Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    228

Все публикации пользователя Papanda

  1. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 15 Рестарт: Понеділок, 28 Вересня 2026 року Тривалість технічних робіт — 120 хвилин (2 години). Gamma, Black & White — 10:00 за Києвом Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують розвиватися, а разом із ними змінюється й сама гра. Гравці вже впритул наближаються до 60 рівня, а отже, саме час замислитися про проходження квесту на саб-клас. Щоб пройти його було простіше й нічого не пропустити, ми підготували докладну статтю в нашій Вікіпедії. Порада для прокачування саб-класу: татуювання другої професії можна ставити одразу, не чекаючи 40 рівня саб-класу. Це дає цілком відчутний приріст характеристик уже на ранніх етапах прокачування. Наприклад, якщо вашому саб-класу підходить +STR, немає сенсу відкладати таке татуювання "на потім" — поставте його одразу й отримайте хороший буст протягом усього шляху прокачування. Користуйтеся. Новий етап У цьому оновленні основний акцент зроблено одразу на кількох напрямах: нових ігрових можливостях, правках балансу, подальшому поліпшенні продуктивності клієнта й розвитку вже наявних функцій. Ми продовжуємо поступово розширювати можливості Lu4, але водночас дедалі більше уваги приділяємо не лише тому, що можна додати, а й тому, як уже наявні механіки відчуваються в реальній грі. Тому в цьому патчі багато змін, які роблять звичні системи зручнішими, зрозумілішими й стабільнішими. Окрему увагу знову приділено оптимізації ігрового клієнта. Це ще один етап великої роботи над продуктивністю, стабільністю та загальною якістю гри. Подекуди зміни добре помітні відразу, подекуди вони залишаються "під капотом", але загалом клієнт став відчутно кращим. Також ми продовжили роботу над балансом і вже доданими раніше функціями. Частину рішень було скориговано за результатами реальної гри та вашого зворотного зв’язку, частину — доповнено новими можливостями. Це черговий етап розвитку проєкту. Продовжуйте випробовувати нові можливості, шукати слабкі місця й ділитися враженнями — саме так поступово й складається гра, яку ми самі хочемо бачити. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з’являться після профілактичних робіт у Понеділок, 28 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Більше подарунків у нашого Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Ми оновили систему подарункових кодів у Telegram-боті, щоб регулярні роздачі стали зручнішими й чеснішими для кожного гравця. Тепер замість одного загального коду кожен учасник роздачі отримує свій персональний унікальний код. Персональний подарунок для кожного. Більше не потрібно чекати, поки хтось принесе код у клан-чат або групу — достатньо відкрити бота й самостійно забрати свою нагороду. Більше регулярних бонусів. Приблизно раз на 2–3 тижні у боті з’являтимуться нові роздачі з корисними подарунками для ваших персонажів. Унікальні коди. Кожен гравець отримує власний код, а на одного персонажа можна активувати один код із кожної такої роздачі. Мінімальний рівень активації — 20. Подарунки призначені для персонажів, якими реально грають, тому нагороди не витрачатимуться масово на тимчасових персонажів 1 рівня. Додайте бота заздалегідь і тримайте його під рукою — так чергова роздача не пройде повз, а безкоштовні подарунки потраплятимуть прямо до вас, а не випадково виявлятимуться через кілька днів у клан-чаті. Крім того, бот корисний не лише заради гіфтів: у ньому зібрано актуальну інформацію про гру, важливі сповіщення, посилання та інші корисні речі, тому зазирати туди варто й між роздачами. Щоденні ліміти Fatigue в період з 28 Вересня до 4 Жовтня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma Fatigue скасовано. Усім персонажам доступне прокачування до 75 рівня й 100% досвіду. Black White Carmine 16 000 000 на день. 4 000 000 на день. Разом: 20 000 000 на день. Період Разом 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 Ігровий Клієнт У минулому оновленні ми додали одразу кілька нових систем та інструментів. Тепер, коли ви встигли випробувати їх у реальній грі, а ми — зібрати перші результати й ваші відгуки, настав час доопрацювань, поліпшень і виправлень. Ми уважно стежили за тим, як нові функції працюють на практиці. Подекуди все вийшло саме так, як задумувалося, а подекуди стало зрозуміло, що механікам бракує зручності, зрозумілості або додаткового полірування. Тому значну частину цього оновлення присвячено саме цьому: ми виправили безліч проблем, поліпшили інтерфейси й внесли велику кількість невеликих, але важливих змін. Продовжуйте пробувати, експериментувати й ділитися враженнями. Ваші репорти та пропозиції допомагають нам розвивати ці системи далі. І так — якщо вам щось особливо сподобалося після змін, про це теж можна написати. Оптимізація У цьому оновленні ми провели ще одну масштабну ітерацію оптимізації ігрового клієнта. Робота торкнулася продуктивності, стабільності, обробки навантаження та безлічі внутрішніх процесів, які безпосередньо впливають на те, як гра відчувається в реальних умовах. І результат є. Клієнт став помітно кращим, стабільнішим та ефективнішим, а проблемних сценаріїв стало менше. Ми послідовно рухаємося в цьому напрямку від оновлення до оновлення й не збираємося зупинятися на досягнутому. Оптимізація — це не один великий фікс і не завдання, яке можна закрити одним патчем. Це постійна робота: ми знаходимо слабкі місця, розбираємо реальні ігрові ситуації, виправляємо причини проблем і потім знову перевіряємо результат під навантаженням. З кожним етапом клієнт стає кращим — і наступні ітерації продовжать цей процес. Тут нам дуже допомагає ваш зворотний зв’язок. Якщо ви стикаєтеся з просіданнями FPS, зависаннями, нестабільною роботою, довгим завантаженням, незвичною поведінкою клієнта або будь-якими іншими проблемами — обов’язково продовжуйте надсилати репорти. Чим докладніше описано проблему, тим корисніший такий репорт. Зазначайте, де й коли вона сталася, що відбувалося навколо, за яких умов її вдалося помітити та чи можна відтворити ситуацію повторно. Навіть деталі, які здаються незначними, можуть допомогти нам швидше знайти конкретну причину. Ви бачите результат цієї роботи, а ми впевнені в обраному напрямку й продовжимо поліпшувати клієнт далі. Налаштування Optimization Додано нову систему Character Optimization, яка допомагає підвищити FPS і зробити гру стабільнішою в масових битвах, облогах та інших ситуаціях із великою кількістю персонажів на екрані. Працює вона за простим принципом: що далі від вас знаходиться персонаж і що сильніше віддалена камера, то менше ресурсів клієнт витрачає на його відображення. Персонажі поруч зберігають вищу якість, а віддалені можуть відображатися трохи простіше — зате це дозволяє помітно знизити навантаження на клієнт саме там, де воно найбільш критичне. Залежно від вибраного рівня оптимізації система може рідше оновлювати анімації та візуальні ефекти, спрощувати відображення екіпірування, зброї, матеріалів, текстур та інших елементів. Що агресивніший вибраний режим, то більший пріоритет надається продуктивності. Окремою частиною системи є ATOS — оптимізація анімацій персонажів. Вона знижує частоту оновлення анімацій у віддалених від вас персонажів, завдяки чому в масових сценах клієнт витрачає менше ресурсів на їх відображення. За сильнішої оптимізації рухи віддалених персонажів можуть виглядати менш плавними. Off — оптимізацію вимкнено. Performance — максимальний пріоритет FPS; анімації та частина віддалених візуальних елементів оновлюються рідше. Balanced — баланс між продуктивністю та якістю відображення. Quality — менший ступінь оптимізації та плавніше відображення. Best Quality — мінімальне зниження візуальної якості серед увімкнених режимів, але й менший приріст продуктивності. Головне завдання системи — не витрачати ресурси комп’ютера на максимальну деталізацію того, що знаходиться далеко від гравця й усе одно погано розрізняється. У звичайній грі різниця мінімальна, а в масових PvP та облогах це може дати додаткові FPS і стабільнішу роботу клієнта. Текст шкоди Battle Text — значно доопрацьовано логіку відображення бойової інформації. Картки навичок стали інформативнішими й передбачуванішими, поліпшено відображення результатів SUCCESS/RESIST, лікування, Blow-навичок і масових атак, а також виправлено низку візуальних помилок. Перероблено логіку відображення карток навичок. Тепер система враховує тип використовуваної навички — атаку, дебаф, баф, лікування, виклик, телепорт та інші категорії — і залежно від цього коректно вибирає місце відображення картки. Бафи на себе, аури, Ритми, Танці, виклик істот, телепорти та кланові навички відображаються над персонажем у момент використання. Бафи, Cleanse, лікування та відновлення MP, застосовані до іншого персонажа, відображаються безпосередньо над відповідною ціллю. У дебафів картка відображається разом із фактичним результатом застосування: SUCCESS при успішному накладенні та RESIST при опорі цілі. Для навичок, які не передбачають перевірки успішності, зайві написи SUCCESS/RESIST більше не відображаються. Поліпшено відображення Rush, Assault, Charge, Shadow Step, Blazing Boost та інших ривків — картка навички з’являється над ціллю безпосередньо в момент використання, без зайвих чисел і SUCCESS / RESIST. Battle Roar, Battle Cry і Body of Avatar коректно відображаються як бафи над персонажем, водночас відновлення HP, як і раніше, показується окремо. Уточнено відображення Aggression і масових Aggro-навичок: спрямовані навички відображаються над ціллю, а масові, наприклад Provoke і Hate Aura, — над персонажем, який їх використовує. Для AoE-атак основна картка навички тепер відображається лише один раз — над персонажем або основною ціллю залежно від механіки навички. На решті зачеплених противників відображаються лише відповідні числа й результати. Доопрацьовано відображення атак, які одночасно завдають шкоди й накладають дебаф. Шкода, результат, назва та іконка об’єднуються в одну зрозумілу картку замість кількох окремих елементів. Перероблено відображення Blow-навичок, включно з Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow і Lethal Blow. Картка відображається над ціллю, промах коректно позначається як EVADED, а Half-Kill показується замість значення шкоди. Після використання Blow-навичок наступні звичайні атаки знову відображаються як звичайна шкода — іконка попередньої навички більше не «прилипає» до автоатак, а хибний EVADED через кілька секунд більше не з’являється. Поліпшено відображення лікування: одне застосування навички створює одну картку з кількістю відновленого HP. Це також виправляє дублювання карток при масовому лікуванні. Лікування тепер відображається навіть при використанні на персонажа з повним HP — значення відновлення може бути відсутнім, але застосування самої навички залишається помітним. Для надто довгих назв додано зручні скорочення. Наприклад, Poison Blade Dance → PBD, а Surrender to Earth → STE. Це дає змогу зберегти компактність картки та її читабельність у насиченому бою. Поліпшено масштабування Battle Text при зміні FoV і положення камери. Розмір тексту залишається стабільним і читабельним навіть при максимально віддаленій камері. Підвищено чіткість тексту при швидкому русі та обертанні камери, зокрема при використанні генерації кадрів. Доопрацьовано загальне компонування Battle Text: відстані між елементами, висоту появи карток і чисел, розташування EXP/SP, дропу, ухилень і блоків приведено до єдиної системи. У масовому бою елементи значно рідше перекривають один одного. Виправлено ситуації, коли іконка попередньої навички могла помилково відображатися біля наступних звичайних атак після Blow, дебафів або ривків. Виправлено помилкову появу чужих карток поверх тіків відновлення ресурсів. Виправлено низку внутрішніх помилок Battle Text, що виникали після смерті персонажа й повторного входу в гру. У результаті Battle Text став помітно стабільнішим та інформативнішим: система точніше розуміє, яка подія сталася, кому її потрібно показати й де саме має з’явитися відповідна інформація. Відображення бафів Виправлено низку проблем із налаштуваннями відображення бафів і дебафів групи Стани Buffs/Rhythms/Debuffs/Hide тепер перемикаються й відображаються коректно, а вибрані спеціальні ефекти залишаються видимими незалежно від поточного режиму відображення. Виправлено відображення Show Special Buffs — вибрані ефекти коректно виносяться в окремий рядок, одразу реагують на зміну налаштувань і зберігаються після повторного входу в гру. Виправлено роботу анімації завершення ефектів: вибрані інтервали й візуальні стани тепер застосовуються коректно. Також доопрацьовано відображення пов’язаних налаштувань при вимкненій анімації. Виправлено роботу вікна Toggle Buffs/Debuffs: додано прокручування списку коліщатком миші, а кнопка OK тепер застосовує зміни й закриває вікно. Виправлено розташування додаткового рядка вибраних ефектів — він більше не змінює позицію залежно від кількості інших ефектів і не перекриває бафи наступного учасника групи в режимі Minimize. Виправлено помилку, через яку застосування налаштувань могло візуально змінювати час дії вже накладених ефектів, що залишився. Опис навичок До тултипів умінь додано відображення ліміту цілей. Тепер безпосередньо в описі можна побачити, на яку максимальну кількість противників або союзників може спрацювати вміння. Для спрямованих умінь використовується формат 1+N: 1 — це основна вибрана ціль, а N — максимальна кількість додаткових цілей, яких може зачепити вміння. Наприклад, значення 1+12 означає, що вміння спрацює по основній цілі та може додатково зачепити до 12 інших цілей. Тобто максимальне загальне охоплення — 13 цілей, але фактично їх може бути менше. Для ненаправлених AoE-умінь відображається загальна максимальна кількість цілей, а для умінь без обмеження вказується No Limit. Тепер не потрібно перевіряти ліміти на практиці або шукати їх окремо — уся важлива інформація відображається прямо в описі навички. Звук У налаштуваннях Audio з’явилася нова опція — Sound in Background. При її ввімкненні звук гри продовжить відтворюватися навіть після згортання клієнта або перемикання на інше вікно. Карти дій Магазин Gamma Black White Carmine У минулому оновленні ми додали безліч нових кастомних анімацій — танці, жести, провокації та інші візуальні елементи. У цьому патчі ми продовжили їх доопрацьовувати й внесли велику кількість правок, поліпшень і візуального полірування. Анімації стали виглядати акуратніше, плавніше й красивіше, а окремі моменти було скориговано з урахуванням того, як вони поводяться на різних расах і моделях персонажів. Робота над цією системою триває, тому обов’язково надсилайте відгуки й репорти, якщо помічаєте дивності або моменти, які можна поліпшити. Такий зворотний зв’язок справді допомагає нам швидше доводити нові анімації до якіснішого стану. Пошта У поштових відправленнях додано окреме відображення рідкісних предметів — тепер їх простіше помітити й відрізнити серед решти вкладень. VFX Armor Crush — оновлено візуальний ефект навички І це далеко не єдиний ефект, який зазнав змін. Разом із цим оновленням ми переробили й інші навички. Ознайомитися з усіма змінами ви зможете вже в понеділок після завершення технічних робіт. Радар Оновлено ігровий радар — тепер він використовує актуальну карту високої роздільної здатності, завдяки чому зображення стало помітно чіткішим, охайнішим і приємнішим візуально. Інші зміни Виправлено обробку клавіш при використанні не англійської розкладки клавіатури. Тепер при натисканні клавіші використовується її положення в англійській розкладці незалежно від вибраної мови. Наприклад, клавіша Ё коректно визначається як ~. Виправлення також стосується проблемних символьних клавіш ?, >, <, ", :, }, { і застосовується при введенні в чаті, використанні макросів і призначенні клавіш для навичок. Значно оптимізовано роботу вікна навичок — прискорено оновлення списку навичок при їх вивченні та зміні саб-класу. У результаті вікно стало працювати помітно швидше й плавніше, без тривалих зависань. Функціональність водночас не змінилася — стало швидше, гірше не стало. Додатково виправлено помилку вкладки Learn Skill, через яку після зміни саб-класу при закритому вікні в ній міг відображатися список навичок попереднього класу. Тепер список завжди відповідає поточному саб-класу. Виправлено збереження налаштувань відображення бафів і дебафів групи — тепер вибрані параметри більше не скидаються при зміні лідера групи і зберігаються після повторного входу в гру. Геймплей і контент Гравці вже впритул наближаються до 60 рівня, а отже, саме час замислитися про проходження квесту на саб-клас. Щоб пройти його було простіше й нічого не пропустити, ми підготували докладну статтю в нашій Вікіпедії. Порада для прокачування саб-класу: татуювання другої професії можна ставити одразу, не чекаючи 40 рівня саб-класу. Це дає цілком відчутний приріст характеристик уже на ранніх етапах прокачування. Наприклад, якщо вашому саб-класу підходить +STR, немає сенсу відкладати таке татуювання "на потім" — поставте його одразу й отримайте хороший буст протягом усього шляху прокачування. Користуйтеся. Навички й механіки Life Stone Магічний рівень атакуючих навичок: Gamma — без змін, 75 Black, White & Carmine — збільшено до 60 Потужність навичок пропорційно збільшено Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Нагадуємо, що доступна можливість установлення й видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у зовнішній Вікіпедії Time Lapse Перезаряджання навички більше не є фіксованим — тепер на нього впливають пасивні навички, бафи та інші ефекти, що скорочують час перезаряджання навичок, наприклад Rhythm of Clarity. Одночасно переглянуто базовий час перезаряджання залежно від рівня: 1 рів.: 30 > 20 сек. 2 рів.: 25 > 18 сек. 3 рів.: 20 > 16 сек. 4 рів.: 15 > 14 сек. 5 рів.: 10 > 12 сек. Зміна пов’язана з тим, що навичка створювалася в період, коли більшість дебафів мали значно більшу тривалість. Скорочення ефекту, наприклад, зі 120 до 60 секунд давало значно більшу цінність, ніж скорочення сучасних дебафів з умовних 30 до 15 секунд. Тому механіку перезаряджання актуалізували під поточні реалії гри. Окремо відзначимо 5 рівень: базове перезаряджання збільшено з 10 до 12 секунд, однак тепер воно не фіксоване. Завдяки Quick Recycle у Elven Elder фактичне перезаряджання вже становить близько 9,6 секунди, а також додатково його можна скорочувати ефектами, що впливають на перезаряджання навичок. Toggle-навички (аури) Guard Stance (Temple Knight, Shillien Knight) Вартість MP за підтримання навички значно знижено: з 2 до 1.2 MP за тік / раз на 5 тіків. Навичка стала на 40% дешевшою щодо споживання MP. Додано бонус до M. Def., а значення бонусу до P. Def. скориговано. P. Def. залежно від рівня навички: +120/+160/+210/+270. M. Def. залежно від рівня навички: +90/+120/+160 /+210. Shield Defence Rate +50% на всіх рівнях навички. Опис навички в клієнті поліпшено й доповнено актуальною інформацією. Shield Fortress (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.5 до 0.4 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 20% дешевшою щодо споживання MP. Shield Defence Power залежно від рівня навички: +420/+450/+480/+510/+540/+570. Значення Shield Defence Power незначно скориговано й округлено: на ранніх рівнях бонус став трохи нижчим, на пізніх — трохи вищим. Опис навички в клієнті поліпшено й доповнено актуальною інформацією. Accuracy Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.4 до 0.2 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 50% дешевшою щодо споживання MP. Бонус навички: Accuracy +3. Polearm Accuracy Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.5 до 0.4 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 20% дешевшою щодо споживання MP. При використанні списа навичка збільшує Accuracy на +2/+3/+4 залежно від рівня навички. Vicious Stance Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.5 до 0.4 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 20% дешевшою щодо споживання MP. Збільшує P. Crit. Damage (для blow навичок) від +35 до +610 залежно від рівня навички. Final Fortress Навичку перероблено: тепер вона має 1 рівень і вивчається на 40 рівні персонажа. Під час використання Heavy Armor навичка поступово збільшує одночасно P. Def. і M. Def. залежно від кількості HP персонажа, що залишилася. Що менше HP залишається в персонажа, то сильнішим стає захисний бонус: HP нижче 80% — P. Def. +5%, M. Def. +5%. HP нижче 60% — P. Def. +8%, M. Def. +8%. HP нижче 40% — P. Def. +12%, M. Def. +12%. HP нижче 20% — P. Def. +20%, M. Def. +20%. Mass Counter Critical Нова навичка класу Prophet, доступна на 58, 66 і 74 рівнях. Є груповою версією Counter Critical і накладає аналогічний ефект одразу на всіх членів групи. Вартість MP для Counter Critical 36/48/60 залежно від рівня навички. Вартість MP для Mass Counter Critical 108/144/180 залежно від рівня навички. Тригер-ефект Counter Critical тепер отримав власну окрему іконку. Soul Cry Значення бонусу округлено й трохи посилено на ранніх і середніх рівнях навички. Тепер надбавка до P. Atk. становить: +5/+15/+35/+70/+100/+150/+210/+260/+320/+400 залежно від рівня. Уточнено й доповнено опис навички в клієнті. Soul Cry є однією з небагатьох Toggle-навичок із фіксованим споживанням MP, яке не залежить від рівня персонажа. На максимальному рівні навичка витрачає 5 MP приблизно раз на 3 секунди. Overlord Покращено та стандартизовано описи різних активних умінь Overlord — періодичні ефекти тепер описані у зрозумілішому для гравця форматі із зазначенням фактичної втрати HP та інтервалу спрацьовування. Для Burning Chop додатково вирівняно зростання шкоди від Горіння між рівнями вміння. Замість різких стрибків значення тепер збільшується поступово та пропорційно з кожним рівнем. Покращено та конкретизовано описи наступних умінь: Seal of Poison. Seal of Chaos. Seal of Slow. Seal of Winter. Seal of Binding. Seal of Silence. Seal of Scourge. Seal of Suspension. Heart of Paagrio. Chant of Life. Greater Heal. Greater Group Heal. Victory of Paagrio. Emblem of Paagrio. Rage of Paagrio. Fist of Paagrio. Flames of Invincibility. В описах періодичних ефектів замість внутрішніх серверних значень через "тіки" тепер значно зрозуміліше вказано, скільки HP втрачає або отримує ціль і як часто спрацьовує ефект. Heart of Paagrio Після вивчення вміння тепер замінює Chant of Life 4 рівня, отриманий на першій професії. Shadow of Death Shadow of Death — Breath of Death (Necromancer) Тепер ефект Shadow of Death накопичується безпосередньо на самому Necromancer під час використання Death Spike і не залежить від обраної цілі. Кожен 5-й Death Spike активує ефект Breath of Death на цілі. Breath of Death завдає додаткової AoE-шкоди основній цілі Death Spike і супротивникам навколо неї. Цілі можна вільно змінювати між застосуваннями Death Spike — накопичений прогрес Shadow of Death при цьому зберігається. Breath of Death — скориговано логіку роботи перемикної навички За замовчуванням AoE-ефект активний Під час увімкнення Breath of Death AoE-ефект, навпаки, вимикається Таким чином, тепер навичку необхідно увімкнути, якщо ви хочете, щоб Necromancer перестав завдавати додаткової AoE-шкоди. Кубіки Тривалість дебафів від Phantom Cubic знижено зі 120 до 30 секунд — за аналогією з іншими дебафами в грі Cubic Weakness Cubic Hex Cubic Shackle Summon Viper Cubic (Shillien Knight) Кубік тепер перевіряє можливість спрацьовування частіше — кожні 8 секунд замість 10. Значно збільшено частоту застосування Gloom — Кубік використовуватиме цей ефект приблизно у 2 рази частіше. При цьому середня частота застосування Poison залишилася без змін. Скориговано внутрішню логіку спрацьовування Attractive Cubic і Phantom Cubic. Механіка стала працювати коректніше з технічної точки зору. Viper Cubic (Shillien Knight), Phantom Cubic (Shillien Knight, Phantom Summoner) і Attractive Cubic (Temple Knight) Виправлено помилку, через яку Кубіки під час активної гри могли з часом перестати коректно застосовувати свої навички до цілей. Тепер Кубіки мають стабільно виконувати свої функції протягом усіх 60 хвилин призову — навіть за максимально активної гри, частої зміни цілей і тривалих битв. Барди Counter Rhythm Виправлено спрацьовування Counter Rhythm під час використання Assault — тепер застосування навички має 25% шанс активувати Counter Rhythm. Актуальні способи активації Counter Rhythm для Swordsinger і Bladedancer Звичайна атака — 5% Assault — 25% Deadly Strike — 25% Aggression — 25% Arrest — 25% Додаткові способи активації для Swordsinger Sword Symphony — 25% Psycho Symphony — 25% Додаткові способи активації для Bladedancer Poison Blade Dance — 25% Demonic Blade Dance — 25% Резисти Magmatic Rhythm Тепер навичка збільшує опір до Fire і Earth. Resistance to Fire і Earth: +10%/+15%/+20% залежно від рівня навички. Cyclonic Rhythm Тепер навичка збільшує опір до Water і Wind. Resistance to Water і Wind: +10%/+15%/+20% залежно від рівня навички. Таким чином, починаючи з 60 рівня, Бардам доступні три захисні Ритми, з яких одночасно можна використовувати лише один. Кожен Ритм відповідає за власну пару стихій, тому вибір тепер безпосередньо залежить від ситуації та супротивників: Divine Rhythm — Resistance to Holy і Dark: +10%/+15%/+20%. Cyclonic Rhythm — Resistance to Water і Wind: +10%/+15%/+20%. Magmatic Rhythm — Resistance to Fire і Earth: +10%/+15%/+20%. Зміна робить вибір захисного Ритму більш усвідомленим і водночас трохи підвищує цінність захисту від Fire і Earth проти відповідних магічних напрямів. Sonic Slash Навичку Triple Slash перейменовано на Sonic Slash. Тепер навичка працює лише під час використання Dual Swords і більше не може застосовуватися з Dual Blunts. Пост-ефект посилено: тепер на 5 секунд знижує Resistance to Dual Swords на 15% замість 12%. Опір до Dual Blunts більше не знижується. Базову потужність навички трохи зменшено на всіх рівнях, однак тепер Sonic Slash використовує механіку Energy Attack і значно посилюється завдяки накопиченим Зарядам. Таким чином, вибір зброї стає більш вираженим: З Dual Swords Gladiator отримує Sonic Slash з додатковим посиленням від Зарядів і гарантованим ефектом Resistance to Dual Swords -15%. З Dual Blunts основними інструментами залишаються Fatal Strike з високою шкодою і Hammer Crush зі своїм Stun-ефектом. Mortal Strike Тривалість дії цього селф-бафа збільшено з 2 до 20 хвилин. Інші зміни Immortality — виправлено помилку, за якої в деяких випадках у персонажа залишалося більше HP, ніж потрібно для активації Frenzy, Guts або Zealot. Поліпшено й конкретизовано описи ще 64 навичок і рівнів навичок — характеристики й особливості їхньої роботи тепер зрозуміліше відображаються безпосередньо в клієнті. Party Return і аналогічні навички тепер витрачають Spirit Ore під час використання: Party Return 1 рівня, а також Party Recall: Clan Hall, Party Recall: Fortress і Party Recall: Castle — 12 Spirit Ore. Party Return 2 рівня — 30 Spirit Ore. Описи бафів Стандартизовано та покращено описи комбінованих бафів — тепер вони оформлені в єдиному та зрозумілішому форматі. Спочатку в описі відображаються фактичні бонуси ефекту, а вже після них окремо вказується, які стандартні бафи він об’єднує, у блоці Combines. Наприклад, опис Condition of Paagrio тепер послідовно показує Max HP +12% і Max MP +12%, після чого уточнює, що вміння об’єднує ефекти Bless the Body та Bless the Soul. Оновлено описи наступних комбінованих бафів: Improved Combat Improved Magic Improved Condition Improved Critical Attack Improved Shield Defence Improved Movement Improved Rampage Chant of Combat Chant of Critical Attack Chant of Blood Awakening Chant of Movement Chant of Condition Chant of Magic Combat of Paagrio Critical of Paagrio Condition of Paagrio Movement of Paagrio Rampage of Paagrio Magic of Paagrio Mass Improved Combat Mass Improved Condition Mass Improved Critical Attack Mass Improved Rampage Mass Improved Magic Mass Improved Shield Defence Mass Improved Movement Клан У цьому оновленні Замки та Clan Hall отримали одразу великий набір покращень. Ми переробили інтерфейс взаємодії, скоротили кількість зайвих кліків, розширили асортимент магазинів, оновили бафи та телепорти, додали зручніший доступ до кланового сховища та зробили важливі параметри помітнішими безпосередньо у стартовому вікні. У результаті користуватися володінням стало швидше, зрозуміліше та корисніше в повсякденній грі. Тепер Замок або Clan Hall — це не просто точка володіння, а повноцінна кланова база, з якої зручно готуватися до PvE та PvP, поповнювати запаси витратних предметів, отримувати бафи, переміщатися світом і керувати ресурсами клану. Clan Hall Замок Налаштування функціоналу Clan Hall та Замків також було спрощено: прибрано зайві варіанти розвитку, а для основних можливостей залишено найбільш корисні рівні. Тепер простіше зрозуміти, що саме активовано та скільки коштує утримання кожної функції. HP Recovery — збільшує відновлення HP усередині володіння до 300%. MP Recovery — збільшує відновлення MP до 50%. EXP Recovery — збільшує відновлення втраченого досвіду до 50%. Teleport — відкриває доступ до системи телепортації володіння. Assist Magic — відкриває доступ до бафів володіння. General Items — відкриває розширений магазин предметів; доступно для Clan Hall. Clan Hall Замок HP Recovery — 300% 80 000 Adena HP Recovery — 300% 80 000 Adena MP Recovery — 50% 750 000 Adena MP Recovery — 50% 1 200 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 000 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Assist Magic 1 000 000 Adena Assist Magic 1 500 000 Adena General Items 500 000 Adena Магазин Розширено асортимент магазинів — нові володіння отримали ту саму систему, яка вже використовується в Partisan Hideaway і Замках. За замовчуванням у NPC доступні Clan Shield і Scroll of Escape: Clan Hall з націнкою 20%. На 1 рівні розвитку Clan Hall націнка знижується до 10%, а до асортименту додається Blessed Scroll of Escape: Clan Hall вартістю 110 000 Adena. На 2 рівні націнка повністю зникає: Clan Shield, Scroll of Escape і Blessed Scroll of Escape продаються за базовою вартістю. Головна практична перевага такого магазину — постійний доступ до Blessed Scroll of Escape: Clan Hall. За максимального розвитку володіння їх можна купувати за 100 000 Adena. За максимального прокачування магазину власникам Clan Hall доступні: Pledge Shield — 9 900 Adena Scroll of Escape: Clan Hall — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Clan Hall — 100 000 Adena У магазинах Замків за максимального прокачування доступні: Shield of Castle Pledge — 9 900 Adena Circlet of Castle — 500 000 Adena Scroll of Escape: Castle — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Castle — 100 000 Adena Крім спеціальних предметів володіння, асортимент магазинів Clan Hall і Замків розширено найбільш затребуваними базовими витратними матеріалами. Тепер за ними не обов'язково окремо повертатися до міста — основні запаси можна поповнити безпосередньо у своєму володінні. Beast Soulshot — 16 Adena Blessed Beast Spiritshot — 80 Adena Healing Potion — 396 Adena Scroll of Escape — 480 Adena (лише в Clan Hall) Scroll of Resurrection — 2 400 Adena Spirit Ore — 480 Adena Soul Ore — 300 Adena Energy Stone — 120 Adena Phoenix Blood — 24 000 Adena Einhasad's Holy Water — 7 200 Adena Summoning Crystal — 42 000 Adena Battle Symbol — 24 000 Adena Magic Symbol — 24 000 Adena Scroll: Recovery (Grade D) — 5 760 Adena Scroll: Recovery (Grade C) — 16 800 Adena Scroll: Recovery (Grade B) — 33 600 Adena Scroll: Recovery (Grade A) — 57 600 Adena Recovery Scroll for Combat Use — 3 600 Adena Charm of Courage (C-Grade) — 6 000 Adena Charm of Courage (B-Grade) — 12 000 Adena Charm of Courage (A-Grade) — 24 000 Adena Elixir of HP (D-Grade) — 5 175 Adena Elixir of HP (C-Grade) — 10 800 Adena Elixir of HP (B-Grade) — 15 000 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 18 750 Adena Elixir of MP (D-Grade) — 5 100 Adena Elixir of MP (C-Grade) — 13 050 Adena Elixir of MP (B-Grade) — 17 400 Adena Elixir of MP (A-Grade)— 21 600 Adena Elixir of CP (D-Grade) — 2 100 Adena Elixir of CP (C-Grade) — 4 500 Adena Elixir of CP (B-Grade) — 6 000 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 7 500 Adena Таким чином, розвинений Clan Hall або Замок стає ще й зручною точкою постачання: основні витратні матеріали, ресурси для навичок і предмети для підготовки до PvP можна придбати безпосередньо всередині володіння. Надалі ми також плануємо розширювати цінність володіння Clan Hall і Замками. Один із розглянутих варіантів — окремий магазин за Proof of Loyalty, у якому лідер клану зможе придбати корисні предмети. Обложні КХ Система обложних Clan Hall'ів стає помітно масштабнішою: тепер замість одного об'єкта клани зможуть боротися одразу за 3 повноцінні кланові володіння. Bandit Stronghold Devastated Castle Partisan Hideaway Це ще одна повноцінна точка кланової конкуренції: окрема облога, власне володіння, корисні можливості для переможців і ще один привід збиратися складом не лише заради Замків. Облоги всіх трьох Clan Hall'ів проходитимуть паралельно щочетверга о 20:00, раз на 2 тижні, у відповідний облоговий тиждень. Gamma, Black, White і Carmine — перша спільна облога відбудеться 1 жовтня о 20:00. Для Gamma це спеціальний виняток, щоб новий контент з'явився одночасно з новими серверами. Наступна облога Clan Hall'ів відбудеться вже 8 жовтня о 20:00, після чого триватиме за стандартним двотижневим розкладом: 22 жовтня і далі. Для Black, White і Carmine наступна облога відбудеться 15 жовтня о 20:00, після чого також проходитиме раз на два тижні. Partisan Hideaway і Devastated Castle мають тривалість облоги 60 хвилин. У Bandit Stronghold використовується власна унікальна механіка проведення облоги та визначення власника. Докладний опис механік захоплення кожного Clan Hall'у можна знайти в нашій Вікіпедії. Окремо ознайомитися з механікою Bandit Stronghold можна у відповідному розділі статті. Разом із появою нових Clan Hall'ів ми також переглядаємо їхню практичну цінність. Володіння таким об'єктом має означати не лише красивий напис на карті, а й давати клану реальні зручності та додаткові можливості. У Clan Hall'ах і Замках актуалізовано набір доступних бафів і бонусів, а Bandit Stronghold і Devastated Castle отримають власні унікальні напрямки телепортації. І це лише перший етап. Надалі ми хочемо зробити володіння обложним Clan Hall ще цікавішим і додати більше причин справді жити у своєму клановому домі, а не згадувати про нього лише раз на два тижні. Серед розглянутих ідей — додаткові кланові активності, локальні боси, нагороди для учасників і тимчасовий PvE-контент для власників Clan Hall. Такі механіки мають стати приємним бонусом для активного клану й додати цінності самому факту володіння, не перетворюючись при цьому на обов'язкове джерело переваги для найбільших об'єднань і додаткових складів. У підсумку обложні Clan Hall'и поступово перетворюються з нішевого контенту на ще один повноцінний напрям кланової гри: з конкуренцією за володіння, корисними бонусами та подальшим розвитком системи. Телепорти У всіх Clan Hall додано безкоштовні телепорти до основних міст і точок збору. Тепер власникам Clan Hall простіше швидко переміщатися між ключовими регіонами світу прямо зі свого кланового дому. Доступні безкоштовні напрямки: Gludin. Gludio. Dion. Giran. Oren. Heine. Aden. Floran Village. Hunter's Village. Ivory Tower. Giran Harbor. Таким чином, Clan Hall стає не лише місцем для отримання бонусів, а й зручною транспортною точкою для всього клану. Замки Оновлено стартове вікно діалогу в Замках — основні розділи стали доступнішими, а перехід до бафів, предметів і телепортів тепер потребує менше кліків. Для Замків Gludio, Dion, Giran, Oren та Heine доопрацьовано систему телепортів: список став зручнішим для навігації, а частина стандартних напрямків міських Gatekeeper тепер доступна безпосередньо із Замку. Наприклад, із Dion Castle тепер можна вирушити до Cruma Tower, а з Giran Castle — до Lair of Antharas. Використовуються вже наявні точки прибуття — ми просто додали до них швидкий доступ із відповідних Замків. Додатково в кінець списку додано основні міські та транспортні напрямки: Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Floran Village, Hunter's Village, Ivory Tower та Giran Harbor. Вони розміщені саме внизу, щоб не заважати швидко знаходити звичні PvE-напрямки на кшталт Cruma Tower, Lair of Antharas, Garden of Eva та інших. Також прибрано зайві дубльовані напрямки — наприклад, повторний телепорт до Ivory Tower з Oren. У результаті список став помітно чистішим і зручнішим для повсякденного використання. Residential Shock Immunity Усі члени клану, що володіє Замком, тепер автоматично отримують активну навичку Residential Shock Immunity Купувати й використовувати спеціальну діадему для отримання навички більше не потрібно. Можна спокійно вибирати головний убір до смаку Residential Shock Immunity збільшує захист від Приголомшення на 80%. Тривалість — 7 секунд, фіксоване перезаряджання — 10 хвилин Навичка Residential Shock Immunity, яку автоматично отримують члени клану за володіння Замком, не працює на Олімпіаді. Для використання Residential Shock Immunity в Олімпіадних боях, як і раніше, необхідно мати Діадему Замку. Таким чином, кожен учасник клану, що володіє одним із доступних Замків — Gludio, Dion, Giran, Oren або Innadril — отримує відразу дві кланові переваги: Banner of Victory — пасивна навичка: Max CP +10%, Max MP +5%, Incoming Heal Power +5%, а також Resistance to Stun, Hold і Sleep +5% Residential Shock Immunity — активна навичка: Resistance to Stun +80% на 7 секунд з фіксованим перезаряджанням 10 хвилин Наступні облоги Gamma відбудуться в неділю, 27 вересня о 18:00. Наступні облоги Black White Carmine відбудуться після оновлення — у неділю, 4 жовтня о 18:00. Посилено стражів під час облог Gludio, Dion, Giran, Oren та Innadril — їхній рівень, Max HP, P. Def., M. Def., P. Atk. та M. Atk. збільшено приблизно на 20–40%. Бафи в КХ та Замках Поліпшено асортимент і силу бафів, які можна отримати в Холах Клану й Замках Clan Hall Partisan Hideaway Bandit Stronghold Devastated Castle Замки Gludio Dion Giran Oren Innadril Список ефектів Ефект Бонус Bless the Body Max HP Збільшено до +25% (+5%) Bless the Soul Max MP Збільшено до +25% (+5%) Wind Walk Speed Збільшено до +33 (+7) Berserker Spirit Ефект посилено P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6 P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2 Shield P. Def. +12% Magic Barrier M. Def. Збільшено до +24% (+4%) Acumen Cast. Spd. Збільшено до +30% (+5%) Empower M. Atk. Збільшено до +60% (+10%) Haste Atk. Spd. Збільшено до +33% (+13%) Might P. Atk. +12% Focus P. Crit. Rate Збільшено до +24% (+4%) Death Whisper P. Crit. Damage Збільшено до +25% (+10%) Guidance Accuracy +2 Vampiric Rage Vampiric +7% Mental Shield Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental Attacks +25% Stun Resistance (new) Stun Resistance +15% Concentration Magic Cancel Damage -25% Blessed Shield Shield Defence Rate Збільшено до +15% (+5%) Decrease Weight Weight Limit +3000 Епічні Боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 28 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 30 Вересня, 2026, 21:00 Core — 7 Жовтня, 2026, 21:00 Queen Ant — 28 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 30 Вересня, 2026, 21:00 Core — 7 Жовтня, 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Рівень босів і охорони — 60 Параметри скориговано Core Рівень боса й охорони — 62 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів і охорони — 75 Параметри скориговано, збільшено виживаність Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкова Top B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — випадкові частини Top B-grade обладунків — різноманітна C-grade і B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдові Боси Скориговано пул рідкісних нагород із рейдових босів: Will'и більше не можуть випасти з Босів Top-C. Тепер вони з'являються починаючи з пулу Low-B і вище. З нагород Босів пулу Top-C прибрано Fighter Will, Archer Will і Magician's Will. Зміна стосується Necrosentinel Royal Guard, King Tarlk, Orfen's Handmaiden, Ketra Commander Atis і Mirror of Oblivion. Наявність такої нагороди створювала додатковий стимул систематично контролювати низькорівневих босів групами, для яких цей контент уже давно не є актуальним. Ми хочемо, щоб Рейдові Боси Top-C насамперед залишалися контентом для гравців відповідного етапу розвитку — тих, хто приходить за екіпіровкою, частинами й просто хоче спробувати себе в полюванні на Босів. Рідкісніші й цінніші нагороди на кшталт Will'ів логічніше отримувати вже на наступному етапі прогресії, починаючи з Low-B. Якщо вам подобається полювати на низькорівневих Raid Boss своєю групою заради додаткового заробітку для розвитку, то це залишається нормальною ігровою ситуацією. Але ми продовжимо стежити за ситуаціями, коли такий контент масово й систематично монополізується заради подальшого перепродажу ресурсів, тому що насамперед це забирає ігровий контент в інших гравців. Інші зміни Ігровий ринок і торгівля Для усіх стандартних Gatekeeper — у містах, стартових поселеннях та інших доступних локаціях — додано напрямок телепортації до Giran. Телепорт до Giran тепер безкоштовний на будь-якому рівні персонажа. Напрямок до Giran перенесено на перше місце в списку телепортації. Giran — фактично головне торгове місто сервера: це велике місто з повноцінною торговою площею, де більшість гравців звикла продавати, купувати й шукати потрібні товари. На старті сервера Gludio і Dion справді були зручнішими — більшість персонажів перебувала поруч, і торгівля природним чином зосереджувалася там. Але зараз, коли гравці виросли за рівнем і роз'їхалися різними регіонами світу, Giran стає набагато логічнішою спільною точкою збору. Саме тому ми робимо шлях до Giran максимально простим: телепорт безкоштовний на будь-якому рівні й завжди розташований першим у списку Gatekeeper. Якщо ви все ще тримаєте магазин у Gludio або Dion просто за звичкою — саме час переїжджати. Що більше гравців збереться в одному місці, то простіше буде продавати, купувати, порівнювати ціни й знаходити потрібні предмети. Відображення вибраних бафів Поліпшення системи сортування Combat Aura — додано до списку доступних ефектів Majesty і Reflect Damage об'єднано в одну спільну групу для зручнішого налаштування Додано усі види Еліксирів, створюваних за допомогою Алхімії Додано усі види Масел на PvE Damage, одержуваних за допомогою Алхімії Додано усі види Тоніків на PvE Defence, одержуваних за допомогою Алхімії Додано усі види Сувоїв Досвіду, створюваних за допомогою Алхімії Blessed Blood і періодичні ефекти Greater Heal Greater Group Heal об'єднано в одну спільну групу Ritual of Preserve — додано до списку доступних ефектів The Last Order У Fields of Massacre з'явиться нове одноразове сюжетне завдання — The Last Order. Під час дослідження локації можна зустріти Fallen Commander. Він попросить знайти втрачений звіт серед останків солдатів, загиблих у Fields of Massacre. Ми навмисно не будемо докладно розписувати весь маршрут завдання — досліджуйте локацію й дотримуйтеся підказок у журналі завдань. За виконання The Last Order ви отримаєте: 1 500 000 EXP. 150 000 SP. 3 Blessed Scroll of Resurrection. 150 CP Potions. 150 Greater Healing Potions. Scroll: Enchant Armor (B-grade). Ігровий Магазин Character Name Change Characters Name Swap Час повторного використання цих сервісів скорочено до 1 години (60 хвилин). Scroll: Recovery Змінено механіку Scroll: Recovery усіх рангів — тепер вони працюють не в певному діапазоні рівнів, а аж до максимального рівня свого рангу. Наприклад, Scroll: Recovery (Grade B) 52-63 тепер можна використовувати на персонажах з 1 по 63 рівень включно. Щит і бонуси комплектів Скориговано бонуси комплектів зі щитами, що впливають на Shield Defence Rate. Також додано відсутній бонус від Zubei Shield для Zubei Heavy Set. Full Plate Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate збільшено з +5.26% до +12% Zubei Heavy Set + Shield — додано бонус Shield Defence Rate +16% Avadon Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate змінено з +24% до +16% Doom Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate змінено з +24% до +20% Dark Crystal Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate збільшено з +20% до +24% Доповнено описи відповідних пасивних навичок — тепер замість загального опису про збільшення шансу блоку щитом відображається конкретне числове значення Shield Defence Rate Різне Sin Eater — улюбленець, який використовується у квесті для зняття PK, більше не витрачає шкалу голоду при підвищенні рівня. Раніше через цього улюбленця в деяких випадках неможливо було відкликати. Збалансовано шанси випадіння предметів A-grade, а також скориговано характеристики Елітних монстрів для більш рівномірного співвідношення складності та цінності дропу. На серверах Black White Carmine тимчасово вимкнено прокачування SA із Саб-клас Raid Boss'ів. Обмеження діятиме до появи босів Low A-grade — орієнтовно 19 жовтня. Оновлено тривалість дії Алхімічних Бафів: D-grade — 20 хвилин. C-grade — 25 хвилин. B-grade — 30 хвилин. A-grade — 35 хвилин. M-grade — 40 хвилин. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, дозволяючи поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ів із можливістю прокачування SA до 11 рівня з'явиться у другій половині жовтня Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Саммонери Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада Наразі ведуться роботи зі створення та тестування арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia
  2. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 15 Restart: Monday, September 28, 2026 Maintenance duration — 120 minutes (2 hours). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kyiv/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White and Carmine continue to develop, and the game itself changes along with them. Players are already approaching level 60, which means it is time to start thinking about completing the subclass quest. To make it easier to complete and ensure you do not miss anything, we have prepared a detailed article on our Wikipedia. Subclass leveling tip: second profession tattoos can be applied right away, without waiting until your subclass reaches level 40. This provides a noticeable stat boost even during the early stages of leveling. For example, if +STR is suitable for your subclass, there is no reason to put off such a tattoo "until later" — apply it right away and get a solid boost throughout the entire leveling process. Make use of it. A New Stage In this update, the main focus is on several areas at once: new gameplay features, balance adjustments, further improvement of client performance, and development of existing functions. We continue to gradually expand the capabilities of Lu4, but at the same time we are paying more and more attention not only to what can be added, but also to how the existing mechanics feel in actual gameplay. Therefore, this patch contains many changes that make familiar systems more convenient, clearer, and more stable. Special attention has once again been paid to game client optimization. This is another stage of extensive work on the game's performance, stability, and overall quality. Some changes are immediately noticeable, while others remain "under the hood," but overall the client has become noticeably better. We also continued working on balance and previously added features. Some decisions were adjusted based on actual gameplay and your feedback, while others were supplemented with new features. This is another stage in the project's development. Keep trying new features, looking for weak points, and sharing your impressions — this is exactly how the game we ourselves want to see gradually takes shape. In these patch notes, you will learn about all the major changes that will appear after the maintenance on Monday, September 28. Thank you for playing, helping us, and remaining part of Lu4. More gifts from our Telegram bot @EGlobal_Master_Bot We have updated the gift code system in the Telegram bot to make regular giveaways more convenient and fairer for every player. Now, instead of one shared code, each giveaway participant receives their own personal unique code. A personal gift for everyone. You no longer need to wait for someone to bring the code to the clan chat or group — simply open the bot and claim your reward yourself. More regular bonuses. Approximately once every 2–3 weeks new giveaways with useful gifts for your characters will appear in the bot. Unique codes. Each player receives their own code, and each character can activate one code from each such giveaway. The minimum activation level is 20. The gifts are intended for characters who are actually being played, so rewards will not be spent on temporary level 1 characters. Add the bot in advance and keep it handy — this way you will not miss the next giveaway, and free gifts will come directly to you rather than being accidentally discovered several days later in the clan chat. In addition, the bot is useful for more than just gifts: it contains up-to-date information about the game, important notifications, links, and other useful things, so it is worth checking even between giveaways. Daily Fatigue limits for the period from September 28 to October 4 More about the Fatigue. system. The article contains detailed weekly limits for the new servers. Gamma Fatigue has been abolished. All characters can level up to level 75 and 100% experience. Black White Carmine 16 000 000 per day. 4 000 000 per day. Total: 20 000 000 per day. Period Total 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 Game Client In the previous update, we added several new systems and tools at once. Now that you have had time to try them in actual gameplay, and we have gathered the first results and your feedback, it is time for refinements, improvements, and fixes. We carefully monitored how the new features work in practice. In some cases everything worked exactly as intended, while in others it became clear that the mechanics lacked convenience, clarity, or additional polish. Therefore, a significant part of this update is devoted specifically to this: we fixed numerous problems, improved interfaces, and made a large number of small but important changes. Keep trying, experimenting, and sharing your impressions. Your reports and suggestions help us move these systems forward. And yes — if you particularly liked something after the changes, you can write about that too. Optimization In this update, we carried out another large-scale iteration of game client optimization. The work covered performance, stability, load handling, and numerous internal processes that directly affect how the game feels under real-world conditions. And there are results. The client has become noticeably better, more stable, and more efficient, and there are fewer problematic scenarios. We are consistently moving in this direction from update to update and do not intend to stop at what has been achieved. Optimization is not one big fix or a task that can be completed with a single patch. It is ongoing work: we identify weak points, analyze actual gameplay situations, fix the causes of problems, and then test the result under load again. With each stage, the client gets better — and subsequent iterations will continue this process. Your feedback helps us greatly here. If you encounter FPS drops, freezes, instability, long loading times, unusual client behavior, or any other problems — be sure to keep sending reports. The more detailed the description of the problem, the more useful such a report is. Specify where and when it occurred, what was happening around you, under what conditions you noticed it, and whether the situation can be reproduced. Even details that seem insignificant can help us find the specific cause faster. You can see the result of this work, and we are confident in the chosen direction and will continue improving the client. Optimization Settings A new Character Optimization system has been added to help improve FPS and make the game more stable during large-scale battles, sieges, and other situations with many characters on the screen. It works on a simple principle: the farther a character is from you and the farther the camera is zoomed out, the fewer resources the client spends on rendering that character. Nearby characters retain higher visual quality, while distant ones may be displayed with slightly less detail — significantly reducing the load on the client precisely where it matters most. Depending on the selected optimization level, the system can reduce the update frequency of animations and visual effects, simplify the rendering of equipment, weapons, materials, textures, and other elements. The more aggressive the selected mode, the more priority is given to performance. A separate part of the system is ATOS — character animation optimization. It reduces the animation update frequency for characters farther away from you, allowing the client to spend fewer resources rendering them in large-scale scenes. With stronger optimization, the movements of distant characters may appear less smooth. Off — optimization is disabled. Performance — maximum FPS priority; animations and some distant visual elements are updated less frequently. Balanced — a balance between performance and visual quality. Quality — a lower degree of optimization and smoother rendering. Best Quality — the smallest reduction in visual quality among the enabled modes, but also a smaller performance boost. The main purpose of the system is to avoid spending computer resources on maximum detail for objects that are far away from the player and difficult to distinguish anyway. During regular gameplay, the difference is minimal, while in large-scale PvP and sieges it can provide additional FPS and more stable client performance. Damage Text Battle Text — the logic for displaying combat information has been significantly refined. Skill cards have become more informative and predictable, the display of SUCCESS/RESIST results, healing, Blow skills, and AoE attacks has been improved, and several visual errors have also been fixed. The logic for displaying skill cards has been reworked. The system now takes into account the type of skill being used — attack, debuff, buff, healing, summon, teleport, and other categories — and correctly selects where to display the card accordingly. Self-buffs, auras, Rhythms, Dances, creature summons, teleports, and clan skills are displayed above the character when used. Buffs, Cleanse, healing, and MP restoration applied to another character are displayed directly above the corresponding target. For debuffs the card is displayed together with the actual application result: SUCCESS on successful application and RESIST when the target resists. For skills that do not involve a success check, the unnecessary SUCCESS/RESIST labels are no longer displayed. Improved display of Rush, Assault, Charge, Shadow Step, Blazing Boost and other rushes — the skill card appears above the target immediately when used, without unnecessary numbers and SUCCESS / RESIST. Battle Roar, Battle Cry and Body of Avatar are correctly displayed as buffs above the character, while HP restoration is still shown separately. Refined the display of Aggression and AoE Aggro skills: targeted skills are displayed above the target, while AoE skills, such as Provoke and Hate Aura, — above the character using them. For AoE attacks the main skill card is now displayed only once — above the character or the primary target, depending on the skill's mechanics. Only the corresponding numbers and results are displayed on the other affected enemies. The display of attacks that simultaneously deal damage and apply a debuff has been refined. Damage, result, name, and icon are combined into one clear card instead of several separate elements. Reworked the display of Blow skills, including Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow and Lethal Blow. The card is displayed above the target, a miss is correctly marked as EVADED, and Half-Kill is shown instead of the damage value. After using Blow skills, subsequent regular attacks are once again displayed as regular damage — the previous skill's icon no longer “sticks” to auto-attacks, and a false EVADED no longer appears several seconds later. Improved the display of healing: one use of a skill creates one card showing the amount of HP restored. This also fixes duplicate cards for AoE healing. Healing is now displayed even when used on a character with full HP — the restoration value may be absent, but the use of the skill itself remains visible. Convenient abbreviations have been added for names that are too long. For example, Poison Blade Dance → PBD, and Surrender to Earth → STE. This keeps the card compact and readable in intense combat. Improved Battle Text scaling when changing FoV and camera position. Text size remains stable and readable even when the camera is zoomed out as far as possible. Improved text clarity during rapid camera movement and rotation, including when using frame generation. The overall Battle Text layout has been refined: spacing between elements, the height at which cards and numbers appear, and the placement of EXP/SP, loot, evades, and blocks have been brought into a unified system. In mass combat, elements overlap each other much less frequently. Fixed situations where the previous skill's icon could incorrectly appear next to subsequent regular attacks after Blow, debuffs, or rushes. Fixed the incorrect appearance of unrelated cards over resource restoration ticks. Fixed several internal Battle Text errors that occurred after character death and re-entering the game. As a result, Battle Text has become noticeably more stable and informative: the system more accurately understands what event occurred, who needs to see it, and exactly where the corresponding information should appear. Buff Display Fixed several issues with party buff and debuff display settings The states Buffs/Rhythms/Debuffs/Hide now switch and display correctly, while selected special effects remain visible regardless of the current display mode. Fixed the display of Show Special Buffs — selected effects are correctly moved to a separate row, immediately respond to setting changes, and are saved after re-entering the game. Fixed the operation of the effect expiration animation: selected intervals and visual states are now applied correctly. The display of related settings when animation is disabled has also been refined. Fixed the operation of the Toggle Buffs/Debuffs window: scrolling the list with the mouse wheel has been added, and the OK button now applies the changes and closes the window. Fixed the position of the additional row of selected effects — it no longer changes position depending on the number of other effects and does not overlap the next party member's buffs in Minimize. mode. Fixed an error that could cause applying settings to visually change the remaining duration of already applied effects. Skill Description Skill tooltips now display the target limit. The description now shows the maximum number of enemies or allies that can be affected by the skill. Targeted skills use the 1+N format: 1 is the primary selected target, while N is the maximum number of additional targets that can be affected by the skill. For example, 1+12 means that the skill will affect the primary target and can additionally affect up to 12 other targets. This means the maximum total coverage is 13 targets, although the actual number may be lower. For non-targeted AoE skills, the total maximum number of targets is displayed, while skills without a target limit are marked as No Limit. There is now no need to test limits in practice or look for them separately — all important information is displayed directly in the skill description. Sound A new option has appeared in the Audio settings — Sound in Background. When enabled, game audio will continue to play even after minimizing the client or switching to another window. Action Cards Shop Gamma Black White Carmine In the previous update, we added many new custom animations — dances, gestures, taunts, and other visual elements. In this patch, we continued refining them and made a large number of adjustments, improvements, and visual polish. The animations now look neater, smoother, and more beautiful, and certain aspects were adjusted to account for how they behave on different races and character models. Work on this system continues, so be sure to send feedback and reports if you notice oddities or aspects that could be improved. Such feedback truly helps us bring new animations to a higher-quality state more quickly. Mail A separate display for rare items has been added to mail shipments — they are now easier to notice and distinguish among other attachments. VFX Armor Crush — the skill's visual effect has been updated And this is far from the only effect that received changes. Along with this update, we reworked other skills as well. You will be able to review all the changes as early as Monday after the maintenance is completed. Radar The in-game radar has been updated — it now uses the latest high-resolution map, making the image noticeably sharper, cleaner, and more visually appealing. Other Changes Fixed key handling when using a non-English keyboard layout. Now, when a key is pressed, its position in the English layout is used regardless of the selected language. For example, the ~ key is correctly identified as ~. The fix also affects problematic symbol keys ?, >, <, ", :, }, { and applies when typing in chat, using macros and assigning keys for skills. The operation of the skill window has been significantly optimized — the skill list now updates faster when learning skills and changing subclasses. As a result, the window now works noticeably faster and more smoothly, without prolonged freezes. Its functionality has not changed — it became faster, not worse. Additionally, an error in the Learn Skill tab was fixed, due to which, after changing subclasses while the window was closed, it could display the skill list from the previous class. Now the list always corresponds to the current subclass. Fixed saving of party buff and debuff display settings — selected parameters are no longer reset when the party leader changes and are saved after re-entering the game. Gameplay and Content Players are already approaching level 60, which means it is time to start thinking about completing the subclass quest. To make it easier to complete and ensure you do not miss anything, we have prepared a detailed article on our Wikipedia. Subclass leveling tip: second profession tattoos can be applied right away, without waiting until your subclass reaches level 40. This provides a noticeable stat boost even during the early stages of leveling. For example, if +STR is suitable for your subclass, there is no reason to put off such a tattoo "until later" — apply it right away and get a solid boost throughout the entire leveling process. Make use of it. Skills and Mechanics Life Stone The magic level of offensive skills: Gamma — unchanged, 75 Black, White & Carmine — increased to 60 Skill power has been increased proportionally We remind you that buffs (passive, active, and chance-based) have a maximum effect level We remind you that it is possible to install and remove SA in weapons using Life Stone. More about the Life Stone (LS) system in our Wikipedia Time Lapse The skill's cooldown is no longer fixed — it is now affected by passive skills, buffs, and other effects that reduce skill cooldown time, such as Rhythm of Clarity. At the same time, the base cooldown has been revised depending on level: Lvl. 1: 30 > 20 sec. Lvl. 2: 25 > 18 sec. Lvl. 3: 20 > 16 sec. Lvl. 4: 15 > 14 sec. Lvl. 5: 10 > 12 sec. The change is related to the fact that the skill was created during a period when most debuffs had a significantly longer duration. Reducing an effect, for example, from 120 to 60 seconds provided significantly greater value than reducing modern debuffs from a nominal 30 to 15 seconds. Therefore, the cooldown mechanics were updated for the game's current realities. Level 5 is worth noting separately: the base cooldown has been increased from 10 to 12 seconds, but it is no longer fixed. Thanks to Quick Recycle for Elven Elder, the actual cooldown is already about 9.6 seconds, and it can also be reduced further by effects that affect skill cooldown. Toggle skills (auras) Guard Stance (Temple Knight, Shillien Knight) The MP cost of maintaining the skill has been significantly reduced: from 2 to 1.2 MP per tick / once every 5 ticks. The skill has become 40% cheaper in terms of MP consumption. A bonus to M. Def. has been added, and the bonus values for P. Def. have been adjusted. P. Def. depending on skill level: +120/+160/+210/+270. M. Def. depending on skill level: +90/+120/+160 /+210. Shield Defence Rate +50% at all skill levels. The skill description in the client has been improved and supplemented with up-to-date information. Shield Fortress (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.5 to 0.4 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 20% cheaper in terms of MP consumption. Shield Defence Power depending on skill level: +420/+450/+480/+510/+540/+570. Shield Defence Power values have been slightly adjusted and rounded: at early levels the bonus became slightly lower, while at later levels it became slightly higher. The skill description in the client has been improved and supplemented with up-to-date information. Accuracy The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.4 to 0.2 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 50% cheaper in terms of MP consumption. Skill bonus: Accuracy +3. Polearm Accuracy The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.5 to 0.4 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 20% cheaper in terms of MP consumption. When using a spear, the skill increases Accuracy by +2/+3/+4 depending on skill level. Vicious Stance The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.5 to 0.4 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 20% cheaper in terms of MP consumption. Increases P. Crit. Damage (for blow skills) from +35 to +610 depending on skill level. Final Fortress The skill has been reworked: it now has 1 level and is learned at character level 40. When using Heavy Armor the skill gradually increases both P. Def. and M. Def. depending on the character's remaining HP. The less HP the character has left, the stronger the defensive bonus becomes: HP below 80% — P. Def. +5%, M. Def. +5%. HP below 60% — P. Def. +8%, M. Def. +8%. HP below 40% — P. Def. +12%, M. Def. +12%. HP below 20% — P. Def. +20%, M. Def. +20%. Mass Counter Critical A new Prophet class skill available at levels 58, 66, and 74. It is the group version of Counter Critical and applies a similar effect at once to all party members. MP cost for Counter Critical 36/48/60 depending on the skill level. MP cost for Mass Counter Critical 108/144/180 depending on the skill level. The trigger effect Counter Critical has now received its own separate icon. Soul Cry The bonus values have been rounded and slightly increased at the early and middle skill levels. The increase to P. Atk. is now: +5/+15/+35/+70/+100/+150/+210/+260/+320/+400 depending on the level. The skill description in the client has been clarified and expanded. Soul Cry is one of the few Toggle skills with fixed MP consumption, which does not depend on the character's level. At the maximum level, the skill consumes 5 MP approximately once every 3 seconds. Overlord The descriptions of various active Overlord skills have been improved and standardized — periodic effects are now described in a more player-friendly format, indicating the actual HP loss and activation interval. For Burning Chop, the scaling of Burning damage between skill levels has also been adjusted. Instead of sudden jumps, the value now increases gradually and proportionally with each level. The descriptions of the following skills have been improved and clarified: Seal of Poison. Seal of Chaos. Seal of Slow. Seal of Winter. Seal of Binding. Seal of Silence. Seal of Scourge. Seal of Suspension. Heart of Paagrio. Chant of Life. Greater Heal. Greater Group Heal. Victory of Paagrio. Emblem of Paagrio. Rage of Paagrio. Fist of Paagrio. Flames of Invincibility. In the descriptions of periodic effects, internal server values expressed in "ticks" have been replaced with much clearer information showing how much HP the target loses or recovers and how often the effect triggers. Heart of Paagrio When learned, the skill now replaces the level 4 Chant of Life obtained with the first profession. Shadow of Death Shadow of Death — Breath of Death (Necromancer) Now the effect Shadow of Death accumulates directly on the Necromancer when using Death Spike and does not depend on the selected target. Every 5th Death Spike activates the effect Breath of Death on the target. Breath of Death deals additional AoE damage to the primary target of Death Spike and the enemies surrounding it. Targets can be freely changed between uses of Death Spike — the accumulated progress of Shadow of Death is preserved. Breath of Death — the operating logic of the toggle skill has been adjusted By default, the AoE effect is active When enabling Breath of Death the AoE effect, conversely, is disabled Thus, the skill must now be enabled, if you want the Necromancer to stop dealing additional AoE damage. Cubics The duration of debuffs from Phantom Cubic has been reduced from 120 to 30 seconds — in line with other debuffs in the game Cubic Weakness Cubic Hex Cubic Shackle Summon Viper Cubic (Shillien Knight) The Cubic now checks whether it can trigger more often — every 8 seconds instead of 10. The frequency of using Gloom has been significantly increased — the Cubic will use this effect approximately 2 times more often. At the same time, the average frequency of using Poison remained unchanged. The internal triggering logic of Attractive Cubic and Phantom Cubic. The mechanics now work more correctly from a technical standpoint. Viper Cubic (Shillien Knight), Phantom Cubic (Shillien Knight, Phantom Summoner) and Attractive Cubic (Temple Knight) Fixed an issue that could cause Cubics to stop using their skills correctly on targets over time during active play. Cubics should now perform their functions consistently throughout all 60 minutes of the summon — even during highly active play, frequent target changes, and prolonged battles. Bards Counter Rhythm Fixed the triggering of Counter Rhythm when using Assault — using the skill now has a 25% chance to activate Counter Rhythm. Current activation methods for Counter Rhythm for Swordsinger and Bladedancer Normal attack — 5% Assault — 25% Deadly Strike — 25% Aggression — 25% Arrest — 25% Additional activation methods for Swordsinger Sword Symphony — 25% Psycho Symphony — 25% Additional activation methods for Bladedancer Poison Blade Dance — 25% Demonic Blade Dance — 25% Resistances Magmatic Rhythm The skill now increases resistance to Fire and Earth. Resistance to Fire and Earth: +10%/+15%/+20% depending on the skill level. Cyclonic Rhythm The skill now increases resistance to Water and Wind. Resistance to Water and Wind: +10%/+15%/+20% depending on the skill level. Thus, starting at level 60, Bards have access to three defensive Rhythms, only one of which can be used at a time. Each Rhythm covers its own pair of elements, so the choice now directly depends on the situation and opponents: Divine Rhythm — Resistance to Holy and Dark: +10%/+15%/+20%. Cyclonic Rhythm — Resistance to Water and Wind: +10%/+15%/+20%. Magmatic Rhythm — Resistance to Fire and Earth: +10%/+15%/+20%. The change makes the choice of defensive Rhythm more deliberate and at the same time slightly increases the value of protection against Fire and Earth against the corresponding schools of magic. Sonic Slash The skill Triple Slash has been renamed to Sonic Slash. The skill now works only when using Dual Swords and can no longer be used with Dual Blunts. The post-effect has been strengthened: now for 5 seconds it reduces Resistance to Dual Swords by 15% instead of 12%. Resistance to Dual Blunts is no longer reduced. The skill's base power has been slightly reduced at all levels, but now Sonic Slash uses the Energy Attack mechanic and is significantly enhanced by accumulated Charges. Thus, the choice of weapon becomes more distinct: With Dual Swords the Gladiator gets Sonic Slash with additional enhancement from Charges and a guaranteed effect of Resistance to Dual Swords -15%. With Dual Blunts the main tools remain Fatal Strike with high damage and Hammer Crush with its Stun effect. Mortal Strike The duration of this self-buff has been increased from 2 to 20 minutes. Other changes Immortality — fixed an issue where, in some cases, the character had more HP remaining than required to activate Frenzy, Guts or Zealot. The descriptions of another 64 skills and skill levels have been improved and made more specific — their characteristics and operating features are now displayed more clearly directly in the client. Party Return and similar skills now consume Spirit Ore when used: Party Return level 1, as well as Party Recall: Clan Hall, Party Recall: Fortress and Party Recall: Castle — 12 Spirit Ore. Party Return level 2 — 30 Spirit Ore. Buff Descriptions The descriptions of combined buffs have been standardized and improved — they are now presented in a consistent and more understandable format. The description now displays the actual effect bonuses first, followed by a separate Combines section indicating which standard buffs it combines. For example, the description of Condition of Paagrio now consistently displays Max HP +12% and Max MP +12%, followed by a note that the skill combines the effects of Bless the Body and Bless the Soul. The descriptions of the following combined buffs have been updated: Improved Combat Improved Magic Improved Condition Improved Critical Attack Improved Shield Defence Improved Movement Improved Rampage Chant of Combat Chant of Critical Attack Chant of Blood Awakening Chant of Movement Chant of Condition Chant of Magic Combat of Paagrio Critical of Paagrio Condition of Paagrio Movement of Paagrio Rampage of Paagrio Magic of Paagrio Mass Improved Combat Mass Improved Condition Mass Improved Critical Attack Mass Improved Rampage Mass Improved Magic Mass Improved Shield Defence Mass Improved Movement Clan In this update, Castles and Clan Halls have received a major set of improvements. We have reworked the interaction interface, reduced the number of unnecessary clicks, expanded shop assortments, updated buffs and teleports, added more convenient access to the clan warehouse, and made important information more visible directly in the initial window. As a result, managing your holding has become faster, clearer, and more useful in everyday gameplay. A Castle or Clan Hall is now more than just a holding — it is a fully functional clan base where you can conveniently prepare for PvE and PvP, stock up on consumables, get buffs, travel around the world, and manage clan resources. Clan Hall Castle The Clan Hall and Castle functionality settings have also been simplified: unnecessary upgrade options have been removed, while the most useful levels have been retained for the core features. It is now easier to understand exactly what is activated and how much each feature costs to maintain. HP Recovery — increases HP recovery within the holding to 300%. MP Recovery — increases MP recovery to 50%. EXP Recovery — increases the recovery of lost EXP to 50%. Teleport — grants access to the holding's teleportation system. Assist Magic — grants access to the holding's buffs. General Items — grants access to an expanded item shop; available for Clan Halls. Clan Hall Castle HP Recovery — 300% 80 000 Adena HP Recovery — 300% 80 000 Adena MP Recovery — 50% 750 000 Adena MP Recovery — 50% 1 200 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 000 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Assist Magic 1 000 000 Adena Assist Magic 1 500 000 Adena General Items 500 000 Adena Shop The shop assortment has been expanded — the new holdings received the same system already used in Partisan Hideaway and Castles. By default, the NPC offers Clan Shield and Scroll of Escape: Clan Hall with a markup 20%. At level 1 of Clan Hall development, the markup is reduced to 10%, and the assortment gains Blessed Scroll of Escape: Clan Hall costing 110 000 Adena. At level 2 the markup disappears completely: Clan Shield, Scroll of Escape, and Blessed Scroll of Escape are sold at base cost. The main practical advantage of such a shop is constant access to Blessed Scroll of Escape: Clan Hall. At maximum holding development, they can be purchased for 100 000 Adena. With the shop fully upgraded, owners of the Clan Hall have access to: Pledge Shield — 9 900 Adena Scroll of Escape: Clan Hall — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Clan Hall — 100 000 Adena In Castle shops, at maximum upgrade, the following are available: Shield of Castle Pledge — 9 900 Adena Circlet of Castle — 500 000 Adena Scroll of Escape: Castle — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Castle — 100 000 Adena In addition to special holding items, the assortment of Clan Hall and Castle shops has been expanded with the most sought-after basic consumables. It is no longer necessary to return separately to the city for them — basic supplies can be replenished directly in your holding. Beast Soulshot — 16 Adena Blessed Beast Spiritshot — 80 Adena Healing Potion — 396 Adena Scroll of Escape — 480 Adena (only in Clan Hall) Scroll of Resurrection — 2 400 Adena Spirit Ore — 480 Adena Soul Ore — 300 Adena Energy Stone — 120 Adena Phoenix Blood — 24 000 Adena Einhasad's Holy Water — 7 200 Adena Summoning Crystal — 42 000 Adena Battle Symbol — 24 000 Adena Magic Symbol — 24 000 Adena Scroll: Recovery (Grade D) — 5 760 Adena Scroll: Recovery (Grade C) — 16 800 Adena Scroll: Recovery (Grade B) — 33 600 Adena Scroll: Recovery (Grade A) — 57 600 Adena Recovery Scroll for Combat Use — 3 600 Adena Charm of Courage (C-Grade) — 6 000 Adena Charm of Courage (B-Grade) — 12 000 Adena Charm of Courage (A-Grade) — 24 000 Adena Elixir of HP (D-Grade) — 5 175 Adena Elixir of HP (C-Grade) — 10 800 Adena Elixir of HP (B-Grade) — 15 000 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 18 750 Adena Elixir of MP (D-Grade) — 5 100 Adena Elixir of MP (C-Grade) — 13 050 Adena Elixir of MP (B-Grade) — 17 400 Adena Elixir of MP (A-Grade)— 21 600 Adena Elixir of CP (D-Grade) — 2 100 Adena Elixir of CP (C-Grade) — 4 500 Adena Elixir of CP (B-Grade) — 6 000 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 7 500 Adena Thus, a developed Clan Hall or Castle becomes an even more convenient supply point: basic consumables, skill resources, and items for preparing for PvP can be purchased directly inside the holding. In the future, we also plan to expand the value of owning Clan Halls and Castles. One of the options under consideration is a separate shop for Proof of Loyalty, where the clan leader will be able to purchase useful items. Siegeable Clan Halls The system of siegeable Clan Halls is becoming noticeably larger in scale: instead of one property, clans will now be able to compete for 3 full-fledged clan holdings. Bandit Stronghold Devastated Castle Partisan Hideaway This is another full-fledged point of clan competition: a separate siege, its own holding, useful opportunities for the winners, and another reason to gather as a group for more than just Castles. Sieges of all three Clan Halls will take place simultaneously on Thursdays at 20:00, once every 2 weeks, during the corresponding siege week. Gamma, Black, White and Carmine — the first shared siege will take place on October 1 at 20:00. For Gamma this is a special exception so that the new content appears simultaneously with the new servers. The next Clan Hall siege will take place on October 8 at 20:00, after which it will continue according to the standard two-week schedule: October 22 and so on. For Black, White and Carmine the next siege will take place on October 15 at 20:00, after which it will also take place once every two weeks. Partisan Hideaway and Devastated Castle have a siege duration of 60 minutes. At Bandit Stronghold its own unique mechanic for conducting the siege and determining the owner is used. A detailed description of the capture mechanics for each Clan Hall can be found in our Wikipedia. You can separately review the mechanics of Bandit Stronghold possible in the corresponding section of the article. Along with the appearance of new Clan Halls, we are also reviewing their practical value. Owning such a property should mean not only a beautiful label on the map, but also provide the clan with real conveniences and additional opportunities. In Clan Halls and Castles the set of available buffs and bonuses has been updated, while Bandit Stronghold and Devastated Castle will receive their own unique teleportation destinations. And this is only the first stage. In the future, we want to make owning a siegeable Clan Hall even more interesting and add more reasons to truly live in your clan house, rather than remember it only once every two weeks. Among the ideas under consideration are additional clan activities, local bosses, rewards for participants, and temporary PvE content for Clan Hall owners. Such mechanics should become a pleasant bonus for an active clan and add value to ownership itself, without becoming a mandatory source of advantage for the largest alliances and additional groups. As a result, siegeable Clan Halls are gradually transforming from niche content into another full-fledged area of clan gameplay: with competition for ownership, useful bonuses, and further development of the system. Teleports In all Clan Halls have been added free teleports to the main cities and gathering points. Now it is easier for Clan Hall owners to move quickly between key regions of the world directly from their clan home. Available free destinations: Gludin. Gludio. Dion. Giran. Oren. Heine. Aden. Floran Village. Hunter's Village. Ivory Tower. Giran Harbor. Thus, the Clan Hall becomes not only a place for obtaining bonuses, but also a convenient transportation point for the entire clan. Castles The initial dialog window in Castles has been updated — the main sections are now easier to access, and reaching buffs, items, and teleports now requires fewer clicks. The teleport system has been improved for Gludio, Dion, Giran, Oren, and Heine Castles: the list is now easier to navigate, and some standard destinations offered by city Gatekeepers are now available directly from the Castle. For example, you can now travel from Dion Castle to Cruma Tower, and from Giran Castle to Lair of Antharas. Existing arrival points are used — we have simply added quick access to them from the corresponding Castles. Additionally, the main city and transportation destinations have been added to the end of the list: Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Floran Village, Hunter's Village, Ivory Tower, and Giran Harbor. They have been placed at the bottom specifically so they do not interfere with quickly finding familiar PvE destinations such as Cruma Tower, Lair of Antharas, Garden of Eva, and others. Unnecessary duplicate destinations have also been removed — for example, the duplicate teleport to Ivory Tower from Oren. As a result, the list is now noticeably cleaner and more convenient for everyday use. Residential Shock Immunity All members of the clan that owns a Castle now automatically receive the active skill Residential Shock Immunity Purchasing and using a special circlet to obtain the skill is no longer required. You can freely choose headgear according to your taste Residential Shock Immunity increases protection against Stun by 80%. Duration— 7 seconds, fixed cooldown— 10 minutes The skill Residential Shock Immunity, which clan members automatically receive for owning a Castle, does not work in the Olympiad. To use Residential Shock Immunity in Olympiad battles, as before, you must have Castle Circlet. Thus, every member of a clan that owns one of the available Castles— Gludio, Dion, Giran, Oren or Innadril —receives two clan benefits at once: Banner of Victory —passive skill: Max CP +10%, Max MP +5%, Incoming Heal Power +5%, as well as Resistance to Stun, Hold and Sleep +5% Residential Shock Immunity —active skill: Resistance to Stun +80% for 7 seconds with a fixed cooldown of 10 minutes The next sieges Gamma will take place on Sunday, September 27, 2026, at 18:00. The next sieges Black White Carmine will take place after the update—on Sunday, October 4 at 18:00. Guards have been strengthened during the sieges of Gludio, Dion, Giran, Oren, and Innadril — their level, Max HP, P. Def., M. Def., P. Atk., and M. Atk. have been increased by approximately 20–40%. Buffs in residences The range and power of buffs that can be obtained in Clan Halls and Castles have been improved Clan Hall Partisan Hideaway Bandit Stronghold Devastated Castle Castles Gludio Dion Giran Oren Innadril List of effects Effect Bonus Bless the Body Max HP Increased to +25% (+5%) Bless the Soul Max MP Increased to +25% (+5%) Wind Walk Speed Increased to +33 (+7) Berserker Spirit Effect enhanced P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6 P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2 Shield P. Def. +12% Magic Barrier M. Def. Increased to +24% (+4%) Acumen Cast. Spd. Increased to +30% (+5%) Empower M. Atk. Increased to +60% (+10%) Haste Atk. Spd. Increased to +33% (+13%) Might P. Atk. +12% Focus P. Crit. Rate Increased to +24% (+4%) Death Whisper P. Crit. Damage Increased to +25% (+10%) Guidance Accuracy +2 Vampiric Rage Vampiric +7% Mental Shield Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental Attacks +25% Stun Resistance (new) Stun Resistance +15% Concentration Magic Cancel Damage -25% Blessed Shield Shield Defence Rate Increased to +15% (+5%) Decrease Weight Weight Limit +3000 Epic Bosses Schedule of upcoming events Attention! The time is specified according to the server time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — September 28, 2026, 21:00 Orfen — September 30, 2026, 21:00 Core — October 7, 2026, 21:00 Queen Ant — September 28, 2026, 21:00 Orfen — September 30, 2026, 21:00 Core — October 7, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Boss and guard level—60 Parameters adjusted Core Boss and guard level—62 Parameters adjusted Gamma Queen Ant Orfen Core Boss and guard level—75 Parameters adjusted, survivability increased Rewards Black White Carmine: —Jewelry corresponding to the boss —one book of each Will type —random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random Top B-grade weapon —random pieces of High or Top C-grade armor —random pieces of Low B-grade armor —random pieces of Top B-grade armor —various C-grade and B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot —3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot —2-3 books Raid Bosses The pool of rare rewards from raid bosses has been adjusted: Wills can no longer drop from Bosses Top-C. They now appear starting from the Low-B pool and above. Removed from the rewards of Bosses in the Top-C pool: Fighter Will, Archer Will and Magician's Will. The change affects Necrosentinel Royal Guard, King Tarlk, Orfen's Handmaiden, Ketra Commander Atis and Mirror of Oblivion. The availability of such a reward created an additional incentive to systematically control low-level bosses by groups for whom this content has long ceased to be relevant. We want the Top-C Raid Bosses to remain primarily content for players at the corresponding stage of progression—those who come for equipment, parts, and simply want to try their hand at hunting Bosses. It is more logical to obtain rarer and more valuable rewards such as Wills at the next stage of progression, starting with Low-B. If you enjoy hunting low-level Raid Bosses with your group for additional income for progression, this remains a normal gameplay situation. But we will continue to monitor situations where such content is massively and systematically monopolized for the further resale of resources, because first and foremost this takes gameplay content away from other players. Other Changes In-game Market and Trading For all standard Gatekeepers —in cities, starting villages, and other available locations—a teleport destination to Giran. Teleportation to Giran is now free at any character level. The destination to Giran has been moved to first place in the teleportation list. Giran —is effectively the server's main trading city: it is a large city with a full-fledged marketplace, where most players are accustomed to selling, buying, and searching for the necessary goods. At the start of the server Gludio and Dion really were more convenient—most characters were nearby, and trade naturally concentrated there. But now that players have leveled up and spread out across different regions of the world, Giran is becoming a much more logical common gathering point. That is why we are making the route to Giran as simple as possible: teleportation is free at any level and is always first in the Gatekeeper list. If you still keep a shop in Gludio or Dion simply out of habit—it is time to move. The more players gather in one place, the easier it will be to sell, buy, compare prices, and find the necessary items. Displaying favorite buffs Sorting system improvements Combat Aura —added to the list of available effects Majesty and Reflect Damage have been combined into one common group for more convenient configuration Added all types of Elixirs, created using Alchemy Added all types of PvE Damage Oils, obtained using Alchemy Added all types of PvE Defence Tonics, obtained using Alchemy Added all types of Experience Scrolls, created using Alchemy Blessed Blood and the periodic effects of Greater Heal Greater Group Heal have been combined into one common group Ritual of Preserve —added to the list of available effects The Last Order In Fields of Massacre there will be a new one-time story quest — The Last Order. While exploring the location, you can encounter Fallen Commander. He will ask you to find the lost report among the remains of soldiers who died in Fields of Massacre. We intentionally will not describe the entire quest route in detail—explore the location and follow the hints in the quest journal. For completing The Last Order you will receive: 1 500 000 EXP. 150 000 SP. 3 Blessed Scroll of Resurrection. 150 CP Potions. 150 Greater Healing Potions. Scroll: Enchant Armor (B-grade). Game Store Character Name Change Characters Name Swap The reuse time for these services has been reduced to 1 hour (60 minutes). Scroll: Recovery The mechanics have been changed for Scroll: Recovery of all grades — now they work not within a specific level range, but up to the maximum level of their grade. For example, Scroll: Recovery (Grade B) 52-63 can now be used on characters from level 1 to 63 inclusive. Shield and set bonuses Set bonuses with shields affecting Shield Defence Rate. The previously missing bonus from Zubei Shield for Zubei Heavy Set. Full Plate Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate increased from +5.26% to +12% Zubei Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate bonus added +16% Avadon Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate changed from +24% to +16% Doom Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate changed from +24% to +20% Dark Crystal Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate increased from +20% to +24% The descriptions of the corresponding passive skills have been expanded — now, instead of a general description about increasing the shield block chance, they display a specific numerical Shield Defence Rate value Other Sin Eater — the pet used in the quest to remove PK no longer consumes its hunger bar when leveling up. Previously, because of this, the pet could not be dismissed in some cases. Balanced A-grade item drop rates, and also adjusted the stats of Elite monsters for a more even ratio between difficulty and loot value. On the Black White Carmine servers, leveling SA from Sub-class Raid Bosses is temporarily disabled. The restriction will remain in effect until the bosses appear Low A-grade — approximately October 19. The duration of Alchemical Buffs has been updated: D-grade — 20 minutes. C-grade — 25 minutes. B-grade — 30 minutes. A-grade — 35 minutes. M-grade — 40 minutes. Sight into the Future Upcoming plans and changes that are already in active development Sub-skills A system of diverse skills that improve the character, regardless of the current class. Access to new skills is unlocked as subclasses develop, allowing you to gradually build additional advantages to suit your playstyle. Game client Aden Castle — visual and technical improvements In-game chat — adaptation to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses Update to Epic Bosses New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Top A-grade boss pool (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot, and leveling SA up to level 13 for Top A weapons. Black White Carmine Pool of Low A-grade Raid Bosses with the ability to level SA up to level 11 will appear in the second half of October Quest to upgrade A-grade armor (shoulder) Summoners Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad Development of the Olympiad is at an early stage, so the system is not expected to launch in the near future. We want to carefully work through all the elements to prepare a high-quality and balanced game mode .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher so that the update is displayed correctly. We strongly recommend that you use the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Subscribe to us to stay up to date with all the project's trends, news, and discussions Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata news and updates “Shilen's Diary” Telegram channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram chat Group search and communication “Radio” Telegram channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram channel Streams, news, and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  3. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 15 Рестарт: Понедельник, 28 Сентября 2026 года Продолжительность технических работ — 120 минут (2 часа). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают развиваться, а вместе с ними меняется и сама игра. Игроки уже вплотную подбираются к 60 уровню, а значит, самое время задуматься о прохождении квеста на саб-класс. Чтобы пройти его было проще и ничего не пропустить, мы подготовили подробную статью в нашей Википедии. Совет для прокачки саб-класса: татуировки второй профессии можно ставить сразу, не дожидаясь 40 уровня саб-класса. Это даёт вполне ощутимый прирост характеристик уже на ранних этапах прокачки. Например, если вашему саб-классу подходит +STR, нет смысла откладывать такую татуировку "на потом" — поставьте её сразу и получите нормальный буст на всём пути прокачки. Пользуйтесь. Новый этап В этом обновлении основной акцент сделан сразу на нескольких направлениях: новых игровых возможностях, правках баланса, дальнейшем улучшении производительности клиента и развитии уже существующих функций. Мы продолжаем постепенно расширять возможности Lu4, но при этом всё больше внимания уделяем не только тому, что можно добавить, но и тому, как уже существующие механики ощущаются в реальной игре. Поэтому в этом патче много изменений, которые делают привычные системы удобнее, понятнее и стабильнее. Отдельное внимание снова уделено оптимизации игрового клиента. Это ещё один этап большой работы над производительностью, стабильностью и общим качеством игры. Где-то изменения хорошо заметны сразу, где-то они остаются "под капотом", но в совокупности клиент стал ощутимо лучше. Также мы продолжили работу над балансом и уже добавленными ранее функциями. Часть решений была скорректирована по результатам реальной игры и вашей обратной связи, часть — дополнена новыми возможностями. Это очередной этап развития проекта. Продолжайте пробовать новые возможности, искать слабые места и делиться впечатлениями — именно так постепенно и складывается игра, которую мы хотим видеть сами. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 28 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код. Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду. Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей. Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи. Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня. Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами. Ежедневные лимиты Fatigue в период c 28 Сентября по 4 Октября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта. Black White Carmine 16 000 000 в день. 4 000 000 в день. Итого: 20 000 000 в день. Период Итого 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 Игровой Клиент В прошлом обновлении мы добавили сразу несколько новых систем и инструментов. Теперь, когда вы успели опробовать их в реальной игре, а мы — собрать первые результаты и ваши отзывы, пришло время доработок, улучшений и исправлений. Мы внимательно следили за тем, как новые функции работают на практике. Где-то всё получилось именно так, как задумывалось, а где-то стало ясно, что механикам не хватает удобства, понятности или дополнительной полировки. Поэтому значительная часть этого обновления посвящена именно этому: мы исправили множество проблем, улучшили интерфейсы и внесли большое количество небольших, но важных изменений. Продолжайте пробовать, экспериментировать и делиться впечатлениями. Ваши репорты и предложения помогают нам двигать эти системы дальше. И да — если вам что-то особенно понравилось после изменений, про это тоже можно написать. Оптимизация В этом обновлении мы провели ещё одну масштабную итерацию оптимизации игрового клиента. Работа затронула производительность, стабильность, обработку нагрузки и множество внутренних процессов, которые напрямую влияют на то, как игра ощущается в реальных условиях. И результат есть. Клиент стал заметно лучше, стабильнее и эффективнее, а проблемных сценариев стало меньше. Мы последовательно движемся в этом направлении от обновления к обновлению и не собираемся останавливаться на достигнутом. Оптимизация — это не один большой фикс и не задача, которую можно закрыть одним патчем. Это постоянная работа: мы находим слабые места, разбираем реальные игровые ситуации, исправляем причины проблем и затем снова проверяем результат под нагрузкой. С каждым этапом клиент становится лучше — и следующие итерации продолжат этот процесс. Здесь нам очень помогает ваша обратная связь. Если вы сталкиваетесь с просадками FPS, зависаниями, нестабильной работой, долгой загрузкой, необычным поведением клиента или любыми другими проблемами — обязательно продолжайте отправлять репорты. Чем подробнее описана проблема, тем полезнее такой репорт. Указывайте, где и когда она произошла, что происходило вокруг, при каких условиях её удалось заметить и можно ли воспроизвести ситуацию повторно. Даже детали, которые кажутся незначительными, могут помочь нам быстрее найти конкретную причину. Вы видите результат этой работы, а мы уверены в выбранном направлении и продолжим улучшать клиент дальше. Настройка Optimization Добавлена новая система Character Optimization, которая помогает повысить FPS и сделать игру стабильнее в массовых сражениях, осадах и других ситуациях с большим количеством персонажей на экране. Работает она по простому принципу: чем дальше от вас находится персонаж и чем сильнее отдалена камера, тем меньше ресурсов клиент тратит на его отображение. Персонажи рядом сохраняют более высокое качество, а дальние могут отображаться чуть проще — зато это позволяет заметно снизить нагрузку на клиент именно там, где она наиболее критична. В зависимости от выбранного уровня оптимизации система может реже обновлять анимации и визуальные эффекты, упрощать отображение экипировки, оружия, материалов, текстур и других элементов. Чем агрессивнее выбранный режим, тем сильнее приоритет отдаётся производительности. Отдельной частью системы является ATOS — оптимизация анимаций персонажей. Она снижает частоту обновления анимаций у удалённых от вас персонажей, благодаря чему в массовых сценах клиент тратит меньше ресурсов на их отрисовку. При более сильной оптимизации движения дальних персонажей могут выглядеть менее плавными. Off — оптимизация отключена. Performance — максимальный приоритет FPS; анимации и часть визуальных элементов вдали обновляются реже. Balanced — баланс между производительностью и качеством отображения. Quality — меньшая степень оптимизации и более плавное отображение. Best Quality — минимальное снижение визуального качества среди включённых режимов, но и меньший прирост производительности. Главная задача системы — не тратить ресурсы компьютера на максимальную детализацию того, что находится далеко от игрока и всё равно плохо различимо. В обычной игре разница минимальна, а в массовых PvP и осадах это может дать дополнительные FPS и более стабильную работу клиента. Текст урона Battle Text — значительно доработана логика отображения боевой информации. Карточки умений стали информативнее и предсказуемее, улучшено отображение результатов SUCCESS/RESIST, лечения, Blow-умений и массовых атак, а также исправлен ряд визуальных ошибок. Переработана логика отображения карточек умений. Теперь система учитывает тип используемого навыка — атаку, дебафф, бафф, лечение, призыв, телепорт и другие категории — и в зависимости от этого корректно выбирает место отображения карточки. Баффы на себя, ауры, Ритмы, Танцы, призыв существ, телепорты и клановые умения отображаются над персонажем в момент использования. Баффы, Cleanse, лечение и восстановление MP, применённые на другого персонажа, отображаются непосредственно над соответствующей целью. У дебаффов карточка отображается вместе с фактическим результатом применения: SUCCESS при успешном наложении и RESIST при сопротивлении цели. Для умений, которые не предполагают проверку успешности, лишние надписи SUCCESS/RESIST больше не отображаются. Улучшено отображение Rush, Assault, Charge, Shadow Step, Blazing Boost и других рывков — карточка умения появляется над целью непосредственно в момент использования, без лишних чисел и SUCCESS / RESIST. Battle Roar, Battle Cry и Body of Avatar корректно отображаются как баффы над персонажем, при этом восстановление HP по-прежнему показывается отдельно. Уточнено отображение Aggression и массовых Aggro-умений: направленные умения отображаются над целью, а массовые, например Provoke и Hate Aura, — над использующим их персонажем. Для AoE-атак основная карточка умения теперь отображается только один раз — над персонажем или основной целью в зависимости от механики навыка. На остальных задетых противниках отображаются только соответствующие числа и результаты. Доработано отображение атак, которые одновременно наносят урон и накладывают дебафф. Урон, результат, название и иконка объединяются в одну понятную карточку вместо нескольких отдельных элементов. Переработано отображение Blow-умений, включая Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow и Lethal Blow. Карточка отображается над целью, промах корректно обозначается как EVADED, а Half-Kill показывается вместо значения урона. После использования Blow-умений последующие обычные атаки снова отображаются как обычный урон — иконка предыдущего навыка больше не «прилипает» к автоатакам, а ложный EVADED спустя несколько секунд больше не появляется. Улучшено отображение лечения: одно применение умения создаёт одну карточку с количеством восстановленного HP. Это также исправляет дублирование карточек при массовом лечении. Лечение теперь отображается даже при использовании на персонажа с полным HP — значение восстановления может отсутствовать, но применение самого умения остаётся заметным. Для слишком длинных названий добавлены удобные сокращения. Например, Poison Blade Dance → PBD, а Surrender to Earth → STE. Это позволяет сохранить компактность карточки и её читаемость в насыщенном бою. Улучшено масштабирование Battle Text при изменении FoV и положения камеры. Размер текста остаётся стабильным и читаемым даже при максимально отдалённой камере. Повышена чёткость текста при быстром движении и вращении камеры, в том числе при использовании генерации кадров. Доработана общая компоновка Battle Text: расстояния между элементами, высота появления карточек и чисел, расположение EXP/SP, добычи, уклонений и блоков приведены к единой системе. В массовом бою элементы значительно реже перекрывают друг друга. Исправлены ситуации, когда иконка предыдущего умения могла ошибочно отображаться возле последующих обычных атак после Blow, дебаффов или рывков. Исправлено ошибочное появление чужих карточек поверх тиков восстановления ресурсов. Исправлен ряд внутренних ошибок Battle Text, возникавших после смерти персонажа и повторного входа в игру. В результате Battle Text стал заметно стабильнее и информативнее: система точнее понимает, какое событие произошло, кому его необходимо показать и где именно должна появиться соответствующая информация. Отображение баффов Исправлен ряд проблем с настройками отображения баффов и дебаффов группы Состояния Buffs/Rhythms/Debuffs/Hide теперь переключаются и отображаются корректно, а выбранные специальные эффекты остаются видимыми независимо от текущего режима отображения. Исправлено отображение Show Special Buffs — выбранные эффекты корректно выносятся в отдельную строку, сразу реагируют на изменение настроек и сохраняются после перезахода в игру. Исправлена работа анимации завершения эффектов: выбранные интервалы и визуальные состояния теперь применяются корректно. Также доработано отображение связанных настроек при отключённой анимации. Исправлена работа окна Toggle Buffs/Debuffs: добавлена прокрутка списка колесом мыши, а кнопка OK теперь применяет изменения и закрывает окно. Исправлено расположение дополнительной строки выбранных эффектов — она больше не меняет позицию в зависимости от количества других эффектов и не перекрывает баффы следующего участника группы в режиме Minimize. Исправлена ошибка, из-за которой применение настроек могло визуально изменять оставшееся время действия уже наложенных эффектов. Описание умений В тултипы умений добавлено отображение лимита целей. Теперь прямо в описании можно увидеть, на какое максимальное количество противников или союзников способно сработать умение. Для направленных умений используется формат 1+N: 1 — это основная выбранная цель, а N — максимальное количество дополнительных целей, которых умение может задеть. Например, значение 1+12 означает, что умение сработает по основной цели и может дополнительно задеть до 12 других целей. То есть максимальный итоговый охват — 13 целей, но фактически их может быть меньше. Для ненаправленных AoE-умений отображается общее максимальное количество целей, а для умений без ограничения указывается No Limit. Теперь не нужно проверять лимиты на практике или искать их отдельно — вся важная информация отображается прямо в описании умения. Звук В настройках Audio появилась новая опция — Sound in Background. При её включении звук игры продолжит воспроизводиться даже после сворачивания клиента или переключения на другое окно. Карты действий Магазин Gamma Black White Carmine В прошлом обновлении мы добавили множество новых кастомных анимаций — танцы, жесты, провокации и другие визуальные элементы. В этом патче мы продолжили их дорабатывать и внесли большое количество правок, улучшений и визуальной полировки. Анимации стали выглядеть аккуратнее, плавнее и красивее, а отдельные моменты были скорректированы с учётом того, как они ведут себя на разных расах и моделях персонажей. Работа над этой системой продолжается, поэтому обязательно присылайте отзывы и репорты, если замечаете странности или моменты, которые можно улучшить. Такая обратная связь действительно помогает нам быстрее доводить новые анимации до более качественного состояния. Почта В почтовых отправлениях добавлено отдельное отображение редких предметов — теперь их проще заметить и отличить среди остальных вложений. VFX Armor Crush — обновлен визуальный эффект умения И это далеко не единственный эффект, который получил изменения. Вместе с этим обновлением мы переработали и другие умения. Ознакомиться со всеми изменениями вы сможете уже в понедельник после завершения технических работ. Радар Обновлён игровой радар — теперь он использует актуальную карту высокого разрешения, благодаря чему изображение стало заметно чётче, аккуратнее и приятнее визуально. Другие изменения Исправлена обработка клавиш при использовании не английской раскладки клавиатуры. Теперь при нажатии клавиши используется её положение в английской раскладке независимо от выбранного языка. Например, клавиша Ё корректно определяется как ~. Исправление также затрагивает проблемные символьные клавиши ?, >, <, ", :, }, { и применяется при вводе в чате, использовании макросов и назначении клавиш для умений. Значительно оптимизирована работа окна умений — ускорено обновление списка навыков при их изучении и смене саб-класса. В результате окно стало работать заметно быстрее и плавнее, без продолжительных подвисаний. Функциональность при этом не изменилась — стало быстрее, хуже не стало. Дополнительно исправлена ошибка вкладки Learn Skill, из-за которой после смены саб-класса при закрытом окне в ней мог отображаться список умений от предыдущего класса. Теперь список всегда соответствует текущему саб-классу. Исправлено сохранение настроек отображения баффов и дебаффов группы — теперь выбранные параметры больше не сбрасываются при смене лидера группы и сохраняются после перезахода в игру. Геймплей и контент Игроки уже вплотную подбираются к 60 уровню, а значит, самое время задуматься о прохождении квеста на саб-класс. Чтобы пройти его было проще и ничего не пропустить, мы подготовили подробную статью в нашей Википедии. Совет для прокачки саб-класса: татуировки второй профессии можно ставить сразу, не дожидаясь 40 уровня саб-класса. Это даёт вполне ощутимый прирост характеристик уже на ранних этапах прокачки. Например, если вашему саб-классу подходит +STR, нет смысла откладывать такую татуировку "на потом" — поставьте её сразу и получите нормальный буст на всём пути прокачки. Пользуйтесь. Умения и механики Life Stone Магический уровень атакующих умений: Gamma — без изменений, 75 Black, White & Carmine — увеличен до 60 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Time Lapse Перезарядка умения больше не является фиксированной — теперь на неё влияют пассивные навыки, баффы и другие эффекты, сокращающие время перезарядки умений, например Rhythm of Clarity. Одновременно пересмотрено базовое время перезарядки в зависимости от уровня: 1 ур.: 30 > 20 сек. 2 ур.: 25 > 18 сек. 3 ур.: 20 > 16 сек. 4 ур.: 15 > 14 сек. 5 ур.: 10 > 12 сек. Изменение связано с тем, что умение создавалось в период, когда большинство дебаффов имели значительно большую продолжительность. Сокращение эффекта, например, со 120 до 60 секунд давало значительно большую ценность, чем сокращение современных дебаффов с условных 30 до 15 секунд. Поэтому механику перезарядки актуализировали под текущие реалии игры. Отдельно отметим 5 уровень: базовая перезарядка увеличена с 10 до 12 секунд, однако теперь она не фиксирована. За счет Quick Recycle у Elven Elder фактическая перезарядка уже составляет около 9,6 секунды, а также дополнительно её можно сокращать эффектами, влияющими на перезарядку умений. Toggle-умения (ауры) Guard Stance (Temple Knight, Shillien Knight) Стоимость MP за поддержание умения значительно снижена: с 2 до 1.2 MP за тик / раз в 5 тиков. Умение стало на 40% дешевле в плане потребления MP. Добавлен бонус к M. Def., а значения бонуса к P. Def. скорректированы. P. Def. в зависимости от уровня умения: +120/+160/+210/+270. M. Def. в зависимости от уровня умения: +90/+120/+160 /+210. Shield Defence Rate +50% на всех уровнях умения. Описание умения в клиенте улучшено и дополнено актуальной информацией. Shield Fortress (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. Shield Defence Power в зависимости от уровня умения: +420/+450/+480/+510/+540/+570. Значения Shield Defence Power незначительно скорректированы и округлены: на ранних уровнях бонус стал немного ниже, на поздних — немного выше. Описание умения в клиенте улучшено и дополнено актуальной информацией. Accuracy Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.4 до 0.2 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 50% дешевле в плане потребления MP. Бонус умения: Accuracy +3. Polearm Accuracy Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. При использовании копья умение увеличивает Accuracy на +2/+3/+4 в зависимости от уровня умения. Vicious Stance Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. Увеличивает P. Crit. Damage (для blow умений) от +35 до +610 в зависимости от уровня умения. Final Fortress Умение переработано: теперь имеет 1 уровень и изучается на 40 уровне персонажа. При использовании Heavy Armor умение постепенно увеличивает одновременно P. Def. и M. Def. в зависимости от оставшегося количества HP персонажа. Чем меньше HP остаётся у персонажа, тем сильнее становится защитный бонус: HP ниже 80% — P. Def. +5%, M. Def. +5%. HP ниже 60% — P. Def. +8%, M. Def. +8%. HP ниже 40% — P. Def. +12%, M. Def. +12%. HP ниже 20% — P. Def. +20%, M. Def. +20%. Mass Counter Critical Новое умение класса Prophet, доступное на 58, 66 и 74 уровнях. Является групповой версией Counter Critical и накладывает аналогичный эффект сразу на всех членов группы. Стоимость MP для Counter Critical 36/48/60 в зависимости от уровня умения. Стоимость MP для Mass Counter Critical 108/144/180 в зависимости от уровня умения. Триггер-эффект Counter Critical теперь получил собственную отдельную иконку. Soul Cry Значения бонуса округлены и немного усилены на ранних и средних уровнях умения. Теперь прибавка к P. Atk. составляет: +5/+15/+35/+70/+100/+150/+210/+260/+320/+400 в зависимости от уровня. Уточнено и дополнено описание умения в клиенте. Soul Cry является одним из немногих Toggle-умений с фиксированным потреблением MP, которое не зависит от уровня персонажа. На максимальном уровне умение расходует 5 MP примерно раз в 3 секунды. Overlord Улучшены и стандартизированы описания различных активных умений Overlord — периодические эффекты теперь описаны в более понятном для игрока формате с указанием фактического расхода HP и интервала срабатывания. Для Burning Chop дополнительно выровнен рост урона от Горения между уровнями умения. Вместо резких скачков значение теперь увеличивается постепенно и пропорционально с каждым уровнем. Улучшены и конкретизированы описания следующих умений: Seal of Poison. Seal of Chaos. Seal of Slow. Seal of Winter. Seal of Binding. Seal of Silence. Seal of Scourge. Seal of Suspension. Heart of Paagrio. Chant of Life. Greater Heal. Greater Group Heal. Victory of Paagrio. Emblem of Paagrio. Rage of Paagrio. Fist of Paagrio. Flames of Invincibility. В описаниях периодических эффектов вместо внутренних серверных значений через "тики" теперь значительно понятнее указано, сколько HP теряет или получает цель и как часто происходит срабатывание эффекта. Heart of Paagrio При изучении умение теперь заменяет Chant of Life 4 уровня, полученный на первой профессии. Shadow of Death Shadow of Death — Breath of Death (Necromancer) Теперь эффект Shadow of Death накапливается непосредственно на самом Necromancer при использовании Death Spike и не зависит от выбранной цели. Каждый 5-й Death Spike активирует эффект Breath of Death на цели. Breath of Death наносит дополнительный AoE-урон основной цели Death Spike и окружающим её противникам. Цели можно свободно менять между применениями Death Spike — накопленный прогресс Shadow of Death при этом сохраняется. Breath of Death — скорректирована логика работы переключаемого умения По умолчанию AoE-эффект активен При включении Breath of Death AoE-эффект, наоборот, отключается Таким образом, теперь умение необходимо включить, если вы хотите, чтобы Necromancer перестал наносить дополнительный AoE-урон. Кубики Длительность дебаффов от Phantom Cubic снижена с 120 до 30 секунд — по аналогии с другими дебаффами в игре Cubic Weakness Cubic Hex Cubic Shackle Summon Viper Cubic (Shillien Knight) Кубик теперь проверяет возможность срабатывания чаще — каждые 8 секунд вместо 10. Значительно увеличена частота применения Gloom — Кубик будет использовать этот эффект примерно в 2 раза чаще. При этом средняя частота применения Poison осталась без изменений. Скорректирована внутренняя логика срабатывания Attractive Cubic и Phantom Cubic. Механика стала работать корректнее с технической точки зрения. Viper Cubic (Shillien Knight), Phantom Cubic (Shillien Knight, Phantom Summoner) и Attractive Cubic (Temple Knight) Исправлена ошибка, из-за которой Кубики при активной игре могли со временем перестать корректно применять свои умения по целям. Теперь Кубики должны стабильно выполнять свои функции на протяжении всех 60 минут призыва — даже при максимально активной игре, частой смене целей и продолжительных сражениях. Барды Counter Rhythm Исправлено срабатывание Counter Rhythm при использовании Assault — теперь применение умения имеет 25% шанс активировать Counter Rhythm. Актуальные способы активации Counter Rhythm для Swordsinger и Bladedancer Обычная атака — 5% Assault — 25% Deadly Strike — 25% Aggression — 25% Arrest — 25% Дополнительные способы активации для Swordsinger Sword Symphony — 25% Psycho Symphony — 25% Дополнительные способы активации для Bladedancer Poison Blade Dance — 25% Demonic Blade Dance — 25% Резисты Magmatic Rhythm Теперь умение увеличивает сопротивление к Fire и Earth. Resistance to Fire и Earth: +10%/+15%/+20% в зависимости от уровня умения. Cyclonic Rhythm Теперь умение увеличивает сопротивление к Water и Wind. Resistance to Water и Wind: +10%/+15%/+20% в зависимости от уровня умения. Таким образом, начиная с 60 уровня, Бардам доступны три защитных Ритма, из которых одновременно можно использовать только один. Каждый Ритм отвечает за собственную пару стихий, поэтому выбор теперь напрямую зависит от ситуации и противников: Divine Rhythm — Resistance to Holy и Dark: +10%/+15%/+20%. Cyclonic Rhythm — Resistance to Water и Wind: +10%/+15%/+20%. Magmatic Rhythm — Resistance to Fire и Earth: +10%/+15%/+20%. Изменение делает выбор защитного Ритма более осознанным и одновременно немного повышает ценность защиты от Fire и Earth против соответствующих магических направлений. Sonic Slash Умение Triple Slash переименовано в Sonic Slash. Теперь умение работает только при использовании Dual Swords и больше не может применяться с Dual Blunts. Пост-эффект усилен: теперь на 5 секунд снижает Resistance to Dual Swords на 15% вместо 12%. Сопротивление к Dual Blunts больше не снижается. Базовая мощность умения немного уменьшена на всех уровнях, однако теперь Sonic Slash использует механику Energy Attack и значительно усиливается за счёт накопленных Зарядок. Таким образом, выбор оружия становится более выраженным: С Dual Swords Gladiator получает Sonic Slash с дополнительным усилением от Зарядок и гарантированным эффектом Resistance to Dual Swords -15%. С Dual Blunts основными инструментами остаются Fatal Strike с высоким уроном и Hammer Crush со своим Stun-эффектом. Mortal Strike Длительность эффекта данного селф-бафа увеличена с 2 до 20 минут. Другие изменения Immortality — исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях у персонажа оставалось больше HP, чем необходимо для активации Frenzy, Guts или Zealot. Улучшены и конкретизированы описания ещё 64 умений и уровней умений — характеристики и особенности их работы теперь понятнее отображаются непосредственно в клиенте. Party Return и аналогичные умения теперь расходуют Spirit Ore при использовании: Party Return 1 уровня, а также Party Recall: Clan Hall, Party Recall: Fortress и Party Recall: Castle — 12 Spirit Ore. Party Return 2 уровня — 30 Spirit Ore. Описание баффов Стандартизированы и улучшены описания комбинированных баффов — теперь они оформлены в едином и более понятном формате. Сначала в описании отображаются фактические бонусы эффекта, а уже после них отдельно указывается, какие стандартные баффы он объединяет через блок Combines. Например, описание Condition of Paagrio теперь последовательно показывает Max HP +12% и Max MP +12%, после чего уточняет, что умение объединяет эффекты Bless the Body и Bless the Soul. Обновлены описания следующих комбинированных баффов: Improved Combat Improved Magic Improved Condition Improved Critical Attack Improved Shield Defence Improved Movement Improved Rampage Chant of Combat Chant of Critical Attack Chant of Blood Awakening Chant of Movement Chant of Condition Chant of Magic Combat of Paagrio Critical of Paagrio Condition of Paagrio Movement of Paagrio Rampage of Paagrio Magic of Paagrio Mass Improved Combat Mass Improved Condition Mass Improved Critical Attack Mass Improved Rampage Mass Improved Magic Mass Improved Shield Defence Mass Improved Movement Клан В этом обновлении Замки и Clan Hall получили сразу большой набор улучшений. Мы переработали интерфейс взаимодействия, сократили количество лишних кликов, расширили ассортимент магазинов, обновили баффы и телепорты, добавили более удобный доступ к клановому хранилищу и сделали важные параметры заметнее прямо в стартовом окне. В результате пользоваться владением стало быстрее, понятнее и полезнее в повседневной игре. Теперь Замок или Clan Hall — это не просто точка владения, а полноценная клановая база, из которой удобно готовиться к PvE и PvP, пополнять расходники, бафаться, перемещаться по миру и управлять ресурсами клана. Clan Hall Замок Настройки функционала Clan Hall и Замков также были упрощены: убраны лишние варианты развития, а для основных возможностей оставлены наиболее полезные уровни. Теперь проще понять, что именно активировано и сколько стоит содержание каждой функции. HP Recovery — увеличивает восстановление HP внутри владения до 300%. MP Recovery — увеличивает восстановление MP до 50%. EXP Recovery — увеличивает восстановление потерянного опыта до 50%. Teleport — открывает доступ к системе телепортации владения. Assist Magic — открывает доступ к баффам владения. General Items — открывает расширенный магазин предметов; доступно для Clan Hall. Clan Hall Замок HP Recovery — 300% 80 000 Adena HP Recovery — 300% 80 000 Adena MP Recovery — 50% 750 000 Adena MP Recovery — 50% 1 200 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 000 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Assist Magic 1 000 000 Adena Assist Magic 1 500 000 Adena General Items 500 000 Adena Магазин Расширен ассортимент магазинов — новые владения получили ту же систему, которая уже используется в Partisan Hideaway и Замках. По умолчанию у NPC доступны Clan Shield и Scroll of Escape: Clan Hall с наценкой 20%. На 1 уровне развития Clan Hall наценка снижается до 10%, а в ассортимент добавляется Blessed Scroll of Escape: Clan Hall стоимостью 110 000 Adena. На 2 уровне наценка полностью исчезает: Clan Shield, Scroll of Escape и Blessed Scroll of Escape продаются по базовой стоимости. Главное практическое преимущество такого магазина — постоянный доступ к Blessed Scroll of Escape: Clan Hall. При максимальном развитии владения их можно покупать по 100 000 Adena. При максимальной прокачке магазина владельцам Clan Hall доступны: Pledge Shield — 9 900 Adena Scroll of Escape: Clan Hall — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Clan Hall — 100 000 Adena В магазинах Замков при максимальной прокачке доступны: Shield of Castle Pledge — 9 900 Adena Circlet of Castle — 500 000 Adena Scroll of Escape: Castle — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Castle — 100 000 Adena Кроме специальных предметов владения, ассортимент магазинов Clan Hall и Замков расширен наиболее востребованными базовыми расходниками. Теперь за ними не обязательно отдельно возвращаться в город — основные запасы можно пополнить непосредственно в своём владении. Beast Soulshot — 16 Adena Blessed Beast Spiritshot — 80 Adena Healing Potion — 396 Adena Scroll of Escape — 480 Adena (только в Clan Hall) Scroll of Resurrection — 2 400 Adena Spirit Ore — 480 Adena Soul Ore — 300 Adena Energy Stone — 120 Adena Phoenix Blood — 24 000 Adena Einhasad's Holy Water — 7 200 Adena Summoning Crystal — 42 000 Adena Battle Symbol — 24 000 Adena Magic Symbol — 24 000 Adena Scroll: Recovery (Grade D) — 5 760 Adena Scroll: Recovery (Grade C) — 16 800 Adena Scroll: Recovery (Grade B) — 33 600 Adena Scroll: Recovery (Grade A) — 57 600 Adena Recovery Scroll for Combat Use — 3 600 Adena Charm of Courage (C-Grade) — 6 000 Adena Charm of Courage (B-Grade) — 12 000 Adena Charm of Courage (A-Grade) — 24 000 Adena Elixir of HP (D-Grade) — 5 175 Adena Elixir of HP (C-Grade) — 10 800 Adena Elixir of HP (B-Grade) — 15 000 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 18 750 Adena Elixir of MP (D-Grade) — 5 100 Adena Elixir of MP (C-Grade) — 13 050 Adena Elixir of MP (B-Grade) — 17 400 Adena Elixir of MP (A-Grade)— 21 600 Adena Elixir of CP (D-Grade) — 2 100 Adena Elixir of CP (C-Grade) — 4 500 Adena Elixir of CP (B-Grade) — 6 000 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 7 500 Adena Таким образом, развитый Clan Hall или Замок становится ещё и удобной точкой снабжения: основные расходники, ресурсы для умений и предметы для подготовки к PvP можно приобретать непосредственно внутри владения. В дальнейшем мы также планируем расширять ценность владения Clan Hall и Замками. Один из рассматриваемых вариантов — отдельный магазин за Proof of Loyalty, в котором лидер клана сможет приобретать полезные предметы. Осаждаемые КХ Система осаждаемых Clan Hall'ов становится заметно масштабнее: теперь вместо одного объекта кланы смогут бороться сразу за 3 полноценных клановых владения. Bandit Stronghold Devastated Castle Partisan Hideaway Это ещё одна полноценная точка клановой конкуренции: отдельная осада, собственное владение, полезные возможности для победителей и ещё один повод собираться составом не только ради Замков. Осады всех трёх Clan Hall'ов будут проходить параллельно по четвергам в 20:00, раз в 2 недели, в соответствующую осадную неделю. Gamma, Black, White и Carmine — первая общая осада состоится 1 октября в 20:00. Для Gamma это специальное исключение, чтобы новый контент появился одновременно с новыми серверами. Следующая осада Clan Hall'ов состоится уже 8 октября в 20:00, после чего продолжится по стандартному двухнедельному расписанию: 22 октября и далее. Для Black, White и Carmine следующая осада состоится 15 октября в 20:00, после чего также будет проходить раз в две недели. Partisan Hideaway и Devastated Castle имеют продолжительность осады 60 минут. У Bandit Stronghold используется собственная уникальная механика проведения осады и определения владельца. Подробное описание механик захвата каждого Clan Hall'а можно найти в нашей Википедии. Отдельно ознакомиться с механикой Bandit Stronghold можно в соответствующем разделе статьи. Вместе с появлением новых Clan Hall'ов мы также пересматриваем их практическую ценность. Владение таким объектом должно означать не только красивую надпись на карте, но и давать клану реальные удобства и дополнительные возможности. В Clan Hall'ах и Замках актуализирован набор доступных баффов и бонусов, а Bandit Stronghold и Devastated Castle получат собственные уникальные направления телепортации. И это только первый этап. В дальнейшем мы хотим сделать владение осаждаемым Clan Hall ещё интереснее и добавить больше причин действительно жить в своём клановом доме, а не вспоминать о нём только раз в две недели. Среди рассматриваемых идей — дополнительные клановые активности, локальные боссы, награды для участников и временный PvE-контент для владельцев Clan Hall. Такие механики должны стать приятным бонусом для активного клана и добавить ценности самому факту владения, не превращаясь при этом в обязательный источник преимущества для крупнейших объединений и дополнительных составов. В итоге осаждаемые Clan Hall'ы постепенно превращаются из нишевого контента в ещё одно полноценное направление клановой игры: с конкуренцией за владение, полезными бонусами и дальнейшим развитием системы. Телепорты Во всех Clan Hall добавлены бесплатные телепорты в основные города и точки сбора. Теперь владельцам Clan Hall проще быстро перемещаться между ключевыми регионами мира прямо из своего кланового дома. Доступные бесплатные направления: Gludin. Gludio. Dion. Giran. Oren. Heine. Aden. Floran Village. Hunter's Village. Ivory Tower. Giran Harbor. Таким образом, Clan Hall становится не только местом для получения бонусов, но и удобной транспортной точкой для всего клана. Замки Обновлено стартовое окно диалога в Замках — основные разделы стали доступнее, а переход к баффам, предметам и телепортам теперь требует меньше кликов. Для Замков Gludio, Dion, Giran, Oren и Heine доработана система телепортов: список стал удобнее для навигации, а часть стандартных направлений городских Gatekeeper теперь доступна непосредственно из Замка. Например, из Dion Castle теперь можно отправиться в Cruma Tower, а из Giran Castle — в Lair of Antharas. Используются уже существующие точки прибытия — мы просто добавили к ним быстрый доступ из соответствующих Замков. Дополнительно в конец списка добавлены основные городские и транспортные направления: Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Floran Village, Hunter's Village, Ivory Tower и Giran Harbor. Они размещены именно внизу, чтобы не мешать быстро находить привычные PvE-направления вроде Cruma Tower, Lair of Antharas, Garden of Eva и других. Также убраны лишние дублирующиеся направления — например, повторный телепорт в Ivory Tower из Oren. В результате список стал заметно чище и удобнее для повседневного использования. Residential Shock Immunity Все члены клана, владеющего Замком, теперь автоматически получают активное умение Residential Shock Immunity Покупать и использовать специальную диадему для получения умения больше не требуется. Можно спокойно выбирать головной убор по вкусу Residential Shock Immunity увеличивает защиту от Оглушения на 80%. Длительность — 7 секунд, фиксированная перезарядка — 10 минут Умение Residential Shock Immunity, которое автоматически получают члены клана за владение Замком, не работает на Олимпиаде. Для использования Residential Shock Immunity в Олимпиадных боях, как и ранее, необходимо иметь Диадему Замка. Таким образом, каждый участник клана, владеющего одним из доступных Замков — Gludio, Dion, Giran, Oren или Innadril — получает сразу два клановых преимущества: Banner of Victory — пассивное умение: Max CP +10%, Max MP +5%, Incoming Heal Power +5%, а также Resistance to Stun, Hold и Sleep +5% Residential Shock Immunity — активное умение: Resistance to Stun +80% на 7 секунд с фиксированной перезарядкой 10 минут Следующие осады Gamma пройдут в воскресенье, 27 сентября в 18:00. Следующие осады Black White Carmine состоятся после обновления — в воскресенье, 4 октября в 18:00. Усилены стражи во время осад Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril — их уровень, Max HP, P. Def., M. Def., P. Atk. и M. Atk. увеличены примерно на 20–40%. Баффы в обителях Улучшен ассортимент и сила баффов, которые можно получит в Холлах Клана и Замках Clan Hall Partisan Hideaway Bandit Stronghold Devastated Castle Замки Gludio Dion Giran Oren Innadril Список эффектов Эффект Бонус Bless the Body Max HP Увеличен до +25% (+5%) Bless the Soul Max MP Увеличен до +25% (+5%) Wind Walk Speed Увеличен до +33 (+7) Berserker Spirit Эффект усилен P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6 P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2 Shield P. Def. +12% Magic Barrier M. Def. Увеличен до +24% (+4%) Acumen Cast. Spd. Увеличен до +30% (+5%) Empower M. Atk. Увеличен до +60% (+10%) Haste Atk. Spd. Увеличен до +33% (+13%) Might P. Atk. +12% Focus P. Crit. Rate Увеличен до +24% (+4%) Death Whisper P. Crit. Damage Увеличен до +25% (+10%) Guidance Accuracy +2 Vampiric Rage Vampiric +7% Mental Shield Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental Attacks +25% Stun Resistance (new) Stun Resistance +15% Concentration Magic Cancel Damage -25% Blessed Shield Shield Defence Rate Увеличен до +15% (+5%) Decrease Weight Weight Limit +3000 Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 28 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 30 Сентября, 2026, 21:00 Core — 7 Октября, 2026, 21:00 Queen Ant — 28 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 30 Сентября, 2026, 21:00 Core — 7 Октября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Уровень боссов и охраны — 60 Параметры скорректированы Core Уровень босса и охраны — 62 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Параметры скорректированы, увеличена выживаемость Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайное Top B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — случайные части Top B-grade доспехов — различная C-grade и B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдовые Боссы Скорректирован пул редких наград с рейдовых боссов: Will'ы больше не могут выпасть с Боссов Top-C. Теперь они появляются начиная с пула Low-B и выше. Из наград Боссов пула Top-C убраны Fighter Will, Archer Will и Magician's Will. Изменение затрагивает Necrosentinel Royal Guard, King Tarlk, Orfen's Handmaiden, Ketra Commander Atis и Mirror of Oblivion. Наличие такой награды создавало дополнительный стимул систематически контролировать низкоуровневых боссов группами, для которых этот контент уже давно не является актуальным. Мы хотим, чтобы Рейдовые Боссы Top-C в первую очередь оставались контентом для игроков соответствующего этапа развития — тех, кто приходит за экипировкой, кусками и просто хочет попробовать себя в охоте на Боссов. Более редкие и ценные награды вроде Will'ов логичнее получать уже на следующем этапе прогрессии, начиная с Low-B. Если вам нравится охотиться на низкоуровневых Raid Boss своей группой ради дополнительного заработка для развития, то это остается нормальной игровой ситуацией. Но мы продолжим следить за ситуациями, когда такой контент массово и систематически монополизируется ради дальнейшей перепродажи ресурсов, потому что в первую очередь это забирает игровой контент у других игроков. Другие изменения Игровой рынок и торговля Для всех стандартных Gatekeeper — в городах, стартовых деревнях и других доступных локациях — добавлено направление телепортации в Giran. Телепорт в Giran теперь бесплатный на любом уровне персонажа. Направление в Giran перенесено на первое место в списке телепортации. Giran — фактически главный торговый город сервера: это большой город с полноценной торговой площадью, где большинство игроков привыкло продавать, покупать и искать нужные товары. На старте сервера Gludio и Dion действительно были удобнее — большинство персонажей находилось рядом, и торговля естественным образом концентрировалась там. Но сейчас, когда игроки выросли по уровню и разъехались по разным регионам мира, Giran становится намного более логичной общей точкой сбора. Именно поэтому мы делаем путь в Giran максимально простым: телепорт бесплатный на любом уровне и всегда находится первым в списке Gatekeeper. Если вы всё ещё держите магазин в Gludio или Dion просто по привычке — самое время переезжать. Чем больше игроков соберётся в одном месте, тем проще будет продавать, покупать, сравнивать цены и находить нужные предметы. Отображение избранных баффов Улучшения системы сортировки Combat Aura — добавлена в список доступных эффектов Majesty и Reflect Damage объединены в одну общую группу для более удобной настройки Добавлены все виды Эликсиров, создаваемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Масел на PvE Damage, получаемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Тоников на PvE Defence, получаемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Свитков Опыта, создаваемых с помощью Алхимии Blessed Blood и периодические эффекты Greater Heal Greater Group Heal объединены в одну общую группу Ritual of Preserve — добавлен в список доступных эффектов The Last Order В Fields of Massacre появится новое одноразовое сюжетное задание — The Last Order. Во время исследования локации можно встретить Fallen Commander. Он попросит найти потерянный доклад среди останков солдат, погибших в Fields of Massacre. Мы намеренно не будем подробно расписывать весь маршрут задания — исследуйте локацию и следуйте подсказкам в журнале заданий. За выполнение The Last Order вы получите: 1 500 000 EXP. 150 000 SP. 3 Blessed Scroll of Resurrection. 150 CP Potions. 150 Greater Healing Potions. Scroll: Enchant Armor (B-grade). Игровой Магазин Character Name Change Characters Name Swap Время повторного использования данных сервисов сокращено до 1 часа (60 минут). Scroll: Recovery Изменена механика Scroll: Recovery всех рангов — теперь они работают не в определённом диапазоне уровней, а вплоть до максимального уровня своего ранга. Например, Scroll: Recovery (Grade B) 52-63 теперь можно использовать на персонажах с 1 по 63 уровень включительно. Щит и бонусы комплектов Скорректированы бонусы комплектов со щитами, влияющие на Shield Defence Rate. Также добавлен отсутствовавший бонус от Zubei Shield для Zubei Heavy Set. Full Plate Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate увеличен с +5.26% до +12% Zubei Heavy Set + Shield — добавлен бонус Shield Defence Rate +16% Avadon Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate изменён с +24% до +16% Doom Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate изменён с +24% до +20% Dark Crystal Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate увеличен с +20% до +24% Дополнены описания соответствующих пассивных умений — теперь вместо общего описания об увеличении шанса блока щитом отображается конкретное числовое значение Shield Defence Rate Разное Sin Eater — питомец, используемый в квесте для снятия PK, больше не расходует шкалу голода при повышении уровня. Ранее из-за этого питомца в некоторых случаях невозможно было отозвать. Сбалансированы шансы выпадения предметов A-grade, а также скорректированы характеристики Элитных монстров для более равномерного соотношения сложности и ценности добычи. На серверах Black White Carmine временно отключена прокачка SA с Саб-класс Raid Boss'ов. Ограничение будет действовать до появления боссов Low A-grade — ориентировочно 19 октября. Обновлено время действия Алхимических Баффов: D-grade — 20 минут. C-grade — 25 минут. B-grade — 30 минут. A-grade — 35 минут. M-grade — 40 минут. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ов с возможностью прокачки SA до 11 уровня появится во второй половине октября Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  4. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 14 Рестарт: Понеділок, 14 Вересня 2026 року Тривалість технічних робіт — 180 хвилин (3 години). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою. Нагадуємо вам, що з 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. Такий цикл дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. Звичні профілактичні рестарти проходитимуть щопонеділка. Наступний крок Будь ласка, приділіть кілька хвилин на прочитання цього розділу. Ми розуміємо, що ніхто не любить лонгріди, але нам би дуже хотілося донести до вас наше бачення. Цей патч — ще один важливий крок у розвитку Lu4. Ми продовжуємо не лише додавати новий контент, а й покращувати сам ігровий досвід, приділяючи увагу тому, що ви бачите й використовуєте щодня. У цьому оновленні багато уваги приділено клієнтським можливостям: інтерфейсу, бойовій інформації, роботі з групою та іншим важливим покращенням. Багато з них з'явилися саме завдяки вашим пропозиціям і відгукам. Поступово ми перетворюємо те, про що ви просили, на реальні функції гри. Окрема частина оновлення — ігровий магазин. Ми додали нові можливості для персоналізації та оформлення бойової інформації, а разом із ними ще один спосіб підтримати розвиток проєкту. Предмети, що змінюють візуал, — це чудова альтернатива. Вони допомагають зробити гру більш особистою та приємною, водночас не змінюючи ігровий процес і не надаючи зайвих переваг. Тому ми хочемо віддавати їм пріоритет над товарами, які безпосередньо впливають на геймплей. Looking good — feeling good Ми віримо, що гарний візуал працює на дистанції: коли вам подобається те, як виглядає ваш персонаж, зброя чи оточення, приємнішим стає й сам ігровий досвід. Зрештою, якщо проводити в грі багато часу, чому б не проводити його з тим, що вам справді подобається? З того, що ви вибираєте в магазині, ми розуміємо, що вам цікаво й у якому напрямку варто рухатися далі. Це допомагає нам розвивати магазин так, щоб у ньому ставало більше речей, які хочеться використовувати. Покупки в магазині безпосередньо допомагають нам продовжувати розробку, створювати новий контент і приділяти більше часу якості гри. Ми пишаємося цим патчем: ми створили безліч крутих і класних змін, які разом роблять гру зручнішою, жвавішою та приємнішою. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 14 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue у період з 14 по 20 Вересня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma 60 000 000 на день. 15 000 000 на день. Разом: 75 000 000 на день. Black White Carmine 10 000 000 на день. 2 500 000 на день. Разом: 12 500 000 на день. Період Разом 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Ігровий Клієнт Ми додали одразу цілий набір нових систем та інструментів, покликаних помітно змінити те, як ви сприймаєте бій, працюєте з групою та взаємодієте з грою загалом. За багатьма з цих функцій стоять складні рішення, велика робота та доповнення звичного інтерфейсу. І так, подекуди щось може працювати не ідеально. Деякі з цих систем для нас теж нові, тому на старті можливі несподівані ситуації, дрібні помилки або моменти, які ми не змогли передбачити. Але ми свідомо пішли на цей крок, тому що впевнені: ці можливості справді роблять гру крутішою і відкривають багато цікавих варіантів для подальшого розвитку. Нагадуємо вам, що все це доречно й допустимо в Alpha версії гри. Тільки так ми можемо розвивати її. Пробуйте, експериментуйте, ламайте й розповідайте нам, що пішло не так. Пишіть репорти й діліться враженнями — ми збиратимемо зворотний зв'язок (Не лише негативний: не забувайте й хвалити. Це завжди дуже приємно ), виправляти проблеми й поступово доводити нові системи до ідеального стану. Це лише перший крок, і нам дуже цікаво подивитися, у що все це виросте разом із вами! Grind Meter У вікні Fatigue повністю реалізовано блок Grind Meter, який дозволяє відстежувати прогрес та ефективність фарму в реальному часі. Start/Stop — запускає та зупиняє вимірювання. Після запуску кнопка змінюється на Stop, а після зупинки накопичені значення зберігаються на екрані. EXP/h — показує кількість досвіду, отриманого з моменту запуску вимірювання, перераховану на середнє значення за годину. Adena/h — аналогічно показує кількість добутої Adena у перерахунку на годину. Враховується лише отримана Adena — як при звичайному підбиранні, так і при розподілі в групі. Покупки, продажі та переміщення Adena на склад у розрахунок не йдуть. This stage clears in — показує приблизний час до завершення поточної стадії втоми, що реально витрачається. У розрахунок береться залишок саме поточної стадії ( Battle Ready або Fatigue), і її поточна швидкість витрати. Якщо втома в цей момент не витрачається — наприклад, денний ліміт уже вичерпано, активна стадія Weapon Won't Obey або персонаж не отримує досвід, то замість часу відображається —. Вимірювання триває навіть після закриття вікна Fatigue. Можна запустити його, закрити вікно, вирушити фармити й повернутися пізніше, щоб переглянути накопичену статистику. При повторному вході в гру поточне вимірювання скидається. Initialize — повністю обнуляє накопичені EXP, Adena і час вимірювання. Якщо вимірювання було запущено, воно продовжиться після скидання, але вже з нульових значень. Підсвічування групи Активне підсвічування групи, що дозволяє візуально виділяти членів групи безпосередньо в ігровому світі. При активації на кожному видимому учаснику паті відображається спеціальний VFX-маркер. Це допомагає швидше знаходити потрібного сопартійця в масових битвах. Party Highlight вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Highlight Settings. Для кожної ролі можна вибрати власний тип VFX і колір, а також відрегулювати масштаб. Доступно кілька типів ефектів, а значення None повністю вимикає маркер для вибраної ролі. Пул доступних ефектів поступово розширюватиметься. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Якщо член групи є лідером, для нього використовується налаштування Leader, незалежно від його класу. Налаштування можна застосовувати окремо для кожної ролі або використовувати Apply for all, щоб одним вибором встановити однаковий ефект і колір для всієї групи. Колір маркера налаштовується через RGB або колірну палітру. При використанні Hide та аналогів маркер приховується разом із персонажем. Налаштування Party Highlight зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Сортування групи Додано можливість вручну змінювати розташування панелей персонажів у групі. Для цього перетягніть панель на потрібне місце за іконку ліворуч від панелі персонажа в групі. Додано систему, яка автоматично сортує учасників групи у вікні паті за заданим пріоритетом ролей. Один раз налаштувавши порядок, можна більше не турбуватися про те, хто й коли приєднався до групи — потрібні персонажі завжди перебуватимуть на вказаних вами місцях залежно від архетипу. Preset Windows вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Location by class type. У налаштуваннях відображаються 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Наприклад, лідер-танк відображатиметься відповідно до налаштування Leader, а не Knight. Пріоритет ролей налаштовується простим перетягуванням. Вибраний порядок зберігається та використовується для автоматичного сортування учасників групи. Якщо кілька учасників мають одну й ту саму роль, їхній взаємний порядок визначається часом вступу до групи. При зміні складу групи — вступі або виході учасника — вікно автоматично пересортує персонажів відповідно до заданого пріоритету. При зміні лідера або класу персонажа його роль перераховується, а порядок у вікні групи оновлюється автоматично. При ввімкненому Preset Windows ручне сортування учасників групи вимикається, щоб два режими не конфліктували між собою. Після вимкнення пресета ручний порядок знову стає доступним. Налаштований порядок ролей зберігається окремо для персонажа та зберігається після повторного входу в гру. Колірна індикація членів групи Додано нове налаштування Party Nickname Style, що дозволяє змінити відображення ніків учасників групи, щоб швидше орієнтуватися в бою. Доступно три режими: White names, White/PvP/PK і Color/PvP/PK. В останньому режимі нік відображається в персональному кольорі персонажа, якщо він перебуває поруч. White names — усі ніки відображаються білим кольором, незалежно від PvP-прапора та PK-статусу. White/PvP/PK — звичайні ніки відображаються білим, PvP-позначені — фіолетовим, PK-персонажі — червоним. Color/PvP/PK — використовується персональний колір ніка персонажа, а для PvP і PK зберігається спеціальне підсвічування: фіолетове для PvP і червоне для PK. Пріоритет відображення: PK > PvP > базовий колір. Тому PK-персонаж завжди відображається червоним, навіть якщо в нього встановлено власний колір ніка. У цьому режимі колір ніка також слугує додатковим індикатором перебування сопартійця поруч. Якщо персонаж віддаляється, його нік повертається до білого кольору. При повторній появі колір відновлюється. Налаштування працює повністю на стороні клієнта та зберігається окремо для персонажа після повторного входу в гру. Текст шкоди Нова система, яка відображає бойові події безпосередньо над персонажами та цілями. Тепер під час бою можна одразу бачити завдану й отриману шкоду, критичні удари, промахи, блоки, Over-Hit, відновлення HP/MP/CP, отриманий досвід і SP, а також дроп і спойл. Хочете зробити бойовий текст ще яскравішим і зручнішим для себе? Тепер можна змінити зовнішній вигляд і шрифт Damage Text, вибравши стиль, який найкраще підходить саме вам. Крім стандартного оформлення, доступно ще 3 варіанти кастомізації — а в майбутньому їх стане ще більше. Вибирайте свій стиль. Подробиці та доступні варіанти — далі в розділі Ігровий Магазин. Шкода по цілі відображається безпосередньо над противником. Окремо показуються звичайні та критичні удари, магічні критичні удари, промахи, блоки й Over-Hit. Отримана шкода відображається над вашим персонажем, включно з інформацією про промахи противника та заблоковані атаки. Резисти відображаються окремим написом, а ступінь опору додатково виділяється кольором. HP, MP і CP відображаються при відновленні та витраті ресурсів із відповідним позначенням і кольором. EXP і SP відображаються над персонажем. При отриманні кількох порцій досвіду за короткий проміжок часу вони об'єднуються в один рядок, щоб інформація залишалася читабельною навіть при масовому фармі. Дроп також відображається безпосередньо в ігровому світі. Підібрані адена та предмети об'єднуються при швидкому отриманні однакових нагород, а екіпіровка виділяється окремо збільшеним розміром. Spoil відображається окремим рядком і візуально відрізняється від звичайного підбирання дропу. При масовому отриманні предметів вони розташовуються охайним списком і не перекривають один одного, EXP і SP. Для кожної категорії передбачено окреме налаштування. У розділі Options > Damage Text можна самостійно вмикати та вимикати потрібні категорії. Зміни налаштувань застосовуються одразу, без повторного входу в гру. Налаштування Damage Text зберігаються після повторного входу в гру. За потреби весь бойовий текст можна повністю вимкнути одним перемикачем. Відображення бафів Система дозволяє виділити важливі бафи та дебафи у вікні групи, за якими необхідно стежити під час бою. Система примусово показує на члені групи вибрані гравцем ефекти й додатково сповіщає про їхнє швидке завершення, навіть якщо в налаштуваннях групи вибрано відображення дебафів або ритмів. У налаштуваннях можна вибрати групу ефектів, що вас цікавить, і на персонажах відображатимуться всі аналогічні ефекти цієї групи. Наприклад, якщо ви виберете групу ефектів P. Def., то для членів вашої групи відображатимуться ефекти Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio та будь-які інші аналогічні бафи. Для кожного вибраного ефекту відображається час дії, що залишився. Після зняття або завершення ефекту його іконка зникає зі списку. У міру зменшення часу дії колір рамки іконки автоматично змінюється, дозволяючи швидко оцінити стан ефекту без необхідності постійно стежити за таймером: Опція Show completion animation додає блимання рамки, коли ефект наближається до завершення. Доступно 4 часові пороги, для кожного з яких використовується свій колір рамки. За замовчуванням встановлено значення 15, 30, 45 і 60 секунд. Якщо баф було продовжено, його колір оновлюється відповідно до нового часу, що залишився. Значення порогів можна самостійно змінити в налаштуваннях. Колір кожного порога залишається закріпленим за відповідним рядком. Налаштування вибраних бафів і дебафів, часові пороги та стан анімації зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Noblesse Blessing Додано відображення статусу Noblesse Blessing у членів групи. За наявності ефекту ліворуч від ніка персонажа з'являється спеціальна іконка у вигляді крила. Іконка відображається за наявності будь-якого ефекту, що зберігає бафи після смерті, наприклад: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing та інші аналогічні ефекти. Кнопка To Village Після смерті персонажа кнопка To Village стає неактивною на 1 секунду. Це запобігає випадковим натисканням одразу після смерті. VFX Для багатьох навичок перероблено й значно покращено VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Оновлення ігрового магазину Ми поповнили магазин новими способами зробити персонажа ще яскравішим і додати трохи індивідуальності в ігровий процес. Зустрічайте нові аксесуари, стилі тексту шкоди й анімації дій персонажа! Тепер можна не лише битися, а й робити це з особливим стилем: підібрати кумедну шапку, прикрасити появу шкоди новим шрифтом або ефектом, а також станцювати переможний танець просто посеред поля бою. А якщо хочеться трохи подражнити суперника — для цього теж знайдеться відповідна анімація Ми вважаємо, що такі деталі роблять гру жвавішою. Хтось збирає ідеальний білд, хтось полює на рідкісні предмети, а хтось просто хоче, щоб його персонаж виглядав і поводився так, щоб його неможливо було сплутати з кимось іншим. І, звісно, магазин — це не просто місце для косметичних предметів. Ваші покупки в магазині допомагають нам фінансувати подальшу розробку гри: створювати новий контент, покращувати наявні механіки та випускати більше оновлень. Дякуємо кожному, хто підтримує проєкт! Завдяки вашій підтримці в нас з'являється більше можливостей робити гру масштабнішою, цікавішою та регулярно випускати нові оновлення. А тепер — подивімося, що нового з'явилося в магазині! Головні убори Магазин Gamma Black White Carmine До гри додано нові шапки, щоб кожен персонаж міг підкреслити свій стиль. Крім того, тепер усі аксесуари мають свій рівень цінності та унікальний опис — вивчайте колекцію та знаходьте найцікавіші екземпляри. Усі новинки доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > New Accessories. Також з’явилася можливість приміряти як нові, так і вже наявні аксесуари, щоб заздалегідь оцінити їхній вигляд на персонажі. Важливо! Ми знаємо про проблеми з відображенням головних уборів у деяких рас, особливо з довгими вухами. Робота над виправленням триває — послідовно доводитимемо нові предмети до ідеального вигляду. Ваші покупки допомагають нам розвивати гру і приділяти більше ресурсів таким доопрацюванням. Якщо помітили помилку — надсилайте репорт, ми обов'язково її перевіримо й виправимо. Карти дій Магазин Gamma Black White Carmine Нові дії тепер представлені у вигляді гральних карт. Отримуючи карту, ви відкриваєте відповідну дію для свого персонажа. У колоді є постійні та тимчасові карти — останні дозволяють використовувати дію лише одну хвилину. Вони створені для того, щоб ви могли спробувати різні анімації та придбати ту, що сподобалася. А ще серед постійних карт захована одна, доступна за символічну плату. Вивчіть колоду уважніше. Усі карти доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Action Cards. Важливо! Деякі анімації можуть трохи відрізнятися залежно від раси персонажа — ми враховуємо характер, поведінку та особливості руху. Тому той самий ефект у різних рас може виглядати трохи по-різному, зберігаючи загальну стилістику та механіку. Деякі анімації свідомо відрізняються для чоловічих і жіночих персонажів. Уважно вивчайте анімації до їх придбання (а для всього іншого є служба підтримки ). Армійські жетони Магазин Gamma Black White Carmine Армійські жетони (Dog Tag) дають змогу змінити зовнішній вигляд тексту бою — шкоди, критичних ударів, опорів та інших чисел і повідомлень. Сама функція залишається безкоштовною — нові Dog Tag додають лише візуальне оформлення. Кожен варіант має свій рівень цінності та унікальний стиль. Наразі доступні іменний стиль Djiinn і два додаткові шрифти: Siren і Digital. Жетони доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Dog Tag. Геймплей і контент Навички та механіки Life Stone Магічний рівень атакуючих навичок: Gamma — збільшено до 75 Black, White & Carmine — збільшено до 56 Потужність навичок пропорційно збільшено Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Нагадуємо, що доступна можливість установлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовий шанс критичної атаки навичок збільшено до 15% на ранніх рівнях навичок. Тепер він становить 15% на всіх рівнях. Counter навички Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) та Counter Power Shot (Phantom Ranger) отримали нову механіку спрацьовування — тепер ефект активується безпосередньо під час нанесення шкоди звичайними атаками з лука. При влучанні звичайною атакою з лука та нанесенні 30 або більше шкоди є 15% шанс активації ефекту. Додатково ефект може активуватися з 50% шансом при використанні Mark of Hunter. Враховуються лише звичайні атаки з лука — влучання вміннями не є умовою спрацьовування. Ефект може спрацьовувати не частіше ніж 1 раз на 60 сек. Тривалість ефекту — 30 сек. Counter Dash зміни вище не зачіпають — він, як і раніше, активується при отриманні шкоди від лучника. Шанс спрацьовування збільшено до 15%. Бонуси комплектів B-grade Бонуси комплектів C/B/A-grade — для ознайомлення з актуальними бонусами та планування подальшого розвитку персонажа. Бонуси рідкісних комплектів — актуальні бонуси та особливості рідкісних комплектів. Комплект Зміни Бонуси Blue Wolf Robe Більше не зменшує MEN на -1 WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Більше не зменшує WIT на -1 MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Більше не зменшує STR на -1 CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Більше не зменшує WIT на -3 Більше не надає Cast. Spd. +15% Тепер додатково збільшує INT на +1 (сумарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Епічні боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Параметри босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Рівень босів та охорони — 56 Параметри скориговано Core Рівень боса та охорони — 58 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів та охорони — 75 Параметри скориговано, збільшено виживаність Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдові боси Стандартизовано предмети, що випадають з охорони рейдових босів. Замість різних малокорисних предметів тепер використовується єдина нагорода — Greater Healing Potion. Шанс отримання становить від 15% до 45% залежно від рівня охоронця. Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових босів Top B-grade за аналогією з босами вищих рівнів Тепер убивство боса завжди приносить цінний результат Навіть якщо цінний предмет не випав цього разу, гарантовано випадає або рецепт на цей предмет, або його частини Таким чином, після вбивства неможливо піти зовсім ні з чим: можна отримати гарантовану нагороду у вигляді рецепта або частин, а за везіння додатково отримати готовий предмет Стандартизовано загальний дроп — Сувої, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення) Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску Боси Top B-grade Top B-grade (58-61 рівень) Боси A-grade Рівні Рейдових босів A-grade збільшено, у середньому на 1–2 рівні. Рівні їхньої охорони також відповідно підвищено. Важливо! Це оновлення буде встановлено лише на Gamma 21 Вересня. Low A-grade Mid A-grade Перша поява босів Top B-grade Важливо! Зверніть увагу, що дата появи оновлених босів відрізняється для Gamma і Black White Carmine Gamma 14 Вересня з рестартом сервера Black White Carmine 21 Вересня (через один тиждень), з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — перші боси для квесту на саб-клас Алхімія В оновленні ми одразу внесемо дві взаємодоповнюючі зміни до системи алхімії. Від моменту введення системи ми накопичили достатньо статистики, щоб побачити перекіс у русі реагентів: частина ресурсів поступово формує надлишок і накопичується швидше, ніж встигає витрачатися, тоді як інші, навпаки, переробляються значно швидше й частіше виявляються затребуваними гравцями. Тому ми не будемо вирішувати проблему лише з одного боку — зміни одночасно торкнуться отримання, витрати та переробки ресурсів. Скориговано шанси випадіння скринь із реагентами. Мета не в різкій зміні економіки, а в тому, щоб поступово наблизити обсяг отримуваних ресурсів до їх фактичного споживання. Скориговано рецепти алхімії. Для створення підсумкових предметів зміниться співвідношення необхідних реагентів: частина ресурсів буде потрібна трохи частіше, а частина — трохи рідше. Це дозволить додатково наблизити витрати ресурсів до їх доступної кількості та скоротити накопичення надлишків. В одному з майбутніх оновлень буде значно вдосконалено поточну механіку трансмутації — вона стане зручнішою, гнучкішою та кориснішою для роботи з накопиченими реагентами. Зміни працюють разом і мають зменшити кількість ситуацій, коли один ресурс буквально нікуди подіти, а іншого при цьому не вистачає навіть для поточних потреб. Розподіл поступово стане більш рівномірним. Це насамперед інструмент для виведення накопиченого профіциту. Якщо гравцеві потрібно прямо зараз переробити великий запас реагентів і продовжити займатися алхімією, йому не обов’язково чекати на попит на ринку, шукати відповідний обмін або намагатися отримати максимальну вигоду від кожного ресурсу. Надлишки можна буде просто переробити на корисніші ресурси. Водночас переробку не варто сприймати як найвигідніший спосіб використання ресурсів у всіх випадках. Це радше можливість отримати швидкий і зручний результат в обмін на частину потенційної цінності. Для тих, хто хоче займатися ринком і отримувати максимум вигоди від кожного реагенту, торгівля та обмін, як і раніше, залишатимуться актуальними. А для тих, кому потрібно тут і зараз отримати необхідне, з’явиться значно простіший варіант. Таким чином, зміни працюють одразу в кількох напрямках: менше надлишків на вході, більш збалансовані витрати та додатковий спосіб переробки накопичених ресурсів. Водночас ми насамперед орієнтуємося на фактичну статистику й продовжимо стежити за тим, як зміниться ситуація після впровадження. Зміни алхімічних рецептів Реагенти Оновлено шанси випадіння коробок із реагентами — значення скориговано на основі зібраної статистики та фактичних реалій гри. Порівняно з початковими значеннями розподіл став більш збалансованим. Реагенти актуального тиру тепер випадатимуть частіше. Монстри D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хатина відьми Sa Izzuruk завела собі улюбленця. Це скриня на ім'я Chomp. Він виглядає як звичайна скриня, але насправді це вірний хранитель ваших цінностей, який клянеться нічого не з'їсти й повернути все до останньої монетки. З його допомогою ви можете отримати доступ до особистого або кланового сховища прямо біля хатини. Оптимізовано й доопрацьовано оточення — покращено LOD і колізії деяких об'єктів. Це дасть змогу знизити навантаження на клієнт і зробити локації якіснішими та приємнішими візуально. Інтерфейс Алхімії Тепер при ПКМ по будь-якому реагенту відкривається окреме вікно з докладною інформацією про нього. В описі відображаються всі рецепти та предмети, у створенні яких бере участь вибраний реагент. Додано повноцінну систему посилань: прямо з опису реагенту можна перейти до інших предметів і рецептів, переглянути їхній склад і продовжити вивчати ланцюжок крафту. Таким чином, тепер можна буквально від одного реагенту простежити весь шлях його використання — подивитися, на що він перетворюється, які ресурси потрібні для створення предмета та як пов'язані між собою різні рецепти. Інші зміни Облоговий альянс — тепер усі клани, зареєстровані на атаку одного й того самого замку, тимчасово вважаються союзниками одне для одного. Цей режим діє з моменту початку облоги й до першої зміни власника замку. Після першого успішного перекасту облоговий альянс припиняє існування — далі кожен клан знову діє сам за себе. Під час дії облогового альянсу інші атакуючі клани цього ж замку не вважаються повноцінними противниками для масових атак. AoE-навички не зачіпатимуть учасників ситуативного союзу (атакуючі навички та дебафи). При цьому це не повноцінний альянс: одиночні атаки, як і раніше, можуть застосовуватися проти таких гравців. Після першого успішного перекасту замку дія облогового альянсу закінчується, і всі зареєстровані клани знову стають самостійними сторонами конфлікту. Механіка дає змогу кільком атакуючим кланам об'єднати сили безпосередньо на облозі та використовувати масові атаки значно ефективніше. Тому важливо заздалегідь враховувати реєстрацію та вибирати спільний замок для атаки. Хочемо нагадати вам, що 20 Вересня, о 18:00 за Києвом на серверах Black White Carmine відбудеться другий раунд Облог. Наведена вище інформація може стати вам у пригоді в майбутньому протистоянні. Кланові навички Кланові навички більше не вимикаються при відході КРП у мінус — вони продовжують працювати незалежно від поточної кількості очок. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, даючи змогу поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia
  5. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 14 Restart: Monday, 14 September 2026 Technical maintenance duration — 180 minutes (3 hours). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White and Carmine continue to develop actively, and alongside them the project's development is moving forward too. In this regard, large-scale changes await us in the very concept of working on the game. We remind you that from 14 September we are switching to a two-week cycle of development and update releases. This cycle will allow us to bring together more interconnected changes in each release and bring them to a finished state before release. The usual maintenance restarts will take place every Monday. The next step Please take a few minutes to read this section. We understand that nobody likes long-reads, but we would very much like to convey our vision to you. This patch — another important step in the development of Lu4. We continue not only to add new content, but also to improve the gaming experience itself, paying attention to what you see and use every day. In this update, much attention is paid to client features: the interface, combat information, working with the party and other important improvements. Many of them appeared precisely thanks to your suggestions and feedback. Gradually, we are turning what you asked for into actual game features. A separate part of the update — the in-game store. We have added new options for personalizing and styling combat information, and with them another way to support the project's development. Items that change the visuals are an excellent alternative. They help make the game more personal and enjoyable, without changing the gameplay or giving extra advantages. That is why we want to prioritize them over products that directly affect gameplay. Looking good — feeling good We believe that good visuals work in the long run: when you like how your character, weapon or surroundings look, the gaming experience itself becomes more enjoyable. After all, if you spend a lot of time in the game, why not spend it with something you really like? From what you choose in the store, we understand what interests you and which direction we should move in next. This helps us develop the store so that it contains more things you want to use. Purchases in the store directly help us continue development, create new content and devote more time to the quality of the game. We are proud of this patch: we have created many cool and awesome changes that together make the game more convenient, livelier and more enjoyable. In these patch notes you will learn about all the main changes that will appear after maintenance on Monday, 14 September. Thank you for playing, helping us and remaining part of Lu4. Daily limits Fatigue during the period from 14 to 20 September More about the system Fatigue. In the article you will find detailed weekly limits for the new servers. Gamma 60 000 000 per day. 15 000 000 per day. Total: 75 000 000 per day. Black White Carmine 10 000 000 per day. 2 500 000 per day. Total: 12 500 000 per day. Period Total 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Game Client We have added a whole set of new systems and tools at once, designed to noticeably change how you perceive combat, work with the party and interact with the game as a whole. Behind many of these features are complex solutions, a lot of work and additions to the familiar interface. And yes, some things may not work perfectly here and there. Some of these systems are new to us too, so unexpected situations, minor errors or things we could not foresee are possible at launch. But we deliberately took this step, because we are confident: these features really make the game cooler and open up many interesting options for further development. We remind you that all this is appropriate and acceptable in the Alpha version of the game. This is the only way we can develop it. Try, experiment, break things and tell us what went wrong. Write reports and share your impressions — we will collect feedback (Not only negative: do not forget to praise us too. That is always very nice ), fix problems and gradually bring the new systems to perfection. This is only the first step, and we are very interested to see what all this will grow into together with you! Grind Meter In the window Fatigue the block has been fully implemented Grind Meter, which allows you to track farming progress and efficiency in real time. Start/Stop — starts and stops the measurement. After starting, the button changes to Stop, and after stopping, the accumulated values remain on the screen. EXP/h — shows the amount of experience gained since the measurement started, converted to an average hourly value. Adena/h — similarly shows the amount of collected Adena converted to an hourly rate. Only received Adena — both from regular pickup and party distribution. Purchases, sales and moving Adena to the warehouse are not included in the calculation. This stage clears in — shows the approximate time until the end of the current fatigue stage actually being consumed. The calculation uses the remainder of the current stage specifically ( Battle Ready or Fatigue), and its current consumption rate. If fatigue is not currently being consumed — for example, the daily limit has already been used up, the stage is active Weapon Won't Obey or the character is not gaining experience, then instead of the time, the display shows —. The measurement continues even after closing the window Fatigue. You can start it, close the window, go farming and return later to view the accumulated statistics. When logging back into the game, the current measurement is reset. Initialize — completely resets the accumulated EXP, Adena and measurement time to zero. If the measurement was started, it will continue after the reset, but from zero values. Party highlighting Active party highlighting, allowing party members to be visually highlighted directly in the game world. When activated, each visible party member displays a special VFX-marker. This helps you find the needed party member faster in mass battles. Party Highlight is enabled through the party window settings. Next to the setting there is a gear, which opens the window Highlight Settings. For each role you can choose its own VFX type and color, as well as adjust the scale. Several types of effects are available, and the value None completely disables the marker for the selected role. The pool of available effects will gradually expand. Available 10 roles: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter and Bard. Leader takes priority over the class role. If a party member is the leader, the setting used for them is Leader, regardless of their class. Settings can be applied separately for each role or you can use Apply for all, to set the same effect and color for the entire party with a single selection. The marker color is configured through RGB or the color palette. When using Hide and similar abilities the marker is hidden along with the character. Settings Party Highlight are stored separately for the character and retained after logging back into the game. Party sorting Added the ability to manually change the position of character panels in the party. To do this, drag the panel to the desired position using the icon to the left of the character's panel in the party. Added a system that automatically sorts party members in the party window according to a specified role priority. Once you configure the order, you no longer need to worry about who joined the party and when — the needed characters will always be in the positions you specified depending on their archetype. Preset Windows is enabled through the party window settings. Next to the setting there is a gear, which opens the window Location by class type. The settings display 10 roles: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter and Bard. Leader takes priority over the class role. For example, a tank leader will be displayed according to the setting Leader, rather than Knight. Role priority is configured by simple dragging. The selected order is saved and used to automatically sort party members. If several members have the same role, their relative order is determined by the time they joined the party. When the party composition changes — a member joins or leaves — the window automatically re-sorts the characters according to the specified priority. When the leader or a character's class changes, their role is recalculated, and the order in the party window is updated automatically. With enabled Preset Windows manual sorting of party members is disabled so that the two modes do not conflict with each other. After disabling the preset, manual ordering becomes available again. The configured role order is saved separately for the character and retained after logging back into the game. Color indication of party members Added a new setting Party Nickname Style, allowing you to change how party members' nicknames are displayed to orient yourself faster in combat. Three modes are available: White names, White/PvP/PK and Color/PvP/PK. In the last mode, the nickname is displayed in the character's personal color if they are nearby. White names — all nicknames are displayed in white, regardless of the PvP-flag and PK-status. White/PvP/PK — regular nicknames are displayed in white, PvP-flagged ones — in purple, PK-characters — in red. Color/PvP/PK — the character's personal nickname color is used, while special highlighting is retained for PvP and PK: purple for PvP and red for PK. Display priority: PK > PvP > base color. Therefore PK-character is always displayed in red, even if they have their own nickname color set. In this mode the nickname color also serves as an additional indicator that a party member is nearby. If the character moves away, their nickname returns to white. When they reappear, the color is restored. The setting works entirely on the client side and is saved separately for the character after logging back into the game. Damage text A new system, which displays combat events directly above characters and targets. Now during combat you can immediately see damage dealt and received, critical hits, misses, blocks, Over-Hit, HP/MP/CP recovery, experience and SP gained, as well as drops and spoil. Want to make combat text even brighter and more convenient for yourself? Now you can change the appearance and font of Damage Text, choosing the style that suits you best. In addition to the standard design, there are another 3 customization options — and there will be even more in the future. Choose your style. Details and available options — further in the section In-Game Store. Damage to the target is displayed directly above the enemy. Normal and critical hits, magical critical hits, misses, blocks and Over-Hit are shown separately. Damage received is displayed above your character, including information about the enemy's misses and blocked attacks. Resists are displayed as a separate label, and the degree of resistance is additionally highlighted by color. HP, MP and CP are displayed when resources are restored and consumed with the corresponding designation and color. EXP and SP are displayed above the character. When several portions of experience are received within a short period of time, they are combined into one line so that the information remains readable even during mass farming. Loot is also displayed directly in the game world. Picked-up adena and items are combined when identical rewards are received quickly, while equipment is highlighted separately with an increased size. Spoil is displayed on a separate line and is visually distinct from regular loot pickup. When items are received in bulk, they are arranged in a neat list and do not overlap each other, EXP and SP. A separate setting is provided for each category. In the section Options > Damage Text you can enable and disable the desired categories yourself. Setting changes are applied immediately, without logging back into the game. Settings Damage Text are retained after logging back into the game. If necessary, all combat text can be completely disabled with a single toggle. Buff display The system allows you to highlight important buffs and debuffs in the party window that need to be monitored during combat. The system forcibly displays the effects selected by the player on the party member and additionally signals that they will end soon, even if the party settings are set to display debuffs or rhythms. In the settings you can select the group of effects you are interested in, and all similar effects from this group will be displayed on characters. For example, if you select the effect group P. Def., then the effects displayed for your party members will be Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio and any other similar buffs. The remaining duration is displayed for each selected effect. After an effect is removed or ends, its icon disappears from the list. As the remaining duration decreases, the icon border color changes automatically, allowing you to quickly assess the effect's state without having to constantly watch the timer: Option Show completion animation adds border flashing when the effect is nearing its end. Available 4 time thresholds, each of which uses its own border color. The default values are 15, 30, 45 and 60 seconds. If a buff has been extended, its color is updated according to the new remaining time. You can change the threshold values yourself in the settings. Each threshold's color remains assigned to the corresponding row. The settings for selected buffs and debuffs, time thresholds and animation state are saved separately for the character and retained after logging back into the game. Noblesse Blessing Added display of the status Noblesse Blessing for party members. When the effect is present, a special icon appears to the left of the character's nickname in the shape of a wing. The icon is displayed when any effect that preserves buffs after death is present, for example: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing and other similar effects. To Village button After the character's death, the button To Village becomes inactive for 1 second. This prevents accidental clicks immediately after death. VFX For many skills VFX have been reworked and significantly improved Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall In-game store update We have stocked the store with new ways to make your character even brighter and add a little individuality to the gameplay. Meet the new accessories, damage text styles and character action animations! Now you can not only fight, but do it with a special style: pick out a funny hat, decorate the appearance of damage with a new font or effect, and dance a victory dance right in the middle of the battlefield. And if you want to tease your opponent a little — there is a suitable animation for that too We believe that such details make the game livelier. Some put together the perfect build, some hunt for rare items, and some simply want their character to look and behave in a way that makes it impossible to confuse them with anyone else. And, of course, the store — is not just a place for cosmetic items. Your purchases in the store help us fund further development of the game: create new content, improve existing mechanics and release more updates. Thank you to everyone who supports the project! Thanks to your support, we have more opportunities to make the game larger, more interesting and regularly release new updates. And now — let's see what's new in the store! Headwear Store Gamma Black White Carmine New hats have been added to the game so that every character can emphasize their style. In addition, all accessories now have their own value level and a unique description — explore the collection and find the most interesting pieces. All new items are available in the Adventurers' Guide under Visuals > New Accessories. It is also now possible to preview both new and already available accessories to see how they look on your character in advance. Important! We are aware of issues with the display of headwear on some races, especially those with long ears. Work on fixing them continues — we will consistently bring the new items to a perfect appearance. Your purchases help us develop the game and devote more resources to such refinements. If you notice an error — send a report, we will definitely check and fix it. Action cards Store Gamma Black White Carmine New actions are now presented in the form of playing cards. By obtaining a card, you unlock the corresponding action for your character. The deck contains permanent and temporary cards — the latter allow you to use the action for just one minute. They are designed so that you can try different animations and purchase the one you like. And hidden among the permanent cards is one available for a nominal fee. Examine the deck more carefully. All cards are available from Adventurers' Guide in the section Visuals > Action Cards. Important! Some animations may differ slightly depending on the character's race — we take into account personality, behavior and movement characteristics. Therefore, the same effect may look slightly different on different races, while retaining the overall style and mechanics. Some animations deliberately differ for male and female characters. Carefully study the animations before buying them (and for everything else there is the support service ). Army tokens Store Gamma Black White Carmine Military tags (Dog Tag) allow you to change the appearance of combat text — damage, critical hits, resists and other numbers and messages. The feature itself remains free — new Dog Tag add only visual styling. Each variant has its own value level and unique style. Currently available are the signature Djiinn style and two additional fonts: Siren and Digital. Tags are available from Adventurers' Guide in the section Visuals > Dog Tag. Gameplay and content Skills and mechanics Life Stone Magic level of offensive skills: Gamma — increased to 75 Black, White & Carmine — increased to 56 Skill power increased proportionally We remind you that buffs (passive, active and chance-based) have the maximum effect level We remind you, that the option to add and remove SA in weapons is available using Life Stone. More about the Life Stone (LS) system in our Wikipedia Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Changed the consumption of Spirit Ore depending on skill level — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Changed the consumption of Spirit Ore depending on skill level — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot The base critical attack chance of skills has been increased to 15% at early skill levels. It is now 15% at all levels. Counter skills Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) and Counter Power Shot (Phantom Ranger) have received a new activation mechanic — the effect now activates directly when dealing damage with regular bow attacks. When a regular bow attack hits and deals 30 or more damage, there is a 15% chance to activate the effect. Additionally, the effect can activate with a 50% chance when using Mark of Hunter. Only regular bow attacks are counted — hits with skills do not trigger the effect. The effect can activate no more than once every 60 sec. Effect duration — 30 sec. Counter Dash is not affected by the changes above — it is still activated when taking damage from an archer. Activation chance increased to 15%. B-grade Set Bonuses C/B/A-grade Set Bonuses — to review the current bonuses and plan your character's future development. Rare Set Bonuses — current bonuses and features of rare sets. Set Changes Bonuses Blue Wolf Robe No longer reduces MEN by -1 WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light No longer reduces WIT by -1 MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy No longer reduces STR by -1 CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe No longer reduces WIT by -3 No longer grants Cast. Spd. +15% Now increases INT by an additional +1 (for a total of +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Epic Bosses Schedule of upcoming events Attention! Times are given in the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 September, 2026, 21:00 Orfen — 16 September, 2026, 21:00 Core — 23 September, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 September, 2026, 21:00 Orfen — 16 September, 2026, 21:00 Core — 23 September, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Level of bosses and guards — 56 Parameters adjusted Core Level of the boss and guards — 58 Parameters adjusted Gamma Queen Ant Orfen Core Level of bosses and guards — 75 Parameters adjusted, survivability increased Rewards Black White Carmine: — Jewelry corresponding to the boss — one Will book of each type — a random High C-grade weapon — a random Top C-grade weapon — a random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses Items dropped by raid Boss guards have been standardized. Instead of various items of little use, a single reward is now used — Greater Healing Potion. The chance of obtaining it ranges from 15% to 45% depending on the guard's level. Rewards for killing Raid Bosses have been standardized Top B-grade in line with higher-level Bosses Now killing a Boss always yields a valuable result Even if a valuable item did not drop this time, either a recipe for that item or its parts are guaranteed to drop Thus, after a kill it is impossible to leave with absolutely nothing: you can receive a guaranteed reward in the form of a recipe or parts, and with luck additionally receive a finished item General drops standardized — Scrolls, Proof of Loyalty, Will Books Regular drops standardized (Weapons, Armor and Jewelry, as well as parts and recipes for crafting them) Important! On the servers Black, White & Carmine Raid Bosses will be unlocked in stages, as the server develops, as happened on Gamma during launch Top B-grade Bosses Top B-grade (level 58-61) A-grade Bosses The levels of A-grade Raid Bosses have been increased, on average by 1–2 levels. The levels of their guards have also been increased proportionally. Important! This update will only be installed on Gamma on 21 September. Low A-grade Mid A-grade First appearance of Bosses Top B-grade Important! Please note that the appearance date of the updated Bosses differs for Gamma and Black White Carmine Gamma 14 September with the server restart Black White Carmine 21 September (in one week), from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — first Bosses for the subclass quest Alchemy In the update, we will introduce two complementary changes to the alchemy system at once. Since the system was introduced, we have accumulated enough statistics to identify an imbalance in reagent circulation: some resources are gradually building up a surplus and accumulating faster than they can be spent, while others, on the contrary, are being processed significantly faster and are more frequently in demand among players. Therefore, we will not address the issue from just one side — the changes will simultaneously affect resource acquisition, consumption, and processing. Adjusted the drop rates of reagent chests. The goal is not to drastically change the economy, but to gradually bring the amount of resources obtained closer to their actual consumption. Adjusted alchemy recipes. The ratio of required reagents for crafting the final items will change: some resources will be required slightly more often, while others — slightly less often. This will further bring resource consumption in line with their availability and reduce the accumulation of excess resources. In one of the future updates, the current transmutation mechanics will be significantly improved — they will become more convenient, flexible, and useful for dealing with accumulated reagents. The changes work together and should reduce the number of situations where there is literally nowhere to use one resource while another is insufficient even for current needs. The distribution will gradually become more balanced. This is primarily a tool for removing accumulated surplus. If a player needs to process a large stockpile of reagents right now and continue working on alchemy, they will not necessarily have to wait for market demand, look for a suitable trade, or try to get maximum value from every resource. Excess resources can simply be processed into more useful ones. At the same time, processing should not be viewed as the most profitable way to handle resources in every situation. It is rather an opportunity to get a quick and convenient result in exchange for some of the potential value. For those who want to participate in the market and maximize the value of every reagent, trading and exchanging will remain relevant. And for those who need to obtain what they need here and now, a much simpler option will become available. Thus, the changes work in several directions at once: fewer surpluses at the input stage, more balanced consumption, and an additional way to process accumulated resources. At the same time, we are primarily guided by actual statistics and will continue to monitor how the situation changes after the implementation. Changes to alchemy recipes Reagents Reagent box drop chances have been updated — the values have been adjusted based on collected statistics and the actual realities of the game. Compared to the original values, the distribution has become more balanced. Reagents of the current tier will now drop more often. Monsters D C B A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Witch's Hut Sa Izzuruk has gotten herself a pet. It is a chest named Chomp. He looks like an ordinary chest, but in fact he is a faithful guardian of your valuables, who swears not to eat anything and to return everything down to the last coin. With his help, you can access personal or clan storage right next to the hut. The environment has been optimized and refined — improved LOD and collisions of some objects. This will reduce the load on the client and make locations higher-quality and more visually pleasing. Alchemy Interface Now when right-clicking on any reagent a separate window opens with detailed information about it. The description displays all recipes and items, in whose creation the selected reagent is used. Added a full-fledged link system: directly from the reagent description, you can navigate to other items and recipes, view their ingredients and continue exploring the crafting chain. Thus, you can now literally trace the entire path of its use starting from a single reagent — see what it turns into, what resources are needed to create an item and how different recipes are interconnected. Other changes Siege alliance — now all clans registered to attack the same castle are temporarily considered allies of one another. This mode is in effect from the start of the siege until the first change of the castle's owner. After the first successful recast, the siege alliance ceases to exist — from then on, each clan acts for itself again. While the siege alliance is in effect other attacking clans of the same castle are not considered full-fledged opponents for area attacks. AoE skills will not hit members of the situational alliance (attack skills and debuffs). At the same time, this is not a full-fledged alliance: single-target attacks can still be used against such players. After the first successful recast of the castle, the siege alliance ends, and all registered clans once again become independent parties to the conflict. The mechanic allows several attacking clans to join forces directly during the siege and use area attacks much more effectively. Therefore, it is important to take registration into account in advance and choose a common castle to attack. We want to remind you, that 20 September, at 18:00 server time on the servers Black White Carmine the second round of Sieges will take place. The information presented above may be useful to you in the upcoming confrontation. Clan skills Clan skills are no longer disabled when CRP goes negative — they continue to work regardless of the current number of points. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development Subclass skills A system of various skills that improve the character, regardless of the current class. Access to new skills is unlocked as you develop subclasses, allowing you to gradually build additional advantages to suit your playstyle. Game client: Aden Castle — refinement of the visual and technical aspects Game chat — adaptation to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and raid Bosses: Epic Boss update New epic Bosses New raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Top A-grade boss pool (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and leveling SA up to level 13 for Top A weapons. Quest to upgrade A-grade armor (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway on creating and testing arenas for the future Olympiad Development of the Olympiad is at an early stage, so the system is not expected to launch anytime soon. We want to thoroughly work through all elements to prepare a high-quality and balanced game mode .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend that you use the function Check Files, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the project's trends, news and discussions Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram chat Group search and communication «Radio» Telegram channel MasterWork music and broadcasts Safero's Telegram channel Streams, news and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  6. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 14 Рестарт: Понедельник, 14 Сентября 2026 года Продолжительность технических работ — 180 минут (3 часа). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой. Напоминаем вам, что с 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. Такой цикл позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. Привычные профилактические рестарты будут проходить каждый Понедельник. Следующий шаг Пожалуйста уделите несколько минут на прочтение этого раздела. Мы понимаем что никто не любит лонг-риды, но нам бы очень хотелось донести до вас наше видение. Этот патч — ещё один важный шаг в развитии Lu4. Мы продолжаем не только добавлять новый контент, но и улучшать сам игровой опыт, уделяя внимание тому, что вы видите и используете каждый день. В этом обновлении много внимания уделено клиентским возможностям: интерфейсу, боевой информации, работе с группой и другим важным улучшениям. Многие из них появились именно благодаря вашим предложениям и отзывам. Постепенно мы превращаем то, о чём вы просили, в реальные функции игры. Отдельная часть обновления — игровой магазин. Мы добавили новые возможности для персонализации и оформления боевой информации, а вместе с ними ещё один способ поддержать развитие проекта. Предметы, изменяющие визуал это отличная альтернатива. Они помогают сделать игру более личной и приятной, при этом не меняя игровой процесс и не давая лишних преимуществ. Поэтому мы хотим отдавать им приоритет над товарами, которые напрямую влияют на геймплей. Looking good — feeling good Мы верим, что хороший визуал работает на дистанции: когда вам нравится то, как выглядит ваш персонаж, оружие или окружение, приятнее становится и сам игровой опыт. В конце концов, если проводить в игре много времени, почему бы не проводить его с тем, что вам действительно нравится? По тому, что вы выбираете в магазине, мы понимаем, что вам интересно и в какую сторону стоит двигаться дальше. Это помогает нам развивать магазин так, чтобы в нём становилось больше вещей, которые хочется использовать. Покупки в магазине напрямую помогают нам продолжать разработку, создавать новый контент и уделять больше времени качеству игры. Мы гордимся этим патчем: мы создали множество крутых и классных изменений, которые вместе делают игру удобнее, живее и приятнее. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 14 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период c 14 по 20 Сентября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma 60 000 000 в день. 15 000 000 в день. Итого: 75 000 000 в день. Black White Carmine 10 000 000 в день. 2 500 000 в день. Итого: 12 500 000 в день. Период Итого 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Игровой Клиент Мы добавили сразу целый набор новых систем и инструментов, которые призваны заметно изменить то, как вы воспринимаете бой, работаете с группой и взаимодействуете с игрой в целом. За многими из этих функций стоят сложные решения, большая работа и дополнения привычного интерфейса. И да, кое-где что-то может работать не идеально. Некоторые из этих систем для нас тоже новые, поэтому на старте возможны неожиданные ситуации, мелкие ошибки или моменты, которые мы не смогли предусмотреть. Но мы сознательно пошли на этот шаг, потому что уверены: эти возможности действительно делают игру круче и открывают много интересных вариантов для дальнейшего развития. Напоминаем вам, что всё это уместно и допустимо в Alpha версии игры. Только так мы можем развивать её. Пробуйте, экспериментируйте, ломайте и рассказывайте нам, что пошло не так. Пишите репорты и делитесь впечатлениями — мы будем собирать обратную связь (Не только негативную: не забывайте и хвалить. Это всегда очень приятно ), исправлять проблемы и постепенно доводить новые системы до идеального состояния. Это только первый шаг, и нам очень интересно посмотреть, во что всё это вырастет вместе с вами! Grind Meter В окне Fatigue полностью реализован блок Grind Meter, который позволяет отслеживать прогресс и эффективност фарма в реальном времени. Start/Stop — запускает и останавливает замер. После запуска кнопка меняется на Stop, а после остановки накопленные значения сохраняются на экране. EXP/h — показывает количество опыта, полученного с момента запуска замера, пересчитанное на среднее значение за час. Adena/h — аналогично показывает количество добытой Adena в пересчёте на час. Учитывается только полученная Adena — как при обычном подборе, так и при распределении в группе. Покупки, продажи и перемещение Adena на склад в расчёт не идут. This stage clears in — показывает примерное время до окончания текущей реально расходуемой стадии усталости. В расчёт берётся остаток именно текущей стадии ( Battle Ready или Fatigue), и её текущая скорость расхода. Если усталость в данный момент не расходуется — например, дневной лимит уже выбран, активна стадия Weapon Won't Obey или персонаж не получает опыт, то вместо времени отображается —. Замер продолжается даже после закрытия окна Fatigue. Можно запустить его, закрыть окно, отправиться фармить и вернуться позже, чтобы посмотреть накопленную статистику. При повторном входе в игру текущий замер сбрасывается. Initialize — полностью обнуляет накопленные EXP, Adena и время замера. Если замер был запущен, он продолжится после сброса, но уже с нулевых значений. Подсветка группы Активная подстветка группы, позволяющая визуально выделять членов группы прямо в игровом мире. При активации на каждом видимом участнике пати отображается специальный VFX-маркер. Это помогает быстрее находить нужного сопартийца в массовых сражениях. Party Highlight включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Highlight Settings. Для каждой роли можно выбрать собственный тип VFX и цвет, а также отрегулировать масштаб. Доступно несколько типов эффектов, а значение None полностью отключает маркер для выбранной роли. Пул доступных эффектов будет постепенно расширяться. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Если член группы является лидером, для него используется настройка Leader, независимо от его класса. Настройки можно применять отдельно для каждой роли либо использовать Apply for all, чтобы одним выбором установить одинаковый эффект и цвет для всей группы. Цвет маркера настраивается через RGB или цветовую палитру. При использовании Hide и аналогов маркер скрывается вместе с персонажем. Настройки Party Highlight хранятся отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Сортировка группы Добавлена возможность вручную менять положение панелей персонажей в группе. Для этого перетяните панель на нужное место за иконку слева от панели персонажа в группе. Добавлена система, которая автоматически сортирует участников группы в окне пати по заданному приоритету ролей. Один раз настроив порядок, можно больше не беспокоиться о том, кто и когда присоединился к группе — нужные персонажи всегда будут находиться на указанных вами местах в зависимости от архетипа. Preset Windows включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Location by class type. В настройках отображаются 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Например, лидер-танк будет отображаться согласно настройке Leader, а не Knight. Приоритет ролей настраивается простым перетаскиванием. Выбранный порядок сохраняется и используется для автоматической сортировки участников группы. Если несколько участников имеют одну и ту же роль, их взаимный порядок определяется временем вступления в группу. При изменении состава группы — вступлении или выходе участника — окно автоматически пересортирует персонажей согласно заданному приоритету. При смене лидера или класса персонажа его роль пересчитывается, а порядок в окне группы обновляется автоматически. При включённом Preset Windows ручная сортировка участников группы отключается, чтобы два режима не конфликтовали между собой. После отключения пресета ручной порядок снова становится доступен. Настроенный порядок ролей сохраняется отдельно для персонажа и сохраняется после перезахода в игру. Цветовая индикация членов группы Добавлена новая настройка Party Nickname Style, позволяющая изменить отображение ников участников группы чтобы быстрее ориентироваться в бою. Доступно три режима: White names, White/PvP/PK и Color/PvP/PK. В последнем режиме ник отображается в персональном цвете персонажа, если он находится рядом. White names — все ники отображаются белым цветом, независимо от PvP-флага и PK-статуса. White/PvP/PK — обычные ники отображаются белым, PvP-флагнутые — фиолетовым, PK-персонажи — красным. Color/PvP/PK — используется персональный цвет ника персонажа, а для PvP и PK сохраняется специальная подсветка: фиолетовый для PvP и красный для PK. Приоритет отображения: PK > PvP > базовый цвет. Поэтому PK-персонаж всегда отображается красным, даже если у него установлен собственный цвет ника. В этом режиме цвет ника также служит дополнительным индикатором нахождения сопартийца рядом. Если персонаж отдаляется, его ник возвращается к белому цвету. При повторном появлении цвет восстанавливается. Настройка работает полностью на стороне клиента и сохраняется отдельно для персонажа после перезахода в игру. Текст урона Новая система, которая отображает боевые события прямо над персонажами и целями. Теперь во время боя можно сразу видеть нанесённый и полученный урон, критические удары, промахи, блоки, Over-Hit, восстановление HP/MP/CP, полученный опыт и SP, а также дроп и споил. Хотите сделать боевой текст ещё ярче и удобнее для себя? Теперь можно изменить внешний вид и шрифт Damage Text, выбрав стиль, который лучше подходит именно вам. Помимо стандартного оформления, доступно ещё 3 варианта кастомизации — а в будущем их станет ещё больше. Выбирайте свой стиль. Подробности и доступные варианты — далее в разделе Игровой Магазин. Урон по цели отображается непосредственно над противником. Отдельно показываются обычные и критические удары, магические критические удары, промахи, блоки и Over-Hit. Полученный урон отображается над вашим персонажем, включая информацию о промахах противника и заблокированных атаках. Резисты отображаются отдельной надписью, а степень сопротивления дополнительно выделяется цветом. HP, MP и CP отображаются при восстановлении и расходе ресурсов с соответствующим обозначением и цветом. EXP и SP отображаются над персонажем. При получении нескольких порций опыта за короткий промежуток времени они объединяются в одну строку, чтобы информация оставалась читаемой даже при массовом фарме. Добыча также отображается непосредственно в игровом мире. Подобранная адена и предметы объединяются при быстром получении одинаковых наград, а экипировка выделяется отдельно увеличенным размером. Spoil отображается отдельной строкой и визуально отличается от обычного подбора добычи. При массовом получении предметов они располагаются аккуратным списком и не перекрывают друг друга, EXP и SP. Для каждой категории предусмотрена отдельная настройка. В разделе Options > Damage Text можно самостоятельно включать и отключать нужные категории. Изменения настроек применяются сразу, без перезахода в игру. Настройки Damage Text сохраняются после перезахода в игру. При необходимости весь боевой текст можно полностью отключить одним переключателем. Отображение баффов Система позволяет выделить важные баффы и дебаффы в окне группы, за которыми необходимо следить во время боя. Система принудительно показывает на члене группы выбранные игроком эффекты и дополнительно сигнализирует об их скором окончании, даже если в настройках группы выбрано отображение дебаффов или ритмов. В настройках можно выбрать интересующую вас группу эффектов, и на персонажах будут отображаться все аналогичные эффекты этой группы. Например, если вы выберете группу эффектов P. Def., то для членов вашей группы будут отображаться эффекты Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio и любые другие аналогичные баффы. Для каждого выбранного эффекта отображается оставшееся время действия. После снятия или завершения эффекта его иконка исчезает из списка. По мере уменьшения времени действия цвет рамки иконки автоматически меняется, позволяя быстро оценить состояние эффекта без необходимости постоянно следить за таймером: Опция Show completion animation добавляет мигание рамки, когда эффект приближается к завершению. Доступно 4 порога времени, для каждого из которых используется свой цвет рамки. По умолчанию установлены значения 15, 30, 45 и 60 секунд. Если бафф был продлён, его цвет обновляется в соответствии с новым оставшимся временем. Значения порогов можно самостоятельно изменить в настройках. Цвет каждого порога остаётся закреплён за соответствующей строкой. Настройки выбранных баффов и дебаффов, пороги времени и состояние анимации сохраняются отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Noblesse Blessing Добавлено отображение статуса Noblesse Blessing у членов группы. При наличии эффекта слева от ника персонажа появляется специальная иконка в виде крыла. Иконка отображается при наличии любого эффекта, сохраняющего баффы после смерти, например: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing и другие аналогичные эффекты. Кнопка To Village После смерти персонажа кнопка To Village становится неактивной на 1 секунду. Это предотвращает случайные нажатия сразу после смерти. VFX Для многих умений переработаны и значительно улучшены VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Обновление игрового магазина Мы пополнили магазин новыми способами сделать персонажа ещё ярче и добавить немного индивидуальности в игровой процесс. Встречайте новые аксессуары, стили текста урона и анимации действий персонажа! Теперь можно не только сражаться, но и делать это с особым стилем: подобрать забавную шапку, украсить появление урона новым шрифтом или эффектом, а также станцевать победный танец прямо посреди поля боя. А если хочется немного подразнить соперника — для этого тоже найдётся подходящая анимация Мы считаем, что такие детали делают игру живее. Кто-то собирает идеальный билд, кто-то охотится за редкими предметами, а кто-то просто хочет, чтобы его персонаж выглядел и вёл себя так, чтобы его невозможно было перепутать с кем-то ещё. И, конечно, магазин — это не просто место для косметических предметов. Ваши покупки в магазине помогают нам финансировать дальнейшую разработку игры: создавать новый контент, улучшать существующие механики и выпускать больше обновлений. Спасибо каждому, кто поддерживает проект! Благодаря вашей поддержке у нас появляется больше возможностей делать игру масштабнее, интереснее и регулярно выпускать новые обновления. А теперь — посмотрим, что нового появилось в магазине! Головные уборы Магазин Gamma Black White Carmine В игру добавлены новые шапки, чтобы каждый персонаж мог подчеркнуть свой стиль. Кроме того, теперь у всех аксессуаров есть свой уровень ценности и уникальное описание — изучайте коллекцию и находите самые интересные экземпляры. Все новинки доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > New Accessories. Также появилась возможность примерить как новые, так и уже имеющиеся аксессуары, чтобы заранее оценить их внешний вид на персонаже. Важно! Мы знаем о проблемах с отображением головных уборов у некоторых рас, особенно с длинными ушами. Работа над исправлением продолжается — будем последовательно доводить новые предметы до идеального вида. Ваши покупки помогают нам развивать игру и уделять больше ресурсов таким доработкам. Если заметили ошибку — отправляйте репорт, мы обязательно её проверим и исправим. Карты действий Магазин Gamma Black White Carmine Новые действия теперь представлены в виде игральных карт. Получая карту, вы открываете соответствующее действие для своего персонажа. В колоде есть постоянные и временные карты — последние позволяют использовать действие всего одну минуту. Они созданы для того, что бы вы могли попробовать разные анимации и приобрести понравившееся. А ещё среди постоянных карт спрятана одна, доступная за символическую плату. Изучите колоду внимательнее. Все карты доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Action Cards. Важно! Некоторые анимации могут немного отличаться в зависимости от расы персонажа — мы учитываем характер, поведение и особенности движения. Поэтому один и тот же эффект у разных рас может выглядеть немного по-разному, сохраняя общую стилистику и механику. Некоторые анимации заведомо отличаются для мужских и женских персонажей. Внимательно изучайте анимации до их покупки (а для всего остального есть служба поддержки ). Армейские жетоны Магазин Gamma Black White Carmine Армейские жетоны (Dog Tag) позволяют изменить внешний вид текста боя — урона, критических ударов, сопротивлений и других чисел и сообщений. Сама функция остаётся бесплатной — новые Dog Tag добавляют только визуальное оформление. У каждого варианта есть свой уровень ценности и уникальный стиль. На данный момент доступны именной стиль Djiinn и два дополнительных шрифта: Siren и Digital. Жетоны доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Dog Tag. Геймплей и контент Умения и механики Life Stone Магический уровень атакующих умений: Gamma — увеличен до 75 Black, White & Carmine — увеличен до 56 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовый шанс критической атаки умений увеличен до 15% на ранних уровнях умений. Теперь он составляет 15% на всех уровнях. Counter умения Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) и Counter Power Shot (Phantom Ranger) получили новую механику срабатывания — теперь эффект активируется непосредственно во время нанесения урона обычными атаками из лука. При попадании обычной атакой из лука и нанесении 30 и более урона есть 15% шанс активации эффекта. Дополнительно эффект может активироваться с 50% шансом при использовании Mark of Hunter. Учитываются только обычные атаки из лука — попадания умениями не являются условием срабатывания. Эффект может срабатывать не чаще чем 1 раз в 60 сек. Длительность эффекта — 30 сек. Counter Dash изменения выше не затрагивают — он по-прежнему активируется при получении урона лучником. Шанс срабатывания увеличен до 15%. Бонусы комплектов B-grade Бонусы комплектов C/B/A-grade — для ознакомления с актуальными бонусами и планирования дальнейшего развития персонажа. Бонусы редких комплектов — актуальные бонусы и особенности редких комплектов. Сет Изменения Бонусы Blue Wolf Robe Больше не отнимает -1 MEN WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Больше не отнимает -1 WIT MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Больше не отнимает -1 STR CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Больше не отнимает -3 WIT Больше не дает Cast. Spd. +15% Теперь увеличивает INT еще на +1 (суммарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Уровень боссов и охраны — 56 Параметры скорректированы Core Уровень босса и охраны — 58 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Параметры скорректированы, увеличена выживаемость Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы Стандартизированы предметы, выпадающие из охраны рейдовых Боссов. Вместо различных малополезных предметов теперь используется единая награда — Greater Healing Potion. Шанс получения составляет от 15% до 45% в зависимости от уровня охранника. Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней Теперь убийство Босса всегда приносит ценный результат Даже если ценный предмет не выпал в этот раз, гарантированно выпадает либо рецепт на этот предмет, либо его куски Таким образом после убийства невозможно уйти совсем ни с чем: можно получить гарантированную награду в виде рецепта или кусков, а при удаче дополнительно получить готовый предмет Стандартизирован общий дроп — Свитки, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания) Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска Боссы Top B-grade Top B-grade (58-61 уровень) Боссы A-grade Уровни Рейдовых Боссов A-grade увеличены, в среднем на 1–2 уровня. Уровни их охраны также соразмерно повышены. Важно! Данное обновление будет установленно только на Gamma 21 Сентября. Low A-grade Mid A-grade Первое появление Боссов Top B-grade Важно! Обратите внимание что дата появляения обновленных Боссов отличается для Gamma и Black White Carmine Gamma 14 Сентября с рестартом сервера Black White Carmine 21 Сентября (через одну неделю), с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — первые Боссы для квеста на саб-класс Алхимия В обновлении мы внесём сразу два взаимодополняющих изменения в систему алхимии. С ввода системы у нас накопилось достаточно статистики, чтобы увидеть перекос в движении реагентов: часть ресурсов постепенно формирует излишек и накапливается быстрее, чем успевает расходоваться, тогда как другие, наоборот, уходят в переработку значительно быстрее и чаще оказываются востребованы игроками. Поэтому мы не будем решать проблему только с одной стороны — изменения затронут одновременно получение, расход и переработку ресурсов. Скорректированы шансы выпадения сундуков с реагентами. Цель не в резком изменении экономики, а в том, чтобы постепенно приблизить объём получаемых ресурсов к их фактическому потреблению. Скорректированы рецепты алхимии. Для создания итоговых предметов изменится соотношение необходимых реагентов: часть ресурсов будет требоваться немного чаще, а часть — немного реже. Это позволит дополнительно подтянуть расход ресурсов к их доступному количеству и сократить накопление излишков. В одном из будущих обновлений будет значительно усовершенствована текущая механика трансмутации — она станет удобнее, гибче и полезнее для работы с накопившимися реагентами. Изменения работают вместе и должны уменьшить количество ситуаций, когда один ресурс буквально некуда девать, а другого при этом не хватает даже для текущих потребностей. Распределение постепенно станет более равномерным. Это прежде всего инструмент для вывода накопившегося профицита. Если игроку нужно прямо сейчас переработать большой запас реагентов и продолжить заниматься алхимией, ему не обязательно ждать спроса на рынке, искать подходящий обмен или пытаться получить максимальную выгоду от каждого ресурса. Излишки можно будет просто переработать в более полезные ресурсы. При этом переработка не должна восприниматься как самый выгодный способ обращения с ресурсами во всех случаях. Это скорее возможность получить быстрый и удобный результат в обмен на часть потенциальной ценности. Для тех, кто хочет заниматься рынком и выжимать максимум выгоды из каждого реагента, торговля и обмен по-прежнему останутся актуальны. А для тех, кому нужно здесь и сейчас получить необходимое, появится значительно более простой вариант. Таким образом, изменения работают сразу в нескольких направлениях: меньше излишков на входе, более сбалансированный расход и дополнительный способ переработки накопившихся ресурсов. При этом мы ориентируемся прежде всего на фактическую статистику и будем продолжать следить за тем, как изменится ситуация после внедрения. Изменения алхимических рецептов Реагенты Обновлены шансы выпадения коробок с реагентами — значения скорректированы на основе собранной статистики и фактических реалий игры. В сравнении с первоначальными значениями распределение стало более сбалансированным. Реагенты актуального тира теперь будут выпадать чаще. Монстры D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хижина ведьмы Sa Izzuruk завела себе питомца. Это сундук по имени Chomp. Он выглядит как обычный сундук, но на самом деле это верный хранитель ваших ценностей, который клянётся ничего не съесть и вернуть всё до последней монетки. С его помощью вы можете получить доступ к личному или клановому хранилищу прямо возле хижины. Оптимизировано и доработано окружение — улучшены LOD и коллизии некоторых объектов. Это позволит снизить нагрузку на клиент и сделать локации более качественными и приятными визуально. Интерфейс Алхимии Теперь при ПКМ по любому реагенту открывается отдельное окно с подробной информацией о нём. В описании отображаются все рецепты и предметы, в создании которых участвует выбранный реагент. Добавлена полноценная система ссылок: прямо из описания реагента можно перейти к другим предметам и рецептам, посмотреть их состав и продолжить изучать цепочку крафта. Таким образом, теперь можно буквально от одного реагента проследить весь путь его использования — посмотреть, во что он превращается, какие ресурсы нужны для создания предмета и как связаны между собой различные рецепты. Другие изменения Осадный альянс — теперь все кланы, зарегистрированные на атаку одного и того же замка, временно считаются союзниками друг для друга. Этот режим действует с момента начала осады и до первой смены владельца замка. После первого успешного перекаста осадный альянс прекращает существование — дальше каждый клан снова действует сам за себя. Во время действия осадного альянса другие атакующие кланы этого же замка не считаются полноценными противниками для массовых атак. AoE-умения не будут задевать участников ситуативного союза (атакующие умения и дебаффы). При этом это не полноценный альянс: одиночные атаки и по-прежнему могут применяться против таких игроков. После первого успешного перекаста замка действие осадного альянса заканчивается, и все зарегистрированные кланы снова становятся самостоятельными сторонами конфликта. Механика позволяет нескольким атакующим кланам объединить силы непосредственно на осаде и использовать массовые атаки значительно эффективнее. Поэтому важно заранее учитывать регистрацию и выбирать общий замок для атаки. Хотим напомнить вам, что 20 Сентября, в 18:00 по серверному времени на серверах Black White Carmine пройдет второй раунд Осад. Представленная выше информация может пригодиться вам в будущем противостоянии. Клановые умения Клановые умения больше не отключаются при уходе КРП в минус — они продолжают работать независимо от текущего количества очков. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  7. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 13 Рестарт: Понеділок, 7 Вересня 2026 року Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White та Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою — ми переходимо до нового етапу її розвитку. Новий цикл розробки З 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. У міру розвитку гри її системи стають комплекснішими не лише з погляду ігрового досвіду, а й з погляду їхньої внутрішньої будови. Зміна однієї системи може зачіпати пов'язані з нею механіки, дані, серверну й клієнтську логіку, а також вимагати додаткових етапів інтеграції та тестування. Зовнішній масштаб завдання не завжди відображає обсяг роботи, необхідний для його реалізації. Зміна, яка для гравця виглядає як невелика деталь, усередині проєкту може потребувати переробки наявних рішень або зачепити відразу кілька взаємопов'язаних систем. Що далі розвивається гра, то більше таких взаємозв'язків необхідно враховувати під час розробки. Двотижневий цикл дозволяє закладати на таку роботу необхідний час: не лише на реалізацію змін, а й на їх інтеграцію, перевірку та доопрацювання. У результаті ми зможемо випускати зміни ціліснішими й підготовленішими, особливо коли йдеться про завдання, які зачіпають кілька систем або створюють основу для подальшого розвитку гри. Це означає, що новий контент виходитиме рідше, але кожне оновлення матиме більший внесок у розвиток гри загалом. Частина роботи, як і раніше, залишатиметься непомітною для гравця, оскільки відбувається всередині, однак саме вона дозволяє нам послідовно розширювати можливості й робити наступні зміни значущішими. При цьому звичні профілактичні рестарти відбуватимуться щопонеділка, як і зараз. Основний цикл оновлень із 14 вересня становитиме два тижні, що дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 7 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue у період 7 — 13 Вересня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma 56 000 000 на день. 14 000 000 на день. Разом: 70 000 000 на день. Black White Carmine 8 000 000 на день. 2 000 000 на день. Разом: 10 000 000 на день. Період Разом 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Ігровий Клієнт VFX/SFX Виправлено проблему з відображенням візуального ефекту навколо зброї під час використання Focus Attack і Full Swing. Тепер ефект відображається лише на відповідному типі зброї та коректно зникає під час її зняття або заміни. Виправлено звукові ефекти Soulless під час отримання шкоди. Перероблено візуальний ефект навички Final Servitor. Виправлено візуальний ефект навички Spirit Barrier. Виправлено візуальні ефекти під час спрацьовування більшості тригерних навичок. Виправлено відображення кубиків і візуальних ефектів під час використання навичок, пов'язаних із кубиками. UI Додано лічильник слотів у квестовому інвентарі. Виправлено проблему, через яку вдягнена екіпіровка не враховувалася під час підрахунку зайнятих слотів інвентарю, зокрема в нижньому статус-барі. Виправлено відображення кількості вільних слотів інвентарю під час взаємодії з Warehouse. Виправлено роботу кнопки пошуку члена групи . Тепер після натискання фокус карти послідовно переміщується до членів групи. Виправлено роботу кнопок керування та сповіщень на панелі квестів. Виправлено відображення іконок деяких предметів і навичок. Додано відображення бонусу до шкоди від Soulshot і Spiritshot в описі зброї. Панель бафів персонажа Додано анімацію миготіння для дебафів. Цифрові таймери бафів і дебафів більше не зникають. Зілля лікування коректно відображаються у відповідному рядку й більше не змінюють свого положення. Вивчення навичок Додано сортування навичок за рівнями у вікні вивчення навичок. Інше Виправлено помилку, яка дозволяла знімати із себе бафи за допомогою Alt+ЛКМ по бафах членів групи. Додано відображення стану Прапора (PvP) на самонах. Самонери та самони У цьому оновленні ми внесли низку змін у механіку самонерів. Ці зміни не є фінальною версією — ми продовжуємо збирати статистику, аналізувати ігровий процес і враховувати зворотний зв'язок від гравців, щоб на основі отриманих даних послідовно коригувати баланс. Це лише один з етапів роботи над архетипом. У найближчих оновленнях ми продовжимо вносити додаткові зміни, а надалі на вас очікує повноцінна глобальна переробка самонерів. Наше завдання — не просто разово посилити або послабити клас, а поступово вибудувати збалансовану й комфортну механіку гри. Поточні зміни є проміжним етапом: ми уважно відстежуватимемо результати й за потреби вноситимемо подальші коригування. Servitor Share Навичку посилено Передає параметри персонажа самону 70% P. Atk./P. Def. (було 50%) 35% M. Atk./M. Def. (було 25%) 25% Max HP/MP (було 15%) 30% P. Crit. Rate (було 25%) 20% Atk. Spd. (було 15%) 10% Cast. Spd. (було 5%) Самони Самони мають низку пасивних властивостей, що впливають на їхні параметри й бойові характеристики. Усі ці властивості отримали докладні описи, тому тепер їх можна вивчити у Вікіпедії За аналогією з монстрами, кожен самон належить до певної раси, що надає йому додаткові пасивні властивості. Ця механіка діє зі старту Alpha One, а зараз ми додатково описуємо її як нагадування. Warlock і Elemental Summoner — Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Dark +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% Самони першої професії Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +4%. Стандартизовано пасивні властивості, що впливають на P. Def. і M. Def. У результаті до отримання другої професії самони отримують +10% P. Def. і M. Def. Після другої професії цей бонус уже застосовується за замовчуванням. Самони другої професії Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +10%. Самони 75 рівня Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +10%. Навички самонів Merrow the Unicorn Пасивну навичку Slightly Strong P. Atk. покращено до Strong P. Atk, що в підсумку збільшує P. Atk. на +10%, за аналогією з уже наявною навичкою у Kai the Cat. Hydro Screw — масова атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 4 рівні навички, від 26 до 51 потужності Стало — 12 рівнів навички, від 31 до 84 потужності Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Kai the Cat В одному з найближчих оновлень отримає набір активних атакуючих фізичних навичок, за аналогією з Feline King Soulless Пасивну навичку Slightly Strong P. Atk. покращено до Strong P. Atk, що в підсумку збільшує P. Atk. на +10%, за аналогією з уже наявною навичкою у Kai the Cat. Тепер тінь не накладатиме на свого господаря дебаф, який спалює MP Corpse Burst — масова атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 4 рівні навички, від 26 до 51 потужності Стало — 12 рівнів навички, від 31 до 84 потужності Silhouette Steal Blood — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Cursed Man Cursed Blow — атакуюча навичка: Тепер завдає шкоди стихією Темряви Steal Blood — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Геймплей і контент Навички та механіки Татуювання Додано можливість встановлення нових видів татуювань для Prophet, Warcryer и Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Важливо! Фарби +INT недоступні для встановлення, за аналогією з лікарями! Повний список класів, для яких доступний новий вид татуювань: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer Нові татуювання +WIT/-INT и +MEN/-INT тепер також доступні вже для перших професій: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Важливо! Фарби для першої та другої професій є різними предметами. Після отримання другої професії встановлені фарби для першої професії зникають. Вплив основних параметрів: WIT підвищує швидкість застосування магічних навичок і шанс критичної атаки або лікування магією. Для сапортів це дозволяє швидше застосовувати лікування, бафи та інші необхідні навички. MEN підвищує максимальний запас MP, швидкість його відновлення й магічний захист, а також посилює захист від магічних дебафів. У підсумку персонаж отримує більше ресурсів для лікування та підтримки групи, швидше відновлює MP і стає стійкішим до магічного впливу. INT впливає на ефективність магічних атак, проходження дебафів і силу Mana Burn. Зниження INT зменшує наступальний потенціал персонажа, але дозволяє перенести вивільнений параметр у MEN і посилити його захисні та ресурсні характеристики. Що дають нові варіанти татуювань: класи підтримки тепер можуть відмовитися від частини INT на користь WIT або MEN, отримуючи більший запас і регенерацію MP, додатковий магічний захист і підвищену стійкість до магічних дебафів. Це особливо корисно в затяжних боях і ситуаціях, де від хіла вимагається постійно підтримувати групу, а від бафера — постійно оновлювати позитивні ефекти. Нові татуювання не роблять наявні варіанти марними — вони додають альтернативу. Гравець може вибрати між вищою ефективністю власних магічних атак і дебафів або додатковою виживаністю, стійкістю та ефективністю роботи з MP. Докладніше про систему татуювань у нашій Вікіпедії. Нові варіанти білда Для лікаря Для бафера з акцентом на підтримку групи Раніше Тепер +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN або +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR або +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow-навички Базовий шанс проходження деяких Blow-навичок приведено до стандартних значень — таких самих, як, наприклад, у Deadly Blow. Значний приріст шансу проходження: Mortal Blow — стандартна навичка воїнів і розбійників. Cursed Blow — навичка самона Necromancer. Panther Fatal Claw — навичка пантери Dark Avenger. Незначний приріст шансу проходження: Blinding Blow. Critical Blow. Епічні Боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 7 Вересня, 2026, 21:00 Core — 9 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 7 Вересня, 2026, 21:00 Core — 9 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Рівень босів і охорони — 55 Параметри скориговано Покращено нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдові Боси Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів Low B-grade за аналогією з Босами вищих рівнів Рівні Босів Low B-grade збільшено до 52-56. Параметри Босів скориговано. Стандартизовано загальний дроп — Сувої, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення) Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску Low B-grade: Перша поява оновлених босів Gamma 7 вересня з рестартом сервера Black White Carmine 7 вересня, з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (52-56 рівень) Предмети Expand Inventory Окрім поточних бонусів, тепер додатково надає +30 000 до переносимої ваги. Ця прибавка є фіксованою, тому не множиться бонусами від Expand Inventory та Premium Account. Expand Inventory Було: 78 660 × 1,5 = 117 990 переносимої ваги. Стало: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 переносимої ваги. Expand Inventory та Premium Account При одночасному використанні Premium Account та Expand Inventory фіксовані +30 000 також додаються після всіх процентних множників. Було: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 переносимої ваги. Стало: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 переносимої ваги. Зміна покликана скоротити розрив між персонажами з різним базовим CON, не прибираючи перевагу високої вантажопідйомності повністю. Для персонажів із низьким CON процентний бонус давав значно менший абсолютний приріст, тоді як для персонажів із високим CON ті самі +50% вже дозволяли без проблем переносити великі обсяги предметів. Фіксовані +30 000 роблять Expand Inventory відчутно кориснішим для персонажів із низьким базовим CON, зберігаючи при цьому цінність самого параметра CON. Переглянуто значення параметра MP Regeneration для комплектів B- та A-grade. Зміни спрямовані на комфортніше керування маною, особливо для магічних класів і класів підтримки. Це має зробити регенерацію MP значущішою частиною екіпіровки та допомогти підтримувати стабільну ефективність персонажа як у PvE, так і в PvP. Решта бонусів комплектів залишається без змін. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% Комплект перебуває в процесі переробки. Решту змін плануємо представити орієнтовно 14 вересня. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Інші зміни Алхімія Відьма Sa Izzuruk тепер може відкривати скрині з реагентами. Додано можливість відкривати одразу 100, 500 або 1000 скринь. Grumpy Тепер агресивні монстри мають особливий статус, що відрізняє їх від звичайних Fields of Massacre Скориговано розташування спотів і поліпшено спавн монстрів. Forrest of Mirrors Збільшено популяцію монстрів і поліпшено їхнє розташування. Скориговано зони появи та час респавну монстрів. Рекомендуємо звернути увагу на цю локацію як на альтернативу іншим популярним спотам. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Вікно групи — сортування персонажів у групі, відображення певних бафів, підсвічування групи, індикація статусів членів групи Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече) Саммонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  8. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 13 Restart: Monday, September 7, 2026 Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White, and Carmine continue to evolve, and so does the project. As a result, we're preparing to make significant changes to the game's design philosophy as we enter a new phase of its development. New development cycle Starting September 14th, we will be moving to a two-week development and release cycle. As the game continues to grow, its systems become increasingly complex, both from a gameplay perspective and in terms of their internal design. A change to a single system can affect related mechanics, data, server-side and client-side logic, and require additional integration and testing. The clear scope of a task doesn't always reflect the amount of work required to implement it. A change that may seem like a minor detail to a playe, internally may require us to rework existing solutions or affect several interconnected systems. The further the game develops, the more of these interconnections need to be taken into account during development. A two-week cycle gives us the time needed to handle this work properly: not only to implement changes, but also to integrate, test, and refine them. This will allow us to deliver updates in a more cohesive and polished state, particularly when it comes to changes that affect multiple systems or lay the groundwork for future development. This means that new content will be released less frequently, but each update will have a greater impact on the game as a whole. Some of this work will remain invisible to players because it happens under the hood, but it is essential for consistently expanding the game's capabilities and making future changes more meaningful. Meanwhile, the usual maintenance restarts will continue to take place every Monday, as they do now. The main update cycle, starting September 14th, will run for two weeks, giving us the opportunity to group related changes into each release and polish them to a finished state before deployment. In this patch note, you'll learn about all the major changes coming after maintenance on Monday, September 7th. Thank you for playing, supporting us, and continuing to be a part of Lu4. Fatigue daily limits for September 7–13 Learn more about the Fatigue system. This article provides detailed weekly limits for new servers. Gamma 56 000 000 per day 14 000 000 per day Total: 70 000 000 per day Black White Carmine 8 000 000 per day 2 000 000 per day Total: 10 000 000 per day Period Total 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Game Client VFX/SFX Fixed an issue with the visual effect around weapons when using Focus Attack and Full Swing. The effect now only appears on the appropriate weapon type and is correctly removed when unequipping or switching weapons. Fixed the sound effects of Soulless when taking damage. Reworked the visual effect of Final Servitor. Fixed the visual effect of Spirit Barrier. Fixed visual effects for most triggered abilities when activated. Fixed the display of dice and related visual effects when using dice-based skills. UI Added a slot counter to the quest inventory. Fixed an issue where equipped items were not counted when calculating the number of occupied inventory slots, including in the lower status bar. Fixed the display of the number of free inventory slots when interacting with the Warehouse. Fixed the group member search button . Clicking it now moves the map focus sequentially between group members. Fixed the functionality of control buttons and notifications in the quest panel. Fixed the display of icons for certain items and skills. Added the damage bonus from Soulshot and Spiritshot to weapon descriptions. Character Buffs Panel Added a blinking animation for debuffs. Digital timers for buffs and debuffs no longer disappear. Healing potions are now displayed correctly in their designated row and no longer change position. Learning Skills Added skill level sorting to the skill learning window. Other Fixed an issue that allowed players to remove their own buffs by pressing Alt+LMB on buffs belonging to group members. Added a display of the Flag (PvP) status on summons. Summoners and summoned creatures In this update, we've made a number of changes to summoner mechanics. These changes aren't final — we'll continue to collect statistics, analyze gameplay, and consider player feedback to make consistent balance adjustments based on our findings. This is just one stage of our work on the archetype. We'll continue to introduce additional changes in upcoming updates, while a full-scale rework of summoners is still ahead. Our goal isn't simply to buff or nerf the class in a single update, but to gradually build balanced and enjoyable gameplay mechanics. These changes are an interim stage: we'll closely monitor the results and make further adjustments if necessary. Servitor Share The skill has been enhanced. Transfers character parameters to the summoned servant. 70% P. Atk./P. Def. (was 50%) 35% M. Atk./M. Def. (was 25%) 25% Max HP/MP (was 15%) 30% P. Crit. Rate (was 25%) 20% Atk. Spd. (was 15%) 10% Cast. Spd. (was 5%) Summoned creatures Summoned creatures have a number of passive properties that affect their stats and combat performance. All of these properties have been detailed and can now be explored on Wikipedia. Similar to monsters, each summon belongs to a specific race, granting them additional passive properties. This mechanic has been in effect since the launch of Alpha One, and we're describing it here as a reminder. Warlock and Elemental Summoner - Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Darkness +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% First profession summons Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +4%. Passive properties affecting P. Def. and M. Def. have been standardized. As a result, summoned creatures receive +10% P. Def. and M. Def. until they acquire a second profession. After acquiring a second profession, this bonus is applied by default. Second profession summons Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +10%. Level 75 summons Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +10%. Summon skills Merrow the Unicorn The passive skill Slightly Strong P. Atk. has been upgraded to Strong P. Atk., which ultimately increases P. Atk. by +10%, similar to Kai the Cat's existing skill. Hydro Screw is an area-of-effect attack skill: Increased number of levels and final power There were 4 skill levels, from 26 to 51 power. Now there are 12 skill levels, from 31 to 84 power. Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — attack Skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Kai the Cat In one of the upcoming updates, it will receive a set of active attacking physical skills, similar to Feline King Soulless The passive skill Slightly Strong P. Atk. has been upgraded to Strong P. Atk., which ultimately increases P. Atk. by +10%, similar to Kai the Cat's existing skill. The shadow will no longer apply a debuff that burns MP to its owner. Corpse Burst is an area-of-effect attack skill: Increased number of levels and final power. There were 4 skill levels, from 26 to 51 power. Now there are 12 skill levels, from 31 to 84 power. Silhouette Steal Blood — attack skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Cursed Man Cursed Blow is an offensive skill: Now deals Dark elemental damage Steal Blood — attack skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Gameplay and content Skills and mechanics Tattoos Added the ability to install new types of tattoos for Prophet, Warcryer, and Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Important! +INT dyes cannot be installed, just like for healers! Full list of classes for which the new tattoo types are available: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer The new +WIT/-INT and +MEN/-INT tattoos are now also available for first-profession classes: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Important! Primary and secondary paints are different items. When obtaining a second profession, any installed primary dyes will be lost. Effects of the main stats: WIT increases the casting speed of magical abilities and the chance of magical critical hits and critical heals. For support classes, this allows them to cast healing, buffs, and other essential abilities more quickly. MEN increases maximum MP, MP regeneration rate, and magical defense, while also improving resistance to magical debuffs. This gives the character more resources for healing and supporting the party, faster MP regeneration, and greater resistance to magical effects. INT affects the effectiveness of magical attacks, debuff penetration, and Mana Burn. Reducing INT lowers a character's offensive potential, but allows those points to be invested in MEN instead, improving defensive and resource-related stats. What the new tattoo options provide: Support classes can now trade some INT for WIT or MEN, gaining a larger MP pool and faster regeneration, higher magical defense, and increased resistance to magical debuffs. This is especially useful in prolonged fights, where healers need to provide constant support and buffers need to regularly refresh positive effects. New tattoos don't make existing options obsolete — they provide an alternative. Players can choose between greater effectiveness for their own magical attacks and debuffs or increased survivability, resilience, and MP efficiency. Read more about the tattoo system in our Wikipedia. New build options For a healer For a buffer with a focus on group support Earlier Now +4 WIT -4 MEN +4 WIT −4 MEN or +4 WIT −4 INT +4 DEX -4 STR +4 DEX -4 STR or +4 MEN -4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow skills The base chance of some Blow skills to succeed has been set to standard values, the same as, for example, Deadly Blow. Significantly increased chance of success: Mortal Blow is a standard ability for warriors and rogues. Cursed Blow is a combat skill used by Necromancer pets. Fatal Claw is a skill used by the Dark Avenger's panther. Minor increase in chance of success: Blinding Blow. Critical Blow. Epic Bosses Schedule of upcoming events Please note! All times shown are in the server's time zone and use the 24-hour format. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 07.09.2026, 21:00 Core — 09.09.2026, 21:00 Orfen — 16.09.2026, 21:00 Queen Ant — 07.09.2026, 21:00 Core — 09.09.2026, 21:00 Orfen — 16.09.2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Bosses and guards level — 55 Parameters have been adjusted Improved rewards Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random High C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses Rewards for killing Low B-grade Raid Bosses have been standardized to match those for higher-level Bosses. Low B-grade boss levels have increased to 52–56. Boss stats have been adjusted. Standardized general drops — Scrolls, Proof of Loyalty, Books of Will Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation) Important! On the Black, White & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during launch. Low B-grade: First appearance of updated Bosses Gamma September 7th with the server restart Black White Carmine September 7th, from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (level 52–56) Items Expand Inventory In addition to the current bonuses, it now also grants +30 000 to carrying capacity. This increase is fixed, so it is not multiplied by bonuses from Expand Inventory and Premium Account. Expand Inventory Before: 78 660 × 1,5 = 117 990 carrying capacity. After: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 carrying capacity. Expand Inventory and Premium Account When Premium Account and Expand Inventory are used simultaneously, the fixed +30 000 is also added after all percentage multipliers. Before: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 carrying capacity. After: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 carrying capacity. The change is intended to reduce the gap between characters with different base CON without completely removing the advantage of high carrying capacity. For characters with low CON, the percentage bonus provided significantly less absolute increase, while for characters with high CON, the same +50% already allowed them to carry large amounts of items without difficulty. The fixed +30 000 makes Expand Inventory noticeably more useful for characters with low base CON while preserving the value of the CON stat itself. MP Regeneration value has been revised for B and A-grade sets. These changes are intended to improve mana management, particularly for mage and support classes. This makes MP regeneration a more meaningful part of gear and helps maintain consistent character performance in both PvE and PvP. Other set bonuses remain unchanged. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% The set is currently being reworked. We plan to release the remaining changes around September 14th. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Other changes Alchemy The witch Sa Izzuruk can now open reagent chests. Added the ability to open 100, 500, or 1000 chests at once. Grumpy Now aggressive monsters have a special status that distinguishes them from ordinary ones. Fields of Massacre Adjusted the location of spots and improved monster spawning. Forrest of Mirrors The monster population has been increased and their placement has been improved. Adjusted spawn zones and monster respawn times. We recommend paying attention to this location as an alternative to other popular spots. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Group Window — sort characters in a group, display specific buffs, highlight the group, and indicate the status of group members Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Boss pool Top A-grade (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. A-grade armor upgrade quest (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  9. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 13 Рестарт: Понедельник, 7 Сентября 2026 года Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой — мы переходим к новому этапу её развития. Новый цикл разработки С 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. По мере развития игры её системы становятся более комплексными не только с точки зрения игрового опыта, но и с точки зрения их внутреннего устройства. Изменение одной системы может затрагивать связанные с ней механики, данные, серверную и клиентскую логику, а также требовать дополнительных этапов интеграции и тестирования. Внешний масштаб задачи не всегда отражает объём работы, который необходим для её реализации. Изменение, которое для игрока выглядит как небольшая деталь, внутри проекта может потребовать переработки существующих решений или затронуть сразу несколько взаимосвязанных систем. Чем дальше развивается игра, тем больше таких взаимосвязей необходимо учитывать при разработке. Двухнедельный цикл позволяет закладывать на такую работу необходимое время: не только на реализацию изменений, но и на их интеграцию, проверку и доработку. В результате мы сможем выпускать изменения более цельными и подготовленными, особенно когда речь идёт о задачах, которые затрагивают несколько систем или создают основу для дальнейшего развития игры. Это означает, что новый контент будет выходить реже, но каждое обновление будет иметь больший вклад в развитие игры в целом. Часть работы по-прежнему будет оставаться незаметной для игрока, поскольку происходит внутри, однако именно она позволяет нам последовательно расширять возможности и делать последующие изменения более значимыми. При этом привычные профилактические рестарты будут проходить каждый понедельник, как и сейчас. Основной цикл обновлений с 14 сентября составит две недели, что позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 7 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период 7 — 13 Сентября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma 56 000 000 в день. 14 000 000 в день. Итого: 70 000 000 в день. Black White Carmine 8 000 000 в день. 2 000 000 в день. Итого: 10 000 000 в день. Период Итого 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Игровой Клиент VFX/SFX Исправлена проблема с отображением визуального эффекта вокруг оружия при использовании Focus Attack и Full Swing. Теперь эффект отображается только на подходящем типе оружия и корректно исчезает при его снятии или замене. Исправлены звуковые эффекты Soulless при получении урона. Переработан визуальный эффект умения Final Servitor. Исправлен визуальный эффект умения Spirit Barrier. Исправлены визуальные эффекты при срабатывании большинства триггерных умений. Исправлено отображение кубиков и визуальных эффектов при использовании умений, связанных с кубиками. UI Добавлен счётчик слотов в квестовом инвентаре. Исправлена проблема, из-за которой надетая экипировка не учитывалась при подсчёте занятых слотов инвентаря, в том числе в нижнем статус-баре. Исправлено отображение количества свободных слотов инвентаря при взаимодействии с Warehouse. Исправлена работа кнопки поиска члена группы . Теперь при нажатии фокус карты последовательно перемещается к членам группы. Исправлена работа кнопок управления и уведомлений в панели квестов. Исправлено отображение иконок некоторых предметов и умений. Добавлено отображение бонуса к урону от Soulshot и Spiritshot в описании оружия. Панель баффов персонажа Добавлена анимация мигания для дебаффов. Цифровые таймеры баффов и дебаффов больше не исчезают. Зелья лечения корректно отображаются в соответствующей строке и больше не меняют своего положения. Изучение умений Добавлена сортировка умений по уровням в окне изучения умений. Другое Исправлена ошибка, которая позволяла снимать баффы с себя с помощью Alt+ЛКМ по баффам членов группы. Добавлено отображение состояния Флага (PvP) на саммонах. Саммонеры и призванные существа В этом обновлении мы внесли ряд изменений в механику саммонеров. Эти изменения не являются финальной версией — мы продолжаем собирать статистику, анализировать игровой процесс и учитывать обратную связь от игроков, чтобы на основании полученных данных последовательно корректировать баланс. Это лишь один из этапов работы над архетипом. В ближайших обновлениях мы продолжим вносить дополнительные изменения, а в дальнейшем вас ожидает полноценная глобальная переработка саммонеров. Наша задача — не просто разово усилить или ослабить класс, а постепенно выстроить сбалансированную и комфортную механику игры. Текущие изменения являются промежуточным этапом: мы будем внимательно отслеживать результаты и при необходимости вносить дальнейшие корректировки. Servitor Share Умение усилено Передаёт параметры персонажа призванному слуге 70% P. Atk./P. Def. (было 50%) 35% M. Atk./M. Def. (было 25%) 25% Max HP/MP (было 15%) 30% P. Crit. Rate (было 25%) 20% Atk. Spd. (было 15%) 10% Cast. Spd. (было 5%) Призываемы существа — саммоны У призванных существ есть ряд пассивных свойств, влияющих на их параметры и боевые характеристики. Все эти свойства получили подробные описания, поэтому теперь их можно изучить в Википедии По аналогии с монстрами, каждый саммон принадлежит к определенной расе, что даёт ему дополнительные пассивные свойства. Эта механика действует со старта Alpha One, а сейчас мы дополнительно описываем её в качестве напоминания. Warlock и Elemental Summoner — Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Dark +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% Саммоны первой профессии Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +4%. Стандартизированы пассивные свойства, влияющие на P. Def. и M. Def. В результате до получения второй профессии призванные существа получают +10% P. Def. и M. Def. После второй профессии данный бонус уже применяется по умолчанию. Саммоны второй профессии Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +10%. Саммоны 75 уровня Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +10%. Умения саммонов Merrow the Unicorn Пассивный навык Slightly Strong P. Atk. улучшен до Strong P. Atk, что в итоге увеличивает P. Atk. на +10%, по аналогии с уже имеющимся навыком у Kai the Cat. Hydro Screw — массовое атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 4 уровня умения, от 26 до 51 мощности Стало — 12 уровней умения, от 31 до 84 мощности Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Kai the Cat В одном из ближайших обновлений получит набор активных атакующих физических умений, по аналогии с Feline King Soulless Пассивный навык Slightly Strong P. Atk. улучшен до Strong P. Atk, что в итоге увеличивает P. Atk. на +10%, по аналогии с уже имеющимся навыком у Kai the Cat. Теперь тень не будет накладывать на своего хозяина дебафф, который сжигает MP Corpse Burst — массовое атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 4 уровня умения, от 26 до 51 мощности Стало — 12 уровней умения, от 31 до 84 мощности Silhouette Steal Blood — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Cursed Man Cursed Blow — атакующее умение: Теперь наносит урон стихией Тьмы Steal Blood — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Геймплей и контент Умения и механики Татуировки Добавлена возможность установки новых видов татуировок для Prophet, Warcryer и Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Важно! Краски +INT не доступны для установки, по аналогии с лекарями! Полный список классов, для которых доступен новый вид татуировок: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer Новые татуировки +WIT/-INT и +MEN/-INT теперь также доступны уже для первых профессий: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Важно! Первопрофные и второпрофные краски являются разными предметами. При получении второй профессии установленные первопрофные краски исчезают. Влияние основных параметров: WIT повышает скорость применения магических умений и шанс критической атаки или лечения магией. Для саппортов это позволяет быстрее применять лечение, баффы и другие необходимые умения. MEN повышает максимальный запас MP, скорость его восстановления и магическую защиту, а также усиливает защиту от магических дебаффов. В итоге персонаж получает больше ресурсов для лечения и поддержки группы, быстрее восстанавливает MP и становится устойчивее к магическому воздействию. INT влияет на эффективность магических атак, прохождение дебаффов и силу Mana Burn. Снижение INT уменьшает наступательный потенциал персонажа, но позволяет перенести освободившийся параметр в MEN и усилить его защитные и ресурсные характеристики. Что дают новые варианты татуировок: классы поддержки теперь могут отказаться от части INT в пользу WIT или MEN, получая более высокий запас и регенерацию MP, дополнительную магическую защиту и повышенную устойчивость к магическим дебаффам. Это особенно полезно в затяжных боях и ситуациях, где от хила требуется постоянно поддерживать группу, а от баффера — постоянно обновлять положительные эффекты. Новые татуировки не делают существующие варианты бесполезными — они добавляют альтернативу. Игрок может выбрать между более высокой эффективностью собственных магических атак и дебаффов или дополнительной выживаемостью, устойчивостью и эффективностью работы с MP. Подробнее о системе татуировок в нашей Википедии. Новые варианты билда Для лекаря Для баффера с упором на поддержку группы Раньше Теперь +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN или +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR или +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow-умения Базовый шанс прохождения некоторых Blow-умений приведён к стандартным значениям — таким же, как, например, у Deadly Blow. Значительный прирост шанса прохождения: Mortal Blow — стандартное умение воинов и разбойников. Cursed Blow — умение самона Necromancer. Panther Fatal Claw — умение пантеры Dark Avenger. Незначительный прирост шанса прохождения: Blinding Blow. Critical Blow. Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 7 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 7 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Уровень боссов и охраны — 55 Параметры скорректированы Улучшены награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Low B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней Уровни Боссов Low B-grade увеличены до 52-56. Параметры Боссов скорректированы. Стандартизирован общий дроп — Свитки, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания) Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска Low B-grade: Первое появление обновленных Боссов Gamma 7 Сентября с рестартом сервера Black White Carmine 7 Сентября, с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (52-56 уровень) Предметы Expand Inventory Помимо текущих бонусов теперь дополнительно даёт +30 000 к переносимому весу. Эта прибавка является фиксированной, поэтому не умножается бонусами от Expand Inventory и Premium Account. Expand Inventory Было: 78 660 × 1,5 = 117 990 переносимого веса. Стало: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 переносимого веса. Expand Inventory и Premium Account При одновременном использовании Premium Account и Expand Inventory фиксированные +30 000 также добавляются после всех процентных множителей Было: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 переносимого веса. Стало: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 переносимого веса. Изменение призвано сократить разрыв между персонажами с разным базовым CON, не убирая преимущество высокой грузоподъёмности полностью. Для персонажей с низким CON процентный бонус давал значительно меньше абсолютного прироста, тогда как для персонажей с высоким CON те же +50% уже позволяли без проблем переносить большие объёмы предметов. Фиксированные +30 000 делают Expand Inventory ощутимо полезнее для персонажей с низким базовым CON, сохраняя при этом ценность самого параметра CON. Пересмотрено значение параметра MP Regeneration для B- и A-grade комплектов. Изменения направлены на более комфортный менеджмент маны, особенно для магических классов и классов поддержки. Это должно сделать регенерацию MP более значимой частью экипировки и помочь поддерживать стабильную эффективность персонажа как в PvE, так и в PvP. Остальные бонусы комплектов остаются без изменений. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% Комплект находится в процессе переработки. Остальные изменения планируем представить ориентировочно 14 сентября. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Другие изменения Алхимия Ведьма Sa Izzuruk теперь может открывать сундуки с реагентами. Добавлена возможность открывать сразу 100, 500 или 1000 сундуков. Grumpy Теперь агрессивные монстры обладают особым статусом, отличающим их от обычных Fields of Massacre Скорректировано расположение спотов и улучшен спавн монстров. Forrest of Mirrors Увеличена популяция монстров и улучшено их расположение. Скорректированы зоны появления и время респауна монстров. Рекомендуем обратить внимание на эту локацию как на альтернативу другим популярным спотам. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Окно группы — сортировка персонажей в группе, отображение определенных баффов, подсветка группы, индикация статусов членов группы Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  10. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 12 Restart: Monday, August 31, 2026 Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, We continue to actively develop the project and closely monitor the developments across Gamma, Black, White, and Carmine. We work every day to make the project more stable, engaging, and enjoyable for everyone. A special thank you to everyone who continues to play actively, share feedback, and report any issues they encounter. Your activity helps us better understand what needs our attention and allows us to address problems more quickly. We truly value your involvement, appreciate your support, and are grateful to have you with us. We're making steady progress: fixing bugs, improving existing mechanics, optimizing the game, and preparing new changes. We have plenty of plans for the future, and we're confident that there are many more exciting things ahead. In this patch note, you'll find all the major changes coming after the maintenance on Monday, August 31st. Thank you for playing, supporting the project, and continuing to be a part of Lu4. Fatigue daily limits for the period August 31 — September 6: Learn more about the Fatigue system. This article provides detailed weekly limits for new servers. Gamma: 52 000 000 per day. 13 000 000 per day. Total: 65 000 000 per day. Black White Carmine: 6 400 000 per day. 1 600 000 per day. Total: 8 000 000 per day. Period Total 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Game Client New stage of optimization The first major update package has been deployed, with a primary focus on improving client stability. The main goal of this update is to reduce critical errors, crashes, and other issues that could cause the client to malfunction or terminate unexpectedly. A major optimization of skill visual effects has been completed. The lifetime of VFX objects has been reworked, reducing the number of lingering particles and other effects that remained active after a skill was completed and unnecessarily increased the client's workload. Visual effect packages for a large number of skills have also been further optimized. These changes reduce the client's workload without altering the visual appearance of the effects, so skills should continue to look consistent with their standard versions. Optimizing visual effects is especially important during large-scale battles and other situations where many abilities are used simultaneously, as the number of active VFX objects can increase significantly under these conditions. The character movement system has been reworked to improve client stability and provide more accurate handling of character states while moving. Fixed rare cases where a player's state could be displayed incorrectly, causing a character to appear alive or dead despite their actual state. The activation sound for Spiritshot and Blessed Spiritshot of all grades has been fixed. A dedicated Spiritshot sound is now used instead of the Soulshot sound. The package also includes numerous additional internal optimizations and fixes designed to improve overall client stability and reduce unnecessary resource usage. This package represents the first stage of our work on client performance. The next stage will be a separate optimization package focused specifically on increasing FPS, raising the minimum performance threshold, and reducing FPS drops during high-load situations. Further optimization work is already underway. The performance-focused package will be deployed separately once testing is complete and sufficient statistics have been collected from the current client version. Various client improvements UI\Multisell — improved interaction with multisells. After completing a purchase or exchange, the multisell window now remains open. You can now perform multiple operations in the same multisell sequence without having to reopen the NPC and go through the dialogue chain each time. This is especially useful when working with alchemy, allowing you to acquire several recipes or items sequentially without any unnecessary extra steps. VFX — The visual effects system for skills has been significantly expanded and improved. Added and reworked visual effects for CoV, PoV+, and Mage Armor level 70. Improved the visual effects of Prophet, Elven Elder, and Warcryer skills, including Revelation, Prophecy, Chant, and Motive. Updated the visual effects for Soulshot and Spiritshot. Character/Movement — The character movement system in space has been completely redesigned. Movement is now smoother and more precise, with improved synchronization of the character's position in space. Fixed visual desynchronization of character positions after using Rush, Blazing Boost, Charge, and Assault. Fixed cases where characters could fall through textures when descending from great heights. The updated system now accounts for various types of movement, including running, walking, climbing and descending, climbing stairs, crossing water surfaces, skill-based turns and reversals, as well as WASD controls. As a result, character control has become noticeably smoother, more predictable, and more comfortable, while the number of visual desynchronizations during movement has been significantly reduced. Gameplay and content The first sieges on Black White Carmine will take place on September 6 (Sunday), at 18:00 Duration: 2 hours Then — every two weeks The following Castles can be captured: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle The Castle owner receives a unique clan skill and the ability to impose taxes on the Castle's territory. All collected tax revenue is automatically transferred to the Castle treasury. Registration conditions: Registration for a Castle siege is available to clans of level 4 and above. Registration opens immediately after the end of the previous siege and closes 24 hours before the start of the next siege. A clan can be registered or deregistered by the clan leader or any clan member with the appropriate privileges. A clan can register on either the attack or defense side. The clan that currently owns the Castle is automatically registered as a defender. Registration on the defense side must be confirmed by the leader of the clan defending the Castle. A clan registered as a protector but not yet confirmed is considered unregistered. Registered clans are displayed in the list of attackers or defenders at the NPC registrar. Registration for the defense of a Castle controlled by an NPC is not available. Read more about Castle sieges in our Wikipedia. What is important to know about sieges and castles Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Skills and mechanics Movement skills The delay after using movement skills has been reworked. Now, after completing a movement animation, the character can perform the next action faster. This will improve interaction with skills for melee classes, make character control smoother and more comfortable, and also fix an issue where skills and normal attacks could be unused on a moving target. Removed 0.2 sec delay after skill cast ends: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Delay reduced to 0.1 sec for the following skills: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Tattoos Added the ability to install new types of tattoos for Bishop, Elven Elder, and Shillien Elder: +WIT -INT +MEN -INT We're also considering lifting tattoo restrictions for other classes. We'll continue to monitor and analyze gameplay data before making further decisions. Please stay tuned for future patch notes. This change expands character build options and provides more flexibility when choosing enhancements based on role and playstyle. The classic tattoo setup for these classes typically includes +WIT -MEN, +CON -STR, and +DEX -STR. These new options allow some of those choices to be replaced with tattoos that preserve or increase MEN. Influence of the main parameters: WIT increases the cast speed of magical abilities and the chance of critical hits or magical healing. For support classes, this allows them to cast heals, buffs, and other essential abilities more quickly. MEN increases maximum MP, MP regeneration rate, and magical defense, while also improving resistance to magical debuffs. This gives the character a larger resource pool for healing and supporting the party, faster MP recovery, and greater resistance to magical effects. INT affects the effectiveness of magical attacks, debuff penetration, and Mana Burn. Reducing INT lowers the character's offensive potential, but allows those stat points to be invested into MEN, improving survivability, resource management, and resistance to magical effects. What the new tattoo options provide: Bishop, Elven Elder, and Shillien Elder can now trade some INT for WIT or MEN, gaining a larger MP pool and faster regeneration, additional magical defense, and increased resistance to magical debuffs. This can be especially valuable during prolonged fights and in situations where the healer is required to provide constant support to the group. New tattoos don't make the existing options obsolete — they simply add an alternative. Players can choose between greater effectiveness of their own magical attacks and debuffs or increased survivability, resilience, and MP efficiency. Read more about the tattoo system in our Wikipedia. New build options for the healer Earlier Now +4 WIT -4 MEN +4 WIT −4 MEN or +4 WIT −4 INT +4 DEX -4 STR +4 DEX -4 STR or +4 MEN -4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR How does this work Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Base reload time decreased from 12 to 8 seconds. Adjusted skill power. Adjusted the skill's MP Cost. Over-hit is possible. Has a 30% chance to activate Mutual Response MP cost has been reduced, especially at early levels. Power has been balanced at early levels but increased at higher levels. The split between PvE and PvP Power at higher levels has been removed. Changes in parameters by levels: Level 1 — Power: 52 — 32 MP Level 2 — Power: 58 — 36 MP Level 3 — Power: 65 — 42 MP Level 4 — Power: 72 — 47 MP Level 5 — Power: 78 — 52 MP Level 6 — Power: 82 — 54 MP Level 7 — Power: 85 — 55 MP Level 8 — Power: 89 — 58 MP Level 9 — Power: 92 — 60 MP Level 10 — Power: 96 — 62 MP Level 11 — Power: 99 — 64 MP Level 12 — Power: 102 — 65 MP Level 13 — Power: 105 — 67 MP Level 14 — Power: 108 — 69 MP The stats and abilities of level 75 summoner pets have been reworked. Stats for 75th summons of Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord The level of all summons is 75. The main stats have been reworked. Summons are approximately 15-30% stronger than standard max-level summons. Added passive property +3 additional targets on normal attack. Attack range increased from 70 to 80. Target search angle and radius increased to match 2nd profession summons. Charge Consumption: Beast Soulshot — 6 per hit (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 per hit (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 per hit (240 Adena). For comparison, current summons use 5 physical and 2 magical charges, but they themselves are noticeably weaker. Summon Feline King Slash of King Physical attack skill. Power 7635. Added a standard 15% critical strike chance. Ignores Shield defense. Base reload time accelerated from 8 to 6 seconds. Spin Slash of King Physical AoE attack skill. Power 4360. Added a standard 15% critical strike chance. Distance 200, similar to similar AoE skills. Base reload time accelerated from 20 to 12 seconds. Hold of King Has a chance to immobilize the target. Base reload time accelerated from 20 to 15 seconds. The chance of passing has been significantly increased. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Physical attack skill. Has a chance to stun the target. Power 4295. Base cooldown 8 sec. Tidal Wave Magical AoE attack skill. Range 500, radius 200 around the target. Power 136. Base cooldown 8 sec. Summon Spectral Lord Dark Curse Curses targets within a 200 radius around the pet. Atk. Spd. of targets around -23% Poisons targets within a 200 radius around the pet. Power — 100 per tick. Deals damage every 3.33 sec. (5 ticks, 1 tick = 0.66 sec.) Base cooldown 8 sec. Dicing Death Physical attack skill. Deals darkness elemental damage. Power 7635. Added a standard 15% critical strike chance. Ignores Shield defense. Base reload time accelerated from 8 to 6 seconds. Corpse Kaboom Explodes a corpse, dealing damage to targets around it. Casting range 400. Deals darkness elemental damage. Power 140. Radius 200. Base reload time accelerated from 20 to 8 seconds. Dark Panther (Dark Avenger) Skills Dark Claw: Available at all 7 Panther levels. Places an effect on the target that reduces Dark resistance by 15% for 30 seconds. Fatal Claw: Available from Panther level 3 (character level 58). A skill like i_fatal_blow is similar to Deadly Blow, but for Panther. Deals increased Dark elemental physical damage, but is not guaranteed to activate. Cancel: Available from Panther level 5 (character level 66). Cancels up to 1 buff on the target. Other Salvation & Soul of the Phoenix: Cancels Noblesse Blessing and any similar effects on the target. Prevents such effects from being applied to the target. Magic Firework: The chance of triggering special effects of Fireworks has been increased by 3 times: 79% are regular fireworks. 3% x 7 variations — special fireworks. Descriptions for numerous skills in the game have been improved and updated. These descriptions have been brought into line with their current mechanics and effects, and key parameters and usage details have been clarified. This will allow for a better understanding of how skills work and how they interact with other effects. Items Divine Set — set stats have been improved WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — new parameter Outgoing Healing Power +50 The set consists of 4 parts: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots How does MP regeneration work? Rare bonus Lightning has been improved: Before: P. Crit. Rate +15%. Now: P. Crit. Rate +25%. This change affects the following <rare> weapons: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower How does this work Special Ability: Rsk. Focus SA bonus has been adjusted: part of the bonus is now granted unconditionally, while the additional part activates when HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +65. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +75. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +80. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +85. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +90. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste SA bonus has been adjusted: part of the bonus is now granted unconditionally, while the additional part activates when HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +9%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +10%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +11%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +12%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll All Noblesse Scrolls share a common cooldown. Each rank has a fixed cooldown Noblesse Scroll — Tier C — 3 minutes Greater Noblesse Scroll — Tier B — 2 minutes Grand Noblesse Scroll — Tier A — 1 minute Updates to SA effects (+4 enchant bonuses) for D/C/B-grade Dual-Swords and Dual-Blunts Dual-blunt Dual-sword Reduced the cost of charges for pets Beast Soulshot Base cost reduced from 20 to 16 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 24 > 16 Adena (-33.33%) Beast Spiritshot Base cost reduced from 40 to 32 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 48 > 32 Adena (-33.33%) Blessed Beast Spiritshot Base cost reduced from 100 to 80 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 120 > 80 Adena (-33.33%) Epic Bosses Schedule of upcoming events Please note ! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — August 31, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Core — September 9, 2026, 21:00 Queen Ant — August 31, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Core — September 9, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant: Boss and guard level: 52 Parameters increased Orfen: Boss and guard level: 52 Improved rewards Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random High C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Top C-grade or Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Improved Epic Jewelry stats Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (any skills and rhythms) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (affects all incoming healing, including percentage healing effects) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant — stats unchanged, provided for comparison P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant — stats unchanged, provided for comparison M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Other changes The Cemetery For some reason, the undead in The Cemetery become especially active at night. Monsters are getting stronger: now all monsters will have a x3 boost, and some will have a x4 boost. All monsters become more aggressive. Increases the aggression radius of monsters. The number of monsters in the location increases. Increases the chance of resources dropping from monsters. The orcs flee the cemetery in terror at night. Narsell Lakeside Reinforcements have arrived in the region, making the Blackbanner gang significantly stronger and more dangerous in the area. Clan War Killing PK characters no longer counts towards the auto-warrior counter. Gaming market and trading Black White Carmine: The minimum character level for trading has been increased to 10. Gamma: No changes Alchemy Sa Izzuruk will now sell an Amulet that teleports the owner directly to the witch's hut when used. The amulet is temporary, for 14 days. Soul Crystal Added crystal level display to SA icons. Vitalize Now the spellbook can be obtained by hunting Vanor Silenos Grunt in the Plains of Glory. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Low B-grade Bosses— September 7, 20:00 (for Black White Carmine) Bosses Top A-grade (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. A-grade armor upgrade quest (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  11. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 12 Рестарт: Понеділок, 31 серпня 2026 року Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC-3, Buenos Aires / Montevideo / Brasilia) Дорогі друзі, Ми продовжуємо активно розвивати проект і уважно стежити за тим, що відбувається на Gamma, Black, White та Carmine. Щодня ми працюємо над тим, щоб проект ставав стабільнішим, цікавішим і приємнішим для гри. Окреме хочемо подякувати тим, хто активно грає і продовжує ділитися відгуками та повідомляти про знайдені помилки. Саме завдяки вашій активності ми розуміємо, що вимагає уваги, і можемо швидше реагувати на питання, що виникають. Ми бачимо вашу залученність, цінуємо підтримку і дійсно раді, що ви залишаєтеся з нами!Ми поступово рухаємося вперед: виправляємо недоліки, покращуємо існуючі механіки, оптимізуємо гру та готуємо нові зміни. У нас багато планів, і ми впевнені, що попереду на нас чекає ще багато цікавого. У цьому патчноуті ви дізнаєтесь про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 31 серпня. Дякую, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue в період 31 серпня — 6 вересня: Детальніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні тижневі ліміти для нових серверів. Gamma: 52 000 000 на день. 13 000 000 на день. Разом: 65 000 000 на день. Black White Carmine: 6 400 000 на день. 1 600 000 на день. Разом: 8 000 000 на день. Період Разом 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3200000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Ігровий Клієнт Новий етап оптимізації Встановлено перший пакет масштабних оновлень, спрямований насамперед на підвищення стабільності клієнта. Основне завдання пакету – знизити кількість критичних помилок, вильотів та інших ситуацій, за яких клієнт може працювати некоректно чи аварійно закриватись. Проведено масштабну оптимізацію візуальних ефектів умінь. Скореговано час життя VFX-об'єктів, завдяки чому зменшено кількість частинок, що зависли, та інших ефектів, які продовжували існувати після завершення відображення вміння та створювали зайве навантаження на клієнт. Додатково оптимізовано пакети візуальних ефектів великої кількості навичок. Зміни спрямовані на зниження навантаження без зміни їхнього візуального вигляду, тому самі ефекти умінь не повинні відрізнятися від звичних. Оптимізація візуальних ефектів особливо важлива для масових битв та інших ситуацій з великою кількістю умінь, що одночасно використовуються, де кількість активних VFX-об'єктів може значно збільшуватися. Перероблено систему пересування персонажів. Зміни спрямовані на підвищення стабільності клієнта та коректнішу обробку стану персонажа під час руху. Виправлено рідкісні ситуації з некоректним відображенням стану гравця, коли персонаж міг відображатися як живий чи мертвий усупереч своєму фактичному стану. Виправлено звук активації Spiritshot та Blessed Spiritshot всіх грейдів. Тепер використовується окремий звук Spiritshot замість звуку Soulshot. У рамках пакету також виконано велику кількість інших внутрішніх оптимізацій та виправлень, спрямованих на підвищення загальної стабільності та зниження зайвого навантаження на клієнта. Цей пакет є першим етапом роботи над продуктивністю клієнта. Наступним етапом стане окремий пакет оптимізації, спрямований безпосередньо на підвищення FPS, збільшення мінімального порогу продуктивності та зниження просадок FPS при високому навантаженні. Робота над подальшою оптимізацією продовжується. Пакет із змінами продуктивності буде встановлений окремо після завершення тестування та збору необхідної статистики щодо роботи поточної версії клієнта. Різні покращення клієнта UI\Multisell — покращена взаємодія з мультиселами. Після купівлі або обміну вікно мультисела більше не закривається. Тепер можна послідовно здійснювати кілька операцій в одному мультиселі без необхідності щоразу знову відкривати NPC і проходити ланцюжок діалогів. Особливо це помітно при роботі з алхімією, де можна послідовно придбати відразу кілька рецептів або предметів без зайвих дій. VFX — значно розширена та покращена система візуальних ефектів умінь. Додані та перероблені візуальні ефекти для CoV, PoV+ та Mage Armor 70 рівня. Проведена робота над візуальними ефектами умінь Prophet, Elven Elder та Warcryer, включаючи Revelation, Prophecy, Chant та Motive. Оновлено візуальний ефект Soulshot/Spiritshot. Персонаж/пересування — повністю перероблена система переміщення персонажів у просторі. Переміщення стало більш плавним і коректним, покращено синхронізацію положення персонажа у просторі. Виправлені візуальні розсинхронні положення персонажа після використання Rush, Blazing Boost, Charge та Assault. Виправлені випадки провалювання персонажів у текстури під час падіння з великої висоти. Оновлена система враховує різні типи переміщення: біг, крок, підйоми та спуски, сходи, перетин водних поверхонь, повороти та довороти від умінь, а також керування через WASD. В результаті управління персонажем стало помітно більш передбачуваним та комфортним, а кількість візуальних розсинхронів при переміщенні суттєво скорочено. Геймплей та контент Перші облоги на Black White Carmine пройдуть 6 вересня (неділя), о 18:00 Тривалість 2 години Далі — кожні два тижні Захопити можна наступні Замки: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle Власник Замку отримує унікальне кланове вміння та можливість встановлювати податок на території Замку. Доходи від податків автоматично потрапляють до скарбниці Замку. Умови реєстрації : Реєстрація на облогу замку доступна кланам 4 рівня та вище. Реєстрація доступна відразу після закінчення облоги та закінчується за 24 години до початку наступної облоги. Зареєструвати клан або скасувати реєстрацію може лідер клану, а також член клану, який має відповідні привілеї. Клан може бути зареєстрований як на бік атаки, так і на бік захисту. Клан-власник замку автоматично реєструється як захисник. Реєстрацію на бік захисту підтверджує лідер клану-захисника замку. Клан, зареєстрований як захисник, але який отримав підтвердження, вважається незареєстрованим кланом. Зареєстровані клани відображаються у списку атакуючих або захисників у NPC-реєстратора. Реєстрація на захист замку, який знаходиться під контролем NPC, недоступна. Детальніше про облоги Замків у нашій Вікіпедії. Що важливо знати про облоги та замки Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Уміння та механіки Вміння пересування Перероблено параметр затримки після використання умінь пересування. Тепер після завершення анімації переміщення персонаж може вчинити таку дію швидше. Це покращить взаємодію з вміннями у милі-класів, зробить управління персонажем більш плавним і комфортним, а також виправить проблему з неможливістю використовувати вміння та звичайні атаки по цілі, що рухається. Прибрано 0.2 сек. затримки після закінчення застосування умінь: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Затримка знижена до 0,1 сек. для наступних умінь: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Татуювання Додано можливість встановлення нових видів татуювань для Bishop, Elven Elder та Shillien Elder: +WIT-INT +MEN-INT Ми розглядаємо можливість зняття обмежень щодо татуювань і для інших класів. Продовжимо вивчати та аналізувати ігровий процес, щоб приймати рішення на основі отриманих даних. Будь ласка, стежте за патчноутами. Зміна розширює можливості білда персонажа та дозволяє вибирати між різними варіантами посилення залежно від ролі та стилю гри. Класичний набір татуювань для цих класів зазвичай включає +WIT-MEN, +CON-STR та +DEX-STR. Тепер частину цих рішень можна замінити на варіанти зі збереженням або збільшенням MEN. Вплив основних параметрів: WIT підвищує швидкість застосування магічних умінь та шанс критичної атаки або лікування магією. Для саппортів це дозволяє швидше застосовувати лікування, бафф та інші необхідні вміння. MEN підвищує максимальний запас MP, швидкість його відновлення та магічний захист, а також посилює захист від магічних дебаффів. У результаті персонаж отримує більше ресурсів для лікування та підтримки групи, швидше відновлює MP та стає стійкішим до магічного впливу. INT впливає на ефективність магічних атак, проходження дебаффів та силу Mana Burn. Зниження INT зменшує наступальний потенціал персонажа, але дозволяє перенести звільнений параметр в MEN і посилити його захисні та ресурсні характеристики. Що дають нові варіанти татуювань: Bishop, Elven Elder та Shillien Elder тепер можуть відмовитися від частини INT на користь WIT або MEN, отримуючи більш високий запас і регенерацію MP, додатковий магічний захист та підвищену стійкість до магічних дебафф. Це особливо корисно у затяжних боях та ситуаціях, де від хіла потрібно постійно підтримувати групу. Нові татуювання не роблять існуючі варіанти марними — вони додають альтернативу. Гравець може обрати між вищою ефективністю власних магічних атак та дебаффів або додатковою виживаністю, стійкістю та ефективністю роботи з MP. Докладніше про систему татуювань у нашій Вікіпедії. Нові варіанти білда для лікаря Раніше Тепер +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN або +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR або +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Як це працює Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Базова перезаряджання прискорена з 12 до 8 секунд. Скориговано Потужність уміння. Скориговано Вартість MP уміння. Можливий Оверхіт. Має 30% шанс активувати Mutual Response Вартість MP стала нижчою, особливо на ранніх рівнях. Потужність збалансована на ранніх рівнях, але збільшена на найвищих рівнях. Поділ на PvE та PvP Потужність на високих рівнях прибрано. Зміни параметрів за рівнями: 1 ур. — Потужність: 52 — 32 MP 2 ур. — Потужність: 58 — 36 MP 3 ур. — Потужність: 65 — 42 MP 4 ур. — Потужність: 72 — 47 MP 5 ур. — Потужність: 78 — 52 MP 6 ур. — Потужність: 82 — 54 MP 7 ур. — Потужність: 85 — 55 MP 8 ур. — Потужність: 89 — 58 MP 9 ур. — Потужність: 92 — 60 MP 10 ур. — Потужність: 96 — 62 MP 11 ур. — Потужність: 99 — 64 MP 12 ур. — Потужність: 102 — 65 MP 13 ур. — Потужність: 105 — 67 MP 14 ур. — Потужність: 108 — 69 MP Перероблено параметри та вміння істот саммонерів 75 рівня Параметри 75-х саммонів Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Рівень всіх саммонів - 75. Основні параметри перероблено і скориговано. Саммони приблизно на 15–30% сильніші за стандартні саммони максимального рівня. Додано пасивну властивість +3 додаткові цілі при звичайній атаці. Дистанцію атаки збільшено з 70 до 80. Кут і радіус пошуку цілей збільшено за аналогією із саммонами 2-ї професії. Споживання зарядів: Beast Soulshot — 6 на удар (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 на удар (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 на удар (240 Adena). Для порівняння, поточні саммони використовують 5 фізичних та 2 магічних заряди, але при цьому самі вони помітно слабші. Summon Feline King Slash of King Фізичне атакуюче вміння. Потужність 7635. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Ігнорує захист Щитом. Базова перезарядка прискорена з 8 до 6 сек. Spin Slash of King Фізичне АоЕ атакуюче вміння. Потужність 4360. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Дистанція 200, за аналогією з подібними АВЕ вміннями. Базова перезарядка прискорена з 20 до 12 сек. Hold of King З деяким шансом знерухомлює ціль. Базова перезарядка прискорена з 20 до 15 сек. Шанс проходження значно збільшено. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Фізичне атакуюче вміння. З деяким шансом приголомшує ціль. Потужність 4295. Базова перезаряджання 8 сек. Tidal Wave Магічне АоЕ атакуюче вміння. Дистанція 500, радіус 200 навколо цілі. Потужність 136. Базова перезаряджання 8 сек. Summon Spectral Lord Dark Curse Проклинає цілі в радіусі 200 навколо вихованця Atk. Spd. цілей навколо -23% Отруює цілі в радіусі 200 навколо вихованця Потужність — 100 за тик. Завдає шкоди кожні 3.33 сек. (5 тиків, 1 тик = 0.66 сек.) Базова перезаряджання 8 сек. Dicing Death Фізичне атакуюче вміння. Завдає шкоди стихією темряви. Потужність 7635. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Ігнорує захист Щитом. Базова перезарядка прискорена з 8 до 6 сек. Corpse Kaboom Вибухає труп, завдає шкоди цілям навколо Дальність застосування 400. Завдає шкоди стихією темряви. Потужність 140. Радіус 200 Базова перезарядка прискорена з 20 до 8 сек. Вміння Dark Panther (Dark Avenger) Dark Claw: Доступно на всіх 7 рівнях пантери. Накладає на ціль ефект, що знижує захист від Темряви на 15% на 30 секунд. Fatal Claw: Доступно з 3-го рівня пантери (58-й рівень персонажа). Вміння типу i_fatal_blow – аналог Deadly Blow, але для Пантери. Завдає підвищеної фізичної шкоди стихією Темряви, але спрацьовування не є гарантованим. Cancel: Доступно з 5-го рівня пантери (66-й рівень персонажа). Скасовує до 1 бафа у цілі. Різне Salvation & Soul of the Phoenix: Скасують з цілі Noblesse Blessing та будь-які аналогічні ефекти. Блокують накладення таких ефектів на ціль. Magic Firework: Збільшено в 3 рази шанс спрацювання особливих ефектів Феєрверков: 79% — звичайний феєрверк. 3% × 7 варіацій – особливі феєрверки. Поліпшено та актуалізовано описи безлічі умінь у грі. Описи приведені у відповідність до їхньої поточної механіки та ефектів, а також уточнено ключові параметри та особливості застосування. Це дозволить краще розуміти принцип роботи навичок та їхню взаємодію з іншими ефектами. Предмети Divine Set — покращені параметри комплекту WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — новий параметр Сила вихідного лікування +50 Комплект складається з 4 частин: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots Як працює регенерація MP Рідкісний бонус Lightning посилено: Було: P. Crit. Rate +15%. Стало: P. Crit. Rate +25%. Зміна зачіпає такі види зброї: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower Як це працює Special Ability: Rsk. Focus Бонус SA доопрацьовано: тепер частина бонусу надається безумовно, а додаткова частина активується при HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +65. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +75. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +80. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +85. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +90. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste Бонус SA доопрацьовано: тепер частина бонусу надається безумовно, а додаткова частина активується при HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +9%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +10%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +11%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +12%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll Усі Noblesse Scroll мають загальну перезарядку Кожен ранг має фіксовану перезарядку Noblesse Scroll — Tier C — 3 хвилини Greater Noblesse Scroll — Tier B — 2 хвилини Grand Noblesse Scroll — Tier A — 1 хвилина Оновлення ефектів SA (бонусів при заточуванні на +4) для Dual-Swords та Dual-Blunts D/C/B-grade Dual-blunt Dual-sword Знижено вартість зарядів для вихованців Beast Soulshot Базову вартість знижено з 20 до 16 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 24 > 16 Adena (-33,33%) Beast Spiritshot Базову вартість знижено з 40 до 32 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 48 > 32 Adena (-33,33%) Blessed Beast Spiritshot Базова вартість знижена зі 100 до 80 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 120 > 80 Adena (-33,33%) Епічні боси Розклад найближчих заходів Увага ! Час вказаний за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 31 серпня 2026, 21:00 Orfen — 2 вересня 2026, 21:00 Core — 9 вересня 2026, 21:00 Queen Ant — 31 серпня 2026, 21:00 Orfen — 2 вересня 2026, 21:00 Core — 9 вересня 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant: Рівень боса та охорони — 52 Параметри збільшено Orfen: Рівень боса та охорони — 52 Поліпшено нагороди Black White Carmine: — Біжутерія, що відповідає босу — за однією книгою Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — Випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Top C-grade або Low B-grade обладунків — Різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Поліпшено параметри епічної біжутерії Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (будь-які вміння та ритми) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (діє на будь-яке лікування, включаючи ефекти відсоткового лікування) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant – параметри без змін, наведені для порівняння P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant – параметри без змін, наведені для порівняння M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Інші зміни The Cemetery Чомусь ночами нежити на The Cemetery стає особливо активною. Монстри стають сильнішими: тепер усі монстри матимуть посилення x3, а деякі – x4. Всі монстри стають агресивнішими. Збільшується радіус агресії монстрів. Кількість монстрів на локації зростає. Підвищується шанс випадіння ресурсів із монстрів. Орки з жахом тікають з цвинтаря вночі. Narsell Lakeside У регіон прибуло підкріплення, через що банда Blackbanner стала значно сильнішою та небезпечнішою в цих краях. Clan War Тепер вбивство PK-персонажів не зараховується до лічильника авто-вару. Ігровий ринок та торгівля Black White Carmine: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Gamma: Без змін Алхімія У продажу Sa Izzuruk з'явиться Амулет, який телепортує власника прямо в хатину відьми при використанні. Амулет тимчасовий на 14 днів. Soul Crystal Додано відображення рівня кристала на іконках SA. Vitalize Тепер книгу можна отримати під час полювання на Vanor Silenos Grunt у локації Plains of Glory. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини. Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами в міру розвитку сервера. Пул босів Low B-grade — 7 Вересня, 20:00 (для Black White Carmine ) Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Боси з оновленими механіками, Top A-grade здобиччю та прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Саммонери: Зміни різноманітних аспектів геймплею. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням та тестуванням арен для майбутньої Олімпіади. Розробка Олімпіади знаходиться на ранньому етапі, тож запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний та збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  12. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 12 Рестарт: Понедельник, 31 августа 2026 года Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Мы продолжаем активно развивать проект и внимательно следить за тем, что происходит на Gamma, Black, White и Carmine. Каждый день мы работаем над тем, чтобы проект становился стабильнее, интереснее и приятнее для игры. Отдельное спасибо всем, кто продолжает активно играть, делиться отзывами и сообщать о найденных проблемах. Именно благодаря вашей активности мы понимаем, что требует внимания, и можем быстрее реагировать на возникающие вопросы. Мы видим вашу вовлечённость, ценим поддержку и действительно рады, что вы остаётесь с нами. Мы постепенно двигаемся вперёд: исправляем недочёты, улучшаем существующие механики, оптимизируем игру и готовим новые изменения. У нас много планов, и мы уверены, что впереди нас ждёт ещё много интересного. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 31 августа. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период 31 августа — 6 сентября: Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma: 52 000 000 в день. 13 000 000 в день. Итого: 65 000 000 в день. Black White Carmine: 6 400 000 в день. 1 600 000 в день. Итого: 8 000 000 в день. Период Итого 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Игровой Клиент Новый этап оптимизации Установлен первый пакет масштабных обновлений, направленный в первую очередь на повышение стабильности клиента. Основная задача пакета — снизить количество критических ошибок, вылетов и других ситуаций, при которых клиент может работать некорректно или аварийно завершаться. Проведена масштабная оптимизация визуальных эффектов умений. Переработано время жизни VFX-объектов, благодаря чему уменьшено количество зависших частиц и других эффектов, которые продолжали существовать после завершения умения и создавали лишнюю нагрузку на клиент. Дополнительно оптимизированы пакеты визуальных эффектов большого количества умений. Изменения направлены на снижение нагрузки без изменения их визуального вида, поэтому сами эффекты умений не должны отличаться от привычных. Оптимизация визуальных эффектов особенно важна для массовых сражений и других ситуаций с большим количеством одновременно используемых умений, где количество активных VFX-объектов может значительно увеличиваться. Переработана система передвижения персонажей. Изменения направлены на повышение стабильности клиента и более корректную обработку состояния персонажа во время движения. Исправлены редкие ситуации с некорректным отображением состояния игрока, когда персонаж мог отображаться как живой или мёртвый вопреки своему фактическому состоянию. Исправлен звук активации Spiritshot и Blessed Spiritshot всех грейдов. Теперь используется отдельный звук Spiritshot вместо звука Soulshot. В рамках пакета также выполнено большое количество других внутренних оптимизаций и исправлений, направленных на повышение общей стабильности и снижение лишней нагрузки на клиент. Данный пакет является первым этапом работы над производительностью клиента. Следующим этапом станет отдельный пакет оптимизации, направленный непосредственно на повышение FPS, увеличение минимального порога производительности и снижение просадок FPS при высокой нагрузке. Работа над дальнейшей оптимизацией продолжается. Пакет с изменениями производительности будет установлен отдельно после завершения тестирования и сбора необходимой статистики по работе текущей версии клиента. Различные улучшения клиента UI\Multisell — улучшено взаимодействие с мультиселами. После совершения покупки или обмена окно мультисела больше не закрывается. Теперь можно последовательно совершать несколько операций в одном мультиселе без необходимости каждый раз заново открывать NPC и проходить цепочку диалогов. Особенно заметно это при работе с алхимией, где можно последовательно приобрести сразу несколько рецептов или предметов без лишних действий. VFX — значительно расширена и улучшена система визуальных эффектов умений. Добавлены и переработаны визуальные эффекты для CoV, PoV+ и Mage Armor 70 уровня. Проведена работа над визуальными эффектами умений Prophet, Elven Elder и Warcryer, включая Revelation, Prophecy, Chant и Motive. Обновлён визуальный эффект Soulshot/Spiritshot. Персонаж/Передвижение — полностью переработана система перемещения персонажей в пространстве. Перемещение стало более плавным и корректным, улучшена синхронизация положения персонажа в пространстве. Исправлены визуальные рассинхроны положения персонажа после использования Rush, Blazing Boost, Charge и Assault. Исправлены случаи проваливания персонажей в текстуры при падении с большой высоты. Обновлённая система учитывает различные типы перемещения: бег, шаг, подъёмы и спуски, лестницы, пересечение водных поверхностей, повороты и довороты от умений, а также управление через WASD. В результате управление персонажем стало заметно более предсказуемым и комфортным, а количество визуальных рассинхронов при перемещении существенно сокращено. Геймплей и контент Первые осады на Black White Carmine пройдут 6 Сентября (Воскресенье), в 18:00 Продолжительность 2 часа Далее — каждые две недели Захватить можно следующие Замки: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle Владелец Замка получает уникальное клановое умение и возможность устанавливать налог на территории Замка. Доходы от налогов автоматически попадают в казну Замка. Условия регистрации: Регистрация на осаду замка доступна кланам 4 уровня и выше. Регистрация доступна сразу после окончания осады и заканчивается за 24 часа до начала следующей осады. Зарегистрировать клан или отменить регистрацию может лидер клана, а также член клана, обладающий соответствующими привилегиями. Клан может быть зарегистрирован как на сторону атаки, так и на сторону защиты. Клан-владелец замка автоматически регистрируется в качестве защитника. Регистрацию на сторону защиты подтверждает лидер клана-защитника замка. Клан, зарегистрированный как защитник, но не получивший подтверждения, считается незарегистрированным кланом. Зарегистрированные кланы отображаются в списке атакующих или защитников у NPC-регистратора. Регистрация на защиту замка, находящегося под контролем NPC, недоступна. Подробнее об осадах Замков в нашей Википедии. Что важно знать об осадах и замках Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Умения и механики Умения передвижения Переработан параметр задержки после использования умений передвижения. Теперь после завершения анимации перемещения персонаж может совершить следующее действие быстрее. Это улучшит взаимодействие с умениями у мили-классов, сделает управление персонажем более плавным и комфортным, а также исправит проблему с невозможностью использовать умения и обычные атаки по движущейся цели. Убраны 0.2 сек. задержки после окончания применения умений: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Задержка снижена до 0.1 сек. для следующих умений: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Татуировки Добавлена возможность установки новых видов татуировок для Bishop, Elven Elder и Shillien Elder: +WIT -INT +MEN -INT Мы рассматриваем возможность снять ограничения по татуировкам и для других классов. Продолжим изучать и анализировать игровой процесс, чтобы принимать решения на основе получаемых данных. Пожалуйста, следите за патчноутами. Изменение расширяет возможности билда персонажа и позволяет выбирать между разными вариантами усиления в зависимости от роли и стиля игры. Классический набор татуировок для данных классов обычно включает +WIT -MEN, +CON -STR и +DEX -STR. Теперь часть этих решений можно заменить на варианты с сохранением или увеличением MEN. Влияние основных параметров: WIT повышает скорость применения магических умений и шанс критической атаки или лечения магией. Для саппортов это позволяет быстрее применять лечение, баффы и другие необходимые умения. MEN повышает максимальный запас MP, скорость его восстановления и магическую защиту, а также усиливает защиту от магических дебаффов. В итоге персонаж получает больше ресурсов для лечения и поддержки группы, быстрее восстанавливает MP и становится устойчивее к магическому воздействию. INT влияет на эффективность магических атак, прохождение дебаффов и силу Mana Burn. Снижение INT уменьшает наступательный потенциал персонажа, но позволяет перенести освободившийся параметр в MEN и усилить его защитные и ресурсные характеристики. Что дают новые варианты татуировок: Bishop, Elven Elder и Shillien Elder теперь могут отказаться от части INT в пользу WIT или MEN, получая более высокий запас и регенерацию MP, дополнительную магическую защиту и повышенную устойчивость к магическим дебаффам. Это особенно полезно в затяжных боях и ситуациях, где от хила требуется постоянно поддерживать группу. Новые татуировки не делают существующие варианты бесполезными — они добавляют альтернативу. Игрок может выбрать между более высокой эффективностью собственных магических атак и дебаффов или дополнительной выживаемостью, устойчивостью и эффективностью работы с MP. Подробнее о системе татуировок в нашей Википедии. Новые варианты билда для лекаря Раньше Теперь +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN или +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR или +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Как это работает Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Базовая перезарядка ускорена с 12 до 8 секунд. Скорректирована Мощность умения. Скорректирована Стоимость MP умения. Over-hit is possible. Имеет 30% шанс активировать Mutual Response Стоимость MP стала ниже, особенно на ранних уровнях. Мощность сбалансирована на ранних уровнях, но увеличена на высоких уровнях. Разделение на PvE и PvP Мощность на высоких уровнях убрано. Изменения параметров по уровням: 1 ур. — Мощность: 52 — 32 MP 2 ур. — Мощность: 58 — 36 MP 3 ур. — Мощность: 65 — 42 MP 4 ур. — Мощность: 72 — 47 MP 5 ур. — Мощность: 78 — 52 MP 6 ур. — Мощность: 82 — 54 MP 7 ур. — Мощность: 85 — 55 MP 8 ур. — Мощность: 89 — 58 MP 9 ур. — Мощность: 92 — 60 MP 10 ур. — Мощность: 96 — 62 MP 11 ур. — Мощность: 99 — 64 MP 12 ур. — Мощность: 102 — 65 MP 13 ур. — Мощность: 105 — 67 MP 14 ур. — Мощность: 108 — 69 MP Переработаны параметры и умения питомцев саммонеров 75 уровня Параметры 75-х саммонов Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Уровень всех саммонов — 75. Основные параметры переработаны. Саммоны примерно на 15–30% сильнее стандартных саммонов максимального уровня. Добавлено пассивное свойство +3 дополнительные цели при обычной атаке. Дистанция атаки увеличена с 70 до 80. Угол и радиус поиска целей увеличены по аналогии с саммонами 2-й профессии. Потребление Зарядов: Beast Soulshot — 6 на удар (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 на удар (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 на удар (240 Adena). Для сравнения, текущие саммоны используют 5 физических и 2 магических заряда, но при этом сами они заметно слабее. Summon Feline King Slash of King Физическое атакующее умение. Мощность 7635. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Игнорирует защиту Щитом. Базовая перезарядка ускорена с 8 до 6 сек. Spin Slash of King Физическое АоЕ атакующее умение. Мощность 4360. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Дистанция 200, по аналогии с подобными АОЕ умениями. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 12 сек. Hold of King С некоторым шансом обездвиживает цель. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 15 сек. Шанс прохождения значительно увеличен. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Физическое атакующее умение. С некоторым шансом оглушает цель. Мощность 4295. Базовая перезарядка 8 сек. Tidal Wave Магическое АоЕ атакующее умение. Дистанция 500, радиус 200 вокруг цели. Мощность 136. Базовая перезарядка 8 сек. Summon Spectral Lord Dark Curse Проклинает цели в радиусе 200 вокруг питомца Atk. Spd. целей вокруг -23% Отравляет цели в радиусе 200 вокруг питомца Мощность — 100 за тик. Наносит урон каждые 3.33 сек. (5 тиков, 1 тик = 0.66 сек.) Базовая перезарядка 8 сек. Dicing Death Физическое атакующее умение. Наносит урон стихией тьмы. Мощность 7635. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Игнорирует защиту Щитом. Базовая перезарядка ускорена с 8 до 6 сек. Corpse Kaboom Взрывает труп, наносит урон целям вокруг Дальность применения 400. Наносит урон стихией тьмы. Мощность 140. Радиус 200. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 8 сек. Умения Dark Panther (Dark Avenger) Dark Claw: Доступно на всех 7 уровнях Пантеры. Накладывает на цель эффект, снижающий защиту от Тьмы на 15% на 30 секунд. Fatal Claw: Доступно с 3-го уровня Пантеры (58-й уровень персонажа). Умение типа i_fatal_blow — аналог Deadly Blow, но для Пантеры. Наносит повышенный физический урон стихией Тьмы, но срабатывание не является гарантированным. Cancel: Доступно с 5-го уровня Пантеры (66-й уровень персонажа). Отменяет до 1 баффа у цели. Разное Salvation & Soul of the Phoenix: Отменяют с цели Noblesse Blessing и любые аналогичные эффекты. Блокируют наложение таких эффектов на цель Magic Firework: Увеличен в 3 раза шанс срабатывания особых эффектов Фейерверков: 79% — обычный фейерверк. 3% × 7 вариаций — особые фейерверки. Улучшены и актуализированы описания множества умений в игре. Описания приведены в соответствие с их текущей механикой и эффектами, а также уточнены ключевые параметры и особенности применения. Это позволит лучше понимать принцип работы навыков и их взаимодействие с другими эффектами. Предметы Divine Set — улучшены параметры комплекта WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — новый параметр Сила исходящего лечения +50 Комплект состоит из 4 частей: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots Как работает регенерация MP Редкий бонус Lightning усилен: Было: P. Crit. Rate +15%. Стало: P. Crit. Rate +25%. Изменение затрагивает следующие виды <rare> оружия: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower Как это работает Special Ability: Rsk. Focus Бонус SA доработан: теперь часть бонуса дается безусловно, а дополнительная часть активируется при HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +65. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +75. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +80. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +85. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +90. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste Бонус SA доработан: теперь часть бонуса дается безусловно, а дополнительная часть активируется при HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +9%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +10%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +11%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +12%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll Все Noblesse Scroll имеют общую перезарядку Каждый ранг имеет фиксированную перезарядку Noblesse Scroll - Tier C — 3 минуты Greater Noblesse Scroll - Tier B — 2 минуты Grand Noblesse Scroll - Tier A — 1 минута Обновления эффектов SA (бонусов при заточке на +4) для Dual-Swords и Dual-Blunts D/C/B-grade Dual-blunt Dual-sword Снижена стоимость зарядов для питомцев Beast Soulshot Базовая стоимость снижена с 20 до 16 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 24 > 16 Adena (-33,33%) Beast Spiritshot Базовая стоимость снижена с 40 до 32 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 48 > 32 Adena (-33,33%) Blessed Beast Spiritshot Базовая стоимость снижена с 100 до 80 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 120 > 80 Adena (-33,33%) Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 31 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 31 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant: Уровень босса и охраны — 52 Параметры увеличены Orfen: Уровень босса и охраны — 52 Улучшены награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Top C-grade либо Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Улучшены параметры эпической бижутерии Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (любые умения и ритмы) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (действует на любое входящее лечение, включая эффекты процентного лечения) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant — параметры без изменений, приведены для сравнения P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant — параметры без изменений, приведены для сравнения M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Другие изменения The Cemetery Почему-то по ночам нежить на The Cemetery становится особенно активной. Монстры становятся сильнее: теперь все монстры будут иметь усиление x3, а некоторые — x4. Все монстры становятся агрессивнее. Увеличивается радиус агрессии монстров. Количество монстров на локации увеличивается. Повышается шанс выпадения ресурсов с монстров. Орки в ужасе убегают с кладбища ночью. Narsell Lakeside В регион прибыло подкрепление, из-за чего банда Blackbanner стала значительно сильнее и опаснее в этих краях. Clan War Теперь убийство PK-персонажей не засчитывается в счётчик авто-вара. Игровой рынок и торговля Black White Carmine: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Gamma: Без изменений Алхимия В продаже у Sa Izzuruk появится Амулет, который телепортирует владельца прямо в хижину ведьмы при использовании. Амулет временный, на 14 дней. Soul Crystal Добавлено отображение уровня кристалла на иконках SA. Vitalize Теперь книга добывается при охоте на Vanor Silenos Grunt в локации Plains of Glory. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Low B-grade — 7 Сентября, 20:00 (для Black White Carmine) Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  13. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 11 Рестарт: Понеділок, 24 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC-3, Buenos Aires/Montevideo/Brasilia) Дорогі друзі, Ми продовжуємо уважно стежити за розвитком подій як у Gamma, так і в Black, White & Carmine, збираючи ваші відгуки та пропозиції, і поступово вдосконалюємо проєкт — виправляємо проблеми, покращуємо ігрову механіку та готуємо нові зміни для всіх серверів. У тексті далі ви дізнаєтесь про всі нововведення, які з'являться у грі після профілактичних робіт у Понеділок, 24 серпня. Слідкуйте за оновленнями, щоб залишатися в курсі того, як розвивається Lu4 і що на вас чекає далі. Останнім часом було перероблено значну частину ефектів навичок. Основна мета цих змін — оптимізація їхньої роботи, тому візуально ефекти не повинні відрізнятися від попередніх. Однак через великий обсяг правок деякі з них можуть працювати некоректно: Обриватися раніше часу Зникати під час анімації Залишати завислі частинки Некоректно переходити між кастом, польотом і влучанням. Будь ласка, звертайте увагу на ваші бафи, дебафи та тригери, особливо на масові навички під час масштабних боїв і за великої кількості цілей. Якщо помітили щось підозріле — запишіть відео, вкажіть назву навички та коротко опишіть проблему. Навіть якщо складно пояснити словами, достатньо примітки "здається, ефект працює дивно" та запису. Допоможіть нам знайти все, що могло піти не так після оптимізації. Чим більше прикладів ми зберемо, тим швидше зможемо перевірити та виправити можливі проблеми й у результаті зробити гру ще кращою! Щоденні ліміти Fatigue у період 24–30 серпня: Детальніше про систему Fatigue: У статті ви знайдете докладні тижневі ліміти для нових серверів. Gamma: 48 000 000 на день. 12 000 000 на день. Разом: 60 000 000 на день. Black/White/Carmine: 4 800 000 на день. 1 200 000 на день. Разом: 6 000 000 на день. Ігровий Клієнт Різні поліпшення та доопрацювання Lu4 Fortress of Resistance: Поліпшено візуал Fortress of Resistance. Внутрішній простір Клан Холла отримав додаткове оточення, покращено освітлення та виправлено проблему з його відсутністю в окремих ділянках холу. Тепер Fortress of Resistance виглядає значно цільніше і атмосферніше. Інтерфейс: Додано відображення таймера та опису ефектів бафів у членів групи: Контекстне меню цілі: Відкривається при натисканні ПКМ по вибраній цілі (гравцю): Assist — перемикає ціль на поточну ціль гравця Whisper — надсилає приватне повідомлення гравцю в чат Trade — пропонує гравцю обмінятися предметами Add Friend — додає гравця до списку друзів Invite — запрошує гравця до групи Додано роздільники в числових полях введення: Виправлення в Item Broker: Кнопку Reset перейменовано на Refresh. Additional Name — додатковий опис предметів, наприклад SA: Додано відображення Additional Name для предметів. Текстовий пошук в Item Broker тепер також враховує Additional Name. Пошук і сортування: У вікні Inventory додано пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів У вікнах Buy/Sell/Craft також додано пошуковий рядок: У вікні Warehouse додано: Пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів Вкладки для фільтрації предметів за типами Крафт: Виправлено відображення слотів під час перенесення предметів у вікно крафту: Виправлено проблему, через яку крайня права комірка не заповнювалася під час перенесення предметів Виправлено дублювання предметів, які не складаються в стак, під час перенесення у вікно крафту Для предметів, які складаються в стак, кількість тепер коректно додається до вже доданого предмета Пошук групи: Покращено логіку сортування кімнат у вікні Пошуку Групи (Party Matching). Макроси: Виправлено перемішування макросів під час створення нових — раніше після створення чергового макросу порядок уже створених макросів міг змінюватися. Виправлено відображення 24-го макросу — тепер новий макрос коректно з'являється у списку одразу після створення. Виправлено створення макросів із використанням умінь і предметів, розташованих на 13–20 панелях шорткатів. Виправлено блокування редагування макросів: при активному замку панелі умінь тепер можна редагувати та переміщувати макроси. Блокування поширюється лише на елементи самої панелі. Ефекти: Проведено додаткову оптимізацію часу життя візуальних ефектів у низки вмінь. Зменшено кількість завислих VFX-об'єктів і зайве навантаження під час масових боїв. Виправлено звук активації Spiritshot і Blessed Spiritshot усіх грейдів. Тепер використовується окремий звук Spiritshot замість звуку Soulshot. Покращено описи Traveler's Campfire і Wand of Paleflame. Тепер бонуси вказані явно: HP Regeneration +20% і MP Regeneration +2 на секунду. Описи бафів Campfire і Wand of Paleflame синхронізовано з актуальними серверними значеннями. Покращено візуальний ефект Throwing Dagger: вдосконалено підготовку, політ снаряда та момент влучання. Надто різкий звук уміння Throwing Dagger замінено на більш відповідний. Геймплей та контент Вміння та механіки: Life Stone: Магічний рівень атакуючих умінь: Gamma — збільшений до 70 Black, White & Carmine — збільшено до 45 Потужність умінь пропорційно збільшено Нагадуємо, що баффи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту. Нагадуємо, що доступна можливість встановлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каміння Життя (LS) у нешій Вікіпедії Стандартизовані значення зниження вартості MP у предметних умінь від Life Stone, пов'язаних із Clarity: Пасивні вміння: зниження споживання MP на 15% всіх типів відповідних умінь. Активні вміння: зниження споживання MP на 20% всіх типів відповідних умінь. Зверніть увагу, що поділ Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All зберігся, зміна торкнулася лише числове значення ефектів. Item Skill: Recharge — скориговані параметри предметного вміння для різних серверів: Gamma: Рівень уміння – 70, відновлення 120 MP, вартість застосування – 120 MP. Black, White & Carmine: Рівень уміння — 45, відновлення 70 MP, вартість застосування — 70 MP. Вміння Бардів: Ритми отримали ранжування за рівнями: Ритм вищого рівня тепер може бути замінений Ритмом меншого рівня. Знижено вартість MP Ритмів: Поточна вартість: від 30 до 60 MP, зі збільшенням на 5 MP за кожен рівень Ритму. 30/35/40/45/50/55/60 MP Нові значення: від 24 до 60 MP, зі збільшенням на 6 MP за кожен рівень Ритму. 24/30/36/42/48/54/60 MP Зміна вартості: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (без змін) Зміна стосується наступних навичок: Rhythm of Power (40 рів.) Rhythm of Defence (42 рів.) Rhythm of Critical (44 рів.) Rhythm of Rage (46 рів.) Rhythm of Body (48 рів.) На 48–55 рівнях, коли Бард уже має всі основні Ритми, але ще не має достатньо великого запасу MP, використання кількох Ритмів поспіль стане комфортнішим. Кожен активний Ритм на самому Барді збільшує підсумкову вартість на 50%, тому зниження базової вартості особливо помітне під час використання кількох Ритмів поспіль: Приклад: вартість 5-го Ритму 2-го рівня: Зараз: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP Після оновлення: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: Базовий шанс проходження незначно знижений. Rhythm of Silence: Базовий шанс проходження незначно знижений. Магічний рівень підвищено до 73. Rhythm of Medusa: Базовий шанс проходження трохи збільшений. Магічний рівень підвищено до 73. Після того, як ціль повністю витримала дію дебаффа, на неї накладається ефект Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. Ефект застосовується тільки якщо дебафф завершив свою дію природним чином, тобто не було знято, скасовано або припинено іншим способом. Тривалість ефекту опору (не Rhythm of Medusa) знижена до 30 сек. Song of Purification: Тепер кількість дебафів, що знімаються, залежить від рівня вміння. Resistance to debuffs змінено на +20%. Підсумкові параметри: Рівні вміння: 1/2/3 Рівні вивчення: 60/68/75 Знімає до 1/2/3 дебафів із членів групи з шансом 80%. Накладає на членів групи такі ефекти: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Тривалість: 30 сек. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Доданий проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогрес відновлення MP став більш плавним. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування – 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування – 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування – 5 секунд. Проміжний рівень доданий не тільки для більш плавного зростання показників. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при суттєвій різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікіпедії. Mass Concentration тепер доступно для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер становить 15% на всіх рівнях вміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до рівня 60, після чого залишався на рівні 15%. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на 40–60 рівнях персонажа: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа – тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Втрата Досвіду при смерті у PvP зменшена у 2 рази: Зверніть увагу! У порівнянні з базовим значенням втрата Досвіду при смерті в PvP менша в 20 разів: замість -4% персонаж втрачає всього -0,2% свого досвіду. Простіше кажучи: тепер смерть у PvP — це значно менший удар по прогресу персонажа. Можна брати участь у масових битвах та захищати свої споти не побоюючись, що кілька невдалих смертей відкинуть вас назад. При цьому решта втрат Досвіду не змінилася: PvE: -1%. Смерть за наявності PK: -4%. Смерть від персонажа із PK: -2%. Додаткові бонуси, що зменшують втрату Досвіду, продовжують працювати поверх цього значення. Зокрема, ефект Clan Luck та аналоги додатково знижують підсумковий штраф. У результаті PvP стає набагато менш ризикованим з погляду прокачування: битися можна частіше, помилятися можна більше, а ціна смерті залишається мінімальною. Особливо це важливо для нових серверів, де боротьба за споти, території та ресурси лише набирає обертів. Clan War: Додано систему автоматичного прийняття Clan War: Якщо Клан А повідомляє односторонній вар Клану Б, але Клан Б не приймає його вручну, вар буде автоматично прийнято після того, як його учасники вб'ють 100 членів Клану А. Односторонній вар діє до автоматичного скасування протягом 7 діб. Для участі в Clan War обидва клани повинні мати як мінімум 3-й рівень. Після автоматичного прийняття вару: Вар приймається терміном 7 діб. Протягом перших 24 годин такий вар не можна скасувати чи зняти. Після закінчення 24 годин вар можна зняти за Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Зверніть увагу! Clan War не можна скасувати через службу підтримки. Ігровий ринок та торгівля: Black White Carmine: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Важливо! Ця зміна набуде чинності з оновленням 31 серпня. Ми заздалегідь повідомляємо про це, щоб у вас був час підготувати своїх персонажів. Gamma: Без змін Хочемо нагадати про нещодавні покращення системи торгівлі: Максимальна кількість слотів торгівлі збільшена до 20: 5 слотів доступні за замовчуванням всім персонажам 5 додаткових слотів за допомогою Преміум Акаунту 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість.offline торгівлі +12 годин (всього 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт ваги +50% Розмір Інвентар +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів +5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Ліміт ваги +50% +50 слотів інвентарю +50 слотів особового складу +5 додаткових слотів продажу/купівлі +5 слотів книги рецептів Глобальний чат Сервіси: Безкоштовна магічна підтримка, 50% знижка на базові телепорти та безкоштовні телепорти між містами. Ліміт вікон +1: На серверах Lu4 базовий ліміт складає 1 вікно, ПА додає ще 1 доступне вікно. Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 20 3 дні 50 7 днів 100 14 днів 150 30 днів 250 100 днів 500 Крафт B-grade Soulshot та Spiritshot: Soulshot (B-grade): кількість створюваних Soulshot збільшена з 540 до 600 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Soul Ore збільшена з 54 до 60. Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Spiritshot збільшена з 200 до 270 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 15 до 20. Blessed Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Blessed Spiritshot збільшена зі 120 до 150 за 2 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 16 до 20. Алхімія: Gilded Unsealing Base: Матеріал, необхідний для створення Gilded Unsealing Catalyst Вартість знижено до 950 000 Adena Вага Алхімічних реагентів, продуктів та матеріалів знижена на 15-20%: Невеликий лайфхак для тих, хто любить носити із собою все необхідне: Premium Account дає +50% ліміту ваги, а Expand Inventory додає ще +50%. Бонуси перемножуються, тому разом вони дають не +100%, а цілих +125% до базового ліміту ваги: 1×1,5×1,5=2,25. Так що якщо часто забиваєте інвентар або хочете рідше повертатися в місто через перевантаження, Expand Inventory у поєднанні з Premium Account може бути дуже корисним придбанням. Всі зілля баффа мають перезарядку в 1 хвилину. Час дії баффів – 20 хвилин: Зілля стандартних бафів тепер коректно замінюють відповідні бафи залежно від сили ефекту. Всі мисливські зілля (Oil та Tonic) тепер мають перезаряджання в 1 хвилину. Час дії – 30 хвилин. Сувої досвіду: Усі ранги та різновиди сувоїв досвіду мають спільну перезарядку. Сувої більше не займають звичайний слот бафів — їхні ефекти відображаються в окремому рядку. Ефект сувоя не знімається після смерті персонажа. Ефект не можна зняти за допомогою Cancel або аналогічних ефектів. Час дії продовжує відраховуватися під час релогу, як і у Рун досвіду. Додано систему рівнів: сувій вищої якості замінює сувій нижчої якості, але сувій нижчої якості не може замінити вже активний ефект вищої якості. Всі Алхімічні рецепти отримали більш докладні описи – система стане набагато зрозумілішою та зручнішою: У майбутніх оновленнях ми продовжимо покращувати та доповнювати Алхімію, покращуючи ігровий досвід та взаємодію на основі статистики та ваших відгуків. Gilded Unsealing Catalyst: Додано нову можливість роздруківки обладунків A-grade за допомогою алхімії: Важливо! Роздруківка доступна лише для обладунків: верхньої частини, нижньої частини або цілісного обладунку. Черевики, рукавички та шолом роздруковуються за старою системою – за кристали та Adena. Надалі система може бути додатково доопрацьована та розширена. Роздруківка доступна через стандартний Multisell у ковалів, наприклад, у Pushkin у Гірані. Для роздруківки використовуються Gilded Unsealing Catalyst та Adena. Звичайний Low A-grade: Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1800000 Adena. Рідкісний Low A-grade: Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1650000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Звичайний Mid A-grade: Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2700000 Adena. Рідкісний Mid A-grade: Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4500000 Adena. Стандартна вартість роздруківки обладунків Епічні Боси: Розклад найближчих заходів: Увага! Час вказаний за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Параметри Босів: Gamma: Рівні босів Queen Ant Core та Orfen, а також їх охорони збільшено до 72. Параметри пропорційно збільшено. Black White Carmine: Queen Ant: Рівень боса та охорони — 48 Максимальне HP значно збільшено Core: Рівень боса та охорони — 50 Максимальне HP, P. Def та M. Def. значно збільшено Orfen: Рівень боса та охорони — 52 Нагороди: Black White Carmine: — Біжутерія, що відповідає босу — за однією книгою Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкові частини Low/Mid/Top обладунків C-grade — випадкова Low/Mid/Top біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3–5 книг Рейдові Боси: Рідкісні та цінні нагороди: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Доданий шанс отримання: Рейдові Боси Top C-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,08% Рейдові Боси Low B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,10% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,50% Рейдові Боси Top B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,12% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,75% Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) із шансом 0,40% Збільшено шанс отримання: Рейдові Боси Low A-grade та Subclass: — Випадкові книги Will з шансом 0,15% Рейдові Боси Mid A-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,20% Стандартизовані нагороди за вбивство Рейдових Босів Top C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизований загальний дроп — Свитки та Proof of Loyalty. Стандартизований звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення). Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. Top C-grade: Перша поява оновлених Босів Пул Gamma Black White Carmine Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня, 20:30. Усі 5 Босів з'являться одночасно: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, перед першим мостом King Tarlk (Lv.48): Між Outlaw Forest та Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): Захід Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Між Forest of Evil та Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): Захід The Forest of Mirrors, ближче до Hunter Village Top C-grade (48-49 рівень) Різне: Sin Eater — Імп для квесту: Скидання PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Прибрані ситуації, коли при прокачуванні Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг бути знижений лише на 1. Управління та механіка: Виправлено помилку відображення прогресії досвіду Імпа Додані іконки дій для зручного керування поведінкою Імпа: Система Скарбів: Тепер досвід з кожного виду скринь можна отримати до 10 разів на день: Common — до 10 разів на день Uncommon — до 10 разів на день Rare — до 10 разів на день Інші зміни: Amulet: Chant of Eagle тепер видобувається з Lienrik Lad (Lv. 40), що відповідає актуальному рівню вивчення вміння. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини. Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами в міру розвитку сервера. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Боси з оновленими механіками, Top A-grade здобиччю та прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Саммонери: Зміни різноманітних аспектів геймплею заклиначів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням та тестуванням арен для майбутньої Олімпіади. Розробка Олімпіади знаходиться на ранньому етапі, тож запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний та збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  14. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222!important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 11 Restart: Monday, August 24, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, We continue to closely monitor progression on both Gamma and Black, White & Carmine, collecting your feedback and suggestions, and gradually refining the project — fixing issues, improving gameplay mechanics, and preparing new changes for all servers. Below you'll find information about all the new features coming to the game after maintenance on Monday, August 24th. Stay tuned to stay up to date with how Lu4 is developing and what's coming next. Recently, a large portion of skill effects has been reworked. The main goal of these changes is to optimize how they work, so visually, the effects should not differ from how they looked before. However, due to the large scope of the changes, some of them may behave incorrectly: End earlier than intended Disappear during an animation Leave lingering particles Transition incorrectly between casting, flight, and impact. Please pay attention to your buffs, debuffs, and triggers, especially mass skills during large-scale fights and when there are many targets. If you notice anything suspicious, record a video, provide the skill name, and briefly describe the issue. Even if it is difficult to explain in words, simply noting "the effect seems to be working strangely" along with the recording is enough. Help us find anything that may have gone wrong after the optimization. The more examples we collect, the faster we can investigate and fix potential issues and, ultimately, make the game even better! Daily Fatigue limits for August 24–30: More about the Fatigue system: In this article, you will find detailed weekly limits for new servers. Gamma: 48 000 000 per day. 12 000 000 per day. Total: 60 000 000 per day. Black/White/Carmine: 4 800 000 per day. 1 200 000 per day. Total: 6 000 000 per day. Game Client Various improvements and refinements to Lu4 Fortress of Resistance: The visuals of the Fortress of Resistance have been improved. The interior of Clan Hall has received additional ambient lighting, improved lighting, and an issue with missing lighting in certain sections of the hall has been fixed. Fortress of Resistance now looks significantly more cohesive and atmospheric. Interface: Buff effect timers and effect descriptions are now displayed for party members: Target context menu: Opens when right-clicking the selected target (player): Assist — switches the target to the player's current target Whisper — sends a private message to the player in chat Trade — offers to trade items with the player Add Friend — adds the player to the friends list Invite — invites the player to the party Separators have been added to numeric input fields: Item Broker improvements: The Reset button has been renamed to Refresh. Additional Name — an additional item description, such as SA: Additional Name is now displayed for items. Text search in Item Broker now also takes Additional Name into account. Search and sorting: A search bar has been added to the Inventory window for quickly finding items A search bar has also been added to the Buy/Sell/Craft windows: The Warehouse window now includes: A search bar for quickly finding items Tabs for filtering items by type Crafting: Fixed slot display when moving items into the crafting window: Fixed an issue where the far-right slot was not filled when transferring items Fixed non-stackable items being duplicated when transferred into the crafting window For stackable items, the quantity is now correctly added to the item already placed in the slot Party Search: Improved room sorting logic in the Party Search window (Party Matching). Macros: Fixed macros being reordered when creating new ones — previously, creating another macro could change the order of existing macros. Fixed the display of the 24th macro — new macros now correctly appear in the list immediately after creation. Fixed macro creation using skills and items placed on shortcut bars 13–20. Fixed macro editing being blocked: when the skill bar lock is active, macros can now be edited and moved. The lock only applies to elements of the skill bar itself. Effects: Additional optimization has been performed on the lifetime of visual effects for a number of skills. The number of lingering VFX objects and unnecessary load during mass battles has been reduced. Fixed the activation sound for Spiritshot and Blessed Spiritshot of all grades. A separate Spiritshot sound is now used instead of the Soulshot sound. Improved the descriptions of Traveler's Campfire and Wand of Paleflame. The bonuses are now explicitly listed: HP Regeneration +20% and MP Regeneration +2 per second. The descriptions of Campfire and Wand of Paleflame buffs have been synchronized with the current server values. Improved the visual effect of Throwing Dagger: the preparation, projectile flight, and impact have been improved. The overly sharp sound of Throwing Dagger has been replaced with a more suitable one. Gameplay and content Skills and mechanics: Life Stone: Magic level of attack skills: Gamma — increased to 70 Black, White & Carmine — increased to 45 Skill power has been increased proportionally. We remind you that buffs (passive, active and chance) have a maximum effect level. We remind you that it is possible to install and remove SA in weapons using Life Stone. More information about the Life Stone (LS) system can be found on our Wikipedia page. Standardized MP cost reduction values for Life Stone item skills related to Clarity: Passive Skills: Reduces MP consumption by 15% for all types of relevant skills. Active Skills: Reduces MP consumption by 20% for all types of relevant skills. Please note that the division of Clarity into Spell/Skill/Rhythm/All remains, the change only affected the numerical value of the effects. Item Skill: Recharge — Item Skill parameters have been adjusted for different servers: Gamma: Skill level: 70, restores 120 MP, cost to use: 120 MP. Black, White & Carmine : Skill level: 45, restores 70 MP, cost to use: 70 MP. Bard Skills: Rhythms have been ranked by level: A Rhythm of a higher level can no longer be replaced by a Rhythm of a lower level. Reduced MP cost of Rhythms: Current cost: 30 to 60 MP, increasing by 5 MP per Rhythm level. 30/35/40/45/50/55/60 MP New values: 24 to 60 MP, increasing by 6 MP per Rhythm level. 24/30/36/42/48/54/60 MP Cost changes: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (unchanged) The change affects the following skills: Rhythm of Power (Lv. 40) Rhythm of Defence (Lv. 42) Rhythm of Critical (Lv. 44) Rhythm of Rage (Lv. 46) Rhythm of Body (Lv. 48) At levels 48–55, when Bards already have all major Rhythms but still have a limited MP pool, using multiple Rhythms in succession will become more comfortable. Each active Rhythm on the Bard increases the final cost by 50%, so reducing the base cost is especially noticeable when using multiple Rhythms in succession: Example: cost of the 5th Rhythm at level 2: Current: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP After the update: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: The base chance of passing has been slightly reduced. Rhythm of Silence: The base chance of passing has been slightly reduced. Magic level increased to 73. Rhythm of Medusa: The base chance of passing has been slightly increased. Magic level increased to 73. After the target has fully withstood the debuff, they are granted Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. This effect only applies if the debuff has ended naturally, meaning it has not been removed, canceled, or otherwise terminated. The duration of the resistance effect (not Rhythm of Medusa) has been reduced to 30 seconds. Song of Purification: The number of debuffs removed now depends on the skill level. Resistance to debuffs has been changed to +20%. Final parameters: Skill levels: 1/2/3 Learning levels: 60/68/75 Removes up to 1/2/3 debuffs from party members with an 80% chance. Applies the following effects to party members: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Duration: 30 sec. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Added an intermediate 2nd level skill, making the MP recovery progression smoother. Level 1: Learned at level 62, restores 420 MP, base cast time is 7 seconds. Level 2: Learned at level 68, restores 580 MP, base cast time is 6 seconds. Level 3: Learned at level 74, restores 750 MP, base cast time is 5 seconds. The intermediate level was added not only to smooth out stat growth. The skill uses mechanics that allow it to interact with Mana Gain effects, the passive Higher Mana Gain, and other similar sources of MP recovery increases. Like regular Recharge, a significant penalty is applied if the skill level differs significantly from the character's level. You can read more about the mechanics of MP recovery and interaction with skill level in our Wikipedia. Mass Concentration is now available for learning on Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder, and Shillien Elder: Elven Oracle and Shillien Oracle: character level 20 and 30. Elven Elder and Shillien Elder: character level 40, 48, 56 and 64. Skill Critical Damage: Basic critical strike chance has been increased at early levels and is now 15% at all skill levels. Previously, the chance gradually increased from 5% to 15% at level 60, after which it remained at 15%. As a result, the following skills are now crit more frequently on characters between levels 40 and 60: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Basic critical strike chance has been increased from 10% to 15% at all character levels, now matching the standard value for physical skills. As a result, the following skills now have a higher critical strike rate at all character levels: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Experience loss upon death in PvP has been reduced by 2 times.: Please note! Compared to the base value, the loss of Experience upon death in PvP is 20 times less: instead of -4%, the character loses only -0.2% of their experience. Simply put, dying in PvP now has a significantly smaller impact on character progress. You can engage in large-scale battles and defend your spots without fear of a few unfortunate deaths setting you back. The remaining values of Experience loss have not changed: PvE: -1%. Death with PK: -4%. Death from a character with PK: -2%. Additional bonuses that reduce Experience loss continue to apply on top of this value. Specifically, the Clan Luck effect and similar effects further reduce the final penalty. As a result, PvP becomes much less risky in terms of leveling: you can fight more often, make more mistakes, and the cost of death remains minimal. This is especially important for new servers, where the fight for spots, territories, and resources is just gaining momentum. Clan War: Added an automatic Clan War acceptance system: If Clan A declares a one-side war on Clan B, but Clan B does not accept it manually, the war will be automatically accepted after its members kill 100 members of Clan A. The one-sided option is valid until automatically cancelled within 7 days. To participate in Clan War, both clans must be at least level 3. After automatic acceptance of the var: War is accepted for a period of 7 days. During the first 24 hours, such a war cannot be cancelled. After 24 hours, the war can be withdrawn for Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Please note! Clan War cannot be cancelled through support service. Game market and trading: Black White Carmine: The minimum character level for trading has been increased to 10. Important! This change will go into effect with the August 31st update. We're informing you in advance to give you time to prepare your characters. Gamma: No changes We'd like to remind you of recent improvements to the trading system: The maximum number of trade slots has been increased to 20: 5 slots are available by default to all characters 5 additional slots with Premium Account 5 additional slots with Trading License 5 additional slots with Expand Inventory Trading License: Offline trading duration +12 hours (total 24 hours) 5 additional buy/sell slots You can purchase a trade license from the new Offline Trade Manager NPC: Day 1 20 000 3 days 50 000 7 days 100 000 14 days 150 000 30 days 250 000 100 days 500 000 Expand Inventory: Weight limit +50% Inventory Size +30 slots Warehouse Size +50 slots Mail Size +8 slots +5 additional buy/sell slots You can purchase a Premium Account from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store: Day 1 4 3 days 10 7 days 20 14 days 30 30 days 50 100 days 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Weight limit +50% +50 inventory slots +50 personal storage slots +5 additional buy/sell slots +5 recipe book slots Global chat Services: Free Magic Support, 50% off for Basic Teleports, and Free Intercity Teleports. Window limit +1: On Lu4 servers the base limit is 1 window, PA adds 1 more available window. You can purchase a Premium Account from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store: Day 1 20 3 days 50 7 days 100 14 days 150 30 days 250 100 days 500 Crafting B-grade Soulshot and Spiritshot: Soulshot (B-grade): The number of Soulshots generated has been increased from 540 to 600 per Crystal (B-grade). Soul Ore consumption has been increased from 54 to 60. Spiritshot (B-grade): The number of Spiritshots created has been increased from 200 to 270 per Crystal (B-grade). Spirit Ore consumption has been increased from 15 to 20. Blessed Spiritshot (B-grade): The number of Blessed Spiritshots created has been increased from 120 to 150 for 2 Crystal (B-grade). Spirit Ore consumption has been increased from 16 to 20. Alchemy: Gilded Unsealing Base: Material required to create Gilded Unsealing Catalyst Cost reduced to 950,000 Adena The weight of Alchemical reagents, products and materials has been reduced by 15–20%: A little life hack for those who like to carry everything they need with them: Premium Account gives +50% to the weight limit, and Expand Inventory adds another +50%. The bonuses are multiplied, so together they give not +100%, but a whole +125% to the base weight limit: 1 × 1.5 × 1.5 = 2.25. So if you frequently fill up your inventory or want to reduce the number of trips back to town due to overload, Expand Inventory combined with a Premium Account can be a very useful purchase. All buff potions now have a 1-minute cooldown. Buffs last for 20 minutes: Potions for standard buffs now correctly replace the corresponding buffs depending on the strength of the effect. All Hunter Potions (Oil and Tonic) now have a 1-minute cooldown and last 30 minutes. Experience Scrolls: All ranks and types of experience scrolls have a common cooldown. Scrolls no longer take up the regular buff slot — their effects are displayed on a separate line. The scroll's effect is not removed after the character's death. The effect cannot be removed using Cancel or similar effects. The duration continues to count down during the relog, just like with Experience Runes. Added a level system: a higher quality scroll replaces a lower quality one, but a lower quality scroll cannot replace an already active higher quality effect. All Alchemical recipes have received more detailed descriptions—the system will become much clearer and more convenient: In future updates, we will continue to improve and expand Alchemy, enhancing the gameplay experience and interaction based on statistics and your feedback. Gilded Unsealing Catalyst: Added a new option to unseal A-grade armor using Alchemy. Unsealing is available through the standard Multisell at Blacksmiths, such as Pushkin in Giran. Unsealing requires Gilded Unsealing Catalyst and Adena. Important! The new system is available only for armor pieces: upper body, lower body, or a full armor set. Helmets, gloves, and boots continue to use the old unsealing system, requiring Crystals and Adena. The system may be further refined and expanded in the future. Regular Low A-grade: Upper — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Lower — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Upper + Lower — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 800 000 Adena. Rare Low A-grade: Upper — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 650 000 Adena. Lower — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Upper + Lower — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Regular Mid A-grade: Upper + Lower — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2 700 000 Adena. Rare Mid A-grade: Upper + Lower — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4 500 000 Adena. Standard seal removal cost Epic Bosses: Upcoming event schedule: Please note! All times are shown in the local server time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Gamma — UTC+3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — August 24, 2026, 21:00 Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Queen Ant — August 24, 2026, 21:00 Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Boss Parameters: Gamma: The levels of Queen Ant, Core, and Orfen, as well as their guards, have been increased to level 72. Their stats have been increased proportionally. Black White Carmine: Queen Ant: Boss and guard level: 48. Maximum HP has been significantly increased. Core: Boss and guard level: 50. Maximum HP, P. Def., and M. Def. have been significantly increased. Orfen: Boss and guard level: 52. Awards: Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low C-grade weapon — random Mid C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random pieces of Low/Mid/Top C-grade armor — random Low/Mid/Top C-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses: Rare and valuable rewards: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Added a chance to obtain: Top C-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.08% chance Low B-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.10% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 0.50% chance Top B-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.12% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 0.75% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 0.40% chance Increased chance to obtain: Low A-grade and Subclass Raid Bosses: — a random Will book, 0.15% chance Mid A-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.20% chance Rewards for killing Top C-grade Raid Bosses have been standardized to match the rewards available from higher-level Bosses. General drops have been standardized, including Enchant Scrolls and Proof of Loyalty. Standard drops, including Weapons, Armor, Jewelry, as well as crafting materials, parts, and recipes, have been standardized. Important! On Black, White, and Carmine, Raid Bosses will be unlocked progressively as each server develops, following the same approach used during the launch of Gamma. Top C-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine Top C-grade August 10th with server restart August 24, 20:30. All 5 Bosses will appear simultaneously: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, before the first bridge King Tarlk (Lv.48): Between Outlaw Forest and Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): West Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Between Forest of Evil and Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): West of The Forest of Mirrors, closer to Hunter Village Top C-grade (level 48–49) Other: Sin Eater — Imp quest: PK Counter: Each Imp level now removes 1–9 PK. Accordingly, 2 Imp levels remove 2–18 PK, 3 levels remove 3–27 PK, 4 levels remove 4–36 PK, and so on following the same logic. Fixed an issue where leveling up the Imp by several levels could result in the PK Counter being reduced by only 1 point. Controls and mechanics: Fixed an issue with the display of the Imp's experience progression. Added action icons for easier control of the Imp's behavior: Treasure System: Experience can now be obtained from each chest type up to 10 times per day: Common — up to 10 times per day Uncommon — up to 10 times per day Rare — up to 10 times per day Other Changes: Amulet: Chant of Eagle now drops from Lienrik Lad (Lv. 40), matching the current skill learning level. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  15. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 11 Рестарт: Понедельник, 24 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Мы продолжаем внимательно следить за происходящим как на Gamma, так и Black, White & Carmine, собирать ваши отзывы и пожелания и постепенно дорабатывать проект — исправлять найденные проблемы, совершенствовать игровые механики и готовить новые изменения для всех серверов. В тексте далее вы узнаете о всех нововведениях, которые появятся в игре после профилактических работ в Понедельник, 24 августа. Следите за обновлениями, чтобы оставаться в курсе того, как развивается Lu4 и что нового вас ждёт дальше. За последнее время была переработана большая часть эффектов умений. Основная цель изменений — оптимизация их работы, поэтому визуально эффекты не должны отличаться от прежних. Однако из-за большого объёма правок некоторые из них могут работать некорректно: Обрываться раньше времени Пропадать во время анимации Оставлять зависшие частицы Неправильно переходить между кастом, полётом и попаданием. Пожалуйста, обратите внимание на ваши, бафы, дебафы и триггеры, а особенно массовые навыки во время замесов и при большом количестве целей. Если заметили что-то подозрительное — запишите видео, укажите название умения и кратко опишите проблему. Даже если сложно объяснить словами, достаточно пометки "кажется, эффект работает странно" и записи. Помогите нам найти всё, что могло пойти не так после оптимизации. Чем больше примеров соберём, тем быстрее сможем проверить и исправить возможные проблемы, и в результате сделать игру еще лучше! Ежедневные лимиты Fatigue в период 24–30 августа: Подробнее о системе Fatigue: В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma: 48 000 000 в день. 12 000 000 в день. Итого: 60 000 000 в день. Black/White/Carmine: 4 800 000 в день. 1 200 000 в день. Итого: 6 000 000 в день. Игровой Клиент Различные улучшения и доработки Lu4 Fortress of Resistance: Улучшен визуал Fortress of Resistance. Внутреннее пространство Клан Холла получило дополнительное окружение, улучшено освещение и исправлена проблема с его отсутствием в отдельных участках холла. Теперь Fortress of Resistance выглядит значительно более цельно и атмосферно. Интерфейс: Добавлено отображение таймера и описание эффектов баффов на членах группы: Контекстное меню цели: Открывается при нажатии ПКМ по выбранной цели (игроку): Assist — переключает цель на текущую цель игрока Whisper — отправить приватное сообщение в чат игроку Trade — предложить игроку обменяться предметами Add Friend — добавить игрока в список друзей Invite — пригласить игрока в группу Добавлены разделители в числовые поля ввода: Исправления в Item Broker: Кнопка Reset переименована в Refresh. Additional Name — дополнительное описание предметов, например SA: Добавлено отображение Additional Name для предметов. Текстовый поиск в Item Broker теперь также учитывает Additional Name. Поиск и сортировка: В окне Inventory добавлена поисковая строка для быстрого поиска предметов В окнах Buy/Sell/Craft также добавлена поисковая строка: В окне Warehouse добавлены: Поисковая строка для быстрого поиска предметов Вкладки для фильтрации предметов по типам Крафт: Исправлено отображение слотов при переносе предметов в окно крафта: Исправлена проблема, из-за которой крайняя правая ячейка не заполнялась при переносе предметов Исправлено дублирование нестакающихся предметов при переносе в окно крафта Для стакающихся предметов количество корректно прибавляется к уже добавленному предмету Поиск группы: Улучшена логика сортировки комнат в окне Поиска Группы (Paty Matching). Макросы: Исправлено перемешивание макросов при создании новых — ранее после создания очередного макроса порядок уже созданных макросов мог изменяться. Исправлено отображение 24-го макроса — теперь новый макрос корректно появляется в списке сразу после создания. Исправлено создание макросов с использованием умений и предметов, расположенных на 13–20 панелях шорткатов. Исправлена блокировка редактирования макросов: при активном замке панели умений теперь можно редактировать и перемещать макросы. Блокировка распространяется только на элементы самой панели. Эффекты: Проведена дополнительная оптимизация времени жизни визуальных эффектов у ряда умений. Уменьшено количество зависающих VFX-объектов и лишняя нагрузка в массовых сражениях. Исправлен звук активации Spiritshot и Blessed Spiritshot всех грейдов. Теперь используется отдельный звук Spiritshot вместо звука Soulshot. Улучшены описания Traveler's Campfire и Wand of Paleflame. Теперь явно указаны бонусы: HP Regeneration +20% и MP Regeneration +2 в секунду. Описания бафов Campfire и Wand of Paleflame синхронизированы с актуальными серверными значениями. Улучшен визуальный эффект Throwing Dagger: улучшены подготовка, полёт снаряда и попадание. Заменён слишком резкий звук умения Throwing Dagger на более подходящий. Геймплей и контент Умения и механики: Life Stone: Магический уровень атакующих умений: Gamma — увеличен до 70 Black, White & Carmine — увеличен до 45 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Стандартизированы значения снижения стоимости MP у предметных умений от Life Stone, связанных с Clarity: Пассивные умения: снижение потребления MP на 15% для всех типов соответствующих умений. Активные умения: снижение потребления MP на 20% для всех типов соответствующих умений. Обратите внимание, что разделение Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All сохранилось, изменение затронуло только числовое значение эффектов. Item Skill: Recharge — скорректированы параметры предметного умения для разных серверов: Gamma: Уровень умения — 70, восстановление 120 MP, стоимость применения — 120 MP. Black, White & Carmine: Уровень умения — 45, восстановление 70 MP, стоимость применения — 70 MP. Умения Бардов: Ритмы получили ранжирование по уровням: Ритм более высокого уровня теперь не может быть заменен Ритмом меньшего уровня. Снижена стоимость MP Ритмов: Текущая стоимость: от 30 до 60 MP, с увеличением на 5 MP за каждый уровень Ритма. 30/35/40/45/50/55/60 MP Новые значения: от 24 до 60 MP, с увеличением на 6 MP за каждый уровень Ритма. 24/30/36/42/48/54/60 MP Изменение стоимости: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (без изменений) Изменение затрагивает следующие навыки: Rhythm of Power (40 ур.) Rhythm of Defence (42 ур.) Rhythm of Critical (44 ур.) Rhythm of Rage (46 ур.) Rhythm of Body (48 ур.) На 48–55 уровнях, когда у Бардов уже есть все основные Ритмы, но ещё недостаточно большой запас MP, использование нескольких Ритмов подряд станет комфортнее. Каждый активный Ритм на самом Барде увеличивает итоговую стоимость на 50%, поэтому снижение базовой стоимости особенно заметно при использовании нескольких Ритмов подряд: Пример: стоимость 5-го Ритма 2-го уровня: Сейчас: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP С обновлением: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: Базовый шанс прохождения незначительно снижен. Rhythm of Silence: Базовый шанс прохождения незначительно снижен. Магический уровень повышен до 73. Rhythm of Medusa: Базовый шанс прохождения незначительно увеличен. Магический уровень повышен до 73. После того как цель полностью выдержала действие дебаффа, на неё накладывается эффект Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. Эффект применяется только если дебафф завершил свое действие естественным образом, то есть не был снят, отменен или прекращен другим способом. Длительность эффекта сопротивления (не Rhythm of Medusa) снижена до 30 сек. Song of Purification: Теперь количество снимаемых дебафов зависит от уровня умения Resistance to debuffs изменено на +20% Итоговые параметры: Уровни навыка: 1/2/3 Уровни изучения: 60/68/75 Снимает до 1/2/3 дебаффов с членов группы с шансом 80% Накладывает эффект на членов группы: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Длительность 30 сек. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлен промежуточный 2-й уровень умения, благодаря чему прогрессия восстановления MP стала более плавной. 1-й уровень: изучается с 62 уровня, восстанавливает 420 MP, базовое время применения — 7 секунд. 2-й уровень: изучается с 68 уровня, восстанавливает 580 MP, базовое время применения — 6 секунд. 3-й уровень: изучается с 74 уровня, восстанавливает 750 MP, базовое время применения — 5 секунд. Промежуточный уровень добавлен не только для более плавного роста характеристик. Умение использует механику, благодаря которой оно взаимодействует с эффектами Mana Gain, пассивным Higher Mana Gain и другими аналогичными источниками увеличения восстановления MP. Как и у обычного Recharge, при существенной разнице между уровнем умения и уровнем персонажа применяется соответствующий штраф. Подробнее о механике восстановления MP и взаимодействии с уровнем умения можно прочитать в нашей Википедии. Mass Concentration теперь доступно для изучения Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder и Shillien Elder: Elven Oracle и Shillien Oracle: 20 и 30 уровень персонажа. Elven Elder и Shillien Elder: 40, 48, 56 и 64 уровень персонажа. Критический урон умений: Базовый шанс критической атаки увеличен на ранних уровнях и теперь составляет 15% на всех уровнях умения. Ранее шанс постепенно увеличивался с 5% до 15% к 60 уровню, после чего оставался на уровне 15%. В результате следующие умения теперь чаще критуют на персонажах 40–60 уровней: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовый шанс критической атаки увеличен с 10% до 15% на всех уровнях персонажа — теперь он соответствует стандартному значению для физических умений. В результате следующие умения теперь чаще критуют на всех уровнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Потеря Опыта при смерти в PvP уменьшена в 2 раза: Обратите внимание! По сравнению с базовым значением потеря Опыта при смерти в PvP меньше в 20 раз: вместо -4% персонаж теряет всего -0,2% своего опыта. Проще говоря: теперь смерть в PvP — это значительно меньший удар по прогрессу персонажа. Можно участвовать в массовых сражениях и защищать свои споты не опасаясь, что несколько неудачных смертей отбросят вас назад. При этом остальные значения потери Опыта не изменились: PvE: -1%. Смерть при наличии PK: -4%. Смерть от персонажа с PK: -2%. Дополнительные бонусы, уменьшающие потерю Опыта, продолжают работать поверх этого значения. В частности, эффект Clan Luck и аналоги дополнительно снижают итоговый штраф. В итоге PvP становится гораздо менее рискованным с точки зрения прокачки: драться можно чаще, ошибаться можно больше, а цена смерти остается минимальной. Особенно это важно для новых серверов, где борьба за споты, территории и ресурсы только набирает обороты. Clan War: Добавлена система автоматического принятия Clan War: Если Клан А объявляет односторонний вар Клану Б, но Клан Б не принимает его вручную, вар будет автоматически принят после того, как его участники убьют 100 членов Клана А. Односторонний вар действует до автоматической отмены в течение 7 суток. Для участия в Clan War оба клана должны иметь как минимум 3-й уровень. После автоматического принятия вара: Вар принимается на срок 7 суток. В течение первых 24 часов такой вар нельзя отменить или снять. После истечения 24 часов вар можно снять за Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Обратите внимание! Clan War нельзя отменить через службу поддержки. Игровой рынок и торговля: Black White Carmine: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Важно! Данное изменение вступит в силу с обновлением 31 Августа. Мы заранее сообщаем вам об этом, чтобы у вас было время подготовить своих персонажей. Gamma: Без изменений Хотим напомнить о недавних улучшениях системы торговли: Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов с помощью Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов +5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Лимит веса +50% +50 слотов инвентаря +50 слотов личного склада +5 дополнительных слотов продажи/покупки +5 слотов книги рецептов Глобальный чат Сервисы: Бесплатная Магическая поддержка, 50% скидка на базовые телепорты и бесплатные телепорты между городами. Лимит окон +1: На серверах Lu4 базовый лимит составляет 1 окно, ПА добавляет ещё 1 доступное окно. Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 20 3 дня 50 7 дней 100 14 дней 150 30 дней 250 100 дней 500 Крафт B-grade Soulshot и Spiritshot: Soulshot (B-grade): количество создаваемых Soulshot увеличено с 540 до 600 за 1 Crystal (B-grade). Расход Soul Ore увеличен с 54 до 60. Spiritshot (B-grade): количество создаваемых Spiritshot увеличено с 200 до 270 за 1 Crystal (B-grade). Расход Spirit Ore увеличен с 15 до 20. Blessed Spiritshot (B-grade): количество создаваемых Blessed Spiritshot увеличено со 120 до 150 за 2 Crystal (B-grade). Расход Spirit Ore увеличен с 16 до 20. Алхимия: Вес Алхимических реагентов, продуктов и материалов снижен на 15-20%: Небольшой лайфхак для тех, кто любит носить с собой всё необходимое: Premium Account дает +50% к лимиту веса, а Expand Inventory добавляет еще +50%. Бонусы перемножаются, поэтому вместе они дают не +100%, а целых +125% к базовому лимиту веса: 1 × 1,5 × 1,5 = 2,25. Так что если часто забиваете инвентарь или хотите реже возвращаться в город из-за перегруза, Expand Inventory в сочетании с Premium Account может оказаться весьма полезным приобретением. Все зелья баффа теперь имеют перезарядку в 1 минуту. Время действия баффов — 20 минут: Теперь зелья стандартных баффов корректно взаимозаменяются с соответствующими баффами в зависимости от силы эффекта. Все охотничьи зелья (Oil и Tonic) теперь имеют перезарядку в 1 минуту. Время действия — 30 минут. Свитки опыта: Все ранги и разновидности свитков опыта имеют общую перезарядку. Свитки больше не занимают обычный слот баффов — их эффекты отображаются в отдельной строке. Эффект свитка не снимается после смерти персонажа. Эффект нельзя снять с помощью Cancel или аналогичных эффектов. Время действия продолжает отсчитываться во время релога, как и у Рун Опыта. Добавлена система уровней: более качественный свиток заменяет менее качественный, но менее качественный свиток не может заменить уже действующий более качественный эффект. Все Алхимические рецепты получили более подробные описания — система станет гораздо понятнее и удобнее: В будущих обновлениях мы продолжим улучшать и дополнять Алхимию, улучшая игровой опыт и взаимодействие на основе статистики и ваших отзывов. Gilded Unsealing Catalyst: Gilded Unsealing Base: Материал, необходимый для создания Gilded Unsealing Catalyst Стоимость снижена до 950 000 Adena Добавлена новая возможность распечатки доспехов A-grade с помощью алхимии: Важно! Распечатка доступна только для доспехов: верхней части, нижней части или цельного доспеха. Ботинки, перчатки и шлем распечатываются по старой системе — за кристаллы и Adena. В дальнейшем система может быть дополнительно доработана и расширена. Распечатка доступна через стандартный Multisell у кузнецов, например, у Pushkin в Гиране. Для распечатки используются Gilded Unsealing Catalyst и Adena. Обычный Low A-grade: Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 800 000 Adena. Редкий Low A-grade: Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 650 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Обычный Mid A-grade: Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2 700 000 Adena. Редкий Mid A-grade: Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4 500 000 Adena. Стандартная стоимость распечатки доспехов Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий: Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00 Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00 Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов: Gamma: Уровни боссов Queen Ant Core и Orfen, а также их охраны увеличены до 72. Параметры соразмерно увеличены. Black White Carmine: Queen Ant: Уровень босса и охраны — 48 Максимальное HP значительно увеличено Core: Уровень босса и охраны — 50 Максимальное HP, P. Def и M. Def. значительно увеличены Orfen: Уровень босса и охраны — 52 Награды: Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low C-grade оружие — случайное Mid C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайные части Low/Mid/Top доспехов C-grade — случайная Low/Mid/Top бижутерия C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы: Редкие и ценные награды: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Добавлен шанс получения: Рейдовые Боссы Top C-grade: — случайные книги Will с шансом 0,08% Рейдовые Боссы Low B-grade: — случайные книги Will с шансом 0,10% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,50% Рейдовые Боссы Top B-grade: — случайные книги Will с шансом 0,12% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,75% Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) с шансом 0,40% Увеличен шанс получения: Рейдовые Боссы Low A-grade и Subclass: — случайные книги Will с шансом 0,15% Рейдовые Боссы Mid A-grade: — случайные книги Will с шансом 0,20% Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания). Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. Top C-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа, 20:30. Все 5 Боссов появятся одновременно: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, перед первым мостом King Tarlk (Lv.48): Между Outlaw Forest и Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): Запад Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Между Forest of Evil и Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): Запад The Forest of Mirrors, ближе к Hunter Village Top C-grade (48-49 уровень) Разное: Sin Eater — Имп для квеста: Сброс PK: Теперь за каждый уровень питомца снимается от 1 до 9 PK. Соответственно, за 2 уровня можно снять от 2 до 18 PK, за 3 уровня — от 3 до 27 PK, за 4 уровня — от 4 до 36 PK и далее по той же логике. Убраны ситуации, когда при прокачке Импа на несколько уровней счётчик PK мог быть снижен всего на 1. Управление и механика: Исправлена ошибка отображения прогрессии опыта Импа Добавлены иконки действий для удобного управления поведением Импа: Система Сокровищ: Теперь опыт из каждого вида сундуков можно получить до 10 раз в день: Common — до 10 раз в день Uncommon — до 10 раз в день Rare — до 10 раз в день Другие изменения: Amulet: Chant of Eagle теперь добывается из Lienrik Lad (Lv. 40), что соответствует актуальному уровню изучения умения. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  16. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 10 Restart: Monday, August 17, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, Black, White & Carmine is gaining momentum, and now the most important things are happening directly in the game. Players are actively leveling up, collecting equipment, joining clans, and beginning to compete for influence. A real rivalry is gradually flaring up on the new servers — and it's only going to get more interesting. You can follow the developments right in the game, and we continue to cover the most important moments and server events on our Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Thanks to everyone who's already playing, participating in this confrontation, and creating the first pages of history for the new servers with us. A special thank you for your feedback — it helps us continue to identify and quickly fix any issues that arise. While you're playing, we're continuing to work on the project: fixing issues, refining existing mechanics, and improving gameplay. We'll detail-specific changes and next steps in this patch note. Thank you for choosing Lu4 and becoming a part of this story. Daily Fatigue limits for August 17–23: Learn more about the Fatigue system Gamma: 44 000 000 per day. 11 000 000 per day. Total: 55 000 000 per day. Black/White/Carmine: 3 600 000 per day. 900 000 per day. Total: 4 500 000 per day. A new version of the launcher, 1.8.1.4, has been released. The file download logic has been reworked. As a result, the size of updates has been significantly reduced. On average, players will need to download approximately 5 times less data. Full multilingual support has been added to the launcher, with an easy language selection option. A new setting for launcher closing behavior has been added: you can minimize it to the system tray or close it completely. The launcher no longer requires additional components such as .NET to be installed. The launcher's design has been updated and improved. No manual installation is required to get the new version: simply close the current launcher and open it again — it will automatically update to version 1.8.1.4. After the update, it is recommended to additionally run Check Files. Game Client Unreal Engine 5 is performing brilliantly in real-world play, and we're working on the game nonstop. You've already noticed many changes and improvements, and many more are yet to be implemented. We continue to refine the interface, visuals, performance, and various game systems, gradually transforming the client into a more seamless and user-friendly gaming experience. Below, we'll cover what's already been accomplished and what's changed in this version. More about effects We continue to actively update the game's visuals — we're refining VFX, animations, materials, and sound to make each class, skill, and its use more vibrant and expressive. The game is in active development, so the visual effects will gradually be expanded, improved, and become more detailed. We're not just adding new effects, but also revisiting existing ones, improving their quality, readability, optimization, and consistency with the game's overall visual style. Some of the updated effects are already available in the game, and others will be added in the current update. However, there's still a lot of work to do — further reworking of existing effects, creating new VFX, and creating soundtracks for skills. Below is a list of what has already been updated, what is included in the current update, and what the team is continuing to work on. Major: major changes to effects or complete reworks Minor: small but no less important edits These effects are already ready and will appear in the game with the update. Aura Blast: Added a full set of VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, materials, textures and sound. Soulshots / Spiritshots: Adjusted transparency and opacity value of visual effects. Mass Solar Flare (Life Stone Active): Updated VFX, optimized effect. Aura Blast Aura Flare: Added and updated audio elements to complement skill visuals. These effects are still in progress. Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade These effects are already available in the game. Crush of Doom : Updated VFX. Shadow Spark: Prepare, Projectile and Impact have been updated. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: The first version of VFX has been added. Chant of Magnus / Chant of Victory: The first version of VFX has been added. Victories of Pa'agrio: The first version of VFX has been added. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: The first version of VFX has been added. Soulshots / Spiritshots VFX have been added and updated, and the transition to the new version of Niagara has been completed. Soulshots / Spiritshots Updated normal and critical hit effects for different grades. Phantom Summoner: Updated smoke VFX for the panther and summons. Holy Weapon / Dark Weapon: Updated VFX. War Chant: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Root: Optimized VFX, reduced effect appearance delay. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Updated VFX position. Improved Overlord and Warcryer buffs: Updated VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement and Rampage. Twister/Chant Twister: Updated VFX, fixed trail and lighting. Flame Armor: Improved shaders. Hurricane Armor: Improved shaders. Chant of Berserker: Added and updated VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Updated VFX. Recharge: Updated VFX, corrected colors. Hydro Blast: Updated VFX, added lighting effect. Backstab: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Sonic Rage / Sonic Storm: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Power Crush: Fixed VFX and animation. Berserker Spirit: Fixed VFX position. Various improvements and refinements to Lu4 Fixed visuals of Fatigue system: The EXP bar color indication has been fixed — now it is correctly displayed in the corresponding color when reaching the red zone. Fixed color indication of classes and subclasses in the Fatigue window: the color now reflects the actual fatigue state of each class, rather than the current selection. The Fatigue icon display has been fixed — its color now changes according to the character's current fatigue level: green, yellow, orange, or red. The display of professions in the Fatigue window has been fixed: all available professions are now displayed correctly. Interface: Fixed saving of the target's HP bar size in the Target/Party/Player windows — the user-set size is now saved after closing and reopening the window. Added tooltips for buffs, debuffs, and rhythms for Pets and Summoners, as well as for the character itself. Added a tooltip with the class name when hovering over a group member's class icon in the Party window. The display of repeatable quests has been fixed — quests with the Repeatable type are now correctly displayed as repeatable, and not as One-time. The display of inventory load information has been fixed — the current and maximum weight are now correctly displayed when hovering over both the Inventory window and the character status window. Fixed display of token in Target window. The text when crystallizing items has been corrected — the message now correctly informs about the upcoming process instead of a message about deleting the item. Game client: Fixed monster sound playback in the Ancient Battleground and south of The Cemetery — elite monster sounds no longer play at a large distance and overlap each other, creating a constant noise. Alchemy Alchemy is a new crafting mechanic, the first part of the handicraft system. Alchemy allows you to create various potions useful to every adventurer. It is available to all characters, regardless of race or class, and has its own mastery progression system. Alchemy is designed to diversify gameplay, stimulate economics and trade between players of different levels, and will also become an important milestone in the game's development. Alchemy links monster hunting, crafting, and trading into a single system. Collected reagents are essential throughout the entire progression path, from the first buffs to high-tier items. They can be used independently, sold to other players, or refined into more valuable alchemical materials. Basics 5 alchemy tiers — progress from the basic level to the rarest and most valuable recipes. A variety of recipes – create buffs, elixirs, experience and noblesse scrolls, armor enhancement materials, and other unique items. Alchemical reagents are obtained directly from monsters. They drop in special boxes that can be opened and collected for further crafting. Reagents can be sold and traded with other players. Therefore, alchemy is not required — obtaining the materials themselves becomes a new way to earn money. Alchemy is available to any class. Anyone can become an alchemist, and you don't need to create a separate character. Master and develop alchemy on your main character. Craft anywhere — Most alchemical recipes can be created anywhere, without having to return to town or find a special NPC. Cauldron — at higher tiers, a special method of crafting items is unlocked. Unlike standard crafting using a recipe, brewing in the Cauldron can fail. The cauldron is only required to create special reagents to increase the Alchemist rank. Important: Regular crafting using a learned recipe is completely safe and has no risk of failure. The only chance of failure is when using a Cauldron. How to get started Reach level 20 and learn the corresponding skill. Dwarven characters can access the first level of alchemy at level 5. Find the alchemist Sa Izzuruk in Swampland and acquire your first mark, the Ashen Sigil. Go hunting for monsters marked as Reagent Carrier. Collect boxes and get reagents. Acquire and study alchemical recipes. Once learned, the recipe becomes a permanent formula for your character. Open the crafting window using the Alchemist's Cauldron skill and start creating items. Five tiers Access to each subsequent tier is unlocked through special stamps. The Ashen Sigil, essential for all beginning alchemists, is sold by Sa Izzuruk for 100 000 Adena. Subsequent tiers are unlocked by crafting high-level Sigils by the alchemist. Ashen Sigil D 20+ level — first reagents and basic alchemical items. Argent Sigil C level 40+ – new recipes and access to more valuable crafting results. Lunar Sigil B 56+ level — Cauldron, elixirs and more advanced alchemical recipes. Gilded Sigil A 65+ level — unsealing and upgrading A-grade items. Aetheric Sigil M 70+ level — the rarest and most valuable recipes in the system. Alchemical skills Alchemical Expertise: Character's passive skill Learned at levels 20/40/56/65/70: The first level of the skill is available at level 5 for characters of the Dwarf race. Each skill level unlocks access to recipes of a higher Tier Alchemist's Cauldron: Character's active skill Available to all characters from level 1 When used, it opens the alchemist's camp cauldron and allows you to create various products anywhere in the world. Reagent Carrier: Monster Passive Skill Monsters marked with this sign drop chests containing alchemical reagents. Alchemy in the game world Alchemy makes solo play significantly more enjoyable. An alchemist can provide himself and friends with a basic set of buffs, allowing them to farm or adventure without constant reliance on other players. Alchemy also opens up an additional path to character development. Farm reagents instead of the usual spoil, sell them to other players, and earn money for equipment — or head to the market, buy the necessary materials, and start crafting right away. All reagents can be traded, sold, and purchased on the market. Collect them yourself, trade with other players, or buy missing materials — you decide how to develop your character. And most importantly, you don't have to become an alchemist to benefit from the system. Reagents and finished items can be sold at any stage. If you want to brew yourself, create the necessary mixtures. If you don't want to waste time crafting, sell the materials you've collected to other players. For solo players Buffs and potions are always at hand. Once you've assembled the right mixture, you can farm or explore the world without waiting for a buffer or adjusting your gameplay to other players. Alchemy allows you to prepare for the action and get the boosts you need exactly when you need them. For beginners Reagents start dropping as early as level 20, so you can earn money from alchemy almost from the very beginning of the game. Even if you don't plan on crafting, collect reagents during regular farming and sell them to other players. For some, this is extra loot, and for you, it's an additional source of income. For alchemists and merchants Alchemy opens up opportunities not only for production but also for trade. You can buy inexpensive reagents, process them into compounds, and profit from the difference between the cost of the materials and the finished product. Or you can simply resell reagents and finished items, finding favorable deals on the market. Endgame At higher levels, alchemy becomes even more interesting. Currently, Noblesse can only be obtained through this system. Components for upgrading A-grade armor are also created here. The standard path is still available — alchemy adds another path. You can choose what suits your character best: farm reagents, brew items, trade them, or use your own creations. Thus, alchemy is useful at any stage of the game: a solo player gains independence, a beginner gains an additional source of income, an alchemist gains new recipes, and a merchant gains another market for earnings. What can be created? Potions and buff elixirs: The effect of potions is similar to standard buffs, but it is still a little weaker. An elixir combines the effects of a set of physical or magical potions and allows you to use them all in one use. Battle Elixirs: Temporary buffs designed to last for several minutes of active combat: Simple Elixir (B-Grade) lasts 2 minutes. Greater Elixir (A-Grade) lasts 2.5 minutes. Supreme Elixir (M-Grade) lasts 3 minutes. All elixirs have a general cooldown of 15 minutes. Only one elixir can be active at a time. While the effect is active or the global cooldown is in effect, another elixir cannot be used. Elixirs do not conflict with regular potions and buffs — restrictions apply only between the elixirs themselves. Elixirs are available for creation by experienced alchemists who have obtained Lunar Sigil B and above. The following battle elixirs are available: Predation — Increases P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., and Cast. Spd., but decreases defensive stats. B/A/M-Grade. Bulwark — reduces all damage received. B/A/M-Grade. Resolve — Increases resistance to debuffs. B/A/M-Grade. Clarity — Reduces MP consumption for skills and increases MP recovery. B/A/M-Grade. Vitality — Increases maximum HP, incoming healing effectiveness, and HP recovery. A/M-Grade. Celerity — Increases Speed and Slow Resistance, but decreases P. Def. A/M-Grade. Siphoning — Allows you to restore HP using a portion of the damage dealt, but reduces the effectiveness of incoming healing. A/M-Grade. Reprisal — Increases P. Def. and M. Def. and returns some of the damage taken to the attacker. M-Grade. Bane — Increases the chance of inflicting Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison, and Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — Increases the chance and power of physical critical attacks, but decreases maximum HP. M-Grade. Execution: Arcana — Increases the chance and power of magical critical attacks, but decreases maximum HP. M-Grade. Experience scrolls: The rarity of the scroll is determined randomly upon creation: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% The bonus to experience gained depends on rarity: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP The effect lasts for 30 minutes, after which a 30-minute cooldown is set. Scrolls have five level ranges: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: The rank of the created scroll affects the level range in which the scroll can be used. The scroll does not work outside the appropriate level range. Hunting oils and protective tonics: Slayer's Oil — Your attacks and skills deal more damage to a specific type of monster: B-Grade — Basic Effect A-Grade — additionally increases damage dealt by 3%. M-Grade — additionally increases damage dealt by 5%. Warding Tonic — Reduces incoming damage from the selected monster type: B-Grade — by 3%. A-Grade — by 6%. M-Grade — by 10%. Each of the 18 monster types has separate item versions available at each tier. The effect of both items lasts for 20 minutes. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 20 minutes. C-tier Greater Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 40 minutes. B-tier Grand Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 60 minutes. A-tier Reagents and intermediate alchemical compounds Materials for upgrading and printing equipment: An alternative way to unseal A-grade armor is to have it unsealed by a non-NPC blacksmith for a fee. Inserts (shoulders) for A-grade armor — to create special inserts that change the armor's parameters, alchemy products are required. Unique chests and other items available only through Alchemy. Ash of Reckoning — a new way to reduce PK through Alchemy. To create Ash of Reckoning, you need to learn the corresponding recipe for your tier. The recipe can be purchased from an Alchemist and remains with the character after being learned. Ash is created from reagents of the corresponding tier and a special material Ashen Penance Seal. Crafting is standard, with no chance of failure. The finished Ash of Reckoning must be taken to the Black Judge and burned. After that, the character's PK is immediately reduced, and the Ash is consumed. The amount of PK removed is determined randomly within a set range and depends on the character's level and the Ash tier. The higher the Ash tier relative to the character's level, the more effective it is. Five Ash of Reckoning tiers are available: D, C, B, A, and M. Ash Recipe Cost Seal Cost Character Level: 20–39 Character Level: 40–55 Character Level: 56–64 Character Level: 65–69 Character Level: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 The columns show the character's level when the Ash is burned, while the cells show the amount of PK removed by a single burn. The value is determined randomly within the specified range. In addition to reducing PK, using Ash of Reckoning applies an additional temporary effect. In most cases, the character receives Reckoning: P. Def. and M. Def. -5% for 20 minutes. There is a chance to receive the alternative Absolution effect: EXP +2% and MP Recovery +2 for 20 minutes. Which effect will be received — Reckoning or Absolution — cannot be determined in advance. Inventory Expansion Alchemy brings hundreds of new items to the game — reagents, recipes, and other valuables. Expanding your Inventory will help you gather more loot, stay in the field longer, and return to town less often. More space means more alchemy reagents, more loot, and more trading opportunities. In alchemy, every reagent has value: they're used to create buffs, elixirs, experience scrolls, and unique items. But reagents take up space and weight. With the Inventory Expansion, you'll be able to farm longer, collect more reagents, and loot more without having to return to town because your inventory is full. +50% to weight limit +30 Inventory slots +50 Warehouse slots +8 Mail slots +5 buy/sell slots You can purchase the Inventory Expansion from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store. Term Price Benefit 1 day 4 — 3 days 10 -17% 7 days 20 -29% 14 days 30 -46% 30 days 50 -58% 100 дней 100 -75% How to obtain reagents Reagents cannot be obtained anywhere else — boxes containing them only drop from monsters that have the Reagent Carrier skill. These monsters are encountered throughout the entire progression path from level 20 to 75: common monsters, elite monsters, and unique monsters. In each location, they correspond to the level of the zone. What is important to know The chance is the same for everyone. Rates, runes, premium items, and events do not affect the chance of receiving a box. The monster's level matters. If the monster is too weak or too strong relative to your level, the box won't drop. One monster per box. In a group, the recipient is randomly determined among participants with the appropriate Mark. The player who finishes off the monster receives no advantage. The group speeds up farming, but does not increase the number of boxes. The reagent tier depends on the monster's level and the Marks available to you. The higher the monster's level, the higher the possible reagent tier. Without the appropriate Mark, you won't be able to obtain the corresponding tier of reagents. For example, Ashen Sigil D will only drop tier D reagents on level 70–75 monsters. Where to look for reagents Below are the locations and monster levels from which reagents of the corresponding tier can be obtained. The levels listed are specific to monsters from the Reagent Carrier and may differ from the general level of the location. Some locations feature two tiers at once: this occurs where monster levels are at the extremes of the range. For example, Field of Silence allows you to obtain Tier D and Tier C reagents. In total, monsters from the Reagent Carrier are encountered in 67 locations along the path from level 20 to 75. Game content Skills and mechanics: Dance of Berserker (Bladedancer): The skill has been reworked: As the skill level increases, the bonuses to P. Atk. and M. Atk. now increase, while the penalties to P. Def. and M. Def. have been significantly reduced Skill levels: 60/68/75 New parameters Old parameters Bonuses: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Penalties: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Duration: 30/45/60 sec. Bonuses: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Penalties: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Duration: 60/60/90 sec. Base cooldown: 4 minutes. However, due to the blocking effect, the skill cannot be used more than once every 2 minutes. As a result, the skill has become significantly more relevant in PvP. By increasing the strength of the effect and reducing its duration, the original purpose of the skill has been restored — allowing increased damage to be dealt over a short period of time, compensated by reduced defensive stats for the group. Adjusted MP cost of mass buffs for Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, and Overlord: Most of Prophet, Elven Elder, and Shilen Elder's mass buffs have had their MP cost reduced to approximately 85.71% of their current value — the multiplier relative to similar single skills has been changed from ×3.5 to ×3, like Warcryer. Adjusted the cost of Mass Mental Shield and Mass Concentration, which previously had values that were inconsistent with the overall system. The cost of Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant , and Earth Chant has been significantly recalculated. Fixed the cost of Mass Guidance, Chant of Eagle and Vision of Pa'agrio. The cost of Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio, and Emblem of Pa'agrio has been recalculated to take into account their counterparts and the general cost system of area-of-effect skills. As a result, for Prophet, Elven Elder, and Shilen Elder, AoE buffs now use a single ×3 target relative to the cost of their respective single abilities. Clarity's cost has been adjusted for Elven Elder and Shilen Elder. The casting cost has been significantly reduced, allowing for significant MP savings while maintaining the effect, leaving more resources for other buffs and abilities. This is especially noticeable during long games and regular group rebuffs. For a number of old mass skills, the cost of which was historically not recalculated or did not have a direct equivalent, the values have been adjusted to a more consistent calculation system. Unity of Pa'agrio mechanic is also worth considering: Overlords can reduce the cost of their abilities by up to 50% depending on the number of characters in the party. Therefore, when comparing the resource costs of mass buffs, it's important to consider not only the base cost but also the class mechanics themselves. Detailed changes: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 skill levels): Was: 54–80 MP. Became: 40–72 MP. Shilen Elder (3 skill levels): Was: 54–69 MP. Became: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 53–210 MP. Became: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 88–280 MP. Became: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Was: 105–280 MP. Became: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 88–280 MP. Became: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Was: 123–280 MP. Became: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defense (Prophet, Elven Elder): Was: 123–280 MP. Became: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 70–175 MP. Now: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Was: 70–175 MP. Now: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Was: 105–175 MP. Became: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 92–208 MP. Became: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 76–256 MP. Became: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Was: 216–276 MP. Became: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Was: 216–276 MP. Became: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Was: 213–272 MP. Became: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Was: 213–272 MP. Became: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 123–183 MP. Became: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Was: 123–183 MP. Became: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Was: 105–156 MP. Became: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Was: 96–289 MP. Became: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Was: 139–204 MP. Became: 126-210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Was: 240-280 MP. Became: 210-245 MP. Unlock: Improved skill description Only one Thief Key is required for use on all levels. As a reminder, this skill only allows you to open doors. To open treasure chests in the game world, you need a special key. Coin Flipping: The effects have been moved to a separate row and no longer occupy a buff slot. Skill Critical Damage: The base critical hit chance has been increased at lower levels and is now 15% at all skill levels. Previously, the chance gradually increased from 5% to 15% by level 60, after which it remained at 15%. As a result, the following skills now land critical hits more often for characters levels 40–60: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). The base critical hit chance has been increased from 10% to 15% at all character levels, bringing it in line with the standard value for physical skills. As a result, the following skills now land critical hits more often at all character levels: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): An intermediate 2nd skill level has been added, making the MP restoration progression smoother. Level 1: learned at level 62, restores 420 MP, base casting time — 7 seconds. Level 2: learned at level 68, restores 580 MP, base casting time — 6 seconds. Level 3: learned at level 74, restores 750 MP, base casting time — 5 seconds. The intermediate level was added not only to provide smoother stat progression. The skill uses a mechanic that allows it to interact with the effects of Mana Gain, passive Higher Mana Gain, and other similar sources that increase MP restoration. As with regular Recharge, an appropriate penalty is applied when there is a significant difference between the skill level and the character level. More details about the MP restoration mechanics and how they interact with skill level can be found in our Wiki. Mass Concentration is now available for Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder, and Shillien Elder to learn: Elven Oracle and Shillien Oracle: character levels 20 and 30. Elven Elder and Shillien Elder: character levels 40, 48, 56, and 64. Partisan Hideaway (Clan Hall): Raid boss and guard parameters have been updated for Gamma and new servers: Gamma — Boss and guard level 65 Black White & Carmine — Boss and Guard Level 45 Raid boss's Max HP, P. Def., and M. Def. have been significantly increased. Significantly increased P. Atk. of guards. Epic Bosses: Upcoming event schedule for Black White & Carmine: Please note! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — August 17, 2026, 21:00, then every Monday: The only way to obtain unique jewelry: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant First battle with the Boss: at launch, she may be quite strong and pose a significant challenge for players. Based on this experience, her stats will be further balanced. Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Boss and Guard Levels — 45: Bosses and guards' parameters are proportional to the current level Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Awards: — boss-specific Jewelry: — 36 Magic Defense. — 54 Magic Defense. Please note: Due to the game's design, jewelry parameters will display different values. However, the values listed above will be used for parameter calculations. — one Will book of each type — random Low C-grade weapon — random Mid C-grade weapon — random C-grade armor pieces — random C-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Physical Ring of Queen Ant: The ring's stats have been improved—it now additionally increases P. Skills, Crit. Damage by 10%. How this bonus works: The bonus increases critical damage from standard physical skills by 10%: the base critical damage multiplier changes from ×2 to ×2.2. Standard physical abilities include abilities such as Fatal Strike and Double Shot. The bonus does not apply to Blow abilities. Critical damage from Blow skills is still increased by the classic P. Crit. Damage +10% bonus. This change gives archers more versatility in combat. With the new parameters, using skills becomes more advantageous and effective in certain combat situations. This is also the first step toward gradually expanding the critical damage amplification parameter for physical skills. In the future, this value can be used to both enhance and limit the effectiveness of physical skills, similar to the critical damage mechanics of magical skills. Read more about the damage mechanics of physical abilities in our Wikipedia. Raid Bosses: Rewards for killing NG/D/C-grade Raid Bosses have been standardized to match those of higher-level Bosses. The general drop has been standardized — Scrolls and Proof of Loyalty. Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation): For High and Top C-grade Bosses, rewards will be revised and improved when these Bosses are introduced to the new servers on August 17th and 24th. Important! On the Black, White , & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during its launch. High and Top C-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine High C-grade August 10th with server restart August 17 from 20:00 to 20:40, in groups every 20 minutes 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — In the pit under Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) – East of Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Northwest Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Northeast of Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Northeast Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Northeast Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — North Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — North Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — South of Hunter Village Shacram (Lv.46) — South from Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — South from Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — West of Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) – Queen Ant's Nest Top C-grade August 10th with server restart August 24 High C-grade (level 45-47) Top C-grade (level 48-49) Other: Soulfire Dirk [ Focus ]: SA changed from [ Focus ] to [ Mana Up ] The weapon effect will automatically change after installing the update. Sin Eater — Quest Imp: Pet PvE defense reduced to 75%. PK Reduction: Now, each pet level removes 1 to 9 PK. Accordingly, 2 levels can remove 2 to 18 PK, 3 levels can remove 3 to 27 PK, 4 levels can remove 4 to 36 PK, and so on following the same logic. Situations where leveling the Imp by several levels could reduce the PK counter by only 1 have been removed. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Auto clan-war system! Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. From August 24: Top C-grade Raid Boss Pool for Black, White & Carmine Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Summoners: Changes to various aspects of Summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  17. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 10 Рестарт: Понеділок, 17 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Black, White & Carmine набирають обертів, і зараз найголовніше вже відбувається безпосередньо в грі. Гравці активно прокачуються, збирають екіпіровку, об'єднуються в клани й починають боротися за вплив. На нових серверах поступово розгорається справжнє протистояння — і далі воно ставатиме лише цікавішим. Стежити за розвитком подій можна прямо в грі, а найважливіші моменти й те, що відбувається на серверах, ми продовжуємо висвітлювати в нашому Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Дякуємо кожному, хто вже грає, бере участь у цьому протистоянні й створює разом із нами перші сторінки історії нових серверів. Окрема подяка за ваш зворотний зв'язок — завдяки йому ми продовжуємо оперативно знаходити й виправляти проблеми, що виникають. А поки ви граєте, ми продовжуємо працювати над проєктом: виправляємо знайдені проблеми, допрацьовуємо наявні механіки й покращуємо ігровий процес. Про конкретні зміни та наступні кроки розповімо далі в цьому патчноуті. Дякуємо, що обираєте Lu4 і стаєте частиною цієї історії. Щоденні ліміти Fatigue у період 17–23 серпня: Докладніше про систему Fatigue Gamma: 44 000 000 на день. 11 000 000 на день. Разом: 55 000 000 на день. Black/White/Carmine: 3 600 000 на день. 900 000 на день. Разом: 4 500 000 на день. Випущено нову версію лаунчера 1.8.1.4. Перероблено логіку завантаження файлів. Завдяки цьому обсяг оновлень значно скорочено. У середньому гравцям потрібно буде завантажувати приблизно у 5 разів менше даних. До лаунчера додано повноцінну багатомовність із зручним вибором мови. Додано налаштування поведінки під час закриття лаунчера: його можна згорнути до системного трею або повністю закрити. Лаунчер більше не потребує встановлення додаткових компонентів на кшталт .NET. Дизайн лаунчера оновлено та покращено. Для отримання нової версії нічого не потрібно встановлювати вручну: достатньо закрити поточний лаунчер і відкрити його знову — він автоматично оновиться до версії 1.8.1.4. Після оновлення рекомендується додатково виконати Check Files. Ігровий Клієнт Unreal Engine 5 чудово показує себе в реальній грі — і ми продовжуємо працювати над нею буквально без зупинки. Багато змін і покращень ви вже встигли помітити, а багато чого ще лише належить реалізувати. Ми продовжуємо допрацьовувати інтерфейс, візуальну частину, продуктивність і різні ігрові системи, поступово перетворюючи клієнт на більш цілісний і зручний інструмент для гри. Далі — про те, що вже було зроблено і що змінилося в цій версії. Докладніше про роботу над ефектами Ми продовжуємо активно оновлювати візуальну складову гри — допрацьовуємо VFX, анімації, матеріали та звуковий супровід, щоб кожен клас, навичка та її застосування відчувалися яскравіше й виразніше. Гра перебуває в активній стадії розвитку, тому візуальні ефекти будуть поступово доповнюватися, покращуватися й ставати більш деталізованими. Ми не просто додаємо нові ефекти, а й повертаємося до вже наявних, покращуючи їхню якість, читабельність, оптимізацію та відповідність загальній візуальній стилістиці гри. Частина оновлених ефектів уже доступна в грі, частину буде додано з поточним оновленням. При цьому роботи ще багато — попереду подальша переробка наявних ефектів, створення нових VFX і звукових супроводів для навичок. Нижче — список того, що вже було оновлено, що увійшло до поточного апдейту й над чим команда продовжує працювати. Major: великі зміни ефектів або повна переробка Minor: невеликі, але не менш важливі правки Ці ефекти вже готові й з'являться в грі разом з оновленням Aura Blast: Додано повний набір VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, матеріали, текстури та звук. Soulshots / Spiritshots: Скориговано прозорість і значення opacity візуальних ефектів. Mass Solar Flare (активна навичка Life Stone): Оновлено VFX, оптимізовано ефект. Aura Blast Aura Flare: Додано й оновлено звукові елементи, що доповнюють візуальні ефекти навичок. Ці ефекти ще перебувають у роботі Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Ці ефекти вже доступні в грі Crush of Doom: Оновлено VFX. Shadow Spark: Оновлено Prepare, Projectile та Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Додано першу версію VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Додано першу версію VFX. Victory of Pa'agrio: Додано першу версію VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Додано першу версію VFX. Soulshots / Spiritshots Додано й оновлено VFX, виконано перехід на нову версію Niagara. Soulshots / Spiritshots Оновлено звичайні та критичні ефекти ударів для різних грейдів. Phantom Summoner: Оновлено димові VFX для пантери та самонів. Holy Weapon / Dark Weapon: Оновлено VFX. War Chant: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Root: Оптимізовано VFX, зменшено затримку появи ефекту. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Оновлено положення VFX. Покращені бафи Overlord і Warcryer: Оновлено VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement і Rampage. Twister/Chant Twister: Оновлено VFX, виправлено trail і світло. Flame Armor: Покращено шейдери. Hurricane Armor: Покращено шейдери. Chant of Berserker: Додано й оновлено VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Оновлено VFX. Recharge: Оновлено VFX, скориговано кольори. Hydro Blast: Оновлено VFX, додано світловий ефект. Backstab: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Sonic Rage / Sonic Storm: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Power Crush: Виправлено VFX та анімацію. Berserker Spirit: Виправлено позицію VFX. Різні покращення й доопрацювання Lu4 Виправлено відображення системи Fatigue: Виправлено колірну індикацію смуги EXP — тепер при досягненні червоної зони вона коректно відображається відповідним кольором. Виправлено колірну індикацію класів і саб-класів у вікні Fatigue: колір тепер відображає фактичний стан втоми кожного класу, а не поточний вибір. Виправлено відображення іконки Fatigue — її колір тепер змінюється відповідно до поточного рівня втоми персонажа: зелений, жовтий, помаранчевий або червоний. Виправлено відображення професій у вікні Fatigue: тепер коректно відображаються всі доступні професії. Інтерфейс: Виправлено збереження розміру HP-бара цілі у вікнах Target/Party/Player — установлений користувачем розмір тепер зберігається після закриття й повторного відкриття вікна. Додано тултіпи для бафів, дебафів і ритмів у Петів і Самонів, а також у самого персонажа. Додано тултіп із назвою класу при наведенні на іконку класу учасника групи у вікні Party. Виправлено відображення повторюваних квестів — квести з типом Repeatable тепер коректно відображаються як повторювані, а не як One-time. Виправлено відображення інформації про завантаженість інвентарю — поточна й максимальна вага тепер коректно відображаються при наведенні курсора як у вікні Inventory, так і у вікні статусу персонажа. Виправлено відображення токена у вікні Target. Виправлено текст при кристалізації предметів — тепер повідомлення коректно інформує про майбутній процес замість повідомлення про видалення предмета. Ігровий клієнт: Виправлено відтворення звуків монстрів у Ancient Battleground і південніше The Cemetery — звуки елітних монстрів більше не відтворюються на великій відстані й не накладаються один на одного, створюючи постійний шум. Алхімія Алхімія — нова крафтова механіка, перша частина системи ремесел. Алхімія дозволяє створювати різні зілля, які стануть у пригоді кожному мандрівнику, доступна всім персонажам незалежно від раси й класу та має власну систему розвитку майстерності. Алхімія покликана урізноманітнити геймплей, простимулювати економіку й торгівлю між гравцями різних рівнів, а також стане важливою віхою на шляху розвитку гри. Алхімія пов'язує полювання на монстрів, крафт і торгівлю в єдину систему. Зібрані реагенти потрібні на всьому шляху розвитку — від перших бафів до предметів верхніх тірів. Їх можна використовувати самостійно, продавати іншим гравцям або переробляти на цінніші алхімічні матеріали. Основні положення 5 тірів алхімії — прогресуйте від початкового рівня до найрідкісніших і найцінніших рецептів. Безліч рецептів — створюйте бафи, еліксири, сувої досвіду та ноблеса, матеріали для покращення обладунків та інші унікальні предмети. Алхімічні реагенти добуваються безпосередньо з монстрів. Вони випадають у спеціальних коробках, які можна відкривати й збирати для подальшого крафту. Реагенти можна продавати й обмінювати з іншими гравцями. Тому займатися алхімією необов'язково — здобуття матеріалів сам по собі стає новим способом заробітку. Алхімія доступна будь-якому класу. Алхіміком може стати кожен, і вам не потрібно створювати окремого персонажа. Опануйте й розвивайте алхімію на своєму основному герої. Крафт де завгодно — більшість алхімічних рецептів можна створити де завгодно, без необхідності повертатися до міста або шукати спеціального NPC. Казан — на високих тірах відкривається особливий спосіб створення предметів. На відміну від звичайного крафту за рецептом, варіння в Казані може завершитися невдачею. Казан потрібен лише для створення особливих реагентів для підвищення рангу Алхіміка. Важливо: звичайний крафт за вивченим рецептом цілком безпечний і не має ризику провалу. Імовірність невдачі існує лише при використанні Казана. Як почати Досягніть 20-го рівня і вивчіть відповідну навичку. Персонажам-гномам перший рівень алхімії доступний із 5-го рівня. Відшукайте алхіміка Sa Izzuruk у Swampland і придбайте першу марку — Ashen Sigil. Вирушайте полювати на монстрів, позначених як Reagent Carrier. Збирайте коробки й отримуйте реагенти. Купуйте й вивчайте алхімічні рецепти. Вивчений рецепт стає постійною формулою персонажа. Відкрийте вікно крафту за допомогою навички Alchemist's Cauldron і беріться до створення предметів. П'ять тірів Доступ до кожного наступного тіру відкривається через спеціальні марки. Ashen Sigil, необхідний усім алхімікам-початківцям, продається в Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Наступні тіри відкриваються шляхом створення високорівневих марок самим алхіміком. Ashen Sigil D 20+ рівень — перші реагенти й базові алхімічні предмети. Argent Sigil C 40+ рівень — нові рецепти й доступ до цінніших результатів крафту. Lunar Sigil B 56+ рівень — Казан, еліксири й більш просунуті алхімічні рецепти. Gilded Sigil A 65+ рівень — розпечатування й покращення предметів A-грейду. Aetheric Sigil M 70+ рівень — найрідкісніші й найцінніші рецепти системи. Алхімічні навички Alchemical Expertise: Пасивна навичка персонажа Вивчається на 20/40/56/65/70 рівнях: Перший рівень навички доступний на 5 рівні персонажам раси Dwarf Кожен рівень навички відкриває доступ до рецептів вищого Тіру Alchemist's Cauldron: Активна навичка персонажа Доступна всім персонажам із першого рівня При використанні відкриває похідний казанок алхіміка й дозволяє створювати різні продукти в будь-якій точці світу Reagent Carrier: Пасивна навичка монстрів З монстрів, позначених цим знаком, випадають скрині з алхімічними реагентами Алхімія у світі гри Алхімія робить самостійну гру значно комфортнішою. Алхімік може забезпечити себе й друзів базовим набором бафів, дозволяючи вирушати на фарм або в подорож без постійної залежності від інших гравців. Алхімія також відкриває додатковий шлях розвитку персонажа. Фарміть реагенти замість звичного спойлу, продавайте їх іншим гравцям і заробляйте на екіпіровку — або вирушайте на ринок, купуйте необхідні матеріали й одразу беріться до крафту. Усі реагенти можна передавати, продавати й купувати на ринку. Збирайте їх самостійно, обмінюйтеся з іншими гравцями або купуйте матеріали, яких бракує, — ви самі вирішуєте, яким шляхом розвивати свого персонажа. І головне — вам необов'язково ставати алхіміком, щоб отримувати користь від системи. Реагенти й готові предмети можна продавати на будь-якому етапі. Хочете варити самі — створюйте потрібні суміші. Не хочете витрачати час на крафт — продавайте добуті матеріали іншим гравцям. Соло-гравцям Бафи й зілля завжди під рукою. Зібравши потрібні суміші, можна вирушати фармити або досліджувати світ, не чекаючи бафера й не підлаштовуючи свій ігровий процес під інших гравців. Алхімія дозволяє самостійно підготуватися до виходу й отримати необхідні посилення саме тоді, коли вони потрібні. Новачкам Реагенти починають випадати вже з 20 рівня, тому заробляти на алхімії можна практично із самого початку гри. Навіть якщо ви не плануєте займатися крафтом, збирайте реагенти під час звичайного фарму й продавайте їх іншим гравцям. Для когось це зайвий лут, а для вас — додаткове джерело доходу. Алхімікам і торговцям Алхімія відкриває можливості не лише для виробництва, а й для торгівлі. Можна купувати дешеві реагенти, переробляти їх на затребувані суміші й заробляти на різниці між вартістю матеріалів і готового продукту. А можна просто займатися перепродажем реагентів і готових предметів, знаходячи вигідні пропозиції на ринку. Ендгейм На високих рівнях алхімія стає ще цікавішою. Наразі Noblesse можна отримати лише через цю систему. Тут же створюються компоненти для покращення обладунків A-грейду. Звичайний шлях нікуди не зникає — алхімія додає ще одну дорогу. Ви можете вибрати те, що підходить саме вашому персонажу: фармити реагенти, варити предмети, торгувати ними або використовувати створене самостійно. Таким чином, алхімія корисна на будь-якому етапі гри: соло-гравець отримує незалежність, новачок — додаткове джерело доходу, алхімік — нові рецепти, а торговець — ще один ринок для заробітку. Що можна створювати Зілля й флакони бафів: Ефект зілля аналогічний стандартним бафам, однак усе ж він трохи слабший. Еліксир поєднує в собі ефект набору фізичних або магічних зіль і допомагає застосувати їх усі за одне використання. Бойові еліксири: Тимчасові посилення, розраховані на кілька хвилин активного бою: Simple Elixir (B-Grade) діє 2 хвилини. Greater Elixir (A-Grade) діє 2.5 хвилини. Supreme Elixir (M-Grade) діє 3 хвилини. Для всіх еліксирів діє спільний відкат категорії — 15 хвилин. Одночасно може діяти лише один еліксир. Поки активний ефект або діє спільний відкат, інший еліксир використовувати не можна. Еліксири не конфліктують зі звичайними зіллями й бафами — обмеження діють лише між самими еліксирами. Еліксири доступні для створення досвідченим алхімікам, які здобули Lunar Sigil B і вище Доступні такі бойові еліксири: Predation — підвищує P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. і Cast. Spd., але знижує захисні параметри. B/A/M-Grade. Bulwark — знижує всю отримувану шкоду. B/A/M-Grade. Resolve — підвищує опір дебафам. B/A/M-Grade. Clarity — знижує витрати MP на навички й збільшує відновлення MP. B/A/M-Grade. Vitality — збільшує максимальний HP, ефективність вхідного лікування й відновлення HP. A/M-Grade. Celerity — підвищує Speed і опір уповільненню, але знижує P. Def. A/M-Grade. Siphoning — дозволяє відновлювати HP за рахунок частини завданої шкоди, але знижує ефективність вхідного лікування. A/M-Grade. Reprisal — підвищує P. Def. і M. Def. та повертає частину отриманої шкоди нападнику. M-Grade. Bane — підвищує шанс накладення Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison і Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — підвищує шанс і силу фізичних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Execution: Arcana — підвищує шанс і силу магічних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Сувої досвіду: Рідкість сувою визначається випадково при створенні: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус до отримуваного досвіду залежить від рідкісності: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Ефект діє 30 хвилин, після чого встановлюється відкат тривалістю 30 хвилин. Сувої мають п'ять діапазонів рівнів: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг створеного сувою впливає на діапазон рівнів, у якому сувій може бути використаний Поза відповідним діапазоном рівнів сувій не працює Мисливські олії та захисні тоніки: Slayer's Oil — ваші атаки й навички завдають більше шкоди певному типу монстрів: B-Grade — базовий ефект A-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 3%. M-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 5%. Warding Tonic — знижує отримувану шкоду від вибраного типу монстрів: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для кожного з 18 типів монстрів доступні окремі версії предметів на кожному тірі. Ефект обох предметів діє 20 хвилин. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 20 хвилин. C-tier Greater Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 40 хвилин. B-tier Grand Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 60 хвилин. A-tier Реагенти та проміжні алхімічні суміші Матеріали для поліпшення й розпечатування екіпіровки: Альтернативний спосіб розпечатування A-grade обладунків — розпечатати обладунки можна буде не лише в NPC-коваля за плату. Вставки (плечі) для A-grade обладунків — для створення спеціальних вставок, які змінюють параметри обладунків, знадобляться продукти алхімії. Унікальні скрині та інші предмети, доступні лише через Алхімію. Ash of Reckoning — новий спосіб зниження PK за допомогою Алхімії. Для створення Ash of Reckoning необхідно вивчити відповідний рецепт свого тиру. Рецепт купується в Алхіміка і після вивчення залишається у персонажа. Прах створюється з реагентів відповідного тиру та спеціального матеріалу Ashen Penance Seal. Крафт стандартний, без шансу на провал. Готовий Ash of Reckoning необхідно віднести до Black Judge та вибрати його спалювання. Після цього PK персонажа одразу зменшується, а сам Прах згорає. Кількість PK, що знімається, визначається випадково в заданому діапазоні та залежить від рівня персонажа і тиру Праха. Чим вищий тир Праха відносно рівня персонажа, тим вища його ефективність. Доступно п'ять тирів Ash of Reckoning: D, C, B, A та M. Прах Вартість рецепта Вартість печатки Рівень персонажа: 20–39 Рівень персонажа: 40–55 Рівень персонажа: 56–64 Рівень персонажа: 65–69 Рівень персонажа: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 У колонках зазначено рівень персонажа на момент спалювання Праха, а в комірках — кількість PK, яку знімає одне спалювання. Значення визначається випадково в зазначеному діапазоні. Окрім зниження PK, використання Ash of Reckoning накладає додатковий тимчасовий ефект. У більшості випадків персонаж отримує Reckoning: P. Def. та M. Def. -5% на 20 хвилин. Існує шанс отримати альтернативний ефект Absolution: EXP +2% та MP Recovery +2 на 20 хвилин. Який саме ефект буде отримано — Reckoning чи Absolution — заздалегідь визначити неможливо. Розширення Інвентарю Алхімія приносить у гру сотні нових предметів — реагентів, рецептів та інших цінностей. Розширення Інвентарю допоможе збирати більше дропу, довше залишатися в полі й рідше повертатися до міста. Більше місця — більше реагентів для алхімії, більше дропу й більше можливостей для торгівлі. В алхімії кожен реагент має цінність: з них створюються бафи, еліксири, сувої досвіду й унікальні предмети. Але реагенти займають місце й важать. З Розширенням Інвентарю ви зможете довше фармити, збирати більше реагентів і забирати більше дропу, не повертаючись до міста через переповнений інвентар. +50% до ліміту ваги +30 слотів Інвентарю +50 слотів Складу +8 слотів Пошти +5 слотів купівлі/продажу Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого кабінету. Термін Ціна Вигода 1 день 4 — 3 дні 10 -17% 7 днів 20 -29% 14 днів 30 -46% 30 днів 50 -58% 100 дней 100 -75% Як добувати реагенти Реагенти не можна отримати деінде — коробки з ними випадають лише з монстрів, які мають навичку Reagent Carrier. Такі монстри зустрічаються на всьому шляху розвитку з 20 до 75 рівня: звичайні монстри, елітні й унікальні. У кожній локації вони відповідають рівню зони. Що важливо знати Шанс однаковий для всіх. Рейти, руни, преміум і події не впливають на шанс отримання коробки. Рівень монстра має значення. Якщо монстр надто слабкий або надто сильний відносно вашого рівня, коробка не випаде. Один монстр — одна коробка. У групі одержувач визначається випадково серед учасників із відповідною Маркою. Гравець, який добив монстра, не отримує переваги. Група прискорює фарм, але не збільшує кількість коробок. Тір реагенту залежить від рівня монстра й доступних вам Марок. Що вищий рівень монстрів, то вищий можливий тір реагентів. Без відповідної Марки ви не зможете отримувати відповідний тір реагентів. Наприклад, з Ashen Sigil D на монстрах 70–75 рівня випадатимуть лише реагенти тіру D. Де шукати реагенти Нижче вказані локації та рівні монстрів, з яких можна добувати реагенти відповідного тіру. Рівні вказані саме для монстрів із Reagent Carrier і можуть відрізнятися від загального рівня локації. Деякі локації зустрічаються відразу у двох тірах: це відбувається там, де рівні монстрів перебувають на межі діапазонів. Наприклад, Field of Silence дає змогу добувати реагенти тірів D і C. Загалом монстри з Reagent Carrier зустрічаються в 67 локаціях на шляху з 20 до 75 рівня. Ігровий контент Навички й механіки: Dance of Berserker (Bladedancer): Уміння перероблено: З підвищенням рівня тепер збільшуються бонуси до P. Atk. і M. Atk., а штрафи до P. Def. і M. Def. стали значно нижчими Рівні вивчення: 60/68/75 Нові параметри Старі параметри Бонуси: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Тривалість: 30/45/60 сек. Бонуси: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Тривалість: 60/60/90 сек. Базова перезарядка — 4 хвилини, при цьому завдяки блокувальному ефекту повторне застосування неможливе частіше, ніж раз на 2 хвилини. У результаті уміння стало значно актуальнішим у PvP. Завдяки збільшенню сили ефекту та скороченню його тривалості реалізовано початкову задумку уміння — можливість завдати підвищеної шкоди за короткий проміжок часу, що компенсується зниженням захисних параметрів групи. Скориговано вартість MP масових бафів у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для більшості масових бафів Prophet, Elven Elder и Shilen Elder вартість MP знижено приблизно до 85,71% від поточної — мультиплікатор відносно аналогічних одиночних навичок змінено з ×3.5 на ×3, як у Warcryer. Скориговано вартість Mass Mental Shield и Mass Concentration, які раніше мали значення, що не відповідали загальній системі. Значно перераховано вартість Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Виправлено вартість Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Перераховано вартість Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio з урахуванням їхніх аналогів і загальної системи вартості масових навичок. У результаті для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder масові бафи тепер використовують єдиний орієнтир ×3 відносно вартості відповідних одиночних навичок. Скориговано вартість Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Вартість застосування помітно знижено, що дає змогу заощаджувати значний обсяг MP під час підтримання ефекту й залишати більше ресурсів для інших бафів і навичок. Це особливо відчутно під час тривалої гри й регулярного ребафу групи. Для низки старих масових навичок, вартість яких історично не перераховувалася або не мала прямого аналога, значення приведено до послідовнішої системи розрахунку. Окремо варто враховувати механіку Unity of Pa'agrio: у Overlord вартість навичок може знижуватися до 50% залежно від кількості персонажів у групі. Тому під час порівняння витрат ресурсів масових бафів необхідно враховувати не лише базову вартість, а й механіку самого класу. Докладні зміни: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 рівнів навички): Було: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 рівні навички): Було: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Було: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Було: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Було: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Було: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Було: 139–204 MP. Стало: 126–210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Було: 240–280 MP. Стало: 210–245 MP. Unlock: Поліпшено опис навички Для використання потрібен лише один Thief Key на всіх рівнях Нагадуємо, що ця навичка дає змогу відкривати лише двері. Для відкриття скринь зі скарбами в ігровому світі вам потрібен спеціальний ключ. Coin Flipping: Ефекти перенесено в окремий рядок, і вони більше не займають слот бафу. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер він становить 15% на всіх рівнях уміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до 60 рівня, після чого залишався на рівні 15%. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів у персонажів 40–60 рівнів: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа — тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Додано проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогресія відновлення MP стала плавнішою. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування — 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування — 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування — 5 секунд. Проміжний рівень додано не лише для плавнішого зростання характеристик. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при значній різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікі. Mass Concentration тепер доступне для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Partisan Hideaway (Clan Hall): Оновлено параметри рейдового боса та його охорони для Gamma й нових серверів: Gamma — 65 рівень боса й охорони Black White & Carmine — 45 рівень боса й охорони Значно збільшено Max HP, P. Def. і M. Def. рейдового боса. Значно збільшено P. Atk. охорони. Епічні Боси: Розклад найближчих заходів для Black White & Carmine: Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 серпня 2026 року, 21:00, далі щопонеділка: Єдиний спосіб отримати унікальні прикраси: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Перша битва з Босом: на старті він може виявитися досить сильним і стати помітним випробуванням для гравців. За результатами цього досвіду його параметри будуть додатково збалансовані. Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Рівні Босів та їхньої охорони — 45: Параметри Босів та охорони співмірні з поточним рівнем Рівні й параметри поступово збільшуватимуться з прогресією сервера Нагороди: — відповідна босу Біжутерія: — 36 Магічного Захисту. — 54 Магічного Захисту. Увага! Через особливості роботи гри в параметрах біжутерії будуть указані інші значення, однак під час розрахунків параметрів використовуватимуться саме значення, наведені вище. — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкові частини обладунків C-grade — випадкова біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Поліпшено параметри персня — тепер він додатково збільшує P. Skills Crit. Damage +10% Як працює цей бонус: Бонус збільшує критичну шкоду від стандартних фізичних навичок на 10%: базовий множник критичної шкоди змінюється з ×2 до ×2.2. Під стандартними фізичними навичками маються на увазі такі навички, як Fatal Strike и Double Shot. Бонус не поширюється на Blow-навички. Критична шкода Blow-навичок, як і раніше, збільшується класичним бонусом P. Crit. Damage +10%. Ця зміна дає лучникам більше варіативності в бою. Завдяки новим параметрам використання умінь стає вигіднішим та ефективнішим у деяких бойових ситуаціях. Це також перший крок до поступового розвитку параметра посилення критичної шкоди фізичних навичок. Надалі його значення можна буде використовувати як для посилення, так і для обмеження ефективності фізичних скілів, аналогічно до механік критичної шкоди магічних навичок. Докладніше про механіки шкоди фізичних навичок у нашій Вікіпедії. Рейдові Боси: Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизовано загальний дроп — Сувої и Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки й Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення): Для Босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих Босів на нові сервери 17 і 24 Серпня. Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, з розвитком сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. High и Top C-grade: Перша поява оновлених босів Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 серпня з рестартом сервера 17 серпня з 20:00 до 20:40, групами кожні 20 хвилин 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — У ямі під Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — На схід від Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Північний захід Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Північний схід Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Північ Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Північ Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На південь від Hunter Village Shacram (Lv.46) — На південь від Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На південь від Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На захід від Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня High C-grade (45-47 рівень) Top C-grade (48-49 рівень) Різне: Soulfire Dirk [Focus]: SA змінено з [Focus] на [Mana Up] Ефект зброї автоматично зміниться після встановлення оновлення. Sin Eater — Імп для квесту: PvE захист вихованця знижено до 75%. Зниження PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Усунено ситуації, коли під час прокачування Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг зменшитися лише на 1. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вару! Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White & Carmine Пул босів — Top A-grade (вересень/жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи зі створення та тестування арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  18. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 10 Рестарт: Понедельник, 17 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Black, White & Carmine набирают обороты, и сейчас самое главное уже происходит непосредственно в игре. Игроки активно прокачиваются, собирают экипировку, объединяются в кланы и начинают бороться за влияние. На новых серверах постепенно загорается настоящее противостояние — и дальше оно будет становиться только интереснее. Следить за развитием событий можно прямо в игре, а самые важные моменты и происходящее на серверах мы продолжаем освещать в нашем Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Спасибо каждому, кто уже играет, принимает участие в этом противостоянии и создает вместе с нами первые страницы истории новых серверов. Отдельное спасибо за вашу обратную связь — благодаря ей мы продолжаем оперативно находить и исправлять возникающие проблемы. А пока вы играете, мы продолжаем работать над проектом: исправляем найденные проблемы, дорабатываем существующие механики и улучшаем игровой процесс. О конкретных изменениях и следующих шагах расскажем дальше в этом патчноуте. Спасибо, что выбираете Lu4 и становитесь частью этой истории. Ежедневные лимиты Fatigue в период 17–23 августа: Подробнее о системе Fatigue Gamma: 44 000 000 в день. 11 000 000 в день. Итого: 55 000 000 в день. Black/White/Carmine: 3 600 000 в день. 900 000 в день. Итого: 4 500 000 в день. Выпущена новая версия лаунчера 1.8.1.4. Переработана логика загрузки файлов. Благодаря этому объем обновлений значительно сокращен. В среднем игрокам потребуется скачивать примерно в 5 раз меньше данных. Добавлена полноценная мультиязычность лаунчера с понятным выбором языка. Добавлена настройка поведения при закрытии лаунчера: можно свернуть его в системный трей или полностью закрыть. Лаунчер больше не требует установки дополнительных компонентов вроде .NET. Обновлен и улучшен дизайн лаунчера. Для получения новой версии ничего устанавливать вручную не нужно: достаточно закрыть текущий лаунчер и открыть его снова — он автоматически обновится до версии 1.8.1.4. После обновления рекомендуется дополнительно выполнить Check Files. Игровой Клиент Unreal Engine 5 отлично показывает себя в реальной игре — и мы продолжаем работать над ней буквально без остановки. Многие изменения и улучшения вы уже успели заметить, а многое еще только предстоит реализовать. Мы продолжаем дорабатывать интерфейс, визуальную часть, производительность и различные игровые системы, постепенно превращая клиент в более цельный и удобный инструмент для игры. Дальше — о том, что уже было сделано и что изменилось в этой версии. Подробнее о работе над эффектами Мы продолжаем активно обновлять визуальную составляющую игры — дорабатываем VFX, анимации, материалы и звуковое сопровождение, чтобы каждый класс, навык и его применение ощущались ярче и выразительнее. Игра находится в активной стадии развития, поэтому визуальные эффекты будут постепенно дополняться, улучшаться и становиться более детализированными. Мы не просто добавляем новые эффекты, но и возвращаемся к уже существующим, улучшая их качество, читаемость, оптимизацию и соответствие общей визуальной стилистике игры. Часть обновлённых эффектов уже доступна в игре, часть будет добавлена с текущим обновлением. При этом работы ещё много — впереди дальнейшая переработка существующих эффектов, создание новых VFX и звуковых сопровождений для навыков. Ниже — список того, что уже было обновлено, что вошло в текущий апдейт и над чем команда продолжает работать. Major: крупные изменения эффектов или полная переработка Minor: небольшие, но не менее важные правки Эти эффекты уже готовы и появятся в игре вместе с обновлением Aura Blast: Добавлен полный набор VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, материалы, текстуры и звук. Soulshots / Spiritshots: Скорректированы прозрачность и значение opacity визуальных эффектов. Mass Solar Flare (активное умение Life Stone): Обновлён VFX, оптимизирован эффект. Aura Blast Aura Flare: Добавлены и обновлены звуковые элементы, дополняющие визуальные эффекты навыков. Эти эффекты ещё находятся в работе Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Эти эффекты уже доступны в игре Crush of Doom: Обновлён VFX. Shadow Spark: Обновлены Prepare, Projectile и Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Добавлена первая версия VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Добавлена первая версия VFX. Victory of Pa'agrio: Добавлена первая версия VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Добавлена первая версия VFX. Soulshots / Spiritshots Добавлены и обновлены VFX, выполнен переход на новую версию Niagara. Soulshots / Spiritshots Обновлены обычные и критические эффекты ударов для разных грейдов. Phantom Summoner: Обновлены дымовые VFX для пантеры и саммонов. Holy Weapon / Dark Weapon: Обновлены VFX. War Chant: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Root: Оптимизирован VFX, уменьшена задержка появления эффекта. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Обновлено положение VFX. Улучшенные баффы Overlord и Warcryer: Обновлены VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement и Rampage. Twister/Chant Twister: Обновлены VFX, исправлены trail и свет. Flame Armor: Улучшены шейдеры. Hurricane Armor: Улучшены шейдеры. Chant of Berserker: Добавлен и обновлён VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Обновлены VFX. Recharge: Обновлён VFX, скорректированы цвета. Hydro Blast: Обновлён VFX, добавлен световой эффект. Backstab: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Sonic Rage / Sonic Storm: Обновлены VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Power Crush: Исправлены VFX и анимация. Berserker Spirit: Исправлена позиция VFX. Различные улучшения и доработки Lu4 Исправлено отображение системы Fatigue: Исправлена цветовая индикация полосы EXP — теперь при достижении красной зоны она корректно отображается соответствующим цветом. Исправлена цветовая индикация классов и саб-классов в окне Fatigue: цвет теперь отображает фактическое состояние усталости каждого класса, а не текущий выбор. Исправлено отображение иконки Fatigue — её цвет теперь изменяется в соответствии с текущим уровнем усталости персонажа: зелёный, жёлтый, оранжевый или красный. Исправлено отображение профессий в окне Fatigue: теперь корректно отображаются все доступные профессии. Интерфейс: Исправлено сохранение размера HP-бара цели в окнах Target/Party/Player — установленный пользователем размер теперь сохраняется после закрытия и повторного открытия окна. Добавлены тултипы для баффов, дебаффов и ритмов у Петов и Саммонов, а также у самого персонажа. Добавлен тултип с названием класса при наведении на иконку класса участника группы в окне Party. Исправлено отображение повторяемых квестов — квесты с типом Repeatable теперь корректно отображаются как повторяемые, а не как One-time. Исправлено отображение информации о загруженности инвентаря — текущий и максимальный вес теперь корректно отображаются при наведении курсора как в окне Inventory, так и в окне статуса персонажа. Исправлено отображение токена в окне Target. Исправлен текст при кристаллизации предметов — теперь сообщение корректно информирует о предстоящем процессе вместо сообщения об удалении предмета. Игровой клиент: Исправлено воспроизведение звуков монстров в Ancient Battleground и южнее The Cemetery — звуки элитных монстров больше не воспроизводятся на большом расстоянии и не накладываются друг на друга, создавая постоянный шум. Алхимия Алхимия — новая крафтовая механика, первая часть системы ремесел. Алхимия позволяет создавать различные снадобья, которые пригодятся каждому путешественнику и доступна всем персонажам независимо от расы и класса и имеет собственную систему развития мастерства. Алхимия призвана разнообразить геимплей, простимулировать экономику и торговлю между игроками разных уровней, а также станет важной вехой на пути развития игры. Алхимия связывает охоту на монстров, крафт и торговлю в единую систему. Собираемые реагенты нужны на всём пути развития — от первых баффов до предметов верхних тиров. Их можно использовать самостоятельно, продавать другим игрокам или перерабатывать в более ценные алхимические материалы. Основные положения 5 тиров алхимии — прогрессируйте от начального уровня до самых редких и ценных рецептов. Множество рецептов — создавайте баффы, эликсиры, свитки опыта и ноблеса, материалы для улучшения доспехов и другие уникальные предметы. Алхимические реагенты добываются непосредственно с монстров. Они выпадают в специальных коробках, которые можно открывать и собирать для дальнейшего крафта. Реагенты можно продавать и обменивать с другими игроками. Поэтому заниматься алхимией необязательно — добыча материалов сама по себе становится новым способом заработка. Алхимия доступна любому классу. Алхимиком может стать каждый, и вам не нужно создавать отдельного персонажа. Осваивайте и развивайте алхимию на своём основном герое. Крафт где угодно — большинство алхимических рецептов можно создать где угодно, без необходимости возвращаться в город или искать специального NPC. Котёл — на высоких тирах открывается особый способ создания предметов. В отличие от обычного крафта по рецепту, варка в Котле может завершиться неудачей. Котел требуется только для создания особых реагентов для повышения ранга Алхимика. Важно: обычный крафт по изученному рецепту полностью безопасен и не имеет риска провала. Вероятность неудачи существует только при использовании Котла. Как начать Достигните 20-го уровня и изучите соответствующий навык. Персонажам-гномам первый уровень алхимии доступен с 5-го уровня. Отыщите алхимика Sa Izzuruk в Swampland и приобретите первую марку — Ashen Sigil. Отправляйтесь охотиться на монстров отмеченных как Reagent Carrier. Собирайте коробки и получайте реагенты. Приобретайте и изучайте алхимические рецепты. Изученный рецепт становится постоянной формулой персонажа. Откройте окно крафта с помощью навыка Alchemist's Cauldron и приступайте к созданию предметов. Пять тиров Доступ к каждому следующему тиру открывается через специальные марки. Ashen Sigil, необходимый всем начинающим алхимикам, продаётся Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Последующие тиры открываются путём создания высокоуровневых марок самим алхимиком. Ashen Sigil D 20+ уровень — первые реагенты и базовые алхимические предметы. Argent Sigil C 40+ уровень — новые рецепты и доступ к более ценным результатам крафта. Lunar Sigil B 56+ уровень — Котёл, эликсиры и более продвинутые алхимические рецепты. Gilded Sigil A 65+ уровень — распечатка и улучшение предметов A-грейда. Aetheric Sigil M 70+ уровень — самые редкие и ценные рецепты системы. Алхимические навыки Alchemical Expertise: Пассивный навык персонажа Изучается на 20/40/56/65/70 уровнях: Первый уровень навыка доступен на 5 уровне персонажам расы Dwarf Каждый уровень навыка открывает доступ к рецептам более высокого Тира Alchemist's Cauldron: Активный навык персонажа Доступен всем персонажам с первого уровня При использовании открывает походный котелок алхимика и позволяет создавать различные продукты в любой точке мира Reagent Carrier: Пассивный навык монстров Из монстров отмеченных этим знаком выпадают сундуки с алхимическими реагентами Алхимия в мире игры Алхимия делает самостоятельную игру значительно комфортнее. Алхимик может обеспечить себя и друзей базовым набором баффов, позволяя отправляться на фарм или в путешествие без постоянной зависимости от других игроков. Алхимия также открывает дополнительный путь развития персонажа. Фармите реагенты вместо привычного спойла, продавайте их другим игрокам и зарабатывайте на экипировку — или отправляйтесь на рынок, покупайте необходимые материалы и сразу приступайте к крафту. Все реагенты можно передавать, продавать и покупать на рынке. Собирайте их самостоятельно, обменивайтесь с другими игроками или покупайте недостающие материалы — вы сами решаете, каким путем развивать своего персонажа. И главное — вам необязательно становиться алхимиком, чтобы получать пользу от системы. Реагенты и готовые предметы можно продавать на любом этапе. Хотите варить сами — создавайте нужные составы. Не хотите тратить время на крафт — продавайте добытые материалы другим игрокам. Соло-игрокам Баффы и зелья всегда под рукой. Собрав нужные составы можно отправляться фармить или исследовать мир, не дожидаясь баффера и не подстраивая свой игровой процесс под других игроков. Алхимия позволяет самостоятельно подготовиться к выходу и получить необходимые усиления именно тогда, когда они нужны. Новичкам Реагенты начинают выпадать уже с 20 уровня, поэтому зарабатывать на алхимии можно практически с самого начала игры. Даже если вы не планируете заниматься крафтом, собирайте реагенты во время обычного фарма и продавайте их другим игрокам. Для кого-то это лишний лут, а для вас — дополнительный источник дохода. Алхимикам и торговцам Алхимия открывает возможности не только для производства, но и для торговли. Можно покупать дешёвые реагенты, перерабатывать их в востребованные составы и зарабатывать на разнице между стоимостью материалов и готового продукта. А можно просто заниматься перепродажей реагентов и готовых предметов, находя выгодные предложения на рынке. Эндгейм На высоких уровнях алхимия становится ещё интереснее. На данный момент Noblesse можно получить только через эту систему. Здесь же создаются компоненты для улучшения доспехов A-грейда. Обычный путь никуда не исчезает — алхимия добавляет ещё одну дорогу. Вы можете выбрать то, что подходит именно вашему персонажу: фармить реагенты, варить предметы, торговать ими или использовать созданное самостоятельно. Таким образом, алхимия полезна на любом этапе игры: соло-игрок получает независимость, новичок — дополнительный источник дохода, алхимик — новые рецепты, а торговец — ещё один рынок для заработка. Что можно создавать Зелья и флаконы баффов: Эффект зелий аналогичен стандартным баффам, однако всё же он немного слабее. Эликсир объединяет в себе эффект набора физических или магических зелий, и помогает применить их всех за одно использование. Все зелья баффов имеют перезарядку 1 минуту. Баффы действуют 20 минут. Боевые эликсиры: Временные усилений, рассчитанных на несколько минут активного боя: Simple Elixir (B-Grade) действует 2 минуты. Greater Elixir (A-Grade) действует 2.5 минуты. Supreme Elixir (M-Grade) действует 3 минуты. Для всех эликсиров действует общий откат категории — 15 минут. Одновременно может действовать только один эликсир. Пока активен эффект или действует общий откат, другой эликсир использовать нельзя. Эликсиры не конфликтуют с обычными зельями и баффами — ограничения действуют только между самими эликсирами. Эликсиры доступны для создания опытных алхимикам добывшим Lunar Sigil B и выше Доступны следующие боевые эликсиры: Predation — повышает P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. и Cast. Spd., но снижает защитные параметры. B/A/M-Grade. Bulwark — снижает весь получаемый урон. B/A/M-Grade. Resolve — повышает сопротивление дебаффам. B/A/M-Grade. Clarity — снижает расход MP на умения и увеличивает восстановление MP. B/A/M-Grade. Vitality — увеличивает максимальный HP, эффективность входящего лечения и восстановление HP. A/M-Grade. Celerity — повышает Speed и сопротивление замедлению, но снижает P. Def. A/M-Grade. Siphoning — позволяет восстанавливать HP за счет части нанесенного урона, но снижает эффективность входящего лечения. A/M-Grade. Reprisal — повышает P. Def. и M. Def. и возвращает часть полученного урона атакующему. M-Grade. Bane — повышает шанс наложения Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison и Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — повышает шанс и силу физических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Execution: Arcana — повышает шанс и силу магических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Cвитки опыта: Редкость свитка определяется случайно при создании: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус к получаемому опыту зависит от редкости: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Эффект действует 30 минут, после чего устанавливается откат длительностью 30 минут. Свитки имеют пять диапазонов уровней: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг созданного свитка влияет на диапазон уровней, в который свиток может быть использован Вне соответствующего диапазона уровней свиток не работает Охотничьи масла и защитные тоники: Slayer's Oil — ваши атаки и умения наносят больше урона определенному типу монстров: B-Grade — базовый эффект A-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 3%. M-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 5%. Warding Tonic — снижает входящий урон от выбранного типа монстров: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для каждого из 18 типов монстров доступны отдельные версии предметов на каждом тире. Все масла и тоники имеют перезарядку 1 минуту. Эффект обоих предметов действует 30 минут. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 20 минут. C-tier Greater Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 40 минут. B-tier Grand Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 60 минут. A-tier Реагенты и промежуточные алхимические составы Материалы для улучшения и распечатки экипировки: Альтернативный способ распечатки A-grade доспехов — распечатать доспехи будет можно не только у NPC-кузнеца за плату. Вставки (плечи) для A-grade доспехов — для создания специальных вставок, которые изменяют параметры доспехов, потребуются продукты алхимии. Уникальные сундуки и другие предметы, доступные только через Алхимию. Ash of Reckoning — новый способ снижения PK через алхимию. Для создания Ash of Reckoning необходимо изучить соответствующий рецепт своего тира. Рецепт приобретается у алхимика и после изучения остается у персонажа. Пепел создается из реагентов соответствующего тира и специального материала Ashen Penance Seal. Крафт стандартный, без шанса на провал. Готовый Ash of Reckoning необходимо отнести к Black Judge и выбрать его сжигание. После этого PK персонажа уменьшается сразу, а сам пепел сгорает. Количество снимаемого PK определяется случайно в заданном диапазоне и зависит от уровня персонажа и тира пепла. Чем выше тир пепла относительно уровня персонажа, тем выше его эффективность. Доступны пять тиров Ash of Reckoning: D, C, B, A и M. Пепел Стоимость рецепта Стоимость печати Уровень персонажа: 20–39 Уровень персонажа: 40–55 Уровень персонажа: 56–64 Уровень персонажа: 65–69 Уровень персонажа: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 В колонках указан уровень персонажа в момент сжигания пепла, а в ячейках — количество PK, которое снимает одно сожжение. Значение определяется случайно в указанном диапазоне. Помимо снижения PK, использование Ash of Reckoning накладывает дополнительный временный эффект. В большинстве случаев персонаж получает Reckoning: P. Def. и M. Def. -5% на 20 минут. Существует вероятность получить альтернативный эффект Absolution: EXP +2% и MP Recovery +2 на 20 минут. Какой именно эффект будет получен — Reckoning или Absolution — заранее определить нельзя. Расширение Инвентаря Алхимия приносит в игру сотни новых предметов — реагентов, рецептов и прочих ценностей. Расширение Инвентаря поможет собирать больше добычи, дольше оставаться в поле и реже возвращаться в город. Больше места — больше реагентов для алхимии, больше добычи и больше возможностей для торговли. В алхимии каждый реагент имеет ценность: из них создаются баффы, эликсиры, свитки опыта и уникальные предметы. Но реагенты занимают место и весят. С Расширением Инвентаря вы сможете дольше фармить, собирать больше реагентов и забирать больше добычи, не возвращаясь в город из-за переполненного инвентаря. +50% к лимиту веса +30 слотов Инвентаря +50 слотов Склада +8 слотов Почты +5 слотов покупки/продажи Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного кабинета. Срок Цена Выгода 1 день 4 — 3 дня 10 -17% 7 дней 20 -29% 14 дней 30 -46% 30 дней 50 -58% 100 дней 100 -75% Как добывать реагенты Реагенты нельзя получить где-либо ещё — коробки с ними выпадают только с монстров, у которых есть навык Reagent Carrier. Такие монстры встречаются на всём пути развития с 20 до 75 уровня: обычные монстры, элитные и уникальные. В каждой локации они соответствуют уровню зоны. Что важно знать Шанс одинаков для всех. Рейты, руны, премиум и события не влияют на шанс получения коробки. Уровень монстра имеет значение. Если монстр слишком слабый или слишком сильный относительно вашего уровня, коробка не выпадет. Один монстр — одна коробка. В группе получатель определяется случайно среди участников с подходящей Маркой. Добивший монстра игрок не получает преимущество. Группа ускоряет фарм, но не увеличивает количество коробок. Тир реагента зависит от уровня монстра и доступных вам Марок. Чем выше уровень монстров, тем выше возможный тир реагентов. Без подходящей Марки вы не сможете получать соответствующий тир реагентов. Например, с Ashen Sigil D на монстрах 70–75 уровня будут выпадать только реагенты тира D. Где искать реагенты Ниже указаны локации и уровни монстров, с которых можно добывать реагенты соответствующего тира. Уровни указаны именно для монстров с Reagent Carrier и могут отличаться от общего уровня локации. Некоторые локации встречаются сразу в двух тирах: это происходит там, где уровни монстров находятся на границе диапазонов. Например, Field of Silence позволяет добывать реагенты тиров D и C. Всего монстры с Reagent Carrier встречаются в 67 локациях на пути с 20 до 75 уровня. Игровой контент Умения и механики: Dance of Berserker (Bladedancer): Умение переработано: С повышением уровня теперь увеличиваются бонусы к P. Atk. и M. Atk., а штрафы к P. Def. и M. Def. стали значительно ниже Уровни изучения: 60/68/75 Новые параметры Старые параметры Бонусы: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Длительность: 30/45/60 сек. Бонусы: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Длительность: 60/60/90 сек. Базовая перезарядка — 4 минуты, при этом благодаря блокирующему эффекту повторное применение невозможно чаще, чем раз в 2 минуты. В результате умение стало заметно актуальнее в PvP. За счет увеличения силы эффекта и сокращения его длительности реализована изначальная задумка умения — возможность нанести повышенный урон за короткий промежуток времени, что компенсируется снижением защитных параметров группы. Скорректирована стоимость MP массовых баффов у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для большинства массовых баффов Prophet, Elven Elder и Shilen Elder стоимость MP снижена примерно до 85,71% от текущей — мультипликатор относительно аналогичных одиночных умений изменен с ×3.5 на ×3, как у Warcryer. Скорректирована стоимость Mass Mental Shield и Mass Concentration, которые ранее имели значения, не соответствующие общей системе. Значительно пересчитана стоимость Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Исправлена стоимость Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Пересчитана стоимость Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio с учетом их аналогов и общей системы стоимости массовых умений. В результате для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder массовые баффы теперь используют единый ориентир ×3 относительно стоимости соответствующих одиночных умений. Скорректирована стоимость Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Стоимость применения заметно снижена, что позволяет экономить значительный объем MP при поддержании эффекта и оставлять больше ресурсов для других баффов и умений. Это особенно ощутимо при длительной игре и регулярном ребаффе группы. Для ряда старых массовых умений, стоимость которых исторически не пересчитывалась или не имела прямого аналога, значения приведены к более последовательной системе расчета. Отдельно стоит учитывать механику Unity of Pa'agrio: у Overlord стоимость умений может снижаться до 50% в зависимости от количества персонажей в группе. Поэтому при сравнении затрат ресурсов массовых баффов необходимо учитывать не только базовую стоимость, но и механику самого класса. Подробные изменения: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 уровней умения): Было: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 уровня умения): Было: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Было: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Было: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Было: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Было: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Было: 139–204 MP. Стало: 126—210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Было: 240—280 MP. Стало: 210—245 MP. Unlock: Улучшено описание умения Для использования требуется только один Thief Key на всех уровнях Напоминаем, что данный навык позволяет открывать только двери. Для открытия сундуков с сокровищами в игровом мире вам требуется специальный ключ. Coin Flipping: Эффекты перенесены в отдельную строку и не занимаю бафф-слот. Критический урон умений: Базовый шанс критической атаки увеличен на ранних уровнях и теперь составляет 15% на всех уровнях умения. Ранее шанс постепенно увеличивался с 5% до 15% к 60 уровню, после чего оставался на уровне 15%. В результате следующие умения теперь чаще критуют на персонажах 40–60 уровней: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовый шанс критической атаки увеличен с 10% до 15% на всех уровнях персонажа — теперь он соответствует стандартному значению для физических умений. В результате следующие умения теперь чаще критуют на всех уровнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлен промежуточный 2-й уровень умения, благодаря чему прогрессия восстановления MP стала более плавной. 1-й уровень: изучается с 62 уровня, восстанавливает 420 MP, базовое время применения — 7 секунд. 2-й уровень: изучается с 68 уровня, восстанавливает 580 MP, базовое время применения — 6 секунд. 3-й уровень: изучается с 74 уровня, восстанавливает 750 MP, базовое время применения — 5 секунд. Промежуточный уровень добавлен не только для более плавного роста характеристик. Умение использует механику, благодаря которой оно взаимодействует с эффектами Mana Gain, пассивным Higher Mana Gain и другими аналогичными источниками увеличения восстановления MP. Как и у обычного Recharge, при существенной разнице между уровнем умения и уровнем персонажа применяется соответствующий штраф. Подробнее о механике восстановления MP и взаимодействии с уровнем умения можно прочитать в нашей Википедии. Mass Concentration теперь доступно для изучения Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder и Shillien Elder: Elven Oracle и Shillien Oracle: 20 и 30 уровень персонажа. Elven Elder и Shillien Elder: 40, 48, 56 и 64 уровень персонажа. Partisan Hideaway (Clan Hall): Обновлены параметры рейдового босса и его охраны для Gamma и новых серверов: Gamma — 65 уровень босса и охраны Black White & Carmine — 45 уровень босса и охраны Значительно увеличены Max HP, P. Def. и M. Def. рейдового босса. Значительно увеличен P. Atk. охраны. Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Black White & Carmine: Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 Августа, 2026, 21:00, далее каждый Понедельник: Единственный шанс получить уникальную бижутерию: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Первое сражение с Боссом: на старте он может оказаться достаточно сильным и создать заметный челлендж для игроков. По итогам этого опыта параметры будут дополнительно сбалансированы. Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Уровни Боссов и их охраны — 45: Параметры Боссов и охраны соразмерны текущему уровню Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: — соответствующая боссу Бижутерия: — 36 Магической Зашиты. — 54 Магической Защиты. Внимание! Из-за особенностей работы игры, в параметрах бижутерии будут указаны иные значения, однако при расчетах параметров будут использоваться именно значения приведенные выше. — по одной книге Will каждого вида — случайное Low C-grade оружие — случайное Mid C-grade оружие — случайные части доспехов C-grade — случайная бижутерия C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Улучшены параметры кольца — теперь оно дополнительно увеличивает P. Skills Crit. Damage +10% Как работает этот бонус: Бонус увеличивает критический урон от стандартных физических умений на 10%: базовый множитель критического урона изменяется с ×2 до ×2.2. Под стандартными физическими умениями подразумеваются такие умения, как Fatal Strike и Double Shot. Бонус не распространяется на Blow-умения. Критический урон Blow-умений по-прежнему увеличивается классическим бонусом P. Crit. Damage +10%. Это изменение дает лучникам вариативность в бою. Благодаря новым параметрам, применение скиллов становится более выгодным и эффективным в некоторых боевых ситуациях. Это также первый шаг к постепенному развитию параметра усиления критического урона физических умений. В дальнейшем его значение можно будет использовать как для усиления, так и для ограничения эффективности физических скиллов, аналогично механикам критического урона магических умений. Подробнее о механиках урона физических умений в нашей Википедии. Рейдовые Боссы: Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. High и Top C-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 Августа с рестартом сервера 17 Августа с 20:00 до 20:40, группами каждые 20 минут 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — В яме под Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — К востоку от Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Северо-запад Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Северо-восток Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Север Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Север Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На юг из Hunter Village Shacram (Lv.46) — На юг из Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На юг из Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На запад от Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа High C-grade (45-47 уровень) Top C-grade (48-49 уровень) Разное: Soulfire Dirk [Focus]: SA изменен с [Focus] на [Mana Up] Эффект оружия автоматически изменится после установки обновления. Sin Eater — Имп для квеста: PvE защита питомца снижена до 75%. Сброс PK: Теперь за каждый уровень питомца снимается от 1 до 9 PK. Соответственно, за 2 уровня можно снять от 2 до 18 PK, за 3 уровня — от 3 до 27 PK, за 4 уровня — от 4 до 36 PK и далее по той же логике. Убраны ситуации, когда при прокачке Импа на несколько уровней счётчик PK мог быть снижен всего на 1. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  19. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 9 Restart: Monday, August 10, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The Black White & Carmine servers have successfully launched, and we want to say a huge thank-you to everyone who was with us on this important day, as well as to everyone who joined us later. The launch went exactly as we envisioned. Of course, as with any major launch, there were a few technical issues, but most of them were quickly identified and resolved thanks to your reports and feedback. A special thank you to everyone who calmly reported issues, helped with testing, and supported each other during the first hours after launch. It's thanks to this kind of teamwork that the servers are getting better literally by the hour. We continue to closely monitor the situation and release fixes and improvements to make your gameplay even more enjoyable. Thank you for choosing LU4 and helping us develop the project. There's still so much more to come! Some important facts about the 1st and 2nd professions Players are actively progressing, and many are close to obtaining their 2nd profession. The rest will reach this stage very soon. Over the past few days, we've seen the same questions coming up repeatedly about profession quests and marks. So, we've decided to gather all the important information in one place, allowing you to plan your leveling in advance and avoid missing out on experience. Any three Marks will grant experience and SP. Experience and SP are awarded only for the first three completed stages, regardless of which ones you choose. If you complete additional stages after that, you'll still receive all quest items, including Proof of Loyalty, but no additional experience or SP will be awarded. This was done intentionally to ensure that all classes remain on equal footing. For example, classes that may complete five Marks no longer have an experience advantage over classes that have only three. Don't put off getting your profession. If you don't obtain your 1st profession before reaching level 25, your character will stop receiving experience after reaching that level. This applies to both monster kills and quest rewards. If you don't obtain your 2nd profession before reaching level 43, your character will stop gaining experience after reaching that level, including experience from quests, until the profession quest is completed. This means that if you start completing Marks at level 43, you will no longer receive experience for completing them. You can start completing all the required Marks as early as level 35. Don't wait until level 38 or 39— it's much more convenient to complete them together using our Wiki in the 3-in-1 format. After that, you can immediately complete the Temple Executor quest chain and get an additional experience boost. Daily Fatigue limits for August 10–16: Learn more about the Fatigue system Gamma: 40 000 000 per day. 10 000 000 per day. Total: 50 000 000 per day. Black/White/Carmine: 2 800 000 per day. 700 000 per day. Total: 3 500 000 per day. Skills and mechanics: Control skills: The mechanic of temporary immunity to repeated crowd control effects, which previously only worked in PvP, now applies to PvE as well: This prevents a situation where NPCs can infinitely refresh control effects without allowing the character to break out of them. Applicable to the following types of effects: Hold — immobilization effects. Paralyze — paralysis effects. Sleep — effects of sleep. Stun — stunning effects. Medusa — Petrification effects. Let us remind you of the rules of interaction of some control effects: A character or monster under the effect of Sleep becomes immune to Sleep for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Paralyze becomes immune to Paralyze for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Turn Stone becomes immune to Turn Stone for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Root (Hold) becomes immune to Root for the duration of the effect. Stun has a different mechanic: there is no complete immunity, but depending on various factors, the target may receive increased protection from the Stun. Fixed numerous instances where this mechanic was not working correctly for certain abilities, including monsters. It is now impossible to reapply Sleep, Paralyze, Turn Stone, or Root (Hold) on top of an existing similar effect. This eliminates situations where, for example, a monster casts Root and then a player or another monster casts Root again, extending the duration of the effect. The duration of Hold effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds. The duration of AOE Paralyze effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds, and the cooldown has been increased to 30 seconds. Fixed a bug where the Life Stone's Paralysis effect did not provide immunity to paralysis. Steal Mana (Prophet): The skill trigger no longer consumes Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Now when learning a skill, the character's Power Strike is removed. Deadly Strike (Swordsinger): Now when learning a skill, the character's Power Strike is removed. Legacy of Pa'agrio (Overlord): Effect duration increased to 5 minutes. Base cooldown reduced to 3 minutes Curse of Pa'agrio (Overlord): The skill has been improved and now at high levels can cause Seal of Despair (from skill level 9) and Seal of Disease (from skill level 11). More about the skill mechanics: When used, the skill jumps along a chain of enemies and randomly applies one of the debuffs. The range of debuffs depends on the skill level Each debuff has an equal chance of being selected. Full list (at max level Curse of Pa'agrio): Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease The level of a randomly applied debuff always corresponds to the skill level currently learned by the character. If a debuff from the possible list isn't learned, its absence doesn't increase the chance of other effects occurring. Instead, no additional debuff may trigger. In other words, not learning individual skills doesn't increase the chance of more desirable effects. For maximum effectiveness, it's recommended to learn the full range of available debuffs. Triple Slash (Gladiator): MP consumption decreased from 42–86 to 36–75 depending on skill level. Power Strike Power Smash: Skills can now be used with the following weapon types: Dual-sword — new Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): MP consumption decreased from 42–86 to 36–75 depending on skill level. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Slightly reduced MP consumption at character levels 40–60 (up to -3 MP depending on level) MP consumption remains unchanged from level 62 onwards. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: These abilities now correctly ignore the target's shield protection. Adjusted the cast and recast range of the Steal Blood and Mega Storm Strike skills for summoned creatures. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Added a new skill — an analogue of Chant of Victory for a summoned creature Studied at levels 70 and 75 Enhances the summoned creature, granting the following effects (1/2 skill level): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Cast Cost: 5/10 Spirit Ore and 60/75 MP Duration of action: 5 minutes Base reload time is 60 sec. Items: Fixed an error in the description of SA options for the following weapons: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], SA bonus changed: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. The names of items in the Top D-Grade set have been standardized. These changes introduce a unified and consistent naming convention for gear, making it easier to understand which items, recipes, and materials belong to the same set. Only the names of the items, recipes, and materials have been changed. The set composition, bonuses, and requirements for obtaining set effects remain unchanged. The renamed items now match the sets they visually belong to. Previously, many of these items had legacy names that were unrelated to the actual set, which could be confusing. The following items, recipes, and materials have been renamed: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Epic Bosses: Schedule of upcoming events for Gamma: Queen Ant — August 10, 2026, 9:00 PM Core — August 12, 2026, 9:00 PM Orfen — August 19, 2026, 9:00 PM Epic Boss Changes: Boss and guard levels have been increased to 70: Boss and guard stats have been increased proportionally. Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Rewards: Rewards have been improved. B-grade items have been removed from loot, and Mid-A-grade weapons, armor, and jewelry have been added. — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low A weapon with 100% chance — random Mid A weapon with 100% chance — random pieces of Tallum or Dark Crystal armor with a 100% chance — random pieces of Majestic or Nightmare armor with a 60% chance — Random Phoenix jewelry with a 100% chance — random Majestic jewelry with a 60% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 books SA leveling from 10 to 12: 100% chance for all members of the finishing group. Raid Bosses: Fixed a bug due to which the guard level of some Raid Bosses was lower than the level of the boss itself by more than 1 Rewards for killing NG/D/C-grade Raid Bosses have been standardized to match those of higher-level Bosses. The general drop has been standardized — Scrolls and Proof of Loyalty. Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation): For High and Top C-grade Bosses, rewards will be revised and improved when these Bosses are introduced to the new servers on August 17th and 24th. Important! On the Black, White, & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during its launch. D-grade: Low and Mid C-grade: High and Top C-grade: Mid A-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine Low and Mid C-grade August 10th with server restart August 10 from 20:00 to 21:00, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade August 10th with server restart August 17 Top C-grade August 10th with server restart August 24 Mid A-grade August 10 from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes: 20:00 20:15 20:30 20:45 To be announced later D-grade (levels 29-38) Low and Mid C-grade (level 40–44) High C-grade (level 45–47) Top C-grade (level 48–49) Mid A-grade (level 69–74) Other: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Imp for the quest: Added a passive skill that increases the pet's PvE defense by 200%. The quest has been completely reworked: The quest has been divided into level-based stages so that it can be completed alongside regular character progression. The stages are distributed as follows: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. The quest tracker has been completely reworked: it now always displays the current stage, indicates the required NPC, and uses additional markers and quest items for clearer navigation. At the same time, players can still choose the specific location for leveling their pet within the corresponding level range. Interface Window Locking: A lock has been added to fix the Target/Party window in place, similar to the character status window. Windows can now be locked to prevent accidentally moving them around the interface. Clan War System: Fixed the display of one-sided and mutual wars in the clan list after a war is declared. Fixed the display of the mutual war status above characters. Fixed the awarding and deduction of Clan Reputation Points (CRP) for kills and deaths during mutual clan wars. Fixed Score updates when killing an opponent or dying to them during a mutual clan war. Trade Windows (Trade): After confirming their side of the trade, the item addition area for the other participant is now correctly dimmed, clearly indicating that the contents of the offer can no longer be changed. Fixed incorrect dimming of interface elements when confirming a trade — the window state is now synchronized and displayed correctly for both participants. Items are now displayed correctly in the list, including the right column. When a trade starts, the inventory window is now automatically closed, as intended by the game mechanics. Fixed inventory item quantity updates after moving items to the trade window — the displayed quantity now updates correctly immediately after the transfer. Shop Windows: The displayed number of item copies now matches the actual number of items in the seller's inventory. Fixed incorrect display of item availability: only the number of items that can actually be purchased is now highlighted. Fixed the ability to select multiple identical non-stackable items when the seller does not have enough of them available for purchase. Fixed an issue where having one item in the seller's inventory could result in multiple copies being displayed, two of which were unavailable for purchase. When entering an amount that exceeds the quantity of resources available for trade, the value is now automatically replaced with the maximum available amount. Fixed the Skills window: After learning or leveling up a skill, the list of active and passive skills is now updated automatically without the need to close and reopen the window. Fixed Next Target behavior: Reusing the command no longer causes the character to automatically attack the selected target. The skill is now used only to cycle through available targets sequentially. Improved Command Channel interface: The collapsed window has been reduced in size, taking up less space on the screen. Fixed Party Matching display and functionality issues: Fixed character duplication in the party list when both Party Candidate and Party Member statuses were active after joining a party by invitation. Fixed the Party Matching window reopening when clicking the button while the window is already open — it now closes correctly. The main room list is now correctly updated when search filters (location and level range) are changed. After leaving a room, the list of available rooms is automatically updated and displays the latest data. Fixed an issue where changing the settings of an already created room caused Party Matching to malfunction. Fixed an issue where, after changing room parameters, the room owner and existing members disappeared from the player list. Fixed an issue where the room owner could lose the ability to return to the room after closing the Party Matching window or leaving the room. Fixed an issue where a room could continue to exist without an owner and could only be removed after the party was disbanded. Visual models have been added for some items lying on the ground, making them more noticeable and easier to find after dropping. Other Changes: Fixed geodata in the castle resurrection rooms of Gludio, Dion, Giran, Oren, and Innadril. Navigation issues in these areas have been resolved. Fixed world map display: when moving the map in expanded mode, extra areas outside the game map are no longer displayed. Improved and standardized the dialogue interface for Blacksmith NPCs in all cities. Added the ability to purchase Level 0 SA from all Mineral Traders in Blacksmith shops. Fixed visual effects for the Harbingers of Ankou skills. Fixed formatting issues in the monster drop and spoil information window. Fixed an issue with reopening some interface windows, as well as an issue where such windows could not be closed by clicking the X button. In addition to the changes listed above, more than 590 minor fixes and improvements have been made, including adjustments to descriptions, monster spawn points, individual game mechanics, and other minor issues. Most of them are not noticeable individually, but these cumulative changes make the gameplay more comfortable and polished Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Clan War auto-acceptance system! Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Starting August 17: High C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Starting August 24: Top C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  20. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 9 Рестарт: Понеділок, 10 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Сервери Black, White & Carmine успішно відкрилися, і ми хочемо сказати величезне Дякую кожному, хто був із нами в цей важливий день, а також тим, хто приєднався пізніше Старт вийшов саме таким, яким ми його задумували. Звісно, як і за будь-якого великого запуску, не обійшлося без кількох технічних шорсткостей, але більшість із них вдалося оперативно виявити та виправити завдяки вашим повідомленням і зворотному зв'язку. Окреме дякуємо всім, хто спокійно повідомляв про знайдені проблеми, допомагав із тестуванням і підтримував одне одного в перші години після відкриття. Саме завдяки такій спільній роботі сервер стає кращим буквально з кожною годиною. Ми продовжуємо уважно стежити за ситуацією, випускати виправлення та поліпшення, щоб ігровий процес ставав ще комфортнішим. Дякуємо, що обираєте Lu4 і допомагаєте нам розвивати проєкт. Попереду на нас чекає ще багато цікавого! Кілька важливих моментів про 1-шу і 2-гу професії Гравці активно розвиваються: для багатьох уже настав час отримання 2-ї професії, а решта зовсім скоро підійдуть до цього етапу. Останніми днями ми бачимо, що регулярно виникають ті самі запитання щодо квестів на професії та отримання марок. Тому вирішили зібрати всю важливу інформацію в одному місці, щоб ви могли заздалегідь спланувати прокачування й не втратити досвід. Будь-які три марки дають досвід і SP. Досвід і SP нараховуються лише за перші три пройдені марки, незалежно від того, які саме ви вибрали. Якщо після цього пройти додаткові марки, ви отримаєте всі квестові предмети (включно з Proof of Loyalty), але додатковий досвід уже не нараховуватиметься. Це зроблено спеціально, щоб усі класи перебували в рівних умовах. Наприклад, класи з п'ятьма марками більше не отримують переваги в досвіді перед класами, яким потрібно лише три. Не відкладайте отримання професії. Якщо не отримати 1-шу професію до 25 рівня, після досягнення цього рівня персонаж перестане отримувати досвід — як за вбивство монстрів, так і за виконання квестів. Якщо не отримати 2-гу професію до 43 рівня, після досягнення цього рівня досвід також перестане нараховуватися (зокрема за квести) до завершення квесту на професію. Це означає, що якщо почати виконувати марки вже на 43 рівні, досвіду за них ви вже не отримаєте. Усі необхідні марки можна починати проходити вже з 35 рівня. Не варто чекати 38–39 рівня — набагато зручніше виконувати їх паралельно за нашою Wiki у форматі "3 в 1". Після цього можна відразу пройти ланцюжок Temple Executor і отримати додатковий приріст досвіду. Щоденні ліміти Fatigue у період 10–16 серпня: Докладніше про систему Fatigue Gamma: 40 000 000 на день. 10 000 000 на день. Разом: 50 000 000 на день. Black/White/Carmine: 2 800 000 на день. 700 000 на день. Разом: 3 500 000 на день. Навички та механіки: Навички контролю: Механіка тимчасового імунітету до повторного накладення ефектів контролю, яка раніше діяла лише в PvP, тепер поширюється і на PvE: Це запобігає ситуації, за якої NPC можуть нескінченно оновлювати ефекти контролю, не дозволяючи персонажу вийти з них. Актуально для таких типів ефектів: Hold — ефекти знерухомлення. Paralyze — ефекти паралічу. Sleep — ефекти сну. Stun — ефекти приголомшення. Medusa — ефекти скам'яніння. Нагадуємо про правила взаємодії деяких контролюючих ефектів: Персонаж або монстр під дією Sleep отримує імунітет до повторного накладення Sleep на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Paralyze отримує імунітет до повторного накладення Paralyze на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Turn Stone отримує імунітет до повторного накладення Turn Stone на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Root (Hold) отримує імунітет до повторного накладення Root на час дії ефекту. Для Stun діє інша механіка: повного імунітету немає, однак залежно від різних чинників ціль може отримувати підвищений захист від приголомшення. Виправлено численні випадки, коли ця механіка некоректно працювала для окремих навичок, зокрема в монстрів. Тепер повторне накладення Sleep, Paralyze, Turn Stone або Root (Hold) поверх уже чинного аналогічного ефекту неможливе. Таким чином, виключено ситуації, коли, наприклад, монстр накладав Root, а потім гравець або інший монстр повторно накладав Root, подовжуючи тривалість ефекту. Час дії ефектів знерухомлення Hold, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек. Час дії AOE ефектів Paralyze, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек., а перезарядження збільшено до 30 сек. Виправлено помилку, за якої ефект Паралічу від Life Stone не давав імунітету до паралічу. Steal Mana (Prophet): Спрацьовування тригера навички більше не споживає Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Тепер під час вивчення навички у персонажа видаляється Power Strike Deadly Strike (Swordsinger): Тепер під час вивчення навички у персонажа видаляється Power Strike Legacy of Pa'agrio (Overlord): Тривалість ефекту збільшено до 5 хвилин Базове перезарядження знижено до 3 хвилин Curse of Pa'agrio (Overlord): Навичку доопрацьовано, і тепер на високих рівнях вона може викликати Seal of Despair (з 9 рівня навички) і Seal of Disease (з 11 рівня навички). Докладніше про механіку навички: Під час використання навичка стрибає ланцюжком ворогів і випадковим чином застосовує один із дебафів Асортимент дебафів залежить від рівня навички Кожен дебаф має однаковий шанс бути вибраним Повний список (на максимальному рівні Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Рівень випадково застосованого дебафу завжди відповідає рівню навички, вивченому персонажем на цей момент Якщо якийсь дебаф із можливого списку не вивчено, його відсутність не збільшує шанс випадіння решти ефектів. Замість нього просто може не спрацювати жодний додатковий дебаф. Інакше кажучи, відмова від вивчення окремих навичок не дозволяє підвищити ймовірність отримання бажаніших ефектів. Для максимальної ефективності рекомендується вивчати весь набір доступних дебафів. Triple Slash (Gladiator): Споживання MP знижено з 42-86 до 36-75 залежно від рівня навички. Power Strike Power Smash: Навички тепер можна використовувати з такими типами зброї: Dual-sword — нове Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): Споживання MP знижено з 42-86 до 36-75 залежно від рівня навички. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Незначно знижено споживання MP на рівнях персонажа 40–60 (до -3 MP залежно від рівня) Починаючи з 62 рівня споживання MP залишилося без змін. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: Тепер ці навички коректно ігнорують захист щитом цілі. Скориговано дистанцію застосування та докасту навичок Steal Blood і Mega Storm Strike у прикликаних істот.. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Додано нову навичку — аналог Chant of Victory для прикликаної істоти Вивчається на 70 і 75 рівнях Підсилює прикликану істоту, надаючи такі ефекти (1/2 рівень навички): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Вартість застосування: 5/10 Spirit Ore і 60/75 MP Час дії 5 хвилин Базовий час перезарядження 60 сек. Предмети: Виправлено помилку в описі опцій SA у такої зброї: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], бонус SA змінено: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. Стандартизовано назви предметів комплекту Top D-Grade. Зміни створюють єдиний і послідовний неймінг екіпіровки, завдяки чому тепер простіше розуміти, які предмети, рецепти та матеріали належать до одного комплекту. Змінено лише назви предметів, рецептів і матеріалів. Склад комплектів, їхні бонуси та вимоги для отримання сетових ефектів не змінилися. Перейменовані предмети тепер відповідають тим комплектам, до яких належать візуально. Раніше багато з них мали історичні назви, не пов'язані з фактичним сетом, що спричиняло плутанину. Перейменовано предмети, рецепти та матеріали для таких комплектів: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Епічні боси: Розклад найближчих заходів для Gamma: Queen Ant — 10 серпня, 2026, 21:00 Core — 12 серпня, 2026, 21:00 Orfen — 19 серпня, 2026, 21:00 Зміни епічних босів: Рівні босів та їхньої охорони збільшено до 70: Параметри босів та охорони пропорційно збільшено Рівні та параметри поступово збільшуватимуться в міру прогресії сервера Нагороди: Нагороди поліпшено. З дропу прибрано предмети B-grade, додано зброю, обладунки та біжутерію Mid A-grade — відповідна босу біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low A зброя з шансом 100% — випадкова Mid A зброя з шансом 100% — випадкові частини обладунків Tallum або Dark Crystal з шансом 100% — випадкові частини обладунків Majestic або Nightmare з шансом 60% — випадкова біжутерія Phoenix з шансом 100% — випадкова біжутерія Majestic з шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачування SA з 10 по 12 рівень: Шанс 100% для всіх членів групи, яка добила. Рейдові боси: Виправлено помилку, через яку рівень охорони деяких рейдових босів був нижчим за рівень самого боса більш ніж на 1 Стандартизовано нагороди за вбивство рейдових босів NG/D/C-grade за аналогією з босами вищих рівнів. Стандартизовано загальний дроп — Сувої и Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (зброя, обладунки та біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення): Для босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих босів на нові сервери 17 і 24 серпня. Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. D-grade: Low и Mid C-grade: High и Top C-grade: Mid A-grade: Перша поява оновлених босів Пул Gamma Black White Carmine Low и Mid C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 10 Серпня з 20:00 до 21:00, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 17 Серпня Top C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 24 Серпня Mid A-grade 10 Серпня з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин: 20:00 20:15 20:30 20:45 Буде оголошено пізніше D-grade (29-38 рівень) Low і Mid C-grade (40-44 рівень) High C-grade (45-47 рівень) Top C-grade (48-49 рівень) Mid A-grade (69-74 рівень) Різне: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Імп для квесту: Додано пасивне вміння, яке збільшує захист вихованця в PvE на 200%. Квест повністю перероблено: Квест розділено на етапи за рівнями персонажа, щоб його можна було виконувати паралельно зі звичайним розвитком персонажа. Етапи проходження розподілено таким чином: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. Трекер квесту повністю перероблено: тепер він завжди відображає поточний етап, вказує необхідного NPC та використовує додаткові маркери й квестові предмети для зрозумілішої навігації. При цьому вибір конкретного місця для прокачування вихованця в межах відповідного діапазону рівнів, як і раніше, залишається за гравцем. Блокування переміщення вікон інтерфейсу: Додано замок для фіксації вікна Target/Party на місці, аналогічно вікну статусу персонажа. Тепер вікна можна зафіксувати, щоб випадково не переміщувати їх інтерфейсом. Система кланових воєн: Виправлено відображення односторонніх і двосторонніх воєн у списку кланів після оголошення війни. Виправлено відображення статусу двосторонньої війни над персонажами. Виправлено нарахування та списання Clan Reputation Points (CRP) за вбивства та смерті під час двосторонніх кланових воєн. Виправлено оновлення значення Score під час вбивства противника або смерті від його руки в умовах двосторонньої кланової війни. Вікна обміну (Trade): Після підтвердження своєї частини обміну область додавання предметів у другого учасника тепер коректно затемнюється, наочно показуючи, що склад пропозиції більше не може бути змінений. Виправлено некоректну роботу затемнення елементів інтерфейсу під час підтвердження обміну — тепер стан вікна синхронно та правильно відображається в обох учасників угоди. Предмети тепер коректно відображаються у списку, включно з правою колонкою. Під час початку обміну вікно інвентарю тепер автоматично закривається, як і передбачено ігровою механікою. Виправлено оновлення кількості предметів в інвентарі після їх переміщення у вікно обміну — відображувана кількість тепер коректно змінюється одразу після перенесення. Вікна торгівлі: Кількість відображуваних копій предмета тепер відповідає фактичній кількості предметів в інвентарі продавця. Виправлено некоректне відображення доступності предметів: тепер підсвічується лише та кількість предметів, яку справді можна придбати. Виправлено можливість вибору кількох однакових предметів, що не складаються в стос, якщо у продавця недостатньо їхньої кількості для покупки. Виправлено ситуацію, коли за наявності у продавця одного предмета відображалося кілька його копій, дві з яких були недоступні для покупки. Під час введення в поле кількості значення, що перевищує доступну для обміну кількість ресурсів, воно автоматично замінюється на максимально доступне. Виправлено оновлення вікна Skills: Після вивчення або підвищення рівня вміння список активних і пасивних навичок тепер оновлюється автоматично, без необхідності закривати та повторно відкривати вікно. Виправлено роботу Next Target: Повторне використання команди більше не змушує персонажа автоматично атакувати вибрану ціль. Тепер уміння використовується лише для послідовного перемикання між доступними цілями. Покращено інтерфейс Command Channel: Розмір згорнутого вікна зменшено, завдяки чому воно займає менше місця на екрані. Виправлено проблеми з відображенням і роботою Party Matching: Виправлено дублювання персонажа у списку групи з одночасними статусами Party Candidate та Party Member після вступу до групи за запрошенням. Виправлено повторне відкриття вікна Party Matching при натисканні на кнопку вже відкритого вікна — тепер воно коректно закривається. Основний список кімнат тепер коректно оновлюється при зміні фільтрів пошуку (локація та діапазон рівнів). Після виходу з кімнати список доступних кімнат автоматично оновлюється та відображає актуальні дані. Виправлено помилку, через яку зміна налаштувань уже створеної кімнати призводила до некоректної роботи Party Matching. Виправлено проблему, через яку після зміни параметрів кімнати її власник та учасники, які вже перебували в ній, зникали зі списку гравців. Виправлено помилку, через яку власник кімнати міг втратити можливість повернутися до неї після закриття вікна Party Matching або виходу з кімнати. Виправлено ситуацію, коли кімната продовжувала існувати без власника та могла бути видалена лише після розпуску групи. Додано візуальне відображення моделей для деяких предметів, що лежать на землі, що робить їх помітнішими та спрощує пошук після випадіння. Інші зміни: Виправлено геодані в кімнатах воскресіння замків Gludio, Dion, Giran, Oren та Innadril. Усунуто проблеми з некоректною навігацією в цих областях. Виправлено відображення світової карти: під час переміщення карти в розгорнутому режимі більше не відображаються зайві області за межами ігрової карти. Покращено та стандартизовано діалоговий інтерфейс у NPC-ковалів у всіх містах. Додано можливість придбання SA 0 рівня у всіх Mineral Traders у кузнях. Виправлено візуальні ефекти вмінь Harbingers of Ankou. Виправлено помилки форматування у вікні інформації про дроп і спойл з монстрів. Виправлено проблему з повторним відкриттям деяких вікон інтерфейсу, а також помилку, через яку такі вікна не можна було закрити натисканням на хрестик. Окрім перелічених змін, виконано понад 590 невеликих виправлень і покращень, включно з коригуванням описів, точок спавну монстрів, окремих ігрових механік та інших дрібних недоліків. Більшість із них непомітні окремо, проте саме такі накопичувальні зміни роблять ігровий процес комфортнішим і якіснішим. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вара! Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 17 серпня: Пул High C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стріми, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  21. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 9 Рестарт: Понедельник, 10 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Серверы Black, White & Carmine успешно открылись, и мы хотим сказать огромное спасибо каждому, кто был с нами в этот важный день, а так же тем кто присоединился позднее Старт получился именно таким, каким мы его задумывали. Конечно, как и при любом крупном запуске, не обошлось без нескольких технических шероховатостей, но большинство из них удалось оперативно обнаружить и исправить благодаря вашим сообщениям и обратной связи. Отдельное спасибо всем, кто спокойно сообщал о найденных проблемах, помогал с тестированием и поддерживал друг друга в первые часы после открытия. Именно благодаря такой совместной работе сервер становится лучше буквально с каждым часом. Мы продолжаем внимательно следить за ситуацией, выпускать исправления и улучшения, чтобы игровой процесс становился еще комфортнее. Спасибо, что выбираете Lu4 и помогаете нам развивать проект. Впереди нас ждет еще много интересного! Несколько важных моментов о 1-й и 2-й профессии Игроки активно развиваются: для многих уже наступило время получения 2-й профессии, а остальные совсем скоро подойдут к этому этапу. В последние дни мы видим, что регулярно возникают одни и те же вопросы по квестам на профессии и получению марок. Поэтому решили собрать всю важную информацию в одном месте, чтобы вы могли заранее спланировать прокачку и не потерять опыт. Любые три марки дают опыт и SP. Опыт и SP начисляются только за первые три пройденные марки, независимо от того, какие именно вы выбрали. Если после этого пройти дополнительные марки, вы получите все квестовые предметы (включая Proof of Loyalty), но дополнительный опыт начисляться уже не будет. Это сделано специально, чтобы все классы находились в равных условиях. Например, классы с пятью марками больше не получают преимущества по опыту перед классами, которым требуется только три. Не откладывайте получение профессии. Если не получить 1-ю профессию до 25 уровня, после достижения этого уровня персонаж перестанет получать опыт — как за убийство монстров, так и за выполнение квестов. Если не получить 2-ю профессию до 43 уровня, после достижения этого уровня опыт также перестанет начисляться (в том числе за квесты) до завершения квеста на профессию. Это означает, что если начать выполнять марки уже на 43 уровне, опыта за них вы уже не получите. Все необходимые марки можно начинать проходить уже с 35 уровня. Не стоит ждать 38–39 уровня — гораздо удобнее выполнять их параллельно по нашей Wiki в формате "3 в 1". После этого можно сразу пройти цепочку Temple Executor и получить дополнительный прирост опыта. Ежедневные лимиты Fatigue в период 10–16 августа: Подробнее о системе Fatigue Gamma: 40 000 000 в день. 10 000 000 в день. Итого: 50 000 000 в день. Black/White/Carmine: 2 800 000 в день. 700 000 в день. Итого: 3 500 000 в день. Умения и механики: Умения контроля: Механика временного иммунитета к повторному наложению эффектов контроля, ранее действовавшая только в PvP, теперь распространяется и на PvE: Это предотвращает ситуацию, при которой NPC могут бесконечно обновлять эффекты контроля, не позволяя персонажу выйти из них. Актуально для следующих типов эффектов: Hold — эффекты обездвиживания. Paralyze — эффекты паралича. Sleep — эффекты сна. Stun — эффекты оглушения. Medusa — эффекты окаменения. Напоминаем о правилах взаимодействия некоторых контролирующих эффектов: Персонаж или монстр под действием Sleep получает иммунитет к повторному наложению Sleep на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Paralyze получает иммунитет к повторному наложению Paralyze на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Turn Stone получает иммунитет к повторному наложению Turn Stone на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Root (Hold) получает иммунитет к повторному наложению Root на время действия эффекта. Для Stun действует другая механика: полного иммунитета нет, однако в зависимости от различных факторов цель может получать повышенную защиту от оглушения. Исправлены многочисленные случаи, когда данная механика некорректно работала для отдельных умений, в том числе у монстров. Теперь повторное наложение Sleep, Paralyze, Turn Stone или Root (Hold) поверх уже действующего аналогичного эффекта невозможно. Таким образом, исключены ситуации, когда, например, монстр накладывал Root, а затем игрок или другой монстр повторно накладывал Root, продлевая продолжительность эффекта. Время действия эффектов обездвиживания Hold, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек. Время действия AOE эффектов Paralyze, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Время действия АОЕ эффектов Stun, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 7 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Исправлена ошибка, при которой эффект Паралича от Life Stone не давал иммунитет к параличу. Steal Mana (Prophet): Срабатывание триггера умения более не потребляет Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Теперь при изучении умения у персонажа удаляется Power Strike Deadly Strike (Swordsinger): Теперь при изучении умения у персонажа удаляется Power Strike Legacy of Pa'agrio (Overlord): Длительность эффекта увеличена до 5 минут Базовая перезарядка снижена до 3 минут Curse of Pa'agrio (Overlord): Умение доработано и теперь на высоких уровнях может вызывать Seal of Despair (с 9 уровня умения) и Seal of Disease (с 11 уровня умения). Подробнее о механике умения: При использовании умение прыгает по цепочке врагов и случайным образом применяет один из дебафов Ассортимент дебаффов зависит от уровня умения Каждый дебафф имеет одинаковый шанс быть выбранным Полный список (на максимальном уровне Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Уровень случайно примененного дебаффа всегда соответствует уровню умения изученному у персонажа на данный момент Если какой-либо дебафф из возможного списка не изучен, его отсутствие не увеличивает шанс выпадения остальных эффектов. Вместо него просто может не сработать никакой дополнительный дебафф. Иными словами, отказ от изучения отдельных умений не позволяет повысить вероятность получения более желаемых эффектов. Для максимальной эффективности рекомендуется изучать весь набор доступных дебаффов. Triple Slash (Gladiator): Потребление MP снижено с 42-86 до 36-75 в зависимости от уровня умения. Power Strike Power Smash: Умения теперь можно использовать со следующими типами оружия: Dual-sword — новое Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): Потребление MP снижено с 42-86 до 36-75 в зависимости от уровня умения. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Незначительно снижено потребление MP на уровнях персонажа 40–60 (до -3 MP в зависимости от уровня) Начиная с 62 уровня потребление MP осталось без изменений. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: Теперь эти умения корректно игнорируют защиту щитом цели. Скорректирована дистанция применения и докаста умений Steal Blood и Mega Storm Strike у призываемых существ.. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Добавлено новое умение — аналог Chant of Victory для призванного существа Изучается на 70 и 75 уровнях Усиливает призванное существо, предоставляя следующие эффекты (1/2 уровень умения): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Стоимость применения: 5/10 Spirit Ore и 60/75 MP Время действия 5 минут Базовое время перезарядки 60 сек. Предметы: Исправлена ошибка в описании опций SA у следующего оружия: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], бонус SA изменен: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. Стандартизированы названия предметов комплекта Top D-Grade. Изменения создают единый и последовательный нейминг экипировки, благодаря чему теперь проще понимать, какие предметы, рецепты и материалы относятся к одному комплекту. Изменены только названия предметов, рецептов и материалов. Состав комплектов, их бонусы и требования для получения сетовых эффектов не изменились. Переименованные предметы теперь соответствуют тем комплектам, к которым относятся визуально. Ранее многие из них имели исторические названия, не связанные с фактическим сетом, что вызывало путаницу. Переименованы предметы, рецепты и материалы для следующих комплектов: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Gamma: Queen Ant — 10 Августа, 2026, 21:00 Core — 12 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 19 Августа, 2026, 21:00 Изменения Эпических Боссов: Уровни Боссов и их охраны увеличены до 70: Параметры Боссов и охраны соразмерно увеличены Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: Награды улучшены. Из добычи убраны предметы B-grade, добавлены оружие, доспехи и бижутерия Mid A-grade — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low A оружие с шансом 100% — случайное Mid A оружие с шансом 100% — случайные части доспехов Tallum или Dark Crystal с шансом 100% — случайные части доспехов Majestic или Nightmare с шансом 60% — случайная бижутерия Phoenix с шансом 100% — случайная бижутерия Majestic с шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачка SA с 10 по 12 уровень: Шанс 100% для всех членов добившей группы. Рейдовые Боссы: Исправлена ошибка, из-за который уровень охраны некоторых Рейдовых Боссов был ниже уровня самого босса более чем на 1 Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. D-grade: Low и Mid C-grade: High и Top C-grade: Mid A-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine Low и Mid C-grade 10 Августа с рестартом сервера 10 Августа с 20:00 до 21:00, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade 10 Августа с рестартом сервера 17 Августа Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа Mid A-grade 10 Августа с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут: 20:00 20:15 20:30 20:45 Будет объявлена позднее D-grade (29-38 уровень) Low и Mid C-grade (40-44 уровень) High C-grade (45-47 уровень) Top C-grade (48-49 уровень) Mid A-grade (69-74 уровень) Разное: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Имп для квеста: Добавлено пассивное умение, которое увеличивает защиту питомца в PvE на 200%. Квест полностью переработан: Квест разделен на этапы по уровням персонажа, чтобы его можно было выполнять параллельно с обычной прокачкой. Этапы прохождения распределены следующим образом: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. Полностью переработан трекер квеста: теперь он всегда отображает текущий этап, указывает необходимого NPC и использует дополнительные маркеры и квестовые предметы для более понятной навигации. При этом выбор конкретного места для прокачки питомца внутри соответствующего диапазона уровней по-прежнему остается за игроком. Блокировка перемещения окон интерфейса: Добавлен замок для фиксации окна Target/Party на месте, аналогично окну статуса персонажа. Теперь окна можно зафиксировать, чтобы случайно не перемещать их по интерфейсу. Система клановых войн: Исправлено отображение односторонних и двусторонних войн в списке кланов после объявления войны Исправлено отображение статуса двусторонней войны над персонажами Исправлен счетчик Score за убийства и смерти во время двусторонних клановых войн Исправлено обновление значения Score при убийстве противника или смерти от него в условиях двусторонней клановой войны Окна обмена (Trade): После подтверждения своей стороны обмена теперь корректно затемняется область добавления предметов у второго участника, наглядно показывая, что состав предложения больше не может быть изменен. Исправлена некорректная работа затемнения элементов интерфейса при подтверждении обмена — теперь состояние окна синхронно и правильно отображается у обоих участников сделки. Предметы теперь корректно отображаются в списке, включая правую колонку. При начале обмена теперь автоматически закрывается окно инвентаря, как и предусмотрено игровой механикой. Исправлено обновление количества предметов в инвентаре после их перемещения в окно обмена — отображаемое количество теперь изменяется корректно сразу после переноса. Окна торговли: Количество отображаемых копий предмета теперь соответствует фактическому количеству предметов в инвентаре продавца. Исправлено некорректное отображение доступности предметов: подсвечивается только то количество предметов, которое действительно можно приобрести. Исправлена возможность выбора нескольких одинаковых нестакаемых предметов, если у продавца недостаточно их количества для покупки. Исправлена ситуация, при которой при наличии у продавца одного предмета отображалось несколько его копий, две из которых были недоступны для покупки. При вводе в поле количества значения, превышающего доступное для обмена количество ресурсов, оно автоматически заменяется на максимально доступное. Исправлено обновление окна Skills: После изучения или повышения уровня умения список активных и пассивных навыков теперь обновляется автоматически, без необходимости закрывать и повторно открывать окно. Исправлена работа Next Target: Повторное использование команды больше не заставляет персонажа автоматически атаковать выбранную цель. Теперь умение используется только для последовательного переключения между доступными целями. Доработан интерфейс Command Channel: Уменьшен размер свернутого окна, благодаря чему оно занимает меньше места на экране. Исправлены проблемы отображения и работы Party Matching: Исправлено дублирование персонажа в списке группы с одновременными статусами Party Candidate и Party Member после вступления в группу по приглашению. Исправлено повторное открытие окна Party Matching при нажатии на кнопку с уже открытым окном — теперь оно корректно закрывается. Основной список комнат теперь корректно обновляется при изменении фильтров поиска После выхода из комнаты список доступных комнат автоматически обновляется и отображает актуальные данные Исправлена ошибка, из-за которой изменение настроек уже созданной комнаты приводило к некорректной работе Party Matching Исправлена проблема, при которой после изменения параметров комнаты ее владелец и уже находившиеся в ней участники исчезали из списка игроков Исправлена ошибка, из-за которой владелец комнаты мог потерять возможность вернуться в нее после закрытия окна Party Matching или выхода из комнаты Исправлена ситуация, когда комната продолжала существовать без владельца и могла быть удалена только после роспуска группы Добавлено визуальное отображение моделей для некоторых предметов, лежащих на земле, что делает их более заметными и упрощает поиск после выпадения Другие изменения: Исправлена геодата в комнатах воскрешения замков Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril. Устранены проблемы с некорректной навигацией в этих областях. Исправлено отображение мировой карты: при перемещении карты в развернутом режиме больше не отображаются лишние области за пределами игровой карты. Улучшен и стандартизирован диалоговый интерфейс у NPC Кузнецов во всех городах Добавлена возможность покупки SA 0 уровня у всех Mineral Traders в Кузницах Исправлены визуальные эффекты умений Harbingers of Ankou Исправлены ошибки форматирования в окне информации о дропе и спойле из монстров Исправлена проблема с повторным открытием некоторых окон интерфейса, а также ошибка, из-за которой такие окна нельзя было закрыть нажатием на крестик. Помимо перечисленных изменений, выполнено более 590 небольших исправлений и улучшений, включая корректировку описаний, спаун-точек монстров, отдельных игровых механик и других мелких недочетов. Большинство из них незаметны по отдельности, однако именно такие накопительные изменения делают игровой процесс более комфортным и качественным. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 17 Августа: Пул High C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  22. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 8 Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Дорогие друзья, Мы знаем, как долго вы этого ждали. И наконец этот день настал. Честно говоря, мы ждали его не меньше вашего. Спасибо каждому, кто был с нами все это время: играл, тестировал, делился отзывами, поддерживал проект и просто ждал момента открытия. Именно благодаря вам LU4 продолжает жить и развиваться! Сегодня начинается новая глава в истории LU4. Вместе с открытием новых серверов мы расширяем мир проекта: теперь в него входят европейские серверы Black и White, а также уникальный сервер Carmine, созданный специально для игроков из Латинской Америки. Добро пожаловать, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Каждый из серверов создан с учетом особенностей своего региона и часового пояса, чтобы основные игровые события проходили в привычное вечернее время. При этом Carmine — это самостоятельная ветка развития проекта. В будущем он не будет объединяться с европейскими серверами Black и White: все последующие серверы для региона UTC−3 будут объединяться именно с Carmine. Добро пожаловать в новую главу истории LU4. Увидимся в игре! Часто задаваемые вопросы перед открытием новых серверов Основные изменения и особенности новых серверов Все настройки и игровые параметры новых серверов идентичны Gamma, за исключением некоторых особенностей, о которых будет рассказано ниже. Подробная концепция Alpha One Все обновления Alpha One Party Matching и торговые лавки (Private Store) временно доступны с 5 уровня персонажа для более комфортного старта игроков. Примерно через две недели ограничение будет возвращено к стандартному значению — 10 уровень. Просматривать список комнат Party Matching можно с любого уровня Создавать комнаты Party Matching можно с 5 уровня Входить в уже созданные комнаты Party Matching можно с 5 уровня Создавать торговые лавки (Private Store) можно с 5 уровня Расписание первых мероприятий Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Эпические Боссы Понедельник, 17 августа, 21:00 — Первая Queen Ant Среда, 26 августа, 21:00 — Первое Core Среда, 2 сентября, 21:00 — Первая Orfen Partisan Clan Hall Уровень и характеристики Босса и его охраны снижены до 40 уровня (только для новых серверов). Первый захват Partisan Clan Hall — Четверг, 13 августа, 20:00. Далее осада будет проходить каждый четверг в 20:00. Опыт и прокачка: В таблице под спойлером представлены подробные значения ежедневного опыта и темпов прокачки для новых серверов Black, White и Carmine. Старт стал заметно комфортнее За последний год стартовая часть игры получила сотни важных изменений. По отдельности они могут казаться незначительными, однако в сумме полностью меняют первые часы игры. Речь идет не только о последних изменениях перед запуском, но и обо всей работе, которая проводилась на протяжении пре-альфы и тестирования. Стартовый инвентарь Стартовые квесты Стартовые локации Система хербов Критические удары и Over-Hit для умений Переработка магических монстров, исключающая случайные ваншоты Многочисленные улучшения PvE и общего удобства прокачки Сотни других изменений, которые делают игровой процесс более понятным и интересным. При этом философия сервера не изменилась. Вам по-прежнему предстоит начинать с самого низа: убивать Keltir'ов, выполнять стартовые квесты и постепенно развивать персонажа. Все персонажи при создании получат: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однако если сравнить старт образца июня 2025 года и сегодняшний старт, разница будет огромной. Мы устранили множество шероховатостей, переработали спорные моменты и сделали раннюю игру значительно комфортнее, не превращая ее в упрощенную версию Lu4. В итоге философия "хардкорного старта" осталась прежней, но суммарный эффект от сотен небольших изменений делает игровой процесс гораздо более комфортным. Это уже совсем не тот старт, который был год назад. Актуальные важные изменения Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Proof of Loyalty можно получить не только за профессии и рейдовых боссов Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона приносит 1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто приносит 1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Assist Manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Умения и механики: Для изучения Combo-баффов потребуются Книги/Амулеты. Для умений, изучаемых на 1–39 уровнях, Книги можно приобрести за Adena у Spellbook Seller в городах (там же, где продаются остальные книги для изучения умений) Для умений, изучаемых на 40+ уровнях, Книги/Амулеты можно получить в качестве добычи с монстров Если один Combo-бафф заменяется другим Combo-баффом, дополнительная Книга/Амулет не требуются: Например, Overlord изучает Chant of Magic на 20/25/30/35 уровнях, а на 40-м уровне вместо 5-го уровня Chant of Magic получает 1-й уровень Magic of Pa'agrio. Для изучения Magic of Pa'agrio требуется 4-й уровень Chant of Magic, который при этом удаляется. В подобных случаях новая Книга/Амулет не нужны, так как они уже были использованы при изучении предыдущего Combo-умения. Это изменение не затронет уже выученные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Умения первой профессии: Следующие низкоуровневые умения теперь могут наносить Over-hit и критический урон. Базовый шанс 15%, зависит от параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Переработана и улучшена логика работы умения При использовании HP персонажа устанавливается на уровне 30% от максимального Пока действует эффект, HP не может ни увеличиваться, ни уменьшаться, обеспечивая неуязвимость Дополнительно умение повышает сопротивление отрицательным эффектам на 25%/35%/50% в зависимости от уровня После окончания действия умения HP уменьшается на 90% в качестве платы за эффект Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Stigma of Shilien: Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Эффекты паралича: При наложении Паралича от NPC на персонажа теперь автоматически применяется временный иммунитет к повторному наложению. Это предотвращает ситуацию, когда монстр постоянно обновляет эффект, удерживая персонажа в бесконечном Параличе. Умения Life Stone: Уровень атакующих умения: Для Gamma — 68 уровень Для новых серверов — 40 уровень Мощность умений пропорционально изменена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта. Предметы: CP Potion Greater CP Potion и другие разновидности зелий восстановления CP: Перезарядка всех зелий восстановления CP теперь составляет 3 сек. Все зелья восстановления CP имеют общий откат, поэтому одновременно можно использовать только одно из них Все зелья восстановления CP можно использовать автоматически с помощью ПКМ по панели умений. Аналогичным образом работают и другие зелья и эликсиры Quick Healing Potion: Перезарядка увеличена до 5 сек. Задания: Полезные материалы для новичков, которые помогут сделать старт значительно комфортнее: Квесты в стартовых локациях (1–19) Квесты (20–39) Полный список полезных квестов и гайд по ним Так же мы рекомендуем вам подписаться на нашего @EGlobal_Master_Bot. Помимо полезной информации, гайдов и актуальных новостей, уже через неделю после старта в боте начнется раздача игровых бонусов, которые помогут сделать ваше начало приключений еще комфортнее. Локация Задание Изменения Talking Island / Human The Guard is Busy Увеличена награда за первое прохождение: больше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena за сдачу предметов не изменена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Уменьшено время возрождения Tunath Orc Marksman и Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Количество Spirit Of Mirrors увеличено с 1 до 3 в каждой точке появления, время возрождения сокращено (15 → 10 сек.). Повышены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не изменилась. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Время возрождения всех Kaboo Chiefs сокращено с 2 минут до 15 секунд. Увеличены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena не изменена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Время возрождения Tumran Orc Brigand сокращено с 2 минут до 15 секунд. Повышены награды для Fighters и Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Сокращено время возрождения Doom Soldier, Skeleton Hunter и Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Увеличены награды. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis теперь возрождается быстрее (30 → 10 сек.), одновременно могут существовать до 3 монстров. Награда не изменена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не изменилась. Orc Village / Orc Merciless Punishment Время возрождения Varangka's Messenger сокращено (20 → 10 сек.). Значительно увеличены награды. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Награда в Adena не изменилась. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Общие задания Millennium Love Значительно увеличено количество Soulshot: No Grade for Beginners и Spiritshot: No Grade for Beginners в награде. Общие задания Dwarven Kinship В награду добавлены Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 и Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Общие задания Seed of Evil Время возрождения Nerkas сокращено (30 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Blood Fiend Время возрождения Kirunak сокращено (15 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Dragon Fangs Уменьшено время возрождения Langk Lizardman Shaman и Leader. Существенно расширена награда: добавлены Adena, расходники, D-grade заряды, эликсиры и другие полезные предметы. Общие задания Acts of Evil Сокращено время возрождения Ol Mahum Captain и General. Увеличены EXP/SP, добавлены Personal Greater Healing Potion, D-grade заряды и дополнительные награды. Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней С Предвестников Анку (Harbingers of Ankou) был повышен шанс получения Осколков Для монстров 1–45 уровней множитель урона Маг. Крит. Атк. снижен с ×3 до ×1.5–×3 в зависимости от уровня монстра: Вероятность погибнуть от одного заклинания на ранних уровнях стала значительно ниже. Тем не менее, рекомендуем своевременно обновлять бижутерию — она по-прежнему играет важную роль в защите от магического урона Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Подробнее Рейдовые Боссы: Проведен первый этап стандартизации наград за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-пулов по аналогии с Боссами более высоких уровней: На текущем этапе для каждой группы Боссов стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty, а обычная добыча — улучшена! С 10 августа на Gamma — станут доступны пул Mid A-grade Боссов и прокачка SA до 12 уровня Важно! На новых серверах, открывающихся 31 июля, Рейдовые Боссы будут вводиться поэтапно по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска: Боссы NG/D-grade будут доступны со старта, а Боссы начиная с Low C-grade — открываться постепенно NG/D-grade (20-29 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов D-grade (30-40 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов Low/Mid C-grade (37-43 уровень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на случайный свиток — C-grade enchant scroll. 40% шанс на случайный свиток 1-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 5 до 9 часов High/Top C-grade (44-49 уровень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток 2-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 6 до 10 часов Разное: Только для Gamma! Уровень эпических боссов Queen Ant Core Orfen и их охраны увеличен до 68 Выживаемость дополнительно увеличена на 20% Значительно расширен ассортимент доступных цветов Имени и Титула персонажа в игровом Магазине: Никнейм Титул Спасибо, что поддерживаете нас! Каждая ваша покупка напрямую помогает развитию игры: мы создаём новый контент, исправляем ошибки и работаем над тем, чтобы сделать игровой процесс ещё лучше. Спасибо, что вы с нами! Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 10 Августа на Gamma Добавлен пул Mid A-grade рейдовых боссов. Для эпических Боссов Queen Ant Core Orfen произойдут следующие изменения: Уровень всех Эпик-боссов будет повышен до 70. Награды будут значительно улучшены: вместо экипировки B-Grade и Low A-Grade можно будет получить Low A-Grade и Mid A-Grade. Станет доступна прокачка SA до 12 уровня. Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  23. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 7 Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Dear friends, We know how long you've been waiting for this. And finally, the day has arrived. To be honest, we've been looking forward to it just as much as you have. Thank you to everyone who's been with us throughout this journey: playing, testing, sharing feedback, supporting the project, and simply waiting for launch day. It's thanks to you that LU4 continues to grow and evolve. Today marks the beginning of a new chapter in the LU4 story. With the launch of our new servers, we're expanding the world of the project: introducing the European servers Black and White, as well as the unique Carmine server, created specifically for players in Latin America. Welcome, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Each server is tailored to its region and time zone, ensuring that major in-game events take place during local evening hours. Carmine, however, is a standalone branch of the project's development. It will not be merged with the European Black and White servers in the future. Instead, all future servers for the UTC−3 region will be merged into Carmine. Welcome to the next chapter of the LU4 story. See you in-game! Frequently asked questions before opening new servers Main changes and features of the new servers All settings and game parameters of the new servers are identical to Gamma, with the exception of some features, which will be discussed below. Detailed concept of Alpha One All Alpha One updates Party Matching and Private Stores are temporarily available starting at character level 5 to provide a more comfortable starting point for players. In approximately two weeks, the level cap will return to the standard level of 10. You can view the list of Party Matching rooms from any level. You can create Party Matching rooms starting from level 5. You can enter already created Party Matching rooms from level 5. You can create trading shops (Private Store) from level 5 Schedule of the first events Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Please note! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Epic Bosses Monday, August 17, 21:00 — First Queen Ant Wednesday, August 26, 21:00 — First Core Wednesday, September 2, 21:00 — First Orfen Fortress of Resistance Clan Hall The level and characteristics of the Boss and his guards have been reduced to level 40 (only for new servers). First Fortress of Resistance siege — Thursday, August 13th, 20:00 The siege will continue every Thursday at 20:00 Experience and leveling: The table below the spoiler provides detailed daily experience values and progression rates for the new Black, White, and Carmine servers. The start has become noticeably more comfortable Over the past year, the game's opening sequence has undergone hundreds of significant changes. Individually, they may seem minor, but collectively, they completely transform the game's first few hours. This isn't just about the final changes before launch, but also about all the work that went into pre-alpha and testing. Starting inventory Starting quests Starting locations Herb system Critical Hits and Over-Hit for Skills Magical monsters reworked to eliminate accidental one-shots Numerous improvements to PvE and overall leveling experience Hundreds of other changes that make the gameplay more understandable and interesting. The server's philosophy hasn't changed, however. You'll still start from the very bottom: killing Keltir, completing the initial quests, and gradually developing your character. All characters will receive the following upon creation: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 However, if you compare the June 2025 launch to today's, the difference is huge. We've ironed out many rough edges, reworked contentious issues, and made the early game significantly more enjoyable without turning it into a simplified version of Lu4. Ultimately, the "hardcore start" philosophy remains the same, but the cumulative effect of hundreds of small changes makes the gameplay much more comfortable. This is a completely different start than it was a year ago. Current important changes Proof of Loyalty for key quest chains: Proof of Loyalty can be obtained not only from professions and raid bosses We've added additional rewards to the most popular quest chains, which most players already complete as they progress through their character. Now, completing them is even more rewarding. Temple Executor Chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The quest chain in the Temple of Dion gives 1 Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is given in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed Guide: Kusto Quest Chain (40+) Continuing the Cousteau storyline earns 1 Proof of Loyalty The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Sub-class quest: Now, for completing the quest to obtain a Subclass, you can immediately receive 3 Proof of Loyalty This is another reason not to delay getting a Subclass, especially if you plan to actively develop your character and your clan after the server launches. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to earn Proof of Loyalty without having to hunt raid bosses Key quest chains become even more profitable — you simultaneously develop your character and receive additional Blood Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on the active development of their players Assist Manager: A set of tools for automating repetitive in-game actions and managing group support will appear in the game with the installation of the update: Detailed description and instructions are available on our Wikipedia page. Use of the manager is limited in time: 150 minutes (2.5 hours) by default 180 minutes (3 hours) with a Premium Account The limit is reset every day at 6:30 server time. There will be a noticeable visual effect around the player with the Assist Manager active. Available from character level 10 Doesn't work with flag or pc: When these statuses are activated, the system automatically switches off. It has 2 operating modes: Assist Party Member: Select the desired group member to be Assisted. Next Target: Select the target change frequency Select the next-target type — far or near. Use Normal Attack — when selected, your character will use Auto Attack: You can choose either a normal attack or a stand attack. Pet Attack — When selected, your pet will attack the target. Skills — Select up to 8 skills for your character to use: For each skill, you can select the frequency of use in seconds Skills can be used in normal or stand mode. You can use both offensive skills and buffs/debuffs. Interface: Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets. For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for calling summons has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Skills of the first profession: The following low-level skills can now deal Over-Hit and Critical Damage. The base chance is 15%, based on the character's STR: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: The skill's logic has been reworked and improved When used, the character's HP is set to 30% of the maximum While the effect is active, HP cannot increase or decrease, providing invulnerability Additionally, the skill increases resistance to negative effects by 25%/35%/50% depending on the level After the skill ends, HP is reduced by 90% as a cost for the effect. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Paralysis effects: When a Paralysis effect from an NPC is applied to a character, a temporary immunity to repeated application is now granted automatically. This prevents monsters from continuously refreshing the effect and keeping the character permanently paralyzed. Life Stone skills: Offensive skill level: For Gamma — Level 68 For the new servers — Level 40 Skill power has been adjusted proportionally. Please note that buff effects (passive, active, and chance-based) have a maximum effect level. Items: CP Potion Greater CP Potion and other types of CP restoration potions: All CP restoration potions now have a 3-second cooldown. All CP restoration potions share a cooldown, so only one can be used at a time. All CP restoration potions can be used automatically by right-clicking on the skill bar. Other potions and elixirs work in a similar manner. Quick Healing Potion: Cooldown increased to 5 sec. Quests: Helpful resources for new players to make your start much more comfortable: Starter Zone Quests (Levels 1–19) Quests (Levels 20–39) Complete List of Useful Quests and Guide We also recommend subscribing to our @EGlobal_Master_Bot. In addition to useful information, guides, and the latest news, the bot will begin distributing in-game bonuses just one week after launch to help make the beginning of your adventure even more comfortable. Location Exercise Changes Talking Island / Human The Guard is Busy The reward for the first completion has been increased: more Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, and Lesser Healing Potion ×50 added. The Adena reward for turning in items has not changed. Talking Island / Human Sword of Solidarity Tunath Orc Marksman and Tunath Orc Warrior respawn times have been reduced (30 → 20 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors The number of Spirit of Mirrors has been increased from 1 to 3 per spawn point, and the respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Orc Hunting The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena payment remains unchanged. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs The respawn time for all Kaboo Chiefs has been reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena reward remains unchanged. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Tumran Orc Brigand respawn time reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Reduced respawn times for Doom Soldier, Skeleton Hunter, and Skeleton Hunter Archer (35 → 25 sec). Increased rewards. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis now respawns faster (30 → 10 sec), and up to 3 monsters can be present at a time. The reward has not changed. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land The reward for your first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potions x150. The Adena payment remains unchanged. Orc Village / Orc Merciless Punishment Varangka's Messenger respawn time has been reduced (20 → 10 sec). Rewards have been significantly increased. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins The reward for the first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x150. The Adena reward remains unchanged. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. General tasks Millennium Love Significantly increased the amount of Soulshot: No Grade for Beginners and Spiritshot: No Grade for Beginners rewards. General tasks Dwarven Kinship Added Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 and Spiritshot: No Grade for Beginners ×750 as rewards. General tasks Seed of Evil Nerkas respawn time has been reduced (30 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Blood Fiend Kirunak's respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Dragon Fangs The respawn time for Langk Lizardman Shaman and Leader has been reduced. Rewards have been significantly expanded, with the addition of Adena, consumables, D-grade shots, elixirs, and other useful items. General tasks Acts of Evil Ol Mahum Captain and General respawn times have been reduced. EXP/SP have been increased, and a Personal Greater Healing Potion, D-grade shots, and additional rewards have been added. Monsters and Locations: Increased the chance of Herbs dropping from monsters levels 1–35 Harbingers of Ankou now have a higher chance of dropping Shards. For monsters level 1–45, the damage multiplier for Magic Critical Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly—it still plays a vital role in protecting against magical damage. The population of monsters in starting and low-level locations (levels 1–45) has been expanded. Total number of monsters increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affected 71 hunting locations across all starting regions. The territories that experienced the greatest increase were: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The hunting zones that received the biggest increase were Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of standardization of rewards for killing Raid Bosses of NG/D/C pools has been completed, similar to Bosses of higher levels: At the current stage, the loot for each Boss group has been standardized to include Scrolls and Proof of Loyalty, while the regular loot has been improved! Starting August 10th, Gamma will be offering a pool of Mid-A-grade Bosses and leveling up to SA level 12. Important! On the new servers opening on July 31st, Raid Bosses will be introduced in stages as the server develops, just as they did on Gamma during launch: NG/D-grade bosses will be available from the start, and bosses starting from Low C-grade will be unlocked gradually NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll. — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll. 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Other: Only for Gamma! The level of the epic bosses Queen Ant Core Orfen and their guards has been increased to 68. Survivability is further increased by 20%. The range of available character Name and Title colors in the in-game Store has been significantly expanded: Nickname Title Thank you for supporting us! Every purchase you make directly supports the game's development: we create new content, fix bugs, and work to make the gameplay even better. Thank you for being with us! Sight to the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. From August 10th on Gamma Added a pool of Mid A-grade raid bosses. The following changes will be made to the Queen Ant Core Orfen epic bosses: All Epic Bosses will be leveled up to 70. Rewards will be significantly improved: instead of B-Grade and Low A-Grade equipment, you will now be able to obtain Low A-Grade and Mid A-Grade equipment. SA upgrade to level 12 will become available Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You'll need to use our Launcher for the update to install correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date on all the trends, news, and discussions of the project. Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata News and Updates Telegram channel “Diary of Shilen” MasterWork and Liberta Ultimata News Telegram chat Liberta Ultimata Finding a group and chatting Telegram channel "MasterWorkFM" Music and broadcasts by MasterWork Safero Telegram channel Streams, news, and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  24. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 7 Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Дорогі друзі, Ми знаємо, як довго ви на це чекали. І нарешті цей день настав. Чесно кажучи, ми чекали на нього не менше за вас. Дякуємо кожному, хто був із нами весь цей час: грав, тестував, ділився відгуками, підтримував проєкт і просто чекав моменту відкриття. Саме завдяки вам LU4 продовжує жити й розвиватися! Сьогодні починається новий розділ в історії LU4. Разом із відкриттям нових серверів ми розширюємо світ проєкту: тепер до нього входять європейські сервери Black и White, а також унікальний сервер Carmine, створений спеціально для гравців із Латинської Америки. Ласкаво просимо, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Кожен із серверів створений з урахуванням особливостей свого регіону й часового поясу, щоб основні ігрові події відбувалися у звичний вечірній час. При цьому Carmine — це самостійна гілка розвитку проєкту. У майбутньому він не об'єднуватиметься з європейськими серверами Black та White: усі наступні сервери для регіону UTC−3 об'єднуватимуться саме з Carmine. Ласкаво просимо до нового розділу історії LU4. Побачимося в грі! Часті запитання перед відкриттям нових серверів Основні зміни й особливості нових серверів Усі налаштування та ігрові параметри нових серверів ідентичні Gamma, за винятком деяких особливостей, про які буде розказано нижче. Докладна концепція Alpha One Усі оновлення Alpha One Party Matching та торгові крамниці (Private Store) тимчасово доступні з 5 рівня персонажа для комфортнішого старту гравців. Приблизно через два тижні обмеження буде повернуто до стандартного значення — 10 рівень. Переглядати список кімнат Party Matching можна з будь-якого рівня Створювати кімнати Party Matching можна з 5 рівня Входити до вже створених кімнат Party Matching можна з 5 рівня Створювати торгові крамниці (Private Store) можна з 5 рівня Розклад перших заходів Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Увага! Час указано за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Епічні Боси Понеділок, 17 серпня, 21:00 — Перша Queen Ant Середа, 26 серпня, 21:00 — Перше Core Середа, 2 вересня, 21:00 — Перша Orfen Partisan Clan Hall Рівень і характеристики Боса та його охорони знижено до 40 рівня (лише для нових серверів). Перше захоплення Partisan Clan Hall — Четвер, 13 серпня, 20:00. Надалі облога відбуватиметься щочетверга о 20:00. Досвід і прокачування: У таблиці під спойлером наведено докладні значення щоденного досвіду й темпів прокачування для нових серверів Black, White і Carmine. Старт став помітно комфортнішим За останній рік стартова частина гри отримала сотні важливих змін. Окремо вони можуть здаватися незначними, проте разом цілковито змінюють перші години гри. Йдеться не лише про останні зміни перед запуском, а й про всю роботу, яка проводилася протягом пре-альфи й тестування. Стартовий інвентар Стартові квести Стартові локації Система хербів Критичні удари й Over-Hit для навичок Переробка магічних монстрів, що унеможливлює випадкові ваншоти Численні поліпшення PvE й загальної зручності прокачування Сотні інших змін, які роблять ігровий процес зрозумілішим і цікавішим. При цьому філософія сервера не змінилася. Вам, як і раніше, доведеться починати із самого низу: вбивати Keltir'ів, виконувати стартові квести й поступово розвивати персонажа. Усі персонажі при створенні отримають: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однак якщо порівняти старт зразка червня 2025 року й сьогоднішній старт, різниця буде величезною. Ми усунули безліч шорсткостей, переробили спірні моменти й зробили ранню гру значно комфортнішою, не перетворюючи її на спрощену версію Lu4. У підсумку філософія "хардкорного старту" залишилася незмінною, але сумарний ефект від сотень невеликих змін робить ігровий процес значно комфортнішим. Це вже зовсім не той старт, який був рік тому. Актуальні важливі зміни Proof of Loyalty за ключові квестові ланцюжки: Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших квестових ланцюжків, які більшість гравців і так проходить у міру розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовий ланцюжок у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty крім стандартних нагород Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-клас: Тепер за проходження квесту на отримання Саб-класу можна отримати відразу 3 Proof of Loyalty Це ще одна причина не відкладати отримання Саб-класу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа й свій клан після старту сервера Усі гравці Gamma, які вже пройшли квест, отримають 3 Proof of Loyalty після перезапуску сервера Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів Ключові квестові ланцюжки стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа й отримуєте додаткову Кров Додаткова підтримка кланам, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі зі встановленням оновлення: Докладний опис та інструкція в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2.5 години) за замовчуванням 180 хвилин (3 години) з Преміум Акаунтом Ліміт оновлюється щодня, о 6:30 ранку за Києвом Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект Доступно з 10 рівня персонажа Не працює при PVP або пк: При активації цих статусів система автоматично вимикається Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Виберіть потрібного члена групи, за яким братиметься Асист. Next Target: Виберіть частоту зміни цілі Виберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — при виборі ваш персонаж використовуватиме Автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — при виборі ваш улюбленець атакуватиме ціль Skills — виберіть до 8 навичок, які ваш персонаж використовуватиме: Для кожної навички можна вибрати частоту використання в секундах Навички можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand) Можна використовувати як атакуючі навички, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Навички й механіки: Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети. Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок) Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні: Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички. Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час перезаряджання призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Перезаряджання знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Перезаряджання знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Навички першої професії: Наступні низькорівневі навички тепер можуть завдавати Over-hit і критичної шкоди. Базовий шанс 15%, залежить від параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Перероблено й поліпшено логіку роботи навички При використанні HP персонажа встановлюється на рівні 30% від максимального Поки діє ефект, HP не може ані збільшуватися, ані зменшуватися, забезпечуючи невразливість Додатково навичка підвищує опір негативним ефектам на 25%/35%/50% залежно від рівня Після завершення дії навички HP зменшується на 90% як плата за ефект Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Stigma of Shilien: Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Ефекти паралічу: При накладенні Паралічу від NPC на персонажа тепер автоматично застосовується тимчасовий імунітет до повторного накладення. Це запобігає ситуації, коли монстр постійно оновлює ефект, утримуючи персонажа в нескінченному Паралічі. Вміння Life Stone: Рівень атакувальних умінь: Для Gamma — 68 рівень Для нових серверів — 40 рівень Потужність умінь пропорційно змінено. Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансовані) мають максимальний рівень ефекту. Предмети: CP Potion Greater CP Potion та інші різновиди зілля відновлення CP: Перезаряджання всього зілля відновлення CP тепер становить 3 сек. Усе зілля відновлення CP має спільний відкат, тому одночасно можна використовувати лише одне з них Усе зілля відновлення CP можна використовувати автоматично за допомогою ПКМ по панелі навичок. Аналогічно працюють й інші зілля та еліксири Quick Healing Potion: Перезаряджання збільшено до 5 сек. Завдання: Корисні матеріали для новачків, які допоможуть зробити старт значно комфортнішим: Квести у стартових локаціях (1–19) Квести (20–39) Повний список корисних квестів та гайд до них Також ми рекомендуємо вам підписатися на нашого @EGlobal_Master_Bot. Окрім корисної інформації, гайдів та актуальних новин, уже через тиждень після старту в боті розпочнеться роздача ігрових бонусів, які допоможуть зробити початок ваших пригод ще комфортнішим. Локація Завдання Зміни Talking Island / Human The Guard is Busy Збільшено нагороду за перше проходження: більше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena за здачу предметів не змінена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Зменшено час відродження Tunath Orc Marksman і Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Кількість Spirit Of Mirrors збільшено з 1 до 3 у кожній точці появи, час відродження скорочено (15 → 10 сек.). Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не змінилася. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Час відродження всіх Kaboo Chiefs скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Збільшено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena не змінена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Час відродження Tumran Orc Brigand скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Скорочено час відродження Doom Soldier, Skeleton Hunter і Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Збільшено нагороди. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis тепер відроджується швидше (30 → 10 сек.), одночасно можуть існувати до 3 монстрів. Нагорода не змінена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не змінилася. Orc Village / Orc Merciless Punishment Час відродження Varangka's Messenger скорочено (20 → 10 сек.). Значно збільшено нагороди. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Нагорода в Adena не змінилася. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Загальні завдання Millennium Love Значно збільшено кількість Soulshot: No Grade for Beginners і Spiritshot: No Grade for Beginners у нагороді. Загальні завдання Dwarven Kinship До нагороди додано Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 і Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Загальні завдання Seed of Evil Час відродження Nerkas скорочено (30 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Blood Fiend Час відродження Kirunak скорочено (15 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Dragon Fangs Зменшено час відродження Langk Lizardman Shaman і Leader. Нагороду суттєво розширено: додано Adena, витратні матеріали, D-grade заряди, еліксири та інші корисні предмети. Загальні завдання Acts of Evil Скорочено час відродження Ol Mahum Captain і General. Збільшено EXP/SP, додано Personal Greater Healing Potion, D-grade заряди й додаткові нагороди. Монстри та Локації: Підвищено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів С Провісників Анку (Harbingers of Ankou) було підвищено шанс отримання Осколків Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра: Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau і багато інших. Докладніше Рейдові Боси: Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів: На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано спільний дроп — Сувої та Proof of Loyalty, а звичайну здобич — покращено! З 10 серпня на Gamma — стануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування SA до 12 рівня Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску: Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово NG/D-grade (20-29 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин D-grade (30-40 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин Low/Mid C-grade (37-43 рівень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій 1-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 5 до 9 годин High/Top C-grade (44-49 рівень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій 2-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 6 до 10 годин Різне: Тільки для Gamma! Рівень епічних босів Queen Ant Core Orfen та їхньої охорони збільшено до 68 Виживаність додатково збільшено на 20% Значно розширено асортимент доступних кольорів Імені та Титулу персонажа в ігровому Магазині: Нікнейм Титул Дякуємо, що підтримуєте нас! Кожна ваша покупка безпосередньо допомагає розвитку гри: ми створюємо новий контент, виправляємо помилки та працюємо над тим, щоб зробити ігровий процес ще кращим. Дякуємо, що ви з нами! Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 10 Серпня на Gamma Додано пул Mid A-grade рейдових босів. Для епічних Босів Queen Ant Core Orfen відбудуться такі зміни: Рівень усіх Епік-босів буде підвищено до 70. Нагороди буде значно покращено: замість екіпіровки B-Grade і Low A-Grade можна буде отримати Low A-Grade і Mid A-Grade. Стане доступним прокачування SA до 12 рівня. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі тривають роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  25. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 6 Dear friends, We're introducing a range of new features, improvements, and fixes. As development continues, we'll keep publishing regular update posts highlighting the latest changes and enhancements. The main patch notes will be updated continuously, while these separate posts will make it easier to follow the changelog and stay up to date with ongoing development. Major updates are planned on a regular basis, approximately every one to two weeks. Development is ongoing. Frequently Asked Questions Before the New Servers Launch (July 31) Proof of Loyalty for key quest chains: Getting ready for the launch of the new servers? Remember that Proof of Loyalty can be obtained not only from class transfer quests and raid bosses. We've added extra rewards to the most popular quest chains that most players complete naturally while progressing their characters. Completing them is now even more rewarding. Temple Executor chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The Dion Temple quest chain grants + Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is granted in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed guide: Kusto quest chain (40+) Continuing Kusto's storyline grants 1 Proof of Loyalty. The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Subclass quest: Completing the Subclass quest now rewards 3 Proof of Loyalty. That's one more reason not to delay obtaining your Subclass, especially if you plan to actively develop your character and clan after the server launch. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to obtain Proof of Loyalty without mandatory raid boss hunting. Key quest chains become even more rewarding—you develop your character while earning additional Blood. Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on actively developing their players. Assist Manager: A set of tools for automating repetitive gameplay actions and managing party support will appear in the game with the installation of the update: Detailed information and a complete guide are available in our Wiki The use of manager is time-limited: 150 minutes (2.5 hours) by default. 180 minutes (3 hours) with a Premium Account. The limit resets every day at 6:30 AM server time. Players with an active Assist Manager will have a noticeable visual effect around their character. Available starting from character level 10. Does not work while flagged or PK: The system is automatically disabled when either of these statuses is activated. Features two operating modes: Assist Party Member: Select the party member whose target your character will assist. Next Target: Select the target switching interval. Choose the next-target type — ranged or melee. Use Normal Attack — when enabled, your character will use Auto Attack: You can choose between a regular attack and a stationary attack (stand). Pet Attack — when enabled, your pet will attack the target. Skills — select up to 8 skills that your character will use: You can configure the usage interval for each skill in seconds. Skills can be used either normally or in stationary mode (stand). Both offensive skills and buffs/debuffs can be used. Interface: Important! We know that some players use third-party software, macros, and other automation tools. We understand why—many repetitive tasks take time, and sometimes players need to step away for work, family, household responsibilities, or other everyday activities. That's why we've introduced the Assist Manager—a new built-in tool designed to make gameplay more comfortable and eliminate some of the repetitive routine. It is important to understand that Assist Manager is not a fully automated gameplay system. It does not play the game for you or replace player participation. You are still expected to play actively, make decisions, and interact with the game world yourself. Our goal is to reduce the amount of repetitive gameplay that the community has long pointed out as unnecessary. At the same time, we are revising our approach to the use of third-party software. Now that the game provides an official convenience tool, the enforcement against third-party automation software will become significantly stricter. We strongly recommend discontinuing the use of any external automation tools and relying exclusively on the in-game features. This will help maintain a fair gameplay environment and ensure equal conditions for all players. Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets: For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for summoning servitors has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Spellhowler: Learning Silence now automatically removes the Ice Bolt skill. First Class Skills: The following low-level skills can now deal Over-hit and critical damage. The base chance is 15% and scales with the character's STR attribute: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: The skill's bonus progression has been improved. Attack bonuses now increase more smoothly across skill levels without sudden jumps. The skill is now slightly more effective between levels 15–30. Final values at level 40+ remain unchanged, so this adjustment only affects the early progression of archers. Sword Symphony: The skill has received an additional improvement. Its effect now activates around the bard who uses the skill. Flames of Invincibility: The skill's mechanics have been fixed. Its effect now works correctly. Mystic Passive Skills: Alternative passive skills for Mystic classes have been reworked — Heavy Armor Mastery and Light Armor Mastery. The reason for these changes is that innate passive skills ( Magician's Movement, Spellcraft, and Mana Recovery) significantly reduce the effectiveness of armor other than Robes. As a result, the alternative Armor Masteries often only compensated for these penalties instead of providing a meaningful advantage. Prophet (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +68% to +90%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. Heavy Armor now provides nearly the same casting speed as Robes (the gap has been reduced from 16% to 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +71% to +80%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. The casting speed gap compared to Robes has been reduced from 14.5% to 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +88% to +100%. Atk. Spd. bonus increased from +25% to +33%. Light Armor now fully compensates for casting and attack speed penalties while also providing approximately 6.4% additional attack speed beyond Robe performance. These changes are not intended to make Heavy or Light Armor stronger than Robes. Their purpose is to make alternative armor choices genuinely viable instead of forcing players to pay hidden penalties for choosing a non-standard build. Repeated Effect Application Lock: If a character is already affected by an effect that prevents repeated use of ultimate skills, those skills can no longer be activated. This eliminates false activations where a skill would go on cooldown without its effect being applied. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Monsters and Locations: Increased the drop rate of Herbs from monsters between levels 1–35 Demons have completely taken over the Forbidden Gateway, exterminating the local inhabitants. Now they constantly rule the Gate, and as night falls, their ranks swell noticeably, making the place even more dangerous: Night demons now inhabit the Forbidden Gateway 24/7. Their numbers increase further as night falls The number of monsters in the Cemetery has increased by approximately 18% The acquisition mechanics for Soul Core Fragments from Harbringers of Ankou have been reworked: Increased fragment drop rates. Increased the number of fragments obtained. Completing the final item is now significantly easier. Learn more in our Wiki. Monster population has been expanded in starting and low-level hunting zones (levels 1–45). The total number of monsters has increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affect 71 hunting areas across all starting regions. The largest increases were made in: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The largest increases were made in hunting zones such as Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau, and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of reward standardization for NG/D/C-grade Raid Bosses has been completed, bringing them in line with higher-level Raid Bosses. At this stage, the overall drop rates for Scrolls and Proof of Loyalty have been standardized across each Raid Boss group. The item drop tables themselves will be standardized in future updates. Starting August 10, Gamma will introduce the Mid A-grade Raid Boss pool, along with the ability to level Soul Crystals up to Level 12 Important! On the new servers launching on July 31, Raid Bosses will be released gradually as the server progresses, just as they were during Gamma's launch: NG- and D-grade Raid Bosses will be available from day one, while bosses starting from Low C-grade will be unlocked progressively. NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1x Proof of Loyalty - 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1-2x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Game client: Clan icons have been completely redesigned and improved: Before launching a new server, GAMMA Clan Leaders must prepare new clan badges before installing the update: Old clan badges will be automatically scaled, so they won't disappear after the update. However, for the best quality, it's recommended to prepare a new badge according to the specified specifications in advance. Requirements for icons: The image size is 32x24 pixels. Images of other sizes will be automatically scaled, but may not display correctly. It is recommended to use 32×24 precisely Supported formats: BMP or PNG PNG uses 32-bit color depth, BMP uses 256 colors Transparency is supported only for PNG (32 bit) Transparency can only be fully enabled or fully disabled. Semi-transparent elements (shadows, antialiasing, etc.) are not supported The transparent area should not exceed 25% of the total image area. At least 75% of the icon should be filled with the image You can now use images with transparent edges thanks to transparency support. The use of images containing pornography, violence, political symbols, and other prohibited content is prohibited. Violators will be blocked New features: The character HP bar can now be locked to prevent accidentally changing its position: HP potions and CP/HP/MP elixirs now support auto-use — simply place them on your skill bar and right-click them: In the future, these types of consumables will have a dedicated interface area so they no longer occupy space on the skill bar. Clan emblem size can now be scaled just like character names and other interface elements: Important! This update does not require you to use larger clan emblems. You can keep them at the same size as before or enlarge them — the choice is entirely yours. Thanks to the increased resolution (32×24), emblems retain high quality even when enlarged and do not appear blurry. Our goal is to give players more freedom when customizing the interface. Just like the size of character names, titles, chat, and other UI elements, each player can adjust the clan emblem size to match their personal preferences. Other: Improved skill descriptions for Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: The description now correctly displays the number of additional targets that the pet attacks Fixed a bug that prevented items from being sold to a character in private store mode. The system now functions correctly Fixed a bug where a character under the effects of Fear could interact with the game world. The mechanic now correctly functions and block interactions as intended Fixed weapon and shield display issues for 270 NPCs and monsters For monsters levels 1–45, the damage multiplier for M. Crit. Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly — it still plays a vital role in protecting against magical damage Fixed visual errors that occurred when hiding the interface using Alt+H The Party Matching feature is available from character level 10: You can view the list of rooms from any level You can only create rooms from level 10 You can only enter existing rooms from level 10 Fixed a bug where if the attachment limit was exceeded, an mail could not be resented and had to be re-created Added the /dwarvenmanufacture action to the character's action bar (Alt+C) Added a visual alert when the trading shop slot limit has been exceeded Fixed visual errors that occurred when various trigger effects were triggered Improved display of moving objects, eliminated the "ghosting" effect Character can no longer interact with witch clan setting if he is not a member of a clan Fixed display of character buffs line Improvements have been made to the way quest items are displayed. The number of cases where quest items were incorrectly shown in the regular inventory instead of the quest inventory has been significantly reduced Staff of Evil Spirits — the rare item bonus has been changed to M. Atk. +7%. Sight into the future Upcoming plans and features currently in active development: Game Client: Aden Castle — visual and technical improvements. In-game chat — adaptation to the new interface, familiar quality-of-life features, and a modern visual design. Alchemy: A new gameplay activity as part of the crafting system. Allows players to create various useful potions, elixirs, and Noblesse Blessing scrolls. Epic and Raid Bosses: Rework of Epic Bosses. New Epic Bosses. New Raid Bosses: New bosses will be introduced in waves as the server progresses. Starting August 10 on Gamma — Mid A-grade boss pool and SA leveling up to level 12. Top A-grade boss pool (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many more bosses featuring updated mechanics, Top A-grade loot, and SA leveling up to level 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: We are currently working on and testing arenas for the future Olympiad. Olympiad development is still in its early stages, so the system is not expected to launch in the near future. We want to carefully refine every aspect to deliver a high-quality and well-balanced competitive experience. Follow us to stay up to date on all the project's trends, news, and discussions : Telegram : Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord : The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...