Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    221

Все публикации пользователя Papanda

  1. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 9 Restart: Monday, August 10, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The Black White & Carmine servers have successfully launched, and we want to say a huge thank-you to everyone who was with us on this important day, as well as to everyone who joined us later. The launch went exactly as we envisioned. Of course, as with any major launch, there were a few technical issues, but most of them were quickly identified and resolved thanks to your reports and feedback. A special thank you to everyone who calmly reported issues, helped with testing, and supported each other during the first hours after launch. It's thanks to this kind of teamwork that the servers are getting better literally by the hour. We continue to closely monitor the situation and release fixes and improvements to make your gameplay even more enjoyable. Thank you for choosing LU4 and helping us develop the project. There's still so much more to come! Some important facts about the 1st and 2nd professions Players are actively progressing, and many are close to obtaining their 2nd profession. The rest will reach this stage very soon. Over the past few days, we've seen the same questions coming up repeatedly about profession quests and marks. So, we've decided to gather all the important information in one place, allowing you to plan your leveling in advance and avoid missing out on experience. Any three Marks will grant experience and SP. Experience and SP are awarded only for the first three completed stages, regardless of which ones you choose. If you complete additional stages after that, you'll still receive all quest items, including Proof of Loyalty, but no additional experience or SP will be awarded. This was done intentionally to ensure that all classes remain on equal footing. For example, classes that may complete five Marks no longer have an experience advantage over classes that have only three. Don't put off getting your profession. If you don't obtain your 1st profession before reaching level 25, your character will stop receiving experience after reaching that level. This applies to both monster kills and quest rewards. If you don't obtain your 2nd profession before reaching level 43, your character will stop gaining experience after reaching that level, including experience from quests, until the profession quest is completed. This means that if you start completing Marks at level 43, you will no longer receive experience for completing them. You can start completing all the required Marks as early as level 35. Don't wait until level 38 or 39— it's much more convenient to complete them together using our Wiki in the 3-in-1 format. After that, you can immediately complete the Temple Executor quest chain and get an additional experience boost. Daily Fatigue limits for August 10–16: Learn more about the Fatigue system Gamma: 40 000 000 per day. 10 000 000 per day. Total: 50 000 000 per day. Black/White/Carmine: 2 800 000 per day. 700 000 per day. Total: 3 500 000 per day. Skills and mechanics: Control skills: The mechanic of temporary immunity to repeated crowd control effects, which previously only worked in PvP, now applies to PvE as well: This prevents a situation where NPCs can infinitely refresh control effects without allowing the character to break out of them. Applicable to the following types of effects: Hold — immobilization effects. Paralyze — paralysis effects. Sleep — effects of sleep. Stun — stunning effects. Medusa — Petrification effects. Let us remind you of the rules of interaction of some control effects: A character or monster under the effect of Sleep becomes immune to Sleep for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Paralyze becomes immune to Paralyze for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Turn Stone becomes immune to Turn Stone for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Root (Hold) becomes immune to Root for the duration of the effect. Stun has a different mechanic: there is no complete immunity, but depending on various factors, the target may receive increased protection from the Stun. Fixed numerous instances where this mechanic was not working correctly for certain abilities, including monsters. It is now impossible to reapply Sleep, Paralyze, Turn Stone, or Root (Hold) on top of an existing similar effect. This eliminates situations where, for example, a monster casts Root and then a player or another monster casts Root again, extending the duration of the effect. The duration of Hold effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds. The duration of AOE Paralyze effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds, and the cooldown has been increased to 30 seconds. Fixed a bug where the Life Stone's Paralysis effect did not provide immunity to paralysis. Steal Mana (Prophet): The skill trigger no longer consumes Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Now when learning a skill, the character's Power Strike is removed. Deadly Strike (Swordsinger): Now when learning a skill, the character's Power Strike is removed. Legacy of Pa'agrio (Overlord): Effect duration increased to 5 minutes. Base cooldown reduced to 3 minutes Curse of Pa'agrio (Overlord): The skill has been improved and now at high levels can cause Seal of Despair (from skill level 9) and Seal of Disease (from skill level 11). More about the skill mechanics: When used, the skill jumps along a chain of enemies and randomly applies one of the debuffs. The range of debuffs depends on the skill level Each debuff has an equal chance of being selected. Full list (at max level Curse of Pa'agrio): Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease The level of a randomly applied debuff always corresponds to the skill level currently learned by the character. If a debuff from the possible list isn't learned, its absence doesn't increase the chance of other effects occurring. Instead, no additional debuff may trigger. In other words, not learning individual skills doesn't increase the chance of more desirable effects. For maximum effectiveness, it's recommended to learn the full range of available debuffs. Triple Slash (Gladiator): MP consumption decreased from 42–86 to 36–75 depending on skill level. Power Strike Power Smash: Skills can now be used with the following weapon types: Dual-sword — new Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): MP consumption decreased from 42–86 to 36–75 depending on skill level. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Slightly reduced MP consumption at character levels 40–60 (up to -3 MP depending on level) MP consumption remains unchanged from level 62 onwards. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: These abilities now correctly ignore the target's shield protection. Adjusted the cast and recast range of the Steal Blood and Mega Storm Strike skills for summoned creatures. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Added a new skill — an analogue of Chant of Victory for a summoned creature Studied at levels 70 and 75 Enhances the summoned creature, granting the following effects (1/2 skill level): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Cast Cost: 5/10 Spirit Ore and 60/75 MP Duration of action: 5 minutes Base reload time is 60 sec. Items: Fixed an error in the description of SA options for the following weapons: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], SA bonus changed: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. The names of items in the Top D-Grade set have been standardized. These changes introduce a unified and consistent naming convention for gear, making it easier to understand which items, recipes, and materials belong to the same set. Only the names of the items, recipes, and materials have been changed. The set composition, bonuses, and requirements for obtaining set effects remain unchanged. The renamed items now match the sets they visually belong to. Previously, many of these items had legacy names that were unrelated to the actual set, which could be confusing. The following items, recipes, and materials have been renamed: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Epic Bosses: Schedule of upcoming events for Gamma: Queen Ant — August 10, 2026, 9:00 PM Core — August 12, 2026, 9:00 PM Orfen — August 19, 2026, 9:00 PM Epic Boss Changes: Boss and guard levels have been increased to 70: Boss and guard stats have been increased proportionally. Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Rewards: Rewards have been improved. B-grade items have been removed from loot, and Mid-A-grade weapons, armor, and jewelry have been added. — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low A weapon with 100% chance — random Mid A weapon with 100% chance — random pieces of Tallum or Dark Crystal armor with a 100% chance — random pieces of Majestic or Nightmare armor with a 60% chance — Random Phoenix jewelry with a 100% chance — random Majestic jewelry with a 60% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 books SA leveling from 10 to 12: 100% chance for all members of the finishing group. Raid Bosses: Fixed a bug due to which the guard level of some Raid Bosses was lower than the level of the boss itself by more than 1 Rewards for killing NG/D/C-grade Raid Bosses have been standardized to match those of higher-level Bosses. The general drop has been standardized — Scrolls and Proof of Loyalty. Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation): For High and Top C-grade Bosses, rewards will be revised and improved when these Bosses are introduced to the new servers on August 17th and 24th. Important! On the Black, White, & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during its launch. D-grade: Low and Mid C-grade: High and Top C-grade: Mid A-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine Low and Mid C-grade August 10th with server restart August 10 from 20:00 to 21:00, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade August 10th with server restart August 17 Top C-grade August 10th with server restart August 24 Mid A-grade August 10 from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes: 20:00 20:15 20:30 20:45 To be announced later D-grade (levels 29-38) Low and Mid C-grade (level 40–44) High C-grade (level 45–47) Top C-grade (level 48–49) Mid A-grade (level 69–74) Other: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Imp for the quest: Added a passive skill that increases the pet's PvE defense by 200%. The quest has been completely reworked: The quest has been divided into level-based stages so that it can be completed alongside regular character progression. The stages are distributed as follows: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. The quest tracker has been completely reworked: it now always displays the current stage, indicates the required NPC, and uses additional markers and quest items for clearer navigation. At the same time, players can still choose the specific location for leveling their pet within the corresponding level range. Interface Window Locking: A lock has been added to fix the Target/Party window in place, similar to the character status window. Windows can now be locked to prevent accidentally moving them around the interface. Clan War System: Fixed the display of one-sided and mutual wars in the clan list after a war is declared. Fixed the display of the mutual war status above characters. Fixed the awarding and deduction of Clan Reputation Points (CRP) for kills and deaths during mutual clan wars. Fixed Score updates when killing an opponent or dying to them during a mutual clan war. Trade Windows (Trade): After confirming their side of the trade, the item addition area for the other participant is now correctly dimmed, clearly indicating that the contents of the offer can no longer be changed. Fixed incorrect dimming of interface elements when confirming a trade — the window state is now synchronized and displayed correctly for both participants. Items are now displayed correctly in the list, including the right column. When a trade starts, the inventory window is now automatically closed, as intended by the game mechanics. Fixed inventory item quantity updates after moving items to the trade window — the displayed quantity now updates correctly immediately after the transfer. Shop Windows: The displayed number of item copies now matches the actual number of items in the seller's inventory. Fixed incorrect display of item availability: only the number of items that can actually be purchased is now highlighted. Fixed the ability to select multiple identical non-stackable items when the seller does not have enough of them available for purchase. Fixed an issue where having one item in the seller's inventory could result in multiple copies being displayed, two of which were unavailable for purchase. When entering an amount that exceeds the quantity of resources available for trade, the value is now automatically replaced with the maximum available amount. Fixed the Skills window: After learning or leveling up a skill, the list of active and passive skills is now updated automatically without the need to close and reopen the window. Fixed Next Target behavior: Reusing the command no longer causes the character to automatically attack the selected target. The skill is now used only to cycle through available targets sequentially. Improved Command Channel interface: The collapsed window has been reduced in size, taking up less space on the screen. Fixed Party Matching display and functionality issues: Fixed character duplication in the party list when both Party Candidate and Party Member statuses were active after joining a party by invitation. Fixed the Party Matching window reopening when clicking the button while the window is already open — it now closes correctly. The main room list is now correctly updated when search filters (location and level range) are changed. After leaving a room, the list of available rooms is automatically updated and displays the latest data. Fixed an issue where changing the settings of an already created room caused Party Matching to malfunction. Fixed an issue where, after changing room parameters, the room owner and existing members disappeared from the player list. Fixed an issue where the room owner could lose the ability to return to the room after closing the Party Matching window or leaving the room. Fixed an issue where a room could continue to exist without an owner and could only be removed after the party was disbanded. Visual models have been added for some items lying on the ground, making them more noticeable and easier to find after dropping. Other Changes: Fixed geodata in the castle resurrection rooms of Gludio, Dion, Giran, Oren, and Innadril. Navigation issues in these areas have been resolved. Fixed world map display: when moving the map in expanded mode, extra areas outside the game map are no longer displayed. Improved and standardized the dialogue interface for Blacksmith NPCs in all cities. Added the ability to purchase Level 0 SA from all Mineral Traders in Blacksmith shops. Fixed visual effects for the Harbingers of Ankou skills. Fixed formatting issues in the monster drop and spoil information window. Fixed an issue with reopening some interface windows, as well as an issue where such windows could not be closed by clicking the X button. In addition to the changes listed above, more than 590 minor fixes and improvements have been made, including adjustments to descriptions, monster spawn points, individual game mechanics, and other minor issues. Most of them are not noticeable individually, but these cumulative changes make the gameplay more comfortable and polished Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Clan War auto-acceptance system! Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Starting August 17: High C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Starting August 24: Top C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  2. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 9 Рестарт: Понеділок, 10 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Сервери Black, White & Carmine успішно відкрилися, і ми хочемо сказати величезне Дякую кожному, хто був із нами в цей важливий день, а також тим, хто приєднався пізніше Старт вийшов саме таким, яким ми його задумували. Звісно, як і за будь-якого великого запуску, не обійшлося без кількох технічних шорсткостей, але більшість із них вдалося оперативно виявити та виправити завдяки вашим повідомленням і зворотному зв'язку. Окреме дякуємо всім, хто спокійно повідомляв про знайдені проблеми, допомагав із тестуванням і підтримував одне одного в перші години після відкриття. Саме завдяки такій спільній роботі сервер стає кращим буквально з кожною годиною. Ми продовжуємо уважно стежити за ситуацією, випускати виправлення та поліпшення, щоб ігровий процес ставав ще комфортнішим. Дякуємо, що обираєте Lu4 і допомагаєте нам розвивати проєкт. Попереду на нас чекає ще багато цікавого! Кілька важливих моментів про 1-шу і 2-гу професії Гравці активно розвиваються: для багатьох уже настав час отримання 2-ї професії, а решта зовсім скоро підійдуть до цього етапу. Останніми днями ми бачимо, що регулярно виникають ті самі запитання щодо квестів на професії та отримання марок. Тому вирішили зібрати всю важливу інформацію в одному місці, щоб ви могли заздалегідь спланувати прокачування й не втратити досвід. Будь-які три марки дають досвід і SP. Досвід і SP нараховуються лише за перші три пройдені марки, незалежно від того, які саме ви вибрали. Якщо після цього пройти додаткові марки, ви отримаєте всі квестові предмети (включно з Proof of Loyalty), але додатковий досвід уже не нараховуватиметься. Це зроблено спеціально, щоб усі класи перебували в рівних умовах. Наприклад, класи з п'ятьма марками більше не отримують переваги в досвіді перед класами, яким потрібно лише три. Не відкладайте отримання професії. Якщо не отримати 1-шу професію до 25 рівня, після досягнення цього рівня персонаж перестане отримувати досвід — як за вбивство монстрів, так і за виконання квестів. Якщо не отримати 2-гу професію до 43 рівня, після досягнення цього рівня досвід також перестане нараховуватися (зокрема за квести) до завершення квесту на професію. Це означає, що якщо почати виконувати марки вже на 43 рівні, досвіду за них ви вже не отримаєте. Усі необхідні марки можна починати проходити вже з 35 рівня. Не варто чекати 38–39 рівня — набагато зручніше виконувати їх паралельно за нашою Wiki у форматі "3 в 1". Після цього можна відразу пройти ланцюжок Temple Executor і отримати додатковий приріст досвіду. Щоденні ліміти Fatigue у період 10–16 серпня: Докладніше про систему Fatigue Gamma: 40 000 000 на день. 10 000 000 на день. Разом: 50 000 000 на день. Black/White/Carmine: 2 800 000 на день. 700 000 на день. Разом: 3 500 000 на день. Навички та механіки: Навички контролю: Механіка тимчасового імунітету до повторного накладення ефектів контролю, яка раніше діяла лише в PvP, тепер поширюється і на PvE: Це запобігає ситуації, за якої NPC можуть нескінченно оновлювати ефекти контролю, не дозволяючи персонажу вийти з них. Актуально для таких типів ефектів: Hold — ефекти знерухомлення. Paralyze — ефекти паралічу. Sleep — ефекти сну. Stun — ефекти приголомшення. Medusa — ефекти скам'яніння. Нагадуємо про правила взаємодії деяких контролюючих ефектів: Персонаж або монстр під дією Sleep отримує імунітет до повторного накладення Sleep на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Paralyze отримує імунітет до повторного накладення Paralyze на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Turn Stone отримує імунітет до повторного накладення Turn Stone на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Root (Hold) отримує імунітет до повторного накладення Root на час дії ефекту. Для Stun діє інша механіка: повного імунітету немає, однак залежно від різних чинників ціль може отримувати підвищений захист від приголомшення. Виправлено численні випадки, коли ця механіка некоректно працювала для окремих навичок, зокрема в монстрів. Тепер повторне накладення Sleep, Paralyze, Turn Stone або Root (Hold) поверх уже чинного аналогічного ефекту неможливе. Таким чином, виключено ситуації, коли, наприклад, монстр накладав Root, а потім гравець або інший монстр повторно накладав Root, подовжуючи тривалість ефекту. Час дії ефектів знерухомлення Hold, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек. Час дії AOE ефектів Paralyze, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек., а перезарядження збільшено до 30 сек. Виправлено помилку, за якої ефект Паралічу від Life Stone не давав імунітету до паралічу. Steal Mana (Prophet): Спрацьовування тригера навички більше не споживає Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Тепер під час вивчення навички у персонажа видаляється Power Strike Deadly Strike (Swordsinger): Тепер під час вивчення навички у персонажа видаляється Power Strike Legacy of Pa'agrio (Overlord): Тривалість ефекту збільшено до 5 хвилин Базове перезарядження знижено до 3 хвилин Curse of Pa'agrio (Overlord): Навичку доопрацьовано, і тепер на високих рівнях вона може викликати Seal of Despair (з 9 рівня навички) і Seal of Disease (з 11 рівня навички). Докладніше про механіку навички: Під час використання навичка стрибає ланцюжком ворогів і випадковим чином застосовує один із дебафів Асортимент дебафів залежить від рівня навички Кожен дебаф має однаковий шанс бути вибраним Повний список (на максимальному рівні Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Рівень випадково застосованого дебафу завжди відповідає рівню навички, вивченому персонажем на цей момент Якщо якийсь дебаф із можливого списку не вивчено, його відсутність не збільшує шанс випадіння решти ефектів. Замість нього просто може не спрацювати жодний додатковий дебаф. Інакше кажучи, відмова від вивчення окремих навичок не дозволяє підвищити ймовірність отримання бажаніших ефектів. Для максимальної ефективності рекомендується вивчати весь набір доступних дебафів. Triple Slash (Gladiator): Споживання MP знижено з 42-86 до 36-75 залежно від рівня навички. Power Strike Power Smash: Навички тепер можна використовувати з такими типами зброї: Dual-sword — нове Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): Споживання MP знижено з 42-86 до 36-75 залежно від рівня навички. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Незначно знижено споживання MP на рівнях персонажа 40–60 (до -3 MP залежно від рівня) Починаючи з 62 рівня споживання MP залишилося без змін. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: Тепер ці навички коректно ігнорують захист щитом цілі. Скориговано дистанцію застосування та докасту навичок Steal Blood і Mega Storm Strike у прикликаних істот.. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Додано нову навичку — аналог Chant of Victory для прикликаної істоти Вивчається на 70 і 75 рівнях Підсилює прикликану істоту, надаючи такі ефекти (1/2 рівень навички): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Вартість застосування: 5/10 Spirit Ore і 60/75 MP Час дії 5 хвилин Базовий час перезарядження 60 сек. Предмети: Виправлено помилку в описі опцій SA у такої зброї: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], бонус SA змінено: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. Стандартизовано назви предметів комплекту Top D-Grade. Зміни створюють єдиний і послідовний неймінг екіпіровки, завдяки чому тепер простіше розуміти, які предмети, рецепти та матеріали належать до одного комплекту. Змінено лише назви предметів, рецептів і матеріалів. Склад комплектів, їхні бонуси та вимоги для отримання сетових ефектів не змінилися. Перейменовані предмети тепер відповідають тим комплектам, до яких належать візуально. Раніше багато з них мали історичні назви, не пов'язані з фактичним сетом, що спричиняло плутанину. Перейменовано предмети, рецепти та матеріали для таких комплектів: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Епічні боси: Розклад найближчих заходів для Gamma: Queen Ant — 10 серпня, 2026, 21:00 Core — 12 серпня, 2026, 21:00 Orfen — 19 серпня, 2026, 21:00 Зміни епічних босів: Рівні босів та їхньої охорони збільшено до 70: Параметри босів та охорони пропорційно збільшено Рівні та параметри поступово збільшуватимуться в міру прогресії сервера Нагороди: Нагороди поліпшено. З дропу прибрано предмети B-grade, додано зброю, обладунки та біжутерію Mid A-grade — відповідна босу біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low A зброя з шансом 100% — випадкова Mid A зброя з шансом 100% — випадкові частини обладунків Tallum або Dark Crystal з шансом 100% — випадкові частини обладунків Majestic або Nightmare з шансом 60% — випадкова біжутерія Phoenix з шансом 100% — випадкова біжутерія Majestic з шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачування SA з 10 по 12 рівень: Шанс 100% для всіх членів групи, яка добила. Рейдові боси: Виправлено помилку, через яку рівень охорони деяких рейдових босів був нижчим за рівень самого боса більш ніж на 1 Стандартизовано нагороди за вбивство рейдових босів NG/D/C-grade за аналогією з босами вищих рівнів. Стандартизовано загальний дроп — Сувої и Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (зброя, обладунки та біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення): Для босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих босів на нові сервери 17 і 24 серпня. Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. D-grade: Low и Mid C-grade: High и Top C-grade: Mid A-grade: Перша поява оновлених босів Пул Gamma Black White Carmine Low и Mid C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 10 Серпня з 20:00 до 21:00, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 17 Серпня Top C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 24 Серпня Mid A-grade 10 Серпня з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин: 20:00 20:15 20:30 20:45 Буде оголошено пізніше D-grade (29-38 рівень) Low і Mid C-grade (40-44 рівень) High C-grade (45-47 рівень) Top C-grade (48-49 рівень) Mid A-grade (69-74 рівень) Різне: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Імп для квесту: Додано пасивне вміння, яке збільшує захист вихованця в PvE на 200%. Квест повністю перероблено: Квест розділено на етапи за рівнями персонажа, щоб його можна було виконувати паралельно зі звичайним розвитком персонажа. Етапи проходження розподілено таким чином: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. Трекер квесту повністю перероблено: тепер він завжди відображає поточний етап, вказує необхідного NPC та використовує додаткові маркери й квестові предмети для зрозумілішої навігації. При цьому вибір конкретного місця для прокачування вихованця в межах відповідного діапазону рівнів, як і раніше, залишається за гравцем. Блокування переміщення вікон інтерфейсу: Додано замок для фіксації вікна Target/Party на місці, аналогічно вікну статусу персонажа. Тепер вікна можна зафіксувати, щоб випадково не переміщувати їх інтерфейсом. Система кланових воєн: Виправлено відображення односторонніх і двосторонніх воєн у списку кланів після оголошення війни. Виправлено відображення статусу двосторонньої війни над персонажами. Виправлено нарахування та списання Clan Reputation Points (CRP) за вбивства та смерті під час двосторонніх кланових воєн. Виправлено оновлення значення Score під час вбивства противника або смерті від його руки в умовах двосторонньої кланової війни. Вікна обміну (Trade): Після підтвердження своєї частини обміну область додавання предметів у другого учасника тепер коректно затемнюється, наочно показуючи, що склад пропозиції більше не може бути змінений. Виправлено некоректну роботу затемнення елементів інтерфейсу під час підтвердження обміну — тепер стан вікна синхронно та правильно відображається в обох учасників угоди. Предмети тепер коректно відображаються у списку, включно з правою колонкою. Під час початку обміну вікно інвентарю тепер автоматично закривається, як і передбачено ігровою механікою. Виправлено оновлення кількості предметів в інвентарі після їх переміщення у вікно обміну — відображувана кількість тепер коректно змінюється одразу після перенесення. Вікна торгівлі: Кількість відображуваних копій предмета тепер відповідає фактичній кількості предметів в інвентарі продавця. Виправлено некоректне відображення доступності предметів: тепер підсвічується лише та кількість предметів, яку справді можна придбати. Виправлено можливість вибору кількох однакових предметів, що не складаються в стос, якщо у продавця недостатньо їхньої кількості для покупки. Виправлено ситуацію, коли за наявності у продавця одного предмета відображалося кілька його копій, дві з яких були недоступні для покупки. Під час введення в поле кількості значення, що перевищує доступну для обміну кількість ресурсів, воно автоматично замінюється на максимально доступне. Виправлено оновлення вікна Skills: Після вивчення або підвищення рівня вміння список активних і пасивних навичок тепер оновлюється автоматично, без необхідності закривати та повторно відкривати вікно. Виправлено роботу Next Target: Повторне використання команди більше не змушує персонажа автоматично атакувати вибрану ціль. Тепер уміння використовується лише для послідовного перемикання між доступними цілями. Покращено інтерфейс Command Channel: Розмір згорнутого вікна зменшено, завдяки чому воно займає менше місця на екрані. Виправлено проблеми з відображенням і роботою Party Matching: Виправлено дублювання персонажа у списку групи з одночасними статусами Party Candidate та Party Member після вступу до групи за запрошенням. Виправлено повторне відкриття вікна Party Matching при натисканні на кнопку вже відкритого вікна — тепер воно коректно закривається. Основний список кімнат тепер коректно оновлюється при зміні фільтрів пошуку (локація та діапазон рівнів). Після виходу з кімнати список доступних кімнат автоматично оновлюється та відображає актуальні дані. Виправлено помилку, через яку зміна налаштувань уже створеної кімнати призводила до некоректної роботи Party Matching. Виправлено проблему, через яку після зміни параметрів кімнати її власник та учасники, які вже перебували в ній, зникали зі списку гравців. Виправлено помилку, через яку власник кімнати міг втратити можливість повернутися до неї після закриття вікна Party Matching або виходу з кімнати. Виправлено ситуацію, коли кімната продовжувала існувати без власника та могла бути видалена лише після розпуску групи. Додано візуальне відображення моделей для деяких предметів, що лежать на землі, що робить їх помітнішими та спрощує пошук після випадіння. Інші зміни: Виправлено геодані в кімнатах воскресіння замків Gludio, Dion, Giran, Oren та Innadril. Усунуто проблеми з некоректною навігацією в цих областях. Виправлено відображення світової карти: під час переміщення карти в розгорнутому режимі більше не відображаються зайві області за межами ігрової карти. Покращено та стандартизовано діалоговий інтерфейс у NPC-ковалів у всіх містах. Додано можливість придбання SA 0 рівня у всіх Mineral Traders у кузнях. Виправлено візуальні ефекти вмінь Harbingers of Ankou. Виправлено помилки форматування у вікні інформації про дроп і спойл з монстрів. Виправлено проблему з повторним відкриттям деяких вікон інтерфейсу, а також помилку, через яку такі вікна не можна було закрити натисканням на хрестик. Окрім перелічених змін, виконано понад 590 невеликих виправлень і покращень, включно з коригуванням описів, точок спавну монстрів, окремих ігрових механік та інших дрібних недоліків. Більшість із них непомітні окремо, проте саме такі накопичувальні зміни роблять ігровий процес комфортнішим і якіснішим. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вара! Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 17 серпня: Пул High C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стріми, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  3. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 9 Рестарт: Понедельник, 10 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Серверы Black, White & Carmine успешно открылись, и мы хотим сказать огромное спасибо каждому, кто был с нами в этот важный день, а так же тем кто присоединился позднее Старт получился именно таким, каким мы его задумывали. Конечно, как и при любом крупном запуске, не обошлось без нескольких технических шероховатостей, но большинство из них удалось оперативно обнаружить и исправить благодаря вашим сообщениям и обратной связи. Отдельное спасибо всем, кто спокойно сообщал о найденных проблемах, помогал с тестированием и поддерживал друг друга в первые часы после открытия. Именно благодаря такой совместной работе сервер становится лучше буквально с каждым часом. Мы продолжаем внимательно следить за ситуацией, выпускать исправления и улучшения, чтобы игровой процесс становился еще комфортнее. Спасибо, что выбираете Lu4 и помогаете нам развивать проект. Впереди нас ждет еще много интересного! Несколько важных моментов о 1-й и 2-й профессии Игроки активно развиваются: для многих уже наступило время получения 2-й профессии, а остальные совсем скоро подойдут к этому этапу. В последние дни мы видим, что регулярно возникают одни и те же вопросы по квестам на профессии и получению марок. Поэтому решили собрать всю важную информацию в одном месте, чтобы вы могли заранее спланировать прокачку и не потерять опыт. Любые три марки дают опыт и SP. Опыт и SP начисляются только за первые три пройденные марки, независимо от того, какие именно вы выбрали. Если после этого пройти дополнительные марки, вы получите все квестовые предметы (включая Proof of Loyalty), но дополнительный опыт начисляться уже не будет. Это сделано специально, чтобы все классы находились в равных условиях. Например, классы с пятью марками больше не получают преимущества по опыту перед классами, которым требуется только три. Не откладывайте получение профессии. Если не получить 1-ю профессию до 25 уровня, после достижения этого уровня персонаж перестанет получать опыт — как за убийство монстров, так и за выполнение квестов. Если не получить 2-ю профессию до 43 уровня, после достижения этого уровня опыт также перестанет начисляться (в том числе за квесты) до завершения квеста на профессию. Это означает, что если начать выполнять марки уже на 43 уровне, опыта за них вы уже не получите. Все необходимые марки можно начинать проходить уже с 35 уровня. Не стоит ждать 38–39 уровня — гораздо удобнее выполнять их параллельно по нашей Wiki в формате "3 в 1". После этого можно сразу пройти цепочку Temple Executor и получить дополнительный прирост опыта. Ежедневные лимиты Fatigue в период 10–16 августа: Подробнее о системе Fatigue Gamma: 40 000 000 в день. 10 000 000 в день. Итого: 50 000 000 в день. Black/White/Carmine: 2 800 000 в день. 700 000 в день. Итого: 3 500 000 в день. Умения и механики: Умения контроля: Механика временного иммунитета к повторному наложению эффектов контроля, ранее действовавшая только в PvP, теперь распространяется и на PvE: Это предотвращает ситуацию, при которой NPC могут бесконечно обновлять эффекты контроля, не позволяя персонажу выйти из них. Актуально для следующих типов эффектов: Hold — эффекты обездвиживания. Paralyze — эффекты паралича. Sleep — эффекты сна. Stun — эффекты оглушения. Medusa — эффекты окаменения. Напоминаем о правилах взаимодействия некоторых контролирующих эффектов: Персонаж или монстр под действием Sleep получает иммунитет к повторному наложению Sleep на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Paralyze получает иммунитет к повторному наложению Paralyze на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Turn Stone получает иммунитет к повторному наложению Turn Stone на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Root (Hold) получает иммунитет к повторному наложению Root на время действия эффекта. Для Stun действует другая механика: полного иммунитета нет, однако в зависимости от различных факторов цель может получать повышенную защиту от оглушения. Исправлены многочисленные случаи, когда данная механика некорректно работала для отдельных умений, в том числе у монстров. Теперь повторное наложение Sleep, Paralyze, Turn Stone или Root (Hold) поверх уже действующего аналогичного эффекта невозможно. Таким образом, исключены ситуации, когда, например, монстр накладывал Root, а затем игрок или другой монстр повторно накладывал Root, продлевая продолжительность эффекта. Время действия эффектов обездвиживания Hold, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек. Время действия AOE эффектов Paralyze, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Время действия АОЕ эффектов Stun, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 7 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Исправлена ошибка, при которой эффект Паралича от Life Stone не давал иммунитет к параличу. Steal Mana (Prophet): Срабатывание триггера умения более не потребляет Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Теперь при изучении умения у персонажа удаляется Power Strike Deadly Strike (Swordsinger): Теперь при изучении умения у персонажа удаляется Power Strike Legacy of Pa'agrio (Overlord): Длительность эффекта увеличена до 5 минут Базовая перезарядка снижена до 3 минут Curse of Pa'agrio (Overlord): Умение доработано и теперь на высоких уровнях может вызывать Seal of Despair (с 9 уровня умения) и Seal of Disease (с 11 уровня умения). Подробнее о механике умения: При использовании умение прыгает по цепочке врагов и случайным образом применяет один из дебафов Ассортимент дебаффов зависит от уровня умения Каждый дебафф имеет одинаковый шанс быть выбранным Полный список (на максимальном уровне Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Уровень случайно примененного дебаффа всегда соответствует уровню умения изученному у персонажа на данный момент Если какой-либо дебафф из возможного списка не изучен, его отсутствие не увеличивает шанс выпадения остальных эффектов. Вместо него просто может не сработать никакой дополнительный дебафф. Иными словами, отказ от изучения отдельных умений не позволяет повысить вероятность получения более желаемых эффектов. Для максимальной эффективности рекомендуется изучать весь набор доступных дебаффов. Triple Slash (Gladiator): Потребление MP снижено с 42-86 до 36-75 в зависимости от уровня умения. Power Strike Power Smash: Умения теперь можно использовать со следующими типами оружия: Dual-sword — новое Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): Потребление MP снижено с 42-86 до 36-75 в зависимости от уровня умения. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Незначительно снижено потребление MP на уровнях персонажа 40–60 (до -3 MP в зависимости от уровня) Начиная с 62 уровня потребление MP осталось без изменений. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: Теперь эти умения корректно игнорируют защиту щитом цели. Скорректирована дистанция применения и докаста умений Steal Blood и Mega Storm Strike у призываемых существ.. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Добавлено новое умение — аналог Chant of Victory для призванного существа Изучается на 70 и 75 уровнях Усиливает призванное существо, предоставляя следующие эффекты (1/2 уровень умения): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Стоимость применения: 5/10 Spirit Ore и 60/75 MP Время действия 5 минут Базовое время перезарядки 60 сек. Предметы: Исправлена ошибка в описании опций SA у следующего оружия: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], бонус SA изменен: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. Стандартизированы названия предметов комплекта Top D-Grade. Изменения создают единый и последовательный нейминг экипировки, благодаря чему теперь проще понимать, какие предметы, рецепты и материалы относятся к одному комплекту. Изменены только названия предметов, рецептов и материалов. Состав комплектов, их бонусы и требования для получения сетовых эффектов не изменились. Переименованные предметы теперь соответствуют тем комплектам, к которым относятся визуально. Ранее многие из них имели исторические названия, не связанные с фактическим сетом, что вызывало путаницу. Переименованы предметы, рецепты и материалы для следующих комплектов: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Gamma: Queen Ant — 10 Августа, 2026, 21:00 Core — 12 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 19 Августа, 2026, 21:00 Изменения Эпических Боссов: Уровни Боссов и их охраны увеличены до 70: Параметры Боссов и охраны соразмерно увеличены Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: Награды улучшены. Из добычи убраны предметы B-grade, добавлены оружие, доспехи и бижутерия Mid A-grade — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low A оружие с шансом 100% — случайное Mid A оружие с шансом 100% — случайные части доспехов Tallum или Dark Crystal с шансом 100% — случайные части доспехов Majestic или Nightmare с шансом 60% — случайная бижутерия Phoenix с шансом 100% — случайная бижутерия Majestic с шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачка SA с 10 по 12 уровень: Шанс 100% для всех членов добившей группы. Рейдовые Боссы: Исправлена ошибка, из-за который уровень охраны некоторых Рейдовых Боссов был ниже уровня самого босса более чем на 1 Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. D-grade: Low и Mid C-grade: High и Top C-grade: Mid A-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine Low и Mid C-grade 10 Августа с рестартом сервера 10 Августа с 20:00 до 21:00, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade 10 Августа с рестартом сервера 17 Августа Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа Mid A-grade 10 Августа с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут: 20:00 20:15 20:30 20:45 Будет объявлена позднее D-grade (29-38 уровень) Low и Mid C-grade (40-44 уровень) High C-grade (45-47 уровень) Top C-grade (48-49 уровень) Mid A-grade (69-74 уровень) Разное: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Имп для квеста: Добавлено пассивное умение, которое увеличивает защиту питомца в PvE на 200%. Квест полностью переработан: Квест разделен на этапы по уровням персонажа, чтобы его можно было выполнять параллельно с обычной прокачкой. Этапы прохождения распределены следующим образом: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. Полностью переработан трекер квеста: теперь он всегда отображает текущий этап, указывает необходимого NPC и использует дополнительные маркеры и квестовые предметы для более понятной навигации. При этом выбор конкретного места для прокачки питомца внутри соответствующего диапазона уровней по-прежнему остается за игроком. Блокировка перемещения окон интерфейса: Добавлен замок для фиксации окна Target/Party на месте, аналогично окну статуса персонажа. Теперь окна можно зафиксировать, чтобы случайно не перемещать их по интерфейсу. Система клановых войн: Исправлено отображение односторонних и двусторонних войн в списке кланов после объявления войны Исправлено отображение статуса двусторонней войны над персонажами Исправлен счетчик Score за убийства и смерти во время двусторонних клановых войн Исправлено обновление значения Score при убийстве противника или смерти от него в условиях двусторонней клановой войны Окна обмена (Trade): После подтверждения своей стороны обмена теперь корректно затемняется область добавления предметов у второго участника, наглядно показывая, что состав предложения больше не может быть изменен. Исправлена некорректная работа затемнения элементов интерфейса при подтверждении обмена — теперь состояние окна синхронно и правильно отображается у обоих участников сделки. Предметы теперь корректно отображаются в списке, включая правую колонку. При начале обмена теперь автоматически закрывается окно инвентаря, как и предусмотрено игровой механикой. Исправлено обновление количества предметов в инвентаре после их перемещения в окно обмена — отображаемое количество теперь изменяется корректно сразу после переноса. Окна торговли: Количество отображаемых копий предмета теперь соответствует фактическому количеству предметов в инвентаре продавца. Исправлено некорректное отображение доступности предметов: подсвечивается только то количество предметов, которое действительно можно приобрести. Исправлена возможность выбора нескольких одинаковых нестакаемых предметов, если у продавца недостаточно их количества для покупки. Исправлена ситуация, при которой при наличии у продавца одного предмета отображалось несколько его копий, две из которых были недоступны для покупки. При вводе в поле количества значения, превышающего доступное для обмена количество ресурсов, оно автоматически заменяется на максимально доступное. Исправлено обновление окна Skills: После изучения или повышения уровня умения список активных и пассивных навыков теперь обновляется автоматически, без необходимости закрывать и повторно открывать окно. Исправлена работа Next Target: Повторное использование команды больше не заставляет персонажа автоматически атаковать выбранную цель. Теперь умение используется только для последовательного переключения между доступными целями. Доработан интерфейс Command Channel: Уменьшен размер свернутого окна, благодаря чему оно занимает меньше места на экране. Исправлены проблемы отображения и работы Party Matching: Исправлено дублирование персонажа в списке группы с одновременными статусами Party Candidate и Party Member после вступления в группу по приглашению. Исправлено повторное открытие окна Party Matching при нажатии на кнопку с уже открытым окном — теперь оно корректно закрывается. Основной список комнат теперь корректно обновляется при изменении фильтров поиска После выхода из комнаты список доступных комнат автоматически обновляется и отображает актуальные данные Исправлена ошибка, из-за которой изменение настроек уже созданной комнаты приводило к некорректной работе Party Matching Исправлена проблема, при которой после изменения параметров комнаты ее владелец и уже находившиеся в ней участники исчезали из списка игроков Исправлена ошибка, из-за которой владелец комнаты мог потерять возможность вернуться в нее после закрытия окна Party Matching или выхода из комнаты Исправлена ситуация, когда комната продолжала существовать без владельца и могла быть удалена только после роспуска группы Добавлено визуальное отображение моделей для некоторых предметов, лежащих на земле, что делает их более заметными и упрощает поиск после выпадения Другие изменения: Исправлена геодата в комнатах воскрешения замков Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril. Устранены проблемы с некорректной навигацией в этих областях. Исправлено отображение мировой карты: при перемещении карты в развернутом режиме больше не отображаются лишние области за пределами игровой карты. Улучшен и стандартизирован диалоговый интерфейс у NPC Кузнецов во всех городах Добавлена возможность покупки SA 0 уровня у всех Mineral Traders в Кузницах Исправлены визуальные эффекты умений Harbingers of Ankou Исправлены ошибки форматирования в окне информации о дропе и спойле из монстров Исправлена проблема с повторным открытием некоторых окон интерфейса, а также ошибка, из-за которой такие окна нельзя было закрыть нажатием на крестик. Помимо перечисленных изменений, выполнено более 590 небольших исправлений и улучшений, включая корректировку описаний, спаун-точек монстров, отдельных игровых механик и других мелких недочетов. Большинство из них незаметны по отдельности, однако именно такие накопительные изменения делают игровой процесс более комфортным и качественным. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 17 Августа: Пул High C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  4. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 8 Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Дорогие друзья, Мы знаем, как долго вы этого ждали. И наконец этот день настал. Честно говоря, мы ждали его не меньше вашего. Спасибо каждому, кто был с нами все это время: играл, тестировал, делился отзывами, поддерживал проект и просто ждал момента открытия. Именно благодаря вам LU4 продолжает жить и развиваться! Сегодня начинается новая глава в истории LU4. Вместе с открытием новых серверов мы расширяем мир проекта: теперь в него входят европейские серверы Black и White, а также уникальный сервер Carmine, созданный специально для игроков из Латинской Америки. Добро пожаловать, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Каждый из серверов создан с учетом особенностей своего региона и часового пояса, чтобы основные игровые события проходили в привычное вечернее время. При этом Carmine — это самостоятельная ветка развития проекта. В будущем он не будет объединяться с европейскими серверами Black и White: все последующие серверы для региона UTC−3 будут объединяться именно с Carmine. Добро пожаловать в новую главу истории LU4. Увидимся в игре! Часто задаваемые вопросы перед открытием новых серверов Основные изменения и особенности новых серверов Все настройки и игровые параметры новых серверов идентичны Gamma, за исключением некоторых особенностей, о которых будет рассказано ниже. Подробная концепция Alpha One Все обновления Alpha One Party Matching и торговые лавки (Private Store) временно доступны с 5 уровня персонажа для более комфортного старта игроков. Примерно через две недели ограничение будет возвращено к стандартному значению — 10 уровень. Просматривать список комнат Party Matching можно с любого уровня Создавать комнаты Party Matching можно с 5 уровня Входить в уже созданные комнаты Party Matching можно с 5 уровня Создавать торговые лавки (Private Store) можно с 5 уровня Расписание первых мероприятий Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Эпические Боссы Понедельник, 17 августа, 21:00 — Первая Queen Ant Среда, 26 августа, 21:00 — Первое Core Среда, 2 сентября, 21:00 — Первая Orfen Partisan Clan Hall Уровень и характеристики Босса и его охраны снижены до 40 уровня (только для новых серверов). Первый захват Partisan Clan Hall — Четверг, 13 августа, 20:00. Далее осада будет проходить каждый четверг в 20:00. Опыт и прокачка: В таблице под спойлером представлены подробные значения ежедневного опыта и темпов прокачки для новых серверов Black, White и Carmine. Старт стал заметно комфортнее За последний год стартовая часть игры получила сотни важных изменений. По отдельности они могут казаться незначительными, однако в сумме полностью меняют первые часы игры. Речь идет не только о последних изменениях перед запуском, но и обо всей работе, которая проводилась на протяжении пре-альфы и тестирования. Стартовый инвентарь Стартовые квесты Стартовые локации Система хербов Критические удары и Over-Hit для умений Переработка магических монстров, исключающая случайные ваншоты Многочисленные улучшения PvE и общего удобства прокачки Сотни других изменений, которые делают игровой процесс более понятным и интересным. При этом философия сервера не изменилась. Вам по-прежнему предстоит начинать с самого низа: убивать Keltir'ов, выполнять стартовые квесты и постепенно развивать персонажа. Все персонажи при создании получат: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однако если сравнить старт образца июня 2025 года и сегодняшний старт, разница будет огромной. Мы устранили множество шероховатостей, переработали спорные моменты и сделали раннюю игру значительно комфортнее, не превращая ее в упрощенную версию Lu4. В итоге философия "хардкорного старта" осталась прежней, но суммарный эффект от сотен небольших изменений делает игровой процесс гораздо более комфортным. Это уже совсем не тот старт, который был год назад. Актуальные важные изменения Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Proof of Loyalty можно получить не только за профессии и рейдовых боссов Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона приносит 1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто приносит 1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Assist Manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Умения и механики: Для изучения Combo-баффов потребуются Книги/Амулеты. Для умений, изучаемых на 1–39 уровнях, Книги можно приобрести за Adena у Spellbook Seller в городах (там же, где продаются остальные книги для изучения умений) Для умений, изучаемых на 40+ уровнях, Книги/Амулеты можно получить в качестве добычи с монстров Если один Combo-бафф заменяется другим Combo-баффом, дополнительная Книга/Амулет не требуются: Например, Overlord изучает Chant of Magic на 20/25/30/35 уровнях, а на 40-м уровне вместо 5-го уровня Chant of Magic получает 1-й уровень Magic of Pa'agrio. Для изучения Magic of Pa'agrio требуется 4-й уровень Chant of Magic, который при этом удаляется. В подобных случаях новая Книга/Амулет не нужны, так как они уже были использованы при изучении предыдущего Combo-умения. Это изменение не затронет уже выученные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Умения первой профессии: Следующие низкоуровневые умения теперь могут наносить Over-hit и критический урон. Базовый шанс 15%, зависит от параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Переработана и улучшена логика работы умения При использовании HP персонажа устанавливается на уровне 30% от максимального Пока действует эффект, HP не может ни увеличиваться, ни уменьшаться, обеспечивая неуязвимость Дополнительно умение повышает сопротивление отрицательным эффектам на 25%/35%/50% в зависимости от уровня После окончания действия умения HP уменьшается на 90% в качестве платы за эффект Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Stigma of Shilien: Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Эффекты паралича: При наложении Паралича от NPC на персонажа теперь автоматически применяется временный иммунитет к повторному наложению. Это предотвращает ситуацию, когда монстр постоянно обновляет эффект, удерживая персонажа в бесконечном Параличе. Умения Life Stone: Уровень атакующих умения: Для Gamma — 68 уровень Для новых серверов — 40 уровень Мощность умений пропорционально изменена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта. Предметы: CP Potion Greater CP Potion и другие разновидности зелий восстановления CP: Перезарядка всех зелий восстановления CP теперь составляет 3 сек. Все зелья восстановления CP имеют общий откат, поэтому одновременно можно использовать только одно из них Все зелья восстановления CP можно использовать автоматически с помощью ПКМ по панели умений. Аналогичным образом работают и другие зелья и эликсиры Quick Healing Potion: Перезарядка увеличена до 5 сек. Задания: Полезные материалы для новичков, которые помогут сделать старт значительно комфортнее: Квесты в стартовых локациях (1–19) Квесты (20–39) Полный список полезных квестов и гайд по ним Так же мы рекомендуем вам подписаться на нашего @EGlobal_Master_Bot. Помимо полезной информации, гайдов и актуальных новостей, уже через неделю после старта в боте начнется раздача игровых бонусов, которые помогут сделать ваше начало приключений еще комфортнее. Локация Задание Изменения Talking Island / Human The Guard is Busy Увеличена награда за первое прохождение: больше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena за сдачу предметов не изменена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Уменьшено время возрождения Tunath Orc Marksman и Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Количество Spirit Of Mirrors увеличено с 1 до 3 в каждой точке появления, время возрождения сокращено (15 → 10 сек.). Повышены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не изменилась. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Время возрождения всех Kaboo Chiefs сокращено с 2 минут до 15 секунд. Увеличены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena не изменена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Время возрождения Tumran Orc Brigand сокращено с 2 минут до 15 секунд. Повышены награды для Fighters и Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Сокращено время возрождения Doom Soldier, Skeleton Hunter и Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Увеличены награды. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis теперь возрождается быстрее (30 → 10 сек.), одновременно могут существовать до 3 монстров. Награда не изменена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не изменилась. Orc Village / Orc Merciless Punishment Время возрождения Varangka's Messenger сокращено (20 → 10 сек.). Значительно увеличены награды. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Награда в Adena не изменилась. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Общие задания Millennium Love Значительно увеличено количество Soulshot: No Grade for Beginners и Spiritshot: No Grade for Beginners в награде. Общие задания Dwarven Kinship В награду добавлены Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 и Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Общие задания Seed of Evil Время возрождения Nerkas сокращено (30 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Blood Fiend Время возрождения Kirunak сокращено (15 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Dragon Fangs Уменьшено время возрождения Langk Lizardman Shaman и Leader. Существенно расширена награда: добавлены Adena, расходники, D-grade заряды, эликсиры и другие полезные предметы. Общие задания Acts of Evil Сокращено время возрождения Ol Mahum Captain и General. Увеличены EXP/SP, добавлены Personal Greater Healing Potion, D-grade заряды и дополнительные награды. Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней С Предвестников Анку (Harbingers of Ankou) был повышен шанс получения Осколков Для монстров 1–45 уровней множитель урона Маг. Крит. Атк. снижен с ×3 до ×1.5–×3 в зависимости от уровня монстра: Вероятность погибнуть от одного заклинания на ранних уровнях стала значительно ниже. Тем не менее, рекомендуем своевременно обновлять бижутерию — она по-прежнему играет важную роль в защите от магического урона Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Подробнее Рейдовые Боссы: Проведен первый этап стандартизации наград за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-пулов по аналогии с Боссами более высоких уровней: На текущем этапе для каждой группы Боссов стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty, а обычная добыча — улучшена! С 10 августа на Gamma — станут доступны пул Mid A-grade Боссов и прокачка SA до 12 уровня Важно! На новых серверах, открывающихся 31 июля, Рейдовые Боссы будут вводиться поэтапно по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска: Боссы NG/D-grade будут доступны со старта, а Боссы начиная с Low C-grade — открываться постепенно NG/D-grade (20-29 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов D-grade (30-40 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов Low/Mid C-grade (37-43 уровень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на случайный свиток — C-grade enchant scroll. 40% шанс на случайный свиток 1-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 5 до 9 часов High/Top C-grade (44-49 уровень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток 2-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 6 до 10 часов Разное: Только для Gamma! Уровень эпических боссов Queen Ant Core Orfen и их охраны увеличен до 68 Выживаемость дополнительно увеличена на 20% Значительно расширен ассортимент доступных цветов Имени и Титула персонажа в игровом Магазине: Никнейм Титул Спасибо, что поддерживаете нас! Каждая ваша покупка напрямую помогает развитию игры: мы создаём новый контент, исправляем ошибки и работаем над тем, чтобы сделать игровой процесс ещё лучше. Спасибо, что вы с нами! Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 10 Августа на Gamma Добавлен пул Mid A-grade рейдовых боссов. Для эпических Боссов Queen Ant Core Orfen произойдут следующие изменения: Уровень всех Эпик-боссов будет повышен до 70. Награды будут значительно улучшены: вместо экипировки B-Grade и Low A-Grade можно будет получить Low A-Grade и Mid A-Grade. Станет доступна прокачка SA до 12 уровня. Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  5. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 7 Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Dear friends, We know how long you've been waiting for this. And finally, the day has arrived. To be honest, we've been looking forward to it just as much as you have. Thank you to everyone who's been with us throughout this journey: playing, testing, sharing feedback, supporting the project, and simply waiting for launch day. It's thanks to you that LU4 continues to grow and evolve. Today marks the beginning of a new chapter in the LU4 story. With the launch of our new servers, we're expanding the world of the project: introducing the European servers Black and White, as well as the unique Carmine server, created specifically for players in Latin America. Welcome, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Each server is tailored to its region and time zone, ensuring that major in-game events take place during local evening hours. Carmine, however, is a standalone branch of the project's development. It will not be merged with the European Black and White servers in the future. Instead, all future servers for the UTC−3 region will be merged into Carmine. Welcome to the next chapter of the LU4 story. See you in-game! Frequently asked questions before opening new servers Main changes and features of the new servers All settings and game parameters of the new servers are identical to Gamma, with the exception of some features, which will be discussed below. Detailed concept of Alpha One All Alpha One updates Party Matching and Private Stores are temporarily available starting at character level 5 to provide a more comfortable starting point for players. In approximately two weeks, the level cap will return to the standard level of 10. You can view the list of Party Matching rooms from any level. You can create Party Matching rooms starting from level 5. You can enter already created Party Matching rooms from level 5. You can create trading shops (Private Store) from level 5 Schedule of the first events Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Please note! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Epic Bosses Monday, August 17, 21:00 — First Queen Ant Wednesday, August 26, 21:00 — First Core Wednesday, September 2, 21:00 — First Orfen Fortress of Resistance Clan Hall The level and characteristics of the Boss and his guards have been reduced to level 40 (only for new servers). First Fortress of Resistance siege — Thursday, August 13th, 20:00 The siege will continue every Thursday at 20:00 Experience and leveling: The table below the spoiler provides detailed daily experience values and progression rates for the new Black, White, and Carmine servers. The start has become noticeably more comfortable Over the past year, the game's opening sequence has undergone hundreds of significant changes. Individually, they may seem minor, but collectively, they completely transform the game's first few hours. This isn't just about the final changes before launch, but also about all the work that went into pre-alpha and testing. Starting inventory Starting quests Starting locations Herb system Critical Hits and Over-Hit for Skills Magical monsters reworked to eliminate accidental one-shots Numerous improvements to PvE and overall leveling experience Hundreds of other changes that make the gameplay more understandable and interesting. The server's philosophy hasn't changed, however. You'll still start from the very bottom: killing Keltir, completing the initial quests, and gradually developing your character. All characters will receive the following upon creation: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 However, if you compare the June 2025 launch to today's, the difference is huge. We've ironed out many rough edges, reworked contentious issues, and made the early game significantly more enjoyable without turning it into a simplified version of Lu4. Ultimately, the "hardcore start" philosophy remains the same, but the cumulative effect of hundreds of small changes makes the gameplay much more comfortable. This is a completely different start than it was a year ago. Current important changes Proof of Loyalty for key quest chains: Proof of Loyalty can be obtained not only from professions and raid bosses We've added additional rewards to the most popular quest chains, which most players already complete as they progress through their character. Now, completing them is even more rewarding. Temple Executor Chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The quest chain in the Temple of Dion gives 1 Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is given in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed Guide: Kusto Quest Chain (40+) Continuing the Cousteau storyline earns 1 Proof of Loyalty The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Sub-class quest: Now, for completing the quest to obtain a Subclass, you can immediately receive 3 Proof of Loyalty This is another reason not to delay getting a Subclass, especially if you plan to actively develop your character and your clan after the server launches. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to earn Proof of Loyalty without having to hunt raid bosses Key quest chains become even more profitable — you simultaneously develop your character and receive additional Blood Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on the active development of their players Assist Manager: A set of tools for automating repetitive in-game actions and managing group support will appear in the game with the installation of the update: Detailed description and instructions are available on our Wikipedia page. Use of the manager is limited in time: 150 minutes (2.5 hours) by default 180 minutes (3 hours) with a Premium Account The limit is reset every day at 6:30 server time. There will be a noticeable visual effect around the player with the Assist Manager active. Available from character level 10 Doesn't work with flag or pc: When these statuses are activated, the system automatically switches off. It has 2 operating modes: Assist Party Member: Select the desired group member to be Assisted. Next Target: Select the target change frequency Select the next-target type — far or near. Use Normal Attack — when selected, your character will use Auto Attack: You can choose either a normal attack or a stand attack. Pet Attack — When selected, your pet will attack the target. Skills — Select up to 8 skills for your character to use: For each skill, you can select the frequency of use in seconds Skills can be used in normal or stand mode. You can use both offensive skills and buffs/debuffs. Interface: Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets. For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for calling summons has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Skills of the first profession: The following low-level skills can now deal Over-Hit and Critical Damage. The base chance is 15%, based on the character's STR: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: The skill's logic has been reworked and improved When used, the character's HP is set to 30% of the maximum While the effect is active, HP cannot increase or decrease, providing invulnerability Additionally, the skill increases resistance to negative effects by 25%/35%/50% depending on the level After the skill ends, HP is reduced by 90% as a cost for the effect. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Paralysis effects: When a Paralysis effect from an NPC is applied to a character, a temporary immunity to repeated application is now granted automatically. This prevents monsters from continuously refreshing the effect and keeping the character permanently paralyzed. Life Stone skills: Offensive skill level: For Gamma — Level 68 For the new servers — Level 40 Skill power has been adjusted proportionally. Please note that buff effects (passive, active, and chance-based) have a maximum effect level. Items: CP Potion Greater CP Potion and other types of CP restoration potions: All CP restoration potions now have a 3-second cooldown. All CP restoration potions share a cooldown, so only one can be used at a time. All CP restoration potions can be used automatically by right-clicking on the skill bar. Other potions and elixirs work in a similar manner. Quick Healing Potion: Cooldown increased to 5 sec. Quests: Helpful resources for new players to make your start much more comfortable: Starter Zone Quests (Levels 1–19) Quests (Levels 20–39) Complete List of Useful Quests and Guide We also recommend subscribing to our @EGlobal_Master_Bot. In addition to useful information, guides, and the latest news, the bot will begin distributing in-game bonuses just one week after launch to help make the beginning of your adventure even more comfortable. Location Exercise Changes Talking Island / Human The Guard is Busy The reward for the first completion has been increased: more Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, and Lesser Healing Potion ×50 added. The Adena reward for turning in items has not changed. Talking Island / Human Sword of Solidarity Tunath Orc Marksman and Tunath Orc Warrior respawn times have been reduced (30 → 20 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors The number of Spirit of Mirrors has been increased from 1 to 3 per spawn point, and the respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Orc Hunting The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena payment remains unchanged. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs The respawn time for all Kaboo Chiefs has been reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena reward remains unchanged. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Tumran Orc Brigand respawn time reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Reduced respawn times for Doom Soldier, Skeleton Hunter, and Skeleton Hunter Archer (35 → 25 sec). Increased rewards. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis now respawns faster (30 → 10 sec), and up to 3 monsters can be present at a time. The reward has not changed. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land The reward for your first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potions x150. The Adena payment remains unchanged. Orc Village / Orc Merciless Punishment Varangka's Messenger respawn time has been reduced (20 → 10 sec). Rewards have been significantly increased. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins The reward for the first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x150. The Adena reward remains unchanged. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. General tasks Millennium Love Significantly increased the amount of Soulshot: No Grade for Beginners and Spiritshot: No Grade for Beginners rewards. General tasks Dwarven Kinship Added Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 and Spiritshot: No Grade for Beginners ×750 as rewards. General tasks Seed of Evil Nerkas respawn time has been reduced (30 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Blood Fiend Kirunak's respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Dragon Fangs The respawn time for Langk Lizardman Shaman and Leader has been reduced. Rewards have been significantly expanded, with the addition of Adena, consumables, D-grade shots, elixirs, and other useful items. General tasks Acts of Evil Ol Mahum Captain and General respawn times have been reduced. EXP/SP have been increased, and a Personal Greater Healing Potion, D-grade shots, and additional rewards have been added. Monsters and Locations: Increased the chance of Herbs dropping from monsters levels 1–35 Harbingers of Ankou now have a higher chance of dropping Shards. For monsters level 1–45, the damage multiplier for Magic Critical Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly—it still plays a vital role in protecting against magical damage. The population of monsters in starting and low-level locations (levels 1–45) has been expanded. Total number of monsters increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affected 71 hunting locations across all starting regions. The territories that experienced the greatest increase were: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The hunting zones that received the biggest increase were Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of standardization of rewards for killing Raid Bosses of NG/D/C pools has been completed, similar to Bosses of higher levels: At the current stage, the loot for each Boss group has been standardized to include Scrolls and Proof of Loyalty, while the regular loot has been improved! Starting August 10th, Gamma will be offering a pool of Mid-A-grade Bosses and leveling up to SA level 12. Important! On the new servers opening on July 31st, Raid Bosses will be introduced in stages as the server develops, just as they did on Gamma during launch: NG/D-grade bosses will be available from the start, and bosses starting from Low C-grade will be unlocked gradually NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll. — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll. 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Other: Only for Gamma! The level of the epic bosses Queen Ant Core Orfen and their guards has been increased to 68. Survivability is further increased by 20%. The range of available character Name and Title colors in the in-game Store has been significantly expanded: Nickname Title Thank you for supporting us! Every purchase you make directly supports the game's development: we create new content, fix bugs, and work to make the gameplay even better. Thank you for being with us! Sight to the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. From August 10th on Gamma Added a pool of Mid A-grade raid bosses. The following changes will be made to the Queen Ant Core Orfen epic bosses: All Epic Bosses will be leveled up to 70. Rewards will be significantly improved: instead of B-Grade and Low A-Grade equipment, you will now be able to obtain Low A-Grade and Mid A-Grade equipment. SA upgrade to level 12 will become available Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You'll need to use our Launcher for the update to install correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date on all the trends, news, and discussions of the project. Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata News and Updates Telegram channel “Diary of Shilen” MasterWork and Liberta Ultimata News Telegram chat Liberta Ultimata Finding a group and chatting Telegram channel "MasterWorkFM" Music and broadcasts by MasterWork Safero Telegram channel Streams, news, and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  6. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 7 Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Дорогі друзі, Ми знаємо, як довго ви на це чекали. І нарешті цей день настав. Чесно кажучи, ми чекали на нього не менше за вас. Дякуємо кожному, хто був із нами весь цей час: грав, тестував, ділився відгуками, підтримував проєкт і просто чекав моменту відкриття. Саме завдяки вам LU4 продовжує жити й розвиватися! Сьогодні починається новий розділ в історії LU4. Разом із відкриттям нових серверів ми розширюємо світ проєкту: тепер до нього входять європейські сервери Black и White, а також унікальний сервер Carmine, створений спеціально для гравців із Латинської Америки. Ласкаво просимо, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Кожен із серверів створений з урахуванням особливостей свого регіону й часового поясу, щоб основні ігрові події відбувалися у звичний вечірній час. При цьому Carmine — це самостійна гілка розвитку проєкту. У майбутньому він не об'єднуватиметься з європейськими серверами Black та White: усі наступні сервери для регіону UTC−3 об'єднуватимуться саме з Carmine. Ласкаво просимо до нового розділу історії LU4. Побачимося в грі! Часті запитання перед відкриттям нових серверів Основні зміни й особливості нових серверів Усі налаштування та ігрові параметри нових серверів ідентичні Gamma, за винятком деяких особливостей, про які буде розказано нижче. Докладна концепція Alpha One Усі оновлення Alpha One Party Matching та торгові крамниці (Private Store) тимчасово доступні з 5 рівня персонажа для комфортнішого старту гравців. Приблизно через два тижні обмеження буде повернуто до стандартного значення — 10 рівень. Переглядати список кімнат Party Matching можна з будь-якого рівня Створювати кімнати Party Matching можна з 5 рівня Входити до вже створених кімнат Party Matching можна з 5 рівня Створювати торгові крамниці (Private Store) можна з 5 рівня Розклад перших заходів Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Увага! Час указано за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Епічні Боси Понеділок, 17 серпня, 21:00 — Перша Queen Ant Середа, 26 серпня, 21:00 — Перше Core Середа, 2 вересня, 21:00 — Перша Orfen Partisan Clan Hall Рівень і характеристики Боса та його охорони знижено до 40 рівня (лише для нових серверів). Перше захоплення Partisan Clan Hall — Четвер, 13 серпня, 20:00. Надалі облога відбуватиметься щочетверга о 20:00. Досвід і прокачування: У таблиці під спойлером наведено докладні значення щоденного досвіду й темпів прокачування для нових серверів Black, White і Carmine. Старт став помітно комфортнішим За останній рік стартова частина гри отримала сотні важливих змін. Окремо вони можуть здаватися незначними, проте разом цілковито змінюють перші години гри. Йдеться не лише про останні зміни перед запуском, а й про всю роботу, яка проводилася протягом пре-альфи й тестування. Стартовий інвентар Стартові квести Стартові локації Система хербів Критичні удари й Over-Hit для навичок Переробка магічних монстрів, що унеможливлює випадкові ваншоти Численні поліпшення PvE й загальної зручності прокачування Сотні інших змін, які роблять ігровий процес зрозумілішим і цікавішим. При цьому філософія сервера не змінилася. Вам, як і раніше, доведеться починати із самого низу: вбивати Keltir'ів, виконувати стартові квести й поступово розвивати персонажа. Усі персонажі при створенні отримають: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однак якщо порівняти старт зразка червня 2025 року й сьогоднішній старт, різниця буде величезною. Ми усунули безліч шорсткостей, переробили спірні моменти й зробили ранню гру значно комфортнішою, не перетворюючи її на спрощену версію Lu4. У підсумку філософія "хардкорного старту" залишилася незмінною, але сумарний ефект від сотень невеликих змін робить ігровий процес значно комфортнішим. Це вже зовсім не той старт, який був рік тому. Актуальні важливі зміни Proof of Loyalty за ключові квестові ланцюжки: Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших квестових ланцюжків, які більшість гравців і так проходить у міру розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовий ланцюжок у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty крім стандартних нагород Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-клас: Тепер за проходження квесту на отримання Саб-класу можна отримати відразу 3 Proof of Loyalty Це ще одна причина не відкладати отримання Саб-класу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа й свій клан після старту сервера Усі гравці Gamma, які вже пройшли квест, отримають 3 Proof of Loyalty після перезапуску сервера Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів Ключові квестові ланцюжки стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа й отримуєте додаткову Кров Додаткова підтримка кланам, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі зі встановленням оновлення: Докладний опис та інструкція в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2.5 години) за замовчуванням 180 хвилин (3 години) з Преміум Акаунтом Ліміт оновлюється щодня, о 6:30 ранку за Києвом Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект Доступно з 10 рівня персонажа Не працює при PVP або пк: При активації цих статусів система автоматично вимикається Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Виберіть потрібного члена групи, за яким братиметься Асист. Next Target: Виберіть частоту зміни цілі Виберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — при виборі ваш персонаж використовуватиме Автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — при виборі ваш улюбленець атакуватиме ціль Skills — виберіть до 8 навичок, які ваш персонаж використовуватиме: Для кожної навички можна вибрати частоту використання в секундах Навички можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand) Можна використовувати як атакуючі навички, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Навички й механіки: Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети. Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок) Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні: Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички. Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час перезаряджання призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Перезаряджання знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Перезаряджання знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Навички першої професії: Наступні низькорівневі навички тепер можуть завдавати Over-hit і критичної шкоди. Базовий шанс 15%, залежить від параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Перероблено й поліпшено логіку роботи навички При використанні HP персонажа встановлюється на рівні 30% від максимального Поки діє ефект, HP не може ані збільшуватися, ані зменшуватися, забезпечуючи невразливість Додатково навичка підвищує опір негативним ефектам на 25%/35%/50% залежно від рівня Після завершення дії навички HP зменшується на 90% як плата за ефект Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Stigma of Shilien: Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Ефекти паралічу: При накладенні Паралічу від NPC на персонажа тепер автоматично застосовується тимчасовий імунітет до повторного накладення. Це запобігає ситуації, коли монстр постійно оновлює ефект, утримуючи персонажа в нескінченному Паралічі. Вміння Life Stone: Рівень атакувальних умінь: Для Gamma — 68 рівень Для нових серверів — 40 рівень Потужність умінь пропорційно змінено. Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансовані) мають максимальний рівень ефекту. Предмети: CP Potion Greater CP Potion та інші різновиди зілля відновлення CP: Перезаряджання всього зілля відновлення CP тепер становить 3 сек. Усе зілля відновлення CP має спільний відкат, тому одночасно можна використовувати лише одне з них Усе зілля відновлення CP можна використовувати автоматично за допомогою ПКМ по панелі навичок. Аналогічно працюють й інші зілля та еліксири Quick Healing Potion: Перезаряджання збільшено до 5 сек. Завдання: Корисні матеріали для новачків, які допоможуть зробити старт значно комфортнішим: Квести у стартових локаціях (1–19) Квести (20–39) Повний список корисних квестів та гайд до них Також ми рекомендуємо вам підписатися на нашого @EGlobal_Master_Bot. Окрім корисної інформації, гайдів та актуальних новин, уже через тиждень після старту в боті розпочнеться роздача ігрових бонусів, які допоможуть зробити початок ваших пригод ще комфортнішим. Локація Завдання Зміни Talking Island / Human The Guard is Busy Збільшено нагороду за перше проходження: більше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena за здачу предметів не змінена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Зменшено час відродження Tunath Orc Marksman і Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Кількість Spirit Of Mirrors збільшено з 1 до 3 у кожній точці появи, час відродження скорочено (15 → 10 сек.). Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не змінилася. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Час відродження всіх Kaboo Chiefs скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Збільшено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena не змінена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Час відродження Tumran Orc Brigand скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Скорочено час відродження Doom Soldier, Skeleton Hunter і Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Збільшено нагороди. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis тепер відроджується швидше (30 → 10 сек.), одночасно можуть існувати до 3 монстрів. Нагорода не змінена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не змінилася. Orc Village / Orc Merciless Punishment Час відродження Varangka's Messenger скорочено (20 → 10 сек.). Значно збільшено нагороди. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Нагорода в Adena не змінилася. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Загальні завдання Millennium Love Значно збільшено кількість Soulshot: No Grade for Beginners і Spiritshot: No Grade for Beginners у нагороді. Загальні завдання Dwarven Kinship До нагороди додано Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 і Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Загальні завдання Seed of Evil Час відродження Nerkas скорочено (30 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Blood Fiend Час відродження Kirunak скорочено (15 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Dragon Fangs Зменшено час відродження Langk Lizardman Shaman і Leader. Нагороду суттєво розширено: додано Adena, витратні матеріали, D-grade заряди, еліксири та інші корисні предмети. Загальні завдання Acts of Evil Скорочено час відродження Ol Mahum Captain і General. Збільшено EXP/SP, додано Personal Greater Healing Potion, D-grade заряди й додаткові нагороди. Монстри та Локації: Підвищено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів С Провісників Анку (Harbingers of Ankou) було підвищено шанс отримання Осколків Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра: Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau і багато інших. Докладніше Рейдові Боси: Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів: На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано спільний дроп — Сувої та Proof of Loyalty, а звичайну здобич — покращено! З 10 серпня на Gamma — стануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування SA до 12 рівня Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску: Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово NG/D-grade (20-29 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин D-grade (30-40 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин Low/Mid C-grade (37-43 рівень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій 1-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 5 до 9 годин High/Top C-grade (44-49 рівень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій 2-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 6 до 10 годин Різне: Тільки для Gamma! Рівень епічних босів Queen Ant Core Orfen та їхньої охорони збільшено до 68 Виживаність додатково збільшено на 20% Значно розширено асортимент доступних кольорів Імені та Титулу персонажа в ігровому Магазині: Нікнейм Титул Дякуємо, що підтримуєте нас! Кожна ваша покупка безпосередньо допомагає розвитку гри: ми створюємо новий контент, виправляємо помилки та працюємо над тим, щоб зробити ігровий процес ще кращим. Дякуємо, що ви з нами! Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 10 Серпня на Gamma Додано пул Mid A-grade рейдових босів. Для епічних Босів Queen Ant Core Orfen відбудуться такі зміни: Рівень усіх Епік-босів буде підвищено до 70. Нагороди буде значно покращено: замість екіпіровки B-Grade і Low A-Grade можна буде отримати Low A-Grade і Mid A-Grade. Стане доступним прокачування SA до 12 рівня. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі тривають роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  7. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 6 Dear friends, We're introducing a range of new features, improvements, and fixes. As development continues, we'll keep publishing regular update posts highlighting the latest changes and enhancements. The main patch notes will be updated continuously, while these separate posts will make it easier to follow the changelog and stay up to date with ongoing development. Major updates are planned on a regular basis, approximately every one to two weeks. Development is ongoing. Frequently Asked Questions Before the New Servers Launch (July 31) Proof of Loyalty for key quest chains: Getting ready for the launch of the new servers? Remember that Proof of Loyalty can be obtained not only from class transfer quests and raid bosses. We've added extra rewards to the most popular quest chains that most players complete naturally while progressing their characters. Completing them is now even more rewarding. Temple Executor chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The Dion Temple quest chain grants + Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is granted in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed guide: Kusto quest chain (40+) Continuing Kusto's storyline grants 1 Proof of Loyalty. The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Subclass quest: Completing the Subclass quest now rewards 3 Proof of Loyalty. That's one more reason not to delay obtaining your Subclass, especially if you plan to actively develop your character and clan after the server launch. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to obtain Proof of Loyalty without mandatory raid boss hunting. Key quest chains become even more rewarding—you develop your character while earning additional Blood. Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on actively developing their players. Assist Manager: A set of tools for automating repetitive gameplay actions and managing party support will appear in the game with the installation of the update: Detailed information and a complete guide are available in our Wiki The use of manager is time-limited: 150 minutes (2.5 hours) by default. 180 minutes (3 hours) with a Premium Account. The limit resets every day at 6:30 AM server time. Players with an active Assist Manager will have a noticeable visual effect around their character. Available starting from character level 10. Does not work while flagged or PK: The system is automatically disabled when either of these statuses is activated. Features two operating modes: Assist Party Member: Select the party member whose target your character will assist. Next Target: Select the target switching interval. Choose the next-target type — ranged or melee. Use Normal Attack — when enabled, your character will use Auto Attack: You can choose between a regular attack and a stationary attack (stand). Pet Attack — when enabled, your pet will attack the target. Skills — select up to 8 skills that your character will use: You can configure the usage interval for each skill in seconds. Skills can be used either normally or in stationary mode (stand). Both offensive skills and buffs/debuffs can be used. Interface: Important! We know that some players use third-party software, macros, and other automation tools. We understand why—many repetitive tasks take time, and sometimes players need to step away for work, family, household responsibilities, or other everyday activities. That's why we've introduced the Assist Manager—a new built-in tool designed to make gameplay more comfortable and eliminate some of the repetitive routine. It is important to understand that Assist Manager is not a fully automated gameplay system. It does not play the game for you or replace player participation. You are still expected to play actively, make decisions, and interact with the game world yourself. Our goal is to reduce the amount of repetitive gameplay that the community has long pointed out as unnecessary. At the same time, we are revising our approach to the use of third-party software. Now that the game provides an official convenience tool, the enforcement against third-party automation software will become significantly stricter. We strongly recommend discontinuing the use of any external automation tools and relying exclusively on the in-game features. This will help maintain a fair gameplay environment and ensure equal conditions for all players. Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets: For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for summoning servitors has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Spellhowler: Learning Silence now automatically removes the Ice Bolt skill. First Class Skills: The following low-level skills can now deal Over-hit and critical damage. The base chance is 15% and scales with the character's STR attribute: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: The skill's bonus progression has been improved. Attack bonuses now increase more smoothly across skill levels without sudden jumps. The skill is now slightly more effective between levels 15–30. Final values at level 40+ remain unchanged, so this adjustment only affects the early progression of archers. Sword Symphony: The skill has received an additional improvement. Its effect now activates around the bard who uses the skill. Flames of Invincibility: The skill's mechanics have been fixed. Its effect now works correctly. Mystic Passive Skills: Alternative passive skills for Mystic classes have been reworked — Heavy Armor Mastery and Light Armor Mastery. The reason for these changes is that innate passive skills ( Magician's Movement, Spellcraft, and Mana Recovery) significantly reduce the effectiveness of armor other than Robes. As a result, the alternative Armor Masteries often only compensated for these penalties instead of providing a meaningful advantage. Prophet (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +68% to +90%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. Heavy Armor now provides nearly the same casting speed as Robes (the gap has been reduced from 16% to 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +71% to +80%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. The casting speed gap compared to Robes has been reduced from 14.5% to 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +88% to +100%. Atk. Spd. bonus increased from +25% to +33%. Light Armor now fully compensates for casting and attack speed penalties while also providing approximately 6.4% additional attack speed beyond Robe performance. These changes are not intended to make Heavy or Light Armor stronger than Robes. Their purpose is to make alternative armor choices genuinely viable instead of forcing players to pay hidden penalties for choosing a non-standard build. Repeated Effect Application Lock: If a character is already affected by an effect that prevents repeated use of ultimate skills, those skills can no longer be activated. This eliminates false activations where a skill would go on cooldown without its effect being applied. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Monsters and Locations: Increased the drop rate of Herbs from monsters between levels 1–35 Demons have completely taken over the Forbidden Gateway, exterminating the local inhabitants. Now they constantly rule the Gate, and as night falls, their ranks swell noticeably, making the place even more dangerous: Night demons now inhabit the Forbidden Gateway 24/7. Their numbers increase further as night falls The number of monsters in the Cemetery has increased by approximately 18% The acquisition mechanics for Soul Core Fragments from Harbringers of Ankou have been reworked: Increased fragment drop rates. Increased the number of fragments obtained. Completing the final item is now significantly easier. Learn more in our Wiki. Monster population has been expanded in starting and low-level hunting zones (levels 1–45). The total number of monsters has increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affect 71 hunting areas across all starting regions. The largest increases were made in: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The largest increases were made in hunting zones such as Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau, and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of reward standardization for NG/D/C-grade Raid Bosses has been completed, bringing them in line with higher-level Raid Bosses. At this stage, the overall drop rates for Scrolls and Proof of Loyalty have been standardized across each Raid Boss group. The item drop tables themselves will be standardized in future updates. Starting August 10, Gamma will introduce the Mid A-grade Raid Boss pool, along with the ability to level Soul Crystals up to Level 12 Important! On the new servers launching on July 31, Raid Bosses will be released gradually as the server progresses, just as they were during Gamma's launch: NG- and D-grade Raid Bosses will be available from day one, while bosses starting from Low C-grade will be unlocked progressively. NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1x Proof of Loyalty - 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1-2x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Game client: Clan icons have been completely redesigned and improved: Before launching a new server, GAMMA Clan Leaders must prepare new clan badges before installing the update: Old clan badges will be automatically scaled, so they won't disappear after the update. However, for the best quality, it's recommended to prepare a new badge according to the specified specifications in advance. Requirements for icons: The image size is 32x24 pixels. Images of other sizes will be automatically scaled, but may not display correctly. It is recommended to use 32×24 precisely Supported formats: BMP or PNG PNG uses 32-bit color depth, BMP uses 256 colors Transparency is supported only for PNG (32 bit) Transparency can only be fully enabled or fully disabled. Semi-transparent elements (shadows, antialiasing, etc.) are not supported The transparent area should not exceed 25% of the total image area. At least 75% of the icon should be filled with the image You can now use images with transparent edges thanks to transparency support. The use of images containing pornography, violence, political symbols, and other prohibited content is prohibited. Violators will be blocked New features: The character HP bar can now be locked to prevent accidentally changing its position: HP potions and CP/HP/MP elixirs now support auto-use — simply place them on your skill bar and right-click them: In the future, these types of consumables will have a dedicated interface area so they no longer occupy space on the skill bar. Clan emblem size can now be scaled just like character names and other interface elements: Important! This update does not require you to use larger clan emblems. You can keep them at the same size as before or enlarge them — the choice is entirely yours. Thanks to the increased resolution (32×24), emblems retain high quality even when enlarged and do not appear blurry. Our goal is to give players more freedom when customizing the interface. Just like the size of character names, titles, chat, and other UI elements, each player can adjust the clan emblem size to match their personal preferences. Other: Improved skill descriptions for Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: The description now correctly displays the number of additional targets that the pet attacks Fixed a bug that prevented items from being sold to a character in private store mode. The system now functions correctly Fixed a bug where a character under the effects of Fear could interact with the game world. The mechanic now correctly functions and block interactions as intended Fixed weapon and shield display issues for 270 NPCs and monsters For monsters levels 1–45, the damage multiplier for M. Crit. Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly — it still plays a vital role in protecting against magical damage Fixed visual errors that occurred when hiding the interface using Alt+H The Party Matching feature is available from character level 10: You can view the list of rooms from any level You can only create rooms from level 10 You can only enter existing rooms from level 10 Fixed a bug where if the attachment limit was exceeded, an mail could not be resented and had to be re-created Added the /dwarvenmanufacture action to the character's action bar (Alt+C) Added a visual alert when the trading shop slot limit has been exceeded Fixed visual errors that occurred when various trigger effects were triggered Improved display of moving objects, eliminated the "ghosting" effect Character can no longer interact with witch clan setting if he is not a member of a clan Fixed display of character buffs line Improvements have been made to the way quest items are displayed. The number of cases where quest items were incorrectly shown in the regular inventory instead of the quest inventory has been significantly reduced Staff of Evil Spirits — the rare item bonus has been changed to M. Atk. +7%. Sight into the future Upcoming plans and features currently in active development: Game Client: Aden Castle — visual and technical improvements. In-game chat — adaptation to the new interface, familiar quality-of-life features, and a modern visual design. Alchemy: A new gameplay activity as part of the crafting system. Allows players to create various useful potions, elixirs, and Noblesse Blessing scrolls. Epic and Raid Bosses: Rework of Epic Bosses. New Epic Bosses. New Raid Bosses: New bosses will be introduced in waves as the server progresses. Starting August 10 on Gamma — Mid A-grade boss pool and SA leveling up to level 12. Top A-grade boss pool (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many more bosses featuring updated mechanics, Top A-grade loot, and SA leveling up to level 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: We are currently working on and testing arenas for the future Olympiad. Olympiad development is still in its early stages, so the system is not expected to launch in the near future. We want to carefully refine every aspect to deliver a high-quality and well-balanced competitive experience. Follow us to stay up to date on all the project's trends, news, and discussions : Telegram : Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord : The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
  8. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 6 Дорогі друзі, представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Поширені запитання перед відкриттям нових серверів (31 липня) Proof of Loyalty за ключові ланцюжки квестів: Готуєтеся до старту нових серверів? Нагадуємо, що Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів. Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших ланцюжків квестів, які більшість гравців і так проходить у процесі розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше. Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Ланцюжок квестів у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty на додачу до стандартних нагород. Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty. Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Сабклас: Тепер за проходження квесту на отримання Сабкласу можна отримати одразу 3 Proof of Loyalty. Це ще одна причина не відкладати отримання Сабкласу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа та свій клан після старту сервера. Усі гравці Gamma, які вже пройшли цей квест, отримають 3 Proof of Loyalty після рестарту сервера. Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів. Ключові ланцюжки квестів стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа та отримуєте додаткову Blood. Додаткова підтримка кланів, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців. Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі з інсталяцією оновлення: Детальний опис та інструкція доступні в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2,5 години) за замовчуванням. 180 хвилин (3 години) з Преміум акаунтом. Ліміт оновлюється щодня о 6:30 ранку за серверним часом. Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект. Доступно з 10 рівня персонажа. Не працює при флагу або PK: Після отримання одного з цих статусів система автоматично вимикається. Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Оберіть учасника групи, за яким буде виконуватися асист. Next Target: Оберіть інтервал зміни цілі. Оберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — після вибору ваш персонаж використовуватиме автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — після вибору ваш вихованець атакуватиме ціль. Skills — оберіть до 8 умінь, які використовуватиме ваш персонаж: Для кожного вміння можна налаштувати інтервал використання в секундах. Уміння можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand). Можна використовувати як атакувальні вміння, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Важливо! Ми знаємо, що частина гравців використовує сторонні програми, макроси та інші інструменти для автоматизації ігрових процесів. Ми розуміємо, чому це відбувається: багато рутинних дій займають час, а іноді хочеться відволіктися на роботу, сім'ю, домашні справи чи інші повсякденні турботи. Саме тому в грі з'явився Assist Manager — новий вбудований інструмент, який допомагає зробити ігровий процес комфортнішим і позбавляє частини одноманітних дій. Важливо розуміти, що Assist Manager не є засобом повної автоматизації гри. Він не грає замість вас і не замінює участь гравця. Вам, як і раніше, необхідно самостійно грати, ухвалювати рішення та взаємодіяти з ігровим світом. Наша мета — скоротити кількість рутинних дій, на необхідність яких спільнота звертала увагу вже давно. Разом із цим ми переглядаємо підхід до використання стороннього програмного забезпечення. Тепер, коли в грі з'явився офіційний інструмент для підвищення зручності, заходи щодо використання стороннього програмного забезпечення стануть значно суворішими. Ми рекомендуємо відмовитися від будь-яких сторонніх засобів автоматизації та користуватися виключно можливостями гри. Це допоможе зберегти чесне ігрове середовище та забезпечити рівні умови для всіх гравців. Навички та механіки: Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети. Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок) Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні: Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички. Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час відкат призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Відкат знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Відкат знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Spellhowler: Вивчення Silence тепер автоматично видаляє навичку Ice Bolt Уміння першої професії: Наступні низькорівневі вміння тепер можуть завдавати Over-hit та критичної шкоди. Базовий шанс становить 15% і залежить від параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: Покращено розподіл бонусів уміння за рівнями: бонус до атаки тепер зростає рівномірно, без різких стрибків. Уміння стало трохи ефективнішим у діапазоні 15–30 рівнів. На 40+ рівні підсумкові значення залишилися без змін, тому ця зміна стосується лише раннього етапу розвитку лучників. Sword Symphony: Уміння було додатково покращено. Тепер його ефект спрацьовує навколо барда, який використовує це вміння. Flames of Invincibility: Виправлено механіку вміння. Тепер його ефект працює коректно. Пасивні вміння містиків: Для містичних класів перероблено альтернативні пасивні вміння — Heavy Armor Mastery та Light Armor Mastery. Причина цих змін полягає в тому, що вроджені пасивні вміння ( Magician's Movement, Spellcraft та Mana Recovery) значно знижують ефективність використання броні, відмінної від Robe. У результаті альтернативні Armor Mastery найчастіше лише компенсували ці штрафи, а не надавали реальної переваги. Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +68% до +90%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Тепер Heavy Armor забезпечує майже таку саму швидкість чаклування, як Robe (відставання скорочено з 16% до 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +71% до +80%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Відставання швидкості чаклування відносно Robe скорочено з 14.5% до 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +88% до +100%. Бонус до Atk. Spd. збільшено з +25% до +33%. Тепер Light Armor повністю компенсує штрафи до швидкості чаклування та атаки, а також забезпечує близько 6.4% додаткової швидкості атаки понад рівень Robe. Ці зміни не роблять Heavy або Light Armor сильнішими за Robe. Їхня мета — зробити альтернативні варіанти спорядження справді життєздатними, а не змушувати гравців розплачуватися прихованими штрафами за вибір нестандартного білду. Блокування повторного застосування ефектів: Тепер, якщо на персонажі діє ефект, який блокує повторне використання ультимативних умінь, застосувати таке вміння неможливо. Це усуває хибні спрацювання, коли вміння переходило в перезарядку, але його ефект не застосовувався. Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Stigma of Shilien: Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Монстри та локації: Збільшено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів Демони остаточно захопили Forbidden Gateway, винищивши місцевих мешканців. Тепер вони безперешкодно хазяйнують біля Воріт, а з настанням ночі їхні лави помітно поповнюються, роблячи це місце ще небезпечнішим: Нічні демони тепер населяють Forbidden Gateway цілодобово. З настанням ночі їхня чисельність додатково збільшується Кількість монстрів у Cemetery збільшено приблизно на 18% Перероблено механіку отримання Soul Core Fragments з Harbringers of Ankou: Збільшено шанси отримання фрагментів. Збільшено кількість отримуваних фрагментів. Збирання фінального предмета стало значно простішим. Докладніше — у нашій Вікіпедії. Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau та багато інших. Докладніше Рейдові Боси: Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів: На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано загальний дроп — Сувої та Proof of Loyalty. У наступних оновленнях буде стандартизовано й предметний дроп З 10 серпня на Gamma — стануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування SA до 12 рівня Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску: Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово NG/D-grade (20-29 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин D-grade (30-40 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин Low/Mid C-grade (37-43 рівень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій 1-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 5 до 9 годин High/Top C-grade (44-49 рівень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій 2-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 6 до 10 годин Ігровий клієнт: Кланові значки були повністю перероблені та поліпшені: Перед стартом нового сервера, а також Клан Лідерам GAMMA перед установленням оновлення необхідно підготувати нові кланові значки: Старі кланові значки будуть автоматично масштабовані, тому після оновлення вони не зникнуть. Однак для кращої якості рекомендується заздалегідь підготувати новий значок за зазначеними вимогами. Вимоги до значків: Розмір зображення — 32×24 пікселя. Зображення іншого розміру будуть автоматично масштабовані, однак можуть відображатися некоректно. Рекомендується використовувати саме 32×24. Підтримувані формати: BMP або PNG Для PNG використовується глибина кольору 32 біти, для BMP — 256 кольорів. Прозорість підтримується лише для PNG (32 біти). Прозорість може бути лише повністю ввімкнена або повністю вимкнена. Напівпрозорі елементи (тіні, згладжування тощо) не підтримуються. Прозора область не повинна перевищувати 25% від загальної площі зображення. Не менше 75% значка має бути заповнено зображенням. Тепер можна використовувати зображення з прозорими краями завдяки підтримці прозорості. Заборонено використовувати зображення з порнографією, насильством, політичною символікою та іншим забороненим контентом. Порушники будуть заблоковані. Нові можливості: HP-бар персонажа тепер можна заблокувати, щоб випадково не змінити його розташування: Банки HP та еліксири CP/HP/MP тепер підтримують автоматичне використання — достатньо винести їх на панель умінь і натиснути ПКМ: У майбутньому для таких витратних предметів з'явиться окрема область інтерфейсу, щоб вони не займали місце на панелі умінь. Розмір кланових емблем тепер можна масштабувати так само, як розмір нікнеймів та інших елементів інтерфейсу: Важливо! Оновлення не зобов'язує вас використовувати великі кланові емблеми. Ви можете залишити їх такого ж розміру, як і раніше, або збільшити — вибір повністю за вами. Завдяки збільшеній роздільній здатності (32×24) навіть при збільшенні емблеми зберігають високу якість і не виглядають розмитими. Наша мета — надати гравцям більше свободи в налаштуванні інтерфейсу. Як і розмір нікнеймів, титулів, чату та інших елементів, розмір кланової емблеми кожен гравець може налаштувати самостійно відповідно до своїх уподобань. Різне: Поліпшено опис навичок Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: Тепер в описі коректно відображається кількість додаткових цілей, які атакує улюбленець. Виправлено помилку, через яку неможливо було продати предмети персонажу, що перебуває на скупці у приватній лавці. Тепер ця система працює коректно Виправлено помилку, за якої персонаж під дією ефекту Fear міг взаємодіяти з ігровим світом. Тепер механіка працює коректно й блокує взаємодію, як і задумано Виправлено помилки відображення зброї та щитів у 270 NPC і монстрів Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра: Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди Виправлено візуальні помилки, що виникали під час приховування інтерфейсу за допомогою Alt+H Функція Party Matching доступна з 10 рівня персонажа: Переглядати список кімнат можна з будь-якого рівня Створювати кімнати можна лише з 10 рівня Входити до вже створених кімнат можна лише з 10 рівня Виправлено помилку, через яку в разі перевищення ліміту вкладень у листі його не можна було надіслати повторно — доводилося створювати новий лист Додано екшен /dwarvenmanufacture (створення мануфактури) до панелі дій персонажа (Alt+C) Додано візуальне сповіщення про перевищення ліміту слотів торгової крамниці Виправлено візуальні помилки, що виникали під час спрацьовування різних тригерних ефектів Поліпшено відображення рухомих об'єктів, усунено ефект "гостингу" Прибрано можливість взаємодії з налаштуваннями клану, якщо персонаж не перебуває в клані Виправлено відображення рядка бафів персонажа Проведено роботу над відображенням квестових предметів. Тепер значно зменшено кількість випадків, коли квестові предмети помилково відображалися у звичайному інвентарі замість розділу квестового інвентарю. Staff of Evil Spirits — бонус рідкісного предмета змінено на M. Atk. +7%. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера З 10 Серпня на Gamma — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  9. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 6 Дорогие друзья, представляем вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Часто задаваемые вопросы перед открытием новых серверов (31 июля) Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Готовитесь к старту новых серверов? Напоминаем, что Proof of Loyalty можно получить не только за профессии и рейдовых боссов Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона теперь приносит +1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто также приносит +1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Assist manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Важно! Мы знаем, что часть игроков использует сторонние программы, макросы и другие инструменты для автоматизации игровых процессов. Мы понимаем, почему это происходит: многие рутинные действия требуют времени, а иногда хочется отвлечься на работу, семью, домашние дела или другие повседневные заботы. Именно поэтому в игре появился Assist Manager — новый встроенный инструмент, который помогает сделать игровой процесс комфортнее и избавляет от части однообразных действий. Важно понимать, что Assist Manager не является средством полной автоматизации игры. Он не играет за вас и не заменяет участие игрока. Вам по-прежнему необходимо самостоятельно играть, принимать решения и взаимодействовать с игровым миром. Наша цель — сократить количество рутинных действий, на необходимость которых давно обращало внимание сообщество. Вместе с этим мы пересматриваем подход к использованию стороннего программного обеспечения. Теперь, когда в игре появился официальный инструмент для повышения удобства, меры в отношении использования стороннего софта станут значительно строже. Мы рекомендуем отказаться от любых сторонних средств автоматизации и пользоваться только игровыми возможностями. Это позволит сохранить честную игровую среду и обеспечит равные условия для всех игроков. Умения и механики: Для изучения Combo-баффов потребуются Книги/Амулеты. Для умений, изучаемых на 1–39 уровнях, Книги можно приобрести за Adena у Spellbook Seller в городах (там же, где продаются остальные книги для изучения умений) Для умений, изучаемых на 40+ уровнях, Книги/Амулеты можно получить в качестве добычи с монстров Если один Combo-бафф заменяется другим Combo-баффом, дополнительная Книга/Амулет не требуются: Например, Overlord изучает Chant of Magic на 20/25/30/35 уровнях, а на 40-м уровне вместо 5-го уровня Chant of Magic получает 1-й уровень Magic of Pa'agrio. Для изучения Magic of Pa'agrio требуется 4-й уровень Chant of Magic, который при этом удаляется. В подобных случаях новая Книга/Амулет не нужны, так как они уже были использованы при изучении предыдущего Combo-умения. Это изменение не затронет уже выученные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Spellhowler: Изучение Silence теперь автоматически удаляет навык Ice Bolt Умения первой профессии: Следующие низкоуровневые умения теперь могут наносить Over-hit и критический урон. Базовый шанс 15%, зависит от параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: Улучшено распределение бонусов умения по уровням: бонус к атаке теперь растёт равномерно, без резких скачков Умение стало немного эффективнее в диапазоне 15–30 уровней. На 40+ уровне итоговые значения остались без изменений, поэтому корректировка затрагивает только ранний этап развития лучников Sword Symphony: Умение дополнительно улучшено. Теперь его эффект срабатывает вокруг барда, использовавшего умение Flames of Invincibility: Исправлена механика умения. Теперь эффект работает корректно Пассивные умения мистиков: Для мистических классов переработаны альтернативные пассивные умения — Heavy Armor Mastery и Light Armor Mastery Причина изменений — врождённые пассивные умения ( Magician's Movement, Spellcraft и Mana Recovery), которые значительно снижают эффективность использования брони, отличной от Robe. В результате альтернативные Armor Mastery зачастую лишь компенсировали эти штрафы, а не давали реального преимущества Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +68% до +90%. Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Теперь Heavy Armor обеспечивает почти такую же скорость каста, как Robe (отставание сокращено с 16% до 5%) Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +71% до +80% Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Отставание по скорости каста относительно Robe сокращено с 14.5% до 10% Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +88% до +100%. Бонус к Atk. Spd. увеличен с +25% до +33%. Теперь Light Armor полностью компенсирует штрафы к скорости каста и атаки, а также обеспечивает около 6.4% дополнительной скорости атаки сверх уровня Robe Эти изменения не делают Heavy или Light Armor сильнее Robe. Их задача — сделать альтернативные варианты экипировки действительно жизнеспособными, а не заставлять игроков расплачиваться скрытыми штрафами за выбор нестандартного билда Блокировка повторного наложения эффектов: Теперь, если на персонаже действует эффект, блокирующий повторное применение ультимативных умений, использовать такое умение невозможно. Это исключает ложные срабатывания, при которых умение уходило в перезарядку, но его эффект не применялся Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Stigma of Shilien: Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней Демоны окончательно захватили Forbidden Gateway, истребив местных обитателей. Теперь они безостановочно хозяйничают у Врат, а с наступлением ночи их ряды заметно пополняются, делая это место еще опаснее: Ночные демоны теперь населяют Forbidden Gateway круглосуточно. С наступлением ночи их численность дополнительно увеличивается Количество монстров в Cemetery увеличено примерно на 18% Переработана логика получения Soul Core Fragments с Harbringers of Ankou: Увеличены шансы получения фрагментов Повышено количество получаемых фрагментов Сбор финального предмета стал значительно проще Подробнее в нашей Википедии Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Подробнее Рейдовые Боссы: Проведен первый этап стандартизации наград за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-пулов по аналогии с Боссами более высоких уровней: На текущем этапе для каждой группы Боссов стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. В следующих обновлениях будет стандартизирован и предметный дроп С 10 августа на Gamma — станут доступны пул Mid A-grade Боссов и прокачка SA до 12 уровня Важно! На новых серверах, открывающихся 31 июля, Рейдовые Боссы будут вводиться поэтапно по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска: Боссы NG/D-grade будут доступны со старта, а Боссы начиная с Low C-grade — открываться постепенно NG/D-grade (20-29 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов D-grade (30-40 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов Low/Mid C-grade (37-43 уровень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на случайный свиток — C-grade enchant scroll. 40% шанс на случайный свиток 1-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 5 до 9 часов High/Top C-grade (44-49 уровень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток 2-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 6 до 10 часов Игровой клиент: Клановые значки были полностью переработаны и улучшены: Перед стартом нового сервера, а также Клан Лидерам GAMMA перед установкой обновления необходимо подготовить новые клановые значки: Старые клановые значки будут автоматически масштабированы, поэтому после обновления они не исчезнут. Однако для лучшего качества рекомендуется заранее подготовить новый значок по указанным требованиям. Требования к значкам: Размер изображения — 32×24 пикселя. Изображения другого размера будут автоматически масштабированы, однако могут отображаться некорректно. Рекомендуется использовать именно 32×24. Поддерживаемые форматы: BMP или PNG Для PNG используется глубина цвета 32 бита, для BMP — 256 цветов Прозрачность поддерживается только для PNG (32 бита) Прозрачность может быть только полностью включена или полностью отключена. Полупрозрачные элементы (тени, сглаживание и т. п.) не поддерживаются Прозрачная область не должна превышать 25% от общей площади изображения. Не менее 75% значка должно быть заполнено изображением Можно использовать вырезанные по краям изображения благодаря поддержке прозрачности Запрещено использовать изображения с порнографией, насилием, политической символикой и другим запрещенным контентом. Нарушители будут заблокированы Новые возможности: HP-бар персонажа теперь можно заблокировать, чтобы случайно не менять его положение: Банки HP и эликсиры CP/HP/MP поддерживают авто-использование — достаточно вынести их на панель умений и нажать ПКМ: В будущем для подобных расходников появится отдельная область интерфейса чтобы они не занимали место на панели умений Размер клановых значков теперь можно масштабировать так же, как размер никнеймов и других элементов интерфейса: Важно! Обновление не обязывает вас использовать большие клановые значки. Вы можете оставить их такого же размера, как раньше, или увеличить — выбор полностью за вами. Благодаря увеличенному разрешению (32×24) даже при увеличении значки сохраняют высокое качество и не выглядят размытыми Наша цель — предоставить игрокам больше свободы в настройке интерфейса. Как и размер никнеймов, титулов, чата и других элементов, размер кланового значка каждый игрок может настроить самостоятельно под свои предпочтения Разное: Улучшено описание умений Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: Теперь в описании корректно отображается количество дополнительных целей, которые атакует питомец. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было продать предметы персонажу, находящемуся в режиме скупки. Теперь система скупки работает корректно Исправлена ошибка, при которой персонаж под действием эффекта Fear мог взаимодействовать с игровым миром. Теперь механика работает корректно и блокирует взаимодействие, как и задумано Исправлены ошибки отображения оружия и щитов у 270 NPC и монстров Для монстров 1–45 уровней множитель урона Маг. Крит. Атк. снижен с ×3 до ×1.5–×3 в зависимости от уровня монстра: Вероятность погибнуть от одного заклинания на ранних уровнях стала значительно ниже. Тем не менее, рекомендуем своевременно обновлять бижутерию — она по-прежнему играет важную роль в защите от магического урона Исправлены визуальные ошибки, возникавшие при скрытии интерфейса с помощью Alt+H Функция Party Matching доступна с 10 уровня персонажа: Просматривать список комнат можно с любого уровня Создавать комнаты можно только с 10 уровня Входить в уже созданные комнаты можно только с 10 уровня Исправлена ошибка, из-за которой при превышении лимита вложений в письме его нельзя было отправить повторно — приходилось создавать новое письмо Добавлен экшен /dwarvenmanufacture (создание мануфактуры) в панель действий персонажа (Alt+C) Добавлено визуальное оповещение о превышении лимита слотов торговой лавки Исправлены визуальные ошибки, возникавшие при срабатывании различных триггерных эффектов Улучшено отображение движущихся объектов, устранён эффект "гостинга" Убрана возможность взаимодействия с настройками клана, если персонаж не состоит в клане Исправлено отображение строки баффов персонажа Проведена работа над отображением квестовых предметов. Теперь значительно снижено количество ситуаций, когда квестовые предметы ошибочно отображались в обычном инвентаре вместо раздела квестового инвентаря Staff of Evil Spirits — бонус редкого предмета заменен на M. Atk. +7% Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера С 10 Августа на Gamma — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  10. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 5 Дорогі друзі, представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Навички та механіки: Вивчення навичок: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Insect, Detect Plant і Detect Animal Weakness Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Beast і Detect Dragon Weakness Ця зміна скоротить кількість непотрібних навичок у класів, оскільки навички Eye of... мають вищу ефективність, і після їх вивчення потреба в старих навичках відсутня. Blazing Boost (Warsmith) — тепер під час вивчення цього вміння персонаж втрачає вміння Mortal Blow Pain of Sagittarius: Покращено співвідношення витрат HP до отримуваної MP Тепер уміння споживає менше HP та відновлює більше MP, особливо на ранніх рівнях уміння Рівень уміння Рівень персонажа - HP + MP Співвідношення (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Поліпшено логіку роботи та виправлено механіку навички. Breath of Death (Necromancer): Тепер навичка працює у форматі аури, яку гравець може самостійно вмикати й вимикати залежно від ситуації. При цьому накопичення зарядів відбувається постійно, однак сам ефект вибуху активуватиметься лише при ввімкненій аурі, що дозволить гравцеві контролювати момент спрацьовування навички. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Потужність збільшена на +38% і становить 65-120 залежно від рівня навички Час застосування знижено на ~21% до 1,5 сек. Навичка завдає Over-hit Vicious Stance — видалено в Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — виправлено рівні вивчення в Overlord і Warcryer Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Змінено тип trait на нейтральний (trait={trait_fire}) за аналогією з навичкою Burning Chop Також установлено ліміт кількості цілей, що відповідає механіці Burning Chop, для збереження балансу й одноманітності роботи навичок Hardened Weapon Hardened Armor: Тепер ефекти цих навичок використовують окремий, четвертий блок активних ефектів і більше не займають слот звичайних бафів В одному з наступних оновлень ці ефекти буде перероблено на аури з можливістю їх вільного ввімкнення та вимкнення Зміни поширюються як на звичайні, так і на масові версії цих навичок Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: Тепер навички можна використовувати лише на себе або на члена групи Оптимізація відображення ніків, титулів та ігрових міток: Ми давно шукали спосіб зробити відображення ніків чіткішим і стабільнішим, не жертвуючи продуктивністю — особливо в людних локаціях, на кшталт Гірана. Як це працювало раніше: Ніки, титули, значки воєн, облог та інші мітки відображалися на спеціальній 3D-плашці над персонажем. На неї проєктувався інтерфейсний елемент із текстом та іконками. Такий підхід дозволяв об'єднати кілька елементів в одну плашку та зберегти прийнятний FPS завдяки інстансованим матеріалам. Однак він мав помітні обмеження: Для торговців і повідомлень чату були потрібні окремі плашки, що значно збільшувало навантаження в місцях скупчення гравців. На ніки впливали ефекти оточення та камери: розмиття, згладжування, відбиття та зміна поля зору. Розмір тексту залежав від FOV, а під час руху камери були потрібні додаткові складні розрахунки. У поточній версії Unreal Engine 5 частина цих розрахунків працює нестабільно, через що ніки могли ставати розмитими. Що змінилося: Ми переробили систему відображення міток. Тепер текст і службові дані формуються в динамічній текстурі в пам'яті, а не перераховуються для кожної 3D-плашки при кожній зміні камери. Усі елементи — ніки, титули, торгові повідомлення, чат та інші ігрові мітки — переведено на нову інстансовану систему. Що це дасть гравцям: Чіткіші ніки без розмиття під час поворотів камери. Стабільний розмір тексту в пікселях: він більше не залежить від FOV. На відображення міток більше не впливають ефекти оточення, рух камери та особливості 3D-сцени. Суттєво менше навантаження в масових локаціях і при великій кількості торговців. Нова система потребувала переробки частини базових ігрових модулів, тому її подальший розвиток потребуватиме акуратного доопрацювання. На поточному етапі це найпродуктивніший із протестованих варіантів, хоча в майбутньому ми продовжимо шукати можливості для поліпшення. Різне: Poison & Bleed: Виправлено рівні ефектів Отрути та Кровотечі, що накладаються монстрами. Тепер навички Vitalize, Purify та їхні аналоги працюють відповідно до рівня ефекту. Наприклад: Монстр 42 рівня накладає ефекти, які знімаються Purify 1 рівня Монстр 56 рівня накладає сильніші ефекти, для зняття яких буде потрібен Purify 2 рівня Рівні епічних босів Queen Ant, Core і Orfen, а також рівень їхньої охорони збільшено до 66 Поліпшено візуальні деталі в Гільдії Темних Ельфів в Адені Поліпшено відображення бонусів предметів: Виправлено відображення бонусів HP під час заточування предметів до +3 Поліпшено візуальне оформлення та порядок відображення бонусів в описах предметів Додано відображення бонусів MP для біжутерії Виправлено різні проблеми у NPC-торговців та помилки, пов’язані із системою мультиселів: Ціни товарів тепер коректно відображаються в Adventurer's Guide Виправлено відображення стосів предметів під час обміну квестових предметів Виправлено розрахунок вартості створення ресурсів високого рівня у NPC-Ковалів: Тепер ціна та податок розраховуються виходячи з вартості крафту в NPC, а не з базової вартості ресурсу Для гравців загальна вартість майже не зміниться. Проте менше Adena надходитиме до скарбниць замків у вигляді податків, а більше — виводитиметься з економіки, що позитивно вплине на її довгострокову стабільність Ресурс Вартість обміну 15% податок Вартість з урахуванням податку Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 Скориговано низку ігрових ефектів і виправлено пов’язані з ними помилки Внесено виправлення до геоданих для підвищення точності взаємодії з ігровим світом Виправлено проблему автоматичного входу в гру під час релогу за активного автологіну в лаунчері Виправлено деякі об’єкти оточення: тепер гравці більше не зможуть пересуватися по деяких деревах Внесено різні правки інтерфейсу Додано повідомлення про помилки під час спроби призначити зайняті клавіші Поліпшено інтерфейс Item Broker — повзунок прокручування тепер відображається коректно Додано можливість сортувати членів клану за статусом (онлайн/офлайн) Кількість членів клану, які перебувають онлайн, тепер відображається коректно Поліпшено логіку сортування персонажів у клані за нікнеймом Додано можливість мінімізувати панель статусу вашого персонажа, звільняючи більше місця на екрані: Для цього в лівому верхньому куті з'явилася спеціальна кнопка, що перемикає їх між повним і компактним режимом відображення У майбутніх оновленнях компактний режим з'явиться й у вікна групи Нові сервіси Ми розуміємо, що будь-які зміни ігрового магазину сприймаються особливо гостро. Тому хочемо відразу й прямо пояснити, навіщо ми продовжуємо розвивати систему сервісів і які межі для себе встановлюємо. Підтримка та розвиток повноцінного ігрового проєкту потребують постійної роботи: це команда розробки, серверна інфраструктура, технічна підтримка, виправлення помилок, створення нових систем, подій і контенту. Ігровий магазин є одним із джерел, які дозволяють нам продовжувати цю роботу та послідовно розвивати проєкт. Ми не приховуємо, що додаватимемо до магазину нові сервіси та можливості. При цьому для нас принципово важливо, щоб магазин не ставав джерелом прямої бойової сили й не підміняв собою гру. Гравець не повинен отримувати екіпіровку, ресурси, витратні предмети або повноцінний прогрес просто за рахунок платежу. Основні ігрові цінності, як і раніше, здобуваються всередині ігрового світу: через завдання, полювання на монстрів, торгівлю, розвиток персонажа, участь у групових активностях і битви з епічними босами. Саме ігровий процес має залишатися головним джерелом розвитку та досягнень. Платні сервіси будуть зосереджені передусім на зручності та додаткових можливостях. Вони можуть спрощувати взаємодію з окремими системами, але не повинні замінювати участь у грі або давати перевагу, яку неможливо отримати ігровим шляхом. Окреме завдання нових сервісів пов'язане з економікою Gamma. За час існування сервера у гравців накопичилися значні запаси Адени та Master Coin. Ми хочемо дати цим ресурсам більше практичних застосувань, щоб вони знову брали участь в економіці: використовувалися в угодах, підтримували торгівлю та створювали нові точки взаємодії між гравцями. Ми розуміємо, що самих слів тут недостатньо, тому відразу фіксуємо конкретні обмеження. На старті нових серверів 31 липня магазин збереже колишній формат: без наборів з екіпіровкою, витратними предметами, ресурсами та іншими товарами, які безпосередньо замінюють ігровий прогрес. Єдиним тимчасовим винятком залишаться руни досвіду, доступні лише на Gamma. Ми окремо позначаємо цей момент, щоб не створювати двозначності: руни впливають на темп отримання досвіду, але не додаються до асортименту нових серверів. Наша мета не в тому, щоб перенести розвиток персонажа до магазину. Ми хочемо зберегти зрозумілий поділ: основні результати гравець отримує в самій грі, а магазин підтримує розвиток проєкту та пропонує додаткові сервіси, не руйнуючи цінність ігрового процесу. Ми уважно стежитимемо за тим, як нові можливості впливають на гру та економіку, і за потреби коригуватимемо їх. Для нас важливо не лише продовжувати розвивати проєкт, а й зберігати довіру гравців, які проходять цей шлях разом із нами. Ігровий ринок і торгівля: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Максимальну кількість слотів торгівлі збільшено до 20: 5 слотів доступно за замовчуванням усім персонажам 5 додаткових слотів за наявності Преміум Акаунта 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість .offline торгівлі +12 годин (разом 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна в нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт Ваги +50% Розмір Інвентарю +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Ігровий ринок може здаватися хаотичним і складним для сприйняття — і в цьому є частка правди. Система торгівлі унікальна та є важливою частиною ігрового досвіду, але при цьому багато її елементів уже застаріли й потребують поліпшення. Наша мета — підвищити зручність і функціональність ринку, зберігши його головну особливість: живу взаємодію гравців і відчуття справжньої економіки всередині гри. Ми уважно стежимо за активністю ринку, аналізуємо зворотний зв'язок і бачимо як переваги поточної системи, так і її недоліки. При цьому зміни вводитимуться поступово, щоб гравці могли адаптуватися, а економіка сервера залишалася стабільною. Робота йтиме у двох напрямах: технічна оптимізація клієнта — поліпшення відображення торговців, вивісок, графічних елементів і логіки завантаження, що підвищить продуктивність; а також ігрові зміни, які зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою. Одним із перших результатів стане зменшення кількості торгових персонажів за рахунок розширення торгових слотів. Це дозволить розміщувати більше товарів на одному персонажі, скоротить необхідність створювати додаткових трейдерів і зробить торгові зони комфортнішими для всіх гравців. Ми прагнемо зберегти атмосферу класичного ринку, але зробити його сучаснішим, зручнішим і готовим до подальшого розвитку. Бонуси та розширення Базове значення Преміум Expand Inventory Підсумковий максимум Інвентар Більше місця для зберігання ресурсів, екіпіровки та витратних предметів 100 слотів (120 у гномів) +50 слотів +30 слотів 180 слотів (200 у гномів) Ринок Більше активних слотів для купівлі та продажу предметів 5 слотів +5 слотів +5 слотів 20 слотів (+ Trading License) Пошта Збільшений ліміт відправлень 12 слотів - +8 слотів 20 слотів Особистий склад Більше простору для зберігання рідкісних предметів і запасів 100 слотів +50 слотів +50 слотів 200 слотів Вага Дозволяє носити більше предметів без необхідності повертатися до міста 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: З оновленням 20 липня стане доступною нова функція Sub-to-Main, що дозволяє зробити будь-який із ваших саб-класів основним Змінити основний клас можна в Adventurers' Guide у будь-якому місті Зміна доступна один раз на тиждень Послуга недоступна для персонажів, які вже взяли участь хоча б в одному бою на Олімпіаді Для використання функції буде потрібен Proof of Magic Transfer Sub to Main, який можна придбати в магазині Особистого Кабінету. Вартість — 250 Master Coin (до застосування накопичувальної знижки). При зміні основного класу стать персонажа залишається без змін. Однак обличчя, зачіску та колір волосся буде скинуто до стандартних налаштувань вибраної раси (варіант 1): За бажання змінити зовнішність персонажа можна придбати спеціальні зілля в Black Marketeer of Mammon, який зустрічається в містах ігрового світу При зміні основного класу раса персонажа автоматично зміниться відповідно до нового класу Усі характеристики персонажа зберігаються: рівні, накопичена втома, вивчені навички, татуювання та інші параметри залишаються прив'язаними до своїх класів. Змінюється лише те, який клас вважається основним, а який — саб-класом Приклад: До зміни: Персонаж — Орк Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Саб-клас — Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Після зміни: Персонаж — Ельф Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Саб-клас — Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Sub-to-Main — можливість змінити шлях розвитку персонажа без втрати прогресу. З часом багато гравців виявляють, що один із саб-класів стає цікавішим або краще пасує до їхнього стилю гри. Раніше такий вибір означав необхідність створювати нового персонажа й заново проходити весь шлях розвитку. Тепер будь-який ваш саб-клас можна зробити основним, зберігши весь накопичений прогрес. Крім практичної користі, Sub-to-Main — це ще й цікава можливість візуально змінити свого персонажа. Новий основний клас, інша раса та зовнішній вигляд дозволяють по-новому поглянути на вже знайомого героя та зробити його розвиток унікальнішим. При цьому функція не дає переваги в бою й не прискорює розвиток персонажа. Це не спосіб отримати сильнішого героя, а інструмент зручності та свободи вибору, який дозволяє ефективніше використовувати вже вкладений час і грати тим класом, який вам справді подобається. Досвід і прокачування: Для гравців Gamma (поки лише Gamma) стали доступні тимчасові руни досвіду Руни представлені у двох варіантах: на 1 годину та на 5 годин Руни продаються в передаваних боксах: Для отримання руни необхідно відкрити бокс Після відкриття ви отримаєте персональну руну з таймером, який продовжує відлік, навіть якщо персонаж перебуває поза грою Ефекти рун різної тривалості не сумуються Придбати руни можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Руни Досвіду створені передусім для економії часу, а не для отримання ігрової переваги. Завдяки тому, що в продажу є передавані безстрокові бокси, їх можна заздалегідь придбати, зберігати або розподілити між персонажами. Наприклад, один гравець може купити руни відразу для всієї групи, а потім кожен учасник відкриє свій бокс у потрібний момент. Після відкриття боксу ви отримаєте персональну тимчасову Руну Досвіду. Такий підхід робить використання рун максимально зручним і водночас дозволяє ефективніше використовувати накопичувальні знижки Особистого Кабінету. При цьому наявність у грі механіки втоми унеможливлює отримання суттєвої переваги перед іншими гравцями. Руни дозволяють швидше пройти найбільш рутинні етапи розвитку персонажа. Особливо корисні Руни Досвіду при прокачуванні саб-класів, твінків і нових персонажів. Вони також допоможуть учасникам групи, які відстають, швидше наздогнати основний склад, дозволяючи скоротити час на розвиток і раніше приєднатися до високорівневого контенту та спільної гри. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  11. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 5 Dear friends, We're introducing some new features and updates. As development progresses, we'll continue to publish similar materials detailing changes, improvements, and fixes. The main patch notes will be updated regularly, and separate posts will help you more easily track the changelog and stay up-to-date on the latest developments. Updates are scheduled to be released on a regular basis, every one to two weeks. Work on the project is ongoing. Skills and mechanics: Learning skills: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — Now replaces Detect Insect, Detect Plant, and Detect Animal Weakness when learned Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — Now replaces Detect Beast and Detect Dragon Weakness when learned This change will reduce the number of unnecessary skills for classes, as Eye of... skills are more effective and once learned, there is no need for the old skills. Blazing Boost (Warsmith) — when learning this skill, the character now loses the skill Mortal Blow Pain of Sagittarius: Improved the HP-to-MP conversion ratio The skill now consumes less HP and restores more MP, especially at the lower skill levels Skill Level Character Level - HP + MP Ratio (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Improved logic and corrected skill mechanics. Breath of Death (Necromancer): The skill now functions as an aura, which the player can toggle on and off depending on the situation. While charges are constantly accumulating, the explosion effect itself will only activate when the aura is enabled, allowing the player to control when the skill is triggered. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Power increased by 38% to 65-120, depending on the skill level Base cast speed increased by approximately 21%, to 1.5 seconds The skill now deals Over-hit Vicious Stance — removed from Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — Overlord and Warcryer research levels have been corrected Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Changed the trait type to neutral (trait={trait_fire}) to match Burning Chop A target limit has also been set to match Burning Chop mechanics to maintain balance and consistency across skills Hardened Weapon Hardened Armor: The effects of these skills now use a separate, fourth block of active effects and no longer occupy a regular buff slot In one of the next updates, these effects will be reworked into auras with the ability to freely turn them on and off The changes apply to both normal and mass versions of these skills Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: These skills can now only be used on yourself or a party member Optimization of the nicknames, titles, and game tags: We've been looking for a way to make nickname display clearer and more stable without sacrificing performance, especially in crowded locations like Giran. How it worked before: Nicknames, titles, war and siege icons, and other markers were displayed on a special 3D panel above the character. An interface element with text and icons was projected onto it. This approach allowed for combining multiple elements into a single panel and maintaining acceptable frame rates thanks to instancing materials. However, it had significant limitations: Traders and chat messages required separate panels, which significantly increased the load in areas where players congregated. Nicknames were influenced by environmental and camera effects: blur, antialiasing, reflections and changes in the field of view. The text size depended on the FOV, and moving the camera required additional complex calculations. In the current version of Unreal Engine 5, some of these calculations are unstable, which could cause nicknames to become blurry. What has changed: We've redesigned the label display system. Now, text and service data are generated in a dynamic texture in memory, rather than being recalculated for each 3D block with each camera change. All elements — nicknames, titles, trade messages, chat, and other game labels migrated to a new instancing system. What will this give to players: Clearer nicknames without blurring when turning the camera. Stable text size in pixels: it no longer depends on FOV. The display of markers is no longer affected by environmental effects, camera movement, and 3D scene features. Significantly lower load in crowded locations and when many traders are present. The new system required reworking some of the core game modules, so its further development will require careful refinement. Currently, this is the most productive of the tested options, although we will continue to look for improvements in the future. Other: Poison & Bleed: The levels of Poison and Bleeding effects applied by monsters have been adjusted. Vitalize, Purify, and their equivalent skills now function according to the level of the effect. For example: A level 42 monster applies effects that are removed by level 1 Purify A level 56 monster will inflict stronger effects that will require level 2 Purify to remove The levels of the epic bosses Queen Ant, Core, and Orfen, as well as the levels of their guards, have been increased to 66 Visual details in the Dark Elf Guild in Aden have been improved Item bonus display has been improved: Fixed the display of HP bonuses when items are enchanted to +3 Improved the visual presentation and display order of bonuses in item descriptions Added MP bonus display for jewelry Various issues with NPC merchants and errors related to the multisell system have been fixed: Item prices are now displayed correctly in the Adventurer's Guide Fixed the display of item stacks when exchanging quest items Fixed the cost calculation for crafting high-level materials at NPC Blacksmiths: The price and tax are now calculated based on the NPC crafting cost instead of the material's base value For players, the total cost will remain almost unchanged. However, less Adena will go to castle treasuries as tax, while more will be removed from the economy, contributing to its long-term stability Resource Exchange cost 15% castle tax Price including tax Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 A number of in-game effects have been adjusted and related errors fixed GeoData has been corrected to improve interaction accuracy with the game world Fixed an issue with automatically entering the game after relogging while launcher auto-login is active Some environment objects have been fixed: players will no longer be able to move across certain trees Various interface adjustments have been made Added error messages when attempting to assign keys that are already in use The Item Broker interface has been improved — the scroll bar is now displayed correctly Added the ability to sort clan members by status (online/offline) The number of clan members who are online is now displayed correctly Improved the logic for sorting clan characters by nickname Added the ability to minimize your character's status bar, freeing up more screen space: For this purpose, a special button has appeared in the upper left corner, switching between full and compact display modes In future updates, the compact mode will also appear in the group window New services We understand that any changes to the in-game store are particularly sensitive. Therefore, we want to explain upfront why we continue to develop our service system and what boundaries we set for ourselves. Maintaining and developing a full-fledged game project requires constant effort: a development team, server infrastructure, technical support, bug fixing, and the creation of new systems, events, and content. The in-game store is one of the resources that allows us to continue this work and consistently develop the project. We are open about adding new services and features to the store. At the same time, it is crucial for us that the store does not become a source of direct combat power or replace the gameplay. Players should not receive equipment, resources, consumables, or full progress simply by paying. Core gameplay values are still earned within the game world: through quests, monster hunting, trading, character development, participating in group activities, and battling epic bosses. Gameplay should remain the primary source of development and achievement. Paid services will focus primarily on convenience and additional features. They may simplify interaction with individual systems, but should not replace participation in the game or provide an advantage that cannot be obtained through gameplay. A separate goal of the new services is related to the Gamma economy. Over the server's existence, players have accumulated significant reserves of Adena and Master Coin. We want to give these resources more practical uses so they can once again participate in the economy: by being used in transactions, supporting trade, and creating new points of interaction between players. We understand that words alone are insufficient, so we're setting specific restrictions right away. When the new servers launch on July 31st, the store will retain its current format: no sets containing equipment, consumables, resources, or other items that directly replace game progress. The only temporary exception will be experience runes, available only on Gamma. We're clearly outlining this to avoid ambiguity: runes affect experience gain, but they won't be added to the inventory on new servers. Our goal isn't to move character progression to the store. We want to maintain a clear distinction: the player earns their primary rewards in the game itself, while the store supports the project's development and offers additional services without disrupting the core value of gameplay. We'll closely monitor how new features impact the game and the economy and adjust them as necessary. It's important for us not only to continue developing the project but also to maintain the trust of the players accompanying us on this journey. Game market and trading: The minimum character level for trading has been increased to 10 The maximum number of trade slots has been increased to 20: 5 slots are available by default to all characters 5 additional slots with a Premium Account 5 additional slots with a Trading License 5 additional slots with Expand Inventory Trading License: Offline trading duration +12 hours (total 24 hours) 5 additional buy/sell slots You can purchase a trade license from the new Offline Trade Manager NPC: Day 1 20 000 3 days 50 000 7 days 100 000 14 days 150 000 30 days 250 000 100 days 500 000 Expand Inventory: Weight Limit +50% Inventory Size +30 slots Warehouse Size +50 slots Mail Size +8 slots 5 additional buy/sell slots You can purchase the Inventory Expansion from the Adventurers' Guide in-game and in the Personal Account store: Day 1 4 3 days 10 7 days 20 14 days 30 30 days 50 100 days 100 The in-game market can seem chaotic and difficult to navigate — and there's some truth to that. The trading system is unique and a crucial part of the gaming experience, but many of its elements are outdated and require improvement. Our goal is to improve the market's usability and functionality while preserving its core strengths: lively player interaction and the feeling of a true in-game economy. We closely monitor market activity, analyze feedback, and recognize both the strengths and weaknesses of the current system. Changes will be introduced gradually to allow players to adapt and maintain a stable server economy. This work will focus on two areas: technical client optimization — improved display of merchants, signs, graphics, and loading logic, which will improve performance; and gameplay changes that will make trading more convenient and efficient. One of the first results will be a reduction in the number of trading characters by expanding trading slots. This will allow for more goods to be placed on a single character, reduce the need to create additional traders, and make trading areas more comfortable for all players. We strive to preserve the atmosphere of a classic market while making it more modern, convenient, and ready for further development. Bonuses and extensions Base value Premium Expand Inventory Final maximum Inventory More storage space for resources, equipment, and consumables 100 slots (120 for dwarves) +50 slots +30 slots 180 slots (200 for dwarves) Market More active slots for buying and selling items 5 slots +5 slots +5 slots 20 slots (+ Trading License) Mail Increased limit on shipments 12 slots - +8 slots 20 slots Personal Storage More space to store rare items and supplies 100 slots +50 slots +50 slots 200 slots Weight Allows you to carry more items without having to return to town 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: With the July 20th update, a new Sub-to-Main feature will be available, allowing you to make any of your subclasses your main class. You can change your main class at the Adventurers' Guide in any city. The change is available once a week. The service is not available to characters who have already participated in at least one Olympiad match. To use the function, you will need a Proof of Magic Transfer Sub to Main, which can be purchased in the Personal Account store: Cost: 250 Master Coin (before cumulative discount is applied). When changing your primary class, your character's gender remains unchanged. However, your face, hairstyle, and hair color will be reset to the default settings for your chosen race (Option 1): If you want to change the appearance of your character, you can purchase special potions from the Black Marketeer of Mammon, who can be found in the cities of the game world. When you change your primary class, your character's race will automatically change to match the new class. All character stats are retained: levels, accumulated fatigue, learned skills, tattoos, and other parameters remain tied to their classes. Only which class is considered the main class and which is the subclass changes. Example: Before the shift: Character — Orc Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Subclass — Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue After the shift: Character — Elf Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue Sub-class — Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Sub-to-Main is the ability to change your character's development path without losing any progress. Over time, many players discover that one of their subclasses is more interesting or better suits their playstyle. Previously, such a choice meant creating a new character and starting over from scratch. Now, any of your subclasses can be made your main class, preserving all your progress. Beyond its practical benefits, Sub-to-Main is also a fascinating way to visually change your character. A new main class, a different race, and a different appearance allow you to take a fresh look at a familiar hero and make their development more unique. However, this feature doesn't provide any combat advantages or speed up character development. It's not a way to get a more powerful hero, but a convenience and freedom of choice tool that allows you to more effectively use your time invested and play the class you truly enjoy. Experience and leveling up: Temporary experience runes are now available exclusively for Gamma players. The runes are presented in two versions: for 1 hour and for 5 hours. Runes are sold in transferable boxes: To get a rune, you need to open the box. Once opened, you will receive a personal rune with a timer that continues to count down even if the character is out of the game. The effects of runes of different durations do not stack. Runes can be purchased from the Adventurers' Guide in-game and from the Personal Account store: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes – 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours – 10 Master Coin Experience Runes are designed primarily to save time, not to gain a gameplay advantage. Since they are available as transferable, permanent boxes, they can be purchased in advance, stored, or distributed among characters. For example, one player can purchase runes for the entire group at once, and then each member can open their own box at the right time. After opening the box, you will receive a personal, temporary Experience Rune. This approach makes using runes as convenient as possible and simultaneously allows for more effective use of cumulative discounts in the Personal Account. At the same time, the game's fatigue mechanic eliminates the possibility of gaining a significant advantage over other players. Runes allow you to quickly complete the most routine stages of character development. Experience Runes are especially useful when leveling subclasses, twins, and new characters. They will also help lagging group members catch up faster, reducing development time and allowing them to access high-level content and co-op play sooner. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Character nicknames and titles: performance, blur, and size optimization Aden Castle: visual and technical improvements Assist Manager is a system in the final stages of development and testing. Game chat: adaptation to the new interface, familiar useful functionality, and a modern appearance Alchemy: A new game activity that is part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, including Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. At server level 70: a pool of mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Top A-grade boss pool (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other bosses with updated mechanics, top-A-grade loot, and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  12. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 5 Дорогие друзья, представляем вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Умения и механики: Изучение умений: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Insect, Detect Plant и Detect Animal Weakness Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Beast и Detect Dragon Weakness Данное изменение сократит количество ненужных умений у классов, так как умения Eye of... обладают более высокой эффективностью, и после их изучения необходимость в старых умениях отсутствует. Blazing Boost (Warsmith) — теперь при изучении этого умения персонаж теряет умение Mortal Blow Pain of Sagittarius: Улучшено соотношение затрачиваемого HP к получаемой MP Теперь умение потребляет меньше HP, и восстанавливает больше MP, особенно на ранних уровнях умения Ур. умения Ур. персонажа - HP + MP Пропорция (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Улучшена логика работы и исправлена механика умения. Breath of Death (Necromancer): Теперь умение работает в формате ауры, которую игрок может самостоятельно включать и отключать в зависимости от ситуации. При этом накопление зарядов происходит постоянно, однако сам эффект взрыва будет активироваться только при включенной ауре, что позволит игроку контролировать момент срабатывания умения. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Мощность увеличена на +38%, и составляет 65-120 в зависимости от уровня умения Время применения снижено на ~ 21% до 1,5 сек. Умение наносит Over-hit Vicious Stance — удалено у Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — исправлены уровни изучения у Overlord и Warcryer Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Изменен тип trait на нейтральный (trait={trait_fire}) по аналогии с умением Burning Chop Также установлен лимит количества целей, соответствующий механике Burning Chop, для сохранения баланса и единообразия работы умений Hardened Weapon Hardened Armor: Теперь эффекты этих умений используют отдельный, четвертый блок активных эффектов и больше не занимают слот обычных баффов В одном из следующих обновлений данные эффекты будут переработаны в ауры с возможностью их свободного включения и отключения Изменения распространяются как на обычные, так и на массовые версии этих умений Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: Теперь умения можно использовать только на себя или на члена группы Оптимизация отображения ников, титулов и игровых меток: Мы давно искали способ сделать отображение ников более чётким и стабильным, не жертвуя производительностью — особенно в людных локациях, вроде Гирана. Как это работало раньше: Ники, титулы, значки войн, осад и другие метки отображались на специальной 3D-плашке над персонажем. На неё проецировался интерфейсный элемент с текстом и иконками. Такой подход позволял объединить несколько элементов в одну плашку и сохранить приемлемый FPS благодаря инстансируемым материалам. Однако у него были заметные ограничения: Для торговцев и сообщений чата требовались отдельные плашки, что значительно увеличивало нагрузку в местах скопления игроков. На ники влияли эффекты окружения и камеры: размытие, сглаживание, отражения и изменение поля зрения. Размер текста зависел от FOV, а при движении камеры требовались дополнительные сложные расчёты. В текущей версии Unreal Engine 5 часть этих расчётов работает нестабильно, из-за чего ники могли становиться размытыми. Что изменилось: Мы переработали систему отображения меток. Теперь текст и служебные данные формируются в динамической текстуре в памяти, а не пересчитываются для каждой 3D-плашки при каждом изменении камеры. Все элементы — ники, титулы, торговые сообщения, чат и другие игровые метки — переведены на новую инстансируемую систему. Что это даст игрокам: Более чёткие ники без размытия при поворотах камеры. Стабильный размер текста в пикселях: он больше не зависит от FOV. На отображение меток больше не влияют эффекты окружения, движение камеры и особенности 3D-сцены. Существенно меньшая нагрузка в массовых локациях и при большом числе торговцев. Новая система потребовала переработки части базовых игровых модулей, поэтому её дальнейшее развитие будет требовать аккуратной доработки. На текущем этапе это наиболее производительный из протестированных вариантов, хотя в будущем мы продолжим искать возможности для улучшения. Разное: Poison & Bleed: Исправлены уровни эффектов Яда и Кровотечения, накладываемых монстрами. Теперь умения Vitalize, Purify и их аналоги работают в соответствии с уровнем эффекта. Например: Монстр 42 уровня накладывает эффекты, которые снимаются Purify 1 уровня Монстр 56 уровня накладывает более сильные эффекты, для снятия которых потребуется Purify 2 уровня Уровни эпических боссов Queen Ant, Core и Orfen, а также уровень их охраны повышены до 66 Улучшены визуальные детали в Гильдии Тёмных Эльфов в Адене Улучшено отображение бонусов предметов: Исправлено отображение бонусов HP при заточке предметов на +3 Улучшены визуальное оформление и порядок отображения бонусов в описаниях предметов Добавлено отображение бонусов MP для бижутерии Исправлены различные проблемы у NPC-торговцев и ошибки, связанные с системой мультиселлов: Цены товаров теперь корректно отображаются в Adventurer's Guide Исправлено отображение стопок предметов при обмене квестовых предметов Исправлен расчет стоимости создания высокоуровневых ресурсов у NPC-Кузнецов: Теперь цена и налог рассчитываются исходя из стоимости крафта у NPC, а не базовой стоимости ресурса Для игроков стоимость практически не изменится, однако меньше Адены будет поступать в казну замков в виде налогов, а больше — выводиться из экономики, что положительно скажется на ее долгосрочной стабильности Ресурс Стоимость обмена 15% налог Замка Стоимость с учетом налога Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 Скорректирован ряд игровых эффектов и исправлены связанные с ними ошибки Внесены исправления в геодату для повышения точности взаимодействия с игровым миром Исправлена проблема автоматического входа в игру при релоге во время активного автологина в лаунчере Исправлены некоторые объекты окружения: теперь игроки больше не смогут перемещаться по некоторым деревьям Внесены различные правки интерфейса Добавлены сообщения об ошибках при попытке назначить занятые клавиши Улучшен интерфейс Item Broker — ползунок прокрутки теперь отображается корректно Добавлена возможность сортировать членов клана по статусу (онлайн/офлайн) Количество членов клана, находящихся онлайн, теперь отображается корректно Улучшена логика сортировки персонажей в клане по никнейму Добавлена возможность минимизировать панель статуса персонажа, освобождая больше места на экране: В левом верхнем углу появилась специальная кнопка для переключения между полным и компактным режимами отображения. В будущих обновлениях компактный режим появится и у окна группы. Новые сервисы Мы понимаем, что любые изменения игрового магазина воспринимаются особенно остро. Поэтому хотим сразу и прямо объяснить, зачем мы продолжаем развивать систему сервисов и какие границы для себя устанавливаем. Поддержка и развитие полноценного игрового проекта требуют постоянной работы: это команда разработки, серверная инфраструктура, техническая поддержка, исправление ошибок, создание новых систем, событий и контента. Игровой магазин является одним из источников, которые позволяют нам продолжать эту работу и последовательно развивать проект. Мы не скрываем, что будем добавлять в магазин новые сервисы и возможности. При этом для нас принципиально важно, чтобы магазин не становился источником прямой боевой силы и не подменял собой игру. Игрок не должен получать экипировку, ресурсы, расходные предметы или полноценный прогресс просто за счет платежа. Основные игровые ценности по-прежнему добываются внутри игрового мира: через задания, охоту на монстров, торговлю, развитие персонажа, участие в групповых активностях и сражения с эпическими боссами. Именно игровой процесс должен оставаться главным источником развития и достижений. Платные сервисы будут сосредоточены прежде всего на удобстве и дополнительных возможностях. Они могут упрощать взаимодействие с отдельными системами, но не должны заменять участие в игре или давать преимущество, которое невозможно получить игровым путем. Отдельная задача новых сервисов связана с экономикой Gamma. За время существования сервера у игроков накопились значительные запасы Адены и Master Coin. Мы хотим дать этим ресурсам больше практических применений, чтобы они снова участвовали в экономике: использовались в сделках, поддерживали торговлю и создавали новые точки взаимодействия между игроками. Мы понимаем, что одних слов здесь недостаточно, поэтому сразу фиксируем конкретные ограничения. На старте новых серверов 31 июля магазин сохранит прежний формат: без наборов с экипировкой, расходными предметами, ресурсами и другими товарами, которые напрямую заменяют игровой прогресс. Единственным временным исключением останутся руны опыта, доступные только на Gamma. Мы отдельно обозначаем этот момент, чтобы не создавать двусмысленности: руны влияют на темп получения опыта, но не добавляются в ассортимент новых серверов. Наша цель не в том, чтобы перенести развитие персонажа в магазин. Мы хотим сохранить понятное разделение: основные результаты игрок получает в самой игре, а магазин поддерживает развитие проекта и предлагает дополнительные сервисы, не разрушая ценность игрового процесса. Мы будем внимательно следить за тем, как новые возможности влияют на игру и экономику, и при необходимости корректировать их. Для нас важно не только продолжать развивать проект, но и сохранять доверие игроков, которые проходят этот путь вместе с нами. Игровой рынок и торговля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов при наличии Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит Веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Игровой рынок может казаться хаотичным и сложным для восприятия — и в этом есть доля правды. Система торговли уникальна и является важной частью игрового опыта, но при этом многие её элементы уже устарели и требуют улучшения. Наша цель — повысить удобство и функциональность рынка, сохранив его главную особенность: живое взаимодействие игроков и ощущение настоящей экономики внутри игры. Мы внимательно следим за активностью рынка, анализируем обратную связь и видим как преимущества текущей системы, так и её недостатки. При этом изменения будут вводиться постепенно, чтобы игроки могли адаптироваться, а экономика сервера оставалась стабильной. Работа будет идти в двух направлениях: техническая оптимизация клиента — улучшение отображения торговцев, вывесок, графических элементов и логики загрузки, что повысит производительность; а также игровые изменения, которые сделают торговлю более удобной и эффективной. Одним из первых результатов станет снижение количества торговых персонажей за счёт расширения торговых слотов. Это позволит размещать больше товаров на одном персонаже, сократит необходимость создавать дополнительные трейдеров и сделает торговые зоны комфортнее для всех игроков. Мы стремимся сохранить атмосферу классического рынка, но сделать его более современным, удобным и готовым к дальнейшему развитию. Бонусы и расширения Базовое значение Премиум Expand Inventory Итоговый максимум Инвентарь Больше места для хранения ресурсов, экипировки и расходных предметов 100 слотов (120 у гномов) +50 слотов +30 слотов 180 слотов (200 у гномов) Рынок Больше активных слотов для покупки и продажи предметов 5 слотов +5 слотов +5 слотов 20 слотов (+ Trading License) Почта Увеличенный лимит отправлений 12 слотов - +8 слотов 20 слотов Личный склад Больше пространства для хранения редких предметов и запасов 100 слотов +50 слотов +50 слотов 200 слотов Вес Позволяет носить больше предметов без необходимости возвращаться в город 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: С обновлением 20 июля станет доступна новая функция Sub-to-Main, позволяющая сделать любой из ваших саб-классов основным Сменить основной класс можно у Adventurers' Guide в любом городе Смена доступна один раз в неделю Услуга недоступна для персонажей, которые уже приняли участие хотя бы в одном бою на Олимпиаде Для использования функции потребуется Proof of Magic Transfer Sub to Main, который можно приобрести в магазине Личного Кабинета. Стоимость — 250 Master Coin (до применения накопительной скидки). При смене основного класса пол персонажа остается без изменений. Однако лицо, прическа и цвет волос будут сброшены на стандартные настройки выбранной расы (вариант 1): При желании изменить внешность персонажа можно приобрести специальные зелья у Black Marketeer of Mammon, который встречается в городах игрового мира При смене основного класса раса персонажа автоматически изменится в соответствии с новым классом Все характеристики персонажа сохраняются: уровни, накопленная усталость, изученные умения, татуировки и другие параметры остаются привязаны к своим классам. Меняется только то, какой класс считается основным, а какой — саб-классом Пример: До смены: Персонаж — Орк Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Саб-класс — Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости После смены: Персонаж — Эльф Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости Саб-класс — Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Sub-to-Main — возможность изменить путь развития персонажа без потери прогресса. Со временем многие игроки обнаруживают, что один из саб-классов становится интереснее или лучше подходит под их стиль игры. Раньше такой выбор означал необходимость создавать нового персонажа и заново проходить весь путь развития. Теперь любой ваш саб-класс можно сделать основным, сохранив весь накопленный прогресс. Помимо практической пользы, Sub-to-Main — это еще и интересная возможность визуально изменить своего персонажа. Новый основной класс, другая раса и внешний вид позволяют по-новому взглянуть на уже знакомого героя и сделать его развитие более уникальным. При этом функция не дает преимущества в бою и не ускоряет развитие персонажа. Это не способ получить более сильного героя, а инструмент удобства и свободы выбора, который позволяет эффективнее использовать уже вложенное время и играть тем классом, который вам действительно нравится. Опыт и прокачка: Для игроков Gamma (пока только Gamma) стали доступны временные руны опыта Руны представлены в двух вариантах: на 1 час и на 5 часов Руны продаются в передаваемых боксах: Для получения руны необходимо открыть бокс После открытия вы получите персональную руну с таймером, который продолжает отсчитываться, даже если персонаж находится вне игры Эффекты рун разной длительности не суммируются Приобрести руны можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Руны Опыта созданы прежде всего для экономии времени, а не для получения игрового преимущества. Благодаря тому, что в продаже находятся передаваемые бессрочные боксы, их можно заранее приобрести, хранить или распределить между персонажами. Например, один игрок может купить руны сразу для всей группы, а затем каждый участник откроет свой бокс в нужный момент. После открытия бокса вы получите персональную временную Руну Опыта. Такой подход делает использование рун максимально удобным и одновременно позволяет эффективнее использовать накопительные скидки Личного Кабинета. При этом наличие в игре механики усталости исключает получение существенного преимущества перед другими игроками. Руны позволяют быстрее пройти наиболее рутинные этапы развития персонажа. Особенно полезны Руны Опыта при прокачке саб-классов, твинков и новых персонажей. Они также помогут отстающим участникам группы быстрее догнать основной состав, позволяя сократить время на развитие и раньше присоединиться к высокоуровневому контенту и совместной игре. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 70 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  13. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 4 Дорогі друзі, Найочікуваніші зміни — уже в грі. Є оновлення, які додають новий контент. А є оновлення, після яких розумієш: гра стає саме такою, якою ви давно хотіли її бачити. У цьому патчі ми реалізували одразу кілька найзатребуваніших функцій спільноти: призначення власних клавіш додаткові панелі навичок сортування бафів в інтерфейсі Це не просто нові можливості — це зміни, про які нас просили. Ми уважно прислухалися до зворотного зв’язку й послідовно втілювали в життя те, що справді важливо для гравців. І це лише початок. Уже зараз ведеться робота над новою системою чатів. Ми продовжуємо розвивати гру не лише новим контентом, а й тими покращеннями, які роблять кожен день у грі зручнішим, сучаснішим і приємнішим. Гра стає кращою з кожним оновленням — і попереду на вас чекає ще більше довгоочікуваних змін. Нові сервери LU4 — три світи, одна концепція Ми зібрали відповіді на найчастіші запитання про нові сервери LU4. Подробиці про концепцію, розвиток або майбутнє серверів — чекають на вас нижче під спойлером. Навички та механіки: Проведено черговий етап технічного полірування гри. Оновлено описи та іконки навичок, виправлено застарілі помилки, а також внесено численні невеликі покращення інтерфейсу й ігрових даних. Робота спрямована на підвищення якості проєкту та створення надійнішої основи для майбутніх оновлень Expose Weak Point: Покращено логіку роботи навички, внаслідок чого тепер вона проходитиме частіше Покращено опис навички Тривалість ефекту знижено до 15 сек. Evasion Counter Evasion Chance Evasion Haste: Покращено описи навичок Виправлено помилку, за якої при спрацьовуванні ефекту персонаж завмирав на місці Evasion Counter — покращено логіку роботи навички, що позитивно позначиться на її роботі на високих рівнях персонажів Lethal Shot Multiple Shot Death Shot: Тепер навички ігнорують щит Magic Firework: Окрім стандартного ефекту, навичка з певним шансом може викликати великий ефектний вибух Рекомендуємо віддалити камеру подалі й використовувати вдалині від дерев і займистих споруд Дітям до 18 років заборонено використання без супроводу дорослих Барди — Bladedancer & Swordsinger: Assault: Навичку доопрацьовано: При використанні додатково збільшує Швидкість персонажа на +25 на 3 сек. При застосуванні Assault відбувається одразу кілька дій: бард переміщується до цілі, уповільнює її і отримує бонус до Швидкості. У результаті навичка стає не просто способом швидко скоротити дистанцію, а повноцінним інструментом для початку атаки, утримання противника поруч і підтримання темпу бою. Expert Casting: Нова пасивна навичка, вивчається на 40, 48, 55, 61, 66 і 70 рівнях Bladedancer і Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% У результаті цих змін магічні навички застосовуватимуться швидше й частіше. Наприклад, Elemental Heal і Hex — ключові навички світлих і темних ельфів. Завдяки змінам барди зможуть застосовувати ці навички швидше, ніж інші класи, що дозволить їм ефективніше використовувати свої можливості в бою та при підтримці групи. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Загальні зміни для навичок: Тепер навички ігнорують щит Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей Базова перезарядка знижена до 12 сек. Фактичний урон від цих навичок зростає, однак вони зберігають свої початкові особливості: невисоку базову потужність і високу залежність від Фіз. Атк. барда. Counter Rhythm: Навичку значно посилено: Додано 4 рівень навички: Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях персонажа Навичка знижує Вартість MP усіх навичок (фізичних, магічних і ритмів), а ефект став сильнішим: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Ефект може бути активований при використанні навичок: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс спрацьовування від звичайних атак 5% Шанс спрацьовування при використанні навичок 25% Тривалість ефекту 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важливо! Для кожного способу активації ефекту діє окрема перезарядка. Це означає, що якщо Counter Rhythm спрацював від Deadly Strike, то протягом наступних 15 секунд цей ефект не зможе повторно активуватися цією навичкою. Однак його, як і раніше, можна активувати за допомогою Arrest. Відображення бафів і дебафів: Додано сортування ефектів у панелі бафів: Ефекти автоматично розподіляються за категоріями: бафи, ритми, тригери та дебаффи Тепер ефекти розділені на 4 групи: Бафи — до 24 ефектів (2 рядки) Ритми — до 12 ефектів Тригери — до 12 ефектів Дебафи — до 10 ефектів У зв’язку з цим змінено максимальну кількість ефектів. Базовий ліміт бафів зменшено до 20 (основний рядок панелі). Збільшити його до 24 можна за допомогою книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — відкриває 21-й слот (доступно з 30 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — відкриває 22-й слот (доступно з 40 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — відкриває 23-й слот (доступно з 50 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — відкриває 24-й слот (доступно з 60 рівня) Нагадуємо, що зайві бафи й ритми можна зняти за допомогою поєднання клавіш Alt + ЛКМ. Bladedancer і Swordsinger можуть зняти з себе ритми лише за допомогою навички Enjoy the Silence Панель швидкого доступу: Максимальну кількість рядків панелі швидкого доступу збільшено до 6 Додано можливість призначати гарячі клавіші для панелі швидкого доступу: Гарячі клавіші можна призначити для будь-якого рядка панелі Важливо! На даний момент підтримуються лише одиночні клавіші. Можливість використовувати комбінації (наприклад, Alt+1, Ctrl+Q та інші) буде додана в одному з наступних оновлень Додано можливість зберігати пресети гарячих клавіш: Можна створити до 3 пресетів Усі пресети зберігаються локально на вашому комп’ютері Загальний вигляд інтерфейсу: Збереження пресета: Завантаження пресета: Різне: Збільшено досвід, отримуваний при вбивстві Рейдових Босів без охорони (одиночних) 25-50 рівнів, за аналогією з босами старших рівнів Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий ринок і торгівля: Наступні зміни набудуть чинності в наступному оновленні, 20 Липня: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10: Ми заздалегідь повідомляємо про цю зміну, щоб у вас було достатньо часу підготувати необхідних персонажів і адаптуватися до нових умов торгівлі. Кількість слотів купівлі та продажу за замовчуванням збільшено до 5 для всіх персонажів Будь-якому персонажу з Преміум Акаунтом доступно 10 слотів торгівлі Ці зміни зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою, а також допоможуть знизити навантаження на торгові зони в містах. Тепер для організації повноцінної торгової діяльності знадобиться менше персонажів, а керування магазинами стане швидшим і комфортнішим навіть за високої активності ринку. У майбутніх оновленнях: Максимальна кількість слотів торгівлі буде збільшена до 20: 5 слотів за замовчуванням 5 додаткових слотів за наявності ПА 5 додаткових слотів за допомогою спеціального предмета за Adena 5 додаткових слотів за допомогою Розширення Інвентаря за Master Coin Подробиці будуть опубліковані пізніше Ігровий клієнт: Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з’являтимуться пулами, у міру розвитку сервера 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні й мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  14. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 4 Dear friends, The most anticipated changes — already in the game. There are updates that add new content. And then there are updates that make you realize the game is becoming exactly what you've always wanted it to be. In this patch, we've implemented several of the community's most requested features: assigning your own keybinds additional skill panels sorting buffs in the interface These aren't just new features — they're changes we've been asking for. We've listened carefully to feedback and consistently implemented what's truly important to players. And this is just the beginning. We're already working on a new chat system. We continue to develop the game not only with new content, but also with improvements that make every day in-game more convenient, modern, and enjoyable. The game gets better with every update—and even more long-awaited changes are on the way. New LU4 servers – three worlds, one concept We've collected answers to the most frequently asked questions about the new LU4 servers. Details about the concept, development, and future of the servers are below, under the spoiler. Skills and mechanics: The game has undergone another round of technical polishing. Skill descriptions and icons have been updated, outdated bugs have been fixed, and numerous minor interface and gameplay improvements have been made. This work is aimed at improving the quality of the project and creating a more robust foundation for future updates. Expose Weak Point: The skill's logic has been improved, as a result of which it will now apply more frequently Improved skill description Effect duration reduced to 15 sec. Evasion Counter Evasion Chance Evasion Haste: Improved skill descriptions Fixed a bug where the character would freeze in place when the effect was triggered Evasion Counter — the skill's logic has been improved, which will have a positive effect on its performance at high character levels Lethal Shot Multiple Shot Death Shot: Skills now ignore shields. Magic Firework: In addition to the standard effect, the skill has a certain chance of causing a large, spectacular explosion We recommend moving the camera further away and using it away from trees and flammable buildings Children under 18 years of age are prohibited from using the site without adult supervision Bards - Bladedancer & Swordsinger: Assault: Skill improved: When used, additionally increases the character's Speed by +25 for 3 sec. When Assault is cast, several actions occur simultaneously: the bard moves toward the target, slows them, and gains a Speed bonus. As a result, the skill becomes more than just a way to quickly close the distance, but a fully-fledged tool for initiating an attack, keeping the enemy close, and maintaining the momentum of the fight. Expert Casting: New passive skill, learned at levels 40, 48, 55, 61, 66, and 70 for Bladedancer and Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% These changes will make magical abilities more quickly and frequently cast. For example, Elemental Heal and Hex are key abilities for both Elves and Dark Elves. These changes will allow Bards to cast these abilities faster than other classes, allowing them to utilize their abilities more effectively in combat and when supporting a group. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: General changes for skills: Skills now ignore shields Skill damage ignores 12% of targets' P. Def. Base cooldown reduced to 12 sec. The actual damage of these skills increases, but they retain their original characteristics: low base power and high dependence on the bard's P. Atk. Counter Rhythm: The skill has been significantly enhanced: Added skill level 4: Learned at character levels 40, 50, 60 and 70 The skill reduces the MP Cost of all skills (physical, magical and rhythm), and the effect has become stronger: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% The effect can be activated by using skills: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Chance to trigger from normal attacks is 5% Chance to trigger when using skills 25% Effect duration is 10 sec. Cooldown 15 sec: Important! Each activation method has a separate cooldown. This means that if Counter Rhythm is triggered by Deadly Strike, it cannot be reactivated by this skill for the next 15 seconds. However, it can still be activated by Arrest. Displaying buffs and debuffs: Added sorting of effects in the buff panel: Effects are automatically categorized into buffs, rhythms, triggers, and debuffs. Now the effects are divided into 4 groups: Buffs — up to 24 effects (2 lines) Rhythms — up to 12 effects Triggers — up to 12 effects Debuffs — up to 10 effects As a result, the maximum number of effects has been adjusted. The base buff limit has been reduced to 20 (main bar). It can be increased to 24 using Divine Inspiration books: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — slot 21 (available from level 30) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — slot 22 (available from level 40) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — slot 23 (available from level 50) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — slot 24 (available from level 60) As a reminder, excess buffs and rhythms can be removed using the Alt + LMB key combination. Bladedancer and Swordsinger can only remove rhythms from themselves using the Enjoy the Silence skill. Quick Access Toolbar: The maximum number of quick access toolbar rows has been increased to 6 Added the ability to assign hotkeys to the quick access toolbar: Hot keys can be assigned to any line of the panel Important! Currently, only single keys are supported. Combinations (such as Alt+1, Ctrl+Q, and others) will be added in a future update Added the ability to save hotkey presets: You can create up to 3 presets All presets are saved locally on your computer General interface view: Saving a preset: Loading a preset: Other: Increased the experience gained from killing unguarded Raid Bosses (solo) of levels 25-50, similar to bosses of higher levels Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game market and trading: The following changes will take effect with the next update on July 20: The minimum character level required for trading has been increased to 10 We're announcing this change in advance to give everyone enough time to prepare the necessary characters and adjust to the new trading requirements The default number of buy and sell slots has been increased to 5 for all characters Characters with an active Premium Account now have access to 10 trading slots These changes will make trading more convenient and efficient while reducing congestion in city trading zones. Running a full-featured marketplace will require fewer characters, making store management easier even during peak trading hours Planned for future updates: The maximum number of trading slots will be increased to 20: 5 slots by default +5 slots with an active Premium Account +5 slots unlocked with a special item for Adena +5 slots unlocked with the Inventory Expansion for Master Coin More details will be announced closer to release Game client: Character Nicknames and Titles — Performance Optimization, Blur, Size Aden Castle — visual and technical improvements Assist Manager — a system in the final stages of development and testing Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Server level 70 – a pool of Mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
  15. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 4 Дорогие друзья, Самые ожидаемые изменения — уже в игре. Есть обновления, которые добавляют новый контент. А есть обновления, после которых понимаешь: игра становится именно такой, какой вы давно хотели ее видеть. В этом патче мы реализовали сразу несколько самых востребованных функций сообщества: назначение собственных клавиш дополнительные панели умений сортировку баффов в интерфейсе Это не просто новые возможности — это изменения, о которых нас просили. Мы внимательно прислушивались к обратной связи и последовательно воплощали в жизнь то, что действительно важно для игроков. И это только начало. Уже сейчас ведется работа над новой системой чатов. Мы продолжаем развивать игру не только новым контентом, но и теми улучшениями, которые делают каждый день в игре удобнее, современнее и приятнее. Игра становится лучше с каждым обновлением — и впереди вас ждет еще больше долгожданных изменений. Новые серверы LU4 — три мира, одна концепция Мы собрали ответы на самые частые вопросы о новых серверах LU4. Подробности о концепции, развитии или будущем серверов — ждут вас ниже под спойлером. Умения и механики: Проведен очередной этап технической полировки игры. Обновлены описания и иконки умений, исправлены устаревшие ошибки, а также внесены многочисленные небольшие улучшения интерфейса и игровых данных. Работа направлена на повышение качества проекта и создание более надежной основы для будущих обновлений Expose Weak Point: Улучшена логика работы умения, вследствие чего теперь оно будет проходить чаще Улучшено описание умения Длительность эффекта снижена до 15 сек. Evasion Counter Evasion Chance Evasion Haste: Улучшены описания умений Исправлена ошибка, при которой при срабатывании эффекта персонаж замирал на месте Evasion Counter — улучшена логика работы умения, что положительно скажется на его работе на высоких уровнях персонажей Lethal Shot Multiple Shot Death Shot: Теперь умения игнорируют щит Magic Firework: Помимо стандартного эффекта, умение с определенным шансом может вызвать большой эффектный взрыв Рекомендуем отдалить камеру подальше, и использовать вдали от деревьев и воспламеняемых построек Детям до 18 лет запрещено использование без сопровождения взрослых Барды — Bladedancer & Swordsinger: Assault: Умение доработано: При использовании дополнительно увеличивает Скорость персонажа на +25 на 3 сек. При применении Assault происходит сразу несколько действий: бард перемещается к цели, замедляет её и получает бонус к Скорости. В результате умение становится не просто способом быстро сократить дистанцию, а полноценным инструментом для начала атаки, удержания противника рядом и поддержания темпа боя. Expert Casting: Новое пассивное умение, изучается на 40, 48, 55, 61, 66 и 70 уровнях Bladedancer и Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% В результате этих изменений магические умения будут применяться быстрее и чаще. Например, Elemental Heal и Hex — ключевые умения светлых и темных эльфов. Благодаря изменениям барды смогут применять эти умения быстрее, чем другие классы, что позволит им эффективнее использовать свои возможности в бою и при поддержке группы. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Общие изменения для умений: Теперь умения игнорируют щит Урон умений игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка снижена до 12 сек. Фактический урон от этих умений возрастает, однако они сохраняют свои первоначальные особенности: невысокую базовую мощность и высокую зависимость от Физ. Атк. барда. Counter Rhythm: Умение значительно усилено: Добавлен 4 уровень умения: Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях персонажа Умение снижает Стоимость MP всех умений (физических, магических и ритмов), а эффект стал сильнее: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Эффект может быть активирован при использовании умений: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс срабатывания от обычных атак 5% Шанс срабатывания при использовании умений 25% Длительность эффекта 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важно! Для каждого способа активации эффекта действует отдельная перезарядка. Это означает, что если Counter Rhythm сработал от Deadly Strike, то в течение следующих 15 секунд этот эффект не сможет повторно активироваться данным умением. Однако его по-прежнему можно активировать с помощью Arrest. Отображение баффов и дебаффов: Добавлена сортировка эффектов в панели баффов: Эффекты автоматически распределяются по категориям: баффы, ритмы, триггеры и дебаффы Теперь эффекты разделены на 4 группы: Баффы — до 24 эффектов (2 строки) Ритмы — до 12 эффектов Триггеры — до 12 эффектов Дебаффы — до 10 эффектов В связи с этим изменено максимальное количество эффектов. Базовый лимит баффов уменьшен до 20 (основная строка панели). Увеличить его до 24 можно с помощью книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — открывает 21-й слот (доступно с 30 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — открывает 22-й слот (доступно с 40 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — открывает 23-й слот (доступно с 50 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — открывает 24-й слот (доступно с 60 уровня) Напоминаем, что лишние баффы и ритмы можно снять с помощью сочетания клавиш Alt + ЛКМ. Bladedancer и Swordsinger могут снять с себя ритмы только с помощью умения Enjoy the Silence Панель быстрого доступа: Максимальное количество строк панели быстрого доступа увеличено до 6 Добавлена возможность назначать горячие клавиши для панели быстрого доступа: Горячие клавиши можно назначить для любой строки панели Важно! На данный момент поддерживаются только одиночные клавиши. Возможность использовать комбинации (например, Alt+1, Ctrl+Q и другие) будет добавлена в одном из следующих обновлений Добавлена возможность сохранять пресеты горячих клавиш: Можно создать до 3 пресетов Все пресеты сохраняются локально на вашем компьютере Общий вид интерфейса: Сохранение пресета: Загрузка пресета: Разное: Увеличен опыт, получаемый при убийстве Рейдовых Боссов без охраны (одиночных) 25-50 уровней, по аналогии с боссами старших уровней Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой рынок и торговля: Следующие изменения вступят в силу в следующем обновлении, 20 Июля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10: Мы заранее сообщаем об этом изменении, чтобы у вас было достаточно времени подготовить необходимых персонажей и адаптироваться к новым условиям торговли. Количество слотов покупки и продажи по умолчанию увеличено до 5 для всех персонажей Любому персонажу с Премиум Аккаунтом доступно 10 слотов торговли Эти изменения сделают торговлю удобнее и эффективнее, а также помогут снизить нагрузку на торговые зоны в городах. Теперь для организации полноценной торговой деятельности потребуется меньше персонажей, а управление магазинами станет быстрее и комфортнее даже при высокой активности рынка. В будущих обновлениях: Максимальное количество слотов торговли будет увеличено до 20: 5 слотов по умолчанию 5 дополнительных слотов при наличии ПА 5 дополнительных слотов с помощью специального предмета за Adena 5 дополнительных слотов с помощью Расширения Инвентаря за Master Coin Подробности будут опубликованы позднее Игровой клиент: Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 70 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  16. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 3 Dear friends, We're excited to introduce a new set of features and improvements. As development continues, we'll keep publishing similar updates covering the latest changes, enhancements, and fixes. The main patch notes will be updated regularly, while separate posts will make it easier to follow the changelog and stay informed about ongoing development. Updates are planned to be released regularly, approximately every one to two weeks. Development of the project is ongoing. On Sunday, July 5th, at 18:00, the first castle sieges will take place: Gludio, Dion, Giran, Oren and Innadril. Clan system: Important! The changes described below are the first stage of the clan system's development, which will gradually expand, be supplemented, and improved. Proof of Loyalty is the main currency required to level up a clan and learn clan skills: Awarded as a reward for obtaining the 1st and 2nd profession, and also obtained from Raid Bosses. The clan can be upgraded to level 6: The maximum number of clan members remains unchanged (90 characters) Unlocks new levels of clan skills Cost: 250 Proof of Loyalty Clan level up: Level 1 50 characters x15 Level 2 60 characters x35 Level 3 70 characters x50 Level 4 80 characters x100 Level 5 90 characters x150 Level 6 90 characters x250 Active clan skills: Can only be used by the clan leader Learned automatically upon reaching the required sea otter level Proof of Loyalty required for use The active skills system will be gradually expanded New skills: Clan Rush: Available from clan level 2 Applies to clan members within a 1500 radius Speed +40 Duration 15 sec. Applies instantly Consumes 3 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Recall: Available from clan level 2 Applies to clan members within a 1500 radius Teleports characters to the city Fixed cast speed of 2 sec. Consumes 3 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Summon: Available from clan level 3 Summons all clan members to himself: Each summoned player must have a Summoning Crystal to activate. Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cast speed of 5 sec. Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Purity: Available from clan level 4 Applies to clan members within a 1500 radius Removes all negative effects Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Celestial Aegis: Available from clan level 5 Applies to clan members within a 1500 radius Effect: PvP and PvE damage -80% PvP and PvE defense +80% Immunity to Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Duration 15 sec. Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Restore: Available from clan level 6 Applies to clan members within a 1500 radius Restores 100% HP and CP of clan members Restores 25% and an additional 500 MP to clan members. Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Noblesse Blessing: Available from clan level 6 Applies to clan members within a 1500 radius While under the effect of Noblesse Blessing, positive and negative effects are not removed from the character upon death. However, the Noblesse Blessing effect itself disappears upon death. Duration 30 min. Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Common clan skills Skills and mechanics: MP consumption at the first levels (40-52 character level) of the main attack skills of magic classes has been balanced. This change is intended to eliminate sudden fluctuations in mana consumption after acquiring a second profession, as well as make MP management smoother, more predictable, and more stable. The base cooldown of primary offensive magic skills has been reduced to 1 second: Wind Strike Blaze Prominence Aqua Swirl Hydro Blast Twister Hurricane Rock Throw Nature's Fury Death Spike Curse Death Link Light of Revelation Recharge — The base cooldown has been reduced to 2 seconds. This change helps eliminate an annoying delay when using a skill with a high casting speed. Items: Cooldown for D/C/B/A-grade Elixirs has been reduced to 3 minutes: Elixirs are a core survival and combat utility: HP, MP, and CP are always available when needed. A 3-minute cooldown provides consistent resource recovery while reducing the risk of death. Elixirs can be used simultaneously — each type has its own independent cooldown, allowing their effects to be combined efficiently without restrictions. Elixirs can have a significant impact on the outcome of battle, while also making resource management much easier and improving overall character efficiency. A-grade Elixirs have been added to all Grocery Stores, as well as to Merchant Golem: Elixir of CP (A-Grade) — Restores 1000 CP, price: 8,250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — Restores 1900 HP, price: 20,625 Adena Elixir of MP (A-Grade) — Restores 360 MP, price: 23,760 Adena Armor: Additional balancing of the basic parameters of A-grade armor: The changes will also affect the bonuses of <rare> sets Details are published in the tables below A detailed description of C/B/A-grade armor bonuses is available in our Wikipedia In future updates, the game will feature the ability to improve armor parameters: Information about bonuses and improvement methods will be published later. Updated A-grade set bonuses Rare Equipment Bonuses Other: Added the ability to seal armor for free: At any Blacksmith Shop or with Pushkin, you can seal gloves, boots or helm to change their type, for example, from Light to Robe Penalties for leaving a clan have been established: The penalty for leaving a clan — 4 hours (for character) The penalty for being kicked from a clan — 4 hours (for character and clan) Fixed display errors for item tooltips in the inventory In quantity input fields (sale, purchase, mail), the value 1 is no longer automatically entered A clock has been added to the game map and radar A clock displaying your local time has been added to the right side of the bottom information panel Added the ability to remove buffs from pets and summons (Alt+LMB) When purchasing from an NPC, the number of items in the stack is now displayed A switch between list and grid modes has been added to the NPC trading window Fixed character display issues in the Party Matching window Mail functionality and interface have been improved: You can now cancel sent emails Added the ability to select a recipient from a list of friends or clan members Performance: Optimized disk subsystem handling: The client now processes a larger amount of data simultaneously and makes significantly more intensive use of storage subsystem speed. Modern SSDs, and especially NVMe drives, are capable of rapidly transferring large numbers of small files and data blocks. After the update, they are able to reveal their full potential more effectively. This improves client startup time, loading of locations and objects, and reduces in-game latency. At the same time, storage speed requirements have increased. If the game is installed on an HDD, performance may be lower, since mechanical drives are not designed for such intensive I/O operations. Older SSDs may also show a smaller performance gain compared to modern models. Redesigned caching and data processing system: We have expanded the buffering and caching system for game data to reduce the number of small disk accesses and improve the efficiency of multithreaded loading. Main changes: Preprocessing buffer size increased from 8 MB to 128 MB Added an additional 512 MB RAM cache Redesigned the persistent caching system and interaction with the I/O subsystem. Game objects are now first loaded and processed in a buffer before being passed to the client. This approach allows more efficient distribution of load between the CPU, RAM, and storage device, reducing delays during large-scale object loading. As a result, the client makes slightly more use of the CPU, CPU cache, and RAM, and places significantly higher demand on fast SSDs. On modern multi-core processors (especially those with larger L3 cache, such as the X3D series) and NVMe drives, these changes provide the most noticeable performance improvements. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Additional skill panels Assigning hotkeys Character Nicknames and Titles — performance optimization, blur, scale Aden Castle — visual and technical improvements Assist Manager is currently in the final stages of development and testing Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Server level 68 – Mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Bosses — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature , as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  17. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 3 Дорогі друзі, ми раді представити вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, покращень і виправлень. Основний патчноут буде регулярно оновлюватися, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. У неділю, 5 липня, о 18:00 відбудуться перші облоги замків — Gludio, Dion, Giran, Oren і Innadril. Система кланів: Важливо! Описані нижче зміни є першим етапом розвитку кланової системи, яка буде поступово розширюватися, доповнюватися та вдосконалюватися. Proof of Loyalty — основна валюта, потрібна для підвищення рівня клану та вивчення кланових навичок: Видається в нагороду за отримання 1-ї і 2-ї професії, а також добувається з Рейдових Босів. Клан можна покращити до 6 рівня: Максимальна кількість членів клану — без змін (90 персонажів) Відкриває доступ до нових рівнів кланових навичок Вартість — 250 Proof of Loyalty Підвищення рівня клану: 1 рівень 50 персонажів x15 2 рівень 60 персонажів x35 3 рівень 70 персонажів x50 4 рівень 80 персонажів x100 5 рівень 90 персонажів x150 6 рівень 90 персонажів x250 Активні кланові навички: Можуть бути використані тільки лідером клану Вивчаються автоматично при отриманні потрібного рівня клану Для використання потребують Proof of Loyalty Система активних навичок буде поступово доповнюватися Нові навички: Clan Rush: Доступно з 2-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Швидкість +40 Тривалість 15 сек. Застосовується миттєво Споживає 3 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Recall: Доступно з 2-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Телепортує персонажів у місто Фіксована швидкість застосування 2 сек. Споживає 3 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Summon: Доступно з 3-го рівня клану Призиває до себе всіх членів клану: У кожного призиваного гравця має бути Summoning Crystal для активації Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована швидкість застосування 5 сек. Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Purity: Доступно з 4-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Знімає всі негативні ефекти Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Celestial Aegis: Доступно з 5-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Ефект: PvP і PvE шкода -80% PvP і PvE захист +80% Імунітет до Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Тривалість 15 сек. Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Restore: Доступно з 6-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Відновлює 100% HP і CP членів клану Відновлює 25% і ще 500 од. MP членів клану Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Noblesse Blessing: Доступно з 6-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Під дією Noblesse Blessing при смерті з персонажа не знімаються позитивні та негативні ефекти. При цьому сам ефект Noblesse Blessing після смерті зникає Тривалість 30 хв. Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Звичайні кланові навички Навички і механіки: Проведено балансування витрати MP на перших рівнях (40-52 рівень персонажа) основних атакуючих умінь магічних класів. Ця зміна покликана усунути різкі перепади споживання мани після отримання другої професії, а також зробити керування запасом MP більш плавним, передбачуваним і стабільним Базова перезарядка основних атакуючих магічних навичок знижена до 1 секунди: Wind Strike Blaze Prominence Aqua Swirl Hydro Blast Twister Hurricane Rock Throw Nature's Fury Death Spike Curse Death Link Light of Revelation Recharge — базова перезарядка знижена до 2 секунд. Ця зміна допомагає позбутися неприємної затримки при використанні навички з високою швидкістю касту. Предмети: Час перезарядки еліксирів D/C/B/A-grade знижено до 3 хвилин: Еліксири — базовий інструмент виживання та комфорту в бою: HP, MP і CP завжди доступні в потрібний момент. Використання раз на 3 хвилини забезпечує стабільне відновлення ресурсів і знижує ризик загибелі. Еліксири можна використовувати одночасно — кожен тип має окремий час перезарядки, що дозволяє ефективно поєднувати їхні ефекти без обмежень. Еліксири здатні суттєво вплинути на результат бою, а також значно спрощують керування ресурсами та підвищують загальну ефективність персонажа. До всіх Бакалійних Крамниць (Grocery Store), а також до Merchant Golem додано еліксири A-grade: Elixir of CP (A-Grade) — відновлює 1000 CP, вартість 8 250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — відновлює 1900 HP, вартість 20 625 Adena Elixir of MP (A-Grade) — відновлює 360 MP, вартість 23 760 Adena Обладунки: Проведено додаткове балансування базових параметрів обладунків A-grade: Зміни торкнуться так само і бонусів <rare> комплектів Подробиці опубліковані в таблицях далі Детальний опис бонусів обладунків C/B/A-grade у нашій Вікіпедії У майбутніх оновленнях у грі з'явиться можливість покращення параметрів обладунків: Інформація про бонуси та способи покращення буде опублікована пізніше. Оновлені бонуси комплектів A-grade Бонуси рідкісної екіпіровки Різне: Додана можливість безкоштовно запечатати обладунок: У будь-якій кузні або у Pushkin можна запечатати рукавички, черевики та шолом, щоб змінити їх тип, наприклад Light на Robe Встановлено штрафи на вихід із клану: Штраф за вихід із клану — 4 години (персонажу) Штраф за виняток із клану — 4 години (персонажу та клану) Виправлено помилки відображення підказок предметів в інвентарі У полях введення кількості (продаж, купівля, пошта) значення 1 більше не підставляється автоматично На ігровій карті та радарі додано годинник На правій стороні нижньої інформаційної панелі додано годинник, що відображає ваш локальний час Додано можливість знімати бафи з улюбленців і призовних істот (Alt+ЛКМ) Під час купівлі у НПЦ тепер відображається кількість предметів у стопці У вікні торгівлі з НПЦ додано перемикач між режимами списку та сітки Виправлено помилки відображення персонажів у вікні Party Matching Покращено функціонал та інтерфейс пошти: Тепер можна скасовувати надіслані листи Додано можливість вибирати отримувача зі списку друзів або членів клану Продуктивність: Оптимізовано систему роботи з диском: Тепер клієнт обробляє більший обсяг даних одночасно і значно активніше використовує швидкість дискової підсистеми. Сучасні SSD і особливо NVMe-накопичувачі здатні швидко передавати велику кількість дрібних файлів і даних. Після оновлення вони краще розкривають свій потенціал. Це дозволяє пришвидшити запуск клієнта, завантаження локацій і об'єктів, а також зменшити затримки під час гри. Водночас зросли вимоги до швидкості накопичувача. Якщо гра встановлена на HDD, продуктивність може бути нижчою, оскільки механічні диски не розраховані на таку інтенсивність операцій вводу-виводу. Старі SSD також можуть показати менший приріст продуктивності порівняно із сучасними моделями. Перероблено систему кешування та обробки даних: Ми розширили систему буферизації та кешування ігрових даних, щоб зменшити кількість дрібних звернень до диска та підвищити ефективність багатопотокового завантаження. Основні зміни: Розмір буфера попередньої обробки даних збільшено з 8 МБ до 128 МБ Додано додатковий кеш обсягом 512 МБ в оперативній пам’яті Перероблено систему постійного кешування та взаємодії з підсистемою вводу-виводу (I/O). Тепер ігрові об'єкти спочатку завантажуються і обробляються в буфері, а вже потім передаються клієнту. Такий підхід дозволяє ефективніше розподіляти навантаження між процесором, оперативною пам’яттю та накопичувачем, зменшуючи кількість затримок під час масового завантаження об'єктів. Завдяки цьому клієнт трохи активніше використовує процесор, кеш процесора та оперативну пам’ять, а також значно сильніше навантажує швидкі SSD. На сучасних багатоядерних процесорах (особливо з більшим обсягом L3-кешу, наприклад лінійки X3D) та NVMe-накопичувачах ці зміни дають найбільш помітний приріст продуктивності. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Додаткові панелі для навичок Призначення гарячих клавіш Ніки та титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система знаходиться на фінальних етапах доопрацювання та тестування Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси будуть з'являтися пулами, у міру розвитку сервера 68 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  18. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 3 Дорогие друзья, мы рады представить вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. В воскресенье, 5 июля, в 18:00 состоятся первые осады замков — Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril. Система кланов: Важно! Описанные ниже изменения являются первым этапом развития клановой системы, которая будет постепенно расширяться, дополняться и совершенствоваться. Proof of Loyalty — основная валюта, требуемая для повышения уровня клана и изучения клановых умений: Выдаётся в награду за получение 1-й и 2-й профессии, а также добывается с Рейдовых Боссов. Клан можно улучшить до 6 уровня: Максимальное количество членов клана — без изменений (90 персонажей) Открывает доступ к новым уровням клановых умений Стоимость — 250 Proof of Loyalty Повышение уровня клана: 1 уровень 50 персонажей x15 2 уровень 60 персонажей x35 3 уровень 70 персонажей x50 4 уровень 80 персонажей x100 5 уровень 90 персонажей x150 6 уровень 90 персонажей x250 Активные клановые умения: Могут быть использованы только лидером клана Изучаются автоматически при получении требуемого уровня калана Для использования требуют Proof of Loyalty Система активных умений будет постепенно дополнятся Новые умения: Clan Rush: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Скорость +40 Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Recall: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Телепортирует персонажей в город Фиксированная скорость применения 2 сек. Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Summon: Доступно с 3-го уровня клана Призывает к себе всех членов клана: У каждого призываемого игрока должен быть Summoning Crystal для активации Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная скорость применения 5 сек. Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Purity: Доступно с 4-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Снимает все негативные эффекты Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Celestial Aegis: Доступно с 5-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Эффект: PvP и PvE урон -80% PvP и PvE защита +80% Иммунитет к Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Restore: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Восстанавливает 100% HP и CP членов клана Восстанавливает 25% и еще 500 ед. MP членов клана Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Noblesse Blessing: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Под действием Noblesse Blessing при смерти с персонажа не снимаются положительные и отрицательные эффекты. При этом сам эффект Noblesse Blessing после смерти исчезает Длительность 30 мин. Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Обычные клановые умения Умения и механики: Проведена балансировка расхода MP на первых уровнях (40-52 уровень персонажа) основных атакующих умений магических классов. Это изменение призвано устранить резкие перепады потребления маны после получения второй профессии, а также сделать управление запасом MP более плавным, предсказуемым и стабильным Базовая перезарядка основных атакующих магических умений снижена до 1 секунды: Wind Strike Blaze Prominence Aqua Swirl Hydro Blast Twister Hurricane Rock Throw Nature's Fury Death Spike Curse Death Link Light of Revelation Recharge — базовая перезарядка снижена до 2 секунд. Данное изменение помогает избавится от неприятной задержки при использовании умения с высокой скоростью каста. Предметы: Перезарядка эликсиров D/C/B/A-grade снижена до 3 минут: Эликсиры — базовый инструмент выживания и комфорта в бою: HP, MP и CP всегда доступны в нужный момент. Использование раз в 3 минуты обеспечивает стабильное восстановление ресурсов и снижает риск смерти Эликсиры можно применять одновременно — каждый тип имеет отдельную перезарядку, что позволяет эффективно комбинировать эффекты без ограничений Эликсиры способны существенно повлиять на исход боя, а также значительно упрощают управление ресурсами и повышают общую эффективность персонажа Во все Бакалейные Лавки (Grocery Store), а так же Merchant Golem добавлены эликисры A-grade: Elixir of CP (A-Grade) — 1000 CP, стоимость 8250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 1900 HP, стоимость 20 625 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 360 MP, стоимость 23 760 Adena Доспехи: Проведена дополнительная балансировка базовых параметров доспехов A-grade: Изменения коснутся так же и бонусов <rare> комплектов Подробности опубликованы в таблицах далее Подробное описание бонусов доспехов C/B/A-grade в нашей Википедии В будущих обновлениях в игре появится возможность улучшения параметров доспехов: Информация о бонусах и способах улучшения будет опубликована позднее. Обновленные бонусы комплектов A-grade Бонусы редкой экипировки Разное: Добавлена возможность бесплатно запечатать доспех: В любой кузнице или у Pushkin можно запечатать перчатки, ботинки и шлем, что бы сменить их тип, например Light на Robe Установлены штрафы на выход из клана: Штраф за выход из клана — 4 часа (персонажу) Штраф за исключение из клана — 4 часа (персонажу и клану) Исправлены ошибки отображения подсказок предметов в инвентаре В полях ввода количества (продажа, покупка, почта) значение 1 больше не подставляется автоматически На игровой карте и радаре добавлены часы На правой стороне нижней информационной панели добавлены часы, отображающие ваше локальное время Добавлена возможность снимать баффы с питомцев и призывных существ (Alt+ЛКМ) При покупке у НПЦ теперь отображается количество предметов в стопке В окне торговли с НПЦ добавлен переключатель между режимами списка и сетки Исправлены ошибки отображения персонажей в окне Party Matching Улучшены функционал и интерфейс почты: Теперь можно отменять отправленные письма Добавлена возможность выбирать получателя из списка друзей или членов клана Производительность: Оптимизирована система работы с диском: Теперь клиент обрабатывает больший объем информации одновременно и значительно активнее использует скорость дисковой подсистемы. Современные SSD и особенно NVMe-накопители способны быстро передавать большое количество мелких файлов и данных, поэтому после обновления они раскрывают свой потенциал заметно лучше. Это позволяет ускорить запуск клиента, загрузку локаций и объектов, а также уменьшить задержки во время игры. Вместе с этим выросли требования к скорости накопителя. Если игра установлена на HDD, производительность может стать ниже, поскольку механические диски не рассчитаны на подобную интенсивность операций ввода-вывода. Старые SSD также могут показать меньший прирост по сравнению с современными моделями. Переработана система кэширования и обработки данных: Мы расширили систему буферизации и кэширования игровых данных, чтобы сократить количество мелких обращений к диску и повысить эффективность многопоточной загрузки. Основные изменения: Размер буфера предварительной обработки данных увеличен с 8 МБ до 128 МБ Добавлен дополнительный кэш объемом 512 МБ в оперативной памяти Переработана система постоянного кэширования и взаимодействия с подсистемой ввода-вывода (I/O). Теперь игровые объекты сначала загружаются и обрабатываются в буфере, а уже затем передаются клиенту. Такой подход позволяет эффективнее распределять нагрузку между процессором, оперативной памятью и накопителем, уменьшая количество задержек при массовой загрузке объектов. За счет этого клиент немного активнее использует процессор, кэш процессора и оперативную память, а также значительно сильнее нагружает быстрые SSD. На современных многоядерных процессорах (особенно с увеличенным объемом L3-кэша, например линейке X3D) и NVMe-накопителях эти изменения дают наиболее заметный прирост производительности. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Дополнительные панели для умений Назначение горячих клавиш Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 68 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  19. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 2 Dear friends, We're excited to introduce some new features and updates. As development progresses, we'll continue to publish similar materials detailing changes, improvements, and fixes. The main patch notes will be updated regularly, while separate posts will help you more easily track the changelog and stay up-to-date on the latest developments. Updates are scheduled to be released on a regular basis, every one to two weeks. Work on the project is ongoing. We continue to monitor gameplay, analyze statistics, and collect data to make the gameplay more comfortable and understandable. We'd like to offer some advice to help you avoid penalties when leveling and farming. The final choice is up to you; we're providing general guidelines only. Learn more about the penalty system on our Wikipedia. For leveling up (experience): Choose monsters that are at least 5 levels lower than your level. Choose monsters no more than 4 levels higher than your level. For farming (drop): Choose monsters that are at least 4 levels lower than your level. Choose monsters no more than 3 levels higher than your level. Example: if your character is level 61, then monsters of level 56–65 are suitable for leveling, and those of level 57–64 are suitable for farming. New gift code: LIBERTA-ULTIMATA Valid until September 1, 2026 Items: Epic Jewelry Parameters: Epic Jewelry's M. Def. has been increased: Now it meets A-grade parameters The rank of the jewelry itself remains the same. Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Ring of Core C-grade — 42 M. Def. Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def. Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def. Ring of Baium A-grade — 42 M. Def. Life Stone: The magic level of attack skills has been increased to 62. Skill power has been increased proportionally. We remind you that buffs (passive, active and chance) have a maximum effect level. Added the ability to install LS on all new weapons. Added the ability to install and remove SA in weapons with LS More information about the Life Stone (LS) system can be found on our Wikipedia page. Armor: The bonuses for A-grade sets are published in the table below. In a few weeks, the game will feature the ability to improve armor parameters: Information about bonuses and improvement methods will be published later. Updated A-grade set bonuses Rare Equipment Bonuses Cost of unsealing armor Skills and mechanics: The skills in the character's spell book have been sorted: The logic for classifying skills into categories has been improved. This improvement will help improve navigation among multiple skills, especially for beginners. Steal Mana (Prophet): Skill improved: Level 4 of study has been added. Increased efficiency at all levels: 50/60/70/80 MP, depending on skill level Increased the chance to trigger to 12%. The minimum damage required to trigger the ability at skill levels 2, 3, and 4 has been reduced to 30 damage. Internal recharge 3 sec. Added 20% chance to trigger when using skills: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Accuracy Buff: Guidance (Prophet, Shilien Elder) Chant of Eagle (Warcryer) The Vision of Pa'agrio (Overlord) Skill learning levels have been adjusted. All classes now learn the corresponding skills at the same levels: 40, 48, and 56. Adjusted MP consumption of area buffs Mass Guidance is also available to Shilien Elder We plan to add additional skill levels in future updates. Body of Avatar (Bishop): Significantly reduced skill MP consumption from 180 to 360 MP, depending on skill level Corpse Burst (Necromancer): And also a similar skill Soulless for Phantom Summoner Explosion damage radius increased by 25% to 200, similar to other AOEs such as Blazing Circle Sword Symphony (Swordsinger): MP cost has been significantly reduced from 36 to 60 depending on skill level Base critical strike chance increased to 15%. Poison Blade Dance (Bladedancer): Added skill levels 4 and 5: Now learned at character levels 55, 60, 64, 68, and 72 Damage radius increased by 25% to 200, similar to other AOEs such as Blazing Circle Direct damage of the skill: The skill received the Power parameter — 825/1023/1194/1373/1554 This parameter significantly increases the direct damage dealt when used. Base critical strike chance increased to 15%. MP cost reduced to 36/42/48/54/60 Periodic damage and debuff: Base chance of passing increased — the skill has trait_poison and depends on the target's CON Debuff increased: Target speed -7%/9%/11%/13%/15% The effectiveness of the healing received -10%/12%/14%/16%/18% Poison damage increased to 70/78/84/90/96 per second Effect duration reduced to 20 sec. Important! Despite the reduced duration, the skill has become significantly more effective. Increased base damage, faster poison damage, and a stronger debuff increase the group's overall damage in PvP and AoE farming, while simultaneously reducing the mobility and survivability of enemies, which can be a decisive factor in combat. Epic and Bosses: Schedule of upcoming events: Queen Ant — June 29, 2026, 21:00 (UTC+3) Core — July 1, 2026, 21:00 (UTC+3) Orfen — July 8, 2026, 21:00 (UTC+3) Epic Boss Changes: Boss and guard levels have been increased to 64: Boss and guard stats have been increased proportionally. Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Rewards: Rewards have been improved. C-grade items have been removed from loot, A-grade weapons, armor, and jewelry have been added, along with Will books. — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low B weapon — random Top B weapon — random Low A weapon — one random piece of B-grade armor — one random piece of Tallum or Dark Crystal armor — various B-grade jewelry — random Phoenix jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 books SA leveling from 10 to 11: 100% chance for all members of the finishing group. Raid Bosses: New Low A-grade Raid Bosses will appear in the game. Respawn time from 10 to 14 hours All Bosses are invulnerable to damage and any effects for 2 minutes after spawning. The first appearance of Bosses in the game world will be divided into groups: 5 Bosses in Giant's Cave — 20:00 server time (UTC+3) 5 Bosses north of Aden City — 20:15 server time (UTC+3) 5 Bosses at Waterfall, Tower of Insolence, and Forsaken Plains — 20:30 (UTC+3) The final 4 Bosses in various new locations — 20:45 server time (UTC+3) Flags (PvP) when interacting Bosses cannot be moved more than 2500 from their spawn point. All new Bosses have SA upgrades available from level 10 to 11, with a personal chance for each member of the finishing group. Extraction: General rewards from all new Bosses: Proof of Loyalty — from 3 to 5 Regular or Blessed A-grade enchantment scrolls Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) random Will books Jackpot A-grade weapons, armor, jewelry, and the recipes and materials for crafting them are distributed evenly among all bosses. This eliminates situations where obtaining certain items is significantly more difficult than obtaining others of the same rank. Details below. Low A-grade raid boss pool Subclass: Added a Subclass system To unlock the first Subclass, you need to complete a special chain of quests: The starting quest is given by Othryx Subclasses become available starting from the main character's level 60. After receiving a Subclass, the character automatically gains level 20 and a second profession: Important! Available skills will correspond to the character's level. To unlock each subsequent Subclass, the current Subclass must be developed to level 52. You can unlock up to 3 subclasses at a time. The sub-skill system is temporarily unavailable and will be reworked before future implementation. Raid Bosses: During the quest to obtain a subclass, you will need to defeat four bosses—elemental spirits: After the Boss dies, a crystal appears, and when you interact with it, you will receive a quest item The crystal is available to all players, killing the Boss is not necessary for this You can collect elemental power from crystals in any order The crystal exists in the game world for 5 minutes Respawn time from 8 to 10 hours: All Bosses are invulnerable to damage and any effects for 2 minutes after spawning. The first appearance of the Bosses is 19:00 server time (UTC+3) Boss respawn times will be listed on the website in the Rating > Raid Bosses section, as well as in our Telegram bot, where you can also set up respawn notifications. DO NOT FLAG (PvP) when interacting Bosses cannot be moved more than 2500 from their spawn point. All Bosses have SA upgrades available from level 10 to 11, with a personal chance for each member of the finishing group. Bosses for the Subclass Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Naerith, Water Spirit (Lv. 65) Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Other: The server limit for offline merchants has been expanded to 3500: Offline traders don't create additional load on the server because they operate in a separate pool. This allows us to have a large number of trading characters. However, large concentrations of them (for example, in Giran) can reduce FPS due to the need to display multiple character names. To reduce the load, go to Gameplay → Display Creds → Traders Names and uncheck the Traders Names box. After doing this, you'll still see all trading stalls, but the names of the traders will no longer be displayed. This will significantly reduce the load on the client and improve FPS in areas with a large number of traders. This small tweak makes a noticeable difference in performance. The Cancel skill has been removed from all raid bosses. The dual-weapon crafting interface at blacksmiths in towns has been improved. Items are now categorized by rank: List of hotfixes: Race information has been added to the mob race icon description The screen refresh rate and resolution settings have been corrected Added Cache to further develop Nanite and Ray Tracing Cache size increased from 128 MB to 512 MB with the possibility of further expansion The D3D12 pool has been doubled and adapted Reduced streaming level loading times for smoother loading and camera performance Borderless mode now works correctly Fixed Buy/Sell operations with NPCs The Alt+X shortcut now opens a menu instead of the settings window The skill learning window displays the requirement for the previous skill Fixed closing the skills window via the close button For skills with operate_type=T, the state is displayed correctly Fake Death no longer hides the buff bar Cubes appear after the skill is completed Toggle abilities now have an animated border Fixed a siege registration error that caused a Fatal Error Fixed an issue where an account could be damaged when relogging with the store open PK characters are now correctly displayed in red Karma no longer takes negative values Chat and system message windows are now correctly merged Fixed display of information in empty target tabs The button for collapsing and expanding the menu works correctly The friends window is updated without the need to relog On the proxy selection screen, you can now confirm your login by pressing Enter The ALT+P shortcut is temporarily disabled The flashlight via whisper now works correctly Quest display levels have been updated The augmentation button in the inventory now augments the item rather than crystallizing it Warehouse operation has been fixed to ensure correct movement of items Fixed a visual bug when deleting macros Fixed quests that were previously unavailable Private stores can no longer display negative prices The distance between the buff panel and the group window has been reduced Macros are now correctly placed on the quick access toolbar The private purchase window now displays the correct number of items being purchased Relogging with a private shop open no longer requires a client restart The display of clan icons has been fixed Trees have been added to missing places in the Cemetery Removed extra lines when installing tattoos Installed tattoos are displayed in the inventory Long texts no longer extend beyond the window borders The tattoo installation window closes correctly Fixed the F1 key Clicking the bottom right corner of the screen no longer creates duplicate inventory Closing the group search room with the cross now works correctly The Apply button in Settings no longer mutes sound Fixed duplication of clan members when increasing the clan level The clan management window is no longer clickable Fixed the issue with augmentation through NPCs Fixed re-sharpening and incorrect visual glow Clan skills available for learning are displayed correctly Pressing the Options button again no longer opens additional settings windows The Invite button in the clan menu works correctly Picking up Adena no longer causes quest items to disappear The skill learning window no longer needs to be reopened after each action For skills with a fixed cooldown, the cooldown duration is displayed Fixed blocking collisions in Aden Decorative lions added Fixed targeting when leaving and returning the target into range Fixed display of group search for the group leader Fixed distortions in icons of equipped items in the inventory HP bars for gates and walls are now displayed correctly during a siege The /useskillstand command has been restored Fixed FOV shift after confirming settings The group search indicator now correctly shows the status Fixed display of the team channel leader Replying to a group or clan invitation is no longer sent twice Character classes in a group are displayed correctly The new message indicator is displayed correctly After receiving a profession, new skills become available without relog Temporary items now have their expiration date correctly counted down Added the ability to reset settings to default values The Low, Mid, and High presets now display the scale correctly The numbers in the top block of the quick access panel have been removed The group window can no longer be closed with the ESC key Mail control buttons work correctly Fixed some issues with chat controls Bow cast and draw bars are now displayed correctly The hide chat button has been fixed Fixed visual effects for Prominence and Power Shot abilities Fixed a river in the border capital zones Added NPC for casting the castle Crystals have been added during the siege The summon status bar is displayed correctly Fixed display of HP of pets and summons Fixed numerous visual issues in the group search window When connecting to a server unsuccessfully, the interface is no longer damaged The Limited Time Item tooltip is only displayed when necessary Fatigue's quick access icon has been updated The ON/OFF indicator in the group search works correctly Fixed closing of the group search room Fixed deleting candidates from group search Buffs are now displayed correctly on pets Removed unnecessary red elements in the Lobby Fixed display of buffs in a group The exit button from the command channel works correctly Fixed display of groups within a command channel The Party Info button in the command channel functions correctly Game settings are now saved correctly The Cinematic graphic preset has been removed Fixed Anim Frame issue Improved descriptions of a number of passive skills Updated descriptions of some Life Stone effects for jewelry Fixed various icons and animations The priorities of a number of buffs have been adjusted Additional work has been carried out on item types Changes have been made to NPCs in cities, including merchants and quest characters Fixed HP and MP regeneration in castles At night, x2 and x3 demons now appear in the lower part of the Cemetery The capital's surroundings have been updated: grass, trees, and other elements have been added Fixed opening of drop and spoil window for monsters Fixed the issue with colored nicknames Fixed a visual bug with skill cooldowns for nearby characters of the same profession Additional improvements have been made to the operation of interface windows Improved performance of the command channel window Fixed bugs in MultiSell The information window in clan halls has been fixed The Fatigue system has been improved Additional adjustments have been made to game settings Improved descriptions for a large number of skills Items with sharpening are now correctly exchanged and unsealed The first major optimization package has been implemented to reduce the number of Fatal Errors Please note! A total of 273 server-side changes were made between June 22nd and 28th. You'll likely not even notice most of them. They address rare or isolated issues that only a select few players encounter. But it's these small changes that create a stable and high-quality gameplay experience for everyone. Yes, the issue that's bothering you may not be resolved yet. But if 273 other issues were fixed in a single week, that means the work is ongoing, and it's sure to get there. In addition to the server side, we continue to actively work on the client. Along with ongoing small improvements (such as animations and interface), we have plans for full-scale quality-of-life improvements: key bindings, chat, interface panels, the map, and other highly requested features. We can't promise everything will be available tomorrow. Some changes will be released in the coming weeks, while others will take longer. But it's important to us that the project's development continues, and that each update makes the game better. You might not have seen a fix for the specific issue that's bothering you today. But you can rest assured that work is ongoing — and the list of completed changes each week confirms this. Sight to the future Upcoming plans and changes that are already in active development: A-grade: Armor and parameters, methods of obtaining and upgrading Clan system: Development of the clan system, new skills Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Server level 68 – a pool of Mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Top A-grade: Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  20. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 2 Дорогі друзі, ми раді представити вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, покращень і виправлень. Основний патчноут буде регулярно оновлюватися, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Ми продовжуємо спостерігати за ігровим процесом, аналізуємо статистику і збираємо дані, щоб зробити ігровий процес більш комфортним і зрозумілим. Хочемо дати невелику пораду, яка допоможе уникнути штрафів при прокачуванні та фармі. Підсумковий вибір залежить від вас, ми лише наводимо загальні рекомендації. Детальніше про систему штрафів у нашій Вікіпедії. Для прокачування (досвід): Вибирайте монстрів не нижче вашого рівня більш ніж на 5 рівнів Вибирайте монстрів не вище вашого рівня більш ніж на 4 рівнів Для фарму (дроп): Вибирайте монстрів не нижче вашого рівня більш ніж на 4 рівнів Вибирайте монстрів не вище вашого рівня більш ніж на 3 рівні Приклад: якщо ваш персонаж 61 рівня, то для прокачування підійдуть монстри 56–65 рівня, а для фарму — 57–64 рівня. Новий подарунковий код: LIBERTA-ULTIMATA Дійсний до 1 Вересня 2026 року Предмети: Параметри Епічної Біжутерії: Параметр M. Def. епічної біжутерії збільшено: Тепер він відповідає параметрам A-grade Ранг самої біжутерії при цьому залишається попереднім Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Ring of Core C-grade — 42 M. Def. Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def. Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def. Ring of Baium A-grade — 42 M. Def. Life Stone: Магічний рівень атакуючих навичок збільшено до 62 Потужність навичок пропорційно збільшена Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Додана можливість встановлення LS в усю нову зброю Додана можливість встановлення і видалення SA у зброю з LS Детальніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії Обладунки: Бонуси комплектів A-grade опубліковані в таблиці далі Через кілька тижнів у грі з'явиться можливість покращення параметрів обладунків: Інформація про бонуси та способи покращення буде опублікована пізніше. Оновлені бонуси комплектів A-grade Бонуси рідкісної екіпіровки Вартість роздруківки обладунків Навички і механіки: Проведено сортування навичок у книзі заклинань персонажа: Покращено логіку розподілу навичок за категоріями. Це покращення допоможе краще орієнтуватися в численних навичках, особливо новачкам. Steal Mana (Prophet): Навичку покращено: Додано 4 рівень вивчення Збільшено ефективність на всіх рівнях: 50/60/70/80 MP, залежно від рівня навички Збільшено шанс спрацювання до 12% Знижено мінімальну шкоду, необхідну для спрацювання на 2, 3 і 4 рівнях навички — від 30 од. шкоди Внутрішнє перезаряджання 3 сек. Додано 20% шанс спрацювання при використанні навичок: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Баф Accuracy: Guidance (Prophet, Shilien Elder) Chant of Eagle (Warcryer) The Vision of Pa'agrio (Overlord) Змінено рівні вивчення навичок. Тепер усі класи вивчають відповідні навички на однакових рівнях: 40, 48 і 56 Скориговано споживання MP масовими бафами Mass Guidance також доступний Shilien Elder У майбутніх оновленнях ми плануємо додати додаткові рівні навички Body of Avatar (Bishop): Значно знижено споживання MP навичкою — від 180 до 360 MP, залежно від рівня навички Corpse Burst (Necromancer): А також аналогічна навичка Soulless у Phantom Summoner Радіус ураження вибуху збільшено на 25% до 200, аналогічно з іншими AOE, наприклад Blazing Circle Sword Symphony (Swordsinger): Вартість MP значно знижена — від 36 до 60, залежно від рівня навички Базовий шанс критичної атаки збільшено до 15% Poison Blade Dance (Bladedancer): Додано 4 і 5 рівні навички: Тепер вивчається на 55, 60, 64, 68 і 72 рівнях персонажа Радіус ураження збільшено на 25% до 200, аналогічно з іншими AOE, наприклад Blazing Circle Пряма шкода навички: Навичка отримала параметр Потужність — 825/1023/1194/1373/1554 Цей параметр помітно збільшує пряму шкоду, що завдається при використанні Базовий шанс критичної атаки збільшено до 15% Вартість MP знижено до 36/42/48/54/60 Періодична шкода і дебаф: Базовий шанс проходження збільшено — навичка має trait_poison і залежить від CON цілі Дебаф посилено: Швидкість цілі -7%/9%/11%/13%/15% Ефективність отримуваного лікування -10%/12%/14%/16%/18% Шкоду отрути збільшено до 70/78/84/90/96 на секунду Тривалість ефекту знижена до 20 сек. Важливо! Незважаючи на скорочення тривалості ефекту, навичка стала значно ефективнішою. Підвищена базова шкода, швидше завдання шкоди отрутою і посилений дебаф збільшують загальну шкоду групи в PvP і при AOE-фармі, одночасно знижуючи мобільність і виживаність противників, що може стати вирішальним фактором у бою. Епічні і боси: Розклад найближчих заходів: Queen Ant — 29 червня, 2026, 21:00 Core — 1 липня, 2026, 21:00 Orfen — 8 липня, 2026, 21:00 Зміни Епічних босів: Рівні босів і їхньої охорони збільшено до 64: Параметри босів і охорони співрозмірно збільшено Рівні і параметри будуть поступово збільшуватися, у міру прогресії сервера Нагороди: Нагороди покращено. З дропу прибрано предмети C-grade, додано зброю, обладунки і біжутерію A-grade, а також книги Will — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду випадкова Low B зброя випадкова Top B зброя випадкова Low A зброя — по одній випадковій частині обладунків B-grade — по одній випадковій частині обладунків Tallum або Dark Crystal — різна біжутерія B-grade — випадкова біжутерія Phoenix Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачування SA з 10 по 11 рівень: Шанс 100% для всіх членів групи, що добила. Рейдові боси: У грі з'являться нові Рейдові боси з Low A-grade Час респу від 10 до 14 годин Усі боси після появи невразливі до шкоди і будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Перша поява босів в ігровому світі буде розділена на групи: 5 босів у Giant's Cave — 20:00 за Києвом 5 босів на північ від міста Aden — 20:15 за Києвом 5 босів біля Водоспаду, у Tower of Insolence і Forsaken Plains — 20:30 за Києвом Фінальні 4 боси в різних нових локаціях — 20:45 за Києвом Флагають (PvP) при взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи На всіх нових босах доступне прокачування SA з 10 по 11 рівень, шанс персональний для кожного члена групи, що добила Дроп: Загальні нагороди з усіх нових босів: Proof of Loyalty — від 3 до 5 Звичайні або Blessed сувої заточки A-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — випадкові книги Will Jackpot Зброя, обладунки, біжутерія A-grade, а також рецепти і матеріали для їх створення рівномірно розподілені між усіма босами. Це виключає ситуації, коли отримання одних предметів виявляється значно складнішим, ніж інших предметів того ж рангу. Подробиці далі. Пул рейдових босів Low A-grade Саб-клас: Додано систему саб-класів Для відкриття першого саб-класу необхідно виконати спеціальний ланцюжок завдань: Стартове завдання видає Othryx Саб-класи стають доступні починаючи з 60 рівня основного персонажа Після отримання саб-класу персонаж автоматично отримує 20 рівень і другу професію: Важливо! Доступні навички будуть відповідати рівню персонажа Для відкриття кожного наступного саб-класу поточний саб-клас необхідно розвинути до 52 рівня Одночасно можна відкрити до 3 саб-класів Система саб-навичок тимчасово недоступна і буде перероблена перед майбутнім впровадженням Рейдові боси: У процесі проходження квесту на отримання саб-класу вам потрібно перемогти чотирьох босів — духів стихій: Після смерті боса з'являється кристал, при взаємодії з яким ви отримаєте квестовий предмет Кристал доступний усім гравцям, вбивати боса для цього не обов'язково Збирати силу стихій з кристалів можна в будь-якій послідовності Кристал існує в ігровому світі протягом 5 хвилин Час респу від 8 до 10 годин: Усі боси після появи невразливі до шкоди і будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Перша поява босів — 19:00 за Києвом Далі таймінги респу босів будуть вказані на сайті в розділі Рейтинг > Рейдові боси, а також у нашому Telegram-боті, де також можна налаштувати сповіщення про респ. НЕ ФЛАГАЮТЬ (PvP) при взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи На всіх босах доступне прокачування SA з 10 по 11 рівень, шанс персональний для кожного члена групи, що добила Боси для саб-класу Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 з шансом 1% Naerith, Water Spirit (Lv. 65) Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 з шансом 1% Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 з шансом 1% Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 з шансом 1% Різне: Серверний ліміт offline-торговців розширено до 3500: Офлайн-торговці не створюють додаткового навантаження на сервер, оскільки працюють в окремому пулі. Саме тому ми можемо дозволити собі більшу кількість торгових персонажів. Однак їх велике скупчення (наприклад, у Гірані) може знизити FPS через необхідність відображати безліч імен персонажів. Щоб знизити навантаження, відкрийте: Gameplay → Display Creds → Traders Names і зніміть галочку з пункту Traders Names. Після цього ви продовжите бачити всі торгові лавки, але імена торговців перестануть відображатися. Це помітно знизить навантаження на клієнт і підвищить FPS у місцях з великою кількістю трейдерів. Невелике налаштування — а різниця в продуктивності відчувається одразу. Навичка Cancel видалена у всіх рейдових босів Покращено інтерфейс створення dual-зброї у ковалів у містах. Предмети розділено за рангами: Список хот-фіксів: В опис іконки раси мобів додано інформацію про расу Виправлено налаштування частоти оновлення екрана і роздільної здатності Додано Skin Cache для подальшого розвитку Nanite і Ray Tracing Обсяг Skin Cache збільшено з 128 МБ до 512 МБ з можливістю подальшого розширення Збільшено і адаптовано пул D3D12 у 2 рази Знижено таймінги завантаження стрімінгових рівнів для більш плавного підвантаження і роботи камери Режим Borderless тепер працює коректно Виправлено операції Buy/Sell у NPC Поєднання Alt+X тепер відкриває меню замість вікна налаштувань У вікні вивчення навичок відображається вимога за попередньою навичкою Виправлено закриття вікна навичок через кнопку закриття Для навичок з operate_type=T коректно відображається стан Навичка Fake Death більше не приховує рядок бафів Кубики з'являються після завершення застосування навички Toggle-навички отримали анімовану рамку Виправлено помилку реєстрації на облогу, що викликала Fatal Error Усунуто проблему пошкодження акаунта при релозі з відкритим магазином PK-персонажі тепер коректно відображаються червоним кольором Карма більше не приймає від'ємні значення Вікна чату і системних повідомлень тепер коректно об'єднані Виправлено відображення інформації в порожніх вкладках цілі Кнопка згортання і розгортання меню працює коректно Вікно друзів оновлюється без необхідності релогу На екрані вибору проксі тепер можна підтвердити вхід клавішею Enter Поєднання ALT+P тимчасово вимкнено Ліхтарик через Whisper тепер працює коректно Оновлено рівні відображення квестів Кнопка аугментації в інвентарі тепер виконує аугментацію, а не кристалізацію предмета Виправлено роботу складу для коректного переміщення предметів Виправлено візуальний баг при видаленні макросів Виправлено квести, які раніше не можна було взяти У приватних магазинах більше не можна вказувати від'ємну ціну Скорочено відстань між панеллю бафів і вікном групи Макроси тепер коректно розміщуються на панелі швидкого доступу У вікні приватної покупки відображається правильна кількість придбаних предметів Релог з відкритою приватною лавкою більше не потребує перезапуску клієнта Виправлено відображення кланових іконок На Кладовищі додано дерева у відсутніх місцях Видалено зайві рядки при встановленні татуювань В інвентарі відображаються встановлені татуювання Довгі тексти більше не виходять за межі вікон Вікно встановлення татуювань коректно закривається Виправлено роботу клавіші F1 Натискання в правий нижній кут екрана більше не створює дублікати інвентарю Закриття кімнати пошуку групи через хрестик тепер працює коректно Кнопка Apply у налаштуваннях більше не вимикає звук Виправлено дублювання учасників клану при підвищенні рівня клану Вікно керування кланом більше не проклікується наскрізь Виправлено роботу аугментації через NPC Виправлено повторну заточку і некоректне візуальне світіння Кланові навички, доступні для вивчення, відображаються коректно Повторне натискання кнопки Options більше не відкриває додаткові вікна налаштувань Кнопка Invite в меню клану працює коректно Підбирання адени більше не викликає зникнення квестових предметів Вікно вивчення навичок більше не потрібно відкривати заново після кожної дії Для навичок із фіксованим відкатом відображається тривалість перезарядки Виправлено блокувальні колізії в Адені Додано декоративних левів Виправлено таргетинг при виході й поверненні цілі в радіус дії Виправлено відображення пошуку групи у лідера групи Усунуто спотворення іконок екіпірованих предметів в інвентарі Смужки HP воріт і стін під час облоги відображаються коректно Відновлено роботу команди /useskillstand Виправлено зсув FOV після підтвердження налаштувань Індикатор пошуку групи тепер коректно показує статус Виправлено відображення лідера командного каналу Відповідь на запрошення в групу або клан більше не надсилається двічі Класи персонажів у групі відображаються коректно Індикатор нового листа відображається коректно Після отримання професії нові навички стають доступними без релогу Тимчасові предмети тепер коректно відраховують строк дії Додано можливість скидання налаштувань до значень за замовчуванням Пресети Low, Mid і High отримали коректне відображення шкали У верхньому блоці панелі швидкого доступу прибрано цифри Вікно групи більше не закривається клавішею ESC Кнопки керування поштою працюють коректно Виправлено роботу низки елементів керування чатом Смужки касту і натягування лука відображаються коректно Виправлено роботу кнопки приховування чату Виправлено візуальні ефекти навичок Prominence і Power Shot Виправлено річку в прикордонних столичних зонах Додано NPC для касту замка Під час облоги додано кристали Смужка стану сумона відображається коректно Виправлено відображення HP улюбленців і сумонів Виправлено численні візуальні помилки у вікні пошуку групи При невдалому підключенні до сервера інтерфейс більше не пошкоджується Підказка Limited Time Item відображається лише в необхідних випадках Оновлено іконку швидкого доступу Fatigue Індикатор ON/OFF у пошуку групи працює коректно Виправлено закриття кімнати пошуку групи Виправлено видалення кандидатів із пошуку групи Бафи тепер коректно відображаються на улюбленцях Видалено зайві червоні елементи в Lobby Виправлено відображення бафів у групі Кнопка виходу з командного каналу працює коректно Виправлено відображення груп усередині командного каналу Кнопка Party Info в командному каналі функціонує коректно Налаштування гри тепер зберігаються коректно Видалено графічний пресет Cinematic Виправлено роботу Anim Frame Покращено описи низки пасивних навичок Оновлено описи деяких Life Stone ефектів для біжутерії Виправлено різні іконки та анімації Скориговано пріоритети низки бафів Проведено додаткову роботу з типами предметів Внесено правки в NPC міст, включно з торговцями та квестовими персонажами Виправлено регенерацію HP і MP у замках Вночі в нижній частині Кладовища тепер з’являються демони x2 і x3 Оновлено оточення столичних околиць: додано траву, дерева та інші елементи Виправлено відкриття вікна дропу і спойлу у монстрів Виправлено роботу кольорових ніків Усунуто візуальний баг відкату навичок від сусідніх персонажів тієї ж професії Внесено додаткові виправлення в роботу вікон інтерфейсу Покращено роботу вікна командного каналу Виправлено помилки в роботі MultiSell Виправлено вікно інформації в клан-холах Доопрацьовано систему Fatigue Проведено додаткові виправлення налаштувань гри Покращено описи великої кількості навичок Предмети із заточкою тепер коректно обмінюються та розпечатуються Впроваджено перший великий пакет оптимізацій для зниження кількості Fatal Error Зверніть увагу! Усього за період з 22 по 28 червня було внесено 273 серверні зміни. Більшість із них ви, найімовірніше, навіть не помітите. Вони виправляють рідкісні або точкові ситуації, з якими стикається лише частина гравців. Але саме з таких невеликих змін складається стабільний і якісний ігровий процес для всіх. Так, можливо проблема, яка турбує саме вас, поки ще не вирішена. Але якщо за один тиждень було виправлено 273 інших моменти, значить робота не стоїть на місці, і черга обов’язково дійде і до неї. Крім серверної частини, ми продовжуємо активно працювати і над клієнтом. Окрім постійних невеликих покращень (наприклад, анімацій та інтерфейсу), у планах — повноцінні доопрацювання якості життя: бінди, чат, панелі інтерфейсу, карта та інші затребувані функції. Ми не обіцяємо, що все з’явиться завтра. Якісь зміни вийдуть уже в найближчі тижні, інші займуть більше часу. Але для нас важливо, щоб розвиток проєкту не зупинявся, а кожне оновлення робило гру кращою. Можливо, сьогодні ви не побачили виправлення саме того, що турбує вас. Зате ви можете бути впевнені, що робота ведеться постійно — і список виконаних змін щотижня це підтверджує. Погляд у майбутнє Найближчі плани і зміни, які вже перебувають в активній розробці: A-grade: Обладунки і параметри, способи дропу та покращення Кланова система: Розвиток системи кланів, нові навички Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси будуть з’являтися пулами, у міру розвитку сервера 68 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Top A-grade: Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  21. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 2 Дорогие друзья, мы рады представить вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Мы продолжаем наблюдать за игровым процессом, анализируем статистику и собираем данные, чтобы сделать игровой процесс более комфортным и понятным. Хотим дать небольшой совет, который поможет избежать штрафов при прокачке и фарме. Итоговый выбор зависит от вас, мы лишь приводим общие рекомендации. Подробнее о системе штрафов в нашей Википедии. Для прокачки (опыт): Выбирайте монстров не ниже вашего уровня более чем на 5 уровней Выбирайте монстров не выше вашего уровня более чем на 4 уровней Для фарма (дроп): Выбирайте монстров не ниже вашего уровня более чем на 4 уровней Выбирайте монстров не выше вашего уровня более чем на 3 уровня Пример: если ваш персонаж 61 уровня, то для прокачки подойдут монстры 56–65 уровня, а для фарма — 57–64 уровня. Новый подарочный код: LIBERTA-ULTIMATA Действителен до 1 Сентября 2026 года Предметы: Параметры Эпической Бижутрии: Параметр M. Def. эпической бижутерии увеличен: Теперь он соответствует параметрам A-grade Ранг самой бижутерии при этом остается прежним Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Ring of Core C-grade — 42 M. Def. Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def. Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def. Ring of Baium A-grade — 42 M. Def. Life Stone: Магический уровень атакующих умений увеличен до 62 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Добавлена возможность установки LS во все новое оружие Добавлена возможность установки и удаления SA в оружие с LS Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Доспехи: Бонусы комплектов A-grade опубликованы в таблице далее Через несколько недель в игре появится возможность улучшения параметров доспехов: Информация о бонусах и способах улучшения будет опубликована позднее. Обновленные бонусы комплектов A-grade Бонусы редкой экипировки Стоимость распечатки доспехов Умения и механики: Проведена сортировка умений в книге заклинаний персонажа: Улучшена логика распределения умений по категориям. Данное улучшение поможет лучше ориентироваться в множественных умениях, особенно новичкам. Steal Mana (Prophet): Умение улучшено: Добавлен 4 уровень изучения Увеличена эффективность на всех уровнях: 50/60/70/80 MP, в зависимости от уровня умения Увеличен шанс срабатывания до 12% Снижен минимальный урон, необходимый для срабатывания на 2, 3 и 4 уровнях умения — от 30 ед. урона Внутренняя перезарядка 3 сек. Добавлен 20% шанс срабатывания при использовании умений: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Бафф Accuracy: Guidance (Prophet, Shilien Elder) Chant of Eagle (Warcryer) The Vision of Pa'agrio (Overlord) Изменены уровни изучения умений. Теперь все классы изучают соответствующие умения на одинаковых уровнях: 40, 48 и 56 Скорректировано потребление MP массовыми баффами Mass Guidance также доступен Shilien Elder В будущих обновлениях мы планируем добавить дополнительные уровни умения Body of Avatar (Bishop): Значительно снижено потребление MP умением — от 180 до 360 MP, в зависимости от уровня умения Corpse Burst (Necromancer): А также аналогичное умение Soulless у Phantom Summoner Радиус поражения взрыва увеличен на 25% до 200, аналогично с другими AOE, например Blazing Circle Sword Symphony (Swordsinger): Стоимость MP значительно снижена — от 36 до 60, в зависимости от уровня умения Базовый шанс критической атаки увеличен до 15% Poison Blade Dance (Bladedancer): Добавлены 4 и 5 уровни умения: Теперь изучается на 55, 60, 64, 68 и 72 уровнях персонажа Радиус поражения увеличен на 25% до 200, аналогично с другими AOE, например Blazing Circle Прямой урон умения: Умение получило параметр Мощность — 825/1023/1194/1373/1554 Этот параметр заметно увеличивает прямой урон наносимый при использовании Базовый шанс критической атаки увеличен до 15% Стоимость MP снижена до 36/42/48/54/60 Периодический урон и дебафф: Базовый шанс прохождения увеличен — умение имеет trait_poison и зависит от CON цели Дебафф усилен: Скорость цели -7%/9%/11%/13%/15% Эффективность получаемого лечения -10%/12%/14%/16%/18% Урон яда увеличен до 70/78/84/90/96 в секунду Длительность эффекта снижена до 20 сек. Важно! Несмотря на сокращение длительности эффекта, умение стало значительно эффективнее. Повышенный базовый урон, более быстрое нанесение урона ядом и усиленный дебаф увеличивают общий урон группы в PvP и при АоЕ-фарме, одновременно снижая мобильность и выживаемость противников, что может стать решающим фактором в бою. Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий: Queen Ant — 29 Июня, 2026, 21:00 Core — 1 Июля, 2026, 21:00 Orfen — 8 Июля, 2026, 21:00 Изменения Эпических Боссов: Уровни Боссов и их охраны увеличены до 64: Параметры Боссов и охраны соразмерно увеличены Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: Награды улучшены. Из добычи убраны предметы C-grade, добавлены оружие, доспехи и бижутерия A-grade, а так же книги Will — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида случайное Low B оружие случайное Top B оружие случайное Low A оружие — по одной случайной части доспехов B-grade — по одной случайной части доспехов Tallum или Dark Crystal — различная бижутерия B-grade — случайная бижутерия Phoenix Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачка SA с 10 по 11 уровень: Шанс 100% для всех членов добившей группы. Рейдовые Боссы: В игре появятся новые Рейдовые Боссы с Low A-grade Время респа от 10 до 14 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Первое появление Боссов в игровом мире будет разделено на группы: 5 Боссов в Giant's Cave — 20:00 по серверному времени (UTC+3) 5 Боссов севернее города Aden — 20:15 по серверному времени (UTC+3) 5 Боссов у Водопада, в Tower of Insolence и Forsaken Plains — 20:30 по серверному времени (UTC+3) Финальные 4 Босса в различных новых локациях — 20:45 по серверному времени (UTC+3) Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления На всех новых Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Добыча: Общие награды из всех новых Боссов: Proof of Loyalty — от 3 до 5 Обычные или Blessed свитки заточки A-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — случайные книги Will Jackpot Оружие, доспехи, бижутерия A-grade, а также рецепты и материалы для их создания равномерно распределены между всеми боссами. Это исключает ситуации, когда получение одних предметов оказывается значительно сложнее, чем других предметов того же ранга. Подробности далее. Пул рейдовых боссов Low A-grade Саб-класс: Добавлена система саб-классов Для открытия первого саб-класса необходимо выполнить специальную цепочку заданий: Стартовое задание выдает Othryx Саб-классы становятся доступны начиная с 60 уровня основного персонажа После получения саб-класса персонаж автоматически получает 20 уровень и вторую профессию: Важно! Доступные умения будут соответствовать уровню персонажа Для открытия каждого следующего саб-класса текущий саб-класс необходимо развить до 52 уровня Одновременно можно открыть до 3 саб-классов Система саб-умений временно недоступна и будет переработана перед будущим внедрением Рейдовые Боссы: В процессе прохождения квеста на получение саб-класса вам потребуется победить четырех боссов — духов стихий: После смерти Босса появляется кристалл, при взаимодействии с которым вы получите квестовый предмет Кристалл доступен всем игрокам, убивать Босса для этого не обязательно Собирать силу стихий из кристаллов можно в любой последовательность Кристалл существует в игровом мире в течение 5 минут Время респа от 8 до 10 часов: Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Первое появление Боссов — 19:00 по серверному времени (UTC+3) Далее тайминги респа Боссов будут указаны на сайте в разделе Рейтинг > Рейдовые Боссы, а также в нашем Telegram-боте @EGlobal_Master_Bot. НЕ ФЛАГАЮТ (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления На всех Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Боссы для саб-класса Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 с шансом 1% Naerith, Water Spirit (Lv. 65) Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 с шансом 1% Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 с шансом 1% Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 с шансом 1% Разное: Серверный лимит offline-торговцев расширен до 3500: Офлайн-торговцы не создают дополнительной нагрузки на сервер, так как работают в отдельном пуле. Именно поэтому мы можем позволить себе большое количество торговых персонажей. Однако их большое скопление (например, в Гиране) может снизить FPS из-за необходимости отображать множество имен персонажей. Чтобы снизить нагрузку, откройте: Gameplay → Display Creds → Traders Names и снимите галочку с пункта Traders Names. После этого вы продолжите видеть все торговые лавки, но имена торговцев перестанут отображаться. Это заметно снизит нагрузку на клиент и повысит FPS в местах с большим количеством трейдеров. Небольшая настройка — а разница в производительности ощущается сразу. Умение Cancel удалено у всех рейдовых Боссов Улучшен интерфейс создания dual-оружия у кузнецов в городах. Предметы разделены по рангам: Список хот-фиксов: В описании иконки расы мобов добавлена информация о расе Исправлены настройки частоты обновления экрана и разрешения Добавлен Skin Cache для дальнейшего развития Nanite и Ray Tracing Объем Skin Cache увеличен с 128 МБ до 512 МБ с возможностью дальнейшего расширения Увеличен и адаптирован пул D3D12 в 2 раза Снижены тайминги загрузки стриминговых уровней для более плавной подгрузки и работы камеры Режим Borderless теперь работает корректно Исправлены операции Buy/Sell у NPC Сочетание Alt+X теперь открывает меню вместо окна настроек В окне изучения умений отображается требование по предыдущему навыку Исправлено закрытие окна умений через кнопку закрытия Для умений с operate_type=T корректно отображается состояние Умение Fake Death больше не скрывает строку бафов Кубики появляются после завершения применения умения Toggle-умения получили анимированную рамку Исправлена ошибка регистрации на осаду, вызывавшая Fatal Error Устранена проблема повреждения аккаунта при релоге с открытым магазином PK-персонажи теперь корректно отображаются красным цветом Карма больше не принимает отрицательные значения Окна чата и системных сообщений теперь корректно объединены Исправлено отображение информации в пустых вкладках цели Кнопка сворачивания и разворачивания меню работает корректно Окно друзей обновляется без необходимости релога На экране выбора прокси теперь можно подтвердить вход клавишей Enter Сочетание ALT+P временно отключено Фонарик через Whisper теперь работает корректно Обновлены уровни отображения квестов Кнопка аугментации в инвентаре теперь выполняет аугментацию, а не кристаллизацию предмета Исправлена работа склада для корректного перемещения предметов Исправлен визуальный баг при удалении макросов Исправлены квесты, которые ранее нельзя было взять В приватных магазинах больше нельзя указывать отрицательную цену Сокращено расстояние между панелью бафов и окном группы Макросы теперь корректно размещаются на панели быстрого доступа В окне приватной покупки отображается правильное количество приобретаемых предметов Релог с открытой приватной лавкой больше не требует перезапуска клиента Исправлено отображение клановых иконок На Кладбище добавлены деревья в отсутствующих местах Удалены лишние строки при установке татуировок В инвентаре отображаются установленные татуировки Длинные тексты больше не выходят за границы окон Окно установки татуировок корректно закрывается Исправлена работа клавиши F1 Нажатие в правый нижний угол экрана больше не создает дубликаты инвентаря Закрытие комнаты поиска группы через крестик теперь работает корректно Кнопка Apply в настройках больше не отключает звук Исправлено дублирование участников клана при повышении уровня клана Окно управления кланом больше не прокликивается насквозь Исправлена работа аугментации через NPC Исправлены повторная заточка и некорректное визуальное свечение Клановые умения, доступные для изучения, отображаются корректно Повторное нажатие кнопки Options больше не открывает дополнительные окна настроек Кнопка Invite в меню клана работает корректно Подбор адены больше не вызывает исчезновение квестовых предметов Окно изучения умений больше не требуется открывать заново после каждого действия Для умений с фиксированным откатом отображается длительность перезарядки Исправлены блокирующие коллизии в Адене Добавлены декоративные львы Исправлен таргетинг при выходе и возврате цели в радиус действия Исправлено отображение поиска группы у лидера группы Устранены искажения иконок экипированных предметов в инвентаре Полоски HP ворот и стен во время осады отображаются корректно Восстановлена работа команды /useskillstand Исправлен сдвиг FOV после подтверждения настроек Индикатор поиска группы теперь корректно показывает статус Исправлено отображение лидера командного канала Ответ на приглашение в группу или клан больше не отправляется дважды Классы персонажей в группе отображаются корректно Индикатор нового письма отображается корректно После получения профессии новые умения становятся доступны без релога Временные предметы теперь корректно отсчитывают срок действия Добавлена возможность сброса настроек к значениям по умолчанию Пресеты Low, Mid и High получили корректное отображение шкалы В верхнем блоке панели быстрого доступа убраны цифры Окно группы больше не закрывается клавишей ESC Кнопки управления почтой работают корректно Исправлена работа ряда элементов управления чатом Полоски каста и натяжения лука отображаются корректно Исправлена работа кнопки скрытия чата Исправлены визуальные эффекты умений Prominence и Power Shot Исправлена река в приграничных столичных зонах Добавлен NPC для каста замка Во время осады добавлены кристаллы Полоска состояния суммона отображается корректно Исправлено отображение HP питомцев и суммонов Исправлены многочисленные визуальные ошибки в окне поиска группы При неудачном подключении к серверу интерфейс больше не повреждается Подсказка Limited Time Item отображается только в необходимых случаях Обновлена иконка быстрого доступа Fatigue Индикатор ON/OFF в поиске группы работает корректно Исправлено закрытие комнаты поиска группы Исправлено удаление кандидатов из поиска группы Бафы теперь корректно отображаются на питомцах Удалены лишние красные элементы в Lobby Исправлено отображение бафов в группе Кнопка выхода из командного канала работает корректно Исправлено отображение групп внутри командного канала Кнопка Party Info в командном канале функционирует корректно Настройки игры теперь сохраняются корректно Удален графический пресет Cinematic Исправлена работа Anim Frame Улучшены описания ряда пассивных умений Обновлены описания некоторых Life Stone эффектов для бижутерии Исправлены различные иконки и анимации Скорректированы приоритеты ряда бафов Проведена дополнительная работа по типам предметов Внесены правки в NPC городов, включая торговцев и квестовых персонажей Исправлен регенерация HP и MP в замках Ночью в нижней части Кладбища теперь появляются демоны x2 и x3 Обновлено окружение столичных окрестностей: добавлены трава, деревья и другие элементы Исправлено открытие окна дропа и спойла у монстров Исправлена работа цветных ников Устранен визуальный баг отката умений от соседних персонажей той же профессии Внесены дополнительные исправления в работу окон интерфейса Улучшена работа окна командного канала Исправлены ошибки в работе MultiSell Исправлено окно информации в клан-холлах Доработана система Fatigue Проведены дополнительные исправления настроек игры Улучшены описания большого количества умений Предметы с заточкой теперь корректно обмениваются и распечатываются Внедрен первый крупный пакет оптимизаций для снижения количества Fatal Error Обратите внимание! Всего за период с 22 по 28 Июня было внесено 273 серверных изменения. Большинство из них вы, скорее всего, даже не заметите. Они исправляют редкие или точечные ситуации, с которыми сталкивается лишь часть игроков. Но именно из таких небольших изменений складывается стабильный и качественный игровой процесс для всех. Да, возможно проблема, которая беспокоит именно вас, пока еще не решена. Но если за одну неделю было исправлено 273 других момента, значит работа не стоит на месте, и очередь обязательно дойдет и до нее. Кроме серверной части, мы продолжаем активно работать и над клиентом. Помимо постоянных небольших улучшений (например, анимаций и интерфейса), в планах — полноценные доработки качества жизни: бинды, чат, панели интерфейса, карта и другие востребованные функции. Мы не обещаем, что всё появится завтра. Какие-то изменения выйдут уже в ближайшие недели, другие займут больше времени. Но для нас важно, чтобы развитие проекта не останавливалось, а каждое обновление делало игру лучше. Возможно, сегодня вы не увидели исправление именно того, что беспокоит вас. Зато вы можете быть уверены, что работа ведется постоянно — и список выполненных изменений каждую неделю это подтверждает. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: A-grade: Доспехи и параметры, способы добычи и улучшения Клановая система: Развитие системы кланов, новые умения Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 68 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Top A-grade: Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  22. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion Dear friends, We're excited to introduce some new features and updates. As development progresses, we'll continue to publish similar materials detailing changes, improvements, and fixes. The main patch notes will be updated regularly, while separate posts will help you more easily track the changelog and stay up-to-date on the latest developments. Updates are scheduled to be released on a regular basis, every one to two weeks. Work on the project is ongoing. Important! During the week from 22.06 to 27.06, the server events Queen Ant, Core, and Orfen will be unavailable. Important information for all players: It's 2026, and online payment methods are gradually changing along with the world. Cryptocurrency has long ceased to be something complicated or unusual. Today, it's one of the most convenient and universal ways to make payments. Unlike traditional payment systems, which may operate differently depending on the country or bank, cryptocurrency allows you to quickly and easily top up your balance from virtually anywhere in the world. Just create a wallet, to receive a convenient tool for fast payments and an additional 10% bonus on every deposit. Many players have already switched to this method and appreciated its advantages: When you top up your balance using cryptocurrency, you automatically receive a bonus of +10% to the deposit amount. Why more and more players are choosing this payment method: Topping up takes just a few minutes Fast crediting of funds to your balance Secure transfers without intermediaries Complete control over your funds Additional bonus +10% for every deposit Never used cryptocurrency before? That's perfectly fine. Most players who now regularly top up their balances this way also did so for the first time at one point. Creating a wallet takes just a few minutes and requires no special knowledge. Just complete a simple setup once, and depositing funds will be even more convenient than traditional payment methods. For new users, we've prepared a detailed step-by-step guide on creating a crypto wallet. By following these instructions, you can quickly navigate all the steps and receive your first bonus today. Set up your wallet once, top up your balance without any hassle, and get 10% more funds for your game with every deposit. The Liberta Ultimata client pre-load for Unreal Engine 5 is now available: We recommend to download files now — closer to the release, there may be increased load on the file servers. Details on the Forum Updated Launcher: Built-in browser — for quick access to key resources E-Global Network – for faster access to project services Pre-install — to pre-download the client: Important! Don't create a separate folder for Lu4 Don't make a copy of the current client Do not download the client again. If there is no Pre-install button, restart your computer and Launcher, as the process may remain active in the background. How to install: Run Launcher, wait for the update and perform Pre-install in the current client folder Pre-install downloads most of the data in advance The final Alpha One update will be deployed on Monday, June 22nd. NPC buffs: Effect levels have been adjusted to match the new buff system: Buffs will only replace each other if they have a stronger effect. This applies to potion effects, NPC buffs in Towns, Halls, and Castles, player buffs, and any other effects. Adventurer's Guide: Buffs are available to all characters up to level 30. With Premium Account — at any level: Read more about the PA system in our Wikipedia. Available effects: Bless the Body (new) — Max HP +12% Bless the Soul (new) — Max MP +12% Wind Walk (improved effect) – Speed +26 Shield — P. Def. +8% Magic Barrier (new) — M. Def. +10% Acumen — Cast. Spd. +20% Empower (new) — M. Atk. +25% Haste — Atk. Spd. +15% Might — P. Atk. +8% Vampiric Rage — Vampiric +5% Concentration — Cancel Magic Damage -18% Regeneration — HP Regeneration +10% Clan Hall/Castle: Available effects: Bless the Body (new) — Max HP +20% Bless the Soul (new) — Max MP +20% Wind Walk — Speed +33 Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2 Shield — P. Def. +12% Magic Barrier — M. Def. +20% Acumen (improved effect) — Cast. Spd. +25% Empower — M. Atk. +50% Haste (improved effect) — Atk. Spd. +20% Might (improved effect) — P. Atk. +12% Focus — P. Crit. Rate +20% Death Whisper (new) — P. Crit. Power +15% Guidance — Accuracy +2 Vampiric Rage — Vampiric +7% Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25% Concentration — Cancel Magic Damage -25% Decrease Weight — Weight Limit +3000 Blessed Shield (improved effect) — Shield Def. Rate +10% Skills and mechanics: Learning skills: Now available directly from the skills window (Alt+K) Learning skills from NPCs is no longer available. Using the following effects prevents re-applying for 1 min: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Skill Evasion: Ability evasion works on all abilities, including abilities with a post-effect, such as Hammer Crush or Curse Gloom. Song of Purification (Swordsinger): Duration reduced to 30/45/60 sec, depending on skill level Mass Slow (Necromancer): New skill, learned at level 62 Applies a curse to the target and a group of enemies around it Speed -30% Duration 30 sec. Flames of Invincibility (Overlord): The skill is now unavailable while the cooldown is active, preventing it from being used without effect and causing unnecessary cooldown. Improved Shield Defense/Mass Improved Shield Defense (Prophet, Elven Elder): Adjusted parameters: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Shield Def. Rate 5% 7% 10% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% Shield Def. Power 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Treasure system — chests: There are three types of chests: Normal — contains basic rewards Rare — contains more valuable rewards of higher quality Extremely rare — contains the most valuable and significant rewards: Opening these chests can be dangerous, but the reward is commensurate. All chests appear in various locations in the open world at random points. The contents of the chests scale depending on the character's level: Rewards change according to the character's current level of development: Adena Experience Consumable items Parts of equipment Recipes Finished items Special awards Receiving keys: Keys are not sold by NPCs and are not directly accessible: The recipe and key parts are randomly dropped by monsters throughout the world: The found recipe gives you permanent access to creating the corresponding key; you don't need to obtain the recipe each time. Excess recipes can be sold to a blacksmith. Recipes and key parts cannot be transferred to another player. The finished key can be used independently or sold to another player. You can create a key at the NPC Blacksmith in Aden. Please note! Chests will appear in the game on June 22, immediately after the update is installed. Assist manager: A set of tools for automating repetitive game actions and managing group support: Details about how the system works can be found on our Wikipedia page. The use of cyclic macros is limited in time: 150 minutes (2.5 hours) by default 180 minutes (3 hours) with a Premium Account The limit is reset every day at 6:30 AM server time. Available from character level 10 Not available for PvP/PC characters: When these statuses are activated, the system automatically switches off.< Please Note! Assist Manager will not be available at launch and will be added to the game at a later date. Items: The parameters of Mid and Top A-grade bows have been balanced: Soul Bow: Attack speed has been increased: this weapon is now classified as Slow instead of Very Slow. P. Atk. — 500 Shyeed's Bow: Attack speed has been increased: this weapon is now classified as Slow instead of Very Slow. P. Atk. — 560 Increased attack speed boosts up skill casts and reduces pre-shot delay by 28%. This makes the archer more mobile and effective when kiting. Parameters are adjusted to the current weapon progression system: P. Atk. growth within a rank now matches the general standard and scales correctly. Rare weapon parameters and SA bonuses: Dual-weapon: Dual weapons can be made <rare> only by using higher rank rare weapons, for example for <rare> Damascus*Tallum Blade you will need <rare> Tallum Blade but not Damascus! Standardized <rare> weapon effect bonuses: Earth — Now increases Max HP by 10% Nature — now increases the character's Max MP by 15% Lightning now increases P. Crit. Rate by 15%. Thus, all the effects of <rare> weapons are brought to a game standards. SA installation: Price: Low A-grade – SA Level 11 + 170 Gemstone A Mid A-grade – SA Level 12 + 260 Gemstone A Top A-grade – SA Level 13 + 400 Gemstone A When installing SA, additional Adena may be charged, depending on the Castle tax Gemstone A can be purchased at the Grocery store for 36,000 Adena, excluding Castle Tax. SA Bonuses: Any SA on an A-grade weapon increases PvP damage by 5%. Any SA in Polearm increases the number of targets when attacking by +4 Dual-weapon enchantment bonuses to +4 (similar to SA) have been updated — unpopular effects have been changed A-grade weapons: SA and <rare> effects <rare> Low A-grade – SA Level 11 + 170 Gemstone A Dasparion's Staff M. Atk. +7% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Max MP +60% Max HP -40% Meteor Shower Max HP +10% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +11% when HP < 60% Max HP +25% Blood Tornado P. Atk. +5% Atk. Spd. +7% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Bloody Orchid Evasion +5 P. Crit. Rate +65 Max MP +30% P. Crit. Rate to return +37% Elemental Sword MP Reg. +15% M. Atk. +20% Magic MP Use +10% Atk. Spd. +7% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye Max HP +10% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Magic Poison Infernal Master P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Carnage Bow Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +60 Max MP +30% Critical Bleed Tallum Blade P. Atk. +5% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Destroyer Hammer P. Crit. Chance +15% Max HP +25% Focus: P. Crit. Rate +120 when HP < 60% Atk. Spd. +7% Halberd P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +6% Attack Angle +60° 25% chance to stun the target Mid A-grade – SA Level 12 + 260 Gemstone A Dark Legion's Edge P. Crit. Dmg. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Doom Crusher P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% Atk. Spd. +15% when HP < 60% P. Crit. Rate +130 when HP < 60% Dragon Grinder Max HP +10% Evasion +7 when HP < 60% Max HP +25% Accuracy +8, Dragon Slayer P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% Flaming Dragon Skull Clarity 5% Casting Spd. +15% Magic Silence M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Branch of the Mother Tree M. Atk. +7% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Sword of Miracles Healing Power +65 M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Magic Silence Soul Separator P. Crit. Dmg. +5% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% P. Crit. Damage +240 Elysian Atk. Spd. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Soul Bow Atk. Range +100 Cheap Shot P. Crit. Rate +60 Bow Reuse Delay -15% Tallum Glaive Max HP +10% Accuracy +9 Attack Angle +60° Max HP +25% Top A-grade – SA Level 13 + 400 Gemstone A Naga Storm Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 P. Crit. Rate to return +37% P. Crit. Damage +270 Daimon Crystal M. Atk. +7% Max MP +30% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Barakiel's Axe P. Atk. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Behemoth's Tuning Fork P. Atk. +5% P. Crit. Rate +60 P. Atk. +32.05, Max HP -15% Max HP +25% Shyeed's Bow Atk. Range +100 Cheap Shot Bow Reuse Delay -15% P. Crit. Rate +60 Sword of Ipos P. Atk. +5% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sobekk's Hurricane Atk. Spd. +5% Haste: Atk. Spd. +11% when HP < 60% Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sirra's Blade Atk. Spd. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Typhon's Spear Atk. Spd. +5% 25% chance to stun the target Attack Angle +60° Max HP +25% Themis' Tongue M. Atk. +7% Max MP +30% Casting Spd. +15% Mental Shield Cabrio's Hand Max MP +15% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% Max MP +30% A-grade dual-weapon: SA and <rare> effects <rare> +4 Dual swords Keshanberk*Keshanberk (Low) 259 P. Atk./107 M. Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Keshanberk*Damascus (Low-Mid) 275 P. Atk./112 M. Atk. P. Crit Damage +5% P. Crit. Rate +70 Damascus*Damascus (Mid) 282 P. Atk./114 M. Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Tallum Blade*Damascus (Top) 305 P. Atk./121 M. Atk. P. Atk. +5% Atk. Spd. +8% Dual blunts Heavy War Axe*Heavy War Axe (Low) 285 P. Atk./107 M. Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Deadman's Glory*Deadman's Glory (Mid) 310 P. Atk./114 M. Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Art of Battle Axe*Art of Battle Axe (Mid) 310 P. Atk./114 M.Atk. Max HP +10% Max HP +25% Meteor Shower*Deadman's Glory (Top) 335 P. Atk./121 M. Atk. Max HP +10% P. Crit. Rate +70 Meteor Shower*Art of Battle Ax (Top) 335 P. Atk./121 M.Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Spell Breaker*Spell Breaker (Low) 230 P. Atk./138 M. Atk. MP Reg. +15% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones (Top) 270 P. Atk./150 M. Atk. Max HP +10% Cast. Spd. +15% Dual-daggers Bloody Orchid*Crystal Dagger (Low): 206 P.Atk./107 M.Atk. Evasion +5 P. Crit. Rate +60 Soul Separator*Kris (Mid) 224 P. Atk./114 M. Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Naga Storm*Kris (Top) 242 P. Atk./121 M. Atk. Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 A-grade dual-weapon: creation cost Low Keshanberk*Keshanberk Heavy War Axe*Heavy War Axe Spell Breaker*Spell Breaker Bloody Orchid*Crystal Dagger 2x Warsmith's Holder 2x Craftsman Mold 315x Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena Low-Mid Dual-swords: Keshanberk*Damascus 2x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 240x Crystal (A-Grade) 6 500 000 Adena Mid Damascus*Damascus Deadman's Glory*Deadman's Glory Art of Battle Ax*Art of Battle Ax Soul Separator*Kris 3x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 275x Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena Top Tallum Blade*Damascus Meteor Shower*Deadman's Glory Meteor Shower*Art of Battle Ax Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones Naga Storm*Kris 3x Warsmith's Holder 4x Craftsman Mold 375x Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Quests: Quests are an additional source of items and provide a guaranteed way to obtain recipes and equipment parts. However, they are not required for character progression. Quests and locations: Fields of Massacre — Low A-grade jewelry parts and recipes, Low A-grade weapon parts: Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden Tower of Insolence — Low and Mid A-grade weapon and armor recipes: The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden Giants Cave (Lower) — Low A-grade weapon and armor parts and recipes: Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave Blazing Swamp — Low and Mid A-grade armor parts, Low and Mid A-grade jewelry parts and recipes, Mid A-grade weapon parts: The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden Ancient Battleground — Mid A-grade weapon and armor parts and recipes: Banners of the Ancient Battleground, 70-75, Magister Desmond, Aden Automatic loot collection (Autoloot): Automatically collects loot when killing monsters It works similarly to manual harvesting — items are distributed within the group according to the loot distribution settings A special item is required for activation: Can be purchased in the Personal Account store and in-game from the Adventurers' Guide: Upon purchase, you receive a personal chest, which, when opened, will add Autoloot to your quest inventory: Temporary item for 1, 3, 7, 14, 30 and 100 days Available in two versions — Near and Far: Close — collects loot at a distance of up to 400 Long-Range — Collects loot at a distance of up to 1500 Additionally increases the character's speed in a peaceful zone (cities and villages) by +15 (close range) or +25 (long range) Price: Term Near Further Price per day Benefit Day 1 6 10 from 6 — 3 days 15 25 from 5 -17% 7 days 30 50 from 4 -29% 14 days 45 75 from 3 -47% 30 days 75 125 from 2 -58% 100 days BEST CHOICE 150 250 from 1.5 -75% Experience and leveling: Experience system changes: The current experience table is available in our Wiki. Experience values for levels 61–75 have been adjusted and finalized: Character progression is designed to take 3 months or more of active gameplay. The so-called "walls" — sharp spikes in experience requirements from levels 1 to 60 — have been removed: Previously, on certain levels the required experience increased unevenly: after a steady growth of about 20% per level, the increase could suddenly reach 100% or more, and then return to gradual growth. We fixed this issue by evenly distributing the required experience across the entire character progression scale. Key levels (30, 40, 50, 60, and beyond) have retained their original target experience values, so the overall pace of character progression has effectively remained unchanged. Please note! After the restart, some characters may display a different level or experience percentage due to the recalculation of the progression scale. This is purely a technical change: your actual progress (the numerical experience value) will be fully preserved. Thanks to these adjustments, the leveling system has become more consistent and user-friendly, while game balance and the familiar pace of character progression remain unchanged. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: A-grade: Armor and its stats, methods of obtaining and upgrading Clan system: Development of the clan system, new skills Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, scrolls of Noblesse Blessing Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Server level 64 – a pool of Low A-grade bosses and SA leveling up to level 11 Server level 68 – a pool of Mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Top A-grade: Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Diary of Shilen — Official public page of the project Lu4 official Safero personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  23. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення Дорогі друзі, ми раді представити вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, покращень і виправлень. Основний патчноут буде регулярно оновлюватися, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Важливо! Протягом тижня, з 22.06 по 27.06, серверні події Queen Ant, Core та Orfen будуть скасовані. Важлива інформація для всіх гравців: Надворі вже 2026 рік, і способи онлайн-оплати поступово змінюються разом зі світом. Криптовалюта давно перестала бути чимось складним або незвичайним. Сьогодні це один із найзручніших і універсальних способів здійснювати платежі. На відміну від традиційних платіжних систем, які можуть працювати по-різному залежно від країни або банку, криптовалюта дозволяє швидко і без зайвих обмежень поповнювати баланс практично з будь-якої точки світу. Достатньо один раз створити гаманець, щоб отримати зручний інструмент для швидких платежів і додатковий бонус +10% до кожного поповнення. Багато гравців вже перейшли на цей спосіб і оцінили його переваги на практиці: При поповненні Балансу через криптовалюту ви автоматично отримуєте бонус +10% до суми депозиту Чому все більше гравців обирають цей спосіб оплати: Поповнення займає всього кілька хвилин Швидке зарахування коштів на баланс Безпечні перекази без посередників Повний контроль над своїми коштами Додатковий бонус +10% при кожному поповненні Ніколи не користувалися криптовалютою? Це абсолютно нормально. Більшість гравців, які зараз регулярно поповнюють баланс таким способом, колись теж робили це вперше Створення гаманця займає всього кілька хвилин і не потребує спеціальних знань. Достатньо один раз виконати просте налаштування, після чого поповнення стане навіть зручнішим за звичні способи оплати Для нових користувачів ми підготували докладний покроковий гайд зі створення криптогаманця. Дотримуючись інструкції, ви зможете швидко розібратися в усіх етапах і вже сьогодні отримати свій перший бонус Налаштуйте гаманець один раз, поповнюйте баланс без зайвих складнощів і отримуйте на 10% більше коштів для гри при кожному депозиті Передзавантаження клієнта Liberta Ultimata на Unreal Engine 5 вже доступне: Рекомендуємо не відкладати оновлення — ближче до релізу можливе підвищене навантаження на сервери з файлами Подробиці в окремій темі на форумі Оновлений Launcher: Вбудований браузер — для швидкого доступу до основних ресурсів E-Global Network — для прискореного доступу до сервісів проєкту Pre-install — для попереднього завантаження клієнта: Важливо! Не створюйте окрему папку для Lu4 Не робіть копію поточного клієнта Не завантажуйте клієнт заново Якщо немає кнопки Pre-install — перезапустіть комп’ютер і Launcher, оскільки процес може залишитися активним у фоні Як встановити: Запустіть Launcher, дочекайтеся оновлення і виконайте Pre-install у поточну папку клієнта Pre-install завантажує основну частину даних заздалегідь Фінальне оновлення Alpha One буде встановлено в понеділок, 22 Червня. Бафи у НПЦ: Рівні ефектів налаштовані відповідно до нової системи бафів: Бафи будуть замінювати один одного лише при сильнішому ефекті. Це стосується ефектів зілля, бафів НПЦ у Містах, КХ і Замках, бафів гравців і будь-яких інших ефектів. Adventurer's Guide: Бафи доступні всім персонажам до 30 рівня За наявності преміум акаунта — на будь-якому рівні: Докладніше про систему ПА в нашій Вікіпедії. Доступні ефекти: Bless the Body (нове) — Max HP +12% Bless the Soul (нове) — Max MP +12% Wind Walk (ефект покращено) — Speed +26 Shield — P. Def. +8% Magic Barrier (нове) — M. Def. +10% Acumen — Cast. Spd. +20% Empower (нове) — M. Atk. +25% Haste — Atk. Spd. +15% Might — P. Atk. +8% Vampiric Rage — Vampiric +5% Concentration — Cancel Magic Damage -18% Regeneration — HP Regeneration +10% Clan Hall/Castle: Доступні ефекти: Bless the Body (нове) — Max HP +20% Bless the Soul (нове) — Max MP +20% Wind Walk — Speed +33 Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2 Shield — P. Def. +12% Magic Barrier — M. Def. +20% Acumen (ефект покращено) — Cast. Spd. +25% Empower — M. Atk. +50% Haste (ефект покращено) — Atk. Spd. +20% Might (ефект покращено) — P. Atk. +12% Focus — P. Crit. Rate +20% Death Whisper (нове) — P. Crit. Power +15% Guidance — Accuracy +2 Vampiric Rage — Vampiric +7% Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25% Concentration — Cancel Magic Damage -25% Decrease Weight — Weight Limit +3000 Blessed Shield (ефект покращено) — Shield Def. Rate +10% Навички і механіки: Вивчення навичок: Тепер доступне прямо з вікна навичок (Alt+K) Вивчення навичок у NPC більше не доступне Використання наступних ефектів забороняє повторне накладання протягом 1 хв.: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Ухилення від навичок: Ухилення від навичок працює на будь-які навички — це стосується і навичок із пост-ефектом, наприклад Hammer Crush або Curse Gloom Song of Purification (Swordsinger): Тривалість знижена до 30/45/60 сек., залежно від рівня навички Mass Slow (Necromancer): Нова навичка, вивчається з 62 рівня Застосовує прокляття до цілі та групи ворогів навколо Speed -30% Тривалість 30 сек. Flames of Invincibility (Overlord): Тепер навичка недоступна під час дії блокування повторного використання, що запобігає її застосуванню без ефекту та отриманню зайвого відкату. Improved Shield Defence/Mass Improved Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Скориговано параметри: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Shield Def. Rate 5% 7% 10% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% Sheild Def. Power 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Система скарбів — скрині: Скрині бувають трьох типів: Звичайна — містить базові нагороди Рідкісна — містить цінніші нагороди підвищеної якості Вкрай рідкісна — містить найбільш цінні та значущі нагороди: Розкриття цих замків може бути небезпечним, але й нагорода відповідна. Усі скрині з’являються в різних локаціях у відкритому світі у випадкових точках Вміст скринь масштабується залежно від рівня персонажа: Нагороди змінюються відповідно до поточного рівня розвитку персонажа: Adena Досвід Витратні предмети Частини екіпіровки Рецепти Готові предмети Особливі нагороди Отримання ключів: Ключі не продаються у NPC і не доступні напряму: Рецепт і частини ключів випадково випадають із монстрів по всьому світу: Знайдений рецепт відкриває вам постійний доступ до створення відповідного ключа, щоразу здобувати рецепт не потрібно Зайві рецепти можна продати ковалю Рецепти і частини ключів не можна передати іншому гравцю Готовий ключ можна використати самостійно або продати іншому гравцю Створити ключ можна у NPC-Коваля в Адені Зверніть увагу! Скрині з’являться в грі 22 Червня, одразу після встановлення оновлення. Assist manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій і керування підтримкою групи: Подробиці про роботу системи в нашій Вікіпедії Використання циклічних макросів обмежене за часом: 150 хвилин (2.5 години) за замовчуванням 180 хвилин (3 години) з Преміум Акаунтом Ліміт оновлюється щодня, о 6:30 ранку за Києвом Доступно з 10 рівня персонажа Не доступно для Флагнутих/ПК персонажів: При активації цих статусів система автоматично вимикається Зверніть увагу! Assist Manager буде недоступний на старті та з'явиться в грі трохи пізніше Предмети: Проведено балансування параметрів Mid і Top A-grade луків: Soul Bow: Швидкість атаки збільшена: тепер ця зброя належить до категорії Slow замість Very Slow P. Atk. — 500 Shyeed's Bow: Швидкість атаки збільшена: тепер ця зброя належить до категорії Slow замість Very Slow P. Atk. — 560 За рахунок підвищення швидкості атаки прискорено застосування навичок і знижено затримку перед пострілом на 28%. Це робить лучника більш мобільним і ефективним при кайті. Параметри приведені до поточної системи прогресії зброї: Приріст P. Atk. всередині рангу тепер відповідає загальному стандарту і коректно масштабується. Параметри рідкісної зброї і бонуси SA: Dual-зброя: Dual зброю можна зробити <rare>, лише використовуючи рідкісну зброю старшого рангу, наприклад для <rare> Damascus*Tallum Blade вам знадобиться <rare> Tallum Blade але не Damascus! Стандартизовано бонуси <rare> ефектів зброї: Earth — тепер збільшує Max HP на 10% Nature —тепер збільшує Max MP персонажа на 15% Lightning — тепер збільшує P. Crit. Rate на 15% Таким чином усі ефекти <rare> зброї приведені до загального стандарту. Встановлення SA: Вартість: Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A При встановленні SA може стягуватися додаткова Adena, залежно від податку Замка Gemstone A можна придбати в Grocery store за 36 000 Adena, без урахування податку Замка Бонуси SA: Будь-який SA у зброї A-grade збільшує PvP-damage на 5% Будь-який SA у списах (Polearm) збільшує кількість цілей при атаці на +4 Бонуси при заточенні dual-зброї на +4 (аналог SA) оновлені — непопулярні ефекти були змінені A-grade зброя: SA и <rare> ефекти <rare> Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Dasparion's Staff M. Atk. +7% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Max MP +60% Max HP -40% Meteor Shower Max HP +10% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Max HP +25% Blood Tornado P. Atk. +5% Atk. Spd. +7% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Bloody Orchid Evasion +5 P. Crit. Rate +65 Max MP +30% P. Crit. Damage +200 Elemental Sword MP Reg. +15% M. Atk. +20% Magic MP Use +10% Atk. Spd. +7% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye Max HP +10% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Magic Poison Infernal Master P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Carnage Bow Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +60 Max MP +30% Critical Bleed Tallum Blade P. Atk. +5% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Destroyer Hammer P. Crit. Chance +15% Max HP +25% Focus: P. Crit. Rate +120 when HP < 60% Atk. Spd. +7% Halberd P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +6% Attack Angle +60° 25% chance to Stun the target Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Dark Legion's Edge P. Crit. Dmg. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Doom Crusher P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% Atk. Spd. +15% when HP < 60% P. Crit. Rate +130 when HP < 60% Dragon Grinder Max HP +10% P. Crit. Rate +60 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Dragon Slayer P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% Flaming Dragon Skull Clarity 5% Casting Spd. +15% Magic Silence M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Branch of the Mother Tree M. Atk. +7% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Sword of Miracles Healing Power +65 M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Magic Silence Soul Separator P. Crit. Dmg. +5% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% P. Crit. Damage +240 Elysian Atk. Spd. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Soul Bow Atk. Range +100 Cheap Shot P. Crit. Rate +60 Bow Reuse Delay -15% Tallum Glaive Max HP +10% Accuracy +9 Attack Angle +60° Max HP +25% Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A Naga Storm Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 Atk. Spd. +7% P. Crit. Damage +270 Daimon Crystal M. Atk. +7% Max MP +30% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Barakiel's Axe P. Atk. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Behemoth's Tuning Fork P. Atk. +5% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Max HP +25% Shyeed's Bow Atk. Range +100 Cheap Shot Bow Reuse Delay -15% P. Crit. Rate +60 Sword of Ipos P. Atk. +5% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sobekk's Hurricane Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +60 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sirra's Blade Atk. Spd. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Tiphon's Spear Atk. Spd. +5% 25% chance to Stun the target Attack Angle +60° Max HP +25% Themis' Tongue M. Atk. +7% Max MP +30% Casting Spd. +15% Mental Shield Cabrio's Hand Max. MP +15% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% Max MP +30% A-grade dual-зброя: SA и <rare> ефекти <rare> +4 Dual-swords Keshanberk*Keshanberk (Low) 259 P. Atk./107 M.Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Keshanberk*Damascus (Low-Mid) 275 P. Atk./112 M.Atk. P. Crit Damage +5% P. Crit. Rate +70 Damascus*Damascus (Mid) 282 P. Atk./114 M.Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Tallum Blade*Damascus (Top) 305 P. Atk./121 M.Atk. P. Atk. +5% Atk. Spd. +8% Dual-blunts Heavy War Axe*Heavy War Axe (Low) 285 P. Atk./107 M.Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Deadman's Glory*Deadman's Glory (Mid) 310 P. Atk./114 M.Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Art of Battle Axe*Art of Battle Axe (Mid) 310 P. Atk./114 M.Atk. Max HP +10% Max HP +25% Meteor Shower*Deadman's Glory (Top) 335 P. Atk./121 M.Atk. Max HP +10% P. Crit. Rate +70 Meteor Shower*Art of Battle Axe (Top) 335 P. Atk./121 M.Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Spell Breaker*Spell Breaker (Low) 230 P. Atk./138 M.Atk. MP Reg. +15% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones (Top) 270 P. Atk./150 M.Atk. Max HP +10% Cast. Spd. +15% Dual-daggers Bloody Orchid*Crystal Dagger (Low): 206 P. Atk./107 M.Atk. Evasion +5 P. Crit. Rate +60 Soul Separator*Kris (Mid) 224 P. Atk./114 M.Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Naga Storm*Kris (Top) 242 P. Atk./121 M.Atk. Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 A-grade dual-зброя: вартість створення Low Keshanberk*Keshanberk Heavy War Axe*Heavy War Axe Spell Breaker*Spell Breaker Bloody Orchid*Crystal Dagger 2x Warsmith's Holder 2x Craftsman Mold 315x Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena Low-Mid Dual-swords: Keshanberk*Damascus 2x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 240x Crystal (A-Grade) 6 500 000 Adena Mid Damascus*Damascus Deadman's Glory*Deadman's Glory Art of Battle Axe*Art of Battle Axe Soul Separator*Kris 3x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 275x Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena Top Tallum Blade*Damascus Meteor Shower*Deadman's Glory Meteor Shower*Art of Battle Axe Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones Naga Storm*Kris 3x Warsmith's Holder 4x Craftsman Mold 375x Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Квести: Квести є додатковим джерелом отримання предметів і дозволяють гарантовано отримувати рецепти та частини екіпірування. Водночас вони не є обов’язковим способом розвитку персонажа. Квести та локації: Fields of Massacre — частини та рецепти Low A біжутерії, частини Low A зброї: Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden Tower of Insolence — рецепти Low та Mid A зброї й обладунків: The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden Giants Cave (lower) — частини та рецепти Low A зброї й обладунків: Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave Blazing Swamp — частини Low та Mid A обладунків, частини та рецепти Low і Mid A біжутерії, частини Mid A зброї: The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden Ancient Battleground — частини та рецепти Mid A зброї й обладунків: Banners of the Ancient Battleground 70-75, Magister Desmond, Aden Автоматичний збір луту (Автолут): Автоматично збирає дроп при вбивстві монстрів Діє аналогічно ручному збору — предмети розподіляються всередині групи, згідно з налаштуваннями розподілу дропу Для активації потрібен спеціальний предмет: Можна придбати в магазині Особистого Кабінету і в грі у Adventurers' Guide: При покупці ви отримуєте персональну скриню, при відкритті якої у вашому квестовому інвентарі з'явиться Autoloot: Тимчасовий предмет на 1, 3, 7, 14, 30 і 100 днів Доступний у двох версіях — Ближній і Дальній: Ближній — збирає дроп на дистанції до 400 Дальній — збирає дроп на дистанції до 1500 Додатково збільшує швидкість персонажа у мирній зоні (у містах і поселеннях) на +15 (ближній) або +25 (дальній) Вартість: Термін Ближній Дальній Ціна за день Вигода 1 день 6 10 від 6 — 3 дні 15 25 від 5 -17% 7 днів 30 50 від 4 -29% 14 днів 45 75 від 3 -47% 30 днів 75 125 від 2 -58% 100 днів НАЙКРАЩИЙ ВИБІР 150 250 від 1.5 -75% Досвід і прокачування: Зміни системи досвіду: Актуальна таблиця досвіду доступна у нашій Вікіпедії. Скориговано та остаточно затверджено значення досвіду для рівнів 61–75: Прогресія персонажів розрахована на термін від 3 місяців активної гри. Усунено так звані "стіни" — різкі стрибки вимог до досвіду з 1-го по 60-й рівні: Раніше на деяких рівнях необхідний досвід зростав нерівномірно: після стабільного збільшення приблизно на 20% за рівень стрибок міг досягати 100% і більше, а потім знову повертатися до плавного зростання. Ми виправили цю проблему, рівномірно розподіливши необхідний досвід по всій шкалі розвитку персонажа. Ключові рівні (30, 40, 50, 60 і далі) зберегли попередні цільові значення досвіду, тому загальний темп розвитку персонажа фактично не змінився. Зверніть увагу! Після рестарту в деяких персонажів може змінитися відображуваний рівень або відсоток досвіду через перерахунок шкали розвитку. Це виключно технічна зміна: ваш фактичний прогрес (числове значення досвіду) буде повністю збережено. Завдяки цим коригуванням система прокачування стала більш послідовною та зручною, водночас ігровий баланс і звична швидкість розвитку персонажа залишилися без змін. Погляд у майбутнє Найближчі плани і зміни, які вже перебувають в активній розробці: A-grade: Обладунки і параметри, способи дропу і покращення Кланова система: Розвиток системи кланів, нові навички Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля і еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси будуть з'являтися пулами, у міру розвитку сервера 64 рівень сервера — пул Low A-grade босів і прокачування SA до 11 рівня 68 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Top A-grade: Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні і мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  24. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение Дорогие друзья, мы рады представить вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Важно! В течении недели с 22.06 по 27.06, серверные мероприятия Queen Ant, Core и Orfen будут отменены. Важная информация для всех игроков: На дворе уже 2026 год, и способы онлайн-оплаты постепенно меняются вместе с миром. Криптовалюта давно перестала быть чем-то сложным или необычным. Сегодня это один из самых удобных и универсальных способов совершать платежи. В отличие от традиционных платёжных систем, которые могут работать по-разному в зависимости от страны или банка, криптовалюта позволяет быстро и без лишних ограничений пополнять баланс практически из любой точки мира. Достаточно один раз создать кошелёк, чтобы получить удобный инструмент для быстрых платежей и дополнительный бонус +10% к каждому пополнению. Многие игроки уже перешли на этот способ и оценили его преимущества на практике: При пополнении Баланса через криптовалюту вы автоматически получаете бонус +10% к сумме депозита Почему всё больше игроков выбирают этот способ оплаты: Пополнение занимает всего несколько минут Быстрое зачисление средств на баланс Безопасные переводы без посредников Полный контроль над своими средствами Дополнительный бонус +10% при каждом пополнении Никогда не пользовались криптовалютой? Это абсолютно нормально. Большинство игроков, которые сейчас регулярно пополняют баланс таким способом, когда-то тоже делали это впервые Создание кошелька занимает всего несколько минут и не требует специальных знаний. Достаточно один раз выполнить простую настройку, после чего пополнение станет даже удобнее привычных способов оплаты Для новых пользователей мы подготовили подробный пошаговый гайд по созданию криптокошелька. Следуя инструкции, вы сможете быстро разобраться во всех этапах и уже сегодня получить свой первый бонус Настройте кошелёк один раз, пополняйте баланс без лишних сложностей и получайте на 10% больше средств для игры при каждом депозите Предзагрузка клиента Liberta Ultimata на Unreal Engine 5 уже доступна: Рекомендуем не откладывать обновление — ближе к релизу возможна повышенная нагрузка на сервера с файлами Подробности на Форуме или в Дневнике Шилен Обновлённый Launcher: Встроенный браузер — для быстрого доступа к основным ресурсам E-Global Network — для ускоренного доступа к сервисам проекта Pre-install — для предварительной загрузки клиента: Важно! Не создавайте отдельную папку для Lu4 Не делайте копию текущего клиента Не скачивайте клиент заново Если нет кнопки Pre-install — перезапустите компьютер и Launcher, т.к. процесс может остаться активным в фоне Как установить: Запустите Launcher, дождитесь обновления и выполните Pre-install в текущую папку клиента Pre-install загружает основную часть данных заранее Финальное обновление Alpha One будет установлено в понедельник, 22 Июня. Баффы у НПЦ: Уровни эффектов настроены в соответствии с новой системой баффов: Баффы будут заменять друг друга только при более сильном эффекте. Это касается эффектов зелий, баффов НПЦ в Городах, КХ и Замках, баффов игроков и любых других эффектов. Adventurer's Guide: Баффы доступны всем персонажам до 30 уровня При наличии премиум аккаунта — на любом уровне: Подробнее о системе ПА в нашей Википедии. Доступные эффекты: Bless the Body (новое) — Max HP +12% Bless the Soul (новое) — Max MP +12% Wind Walk (эффект улучшен) — Speed +26 Shield — P. Def. +8% Magic Barrier (новое) — M. Def. +10% Acumen — Cast. Spd. +20% Empower (новое) — M. Atk. +25% Haste — Atk. Spd. +15% Might — P. Atk. +8% Vampiric Rage — Vampiric +5% Concentration — Cancel Magic Damage -18% Regeneration — HP Regeneration +10% Clan Hall/Castle: Доступные эффекты: Bless the Body (новое) — Max HP +20% Bless the Soul (новое) — Max MP +20% Wind Walk — Speed +33 Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2 Shield — P. Def. +12% Magic Barrier — M. Def. +20% Acumen (эффект улучшен) — Cast. Spd. +25% Empower — M. Atk. +50% Haste (эффект улучшен) — Atk. Spd. +20% Might (эффект улучшен) — P. Atk. +12% Focus — P. Crit. Rate +20% Death Whisper (новое) — P. Crit. Power +15% Guidance — Accuracy +2 Vampiric Rage — Vampiric +7% Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25% Concentration — Cancel Magic Damage -25% Decrease Weight — Weight Limit +3000 Blessed Shield (эффект улучшен) — Shield Def. Rate +10% Умения и механики: Изучение умений: Теперь доступно прямо из окна умений (Alt+K) Изучение умений у NPC более не доступно Использование следующих эффектов запрещает повторное наложение в течение 1 мин.: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Уклонение от умений: Уклонение от умений работает на любые умения — это касается и умений с пост-эффектом, например Hammer Crush или Curse Gloom Song of Purification (Swordsinger): Длительность снижена до 30/45/60 сек., в зависимости от уровня умения Mass Slow (Necromancer): Новое умение, изучается с 62 уровня Применяет проклятие к цели и группе врагов вокруг Speed -30% Длительность 30 сек. Flames of Invincibility (Overlord): Теперь умение недоступно во время действия блокировки повторного использования, что предотвращает его применение без эффекта и получение лишнего отката. Improved Shield Defence/Mass Improved Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Скорректированы параметры: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Shield Def. Rate 5% 7% 10% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% Sheild Def. Power 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Система сокровищ — сундуки: Сундуки бывают трёх типов: Обычный — содержит базовые награды Редкий — содержит более ценные награды повышенного качества Крайне редкий — содержит наиболее ценные и значимые награды: Вскрытие данных замков может быть опасным, но и награда соответствует. Все сундуки появляются в различных локациях в открытом мире в случайных точках Содержимое сундуков масштабируется в зависимости от уровня персонажа: Награды изменяются в соответствии с текущим уровнем развития персонажа: Adena Опыт Расходуемые предметы Части экипировки Рецепты Готовые предметы Особые награды Получение ключей: Ключи не продаются у NPC и не доступны напрямую: Рецепт и части ключей случайно выпадают из монстров по всему миру: Найденный рецепт открывает вам постоянный доступ к созданию соответствующего ключа, каждый раз добывать рецепт не нужно Лишние рецепты можно продать кузнецу Рецепты и части ключей нельзя передать другому игроку Готовый ключ можно использовать самостоятельно, либо продать другому игроку Создать ключ можно у NPC-Кузнеца в Адене Обратите внимание! Сундуки появятся в игре 22 Июня, сразу после установки обновления. Assist manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы: Подробности о работе системы в нашей Википедии Использование циклических макросов ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Доступно с 10 уровня персонажа Не доступно для Флагнутых/ПК персонажей: При активации этих статусов система автоматически отключается Обратите внимание! Assist Manager не доступен со старта и будет добавлен в игру немного позднее Предметы: Проведена балансировка параметров Mid и Top A-grade луков: Soul Bow: Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow P. Atk. — 500 Shyeed's Bow: Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow P. Atk. — 560 За счёт повышения скорости атаки ускорено применение умений и снижена задержка перед выстрелом на 28%. Это делает лучника более мобильным и эффективным при кайте. Параметры приведены к текущей системе прогрессии оружия: Прирост P. Atk. внутри ранга теперь соответствует общему стандарту и корректно масштабируется. Параметры редкого оружия и бонусы SA: Dual-оружие: Dual оружие можно сделать <rare>, только используя редкое оружие старшего ранга, например для <rare> Damascus*Tallum Blade вам потребуется <rare> Tallum Blade но не Damascus! Стандартизированы бонусы <rare> эффектов оружия: Earth — теперь увеличивает Max HP на 10% Nature —теперь увеличивает Max MP персонажа на 15% Lightning — теперь увеличивает P. Crit. Rate на 15% Таким образом все эффекты <rare> оружия приведены к общему стандарту. Установка SA: Стоимость: Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A При установке SA может взыматься дополнительная Adena, в зависимости от налога Замка Gemstone A можно приобрести в Grocery store за 36 000 Adena, без учета налога Замка Бонусы SA: Любой SA в оружии A-grade увеличивает PvP-damage на 5% Заточка dual-оружия на +4 увеличивает PvP-damage на 5% Любой SA в копья (Polearm) увеличивает количество целей при атаке на +2 Бонусы при заточке dual-оружия на +4 (аналог SA) обновлены — непопулярные эффекты были изменены A-grade оружие: SA и <rare> эффекты <rare> Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Dasparion's Staff M. Atk. +7% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Max MP +60% Max HP -40% Meteor Shower Max HP +10% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Max HP +25% Blood Tornado P. Atk. +5% Atk. Spd. +7% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Bloody Orchid Evasion +5 P. Crit. Rate +65 Max MP +30% P. Crit. Damage +200 Elemental Sword MP Reg. +15% M. Atk. +20% Magic MP Use +10% Atk. Spd. +7% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye Max HP +10% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Magic Poison Infernal Master P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Carnage Bow Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +60 Max MP +30% Critical Bleed Tallum Blade P. Atk. +5% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Destroyer Hammer P. Crit. Chance +15% Max HP +25% Focus: P. Crit. Rate +120 when HP < 60% Atk. Spd. +7% Halberd P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +6% Attack Angle +60° 25% chance to Stun the target Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Dark Legion's Edge P. Crit. Dmg. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Doom Crusher P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% Atk. Spd. +15% when HP < 60% P. Crit. Rate +130 when HP < 60% Dragon Grinder Max HP +10% P. Crit. Rate +60 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Dragon Slayer P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% Flaming Dragon Skull Clarity 5% Casting Spd. +15% Magic Silence M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Branch of the Mother Tree M. Atk. +7% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Sword of Miracles Healing Power +65 M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Magic Silence Soul Separator P. Crit. Dmg. +5% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% P. Crit. Damage +240 Elysian Atk. Spd. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Soul Bow Atk. Range +100 Cheap Shot P. Crit. Rate +60 Bow Reuse Delay -15% Tallum Glaive Max HP +10% Accuracy +9 Attack Angle +60° Max HP +25% Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A Naga Storm Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 Atk. Spd. +7% P. Crit. Damage +270 Daimon Crystal M. Atk. +7% Max MP +30% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Barakiel's Axe P. Atk. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Behemoth's Tuning Fork P. Atk. +5% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Max HP +25% Shyeed's Bow Atk. Range +100 Cheap Shot Bow Reuse Delay -15% P. Crit. Rate +60 Sword of Ipos P. Atk. +5% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sobekk's Hurricane Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +60 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sirra's Blade Atk. Spd. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Tiphon's Spear Atk. Spd. +5% 25% chance to Stun the target Attack Angle +60° Max HP +25% Themis' Tongue M. Atk. +7% Max MP +30% Casting Spd. +15% Mental Shield Cabrio's Hand Max. MP +15% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% Max MP +30% A-grade dual-оружие: SA и <rare> эффекты <rare> +4 Dual-swords Keshanberk*Keshanberk (Low) 259 P. Atk./107 M.Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Keshanberk*Damascus (Low-Mid) 275 P. Atk./112 M.Atk. P. Crit Damage +5% P. Crit. Rate +70 Damascus*Damascus (Mid) 282 P. Atk./114 M.Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Tallum Blade*Damascus (Top) 305 P. Atk./121 M.Atk. P. Atk. +5% Atk. Spd. +8% Dual-blunts Heavy War Axe*Heavy War Axe (Low) 285 P. Atk./107 M.Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Deadman's Glory*Deadman's Glory (Mid) 310 P. Atk./114 M.Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Art of Battle Axe*Art of Battle Axe (Mid) 310 P. Atk./114 M.Atk. Max HP +10% Max HP +25% Meteor Shower*Deadman's Glory (Top) 335 P. Atk./121 M.Atk. Max HP +10% P. Crit. Rate +70 Meteor Shower*Art of Battle Axe (Top) 335 P. Atk./121 M.Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Spell Breaker*Spell Breaker (Low) 230 P. Atk./138 M.Atk. MP Reg. +15% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones (Top) 270 P. Atk./150 M.Atk. Max HP +10% Cast. Spd. +15% Dual-daggers Bloody Orchid*Crystal Dagger (Low): 206 P. Atk./107 M.Atk. Evasion +5 P. Crit. Rate +60 Soul Separator*Kris (Mid) 224 P. Atk./114 M.Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Naga Storm*Kris (Top) 242 P. Atk./121 M.Atk. Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 A-grade dual-оружие: стоимость создания Low Keshanberk*Keshanberk Heavy War Axe*Heavy War Axe Spell Breaker*Spell Breaker Bloody Orchid*Crystal Dagger 2x Warsmith's Holder 2x Craftsman Mold 315x Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena Low-Mid Dual-swords: Keshanberk*Damascus 2x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 240x Crystal (A-Grade) 6 500 000 Adena Mid Damascus*Damascus Deadman's Glory*Deadman's Glory Art of Battle Axe*Art of Battle Axe Soul Separator*Kris 3x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 275x Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena Top Tallum Blade*Damascus Meteor Shower*Deadman's Glory Meteor Shower*Art of Battle Axe Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones Naga Storm*Kris 3x Warsmith's Holder 4x Craftsman Mold 375x Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Квесты: Квесты являются дополнительным источником получения предметов и позволяют гарантированно получать рецепты и части экипировки. При этом они не являются обязательным способом развития персонажа. Квесты и локации: Fields of Massacre — части и рецепты Low A бижутерии, части Low A оружия: Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden Tower of Insolence — рецепты Low и Mid A оружия и доспехов: The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden Giants Cave (lower) — части и рецепты Low A оружия и доспехов: Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave Blazing Swamp — части Low и Mid A доспехов, части и рецепты Low и Mid A бижутерии, части Mid A оружия: The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden Ancient Battleground — части и рецепты Mid A оружия и доспехов: Banners of the Ancient Battleground 70-75, Magister Desmond, Aden Автоматический сбор лута (Автолут): Автоматически собирает добычу при убийстве монстров Действует аналогично ручному сбору — предметы распределяются внутри группы, согласно настройкам распределения добычи Для активации требуется специальный предмет: Можно приобрести в магазине Личного Кабинета и в игре у Adventurers' Guide: При покупке вы получаете персональный сундук, при открытии которого в вашем квестовом инвентаре появится Autoloot: Временный предмет на 1, 3, 7, 14, 30 и 100 дней Доступен в двух версиях — Ближней и Дальней: Ближний — собирает добычу на дистанции до 400 Дальний — собирает добычу на дистанции до 1500 Дополнительно увеличивает скорость персонажа в мирной зоне (городах и деревнях) на +15 (ближний) или +25 (дальний) Стоимость: Срок Ближний Дальний Цена за день Выгода 1 день 6 10 от 6 — 3 дня 15 25 от 5 -17% 7 дней 30 50 от 4 -29% 14 дней 45 75 от 3 -47% 30 дней 75 125 от 2 -58% 100 дней ЛУЧШИЙ ВЫБОР 150 250 от 1.5 -75% Опыт и прокачка: Изменения системы опыта: Актуальная таблица опыта в нашей Википедии. Скорректированы и окончательно утверждены значения опыта для уровней 61–75: Прогрессия персонажей рассчитана на срок от 3 месяцев активной игры. Устранены так называемые "стены" — резкие скачки требований по опыту с 1-го по 60-ый уровни: Ранее на некоторых уровнях требуемый опыт увеличивался неравномерно: после стабильного роста примерно на 20% за уровень скачок мог достигать 100% и более, а затем вновь возвращаться к плавному увеличению. Мы исправили эту проблему, равномерно распределив необходимый опыт по всей шкале развития персонажа. Ключевые уровни (30, 40, 50, 60 и далее) сохранили прежние целевые значения опыта, поэтому общий темп развития персонажа фактически не изменился. Обратите внимание! После рестарта у некоторых персонажей может измениться отображаемый уровень или процент опыта из-за перерасчёта шкалы развития. Это исключительно техническое изменение: ваш фактический прогресс (числовое значение опыта) сохранится в полном объёме. Благодаря этим корректировкам система прокачки стала более последовательной и удобной, при этом игровой баланс и привычная скорость развития персонажа остались без изменений. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: A-grade: Доспехи и параметры, способы добычи и улучшения Клановая система: Развитие системы кланов, новые умения Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 64 уровень сервера — пул Low A-grade боссов и прокачка SA до 11 уровня 68 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Top A-grade: Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  25. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f1c40f; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #2ecc71; } Dear friends, To all players of the project, as well as everyone following its development from the outside — those who have supported us and those who have criticized us, fans waiting for updates, curious visitors, and, of course, our loyal veterans. The E-Global team is proud to present the largest update in the history of the LU4 project — the first phase of Alpha testing. This is an important milestone in the game's development and marks the beginning of a new stage for the project. After months of hard work, countless revisions, heated discussions, unexpectedly broken mechanics, and several traditional sacrifices, the project is officially leaving the Pre-Alpha stage and entering Alpha. This does not mean the work is finished. We are now entering a stage where the foundation is in place, the core systems are working, and your feedback and suggestions will directly influence the future of the game. Today, we are excited not only to share the results of our work, but also to invite you to become part of the next chapter in the story of Liberta Ultimata. In the comments under our recent posts, we have noticed concerns that development resources are being used incorrectly — for example, that instead of fixing bugs, we are creating visual effects for abilities. We would like to reassure you that this is not the case. Our team has grown this year, bringing in talented specialists from different fields and allowing us to strengthen development across multiple areas. Each team focuses on its own tasks: some create VFX, others write code, and others develop new abilities. Creating twenty new effects does not slow down interface development, and interface development does not affect engine optimization, because these tasks are handled by different departments. This update includes many changes: new mechanics, reworked systems, bug fixes, and various improvements. As a reminder, LU4 is currently in Alpha. Development takes place on a live game server, which means some features will be added during the testing process. Temporary crashes, unexpected restarts, unusual behavior of certain mechanics, and other technical surprises are not exceptions during this stage — they are part of the development process. Based on our experience, this approach helps us develop the project more quickly and deliver new content to players faster. Thank you to everyone who has been with us on this journey. Your interest, support, constructive feedback, and even your most passionate messages help move the project forward. We are confident that this update will meet your expectations... and give you plenty of new topics to discuss in the weeks ahead. Pre-launch address from@Wreaper Technical changes The game is moving from Pre-Alpha to its first Alpha test, marking one of the project's most important technological milestones — the transition from Unreal Engine 4 to Unreal Engine 5. This is more than just an engine upgrade. It includes a major overhaul of both the client and server architecture, along with the introduction of new content, new systems, and significant improvements to existing mechanics. During the Pre-Alpha phase, the main goal was to give players access to the game and test it under real-world conditions. Because of this, some solutions were temporary: certain issues were resolved with workarounds, while others were implemented as short-term fixes. Moving to UE5, simply transferring everything as it was would have been a mistake. Along with the old code and architecture, we would have carried over existing issues that could affect the client's stability, performance, and future development. That is why a large-scale refactoring process was necessary. In simple terms, we rebuilt many parts of the client behind the scenes. Temporary solutions were removed, core systems were redesigned for the new architecture, and the foundation was strengthened for future updates. Much of this work is not immediately visible to players because it happens "under the hood." However, it directly improves the client's stability, allows us to fix bugs faster, add new features more efficiently, and continue developing the project without constantly risking new problems. The transition to UE5 and the refactoring process were important not because they sound impressive, but because they provide a solid technical foundation for the future of the project. In an online game, all actions happen through the exchange of packets between the client and the server. When a player uses a skill, moves, or interacts with the world, the client and server constantly send and receive information to stay in sync. When moving a project to a new client, one of the most difficult tasks is making sure these packets are fully supported. It is not enough to add new mechanics — the client must also understand the commands sent by the server and process them correctly. This is why some skills and features may be temporarily unavailable. The server already knows how to handle them, but the client still needs to learn how to read and process the matching network messages. This work mostly happens behind the scenes, but it is essential for keeping the gameplay stable and working correctly. We rebuilt the packet exchange system from scratch twice: once during the Pre-Alpha phase, and again during the current transition. Along with improving security, the new system was rewritten from Blueprints into high-level C++, which significantly improved the performance of client-server communication. As support for new packets is added, the client’s functionality will continue to grow. Alpha is an active development stage where new systems are introduced and integrated into the game. During this phase, the game will grow and become more stable at the same time: new locations, skills, monsters, bosses, quests, and UI elements are added, while existing features are refined, tested, and balanced. At this stage, various technical issues may occur: errors, visual glitches, broken or incomplete mechanics, as well as long server restarts and unplanned crashes that may happen several times a day. For the Alpha stage, this is a normal part of development and system integration. We also understand that our project is, first and foremost, a game, and players come to us to relax and enjoy their time. Because of this, we always prioritize player comfort and gameplay experience when making development decisions. We are developing in fast, frequent iterations, so some systems may be introduced gradually, temporarily run in a simplified form, or change as we move to the new UE5 technical foundation. This approach allows us to develop the project faster and fix issues more quickly as they appear. Feedback is a crucial part of this stage. Player feedback always directly influences priorities for improvements, balance changes, and the direction of system development. Every bug report, observation, or detailed description of how a mechanic behaves becomes part of the development process and has a real impact on the final state of the game. We ask that you treat Alpha as a development stage, not a finished product. Constructive and detailed reports are especially important for improving the game's stability and quality during this new technical phase. Unreal Engine 5 The project has been migrated to Unreal Engine 5, unlocking access to modern engine technologies and streamlining the development process. Modern rendering and asset streaming systems ensure high performance even when using high-resolution textures and a large number of particles, while also allowing powerful hardware to fully use its capabilities. Key innovations: Nanite — supports highly detailed models without manual LOD setup. Lumen — dynamic global lighting and real-time reflections. World Partition — an improved system for loading and managing large game worlds. It is not currently integrated into the project and will be added in later development stages. Updated animation and content tools, with improved performance and better support for modern hardware. Niagara support: The visual effects system has been migrated to Niagara, a modern Unreal Engine system for particle and VFX creation. Advantages: more flexible effect settings better performance support for complex effects such as smoke, fire, sparks, magic, and weather advanced support for GPU particles Geodata and navigation One of the most important but almost invisible systems for players was the rework of the geodata system. Geodata defines how movement works in the game world: where characters can go, what surfaces they can walk on, and how bridges, roofs, stairs, slopes, and other world objects interact. It ensures that the map behaves the same way it looks. As part of this update, a custom automatic geodata generation tool was added and greatly improved. In the past, this process required a lot of manual setup. Now, most of it is generated automatically based on the game map itself. This has significantly sped up the creation and updating of locations and improved overall quality. For players, this means more accurate movement in the world, fewer invisible walls, fewer height-related errors, and fewer cases where characters interact with the environment in unexpected ways. Like many other systems in the project, geodata tools will continue to improve. Future updates will make it faster to update existing locations and help keep a high-quality game world as new content is released. This is one of those systems that players rarely notice while playing, which is usually a sign that it works well. The automatic pathfinding range has been increased five times. This makes navigation much more efficient in cities and other complex areas with many routes. VFX and visual effects of abilities As part of this update, a major rework of visual effects was completed. Many abilities now have completely new visuals, which players will see after installing the update. The main goal of these changes was to keep abilities easy to recognize, improve overall visual quality, and avoid overly bright or messy effects that can distract from gameplay. The new VFX are clearer and more informative. They better show what is happening in combat without blocking the view or hiding important gameplay details. For example, some effects now clearly show the status or type of ability, making it easier to understand combat situations. Please note that the current version of the effects is not final. Visual work is still in progress, and many abilities will be further improved or fully reworked in future updates. Some changes will appear in the next patch, while others will be added gradually as they are completed. Interface The interface is being developed as part of the transition to Alpha and alongside the move to UE5. Because of this, it is being rebuilt as a functional system, not just a visual update. The main goal at this stage is to unify the UI structure, improve readability, and redesign key elements for real gameplay situations. Work started with setting basic design rules: information density, window behavior, visual hierarchy, and color palette. This was needed to make sure the UI stays readable in all situations and does not overwhelm players during PvP and PvE gameplay. A key focus was also keeping a familiar layout so players do not lose their existing muscle memory. Next, the main UI elements that directly affect gameplay were redesigned: Skill bar: Rebuilt for easier use in combat and reduced visual noise, since this is the player’s main tool for fighting. Minimap and radar: Simplified and organized to show navigation and functional buttons at the same time without clutter. Target window: Redesigned for faster reading of key information (level, target type, effects), with focus on combat clarity. Character status: HP/MP/CP display was simplified and made easier to read at a glance during combat. Inventory and clan windows: Updated to keep familiar logic, but with improved structure and clearer layout of elements. At the same time, the overall UI framework was rebuilt, including window logic, button behavior, and system elements. The transition to UE5 requires reworking and reconnecting some interface systems. This means some features may temporarily use placeholder solutions until the new system is fully integrated. At this stage, the UI is still an in-progress version. It will continue to evolve during Alpha testing and will be adjusted based on real usage and player feedback. Game world and immersion Immersion is the level to which a game makes the player feel part of its world and events, instead of just controlling a character on a screen. Immersion is usually created through several key factors: A believable and consistent world: Benches in towns (which you still cannot sit on yet), a sawmill across the river, a hammer and anvil in a forge, and the remains of unlucky travelers in monster caves — small details like these make the world feel alive. They turn the game from a set of locations into a place that feels real, builds trust, and encourages players to stay longer. Atmosphere created by graphics, sound, and music: The sound of water and rustling trees, sunlight rays, thunder and lightning, creepy ambient music in dungeons, and cheerful melodies in cities — all of these tools are used by artists, composers, and designers to shape the game’s mood. They guide player emotions and help deepen immersion in the world. Consistent rules and logic of the game world: Ancient crypts are haunted by undead, magical forests are filled with fairies, satyrs, and living trees, and hungry bears roam near honey farm. A world feels believable when its creatures, dangers, and rewards follow clear logic. Because of this, an armored knight feels like a much stronger enemy than a hare or jackal, and defeating him gives more valuable rewards. Immersion is not always tied to realism. Even a fully fictional world can feel believable if it follows its own internal rules, helping players feel like part of it. Renewed Aden The city of Aden will be the main hub of the Alpha stage. It will contain the main new locations of this update, and it will soon be filled with adventurers. Aden and its surrounding areas will show the team’s approach to building and updating the game world. Although work on its transformation has only just begun, the changes will affect all cities and locations in the future. Aden will be the first clear example of the project’s new visual direction. The city has received a large-scale update and has been fully rebuilt. Old buildings are now only used as reference points. All architecture and environments are being recreated and filled with details that make the city more alive, atmospheric, and engaging. The architecture is now fully 3D. Walls, facades, and decorative elements are no longer flat textures. The capital now looks like a true royal city, with marble statues and columns, staircases, and fountains. Real balconies, windows, and other building details have been added. This gives the city more depth and makes each building feel unique. Ornaments, bas-reliefs, and other decorative elements are hand-crafted. We keep the original Aden style while updating it to modern quality standards. Building interiors are also being updated. For example, the church now has stained-glass windows, furniture, fabrics, and improved lighting, so spaces no longer feel empty. At the same time, the city keeps its familiar identity: streets, shops, and key landmarks remain in their original places. One of the biggest changes is the redesigned city center with a wider and more comfortable staircase. After finishing work in the inner districts, we will begin rebuilding the outer walls. However, this is not the final stage of Aden’s development. Over time, more decorative elements, public spaces, and unique details will be added. The goal is not just to create a large city, but a true capital with its own atmosphere, history, and identity. Tower of Insolence Giant's Cave Silent Valley Ancient Battleground Cemeteries World and environment There are different types of locations in the game: Main locations with their own teleport, boundaries, and names (for example: FOG, ABG, TOI floors, etc.) Small areas that players encounter randomly. These are typically clearings with monsters near towns or larger zones. These spots are typically less popular due to poor design, a lack of powerful monsters, or simply an empty environment. Suburbs will get a more vibrant and detailed environment They will also be reworked from a gameplay perspective: new monsters and their own names will appear. Gameplay This section presents the major changes to gameplay and key game mechanics. As a reminder, the Alpha update will be released in stages. Some systems will be available immediately, while other mechanics will be added, expanded, and refined as characters develop and future updates are released. During Alpha, the game received numerous new features and significant expansions to existing systems. However, we're deliberately not revealing all the details upfront, leaving some content for independent exploration, experimentation, and discovery within the game world. General changes The maximum character level (including subclass) has been increased to 75: Experience and fatigue system: Characters without a 1st profession cannot gain experience above level 25. Characters without a 2nd profession cannot gain experience above level 43. Fatigue is divided into 3 segments: Green — You get 100% experience from monsters and bosses Yellow — You get 50% of the experience from monsters and bosses Red — You get 2.5% experience from monsters and bosses Daily experience will increase as you progress Experience gained from quests does not consume stamina points Penalties for death: In PvE -1% From the player, being PK — 4% In PvP from the warrior — 0.2% In PvP — 0.4% In PK — 2% Clearing Karma has been significantly accelerated After installing the update, all characters will have access to enough fatigue points to reach level 60 with 100% experience, as well as a daily limit on fatigue points The maximum Imp level for clearing PK is 80 A detailed description of the system is available on our Wikipedia page Experience system changes: The current experience table is available in our Wiki. Experience values for levels 61–75 have been adjusted and finalized: Character progression is designed to take 3 months or more of active gameplay. The so-called "walls" — sharp spikes in experience requirements from levels 1 to 60 — have been removed: Previously, on certain levels the required experience increased unevenly: after a steady growth of about 20% per level, the increase could suddenly reach 100% or more, and then return to gradual growth. We fixed this issue by evenly distributing the required experience across the entire character progression scale. Key levels (30, 40, 50, 60, and beyond) have retained their original target experience values, so the overall pace of character progression has effectively remained unchanged. Please note! After the restart, some characters may display a different level or experience percentage due to the recalculation of the progression scale. This is purely a technical change: your actual progress (the numerical experience value) will be fully preserved. Thanks to these adjustments, the leveling system has become more consistent and user-friendly, while game balance and the familiar pace of character progression remain unchanged. Existing skills have been further developed: Attack and healing skills can now be upgraded to new levels, increasing their effectiveness Key unique skills of each class have received new levels of development New skills have been added for all classes Detailed information is provided in the relevant section of the patch notes Automatic loot collection (Autoloot): Automatically collects loot when killing monsters It works similarly to manual harvesting — items are distributed within the group according to the loot distribution settings A special item is required for activation: Can be purchased in the Personal Account store and in-game from the Adventurers' Guide: Upon purchase, you receive a personal chest, which, when opened, will add Autoloot to your quest inventory: Temporary item for 1, 3, 7, 14, 30 and 100 days Available in two versions — Near and Far: Close — collects loot at a distance of up to 400 Long-Range — Collects loot at a distance of up to 1500 Additionally, increases the character's speed in a peaceful zone (cities and villages) by +15 (close range) or +25 (long range) Price: Term Near Further Price per day Benefit Day 1 6 10 from 6 — 3 days 15 25 from 5 -17% 7 days 30 50 from 4 -29% 14 days 45 75 from 3 -47% 30 days 75 125 from 2 -58% 100 days BEST CHOICE 150 250 from 1.5 -75% Game market and trading: The minimum character level for trading has been increased to 10 The maximum number of trade slots has been increased to 20: 5 slots are available by default to all characters 5 additional slots with a Premium Account 5 additional slots with a Trading License 5 additional slots with Expand Inventory Trading License: Offline trading duration +12 hours (total 24 hours) 5 additional buy/sell slots You can purchase a trade license from the new Offline Trade Manager NPC: Day 1 20 000 3 days 50 000 7 days 100 000 14 days 150 000 30 days 250 000 100 days 500 000 Expand Inventory: Weight Limit +50% Inventory Size +30 slots Warehouse Size +50 slots Mail Size +8 slots 5 additional buy/sell slots You can purchase the Inventory Expansion from the Adventurers' Guide in-game and in the Personal Account store: Day 1 4 3 days 10 7 days 20 14 days 30 30 days 50 100 days 100 New playable class — Terramancer: The Terramancer is a new dwarven mage class, born after the awakening of Trasken and the discovery of ancient runic magic hidden in the depths of the mines. Having gained the ability to control the element of Earth, the dwarves stand alongside mages of other races. The class specializes in earth magic, combining battlefield control, defensive abilities, and reliable damage output. It fits seamlessly into PvE and PvP, maintaining balance among existing mage classes and offering players a unique new playstyle. Available only as a main character class and cannot be taken as a subclass Added a new character archetype at creation — Dwarf Mystic: At level 20, after completing the first profession, the Geomancer class is obtained At level 40, after completing the 2nd profession, the Terramancer class is obtained The quests for changing professions are described in detail in our Wikipedia Basic skills: Nature's Fury — a primary attack skill that deals damage to the target with the power of the earth. Elder Rune Bolt — a fast, medium-range magical attack that has no elemental binding. Mudslide — a skill with massive damage but a long cooldown. It reduces the target's P. Atk. and M. Atk. by 30% Boulder Barrage — Summons a rain of boulders on the target. Poisoned Dust — Poisons the enemy and deals damage over time, reducing the effectiveness of received healing. Stone Rain — Deals damage to a group of enemies around the target and poisons them. Earth Eruption — Deals damage to the target and surrounding enemies. Magnetize — Deals damage to enemies around the caster. Quagmire — Deals damage to enemies around the caster, slows targets. Aura Flash — Deals damage to nearby enemies and interrupts skill use. Rune of Rebirth — Collects energy from defeated enemies and restores HP to the caster. Sand Skin — Reflects 10% of damage from melee auto-attacks back to the enemy. Terra Armor — Protects against earth magic and reduces the stats of attacking enemies. Nature's Blessing — Increases HP regeneration rate and healing received for 20 min. Earth Grasp — Reduces target's speed and HP regeneration. Stone Gaze — Significantly reduces the target's running, casting, and attack speed. Rune of Repeal — Has a chance to remove a buff from the target every second for 8 sec. Surrender to Earth — Reduces the target's resistance to earth magic attacks. Subclass: Added a Subclass system To unlock the first Subclass, you need to complete a special chain of quests: The starting quest is given by Othryx Subclasses become available starting from the main character's level 60. After receiving a Subclass, the character automatically gains level 20 and a second profession: Important! Available skills will correspond to the character's level. To unlock each subsequent Subclass, the current Subclass must be developed to level 52. You can unlock up to 3 subclasses at a time. The subskill system is temporarily unavailable and will be reworked before future implementation. Raid Bosses: During the quest to obtain a subclass, you will need to defeat four bosses—elemental spirits: After the Boss dies, a crystal appears, and when you interact with it, you will receive a quest item The crystal is available to all players, killing the Boss is not necessary for this You can collect elemental power from crystals in any order The crystal exists in the game world for 5 minutes Respawn time from 8 to 10 hours: All Bosses are invulnerable to damage and any effects for 2 minutes after spawning. The first appearance of the Bosses is 19:00 server time (UTC+3) Boss respawn times will be listed on the website in the Rating > Raid Bosses section, as well as in our Telegram bot @EGlobal_Master_Bot. DO NOT FLAG (PvP) when interacting Bosses cannot be moved more than 2500 from their spawn point. All Bosses have SA upgrades available from level 10 to 11, with a personal chance for each member of the finishing group. Sub-to-Main: A new Sub-to-Main feature, allowing you to make any of your subclasses your main class. You can change your main class at the Adventurers' Guide in any city. The change is available once a week. The service is not available to characters who have already participated in at least one Olympiad match. To use the function, you will need a Proof of Magic Transfer Sub to Main, which can be purchased in the Personal Account store: Cost: 250 Master Coin (before cumulative discount is applied). When changing your primary class, your character's gender remains unchanged. However, your face, hairstyle, and hair color will be reset to the default settings for your chosen race (Option 1): If you want to change the appearance of your character, you can purchase special potions from the Black Marketeer of Mammon, who can be found in the cities of the game world. When you change your primary class, your character's race will automatically change to match the new class. All character stats are retained: levels, accumulated fatigue, learned skills, tattoos, and other parameters remain tied to their classes. Only which class is considered the main class and which is the subclass changes. Example: Before the shift: Character — Orc Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Subclass — Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue After the shift: Character — Elf Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue Sub-class — Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Experience and leveling up: Temporary experience runes are now available exclusively for Gamma players. The runes are presented in two versions: for 1 hour and for 5 hours. Runes are sold in transferable boxes: To get a rune, you need to open the box. Once opened, you will receive a personal rune with a timer that continues to count down even if the character is out of the game. The effects of runes of different durations do not stack. Runes can be purchased from the Adventurers' Guide in-game and from the Personal Account store: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes – 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours – 10 Master Coin Assist Manager: A set of tools for automating repetitive gameplay actions and managing party support will appear in the game with the installation of the update: Detailed information and a complete guide are available in our Wiki The use of manager is time-limited: 150 minutes (2.5 hours) by default. 180 minutes (3 hours) with a Premium Account. The limit resets every day at 6:30 AM server time. Players with an active Assist Manager will have a noticeable visual effect around their character. Available starting from character level 10. Does not work while flagged or PK: The system is automatically disabled when either of these statuses is activated. Features two operating modes: Assist Party Member: Select the party member whose target your character will assist. Next Target: Select the target switching interval. Choose the next-target type — ranged or melee. Use Normal Attack — when enabled, your character will use Auto Attack: You can choose between a regular attack and a stationary attack (stand). Pet Attack — when enabled, your pet will attack the target. Skills — select up to 8 skills that your character will use: You can configure the usage interval for each skill in seconds. Skills can be used either normally or in stationary mode (stand). Both offensive skills and buffs/debuffs can be used. Interface: Other: Siege Flag HP increased to 1 000 000 The minimum distance between traders has been reduced to 25 Windy Hill has been reworked. It is now an area for small and full groups of SG/G players from level 36 to 39 Increased the number of charges when creating: Soulshot B — +20% Soulshot A — +66% Spiritshot B — +33% Spiritshot A — +75% Blessed Spiritshot B — +20% Blessed Spiritshot A — +50% Items and equipment Items: Cooldown for D/C/B/A-grade Elixirs has been reduced to 3 minutes: Elixirs are a core survival and combat utility: HP, MP, and CP are always available when needed. A 3-minute cooldown provides consistent resource recovery while reducing the risk of death. Elixirs can be used simultaneously — each type has its own independent cooldown, allowing their effects to be combined efficiently without restrictions. Elixirs can have a significant impact on the outcome of battle, while also making resource management much easier and improving overall character efficiency. A-grade Elixirs have been added to all Grocery Stores, as well as to Merchant Golem: Elixir of CP (A-Grade) — Restores 1000 CP, price: 8250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — Restores 1900 HP, price: 20 625 Adena Elixir of MP (A-Grade) — Restores 360 MP, price: 23 760 Adena CP Potion Greater CP Potion and other types of CP restoration potions: All CP restoration potions now have a 3-second cooldown. All CP restoration potions share a cooldown, so only one can be used at a time. All CP restoration potions can be used automatically by right-clicking on the skill bar. Other potions and elixirs work in a similar manner. Quick Healing Potion: Cooldown increased to 5 sec. A-grade: There are several ways to obtain A-grade equipment. Top A-grade gear are not available now and will be added to the game later. The new system avoids overly concentrating the acquisition of individual items in a single location or on a limited set of monsters, ensuring a more predictable and comfortable progression of equipment development: Fixed an issue where Carnage Bow dropped from one monster and two bosses, and Meteor Shower dropped from 10 monsters and 7 bosses. All items now drop evenly and have multiple drop points. This applies to all items: Recipes Parts Enchant scrolls Any other relevant items Quests: Quests are an additional source of items and provide a guaranteed way to obtain recipes and equipment parts. However, they are not required for character progression. Quests and locations: Fields of Massacre — Low A-grade jewelry parts and recipes, Low A-grade weapon parts: Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden Tower of Insolence — Low and Mid A-grade weapon and armor recipes: The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden Giants Cave (Lower) — Low A-grade weapon and armor parts and recipes: Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave Blazing Swamp — Low and Mid A-grade armor parts, Low and Mid A-grade jewelry parts and recipes, Mid A-grade weapon parts: The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden Ancient Battleground — Mid A-grade weapon and armor parts and recipes: Banners of the Ancient Battleground, 70-75, Magister Desmond, Aden Drop and spoil: Obtaining A-grade items through drops and spoils becomes available in locations with monsters starting from level 66 The distribution of equipment drop points has been reworked: Each type of weapon and armor has several independent points of acquisition Drops of full items, parts, and recipes are distributed more evenly between different groups of monsters There are several sources for obtaining recipes, both through drops and through spoil Equipment pieces also have multiple loot points available through drops and spoil The number of parts and type of resources required to craft A-grade items has been revised: Gemstone A is required to craft any A-grade item and is sold at the Blacksmith Shop and Grocery Store for Adena. Adjusted equipment usage levels: A-grade is available for characters from level 64 to 75: The change also affects Penalty Removal Scrolls and A-grade Elixirs B-grade is available for characters from level 52, and Scrolls and Elixirs are used up to level 63 The change is aimed at creating a more consistent character development system and increases the importance of each equipment grade Jewelry: Epic Jewelry's M. Def. has been increased: Now it meets A-grade parameters The rank of the jewelry itself remains the same. Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Ring of Core C-grade — 42 M. Def. Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def. Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def. Ring of Baium A-grade — 42 M. Def. Weapons: Life Stone: The magic level of attack skills has been increased to 62. Skill power has been increased proportionally. We remind you that buffs (passive, active and chance) have a maximum effect level. Added the ability to install LS on all new weapons. Added the ability to install and remove SA in weapons with LS More information about the Life Stone (LS) system can be found on our Wikipedia page. The parameters of Mid and Top A-grade bows have been balanced: Soul Bow: Attack speed has been increased: this weapon is now classified as Slow instead of Very Slow. P. Atk. — 500 Shyeed's Bow: Attack speed has been increased: this weapon is now classified as Slow instead of Very Slow. P. Atk. — 560 Increased attack speed boosts up skill casts and reduces pre-shot delay by 28%. This makes the archer more mobile and effective when kiting. Parameters are adjusted to the current weapon progression system: P. Atk. growth within a rank now matches the general standard and scales correctly. Rare weapon parameters and SA bonuses: Dual-weapon: Dual weapons can be made <rare> only by using higher rank rare weapons, for example for <rare> Damascus*Tallum Blade you will need <rare> Tallum Blade but not Damascus! Standardized <rare> weapon effect bonuses: Earth — Now increases Max HP by 10% Nature — now increases the character's Max MP by 15% Lightning now increases P. Crit. Rate by 15%. Thus, all the effects of <rare> weapons are brought to a game standards. SA installation: Price: Low A-grade – SA Level 11 + 170 Gemstone A Mid A-grade – SA Level 12 + 260 Gemstone A Top A-grade – SA Level 13 + 400 Gemstone A When installing SA, additional Adena may be charged, depending on the Castle tax Gemstone A can be purchased at the Grocery store for 36,000 Adena, excluding Castle Tax. SA Bonuses: Any SA on an A-grade weapon increases PvP damage by 5%. Any SA in Polearm increases the number of targets when attacking by +4 Dual-weapon enchantment bonuses to +4 (similar to SA) have been updated — unpopular effects have been changed A-grade weapons: SA and <rare> effects A-grade dual-weapon: SA and <rare> effects A-grade dual-weapon: creation cost Armor: Additional balancing of the basic parameters of A-grade armor: The changes will also affect the bonuses of <rare> sets Details are published in the tables below A detailed description of C/B/A-grade armor bonuses is available in our Wikipedia In future updates, the game will feature the ability to improve armor parameters: Information about bonuses and improvement methods will be published later. Updated A-grade set bonuses Rare Equipment Bonuses Cost of unsealing armor Enchant bonuses: HP for enchanting armor: Added HP bonuses for armor enchanting to +3, +9 and +10 Enchanting bonuses for +8 have been changed Bonuses for enchanting sets: Set enhancement bonuses have been increased for +3 Set enchantment bonuses have been changed for +4/5/6 Added bonuses for enchanting A-grade sets +3/4/5/6 HP bonuses when enchanting armor Set enchantment bonuses D-grade C-grade B-grade A-grade Epic and raid bosses Epic Bosses: Schedule of upcoming events for Gamma: Queen Ant — August 10, 2026, 9:00 PM Core — August 12, 2026, 9:00 PM Orfen — August 19, 2026, 9:00 PM Epic Boss Changes: Boss and guard levels have been increased to 70: Boss and guard stats have been increased proportionally. Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Rewards: Rewards have been improved. B-grade items have been removed from loot, and Mid-A-grade weapons, armor, and jewelry have been added. — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low A weapon with 100% chance — random Mid A weapon with 100% chance — random pieces of Tallum or Dark Crystal armor with a 100% chance — random pieces of Majestic or Nightmare armor with a 60% chance — Random Phoenix jewelry with a 100% chance — random Majestic jewelry with a 60% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 books SA leveling from 10 to 12: 100% chance for all members of the finishing group. Raid Bosses: Fixed an issue where the level of some Raid Boss guards was more than 1 level below the level of the Boss itself. Raid Boss rewards have been standardized: The common drop has been standardized — Scrolls and Proof of Loyalty. Standardized regular drop (Weapons, Armor and Jewelry, as well as parts and recipes for crafting them): Rewards for High and Top C-grade Bosses will be reviewed and improved before these Bosses are introduced to the new servers on August 17 and 24. D-grade: Low and Mid C-grade: High and Top C-grade: Low A-grade: Mid A-grade: D-grade (levels 29-38) Low and Mid C-grade (level 40–44) High C-grade (level 45–47) Top C-grade (level 48–49) Low A-grade (level 62-67) Mid A-grade (level 69–74) Bosses for the Subclass Clan system Clan system: Important! The changes described below are the first stage of the clan system's development, which will gradually expand, be supplemented, and improved. Proof of Loyalty is the main currency required to level up a clan and learn clan skills: Awarded as a reward for obtaining the 1st and 2nd profession, and also obtained from Raid Bosses. The clan can be upgraded to level 6: The maximum number of clan members remains unchanged (90 characters) Unlocks new levels of clan skills Cost: 250 Proof of Loyalty Clan level up: Level 1 50 characters x15 Level 2 60 characters x35 Level 3 70 characters x50 Level 4 80 characters x100 Level 5 90 characters x150 Level 6 90 characters x250 Active clan skills: Can only be used by the clan leader Learned automatically upon reaching the required sea otter level Proof of Loyalty required for use The active skills system will be gradually expanded New skills: Clan Rush: Available from clan level 2 Applies to clan members within a 1500 radius Speed +40 Duration 15 sec. Applies instantly Consumes 3 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Recall: Available from clan level 2 Applies to clan members within a 1500 radius Teleports characters to the city Fixed cast speed of 2 sec. Consumes 3 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Summon: Available from clan level 3 Summons all clan members to himself: Each summoned player must have a Summoning Crystal to activate. Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cast speed of 5 sec. Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Purity: Available from clan level 4 Applies to clan members within a 1500 radius Removes all negative effects Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Celestial Aegis: Available from clan level 5 Applies to clan members within a 1500 radius Effect: PvP and PvE damage -80% PvP and PvE defense +80% Immunity to Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Duration 15 sec. Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Restore: Available from clan level 6 Applies to clan members within a 1500 radius Restores 100% HP and CP of clan members Restores 25% and an additional 500 MP to clan members. Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Noblesse Blessing: Available from clan level 6 Applies to clan members within a 1500 radius While under the effect of Noblesse Blessing, positive and negative effects are not removed from the character upon death. However, the Noblesse Blessing effect itself disappears upon death. Duration 30 min. Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Proof of Loyalty for key quest chains: Getting ready for the launch of the new servers? Remember that Proof of Loyalty can be obtained not only from class transfer quests and raid bosses. We've added extra rewards to the most popular quest chains that most players complete naturally while progressing their characters. Completing them is now even more rewarding. Temple Executor chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The Dion Temple quest chain grants + Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is granted in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed guide: Kusto quest chain (40+) Continuing Kusto's storyline grants 1 Proof of Loyalty. The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Subclass quest: Completing the Subclass quest now rewards 3 Proof of Loyalty. That's one more reason not to delay obtaining your Subclass, especially if you plan to actively develop your character and clan after the server launch. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to obtain Proof of Loyalty without mandatory raid boss hunting. Key quest chains become even more rewarding—you develop your character while earning additional Blood. Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on actively developing their players. Common clan skills Locations Monsters and Locations: Increased the drop rate of Herbs from monsters between levels 1–35 Demons have completely taken over the Forbidden Gateway, exterminating the local inhabitants. Now they constantly rule the Gate, and as night falls, their ranks swell noticeably, making the place even more dangerous: Night demons now inhabit the Forbidden Gateway 24/7. Their numbers increase further as night falls The number of monsters in the Cemetery has increased by approximately 18% The acquisition mechanics for Soul Core Fragments from Harbringers of Ankou have been reworked: Increased fragment drop rates. Increased the number of fragments obtained. Completing the final item is now significantly easier. Learn more in our Wiki. Monster population has been expanded in starting and low-level hunting zones (levels 1–45). The total number of monsters has increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affect 71 hunting areas across all starting regions. The largest increases were made in: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The largest increases were made in hunting zones such as Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau, and many others. Reworked the drop system and distribution of equipment by monster levels: The reward distribution logic based on monster levels has been optimized. The goal of these changes is to ensure that gear earned is consistent with the current content level and to reduce the occurrence of irrelevant items in high-level locations. This system ensures that players at current levels receive drops appropriate to their level, and outdated items no longer clutter their inventory and economy. The monster level-based drop system is built on the principle of gradually increasing reward grades and tiers depending on the enemy's strength: D grade: Monster level 21–23 — T1 Monster level 24–27 — T2 Monster level 28–31 – T3 Monster level 32–35 — T4 C grade: Monster level 40–43 — T1 Monster level 44–47 — T2 Monster level 48–51 – T3 Monster level 52–55 — T4 B grade: Monster level 56–61 — T1 Monster level 62–65 — T2 A grade: Monster level 66–72 — T1 Monster level 73–75 — T2 Reworking the structure of game locations and monster levels: A number of locations have been reworked to create a more consistent difficulty progression between levels 50–75. The updated location structure creates a smoother progression curve from entry-level to high-level content and eliminates gaps in intermediate levels. Monster levels and content types have been adjusted to the existing logical structure (S — solo, SG — mini-groups, G — group zones) List of reworked locations: Plains of Glory S SG 45–50 War-Torn Plains S 49–54 Narsell Lakeside S 55–57 Cemeteries S SG 56–65 Forsaken Plains S SG 57–60 The Towerbelt SG 60–62 Fields Of Massacre S SG 62–67 The Forbidden Gateway S 64–67 Blazing Swamp S SG 68–74 Ancient Battleground G 72–75 Giant's Cave SG G 58–60 / 67–70 Tower of Insolence G 63–74 (1st–13th floors) Silent Valley G 75 Lair of Antharas G 60–68 Interface Displaying buffs and debuffs: Added sorting of effects in the buff panel: Effects are automatically categorized into buffs, rhythms, triggers, and debuffs. Now the effects are divided into 4 groups: Buffs — up to 24 effects (2 lines) Rhythms — up to 12 effects Triggers — up to 12 effects Debuffs — up to 10 effects As a result, the maximum number of effects has been adjusted. The base buff limit has been reduced to 20 (main bar). It can be increased to 24 using Divine Inspiration books: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — slot 21 (available from level 30) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — slot 22 (available from level 40) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — slot 23 (available from level 50) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — slot 24 (available from level 60) As a reminder, excess buffs and rhythms can be removed using the Alt + LMB key combination. Bladedancer and Swordsinger can only remove rhythms from themselves using the Enjoy the Silence skill. Quick Access Toolbar: The maximum number of quick access toolbar rows has been increased to 6 Added the ability to assign hotkeys to the quick access toolbar: Hot keys can be assigned to any line of the panel Important! Currently, only single keys are supported. Combinations (such as Alt+1, Ctrl+Q, and others) will be added in a future update Added the ability to save hotkey presets: You can create up to 3 presets All presets are saved locally on your computer General interface view: Saving a preset: Loading a preset: Game client: Clan icons have been completely redesigned and improved: Before launching a new server, GAMMA Clan Leaders must prepare new clan badges before installing the update: Old clan badges will be automatically scaled, so they won't disappear after the update. However, for the best quality, it's recommended to prepare a new badge according to the specified specifications in advance. Requirements for icons: The image size is 32x24 pixels. Images of other sizes will be automatically scaled, but may not display correctly. It is recommended to use 32×24 precisely Supported formats: BMP or PNG PNG uses 32-bit color depth, BMP uses 256 colors Transparency is supported only for PNG (32 bit) Transparency can only be fully enabled or fully disabled. Semi-transparent elements (shadows, antialiasing, etc.) are not supported The transparent area should not exceed 25% of the total image area. At least 75% of the icon should be filled with the image You can now use images with transparent edges thanks to transparency support. The use of images containing pornography, violence, political symbols, and other prohibited content is prohibited. Violators will be blocked New features: The character HP bar can now be locked to prevent accidentally changing its position: A lock has been added to fix the Target/Party window in place, similar to the character status window. Windows can now be locked to prevent accidentally moving them around the interface. HP potions and CP/HP/MP elixirs now support auto-use — simply place them on your skill bar and right-click them: In the future, these types of consumables will have a dedicated interface area so they no longer occupy space on the skill bar. Clan emblem size can now be scaled just like character names and other interface elements: Important! This update does not require you to use larger clan emblems. You can keep them at the same size as before or enlarge them — the choice is entirely yours. Thanks to the increased resolution (32×24), emblems retain high quality even when enlarged and do not appear blurry. Our goal is to give players more freedom when customizing the interface. Just like the size of character names, titles, chat, and other UI elements, each player can adjust the clan emblem size to match their personal preferences. Treasure system The Treasure System is a new set of gameplay mechanics integrated into the open world. The first stage of its development will be a rework of the chest system. This system is not a separate mode, event, or daily activity, but is seamlessly integrated into the core gameplay. Its purpose is to expand available content beyond traditional PvE and PvP activities and increase the value of exploring the game world. Chests can be discovered while traveling between locations, exploring remote areas, and completing everyday gameplay tasks, providing additional opportunities to earn rewards. There are three types of chests: Normal — contains basic rewards Rare — contains more valuable rewards of higher quality Extremely rare — contains the most valuable and significant rewards: Opening these chests can be dangerous, but the reward is commensurate. All chests appear in various locations in the open world at random points. The contents of the chests scale depending on the character's level: Rewards change according to the character's current level of development: Adena Experience Consumable items Parts of equipment Recipes Finished items Special awards Receiving keys: Keys are not sold by NPCs and are not directly accessible: The recipe and key parts are randomly dropped by monsters throughout the world: The found recipe gives you permanent access to creating the corresponding key; you don't need to obtain the recipe each time. Excess recipes can be sold to a blacksmith. Recipes and key parts cannot be transferred to another player. The finished key can be used independently or sold to another player. You can create a key at the NPC Blacksmith in Aden. Please note! Chests will appear in the game on June 22, immediately after the update is installed. Game AI of mobs and bosses One of the major tasks was a rework of the game’s AI (Artificial Intelligence) system, which controls how mobs and bosses behave. While reviewing the original logic, we found that a large part of the old system was broken or not used at all. Many creatures had skills and behavior patterns that were never actually active in the game. Over the past few months, a lot of work has been done to restore and improve this system. We reworked the existing logic, removed outdated parts, and started expanding NPC behavior to cover different gameplay situations: player count, party setup, combat activity, and other factors. As a result, mobs and bosses now feel more active and natural. They use their skills more often, react better to what is happening around them, and behave closer to their original design. It is important to note that these changes are not meant to increase PvE difficulty for its own sake. The main goal is to make enemy behavior more logical, varied, and alive, and to remove many old limitations and broken mechanics. Work on the AI system is still ongoing. It will become a key foundation for future PvE content updates. Class Skills and Mechanics General changes Buff System: The buff system has gone through major changes. In the past, key buff skills were given to support classes at fixed levels. This created sudden power spikes for characters and parties. Before getting important buffs, progress felt slower, but after unlocking them, it became much faster. In addition, for some support classes, further leveling lost value after reaching the level where key buffs became available. In the new system, buffs are spread more evenly across levels and become available earlier. This creates smoother and more balanced character progression, especially in early game. At the same time, maximum buff levels are now unlocked later, which keeps leveling meaningful for longer. Situations where, for example, a Prophet would gain a skill at level 30 while an Overlord only gets a similar one at level 50, will no longer happen. We will continue improving support classes while keeping their unique identity and group value. Party composition should be based on class strengths, not on needing a specific set of buffs. Class identity will now be shown more through unique support effects, special mechanics, and debuffs. This keeps gameplay variety and clear roles for each class at a party. Important! These changes to the buff system will not reduce your party’s power. For many effects, base bonuses stay the same regardless of skill level. For example, Improved Rampage (Haste + Vampiric Rage) reaches its maximum attack speed bonus at skill level 56. After that, further levels only improve Vampiric Rage and do not increase attack speed. The total number of buffs has also been reduced without lowering their effectiveness. Most standard buffs have been combined into combo buffs, similar to the previously reworked rhythm system. The following skills have been removed from the game: Might/Mass Might Chant of Battle Pa'agrian Gift Shield/Mass Shield Chant of Shielding Soul Shield Blessings of Pa'agrio Empower Magic of Pa'agrio Magic Barrier/Mass Magic Barrier Chant of Fire Glory of Pa'agrio Haste/Mass Haste Chant of Fury Fury of Pa'agrio Vampiric Rage Chant of Vampire Focus/Mass Focus Chant of Predator Death Whisper/Mass Death Whisper Chant of Rage Bless the Body/Mass Bless the Body Bless the Soul/Mass Bless the Soul Bless Shield Advanced Block Wind Walk/Mass Wind Walk Chant of Move Pa'agrian Haste Agility Chant of Evasion Tact of Pa'agrio Instead, the following combo skills have been added to the game (divided into groups by effect type): Combat (P. Atk. + P. Def.). 10 skill levels, learned from character levels 7 to 70: Level 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 P. Atk. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% P. Def. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% Improved Combat/Mass Improved Combat (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Combat (Warcryer) Combat of Pa'agrio (Overlord) Magic (M. Atk. + M. Def.). 11 skill levels, learned from character level 20 to 70: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 M. Atk. 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% M. Def. 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% Improved Magic/Mass Improved Magic (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Magic (Warcryer) Magic of Pa'agrio (Overlord) Rampage (Atk. Spd. + Vampiric). 10 skill levels each, learned from character levels 25 to 70: Level 25 30 35 40 44 48 52 56 64 70 Vampiric 5% 5% 5% 6% 6% 6% 7% 7% 8% 9% Atk. Spd. 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 33% 33% Improved Rampage/Mass Improved Rampage (Prophet, Shillien Elder) Chant of Rampage (Warcryer) Rampage of Pa'agrio (Overlord) Critical (P. Crit. Rate + P. Crit. Damage). 11 skill levels, learned from character level 20 to 70: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 P. Crit. Rate 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% P. Crit. Power 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% Improved Critical Attack/Mass Improved Critical Attack (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Critical Attack (Warcryer) Critical Attack of Pa'agrio (Overlord) Condition (Max HP + Max MP). 10 skill levels each, learned from character levels 40 to 70: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Max HP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Max MP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Improved Condition/Mass Improved Condition (Prophet) Chant of Condition (Warcryer) Condition of Pa'agrio (Overlord) Shield Defense (Shield Block Rate + Shield Block Power). 10 skill levels each, learned from character levels 40 to 70: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Shield Def. Rate 5% 7% 10% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% Shield Def. Power 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Improved Shield Defense/Mass Improved Shield Defense (Prophet, Elven Elder) Movement (Speed + Evasion). 10 skill levels each, learned from character levels 20 to 52: Level 20 25 30 44 52 Speed 20% 26% 33% 33% 33% Evasion 1 1 2 3 4 Improved Movement/Mass Improved Movement (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Movement (Warcryer) Movement of Pa'agrio (Overlord) Other buffs will also be broken down by research level: Acumen (Cast. Spd.). 7 skill levels, learned from character levels 20 to 50: Acumen/Mass Acumen (Prophet) Flame Chant (Warcryer) Wisdom of Pa'agrio (Overlord) Berserker Spirit. 5 skill levels, learned between character levels 30 and 52: Berserker Spirit/Mass Berserker Spirit (Prophet) Chant of Berserker (Warcryer) Rage of Pa'agrio (Overlord) Accuracy Buff: Guidance (Prophet, Shilien Elder) Chant of Eagle (Warcryer) The Vision of Pa'agrio (Overlord) Skill learning levels have been adjusted. All classes now learn the corresponding skills at the same levels: 40, 48, and 56. Adjusted MP consumption of area buffs Mass Guidance is also available to Shilien Elder We plan to add additional skill levels in future updates. Class-specific self-buffs, like regular buffs, are now distributed across more tiers. Furthermore, the stats of self-buffs at maximum level will match those of similar skills. For example, Attack Aura previously had only two tiers and increased P. Atk. by 8% and 12% After the rework, the skill has gained 10 tiers and now increases P. Atk. by 6% to 15% depending on the skill tier. The changes affect: Attack Aura and Defense Aura Spirit Barrier and Sprint Shillien's Fury and Shillien's Arcane Iron Will Body of Avatar, Battle Roar and Battle Cry Soul of Sagittarius And also similar effects. Similar changes have also affected class buffs for summoners' pets. Their levels now scale according to the new progression system. The skills themselves are still learned after acquiring a second profession — starting at level 40 — but they immediately gain a level and effect strength corresponding to the character's level at the time of learning: Mighty Servitor Servitor Physical Shield Servitor Magic Shield Servitor Haste Bright Servitor Servitor Wind Walk NPC buffs: Effect levels have been adjusted to match the new buff system: Buffs will only replace each other if they have a stronger effect. This applies to potion effects, NPC buffs in Towns, Halls, and Castles, player buffs, and any other effects. Adventurer's Guide: Buffs are available to all characters up to level 30. With Premium Account — at any level: Read more about the PA system in our Wikipedia. Available effects: Bless the Body (new) — Max HP +12% Bless the Soul (new) — Max MP +12% Wind Walk (improved effect) – Speed +26 Shield — P. Def. +8% Magic Barrier (new) — M. Def. +10% Acumen — Cast. Spd. +20% Empower (new) — M. Atk. +25% Haste — Atk. Spd. +15% Might — P. Atk. +8% Vampiric Rage — Vampiric +5% Concentration — Cancel Magic Damage -18% Regeneration — HP Regeneration +10% Clan Hall/Castle: Available effects: Bless the Body (new) — Max HP +20% Bless the Soul (new) — Max MP +20% Wind Walk — Speed +33 Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2 Shield — P. Def. +12% Magic Barrier — M. Def. +20% Acumen (improved effect) — Cast. Spd. +25% Empower — M. Atk. +50% Haste (improved effect) — Atk. Spd. +20% Might (improved effect) — P. Atk. +12% Focus — P. Crit. Rate +20% Death Whisper (new) — P. Crit. Power +15% Guidance — Accuracy +2 Vampiric Rage — Vampiric +7% Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25% Concentration — Cancel Magic Damage -25% Decrease Weight — Weight Limit +3000 Blessed Shield (improved effect) — Shield Def. Rate +10% The base duration of the following debuffs has been reduced to 30 seconds: Ice bolt Frost bolt Freezing Strike Slow Cripple Hamstring Mass Slow Entangle Silence Shield Slam Curse of Doom Earth Grasp Magical Backfire Curse Disease Seal of Slow Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Disease And also similar skills for monsters and raid bosses Mass skills: AoE abilities now have a target limit in PvP equal to the current target limit in PvE: The limits themselves remain unchanged. For most abilities, this limit is up to 12 additional targets. The target limit has been added to the description of skills in the game; The change affected the skills that: Skills that deal direct AoE damage — Sonic Storm Burst Shot Blazing Circle and others; Debuffs that deal direct AoE damage - Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm and others; In rare cases, debuffs that do not deal damage, such as Shock Stomp Direct debuffs (except for rare exceptions) have no target limit — for example, Overlord skills; This change affects not only the balance, but also the performance of the game. Will skills: Available to all characters of any class from level one Learned once per character, and available to all current and future subclasses Only passive effects, no triggers Special books are required for study Fighter Will: With any weapon: P. Skill Power +5% P. Crit. Rate +5% With melee weapons only: P. Atk. +5% Atk. Spd. +5% Archer Will: With any weapon: Speed +2 Accuracy +3 With bow: P. Atk.+5% Skill range +5% Shooting range +50 Magician Will: M. Atk. +5% Cast. Spd. +5% M. Critical Rate +5% MP consumption of any skills -5% Control skills: The mechanic of temporary immunity to repeated crowd control effects, which previously only worked in PvP, now applies to PvE as well: This prevents a situation where NPCs can infinitely refresh control effects without allowing the character to break out of them. Applicable to the following types of effects: Hold — immobilization effects. Paralyze — paralysis effects. Sleep — effects of sleep. Stun — stunning effects. Medusa — Petrification effects. Let us remind you of the rules of interaction of some control effects: A character or monster under the effect of Sleep becomes immune to Sleep for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Paralyze becomes immune to Paralyze for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Turn Stone becomes immune to Turn Stone for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Root (Hold) becomes immune to Root for the duration of the effect. Stun has a different mechanic: there is no complete immunity, but depending on various factors, the target may receive increased protection from the Stun. Fixed numerous instances where this mechanic was not working correctly for certain abilities, including monsters. It is now impossible to reapply Sleep, Paralyze, Turn Stone, or Root (Hold) on top of an existing similar effect. This eliminates situations where, for example, a monster casts Root and then a player or another monster casts Root again, extending the duration of the effect. The duration of Hold effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds. The duration of AOE Paralyze effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds, and the cooldown has been increased to 30 seconds. Fixed a bug where the Life Stone's Paralysis effect did not provide immunity to paralysis. Skill Evasion: Ability evasion works on all abilities, including abilities with a post-effect, such as Hammer Crush or Curse Gloom. PvE Clarity: Reduces MP consumption of M. Skills that deal damage to a single target; Automatically learned by all Mystic classes; New skill levels have been added — the effect gradually decreases to 10% at character level 75. Magic Essence: New passive weapon property, available to all classes; All two-handed staves in the game now have a passive effect that increases Magical Critical Attack Power by +10% Magic Critical Damage: The base chance is 5% Maximum chance increased from 20 to 25% Base Magic Critical Damage Multiplier: In PvP — x2.5 In PvE — x3 Healing — x3 (fixed effect, cannot be increased) MP Burn — x2 (new parameter, can be increased) Added the ability to cancel current positive effects: Alt + LMB on the buff icon to cancel You can cancel rhythms (this feature is not available for Swordsinger and Bladedancer) Now the effects of Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead Eye last for 20 minutes: They can be cancelled if necessary. Mystic Passive Skills: Alternative passive skills for Mystic classes have been reworked — Heavy Armor Mastery and Light Armor Mastery. The reason for these changes is that innate passive skills ( Magician's Movement, Spellcraft, and Mana Recovery) significantly reduce the effectiveness of armor other than Robes. As a result, the alternative Armor Masteries often only compensated for these penalties instead of providing a meaningful advantage. Prophet (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +68% to +90%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. Heavy Armor now provides nearly the same casting speed as Robes (the gap has been reduced from 16% to 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +71% to +80%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. The casting speed gap compared to Robes has been reduced from 14.5% to 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +88% to +100%. Atk. Spd. bonus increased from +25% to +33%. Light Armor now fully compensates for casting and attack speed penalties while also providing approximately 6.4% additional attack speed beyond Robe performance. These changes are not intended to make Heavy or Light Armor stronger than Robes. Their purpose is to make alternative armor choices genuinely viable instead of forcing players to pay hidden penalties for choosing a non-standard build. All Mystic classes will gain access to a new skill that launches a firework with random effects. Learning new skills: Learning skills: Now available directly from the skills window (Alt+K) Learning skills from NPCs is no longer available. The skills in the character's spell book have been sorted: The logic for classifying skills into categories has been improved. This improvement will help improve navigation among multiple skills, especially for beginners. As part of the skill system overhaul, we are reworking the role of first profession skills after a character reaches their second profession. Many early-game skills become completely outdated over time but continue to take up space in the skill list. In the new system, these skills will be automatically replaced by appropriate second-profession skills as the character progresses. For example, Power Strike is useful in the early game but has little value at higher levels. Instead of collecting outdated skills, characters will gain more relevant abilities that better match their class. The main goal of these changes is to remove "dead" skills and make the skill list cleaner, easier to understand, and easier to use. However, first-profession skills that remain useful at higher levels will stay unchanged. The learning level of some skills has been adjusted. These skills will be removed from the list of learned skills and will need to be learned again at their new level requirements. Most skills now require skill books: Skill books for levels 1–39 can be purchased from NPC shops. Skill books for second-profession skills can be obtained from monsters of the appropriate level range. The skill book system is designed to support the in-game economy and provide an additional source of income, especially for players who prefer solo gameplay. Some skills that previously did not require books now require them. Characters that have already learned these skills will keep them, but new characters will need the appropriate books to learn them. Some skills have been removed from the game: Removed skills will be automatically deleted from all characters. This includes certain outdated buffs and other obsolete skills. On the Gamma server, skill books will not be required to relearn replaced or restored skills. On new servers, these skills must be learned using the standard book-based system. Important! If a character's level falls more than 5 levels below a skill's required learning level, that skill will be automatically removed from the spellbook. For example, level 6 of Fast HP Recovery is learned at character level 58. If your character's level drops to 53, the skill will be reduced to level 5. Once you reach level 58 again, level 6 of the skill must be learned again. Class skills Warriors Active skills Passive skills Fortitude (Destroyer, Tyrant): New skill, learned at level 70 Resistance to Paralysis +30% Resistance to Stun +30% Base MP consumption has been slightly reduced MP consumption depends on the character's level Parry Stance (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): New skill, learned at level 70 P. Def. +15% M. Def. +15% Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy by -3 Base MP consumption has been significantly reduced MP consumption depends on the character's level Riposte Stance (Gladiator, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): New skill, learned at level 70 Reflects 20% of melee damage back to the enemy Reflects debuffs back to the enemy with a 20% chance Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy -3 Base MP consumption has been significantly reduced MP consumption depends on the character's level Rush (Warlord, Gladiator): New skill, learned at level 30 Moves to the target, applying Knock to them: Slows the target by 50% for 1 sec. The range of application is from 200 to 600 Fixed cooldown 5 sec. Charge (Destroyer, Tyrant): New skill, learned at level 40 Moves to the target, applying Knock to them: Slows the target by 50% for 1 sec. The range of application is from 200 to 600 Takes away 5% of current HP Fixed cooldown 5 sec. Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith): New skill, learned at level 40 Moves to the target, applying Knock to them: Slows the target by 50% for 1 sec. The range of application is from 200 to 600 Fixed cooldown 5 sec. Hide (Bounty Hunter): Added skill levels 2 and 3 (character levels 64 and 73) Makes the caster invisible Your next attack will deal +15%/20%/25% more damage. Speed -30%/20%/10% Fixed cooldown 3 min. Weakness skills (Gladiator, Warlord): Improved skill logic: Weakness no longer increases damage directly, but makes monsters of a certain type vulnerable to your attacks (similar to Holy Weapon and undead) The bonus to the final damage depends on the vulnerability of the monster itself (i.e. it may differ for different creatures) The bonus now works for skills, not just regular attacks. Eye of Hunter (Gladiator, Warlord): New skill, learned at level 65 Makes Insect, Plant, and Animal type monsters vulnerable to your attacks and skills. Additionally, increases damage to these monsters by 5% Eye of Slayer (Gladiator, Warlord): New skill, learned at level 65 Makes Beasts, Magic Creatures, Giants, and Dragons vulnerable to your attacks and skills. Additionally, increases damage to these monsters by 5% Duelist Spirit (Gladiator): Added skill level 2 (character level 70) With dual weapons: Atk. Spd. +8%/12% Normal attack damage in PvP +5%/10% PvP P. Skill Power +5%/10% Dreadnought Spirit (Warlord): Added skill level 2 (character level 70) With a spear: Atk. Spd. +8%/12% P. Skill power +10%/15% Sonic Move (Gladiator): Added skill level 2 (character level 66) Speed +40/66 Uses 2/3 charge Duration 15 sec. Basic cooldown 30 sec. Thunder Move (Warlord): Added skill level 2 (character level 66) Speed +40/66 P. Def. -7%/10% M. Def. -3%/5% Duration 15 sec. Basic cooldown 2 min. Braveheart (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Warsmith): New skill, learned at level 68 Instantly restores 1000 CP Additionally, restores 100 CP per second Duration 15 sec. Basic cooldown 150 sec. Sonic Barrier (Gladiator): New skill, learned at level 73 Blocks all damage and debuffs Canceled by any action except movement Requires 3 charges to use Duration 10 sec. Basic cooldown 15 min. Force Barrier (Tyrant): New skill, learned at level 73 Blocks all damage and debuffs Canceled by any action except movement Requires 3 charges to use Duration 10 sec. Basic cooldown 15 min. Revival (Warlord): Added skill levels 2 and 3 (character levels 62 and 74) Removes 1/2/3 debuffs Restores 100% HP Can be used at HP <50%/<75%/no conditions Basic cooldown 15 min. Final Secret (Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): New skill, learned at level 75 A special book is required for learning Normal attack damage in PvP +15% P. Skill Power in PvE and PvP +30% Duration 30 sec. Basic cooldown 150 sec. Weapon Blockade (Gladiator): New skill, learned at level 72 Disarms the target While the effect is active: Unable to equip weapons P. Atk. -40% Significantly increases Disarm resistance Does not require charging Duration 5 sec. Basic cooldown 30 sec. Force Meditation (Tyrant): Added skill level 2 (character level 72) Restores 60/120 HP and 10/20 MP per second While the skill is active: The character cannot move P. Def. -80% The effect is cancelled upon receiving damage. Duration 30 sec. Basic cooldown 15 min. Hawk Spirit Totem (Tyrant): New skill, learned at level 72 With crushing weapons and Fists: Accuracy +6 P. Crit. Rate +100 P. Crit. Damage +30% Duration: 20 min. Basic cooldown 150 sec. Rabbit Spirit Totem (Tyrant): New skill, learned at level 72 With Fists: Atk. Spd. +30% Speed +25% Evasion +12 With blunt weapons: Speed +25% Evasion +12 Duration: 20 min. Basic cooldown 150 sec. Ascetism (Destroyer, Tyrant): New skill, learned at level 20 (Orc Raider and Monk) Aura. When activated, blocks HP recovery from damage dealt (Vampiric effects) Frenzy (Destroyer): Skill improved: Additionally, increases critical P. Skills damage by +30%/40%/50% The rest of the skill bonuses remain unchanged. Guts (Destroyer): Skill improved: Additionally, it gives a chance to block 10%/15%/20% of magical damage. The rest of the skill bonuses remain unchanged. Zealot (Tyrant, Destroyer): Added skill levels 2 and 3 (character levels 66 and 74) Speed +10/20/30 P. Skill MP consumption -50% Debuff Resistance +80% Cancel Resistance +40% Treatment effectiveness -50% With a sword/crushing weapon/spear/Fists: Accuracy +6 P. Atk. Spd. +10%/20%/30% With sword/spear: P. Crit. Rate +33/66/100 With crushing/Fists: P. Crit. Damage +33%/66%/100% Duration 1 min. Basic cooldown 5 min. Immortality (Destroyer): Added skill levels 2 and 3 (character levels 70 and 75) When used, the character's HP is set to 30% of the maximum While the effect is active, HP cannot increase or decrease, providing invulnerability Additionally, the skill increases resistance to negative effects by 25%/35%/50% depending on the level After the skill ends, HP is reduced by 90% as a cost for the effect. Duration 5/6/7 sec. Fixed cooldown 5 min. Full Swing (Destroyer): Added skill levels 2, 3 and 4 (character levels 60, 68 and 74) With a two-handed sword: Attacks +3/4/5/6 additional targets Normal attack damage in PvP -30% Lucky Blow (Bounty Hunter): New skill, learned at level 65 Deals damage to the target Can cause half-lethal damage Applies Spoil to the target Basic cooldown 6 sec. Coin Flipping (Bounty Hunter): Added skill levels 2, 3 and 4 (character levels 60, 70 and 75) Flip a coin, all party members will receive a random buff: Heads: P. Atk. +5%/6%/7%/8% M. Atk. +10%/12%/14%/16% Atk. Spd. +5%/6%/7%/8% Cast. Spd. +5%/6%/7%/8% Tails: P. Def. +5%/6%/7%/8% M. Def. +6%/8%/10%/12% Debuff Resistance +10%/12%/14%/16% Treatment efficiency +10%/12%/14%/16% The effect wears off when leaving the group. Duration: 5 min. Fixed cooldown 5 min. Mechanist Spirit (Warsmith): New skill, learned at level 70 Self-buff Increases Atk. Spd. by 10% with blunt weapons When using skills, there is a 15% chance to increase P. Skill Power by 25% for 5 sec. Duration: 20 min. Basic cooldown 150 sec. Mass Hardened Weapon (Warsmith): A mass-produced version of the Hardened Weapon skill. New skill, learned at level 40 Applies Hardened Weapon to all party members With blunt weapons: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Stun chance +6%/8%/10%/12% For swords, spears, daggers, Fists: P. Atk. +5%/6%/8%/10% P. Crit. Rate +10%/12%/15%/18% For bows: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Shooting range +50/65/80/100 Replaces the effect of Hardened Armor. Duration: 20 min. Basic cooldown 30 sec. Mass Hardened Armor (Warsmith): A mass-based equivalent of the Hardened Armor skill. New skill, learned at level 40 Applies Hardened Armor to all party members. In heavy armor: P. Def. +8%/10%/12%/15% In light armor: P. Def. +5%/6%/8%/10% Evasion +2/3/4/5 In a robe: P. Def. +5%/6%/8%/10% MP regeneration +2/2.4/2.8/3.2 Replaces the effect of Hardened Weapon Duration: 20 min. Basic cooldown 30 sec. Wrath (Warlord, Warsmith): New skill, learned at level 62 Deals damage to targets around Reduces CP by 12 to 30% depending on skill level Basic cooldown 30 sec. Earthquake (Warlord, Warsmith, Destroyer): New skill, learned at level 68 Deals damage to targets around Can cancel target Can deal critical damage Basic cooldown 11/10/9/8 sec. Shock Blast (Warlord): New skill, learned at level 75 Deals damage to a target at a distance of 700: Stuns the target P. Def. -30% M. Def. -30% Duration 7 sec. Can cancel target Can deal critical damage Basic cooldown 8 sec. Armor Crush (Destroyer, Warsmith): New skill, learned at level 75 Deals damage to the target and a group of enemies around it: Stuns the target P. Def. -30% M. Def. -30% Duration 5 sec. Can cancel target Can deal critical damage Basic cooldown 8 sec. Demolition Impact (Destroyer): New skill, learned at level 65 Deals high damage in a cone behind the target. Slows all targets: Speed -20%/24%/28%/32%/36%/40% Duration 3 sec. Basic cooldown 30/28/26/24/22/20 sec. Strengthen Golem (Warsmith): It has a separate effect type and no longer replaces the Might skill and similar ones. The skill effect has been weakened. Increases the golem's parameters: P. Atk. +3%/4%/5% Atk. Spd. +/3%/5%/7% Golem Reinforcement (Warsmith): It has a separate type of effect and no longer replaces the Shield skill and similar ones. The skill effect has been weakened. Increases the golem's parameters: P. Def. +3%/4%/5% Max HP +6%/8%/10% Triple Slash (Gladiator): Application has been significantly accelerated Reduces the target's defense against dual swords and dual blunts by 12% Duration 5 sec. Sonic Blaster (Gladiator): Added a chance to stun the target Duration 3 sec. Skill Mastery (all Fighter classes): New skill, learned at level 65 When using P. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled The chance of success depends on the character's STR Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (all warriors, Bounty Hunter) Improved skill description From 1st to 13th skill levels (first profession): Power of received Healing +5% From skill level 14 to 50 (second profession): Power of received Healing +6-15% Light Armor Mastery (Tyrant): Improved skill description Evasion bonus increased to +9, depending on skill level Chance to evade P. and M. skills up to 3%, depending on the skill level Light Armor Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Improved skill description Evasion bonus increased to +8, depending on skill level From 1st to 13th skill levels (first profession): Power of received Healing +5% From skill level 14 to 50 (second profession): Power of received Healing +6-15% Polearm Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Improved skill description Added a breakdown of the target count bonus based on skill level: 1-3 level — +3 targets 4-6 level — +4 targets Level 7-8 — +5 targets Levels 9-18 — +6 targets Level 19-29 — +7 targets Level 30-40 — +8 targets Level 41-44 — +9 targets Level 45 — +10 targets Master of Combat (Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): New skill levels added (character levels 64 and 72) Max CP +3%/4%/5% P. Atk. +25/50/100 Potential Ability (Bounty Hunter): P. Crit. Rate bonus decreased to +15%/20%/25%, depending on skill level Sonic Mastery (Gladiator): Added skill levels 6, 7 and 8 Reduced learning level for skill levels 1-5 Sonic Focus and Sonic Rage: Charging skills have received similar improvements. Maximum Focus Sonic: New active skill Learned at level 75 When used, charges the character to maximum (+8) Basic cooldown 75 sec. Force Mastery (Tyrant): Added skill levels 6, 7 and 8 Reduced learning level for skill levels 1-5 Focused Force and Raging Force: Charging skills have received similar improvements. Maximum Focus Force: New active skill Learned at level 75 When used, charges the character to maximum (+8) Basic cooldown 75 sec. Armor Destruction (Tyrant): Added skill levels 3, 4 and 5 (character levels 65, 70 and 75) Reduces the target's resistance to damage from fists by 3%: The effect stacks up to 5 times, depending on the skill level, up to 15% Duration 10 sec. Coup De Grace (Bounty Hunter): New skill, learned at levels 62, 68 and 74 With dagger/dual daggers: P. Crit. Damage +15%/20%/25% Speed +6/9/12 Your normal attacks have a 10% chance to reduce skill cast time by 7-15% for 20 seconds (skills are cast faster). Forge Guardian (Warsmith): New skill, learned at levels 62, 68 and 74 The duration and power of the skill have been reduced. With blunt weapons: P. Atk. +5%/10%/15% P. Crit. Rate +15/30/50 Normal attacks have a 10% chance to increase P. Crit. Damage: The effect stacks up to 5 times. P. Crit. Damage +7%/9%/11%/13%/15% Duration 10 sec. Create Item (Warsmith): Allows you to write recipes into the crafting book Added skill levels 8, 9 and 10 Level 8: Learned at level 62 Required to craft Low A items Manufactory size +8 Recipe book size +42 Level 9: Learned at level 68 Required to craft Mid A items Manufactory size +9 Recipe book size +48 Level 10: Learned at level 73 Required to craft Top A items Manufactory size +10 Recipe book size +48 Assassins Active skills Passive skills Focus Skill Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill, learned at level 70 Skill Mastery rate +10% Base MP consumption has been significantly reduced MP consumption depends on the character's level Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill, learned at level 40 The character moves behind the target, canceling their current target Places a buff on you: Atk. Spd. +18% Blow skill chance +33% Duration 3 sec. Range of application up to 600 Fixed cooldown 75 sec. Focus Death (Plains Walker, Abyss Walker): New skill, learned at levels 60, 65, 70 and 75 P. Crit. Rate -15%/20%/25%/30% Chance of Blow-Skills +30%/40%/50%/60% P. Crit. Damage front -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage back +45%/60%/75%/90% Duration: 20 min. Focus Chance (Treasure Hunter, Plains Walker): New skill, learned at levels 60, 65, 70 and 75 P. Crit. Rate front -15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate side +15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate back +30%/40%/50%/60% Duration: 20 min. Focus Power (Treasure Hunter, Abyss Walker): New skill, learned at levels 60, 65, 70 and 75 P. Crit. Damage front -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage side +15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage back +30%/40%/50%/60% Duration: 20 min. Hide (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Added skill levels 2 and 3 (character levels 64 and 73) Makes the caster invisible The effect is cancelled by any action except movement Your next attack will deal +15%/20%/25% more damage Speed -30%/20%/10% Fixed cooldown 3 min. Silent Move (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Skill parameters have been changed: Makes the character invisible to monsters P. Def. -8% M. Def. -8% Illusion Immersion (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Added skill levels 2 and 3 (character levels 67 and 73) Grants immunity to debuffs Chance to dodge P. and M. skills +25%/35%/50% The effect works when the character's HP is below 60%/70%/80% Duration 10 sec. Fixed cooldown 10 min. Bluff (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill levels added The skill has 3 effects: Cancel target: Fixed chance Turns the target's back: Fixed chance Stun: A mental attack. The success rate depends on the target's CON. Stun duration from 3 to 7 sec Basic cooldown 8 sec. Critical Wound (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill levels added Increases P. Critical Damage received by target by 15-30%. This effect also applies to damage from blow-skills Basic cooldown 8 sec. Mirage (Treasure Hunter): New skill, learned at level 70 There is a chance that the enemy attacking you will lose their target Duration 1 min. Basic cooldown 3 min. Dodge (Plains Walker): New skill, learned at level 70 P. Skill Evasion +90% M. Skill Evasion +50% Cost of MP 35 Duration 10 sec. Basic cooldown 75 sec. Counterattack (Abyss Walker): New skill, learned at level 70 Reflects 50% of melee attack damage Has a 90% chance of reflecting damage from melee P. Skills Reflects damage from M. Skills with a 50% chance Duration 10 sec. Basic cooldown 75 sec. Exciting Adventure (Treasure Hunter): New skill, learned at level 75 Speed +12 Evasion +15 Blow skill chance +20% P. Skill Evasion +50% M. Skill Evasion +25% Effect duration 20 sec. Basic cooldown 15 min. Affects all group members Upon joining a group, gain a 30-second cooldown. Blocks reapplication of the following effects for 1 minute: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking The effect wears off when leaving the group. Wind Riding (Plains Walker): New skill, learned at level 75 Speed +18 Evasion +10 Blow skill chance +20% P. Skill Evasion +25% M. Skill Evasion +50% Effect duration 20 sec. Basic cooldown 15 min. Affects all group members Upon joining a group, gain a 30-second cooldown Blocks reapplication of the following effects for 1 minute: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking The effect wears off when leaving the group. Ghost Walking (Abyss Walker): New skill, learned at level 75 Speed +15 Evasion +10 Blow skill chance +20% P. Skill Evasion +35% M. Skill Evasion +35% Effect duration 20 sec. Basic cooldown 15 min. Affects all group members Upon joining a group, gain a 30-second cooldown Blocks reapplication of the following effects for 1 minute: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking The effect wears off when leaving the group. Throwing Dagger (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill, learned at levels 48, 56, 64 and 72 Throws a dagger, dealing damage and slowing the target. High base chance, depends on target's CON Power 1142/1706/2587/3367 Speed -40%/-50%/-60%/-70% Range 350/400/450/500 Duration 10 sec. Basic cooldown 45 sec. Razor Rain (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill, learned at level 46 Summons a rain of blades, damaging targets around them: PvE Power 625 — 2740 PvP Power 500 — 2192 Basic cooldown 4 sec.: Shared with Deadly Blow Lethal Blow (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill, learned at level 65 Deals damage to the target, power from 4348 to 5773 Can cause lethal damage Basic cooldown 5 sec. Blinding Blow (Plains Walker, Abyss Walker): New skill, learned at level 62 Deals damage to the target 80% chance to turn the enemy's back Speed +40 for 15 sec. Basic cooldown 30 sec. Skill Mastery (all Fighter classes): New skill, learned at level 65 When using P. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled The chance of success depends on the character's STR Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Improved skill description Evasion bonus increased to +9, depending on skill level Chance to evade P. and M. skills up to 3%, depending on the skill level Assassination (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): New skill levels added (character levels 64 and 72) With dagger/dual daggers: P. Atk. +15/35/70 Blow skill chance +2%/3%/5% Unlimited Running (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Added skill levels 2 and 3 (character levels 61 and 69) Increases maximum running speed to 255/260/265 Works in light armor and with a dagger/dual daggers Cornered Rat (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Added skill levels 2 and 3 (character levels 63 and 71) Increases the maximum hit chance of blow skills to 100% and running speed by 7 Works when the character's HP is less than 50%/60%/70% Potential Ability (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): P. Crit. Rate bonus decreased to +15%/20%/25%, depending on skill level Archers Active skills Passive skills Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): New skill, learned at level 48 The character jumps back 400 Removes the effects of Hold and Slow from oneself Places a buff on you: Skill range +30% Skill casting time -20% Speed -30% Fixed cooldown 30 sec. Snipe (Hawkeye): Skill parameters have been reworked Added new skill levels When using bows: P. Atk. from +130 to 200 P. Crit. Rate +20% Accuracy from +3 to 6 Skill range from +6% to 20% Shooting range from +60 to 200 Speed -50% Hawk Eye (Hawkeye): Added new skill levels P. Skill power +5%/7%/10% Accuracy +6/8/10 Rapid Fire (Silver Ranger): Skill parameters have been reworked Added new skill levels When using bows: P. Atk. from +65 to 100 Atk. Spd. +20% P. Skill cooldown from -5% to -12% Shooting range from -30% to -10% Dead Eye (Phantom Ranger): Skill parameters have been reworked Added new skill levels When using bows: P. Skill power +5% to 12% P. Atk. from +130 to 200 P. Crit. Damage +20% Atk. Spd. -10% Bursh Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Over-hit added Now skill may deal critical damage: The chance increases with skill level. Lethal Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): New skill, learned at level 65 Deals damage to a target at a distance of 990 (1490) Places a debuff on the target that burns 10% to 15% of current CP over 10 sec. Can cause lethal damage Ignores shield defense Basic cooldown 10 sec. Multiple Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): New skill, learned at level 68 Deals damage to a group of enemies in a cone Base distance 750/800/850/900 Effective range 1250/1300/1350/1400 Ignores shield defense Basic cooldown 28/26/24/22 sec. Death Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): New skill, learned at level 75 Deals massive damage, power 11440 Base distance 1080 Effective range 1580 Basic cast time is 3.5 sec. Ignores shield defense Basic cooldown 20 sec. Ultimate Evasion (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Added a second level of skill, learned at level 70 Evasion +20/35 Chance to dodge P. and M. skills +25%/40% Debuff Resistance +80% Duration 30 sec. Basic cooldown 15 min. Quiver of Arrow: A Grade (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): New skill, learned at level 64 Generates 1000 to 2000 A-grade arrows Basic cooldown 10 min. Mark of Hunter (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): New skill, learned at levels 42, 56, 68 and 74 Places a mark on the target that reduces their resistance to bow attacks by 8%: Every 3 seconds the effect increases by 1/2/3/4% per tick, depending on the skill level Total duration of the effect is 15 sec. Basic distance from 800 to 1100 Fixed cooldown 15 sec. Skill Mastery (all Fighter classes): New skill, learned at level 65 When using P. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled The chance of success depends on the character's STR Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Improved skill description Evasion bonus increased to +9, depending on skill level Chance to evade P. and M. skills up to 3%, depending on the skill level Archery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): New skill levels added (character levels 64 and 72) With bows: PvE skill damage +15%/25%/35% P. Atk. +50/125/250 Shooting range +25/50/100 Counter Dash (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): The skill effect has been reworked New skill levels added (character levels 60, 70 and 75) When receiving damage, there is a 10% chance to apply the following effect to the group: Light Armor Speed +10/15/20/25 Speed in heavy armor and robes +8/12/16/20 Duration 30 sec. Cooldown 60 sec. Counter Snipe Shot (Hawkeye): The skill effect has been reworked New skill levels added (character levels 60, 70 and 75) When receiving damage, there is a 10% chance to apply the following effect to the group: P. Skill and Rhythm Usage Time -8%/-12%/-16%/-20% Bow skill range +8%/12%/16%/20% Bow Attack Range +50/75/100/125 Accuracy +3/4/5/6 Duration 30 sec. Cooldown 60 sec. Counter Rapid Shot (Silver Ranger): The skill effect has been reworked New skill levels added (character levels 60, 70 and 75) When receiving damage, there is a 10% chance to apply the following effect to the group: P. Skill and Rhythm Cooldown -6%/-9%/-12%/-15% Bow Attack Speed +8%/12%/16%/20% Evasion +2/3/4/5 Duration 30 sec. Cooldown 60 sec. Counter Power Shot (Phantom Ranger): The skill effect has been reworked New skill levels added (character levels 60, 70 and 75) When receiving damage, there is a 10% chance to apply the following effect to the group: P. Atk. with bow +6%/+9%/+12%/+15% P. Skill power +6%/+9%/+12%/+15% Duration 30 sec. Cooldown 60 sec. Silent Mind (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Added a second level of skill, learned at level 71 Reduces MP consumption of bow shots by 25%/50% Bards Active skills Passive skills The learning levels and appearance order of Rhythms for Swordsinger and Bladedancer have been changed, and most Rhythms have been split into multiple tiers. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: General changes for skills: Skills now ignore shields Skill damage ignores 12% of targets' P. Def. Base cooldown reduced to 12 sec. Rhythm of Power (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 40/44/48/52/56/60/64 Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Atk. +6/7/8/9/10/11/12% M. Atk. +12/14/16/18/20/22/24% Rhythm of Defense (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 42/46/50/54/58/62/66 Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP P.Def. +15/16/18/20/21/23/25% M.Def. +18/20/22/24/26/28/30% Rhythm of Critical (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 44/48/52/56/60/64/68 Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Crit. Rate +40/50/60/70/80/90/100% P. Crit. Damage +15/18/21/24/28/32/35% Rhythm of Rage (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 46/50/54/58/62/66/70 Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP Cast. Spd. +18/20/22/24/26/28/30% Atk. Spd. +9/10/11/12/13/14/15% Magic Interrupt Chance -25/27/30/32/35/37/40% Rhythm of Body (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 48/52/56/60/64/68/72 Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP Max. HP +18/20/22/24/26/28/30% Speed +12/13/14/15/16/18/20 Rhythm of Benefit (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 50, 58 and 66 Consumes 35/45/60 MP Accuracy +2/3/4 Evasion +1/2/3 HP regeneration +10/15/20% Rhythm of Reflection (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 62, 66, 70, 74 Consumes 45, 50, 55, 60 MP Vampiric rage 3/4/5/6% Reflect 6/9/12/15% of normal melee attack damage Reflect 2/3/4/5% of any damage taken Rhythm of Clarity (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 70 and 74 Consumes 60 MP MP regeneration +10/20% P. Skill Cooldown -10/20% M. Skill Cooldown -10/20% P. Skill MP Cost -3/5% M. Skills MP Cost -8/15% Rhythm MP Cost -3/5% Rhythm of Dominance (Bladedancer, Swordsinger): Learned at level 75 Magic Crit Chance +100% P. Skill cooldown -10% Rhythm cooldown -10% P. Skill MP cost -20% Rhythm MP Cost -20% Rhythm of Shadows (Bladedancer, Swordsinger): Learned at level 73 Makes party members invisible to monsters Speed -50% Duration 60 sec. Basic cooldown 30 sec. Rhythm of Resistance (Bladedancer, Swordsinger): Learned at level 75 Increases resistance to all elements by 15% Duration 120 seconds Divine Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 60, 66 and 72 Increases Dark and Holy resistance by 10, 15, and 20% The skill no longer gives attacks the holy effect. Cyclonic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 60, 66 and 72 Increases wind and earth resistance by 10, 15 and 20% Magmatic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Learned at levels 60, 66 and 72 Increases fire and water resistance by 10, 15 and 20% Important! Divine, Cyclonic, and Magmatic Rhythms share a common effect type and replace each other when used. Only one of these effects can be active on a character. Deflect Arrow (Bladedancer, Swordsinger): Arrow Defense reduced to +8/12% Deflect Magic (Bladedancer, Swordsinger): New skill, learned at level 69 Chance to block attack magic +100% (x2) Assault (Bladedancer, Swordsinger): New skill, learned at level 40 Moves to the target, applying Knock to them: Slows the target by 50% for 1 sec. Increases speed by +25 for 3 sec. The range of application is from 200 to 600 Fixed cooldown 5 sec. Rhythm of Silence (Swordsinger): New skill, learned at level 72 The number of targets is limited in PvP Blocks the use of any skills by the enemy Duration: 15 sec. Basic cooldown 30 sec. Rhythm of Medusa (Bladedancer): New skill, learned at level 72 The number of targets is limited in PvP Turns the target into stone: If the effect is not removed or dispelled, the target gains resistance to reapplying the effect for 60 sec. Duration: 10 sec. Basic cooldown 30 sec. Song of Purification (Swordsinger): Added skill levels 2 and 3 (character level 68 and 75) Removes up to 3 debuffs from each party member During the action: Debuff Resistance +30% Healing power +30% Duration 30/45/60 sec. Basic cooldown 4 minutes Dance of Berserker (Bladedancer): Added skill levels 2 and 3 (character level 68 and 75) At all levels: P. Atk +8% M. Atk. +16% Atk. Spd. +8% Cast. Spd. +8% Speed +8 P. Def. -8% M. Def. -16% Evasion -4 Duration 30/60/90 sec. Basic cooldown 4 minutes Battle Whisper (Swordsinger): New skill levels added P. Atk. from +2% to 10% P. Crit. Damage from +2% to 7% Atk. Spd. from +2% to 7% Duration: 20 min. Basic cooldown 2 min. Defense Motion (Bladedancer): New skill levels added P. Def. from +3% to 20% M. Def. from +2% to 15% Resistance to de-buffs from +2% to 10% Evasion from +1 to 5 Duration: 20 min. Basic cooldown 2 min. Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer): New skill levels added Can deal critical damage in PvP and PvE: The chance depends on the character's STR and skill level. Sword Symphony (Swordsinger): MP cost has been significantly reduced from 36 to 60 depending on skill level Ignore shield Skill damage ignores 12% of targets' P. Def. Base cooldown reduced to 12 sec. Base critical strike chance increased to 15%. Poison Blade Dance (Bladedancer): Added skill levels 4 and 5: Now learned at character levels 55, 60, 64, 68, and 72 Damage radius increased by 25% to 200, similar to other AOEs such as Blazing Circle Direct skill damage: The skill received the Power parameter — 825/1023/1194/1373/1554 This parameter significantly increases the direct damage dealt when used. Ignore shield Skill damage ignores 12% of targets' P. Def. Base cooldown reduced to 12 sec. Base critical strike chance increased to 15%. MP cost reduced to 36/42/48/54/60 Periodic damage and debuff: Base chance of passing increased — the skill has trait_poison and depends on the target's CON Debuff increased: Target speed -7%/9%/11%/13%/15% The effectiveness of the healing received -10%/12%/14%/16%/18% Poison damage increased to 70/78/84/90/96 per second Effect duration reduced to 20 sec. Important! Despite the reduced duration, the skill has become significantly more effective. Increased base damage, faster poison damage, and a stronger debuff increase the group's overall damage in PvP and AoE farming, while simultaneously reducing the mobility and survivability of enemies, which can be a decisive factor in combat. Skill Mastery (all Fighter classes): New skill, learned at level 65 When using P. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled The chance of success depends on the character's STR Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger) Improved skill description Learned from 1 to 15 skill levels (first profession): Reduces damage taken from P. Crit. Atk. by 15% Reduces damage taken from Magic Critical Attack by 10% Light Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger): Improved skill description Evasion bonus increased to +8, depending on skill level Chance to dodge P. and M. skills 1% Inner Rhythm (Swordsinger, Bladedancer): New skill levels added (character levels 64 and 72) Rhythm MP cost -5%/10%/15% Counter Rhythm: The skill has been significantly enhanced: Added skill level 4: Learned at character levels 40, 50, 60 and 70 The skill reduces the MP Cost of all skills (physical, magical and rhythm), and the effect has become stronger: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% The effect can be activated by using skills: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Chance to trigger from normal attacks is 5% Chance to trigger when using skills 25% Effect duration is 10 sec. Cooldown 15 sec: Important! Each activation method has a separate cooldown. This means that if Counter Rhythm is triggered by Deadly Strike, it cannot be reactivated by this skill for the next 15 seconds. However, it can still be activated by Arrest. Expert Casting: New passive skill, learned at levels 40, 48, 55, 61, 66, and 70 for Bladedancer and Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% Tanks Active skills Passive skills Aggression (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Increased maximum cast range Now the range of application gradually increases with the skill level From 1st to 12th skill level: Range of application 400 (900) From skill level 13 to 49: The casting range increases by 5-6 per skill level, up to a maximum of 900 (1100) Deflect Arrow (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Arrow Defense reduced to +8/12/16/20% Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): The skill can now deal critical damage: Base chance is 15%, increases depending on the character's STR The skill now deals AoE damage in a cone behind the target. Provokes monsters (but not players) to attack you Combat Aura (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Added skill level 4 (at character level 70) Learned at levels 40, 50, 60 and 70 P. Atk. +3%/4%/5%/6% M. Atk. +3%/4%/5%/6% Atk. Spd. +2%/3%/4%/5% Cast. Spd. +2%/3%/4%/5% Healing Power +3%/4%/5%/6% Touch of Death (Dark Avenger, Shillien Knight): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Duration reduced to 30/45/60 sec Touch of Life (Paladin, Temple Knight): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Duration reduced to 30/45/60 sec Can only be used on yourself or a party member Upon joining a group, gain a 30-second cooldown The skill effect is cancelled when leaving the group Shield of Faith (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight): New skill levels have been added (at character levels 66 and 74) P. Def. +900/1200/1500 M. Def. +600/900/1200 The tank takes 30%/40%/50% damage instead of party members Duration 15 sec. Basic cooldown 900 sec (15 min): 15-minute re-apply block Upon joining a group, gain a 30-second cooldown The skill effect is cancelled when leaving the group Physical Mirror (Paladin, Dark Avenger): Added new skill levels (character levels 60, 66, 70, and 74) Chance to reflect Physical debuff 10%/15%/20%/25%/30% Chance to reflect Magic debuff 2%/4%/6%/8%/10% Magical Mirror (Temple Knight, Shillien Knight): Added new skill levels (character levels 60, 66, 70, and 74) Chance to reflect Physical debuff 2%/4%/6%/8%/10% Chance to reflect Magic Debuff 10%/15%/20%/25%/30% Anti-Magic Armor (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 75 M. Def. +150% Duration 30 sec. Basic cooldown 15 min (900 sec). Vengeance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 74 Provokes monsters and players to attack you P. Def. +5400 M. Def. +4050 Cancel resistance +80% Speed -90% Requires a shield to use Duration 30 sec. Basic cooldown: 15 min (900 sec.) Deflect Magic (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 69 Chance to block attack magic +100% (x2) Challenge for Fate (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 72 Provokes monsters and players to attack you for 3 sec. P. Def. +15% for 15 sec. M. Def. +15% for 15 sec. Fixed cooldown 45 sec. Iron Shield (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 65 When receiving 100 or more damage, there is a 30% chance to temporarily increase Shield Defense Power by 30% Effect cooldown 15 sec. Shield Whirlwind (Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 52 Throws a shield at the target and deals damage Has a high chance of applying a debuff to the target: Speed -75% Atk. Spd. -75% Cast. Spd. -75% Duration: 2 sec. Basic cooldown 30 sec. Requires a shield to use. Soul of the Phoenix (Paladin): New skill, learned at level 72 Allows you to resurrect after death, retaining all effects on the character Shield Slam (Paladin, Dark Avenger): New skill, learned at level 73 Stuns the target and blocks the use of P. Skills Can cancel target Shield Bash (Temple Knight, Shillien Knight): New skill levels added Basic cooldown 7 seconds at all skill levels. Summon Smart Cubic (Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 73 Removes negative effects from the owner and uses beneficial magic Fortitude (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill, learned at level 70 Resistance to Paralysis +30% Resistance to Stun +30% Base MP consumption has been slightly reduced MP consumption depends on the character's level Flame Icon (Paladin): New skill, learned at level 68 and 75 Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Def. +10%/15% M. Def. +10%/15% Swords and Daggers — P. Crit. Rate +20/30 Blunts and fists — P. Crit. Damage +10%/15% Debuff Resistance +20%/30% Healing power -30% Duration 30 sec. The effect disappears when the character leaves the group Fixed cooldown 5/3 min. Angelic Icon (Paladin): Added skill levels 2 and 3 (character levels 66 and 74) Speed +10/20/30 P. Def. +50% M. Def. +50% Sword/Blunt/Dual-blunt: Atk. Spd. +10%/20%/30% Accuracy +6 Sword: P. Crit. Rate +33/66/100 Blunt/Dual-blunt: P. Crit. Power +33%/66%/100% Debuff Resistance +40% Healing Power -80% Can only be used when HP is below 30% Replaces the effect of Flame Icon Duration: 60 sec. Fixed cooldown: 5 min. Touch of Eva (Temple Knight): New skill, learned at level 68 and 75 Restores 50% of party members' HP Restores 20/30 HP per second Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% Evasion +4/6 Mana Burn Resistance +30%/40% Debuff Resistance +20%/30% Healing Power +20%/30% Duration 30 sec. The effect disappears when the character leaves the group Fixed cooldown 5/3 min. Spirit of Shillien (Shillien Knight): New skill, learned at level 68 and 75 Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Atk. +10%/15% M. Atk. +20%/30% Swords and Daggers — P. Crit. Rate +20/30 Blunts and fists — P. Crit. Damage +10%/15% Vampiric Rage 15%/20% Healing power -30% Duration 30 sec. The effect disappears when the character leaves the group Fixed cooldown 5/3 min. Insane Crusher (Dark Avenger): New skill, learned at level 68 and 75 Deals damage to targets around Has a high critical hit chance Places a debuff on targets with a high chance: Chance depends on target's CON Debuff Resistance -15%/25% Healing power -15%/25% Duration 15 sec. Fixed cooldown 1 min. Skill Mastery (all Fighter classes): New skill, learned at level 65 When using P. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled The chance of success depends on the character's STR Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight): Improved skill description From 1 to 15 skill levels (first profession): Reduces damage taken from P. Crit. Atk. by 15% Reduces damage taken from Magic Critical Attack by 10% From skill level 16 to 52 (second profession): Reduces damage taken from P. Crit. Atk. by 16-25% Reduces damage taken from Magic Crit. Atk. by 11-20% Knighthood (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill levels added (character levels 64 and 72) P. Def. +25/50/100 Shield Defense +3%/6%/12% Incredible Endurance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): New skill levels added (character levels 70 and 75) When receiving damage, temporarily increases the character's parameters At level 2, the skill effect can stack up to 2 times At level 3, the skill effect can stack up to 3 times Paladin: P. Def. Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% Healing Power Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% Resistance to Fire Level 1 — 7% Level 2 — 7% » 10% Level 3 — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark Level 1 — 7% Level 2 — 7% » 10% Level 3 — 7% » 10% » 15% Dark Avenger: P. Atk. Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% P. Crit. Damage Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% Temple Knight: M. Def. Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% Resistance to Water Level 1 — 7% Level 2 — 7% » 10% Level 3 — 7% » 10% » 15% Resistance to Holy Level 1 — 7% Level 2 — 7% » 10% Level 3 — 7% » 10% » 15% Shillien Knight: P. Crit. Damage Level 1 — 5% Level 2 — 5% » 7% Level 3 — 5% » 7% » 10% Vampiric Rage Level 1 — 3% Level 2 — 3% » 4% Level 3 — 3% » 4% » 5% Resistance to Wind Level 1 — 7% Level 2 — 7% » 10% Level 3 — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark Level 1 — 7% Level 2 — 7% » 10% Level 3 — 7% » 10% » 15% Healers Active skills Passive skills Resist Water (Elven Elder) Resist Wind (Shillien Elder): Increases protection from the corresponding element by 12-24%, depending on the skill level Reduces protection from three other elements by 3-6%, depending on the skill level Resist Dark (Elven Elder): Increases darkness protection by 12-24%, depending on skill level No longer reduces light protection Resist Holy (Shillien Elder): Increases light protection by 12-24%, depending on the skill level No longer reduces darkness protection. Arcane Wisdom (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): New skill, learned at level 70 Cast. Spd. -10% M. Skills MP Cost -30% Burns 35 HP per second Divine Protection (Bishop, Elven Elder): New skill, learned at level 72 Resistance to Holy +15% Resistance to Darkness +15% Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder): New skill, learned at levels 62 and 73 Debuff Resistance +12%/20% Cancel Resistance +20%/30% Enlightenment (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): New skill, learned at level 75 A special book is required for learning M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Healing power +40% M. Crit. Rate +50% MP consumption of M. Skills -90% Duration 20 sec. Fixed cooldown 10 min. Balance Life (Bishop): New skill, learned at level 70 Balances out HP of all party members Basic cooldown 30 sec. Prayer Aura (Bishop): New skill, learned at levels 62, 68 and 74 Increases healing power of party members by +8%/10%/12% Celestial Shield (Bishop): New skill, learned at level 64 Makes the target invulnerable: The effect wears off with any action except movement Range 400 Duration 10 sec. Fixed cooldown 10 min. Cleanse (Bishop): Added skill levels 2 and 3 (character levels 65 and 75) Consumes 1/2/3 Einhasad's Holy Water Cooldown reduced to 12/10/8 sec. Salvation (Bishop): New skill, learned at level 68 The target can be resurrected with all buffs and 100% HP/MP/CP Fixed cooldown 60 min. Divine Power (Bishop): Added skill levels 2 and 3 (character levels 66 and 74) Outgoing Healing Power +350/500/750 P. Def. +15%/25%/35% M. Def. +15%/25%/35% Debuff Resistance +30%/40%/50% Cancel Resistance +30%/40%/50% M. Skills MP Cost -50% Duration 15 sec. Basic cooldown 15 min. Miracle (Bishop): New skill, learned at level 62 Restores 100% HP to all party members Cost of 1 Magic Symbol 30 sec cooldown when joining a group Basic cooldown 20 min. Purification Field (Bishop): New skill, learned at level 72 Removes all debuffs from party members Cost of 1 Magic Symbol 30 sec cooldown when joining a group Basic cooldown 20 min. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): New skill, learned at levels 62 and 74 Restores 420/700 MP to all party members Cost of 1 Magic Symbol 30 sec cooldown when joining a group Basic cooldown 30 min. Clarity (Elven Elder): Please note that new levels are only available to Elven Elders Added skill levels 4 and 5 (character levels 64 and 70) P. Skill MP Cost -20%/25%/30%/35%/40% M. Skills MP Cost -4%/7%/10%/12%/15% Rhythm MP cost -10%/15%/20%/25%/30% Cost 1/2/3/4/5 Spirit ore Mass Vitalize (Elven Elder): New skill, learned at level 73 Restores party members' HP with a power of 796 Removes Poison and Bleeding from all party members Reduces the remaining duration of all negative effects by 15% Cost: 193 MP Basic cooldown 9 sec. Eva's Replenishment (Elven Elder): New skill, learned at level 46 Affects all group members: 10% of damage dealt to monsters and bosses by single M. Skills is converted into MP Duration from 6 to 10 sec. Fixed cooldown 5 min. Blessing of Eva (Elven Elder): Added skill levels 2 and 3 (character levels 70 and 75) Restores 100% HP Restores 40%/70%/100% MP Removes up to 1/2/3 debuffs from the target with an 80% chance: The system logic has been improved; the chance is calculated separately for each debuff Can only be used on yourself or group members Basic cooldown 20 min. Time Lapse (Elven Elder): Added skill levels 4 and 5 (character levels 70 and 75) Reduces the remaining duration of all negative effects on the target by 50% Fixed cooldown 30/25/20/15/10 sec. Mana Gain (Elven Elder, Shillien Elder): Added skill levels 2 and 3 (character levels 64 and 74) Increases the target's MP Recharge by 25/50/85 Detailed description of mechanics in our Wikipedia Basic cooldown reduced to 120 sec. Wild Magic (Elven Elder, Shillien Elder): Added skill levels 2 and 3 (character levels 64 and 75) M. Crit. Rate +1/2/3 Battle Invocation (Elven Elder, Shillien Elder): New skill, learned at levels 56, 60, 64, 68 and 72 Restores 13 to 21 MP per second to all party members Duration 15 sec. The effect disappears when the character leaves the group Fixed cooldown 5 min. Shares a cooldown with Invocation. Does not reduce P. Def. or block movement Shillien Sacrifice (Shillien Elder): Added skill levels 2 and 3 (character levels 66 and 75) Sacrifices 650/975/1300 HP and restores 260/390/520 MP Fixed cooldown 2 min. Stigma of Shilien (Shillien Elder): The skill is divided into 8 levels and is learned from character levels 40 to 74 Reduces target's melee resistance by -12%/16%/20%/24%/28%/32%/36%/40% Duration 30 sec. Basic cooldown 3 sec. The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Mass Purify (Shillien Elder): New skill, learned at level 73 Removes Paralysis and Petrification from all party members. Removes Poison and Bleeding from all party members Reduces the remaining duration of all negative effects by 15% Basic cooldown 9 sec. Thorn Root (Shillien Elder): New skill, learned at levels 68 and 74 Immobilizes targets around Additional effect: Atk. Spd. -10%/15% Cast. Spd. -10%/15% Burns 70/100 HP per sec. Burns 25/35 MP per sec. Duration 10 sec. Basic cooldown 30 sec. Lord of Vampire (Shillien Elder): Added skill levels 2 and 3 (character levels 70 and 75) Skill reworked: The duration of the effect has been reduced Vampirism affects all types of damage, including damage from Physical and Magical abilities, as well as ranged damage Absorbs 20%/35%/50% of any damage as HP Duration 15 sec. Basic cooldown 3 min. Wave of Atonement (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): New skill, learned from level 52 to 74 The character emits a wave of light in the direction of his gaze: Range 500 Width 200 Allies caught in the wave receive healing: 5% of Max HP Additionally from 350 to 530, depending on skill level Enemies caught in the wave take damage: Holy Elemental Damage Strength from 48 to 76, depending on skill level Cost from 159 to 239 MP, depending on the skill level Cost 3 Spirit ore at all levels Basic cooldown 10 sec. Circlet of Atonement (Bishop, Elven Elder): New skill, learned from level 65 to 75 The character releases a ring of light in all directions: Range 250 Allies caught in the wave receive healing: 10% of Max HP Additionally from 350 to 530, depending on skill level Enemies caught in the wave take damage: Holy Elemental Damage Strength from 48 to 76, depending on skill level Cost from 211 to 242 MP, depending on the skill level Costs 5 Spirit ore at all levels Basic cooldown 30 sec. Light of Revelation (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): New skill, learned from levels 40 to 74. Replaces Might of Heaven (this skill has been removed). Attacks the target with magic: PvE Power: 39–87 PvP Power: 25–55 Base range: 700. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Skill Mastery (all Mage classes): New skill, learned at level 65 When using M. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled The chance of success depends on the character's INT Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Improved skill description From 1st to 8th skill levels (first profession): M. Def. +1-2% From skill level 9 to 41 (second profession): M. Def. +3-12% Divine Lore (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): New skill levels added (character levels 64 and 72) M. Skills MP Cost -3%/5%/7% Medic on a Battlefield (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Added skill levels 2 and 3 (character levels 61 and 73) AoE attack resistance +10%/12%/15% Buffers Active skills Passive skills Resist Fire Resist Water Resist Wind Resist Earth (Prophet): Increases protection from the corresponding element by 12-24%, depending on the skill level Reduces protection from three other elements by 3-6%, depending on the skill level Resist Dark (Prophet): Increases darkness protection by 12-24%, depending on skill level No longer reduces light protection Resist Holy (Prophet): Increases light protection by 12-24%, depending on the skill level No longer reduces darkness protection Arcane Wisdom (Prophet, Warcryer): New skill, learned at level 70 Cast. Spd. -10% M. Skills MP Cost -30% Burns 35 HP per second Arcane Power (Overlord): New skill, learned at level 70 M. Atk. +30% M. Skills MP Cost +10% Burns 35 HP per second Mystic Immunity (Prophet): Added skill levels 2 and 3 (character level 68 and 75) Duration 10/15/20 sec. Upon joining a group, gain a 30-second cooldown Basic cooldown 150 sec. Spell Turning (Prophet): New skill, learned at level 69 Interrupts any spell cast by the enemy Basic distance 400 (800) Prophecy of Fire/Revelation of Fire (Prophet): New skill, learned at levels 70 and 75 Ultimate Buff: Prophecy — Single Target: Price 5/10 Spirit ore Revelation — for the whole group: Cost 25/50 Spirit ore Basic cooldown 5 min. Effects: Max MP +12%/20% HP regeneration +12%/20% P. Skill power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Debuff Resistance +8%/10% Speed -10% Prophecy of Earth/Revelation of Earth (Prophet): New skill, learned at levels 70 and 75 Ultimate Buff: Prophecy — Single Target: Price 5/10 Spirit ore Revelation — for the whole group: Cost 25/50 Spirit ore Basic cooldown 5 min. Effects: Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skill power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Debuff Resistance +8%/10% Speed -10% Prophecy of Water/Revelation of Water (Elven Elder): New skill, learned at levels 70 and 75 Ultimate Buff: Prophecy — Single Target: Price 5/10 Spirit ore Revelation — for the whole group: Cost 25/50 Spirit ore Basic cooldown 5 min. Effects: MP regeneration +12%/20% MP consumption of any skills -3%/5% P. Skill power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Debuff Resistance +8%/10% Speed -10% Prophecy of Wind/Revelation of Wind (Shillien Elder): New skill, learned at levels 70 and 75 Ultimate Buff: Prophecy — Single Target: Price 5/10 Spirit ore Revelation — for the whole group: Cost 25/50 Spirit ore Basic cooldown 5 min. Effects: Max HP +10%/15% P. Skill power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Debuff Resistance +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Motive of Victory/Chant of Victory (Warcryer): New skill, learned at levels 70 and 75 Ultimate Buff: Motive — for a single target: Price 5/10 Spirit ore Chant — for the whole group: Cost 25/50 Spirit ore Basic cooldown 5 min. Effects: Max HP +10%/15%: Chant of Victory restores +10%/15% HP Accuracy +2/3 P. Skill power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Resistance to de-buffs + 8%/10% Speed -10% Chant of Magnus (Warcryer): New skill, learned at level 75 Ultimate buff for the entire group: Cost: 50 Spirit ore Basic cooldown 5 min. Effects: Max MP +20% In light and heavy armor: MP Regeneration +1.5 In a robe: MP Regeneration +4 M. Atk. +15% M. Def. +15% Cast. Spd. +8% Fire/Water/Wind/Earth Resistance +10% Debuff Resistance +20% Cancel Resistance +20% Legacy of Pa'agrio (Overlord): New skill, learned at levels 70 and 75 Ultimate buff for the entire group: Cost: 50 Spirit ore Basic cooldown 3 min.: Separate from Victory of Pa'agrio Effects: Max HP +10%/15% P. Skill power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Debuff Resistance +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Victory of Pa'agrio (Overlord): New skill, learned at level 75 Ultimate buff for the entire group and clan: Cost: 50 Spirit ore Basic cooldown 5 min.: Separate from Legacy of Pa'agrio Effects: Max CP +20% Max MP +20% CP regeneration +20% P. Skills Power +5% P. Atk. +5% P. Def. +10% Atk. Spd. +8% P. Crit. Rate +15% M. Atk. +10% M. Def. +10% Cast. Spd. + 8% M. Crit. Damage +10% Resistance to de-buffs + 10% Speed -10% Elemental Protection (Prophet): New skill, learned at level 72 Fire Resistance +15% Water Resistance +15% Wind Resistance +15% Resistance to Earth +15% Chant of Elements (Warcryer): New skill, learned at level 72 Fire Resistance +15% Water Resistance +15% Wind Resistance +15% Resistance to Earth +15% Pa'agrio's Emblem (Overlord): New skill, learned at levels 62 and 73 Debuff Resistance +12%/20% Cancel Resistance +20%/30% Counter Critical (Prophet): Added skill levels 2 and 3 (character level 66 and 74) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (effect strength reduced) When receiving damage: P. Crit. Damage +15%/25%/35% of normal melee attacks and blow-skills 50% chance of success Cooldown 15 sec. The effect disappears when the character leaves the group Replaces effects: Chant of Protection Spirit Protection Shield of Pa'agrio Chant of Protection Spirit (Warcryer): New skill, replacing Chant of Protection Learned at levels 58, 66 and 74 P. Crit. Def. +5%/10%/15% (effect strength reduced) Debuff Resistance +10%/15%/20% Cancel Resistance +10%/20%/30% The effect disappears when the character leaves the group Replaces effects: Counter Critical Protection Shield of Pa'agrio Pa'agrio's Emblem Arcane Protection Protection Shield of Pa'agrio (Overlord): Added skill levels 2 and 3 (character level 66 and 74) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (effect strength reduced) P. Def. +5%/10%/15% The effect disappears when the character leaves the group Replaces effects: Chant of Protection Spirit Counter Critical Earth Chant Greater Shield Life Impact (Warcryer, Overlord): Added skill level 3 (character level 68) Restores 15%/23%/30% HP Casting range 600 Basic cooldown 15 sec. Ritual of Preserve (Warcryer, Overlord): Now available for Overlord class New skill levels added Shield power increased Absorbs 1200 to 5000 damage Reduces the casting time of the target's P. and M. skills by 15% (skills are cast faster) Mana Burn Resistance +50% Duration 15 sec. Fixed cooldown 30 sec. Chant of Revenge (Warcryer): Added skill levels 2 and 3 (character level 64 and 70) Affects all group members Reflects 10%/15%/20% of any damage taken back to the enemy Duration 20 sec. Fixed cooldown 10 min. War Chant (Warcryer) Great Might (Prophet): Relevant for mass buffs Added skill levels 2 and 3 (character levels 66 and 74) P. Atk. +4%/7%/10% Earth Chant (Warcryer) Greater Shield (Prophet): Relevant for mass buffs Added skill levels 2 and 3 (character levels 66 and 74) P. Def. +5%/10%/15% Enlightenment (Prophet, Warcryer, Overlord): New skill, learned at level 75 A special book is required for learning M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Healing power +40% M. Crit. Rate +50% MP consumption of M. Skills -90% Duration 20 sec. Fixed cooldown 10 min. Great Fury (Warcryer): Added skill levels 3 and 4 (character level 68 and 74) Atk. Spd. +15%/20%/25%/30% Mystic Fury (Overlord): New skill, learned at levels 40, 56, 68 and 74 15% chance when using: Heart of Pa'agrio Honor of Pa'agrio Burning Chop Onslaught of Pa'agrio Seal of Gloom Seal of Blockade Seal of Flame Curse of Pa'agrio Applies Mystic Fury to party members: M. Atk. +8%/10%/12%/15% MP consumption of all skills and rhythms by -6%/8%/10%/12% Duration 10 sec. Gate Chant (Warcryer): New skill, learned at levels 68 and 75 Summons all party members to the caster After being summoned, it flags the summoner and activates combat mode Requires an 8/4 summoning crystal to summon When joining a group, the skill gets a 5-minute cooldown Basic cast time 60/15 sec Fixed cooldown 4 hours/30 min. Seal of Gloom (Overlord): Learned from levels 44 to 74 Skill improved, power increased: Instantly burns MP of nearby enemies with power from 29 to 51 Additionally, burns 180 to 300 MP from all targets over 15 sec. Seal of Flame (Overlord): Learned from levels 48 to 74 Skill improved, damage significantly increased: Instantly deals damage to nearby enemies with power from 30 to 54 Additionally, burns 900 to 1500 HP of all targets over 15 sec. Ritual of Life (Overlord): New skill levels added Skill power increased Restores 750 to 900 CP to the target Honor of Pa'agrio (Overlord): New skill levels added Skill power increased Restores 500 to 700 CP to party and clan members Flames of Invincibility (Overlord): New skill, learned at levels 68 and 75 Makes clan members invulnerable for 10/15 sec. Once the effect ends, it cannot be applied to the target again for 10 min. The skill is now unavailable while the cooldown is active, preventing it from being used without effect and causing unnecessary cooldown. Fixed cooldown 30 min. Onslaught of Pa'agrio (Overlord): New skill, learned at levels 65, 70 and 75 Deals damage to the target and surrounding enemies Ignites targets, dealing 50/70/90 damage per second Duration 15 sec. Basic cooldown 7/6/5 sec. Seal of Blockade (Overlord): New skill, learned at level 72 Deals damage to the target around Has a high chance of blocking attacks: Depends on target MEN The effect has no trait Duration 5 sec. Basic cooldown 75 sec. Seal of Disease (Overlord): New skill, learned at level 73 Curses targets around: Treatment effectiveness -50% Duration 20 sec. Basic cooldown 15 sec. Seal of Despair (Overlord): New skill, learned at levels 68 and 74 Curses targets around: Accuracy -3/6 P. Atk. -5%/10% Atk. Spd. -15%/30% Cast. Spd. -10%/20% P. Crit. Rate -15%/30% P. Crit. Damage -15%/30% Speed -10%/20% M. Def. -15%/30% Duration 15 sec. Basic cooldown 30 sec. Curse of Pa'agrio (Overlord): The skill has been improved and now at high levels can cause Seal of Despair (from skill level 9) and Seal of Disease (from skill level 11). More about the skill mechanics: When used, the skill jumps along a chain of enemies and randomly applies one of the debuffs. The range of debuffs depends on the skill level Each debuff has an equal chance of being selected. Full list (at max level Curse of Pa'agrio): Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease The level of a randomly applied debuff always corresponds to the skill level currently learned by the character. If a debuff from the possible list isn't learned, its absence doesn't increase the chance of other effects occurring. Instead, no additional debuff may trigger. In other words, not learning individual skills doesn't increase the chance of more desirable effects. For maximum effectiveness, it's recommended to learn the full range of available debuffs. Light of Revelation (Prophet): New skill, learned from level 40 to 74 Replaces Might of Heaven (skill removed) Attacks a target with magic: PvE power from 39 to 87 PvP power from 25 to 55 Base range 700 Under the effect of Seal of Judgment (Prophet only): Applies Sacred Brand to the target: New Prophet passive skill Deals periodic Holy damage Damage from 35 to 78, depending on skill level Duration 5 sec Effect refreshes after each Light of Revelation, but does not stack Seal of Judgment (Prophet): New skill, learned at level 40 Always applies a mark to the target Key skill for enhancing new Prophet abilities While the effect is active, using certain attack skills and debuffs on the target triggers additional effects Reduces target resistance to Holy attacks by 10% Range 700 Duration 20 sec Basic cooldown 5 sec Final Verdict (Prophet): New skill, learned from level 49 to 75 Attacks the target with magic: Holy damage Range 400 Targets with more than 30% HP receive reduced damage Under the effect of Seal of Judgment: Damage to targets with HP below 30% is increased by 15% Basic cooldown 12 sec Can perform Over-hit Burden of Heresy (Prophet): New skill, learned from level 50 to 74 Base effect: Cast Speed -15% Under the effect of Seal of Judgment: Cast Speed -15% Magic Skill Power -10% Duration 30 sec Basic cooldown 5 sec Crushing Judgment (Prophet): New skill, learned from level 40 to 74 Deals melee physical damage: PvE power from 738 to 3653 PvP power from 531 to 2630 Can only be used with Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword weapons Under the effect of Seal of Judgment: Applies Sacred Brand to the target: New Prophet passive skill Deals periodic Holy damage Damage from 35 to 78 depending on skill level Duration 5 sec Effect refreshes after each Light of Revelation or Crushing Judgment (does not stack) Ignores shield Can perform Over-hit Can critically hit Basic cooldown 5 sec Confessor’s Strike (Prophet): New skill, learned from level 49 to 75 Deals melee physical damage: PvE power from 1380 to 3872 PvP power from 993 to 2788 Ignores 12% of target physical defense Restores 20% of dealt damage as HP to the caster Can only be used with Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword weapons Under the effect of Seal of Judgment: Restores 35% of dealt damage as HP to the caster Ignores shield Can perform Over-hit Can critically hit Basic cooldown 10 sec Sanctuary Pulse (Prophet): New skill, learned from levels 60 to 75 Deals melee physical damage to nearby targets Does not require a target to use Power from 2694 to 4000 in PvP and PvE Under the effect Seal of Judgment: Atk. Spd. -8% Cast. Spd. -8% Duration 5 sec. Radius 200 Fixed cooldown 15 sec. Sacred Sweep (Prophet): New skill, learned from levels 52 to 74 Releases a wave in the direction the character is facing: Range 400 Width 150 Deals physical damage: Power in PvE from 1407 to 3562 Power in PvP from 1082 to 2740 Can only be used with Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Under the effect Seal of Judgment: In PvE spreads Seal of Judgment to 3 nearby enemies In PvP P. Def. -10% for 5 sec. Ignores shield Over-hit possible Critical hit possible Fixed cooldown 8 sec Testament Ward (Prophet): New skill, learned at level 45 Makes the target immune to cancel effects: Only applies to group members. Cannot be used on yourself Works only on effects applied by the Prophet himself Range 400 Duration 30 sec. When joining a party, receives a 30 sec cooldown Fixed cooldown 150 sec. Excommunication (Prophet): New skill, learned at level 45 Debuff, 100% success rate Reduces HP and CP recovery effectiveness of the target by 25%. The effect works on any effects, including potions, elixirs and healing skills in % Under the effect Seal of Judgment: Reduces HP and CP recovery effectiveness of the target by 35% Duration 6 sec. Fixed cooldown 18 sec. Anathema (Prophet): New skill, learned at levels 56, 64, and 72 Debuff, 100% success rate Can only be used on a target affected by Seal of Judgment Prevents the target from receiving any buffs Duration 6 sec. Fixed cooldown 60/45/30 sec. Guardian’s Rebuke (Prophet): New skill, learned at level 64 Applies a defensive effect to an ally for 5 sec: Only applies to group members. Cannot be used on yourself An enemy who attacks you with melee physical attacks will receive Seal of Judgment and an additional debuff that reduces Atk. Spd. by 23% If the enemy is already under Seal of Judgment, they receive an enhanced effect that increases incoming damage by 12% Effect triggers only once Duration 5 sec. When joining a party, receives a 30 sec cooldown Fixed cooldown 30 sec. Skill Mastery (all Mage classes): New skill, learned at level 65 When using M. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled. The chance of success depends on the character's INT Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Prophet, Warcryer, Overlord): Improved skill description From 20 to 39 character levels (first profession): M. Def. +1-2% From 39 to 75 character levels (second profession): M. Def. +3-12% Divine Lore (Prophet, Overlord, Warcryer): New skill levels added (character levels 64 and 72) M. Skills MP Cost -3%/5%/7% Sacred Brand (Prophet): New skill, available from level 40. Triggers when attacking a target with the following skills: Light of Revelation Crushing Judgment Deals periodic Holy-element damage. Damage ranges from 35 to 78, depending on skill level. Duration: 5 seconds. The effect is refreshed by each Light of Revelation or Crushing Judgment hit (but does not stack). Binding Judgment (Prophet): When Seal of Judgment successfully lands on a target already affected by Dryad Root: Resistance to Blunt / Sword / Dual Blunt / Dual Sword weapons -24%. This effect only increases damage dealt by the Prophet who applied the skill. The effect remains active as long as Dryad Root remains active on the target. Steal Mana (Prophet): Skill improved: Level 4 of study has been added. Increased efficiency at all levels: 50/60/70/80 MP, depending on skill level Increased the chance to trigger to 12%. The minimum damage required to trigger the ability at skill levels 2, 3, and 4 has been reduced to 30 damage. Internal recharge 3 sec. Added 20% chance to trigger when using skills: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Summoners Active skills Passive skills Summoned creatures: The cooldown for calling summons has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Mass surrender to Fire (Warlock) Mass surrender to Water (Elemental Summoner) Mass surrender to Wind (Phantom Summoner): Reduces protection from the corresponding element by 15-25%, depending on the skill level Upon successful cast, removes the target's Resist of the corresponding element No longer increases the target's defense against opposing elements Different effects of Surrender can be applied to a target at the same time Duration reduced to 20 seconds Summon Smart Cubic (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): New skill, learned at level 73 Removes negative effects from the owner and uses beneficial magic Arcane Agility (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): New skill, learned at level 70 Cast. Spd. +20% M. Skill cooldown -10% M. Skills MP Cost +10% Burns 35 HP per second Feline King (Warlock) Magnus the Unicorn (Elemental Summoner) Spectral Lord (Phantom Summoner): Ultimate Summoner Pets Available to learn at level 75 Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Added a new skill — an analogue of Chant of Victory for a summoned creature Studied at levels 70 and 75 Enhances the summoned creature, granting the following effects (1/2 skill level): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Cast Cost: 5/10 Spirit Ore and 60/75 MP Duration of action: 5 minutes Base reload time is 60 sec. Servitor Share (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): New skill, learned at level 40 Transfers some of the owner's characteristics to the pet: 50% P. Atk. and P. Def. 25% M. Atk. and M. Def. 25% P. Crit. Rate 15% Max HP and MP 15% Atk. Spd. 5% Cast. Spd. Passing parameters works without any restrictions: In the future, the effect will be strengthened, but limited to the following weapon types: Swords and dual swords Blunts and dual blunts Daggers and dual daggers Fists Skill Mastery (all Mage classes): New skill, learned at level 65 When using M. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled. The chance of success depends on the character's INT Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Improved skill description From 1st to 8th skill levels (first profession): M. Def. +1% From skill level 9 to 41 (second profession): M. Def. +2-10% Summon Lore (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): New skill levels added (character levels 64 and 72) In light armor: P. Def. +20/40/80 Cast. Spd. +2%/3%/5% In a robe: P. Def. +15/30/60 Cast. Spd. +3%/4%/7% M. Skills MP Cost -2%/3%/5% Mages Active skills Passive skills Surrender to Fire (Sorcerer) Surrender to Water (Spellsinger) Surrender to Wind (Spellhowler) Surrender to Earth (Terramancer): Reduces protection from the corresponding element by 15-25%, depending on the skill level Upon successful cast, removes the target's Resist of the corresponding element No longer increases the target's defense against opposing elements Different effects of Surrender can be applied to a target at the same time Duration reduced to 20 seconds Resist Fire (Sorcerer, Prophet) Resist Water (Spellsinger) Resist Wind (Spellhowler) Resist Earth (Terramancer): Increases protection from the corresponding element by 12-24%, depending on the skill level Reduces protection from three other elements by 3-6%, depending on the skill level Resist Dark (Necromancer): Increases darkness protection by 12-24%, depending on skill level No longer reduces light protection Cancellation (Sorcerer, Spellsinger): The skill now has a fixed cooldown 30 sec. Does not affect effects like Noblesse Blessing. Does not affect Salvation type effects. Rune of Repeal (Terramancer): The skill now has a fixed cooldown 30 sec. Does not affect effects like Noblesse Blessing. Does not affect Salvation type effects. Arcane Power (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): New skill, learned at level 70 M. Atk. +30% M. Skills MP Cost +10% Burns 35 HP per second Fire Vortex (Sorcerer): New skill, learned at level 72 Deals fire damage Power 120 When passing: Burns 12 MP per second Fire Resistance -15% Speed -10% Atk. Spd. -30% Cast. Spd. -10% Duration 20 sec. Basic cooldown 15 sec. Ice Vortex (Spellsinger): New skill, learned at level 72 Deals water damage Power 120 When passing: Burns 12 MP per second Water Resistance -15% Speed -30% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Duration 20 sec. Basic cooldown 15 sec. Wind Vortex (Spellhowler): New skill, learned at level 72 Deals wind damage Power 120 When passing: Burns 12 MP per second Wind Resistance -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -30% Duration 20 sec. Basic cooldown 15 sec. Earth Vortex (Terramancer): New skill, learned at level 72 Deals earth damage Power 120 When passing: Burns 12 MP per second Resistance to Earth -15% Speed -15% Atk. Spd. -15% Cast. Spd. -15% Duration 20 sec. Basic cooldown 15 sec. Dark Vortex (Necromancer): New skill, learned at level 72 Deals darkness damage Power 120 Returns 25% of damage as HP When passing: Burns 12 MP per second Resistance to Darkness -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Duration 20 sec. Basic cooldown 15 sec. Arcane Chaos (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): New skill, learned at level 73 Powerful Curse: Debuff resistance -30% Resistance cancel -30% Burns 30 MP per sec. P. Skill MP Consumption +10% MP consumption of M. Skills +30% MP consumption of rhythms +10% Duration 15 sec. Basic cooldown 15 sec. Curse of Abyss (Necromancer): New skill, learned at levels 65 and 72 Powerful Curse: M. Atk. -20%/30% Cast. Spd. -15%/20% M. Crit. Rate -20%/30% Speed -7%/10% P. Def. -20%/30% Evasion -4/6 Duration 30 sec. Basic cooldown 30 sec. Curse of Doom (Necromancer): New skill, learned at level 74 Blocks the use of P. and M. skills by the enemy Duration 30 sec. Basic cooldown 30 sec. Flame Armor (Sorcerer): New skill, learned at level 70 Increases fire resistance by 12% When receiving damage: Deals magic damage to the enemy Distance up to 400 Chance 30% Cooldown 3 sec. Strength 35 Frost Armor (Spellsinger): New skill, learned at level 70 Increases water resistance by 12% When receiving damage: Slows the enemy by -15% Distance up to 400 Chance 30%: Success chance depends on target MEN Cooldown 5 sec. Duration 10 sec. Hurricane Armor (Spellhowler): New skill, learned at level 70 Increases wind resistance by 12% When receiving damage: Reduces enemy's Atk. Spd. by -15% Distance up to 400 Chance 30%: Success chance depends on target MEN Cooldown 5 sec. Duration 10 sec. Terra Armor (Terramancer): New skill, learned at level 70 Increases earth resistance by 12% When receiving damage: Reduces enemy Speed by -10% and Accuracy by -12 Distance up to 400 Chance 30%: Success chance depends on target MEN Cooldown 5 sec. Duration 10 sec. Enlightenment (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): New skill, learned at level 75 A special book is required for learning M. Atk. +50% Cast. Spd. +30% M. Crit. Rate +50% Chance of magic interruption -50% MP consumption of M. Skills +30% Speed -30% Duration 20 sec. Fixed cooldown 10 min. Empowering Echo (Spellhowler): New skill levels added (character levels 64 and 75) M. Atk. +15%/20%/25% MP Consumption M. Skills +25% Inferno (Sorcerer): New skill, learned at level 68 Deals high fire damage Burns 900 HP over 15 sec. Duration 15 sec. Basic cooldown 5 min. Blizzard (Spellsinger): New skill, learned at level 68 Deals high water damage Speed -50% Duration 15 sec. Basic cooldown 5 min. Demon Wind (Spellhowler): New skill, learned at level 68 Deals high wind damage Reduces treatment effectiveness by 50% Duration 15 sec. Basic cooldown 5 min. Mudslide (Terramancer): New skill, learned at level 68 Deals high earth damage P. Atk. -30% M. Atk. -30% Duration 15 sec. Basic cooldown 5 min. Aura Blast (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): New skill, learned at level 71 Deals damage to enemies within a 200 radius around the target. Has no elemental affinity Base distance 600/700/800 Restores 50 MP on hit Basic cooldown 20/18/16 sec. Vampiric Mist (Necromancer): New skill, learned at level 68 Deals darkness damage around the caster. Returns 20%/25%/30%/35% of damage as HP Chance to apply a curse to targets: P. Atk. -20%/25%/30%/35% M. Atk. -20%/25%/30%/35% Atk. Spd. -8%/10%/12%/15% Cast. Spd. -8%/10%/12%/15% Speed -20%/25%/30%/35% Accuracy -6/8/10/12 Duration 5 sec. Has a unique effect type and cannot be replaced by other debuffs. Basic cooldown 22/20/18/16 sec. Diamond Dust (Spellsinger): New skill, learned at level 74 Deals damage to targets around the caster. Can slow targets by 30% Duration 15 sec. Basic cooldown 15 sec. Quagmire (Terramancer): New skill, learned at level 74 Deals damage to targets around the caster. Can slow targets by 30% Duration 15 sec. Basic cooldown 15 sec. Meteor (Sorcerer): New skill, learned at level 75 Deals high damage to the target and a group of enemies around it Power 127 Has a high chance to set targets on fire: Radius 200 Deals 1000 damage over 10 sec. Base distance 600 Duration 10 sec. Basic cooldown 150 sec. Eclipse (Necromancer): New skill, learned at level 75 Deals high damage to the target and a group of enemies around it Power 127 Has a high chance of cursing targets: Radius 200 Deals 1000 damage over 10 sec. Base distance 600 Duration 10 sec. Basic cooldown 150 sec. Hailstorm (Spellsinger): New skill, learned at level 75 Deals high damage to the target and a group of enemies around it Power 127 Has a high chance of freezing targets: Radius 200 Deals 1000 damage over 10 sec. Base distance 600 Duration 10 sec. Basic cooldown 150 sec. Star Fall (Spellhowler): New skill, learned at level 75 Deals high damage to the target and a group of enemies around it Power 127 Has a high chance to set targets on fire: Radius 200 Deals 1000 damage over 10 sec. Base distance 600 Duration 10 sec. Basic cooldown 150 sec. Stone Rain (Terramancer): New skill, learned at level 75 Deals high damage to the target and a group of enemies around it Power 127 Has a high chance of poisoning targets: Radius 200 Deals 1000 damage over 10 sec. Base distance 600 Duration 10 sec. Basic cooldown 150 sec. Death Spike (Necromancer, Spellhowler): The skill is now learned at level 40. It has 28 levels of study. Mass Slow (Necromancer): New skill, learned at level 62 Applies a curse to the target and a group of enemies around it Speed -30% Duration 30 sec. Shadow Flare (Necromancer, Spellhowler): Now available to the Necromancer class from level 40 Skill Mastery (all Mage classes): New skill, learned at level 65 When using M. Skills, there is a chance that the skill will not have a cooldown, or its duration will be doubled. The chance of success depends on the character's INT Wisdom (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (all classes): Added skill levels 2 and 3 (character level 65 and 73) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Improved skill description From 1st to 8th skill levels (first profession): M. Def. +1% From skill level 9 to 41 (second profession): M. Def. +2-10% Wizard's Ward (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): New skill, learned at levels 56, 62, 68 and 74 On successful shield block, there is a 33% chance to: Increases P. Crit. Atk. Defense by 6%/9%/12%/15% Duration of action: 10 sec Cooldown 30 sec. Arcane Roar (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): New skill levels added (character levels 64 and 72) M. Atk. +2%/3%/5% Fire/Water/Wind/Earth Resistance +2%/3%/5% Necromancy (Necromancer): New skill levels added (character levels 64 and 72) M. Atk. +2%/3%/5% Dark Resistance +3%/5%/10% Pestilence (Spellhowler): The skill's effect has been weakened. Reduces healing by 5% for 5 sec. The effect can stack up to 5 times. Breath of Death and Shadow of Death (Necromancer): New skills, learned from level 58 When you hit a target with Death Spike, you accumulate stacks of Shadow of Death on them. Effect duration 5 sec. After accumulating 5 charges, the Breath of Death effect is triggered: Detonates charges, dealing damage to the target and enemies around it. Breath of Death: The skill now functions as an aura, which the player can toggle on and off depending on the situation. While charges are constantly accumulating, the explosion effect itself will only activate when the aura is enabled, allowing the player to control when the skill is triggered. A year ago, we started writing history. A story that many people doubted, some simply did not believe in, but one that countless players continued to follow. A year ago, we achieved something that even we could hardly believe was possible. Countless sleepless nights, hundreds of hours of meetings, discussions, fixes, successes, and setbacks. Optimizations, improvements, rollbacks, and rebuilding systems from the ground up. It is important to us that every change is driven not only by technical needs, but also by a clear vision of where the project is heading and what it should become. These are the decisions that shape the future of the game — not big promises, but consistent work, attention to detail, and open communication with the community. Our journey continues, and we are glad to have you with us. See you in the world of adventure! Important information for all players: It's 2026, and online payment methods are gradually changing along with the world. Cryptocurrency has long ceased to be something complicated or unusual. Today, it's one of the most convenient and universal ways to make payments. Unlike traditional payment systems, which may operate differently depending on the country or bank, cryptocurrency allows you to quickly and easily top up your balance from virtually anywhere in the world. Just create a wallet, to receive a convenient tool for fast payments and an additional 10% bonus on every deposit. Many players have already switched to this method and appreciated its advantages: When you top up your balance using cryptocurrency, you automatically receive a bonus of +10% to the deposit amount. Why more and more players are choosing this payment method: Topping up takes just a few minutes Fast crediting of funds to your balance Secure transfers without intermediaries Complete control over your funds Additional bonus +10% for every deposit Never used cryptocurrency before? That's perfectly fine. Most players who now regularly top up their balances this way also did so for the first time at one point. Creating a wallet takes just a few minutes and requires no special knowledge. Just complete a simple setup once, and depositing funds will be even more convenient than traditional payment methods. For new users, we've prepared a detailed step-by-step guide on creating a crypto wallet. By following these instructions, you can quickly navigate all the steps and receive your first bonus today. Set up your wallet once, top up your balance without any hassle, and get 10% more funds for your game with every deposit. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Clan War auto-acceptance system! Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Starting August 17: High C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Starting August 24: Top C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...