Віднесіть їх NPC Ехрет (Ehret), щоб створити предмети для отримання Черевиків Вічності. Знайти Ехрета можна неподалік від точки телепортації в локацію: У локації зустрічається руда для видобутку; У локації можна знайти Моноліт; Локація Східні Рудники (Eastern Mining Zone) була перероблена і стала зоною полювання високого рівня; Монстри в локації мають високий рівень здоров'я, сильну фізичну атаку і захист від стихій, а також мають високу стійкість до ефектів контролю. Крім того, монстри використовують різноманітні активні навички; У локації мешкає Бос Демекріор, Полум'я Паагріо: Із Боса випадають різні цінні предмети, а також матеріали для створення і поліпшення обладунків Вічності. School of Dark Arts (Темні Ельфи, Шолом): Детальніше про локацію у Вікіпедії; Під час полювання на монстрів ви будете отримувати квестові предмети: Ancient Rune Fragments; Eclipse Shard; Nightfall Core; Mirror of Nightmares; Віднесіть їх NPC Мітраель (Mithrael), щоб створити предмети для отримання Шолома Вічності. Знайти Мітраеля можна неподалік від точки телепортації в локацію: Локація Школа Темної Магії (School of Dark Arts) була перероблена і стала зоною полювання високого рівня; Монстри в локації мають високий рівень здоров'я, сильну фізичну атаку і захист від стихій, а також мають високу стійкість до ефектів контролю. Крім того, монстри використовують різноманітні активні навички; У локації мешкає Бос Дагоніель, Мисливець за Душами: Із Боса випадають різні цінні предмети, а також матеріали для створення і поліпшення обладунків Вічності. Iris Lake (Ельфи, Сорочка): Детальніше про локацію у Вікіпедії; Під час полювання на монстрів ви будете отримувати квестові предмети: Ancient Rune Fragments; Dewdrop Shard; Nature's Core; Starfall Stone; Віднесіть їх NPC Айрін Голос Місяця (Irene Voice of the Moon), щоб створити предмети для отримання Сорочки Вічності. Знайти Айрін можна неподалік від точки телепортації в локацію: У локації зустрічається руда для видобутку; У локації можна знайти Моноліт; Локація Райдужне Озеро (Iris Like) була перероблена і стала зоною полювання високого рівня; Монстри в локації мають високий рівень здоров'я, сильну фізичну атаку і захист від стихій, а також мають високу стійкість до ефектів контролю. Крім того, монстри використовують різноманітні активні навички; У локації мешкає Бос Фаракелсус, Провісник Смерті: Із Боса випадають різні цінні предмети, а також матеріали для створення і поліпшення обладунків Вічності. Nornil's Cave (Камаель, Поножі): Детальніше про локацію у Вікіпедії; Під час полювання на монстрів ви будете отримувати квестові предмети: Ancient Rune Fragments; Celestial Shard; Steelwing Core; Godslayer Sigil; Віднесіть їх NPC Роденпікула (Rodenpicula), щоб створити предмети для отримання Поножів Вічності. Знайти Роденпікулу можна неподалік від точки телепортації в локацію: Локація Підземелля Норніл (Nornil Cave) була перероблена і стала зоною полювання високого рівня; Монстри в локації мають високий рівень здоров'я, сильну фізичну атаку і захист від стихій, а також мають високу стійкість до ефектів контролю. Крім того, монстри використовують різноманітні активні навички; У локації мешкає Бос Карлі, Гнів Ейнхасад: Із Боса випадають різні цінні предмети, а також матеріали для створення і поліпшення обладунків Вічності. Raider's Crossroads (Орки, Верхній Обладунок): Детальніше про локацію у Вікіпедії; Під час полювання на монстрів ви будете отримувати квестові предмети: Ancient Rune Fragments; Iron Will Shard; Warlord's Core; Banner of Honor; Віднесіть їх NPC Кіруна (Kiruna), щоб створити предмети для отримання Верхнього обладунка Вічності. Знайти Кіруну можна неподалік від точки телепортації в локацію: У локації зустрічається руда для видобутку; Локація Перехрестя Розбійників (Raider’s Crossroads) була додана в гру як зона полювання високого рівня; Монстри в локації мають високий рівень здоров'я, сильну фізичну атаку і захист від стихій, а також мають високу стійкість до ефектів контролю. Крім того, монстри використовують різноманітні активні навички; У локації мешкає Бос Мордреус, Лицар Смерті: Із Боса випадають різні цінні предмети, а також матеріали для створення і поліпшення обладунків Вічності. Предмети Обмін Атрибута: Персональна руда атрибута: Вартість знижена до 3 Attribute Coin + 50 000 Adena. Кристали атрибута: Вартість знижена до: 20 Energy Compression Stone + 50 000 Adena; 5 каменів атрибута + 2 500 000 Adena; 5 каменів атрибута + 3 Master Coin. Заточування Обладунків і Зброї: Сервер перебуває на стадії High-End контенту. Щоб зробити цей етап комфортнішим для гравців і дати учасникам сезонного сервера можливість підготуватися до битв із монстрами Вічного сервера, ми підвищили шанси заточування зброї та обладунків: Не поспішайте ризикувати своєю екіпіровкою! Шанс поліпшення став вищим, але це не означає, що тепер кожен точить спорядження без ризику. Навіть за підвищених шансів, імовірність зламати річ усе ще залишається; Ми не роздаємо готові топові сети, але, як і в попередніх сезонах, даємо вам можливість швидше розвиватися, витрачаючи менше часу на підготовку до МВЕ; Підвищені шанси будуть активні аж до об'єднання з Вічним сервером: Після об'єднання шанси повернуться до стандартних! Важливо! Якщо у вас лише один цінний предмет, подумайте двічі, перш ніж ризикувати – шанс усе ще не 100%! Будьте розсудливі й вдалого заточування! Ivory Coin Store: Оновлено магазин тіньової зброї за Ivory Coins: Стару зброю прибрано з продажу; Додано нову зброю: Уся зброя має вбудовану навичку PvE Damage, яка збільшує Шкоду в PvE від звичайних атак, Фіз. і Маг. навичок на +40%; Має ранг B (можна використовувати вже з 1 рівня, споживає Заряди рангу B); Має Фіз. і Маг. Атк. аналогічну зброї рангу Top-A; За замовчуванням заточена на +4 і має вбудований ефект від SA; Зброя тимчасова і тіньова: існує 15 днів пасивно або 3 години активного використання; Повністю персональна (не можна продати/передати тощо). Вартість зброї, незважаючи на її поліпшення, знижена: 250 Ivory Coin + 350 000 Adena. Список: MW Ivory Sirra's Blade - PvE MW Ivory Sword of Ipos - PvE MW Ivory Barakiel's Axe - PvE MW Ivory Behemoth Tuning Fork - PvE MW Ivory Naga Storm - PvE MW Ivory Tiphon's Spear - PvE MW Ivory Shyeed's Bow - PvE MW Ivory Sobekk's Hurricane - PvE MW Ivory Themis' Tongue - PvE MW Ivory Cabrio's Hand - PvE MW Ivory Daimon Crystal - PvE MW Ivory Tallum Blade*Damascus - PvE MW Ivory Éclair Bijou - PvE MW Ivory Bultgang - PvE MW Ivory Screaming Vengeance - PvE Сорочки: Вартість PvE і PvP Сорочок рангів B і A — знижена; Додані PvE і PvP Сорочки рангу S; PvE Сорочки: Thin Leather Shirt - PvE — 500 Ivory Coin + 700 Fame Point; Scale Shirt - PvE — 1500 Ivory Coin + 2100 Fame Point; Mithril Shirt - PvE — 2500 Ivory Coin + 3500 Fame Point; PvP Сорочки: Leather Shirt - PvP — 500 Ivory Coin + 700 Fame Point; Scale Shirt - PvP — 1500 Ivory Coin + 2100 Fame Point; Mithril Shirt - PvP — 2500 Ivory Coin + 3500 Fame Point. Івент У більшій частині світу настала весна. Саме час вибратися на природу. Свіже повітря пробуджує апетит, і що може бути краще за порцію соковитого шашлику? Команда MasterWork рекомендує не зловживати червоним м'ясом, однак світ відеоігор хороший тим, що в ньому можна дозволити собі трохи більше, ніж у реальності. Старожилам сервера вже знайомий наш щорічний весняний івент, тому їм буде особливо корисно дізнатися про нововведення цього сезону. А для новачків ми підготували опис і рецепт цієї легендарної страви Опис Івенту: Період випадіння предметів: З 14:00, 13 Квітня до 12:00, 27 Квітня (14 днів). NPC для обміну предметів: З 14:00, 13 Квітня до 12:00, 4 Травня (21 день). 4 Травня о 12:00 ранку всі невикористані івентові предмети будуть видалені; Механіка: З монстрів з певним шансом (вище відносно минулого сезону) випадатиме м’ясо — Raw Meat; Смажте м’ясо на багатті, при цьому ви отримуватимете готове м’ясо — Flavorful Kebab, або Good-Looking Kebab, для найстаранніших кулінарів: Good-Looking Kebab: Кебаб можна приготувати самостійно, а можна замовити у шеф-кухаря за вкрай доступною ціною: Good-Looking Kebab — 250 000 Adena + 1 Master Coin. З’їжте його, щоб отримати особливий бафф на 2 години: Отримувані Досвід і SP +25% (підсумовується з рунами досвіду і баффом за онлайн); Макс. CP +15%; Макс. MP +15%; Швидкість регенерації MP +25%; Ефективність відновлення HP +15%; Витрата MP навичками -15%; Захист від усіх Атрибутів +20; Швидкість +5; Шкода в PvE +5%; Теплий і ніжний. Смакота! Відчуття ситості й радості ; Flavorful Kebab: Готовий кебаб можна обміняти у Шефа на коробку з подарунком — Chef Monkey's Gift: Вартість обміну: Flavorful Kebab + 350 000 Adena; Flavorful Kebab + 1 Master Coin. Відкрийте подарунок, щоб отримати цінні призи: Гарантовані нагороди Ivory Coin — від 1 до 10 Fang of Stakato — від 3 до 15 Personal Greater Healing Potion — від 1 до 5 Personal Greater CP Potion — від 1 до 3 Приємні дрібниці Attribute Coin — від 1 до 5 Crystal (S-Grade) — від 1 до 5 Gemstone S — від 1 до 2 Chest with Life Stone Enchanted MW Box Різні корисності Giant's Codex Giant's Codex - Mastery Eternal Enchant Supplies Attributes Supplies Потрібні речі MasterWork Crystal: S-grade Red Soul Crystal - Stage 13 Green Soul Crystal - Stage 13 Blue Soul Crystal - Stage 13 Red Soul Crystal - Stage 14 Blue Soul Crystal - Stage 14 Green Soul Crystal - Stage 14 Дуже потрібні речі MasterWork Crystal: S80-grade MasterWork Crystal: S84-grade Ring of Core Earring of Orfen Red Soul Crystal - Stage 15 Blue Soul Crystal - Stage 15 Green Soul Crystal - Stage 15 Red Soul Crystal - Stage 16 Blue Soul Crystal - Stage 16 Green Soul Crystal - Stage 16 Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will Forgotten Scroll: Protection of Rune Forgotten Scroll: Protection of Elemental Forgotten Scroll: Protection of Alignment Щось епічне MasterWork Crystal: S85-grade MasterWork Crystal: S86-grade Frintezza's Necklace Zaken's Earring Physical Ring of Queen Ant Magical Ring of Queen Ant Інше Orfen & Core: Збільшено кількість Уламків Душі, які ви отримаєте за перемогу над босами: Уламки можна запечатати у спеціальну передавану скриню у Pona в Luxury Store у Гірані; Вартість взаємного обміну Уламків душі Core і Orfen знижена. Шанси отримати Giant's Codex, Giant's Codex - Mastery, Chest with Life Stone у нагороду також збільшені. Бафи: Для всіх звичайних і комбо-бафів, а також їх масових аналогів, додано можливість заточки, наприклад Flame Chant, Chant of Condition або Improved Critical Attack: Виняток становлять уміння, які мають гілку заточки Power, наприклад Elemental Protection або Clarity; Гілка заточування — Час + Вартість: Зменшує вартість використання умінь; Збільшує тривалість звичайних бафів: Для умінь другої професії: +40 секунд за рівень заточки, до +20 хвилин при +30; Для умінь третьої професії: +80 секунд за рівень заточки, до +20 хвилин при +15. Зверніть увагу! Окрім збільшення тривалості, заточка бафів також підвищує їх магічний рівень. Цей параметр впливає на шанс зняття бафів уміннями типу Cancel. Досвід, прокачування і система втоми: Значно прискорено прокачування персонажів з 1 до 83 рівня; Збільшено кількість отримуваного Досвіду. Бонус поступово знижується: Рівень Монстри Боси та Інстанси 1-40 x8 x4 40-50 від x8 до x7 від x4 до x3.5 50-60 від x7 до x5 від x3.5 до x3 60-70 від x5 до x23 від x3 до x2.5 70-80 від x3 до x2 від x2.5 до x2 80 x2 x2 81 x1.75 x1.75 82 x1.5 x1.5 83 x1.25 x1.25 84 x1 x1 85 x1 x1 Рейти вихідного дня: +50% Досвіду і +100% SP з монстрів для персонажів будь-якого рівня по Суботах і Неділях. Система втоми: Система втоми підійшла до кінця свого циклу в поточному сезоні. За цей час вона встигла додати в гру більше глибини і різноманіття, але разом з тим показала і свої слабкі сторони, які нам належить уважно розібрати і поліпшити. Ми бачимо її потенціал і щиро вважаємо, що загалом вона позитивно вплинула на ігровий процес. Наша мета — зберегти все найкраще і прибрати спірні моменти, щоб зробити систему ще більш зрозумілою, чесною і комфортною для кожного гравця. Дякуємо вам за активний зворотний зв’язок, він дійсно допомагає нам ставати кращими. Погляд у майбутнє Як і обіцяли, ми тримаємо вас у курсі запланованих подій і оновлень. Ми постійно працюємо над тим, щоб ви отримували максимум інформації про нашу роботу. Попереду на вас чекає ще більше цікавого контенту Трохи конкретики: Друга половина Травня: Об’єднання 6-го Сезону MasterWork і Eternal. Вам буде необхідно скористатися нашим Updater для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні і мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  25. table td, table th { vertical-align: middle; } Рестарт: Понедельник, 13 Апреля, 2026 в 10:00 по серверному времени (UTC +3) Дорогие друзья, представляем вам новое обновление 6 сезона MasterWork! Это обновление открывает новый пласт высокоуровневого контента — нашу авторскую разработку Protectors of Eternity. В его основе лежит система получения и развития уникальных Доспехов Вечности. Эти доспехи выходят за рамки классической экипировки, позволяя гибко настраивать характеристики под ваш стиль игры и задачи персонажа. Их создание и улучшение становится долгосрочной целью, требующей не только ресурсов, но и стратегического подхода. Ключевой особенностью обновления станет конкуренция: за доступ к важнейшим боссам и локациям придётся бороться с другими группами игроков. Контроль над этими точками напрямую влияет на прогресс, усиливая значение кооперации, тактики и тайминга. Помимо основной системы, обновление также включает ряд дополнительных изменений и доработок, направленных на общее улучшение игрового процесса. С подробным описанием обновления можно ознакомиться в этом Патчноуте Статистика PvP: 3 865 142; PK: 200 574; Персонажи: 120 104; Кланы: 622; Альянсы: 140. Оружие вечности: Подробное описание оружия и способов его получения в нашей Википедии; 261 уникальный игрок совершил обмен предметов связанных с Eternal оружием; На данный момент добыто: Giant's Breath — 290 854 штук у 901 игрока; Earth Runestone — 5 389 933 штук у 1992 игроков; Golem Heart — 1 115 690 штук у 1358 игроков; 791 кусок Eternal оружия на руках у игроков; 123 различных Eternal оружия было успешно создано на данный момент. Наиболее преуспели в заточке: ChickenFish со своим Hermuncus' Schiavoni TomYum со своим Josephina's Scimitar Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а так же раздел Рейды, с информацией о боссах для саб-класса и дворянства. Календарь Основных Событий Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 13 Апреля: Технические работы по установке обновления — 10:00 по Киеву, Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Beleth — 21:00~21:15 по Киеву, Москве и Минску; Dent — вход открывается 20:30 по Киеву, Москве и Минску: Доступен всем игрокам без ограничений; Оба Bane живы сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимости в течение 5 минут; В 20:45 по Киеву, Москве и Минску открывается вход к трону Дента: Dent появляется в 21:00 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Вторник, 14 Апреля: Mid-Company SoD: Для всех игроков без ограничений — 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Среда, 15 Апреля: Valakas — 21:00 по Киеву, Москве и Минску. Перезарядка Еженедельных Миссий — 6:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Crystal Caverns — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Core & Orfen — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Tiat — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Frintezza — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Queen Ant — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Freya — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Trasken — Среда, 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Четверг, 16 Апреля: Baium — 21:00-21:15 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Пятница, 17 Апреля: Seed of Destruction: Для всех игроков без ограничений — 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Суббота, 18 Апреля: Рейты выходного дня: +50% Опыта и +100% SP из монстров для персонажей любого уровня. Территориальные Войны — 20:00-22:00 по Киеву, Москве и Минску: Участвовать может любой игрок, достаточно заранее зарегистрироваться на мероприятие; Не более 5 флагов для одного замка; Не более 4 флагов для одного замка Mid-Company. Dent — вход открывается 20:30 по Киеву, Москве и Минску: Доступен всем игрокам без ограничений; Оба Bane живы сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимости в течение 5 минут; В 20:45 по Киеву, Москве и Минску открывается вход к трону Дента: Dent появляется в 21:00 по Киеву, Москве и Минску. Перезарядка Crystal Caverns — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Перезарядка Core & Orfen — Среда, Суббота 06:30 по Киеву, Москве и Минску; Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Ежедневные инстансы — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групповая Камалока); Воскресенье, 19 Апреля: Рейты выходного дня: +50% Опыта и +100% SP из монстров для персонажей любого уровня. Осады замков: Дневные осады 16:00 — 18:00 по Киеву, Москве и Минску: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Elven; Dark Elven; Human. Вечерние осады 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску: Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune; Orc; Dwarf; Gludin. Обновление лимитированных ежедневных покупок в L2Store — 00:00 по Киеву, Москве и Минску; Ежедневные обновления — 06:30 по Киеву, Москве и Минску: Награды за Онлайн; Лимит Assist Manager; Достижения Daily Online; Ежедневные Миссий; Книги опыта у Библиотекарей в городах; Ежедневные инстансы — Near Kamaloka (соло Камалока), Hall of the Abyss (групповая Камалока); Protectors of Eternity Игровой мир приближается к пику своего развития. Мы рады представить вам нашу авторскую разработку — Покровители Вечности (Protectors of Eternity), глобальное игровое событие, итоговой целью которого являются Доспехи и Рубашки Вечности: Вся детальная информация о структуре события, сюжете, механиках и новых ресурсах описана в соответствующий статье в нашей Википедии; Уникальная особенность Доспехов Вечности это возможность подбора характеристик, в зависимости от потребностей класса и личных особенностей вашей игры: Комплект доспехов можно улучшить как на Атаку, так и Защиту, что влияет на бонусы от полного комплекта: Улучшение частей комплекта: Каждая часть комплекта (Перчатки, Ботинки, Шлем, Поножи) может быть отдельно улучшена на Атаку или Защиту: В независимости от выбора ветки улучшения различные части формируют сет; Данная возможность позволят гибко подбирать характеристики, в зависимости от потребностей вашего персонажа; Каждая из веток улучшения может быть дополнительно улучшена, максимум до 3 уровня, что повышает характеристики предмета; Подробные характеристики доспехов вы можете найти в нашей Википедии; Обратите внимание! Изменить направление улучшения нельзя. Помимо характеристик, вы можете выбрать внешний вид своих доспехов, придав стиля вашему персонажу: Подробнее о выборе облика и примеры внешнего вида доспехов вы узнаете в Википедии. Рубашки Вечности: Рубашки не являются частью комплекта; Существует 3 вида рубашек с различными характеристиками; Параметры рубашки зависят от уровня заточки; Все рубашки имеют одно общее умение-триггер Breath of the Forest (c некоторым шансом восстанавливает HP и MP при получении урона), а так же одно уникальное, в зависимости от вида рубашки: Dryad's Wrath — с некоторым шансом увеличивает частоту срабатывания Skill Mastery и PvP-урон; Forest Guardian's Embrace — с некоторым шансом увеличивает Уклонение от Физ. и Маг. умений, а также Физ. и Маг. защиту при получении урона; Eternal Harmony — с некоторым шансом накладывает на персонажа эффект, не позволяющий умереть при получении урона Умения-триггеры не работают на Олимпиаде; Подробные параметры рубашек вы можете найти в нашей Википедии. Локации Основным полем битвы стали обновленные локации в стартовых зонах каждой расы. Эти области заселены монстрами высокого уровня: они сильны, умны и используют разнообразные умения. Локации различаются по сложности и подходят игрокам с разным стилем игры и уровнем подготовки: В каждой из локаций создается уникальный предмет Эхо Прошлого, уникальное для каждой из них. Это сундук, которой может содержать как предметы для улучшения Доспехов Вечности, так и целый предмет, специфический для каждой из рас; В каждой из локаций вы можете встретить уникального Босса, победа над которым позволит вам создавать и улучшать Доспехи Вечности; Прокачка SA: Для всех боссов в новых локациях добавлена возможность прокачки SA с 10 до 18 уровня. Шанс успешной прокачки составляет 5%. Во всех новых локациях периодически может активироваться Hot Spot; Для удобства навигации, все локации были добавлены в Клубный Телепорт в отдельный раздел Покровители Вечности 85+; В локациях Iris Lake и Eastern Mining Zone можно встретить уникальное игровое событие — Монолит: Чтобы запустить мини-ивент, поговорите с Монолитом и активируйте событие; Сразу после активации вокруг Монолита начнут спавниться монстры, а над Монолитом появится счетчик; Монстры агрессивные и социальные, имеют высокую устойчивость к контролирующим и смертельным атакам; Постепенно количество монстров вокруг Монолита будет увеличиваться, максимальное одновременное количество монстров-охранников Монолита — 100; Убивайте монстров, чтобы заполнить счетчик и получить награду. Сбор руды: Новая механика, введенная в игру в качестве тизера к будущей системе собирательства; У Мастера Тобальда в Адене вы можете получить Harvest Scythe, с помощью которой вы можете собирать руду: Все предметы передаваемые; Теперь персонажи 79+ уровней получают опыт и SP при сборе руды; Собранная руда пригодится для открытия нового функционала у Мастера Тобальда и улучшения доспехов Вечности. Obelisk of Victory (Люди, Перчатки): Подробнее о локации в Википедии; Во время охоты на монстров вы будете получать квестовые предметы: Ancient Rune Fragments; Arcane Shard; Scholar's Core; Enchanter's Grimoire; Отнесите их NPC Казиан (Casian), чтобы создать предметы для получения Перчаток Вечности. Найти Казиана можно неподалеку от точки телепортации в локацию: В локации встречается руда для добычи; Локация Обелиск Победы (Obelisk of Victory) была переработана и стала зоной охоты высокого уровня; Монстры в локации обладают высоким уровнем здоровья, сильной физической атакой и защитой от стихий, а также имеют высокую устойчивость к эффектам контроля. Кроме того, монстры используют разнообразные активные умения; В локации обитает Босс Валок, Тюремщик Ада: Из Босса выпадают различные ценные предметы, а так же материалы для создания и улучшения доспехов Вечности. Eastern Mining Zone (Гномы, Ботинки): Подробнее о локации в Википедии; Во время охоты на монстров вы будете получать квестовые предметы: Ancient Rune Fragments; Iron Shard; Forged Core; Anvil of Ages; Отнесите их NPC Эхрет (Ehret), чтобы создать предметы для получения Ботинок Вечности. Найти Эхрета можно неподалеку от точки телепортации в локацию: В локации встречается руда для добычи; В локации можно найти Монолит; Локация Восточные Рудники (Eastern Mining Zone) была переработана и стала зоной охоты высокого уровня; Монстры в локации обладают высоким уровнем здоровья, сильной физической атакой и защитой от стихий, а также имеют высокую устойчивость к эффектам контроля. Кроме того, монстры используют разнообразные активные умения; В локации обитает Босс Демекриор, Пламя Паагрио: Из Босса выпадают различные ценные предметы, а так же материалы для создания и улучшения доспехов Вечности. School of Dark Arts (Темные Эльфы, Шлем): Подробнее о локации в Википедии; Во время охоты на монстров вы будете получать квестовые предметы: Ancient Rune Fragments; Eclipse Shard; Nightfall Core; Mirror of Nightmares; Отнесите их NPC Митраэль (Mithrael), чтобы создать предметы для получения Шлема Вечности. Найти Митраэля можно неподалеку от точки телепортации в локацию: Локация Школа Темной Магии (School of Dark Arts) была переработана и стала зоной охоты высокого уровня; Монстры в локации обладают высоким уровнем здоровья, сильной физической атакой и защитой от стихий, а также имеют высокую устойчивость к эффектам контроля. Кроме того, монстры используют разнообразные активные умения; В локации обитает Босс Дагониэль, Охотник за Душами: Из Босса выпадают различные ценные предметы, а так же материалы для создания и улучшения доспехов Вечности. Iris Lake (Эльфы, Рубашка): Подробнее о локации в Википедии; Во время охоты на монстров вы будете получать квестовые предметы: Ancient Rune Fragments; Dewdrop Shard; Nature's Core; Starfall Stone; Отнесите их NPC Айрин Голос Луны (Irene Voice of the Moon), чтобы создать предметы для получения Рубашки Вечности. Найти Айрин можно неподалеку от точки телепортации в локацию: В локации встречается руда для добычи; В локации можно найти Монолит; Локация Радужное Озеро (Iris Like) была переработана и стала зоной охоты высокого уровня; Монстры в локации обладают высоким уровнем здоровья, сильной физической атакой и защитой от стихий, а также имеют высокую устойчивость к эффектам контроля. Кроме того, монстры используют разнообразные активные умения; В локации обитает Босс Фаракелсус, Предвестник Смерти: Из Босса выпадают различные ценные предметы, а так же материалы для создания и улучшения доспехов Вечности. Nornil's Cave (Камаэль, Поножи): Подробнее о локации в Википедии; Во время охоты на монстров вы будете получать квестовые предметы: Ancient Rune Fragments; Celestial Shard; Steelwing Core; Godslayer Sigil; Отнесите их NPC Роденпикула (Rodenpicula), чтобы создать предметы для получения Поножей Вечности. Найти Роденпикулу можно неподалеку от точки телепортации в локацию: Локация Подземьлье Норнил (Nornil Cave) была переработана и стала зоной охоты высокого уровня; Монстры в локации обладают высоким уровнем здоровья, сильной физической атакой и защитой от стихий, а также имеют высокую устойчивость к эффектам контроля. Кроме того, монстры используют разнообразные активные умения; В локации обитает Босс Карли, Гнев Эйнхасад: Из Босса выпадают различные ценные предметы, а так же материалы для создания и улучшения доспехов Вечности. Raider's Crossroads (Орки, Верхний Доспех): Подробнее о локации в Википедии; Во время охоты на монстров вы будете получать квестовые предметы: Ancient Rune Fragments; Iron Will Shard; Warlord's Core; Banner of Honor; Отнесите их NPC Кируна (Kiruna), чтобы создать предметы для получения Верхнего доспеха Вечности. Найти Кируну можно неподалеку от точки телепортации в локацию: В локации встречается руда для добычи; Локация Перекресток Разбойников (Raider’s Crossroads) была добавлена в игру как зона охоты высокого уровня; Монстры в локации обладают высоким уровнем здоровья, сильной физической атакой и защитой от стихий, а также имеют высокую устойчивость к эффектам контроля. Кроме того, монстры используют разнообразные активные умения; В локации обитает Босс Мордреус, Рыцарь Смерти: Из Босса выпадают различные ценные предметы, а так же материалы для создания и улучшения доспехов Вечности. Предметы Обмен Атрибута: Персональная руда атрибута: Стоимость снижена до 3 Attribute Coin + 50 000 Adena. Кристаллы атрибута: Стоимость снижена до: 20 Energy Compression Stone + 50 000 Adena; 5 камней атрибута + 2 500 000 Adena; 5 камней атрибута + 3 Master Coin. Заточка Доспехов и Оружия: Сервер находится в стадии High-End контента. Чтобы сделать этот этап более комфортным для игроков и дать участникам сезонного сервера возможность подготовиться к сражениям с монстрами Вечного сервера, мы повысили шансы заточки оружия и доспехов: Не спешите рисковать своей экипировкой! Шанс улучшения стал выше, но это не значит, что теперь каждый точит снаряжение без риска. Даже при повышенных шансах, вероятность сломать вещь всё ещё остается; Мы не раздаём готовые топовые сеты, но, как и в предыдущих сезонах, даём вам возможность быстрее развиваться, тратя меньше времени на подготовку к МВЕ; Повышенные шансы будут активны вплоть до объединения с Вечным сервером: После объединения шансы вернутся к стандартным! Важно! Если у вас всего один ценный предмет, подумайте дважды, прежде чем рисковать – шанс всё ещё не 100%! Будьте разумны и удачной заточки! Ivory Coin Store: Обновлен магазин теневого оружия за Ivory Coins: Старое оружие убрано из продажи; Добавлено новое оружие: Все оружие имеет встроенное умение PvE Damage, которое увеличивает Урон в PvE от обычных атак, Физ. и Маг. умений на +40%; Имеет ранг B (можно использовать уже с 1 уровня, потребляет Заряды ранга B); Имеет Физ. и Маг. Атк. аналогичный оружию ранга Top-А; По умолчанию заточено на +4 и имеет встроенный эффект от SA; Оружие временное и теневое: существует 15 дней пассивно или 3 часа активного использования; Полностью персональное (нельзя продать/передать и т.д.). Стоимость оружия, несмотря на его улучшение, снижена: 250 Ivory Coin + 350 000 Adena. Список: MW Ivory Sirra's Blade - PvE MW Ivory Sword of Ipos - PvE MW Ivory Barakiel's Axe - PvE MW Ivory Behemoth Tuning Fork - PvE MW Ivory Naga Storm - PvE MW Ivory Tiphon's Spear - PvE MW Ivory Shyeed's Bow - PvE MW Ivory Sobekk's Hurricane - PvE MW Ivory Themis' Tongue - PvE MW Ivory Cabrio's Hand - PvE MW Ivory Daimon Crystal - PvE MW Ivory Tallum Blade*Damascus - PvE MW Ivory Éclair Bijou - PvE MW Ivory Bultgang - PvE MW Ivory Screaming Vengeance - PvE Рубашки: Стоимость PvE и PvP Рубашек рангов B и A — снижена; Добавлены PvE и PvP Рубашки ранга S; PvE Рубашки: Thin Leather Shirt - PvE — 500 Ivory Coin + 700 Fame Point; Scale Shirt - PvE — 1500 Ivory Coin + 2100 Fame Point; Mithril Shirt - PvE — 2500 Ivory Coin + 3500 Fame Point; PvP Рубашки: Leather Shirt - PvP — 500 Ivory Coin + 700 Fame Point; Scale Shirt - PvP — 1500 Ivory Coin + 2100 Fame Point; Mithril Shirt - PvP — 2500 Ivory Coin + 3500 Fame Point. Ивент В большей части мира наступила весна. Самое время выбраться на природу. Свежий воздух пробуждает аппетит, и что может быть лучше порции сочного шашлыка? Команда MasterWork рекомендует не злоупотреблять красным мясом, однако мир видеоигр хорош тем, что в нём можно позволить себе чуть больше, чем в реальности. Старожилам сервера уже знаком наш ежегодный весенний ивент, поэтому им будет особенно полезно узнать о нововведениях этого сезона. А для новичков мы подготовили описание и рецепт этого легендарного блюда Описание Ивента: Период выпадения предметов: С 14:00, 13 Апреля по 12:00, 27 Апреля (14 дней). NPC для обмена предметов: С 14:00, 13 Апреля по 12:00, 4 Мая (21 день). 4 Мая в 12:00 утра все неиспользованные ивентовые предметы будут удалены; Механика: Из монстров с определенным шансом (выше относительно прошлого сезона) будет выпадать мясо — Raw Meat; Жарьте мясо на костре, при этом вы будете получать готовое мясо — Flavorful Kebab, либо Good-Looking Kebab, для самых усердных кулинаров: Good-Looking Kebab: Кебаб можно приготовить самостоятельно, а можно заказать у шеф-повара по крайне доступной цене: Good-Looking Kebab — 250 000 Adena + 1 Master Coin. Съешьте его, чтобы получить особенный бафф на 2 часа: Получаемые Опыт и SP +25% (суммируется рунами опыта и баффом за онлайн); Макс. CP +15%; Макс. MP +15%; Скорость регенерации MP +25%; Эффективность восстановления HP +15%; Расход MP умениями -15%; Защита от всех Атрибутов +20; Скорость +5; Урон в PvE +5%; Теплый и нежный. Вкуснятина! Ощущение сытости и радости ; Flavorful Kebab: Готовый кебаб можно обменять у Шефа на коробку с подарком — Chef Monkey's Gift: Стоимость обмена: Flavorful Kebab + 350 000 Adena; Flavorful Kebab + 1 Master Coin. Откройте подарок, чтобы получить ценные призы: Гарантированные награды Ivory Coin — от 1 до 10 Fang of Stakato — от 3 до 15 Personal Greater Healing Potion — от 1 до 5 Personal Greater CP Potion — от 1 до 3 Приятные мелочи Attribute Coin — от 1 до 5 Crystal (S-Grade) — от 1 до 5 Gemstone S — от 1 до 2 Chest with Life Stone Enchanted MW Box Различные полезности Giant's Codex Giant's Codex - Mastery Eternal Enchant Supplies Attributes Supplies Нужные вещи MasterWork Crystal: S-grade Red Soul Crystal - Stage 13 Green Soul Crystal - Stage 13 Blue Soul Crystal - Stage 13 Red Soul Crystal - Stage 14 Blue Soul Crystal - Stage 14 Green Soul Crystal - Stage 14 Очень нужные вещи MasterWork Crystal: S80-grade MasterWork Crystal: S84-grade Ring of Core Earring of Orfen Red Soul Crystal - Stage 15 Blue Soul Crystal - Stage 15 Green Soul Crystal - Stage 15 Red Soul Crystal - Stage 16 Blue Soul Crystal - Stage 16 Green Soul Crystal - Stage 16 Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will Forgotten Scroll: Protection of Rune Forgotten Scroll: Protection of Elemental Forgotten Scroll: Protection of Alignment Нечто эпичное MasterWork Crystal: S85-grade MasterWork Crystal: S86-grade Frintezza's Necklace Zaken's Earring Physical Ring of Queen Ant Magical Ring of Queen Ant Разное Orfen & Core: Увеличено количество Осколков Души, которые вы получите за победу над боссами: Осколки можно запечатать в специальный передаваемый сундук у Pona в Luxury Store в Гиране; Стоимость взаимного обмена осколков души Core и Orfen снижена. Шансы получить Giant's Codex, Giant's Codex - Mastery, Chest with Life Stone в награду также увеличены. Баффы: Для всех обычных и комбо баффов, а также их массовых аналогов, добавлена возможность заточки, например Flame Chant, Chant of Condition или Improved Critical Attack: Исключение составляют умения которые имеют ветку заточки Power, например Elemental Protection или Clarity; Ветка заточки — Время + Стоимость: Снижает стоимость использования умений; Увеличивает продолжительность обычных баффов: Для умений второй профессии +40 секунд за раунд заточки, итого +20 минут при заточке на +30; Для умений третьей профессии +80 секунд за раунд заточки, итого +20 минут при заточке на +15. Обратите внимание! Помимо увеличения времени действия, заточка баффов увеличивает их магический уровень. Этот параметр влияет на шансы отмены баффов умениями типа Cancel. Опыт, прокачка и система усталости: Значительно ускорена прокачка персонажей с 1 по 83 уровень; Увеличено количество получаемого Опыта. Бонус постепенно снижается: Уровень Монстры Боссы и Инстансы 1-40 x8 x4 40-50 от x8 до x7 от x4 до x3.5 50-60 от x7 до x5 от x3.5 до x3 60-70 от x5 до x23 от x3 до x2.5 70-80 от x3 до x2 от x2.5 до x2 80 x2 x2 81 x1.75 x1.75 82 x1.5 x1.5 83 x1.25 x1.25 84 x1 x1 85 x1 x1 Рейты выходного дня: +50% Опыта и +100% SP из монстров для персонажей любого уровня по Субботам и Воскресеньям. Система усталости: Система усталости подошла к концу своего цикла в текущем сезоне. За это время она успела добавить в игру больше глубины и разнообразия, но вместе с тем показала и свои слабые стороны, которые нам предстоит внимательно разобрать и улучшить. Мы видим её потенциал и искренне считаем, что в целом она положительно повлияла на игровой процесс. Наша цель — сохранить всё лучшее и убрать спорные моменты, чтобы сделать систему ещё более понятной, честной и комфортной для каждого игрока. Спасибо вам за активную обратную связь, она действительно помогает нам становиться лучше. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента Немного конкретики: Вторая половина Мая: Объединение 6-го Сезона MasterWork и Eternal. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...