Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    203

Все публикации пользователя Papanda

  1. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Dear friends, Thank you for your active participation in MasterWork Season 6 testing! During the open beta, we monitored the process and carefully collected your feedback and suggestions. Based on the information received, we made several changes and improvements to the mechanics. A detailed breakdown can be found further in this patch note. Game Store The long-awaited opening is just around the corner — October 24, at 20:00. Character creation will open earlier, at 19:30. The Game Store is now available on the website. You can view the selection and prices. In-game purchases will open a few hours before the launch, at 16:00. Important! When you purchase goods in the Store, you can send them to the Warehouse in your personal account: This convenient feature helps you immediately purchase the items you need, after which you can send them to different characters; This feature is extremely convenient for organized groups and those who like to play with several characters; You can send items to your character immediately after creation. You'll receive all items immediately upon logging into the game. Please make sure that you have selected the server you need in your Personal Account (🔥Fire or💧Water): Despite the fact that the Eternal servers and 🔥Fire /💧Water general balance, bonuses for replenishment differ for each of the servers, and they cannot be transferred; Lu4 server balance is separate and cannot be used on the Seasonal server; Before making purchases and topping up your balance, please ADDITIONALLY make sure that you have selected the correct server in your personal account: Personal Account Stores and Services Shop —🔥Fire /💧Water ALL IN ONE — 🔥Fire /💧Water A set of products for a confident start Starter Set — 🔥Fire /💧Water Set of consumables Unique Set — 🔥Fire /💧Water Extended set of consumables Agathions — 🔥Fire /💧Water Various Agathions with buffs Premium — 🔥Fire /💧Water Premium Account Club Card — 🔥Fire /💧Water MasterWork Club Card Vitality — 🔥Fire /💧Water Energy Maintenance Expand — 🔥Fire /💧Water Expansion of inventory, trade, etc. Supplies — 🔥Fire /💧Water Potions, Tickets, Elixirs Shots — 🔥Fire /💧Water Magical and Physical Shots Signs —🔥Fire /💧Water Owned Hard 15 Shit Face 15 Clown Face 18 Starter Sets: Services —🔥Fire /💧Water Name Change — 🔥Fire /💧Water Name change - 20 Name Swap — 🔥Fire /💧Water Swapping the names of two characters - 40 Name Painting — 🔥Fire /💧Water Name color - 35 Title Painting — 🔥Fire /💧Water Title color - 15 Sub to Main — 🔥Fire /💧Water Changing the main class to a sub - 250 Sex Change — 🔥Fire /💧Water Change character gender - 50 Remove Personal Penalty — 🔥Fire /💧Water Removing a clan penalty from a character - 10 Remove Clan Penalty — 🔥Fire /💧Water Removing a penalty from the clan - 30 Transfer to another Account — 🔥Fire /💧Water Character transfer - 150 Costumes —🔥Fire /💧Water Autumn Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 350 Halloween Costume & Mounts —🔥Fire /💧Water 150 Halloween Costume —🔥Fire /💧Water 100 Halloween Mounts —🔥Fire /💧Water 50 Frost Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Legendary Costume (Weapon + Armor + Cloak) —🔥Fire /💧Water 350 Rise Fest —🔥Fire /💧Water 100 General Costumes —🔥Fire /💧Water 70 Pure Light [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Light & Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 375 Butler's Legendary Weapon —🔥Fire /💧Water 150 Butler's Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 250 General changes Class Skill Changes Agathions and summoner buffs: We've noticed that many players are confused about how the new summoner and Agathion buffs work. We'd like to clarify this mechanic in more detail: Summoner buffs are combo buffs and replace Agathion skills, so they cannot be used simultaneously; The level and power of Agathion's buff depends on the global server setting, not the character's level: To use the first level of the skill, you still need to be level 56; Agathion's buff level will increase as the server develops, similar to Life Stone's offensive abilities. Ability Power: Improved the logic behind effects that increase the power of physical skills. These effects increase the power of blow skills (Skill Power), significantly increasing damage; Examples of effects: Trigger from Fighter's Will; Counter Power Shot; Gift of the Shadow's Blessing. Purify: Learned from level 40 for Bishop and Shillien Elder classes; The final levels of study are 40, 52 and 64. Cleanse: The first level of the skill is learned from level 52 at Bishop; The final learning levels are 52, 66 and 78. Celestial Shield: Can be applied to a character who has Block Buff activated. Skill learning levels: Added a breakdown by study level for most attack and passive skills, which were previously studied several times at one character level (most combat skills); These skills are learned at each character level; Example: Double Shot: Previously Now Character level 40: 1-3 skill levels Character level 43: 4-6 skill levels Character level 46: Skill levels 7-9 Character level 40: 1 skill level Character level 41: Skill level 2 Character level 42: Skill level 3 Character level 43: Skill level 4 Character level 44: Skill level 5 Character level 45: Skill level 6 Life Stones Skills: At the start of the season, all combat skills will have a magic level of 48. Block Buff: The skill cannot be used at the Olympiad. Various fixes: Skill effects are removed from the group not only when leaving, but also when changing the character's sub-class; Using skills that are removed when leaving a group now works correctly on summoned creatures; Crafter buffs now replace each other correctly: Mass effects overlap each other, but Point effects do not; Point effects overlap Mass effects and each other. New Crafter, Cocktail, and Overlord buffs have been added to the buff sorting system; Protection Shield of Pa'agrio works in conjunction with Arcane Protection and other similar skills; Cure Bleeding and Cure Poison have been improved and now correctly remove debuffs at the current level. Items and Features Profession rewards: The contents of the reward chests for the first and second professions have been improved: First profession Second profession (3 marks) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Various fixes: Kamael weapons for coupons became +0 (was +4), like all other weapons. Instances and schedule Instance schedule: Important! The number of instances available per week has been significantly reduced; The release dates for the second phase of instances (Zaken and beyond) are approximate and may change depending on the situation in the game. Available from the start: Labyrinth of the Abyss (29 - 69): Cooldown: Monday, Wednesday, Friday; Entrance: 5-9 characters, ±5 levels. Kamaloka: Hall of the Abyss (23 - 63): Cooldown: every day; Entrance: 3-7 characters, ±5 levels. Rim Kamaloka (solo): Cooldown: every day; Entrance: 1 character, ±5 levels. Next: November: Zaken (66): Cooldown: Wednesday and Saturday; Entrance: 7-9 characters, levels 60-72. Prisons of Forts and Castles: Cooldown: Monday, Wednesday, Friday; Entrance: 5-9 characters 64-85 levels; RB levels and the rewards from them increase as the Season progresses. December: Zaken (78): Cooldown: Wednesday and Saturday; Entrance: 7-9 characters, levels 73-85. Twins (78): Cooldown: Monday, Wednesday, Friday; Entrance: 5-9 characters, levels 75-85. New Year: Baylor (78): Cooldown: Wednesday and Saturday; Entrance: 7-9 characters, levels 76-85. January: Core & Orfen (80): Cooldown: Wednesday and Saturday; Entrance: 7-9 characters, levels 78-85. February: Tiat (82): Cooldown: Wednesday; Entrance: 15-45 characters, levels 78-85. Queen Ant (83): Cooldown: Wednesday and Saturday; Entrance: 7-9 characters, levels 80-85. March: Frintezza(85): Cooldown: Wednesday; Entrance: 15-45 characters, levels 80-85. April: Freya (85): Cooldown: Wednesday; Entrance: 15-45 characters, levels 82-85. Trasken (85): Cooldown: Wednesday; Entrance: 7-9 characters, levels 83-85. Epic and Raid Bosses Epic Boss Schedule: Important! The number of Clan events per week has been reduced compared to previous seasons: Most Epic Bosses have a fixed respawn time, with a few exceptions. The time of appearance of Bosses may change depending on the situation in the game: The months are given for an approximate understanding of the rotation order of Bosses in the game, and are subject to change; A detailed schedule of upcoming events will be published in the patch notes. Start of the Season: Orfen and Core: Alternately, once every 3 days, on the same day with Queen Ant (once every 6 days Core and once every 6 days Orfen): First Core and Queen Ant - Wednesday, October 29th; First Orfen and Queen Ant - Saturday, November 1st. 20:30 - fixed time; 4 Ring of Core and Earring of Orfen. Queen Ant: Once every 3 days, together with Core and Orfen; 21:00 - fixed time; 2 Rings of Queen Ant - 1 physical and 1 magical. Total: Events every 3 days: Core or Orfen at 20:30, Queen Ant at 21:00. November and December: Orfen and Core: 20:45 is a fixed time. Zaken: Once every 3 days, together with Core, Orfen and Queen Ant; 20:30 - fixed time; 2 Zaken's Earring. Baium: On Thursdays; 21:00 ~ 21:15 — random respawn; Ring of Baium. Total: Every 3 days: Zaken at 20:30, Core or Orfen at 20:45, Queen Ant at 21:00. Baium on Thursdays. January: Core, Orfen, Queen Ant, and Zaken are leaving the open world. They are being replaced by higher-ranking Epic Bosses, which, in addition to the standard rewards, drop a new currency that can be used to purchase epic jewelry : We will write more about this system in future patch notes. Antharas and Valakas: On Wednesdays, every other week (one week Antharas, one week Valakas); 21:00 - fixed time; Earring of Antharas or Necklace of Valakas; Shillien's Soul, which can be exchanged for epic dragon jewelry. Frintezza: On Mondays. 21:00 ~ 21:30 — random respawn; For 2 Frintezza's Necklace. Total: Frintezza on Mondays, Dragon on Wednesdays, Baium on Thursdays. February: Frintezza: 21:00 ~ 21:15 - random respawn. Beleth: On Mondays; 21:15 ~ 21:30 — random respawn; Beleth's Ring. Total: Frintezza and Beleth on Mondays, Dragons on Wednesdays, Baium on Thursdays. Raid bosses: General information: All Raid Bosses in the open world spawn in an invulnerability state lasting 2 minutes: During this time, the Boss does not receive damage and is not affected by any buffs or debuffs. Any actions against the Boss flag the character; Boss spawn rates have been increased and the respawn window has been significantly reduced. Awards: The variance in reward distribution has been reduced. The average drop rate for rewards (such as parts) has increased, but their quantity has been proportionally reduced. This change will eliminate Bosses that provide no value to the player and exist solely for quantity: Every boss on the map is now worth a look. Bosses can still be more or less rewarding, but there are no longer situations where a boss drops nothing but junk. Rewards for less popular RBs have been updated. In many cases, an unpopular weapon will drop instead of a random weapon from a specific pool. Parameters: Experience gained from Bosses has been increased by approximately 20% (the value varies across different RBs); The values of Health, Attack and Defense of Bosses have been slightly balanced. RB groups: All Bosses are divided into groups (pools), depending on the rank of the loot - NG, D-grade, C-grade, and so on; Different groups will appear in the game world gradually, depending on the current level of the players; We have limited as much as possible the situations in which level 68 players kill RBs with the drop of pieces on S-grade Weapons or Armor; The drop rate of enchant scrolls has been standardized: All Bosses drop an equal number of enchant with the same chance, depending on the Boss group; The list of Bosses that drop Blessed Enchant scrolls has been expanded. More details about the groups (dates may change slightly depending on the situation in the game): Group Available from Respawn time Additional awards 24 Bosses 20-29 NG+D-grade Start of the season 6 hours ± 2 Proof of Loyalty 1 pc. 100% 1000 CRP scroll 1 pc. 50% Chest with Life Stone 1 pc. 50% 29 Bosses 30-40 D-grade Start of the season 6 hours ± 2 Proof of Loyalty — 1-2 pc. 100% 1000 CRP scroll — 1 pc. 50% Chest with Life Stone — 1 pc. 50% 17 Bosses 40-43 Low/Mid C-grade Start of the season 8 hours ± 2 Proof of Loyalty 1-3 pc. 100% 1000 CRP scroll 1 pc. 50% Chest with Life Stone 1 pc. 50% 13 Bosses 44-45 High C-grade Start of the season 8 hours ± 2 Proof of Loyalty 2-3 pc. 100% 1000 CRP scroll 1-2 pcs. 66% Chest with Life Stone 1-2 pc. 66% 5 Bosses 47-49 Top C-grade Start of the season 8 hours ± 2 Proof of Loyalty 2-3 pc. 100% 1000 CRP scroll 1-2 pcs. 66% Chest with Life Stone 1-2 pc. 66% 26 Bosses 50-55 Low B-grade From October 27 at 8:00 PM 10 hours ± 2 Proof of Loyalty 2-4 pc. 100% 1000 CRP scroll 1-3 pcs. 75% Chest with Life Stone 1-3 pc. 75% 11 Bosses 56-60 Top B-grade From October 27 at 8:00 PM 10 hours ± 2 Proof of Loyalty 3-4 pc. 100% 1000 CRP scroll 1-3 pcs. 75% Chest with Life Stone 1-3 pc. 75% 16 Bosses 58-67 Low A-grade From November 10, 8:00 PM 12 hours ± 2 Proof of Loyalty 3-5 pc. 100% 1000 CRP scroll 1-4 pcs. 80% Chest with Life Stone 1-4 pc. 80% MasterWork Crystal: B-grade 1 pc. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 pc. 5% 20 Bosses 69-76 Top A-grade From November 24 at 8:00 PM 12 hours ± 2 Proof of Loyalty 3-5 pc. 100% 1000 CRP scroll 1-4 pcs. 80% Chest with Life Stone 1-4 pc. 80% MasterWork Crystal: A-grade 1 pc. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 pc. 7.5% 35 Bosses 73-80 S-grade The second half of December 14 hours ± 2 Proof of Loyalty 3-7 pc. 100% 1000 CRP scroll 1-5 pcs. 80% Chest with Life Stone 1-5 pc. 80% A-grade or S-grade 1 pc. 0.5% Mount Cards (Can be exchanged for unique mounts at NPC Rylai in Giran): RB with NG and D-grade: 1 Common (70%) or 1 Uncommon (30%) — 100% RB c C-grade: 1 Common (70%) or 1 Uncommon (30%) — 100% 1 random Rare card - 10% RB c B-grade: 1-2 Common (70%) or 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 random Rare card - 15% RB c A-grade: 1-2 Common (70%) or 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 random Rare card - 20% RB c S-grade: 1-3 Common (70%) or 1-3 Uncommon (30%) — 100% 1 random Rare card - 25% Experience and leveling Pets and Fatigue System: The character's fatigue level does not affect the experience received by the pet; The experience gained by a pet does not affect the character's fatigue; Important ! At the same time, the maximum level of pets will be limited: Until October 27th – level 50; Until November 3rd – level 55; Until November 10th – level 60; and so on. Example: Base experience from a monster is 10,000; A tired character will receive 65% of the experience with a rate of 0.01, or 65 experience; The pet will receive 35%, or 3500 experience. Manuals: Basic Pet Guide on MasterWork; New pet skins; The Wolf and Fenrir. Pailaka: Rewards for Pailaka - Song of Ice and Fire (35-45) have been moved to the corresponding Mission: Pailaka is available from the server start; Experience from Missions does not count towards the Fatigue System; Awards: 1 860 000 Experience; 480 000 SP; 20 000 Vitality (100%). Comfortable start Fatigue: Starting from the server launch on October 24, all characters will have enough fatigue to reach level 48 (with Battle Ready fatigue at 100%): Until Monday, October 27 (6:30 server time), no additional fatigue will be accumulated. Starting from 6:30 AM on October 27 (server time), characters will receive 6 717 255 EXP daily. This amount will gradually increase every week: Thus, the current level cap (at 100% rate) for the upcoming week (until November 3) is level 56. You can find experience tables for level progression in our Wiki. Game Windows: The limit of game windows from the server launch has been expanded to 2+1: The limitation applies to one device (PC); By default, there are 2 game windows available: For the additional (+1) window, you must have a character loaded with an active Premium Account. Significantly increased passive Vitality recovery: Maximum Energy - 20 000; Passive recovery offline (character not in the game) - 28 per minute; Passive recovery online (character in the game in a peaceful zone) - 56 per minute; Taking into account the bonuses from the Premium Account and Energy Runes (which together prevent it from falling below 150%), your character will have time to restore Energy to the maximum before Prime every day; Find out more about the Vitality system on our Wikipedia. Assist Manager: Read more about the system in our Wikipedia; Basic limit is 180 minutes per day; Limit with PA 300 minutes per day: Each VIP level adds 15 minutes to the limit, up to 360 minutes (6 hours). Starting inventory and bonuses for newcomers The server launch is an exciting event we're all eagerly awaiting. Starting your adventure in MasterWork is easy! We've done a great job of creating the most comfortable conditions for all new players, regardless of experience, investment, or free time. Below, we'll provide a brief overview of the starting bonuses. This information will be useful for both newcomers and experienced players who have been with us for a long time. Starting inventory: In addition to the usual starting weapons, each character, right from the moment of creation, has a set of consumables in their inventory—potions, shots, and scrolls: Teleport Scrolls 10 Teleport Scrolls to Giran 5 Top NG Weapon Coupon 1 Health Potions 50 Newbie Shots 2500 Newbie Soul Shots 1000 Warrior Buff Cocktails 2 Cocktails with Mage buffs 2 BSOE 10 MW Ring 1 The most important of these items is a coupon that allows you to obtain a free, permanent Top-NG weapon from the Newbie Helper in any starting village. Keep this NPC in mind; he will be extremely helpful throughout your journey. You can exchange various coupons with him and also receive an expanded set of buffs: NG weapon coupon: Missions are a key tool in the game. These are a set of simple tasks with useful rewards that require no additional actions and are completed automatically as you progress. Initially, you'll earn coupons for completing them, which you can exchange for a set of armor with nice bonuses (equivalent to approximately Mid-D-grade), but you can equip this set starting at level 1: Upon reaching level 17, the Mission will reward you with a universal NG weapon, equal in stats to the initial D-grade, but consuming NG shots—more readily available in the store and generously awarded as you level up: And after reaching level 20, you'll receive a coupon for a D-grade weapon. You can also exchange it with the Newbie Assistant: The bonuses have been calculated in such a way that up to level 40 you have virtually no need for additional spending, which allows you to save up a decent amount for your second profession. List of main bonuses for leveling up a character to level 40: Mission Rewards Hunting Bosses/Instances Quests Levels The Great Hunt I 150 Ivory Coin 35 HP Potions 25 CP Potions BSOE BRES 250 Fame The Great Hunt II 250 Ivory Coin 50 HP Potions 35 Potions CP 2 BSOE 2 BRES 350 Fame Daily Hunt I 10 Ivory Coin 10 HP Potions 1500 Vitality Daily Hunt II 15 Ivory Coin 10 HP Potions 5 CP Potions BRES 2500 Vitality Daily Hunt III 25 Ivory Coin 15 HP Potions 10 CP Potions Scroll of Noblesse 3500 Vitality Defeating the Raid Boss 40 Ivory Coin 5000 Vitality 150 Fame Rim Kamaloka I (solo) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Rim Kamaloka II (solo) 20 Ivory Coin Warrior Buff Cocktail Mage Buff Cocktail 2500 Vitality Hall of the Abyss I (band) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Hall of the Abyss II (band) 20 Ivory Coin Scroll of Noblesse 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss I (Laba/Kartia) 20 Ivory Coin Scroll of Noblesse 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss II (Laba/Kartia) 20 Ivory Coin Scroll of Noblesse 3500 Vitality Temple Missionary 20 HP Potions 3 BRES Temple Executor 30 HP Potions 3 BSOE Temple Champion - 1 Warrior Buff Cocktail Mage Buff Cocktail Temple Champion - 2 Vitality Retention Potion Vitality Restoration Potion Shadow Fox - 1 Talisman bracelet Passive Talisman of Speed Passive Talisman of Regeneration Shadow Fox - 2 Active Talisman of Restoration Active Meditation Talisman Shadow Fox - 3 Expansion of teleport points 3 teleport flags 10 Teleport Scrolls to Flag Fallen Angel Dawn/Dusk Coupon for PA or Club Card Rune of experience 30% 50 HP Potions Pilot 35+ Earring D-grade D-grade ring 20 000 Vitality 1,860,000 Experience 480 000 SP Level 3 2 Coupons for Top NG Weapons 5 Health Potions 200 Novice Shots 100 Novice Soul Shots Level 7 Coupon for Boots Ring 7 Health Potions 250 Novice Shots 125 Novice Soul Shots Level 10 Coupon for Gloves Earring 10 Health Potions 300 Novice Shots 150 Novice Soul Shots Level 12 Armor Coupon Earring 12 Health Potions 350 Novice Shots 175 Novice Soul Shots Level 15 Helmet Coupon Necklace 15 Health Potions 400 Novice Shots 200 Novice Soul Shots Level 17 Top NG weapons 15 Health Potions 400 Novice Shots 200 Novice Soul Shots Level 20 D-grade Weapon Coupon 15 Ivory Coin 20 Health Potions 1500 D-grade Shots 750 D-grade Soul Shots 2 Elixirs of CP 3 HP Elixirs 2 MP Elixirs Scroll of Death Penalty Removal Level 30 20 Ivory Coin 30 Health Potions 15 CP Potions 1500 D-grade Shots 750 D-grade Soul Shots 2 Elixirs of CP 3 HP Elixirs 2 MP Elixirs Scroll of Death Penalty Removal Level 40 25 Ivory Coin 25 HP Potions 15 CP Potions 1800 C-grade Shots 750 Soul Shots C-grade 2 Elixirs of CP 3 HP Elixirs 2 MP Elixirs BSOE BRES Scroll of Death Penalty Removal Rewards for completing professions First profession Second profession (3 marks) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Clan Clan Level: The first and second levels of the Clan have become much more accessible: Level 1 – 50 000 Adena; Level 2 – 250 000 Adena. Learn more about clan leveling on our Wikipedia. Other Daily Missions: The number of monsters required to complete Daily Monster Kill Missions has been increased to 100/250/500: Important! Mission progress is counted for each character in the group simultaneously, when receiving experience from monsters; Progress on most current tasks is credited to all group members simultaneously (similar to Missions): Completing quests in a group is much faster and easier than doing it alone. We recommend inviting all players you meet while completing quests to your group. This is especially true for quests that often have queues (Temple Executioner chains, 700 mobs, 1st, 2nd, 3rd professions, and so on). Monsters Hunting I Monsters Hunting II Monsters Hunting III (PA required) 100 monsters 250 monsters 500 monsters — 10 — 10 — 1500 — 15 — 10 — 5 — 1 — 2500 — 25 — 15 — 10 — 1 — 3500 Clan Reputation Points: Captured CH: Capturing a Clan Hall: +5 000 CRP Holding the Clan Hall: +5 000 CRP. Forts: Fort Capture: +2 500 CRP. Locks: Castle Capture: +15 000 CRP Castle Hold: +15 000 CRP. All Manor Managers have been removed from the game. The Manor system will be reworked and returned to the game in future updates. You will need to use our Updater to ensure the update displays correctly. We strongly recommend using the Fast Check feature, as we regularly release various minor and major updates. with ❤️, E-Global & Averia
  2. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогие друзья, Спасибо за ваше активное участие в тестировании 6-го Сезона MasterWork! Во время ОБТ мы наблюдали за процессом и внимательно собирали ваши отзывы и пожелания. На основании полученной информации мы внесли несколько изменений и доработок в механики. Подробный разбор вы найдете далее в этом патчноуте. Игровой Магазин Долгожданное открытие уже близко — 24 Октября, 20:00 по Киевскому, Минскому и Московскому времени. Доступ к созданию персонажей будет открыт в 19:30. Игровой Магазин уже доступен на сайте. Вы можете ознакомиться с ассортиментом и ценами. Возможность совершать игровые покупки будет открыта за несколько часов до старта — в 16:00. Важно! При покупке товаров вы в Магазине вы можете отправить их на Склад личного кабинета: Эта удобная функция помогает сразу закупить нужные вам предметы, после чего их можно отправить на разных персонажей; Данная функция крайне удобна для организованных групп и любителей поиграть несколькими персонажами; Отправить предметы персонажу можно будет сразу же после создания. Все предметы вы получите сразу же при входе в игру. Пожалуйста, убедитесь что вы выбрали нужный вам сервер в Личном Кабинете (🔥Fire или💧Water): Не смотря на то, что у серверов Eternal и 🔥Fire /💧Water общий баланс, бонусы за пополнение отличаются для каждого из серверов, и перенести их нельзя; Баланс серверов Lu4 отдельный, и не может быть использован на Сезонном сервере; Пожалуйста, перед совершением покупок и пополнением баланса ДОПОЛНИТЕЛЬНО убедитесь что у вас выбран правильный сервер в личном кабинете: Магазины и сервисы Личного Кабинета Shop l Магазин — 🔥Fire /💧Water ALL IN ONE — 🔥Fire /💧Water Комплект товаров для уверенного старта Starter Set — 🔥Fire /💧Water Набор расходных предметов Unique Set — 🔥Fire /💧Water Расширенный набор расходников Agathions — 🔥Fire /💧Water Различные агатионы с баффами Premium — 🔥Fire /💧Water Премиум Аккаунт Club Card — 🔥Fire /💧Water Карта Клуба MasterWork Vitality — 🔥Fire /💧Water Поддержание Энергии Expand — 🔥Fire /💧Water Расширение инвентаря, торговли, и т.д. Supplies — 🔥Fire /💧Water Зелья, Билеты, Эликсиры Shots — 🔥Fire /💧Water Магические и Физически соски Signs | Таблички — 🔥Fire /💧Water Owned Hard 15 Shit Face 15 Clown Face 18 Стартовые наборы: Services | Сервисы — 🔥Fire /💧Water Name Change — 🔥Fire /💧Water Смена имени — 20 Name Swap — 🔥Fire /💧Water Обмен имен двух персонажей — 40 Name Painting — 🔥Fire /💧Water Цвет имени — 35 Title Painting — 🔥Fire /💧Water Цвет титула — 15 Sub to Main — 🔥Fire /💧Water Смена основного класса на саб — 250 Sex Change — 🔥Fire /💧Water Смена пола персонажа — 50 Remove Personal Penalty — 🔥Fire /💧Water Снятие штрафа клана с персонажа — 10 Remove Clan Penalty — 🔥Fire /💧Water Снятие штрафа с клана — 30 Transfer to another Account — 🔥Fire /💧Water Перенос персонажа — 150 Костюмы | Costumes — 🔥Fire /💧Water Autumn Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 350 Halloween Costume & Mounts —🔥Fire /💧Water 150 Halloween Costume —🔥Fire /💧Water 100 Halloween Mounts —🔥Fire /💧Water 50 Frost Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Weapon —🔥Fire /💧Water 250 Demonic Legendary Costume (Weapon + Armor + Cloak) —🔥Fire /💧Water 350 Rise Fest —🔥Fire /💧Water 100 Обычные костюмы | General Costumes —🔥Fire /💧Water 70 Pure Light [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 250 Pure Light & Evil [Kamael Exclusive] —🔥Fire /💧Water 375 Butler's Legendary Weapon —🔥Fire /💧Water 150 Butler's Legendary Costume (Weapon + Armor) —🔥Fire /💧Water 250 Общие изменения Изменения умений классов Агатионы и баффы саммонеров: Мы заметили, что многие игроки столкнулись с недопониманием системы работы новых баффов саммонеров и Агатионов. Мы бы хотели разъяснить эту механику подробнее: Баффы саммонеров являются комбо-баффами, и заменяют умения от Агатионов, соответственно их нельзя использовать одновременно; Уровень и мощность баффа Агатиона зависит от глобальной настройки сервера, а не уровня персонажа: Для использования первого уровня умения вам всё ещё нужно получить 56 уровень; Уровень баффов Агатиона будет повышаться по мере развития сервера, по аналогии с атакующими умениями Life Stone. Сила умений: Улучшена логика работы эффектов, увеличивающих силу физических умений. Эти эффекты увеличивают силу blow-умений (Skill Power), тем самым заметно усиливая урон; Примеры эффектов: Триггер от Fighter's Will; Counter Power Shot; Gift of the Shadow's Blessing. Purify: Изучается с 40 уровня у классов Bishop, Shillien Elder; Итоговые уровни изучения — 40, 52 и 64. Cleanse: Первый уровень умения изучается с 52 уровня у Bishop; Итоговые уровни изучения — 52, 66 и 78. Celestial Shield: Можно применить на персонажа у которого активирован Block Buff. Уровни изучения умений: Добавлена разбивка по уровням изучений для большинства атакующих и пассивных умений, которые ранее изучались по несколько раз на одном уровне персонажа (большинство боевых умений); Данные умения изучаются на каждом уровне персонажа; Пример: Double Shot: Ранее Сейчас 40 уровень персонажа: 1-3 уровни умения 43 уровень персонажа: 4-6 уровни умения 46 уровень персонажа: 7-9 уровни умения 40 уровень персонажа: 1 уровень умения 41 уровень персонажа: 2 уровень умения 42 уровень персонажа: 3 уровень умения 43 уровень персонажа: 4 уровень умения 44 уровень персонажа: 5 уровень умения 45 уровень персонажа: 6 уровень умения Умения Life Stones: На старте сезона все боевые умения будут иметь 48 магический уровень. Block Buff: Умение нельзя использовать на Олимпиаде. Различные исправления: Эффекты умений снимаются с группы не только при выходе, но и при смене саб-класса персонажа; Применение умений, которые слетают при выходе из группы корректно работает на призванных существ; Баффы крафтера корректно заменяют друг друга: Массовые эффекты перекрывают друг-друга, но не Точечные эффекты; Точечные эффекты перекрывают Массовые эффекты и друг-друга. Новые баффы Крафтера, Коктейлей и Overlord добавлены в систему сортировки баффов; Protection Shield of Pa'agrio работает вместе с Arcane Protection и другими подобными умениями; Cure Bleeding и Cure Poison улучшены, и корректно снимают отрицательные эффекты актуального уровня. Доспехи и оружие Предметы и особенности Награды за профессии: Улучшено содержимое сундуков с наградами за первую и вторую профессию: Первая профессия Вторая профессия (3 марки) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 Personal BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 Personal BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Различные исправления: Оружие Камаэлей за купоны стало +0 (было +4), как и все остальное оружие. Инстансы и расписание Расписание инстансов: Важно! Количество инстансов доступных в неделю заметно снижено; Сроки ввода инстансов второго этапа (Zaken и далее) примерные, и могут измениться в зависимости от ситуации в игре. Со старта доступны: Labyrinth of the Abyss (29 - 69): Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей, ±5 уровней. Kamaloka: Hall of the Abyss (23 - 63): Откат: каждый день; Вход: 3-7 персонажей, ±5 уровней. Rim Kamaloka (соло): Откат: каждый день; Вход: 1 персонаж, ±5 уровней. Далее: Ноябрь: Zaken (66): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 60-72 уровней. Подвалы Фортов и Замков: Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей 64-85 уровней; Уровни RB и награда из них растут по мере роста Сезона. Декабрь: Zaken (78): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 73-85 уровней. Twins (78): Откат: Понедельник, Среда, Пятница; Вход: 5-9 персонажей 75-85 уровней. Новый Год: Baylor (78): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 76-85 уровней. Январь: Core & Orfen (80): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 78-85 уровней. Февраль: Tiat (82): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 78-85 уровней. Queen Ant (83): Откат: Среда и Суббота; Вход: 7-9 персонажей 80-85 уровней. Март: Frintezza (85): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 80-85 уровней. Апрель: Freya (85): Откат: Среда; Вход: 15-45 персонажей 82-85 уровней. Trasken (85): Откат: Среда; Вход: 7-9 персонажей 83-85 уровней. Эпические и Рейдовые боссы Расписание Эпических Боссов: Важно! Количество Клановых мероприятий в неделю снижено, относительно предыдущих сезонов: Время респа большинства эпических Боссов фиксированное, за некоторыми исключениями. Время появления Боссов может изменяться, в зависимости от ситуации в игре: Месяцы указаны для примерного понимания порядка ротации Боссов в игре, и могут меняться; Подробный график ближайших мероприятий будет публиковаться в патчноутах. Старт Сезона: Orfen и Core: По очереди, раз в 3 дня, в один день с Queen Ant (раз в 6 дней Core и раз в 6 дней Orfen): Первые Core и Queen Ant — Среда, 29 октября; Первая Orfen и Queen Ant — Суббота, 01 ноября. 20:30 — фиксированное время; По 4 Ring of Core и Earring of Orfen. Queen Ant: Раз в 3 дня, вместе с Core и Orfen; 21:00 — фиксированное время; По 2 Ring of Queen Ant — 1 физическое и 1 магическое. Итого: Мероприятия раз в 3 дня: Core либо Orfen в 20:30, Queen Ant в 21:00. Ноябрь и Декабрь: Orfen и Core: 20:45 — фиксированное время. Zaken: Раз в 3 дня, вместе с Core, Orfen и Queen Ant; 20:30 — фиксированное время; По 2 Zaken's Earring. Baium: По Четвергам; 21:00 ~ 21:15 — случайный респ; Ring of Baium. Итого: Раз в 3 дня: Zaken в 20:30, Core либо Orfen в 20:45, Queen Ant в 21:00. Baium по Четвергам. Январь: Core, Orfen, Queen Ant и Zaken покидают открытый мир. Вместо них приходят Эпические Боссы более высокого ранга, из которых, помимо стандартных наград, выпадает новая валюта, за которую можно приобрести эпическую бижутерию : Подробнее об этой системе мы напишем в будущих патчноутах. Antharas и Valakas: По Средам, неделя через неделю (одну неделю Antharas, одну неделю Valakas); 21:00 — фиксированное время; Earring of Antharas или Necklace of Valakas; Shillien's Soul, которые можно обменять на эпическую бижутерию драконов. Frintezza: По Понедельникам. 21:00 ~ 21:30 — случайный респ; По 2 Frintezza's Necklace. Итого: Frintezza по Понедельникам, Дракон по Средам, Baium по Четвергам. Февраль: Frintezza: 21:00 ~ 21:15 — случайный респ. Beleth: По Понедельникам; 21:15 ~ 21:30 — случайный респ; Beleth's Ring. Итого: Frintezza и Beleth по Понедельникам, Драконы по Средам, Baium по Четвергам. Рейдовые боссы: Общая информация: Все Рейдовые Боссы в открытом мире появляются в неуязвимости, продолжительностью 2 минуты: В это время Босс не получает урон, и на него не проходят любые баффы и дебаффы. Любые действия против Босса флагают персонажа; Частота появления Боссов увеличена, а окно респа заметно сократилось. Награды: Снижена дисперсия в распределении наград. В среднем шанс выпадения наград (например кусков) увеличен, но их количество пропорционально снижено. Благодаря этому изменению в игре больше не будет Боссов, не несущих ценности для игрока и существующих лишь ради количества: Любой Босс на карте теперь достоин внимания. Боссы всё ещё могут быть более или менее выгодными, но ситуаций когда из Босса выпадает исключительно мусор больше нет. У менее популярных РБ актуализированы награды. Во многих случаях, вместо непопулярного оружия, выпадает одно из случайных оружий из определенного пула. Параметры: Получаемый Опыт из Боссов увеличен примерно на 20% (значение варьируется у разных РБ); Немного сбалансированы значения Здоровья, Атаки и Защиты Боссов. Группы РБ: Все Боссы разделены на группы (пулы), в зависимости от ранга добычи — NG, D-grade, C-grade и так далее; Различные группы будут появляться в игровом мире постепенно, в зависимости от актуального уровня игроков; Мы максимально ограничили ситуации, при которых игроки 68-го уровня убивают РБ с дропом кусков на S-grade Оружие или Доспехи; Стандартизирован дроп свитков заточки: Из всех Боссов выпадает равное количество заточек с одинаковым шансом, в зависимости от группы Босса; Расширен список Боссов, из которых выпадают Blessed заточки. Подробнее о группах (даты могут немного меняться, в зависимости от ситуации в игре): Группа Доступны с Время респа Дополнительные награды 24 Босса 20-29 NG+D-grade Старт сезона 6 часов ± 2 Proof of Loyalty 1 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1 шт. 50% Chest with Life Stone 1 шт. 50% 29 Боссов 30-40 D-grade Старт сезона 6 часов ± 2 Proof of Loyalty — 1-2 шт. 100% 1.000 CRP scroll — 1 шт. 50% Chest with Life Stone — 1 шт. 50% 17 Боссов 40-43 Low/Mid C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 1-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1 шт. 50% Chest with Life Stone 1 шт. 50% 13 Боссов 44-45 High C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-2 шт. 66% Chest with Life Stone 1-2 шт. 66% 5 Боссов 47-49 Top C-grade Старт сезона 8 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-3 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-2 шт. 66% Chest with Life Stone 1-2 шт. 66% 26 Боссов 50-55 Low B-grade С 27 Октября 20:00 10 часов ± 2 Proof of Loyalty 2-4 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-3 шт. 75% Chest with Life Stone 1-3 шт. 75% 11 Боссов 56-60 Top B-grade С 27 Октября 20:00 10 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-4 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-3 шт. 75% Chest with Life Stone 1-3 шт. 75% 16 Боссов 58-67 Low A-grade С 10 Ноября 20:00 12 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-5 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-4 шт. 80% Chest with Life Stone 1-4 шт. 80% MasterWork Crystal: B-grade 1 шт. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 шт. 5% 20 Боссов 69-76 Top A-grade С 24 Ноября 20:00 12 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-5 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-4 шт. 80% Chest with Life Stone 1-4 шт. 80% MasterWork Crystal: A-grade 1 шт. 0.5% Divine Inspiration (Original) 1 шт. 7.5% 35 Боссов 73-80 S-grade Вторая половина Декабря 14 часов ± 2 Proof of Loyalty 3-7 шт. 100% 1.000 CRP scroll 1-5 шт. 80% Chest with Life Stone 1-5 шт. 80% A-grade либо S-grade 1 шт. 0.5% Карточки Маунтов (Можно обменять на уникальных маунтов у NPC Rylai в Гиране): RB с NG и D-grade: 1 Common (70%) или 1 Uncommon (30%) — 100% RB c C-grade: 1 Common (70%) или 1 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 10% RB c B-grade: 1-2 Common (70%) или 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 15% RB c A-grade: 1-2 Common (70%) или 1-2 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 20% RB c S-grade: 1-3 Common (70%) или 1-3 Uncommon (30%) — 100% 1 случайная Rare карточка — 25% Опыт и прокачка Питомцы и система усталости: Уровень усталости персонажа не влияет на опыт, получаемый питомцем; Опыт, получаемый питомцем, не влияет на усталость персонажа; Важно! При этом максимальный уровень питомцев будет ограничен: До 27 Октября — 50 уровень; До 3 Ноября — 55 уровень; До 10 Ноября — 60 уровень; и так далее. Пример: Базовый опыт из монстра — 10 000; Уставший персонаж получит 65% опыта с рейтом 0.01, или 65 опыта; Питомец получит 35%, или 3500 опыта. Руководства: Базовое руководство по питомцам на MasterWork; Новые облики питомцев; Волк и Фенрир. Пайлака: Награды за Pailaka — Song of Ice and Fire (35-45) перенесены в соответствующую Миссию: Пайлака доступна со старта сервера; Опыт за Миссии не учитывается в Системе Усталости; Награды: 1 860 000 Опыта; 480 000 SP; 20 000 Vitality (100%). Комфортный старт Усталость: Со старта сервера 24.10 всем персонажам будет доступен объём усталости, достаточный для достижения 48 уровня (при уровне усталости Battle Ready 100%): До Понедельника 27.10 (6:30 по серверному времени) дополнительная усталость начисляться не будет. С 6.30 утра 27.10 по серверному времени, персонажи будут получать 6 717 255 Опыта каждый день. Это значение будет постепенно увеличиваться каждую неделю: Таким образом актуальный лимит уровня (на 100% рейте) на ближайшую неделю (до 3 Ноября) составляет 56 уровень. Таблицы опыта для получения уровней вы можете найти в нашей Википедии. Игровые Окна: Лимит игровых окон со старта сервера расширен до 2+1: Ограничение действует для одного устройства (ПК); По умолчанию доступно 2 игровых окна: Для дополнительного (+1) окна, у вас должен быть загружен персонаж с активным Премиум Аккаунтом. Значительно ускорено пассивное восстановление Энергии (Vitality): Максимум Энергии — 20 000; Пассивное восстановление оффлайн (персонаж не в игре) — 28 в минуту; Пассивное восстановление онлайн (персонаж в игре в мирной зоне) — 56 в минуту; С учетом бонусов от Премиум Аккаунта и Рун Энергии (суммарно не дают ей опуститься ниже 150%), ваш персонаж будет каждый день успевать восстановить Энергию до максимума перед праймом; Подробнее о системе Vitality в нашей Википедии. Assist Manager: Подробнее о системе в нашей Википедии; Базовый лимит 180 минут в день; Лимит с ПА 300 минут в день: Каждый уровень VIP добавляет 15 минут к лимиту, до 360 минут (6 часов). Стартовый инвентарь и бонусы для новичков Старт сервера — это волнующее событие, которого мы все с нетерпением ждем. Начать своё приключение в MasterWork просто! Мы проделали огромную работу, чтобы создать максимально комфортные условия для всех новых игроков, независимо от опыта, вложений или количества свободного времени; Далее мы проведём краткий обзор стартовых бонусов. Эта информация будет полезна как новичкам, так и опытным игрокам, которые уже давно с нами. Стартовый инвентарь: Помимо привычного начального оружия, каждый персонаж прямо с момента создания имеет в своём инвентаре набор расходных предметов — зелий, зарядов и свитков: Свитки телепорта 10 Свитки телепорта в Giran 5 Купон на оружие Top NG 1 Зелья Здоровья 50 Заряды Новичка 2500 Заряды души Новичка 1000 Коктейли с баффами Воина 2 Коктейли с баффами Мага 2 BSOE 10 Кольцо MW 1 Наиболее важным из этих предметов является купон, который позволяет получить бесплатное, вечное Top-NG оружие у Помощника Новичков в любой начальной деревне. Запомните этого НПЦ, он будет крайне полезен на протяжении всего вашего пути. У него можно обменять различные купоны, а также получить расширенный набор баффов: Купон на NG оружие: Важным инструментом игры являются Миссии. Это набор простых заданий с полезными наградами, которые не требуют дополнительных действий и выполняются автоматически по ходу игры. На начальных этапах вы будете получать за них купоны, которые вы сможете обменять на комплект доспехов приятными бонусами (равный примерно Mid D-grade), но носить такой комплект можно с 1-го уровня: По достижении 17-го уровня, Миссия наградит вас универсальным NG-оружием, равным по параметрам начальному D-grade, но потребляющему NG заряды — более доступные в магазине, и в обильно выдаваемые в процессе прокачки: А после получения 20-го уровня — вы получите купон на D-grade оружие. Обменять его можно также у Помощника Новичков: Бонусы были рассчитаны таким образом, что до 40-го уровня у вас практически отсутствует необходимость в дополнительных тратах, что позволяет скопить приличную сумму ко второй профессии. Перечень основных бонусов за прокачку персонажа до 40 уровня: Награды за Миссии Охота Боссы/Инстансы Квесты Уровни Великая Охота I 150 Ivory Coin 35 Зелий HP 25 Зелий CP BSOE BRES 250 Fame Великая Охота II 250 Ivory Coin 50 Зелий HP 35 Зелий CP 2 BSOE 2 BRES 350 Fame Ежедневная Охота I 10 Ivory Coin 10 Зелий HP 1500 Vitality Ежедневная Охота II 15 Ivory Coin 10 Зелий HP 5 Зелий CP BRES 2500 Vitality Ежедневная Охота III 25 Ivory Coin 15 Зелий HP 10 Зелий CP Свиток нублесса 3500 Vitality Победа над Рейдовым Боссом 40 Ivory Coin 5000 Vitality 150 Fame Rim Kamaloka I (соло) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Rim Kamaloka II (соло) 20 Ivory Coin Коктейль с баффами Воина Коктейль с баффами Мага 2500 Vitality Hall of the Abyss I (группа) 20 Ivory Coin BSOE 2500 Vitality Hall of the Abyss II (группа) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss I (Лаба/Картия) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 2500 Vitality Labyrinth of the Abyss II (Лаба/Картия) 20 Ivory Coin Свиток нублесса 3500 Vitality Temple Missionary 20 Зелий HP 3 BRES Temple Executor 30 Зелий HP 3 BSOE Temple Champion - 1 Коктейль с баффами Воина Коктейль с баффами Мага Temple Champion - 2 Зелье удержания Vitality Зелье восстановления Vitality Shadow Fox - 1 Браслет для талисманов Пассивный талисман Скорости Пассивный талисман Регенерации Shadow Fox - 2 Активный талисман Восстановления Активный талисман Медитации Shadow Fox - 3 Расширение точек телепорта 3 флага телепорта 10 Свитков телепорта к флагу Fallen Angel Dawn/Dusk Купон на ПА или Клубную Карту Руна опыта 30% 50 Зелий HP Pailaka 35+ Серьга D-grade Кольцо D-grade 20 000 Vitality 1 860 000 Опыта 480 000 SP 3 Уровень 2 Купона на Оружие Top NG 5 Зелий Здоровья 200 Зарядов Новичка 100 Зарядов души Новичка 7 Уровень Купон на Ботинки Кольцо 7 Зелий Здоровья 250 Зарядов Новичка 125 Зарядов души Новичка 10 Уровень Купон на Перчатки Серьга 10 Зелий Здоровья 300 Зарядов Новичка 150 Зарядов души Новичка 12 Уровень Купон на Доспехи Серьга 12 Зелий Здоровья 350 Зарядов Новичка 175 Зарядов души Новичка 15 Уровень Купон на Шлем Ожерелье 15 Зелий Здоровья 400 Зарядов Новичка 200 Зарядов души Новичка 17 Уровень Top NG оружие 15 Зелий Здоровья 400 Зарядов Новичка 200 Зарядов души Новичка 20 Уровень Купон на Оружие D-grade 15 Ivory Coin 20 Зелий Здоровья 1500 Зарядов D-grade 750 Зарядов души D-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP Свиток снятия штрафа смерти 30 Уровень 20 Ivory Coin 30 Зелий Здоровья 15 Зелий CP 1500 Зарядов D-grade 750 Зарядов души D-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP Свиток снятия штрафа смерти 40 Уровень 25 Ivory Coin 25 Зелий HP 15 Зелий CP 1800 Зарядов C-grade 750 Зарядов души C-grade 2 Эликсира CP 3 Эликсира HP 2 Эликсира MP BSOE BRES Свиток снятия штрафа смерти Награды за прохождение профессий Первая профессия Вторая профессия (3 марки) Ivory Coin 35-50 Ivory Coin 150-225 Personal Healing Potion 35-50 Personal Greater Healing Potion 105-150 Personal Greater Healing Potion 25-35 Personal Greater CP Potion 75-105 Personal Greater CP Potion 15-25 Sweet Fruit Cocktail 3 Sweet Fruit Cocktail 2 Fresh Fruit Cocktail 3 Fresh Fruit Cocktail 2 Vitality Maintaining Potion 3 Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv. 1 Vitality Replenishing Potion 3 Vitality Maintaining Potion 1 Personal Scroll of Escape 15-30 Vitality Replenishing Potion 1 Personal BRES 6-9 Personal Scroll of Escape 5-10 Soulshot (D-Grade) 6000-7500 Personal BRES 2-3 Soulshot (C-Grade) 6000-7500 Soulshot: No Grade for Beginners 2000-2500 Blessed Spiritshot (D-Grade) 2400-3000 Soulshot (D-Grade) 2000-2500 Blessed Spiritshot (C-Grade) 2400-3000 Spiritshot: No Grade for Beginners 800-1000 Blessed Spiritshot (D-Grade) 800-1000 Клан Уровень Клана: Первый и второй уровень Клана стали гораздо доступнее: 1 уровень — 50 000 Adena; 2 уровень — 250 000 Adena. Подробнее о повышении уровня клана в нашей Википедии. Разное Ежедневные Миссии: Увеличено количество монстров, необходимое для закрытия Ежедневных Миссий на убийство монстров до 100/250/500: Важно! Прогресс Миссий засчитывается каждому персонажу в группе одновременно, при получении опыта с монстров; Прогресс большинства актуальных заданий зачитывается всем членам группы одновременно (по аналогии с Миссиями): Выполнять задания в группе гораздо быстрее и проще чем в одиночку. Рекомендуем вам приглашать в группу всех игроков, которых вы встретите во время выполнения заданий. Особенно это актуально для квестов. где часто образуются очереди (цепочки Палач Храма, 700 мобов, 1, 2, 3 профессии, и так далее). Monsters Hunting I Monsters Hunting II Monsters Hunting III (только при наличии ПА) 100 монстров 250 монстров 500 монстров — 10 — 10 — 1500 — 15 — 10 — 5 — 1 — 2500 — 25 — 15 — 10 — 1 — 3500 Очки репутации клана: Захватываемые КХ: Захват осаждаемого Клан. Холла: +5 000 CRP Удержание осаждаемого Клан. Холла: +5 000 CRP. Форты: Захват Форта: +2 500 CRP. Замки: Захват Замка: +15 000 CRP Удержание Замка: +15 000 CRP. Из игры удалены все Manor Manager. Система Манора будет переработана и возвращена в игру в будущих обновлениях. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
  3. Зміни отримання Soul Crystals Зміни бонусів у Зброї Поліпшення біжутерії Люксор: Розширено асортимент купівлі та обміну SA у Armor Merchant Alexandria у Luxury Shop міста Giran: Можна купити СА 4 - 10 рівнів за кристали; Можна обміняти кольори СА 11-13 рівнів у межах одного рівня СА. Наприклад, 11 червоний на 11 синій; У міру розвитку сервера, з переходом на наступні стадії, асортимент, як Купівлі, так і Обміну СА — буде розширюватися. Нові РБ для прокачування СА: Прокачування СА на Епічних Босах Першої Стадії (Королева Мурах, Орфен, Ядро): 10 => 11 = 100% шанс для кожного члена добившої групи; 11 => 12 = 100% шанс для кожного члена добившої групи; 12 => 13 = 15% для кожного члена добившої групи. У міру розвитку сервера, з переходом на наступні стадії, рівні прокачування СА, шанс і кількість Босів — зростатимуть: Наприклад, із Zaken, який з’явиться ще до переходу на Другу стадію — шанс прокачування СА 10 - 12 = 100% для всіх членів добившої групи. Розширення кількості Босів для прокачування SA, починаючи з 10-го рівня: Загальні правила для всіх описаних нижче ситуацій: Шанс індивідуальний для кожного члена добившої групи. Достатньо мати взятий квест Enhance Your Weapon і мати Soul Crystal потрібного рівня в інвентарі. Окрім Епічних Босів і Тиранозаврів, можна також прокачати СА на звичайних РБ, а саме: З 10 по 12 рівні, 5% персональний шанс для кожного члена добившої групи: Vanor Chief Kandra; Roaring Skylancer; Eilhalder von Hellmann; Meanas Anor; Krokian Padisha Sobekk; Doom Blade Tanatos; Beast Lord Behemoth; Antharas Priest Cloe. З 12 по 13 рівень, 5% персональний шанс для кожного члена добившої групи: Ember; Cherub Galaxia; Gordon; Death Lord Ipos; Ketra's Chief Brakki; Ocean Flame Ashakie; Anakazel; Death Lord Shax; Storm Winged Naga; Varka's Chief Horus. Lilith & Anakim: 100%-й шанс для всіх членів добившої групи поліпшити СА з 10 на 11 або з 11 на 12; Змінена зброя Тепер з певного РБ випадає іменна зброя (яка вже існує в грі), а саме: Unidentified Sirra's Blade - Бос Ice Fairy Sirra Unidentified Sword of Ipos - Бос Death Lord Ipos Unidentified Barakiel's Axe - Бос Flame of Splendor Barakiel Unidentified Behemoth's Tuning Fork - Бос Beast Lord Behemoth Unidentified Naga Storm - Бос Storm Wined Naga Unidentified Tiphon's Spear - Бос Gargoyle Lord Tiphon Unidentified Shyeed's Bow - Бос Queen Shyeed Unidentified Sobekk's Hurricane - Бос Krokian Padisha Sobekk Unidentified Themis' Tongue - Бос Palibati Queen Themis Unidentified Cabrio's Hand - Бос Shilen's Messenger Cabrio SA у зброї D-grade Тепер у D-grade зброю можна вставити SA! Вставлення відбувається у кузнях у NPC, за аналогією зі зброєю C і B-gr. Для вставлення SA потрібні: D-gr. Зброя (починаючи з Mid-D); Soul Crystal 2 рівня і вище, залежно від рівня зброї; D Gemstones (вартість у магазинах - 1.000 adena / шт. без урахування податку замку) Повний перелік оновлених бонусів зброї ви можете знайти в нашій Вікіпедії. Нові СА для зброї Top D-gr Назва зброї Ефект СА Staff of Life Проникливість: Шв. Маг +15% Staff of Life Конверсія: Макс. MP +60%, Макс. HP -40% Staff of Life Мана: Макс. MP +30% Ghost Staff Маг. Атака: Маг. Атк. +75.86, Витрата MP маг. навичок +15% Ghost Staff Магічне Мовчання: З шансом 10% накладає Магічне Мовчання на ціль Ghost Staff Магічне Утримання: З шансом 10% накладає Корінь Дріади на ціль Bonebreaker Здоров'я: Макс. HP +25% Bonebreaker Шанс Фіз. Крит. Атк. при HP < 60% +138 Bonebreaker Шв. Атк. +8% Glaive Кут Атаки: Збільшує кут атаки на 35 градусів. Кількість атакованих цілей +2 Glaive Здоров'я: Макс. HP +25%. Кількість атакованих цілей +2 Glaive Крит. Приголомшення: Під час Фіз. Крит. Атк. накладає Приголомшення на ціль. Кількість атакованих цілей +2 Elven Long Sword Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +78 Elven Long Sword Здоров'я: Макс. HP +25% Elven Long Sword Риз. Прискорення: Шв. Атк. при HP < 60% +12% Claymore Крит. Шкода: Сила Фіз. Крит. Атк. +175 Claymore Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +87 Claymore Шв. Атк. +7% Mithril Dagger Крит. Шкода: Сила Фіз. Крит. Атк. +141 Mithril Dagger Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +91 Mithril Dagger Крит. Кровотеча: Під час Фіз. Крит. Атк. накладає Кровотечу на ціль Light Crossbow Наведення: Точність +5 Light Crossbow Економія: З шансом 42% знижує витрату MP пострілу до 1 Light Crossbow Швидке Відновлення: Час перезарядки лука -17% MW Tarbar*Hand Axe Прискорення: Час перезарядки фіз. навичок +10%, Шв. Атк. +4% MW Tarbar*Hand Axe Час перезарядки фіз. навичок +10%, Макс. HP +25% MW Tarbar*Hand Axe Час перезарядки фіз. навичок +10%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +40 MW Maingauche*Assassin Knife Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +72 Більшість СА для зброї рангу C і вище було перероблено для їх актуалізації; Повний список змін також можна вивчити в відповідній статті Вікіпедії. Infinity (Heroic) Зброя +20% PvE та PvP шкоди; Фокусування до своїх основних СА. Детальніше: Велика Олімпіада Guardian Sword Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +61 Dragon Slayer Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +64 Tallum Blade Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +62 Tallum Blade Здоров'я: Макс. HP +25% Dark Legion Edge Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +64 Bow of Peril Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +54 Carnage Bow Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +61 Soul Bow Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +64 Sword of Whispering Death Проникливість: Шв. Маг +15% Elemental Sword Проникливість: Шв. Маг +15% Themis' Tongue Збільшує Шв. Маг на 15%. Збільшує завдану шкоду в PvP. Проникливість: Шв. Маг +15% Imperial Staff Проникливість: Шв. Маг +15% Arthro Nail Здоров'я: Макс. HP +25% Arthro Nail Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +61 Bellion Cestus Здоров'я: Max. HP +25% Bellion Cestus Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +65 Sobekk's Hurricane Збільшує Max. HP на 25%. Збільшує завдану шкоду в PvP. Здоров'я: Max. HP +25% Icarus Hand Збільшує Max HP на 25%. Збільшує завдану шкоду в PvP. Збільшує Max. HP на 25%. Збільшує завдану шкоду в PvP. Здоров'я: Max. HP +25% Deadman's Glory Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +61 Meteor Shower Здоров'я: Max. HP +25% Basalt Battlehammer Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +84 Vesper Avenger Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +131 Doom Crusher Rsk. Focus: Коли HP <60% - Шанс Фіз. Крит. Атк. +115 Dragon Hunter Axe Rsk. Focus: Коли HP <60% - Шанс Фіз. Крит. Атк. +130 Vesper Retributer Rsk. Focus: Коли HP <60% - Шанс Фіз. Крит. Атк. +164 Dynasty Halberd Здоров'я: Max. HP +25% Icarus Trident Здоров'я: Max. HP +25% Bloody Orchid Збільшує Max. MP на 30%. Збільшує завдану шкоду в PvP. Мана: Max. MP +30% Angel Slayer Збільшує Max. MP на 30%. Збільшує завдану шкоду в PvP. Мана: Max. MP +30%Збільшує Max MP. Vesper Shaper Збільшує Крит. на 116. Збільшує завдану шкоду в PvP. Збільшує Max. MP на 30%. Збільшує завдану шкоду в PvP. Фокусування: Шанс Фіз. Крит. Атк. +116Збільшує Max MP. Біжутерія Baylor: Baylor's Earring Макс. MP +31 Спротив Темряві +20 Blessed Baylor Earring Характеристики: M.Def 101; Mana 87; Захист від темряви +30; Захист від інших стихій +15; Захист від усіх типів дебафів (включно з медузою та дизармом) +25%. Для покращення необхідно: Отримати звичайну сережку Baylor's Earring; Заточити її будь-якими відповідними сувоями до +10; Обміняти на Blessed Baylor's Earring у NPC Pona. Також при успішному вбивстві Baylor ви також отримуватимете Chest of Dark Soul з якого можна отримати уламки Immortal біжутерії: Piece of Immortal Necklace - 1-2 шт; Piece of Immortal Earring - 1-2 шт; Piece of Immortal Necklace - 1 шт. Стати: Immortal Ring 60 M Def; Immortal Earring 79 M Def; Immortal Necklace 106 M Def. Особливість цієї біжутерії в тому, що в неї є додаткові бонуси, а саме: Спротив паралічу; Спротив сну; Спротив утриманню; Спротив приголомшенню; Спротив страху. Зверніть увагу! Бонуси від 2 однакових предметів не підсумовуються. Система обміну каменів на предмети: 5 Piece of Immortal Ring + Tateossian Ring = Immortal Ring; 7 Piece of Immortal Earring + Tateossian Earring = Immortal Earring; 10 Piece of Immortal Necklace + Tateossian Necklace = Immortal Necklace. Також ви можете поміняти частину від будь-якої біжутерії на будь-яку іншу 2 до 1: Piece of Immortal Ring x1 = Piece of Immortal Earring x2 або Piece of Immortal Necklace x2; Piece of Immortal Earring x1 = Piece of Immortal Ring x2 або Piece of Immortal Necklace x2; Piece of Immortal Necklace x1 = Piece of Immortal Ring x2 або Piece of Immortal Necklace x2. Біжутерія Core і Orfen: Enchanted Ring of Core Параметри Біжутерії: Маг. захист: 56; СИЛ (STR) +1, ІНТ (INT) +1; Шанс фіз. крит. атк. +15; Спротив отруєнню +30%; Шанс отруєння +30%; Точність +2; Швидкість +2. Для покращення потрібно: х2 + 1500 Crystal (A-Grade) + 250 Gemstone A + 15.000.000 Adena. Refined Ring of Core Параметри Біжутерії: Маг. захист: 62; СИЛ (STR) +2, ІНТ (INT) +2; Шанс фіз. крит. атк. +30; Спротив отруєнню +40%; Шанс отруєння +40%; Точність +4; Швидкість +4. Для покращення потрібно: Enchanted Ring of Core STR +1, INT +1 P. Crit. Rate +15 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Accuracy +2 Speed +2 Only one effect is applied when two Enchanted Rings of Core are equipped and when Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Refined Ring of Core will be applied. х2 + 1750 Crystal (S-Grade) + 150 Gemstone S + 25.000.000 Adena. Enchanted Earring of Orfen Параметри Біжутерії: Маг. захист: 80; ВИТ (CON) +1, ДУХ (MEN) +1; Спротив кровотечі +30%; Шанс кровотечі +30%\Потужність лікування +8%; Витрата MP -4%. Для покращення потрібно: Earring of Orfen х2 + 1500 Crystal (A-Grade) + 250 Gemstone A + 15.000.000 Adena. Refined Earring of Orfen Параметри Біжутерії: Маг. захист: 94; ВИТ +2, ДУХ (MEN) +2 Спротив кровотечі +40% Шанс кровотечі +40%\Потужність лікування +10% Витрата MP -6% Для покращення потрібно: Enchanted Earring of Orfen CON +1, MEN +1 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Heal amount +8.00% Skill MP Consumption -4% Only one effect is applied when two Enchanted Earrings of Orfen are equipped and when Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Refined Earring of Orfen will be applied. х2 + 1750 Crystal (S-Grade) + 150 Gemstone S + 25.000.000 Adena. З розвитком сервера Core і Orfen вийдуть зі світу та стануть Instance-зонами, розрахованими на 7-9 осіб з високою складністю проходження. Для того, щоб отримати Ring of Core і Earring of Orfen при зборі 15 Core \ Orfen's Soul Fragment вам буде необхідна саме Immortal біжутерія (замість Tateossian, згідно з концепцією сервера). Біжутерія Queen Ant, Zaken, Baium, Frintezza: Також можна покращувати і таку біжутерію як Zaken's Earring, Ring of Queen Ant, Ring of Baium і Frintezza's Necklace: Enchanted Zaken's Earring Параметри біжутерії: Маг. Захист: 94; Макс. MP +37; Спротив кровотечі +40%; Шанс кровотечі +40%; Спротив приголомшенню/Ментальним Атакам +30%; Шанс приголомшення/Ментальних Атак +30%; Потужність лікування +15%; Ефект Люті Вампіра +4%; Захист від атрибутів Святості/Темряви +10. Для поліпшення необхідно: х2 + 2500 Crystal (S-Grade) + 350 Gemstone S + 50.000.000 Adena. Max. MP +37 Enchanted Physical Ring of Queen Ant Макс. MP +25; Фіз. Атк. +3%; Сила Фіз. Крит. Атк. +20%; Точність +3; Спротив отруєнню +40%, шанс отруєння +40%; Спротив утриманню +30%, шанс утримання +30%; Спротив атрибутам Землі, Вогню, Води, Вітру +5; Якщо персонаж надягає два таких кільця, то ефект проявиться лише в одного з них, а під час носіння разом зі звичайним перснем Королеви Мурах діятимуть тільки ефекти Зачарованого персня Королеви Мурах. Активна навичка Self Cleanse: Знімає з вашого персонажа всі негативні ефекти; не працює на Олімпіаді. Відкат 30 хвилин. Для поліпшення необхідно Physical Ring of Queen Ant x2, Crystal: S-Grade x2500, Gemstone S x350, 50 000 000 Adena: Enchanted Magical Ring of Queen Ant Макс. MP +25; Маг. Атк. +6%; Сила Маг. Крит. Атк. +20%; Спротив отруєнню +40%, шанс отруєння +40%; Спротив утриманню +30%, шанс утримання +30%; Спротив атрибутам Землі, Вогню, Води, Вітру +5; Якщо персонаж надягає два таких кільця, то ефект проявиться лише в одного з них, а під час носіння разом зі звичайним перснем Королеви Мурах діятимуть тільки ефекти Зачарованого персня Королеви Мурах. Активна навичка Self Cleanse: Знімає з вашого персонажа всі негативні ефекти; не працює на Олімпіаді. Відкат 30 хвилин. Для поліпшення необхідно Magical Ring of Queen Ant x2, Crystal: S-Grade x2500, Gemstone S x350, 50 000 000 Adena: Enchanted Ring of Baium Max. MP +41 Resistance to Poison +50% Poison Chance +50% Resistance to Hold +40% Hold Chance +40% Accuracy +4 P. Crit. Power +20% Atk. Spd./ Cast. Spd. +6%. Only one effect is applied when two Enchanted Ring of Baium are equipped and when Ring of Baium is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Baium will be applied. Emperor's Rage: PvP Damage +10%, PvP Defense -10%. Duration: 30 sec. Параметри біжутерії: Маг. Захист: 62; Макс. MP +41; Спротив отруєнню +50%; Шанс отруєння +50%; Точність +4; Сила Фіз. Крит. Атк. +20%; Спротив утриманню +40% Шанс утримання +40%; Шв. Атк./Шв. Маг. +6%. Для поліпшення необхідно: х2 + 3500 Crystal (S-Grade) + 500 Gemstone S + 200.000.000 Adena. Enchanced Frintezza's Necklace Параметри біжутерії: Маг. Захист: 131; DEX +1; Макс. MP +47; Спротив Сну/Паралічу/Приголомшенню +20%; Шанс Сну/Паралічу/Приголомшення цілі +20%; Спротив Отруєнню/Кровотечі +35%; Шанс отруєння/кровотечі +35%; Перезарядка навичок -7%; Повернення шкоди від звичайних атак у ближньому бою +5%; Захист від атрибута Темряви +20; Захист від атрибутів Вогню, Води, Землі, Вітру, Святості +5; Активна навичка Enchanced Frintezza's Necklace - Mystic Immunity: Дарує власнику імунітет до дебафів (як Mystic Immunity у PP). Час дії: 10 секунд. Фіксована перезарядка: 600 секунд. НЕ працює на Олімпіаді. Для поліпшення необхідно: х2 + 2500 Crystal (S-Grade) + 350 Gemstone S + 50.000.000 Adena. Supreme Frintezza's Necklace Параметри біжутерії: Маг. Захист: 138; DEX +2; Макс. MP +52; Спротив Сну/Паралічу/Приголомшенню +25%; Шанс Сну/Паралічу/Приголомшення цілі +25%; Спротив Отруєнню/Кровотечі +50%; Шанс отруєння/кровотечі +50%; Перезарядка навичок -10%; Повернення шкоди від звичайних атак у ближньому бою +6%; Захист від атрибута Темряви +25; Захист від атрибутів Вогню, Води, Землі, Вітру, Святості +10; Активна навичка Supreme Frintezza's Necklace - Mystic Immunity: Дарує власнику імунітет до дебафів (як Mystic Immunity у PP). Час дії: 15 секунд. Фіксована перезарядка: 300 секунд. НЕ працює на Олімпіаді. Для поліпшення необхідно: х2 + 7500 Crystal (S-Grade) + 950 Gemstone S + 150.000.000 Adena. Біжутерія Великої Олімпіади: Біжутерія стане доступною в момент переходу нагородної валюти від Noblesse Gate Pass до Olympiad Token. Ціни для купівлі біжутерії: Olympiad Necklace: 44.000 Olympiad Token + 5.000.000 Adena; Olympiad Earring: 33.000 Olympiad Token + 5.000.000 Adena; Olympiad Ring: 22.000 Olympiad Token + 5.000.000 Adena. Вся Олімп. біжутерія діє 28 днів! Ціни вказані без урахування знижок за 10~7 (5%), 6~4 (7%), 3-2 (10%) і 1-е (15%) місця. Оновлені бонуси комплектів броні Бонуси NG Бонуси D Бонуси C Бонуси B і A Бонуси S Бонуси Dynasty Бонуси Moirai Бонуси Vesper Бонуси Vorpal Варто зазначити, що не всі комплекти B- та A-grade отримали оновлення, адже не всі з них у цьому потребують. Наприклад, Majestic Robe Set добре збалансований, тому ми вирішили НЕ вносити до нього змін. Бонуси B-grade: Бонуси сетів: Комплекти, починаючи з B-grade, можуть бути Рідкісними і давати додаткові бонуси: Детальні значення бонусів ви можете знайти у нашій Вікіпедії. Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Важкі обладунки Avadon ВИТ +1 Макс. HP +300 Маг. Зах. +8% Спротив ментальним атакам +30% Щит: Захист щитом +24% Zubei СИЛ +1 Макс. HP +300 Фіз. Зах. +6% Відбиття шкоди +5% Спротив паралічу +30% Спротив скам’янінню +30% Blue Wolf СИЛ +3, ВИТ -1, СПР -2 Швидкість +7 Регенерація HP +5.26% Спротив приголомшенню +30% Doom ВИТ +3, СИЛ -1 Макс. HP +350 Об’єм легенів +200 Спротив сну +30% Спротив утриманню +30% Щит: Захист щитом +24% Легкі обладунки Avadon СПР +1 Маг. Зах. +8% Ліміт ваги +5795 Спротив ментальним атакам +30% Zubei СИЛ +1 Ухилення +4 Шв. Атк. +6% Спротив паралічу +30% Спротив скам’янінню +30% Blue Wolf ДУХ +3, ІНТ -2, МДР -1 Фіз. Зах. +6% Шв. Маг. +15% Спротив приголомшенню +30% Doom СПР +3 Фіз. Атк. +4% Регенерація MP +15% Об’єм легенів +200 Спротив отруті +20% Спротив сну +30% Спротив утриманню +30% Магічні обладунки Avadon Фіз. Зах. +6% Шв. Маг. +15% Спротив ментальним атакам +30% Zubei ІНТ +1 Маг. Атк. +15% Шв. Маг. +5% Спротив паралічу +30% Спротив скам’янінню +30% Blue Wolf МДР +3, ІНТ -2, ДУХ -1 Макс. MP +206 Регенерація MP +10% Спротив приголомшенню +30% Doom ІНТ +2, ДУХ +1, МДР -3 Шв. Маг. +15% Швидкість +7 Регенерація MP +15% Об’єм легенів +200 Спротив сну +30% Спротив утриманню +30% Бонуси A-grade: Бонуси сетів: Комплекти, починаючи з B-grade, можуть бути Рідкісними і давати додаткові бонуси: Детальні значення бонусів ви можете знайти у нашій Вікіпедії. Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Важкі обладунки Tallum СИЛ +2, ВИТ -2 Шв. Атк. +8% Ліміт ваги +5759 Спротив отруєнню +80% Спротив кровотечі +80% Спротив ментальним атакам +50% Dark Crystal ВИТ +2, СИЛ -2 Шв. Маг. +15% Потужність вхідного лікування +4% Спротив паралічу +50% Спротив скам’янінню +30% Щит: Шанс блоку щитом +18% Nightmare ВИТ +2, СПР -2 Фіз. Атк. +4% Фіз. Зах. +6% Захист від атакувальної магії +5 Спротив сну +70% Спротив утриманню +70% Щит: Відображення шкоди +5% Majestic СИЛ +2, ВИТ -2 Фіз. Атк. +6% Точність +5 Спротив приголомшенню +50% Легкі обладунки Tallum ДУХ +2, МДР -1 Шв. Маг. +15% Час застосування навичок -8.00% Макс. MP +222 Бонус відновлення MP +8% Спротив отруєнню +80% Спротив кровотечі +80% Спротив ментальним атакам +50% Dark Crystal СИЛ +1, ВИТ -1 Шв. Атк. +4% Фіз. Атк. +4% Спротив паралічу +50% Спротив скам’янінню +30% Nightmare СПР +1, ВИТ -1 Маг. Зах. +7% Ухилення від фіз. навичок +5% Ефект Люті Вампіра +3% Спротив сну +70% Спротив утриманню +70% Majestic СПР +1, ВИТ -1 Фіз. Атк. при використанні лука/арбалета +8% Макс. MP +240 Ліміт ваги +5759 Спротив приголомшенню +50% Магічні обладунки Tallum МДР +2, ІНТ -2 Маг. Зах. +8% Шв. Маг. +15% Швидкість +7 Спротив отруєнню +80% Спротив кровотечі +80% Спротив ментальним атакам +50% Dark Crystal МДР +2, ДУХ -2 Фіз. Зах. +8% Шв. Маг. +15% Швидкість +7 Шанс переривання читання заклинання -50 Спротив паралічу +50% Спротив скам’янінню +30% Nightmare ІНТ +2, МДР -2 Маг. Атк. +13% Шв. Маг. +10% Сила Маг. Кріт. Атк. +12% Бонус відновлення MP +8% Спротив сну +70% Спротив утриманню +70% Majestic ДУХ +1, ІНТ -1 Шв. Маг. +15% Макс. MP +240 Бонус відновлення MP +8% Спротив приголомшенню +50% Параметри покращеного S-grade екіпірування Починаючи з етапу Gracia — відкривається Hellbound, проходячи персональний ланцюг завдань на якому ви зможете покращувати як S-, так і Dynasty-екіпірування. Розглянемо параметри стандартного S-рангового екіпірування, покращеного за допомогою Есенції: Imperial Crusader Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All DEX -2, STR +2, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70% No Restrictions Bard Master Spectral Dancer, Sword Muse MEN +1, Rhythm Clarity +10%, Phys/Mage Silence Resist +50%, Mental/ Turn Stone Resistance +30%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% DEX -2, STR +2, MEN +1, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, Rhythm Clarity +10%, Mental/ Turn Stone Resistance +30%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist STR +1, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX -2, STR +3, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought DEX +1, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX -1, STR +2, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Shield Master Phoenix Knight, Hell Knight, Shillien Templar, Eva's Templar STR -4, DEX +2, CON +3, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% STR -2, CON +3 P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Draconic Leather Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All DEX +1, STR +1, CON -2 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 No Restrictions Bow Master Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Judicator, Trickster DEX +1, Accuracy +3, Bow Atk. Range +50, Reuse Delay -10%, PvP Defense +5% DEX +2, STR +1, CON -2 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Accuracy +3, Bow Atk. Range +50, Reuse Delay -10%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dagger Master Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider STR -2, CON +2, DEX +1, Evasion +3, Reuse Delay -5%, Move Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% DEX +2, STR -1 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Evasion +3, Reuse Delay -5%, Move Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist STR +1, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX +1, STR +2, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought, Doombringer, Judicator, Soul Hound DEX +1, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX +2, STR +1, CON -2, P. Atk. Spd. +8%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator, Judicator, Soul Hound STR -1, MEN +2 Cast. Spd. +10%, M. Clarity +6%, Max MP +300, PvP Defense +5% DEX +1, MEN +2, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +589, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +10%, M. Clarity +6%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master STR -1, DEX +1, WIT +1 Cast. Spd. +5%, Transfer Pain Passive +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, PvP Defense +5% DEX +2, WIT +1, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +589, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +5%, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Major Arcana Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All WIT +1, INT +1, MEN -2 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 No Restrictions Healer Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint MEN +1, Casting Speed +10%, M. Atk. -10%, Healing Power +7%, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% WIT +1, INT +1, MEN -1 M. Atk. +7%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 Casting Speed +10%, Healing Power +7%, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% Only for specified classes Wizard Archmage, Soultaker, Storm Screamer, Mystic Muse INT +1, M. Debuff Chance +5%, Cast. Spd. +5%, PvP Defense +5% WIT +1, INT +2, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 M. Debuff Chance +5%, Cast. Spd. +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator WIT +1, M. Clarity +5%, Max MP +300, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% WIT +2, INT +1, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 M. Clarity +5%, Max MP +300, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master WIT +1, Cast. Spd. +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% WIT +2, INT +1, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Параметри Dynasty екіпірування З розвитком етапу Gracia — на Hellbound збільшується кількість спотів і якість здобутих предметів, зокрема й за ланцюгом персональних завдань. Якщо на першій стадії етапу ви можете отримати Рецепти, Частини та покращити Есенцією звичайне S-рангове екіпірування, то з переходом на другу стадію Gracia ви також отримуєте доступ до Рецептів, Частин і Есенції для Dynasty. Розглянемо параметри стандартного Dynasty-екіпірування, покращеного за допомогою Есенції: Dynasty Platinum Plate Type Classes All Bonuses Restrictions Normal All CON -1, STR +1, P. Def +4,6%, Max. HP +418, Dark Resistance +6 (with shield: Shield Defense Rate +5%) No Restrictions Bard Master Spectral Dancer, Sword Muse CON -2 | STR +2. P. Def. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, Rhythm Clarity +12%, Mental Resist +50%, Hold Resistance +30%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist DEX -2 | STR +2. P. Atk. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, P. Skill Clarity +6%, Speed +3, Hold Resistance +30%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought CON -2 | STR +2. P. Atk. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, P. Atk. during Crt. Atk. +282, Crt. Atk. chance +29.5, Hold Resistance +30%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Shield Master Phoenix Knight, Hell Knight, Shillien Templar, Eva's Templar CON +2. P. Atk. -8%. P. Def. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, Healing Power +6%, Hold Resistance +30%, Shock resistance +15%, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dynasty Jewel Leather Armor Type Classes All Bonuses Restrictions Normal All DEX +1, CON -1 Accuracy +1.72, Evasion +1.72, Dark Resistance +6 No Restrictions Bow Master Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Judicator, Trickster CON -2 | DEX +1 | STR +1. Accuracy +4.3%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Atk. Spd. +3.24%, MP Regeneration +6.6%, Mental/Sleep Resistance +25%, Max. HP +320, Speed +3, Bow/Crossbow Atk. Range +50, P. Skill Reuse Delay -12%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dagger Master Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider CON -2 | DEX +2. P. Skill Evasion +5.3%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, Atk. Spd. +3.24%, Mental/Sleep Resistance +25%, P. Skill Reuse Delay -5%, Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist STR +2 | DEX +1 | CON -2. P. Atk. +5.4%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, P. Skill Clarity +6%, Atk. Spd. +4%, Mental/Sleep Resistance +25%, P. Skill Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought, Doombringer, Judicator, Soul Hound STR +2 | CON -2. P. Atk. +6.6%, Max. HP +520, Attibute Resistance +8, P. Atk. during Crt. Atk. +282, Crt. Chance +29.5, Atk. Spd. +6%, Mental/Sleep Resistance +25%, P. Skill Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator, Judicator, Soul Hound INT -1 | MEN +2 | WIT -1. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Clarity effect +6%, Mental/Sleep Resistance +25%, Cancellation Resist +15%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master STR -2 | CON +2. Max. HP +520, Attibute Resistance +8, P. Atk. +2.66%, P. Def. +2.66%, Atk. Spd. +6.6%, Mental/Sleep Resistance +25%, Cast. Spd. +5%, Crit. Rate +94, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dynasty Silver Satin Tunic Type Classes All Bonuses Restrictions Normal All INT -1, MEN +1 Max MP +257, Casting Spd. +12%, Dark Resistance +6 No Restrictions Healer Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint INT -2 | MEN +2 | WIT +1. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Healing Power +8%, Cancellation Resistance +15%, Stun/Interrupt Resistance +20%, M. Clarity +3%, PvP Defense +6% Only for specified classes Wizard Archmage, Soultaker, Storm Screamer, Mystic Muse INT+1 | WIT +1 | MEN -2. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Healing Power +8%. M. Atk. +6.6%. M. Debuff Chance +6%, Stun/Interrupt Resistance +20%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator INT -1 | MEN +2. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Healing Power +8%, Clarity Effect +6%, Speed +4, Cancellation Resistance +15%, Stun/Interrupt Resistance +20%, Mana Regeneration +24%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master INT -2 | MEN +2. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Stun/Interrupt Resistance +20%, P. Atk. +8%, P. Def. +6%, Healing Power +5%, Crit. Rate +94, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Параметри звичайного / покращеного екіпірування Moirai Після активної боротьби за екіпірування Dynasty невдовзі відкривається можливість потрапити до Anomic Foundry(вона ж "Ливарня", детальніше можна прочитати ТУТ), Проходячи персональний ланцюг завдань у цьому місці, ви зможете покращувати як екіпірування Dynasty, так і добувати та покращувати Moirai екіпірування. Розглянемо параметри стандартного екіпірування Moirai, а також покращеного за допомогою Есенції: Moirai Heavy Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All STR+2, CON-2 P. Atk. +4.26% P. Atk. Spd. +4% Resistance to magic damage +2 Shock resistance +50% Resistance Sleep +30% Attribute Resistance +5 No Restrictions Атака Усі DEX +1 Шанс Фіз. Крит. Атк. +25 Шанс Кровотечі/Утримання +12% Затримка повторного використання Фіз. Навички -5% Час повторного використання Ритму -5% STR+2, CON-2, DEX +1 Фіз. Атк. +4.26% Швид. Атк. +4% Спротив магічній шкоді +2 Шанс Фіз. Крит. Атк. +25 Шанс Кровотечі/Утримання +12% Затримка повторного використання Фіз. Навички -5% Час повторного використання Ритму -5% Спротив Приголомшенню +50% Спротив сну +30% Спротив Атрибутам +5 Без обмежень Захист Усі CON +1 Спротив магічній шкоді +1 Спротив Фіз./ Маг. Крит. Атк. +7% Спротив Кровотечі/Утриманню +20% Сила отримуваного лікування +6% PvP Захист +5% STR+2, CON-1 Фіз. Атк. +4.26% Швид. Атк. +4% Спротив магічній шкоді +2 Спротив Приголомшенню +50% Спротив сну +30% Спротив Атрибутам +5 Спротив магічній шкоді +1 Спротив Фіз./ Маг. Крит. Атк. +7% Спротив Кровотечі/Утриманню +20% Сила отримуваного лікування +6% PvP Захист +5% Без обмежень Moirai Leather Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі DEX+2, CON-2 Фіз. Атк. +4.26% Швид. Атк. +4% Спротив Утриманню +50% Спротив Ментальним Атакам +30% Спротив Атрибутам +5 Без обмежень Атака Усі STR +1 Точність +3 Шанс Фіз. Крит. Атк. +5% Дальність пострілу з Лука/Арбалета +50 Шанс атаки Приголомшенням + 15% Затримка повторного використання Навички -5% DEX+2, CON-2, STR +1 Фіз. Атк. +4.26% Швид. Атк. +4% Точність +3 Шанс Фіз. Крит. Атк. +5% Дальність пострілу з Лука/Арбалета +50 Шанс атаки Приголомшенням + 15% Затримка повторного використання Навички -5% Спротив Утриманню +50% Спротив Ментальним Атакам +30% Спротив Атрибутам +5 Без обмежень Захист Усі DEX +1 Ухилення +3 Ухилення від Фіз./Маг. Навичок +2% Поріг переривання магії -25 Спротив Приголомшенню +50% PvP Захист +5% DEX +3, CON-2 Швид. Атк. +4%, Фіз. Атк. +4%, Макс. MP +289, Ліміт ваги +5759 Ухилення +3, Ухилення від Фіз./Маг. Навичок +2% Поріг переривання магії -25 Спротив Приголомшенню +50% Затримка повторного використання -5%, Сила крит. атаки +5%, PvP Захист +5% Без обмежень Moirai Robe Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі WIT+2, MEN-2 Маг. Атк. +8.11% Швид. Касту +15% Спротив Паралічу +50% Спротив Перетворенню на Камінь +30% Спротив Атрибутам +5 Без обмежень Атака Усі INT +1, Маг. Крит. Атк. +15% Шанс Ментальної атаки +12% Затримка повторного використання Навички -5% WIT+2, MEN-2, INT +1 Маг. Атк. +8.11% Швид. Касту +15% Маг. Крит. Атк. +15% Шанс Ментальної атаки +12% Затримка повторного використання Навички -5% Спротив Паралічу +50% Спротив Перетворенню на Камінь +30% Спротив Атрибутам +5 Без обмежень Захист Усі MEN +1, Clarity +6% Сила отримуваного лікування +8% Поріг переривання магії -25 Спротив Ментальним Атакам +18% PvP Захист +5% WIT+2, MEN-1 Маг. Атк. +8.11% Швид. Касту +15% Спротив Паралічу +50% Спротив Перетворенню на Камінь +30% Спротив Атрибутам +5 Clarity +6% Сила отримуваного лікування +8% Поріг переривання магії -25 Спротив Ментальним Атакам +18% PvP Захист +5% Без обмежень Параметри звичайної/поліпшеної Vesper екіпіровки Наближаючись до контенту High Five оновлюються локації Anthara's Lair/Dragon's Valley, де з монстрів можуть впасти Noble Enhancement Stone (До моменту появи vesper екіпіровки у нас з’являться статті з їх ефективного добування). Поліпшити для ефектів Атаки/Захисту можна ЛИШЕ Noble сет(5 Noble частин) Vesper Noble Heavy Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі STR +2, DEX -2 Фіз. Атк. +5.57% Фіз. Зах. +5.57% Маг. Зах. +5.57% Макс HP +541 Спротив Утриманню +70% Спротив сну +70% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +5 Без обмежень Атака Усі STR +1 Шанс Фіз. Крит. Атк. +32 Швидкість +5 Час повторного використання Фіз. Навички -5% Час повторного використання Ритму -5% Спротив Ментальним Атакам +50% STR +3, DEX -2 Фіз. Атк. +5.57% Фіз. Зах. +5.57% Маг. Зах. +5.57% Шанс Фіз. Крит. Атк. +32 Швидкість +5 Макс HP +541 Час повторного використання Фіз. Навички -5% Час повторного використання Ритму -5% Спротив Ментальним Атакам +50% Спротив Утриманню +70% Спротив сну +70% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +10 Без обмежень Захист Усі CON +1, DEX +1 Швидкість +5 Спротив магічній шкоді +2 Отримувана Крит. Шкода при використанні важкої броні -8% Отримувана Маг. Крит. Шкода при використанні важкої броні -8% Сила отримуваного лікування +7% Спротив Ментальним Атакам +50% PvP Захист +5% STR +2, CON +1, DEX -1 Фіз. Атк. +5.57% Фіз. Зах. +5.57% Маг. Зах. +5.57% Швидкість +5 Макс HP +541 Спротив магічній шкоді +2 Отримувана Крит. Шкода при використанні важкої броні -8% Отримувана Маг. Крит. Шкода при використанні важкої броні -8% Сила отримуваного лікування +7% Спротив Ментальним Атакам +50% Спротив Утриманню +70% Спротив сну +70% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +10 PvP Захист +5% Без обмежень Vesper Noble Leather Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі STR +1, DEX +1, CON -2 Фіз. Атк. +5.57% Швид. Атк. +5.57% Бонус Відновлення MP +5.57% Макс. MP +354 Сила Фіз. Крит. Атк. +5.57% Спротив Паралічу +50% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +5 Без обмежень Атака Усі STR +1 Бонус Відновлення MP +5.57% Потужність Фіз. Навички +6% Час повторного використання Фіз. Навички -5% Час повторного використання Маг. Навички -5% Час повторного використання Ритму -5% Затримка повторного використання Навички -5% Спротив Перетворенню на Камінь +30% STR +2, DEX +1, CON -2 Фіз. Атк. +5.57% Швид. Атк. +5.57% Бонус Відновлення MP +5.57% Макс. MP +354 Сила Фіз. Крит. Атк. +5.57% Потужність Фіз. Навички +6% Час повторного використання Фіз. Навички -5% Час повторного використання Маг. Навички -5% Час повторного використання Ритму -5% Спротив Паралічу +50% Спротив Перетворенню на Камінь +30% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +10 Без обмежень Захист Усі DEX +1 Бонус Відновлення MP +5.57% Ухилення +4 Ухилення Фіз./Маг. Навичок +3% Витрати MP при використанні Фіз./ Маг. Навички -7% Спротив Перетворенню на Камінь +30% PvP Захист +5% STR +1, DEX +2, CON -1 Фіз. Атк. +5.57% Швид. Атк. +5.57% Бонус Відновлення MP +5.57% Макс. MP +354 Сила Фіз. Крит. Атк. +5.57% Ухилення +4 Ухилення Фіз. Навички +3% Ухилення Маг. Навички +3% Витрати MP при використанні Фіз./ Маг. Навички -7% Спротив Паралічу +50% Спротив Перетворенню на Камінь +30% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +10 PvP Захист +5% Без обмежень Vesper Noble Robe Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі INT +1, WIT +1, MEN -2 Маг. Атк. +8.47% Швид. Касту +15% Бонус Відновлення MP +5.57% Спротив Приголомшенню +50% Шанс Прервати Заклинання -30% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +5 Без обмежень Атака Усі INT +1, Крит. Шанс Маг. Навички +1 Швидкість +7 Час повторного використання Маг. Навички -5% Спротив Роззброєнню +30% INT +2, WIT +1, MEN -2 Маг. Атк. +8.47% Швид. Касту +15% Крит. Шанс Маг. Навички +1 Швидкість +7 Час повторного використання Маг. Навички -5% Бонус Відновлення MP +5.57% Спротив Приголомшенню +50% Спротив Роззброєнню +30% Шанс Прервати Заклинання -30% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +10 Без обмежень Захист Усі MEN +1, CON +1 Швидкість +7 Витрати MP при використанні Маг. Навички -7% Сила отримуваного лікування +10% Спротив Роззброєнню +30% PvP Захист +5% INT +1, WIT +1, CON +1, MEN -1 Маг. Атк. +8.47% Швид. Касту +15% Бонус Відновлення MP +5.57% Швидкість +7 Витрати MP при використанні Маг. Навички -7% Сила отримуваного лікування +10% Спротив Приголомшенню +50% Спротив Роззброєнню +30% Шанс Прервати Заклинання -30% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +10 PvP Захист +5% Без обмежень Параметри звичайної/покращеної Vorpal екіпіровки У момент відкриття Seed of Annihilation з’явиться можливість добувати предмети для покращення броні (або ж отримання випадкової частини броні зі скрині). Докладніше ТУТ (А також до моменту появи vorpal екіпіровки у нас з’являться статті про їх ефективний видобуток). Vorpal Heavy Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі STR -2, CON +2 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% Max HP +750 Спротив магічній шкоді +2 Точність +4 Швидкість +7 Спротив Кровотечі +70% Спротив Утриманню +70% Спротив Сну +70% Спротив Паралічу +50% Спротив Медузі +50% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 Без обмежень Атака Усі STR +1 P. Crit. Rate +38 Час повторного використання Фіз. Навички -7% Час повторного використання Ритму -7% Шанс Ментальної атаки +12% Шанс Кровотечі +20% Шанс Отруєння +20% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 STR -1, CON +2 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% Max HP +750 Спротив магічній шкоді +2 Точність +4 Швидкість +7 P. Crit. Rate +38 Час повторного використання Фіз. Навички -7% Час повторного використання Ритму -7% Шанс Ментальної атаки +12% Шанс Кровотечі +20% Шанс Отруєння +20% Спротив Кровотечі +70% Спротив Утриманню +70% Спротив Сну +70% Спротив Паралічу +50% Спротив Медузі +50% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +20 Без обмежень Захист Усі CON +1, DEX +1 Спротив магічній шкоді +3 Захист Щитом +25% Сила отримуваного лікування +7% Отримувана Критична Шкода -10% Захист від M. Crit. Damage -10% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 Захист у PvP +5% STR -2, CON +3, DEX +1 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% Max HP +750 Спротив магічній шкоді +3 Точність +4 Швидкість +7 Захист Щитом +25% Сила отримуваного лікування +7% Отримувана Критична Шкода -10% Захист від M. Crit. Damage -10% Спротив Кровотечі +70% Спротив Утриманню +70% Спротив Сну +70% Спротив Паралічу +50% Спротив Медузі +50% Спротив від Вогню/ Води/ Вітру/ Землі/ Святості/ Темряви +20 Захист у PvP +5% Без обмежень Vorpal Leather Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі STR +1, DEX +2, CON -3 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Atk. Spd. +5.00% P. Crit. Damage +6.50% Швидкість +7 Max MP +500 Спротив Приголомшенню +50% Шанс Прервати Заклинання -50% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 Без обмежень Атака Усі STR +1 Точність +4 Сила Фіз. Навички +7% Час повторного використання Фіз. Навички -7% Час повторного використання Маг. Навички -7% Час повторного використання Ритму -7% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 STR +2, DEX +2, CON -3 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Atk. Spd. +5.00% P. Crit. Damage +6.50% Швидкість +7 Max MP +500 Точність +4 Сила Фіз. Навички +7% Час повторного використання Фіз. Навички -7% Час повторного використання Маг. Навички -7% Час повторного використання Ритму -7% Спротив Приголомшенню +50% Шанс Прервати Заклинання -50% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +20 Без обмежень Захист Усі DEX +1, MEN +1 Ухилення +4 Ухилення від Фіз. Навичок +5% Ухилення від Маг. Навичок +5% Витрати MP при використанні Фіз. Навички -10% Витрати MP при використанні Ритму -10% Витрати MP при використанні Маг. Навички -10% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 Захист у PvP +5% STR +1, DEX +3, MEN +1, CON -3 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Atk. Spd. +5.00% P. Crit. Damage +6.50% Швидкість +7 Max MP +500 Ухилення +4 Ухилення від Фіз. Навичок +5% Ухилення від Маг. Навичок +5% Витрати MP при використанні Фіз. Навички -10% Витрати MP при використанні Ритму -10% Витрати MP при використанні Маг. Навички -10% Спротив Приголомшенню +50% Шанс Прервати Заклинання -50% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +20 Захист у PvP +5% Без обмежень Vorpal Robe Набір Тип Класи Нові бонуси Усі бонуси Обмеження Звичайний Усі INT -1, WIT +2, MEN -1 M. Atk. +8.70% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +15% Швидкість +7 Max MP +350 Спротив Приголомшенню +50% Спротив Ментальним атакам +30% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 Без обмежень Атака Усі INT +1, Час повторного використання Маг. Навички -7% M. Crit. Damage +15% WIT +2, MEN -1 M. Atk. +8.70% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +15% Швидкість +7 Max MP +350 Час повторного використання Маг. Навички -7% M. Crit. Damage +15% Спротив Приголомшенню +50% Спротив Ментальним атакам +30% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +20 Без обмежень Захист Усі CON +1, Витрати MP при використанні Маг. Навички -10% Incoming Heal Power +10% Спротив Спалюванню Мани +12% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +10 Захист у PvP +5% INT -1, WIT +2, CON +1 M. Atk. +8.70% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +15% Швидкість +7 Max MP +350 Витрати MP при використанні Маг. Навички -10% Incoming Heal Power +10% Спротив Спалюванню Мани +12% Спротив Приголомшенню +50% Спротив Ментальним атакам +30% Спротив від Вогню/Води/Вітру/Землі/Святості/Темряви +20 Захист у PvP +5% Без обмежень У межах концепції MasterWork були переглянуті бонуси та склад комплектів C-grade. Багато бонусів було покращено й актуалізовано, щоб додати варіативність при виборі екіпіровки персонажа. Назва набору Нове Характеристики Кольчужний Набір (Chain Mail Set) Складається з 5 предметів + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt Chain Gaiters Chain Gloves Chain Boots Chain Shield СПР (DEX) +2 Фіз. Зах. +6% СПР (DEX) +2 Фіз. Зах. +6% Якщо екіпіровано щит: Макс. HP +198 Кольчужний Набір Гномів (Dwarven Chain Set) НОВИЙ комплект, складається з 4 предметів + щит: Dwarven Chain Mail Shirt Dwarven Chain Gaiters Dwarven Chain Gloves Dwarven Chain Boots Dwarven Chain Shield ВИТ (CON) +3 ВИТ (CON) +3 Якщо екіпіровано щит: Повернення будь-якої шкоди: +5.00% Композитний Набір (Composite Set) Тепер складається з 4 предметів + щит: Composite Helmet Composite Armor Mithril Gauntlets Composite Boots Composite Shield Маг. Зах. +7% Якщо екіпіровано щит: Блок Магії +3 од. Маг. Зах. +7% Ліміт ваги +5795 Якщо екіпіровано щит: Блок Магії +3 од. Повний Латний Набір (Full Plate Set) Тепер складається з 4 предметів + щит: Full Plate Helmet Full Plate Armor Full Plate Gauntlets Full Plate Boots Full Plate Shield СИЛ (STR) +1 Ефект Вампіра +4.00% СИЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Ефект Вампіра +4.00% Якщо екіпіровано щит: Шанс Блоку Щитом +5.26% Набір із Гартованого Міфрилу (Reinforced Mithril Set) Складається з 3 предметів: Mithril Shirt Reinforced Mithril Gaiters Reinforced Mithril Boots Ухилення від Фіз. і Маг. Навичок +4.00% Швидкість +3 Ухилення +4 Ухилення від Фіз. і Маг. Навичок +4.00% Швидкість +3 Латний Шкіряний Набір (Plated Leather Set) Тепер складається з 4 предметів: Plated Leather Plated Leather Gaiters Plated Leather Gloves Plated Leather Boots Без змін СИЛ (STR) +4, ВИТ (CON) -1 Набір із Грубої Шкіри (Rind Leather Set) НОВИЙ комплект, складається з 4 предметів: Rind Leather Armor Rind Leather Gaiters Rind Leather Gloves Rind Leather Boots СИЛ (STR) +2 Швидк. Атк +4.00% СИЛ (STR) +2 Швидк. Атк +4.00% Шкіряний Набір Тека (Theca Leather Set) Тепер складається з 4 предметів: Theca Leather Armor Theca Leather Gaiters Theca Leather Gloves Theca Leather Boots СПР (DEX) +2 СПР (DEX) +2 Фіз. Зах. +5.26% Шкіряний Набір Дрейка (Drake Leather Set) Тепер складається з 3 предметів: Drake Leather Armor Drake Leather Gloves Drake Leather Boots СПР (DEX) +2 Маг. Зах. +7% СПР (DEX) +2 Маг. Зах. +7% Набір Карміана (Karmian Set) Тепер складається з 4 предметів: Karmian Tunic Karmian Stockings Karmian Gloves Karmian Boots Фіз. Зах. +6% Швидк. Маг. +15.00% Фіз. Зах. +6% Набір Печаті (Set of Seal) НОВИЙ комплект, складається з 3 предметів Robe of Seal Gloves of Seal Boots of Seal Швидк. Маг. +15.00% Маг. Зах. +6% Швидк. Маг. +15.00% Маг. Зах. +6% Набір Демона (Demon’s Set) Тепер складається з 4 предметів: Demon's Tunic Demon's Stockings Demon's Gloves Demon's Boots МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1 Шанс Маг. Крит. +25.00% ІНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% Набір Святості (Divine Set) Тепер складається з 4 предметів: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots МДР (WIT) +1, ІНТ (INT) -1 Фіз. Зах. +6% Сила лікування +52 од. МДР (WIT) +2, ІНТ (INT) -2 Фіз. Зах. +6% Макс. MP +171 Сила лікування +52 од. Додано нові міні-набори D-grade, що складаються з двох предметів. Також були оновлені характеристики вже наявних комплектів. Міні-набори Важкі Обладунки Ring Mail Breastplate Iron Plate Gaiters Фіз. Зах. +3% Scale Mail Scale Gaiters Фіз. Зах. +3.5% Compound Scale Mail Compound Scale Gaiters ВИТ (CON) +1 Фіз. Зах. +2% Dwarven Scale Mail Dwarven Scale Gaiters ДУХ (MEN) +1 Маг. Зах. +3% Легкі Обладунки Puma Skin Shirt Puma Skin Gaiters Швидк. Атк +4% Lion Skin Shirt Lion Skin Gaiters Сила Фіз. Крит. Атк. +5% Mithril Banded Mail Mithril Banded Gaiters Шанс Фіз. Крит. Атк. +12 Магічні Обладунки Cursed Tunic Cursed Stockings Швидк. Маг. +9% Elven Tunic Elven Stockings Швидк. Маг. +9% Сила лікування +15 White Tunic Dark Stockings Швидк. Маг. +9% Маг. Атк. +3% Mystic's Tunic Mystic's Stockings Швидк. Маг. +9% Регенерація MP +1 Стандартні Комплекти Важкі Обладунки Mithril Breastplate Mithril Gaiters Helmet Hoplon Фіз. Атк. +4% Спротив Отруєнню +20% Щит: Макс. HP +168 Brigandine Tunic Brigandine Gaiters Brigandine Helmet Brigandine Shield Макс. HP +153 Фіз. Зах. +5% Щит: Макс. HP +20 Half Plate Armor Plate Gaiters Plate Helmet Plate Shield Макс. HP +184 Маг. Зах. +5% Щит: Супротив Магічній Шкоді +2 Легкі Обладунки Reinforced Leather Shirt Reinforced Leather Gaiters Reinforced Leather Boots Швидк. Атк +4% Макс. MP +80 Manticore Skin Shirt Manticore Skin Gaiters Manticore Skin Boots СПР (DEX) +2 ВИТ (CON) -1 Макс. MP +91 Salamander Skin Mail Salamander Skin Boots СИЛ (STR) +2 ВИТ (CON) -1 Макс. MP +102 Магічні Обладунки Tunic of Knowledge Stockings of Knowledge Gloves of Knowledge Маг. Атк. +15% Макс. MP +85 Mithril Tunic Mithril Stockings Mithril Gloves МДР (WIT) +2 ІНТ (INT) -1 Швидкість +7 Sage's Rag Sage's Worn Gloves ІНТ +1 Швидк. Маг. +12% Параметри комплектів NG зазнали деяких змін. Також у грі з’явилися нові комплекти екіпіровки низького рівня. Важкі обладунки Piece Bone Breastplate Piece Bone Gaiters Макс. HP +46 Фіз. Зах. +2.4% Bronze Breastplate Bronze Gaiters Bone Shield Макс. HP +52 Фіз. Зах. +2.6% Щит: 20% захисту від кровотечі Легкі обладунки Wooden Breastplate Wooden Gaiters Wooden Helmet Макс. HP +41 Фіз. Зах. +2.2% Bone Breastplate Bone Gaiters Влучність +1 Шанс Фіз. Крит. Атк. +7 Cotton Shirt Cotton Pants Ухилення +1 Швидкість +2 Hard Leather Shirt Hard Leather Gaiters Hard Leather Helmet Швид. Атк. +4% Макс. MP +35 Магічні обладунки Tunic of Devotion Stockings of Devotion Leather Helmet Швид. Маг. +9% Tunic of Magic Stockings of Magic Маг. Атк. +10% Сила Лікування +28 Регенерація MP +2 Life Stones MasterWork (Rare) Екіпірування {PvP} Екіпірування, Сорочки Бонуси від ОЕ заточки Талісмани Агатіони Еліксири l Атрибут | Will's | ТВ | Ключі Life Stone були перероблені і тепер: Не мають рівня (50-55-60-...-76), але як і раніше мають Ранг: Life Stone;Звичайний мінерал, скам'янілий від фізичної або магічної шкоди істоти. Ключовий компонент, що використовується для посилення (Augmentation) зброї персонажами 40 рівня і вище. Mid-Grade Life Stone;Мінерал середнього ґатунку, скам'янілий від фізичної або магічної шкоди істоти. Ключовий компонент, що використовується для посилення (Augmentation) зброї персонажами 40 рівня і вище. High-Grade Life Stone;Високоякісний мінерал, скам'янілий від фізичної або магічної шкоди істоти. Ключовий компонент, що використовується для посилення (Augmentation) зброї персонажами 40 рівня і вище. Top-Grade Life Stone; Superior-Grade Life Stone;Найвищого ґатунку мінерал, скам'янілий від фізичної або магічної шкоди істоти. Ключовий компонент, що використовується для посилення (Augmentation) зброї персонажами 40 рівня і вище. Accessory Life Stone - Necklace Accessory Life Stone - Earring Accessory Life Stone - RingМінерал, скам'янілий від фізичної або магічної шкоди істоти. Використовується персонажами 40 рівня і вище під час посилення предметів. Мінерал, скам'янілий від фізичної або магічної шкоди істоти. Використовується персонажами 40 рівня і вище під час посилення предметів. Випадають з Рейд босів, починаючи з 35-го рівня, і з Монстрів: MW Box with Life Stones.Відкрийте скриню, щоб отримати будь-які високорівневі Life Stones! Двічі клацніть, щоб переглянути вміст. Відкрийте скриню, щоб отримати будь-які високорівневі Life Stones! Двічі клацніть, щоб переглянути вміст. Навички працюють за логікою HighFive, але: Активні навички (Атакуючі і Дебафи) мають обмеження за Силою і Рівнем, залежно від Стадії: На Першій Стадії ці навички мають 61-й рівень і їх сила відповідає 6 рівню з 10; На Другій Стадії ці навички мають 70-й рівень і їх сила відповідає 9 рівню з 10; Починаючи з Етапу Gracia - ці навички мають 76-й рівень і їх сила відповідає 10 рівню з 10; У міру зміни Стадій - навички, які вже є у Вас - автоматично покращуються до нових рівнів. Пасивні і активні бафи одразу мають максимальний, 10 рівень. Додано новий вид Life Stone - Камінь Життя Виняткової Якості: Під час вставлення цього Каменя Життя зброя гарантовано (100%) отримує 2 параметри: + фіксований бонус до характеристики (Фіз. Атк., Маг. Атк., Шанс Фіз. Крит. Атк. і тд) або + стат (Str, Con і тд); Passive, активна або шансовa предметна навичка. Шанси отримання навичок трохи зміщені в бік корисних навичок у порівнянні зі звичайними Каменями Життя, однак по суті, це є тією ж вставкою ЛС що і раніше, просто з меншими витратами часу і кліків. Вартість вставлення і зняття: Вставлення: х8 від звичайної вартості для конкретної зброї; Вилучення: х8 від звичайної вартості для конкретної зброї. Камінь Життя Виняткової Якості можна отримати у Master BlackSmith Pushkin, а також у його аналогів у розділі Крафту, вартість: Отримуваний предмет Камені життя Adena Камінь Життя Виняткової Якості Life Stone x100 750 000 Камінь Життя Виняткової Якості Mid-Grade Life Stone x80A mid-grade mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. 500 000 Камінь Життя Виняткової Якості High-Grade Life Stone x40A high-grade mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. 350 000 Камінь Життя Виняткової Якості Top-Grade Life Stone x10The highest-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. 250 000 *Вартість в Адені вказана без урахування оподаткування замку (Зазвичай це +15%). Вартість зняття Бонусів від Каменів Життя також залежить від Стадії сервера. На Етапі Interlude і першій Стадії Етапу Gracia вартість зняття LS'ів уже нижча, ніж на базовому Interlude, але вища, ніж на базовому HighFive: Для предметів C-рангу: 95.000 / 115.000 / 115.000 / 150.000 / 210.000 Adena; Для предметів B-рангу: 240.000 / 270.000 Adena; Для предметів A-рангу: 330.000 / 380.000 / 480.000 Adena; Для предметів S-рангу: 840.000 / 920.000 Adena. Вартість для зброї Ранг зброї Аугментація Вилучення Ранг C Самоцвіт: Ранг D x 20 Адени x 210 000 Ранг B (low) Самоцвіт: Ранг D x 30 Адени x 240 000 Ранг B (top) Самоцвіт: Ранг D x 30 Адени x 270 000 Ранг A (low) Самоцвіт: Ранг C x 20 Адени x 330 000 Ранг A (middle) Самоцвіт: Ранг C x 20 Адени x 380 000 Ранг A (top) Самоцвіт: Ранг C x 20 Адени x 480 000 Ранг S (low) Самоцвіт: Ранг C x 25 Адени x 840 000 Ранг S (Dynasty) Самоцвіт: Ранг C x 25 Адени x 840 000 Ранг S80 (Icarus) Самоцвіт: Ранг B x 36 Адени x 920 000 Ранг S84 (Vesper) Самоцвіт: Ранг B x 48 Адени x 1 440 000 Ранг S84 (middle) Самоцвіт: Ранг B x 29 Адени x 1 600 000 Ранг S84 (top) Самоцвіт: Ранг B x 58 Адени x 3 200 000 Ранг S84 (Eternal) Самоцвіт: Ранг B x 58 Адени x 3 200 000 Вартість для біжутерії Намиста: Сережки: Перстні: У міру розвитку сервера: З появою нових актуальних рангів зброї - вартість зняття LS'ів із попередніх Рангів - буде плавно знижуватися; За принципом MasterWork I, залежно від якості зброї (звичайна або рідкісна) і Каменя Життя (лоу/мід/хай/топ) - вартість вставлення та зняття каменів буде зменшуватися. На нашому сервері були значно актуалізовані навички, які ви можете отримати, а саме: Might: Active / Chance: +8%; Passive: +6%. Shield: Active / Chance: +10%; Passive: +7%. Empower: Active / Chance: +15%; Passive: +10%. Magical Barrier: Active / Chance: +12%; Passive: +8%. Focus: Active / Chance: +50 од.; Passive: +35 од. Wild Magic: Active / Chance: +4 од.; Passive: +3 од. Heal Power (підвищує силу отримуваного лікування): Active / Chance: +7% та +20 од.; Passive: +7% та +20 од. Heal Power (підвищує твою силу лікування): Active / Chance: +7% та +20 од.; Passive: +7% та +20 од. Refresh: Активна: 15% (усі 4 варіанти); Reflect: Активна: 15% від мілі автоатаки, 5% від усіх типів шкоди (навички, дальня автоатака і тд); Passive: 20% від мілі автоатаки. All Clarity: Active / Chance: 15/20/15%; Passive: 10/15/10%. Skill Clarity: Active / Chance: 15%; Passive: 10%. Spell Clarity: Active / Chance: 20%; Passive: 15%. Music Clarity: Active / Chance: 15%; Passive: 10%. Heal: Active / Chance:: 552 HP. КД 30 сек. Ritual: Active / Chance: 500 CP. КД 30 сек. Resurrect: Active: 70% досвіду. Max. CP: Active / Chance: 17%. Max. HP: Active / Chance: 10%. Max. MP: Active / Chance: 7%. Agility: Active / Chance: +6 до ухилення, +2% ухил. від фіз. і маг. навичок; Passive: +4 до ухилення, +1% ухил. від фіз. і маг. навичок. Guidance: Active / Chance: +10 до точності; Passive: +6 до точності. Vampiric Rage: Active: +6% вампіризму від мілі шкоди не навичками. Duel Might: Active / Chance: +5%; Passive: +5%. Mana Gain: Active: +55 од; Passive: +55 од. Також були оновлені іконки для інших навичок, які, при цьому не змінювалися. Усі предмети, починаючи з рангу B - можуть бути Рідкісними (MasterWork / Rare). Усі Рідкісні предмети працюють за тим самим принципом, що й звичайні аналоги, однак окрім цього - дають незначні, але корисні персональні Бонуси! Способи отримання Рідкісної Екіпіровки: Unidentified Екіпіровка: На Першій стадії Етапу Interlude: усі види Зброї та Броні рангу B - випадають спочатку Неопізнаними. Подвійним натисканням - Ви отримуєте або звичайний предмет (очікуваний дроп), або, з дуже низьким шансом - Рідкісний предмет! У міру розвитку сервера ранг Неопізнаної екіпіровки буде збільшуватися: A для Другої стадії, S для Третьої і так далі; З низки рідкісних Босів, наприклад, з Королеви Мурах, Орфена та Ядра на першій Стадії - випадає Неопізнана Екіпіровка вищого рангу (Зброя рангу A, у випадку з цим прикладом). Craft MasterWork Екіпіровки: Під час створення Зброї, Броні та Біжутерії - є невеликий шанс отримання Foundation (запечатаної Rare) Екіпіровки! Вона розпаковується у коваля Pushkin у Гірані та у Blacksmith of Mammon у Катакомбах, у період Перемог. MasterWork Crystal: Із ключових Босів Стадії - випадають Сфери, які покращують Вашу екіпіровку відповідного Рангу до Rare аналогів; Обмін проходить у Blacksmith Pushkin у Гірані; На Першій Стадії - доступні лише Сфери рангу B, випадають вони з Епічних Босів; У міру розвитку сервера, зі зміною Стадій - з Епічних Босів і низки інших складних босів будуть додаватися Сфери вищого рангу, а менш актуальні - будуть додаватися в дроп до всіх актуальних РБ. За прикладом того, як це було на MasterWork I, аж до S84 сфер із Драконів зараз. :) Під час обміну Предмета на Рідкісний Предмет необхідно використовувати сфери відповідного рангу а також заплатити деяку кількість Adena: Будь-який предмет Рангу B: MasterWork Crystal - B + 500.000 Adena Будь-який предмет Рангу A: MasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena Будь-який предмет Рангу S: MasterWork Crystal - S + 1.500.000 Adena Будь-який предмет Рангу Dynasty: MasterWork Crystal - S + 2.500.000 Adena Будь-який предмет Рангу Moirai\Icarus: MasterWork Crystal - S80 + 3.500.000 Adena Будь-який предмет Рангу Vesper: MasterWork Crystal - S84 + 5.000.000 Adena Будь-який предмет Рангу Vorpal: MasterWork Crystal - S85 + 7.500.000 Adena Будь-який предмет Рангу Elegia: MasterWork Crystal - S86 + 10.000.000 Adena Наприклад щоб покращити вашу , необхідно: 4хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena Якщо потрібно зробити й інші частини сету рідкісними, то необхідно: = 2хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena = 2хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena = 2хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena Особливості Рідкісної Екіпіровки: Рідкісні "тіла" броні - працюють разом із Сетами. Їх можна покращувати за допомогою Слави/Fame, роблячи Рідкі {PvP} тіла, що повноцінно працюють, як частина Сета. Бонуси великої кількості Rare екіпіровки були збалансовані: Неактуальні бонуси - покращені, надмірно сильні - послаблені. Наприклад, бонуси Рідкісних тіл були закономірно знижені з огляду на те, що тіла тепер - повноцінна частина сетових наборів. Детальніше ознайомитися з бонусами можна в нашій Вікіпедії: Бонуси рідкісної екіпіровки (Посилання) Бонуси Рідкісної Біжутерії: Перероблена Рідкісна біжутерія, починаючи з B рангу: Параметри Рідкісної біжутерії: / / / / /////. Перстні: + 3/4/5/6/7/8/9/10/15/20% Захист від Утримання; + 1/2/3/4/5/6/7/8/10/12% до Сили Фіз. Крита. Сережки: + 3/4/5/6/7/8/9/10/15/20% Захист від Приголомшення; + 3/4/5/6/7/8/9/10/15/20% Захист від Ментальних Атак (включаючи Фір і Сайленс). Намисто: + 1/2/3/4/5/6/7/8/10/15% захист від Елементальної шкоди (усіх стихій); + 3/4/6/8/10/11/12/13/15/20% захист від Паралічу і Сну. Підвищений шанс спрацювання Бафів при використанні навичок: Focus: Staff of Evil Spirits = 20% = 20% на Focus Lv. 3 Staff of Evil Spirits - Holy Spirit = 35% на Focus Lv. 3 Не було збільшення шансу Стало на +15% більше від <RARE> Bless the Body: Staff of Evil Spirits = 28% на Bless the Body Lv. 5 Staff of Evil Spirits - Holy Spirit = 40% на Bless the Body Lv. 5 Збільшення шансу було до 35% Стало на +12% більше від <RARE> Mental Shield: Spell Breaker = 50% на Mental Shield Lv. 4 Spell Breaker - Hail = 60% на Mental Shield Lv. 4 Не було збільшення шансу Стало на +10% більше від <RARE> Sprite's Staff = 50% на Mental Shield Lv. 4 Sprite's Staff - Hail = 60% на Mental Shield Lv. 4 Не було збільшення шансу Стало на +10% більше від <RARE> Hell Knife = 50% на Mental Shield Lv. 4 Hell Knife - Confusion = 60% на Mental Shield Lv. 4 Не було збільшення шансу Стало на +10% більше від <RARE> Daimon Crystal = 50% на Mental Shield Lv. 4 Daimon Crystal - Wisdom = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не було збільшення шансу Стало на +15% більше від <RARE> Daimon Crystal {PvP}Bound Item. = 50% на Mental Shield Lv. 4 Daimon Crystal - Wisdom {PvP}Bound Masterwork Item. Daimon Crystal - Wisdom {PvP} = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не було збільшення шансу Стало на +15% більше від <RARE> Themis' Tongue PvP Damage +5%. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 50% на Mental Shield Lv. 4 Themis' Tongue - ClevernessMasterwork Item. MP Regeneration Bonus +15%. PvP Damage +5%.. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не було збільшення шансу Стало на +15% більше від <RARE> Themis' Tongue {PvP}Bound Item. Cast. Spd. +15% during attack, PvP Damage +10%. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 50% на Mental Shield Lv. 4 Themis' Tongue - Cleverness {PvP}Bound Masterwork Item. MP Regeneration Bonus +15%, With 5% chance Cast. Spd. +15%, PvP Damage +10%.. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не було збільшення шансу Стало на +15% більше від <RARE> {PvP} Екіпірування Починаючи зі старту сервера, Ви можете покращити Ваше екіпірування за допомогою Fame (Слави): Броня - покращується, починаючи з B рангу; У {PvP} броню можна вставляти Камені й Кристали Атрибуту, її можна покращувати сувоями. Зброя - покращується, починаючи з Best-A рангу; У {PvP} зброю можна вставити Камені Життя, Камені й Кристали Атрибуту, її можна покращувати сувоями. Отримання Fame (Слави): Перебування в локаціях, захоплених Вашим кланом; Перебування у PvP-зоні під час Облог і ТВ; Олімпіада; Придбання за Ivory Coin'и. Бонуси від {PvP} Броні: Важка Броня: Зменшує шкоду, отримувану у PvP, на 5%; З 2% шансом на 10 секунд зменшує у супротивника, що Вас атакує: Швидкість Атаки та Швидкість Бігу на 20%, Швидкість Магії на 30%. Легка Броня: Зменшує шкоду, отримувану у PvP, на 5%; З 2% шансом скасовує ціль супротивника, який Вас атакує. Роба: Зменшує шкоду, отримувану у PvP, на 5%; З 2% шансом на 10 секунд зменшує у супротивника, що Вас атакує: Шанс і Силу Фіз. Крит. Атаки на 15%. Сорочки Сорочки були перероблені, тепер вони поділені на {PvP} і {PvE}, дають Фіз. і Маг. захист та відповідний {PvP}/{PvE} захист Вашому персонажу. На Першій Стадії - Сорочки D рангу можна придбати за Ivory CoinОсобистий предмет. Спеціальна монета Магічної Гільдії Вежі Слонової Кістки, яку можна отримати, беручи участь у медіа- та внутрішньоігрових подіях. Ви можете використати її для купівлі різних витратних та інших товарів у NPC Adventurers' Guide. у Adventurers' Guide; Сорочки від C рангу і вище - за Noblesse Gate Pass у Olympiad Manager; У міру розвитку сервера та зміни рангів предметів - сорочки вищих рангів стають доступні за Ivory Coin'и, а вартість Сорочок за NGP - рівномірно знижується. {PvE} Linen Shirt - +3% PvE захисту; {PvE} Silk Shirt - +4% PvE захисту;Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvE-захист персонажа на 4%. {PvE} Thin Leather Shirt - +5% PvE захисту;Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvE-захист персонажа на 5%. {PvE} Scale Shirt - +6% PvE захисту;Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvE-захист персонажа на 6%. {PvE} Mithril Shirt - +7% PvE захисту;Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvE-захист персонажа на 7%. {PvP} Linen Shirt - +1% PvP захисту;Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvP-захист персонажа на 1%. {PvP} Silk Shirt - +2% PvP захисту; Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvP-захист персонажа на 2%.{PvP} Leather Shirt - +3% PvP захисту; {PvP} Scale Shirt - +4% PvP захисту;Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvP-захист персонажа на 4%. {PvP} Mithril Shirt - +5% PvP захисту;Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvP-захист персонажа на 5%.Особистий предмет. Збільшує P. Def і M. Def персонажа. Також збільшує PvP-захист персонажа на 3%. Бонуси до заточення зброї Заточення будь-якого грейду Зброї - дає додатковий бонус до шкоди від зарядів, що залежить від рівня заточення зброї: Бонуси до заточення екіпіровки Бонус здоров'я від заточування окремих частин комплекту: Ранг Один предмет 5/5 предметов D-grade +3: 2 (+2) +4: 5 (+3) +5: 10 (+5) +6: 20 (+10) +7: 35 (+15) +8: 50 (+15) +9: 70 (+20) +10: 90 (+20) +3: 10 +4: 25 +5: 50 +6: 100 +7: 175 +8: 250 +9: 350 +10: 450 C-grade +3: 5 (+5) +4: 10 (+5) +5: 20 (+10) +6: 35 (+15) +7: 50 (+15) +8: 70 (+20) +9: 90 (+20) +10: 120 (+30) +3: 25 +4: 50 +5: 100 +6: 175 +7: 250 +8: 350 +9: 450 +10: 600 B-grade +3: 10 (+10) +4: 20 (+10) +5: 35 (+15) +6: 50 (+15) +7: 70 (+20) +8: 95 (+25) +9: 125 (+30) +10: 160 (+35) +3: 50 +4: 100 +5: 175 +6: 250 +7: 350 +8: 475 +9: 625 +10: 800 A-grade +3: 15 (+15) +4: 30 (+15) +5: 50 (+20) +6: 70 (+20) +7: 95 (+25) +8: 125 (+30) +9: 160 (+35) +10: 200 (+40) +3: 75 +4: 150 +5: 250 +6: 350 +7: 475 +8: 625 +9: 800 +10: 1000 S+ +3: 20 (+20) +4: 40 (+20) +5: 70 (+30) +6: 100 (+30) +7: 140 (+40) +8: 190 (+50) +9: 250 (+60) +10: 320 (+70) +3: 100 +4: 200 +5: 350 +6: 500 +7: 700 +8: 950 +9: 1250 +10: 1600 / было 2375 Бонуси заточування повного комплекту: D-grade Heavy Light Robe +4 P. Def. +4 Accuracy +1 M. Def. +4 Evasion +1 P. Def. +3 M. Def. +2 Weight Limit +10% +5 P. Def. +10 Accuracy +1 Bow resistance +3% M. Def. +8 Evasion +1 Elemental Resistance +2% P. Def. +5 M. Def. +4 M. Skill MP Consumption -3% Weight Limit +20% +6 P. Def. +15 Accuracy +2 MP Regeneration +2 Bow Resistance +3% Vampiric Rage M. Def. +12 Evasion +2 Speed +1 Elemental Resistance +3% P. Def. +8 M. Def. +6 M. Skill MP Consumption -4% Weight Limit +30% Mental Resistance +7% +7 P. Def. +25 Accuracy +2 MP Regeneration +2.5 Bow Resistance +5% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +20 Evasion +2 Speed +2 P. Skill Cooldown -2% Elemental Resistance +4% P. Def. +13 M. Def. +10 M. Skill Cooldown -2% M. Skill MP Consumption -4% Weight Limit +30% Mental Resistance +7% +8 P. Def. +35 Accuracy +3 MP Regeneration +3 Magic Resistance +1 Stun Attack +3% Bow Resistance +6% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +28 P. Crit. Rate +15 P. Crit. Damage +3% Evasion +3 Speed +3 P. Skill Cooldown -3% Elemental Resistance +5% P. Def. +18 M. Def. +14 M. Skill Cooldown -3% M. Skill MP Consumption -6% Weight Limit +50% Sleep/Hold/Mental Attack +5% Mental Resistance +12% +9 P. Def. +45 Accuracy +4 MP Regeneration +3.5 Magic Resistance +2 Stun Attack +5% Bow Resistance +8% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +36 P. Crit. Rate +20 P. Crit. Damage +4% Evasion +4 Speed +4 P. Skill Cooldown -4% Elemental Resistance +6% P. Def. +23 M. Def. +18 M. Skill Cooldown -4% M. Skill MP Consumption -8% Weight Limit +60% Sleep/Hold/Mental Attack +7% Mental Resistance +15% +10 P. Def. +60 Accuracy +5 MP Regeneration +4 Magic Resistance +3 Stun Chance +7% Bow Resistance +10% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +48 P. Crit. Rate +25 P. Crit. Damage +5% Evasion +5 Speed +5 P. Skill Cooldown -5% Elemental Resistance +7% P. Def. +30 M. Def. +24 M. Skill Cooldown -5% M. Skill MP Consumption -10% Weight Limit +80% Sleep/Hold/Mental Attack +10% Mental Resistance +20% C-grade Heavy Light Robe +4 P. Def. +10 Accuracy +1 M. Def. +8 Evasion +1 P. Def. +5 M. Def. +4 Weight Limit +10% +5 P. Def. +15 Accuracy +1 Bow resistance +3% M. Def. +12 Evasion +1 Elemental Resistance +2% P. Def. +8 M. Def. +6 M. Skill MP Consumption -3% Weight Limit +20% +6 P. Def. +25 Accuracy +2 MP Regeneration +2 Bow Resistance 4% Vampiric Rage M. Def. +20 Evasion +2 Speed +1 Elemental Resistance +3% P. Def. +13 M. Def. +10 M. Skill MP Consumption -4% Weight Limit +30% Mental Resistance +7% +7 P. Def. +35 Accuracy +2 MP Regeneration +2.5 Bow Resistance +5% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +28 Evasion +2 Speed +2 P. Skill Cooldown -2% Elemental Resistance +4% P. Def. +18 M. Def. +14 M. Skill Cooldown -2% M. Skill MP Consumption -5% Weight Limit +40% Mental Resistance +10% +8 P. Def. +50 Accuracy +3 MP Regeneration +3 Magic Resistance +1 Stun Attack +4% Bow Resistance +6% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +40 P. Crit. Rate +15 P. Crit. Damage +3% Evasion +3 Speed +3 P. Skill Cooldown -3% Elemental Resistance +5% P. Def. +25 M. Def. +20 M. Skill Cooldown -3% M. Skill MP Consumption -6% Weight Limit +50% Sleep/Hold/Mental Attack +7% Mental Resistance +12% +9 P. Def. +65 Accuracy +4 MP Regeneration +3.5 Magic Resistance +2 Stun Attack +6% Bow Resistance +8% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +52 P. Crit. Rate +20 P. Crit. Damage +4% Evasion +4 Speed +4 P. Skill Cooldown -4% Elemental Resistance +6% P. Def. +33 M. Def. +26 M. Skill Cooldown -4% M. Skill MP Consumption -8% Weight Limit +60% Sleep/Hold/Mental Attack +9% Mental Resistance +15% +10 P. Def. +80 Accuracy +5 MP Regeneration +4 Magic Resistance +3 Stun Chance +8% Bow Resistance +10% Vampiric Rage Reflect Damage Soul Purge M. Def. +64 P. Crit. Rate +25 P. Crit. Damage +5% Evasion +5 Speed +5 P. Skill Cooldown -5% Elemental Resistance +7% Soul Purge P. Def. +40 M. Def. +32 M. Skill Cooldown -5% M. Skill MP Consumption -10% Weight Limit +80% Sleep/Hold/Mental Attack +12% Mental Resistance +20% Soul Purge B-grade Heavy Light Robe +4 P. Def. +15 Accuracy +1 M. Def. +12 Evasion +1 P. Def. +8 M. Def. +6 Weight Limit +10% +5 P. Def. +25 Accuracy +1 Bow resistance +3% M. Def. +20 Evasion +1 Elemental Resistance +2% P. Def. +13 M. Def. +10 M. Skill MP Consumption -3% Weight Limit +20% +6 P. Def. +35 Accuracy +2 MP Regeneration +2 Bow Resistance 4% Vampiric Rage M. Def. +28 Evasion +2 Speed +1 Elemental Resistance +3% P. Def. +18 M. Def. +14 M. Skill MP Consumption -4% Weight Limit +30% Mental Resistance +7% +7 P. Def. +50 Accuracy +2 MP Regeneration +2.5 Bow Resistance +5% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +40 Evasion +2 Speed +2 P. Skill Cooldown -2% Elemental Resistance +4% P. Def. +25 M. Def. +20 M. Skill Cooldown -2% M. Skill MP Consumption -5% Weight Limit +40% Mental Resistance +10% +8 P. Def. +70 Accuracy +3 MP Regeneration +3 Magic Resistance +1 Stun Attack +6% Bow Resistance +6% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +56 P. Crit. Rate +15 P. Crit. Damage +3% Evasion +3 Speed +3 P. Skill Cooldown -3% Elemental Resistance +5% P. Def. +35 M. Def. +28 M. Skill Cooldown -3% M. Skill MP Consumption -6% Weight Limit +50% Sleep/Hold/Mental Attack +9% Mental Resistance +12% +9 P. Def. +90 Accuracy +4 MP Regeneration +3.5 Magic Resistance +2 Stun Attack +8% Bow Resistance +8% Vampiric Rage Reflect Damage M. Def. +72 P. Crit. Rate +20 P. Crit. Damage +4% Evasion +4 Speed +4 P. Skill Cooldown -4% Elemental Resistance +6% P. Def. +45 M. Def. +36 M. Skill Cooldown -4% M. Skill MP Consumption -8% Weight Limit +60% Sleep/Hold/Mental Attack +12% Mental Resistance +15% +10 P. Def. +120 Accuracy +5 MP Regeneration +4 Magic Resistance +3 Stun Chance +10% Bow Resistance +10% Vampiric Rage Reflect Damage Soul Purge M. Def. +96 P. Crit. Rate +25 P. Crit. Damage +5% Evasion +5 Speed +5 P. Skill Cooldown -5% Elemental Resistance +7% Soul Purge P. Def. +60 M. Def. +48 M. Skill Cooldown -5% M. Skill MP Consumption -10% Weight Limit +80% Sleep/Hold/Mental Attack +15% Mental Resistance +20% Soul Purge A-grade Heavy Light Robe +4 P. Def. +25 Accuracy +1 M. Def. +20 Evasion +1 P. Def. +13 M. Def. +10 Weight Limit +10% +5 P. Def. +35 Accuracy +1 Bow resistance +3% M. Def. +28 Evasion +1 Elemental Resistance +2% P. Def. +18 M. Def. +14 M. Skill MP Consumption -3% Weight Limit +20% +6 P. Def. +50 Accuracy +2 MP Regeneration +2 Bow Resistance 4% Vampiric Rage M. Def. +40 Evasion +2 Speed +1 Elemental Resistance +3% P. Def. +25 M. Def. +20 M. Skill MP Consumption -4% Weight Limit +30% Mental Resistance +7% +7 P. Def. +70 Accuracy +2 MP Regeneration +2.5 Bow Resistance +5% Vampiric Rage Reflect Damage Faith and Steel M. Def. +56 Evasion +2 Speed +2 P. Skill Cooldown -2% Elemental Resistance +4% Faith and Steel P. Def. +35 M. Def. +28 M. Skill Cooldown -2% M. Skill MP Consumption -5% Weight Limit +40% Mental Resistance +10% Faith and Steel +8 P. Def. +90 Accuracy +3 MP Regeneration +3 Magic Resistance +1 Stun Attack +8% Bow Resistance +6% Vampiric Rage Reflect Damage Faith and Steel M. Def. +72 P. Crit. Rate +15 P. Crit. Damage +3% Evasion +3 Speed +3 M. Skill Evasion +1% P. Skill Cooldown -3% Elemental Resistance +5% Faith and Steel P. Def. +45 M. Def. +36 M. Skill Cooldown -3% P. Skill Evasion +1% M. Skill MP Consumption -6% Weight Limit +50% Sleep/Hold/Mental Attack +12% Mental Resistance +12% Faith and Steel +9 P. Def. +120 Accuracy +4 MP Regeneration +3.5 Magic Resistance +2 Stun Attack +10% Bow Resistance +8% Vampiric Rage Reflect Damage Faith and Steel M. Def. +96 P. Crit. Rate +20 P. Crit. Damage +4% Evasion +4 Speed +4 M. Skill Evasion +2% P. Skill Cooldown -4% Elemental Resistance +6% Faith and Steel P. Def. +60 M. Def. +48 P. Skill Evasion +2% M. Skill Cooldown -4% M. Skill MP Consumption -8% Weight Limit +60% Sleep/Hold/Mental Attack +15% Mental Resistance +15% Faith and Steel +10 P. Def. +150 Accuracy +5 MP Regeneration +4 Magic Resistance +3 Stun Chance +12% Bow Resistance +10% Vampiric Rage Reflect Damage Soul Purge Faith and Steel M. Def. +120 P. Crit. Rate +25 P. Crit. Damage +5% Evasion +5 Speed +5 M. Skill Evasion +3% P. Skill Cooldown -5% Elemental Resistance +7% Soul Purge Faith and Steel P. Def. +75 M. Def. +60 P. Skill Evasion +3% M. Skill Cooldown -5% M. Skill MP Consumption -10% Weight Limit +80% Sleep/Hold/Mental Attack +20% Mental Resistance +20% Soul Purge Faith and Steel Навички від покращення сету: Лють Вампіра Рівень 1 +2% Вампіризму; Рівень 2 +3% Вампіризму; Рівень 3 +4% Вампіризму; Рівень 4 +5% Вампіризму; Рівень 5 +7% Вампіризму. Віддзеркалення Ушкодження Рівень 1 +3% Віддзеркалення Ушкодження. Рівень 2 +5% Віддзеркалення Ушкодження. Рівень 3 +7% Віддзеркалення Ушкодження. Рівень 4 +10% Віддзеркалення Ушкодження. Віра та Сталь Огортає персонажа захисною аурою на 60 секунд, збільшуючи фізичний, магічний захист і захист від дебафів залежно від типу броні. Не займає бафслот; Застосування: Миттєво; Час повторного використання: 8 хвилин. Навички Faith and Steel Robe, Faith and Steel Light і Faith and Steel Heavy мають спільний відкат Важка броня - Віра та Сталь Рівень 1 - Фіз. Зах. +50, Маг. Зах. +100; Рівень 2 - Фіз. Зах. +110, Маг. Зах. +220; Рівень 3 - Фіз. Зах. +150, Маг. Зах. +300; Рівень 4 - Фіз. Зах. +200, Маг. Зах. +400. Легка броня - Віра та Сталь Рівень 1 - Фіз. Зах. +60, Маг. Зах. +85; Рівень 2 - Фіз. Зах. +140, Маг. Зах. +190; Рівень 3 - Фіз. Зах. +190, Маг. Зах. +260; Рівень 4 - Фіз. Зах. +250, Маг. Зах. +350. Магічна броня - Віра та Сталь Рівень 1 - Фіз. Зах. +100, Маг. Зах. +50; Рівень 2 - Фіз. Зах. +220, Маг. Зах. +110; Рівень 3 - Фіз. Зах. +300, Маг. Зах. +150; Рівень 4 - Фіз. Зах. +400, Маг. Зах. +200. Очищення душі Додає 5% резисту від ментальних атак. Під час отримання шкоди з 2% шансом накладає на персонажа баф, який знімає один негативний ефект і дає захист від ментальних атак +30% на 7 секунд; Не займає бафслот; Внутрішній відкат навички 25 секунд. Приклад за рівнем заточки сету: Dark Crystal Robe +8; Dark Crystal Helmet +4; Rare Dark Crystal Gloves (Robe) +5; Dark Crystal Boots (Robe) +6. Ми маємо бонус від повного комплекту +4. Поліпшивши найменш проточену частину нашого прикладу: шолом - на +5 - бонус уже буде від повного комплекту +5. Дод. інфо: Броня: шолом, черевики, рукавички, верх і низ або цільне тіло, сорочка, щит; Стандартна та рідкісна броня дають однаковий бонус; Запечатана і розпечатана броня дають однаковий бонус; Бонус HP фіксований і не залежить від бафів, пасивних навичок, параметра CON та інших джерел зміни HP; Біжутерія та Зброя не дають бонусу до HP; Під час надягання ОЕ Броні - максимальна к-сть HP збільшується, але не поповнюється. Приклад: Якщо у персонажа 3000/3000 Здоров’я, і він надягне Draconic Leather Body +8 - то його максимальна к-сть Здоров’я збільшиться на 388, і його HP після надягання броні: 3000/3388. Зміни Талісманів На нашому сервері талісмани перенесені до ігрового магазину (NPC Butler) і продаються за Adena, або Adena + Master Coin. Вартість актуалізується в міру розвитку сервера. Пасивний Талісман - Атака Є два варіанти: Звичайний(час дії 300 хвилин) і Вічний (без часу життя). Під час надягання надає пасивну здатність: - Фіз. Атк. +22; - Маг. Атк. +30; - Швид.Фіз.Атк. +15; - Швид.Маг.Атк. +12; - Сила Крит.Удару +30. Пасивний Талісман - Захист Є два варіанти: Звичайний(час дії 300 хвилин) і Вічний (без часу життя). Під час надягання надає пасивну здатність: - Фіз.Зах. +35; - Маг.Зах. +30; - Сила Крит.Атк. по Вам -100; - Шанс Крит.Атк. по Вам -3%. Пасивний Талісман - Швидкість Є два варіанти: Звичайний(час дії 300 хвилин) і Вічний (без часу життя). Під час надягання надає пасивну здатність: - Швидкість Бігу +5; - Точність +2; - Ухилення +2. Пасивний Талісман - Регенерація Є два варіанти: Звичайний(час дії 300 хвилин) і Вічний (без часу життя). Під час надягання надає пасивну здатність: - Сила Лікування +40; - CP, HP, MP Реген. +10%. Red Talisman - Maximum Clarity Під час надягання надає активну здатність: Суттєво зменшує витрату MP для навичок на 90 секунд; Вартість використання: 15 мани Талісмана; Перезарядка: 15 хвилин. (Зменшення витрати MP змінюється з розвитком сервера) Red Talisman - Minimum Clarity Під час надягання надає активну здатність: Зменшує витрату MP для навичок на 10% на 5 хвилин; Вартість використання: 15 мани Талісмана; Перезарядка: 15 хвилин. Red Talisman - Meditation Під час надягання надає активну здатність: Знерухомлюючи персонажа на 30 секунд, знижує Фіз. Захист на 90%, щосекунди відновлює 27 MP; Вартість використання: 15 мани Талісмана; Перезарядка: 15 хвилин. Blue Talisman - Divine Protection Під час надягання надає активну здатність: Суттєво збільшує Фіз. Захист і Маг. Захист на 10 секунд; Вартість використання: 15 мани Талісмана; Перезарядка: 15 хвилин. (Збільшення Захисту змінюється з розвитком сервера) Нові комбіновані Талісмани: Вічні пасивні Талісмани: Вартість — 35 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 5 000 000 Adena: Infinity Passive Talisman - Mind: Спротив Ментальним Атакам +10.00%; Спротив Сну +10.00%. Infinity Passive Talisman - Will: Спротив Паралічу +10.00%; Спротив Окаменінню +10.00%; Спротив Зняттю Бафів +100%: Шанс Зняття Бафів не може бути нижчим, ніж 25%. Infinity Passive Talisman - Body: Спротив Приголомшенню +10.00%; Спротив Утриманню +10.00%; Спротив Кровотечі +10.00%. Тимчасові пасивні Талісмани: Аналогічні вічним Талісманам, однак мають обмеження за часом використання; З рестартом, старі захисні пасивні талісмани будуть автоматично замінені на нові, із збереженням залишкової кількості Мани; Вартість талісманів — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 125 000 Adena АБО 500 000 Adena: Passive Talisman - Body (300 хвилин): Спротив Приголомшенню +10.00%; Спротив Утриманню +10.00%; Спротив Кровотечі +10.00%. Passive Talisman - Will (300 хвилин): Спротив Паралічу +10.00%; Спротив Окаменінню +10.00%; Спротив Зняттю Бафів+100%: Шанс Зняття Бафів не може бути нижчим, ніж 25%. Passive Talisman - Mind (300 хвилин): Спротив Ментальним Атакам +10.00%; Спротив Сну +10.00%. Об’єднаний вічний пасивний талісман: Вічний Талісман, що об’єднує в собі властивості всіх 4 стандартних Пасивних Талісманів: Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30. Effect does not stack with additional Talismans of the same type.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Critical Rate -3% Critical Damage received -100. Effect does not stack with additional Talismans of the same type.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2. Effect does not stack with additional Talismans of the same type.; Infinity Passive Talisman - RegenerationPersonal Item. Incoming Heal Power +40 MP Regeneration Bonus +10.00% HP Regeneration Bonus +10.00% CP Regeneration Bonus +10.00%. Effect does not stack with additional Talismans of the same type.. Можна придбати двома способами: Пряма покупка — 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 25 000 000 Adena; Обмін + + + + 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 5 000 000 Adena. Ефекти: Фіз. Атк. +22, Маг. Атк. +30; Швид. Атк. +15, Швид. Маг. +12; Сила Крит. Атк. +30; Фіз. Зах. +35, Маг. Зах. +30; Сила Крит. Атк. по Вам -100; Шанс Крит. Атк. по Вам -3%; Швидкість +5, Точність +2, Ухилення +2; Сила Лікування +40; CP, HP, MP Регенерація +10.00%. Зверніть увагу! Бонуси однакових Пасивних Талісманів не підсумовуються, і працює тільки один із них; Цей предмет потрібен для того, щоб звільнити місце під нові Талісмани та зробити їх менеджмент більш комфортним. На численні прохання гравців у гру додано нові агатіони з бафами: Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen:This bracelet will provides your with Autoloot effect. Agathion: Blessing of Queen Agathion: Gift of Queen Agathion: Agathion's Gift. Накладає ефект Agathion: Blessing of QueenIncreases P. Critical Rate by $s1 and P. Critical Damage by $s2. або Agathion: Gift of Queen;Increases P. Atk. by $s1 and Accuracy by $s2. Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn:This bracelet will provides your with Autoloot effect. Agathion: Blessing of Seraphim Agathion: Gift of Seraphim Agathion: Agathion's Gift. Накладає ефект Agathion: Gift of SeraphimReduces magic skill recovery time by $s1. або Agathion: Blessing of SeraphimIncreases MP regeneration bonus by $s1.; Autoloot Vitality Agathion - Seraphim & Queen — комбінація двох агатіонів. Бафи агатіонів: Ефекти бафів Кота / Коня діють на персонажів 56+ рівнів; Для кожного окремого саб-класу / основного класу перевірка залишається тією ж: лише з 56+ рівня; Ефект Autoloot працює з 1-го рівня; Ефект Agathion's Gift працює з 1-го рівня. Мають 4 версії: 3 / 7 / 30 / 100 днів; Продаються у внутрішньоігровому магазині; Також усі версії агатіонів додатково надають уміння Agathion's Gift, яке відновлює Vitality і утримує поточний рівень протягом 20 хвилин; Зверніть увагу! Уміння Agathion's Gift однакове для всіх Vitality-агатіонів і має спільний відкат. Усі агатіони мають ефект Автолуту. Еліксири Тепер еліксири HP і MP не матимуть спільного відкату і можна використовувати одночасно; Було створено окреме вікно для еліксирів, де їх можна поставити на автоматичне використання і не буде займати місце на панелі шорткатів. Якщо ви хочете використовувати еліксири самостійно - вам як і раніше потрібно ставити їх на розкладку і натискати вручну. Етапи Gracia / High Five: Базова механіка роботи за хроніками High Five; Розрахунок УРОНУ залежно від різниці Атрибуту - за High Five; Атрибут можна вставляти в Зброю, починаючи від B-рангу, у Броню , починаючи від А-Рангу: У зброю B-S84 рангів - 150 (каменями) / 300 (кристалами); У броню А рангу - 30/60; у броню від S рангу і вище - 60/120; У плащ будь-якого рангу можна вставити 30/60 атрибуту. Кількість захисного Атрибуту, який можна вставити в броню - змінюється поетапно: Gracia: У цільну броню доступні 2 слоти захисного атрибуту. Для решти предметів 1 (300/600 сетів); Пізня Gracia: У цільну броню доступні 3 слоти захисного атрибуту. Для решти предметів 2 (600/1200 сетів); High Five: У всі предмети броні (шолом, верх, низ, тапки, рукавички) - доступні по 3 слоти захисного атрибуту (900/1800 сетів). Відповідні Самони отримують 70% від атакуючого Атрибуту господарів (за High Five). Protection of Rune, Protection of Alignment, Protection of Elemental Тепер можна вивчати з 79 рівня будь-яким персонажем з 3-ю професією. Оскільки навички Fighter's Will Archer's Will Magician's Will розбиті на два рівні(які вивчаються на 55-му і 81-му рівнях персонажа), то книги для 2-х рівнів можна отримати шляхом схрещування у NPC Pona: Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will = Forgotten Scroll - Fighter's Will + Forgotten Scroll - Fighter's Will + 15.000.000 Adena; Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will = Forgotten Scroll - Archer's Will + Forgotten Scroll - Archer's Will + 15.000.000 Adena; Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will = Forgotten Scroll - Magician's Will + Forgotten Scroll - Magician's Will + 15.000.000 Adena. За Територіальні Війни - нагорода в Бейджах змінена на користь гравців: Перші ТВ відбудуться після захоплення всіх 9 Замків: Замість стандартних Gludio Territory Badge, Dion Territory Badge і т.д. тепер універсальні Territory Badge. Це значить, що будь-який із замків видає однакові знаки, і обмінювати їх на необхідні предмети ви можете в будь-якому місті. (Отримувати самі знаки по закінченні ТВ необхідно все так же в місті, на якому ви\ваш клан проводили реєстрацію\битву). Для отримання статусу Noblesse вам буде необхідно 50 Territory Badge (замість 100). Магазин за Territory Badge було актуалізовано, наприклад: Giant's Codex - Mastery - 25 (замість 80) 10 Blessed Scroll of Escape - 2.500.000 Adena і 1 (замість 40 за 1 BSoE); Territory Health Recovery Potion - 1 (замість 8); Аксесуари - 8 (замість 80); Біжутерія A-gr: Earth Protection Ring - 60 ; Protection Earring - 90 ; Darkness Protection Necklace - 120 . Біжутерія S-80 gr: Royal Guard Ring - 80 ; Guard Earring - 120 ; Royal Guard Necklace - 160 . Бокси, з поясами A та S-gr - 35 (замість 70); Більш детально ви можете ознайомитися в нашій Вікіпедії: Територіальні війни на Masterwork (Посилання) Також на нашому сервері доступний синтез предметів, більш детально в Вікіпедії: Синтез предметів (Посилання) Зміни Treasure Key Treasure Key були перероблені і тепер: Не мають рівня і не мають грейдів; Ймовірність відкриття скрині залежить від різниці між рівнями гравця та NPC. Легендарні Костюми Костюми Плащі Маунти Улюбленці Примірочна Autumn Legendary Costume Winter Legendary Costume Demonic Legendary Costume Pure Light and Pure Evil Kamael Exclusive Mythical Outfit На нашому сервері присутні Легендарні Костюми, які змінюють не лише зовнішній вигляд екіпіровки вашого персонажа, але й візуально замінюють зброю. Придбати цей унікальний набір можливо лише в Особистому Кабінеті. Зверніть увагу! Протягом сервера буде введено не більше 4-х Легендарних Костюмів, які відповідають порі року, коли вони будуть доступні: Осінь; Зима; Весна; Літо. Для власників усіх Легендарних Костюмів буде спеціальний подарунок! Не проґав шанс зібрати колекцію 😉 Common і Uncommon Карти підходять для обміну на будь-якого Маунта категорій Common і Uncommon, відповідно. Rare і Legendary Карти - іменні, і підходять тільки для покупок конкретних Маунтів. Наприклад: за Common Карти можна отримати будь-якого з 11 Маунтів відповідного типу, на Ваш розсуд, але Part of Princess Ant - можна обміняти тільки на Princess Ant Маунта. Усі типи Колекційних Карт - передавані. Усі Маунти - персональні (прив'язані до конкретного персонажа), безстрокові. 70 Common - Common Маунт 50 Uncommon - Uncommon Маунт 40 Rare - відповідний Rare Маунт 20 Legendary - відповідний Legendary Маунт Зверніть увагу! Ви можете міняти картки одного грейда між собою. Для цього вам потрібні самі картки і 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. за кожну картку. Зверніть увагу, що костюм можна вдягнути в окремий слот інвентарю, "поверх" вашого екіпірування. Таким чином ви можете насолоджуватися унікальним виглядом вашого персонажа, при цьому не втрачаючи його бойових характеристик. Ви можете отримати різні костюми у NPC Rylai в Giran Castle Town. Вартість костюма - 75, за наявності Lineage 2 - Battle Pass - 50 Вартість Lineage 2 - Battle Pass - 25 Іншими словами, вартість костюма + Battle Pass = просто вартості костюма. Таким чином другий костюм купується зі значною знижкою. Looking good - feeling good 😉 Ви можете отримати різні плащі у NPC Rylai в Giran Castle Town (за наявності у Вас плаща-заготівки Ancient Cloak і Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.). Плащ-заготівку Ancient Cloak, Ви зможете придбати у Adventurers' Guide, у розділі магазину Ivory Coin Store. Основні особливості плащів, які необхідно знати кожному: Плащі одягаються на будь-який сет і навіть без нього; Плащі більше не мають вбудованих показників атрибутів - кожен гравець може вставити той атрибут, який йому потрібен; На різних персонажах (раса, стать і т.д.) плащ може виглядати по-різному; Плащі можуть бути налаштовані на низку додаткових характеристик також у NPC Rylai: +500 CP - 12.500.000 Adena +200 HP - 10.000.000 Adena +122 MP - 7.500.000 Adena Також ви можете звернутися в тех.підтримку і замовити Плащ із власним дизайном, а так само кастомними ефектами(вартість 500 монет з Особистого Кабінету). Докладніше про процес замовлення: Процес замовлення плаща (Посилання) На нашому сервері було перероблено систему улюбленців. Коротко: Кожен улюбленець-помічник( Кукабурра, Кугуар, Буйвол) має однакову корисність як для фіз. класів, так і для магів. Для цього в кожного підрослого улюбленця є здібності: Заборона Лікування (дозволяє ВИМКНУТИ Лікування, діє 60 хвилин) Заборона Поповнення (дозволяє ВИМКНУТИ Підживлення, діє 60 хвилин) Контроль Бафів Воїна (дозволяє УВІМКНУТИ , бафи діють по 20 хвилин, контроль діє 60 хвилин) Контроль Бафів Мага (дозволяє УВІМКНУТИ , бафи діють по 20 хвилин, контроль діє 60 хвилин) Докладніше ви можете прочитати в нашій Вікі (включно з квестами на отримання улюбленців): Улюбленці(зміни) (Посилання) Також для вас доступно безліч скінів на улюбленців(не лише для помічників, але й для Великих вовків). Тепер ви можете перетворити нудного бичка на бойового півника або милого зайчика. Помірні ціни на зміну скіна улюбленця доступні всім, а асортимент розширюється з кожним сезоном. Придбати скіни можна у NPC Rylai або NPC Hecsa Докладніше ви можете прочитати в нашій Вікі: Улюбленці(скіни) (Посилання) Кілька прикладів: Beauty Shop: Нова функція, що об’єднує всі товари для кастомізації зовнішності персонажа в єдиному зручному інтерфейсі; Дозволяє приміряти та придбати Костюми, Маунтів, Зовнішність Улюбленця, Плащі, Зачіски, Шапки та інші прикраси; Щоб приміряти одразу кілька предметів із різних категорій — додайте їх до Кошика; Для деяких товарів потрібна наявність Lineage 2 Battle PassBattle Pass, що надає доступ до магазину Battle Pass через Manager Rylai у Town of Giran. - Капелюхи дешевші (25=> 15 MC) - Костюми дешевші (75=> 50 MC) - Доступно отримати Їздових Маунтів за Колекційні Картки, який можна придбати в Beauty Shop; Доступні Категорії: Обличчя; Зачіски; Костюми; Легендарні Комплекти (покупка можлива лише через магазин Особистого Кабінету); Агатіони; Маунти; Плащі (Для примірки плаща потрібно щоб на вашому персонажі вже був одягнений будь-який плащ, наприклад Ancient CloakПлащ, пронизаний енергією Святого Духа. Набори броні, що відкривають слот плаща, дозволяють носити його. Ексклюзивний плащ для Камаелів. Зачарування, атрибут і аугментація неможливі. <Умова екіпірування> Для всіх професій, окрім Камаелів.); Аксесуари; Улюбленці (Для перегляду доступних варіантів зовнішності улюбленця потрібно зайти в Beauty Shop з уже призваним улюбленцем); Емодзі.
  4. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогі друзі, Команда E-Global із радістю представляє вам довгоочікуваний патчноут 🙃 — детальний опис оновлень, які чекають на вас у 6-му сезоні MasterWork! Ми виконали величезну роботу й упевнені, що ви гідно оціните результати наших старань. У ігровому світі на вас чекають нові випробування. Будьте відкриті до нового — сміливість спробувати невідоме ніколи не зрадить ваших очікувань. Іноді саме там, де ви наважуєтеся вийти за звичні межі, починається справжнє задоволення від гри. 17 жовтня відбудеться запуск Відкритого Бета Тестування (ОБТ) — чудова нагода протестувати оновлення, випробувати нові механіки й ретельно підготуватися до стартової гонки. А вже 24 жовтня о 20:00 розпочнеться саме той старт, на який ми так довго чекали! Зберіть команду, продумайте стратегію й будьте готові показати все, на що здатні. Новий сезон обіцяє бути по-справжньому спекотним! Будь ласка, зверніть увагу! Частина нововведень перебуває на доопрацюванні. Детальні описи ми опублікуємо найближчим часом. Йдеться про: Розподіл навичок за рівнями Бонуси ОЕ-заточування комплектів Респ Рейдових Босів Ігровий Магазин Календар Основних Подій Розклад епічних Босів на старті Сезону буде опубліковано пізніше. 17 жовтня 24 жовтня 25 жовтня 27 жовтня 31 жовтня 3 листопада 7 листопада 9 листопада П’ятниця, 17 жовтня: Запуск Відкритого Бета Тестування (ОБТ) 6 Сезону MasterWork — 20:00 Київ/Мінськ/Москва (GMT+3). П’ятниця, 24 жовтня: Старт 6-го Сезону MasterWork — 20:00 Київ/Мінськ/Москва (GMT+3). Субота, 25 жовтня: У ніч із суботи на неділю (25>26 жовтня) відбудеться перехід на зимовий час: Надалі час за Москвою/Мінськом випереджатиме час сервера (Київ, GMT+2) на 1 годину, про що ми додатково повідомимо вас у розкладі та патчноутах. Понеділок, 27 жовтня: Перший період реєстрації в катакомби: Катакомби та некрополі доступні зі старту сервера, проте з монстрів не випадатимуть Seal Stones (до реєстрації). П’ятниця, 31 жовтня: Halloween: Trick or threat! Ігровий івент, святкові декорації, атмосфера жаху та цукерки! Перший аукціон Клан-Холів: У зв’язку зі скороченням асортименту Клубного Бафу, цінність клан-холів зросла. Рекомендуємо вам не ігнорувати цей аспект гри. Понеділок, 3 листопада: Перший тиждень Маммонів і можливість обміну Стародвньої Адени: Далі й до кінця сервера стандартний цикл — тиждень Маммонів/тиждень реєстрації. П’ятниця, 7 листопада: Перші облоги Клан-Холів — 20:00 за Києвом / 21:00 за Москвою/Мінськом. Неділя, 9 листопада: Перші облоги замків: Окрім стандартних замків, на серверах MasterWork є унікальні Mid-Company замки; Денні облоги — 16:00 за Києвом / 17:00 за Москвою/Мінськом; Вечірні облоги — 20:00 за Києвом / 21:00 за Москвою/Мінськом. Форти доступні зі старту сервера: На MasterWork не всі форти можна захопити. Детальніше в нашій Вікіпедії. Дату перших Територіальних Війн буде оголошено пізніше (приблизно в грудні): У цьому сезоні буде додано ліміт на кількість прапорів для всіх замків (як раніше було для Mid-Company замків); Детальніше про систему ТВ у нашій Вікіпедії. Загальні зміни Зміни навичок класів Загальні зміни PvE-бонуси: Рівень VIP більше не збільшує захист і атаку в PvE; Бонуси VIP4 були змінені: Adena Seal Stones 5% 10% 15% 20% Drop Spoil 5% 10% 15% 20% Слоти інвентаря 10 20 30 40 Слоти пошти 2 4 6 8 Втрата досвіду -10% -20% -30% -40% Clan Unity більше не підвищує захист у PvE; Бонуси Clan Unity були змінені: Exp SP - 3% 4% 5% Регенерація MP - 7% 10% 15% Регенерація HP - 7% 10% 15% Вивчення навичок: Усі навички будуть автоматично вивчатися на 1–39 рівнях; Для вивчення звичайних навичок більше не потрібні книги. Вивчати навички можна прямо у вікні навичок персонажа; Рівні вивчення більшості навичок змінено. Тепер вони вивчаються на кожному рівні, і зростання потужності та магічного рівня навичок відбувається поступово, а не сходинками, як було раніше: Важливо! Дане оновлення перебуває на доопрацюванні й з’явиться в грі ближче до старту сезону. Will/Protection: Тепер ці навички вивчаються для персонажа, а не для конкретного класу: Тепер при вивченні вони діють на основний і всі саб-класи, зокрема й майбутні. Важливо! Для вивчення цих навичок усе ще потрібні відповідні книги. Актуально для навичок: Will (як першого, так і другого рівня): Fighter's Will; Archer's Will; Magician's Will; Protection: Protection of Rune; Protection of Elemental; Protection of Alignment. Масові навички: Масові навички отримали ліміт цілей у PvP, рівний поточному ліміту цілей у PvE: Самі значення лімітів залишаються без змін. Для більшості навичок це значення становить 12–16 цілей. В опис навичок у грі додано відображення ліміту цілей; Зміни торкнулися навичок, які: Навички, що завдають прямої AOE шкоди — Sonic Storm Burst Shot Knives Out Blazing Circle та інші; Дебафи, що завдають прямої AOE шкоди — Rush Impact Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm та інші; У рідкісних випадках — дебафи, що не завдають шкоди, наприклад Shock Stomp; Важливе виключення! Навичка Aura Flash після 76 рівня (і заточки на +1 і вище) не має ліміту цілей як у PvP, так і в PvE. Прямі дебафи (окрім рідкісних винятків) не мають ліміту цілей — наприклад, навички Overlord; Ця зміна впливає не лише на баланс, але й на продуктивність гри. Навички Vortex: Покращено логіку всіх навичок із цієї групи. Тепер розрахунок шкоди відбувається після розрахунку проходження дебафа: У разі успішного проходження дебафа, навичка завдасть більшої шкоди; У разі, якщо дебаф не пройшов — шкода залишиться без змін. PvE Clarity: Зменшує споживання MP магічних навичок, що завдають шкоди по одиночній цілі; З’являється у класу Soul Breaker після отримання 2 професії; Автоматично вивчається у всіх Mystic-класів; Ефект поступово послаблюється — з 30% на 15 рівні до 10% на 80 рівні персонажа. Vicious Stance: Навичка видалена з вивчення для класів: Human Warrior / Gladiator / Warlord; Orc Raider / Destroyer. Зверніть увагу! Ця навичка підвищує шкоду blow-навичок і не впливає на автоатаки. Механіка дебафів: Більшість дебафів у грі підвищують опір до свого типу дебафів на час дії; Ця механіка значно ускладнює накладення типу "стан на стан", "сліп на сліп" тощо. Block Buff: Блокує отримання бафів від усіх недружніх персонажів; Автоматично вивчається всіма персонажами під час створення; Аура; Не можна використовувати на Олімпіаді; Не потребує MP для роботи, не займає баф-слот. Скориговано роботу різних ефектів, що підвищують потужність навичок. Навички класів Команда MasterWork постійно вдосконалює та розвиває механіки класів. Ми дуже дбайливо ставимося до балансу й доклали чимало зусиль, щоб зробити всі класи в грі цікавими та актуальними. Водночас очевидно, що ідеальний баланс неможливий (хоча ми й прагнемо цього), і популярність класів змінюється як від сезону до сезону, так і в межах одного сезону. У своєму Особистому Кабінеті ви можете знайти розділ статистики, де, окрім іншої цікавої інформації, можна майже в реальному часі відстежувати переваги гравців у виборі класів нашого проєкту. Для прикладу — статистика сервера Eternal, накопичена за 5 років MasterWork. Актуальна інформація для 6-го сезону з’явиться одразу після старту. Камаель: Раса Камаель доступна зі старту сервера; Клас Інспектор (Judicator) недоступний на старті і з’явиться у другій половині грудня, коли сервер доросте до 3 професій. Appetite for Destruction: Знижено параметри навички на всіх рівнях (включно із заточкою); Підсумкові параметри: Фіз. Атк. +15%/20%/25%; Шанс Фіз. Крит. Атк. +15%/20%/25%; Сила Фіз. Крит. Атк. +15%/20%/25%. Видалено всі гілки заточки, окрім Перезарядки: Зменшує час перезарядки навички з 300 до 150 секунд; Відповідно зменшується і час блокування повторного використання. Magic Impulse: Параметри навички залишилися без змін; Видалено всі гілки заточки, окрім Перезарядки: Зменшує час перезарядки навички з 300 до 150 секунд; Відповідно зменшується і час блокування повторного використання. Soul Barrier: Параметри скориговано: Спротив Луку +15%; Спротив Арбалету +15%; Маг. Зах. +50%; Шанс блокування магії +10 од. (що дорівнює +10%). Prahnah: Зменшено перезарядку навички до 180 секунд (фіксована перезарядка); Додано постефект, який блокує повторне накладення ефекту на гравців протягом 180 секунд; Видалено всі гілки заточки, окрім Часу; Параметри навички змінено: На 60 рівні: Маг. Зах. усіх членів групи +50% і 250. Тривалість: 15 сек.; На 72 рівні: Маг. Зах. усіх членів групи +50% і 500. Тривалість: 20 сек.; На 78 рівні: Маг. Зах. усіх членів групи +50% і 1500. Тривалість: 30 сек. Furious Soul: Додатково підвищує шкоду Фіз. і Маг. навичок у PvE на 10% і 15%, залежно від рівня навички; Перший рівень навички доступний усім класам Камаель на 24 рівні; Другий рівень навички доступний класам Berserker і Soul Breaker на 55 рівні. PvE Clarity: Навичка доступна Soul Breaker з 40 по 80 рівні; Зменшує споживання MP навичок, що завдають шкоди по одиночній цілі; Ефект поступово послаблюється — з 25% на 40 рівні до 10% на 80 рівні персонажа. Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike: Навички завдають Over-hit. Soul of Pain: Гілку заточки "Дуель (Duel)" перейменовано на "Потужність (Power)"; Інші гілки заточки видалено; Потужність навички розділена для PvP і PvE: Під час заточки PvP-потужність зростає, як і раніше; Приріст потужності в PvE збільшено в 2 рази: Soul of Pain +0: Потужність: 108 Soul of Pain +30: Потужність у PvP: 146; Потужність у PvE: 184. Rising Shot: Знижено Потужність у PvE на всіх рівнях, включно із заточкою. При цьому потужність усе ще приблизно на ~30% більша, ніж у PvP; Потужність у PvP при заточці на Duel збільшено; Базовий шанс критичної шкоди навичок поступово зростає з рівнем і заточкою: Від 7% до 25% у PvE; У PvP шанс завжди дорівнює 15%. Під час заточки навички на будь-яку гілку додано бонус до дистанції застосування — +10 за кожен рівень заточки: Від 900 (1400) до 1200 (1700). Twin Shot: Навичка тепер завдає Over-hit; Перезарядку збільшено з 3 до 5 секунд; Під час заточки навички на будь-яку гілку додано бонус до дистанції застосування — +10 за кожен рівень заточки: Від 900 (1400) до 1200 (1700). Виправлено помилку з розрахунком шансу критичної шкоди навички. Soul Shock: Під час заточки навички на будь-яку гілку додано бонус до дистанції застосування — +5 за кожен рівень заточки: Від 200 (600) до 350 (750). Bleeding Shot: Під час заточки навички на будь-яку гілку додано бонус до дистанції застосування — +10 за кожен рівень заточки: Від 900 (1400) до 1200 (1700). Wild Shot: Під час заточки навички на будь-яку гілку додано бонус до дистанції застосування +20 за кожен рівень заточки: Від 900 (1400) до 1200 (1700). Танки: Ікони: Переглянуто параметри всіх бойових ікон танків: Нагадуємо, що на MasterWork ікони розділені на бойовий та олімпійський варіанти: Олімпійські ікони працюють стандартно; Бойові версії не потребують заряджень (можуть використовуватися в будь-який момент). Загальні зміни: Час дії на всіх рівнях становить 30 секунд; Перезарядку знижено та зафіксовано на всіх рівнях (бафи та інші ефекти більше не впливають на відкат): На 60 рівні персонажа: фіксовані 300 секунд (5 хвилин); На 72 рівні персонажа: фіксовані 260 секунд (4 хвилини 20 секунд); На 79 рівні персонажа: фіксовані 220 секунд (3 хвилини 40 секунд); На 83 рівні персонажа: фіксовані 180 секунд (3 хвилини). Підсумкові параметри: Battle Flame Icon: 1 2 3 4 Швидкість +10 +15 +20 +25 Швид. Атк +10% +15% +20% +25% Фіз. Зах. +20% +25% +30% +35% Маг. Зах. +20% +25% +30% +35% Шанс Фіз. Крит. Атк. з мечем і кинджалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. з дроблячим і кастетами +20% +30% +40% +50% Спротив дебафам +30% +30% +30% +30% Ефективність отриманого лікування -60% -60% -60% -60% Battle Spirit of Shillien: 1 2 3 4 Швидкість +10 +15 +20 +25 Швид. Атк +10% +15% +20% +25% Фіз. Атк. +10% +15% +20% +25% Маг. Атк. +20% +30% +40% +50% Шанс Фіз. Крит. Атк. з мечем і кинджалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. з дроблячим і кастетами +20% +30% +40% +50% Лють вампіра +30% +30% +30% +30% Ефективність отриманого лікування -60% -60% -60% -60% Battle Touch of Eva: Відновлює 50% HP членів групи під час активації; 1 2 3 4 Швидкість +10 +15 +20 +25 Шв. Атк +10% +15% +20% +25% Відновлення HP за секунду 25 30 35 50 Ухилення 5 6 7 10 Стійкість до спалення MP +40% +40% +40% +40% Спротив дебафам +30% +30% +30% +30% Ефективність отримуваного лікування +30% +30% +30% +30% Ультимативні бафи танків тепер мають спільний тип ефекту: Важливо! Це означає, що тепер наступні навички не можна використовувати одночасно (ефекти замінюватимуть один одного): Boost Morale; Angelic Icon; Battle Flame Icon; Flame Icon (можна використовувати лише на Олімпіаді): Battle Touch of Eva; Battle Spirit of Shillien; Spirit of Shilen (можна використовувати лише на Олімпіаді). Барди: Змінено рівні вивчення та послідовність появи Ритмів у Swordsinger і Bladedancer; Більшість Ритмів розділено на кілька рівнів: Rhythm of Power: Вивчається на рівнях 40/44/48/52/56/60/64; Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP; Ефекти: Фіз. Атк. +6/7/8/9/10/11/12%; Маг. Атк. +12/14/16/18/20/22/24% (на 4% більше на максимальному рівні). Rhythm of Defence: Вивчається на рівнях 42/46/50/54/58/62/66; Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP; Ефекти: Фіз. Зах. +15/16/18/20/21/23/25%; Маг. Зах. +18/20/22/24/26/28/30%. Rhythm of Critical: Вивчається на рівнях 44/48/52/56/60/64/68; Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP; Ефекти: Шанс Фіз. Крит. Атк. +40/50/60/70/80/90/100%; Сила Фіз. Крит. Атк. 15/18/21/24/28/32/+35%. Rhythm of Rage: Вивчається на рівнях 46/50/54/58/62/66/70; Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP; Ефекти: Шв. Атк. +9/10/11/12/13/14/15%; Шв. Маг. +18/20/22/24/26/28/30%; Шанс переривання читання заклинань -25/27/30/32/35/37/40%. Rhythm of Body: Вивчається на рівнях 48/52/56/60/64/68/72; Споживає 30/35/40/45/50/55/60 MP; Ефекти: Макс. HP +18/20/22/24/26/28/30%; Швидкість +12/13/14/15/16/18/20. Rhythm of Benefit: Вивчається на рівнях 50/58/66; Споживає 35/45/60 MP; Ефекти: Точність +2/3/4; Ухилення +1/2/3; Бонус відновлення HP +10/15/20%. Divine Rhythm: Вивчається на рівнях 52, 60, 68; Споживає 40, 50, 60 MP; Ефекти (на старті): Надає звичайній атаці ефект Святості; Спротив Темряві +10/15/20%. Ефекти (система атрибутів): Атака Святості +10/15/20; Спротив Темряві +10/15/20. Cyclonic Rhythm: Вивчається на рівнях 60, 66, 72; Споживає 50, 55, 60 MP; Ефекти (на старті): Спротив Вітру +9/12/15%; Спротив Землі +9/12/15%. Ефекти (система атрибутів): Спротив Вітру +18/24/30 од.; Спротив Землі +18/24/30 од. Magmatic Rhythm: Вивчається на рівнях 60, 66, 72; Споживає 50, 55, 60 MP; Ефекти (на старті): Спротив Воді +9/12/15%; Спротив Вогню +9/12/15%. Ефекти (система атрибутів): Спротив Воді +18/24/30 од.; Спротив Вогню +18/24/30 од. Rhythm of Reflection: Вивчається на рівнях 62, 66, 70, 74; Споживає 45, 50, 55, 60 MP; Ефекти: Ярість вампіра +3/4/6/8%; Відбиття шкоди +6/9/12/15%; Повертає нападнику 2/3/4/5% від отриманої шкоди. Rhythm of Clarity: Вивчається на рівнях 70 і 77; Споживає 60 MP; Ефекти: Бонус відновлення MP +10/20%; Час перезарядки фізичних навичок -10/20%; Час перезарядки магічних навичок -10/20%; Витрата MP при використанні фізичних навичок -3/5%; Витрата MP при використанні магічних навичок -8/15%; Витрата MP при використанні ритмів -3/5%. Маги: Потужність магічних навичок: Видалені всі гілки заточування, крім "Потужність (Power)" у наведених нижче навичок; Потужність цих навичок при заточуванні розділена для PvP і PvE: PvP потужність зростає як і раніше; Приріст потужності в PvE збільшений у 2,5 раза (збільшення PvE шкоди приблизно на 23% при максимальному заточуванні): Power +0 Power +30 Prominence PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Fire Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Hurricane PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Shadow Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Hydro Blast PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Solar Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Nature's Fury PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Boulder Barrage PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike: Трохи збільшено витрату MP навичкою, до рівня аналогічних навичок магів; Навичка доступна класам Spellhowler, Necromancer, Phantom Summoner. Shadow Flare: Тепер навичка доступна класу Necromancer на 40 рівні. всі навички Vortex: Тепер завдають Over-hit. всі навички Crusher: Навички завдають Over-hit. Vampiric Mist: Навичка завдає Over-hit. Лучники: Тригери: Загальні зміни: Тепер усі тригери лучників мають 4 рівні вивчення — 40/60/70/79; Тривалість ефекту становить 30 секунд, а фіксоване перезавантаження — 60 секунд на всіх рівнях; Ефекти спрацьовують із певним шансом під час отримання шкоди. Перелік тригерів та їх ефекти: Навичка Клас Ефект Counter Dash Hawkeye Silver Ranger Phantom Ranger У Легких Обладунках: Швидкість +10/15/25/40 У Тяжких та Магічних Обладунках: Швидкість +8/12/20/30 Counter Snipe Shot Hawkeye Час застосування Фіз. навичок і Ритмів: -10%/12%/15%/20% Дистанція Навичок із Луком та Арбалетом: +10%/12%/15%/20% Дальність Атаки з Луком: +50/75/100/150 Дальність Атаки з Арбалетом: +35/50/75/100 Точність: +3/4/5/7 Counter Rapid Shot Silver Ranger Час перезарядки Фіз. навичок і Ритмів: -5%/7%/10%/15% Швидкість Атаки з Лука: +10%/15%/20%/25% Швидкість Атаки з Арбалета: +7%/10%/15%/20% Ухилення: +2/3/4/5 Counter Power Shot Phantom Ranger Фіз. Атк. з Луком: +5%/7%/10%/15% Фіз. Атк. з Арбалета: +3%/+5%/+7%/10% Потужність Фіз. навичок у PvP: +7%/10%/15%/20% Потужність Фіз. навичок у PvE: +7%/10%/15%/20% Burst Shot: Знижено Потужність у PvE на всіх рівнях, включаючи заточування. При цьому потужність усе ще на ~30% більша, ніж у PvP; Потужність у PvP при заточуванні на Duel збільшена; Базовий шанс критичної шкоди навичок поступово зростає з рівнем і заточуванням: Від 7% до 25% у PvE; У PvP шанс завжди дорівнює 15%. Double Shot: Навичка тепер завдає Over-hit; Перезарядка збільшена з 3 до 5 секунд. Атакувальні навички лучників: Навички зі списку нижче отримали додатковий бонус до дистанції застосування при заточуванні: Навички другої професії — +10 до дистанції за кожен рівень заточування на будь-яку гілку; Дальність застосування від 900 (1400) до 1200 (1700): Double Shot; Stun Shot; Burst Shot. Навички третьої професії — +20 до дистанції за кожен рівень заточування на будь-яку гілку; Дальність застосування від 900 (1400) до 1200 (1700): Seven Arrow; Hamstring Shot; Lethal Shot; Flame Hawk; Arrow Rain; Ghost Piercing. Баффери та Лікарі: Life Drain і Steal Essence: Навички тепер завдають Over-hit. Warcryer: Chant of Protection та Chant of Protection Spirit: Тепер ефекти скасовуються при виході з групи. Great Fury: Збільшено час дії до 10 секунд; Додано перезарядку після спрацювання навички — 15 секунд. Chant of Movement: На 40 і 48 рівнях персонажа навичка збільшує Швидкість на 20 і 33; На 68 рівні стає комбо-бафом — Швидкість +33, Ухилення +4. Змінено рівні вивчення навичок: Бафф Рівень персонажа Flame ChantIncreases Cast. Spd. of all party members by $s1. 30/44/52 Chant of FireIncreases M. Def. of all party members by $s1. 20/40/52 Chant of BattleIncreases P. Atk. of all party members by $s1. 14/25/44 Chant of ShieldingIncreases P. Def. of all party members by $s1. 20/30/48 Chant of FuryIncreases Atk. Spd. of all party members by $s1. 46/54 Chant of RageIncreases Critical Damage of all party members by $s1. 42/48/56 Chant of PredatorIncreases Critical Rate of all party members by $s1. 40/46/54 Chant of EagleIncreases Accuracy of all party members by $s1. 42/50/58 Chant of EvasionIncreases Evasion of all party members by $s1. 40/48/56 Chant of VampireGives all party members the ability to recover as HP $s1 of any standard melee damage inflicted on an enemy. 40/48/54/60 Chant of BerserkerFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 44/52 Chant of MovementCombines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Speed +33 Evasion +4. 40/48/68 Overlord: Mystic Fury: Нова навичка Overlord: Магічний аналог навички Great Fury; Вивчається на 40/58/70/77/83 рівнях; Збільшує Швидк. Маг. на +8%/ 10%/12%/15%/ 20%; Час дії: 10 секунд; Внутрішня перезарядка: 15 секунд; Може бути активовано навичками: Heart of Pa'agrio; Honor of Pa'agrio; Burning Chop; Onslaught of Pa'agrio; Seal of Blockade; Seal of Flame; Curse of Pa'agrio. Ritual of Preserve: Навичка додана Overlord (раніше була доступна лише Warcryer); Вивчається з 44 по 82 рівень: Накладає на члена групи (але не на себе) бар’єр, що поглинає шкоду; Діє 15 секунд або доки бар’єр не буде зруйновано; Фіксоване перезаряджання — 30 секунд. Навичка посилена: Поки на персонажі активовано бар’єр: Час застосування Фіз./Маг. навичок -15% (навички застосовуються швидше); Спротив вигоранню MP +50%. Seal of Flame: Навичка була покращена: Має 14 рівнів, вивчається з 48 по 74 рівень; Завдає магічної шкоди вогнем цілям навколо та накладає на них ефект Отрути; Завдає Over-hit; Навичку можна покращити: Потужність — збільшує пряму шкоду та шкоду від Отрути. Seal of Winter: Базовий час перезарядки та застосування приведено у відповідність до інших дебафів. Protection Shield of Pa'agrio: Навичку змінено: Тепер це комбінація з навичок Chant of Protection і Earth Chant; Застосовується лише на членів групи; Має 3 рівні вивчення: 60 рів. персонажа: Фіз. Зах. +5%. Сила Фіз. Крит. Атк. по членах групи: -10%; 72 рів. персонажа: Фіз. Зах. +10%. Сила Фіз. Крит. Атк. по членах групи: -15%; 79 рів. персонажа: Фіз. Зах. +15%. Сила Фіз. Крит. Атк. по членах групи: -30%. Ефект скасовується при виході з групи; Замінюється бафами Chant of Protection, Counter Critical та Chant of Protection Spirit. Soul of Pa'agrio: На 40, 48 і 56 рівнях персонажа навичка збільшує магічну атаку на 55%/65%/75%; На 68 рівні стає комбо-бафом — Маг. Атк. +75%, Маг. Зах. +30%. Змінено рівні вивчення навичок: Бафф Рівень персонажа Pa'agrian GiftIncreases P. Atk. of nearby clan members by $s1. 30/40/46 Blessings of Pa'agrioIncreases P. Def. of nearby clan members by $s1. 35/42/48 Wisdom of Pa'agrioIncreases Cast. Spd. of nearby clan members by $s1. 40/46/52 Glory of Pa'agrioIncreases M. Def. of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Vision of Pa'agrioIncreases Accuracy of nearby clan members by $s1. 44/52/60 Tact of Pa'agrioIncreases Evasion of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Rage of Pa'agrioDecreases nearby clan members' P. Def. by $s6, M. Def. by $s7, and Evasion by $s8, and increases P. Atk. by $s1, M. Atk. by $s3, Atk. Spd. by $s2, Cast. Spd. by $s4, and Speed by $s5. 44/52 Pa'agrian HasteIncreases Speed of nearby clan members by $s1. 42/50 Fury of Pa'agrioIncreases party or clan members' Atk. Spd. by $s1. 46/54 Pa'agrio's FistNearby party members' CP regeneration +$s2 and Max CP +$s1. CP recovery efficiency with 'The Honor of Pa'agrio' skill, CP Potions and Elixirs +$s3. 44/52/60/68/72/76 Soul of Pa'agrioIncreases nearby clan members' M. Atk. by $s1 and M. Def. by $s2. 40/48/56/68 Prophet: Counter Critical: Тепер ефект скасовується при виході з групи. Змінено рівні вивчення навичок; У класів Elven Elder і Shillien Elder навички вивчаються на відповідних рівнях; Точкові та масові версії бафів вивчаються на одному рівні: Бафф Рівень персонажа MightIncreases P. Atk. by $s1. 7/20/40 ShieldP. Def. +$s1. 7/25/44 Magic BarrierIncreases M. Def. by $s1. 44/52 Mental ShieldResistance to Hold +$s1 Resistance to Sleep +$s2 Resistance to Mental attaks +$s3. 25/40/48/56 Bless the BodyMax HP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Bless the SoulMax MP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Berserker SpiritFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 35/52 FocusIncreases Critical Rate by $s1. 25/44/52 Death WhisperIncreases Critical Damage by $s1. 40/48/56 HasteAtk. Spd. +$s1. 44/52 AcumenCast. Spd. +$s1. 20/35/48 ConcentrationMagic Cancel Damage -$s1. 20/30/40/48/56/64 GuidanceAccuracy +$s1. 40/48/56 RegenerationHP Regeneration +$s1. 35/48/56 Elven Elder: Змінено рівні вивчення навичок; Важливо! У Shillien Elder навичка Clarity вивчається на інших рівнях: Бафф Рівень персонажа ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 44/52/58 Resist ShockIncreases Resistance to Stun by $s1. 40/46/52/58 Wild MagicIncreases by $s1 the damage rate of magic. 52/66 Bless ShieldIncreases Shield Defence by $s1. 40/48/52/56/60/64 Advanced BlockIncreases Shield Defence by $s1. 56/60/64 Decrease WeightWeight Penalty interval +$s1. 35/44/52 AgilityIncreases Evasion by $s1. 25/44/52 Shillien Elder: Змінено рівні вивчення навичок: Бафф Рівень персонажа EmpowerIncreases M. Atk. by $s1. 25/44/52 Vampiric Rage$s1 of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. 30/44/52/58 ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 58/66/74 Воїни: Final Secret: Тепер навичка також підвищує шкоду в PvE та навичок, що потребують заряджання (Gladiator и Tyrant). Soul of Hunter: Знижено бонус PvE-урону: 10%/12%/15% залежно від рівня навички; Знижено бонус PvE-захисту: 5%/7%/10% залежно від рівня навички; Більше не доступно класам Artisan, Warsmith і Maestro; Додано можливість поліпшення: Power (Потужність): збільшує урон у PvE на +0.15%-0.20% за рівень поліпшення до +20% при заточуванні на +30; Penalty (Штраф): знижує штраф на захист у PvE на +0.3%-0.4% за рівень поліпшення, до нуля при заточуванні на +30. Бафи Крафтера: Навички та було перероблено: Тепер це звичайні бафи тривалістю 20 хвилин; Навички мають спільний тип ефекту й, відповідно, замінюють одна одну (може діяти лише 1 баф); Можуть бути використані лише на члена групи (при виході з групи ефект зникає); Змінено рівні вивчення: Вивчаються на 40, 60 і 70 рівнях персонажа. Обидва ефекти мають як масову (на всю групу), так і точкову версії (на одного персонажа): Точкові бафи мають вищий пріоритет і перекривають масові. Ефекти було оновлено: Hardened Weapon: Для будь-якого виду зброї: Фіз. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточуванні. Для Ріжучої Зброї (Мечі та Рапіри, Кинджали, Списи, Кастети), додатково: Шанс Фіз. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточуванні. Для Дроблячої Зброї, додатково: Шанс Приголомшення +5%/7%/10%, до +15% при заточуванні. Для Луків і Арбалетів, додатково: Дистанція Атаки +50/70/100, до +170 при заточуванні. Hardened Armor: Для Тяжкої Броні: Фіз. Зах. +10%/12%/15%, до +20% при заточуванні. Для Легкої Броні: Фіз. Зах. +5%/7%/10%, до +15% при заточуванні; Ухилення +2/3/4, до +7 при заточуванні. Для Магічної Броні: Фіз. Зах. +5%/7%/10%, до +15% при заточуванні; Швидкість відновлення MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточуванні. Polearm Mastery: Актуально для класів Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith; Додано плавну розбивку кількості додаткових цілей залежно від рівня навички: 1-3 (20-29 рівень персонажа) +3 дод. цілі; 4-6 (30-35 рівень персонажа) +4 дод. цілі; 7-8 (36-39 рівень персонажа) +5 дод. цілей; 9-18 (40-49 рівень персонажа) +6 дод. цілей; 19-29 (50-59 рівень персонажа) +7 дод. цілей; 30-40 (60-69 рівень персонажа) +8 дод. цілей; 41-44 (70-73 рівень персонажа) +9 дод. цілей; 45 (74+ рівень персонажа) +10 дод. цілей. Тотеми Tyrant: Змінено рівні вивчення деяких Тотемів: Wolf Spirit Totem — 20 рівень персонажа; Bear Spirit Totem — 28 рівень персонажа; Puma Spirit Totem — 40 рівень персонажа; Ogre Spirit Totem — 46 рівень персонажа; Bison Spirit Totem — 60 (раніше 68) рівень персонажа; Hawk Spirit Totem — 68 (раніше 72) рівень персонажа; Rabbit Spirit Totem — 72 (раніше 60) рівень персонажа. Gladiator і Warlord: Знижено рівні вивчення навичок: Detect Insect Weakness — 30 рівень персонажа; Detect Animal Weakness — 35 рівень персонажа; Detect Plant Weakness — 40 рівень персонажа; Detect Beast Weakness — 45 рівень персонажа; Detect Dragon Weakness — 50 рівень персонажа. Sonic Move і Thunder Move: Вивчаються з 52 рівня. Sonic Mastery та Sonic Focus: Вивчаються на рівнях 40/40/46/52/58/64/70/78. Force Mastery та Focused Force: Вивчаються на рівнях 24/32/40/52/58/64/70/78. Sonic Rage та Raging Force: Вивчаються на рівнях 52/58/64/70/78. Навички, що потребують зарядки, вивчаються раніше та більш плавно: Sonic Blaster — 40 рівень персонажа; Sonic Buster — 43 рівень персонажа; Double Sonic Slash — 46 рівень персонажа; Sonic Storm — 49 рівень персонажа; Triple Sonic Slash — 55 рівень персонажа. Самонери: Стандартизовано параметри всіх призивних істот: Вартість призову та підтримання життя: Тепер вартість зростає поступово зі збільшенням рівня. Споживання Фіз. і Маг. зарядок: Виправлено різкі стрибки споживання зарядок у деяких самонів. Виправлено та покращено роботу навичок. Death Spike: Трохи збільшено витрату MP навичкою, до рівня аналогічних навичок магів; Навичка доступна класам Phantom Summoner, Spellhowler, Necromancer. З гри видалено класові бафи самонерів: Party Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Party Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Party Shadow Blessing; Party Shadow Gift; І їх варіації (окрім навичок агатіонів); Натомість самонери отримали нові, покращені бафи: Зверніть увагу! Нові бафи працюють лише якщо самонер перебуває в групі, та зникають при виході. Gift of the Queen`s Blessing: Навичка Warlock; Поєднує в собі бонуси бафів Blessing та Gift: 1 рівень (56 рівень персонажа) — Шанс Фіз. Крит. Атк. +15%, Сила Фіз. Крит. Атк. +10%, Фіз. Атк. +4%, Точність +1; 2 рівень (62 рівень персонажа) — Шанс Фіз. Крит. Атк. +20%, Сила Фіз. Крит. Атк. +15%, Фіз. Атк. +6%, Точність +2; 3 рівень (68 рівень персонажа) — Шанс Фіз. Крит. Атк. +25%, Сила Фіз. Крит. Атк. +20%, Фіз. Атк. +8%, Точність +3; 4 рівень (74 рівень персонажа) — Шанс Фіз. Крит. Атк. +30%, Сила Фіз. Крит. Атк. +25%, Фіз. Атк. +10%, Точність +4; Навичку можна покращити на Потужність: +30: Шанс Фіз. Крит. Атк. +35%, Сила Фіз. Крит. Атк. +30%, Фіз. Атк. +12%, Точність +6. Gift of the Seraphim`s Blessing: Навичка Elemental Summoner; Поєднує в собі бонуси бафів Blessing та Gift: 1 рівень (56 рівень персонажа) — Швидкість відновлення MP +20%, Час перезарядки Маг. навичок -20%; 2 рівень (62 рівень персонажа) — Швидкість відновлення MP +25%, Час перезарядки Маг. навичок -25%; 3 рівень (68 рівень персонажа) — Швидкість відновлення MP +30%, Час перезарядки Маг. навичок -30%; 4 рівень (74 рівень персонажа) — Швидкість відновлення MP +35%, Час перезарядки Маг. навичок -35%; Навичку можна покращити на Потужність: +30: Швидкість відновлення MP +40%, Час перезарядки Маг. навичок -40%. Gift of the Shadow`s Blessing: Навичка Phantom Summoner; Поєднує в собі бонуси бафів Blessing та Gift: 1 рівень (56 рівень персонажа) — Потужність Фіз. навичок +6%, Влучність Блоу-навичок +10%, верхня межа шансу влучання Блоу-навичок +4%; 2 рівень (62 рівень персонажа) — Потужність Фіз. навичок +8%, Влучність Блоу-навичок +15%, верхня межа шансу влучання Блоу-навичок +6%; 3 рівень (68 рівень персонажа) — Потужність Фіз. навичок +10%, Влучність Блоу-навичок +20%, верхня межа шансу влучання Блоу-навичок +8%; 4 рівень (74 рівень персонажа) — Потужність Фіз. навичок +12%, Влучність Блоу-навичок +25%, верхня межа шансу влучання Блоу-навичок +10%; Навичку можна покращити на Потужність: +30: Потужність Фіз. навичок +15%, Влучність Блоу-навичок +30%. Досвід і SP. Система втоми Втома персонажа — це система обмеження прокачування, яка знижує досвід, отримуваний від монстрів і рейдових босів після досягнення певного обсягу EXP за день: Система поділяє стан персонажа на чотири етапи: Без втоми (Battle Ready) – персонаж отримує досвід у повному обсязі (100% від базового); Втома Lv.1 (Battle Worn Lv.1) – перша стадія втоми після перевищення денного ліміту досвіду (10% від базового); Втома Lv.2 (Battle Worn Lv.2) – друга стадія втоми, ще більше зменшує отримуваний досвід (5% від базового); Втома Lv.3 (Battle Worn Lv.3) – максимальна втома (1% від базового). Оновлений інформативний інтерфейс системи втоми: Відображення залишку досвіду, поточна стадія та рейт, штрафи за смерть. Важливо! Цифри, вказані на скріншоті, неактуальні та є лише візуальним прикладом. Система втоми діє на весь досвід, отримуваний персонажем (монстри й боси, інстанси, квести); Виняток із цього правила — досвід за читання книг та місії: Досвід за квести — витрачає очки втоми, залежить від рейтів досвіду; Досвід за інстанси — витрачає очки втоми, залежить від рейтів досвіду; Досвід за місії — не витрачає очки втоми; Досвід за читання книг — не витрачає очки втоми. Втома не впливає на SP, а також на здобич предметів і Адени: Важливо! Система втоми знижує досвід, отримуваний понад ліміт. Тобто "пробивати кап", убиваючи босів або здаючи квести на останніх одиницях втоми, немає сенсу. Для кожного саб-класу персонажа втома рахується окремо; Скидання втоми відбувається щодня о 6:30 ранку за серверним часом (GMT+2). Після скидання персонаж знову бадьорий (Battle Ready) і має повний денний запас досвіду: Щоденний ліміт втоми змінюватиметься в міру прогресу сезону; У день старту (24.10) усі персонажі отримають ліміт досвіду з розрахунку на 3 дні. З Понеділка (27.10) і надалі досвід нараховуватиметься щодня; Ліміти досвіду на стартові вихідні та перший тиждень буде опубліковано ближче до старту сервера. Якщо гравець не використав увесь денний досвід, залишок переноситься на наступний день. Система дозволяє накопичувати досвід, щоб компенсувати пропущені дні: Важливо! Накопичується досвід на всіх стадіях втоми. Під час створення нового персонажа ліміт досвіду буде відповідати актуальному значенню на день створення; Таблиці досвіду, необхідного для отримання рівнів, і опис механік нарахування досвіду в групі та штрафів досвіду ви можете знайти у нашій Вікіпедії. Втрата досвіду при смерті (може бути змінена): Бадьорий Втомлений Смерть від монстра або боса 4% 1% Смерть у PvP/від вара 0.5% 0.1% Смерть в Облогових/NoPK/PvP зонах 0% 0% Смерть від PK 1% 0.5% Втомленим вважається персонаж на всіх стадіях, окрім Battle Ready; PK-персонажі втрачають 4% досвіду при смерті за будь-яких умов; Втрату досвіду зменшують різні ефекти, такі як: Кланові навички; Корона академіка (пасивна навичка, що автоматично видається після закінчення академії); Blessed MW Ring та його аналоги. Виправлено помилку, через яку ефект зменшення втрати досвіду при смерті знижував шанс випадіння предметів із PK-персонажів; Виправлено помилку, через яку зменшення втрати досвіду при смерті не застосовувалося при смерті від РБ. Ефект тепер коректно працює і в цих випадках. Локації та зони полювання. Рейдові Боси Наступні ефекти з Hot Springs тепер діють 2 хвилини: Hot Springs Rheumatism; Hot Springs Cholera; Hot Springs Flu; Hot Spring Malaria. Оновлення локацій Tower of Insolence: Локацію розширено. Було перероблено споти й актуалізовано всі поверхи. Підвищено складність монстрів і цінність здобичі. Крім того, у локації з’явилися монстри x10 — посилені противники, що є аналогом чемпіонів. Вони становлять серйозну загрозу та призначені для досвідчених шукачів пригод. Загальні зміни: Усі локації та монстри в них були перероблені: Покращено розташування та популяцію монстрів; Перероблено час респа і нагороди — як Адена та предмети, так і отримуваний Досвід і SP; Тепер у грі відсутні монстри з множником здоров’я 1/2: Усі подібні монстри стали сильнішими, а нагороди стали більш справедливими відносно інших монстрів. Важливо! Тепер усі локації в грі стали актуальними та вигідними. Ми виконали величезну роботу, щоб виключити ситуації, коли одна локація явно вирізняється на фоні інших аналогічного рівня. Ми рекомендуємо вам обирати спот для прокачування, спираючись на власний практичний досвід, а не на стару "мету", сформовану спільнотою багато років тому. MasterWork розвивається, і ми хочемо, щоб ви розвивали свій ігровий досвід разом із нами. Через велику кількість змін ми настійливо не рекомендуємо користуватися сторонніми базами знань, оскільки інформація там може суттєво відрізнятися від того, що ви зустрінете у грі. Спеціально для вас ми розвиваємо Вікіпедію MasterWork, де наші Архіваріуси збирають максимально детальну базу знань по грі. Кожна локація тепер має чітку типологію: Позначка Призначення Склад Складність Характеристика Соло-зона 1–2 персонажі Середня Помірна щільність і урон. Мала група 3–5 персонажів Вище середньої Складні монстри, соціальна агресія, високий урон. Оптимальні для полювання у злагодженій малій групі. Повна група 6–9 персонажів Висока Потребують повноцінної групи та хорошої екіпіровки. У монстрів підвищені урон і здоров’я. Кожна територія містить зони всіх типів. Гравець вільний обирати свій шлях: грати наодинці, узяти друга або об’єднатися з іншими гравцями в повноцінну групу; У кожної локації вказано рекомендований діапазон рівнів. Це означає: Мінімум — комфортний вхід у локацію; Максимум — межа ефективності (далі EXP і дроп зменшуються); Приклад: Dragon Valley, G, 44–64 → Ідеально для груп із 6+ персонажів від 44 до 64 рівня. Talking Island: Локація Тип Рівні Cedric's Training Hall 1-4 Einhovant's School of Magic 1-4 Talking Island, Eastern Territory 1-22 Obelisk of Victory 7-15 Elven Ruins 10-24 Talking Island, Northern Territory 6-20 Elven Territory: Локація Тип Рівні Shadow of the Mother Tree 1-9 Elven Forest 4-17 Iris Lake 6-22 Elven Fortress 10-24 Elven Fortress Territory 10-18 Dark Elven Territory: Локація Тип Рівні The Shilen Temple 1-4 Shilen’s Garden 3-8 The Dark Forest 6-14 Swampland 11-18 School of Dark Arts 10-24 Spider Nest 15-22 Black Rock Hill 13-22 Altar of Rites 18-23 Orc Territory: Локація Тип Рівні Temple of Paagrio 1-4 Valley of the Lords 1-7 Valley of Heroes 1-10 Immortal Plateau, Center 14-19 Immortal Plateau, North 7-19 Immortal Plateau, South 12-28 Cave of Trials 10-24 Frozen Waterfalls 13-17 Dwarven Territory: Локація Тип Рівні Strip Mine 1-4 Western Mining Zone 6-20 Abandoned Coal Mines 10-23 Spine Mountains 14-20 Eastern Mining Zone 16-28 Mithril Mines 18-32 Frozen Valley 1-10 Kamael Territory: Локація Тип Рівні Mimir’s Forest - Center 8-13 Mimir’s Forest - East 11-18 Nornil’s Cave 18-25 Mimir’s Forest - South 4-12 Gludin Territory: Локация Тип Уровни Windmill Hill 14-23 Ol Mahum Checkpoint 20-28 Fellmere Harvest Grounds 14-28 Orc Barracks 24-34 Abandoned Camp 19-28 Forgotten Temple 28-35 Langk Lizardman Dwellings 18-27 Red Rock Ridge 29-36 Gludio Territory: Локація Тип Рівні Neutral Zone 16-22 Maille Lizardman Barracks 22-30 Windawood Manor 20-26 Evil Hunting Grounds 15-28 The Ruined Bend 18-26 Ruins of Despair 16-25 Ruins of Agony 15-25 Wasteland 24-37 The Ant Nest 30-42 Gludio Town Lands 12-26 Hatoum Settlement 66-74 Dion Territory: Локація Тип Рівні Plains of Dion 22-32 Dion Hills 20–25 Cruma Marshlands 25–37 Execution Grounds 20–37 Partisan Hideaway & Fortress of Resistance 24–34 Bee Hive 34–42 Floran Agricultural Area 30–38 Tanor Canyon 43–50 Cruma Tower 40–52 Giran Territory: Локація Тип Рівні Breka’s Stronghold 30–37 Gorgon’s Flower Garden 30–37 Death Pass 35–42 Hardin’s Academy 37–43 Devil’s Isle & Pirate Tunnel 42–58 Dragon Valley 44–64 The Lair of Antharas 60–75 Heine Territory: Локація Тип Рівні Alligator Beach 38-42 Alligator Island 40-48 Field of Silence 35-42 Field of Whispers 34-43 Garden of Eva 40-53 Oren Territory: Локація Тип Рівні Ivory Tower Crater 40-46 Timak Outpost 40-47 Sea of Spores 40-50 Plains of the Lizardmen 33-43 Skyshadow Meadow 52-62 Forest of Evil Spirit 44-52 Outlaw Forest 49-59 Hunter Territory: Локація Тип Рівні Hunters Valley 40-48 The Enchanted Valley 44-58 The Forest of Mirrors 40-58 Aden Territory: Локація Тип Рівні War Torn Plains 43-55 Plains of Glory 42-52 Cemetery 49-56 Forsaken Plains 52-62 Fields of Massacre 54-68 Seal Of Shillien 58-66 Giants Cave 52-68 Ancient Battleground 60-70 Tower of Insolence 58-78 Blazing Swamp 64-76 Silent Valley Altar Of Shilen Schuttgart Territory: Локація Тип Рівні Crypts Of Disgrace 33-40 Plunderous Plains 66-74 Grave Robbers 42-50 Den of Evil 48-60 Carons Dungeon 58-63 Pavel Ruins 54-60 Archaic Laboratory 60-70 Frozen Labyrinth 50-65 Rune Territory: Локація Тип Рівні Valley of Saints 58-70 Swamp of Screams 64-74 Beast Farm 62-70 Forest of the Dead 62-75 Stakato Nest 70-80 Pagan Temple 76-81 Monastery of SIlence 76-81 Primeval Isle 78-85 Goddard Territory: Локація Тип Рівні Devil's Pass 62-68 Forge of the Gods 76-81 Four Sepulcher 76-85 Garden of Beasts 64-72 Hot Springs 72-78 Imperial Tomb 78-82 Ketra Orc Outpost 76-81 Shrine of Loyality 72-76 Varka Silenos Barracks 76-81 Wall of Argos 70 Броня та зброя Предмети та особливості Зброя та броня: У всю D-grade зброю, починаючи з 3-го етапу покращення (D-grade зброя має 5 рангів), можна вставити СА. Детальний опис бонусів і вартість вставки ви знайдете далі в цьому розділі: Повний список усіх СА для всіх грейдів зброї ви можете знайти у нашій Вікіпедії; Квест на прокачку СА отримується автоматично при вході в гру: Для прокачки СА не потрібно його використовувати — достатньо вбивати потрібних монстрів, перелік яких ви знайдете у нашій Вікіпедії; Незважаючи на наявність СА у магазині, прокачка кристалів вручну є чудовим способом додаткового заробітку. СА 0-10 рівнів доступні в Люксорі та у коваля Puskin у Гірані: Броня також отримала значні покращення. Окрім стандартних комплектів, у гру додані "міні-сети" D-grade, що складаються з двох частин і мають власні унікальні бонуси. Подібні комплекти не мають звичних бонусів від ОЕ-заточки, однак дозволяють розвивати екіпіровку більш осмислено та послідовно. Усю броню також можна покроково покращувати у НПЦ-торговців у межах одного рангу; Окрім звичних комплектів D-grade, ми додали нові повноцінні сети з власними бонусами, що підвищує варіативність розвитку параметрів персонажів. Стандартизовано всі магазини у НПЦ у всіх містах за асортиментом, цінами та типами товарів: Зі старту в магазинах у НПЦ доступні: Вся NG броня та зброя; Вся D-grade броня та зброя, окрім комплектних частин (залежно від конкретного сету). Ці частини потрібно буде здобувати ігровим шляхом; У Люксорі доступні low і mid C-grade Броня (верх, низ або повна броня, без комплектних частин), Зброя та Біжутерія: Shadow зброя: Лише D-grade, за купони (після першої професії) та Адену. Shadow зброя C-grade і вище у грі недоступна. Доступна система покращення предметів: NG Зброю, Броню та Біжутерію можна поступово покращувати (в межах грейда) у НПЦ за додаткову плату; D-grade Зброю, Броню та Біжутерію можна поступово покращувати (в межах грейда) у НПЦ за додаткову плату (окрім предметів, недоступних у магазині); C-grade low/mid Зброю можна поступово покращувати у коваля Маммона (в межах грейда) у НПЦ за додаткову плату (окрім предметів, недоступних у Люксорі). Top C-grade предмети доступні лише шляхом крафту або дропу. На MasterWork ми переробили механіку заточки броні. Окрім збільшення здоров’я, заточка всього сету на певне значення дає додаткові бонуси, що залежать від рангу та типу броні; Уся броня при заточці +3 і вище (раніше від +4) отримала оновлені бонуси до максимального HP; Повна броня має модифікатор х1.5 до максимального HP; Бонуси при заточці до +6 значно зросли, від +6 до +8 — знижені, а вище +9 знижені суттєво; Додаткові бонуси при заточці вище +10 відсутні (залишаються як для +10); Докладніше (у дужках вказано бонус відносно попереднього рівня заточки): Перероблено бонуси ОЕ-заточки комплектів D/C/B/A/S+: Детальний опис оновлень буде опубліковано пізніше. На високих рівнях заточки, окрім пасивного збільшення характеристик, деякі сети дають навички: Vampiric Rage — аура, що дає ефект Люті Вампіра. Reflect Damage — аура, що відбиває частину шкоди назад атакуючому противнику. Faith and Steel — активна навичка, тимчасово підвищує захист і стійкість до негативних ефектів. Soul Purge - підвищує опірність ментальним атакам і з певним шансом знімає дебафи при отриманні шкоди. Рідкісні (Rare) Броня та Зброя: Рідкісними можуть бути Броня, Зброя та Біжутерія B-grade і вище; Отримати такі предмети можна: Крафтом (з певним статичним шансом); Дропом (предмети з монстрів і босів випадають невизначеними, і відкривши такий предмет, є шанс отримати Rare); За допомогою сфер MasterWork. Рідкісна броня може утворювати сет зі звичайною, її можна точити, покращувати, вставляти атрибут і PvP-вставку; Детальні бонуси рідкісних предметів ви можете знайти у нашій Вікіпедії. Докладніше про броню: Бонуси NG: Бонуси сетів: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси D-grade: Бонуси сетів: Нові міні-сети (що складаються з 2 частин) мають сетові бонуси, але при заточці не дають бонусів від заточки комплекту; Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси C-grade: Деякі комплекти були змінені. Тепер вони складаються з більшої кількості предметів; Бонуси деяких комплектів були злегка змінені; Бонуси сетів: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси B-grade: Бонуси сетів: Комплекти, починаючи з B-grade, можуть бути Рідкісними і давати додаткові бонуси: Детальні значення бонусів ви можете знайти у нашій Вікіпедії. Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси A-grade: Бонуси сетів: Комплекти, починаючи з B-grade, можуть бути Рідкісними і давати додаткові бонуси: Детальні значення бонусів ви можете знайти у нашій Вікіпедії. Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Зброя: У гру додано безліч нових СА, доступних для встановлення в D-grade зброю: Раніше на MasterWork СА було доступно лише для Top-D зброї, тепер до цього переліку додано Mid і High предмети. Параметри бонусів СА для багатьох видів зброї актуалізовані: Кожен сезон ми оновлюємо різну зброю. Повний перелік змін і актуальні СА ви можете знайти у нашій Вікіпедії; Подібні оновлення потрібні, щоб уникнути ситуацій, коли на кожному ранзі є певна «найкраща» зброя, і всі гравці користуються лише нею, не маючи альтернативи; Оновлення до старту сезону: Скориговано бонуси СА Focus для Кинджалів, Дуал-Кинджалів, Блантів і Дуал-Блантів; Раніше непопулярні СА Magic Attack/Magic Power/Empower із незначним приростом Маг. Атаки були замінені на оновлений Empower: Збільшує Маг. Атк. +20% і споживання MP Маг. навичок на +10%; Наприклад: Луки NG, D та C тепер споживають менше Зарядів і мани: Наприклад, якщо раніше лук споживав 10 зарядів і 6 мани, то тепер — 7 зарядів і 2 мани. Деякі звичні види одноручної магічної зброї змінили свій тип: Sage's Blood Tome of Blood Crucifix of Blood Demon Fangs — тепер одноручна дробильна (Blunt). Вартість вставки: Gemstone D Mid-D Рівень 2 75 High-D Рівень 3 120 Top-D Рівень 4 150 Список СА для зброї D-grade: Дуал-зброя D-grade при заточуванні на +4: Дуал-зброя C-grade при заточуванні на +4: Агатіони: На сезонних серверах MasterWork доступні унікальні агатіони з наступними ефектами; Автолут — здобич із монстрів потрапляє одразу в інвентар персонажа; Agathion's Gift — відновлює 12.5% (5000) очок Vitality, і утримує Енергію протягом 30 хвилин; Можливість отримати класовий баф Warlock або Elemental Summoner: У цьому сезоні класові бафи агатіонів отримали новий поділ за рівнями; Сила бафу залежить від поточного рівня персонажа: Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen: 56 рівень Шанс Фіз. Крит. Атк. +15% Сила Фіз. Крит. Атк. +10% Фіз. Атк. +4% Точність +1 62 рівень Шанс Фіз. Крит. Атк. +20% Сила Фіз. Крит. Атк. +15% Фіз. Атк. +6% Точність +2 68 рівень Шанс Фіз. Крит. Атк. +25% Сила Фіз. Крит. Атк. +20% Фіз. Атк. +8% Точність +3 74 рівень Шанс Фіз. Крит. Атк. +30% Сила Фіз. Крит. Атк. +25% Фіз. Атк. +10% Точність +4 Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn: 56 рівень Регенерація MP +20% Перезарядка Маг. навичок -20% 62 рівень Регенерація MP +25% Перезарядка Маг. навичок -25% 68 рівень Регенерація MP +30% Перезарядка Маг. навичок -30% 74 рівень Регенерація MP +35% Перезарядка Маг. навичок -35% Autoloot Vitality Agathion - Seraphim & Queen — комбінація агатіонів Королеви та Серафіма. Агатіони можна придбати в Ігровому Магазині або у NPC Butler; Доступні у версіях на 3, 7, 30 та 100 днів. Створення предметів (Крафт): Скориговані рівні навички Create Item, необхідної для вивчення рецептів деяких предметів рангу C; Для створення Зброї, Броні та Біжутерії рангу C тепер потрібні рецепти, як для предметів рангів B, A, S і вище; Рецепти для створення Top-D екіпіровки тепер вимагають 3 (раніше 4) рівень навички, який доступний на 28 (раніше 36) рівні персонажа: Збільшено кількість створюваних зарядів рангів D і C, при цьому кількість необхідних ресурсів не змінилася: Soulshot (D-Grade): 156 > 200; Soulshot (C-Grade): 476 > 600; Spiritshot (D-Grade): 100 > 140; Spiritshot (C-Grade): 200 > 270; Blessed Spiritshot (D-Grade): 100 > 120; Blessed Spiritshot (C-Grade): 200 > 240. Master Blacksmith Pushkin: Стандартизовано асортимент послуг Мастера Pushkin і всіх Ковалів у грі. Весь асортимент створення, розпечатування, поліпшення та інших дій зі зброєю та екіпіруванням доступний від старту сервера; Зверніть увагу! Вимоги щодо ресурсів і Стародавньої Адени залишилися колишніми; Ця зміна є частиною загальних заходів зі стандартизації взаємодії з NPC і допоможе зробити ігровий процес більш зрозумілим і передбачуваним, особливо для нових гравців. Переглянуто вартість крафту: крафт ресурсів у NPC став значно дешевшим; Актуалізовано ліміти цін на ресурси; Встановлено верхні ліміти крафту ресурсів у Особистій Мануфактурі. PvE-захист: Видалено параметр PvE-захисту у таких предметів: Pioneers Ring; Greater MW Ring; Blessed MW Ring; MW Eternal Ring; Rune Ring of Earth; Lidia’s Necklace; Lidia’s Earing; Lidia’s Ring. Знижено параметр PvE-захисту у Сорочок: Linen Shirt - PvE с 3% до 1%; Silk Shirt - PvE с 4% до 2%; Thin Leather Shirt - PvE с 5% до 3%; Scale Shirt - PvE с 6% до 4%; Mithril Shirt - PvE — с 7% до 5%. Cursed Ring of Queen Ant: У предмета видалено бонус PvE-захисту; Скориговано підсумкові параметри: Фіз. Атк. +2%; Маг. Атк. +3%; Сила Фіз. Крит. Атк. +5%; Сила Маг. Крит. Атк. +5%; Self Cleanse: Активна навичка, знімає з вашого персонажа всі негативні ефекти. Не працює на Олімпіаді. Татуювання: Видалено фарби +1/-3, +4/-6 та інші неактуальні види з усіх магазинів: Видалено всі фарби для першої професії. Вони перестають діяти після другої зміни класу, і іноді гравці забувають їх видалити та замінити на актуальні. Додано Фарби +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4 у НПЦ за Adena; На MasterWork також доступні унікальні фарби у NPC Butler: Встановлення таких фарб — безкоштовно; Для встановлення потрібна лише 1 фарба, яка не згорає при знятті; Докладніше у нашій Вікіпедії. Вартість фарб (без урахування податку): Стандартизовано вартість встановлення/зняття татуювань: NPC-магазини: Стандартизовано вартість витратних предметів у всіх магазинах (Grocery, Butler, L2Store): В Ivory Store можна придбати Shadow High-D зброю з SA; Зброя існує 180 хвилин (таймер працює лише поки зброя екіпована); Вартість — 50 000 Adena і 100 ivory coin; Розширено асортимент і стандартизовано ціни в Ivory Store: Інстанс-Зони та Розклад Інстанс-зони: На прохання гравців, цього сезону ми зменшуємо кількість інстансів на тиждень: Rim Kamaloka (соло) — доступна щодня; Kamaloka Hall of the Abyss — доступна щодня; Kamaloka Labyrinth of the Abyss — відкат 3 рази на тиждень (Понеділок, Середа та П’ятниця); Kamaloka Kartia Labyrinth — відкат 3 рази на тиждень (Понеділок, Середа та П’ятниця). Нагадуємо: На MasterWork Labyrinth of the Abyss і Kartia мають спільну перезарядку, відповідно ви можете пройти лише один з інстансів у кожному періоді; Для додаткового входу в інстанси можна придбати спеціальний квиток у Ігровому Магазині або в NPC Butler; Лут з більшості інстансів — персональний (як досвід, так і дроп). Рекомендуємо проходити інстанси в повній групі. Епічні та Рейдові Боси Епічні Боси: Розклад епічних Босів на старті сезону буде опубліковано пізніше; Загальні зміни: У шостому сезоні MasterWork ми маємо намір знизити загальну кількість Епіків на тиждень, при цьому винагороди буде пропорційно змінено; Частота ротації босів збільшиться; Респаун босів стане фіксованим, за винятком випадків, коли вікно респа передбачене бойовою механікою боса (наприклад Frintezza). Рейдові Боси: Зменшено час респа більшості рейдових босів у грі; Збільшено силу босів і винагороди за перемогу над ними; Важливо! Рейдові боси та їхні налаштування перебувають у доопрацюванні, і з’являться в грі ближче до старту сезону. У здобич із усіх босів додано Proof of Loyalty — предмет, необхідний для вивчення кланових навичок; Тепер боси з’являтимуться в ігровому світі поступово: На старті будуть доступні боси з нагородами до B-grade; У міру розвитку сервера з’являтимуться нові боси з більш високорівневими винагородами. Нагадуємо, що на серверах MasterWork рейдові боси "флагають" персонажів, а також з’являються у тимчасовій неуразливості. Оновлення ігрового клієнта Підсвітка лідера Командного Каналу: Додано нову функцію підсвітки лідера командного каналу (CC); Можна увімкнути або вимкнути в налаштуваннях; Яскрава візуальна індикація допоможе вам не загубитися в розпалі битви; З іншими корисними функціями клієнта ви можете ознайомитися в нашій Вікіпедії. Ефекти досвіду: У грі з’явилося нове налаштування, яке дозволяє відокремити ефекти, що впливають на Досвід (Еліксири Енергії, Руни Досвіду тощо) від основної панелі бафів, і розмістити їх у зручному для вас місці на екрані: Для увімкнення — перейдіть у Options > E-global > Separate Exp Buff: Інтерактивна система навчання (система перебуває на фінальній стадії розробки та з’явиться незадовго після старту): Вбудована в ігровий клієнт система навчання; На ключових рівнях або під час певних подій на екрані з’являтимуться сповіщення, які ведуть до внутрішньоігрової системи допомоги. Рекомендуємо не ігнорувати їх — вони допомагають визначити ключові цілі та акценти в певні моменти гри: Деякі статті матимуть вбудовану аудіодоріжку, на якій буде детальніше розкрита інформація зі статті; Для гравців, чий рівень гри значно вищий за середній, у майбутньому з’явиться можливість вимкнути появу підказок. Система регулярно підказуватиме й розповідатиме про особливості MasterWork, а також про основні акценти гри: Навички поділяються за типами: Ключові навички класів. Для тих, хто лише починає свій шлях у грі; Доопрацювання MasterWork. Для досвідчених гравців, які вперше грають у нас; Нові унікальні навички. Короткий патчноут прямо в грі. Надалі ми додамо ширший набір функцій, що стосуються різних аспектів гри. Окрема частина нової системи підказок — система інформування про навички. Вона ділиться на 3 групи навичок: Ключові навички персонажа: навички, які вам необхідно помістити на панель швидкого доступу й залишити їх там до 85-го рівня; Доопрацьовані та змінені навички: навички, які отримали низку покращень або змін на MW; Нові навички: ексклюзивні навички, які були створені виключно для гравців MW. Форумний рекрутинг (система перебуває на фінальній стадії розробки й з’явиться незадовго після старту): Нова система для пошуку конст-парті або клану з багатьма інтерактивними та автоматизованими функціями; Дозволяє створити оголошення й відгукнутися на нього в напів-автоматичному режимі; Назва системи прямо відображає її суть — ви можете спілкуватися з претендентами прямо в грі, без необхідності використовувати сторонні сервіси. Для зв’язку та обміну інформацією не потрібно постійно перебувати в грі; Доступні функції: Пошук конст-парті: Заявка від гравця, який бажає знайти постійну групу для гри: Система автоматично завантажує інформацію про персонажа, таку як рівень, клас і екіпіровку. При цьому ви можете додатково вказати деталі, наприклад ваш прайм-тайм. Клан шукає групи/альянс: Система дозволяє клан-лідерам залишати заявки для рекрутингу організованих груп або інших кланів для створення альянсу. Група шукає гравця: Лідер групи, що створює оголошення, може вказати таку інформацію: Ім’я лідера та назва групи; Тип групи (стрільці, маги ...); Стиль гри (PvP, PvE, змішаний); Опис екіпіровки групи; Інформація про голосовий чат; Прайм-тайм; Контакти для зв’язку поза грою; Вимоги до здобувачів. Приблизний інтерфейс: Важливо! Система перебуває в процесі доопрацювання, і інтерфейс не є остаточним. Golden Pig: Моделька золотої хрюшки стала кращою, хоча здавалося б куди ще. Таблички: В ігровий магазин додано новий предмет, який під час використання встановлює на землю табличку з відповідним написом або зображенням: GGWP OWNED Spot Taken OWNED HARD Shit Face Clown Face Таблички GGWP, OWNED і Spot Taken продаються за 500к Аден і мають спільну перезарядку в 10 хвилин; Таблички OWNED HARD, Shit Face і Clown Face — 15 МС. У цих табличок перезарядка індивідуальна — 10 хвилин; Усі таблички встановлюються на 10 хвилин і не можуть бути встановлені близько одна до одної; Тепер вам не потрібно вступати в довгу полеміку з конкурентами. Ви можете відразу позначити, хто тут господар. Зверніть увагу! Адміністрація проєкту не несе відповідальності за матеріальну шкоду та ушкодження, завдані в боях за спот. Моделі Зброї: Покращено моделі зброї, починаючи з Top-B і до S-grade. Це стосується як зброї в руці персонажа, так і моделі зброї, що випала на землю: З часом ми оновимо й інші моделі зброї. Подібні зміни покращують зовнішній вигляд і позитивно впливають на продуктивність гри. Rare зброя тепер має свій унікальний впізнаваний вигляд; Наші художники створили нові моделі для Top-A зброї Камаель, засновані на оригінальних концептах. Раніше ця зброя використовувала моделі від предметів нижчого рангу; Це оновлення, окрім візуального ефекту, також знижує навантаження на систему завдяки використанню сучасних алгоритмів стиснення. Мантії: У грі з’явилися нові унікальні моделі плащів — мантії; Лімітована серія — на двох серверах не може бути більше 50 мантій; Кожна мантія може мати свій унікальний дизайн. Докладніше в окремій темі; Вартість — 2500 Master Coin. Оплата лише з балансу Особистого Кабінету; Для замовлення зверніться до Служби Підтримки на сайті. Комфортний старт Бонуси за поповнення: Постійні бонуси (при кажному поповненні балансу): Сума Бонус 100-149 1% 150-199 2% 200-249 3% 250-299 4% 300-349 5% 350-499 6% 500-999 7% 1000-1499 8% 1500-1999 9% 2000+ 10% Бонуси за разове поповнення балансу (діють до 26 Жовтня, 23:59 GMT+2): Від 1500 (150+ USD) — Box with War Panther Mount; От 2500 (250+ USD) — Box with War Panther Mount и Box with Hell Ride Mount; Бонусні маунти видаються у передаваних коробках на склад Майстер Акаунта; Для зручності ми додали ще кілька рівнів із збільшеною кількістю коробок: 1500-2499 1 2500-3999 1 1 4000-4999 1 2 5000-6499 2 2 6500-7499 2 3 7500-8999 3 3 9000-9999 3 4 10000+ 4 4 Клубний телепорт і бафер: На MasterWork діє система MasterWork Club з бонусами для її учасників; Зі старту сезону поряд із бафером будуть доступні телепорти від клубного менеджера Adventurer's Guide: Безумовний доступ до бафів і телепортів доступний для персонажів 1–39 рівнів. Для персонажів 40+ потрібна Клубна Карта; Набір бафів на старті сервера буде трохи послаблено відносно минулих сезонів: Рівень бафів, що отримуються з коктейлів, також знижено; Асортимент і рівень бафів зростатиме в міру розвитку сезону, найближче поліпшення заплановано на 3 Листопада; Докладніше: Список телепортів буде переглянуто до старту сезонного сервера. Частину телепортів буде прибрано зі списку; Клубні телепорти тепер платні: Міста та Села: Безкоштовно Катакомби та Некрополі: 2500 Аден; Локації 1-20: 1000 Аден; Локації 21-40: 2000 Аден; Локації 41-64: 3000 Аден; Локації 65-74: 4000 Аден; Локації 75-85: 5000 Аден; Епічні Боси: 5000 Аден. У міру розвитку сервера максимальний рівень для доступу до безкоштовних функцій буде підвищуватися. Талісмани: У минулому сезоні ми доопрацювали систему талісманів. У грі з’явилися нові комбіновані талісмани, які допомагають суттєво спростити менеджмент і дають безліч корисних бонусів; Усі талісмани можна придбати у Butler; Усі види талісманів доступні зі старту сервера, але як і раніше потребують значної кількості Адени для покупки. Вічні пасивні Талісмани: Вартість — 35 Master Coin + 5 000 000 Adena: Infinity Passive Talisman - Mind: Спротив Ментальним Атакам +10.00%; Спротив Сну +10.00%. Infinity Passive Talisman - Will: Спротив Паралічу +10.00%; Спротив Окам'янінню +10.00%; Спротив Канселу +100%: Шанс Відміни позитивних ефектів не може бути нижчим, ніж 25%. Infinity Passive Talisman - Body: Спротив Оглушенню +10.00%; Спротив Утриманню +10.00%; Спротив Кровотечі +10.00%. Тимчасові пасивні Талісмани: Аналогічні вічним Талісманам, однак мають обмеження за часом використання; Після рестарту старі захисні пасивні талісмани будуть автоматично замінені на нові, із збереженням залишку Мани; Вартість талісманів — 1 Master Coin + 125 000 Adena АБО 500 000 Adena: Passive Talisman - Body (300 хвилин): Спротив Оглушенню +10.00%; Спротив Утриманню +10.00%; Спротив Кровотечі +10.00%. Passive Talisman - Will (300 хвилин): Спротив Паралічу +10.00%; Спротив Окам'янінню +10.00%; Спротив Канселу +100%: Шанс Канселу позитивних ефектів не може бути нижчим, ніж 25%. Passive Talisman - Mind (300 хвилин): Спротив Ментальним Атакам +10.00%; Спротив Сну +10.00%. Об’єднаний вічний пасивний талісман: Вічний Талісман, що об’єднує в собі властивості всіх 4 стандартних Пасивних Талісманів: Можна придбати двома способами: Пряма покупка — 250 Master Coin + 25 000 000 Adena; Обмін + + + + 50 Master Coin + 5 000 000 Adena. Ефекти: Фіз. Атк. +22, Маг. Атк. +30; Швид. Атк. +15, Швид. Маг. +12; Сила Крит. Атк. +30; Фіз. Зах. +35, Маг. Зах. +30; Сила Крит. Атк. по вам -100; Шанс Крит. Атк. по вам -3%; Швидкість +5, Точність +2, Ухилення +2; Сила Лікування +40; CP, HP, MP Регенерація +10.00%. Зверніть увагу! Бонуси однакових Пасивних Талісманів не підсумовуються, і працює лише один із них; Цей предмет потрібен для того, щоб звільнити місце під нові Талісмани та зробити їх менеджмент більш зручним. Offline-торгівля: На старті сезону будуть встановлені такі обмеження offline-торгівлі: Тривалість: 1 доба (24 години/1440 хвилин); Ліміт offline-торговців на кожному сервері: до 3500 торговців, де 3501 вибиває з гри 1 (найстарішого). Ліміт ігрових вікон: 1+1. Для запуску додаткового ігрового вікна потрібно мати активний Преміум-Акаунт на вже запущеному вікні; У майбутньому ліміт вікон буде переглянуто залежно від ситуації в грі. Кланові навички Clan War: Клан-вар більше не можна скасувати протягом 24 годин після оголошення або прийняття. Система навичок клану: З гри видалено всі старі предмети, необхідні для вивчення кланових навичок: Тепер для цього потрібні лише CRP і Proof of Loyalty; Proof of Loyalty: По 1 од. видається Академіку і Клану (автоматично потрапляє в клановий банк) після закінчення Академії; Під час проходження 1 (але не 2-ї професії) персонаж отримує 1 Proof of Loyalty; Випадає з більшості рейдових босів у грі; Додано до здобичі Епічних Босів; У майбутньому з’являться додаткові джерела. Навички Відділів (Squad) вивчаються окремо для кожного Відділу: Навичка Відділу 3-го рівня потребуватиме для вивчення 20 000 CRP і 20 Proof of Loyalty; Детальніше про навички Відділів у нашій Вікіпедії. Вартість вивчення пасивних навичок залежить від рівня клану, на якому навичку можна вивчити: Виняток становить навичка Clan Imperium. Вивчається на 5 рівні за 1500 CRP і 5 Proof of Loyalty; 5 рівень 1500 8 6 рівень 3000 10 7 рівень 5000 12 8 рівень 8000 15 9 рівень 12 000 20 10 рівень 16 000 25 11 рівень 20 000 30 Бонуси навичок були перероблені: Перші рівні навичок стали доступнішими й ефективнішими. Навички дають значний приріст до характеристик порівняно з наступними рівнями. Перелік пасивних навичок клану: Навичка Бонус Вивчаються на 5, 7 і 9 рівні. Повна вартість кожної навички: 18 500 і 40 (3 рівень) Clan Body Max. HP + 3/4/5% Clan Spirituality Max. CP + 5/7/10% Clan Soul Max. MP +3/4/5% Clan Regeneration HP Regeneration +5/7/10% Clan Morale CP Regeneration +10/15/20% Clan Clarity MP Regeneration +5/7/10% Clan Luck EXP Loss -10/15/20% Вивчаються на 6, 8 і 10 рівні. Повна вартість кожної навички: 27 000 і 50 (3 рівень) Clan Might P. Atk. +3/4/5% Clan Shield P. Def. +3/4/5% Clan Empower M. Atk. +6/9/12% Clan M. Def. M. Def. +5/7/10% Clan Guidance Accuracy +1/2/3 Clan Agility Evasion +1/2/3 Clan Shield Defence Shield Def. Rate +10/15/20% Clan Shield Block Shield Def. Power +15/23/30% Вивчаються на 7, 9 і 11 рівні. Повна вартість кожної навички: 37 000 і 62 (3 рівень) Clan Cyclonic Resistance Water/Wind resistance +3/4/5% Clan Magmatic Resistance Fire/Earth resistance +3/4/5% Clan Resist Shock Stun resistance +10/15/20% Clan Resist Hold Resist root +10/15/20% Clan Resist Sleep Resist sleep +10/15/20% Clan Wind Walk Speed +1/2/3 Велика Олімпіада Зміни в Олімпіаді: Основні механіки та особливості Олімпіади на MasterWork ви можете дізнатися в нашій Вікіпедії; Актуальна інформація в 6 Сезоні: Тепер бої тривають 3 дні замість 4 (П’ятниця, Субота, Неділя); Перший цикл Олімпіади — з 14 по 16 Листопада, з 18:30 до 23:30 за серверним часом (GMT+2); Максимум 50 боїв: Для отримання нагород достатньо провести 9 боїв (потрібна мінімум 1 перемога); Претенденти на Геройство будуть зобов’язані провести мінімальну кількість боїв (точний ліміт буде встановлено трохи пізніше). У цьому сезоні ми хочемо покращити систему Олімпіади, розмежувавши гравців, які прийшли відпочити та отримати нагороду, і професіоналів: Оновлені нагороди та більше подробиць у майбутніх патчноутах. Різне Life Stone. Item Skills: На старті атакуючі та "дебаффуючі" навички від Каменів Життя матимуть 40 магічний рівень і відповідну потужність: Потужність і рівень навичок зростатимуть раз на тиждень, у міру розвитку сезону. Бафи (активні, пасивні та шансoві) завжди мають максимальний рівень ефекту. Навички Героя: Характеристики героїчних навичок: Heroic Valor Фіз./ Маг. Зах. +7%, захист від відміни 80%. Heroic Miracle Фіз. Зах. +2250, Маг. Зах. +1575, Швидкість +5, захист від відміни 80%. Heroic Berserker Стандартні характеристики. Heroic Grandeur і Heroic Dread недоступні зі старту та з’являться у грі пізніше. Clan War: Клан-вар більше не можна скасувати протягом 24 годин після оголошення або прийняття. Квести та Завдання: Більшість завдань були перероблені; Покращено механіку гри в групі — тепер квестові предмети випадково розподіляються між учасниками групи; Більшість завдань тепер мають штраф на випадіння квестових предметів і нагороду досвіду, залежно від рівня персонажа: Ми не рекомендуємо виконувати завдання, якщо ви на 9 рівнів вищі або нижчі за рекомендований рівень. Квести на професії тепер можна виконувати в групі — усі учасники отримуватимуть квестові предмети: Рекомендуємо вам скористатися нашими гідами по професіях. Бібліотека MasterWork спеціально для вас зібрала всі завдання (як поетапні, так і 3в1) в одній зручній статті; Досвід і нагороди за всі квестові маркери для 2 професії стандартизовані: Кількість отримуваного досвіду зменшено; Окрім стандартних нагород (досвід, SP, Алмази), за професії також видаються скрині з витратними предметами: Важливо! Нагороду за першу професію можна отримати лише один раз. За другу професію ви будете отримувати нагороди за кожне доступне завдання. Квест на прокачку СА буде автоматично видаватися всім персонажам при вході в гру. Вам достатньо лише купити кристал; Загальний розділ із завданнями в нашій Вікіпедії. Рекомендуємо вам ознайомитися з ним — ви можете знайти багато нової й корисної інформації; Найактуальніші статті на старті сервера: Завдання 1-19; Завдання 20-39; Завдання 40-60; Ланцюжок квестів Кусто: Багато Досвіду та Адени. Ланцюжок квестів Кат Храму: Багато Досвіду, Адени та додаткових витратних предметів, а також Преміум-Акаунт, Клубна Карта й інші витратні предмети з ігрового магазину. Вам потрібно буде скористатися нашим Updater , щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. з ❤️, E-Global & Averia
  5. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Dear friends, The E-Global team is glad to present you with the long-awaited patch note 🙃— a detailed description of the updates awaiting you in MasterWork Season 6! We've done a tremendous amount of work and are confident you'll appreciate the results. New challenges await you in the game world. Be open to new experiences — the courage to try the unknown will never betray your expectations. Sometimes, the real joy of the game begins when you dare to push your limits. The Open Beta Test (OBT) will launch on October 17th —a great opportunity to test updates, try out new mechanics, and thoroughly prepare for the starting race. And on October 24th at 20:00, will be the long-awaited start! Assemble your team, plan your strategy, and be ready to show your best. The new season promises to be truly intense! Please note! Some of the new features are still being finalized. We will publish detailed descriptions soon. These include: Skill breakdown by level OE Set Enhancement Bonuses - added Raid Bosses Game Store - added Calendar of Major Events The schedule of epic Bosses at the start of the Season will be published later. October 17 October 24 October 25 October 27 October 31 November 3 November 7 November 9 Friday, October 17: Launch of Open Beta Testing (OBT) of MasterWork Season 6 — 20:00 (GMT+3). Friday, October 24: Start of the 6th Season of MasterWork — 20:00 20:00 (GMT+3). Saturday, October 25: On the night from Saturday to Sunday (October 25-26) the clocks will be switched to winter time: In the future, Moscow/Minsk time will be 1 hour ahead of the server time (Kyiv, GMT+2), which we will notify you about in the schedule and patch notes. Monday, October 27: First registration period for the catacombs: Catacombs and necropolises are available from the server start, but Seal Stones will not drop from monsters (until registration). Friday, October 31: Halloween: Trick or threat! A game event, festive decorations, a horror atmosphere, and candy! First Clan Hall Auction: Due to the reduction in Club Buff selection, the value of Clan Halls has increased. We recommend you don't ignore this aspect of the game. Monday, November 3: First week of Mammon and Ancient Adena exchange: From then on, until the end of the server, the standard cycle is Mammon week/registration week. Friday, November 7: The first sieges of Clan Halls — 20:00 (GMT+2). Sunday, November 9: The first castle sieges: In addition to standard locks, MasterWork servers have unique Mid-Company castles; Daytime sieges — 16:00 (GMT+2); Evening sieges — 20:00 (GMT+2). Forts are available from the server start: Not all forts in MasterWork can be captured. For more information, see our Wikipedia. The date of the first Territorial Wars will be announced later (around December): This season, a flag limit will be added to all castles (as was previously the case for Mid-Company castles); Find out more about the TW system in our Wikipedia . General changes Class Skill Changes General changes PvE bonuses: VIP level no longer increases defense and attack in PvE; VIP4 bonuses have been changed: Adena Seal Stones 5% 10% 15% 20% Drop Spoil 5% 10% 15% 20% Inventory slots 10 20 30 40 Mail slots 2 4 6 8 Loss of experience -10% -20% -30% -40% Clan Unity no longer increases defense in PvE; Clan Unity bonuses have been changed: Exp SP - 3% 4% 5% MP Regeneration - 7% 10% 15% HP Regeneration - 7% 10% 15% Learning skills: All skills will be automatically learned at levels 1-39; Learning regular skills no longer requires books. Skills can be learned directly from the character's skills window; The learning levels for most skills have been changed. They are now learned at each level, and the increase in power and magical level of skills occurs gradually, rather than in stages as before: Important! This update is currently being finalized and will appear in the game closer to the start of the season. Will/Protection: These skills are now learned for a character, not a specific class: Now, when studying, it works on the main and all sub-classes, including future ones. Important! Learning these skills still requires the appropriate books. Relevant for skills: Will (both first and second level): Fighter's Will; Archer's Will; Magician's Will; Protection: Protection of Rune; Protection of Elemental; Protection of Alignment. Mass skills: AoE abilities now have a target limit in PvP equal to the current target limit in PvE: The limits themselves remain unchanged. For most abilities, this limit is 12-16 targets. The target limit has been added to the description of skills in the game; The change affected the skills that: Skills that deal direct AoE damage — Sonic Storm Burst Shot Knives Out Blazing Circle and others; Debuffs that deal direct AoE damage — Rush Impact Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm and others; In rare cases — debuffs that do not cause damage, for example Shock Stomp; An important exception! The Aura Flash skill after level 76 (and enchantment by +1 or higher) has no target limit in both PvP and PvE. Direct debuffs (except for rare exceptions) have no target limit — for example, Overlord skills; This change affects not only the balance, but also the performance of the game. Vortex skills: The logic for all skills in this group has been improved. Damage calculation now occurs after the debuff has been calculated: If the debuff is successfully passed, the skill will deal more damage; If the debuff does not pass, the damage will remain the same. PvE Clarity: Reduces MP consumption of Magic skills that deal damage to a single target; Appears in the Soul Breaker class after receiving the 2nd profession; Automatically learned by all Mystic classes; The effect gradually decreases from 30% at level 15 to 10% at character level 80. Vicious Stance: The skill has been removed from the following classes: Human Warrior/Gladiator/Warlord; Orc Raider/Destroyer. Please note! This skill increases the damage of blow skills, and does not apply on auto attacks. Debuff mechanics: Most debuffs in the game increase resistance to their debuff type for the duration; This mechanic significantly complicates the imposition of "stun on stun", "sleep on sleep" and so on. Block Buff: Blocks receiving buffs from all unfriendly characters; Automatically learned by all characters upon creation; Toggle skill (aura); Cannot be used on the Olympiad; Does not require MP to operate, does not take up a buff slot. The operation of various effects that increase the power of skills has been adjusted. Class skills The MasterWork team is constantly improving and developing class mechanics. We take balance very seriously and have put considerable effort into making all classes in the game engaging and relevant. While perfect balance is obviously impossible (though we strive for it), class popularity fluctuates both from season to season and within a single season. In your Personal Account, you can find a statistics section where, in addition to other interesting information, you can track class preferences among our players in near real time. For example, here are statistics from the Eternal server, accumulated over five years of MasterWork. Updated information for Season 6 will be available immediately after its launch. Kamael: The Kamael race is available from the start of the server; The Inspector (Judicator) class is not available at launch and will appear in the second half of December, when the server grows to 3rd professions. Appetite for Destruction: Skill parameters have been reduced at all levels (including enchanting); Final parameters: P. Atk. +15%/20%/25%; P. Crit. Chance +15%/20%/25%; P. Crit. Power +15%/20%/25%. All enchanting branches have been removed except for Recycle: Reduces skill cooldown from 300 to 150 seconds; Accordingly, the reuse blocking time is also reduced. Magic Impulse: The skill parameters remained unchanged; All enchanting branches have been removed except for Recycle: Reduces skill cooldown from 300 to 150 seconds; Accordingly, the reuse blocking time is also reduced. Soul Barrier: Parameters adjusted: Bow Resistance +15%; Crossbow Resistance +15%; M. Def. +50%; Chance to Block Magic +10 units (which is +10%). Prahnah: Reduced skill cooldown to 180 seconds (fixed cooldown); Added a post-effect that prevents the effect from being applied to players again for 180 seconds; All enchanting branches have been removed except Time; Skill parameters have been changed: At level 60: M. Def. of all party members +50% and 250. Duration: 15 sec.; At level 72: M. Def. of all party members +50% and 500. Duration: 20 sec.; At level 78: M. Def. of all party members +50% and 1500. Duration: 30 sec. Furious Soul: Additionally increases the damage of Physical and Magical skills in PvE by 10% and 15%, depending on the skill level; The first level of the skill is available to all Kamael classes at level 24; The second level of the skill is available to the Berserker and Soul Breaker classes at level 55. PvE Clarity: The skill is available to Soul Breaker from levels 40 to 80; Reduces MP consumption of skills that deal damage to a single target; The effect gradually decreases from 25% at level 40 to 10% at character level 80. Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike: Skills deal Over-hit. Soul of Pain: The "Duel" enchantment branch has been renamed to "Power"; The remaining enchanting branches have been removed; Skill power is divided between PvP and PvE: When enchanting, PvP power increases as before; Power gain in PvE has been doubled: Soul of Pain +0: Power: 108 Soul of Pain +30: PvP Power: 146; PvE Power: 184. Rising Shot: Decreased PvE Power at all levels, including enchantment. However, Power is still ~30% higher than in PvP; Increased PvP power when enchanted for Duel; The base critical hit chance of skills gradually increases with level and enchantment: From 7% to 25% in PvE; In PvP the chance is always 15%. When upgrading a skill to any branch, a bonus to casting range is added — +10 for each upgrade level: From 500 (1000) to 800 (1300). Twin Shot: The skill now deals Over-hit; Cooldown increased from 3 to 5 seconds; When upgrading a skill to any branch, a bonus to casting range is added — +10 for each upgrade level: From 900 (1400) to 1200 (1700). Fixed a bug with calculating the skill's critical damage chance. Soul Shock: When upgrading a skill to any branch, a bonus to casting range is added — +5 for each upgrade level: From 200 (600) to 350 (750). Bleeding Shot: When upgrading a skill to any branch, a bonus to casting range is added — +10 for each upgrade level: From 900 (1400) to 1200 (1700). Wild Shot: When upgrading a skill to any branch, a bonus to the casting range of +20 is added for each level of upgrading: From 900 (1400) to 1200 (1700). Tanks: Icons: The parameters of all tank combat icons have been revised: As a reminder, MasterWork's icons are divided into combat and Olympic versions: Olympic icons work as standard; Combat versions do not require charging (can be used at any time). General changes: The duration at all levels is 30 seconds; Cooldown has been reduced and fixed at all levels (buffs and other effects no longer affect the cooldown): At character level 60: fixed 300 seconds (5 minutes); At character level 72: fixed 260 seconds (4 minutes 20 seconds); At character level 79: fixed 220 seconds (3 minutes 40 seconds); At character level 83: fixed 180 seconds (3 minutes). Final parameters: Battle Flame Icon: 1 2 3 4 Speed +10 +15 +20 +25 Atk Speed +10% +15% +20% +25% P. Def. +20% +25% +30% +35% M. Def. +20% +25% +30% +35% P. Crit. Chance with sword and dagger +40 +60 +80 +100 P. Crit. Power with blunt and fist +20% +30% +40% +50% Debuff Resistance +30% +30% +30% +30% The effectiveness of the healing received -60% -60% -60% -60% Battle Spirit of Shillien: 1 2 3 4 Speed +10 +15 +20 +25 Atk Speed +10% +15% +20% +25% P. Atk. +10% +15% +20% +25% M. Atk. +20% +30% +40% +50% P. Crit. Chance with sword and dagger +40 +60 +80 +100 P. Crit. Power with blunt and fist +20% +30% +40% +50% Vampire's Fury +30% +30% +30% +30% The effectiveness of the healing received -60% -60% -60% -60% Battle Touch of Eva: Restores 50% HP of party members upon activation; 1 2 3 4 Speed +10 +15 +20 +25 Atk Speed +10% +15% +20% +25% HP regeneration per second 25 30 35 50 Evasion 5 6 7 10 MP Burn Resistance +40% +40% +40% +40% Debuff Resistance +30% +30% +30% +30% The effectiveness of the healing received +30% +30% +30% +30% Tank ultimate buffs now share a common effect type: Important! This means that the following skills can no longer be used simultaneously (the effects will replace each other): Boost Morale; Angelic Icon; Battle Flame Icon; Flame Icon (can only be used in the Olympiad): Battle Touch of Eva; Battle Spirit of Shillien; Spirit of Shilen (can only be used in the Olympiad). Bards: Changed the learning levels and appearance order of Rhythms for Swordsinger and Bladedancer; Most Rhythms are divided into several levels: Rhythm of Power: Studied at levels 40/44/48/52/56/60/64; Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP; Effects: P. Atk. +6/7/8/9/10/11/12%; M. Atk. +12/14/16/18/20/22/24% (4% more at max level). Rhythm of Defense: Studied at levels 42/46/50/54/58/62/66; Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP; Effects: P.Def. +15/16/18/20/21/23/25%; M.Def. +18/20/22/24/26/28/30%. Rhythm of Critical: Studied at levels 44/48/52/56/60/64/68; Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP; Effects: P. Crit. Chance +40/50/60/70/80/90/100%; P. Crit. Power 15/18/21/24/28/32/+35%. Rhythm of Rage: Studied at levels 46/50/54/58/62/66/70; Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP; Effects: Atk. Spd. +9/10/11/12/13/14/15%; Cast. Spd. +18/20/22/24/26/28/30%; Chance of interrupting spell casting -25/27/30/32/35/37/40%. Rhythm of Body: Studied at levels 48/52/56/60/64/68/72; Consumes 30/35/40/45/50/55/60 MP; Effects: Max. HP +18/20/22/24/26/28/30%; Speed +12/13/14/15/16/18/20. Rhythm of Benefit: Learned at levels 50/58/66; Consumes 35/45/60 MP; Effects: Accuracy +2/3/4; Evasion +1/2/3; HP Recovery Bonus +10/15/20%. Divine Rhythm: Studied at levels 52, 60, 68; Consumes 40, 50, 60 MP; Effects (at start): Grants a Holy effect to a normal attack; Dark Resistance +10/15/20%. Effects (Attribute System): Holy Attack +10/15/20; Dark Resistance +10/15/20. Cyclonic Rhythm: Studied at levels 60, 66, 72; Consumes 50, 55, 60 MP; Effects (at start): Wind Resistance +9/12/15%; Earth Resistance +9/12/15%. Effects (Attribute System): Wind Resistance +18/24/30 units; Earth Resistance +18/24/30 units. Magmatic Rhythm: Studied at levels 60, 66, 72; Consumes 50, 55, 60 MP; Effects (at start): Water Resistance +9/12/15%; Fire Resistance +9/12/15%. Effects (Attribute System): Water Resistance +18/24/30 units; Fire Resistance +18/24/30 units. Rhythm of Reflection: Studied at levels 62, 66, 70, 74; Consumes 45, 50, 55, 60 MP; Effects: Vampire Fury +3/4/6/8%; Damage Reflection +6/9/12/15%; Returns 2/3/4/5% of any damage taken to the attacker. Rhythm of Clarity: Studied at levels 70 and 77; Consumes 60 MP; Effects: MP regeneration +10/20%; Physical skill cooldown -10/20%; Magic skills cooldown -10/20%; MP consumption when using physical skills -3/5%; MP consumption when using magic skills -8/15%; MP consumption when using rhythms -3/5%. Mages: Power of magical skills: All skill trees except "Power" have been removed from the following skills; The power of these skills when enchanted is divided for PvP and PvE: PvP power grows as before; PvE power gain increased by 2.5x (PvE damage increased by approximately 23% at maximum enchantment): Power +0 Power +30 Prominence PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Fire Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Hurricane PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Shadow Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Hydro Blast PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Solar Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Nature's Fury PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Boulder Barrage PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike: Slightly increased MP consumption of the skill, to the level of similar skills of mages; The skill is available to the Spellhowler, Necromancer, and Phantom Summoner classes. Shadow Flare: The skill is now available to the Necromancer class at level 40. All Vortex skills: Now apply Over-hit. All Crusher abilities: Skills deal Over-hit. Vampiric Mist: The skill inflicts Over-hit. Archers: Triggers: General changes: Now all archer triggers have 4 levels of study — 40/60/70/79; The effect duration is 30 seconds and has a fixed cooldown of 60 seconds at all levels; Effects are triggered with a certain chance when receiving damage. List of triggers and their effects: Skill Class Effect Counter Dash Hawkeye Silver Ranger Phantom Ranger In Light Armor: Speed +10/15/25/40 In Heavy and Magic Armor: Speed +8/12/20/30 Counter Snipe Shot Hawkeye Time to use Physical skills and Rhythms: -10%/12%/15%/20% Bow and Crossbow Skill Range: +10%/12%/15%/20% Bow Attack Range: +50/75/100/150 Crossbow Attack Range: +35/50/75/100 Accuracy: +3/4/5/7 Counter Rapid Shot Silver Ranger Physical Skill and Rhythm Cooldowns: -5%/7%/10%/15% Speed Attacks with Bow: +10%/15%/20%/25% Crossbow Attack Speed: +7%/10%/15%/20% Evasion: +2/3/4/5 Counter Power Shot Phantom Ranger P. Atk. with Bow: +5%/7%/10%/15% P. Atk. with Crossbow: +3%/+5%/+7%/10% Physical Skill Power in PvP: +7%/10%/15%/20% Physical Skill Power in PvE: +7%/10%/15%/20% Burst Shot: Decreased PvE Power at all levels, including enchantment. However, Power is still ~30% higher than in PvP; Increased PvP power when enchanted for Duel; The base critical hit chance of skills gradually increases with level and enchantment: From 7% to 25% in PvE; In PvP the chance is always 15%. Double Shot: The skill now deals Over-hit; Cooldown increased from 3 to 5 seconds. Archers' attack skills: The skills from the list below have received an additional bonus to their casting range when enchanted: Second profession skills — +10 to distance for each level of enchanting on any branch; Range of application from 900 (1400) to 1200 (1700): Double Shot; Stun Shot; Burst Shot. Third profession skills — +20 to distance for each level of enchanting on any branch; Range of application from 900 (1400) to 1200 (1700): Seven Arrow; Hamstring Shot; Lethal Shot; Flame Hawk; Arrow Rain; Ghost Piercing. Buffers and Healers: Life Drain and Steal Essence: Skills now deal Over-hit. Warcryer: Chant of Protection and Chant of Protection Spirit: Effects are now cancelled when leaving the group. Great Fury: Increased duration to 10 seconds; Added a cooldown after the skill is triggered — 15 seconds. Chant of Movement: At character levels 40 and 48, the skill increases Speed by 20 and 33; At level 68 it becomes a combo buff: Speed +33, Evasion +4. Changed skill learning levels: Buff Character level Flame ChantIncreases Cast. Spd. of all party members by $s1. 30/44/52 Chant of FireIncreases M.Def. of all party members by $s1. 20/40/52 Chant of BattleIncreases P. Atk. of all party members by $s1. 14/25/44 Chant of ShieldingIncreases P.Def. of all party members by $s1. 20/30/48 Chant of FuryIncreases Atk. Spd. of all party members by $s1. 46/54 Chant of RageIncreases Critical Damage of all party members by $s1. 42/48/56 Chant of PredatorIncreases Critical Rate of all party members by $s1. 40/46/54 Chant of EagleIncreases Accuracy of all party members by $s1. 42/50/58 Chant of EvasionIncreases Evasion of all party members by $s1. 40/48/56 Chant of VampireGives all party members the ability to recover as HP $s1 of any standard melee damage inflicted on an enemy. 40/48/54/60 Chant of BerserkerFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P.Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 44/52 Chant of MovementCombines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Speed +33 Evasion +4. 40/48/68 Overlord: Mystic Fury: New Overlord skill: Magical analogue of the Great Fury skill; Studied at levels 40/58/70/77/83; Increases Cast. Spd. by +8%/10%/12%/15%/20%; Duration: 10 seconds; Internal reload time: 15 seconds; Can be activated by skills: Heart of Pa'agrio; Honor of Pa'agrio; Burning Chop; Onslaught of Pa'agrio; Seal of Blockade; Seal of Flame; Curse of Pa'agrio. Ritual of Preserve: Skill added to Overlord (previously only available to Warcryer); Studied from level 44 to 82: Places a damage-absorbing barrier on a party member (but not on yourself); Lasts for 15 seconds or until the barrier is broken; Fixed cooldown — 30 seconds. Skill enhanced: While the barrier is activated on the character: Physical/Magic skill application time -15% (skills are applied faster); MP Burn Resistance +50%. Seal of Flame: The skill has been improved: It has 14 levels and is studied from level 48 to 74; Deals fire magic damage to targets around you and applies the Poison effect to them; Deals Over-hit; The skill can be improved: Power — Increases direct damage and Poison damage. Seal of Winter: Base cooldown and cast time have been brought in line with other debuffs. Protection Shield of Pa'agrio: Skill changed: Now it's a combination of Chant of Protection and Earth Chant; Applies to group members only; Has 3 levels of study: Character level 60: P. Def. +5%. P. Crit. Power by party members: -10%; Character level 72: P. Def. +10%. P. Crit. Power by party members: -15%; Character level 79: P. Def. +15%. P. Crit. Power against party members: -30%. The effect is cancelled when leaving the group; Replaced by Chant of Protection, Counter Critical, and Chant of Protection Spirit buffs. Soul of Pa'agrio: At character levels 40, 48 and 56, the skill increases magic attack by 55%/65%/75%; At level 68, it becomes a combo buff: M. Atk. +75%, M. Def. +30%. Changed skill learning levels: Buff Character level Pa'agrian GiftIncreases P. Atk. of nearby clan members by $s1. 30/40/46 Blessings of Pa'agrioIncreases P.Def. of nearby clan members by $s1. 35/42/48 Wisdom of Pa'agrioIncreases Cast. Spd. of nearby clan members by $s1. 40/46/52 Glory of Pa'agrioIncreases M.Def. of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Vision of Pa'agrioIncreases Accuracy of nearby clan members by $s1. 44/52/60 Tact of Pa'agrioIncreases Evasion of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Rage of Pa'agrioDecreases nearby clan members' P. Def. by $s6, M. Def. by $s7, and Evasion by $s8, and increases P. Atk. by $s1, M. Atk. by $s3, Atk. Spd. by $s2, Cast. Spd. by $s4, and Speed by $s5. 44/52 Pa'agrian HasteIncreases Speed of nearby clan members by $s1. 42/50 Fury of Pa'agrioIncreases party or clan members' Atk. Spd. by $s1. 46/54 Pa'agrio's FistNearby party members' CP regeneration +$s2 and Max CP +$s1. CP recovery efficiency with 'The Honor of Pa'agrio' skill, CP Potions and Elixirs +$s3. 44/52/60/68/72/76 Soul of Pa'agrioIncreases nearby clan members' M. Atk. by $s1 and M. Def. by $s2. 40/48/56/68 Prophet: Counter Critical: The effect is now cancelled when leaving the group. Changed skill learning levels; The Elven Elder and Shillien Elder classes learn skills at the corresponding levels; Spot and mass versions of buffs are studied at the same level: Buff Character level MightIncreases P. Atk. by $s1. 7/20/40 ShieldP. Def. +$s1. 7/25/44 Magic BarrierIncreases M. Def. by $s1. 44/52 Mental ShieldResistance to Hold +$s1 Resistance to Sleep +$s2 Resistance to Mental attacks +$s3. 25/40/48/56 Bless the BodyMax HP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Bless the SoulMax MP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Berserker SpiritFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P.Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 35/52 FocusIncreases Critical Rate by $s1. 25/44/52 Death WhisperIncreases Critical Damage by $s1. 40/48/56 HasteAtk. Spd. +$s1. 44/52 AcumenCast. Spd. +$s1. 20/35/48 ConcentrationMagic Cancel Damage -$c1. 20/30/40/48/56/64 GuidanceAccuracy +$s1. 40/48/56 RegenerationHP Regeneration +$s1. 35/48/56 Elven Elder: Changed skill learning levels; Important! Shillien Elder Clarity is studied at other levels: Buff Character level ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 44/52/58 Resist ShockIncreases Resistance to Stun by $s1. 40/46/52/58 Wild MagicIncreases by $s1 the damage rate of magic. 52/66 Bless ShieldIncreases Shield Defense by $s1. 40/48/52/56/60/64 Advanced BlockIncreases Shield Defense by $s1. 56/60/64 Decrease WeightWeight Penalty interval +$s1. 35/44/52 AgilityIncreases Evasion by $s1. 25/44/52 Shillien Elder: Changed skill learning levels: Buff Character level EmpowerIncreases M. Atk. by $s1. 25/44/52 Vampiric Rage$s1 of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. 30/44/52/58 ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 58/66/74 Warriors: Final Secret: Now the skill also increases damage in PvE and skills that require charging (Gladiator and Tyrant). Soul of Hunter: Decreased PvE damage bonus: 10%/12%/15% depending on skill level; Decreased PvE defense bonus: 5%/7%/10% depending on skill level; No longer available to Artisan, Warsmith, and Maestro classes; Added the possibility of improvement: Power (Power): increases damage in PvE by +0.15%-0.20% per upgrade level up to +20% when upgraded to +30; Penalty: Reduces the penalty to defense in PvE by +0.3%-0.4% per upgrade level, to zero at +30. Crafter Buffs: Skills and have been reworked: These are now normal buffs that last 20 minutes; Skills have a common effect type and therefore replace each other (only 1 buff can be active); Can only be used on a party member (the effect wears off when leaving the party); Changed study levels: Learned at character levels 40, 60 and 70. Both effects have both mass (for the entire group) and point (for one character) versions: Spot buffs have higher priority and override area buffs. Effects have been updated: Hardened Weapon: For any type of weapon: P. Atk. +5%/7%/10%, up to +15% when enchanted. For Cutting Weapons (Swords and Rapiers, Daggers, Spears, Brass Knuckles), additionally: P. Crit. Chance +10%/15%/20%, up to +30% when enchanted. For Crushing Weapons, additionally: Stun Attack Chance +5%/7%/10%, up to +15% when upgraded. For Bows and Crossbows, additionally: Attack Range +50/70/100, up to +170 when upgraded. Hardened Armor: For Heavy Armor: P. Def. +10%/12%/15%, up to +20% when enchanted. For Light Armor: P. Def. +5%/7%/10%, up to +15% when enchanted; Evasion +2/3/4, up to +7 when enchanted. For Magic Armor: P. Def. +5%/7%/10%, up to +15% when enchanted; MP recovery speed +2/2.5/3, up to +4.5 when enchanted. Polearm Mastery: Applicable to the following classes: Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith; Added a smooth breakdown of the number of additional targets depending on the skill level: 1-3 (character level 20-29) +3 additional targets; 4-6 (character level 30-35) +4 additional targets; 7-8 (character level 36-39) +5 additional targets; 9-18 (character level 40-49) +6 additional targets; 19-29 (character level 50-59) +7 additional goals; 30-40 (character level 60-69) +8 additional targets; 41-44 (character level 70-73) +9 additional targets; 45 (character level 74+) +10 additional targets. Tyrant Totems: The study levels of some Totems have been changed: Wolf Spirit Totem — character level 20; Bear Spirit Totem — character level 28; Puma Spirit Totem — character level 40; Ogre Spirit Totem — character level 46; Bison Spirit Totem — 60 (previously 68) character level; Hawk Spirit Totem — 68 (previously 72) character level; Rabbit Spirit Totem — 72 (previously 60) character level. Gladiator and Warlord: Skill learning levels have been reduced: Detect Insect Weakness — character level 30; Detect Animal Weakness — character level 35; Detect Plant Weakness — character level 40; Detect Beast Weakness — character level 45; Detect Dragon Weakness — character level 50. Sonic Move and Thunder Move: Studied from level 52. Sonic Mastery and Sonic Focus: Learned at levels 40/40/46/52/58/64/70/78. Force Mastery and Focused Force: Learned at levels 24/32/40/52/58/64/70/78. Sonic Rage and Raging Force: Learned at levels 52/58/64/70/78. Skills that require charging are learned earlier and more smoothly: Sonic Blaster — character level 40; Sonic Buster — character level 43; Double Sonic Slash — character level 46; Sonic Storm — character level 49; Triple Sonic Slash — character level 55. Summoners: The parameters of all summoned creatures have been standardized: Cost of summoning and maintaining life: Now the cost increases gradually as the level increases. Consumption of Physical and Magical charges: Fixed sudden jumps in charge consumption for some summons. Fixed and improved the work of skills. Death Spike: Slightly increased MP consumption of the skill, to the level of similar skills of mages; The skill is available to the Phantom Summoner, Spellhowler, and Necromancer classes. Summoner class buffs have been removed from the game: Party Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Party Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Party Shadow Blessing; Party Shadow Gift; And their variations (except for Agathions' skills); In return, summoners received new, improved buffs: Please note! The new buffs only work while the summoner is in a group and disappear upon leaving. Gift of the Queen's Blessing: Warlock skill; Combines bonuses from both Blessing and Gift buffs: Level 1 (character level 56) — P. Crit. Chance +15%, P. Crit. Power +10%, P. Atk. +4%, Accuracy +1; Level 2 (character level 62) — P. Crit. Chance +20%, P. Crit. Power +15%, P. Atk. +6%, Accuracy +2; Level 3 (character level 68) — P. Crit. Chance +25%, P. Crit. Power +20%, P. Atk. +8%, Accuracy +3; Level 4 (character level 74) — P. Crit. Chance +30%, P. Crit. Power +25%, P. Atk. +10%, Accuracy +4; The skill can be improved by Power: +30: P. Crit. Chance +35%, P. Crit. Power +30%, P. Atk. +12%, Accuracy +6. Gift of the Seraphim`s Blessing: Elemental Summoner skill; Combines bonuses from both Blessing and Gift buffs: Level 1 (character level 56) — MP recovery speed +20%, Magic skill recharge time -20%; Level 2 (character level 62) — MP recovery speed +25%, Magic skill recharge time -25%; Level 3 (character level 68) — MP recovery speed +30%, Magic skill recharge time -30%; Level 4 (character level 74) — MP recovery speed +35%, Magic skill recharge time -35%; The skill can be improved by Power: +30: MP recovery speed +40%, Magic skill recharge time -40%. Gift of the Shadow`s Blessing: Phantom Summoner skill; Combines bonuses from both Blessing and Gift buffs: Level 1 (character level 56) — Physical skill power +6%, Blow skill accuracy +10%, upper threshold of Blow skill hit chance +4%. Level 2 (character level 62) — Physical Skill Power +8%, Blow Skill Accuracy +15%, Upper Blow Skill Hit Chance +6%; Level 3 (character level 68) — Physical Skill Power +10%, Blow Skill Accuracy +20%, Upper Blow Skill Hit Chance +8%; Level 4 (character level 74) — Physical Skill Power +12%, Blow Skill Accuracy +25%, Upper Blow Skill Hit Chance +10%; The skill can be improved by Power: +30: Physical Skill Power +15%, Blow Skill Accuracy +30%. Experience and SP. Fatigue system Character Fatigue is a leveling limitation system that reduces the experience gained from monsters and raid bosses after reaching a certain amount of EXP per day: The system divides the character's state into four stages: Without fatigue (Battle Ready) – the character receives experience in full (100% of the base); Fatigue Lv.1 (Battle Worn Lv.1) – the first stage of fatigue after exceeding the daily experience limit (10% of the base); Fatigue Lv.2 (Battle Worn Lv.2) – the second stage of fatigue, further reduces the experience gained (5% of the base); Fatigue Lv.3 (Battle Worn Lv.3) – maximum fatigue (1% of base). Updated informative interface for the fatigue system: Displays remaining experience, current stage and rating, death penalties. Important! The numbers shown in the screenshot are not actual and are for visual purposes only. The fatigue system affects all experience gained by the character (monsters and bosses, instances, quests); The exception to this rule is experience from reading books and missions: Experience for quests — consumes fatigue points, depends on experience rates; Experience for instances - consumes fatigue points, depends on experience rates; Experience for missions — does not consume fatigue points; Experience gained from reading books does not consume fatigue points. Fatigue does not affect SP, item and Adena production: Important! The fatigue system reduces experience earned beyond the limit. This means there's no point in "hitting the cap" by killing bosses or turning in quests when you're low on fatigue. For each character sub-class, fatigue is calculated separately; Fatigue resets daily at 6:30 AM server time (GMT+2). When reset, the character is once again Battle Ready and has a full day's worth of experience: The daily fatigue limit will change as the season progresses; On launch day (October 24), all characters will receive a 3-day experience limit. From Monday (October 27) onward, experience will be awarded daily; Experience limits for the launch weekend and first week will be published closer to the server launch. If a player doesn't use all of their daily experience, the remainder carries over to the next day. The system allows for experience accumulation to compensate for missed days: Important! Experience accumulates at all stages of fatigue. When creating a new character, the experience limit will be the current value on the day of creation; You can find tables of experience required to gain levels and a description of the mechanics of accruing experience in a group and experience penalties in our Wikipedia. Experience loss on death (subject to change): Cheerful Tired Death by monster or boss 4% 1% Death in PvP/from a warrior 0.5% 0.1% Death in Siege/NoPK/PvP zones 0% 0% Death by PK 1% 0.5% A character is considered tired at all stages except Battle Ready; PK characters lose 4% experience upon death under any conditions; Experience loss is reduced by various effects, such as: Clan skills; Academic's Crown (passive skill, automatically awarded upon graduation from the Academy); Blessed MW Ring and its analogues. Fixed a bug where the experience loss reduction effect on death would reduce the chance of items dropping from PK characters; Fixed a bug where the experience loss reduction on death was not applied when dying from a Battle Royale. The effect now works correctly in these cases as well. Hunting Locations and Zones. Raid Bosses The following Hot Springs effects now last 2 minutes: Hot Springs Rheumatism; Hot Springs Cholera; Hot Springs Flu; Hot Spring Malaria. Location updates Tower of Insolence: The location has been expanded. Spots have been reworked, and all floors have been updated. Monster difficulty and loot value have been increased. Additionally, x10 monsters—stronger opponents similar to champions — have appeared in the location. They pose a serious threat and are intended for experienced adventurers. General changes: All locations and monsters in them have been reworked: Improved monster placement and population; Respawn time and rewards have been reworked — both Adena and items, as well as the Experience and SP received; There are no longer any monsters with 1/2 health multiplier in the game: All such monsters have become stronger, and the rewards have become fairer compared to other monsters. Important! Now, all locations in the game are relevant and profitable. We've done a great deal of work to eliminate situations where one location clearly stands out from others of a similar level. We recommend choosing a leveling spot based on your own practical experience, rather than relying on some "meta" established by the community years ago. MasterWork is evolving, and we want you to develop your gaming experience with us. Due to numerous changes, we strongly discourage you from using third-party knowledge bases, as the information they contain may differ significantly from what you'll find in-game. We're developing the MasterWork Wikipedia specifically for you, where our Archivists are compiling the most comprehensive knowledge base for the game. Each location now has a clear typology: Label Purpose Compound Complexity Characteristic Solo zone 1-2 characters Average Moderate damage and density. Small group 3-5 characters Above average Challenging monsters, social aggression, high damage. Ideal for hunting in a close-knit small group. Full group 6-9 characters High They require a full party and good equipment. The monsters have increased damage and health. Each territory contains zones of all types. Players are free to choose their own path: play alone, take a friend, or team up with other players to form a full-fledged group; Each location has a recommended level range. This means: The minimum is a comfortable entrance to the location; Maximum is the limit of effectiveness (further EXP and drop decrease); Example: Dragon Valley, G, 44–64 → Ideal for groups of 6+ characters from level 44 to 64. Talking Island: Location Type Levels Cedric's Training Hall 1-4 Einhovant's School of Magic 1-4 Talking Island, Eastern Territory 1-22 Obelisk of Victory 7-15 Elven Ruins 10-24 Talking Island, Northern Territory 6-20 Elven Territory: Location Type Levels Shadow of the Mother Tree 1-9 Elven Forest 4-17 Iris Lake 6-22 Elven Fortress 10-24 Elven Fortress Territory 10-18 Dark Elven Territory: Location Type Levels The Shilen Temple 1-4 Shilen's Garden 3-8 The Dark Forest 6-14 Swampland 11-18 School of Dark Arts 10-24 Spider Nest 15-22 Black Rock Hill 13-22 Altar of Rites 18-23 Orc Territory: Location Type Levels Temple of Paagrio 1-4 Valley of the Lords 1-7 Valley of Heroes 1-10 Immortal Plateau, Center 14-19 Immortal Plateau, North 7-19 Immortal Plateau, South 12-28 Cave of Trials 10-24 Frozen Waterfalls 13-17 Dwarven Territory: Location Type Levels Strip Mine 1-4 Western Mining Zone 6-20 Abandoned Coal Mines 10-23 Spine Mountains 14-20 Eastern Mining Zone 16-28 Mithril Mines 18-32 Frozen Valley 1-10 Kamael Territory: Location Type Levels Mimir's Forest — Center 8-13 Mimir's Forest — East 11-18 Nornil's Cave 18-25 Mimir's Forest — South 4-12 Gludin Territory: Location Type Levels Windmill Hill 14-23 Ol Mahum Checkpoint 20-28 Fellmere Harvest Grounds 14-28 Orc Barracks 24-34 Abandoned Camp 19-28 Forgotten Temple 28-35 Langk Lizardman Dwellings 18-27 Red Rock Ridge 29-36 Gludio Territory: Location Type Levels Neutral Zone 16-22 Maille Lizardman Barracks 10:30 PM Windawood Manor 20-26 Evil Hunting Grounds 15-28 The Ruined Bend 18-26 Ruins of Despair 16-25 Ruins of Agony 15-25 Wasteland 24-37 The Ant Nest 30-42 Gludio Town Lands 12-26 Hatoum Settlement 66-74 Dion Territory: Location Type Levels Plains of Dion 22-32 Dion Hills 20–25 Cruma Marshlands 25–37 Execution Grounds 20–37 Partisan Hideaway & Fortress of Resistance 24–34 Bee Hive 34–42 Floran Agricultural Area 30–38 Tanor Canyon 43–50 Cruma Tower 40–52 Giran Territory: Location Type Levels Breka's Stronghold 30–37 Gorgon's Flower Garden 30–37 Death Pass 35–42 Hardin's Academy 37–43 Devil's Isle & Pirate Tunnel 42–58 Dragon Valley 44–64 The Lair of Antharas 60–75 Heine Territory: Location Type Levels Alligator Beach 38-42 Alligator Island 40-48 Field of Silence 35-42 Field of Whispers 34-43 Garden of Eva 40-53 Oren Territory: Location Type Levels Ivory Tower Crater 40-46 Timak Outpost 40-47 Sea of Spores 40-50 Plains of the Lizardmen 33-43 Skyshadow Meadow 52-62 Forest of Evil Spirit 44-52 Outlaw Forest 49-59 Hunter Territory: Location Type Levels Hunters Valley 40-48 The Enchanted Valley 44-58 The Forest of Mirrors 40-58 Aden Territory: Location Type Levels War Torn Plains 43-55 Plains of Glory 42-52 Cemeteries 49-56 Forsaken Plains 52-62 Fields of Massacre 54-68 Seal of Shillien 58-66 Giants Cave 52-68 Ancient Battleground 60-70 Tower of Insolence 58-78 Blazing Swamp 64-76 Silent Valley Altar of Shilen Schuttgart Territory: Location Type Levels Crypts of Disgrace 33-40 Plunderous Plains 66-74 Grave Robbers 42-50 Den of Evil 48-60 Carons Dungeon 58-63 Pavel Ruins 54-60 Archaic Laboratory 60-70 Frozen Labyrinth 50-65 Rune Territory: Location Type Levels Valley of Saints 58-70 Swamp of Screams 64-74 Beast Farm 62-70 Forest of the Dead 62-75 Stakato Nest 70-80 Pagan Temple 76-81 Monastery of Silence 76-81 Primeval Isle 78-85 Goddard Territory: Location Type Levels Devil's Pass 62-68 Forge of the Gods 76-81 Four Sepulcher 76-85 Garden of Beasts 64-72 Hot Springs 72-78 Imperial Tomb 78-82 Ketra Orc Outpost 76-81 Shrine of Loyalty 72-76 Varka Silenos Barracks 76-81 Wall of Argos 70 Armor and weapons Items and Features Weapons and Armor: All D-grade weapons, starting from the 3rd stage of upgrade (D-grade weapons have 5 ranks), can be upgraded with SA. A detailed description of the bonuses and the cost of upgrades can be found further in this section: You can find a complete list of all SAs for all weapon grades in our Wikipedia; The quest to level up your SA is automatically received upon entering the game: To level up your SA, you don't need to use it — just kill the necessary monsters, a list of which you can find in our Wikipedia; Despite the presence of SA in the store, manually upgrading crystals is an excellent way to earn extra income. SA levels 0-10 are available in Luxor and from the blacksmith Puskin in Giran: Armor has also received significant improvements. In addition to standard sets, D-grade "mini-sets" consisting of two pieces with their own unique bonuses have been added to the game. These sets lack the usual bonuses from OE refinement, but allow for more meaningful and consistent equipment development. All armor can also be gradually upgraded at NPC merchants within the same grade. In addition to the usual D-grade sets, we've added new full-fledged sets with their own bonuses, improving the variability of character development. All NPC stores in all cities have been standardized in terms of product range, prices, and types: From the start, the following items are available in NPC stores: All NG armor and weapons; All D-grade armor and weapons, except for set ends (depending on the specific set). These parts will need to be earned through gameplay; Luxor offers low and mid C-grade Armor (top, bottom, or full armor, without end pieces), Weapons, and Jewelry: Shadow weapon: D-grade only, available for coupons (after your first profession) and Adena. Shadow weapons of C-grade and higher are not available in the game. Item upgrade system available: NG Weapons, Armor and Jewelry can be gradually upgraded (within a grade) by NPCs for an additional fee; D-grade Weapons, Armor and Jewelry can be gradually upgraded (within a grade) by NPCs for an additional fee (except for items not available in the store); Low/mid C-grade weapons can be gradually upgraded at the Blacksmith Mammon (within the grade) or from NPCs for an additional fee (except for items unavailable in Luxor). Top C-grade items are only available through crafting or drops. At MasterWork, we've reworked the armor enchanting mechanics. In addition to increasing health, enchanting an entire set to a certain value provides additional bonuses depending on the armor's grade and type; All armor with enchantment +3 and higher (previously from +4) received updated bonuses to maximum HP; Full armor has a x1.5 modifier to maximum HP; Bonuses for enchanting up to +6 have increased significantly, from +6 to +8 they have been reduced, and above +9 they have been significantly reduced; There are no additional bonuses when enchanting above +10 (they remain the same as for +10); More details (the bonus relative to the previous enchanting level is indicated in brackets): The bonuses for OE enchanting of D/C/B/A/S+ sets have been reworked: At high levels of refinement, in addition to passively increasing stats, some sets provide skills: Vampiric Rage is an aura that grants the Vampiric Rage effect. Reflect Damage is an aura that reflects a portion of damage back to the attacking enemy. Faith and Steel is an active skill that temporarily increases defense and resistance to negative effects. Soul Purge — Increases resistance to mental attacks and has a chance to remove debuffs when taking damage. Detailed description of bonuses (bonuses for S-grade armor and above will be published later): Rare Armor and Weapons: Rare items may include Armor, Weapons, and Jewelry of B-grade and above; You can get such items: Crafting (with some static chance); Drop (items from monsters and bosses drop unidentified, and when you open such an item there is a chance to get a Rare); With the help of MasterWork spheres. Rare armor can form a set with common ones, they can be enchanted, improved, have an attribute inserted, and a PvP inserted; You can find detailed bonuses for rare items in our Wikipedia. More about the armor: NG Bonuses: Set bonuses: Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: D-grade bonuses: Set bonuses: New mini-sets (consisting of 2 parts) have set bonuses, but when enchanted they do not provide bonuses from enchanting the set; Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: C-grade bonuses: Some sets have been changed to contain more items; The bonuses of some sets have been slightly changed; Set bonuses: Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: B-grade bonuses: Set bonuses: Sets starting from B-grade can be Rare and provide additional bonuses: You can find detailed bonus values in our Wikipedia. The bonuses of some sets have been slightly changed; Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: A-grade bonuses: Set bonuses: Sets starting from B-grade can be Rare and provide additional bonuses: You can find detailed bonus values in our Wikipedia. The bonuses of some sets have been slightly changed; Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: Weapon: A variety of new SAs have been added to the game, available for installation in D-grade weapons: Previously, MasterWork CA was only available for Top-D weapons, but now Mid and High items have been added to this list. CA bonus parameters for many weapons have been updated: Each season, we update various weapons. You can find a full list of changes and current weapon classes on our Wikipedia. These updates are needed to avoid situations where each grade has a specific "best" weapon, and all players use it without any alternative; Updates for the start of the season: Adjusted CA Focus bonuses for Daggers, Dual-Daggers, Blunts, and Dual-Blunts; The previously unpopular Magic Attack/Magic Power/Empower CAs, which had a slight increase in Magic Attack, have been replaced with the updated Empower: Increases M. Atk. +20% and MP consumption of Skill Mages by +10%; For example: NG, D, and C bows now consume less Shots and Mana: For example, if previously a bow consumed 10 shots and 6 mana, it now consumes 7 shots and 2 mana. Some common types of one-handed magic weapons have changed their type: Sage's Blood Tome of Blood Crucifix of Blood Demon Fangs is now a one-handed blunt. Cost of insertion: Gemstone D Mid-D Level 2 75 High-D Level 3 120 Top-D Level 4 150 List of CA for D-grade weapons: Dual-weapon D-grade when enchanted to +4: Dual-weapon C-grade when enchanted to +4: Agathions: On MasterWork seasonal servers, unique Agathions with the following effects are available; Autoloot — loot from monsters goes straight into the character's inventory; Agathion's Gift — Restores 12.5% (5000) Vitality points and retains Energy for 30 minutes; Opportunity to get a Warlock or Elemental Summoner class buff: This season, Agathion class buffs have received a new tier breakdown; The strength of the buff depends on the character's current level: Autoloot Vitality Agathion — Feline Queen: Level 56 P. Crit. Chance +15% P. Crit. Power +10% P. Atk. +4% Accuracy +1 Level 62 P. Crit. Chance +20% P. Crit. Power +15% P. Atk. +6% Accuracy +2 Level 68 P. Crit. Chance +25% P. Crit. Power +20% P. Atk. +8% Accuracy +3 Level 74 P. Crit. Chance +30% P. Crit. Power +25% P. Atk. +10% Accuracy +4 Autoloot Vitality Agathion — Seraphim the Unicorn: Level 56 MP Regeneration +20% Magic skill cooldown -20% Level 62 MP Regeneration +25% Magic skill cooldown -25% Level 68 MP Regeneration +30% Magic skill cooldown -30% Level 74 MP Regeneration +35% Magic skill cooldown -35% Autoloot Vitality Agathion — Seraphim & Queen — a combination of Queen and Seraphim agathions. Agathions can be purchased in the Game Shop or from the NPC Butler; Available in 3, 7, 30 and 100 day versions. Item creation (Crafting): Adjusted the levels of the Create Item skill required to learn recipes for some C-grade items; Crafting C-grade Weapons, Armor, and Jewelry now requires the same recipes as B, A, S, and higher-grade items; Recipes for crafting Top-D equipment now require skill level 3 (previously 4), which is available at character level 28 (previously 36): The number of D and C grade charges created has been increased, while the number of required resources has not changed: Soulshot (D-Grade): 156 > 200; Soulshot (C-Grade): 476 > 600; Spiritshot (D-Grade): 100 > 140; Spiritshot (C-Grade): 200 > 270; Blessed Spiritshot (D-Grade): 100 > 120; Blessed Spiritshot (C-Grade): 200 > 240. Master Blacksmith Pushkin: The range of services provided by Master Pushkin and all Blacksmiths in the game has been standardized. The full range of crafting, unsealing, upgrading, and other weapon and equipment manipulation options is available from the server launch; Please note! The resource requirements and ancient Aden remain the same; This change is part of a general effort to standardize NPC interactions and will help make gameplay more understandable and predictable, especially for new players. The cost of crafting has been revised: crafting resources from NPCs has become significantly cheaper; Resource price limits have been updated; Upper limits for crafting resources in the Personal Manufactory have been set. PvE protection: The PvE protection parameter has been removed from the following items: Pioneers Ring; Greater MW Ring; Blessed MW Ring; MW Eternal Ring; Rune Ring of Earth; Lidia's Necklace; Lidia's Earing; Lidia's Ring. The PvE protection parameter for Shirts has been reduced: Linen Shirt — PvE from 3% to 1%; Silk Shirt — PvE from 4% to 2%; Thin Leather Shirt — PvE from 5% to 3%; Scale Shirt — PvE from 6% to 4%; Mithril Shirt — PvE — from 7% to 5%. Cursed Ring of Queen Ant: The PvE protection bonus has been removed from the item; The final parameters have been adjusted: P. Atk. +2%; M. Atk. +3%; P. Crit. Power +5%; M. Crit. Power +5%; Self Cleanse: An active skill that removes all negative effects from your character. Does not work in the Olympiad. Tattoos: Removed paints +1/-3, +4/-6 and other outdated types from all stores: All dyes for the first profession have been removed. They expire after the second class change, and sometimes players forget to remove them and replace them with the correct ones. Added Paints +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4 for NPCs for Adena; Unique paints are also available at MasterWork from the NPC Butler: Installation of such paints is free; Only 1 paint is required for installation, which does not burn when removed; Read more in our Wikipedia. Cost of paints (excluding tax): The cost of tattoo installation/removal has been standardized: NPC shops: Standardized prices for consumables in all stores (Grocery, Butler, L2Store): Shadow High-D weapons with SA are available for purchase in the Ivory Store; The weapon lasts for 180 minutes (the timer only works while the weapon is equipped); Cost: 50,000 Adena and 100 ivory coin; The Ivory Store has expanded its product range and standardized its prices: Instances and schedule Instance zones: Due to player demand, we're reducing the number of instances per week this season: Rim Kamaloka (solo) — available daily; Kamaloka Hall of the Abyss — available daily; Kamaloka Labyrinth of the Abyss — cooldown 3 times a week (Monday, Wednesday and Friday); Kamaloka Kartia Labyrinth — cooldown 3 times a week (Monday, Wednesday and Friday). We remind you: In MasterWork, Labyrinth of the Abyss and Kartia share a cooldown, meaning you can only complete one instance in each period; To enter additional instances, you can purchase a special ticket in the Game Store or from the NPC Butler; Loot from most instances is personal (both experience and drops). We recommend completing instances in a full group. Epic and Raid Bosses Epic Bosses: The schedule of epic Bosses at the start of the season will be published later; General changes: In MasterWork Season 6, we intend to reduce the overall number of Epics per week, while the rewards will be adjusted proportionally; Boss rotation frequency will increase; Boss respawns will be fixed, except in cases where a respawn window is provided for by the boss's combat mechanics (for example, Frintezza). Raid Bosses: The respawn time of most raid bosses in the game has been reduced; Increased boss strength and rewards for defeating them: Important! Raid bosses and their settings are currently being finalized and will appear in the game closer to the start of the season. Proof of Loyalty, an item required to learn clan skills, has been added to the loot from all bosses; Now bosses will appear in the game world gradually: Bosses with loot up to B-grade will be available from the start; As the server develops, new bosses with higher-level rewards will appear. As a reminder, on MasterWork servers, raid bosses "flag" characters and also appear temporarily invulnerable. Game client updates Command Channel Leader Highlight: Added a new feature to highlight the leader of the command channel (CC); Can be turned on or off in settings; Bright visual indication will help you not to get lost in the heat of battle; You can find other useful client features in our Wikipedia. Experience effects: The game now features a new setting that allows you to separate effects that affect Experience (Energy Potions, Experience Runes, etc.) from the main buff panel and place them in a convenient location on the screen: To enable, go to Options > E-global > Separate Exp Buff: Interactive learning system (the system is in the final stages of development and will appear shortly after the launch): A training system built into the game client; At key levels or during certain events, notifications will appear on the screen that link to the in-game help system. We recommend you don't ignore — they help you identify key goals and priorities at certain points in the game: Some articles will have an embedded audio track that will provide more detailed information from the article; For players whose skill level is significantly higher than average, there will be an option to disable the appearance of hints in the future. The system will regularly prompt and inform you about MasterWork's features, as well as the game's main highlights: Skills are divided into types: Key class skills. For those just starting out in the game; MasterWork improvements. For experienced players new to our game; New unique abilities. A brief patch note is available in-game. In the future, we will add a wider range of features related to various aspects of the game. A separate part of the new hint system is the skill information system. It is divided into three skill groups: Key Character Skills: Skills that you need to put on your hotbar and leave them there until level 85; Improved and Changed Skills: Skills that have received a number of improvements or changes in MW; New Skills: Exclusive skills that were created exclusively for MW players. Forum recruiting (the system is in the final stages of development and will be available shortly after launch): A new system for finding a constant party or clan with many interactive and automated features; Allows you to create an ad and respond to it in semi-automatic mode; The system's name directly reflects its essence: you can communicate with applicants directly in the game, without the need for third-party services. You don't need to be in the game all the time to communicate and exchange information; Available functions: Search const party: Request from a player wishing to find a permanent group to play in: The system automatically downloads character information, such as level, class, and equipment. You can also specify additional details, such as your prime time. Clan looking for groups/alliance: The system allows clan leaders to submit requests to recruit organized groups or other clans to form an alliance. The group is looking for a player: The group leader creating the announcement can specify the following information: Name of the leader and name of the group; Group type (archers, mages...); Play style (PvP, PvE, mixed); Description of the group's equipment; Voice chat information; Prime time; Contacts for communication outside the game; Requirements for applicants. Sample interface: Important! The system is under development and the interface is not final. Golden Pig: The golden pig model has become better, although it would seem there is still room for improvement. Signs: A new item has been added to the in-game store that, when used, places a sign on the ground with a corresponding inscription or image: GGWP OWNED Spot Taken OWNED HARD Shit Face Clown Face The GGWP, OWNED, and Spot Taken plates sell for 500k Adena and have a shared cooldown of 10 minutes; OWNED HARD, Shit Face, and Clown Face signs have a 15 MC. These signs have an individual 10-minute cooldown; All signs are installed for 10 minutes and cannot be installed close to each other; Now you don't have to engage in lengthy polemics with competitors. You can immediately establish who's boss. Please note! The project administration is not responsible for material damage or injury caused during battles for the spot. Weapon Models: Weapon models have been improved, from Top-B to S-grade. This applies to both the weapon in the character's hand and the model of dropped weapons: We'll be updating other weapon models over time. These changes improve visual appearance and positively impact game performance. Rare weapons now have their own unique, recognizable appearance; Our artists have created new models for the Kamael's Top-A weapons, based on these. Previously, these weapons used models from lower-graded items; This update, in addition to the visual effect, also reduces the load on the system due to the use of modern compression algorithms. Robes: The game now features new unique models of cloaks — mantles; Limited edition — there cannot be more than 50 robes on two servers; Each robe can have its own unique design. More details in a separate topic; Cost: 2 500 Master Coins. Payment is accepted only from your Personal Account balance. To order, please contact Customer Support on the website. Comfortable start Bonuses for replenishment: Permanent bonuses (applied with every balance top-up): Sum Bonus 100-149 1% 150-199 2% 200-249 3% 250-299 4% 300-349 5% 350-499 6% 500-999 7% 1000-1499 8% 1500-1999 9% 2000+ 10% Bonuses for a one-time balance top-up (valid until October 26, 23:59 GMT+2): From 1500 (150+ USD) – Box with War Panther Mount; From 2500 (250+ USD) – Box with War Panther Mount and Box with Hell Ride Mount; Bonus mounts are issued in transferable boxes to the Master Account warehouse; For convenience, we've added a few more steps with an increased number of boxes: 1500-2499 1 2500-3999 1 1 4000-4999 1 2 5000-6499 2 2 6500-7499 2 3 7500-8999 3 3 9000-9999 3 4 10,000+ 4 4 Starter Sets: From the start of the season, two types of starter sets will be available in the Game Store and at Butler: Unique Set — cost 150 MC: Set contents: 2 D-grade weapon coupons 1 D-grade armor set coupon Chest with NG weapon, armor, and jewelry set Unique MasterWork Ring D-grade jewelry set Newbie Cloak. Max. HP +150 20,000 personal Soulshots D-grade 8,000 Spiritshots D-grade 2 sets of tickets to Labyrinth of Abyss and Kamaloka 3 pies that restore Vitality to maximum 5 Vitality Retention Potions (10 minutes) 5 Vitality Recovery Potions (5000) Vitality Retention Rune 125% (150% with PA) for 7 days 10 personal BSOE 10 personal BRES 100 personal CP potions 250 personal HP potions 10 buff cocktails for Warriors 10 buff cocktails for Mages 20,000 personal Soulshots NG 8,000 personal Spiritshots NG HP and MP Regeneration Rune for 7 days Ally Summon Bracelet for 7 days Auto-loot Agathion for 30 days Set of books, flags, and teleport scrolls Set of talismans Accessory (hat) exchange coupon Starter Set — cost 75 MC: Set contents: D-grade Weapon Coupon Chest with NG weapon, armor, and jewelry set Unique MasterWork Ring 10,000 personal Soulshot D-grade 4,000 Spiritshot D-grade Set of tickets to Labyrinth of Abyss and Kamaloka Pie that restores Vitality to maximum 2 Vitality Retention Potions (10 minutes) 2 Vitality Restoration Potions (5000) Vitality Retention Rune 125% (150% with PA) for 24 hours 5 personal BSOE 5 personal BRES 50 personal CP 100 personal HP potions 5 buff cocktails for Warriors 5 buff cocktails for Mages 10,000 personal Soulshot NG 4,000 personal Spiritshot NG Autoloot Agathion for 7 days Set of books, flags, and teleport scrolls Accessory (hat) exchange coupon Club teleport and buffer: MasterWork has a MasterWork Club system with bonuses for its members; From the start of the season, along with the buffer, teleports from the club manager Adventurer's Guide will be available: Unconditional access to buffs and teleports is available to characters level 1-39. Characters level 40+ require a Club Card. The buffs at server launch will be slightly weakened compared to previous seasons: The level of buffs received from cocktails has also been reduced; The range and level of buffs will grow as the season progresses, with the next update scheduled for November 3rd; Read more: The list of teleports will be reviewed before the launch of the seasonal server. Some teleports will be removed from the list; Club teleports are now paid: Towns and Villages: Free Catacombs and Necropolises: 2500 Aden; Locations 1-20: 1000 Adena; Locations 21-40: 2000 Aden; Locations 41-64: 3000 Aden; Locations 65-74: 4000 Aden; Locations 75-85: 5000 Aden; Epic Bosses: 5000 Adena. As the server develops, the maximum level for accessing free features will increase. Talismans: Last season, we improved the talisman system. New combination talismans were added to the game, significantly simplifying management and providing a variety of useful bonuses; All talismans can be purchased from Butler; All types of talismans are available from the server launch, but still require a significant amount of Adena to purchase. Eternal Passive Talismans: Cost: 35 Master Coin + 5 000 000 Adena: Infinity Passive Talisman — Mind: Mental Attack Resistance +10.00%; Sleep Resistance +10.00%. Infinity Passive Talisman — Will: Paralysis Resistance +10.00%; Petrification Resistance +10.00%; Cancel Resistance +100%: The chance to Cancel positive effects cannot be lower than 25%. Infinity Passive Talisman — Body: Stun Resistance +10.00%; Hold Resistance +10.00%; Bleed Resistance +10.00%. Temporary Passive Talismans: Similar to eternal Talismans, but have a time limit for use; With the restart, old protective passive talismans will be automatically replaced with new ones, while maintaining the remaining amount of Mana; The cost of talismans is 1 Master Coin + 125 000 Adena OR 500 000 Adena: Passive Talisman — Body (300 minutes): Stun Resistance +10.00%; Hold Resistance +10.00%; Bleeding Resistance +10.00%. Passive Talisman — Will (300 minutes): Paralysis Resistance +10.00%; Petrification Resistance +10.00%; Cancel Resistance +100%: The chance to Cancel positive effects cannot be lower than 25%. Passive Talisman — Mind (300 minutes): Mental Attack Resistance +10.00%; Sleep Resistance +10.00%. Combined Eternal Passive Talisman: An Eternal Talisman that combines the properties of all 4 standard Passive Talismans: Can be purchased in two ways: Direct purchase — 250 Master Coin + 25,000,000 Adena; Exchange + + + + 50 Master Coin + 5,000,000 Adena. Effects: P. Atk. +22, M. Atk. +30; Atk. Spd. +15, Cast. Spd. +12; P. Crit. Power +30; P. Def. +35, M. Def. +30; P. Crit. Power on you -100; P. Crit. Chance on you -3%; Speed +5, Accuracy +2, Evasion +2; Healing power +40; CP, HP, MP Regeneration +10.00%. Please note! Bonuses of identical Passive Talismans do not stack, and only one of them works; This item is needed to free up space for new Talismans and make their management more convenient. Offline trading: At the start of the season, the following offline trading restrictions will be established: Duration: 1 day (24 hours/1440 minutes); Offline Trader limit on each server: up to 3500 traders, where 3501 knocks out 1 (the oldest) from the game. Game window limit: 1+1. To launch an additional game window, you must have an active Premium Account on the already running window; The window limit will be revised in the future, depending on the situation in the game. Clan skills Clan War: Clan Wars can no longer be cancelled within 24 hours of being announced or accepted. Clan skill system: All old items required for learning clan skills have been removed from the game: Now all you need is CRP and Proof of Loyalty; Proof of Loyalty: 1 unit is given to the Academician and the Clan (automatically placed in the clan bank) upon completion of the Academy; Upon completing 1 (but not 2nd profession) the character receives 1 Proof of Loyalty; Drops from most raid bosses in the game; Added to Epic Boss loot; Additional sources will be available in the future. Squad Skills are learned separately for each Squad: The Squad Level 3 skill will require 20,000 CRP and 20 Proof of Loyalty to learn; Read more about the skills of Units in our Wikipedia. The cost of learning passive skills depends on the clan level at which the skill can be learned: The exception is the Clan Imperium skill. It is learned at level 5 for 1500 CRP and 5 Proof of Loyalty; Level 5 1500 8 Level 6 3000 10 Level 7 5000 12 Level 8 8000 15 Level 9 12,000 20 Level 10 16,000 25 Level 11 20,000 30 Skill bonuses have been reworked: The first levels of skills have become more accessible and effective. They provide a significant stat boost compared to later levels. List of clan passive skills: Skill Bonus Learned at levels 5, 7, and 9. Total cost of each skill: 18,500 and 40 (level 3) Clan Body Max HP + 3/4/5% Clan Spirituality Max CP + 5/7/10% Clan Soul Max MP +3/4/5% Clan Regeneration HP Regeneration +5/7/10% Clan Morale CP Regeneration +10/15/20% Clan Clarity MP Regeneration +5/7/10% Clan Luck EXP Loss -10/15/20% Learned at levels 6, 8, and 10. Total cost of each skill: 27,000 and 50 (level 3) Clan Might P. Atk. +3/4/5% Clan Shield P. Def. +3/4/5% Clan Empower M. Atk. +6/9/12% Clan M. Def. M. Def. +5/7/10% Clan Guidance Accuracy +1/2/3 Clan Agility Evasion +1/2/3 Clan Shield Defense Shield Def. Rate +10/15/20% Clan Shield Block Shield Def. Power +15/23/30% Learned at levels 7, 9, and 11. Total cost of each skill: 37,000 and 62 (level 3) Clan Cyclonic Resistance Water/Wind resistance +3/4/5% Clan Magmatic Resistance Fire/Earth resistance +3/4/5% Clan Resist Shock Stun resistance +10/15/20% Clan Resist Hold Resist root +10/15/20% Clan Resist Sleep Resist sleep +10/15/20% Clan Wind Walk Speed +1/2/3 Grand Olympiad Changes of the Olympiad: You can learn about the main mechanics and features of the MasterWork Olympiad in our Wikipedia; Season 6 Update: Now battles last 3 days instead of 4 (Friday, Saturday, Sunday); The first cycle of the Olympiad — from November 14 to 16, from 18:30 to 23:30 server time (GMT+2); Maximum 50 battles: To receive rewards, you only need to fight 9 battles (at least 1 victory is required); Applicants for Heroism will be required to fight a minimum number of battles (the specific limit will be set a little later). This season, we want to improve the Olympic system by distinguishing between amateurs, who come to relax and receive a reward, and professionals: Updated rewards and more details in future patch notes. Other Life Stone. Item Skills: At launch, attack and debuff skills from Life Stones will have a magic level of 40 and a corresponding power: The power and skill level will increase weekly as the season progresses. Buffs (active, passive and chance) always have the maximum effect level. Hero Skills: Heroic Skill Stats: Heroic Valor P./ M. Def. +7%, cancel resistance 80%. Heroic Miracle P.Def. +2250, M. Def. +1575, Speed +5, cancel resistance 80%. Heroic Berserker Standard specifications. Heroic Grandeur and Heroic Dread are not available from the start and will appear in the game later. Clan War: Clan Wars can no longer be cancelled within 24 hours of being announced or accepted. Quests and Tasks: Most of the tasks have been reworked; Improved group play mechanics — quest items are now randomly distributed among group members; Most quests now have a quest item drop penalty and experience reward based on character level: We do not recommend completing quests while being 9 levels higher or lower than the recommended level. Profession quests can now be completed in a group—all participants will receive quest items: We recommend using our career guides. The MasterWork library has compiled all the tasks (both step-by-step and 3-in-1) into one convenient article. Experience and rewards for all quest marks for the 2nd profession have been standardized: The amount of experience gained has been reduced; In addition to standard rewards (experience, SP, Diamonds), professions also award chests with consumable items: Important! The reward for your first profession can only be earned once. For your second profession, you'll receive rewards for every available task. The quest to level up your SA will be automatically given to all characters upon logging into the game. All you need to do is purchase the crystal; The general section on assignments is on our Wikipedia. We recommend you check it out. You may find a lot of new and useful information; The most relevant articles at the server launch: Quests 1-19; Quests 20-39; Quests 40-60; Kusto Quest Chain: Lots of Experience and Adena. Temple Executioner Quest Chain: Lots of Experience, Adena, and additional consumables, as well as a Premium Account, Club Card, and other consumables from the in-game store. You will need to use our Updater to ensure the update displays correctly. We strongly recommend using the Fast Check feature, as we regularly release various minor and major updates. With ❤️, E-Global & Averia
  6. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогие друзья, Команда E-Global с радостью представляет вам долгожданный патчноут 🙃 — подробное описание обновлений, которые ждут вас на 6-м сезоне MasterWork! Мы проделали огромную работу и уверены, что вы по достоинству оцените результаты наших стараний. В игровом мире вас ждут новые испытания. Будьте открыты новому — смелость попробовать неизведанное никогда не предаст ваших ожиданий. Иногда именно там, где вы решаетесь выйти за привычные границы, начинается настоящее удовольствие от игры. 17 октября состоится запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) — отличная возможность протестировать обновления, опробовать новые механики и тщательно подготовиться к стартовой гонке. А уже 24 октября в 20:00 начнётся тот самый старт, которого мы так долго ждали! Соберите команду, продумайте стратегию и будьте готовы показать всё, на что способны. Новый сезон обещает быть по-настоящему жарким! Пожалуйста обратите внимание! Часть нововведений находятся на доработке. Подробные описания мы опубликуем в ближайшее время. Речь идет о: Бонусы ОЕ-заточки комплектов — добавлены в раздел Предметы Игровой Магазин — содержимое стартовых наборов добавлено в раздел Комфортный старт Разбивка умений по уровням Респ Рейдовых Боссов Календарь Основных Событий Расписание эпических Боссов на старте Сезона будет опубликовано позднее. 17 Октября 24 Октября 25 Октября 27 Октября 31 Октября 3 Ноября 7 Ноября 9 Ноября Пятница, 17 Октября: Запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) 6 Сезона MasterWork — 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Пятница, 24 Октября: Старт 6-го Сезона MasterWork — 20:00 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Суббота, 25 Октября: В ночь с субботы на воскресенье (25>26 Октября) состоится перевод часов на зимнее время: В дальнейшем время по Москве/Минску будет опережать время сервера (Киев, GMT+2) на 1 час, о чем мы будем дополнительно уведомлять вас в расписании и патчноутах. Понедельник, 27 Октября: Первый период регистрации в катакомбы: Катакомбы и некрополи доступны со старта сервера, однако из монстров не будут выпадать Seal Stones (до регистрации). Пятница, 31 Октября: Halloween: Trick or threat! Игровой ивент, праздничные декорации, атмосфера ужаса и конфеты! Первый аукцион Клан-Холлов: В связи с сокращением ассортимента Клубного Баффа, ценность клан-холлов возросла. рекомендуем вам не игнорировать этот аспект игры. Понедельник, 3 Ноября: Первая неделя Маммонов и возможность обмена Древней Адены: Далее и до конца сервера стандартный цикл — неделя Маммонов/неделя регистрации. Пятница, 7 Ноября: Первые осады Клан-Холлов — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Воскресенье, 9 Ноября: Первые осады замков: Помимо стандартных замков, на серверах MasterWork есть уникальные Mid-Company замки; Дневные осады — 16:00 по Киеву/17:00 по Москве/Минску; Вечерние осады — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Форты доступны со старта сервера: На MasterWork не все форты можно захватить. Подробнее в нашей Википедии. Дата первых Территориальных Воин будет объявлена позже (примерно в Декабре): В этом сезоне будет добавлен лимит на количество флагов для всех замков (как ранее было для Mid-Company замков); Подробнее о системе ТВ в нашей Википедии. Общие изменения Изменения умений классов Общие изменения PvE-бонусы: Уровень VIP более не увеличивает защиту и атаку в PvE; Бонусы VIP4 были изменены: Adena Seal Stones 5% 10% 15% 20% Drop Spoil 5% 10% 15% 20% Слоты инвентаря 10 20 30 40 Слоты почты 2 4 6 8 Потеря опыта -10% -20% -30% -40% Clan Unity более не увеличивает защиту в PvE; Бонусы Clan Unity были изменены: Exp SP - 3% 4% 5% Регенерация MP - 7% 10% 15% Регенерация HP - 7% 10% 15% Изучение умений: Все умения будут автоматически изучаться на 1-39 уровнях; Для изучения обычных умений более не нужны книги. Изучать умения можно прямо в окне умений персонажа; Уровни изучения большинства умений изменены. Теперь они изучаются каждый уровень, и рост мощности и магического уровня умений происходит постепенно, а не ступенями, как было раньше: Важно! Данное обновление находится в доработке, и появится в игре ближе к старту сезона. Will/Protection: Теперь эти умения изучаются для персонажа, а не конкретного класса: Теперь при изучении работает на основной и все саб-классы, в том числе и будущие. Важно! Для изучения этих умения всё ещё требуются соответствующие книги. Актуально для умений: Will (как первого, так и второго уровня): Fighter's Will; Archer's Will; Magician's Will; Protection: Protection of Rune; Protection of Elemental; Protection of Alignment. Массовые умения: Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE: Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет 12-16 целей. В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей; Изменение затронуло умения, которые: Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Knives Out Blazing Circle и прочие; Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Rush Impact Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие; В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp; Важное исключение! Умение Aura Flash после 76 уровня (и заточки на +1 и выше) не имеет лимита целей как в PvP, так и в PvE. Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord; Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры. Умения Vortex: Улучшена логика всех умений из этой группы. Теперь расчёт урона происходит после расчёта прохождения дебаффа: В случае успешного прохождения дебаффа, умение нанесет больше урона; В случае, когда дебафф не прошел — урон останется прежним. PvE Clarity: Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели; Появляется у класса Soul Breaker после получения 2 профессии; Автоматически изучается у всех Mystic классов; Эффект постепенно ослабляется, с 30% на 15 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Vicious Stance: Умение удалено для изучения у классов: Human Warrior/Gladiator/Warlord; Orc Raider/Destroyer. Обратите внимание! Данное умение увеличивает урон blow-умений, и не работает на автоатаки. Механика дебаффов: Большинство дебаффов в игре повышает сопротивление к своему типу дебаффов на время действия; Данная механика значительно усложняет наложение "стан на стан", "слип на слип" и так далее. Block Buff: Блокирует получение баффов от всех недружественных персонажей; Автоматически изучается всеми персонажами при создании; Переключаемое умение (аура); Нельзя использовать на Олимпиаде; Не требует MP для работы, не занимает бафф-слот. Скорректирована работа различных эффектов, увеличивающих мощность умений. Умения классов Команда MasterWork постоянно улучшает и развивает механики классов. Мы очень бережно относимся к балансу, и приложили немало усилий чтобы сделать все классы в игре интересными и актуальными. При этом очевидно что идеальный баланс не возможен (хотя мы и стремимся к этому), и популярность классов меняется как от сезона к сезону, так и по мере развития, в рамках одно сезона. В своём Личном Кабинете вы можете найти раздел статистики, где помимо прочей интересной информации, вы можете практически в реальном времени отслеживать предпочтения в выборе класса игроками нашего проекта. Для примера — статистика сервера Eternal, накопленная за 5 лет MasterWork. Актуальная информация для 6-го сезона появится сразу же после старта. Камаэль: Раса Камаэль доступна со старта сервера; Класс Инспектор (Judicator) не доступен на старте и появится во второй половине Декабря, когда сервер дорастёт до 3 профессий. Appetite for Destruction: Снижены параметры умения на всех уровнях (включая заточку); Итоговые параметры: Физ. Атк. +15%/20%/25%; Шанс Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%; Сила Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%. Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Magic Impulse: Параметры умения остались без изменений; Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Soul Barrier: Параметры скорректированы: Сопротивление Луку +15%; Сопротивление Арбалету +15%; Маг. Защ. +50%; Шанс Блокировать Магию +10 ед. (что равно +10%). Prahnah: Снижена перезарядка умения до 180 секунд (фиксированная перезарядка); Добавлен пост-эффект, который блокирует повторное наложение эффекта на игроков в течение 180 секунд; Удалены все ветки заточки, кроме Время; Параметры умения изменены: На 60 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 250. Длительность: 15 сек.; На 72 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 500. Длительность: 20 сек.; На 78 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 1500. Длительность: 30 сек. Furious Soul: Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения; Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне; Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне. PvE Clarity: Умение доступно Soul Breaker с 40 по 80 уровни; Снижает потребление MP умений, наносящих урон по одиночной цели; Эффект постепенно ослабляется, с 25% на 40 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike: Умения наносят Over-hit. Soul of Pain: Ветка заточки "Дуэль (Duel)" переименована в "Мощность (Power)"; Остальные ветки заточки удалены; Мощность умения разделена для PvP и PvE: При заточке, PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2 раза: Soul of Pain +0: Мощность: 108 Soul of Pain +30: Мощность в PvP: 146; Мощность в PvE: 184. Rising Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 500 (1000) до 800 (1300). Twin Shot: Умение теперь наносят Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд; При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Исправлена ошибка с расчётом шанса критического урона умения. Soul Shock: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +5 за каждый уровень заточки: От 200 (600) до 350 (750). Bleeding Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Wild Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения +20 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Танки: Иконы: Пересмотрены параметры всех боевых икон танков: Напоминаем, что на MasterWork иконы разделены на боевой и олимпийский варианты: Олимпийские иконы работают стандартно; Боевые версии не требуют зарядок (могут использоваться в любой момент). Общие изменения: Время действия на всех уровнях составляет 30 секунд; Перезарядка снижена и зафиксирована на всех уровнях (баффы и прочие эффекты более не влияют на откат): На 60 ур. персонажа: фиксированные 300 секунд (5 минут); На 72 ур. персонажа: фиксированные 260 секунд (4 минуты 20 секунд); На 79 ур. персонажа: фиксированные 220 секунд (3 минуты 40 секунд); На 83 ур. персонажа: фиксированные 180 секунд (3 минуты). Итоговые параметры: Battle Flame Icon: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Защ. +20% +25% +30% +35% Маг. Защ. +20% +25% +30% +35% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Spirit of Shillien: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Атк. +10% +15% +20% +25% Маг. Атк. +20% +30% +40% +50% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Ярость вампира +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Touch of Eva: Восстанавливает 50% HP членов группы при активации; 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Регенерация HP в секунду 25 30 35 50 Уклонение 5 6 7 10 Устойчивость к сжиганию MP +40% +40% +40% +40% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения +30% +30% +30% +30% Ультимативные баффы танков теперь имеют общий тип эффекта: Важно! Это значит что теперь следующие умения нельзя использовать одновременно (эффекты будут заменять друг-друга): Boost Morale; Angelic Icon; Battle Flame Icon; Flame Icon (можно использовать только на Олимпиаде): Battle Touch of Eva; Battle Spirit of Shillien; Spirit of Shilen (можно использовать только на Олимпиаде). Барды: Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer; Большинство Ритмов разбиты на несколько уровней: Rhythm of Power: Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Атк. +6/7/8/9/10/11/12%; Маг. Атк. +12/14/16/18/20/22/24% (на 4% больше на максимальном уровне). Rhythm of Defence: Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Защ. +15/16/18/20/21/23/25%; Маг. Защ. +18/20/22/24/26/28/30%. Rhythm of Critical: Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Шанс Физ. Крит. Атк. +40/50/60/70/80/90/100%; Сила Физ. Крит. Атк. 15/18/21/24/28/32/+35%. Rhythm of Rage: Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Скор. Атк. +9/10/11/12/13/14/15%; Скор. Маг. +18/20/22/24/26/28/30%; Шанс прерывания чтения заклинания -25/27/30/32/35/37/40%. Rhythm of Body: Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Макс. HP +18/20/22/24/26/28/30%; Скорость +12/13/14/15/16/18/20. Rhythm of Benefit: Изучается на 50/58/66 уровнях; Потребляет 35/45/60 MP; Эффекты: Точность +2/3/4; Уклонение +1/2/3; Бонус восстановления HP +10/15/20%. Divine Rhythm: Изучается на 52, 60, 68 уровнях; Потребляет 40, 50, 60 MP; Эффекты (на старте): Наделяет обычную атаку эффектом Святости; Сопротивление Тьме +10/15/20%. Эффекты (система атрибута): Атака Святости +10/15/20; Сопротивление Тьме +10/15/20. Cyclonic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Ветру +9/12/15%; Сопротивление Земле +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Ветру +18/24/30 ед.; Сопротивление Земле +18/24/30 ед. Magmatic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Воде +9/12/15%; Сопротивление Огню +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Воде +18/24/30 ед.; Сопротивление Огню +18/24/30 ед. Rhythm of Reflection: Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях; Потребляет 45, 50, 55, 60 MP; Эффекты: Ярость Вампира +3/4/6/8%; Отражение урона +6/9/12/15%; Возвращает нападающему 2/3/4/5% от любого полученного урона. Rhythm of Clarity: Изучается на 70 и 77 уровнях; Потребляет 60 MP; Эффекты: Бонус восстановления MP +10/20%; Время перезарядки Физ. умений -10/20%; Время перезарядки Маг. умений -10/20%; Расход MP при использовании физ. умений -3/5%; Расход MP при использовании маг. умений -8/15%; Расход MP при использовании ритмов -3/5%. Маги: Мощность магических умений: Удалены все ветки заточки, кроме "Мощность (Power)" у указанных далее умений; Мощность этих умений при заточке разделена для PvP и PvE: PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2,5 раза (увеличение PvE урона примерно на 23% при максимальной заточке): Power +0 Power +30 Prominence PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Fire Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Hurricane PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Shadow Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Hydro Blast PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Solar Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Nature's Fury PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Boulder Barrage PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Spellhowler, Necromancer, Phantom Summoner. Shadow Flare: Теперь умение доступно классу Necromancer на 40 уровне. все умения Vortex: Теперь наносят Over-hit. все умения Crusher: Умения наносят Over-hit. Vampiric Mist: Умение наносит Over-hit. Лучники: Триггеры: Общие изменения: Теперь все триггеры лучников имеют 4 уровня изучения — 40/60/70/79; Длительность эффекта составляет 30 секунд, а фиксированная перезарядка — 60 секунд на всех уровнях; Эффекты срабатывают с определенным шансом при получении урона. Перечень триггеров и их эффекты: Умение Класс Эффект Counter Dash Hawkeye Silver Ranger Phantom Ranger В Легких Доспехах: Скорость +10/15/25/40 В Тяжелых и Магических Доспехах: Скорость +8/12/20/30 Counter Snipe Shot Hawkeye Время применения Физ. умений и Ритмов: -10%/12%/15%/20% Дистанция Навыков с Луком и Арбалетом: +10%/12%/15%/20% Дальность Атаки с Луком: +50/75/100/150 Дальность Атаки с Арбалетом: +35/50/75/100 Точность: +3/4/5/7 Counter Rapid Shot Silver Ranger Время перезарядки Физ. умений и Ритмов: -5%/7%/10%/15% Скорость Атаки из Лука: +10%/15%/20%/25% Скорость Атаки из Арбалета: +7%/10%/15%/20% Уклонение: +2/3/4/5 Counter Power Shot Phantom Ranger Физ. Атк. с Луком: +5%/7%/10%/15% Физ. Атк. с Арбалетом: +3%/+5%/+7%/10% Мощность Физ. умений в PvP: +7%/10%/15%/20% Мощность Физ. умений в PvE: +7%/10%/15%/20% Burst Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. Double Shot: Умение теперь наносит Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд. Атакующие умения лучников: Умения из списка ниже получили дополнительный бонус к дистанции применения при заточке: Умения второй профессии — +10 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Double Shot; Stun Shot; Burst Shot. Умения третьей профессии — +20 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Seven Arrow; Hamstring Shot; Lethal Shot; Flame Hawk; Arrow Rain; Ghost Piercing. Бафферы и Лекари: Life Drain и Steal Essence: Умения теперь наносят Over-hit. Warcryer: Chant of Protection и Chant of Protection Spirit: Теперь эффекты отменяются при выходе из группы. Great Fury: Увеличено время действия до 10 секунд; Добавлена перезарядка после срабатывания умения — 15 секунд. Chant of Movement: На 40 и 48 уровнях персонажа умение увеличивает Скорость на 20 и 33; На 68 уровне становится комбо-баффом — Скорость +33, Уклонение +4. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Flame ChantIncreases Cast. Spd. of all party members by $s1. 30/44/52 Chant of FireIncreases M. Def. of all party members by $s1. 20/40/52 Chant of BattleIncreases P. Atk. of all party members by $s1. 14/25/44 Chant of ShieldingIncreases P. Def. of all party members by $s1. 20/30/48 Chant of FuryIncreases Atk. Spd. of all party members by $s1. 46/54 Chant of RageIncreases Critical Damage of all party members by $s1. 42/48/56 Chant of PredatorIncreases Critical Rate of all party members by $s1. 40/46/54 Chant of EagleIncreases Accuracy of all party members by $s1. 42/50/58 Chant of EvasionIncreases Evasion of all party members by $s1. 40/48/56 Chant of VampireGives all party members the ability to recover as HP $s1 of any standard melee damage inflicted on an enemy. 40/48/54/60 Chant of BerserkerFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 44/52 Chant of MovementCombines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Speed +33 Evasion +4. 40/48/68 Overlord: Mystic Fury: Новое умение Overlord: Магический аналог умения Great Fury; Изучается на 40/58/70/77/83 уровнях; Увеличивает Скор. Маг. на +8%/ 10%/12%/15%/ 20%; Время действия: 10 секунд; Внутренняя перезарядка: 15 секунд; Может быть активировано умениями: Heart of Pa'agrio; Honor of Pa'agrio; Burning Chop; Onslaught of Pa'agrio; Seal of Blockade; Seal of Flame; Curse of Pa'agrio. Ritual of Preserve: Умение добавлено Overlord (ранее было доступно только Warcryer); Изучается с 44 по 82 уровень: Накладывает на члена группы (но не на себя) барьер поглощающий урон; Действует 15 секунд, либо пока барьер не будет разбит; Фиксированная перезарядка — 30 секунд. Умение усилено: Пока на персонаже активирован барьер: Время применения Физ./Маг. умений -15% (умения применяются быстрее); Сопротивление сжиганию MP +50%. Seal of Flame: Умение было улучшено: Имеет 14 уровней, изучается с 48 по 74 ур.; Наносит магический урон огнём целям вокруг и накладывает на них эффект Яда; Наносит Over-hit; Умение можно улучшить: Мощность — увеличивает прямой урон, и урон от Яда. Seal of Winter: Базовое время перезарядки и применения приведены в соответствие с другими дебаффами. Protection Shield of Pa'agrio: Умение изменено: Теперь это комбинация из умений Chant of Protection и Earth Chant; Применяется только на членов группы; Имеет 3 уровня изучения: 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -10%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -15%; 79 ур. персонажа: Физ. Защ. +15%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -30%. Эффект отменяется при выходе из группы; Заменяется баффами Chant of Protection, Counter Critical и Chant of Protection Spirit. Soul of Pa'agrio: На 40, 48 и 56 уровнях персонажа умение увеличивает магическую атаку на 55%/65%/75%; На 68 уровне становится комбо-баффом — Маг. Атк. +75%, Маг. Защ. +30%. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Pa'agrian GiftIncreases P. Atk. of nearby clan members by $s1. 30/40/46 Blessings of Pa'agrioIncreases P. Def. of nearby clan members by $s1. 35/42/48 Wisdom of Pa'agrioIncreases Cast. Spd. of nearby clan members by $s1. 40/46/52 Glory of Pa'agrioIncreases M. Def. of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Vision of Pa'agrioIncreases Accuracy of nearby clan members by $s1. 44/52/60 Tact of Pa'agrioIncreases Evasion of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Rage of Pa'agrioDecreases nearby clan members' P. Def. by $s6, M. Def. by $s7, and Evasion by $s8, and increases P. Atk. by $s1, M. Atk. by $s3, Atk. Spd. by $s2, Cast. Spd. by $s4, and Speed by $s5. 44/52 Pa'agrian HasteIncreases Speed of nearby clan members by $s1. 42/50 Fury of Pa'agrioIncreases party or clan members' Atk. Spd. by $s1. 46/54 Pa'agrio's FistNearby party members' CP regeneration +$s2 and Max CP +$s1. CP recovery efficiency with 'The Honor of Pa'agrio' skill, CP Potions and Elixirs +$s3. 44/52/60/68/72/76 Soul of Pa'agrioIncreases nearby clan members' M. Atk. by $s1 and M. Def. by $s2. 40/48/56/68 Prophet: Counter Critical: Теперь эффект отменяется при выходе из группы. Изменены уровни изучения умений; У классов Elven Elder и Shillien Elder умения изучаются на соответствующих уровнях; Точечные и массовые версии баффов изучаются на одном уровне: Бафф Уровень персонажа MightIncreases P. Atk. by $s1. 7/20/40 ShieldP. Def. +$s1. 7/25/44 Magic BarrierIncreases M. Def. by $s1. 44/52 Mental ShieldResistance to Hold +$s1 Resistance to Sleep +$s2 Resistance to Mental attaks +$s3. 25/40/48/56 Bless the BodyMax HP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Bless the SoulMax MP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Berserker SpiritFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 35/52 FocusIncreases Critical Rate by $s1. 25/44/52 Death WhisperIncreases Critical Damage by $s1. 40/48/56 HasteAtk. Spd. +$s1. 44/52 AcumenCast. Spd. +$s1. 20/35/48 ConcentrationMagic Cancel Damage -$s1. 20/30/40/48/56/64 GuidanceAccuracy +$s1. 40/48/56 RegenerationHP Regeneration +$s1. 35/48/56 Elven Elder: Изменены уровни изучения умений; Важно! У Shillien Elder Clarity изучается на других уровнях: Бафф Уровень персонажа ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 44/52/58 Resist ShockIncreases Resistance to Stun by $s1. 40/46/52/58 Wild MagicIncreases by $s1 the damage rate of magic. 52/66 Bless ShieldIncreases Shield Defence by $s1. 40/48/52/56/60/64 Advanced BlockIncreases Shield Defence by $s1. 56/60/64 Decrease WeightWeight Penalty interval +$s1. 35/44/52 AgilityIncreases Evasion by $s1. 25/44/52 Shillien Elder: Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа EmpowerIncreases M. Atk. by $s1. 25/44/52 Vampiric Rage$s1 of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. 30/44/52/58 ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 58/66/74 Воины: Final Secret: Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant). Soul of Hunter: Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения; Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения; Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro; Добавлена возможность улучшения: Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30; Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30. Баффы Крафтера: Умения и были переработаны: Теперь это обычные баффы продолжительностью 20 минут; Умения имеют общий тип эффекта и, следовательно, заменяют друг друга (может действовать только 1 бафф); Могут быть использованы только на члена группы (при выходе из группы эффект спадает); Изменены уровни изучения: Изучаются на 40, 60 и 70 уровнях персонажа. Оба эффекта имеют как массовую (на всю группу), так и точечные версии (на одного персонажа): Точечные баффы имеют более высокий приоритет, и перебивают массовые. Эффекты были обновлены: Hardened Weapon: Для любого вида оружия: Физ. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Режущего Оружия (Мечи и Рапиры, Кинжалы, Копья, Кастеты), дополнительно: Шанс Физ. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточке. Для Дробящего Оружия, дополнительно: Шанс Оглушающей Атаки +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Луков и Арбалетов, дополнительно: Дистанция Атаки +50/70/100, до +170 при заточке. Hardened Armor: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10%/12%/15%, до +20% при заточке. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Уклонение +2/3/4, до +7 при заточке. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Скорость восстановления MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточке. Polearm Mastery: Актуально для классов Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith; Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения: 1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей; 4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей; 7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей; 9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей; 19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей; 30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей; 41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей; 45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей. Тотемы Tyrant: Изменены уровни изучения некоторых Тотемов: Wolf Spirit Totem — 20 уровень персонажа; Bear Spirit Totem — 28 уровень персонажа; Puma Spirit Totem — 40 уровень персонажа; Ogre Spirit Totem — 46 уровень персонажа; Bison Spirit Totem — 60 (ранее 68) уровень персонажа; Hawk Spirit Totem — 68 (ранее 72) уровень персонажа; Rabbit Spirit Totem — 72 (ранее 60) уровень персонажа. Gladiator и Warlord: Снижены уровни изучения умений: Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа; Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа; Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа; Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа; Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа. Sonic Move и Thunder Move: Изучаются с 52 уровня. Sonic Mastery и Sonic Focus: Изучаются на 40/40/46/52/58/64/70/78 уровнях. Force Mastery и Focused Force: Изучаются на 24/32/40/52/58/64/70/78 уровнях. Sonic Rage и Raging Force: Изучаются на 52/58/64/70/78 уровнях. Умения требующие зарядок изучаются раньше и более плавно: Sonic Blaster — 40 уровень персонажа; Sonic Buster — 43 уровень персонажа; Double Sonic Slash — 46 уровень персонажа; Sonic Storm — 49 уровень персонажа; Triple Sonic Slash — 55 уровень персонажа. Саммонеры: Стандартизированы параметры всех призываемых существ: Стоимость призыва и поддержания жизни: Теперь стоимость растет постепенно с ростом уровня. Потребление Физ. и Маг. зарядов: Исправлены резкие скачки потребления зарядов в у некоторых саммонов. Исправлена и улучшена работа умений. Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Phantom Summoner, Spellhowler, Necromancer. Из игры удалены классовые баффы саммонеров: Party Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Party Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Party Shadow Blessing; Party Shadow Gift; И их вариации (кроме умений агатионов); Взамен саммонеры получили новые, улучшенные баффы: Обратите внимание! Новые баффы работают только если саммонер находится в группе, и спадают при выходе. Gift of the Queen`s Blessing: Умение Warlock; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +15%, Сила Физ. Крит. Атк. +10%, Физ. Атк. +4%, Точность +1; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Сила Физ. Крит. Атк. +15%, Физ. Атк. +6%, Точность +2; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +25%, Сила Физ. Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +8%, Точность +3; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +30%, Сила Физ. Крит. Атк. +25%, Физ. Атк. +10%, Точность +4; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Шанс Физ. Крит. Атк. +35%, Сила Физ. Крит. Атк. +30%, Физ. Атк. +12%, Точность +6. Gift of the Seraphim`s Blessing: Умение Elemental Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +20%, Время перезарядки Маг. умений -20%; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +25%, Время перезарядки Маг. умений -25%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +30%, Время перезарядки Маг. умений -30%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +35%, Время перезарядки Маг. умений -35%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Скорость восстановления MP +40%, Время перезарядки Маг. умений -40%. Gift of the Shadow`s Blessing: Умение Phantom Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +6%, Меткость Блоу-умений +10%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +4%.; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +8%, Меткость Блоу-умений +15%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +6%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +10%, Меткость Блоу-умений +20%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +8%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +12%, Меткость Блоу-умений +25%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +10%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Мощность Физ. умений +15%, Меткость Блоу-умений +30%. Опыт и SP. Система усталости Усталость персонажа — это система ограничения прокачки, которая снижает опыт получаемый от монстров и рейдовых боссов после достижения определённого объёма EXP в день: Система разделяет состояние персонажа на четыре этапа: Без усталости (Battle Ready) – персонаж получает опыт в полном объёме (100% от базового); Усталость Lv.1 (Battle Worn Lv.1) – первая стадия усталости после превышения дневного лимита опыта. (10% от базового); Усталость Lv.2 (Battle Worn Lv.2) – вторая стадия усталости, ещё больше сокращает получаемый опыт (5% от базового); Усталость Lv.3 (Battle Worn Lv.3) – максимальная усталость (1% от базового). Обновленный информативный интерфейс системы усталости: Отображение оставшегося опыта, текущая стадия и рейт, штрафы за смерть. Важно! Числа, указанные на скриншоте не актуальны, и являются визуальным примером. Система усталости действует на весь получаемый персонажем опыт (монстры и боссы, инстансы, квесты); Исключение из этого правила — опыт за чтение книг и миссии: Опыт за квесты — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за инстансы — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за миссии — не расходует очки усталости; Опыт за чтение книг — не расходует очки усталости. Усталость не влияет на SP, а также на добычу предметов и Адены: Важно! Система усталости снижает опыт, получаемый сверх лимита. Т.е. "пробивать кап", убивая боссов или сдавая квесты на последних оставшихся единицах усталости не имеет смысла. Для каждого саб-класса персонажа усталость считается отдельно; Сброс усталости происходит ежедневно в 6:30 утра по серверному времени (GMT+2). При сбросе персонаж снова бодр (Battle Ready) и имеет полный дневной запас опыта: Ежедневный лимит усталости будет меняться по мере прогресса сезона; В день старта (24.10) все персонажи получат лимит опыта из расчёта на 3 дня. С Понедельника (27.10) и далее, опыт будет начисляться ежедневно; Лимиты опыта на стартовые выходные и первую неделю будут опубликованы ближе к старту сервера. Если игрок не использовал весь дневной опыт, остаток переносится на следующий день. Система позволяет накапливать опыт, чтобы компенсировать пропущенные дни: Важно! Накапливается опыт на всех стадиях усталости. При создании нового персонажа, лимит опыта будет составлять актуальное значение на день создания; Таблицы опыта, требуемого для получения уровней и описание механик начисления опыта в группе и штрафов опыта вы можете найти в нашей Википедии. Потеря опыта при смерти (могут быть изменены): Бодрый Уставший Смерть от монстра или босса 4% 1% Смерть в PvP/от вара 0.5% 0.1% Смерть в Осадной/NoPK/PvP зонах 0% 0% Смерть от PK 1% 0.5% Уставшим считается персонаж на всех стадиях, кроме Battle Ready; PK-персонажи теряют 4% опыта при смерти в любых условиях; Потеря опыта снижается различными эффектами, такими как: Клановые умения; Корона академика (пассивное умение, автоматически выдаваемое по окончании академии); Blessed MW Ring и его аналоги. Исправлена ошибка, из-за которой эффект уменьшения потери опыта при смерти снижал шанс выпадения предметов с PK-персонажей; Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение потери опыта при смерти не применялось при смерти от РБ. Эффект теперь корректно работает и в этих случаях. Локации и зоны охоты. Рейдовые Боссы Следующие эффекты из Hot Springs теперь действуют 2 минуты: Hot Springs Rheumatism; Hot Springs Cholera; Hot Springs Flu; Hot Spring Malaria. Обновление локаций Tower of Insolence: Локация расширена. Были переработаны споты и актуализированы все этажи. Повышена сложность монстров и ценность добычи. Кроме того, в локации появились монстры x10 — усиленные противники, являющиеся аналогом чемпионов. Они представляют серьёзную угрозу и предназначены для опытных искателей приключений. Общие изменения: Все локации и монстры в них были переработаны: Улучшено расположения и популяция монстров; Переработаны время респа и награды — как Адена и предметы, так и получаемый Опыт и SP; Теперь в игре отсутствуют монстры с 1/2 множителем здоровья: Все подобные монстры стали сильнее, а награды стали более справедливыми относительно других монстров. Важно! Теперь все локации в игре стали актуальными и выгодными. Мы проделали огромную работу, чтобы исключить ситуации, при которых одна локация явно выделяется на фоне других аналогичного уровня. Мы рекомендуем вам выбирать спот для прокачки основываясь на практическом личном опыте, и не опираться на некую "мету", сформированную сообществом много лет назад. MasterWork развивается, и мы хотим чтобы вы развивали свой игровой опыт вместе с нами. Из-за множества изменений, мы крайне не рекомендуем вам пользоваться сторонними базами знаний, т.к. информация на них может существенно отличаться от того, что вы встретите в игре. Специально для вас мы развиваем Википедию MasterWork, где наши Архивариусы собирают максимально подробную базу знаний по игре. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и хорошей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Локация Тип Уровни Cedric's Training Hall 1-4 Einhovant's School of Magic 1-4 Talking Island, Eastern Territory 1-22 Obelisk of Victory 7-15 Elven Ruins 10-24 Talking Island, Northern Territory 6-20 Elven Territory: Локация Тип Уровни Shadow of the Mother Tree 1-9 Elven Forest 4-17 Iris Lake 6-22 Elven Fortress 10-24 Elven Fortress Territory 10-18 Dark Elven Territory: Локация Тип Уровни The Shilen Temple 1-4 Shilen’s Garden 3-8 The Dark Forest 6-14 Swampland 11-18 School of Dark Arts 10-24 Spider Nest 15-22 Black Rock Hill 13-22 Altar of Rites 18-23 Orc Territory: Локация Тип Уровни Temple of Paagrio 1-4 Valley of the Lords 1-7 Valley of Heroes 1-10 Immortal Plateau, Center 14-19 Immortal Plateau, North 7-19 Immortal Plateau, South 12-28 Cave of Trials 10-24 Frozen Waterfalls 13-17 Dwarven Territory: Локация Тип Уровни Strip Mine 1-4 Western Mining Zone 6-20 Abandoned Coal Mines 10-23 Spine Mountains 14-20 Eastern Mining Zone 16-28 Mithril Mines 18-32 Frozen Valley 1-10 Kamael Territory: Локация Тип Уровни Mimir’s Forest - Center 8-13 Mimir’s Forest - East 11-18 Nornil’s Cave 18-25 Mimir’s Forest - South 4-12 Gludin Territory: Локация Тип Уровни Windmill Hill 14-23 Ol Mahum Checkpoint 20-28 Fellmere Harvest Grounds 14-28 Orc Barracks 24-34 Abandoned Camp 19-28 Forgotten Temple 28-35 Langk Lizardman Dwellings 18-27 Red Rock Ridge 29-36 Gludio Territory: Локация Тип Уровни Neutral Zone 16-22 Maille Lizardman Barracks 22-30 Windawood Manor 20-26 Evil Hunting Grounds 15-28 The Ruined Bend 18-26 Ruins of Despair 16-25 Ruins of Agony 15-25 Wasteland 24-37 The Ant Nest 30-42 Gludio Town Lands 12-26 Hatoum Settlement 66-74 Dion Territory: Локация Тип Уровни Plains of Dion 22-32 Dion Hills 20–25 Cruma Marshlands 25–37 Execution Grounds 20–37 Partisan Hideaway & Fortress of Resistance 24–34 Bee Hive 34–42 Floran Agricultural Area 30–38 Tanor Canyon 43–50 Cruma Tower 40–52 Giran Territory: Локация Тип Уровни Breka’s Stronghold 30–37 Gorgon’s Flower Garden 30–37 Death Pass 35–42 Hardin’s Academy 37–43 Devil’s Isle & Pirate Tunnel 42–58 Dragon Valley 44–64 The Lair of Antharas 60–75 Heine Territory: Локация Тип Уровни Alligator Beach 38-42 Alligator Island 40-48 Field of Silence 35-42 Field of Whispers 34-43 Garden of Eva 40-53 Oren Territory: Локация Тип Уровни Ivory Tower Crater 40-46 Timak Outpost 40-47 Sea of Spores 40-50 Plains of the Lizardmen 33-43 Skyshadow Meadow 52-62 Forest of Evil Spirit 44-52 Outlaw Forest 49-59 Hunter Territory: Локация Тип Уровни Hunters Valley 40-48 The Enchanted Valley 44-58 The Forest of Mirrors 40-58 Aden Territory: Локация Тип Уровни War Torn Plains 43-55 Plains of Glory 42-52 Cemetery 49-56 Forsaken Plains 52-62 Fields of Massacre 54-68 Seal Of Shillien 58-66 Giants Cave 52-68 Ancient Battleground 60-70 Tower of Insolence 58-78 Blazing Swamp 64-76 Silent Valley Altar Of Shilen Schuttgart Territory: Локация Тип Уровни Crypts Of Disgrace 33-40 Plunderous Plains 66-74 Grave Robbers 42-50 Den of Evil 48-60 Carons Dungeon 58-63 Pavel Ruins 54-60 Archaic Laboratory 60-70 Frozen Labyrinth 50-65 Rune Territory: Локация Тип Уровни Valley of Saints 58-70 Swamp of Screams 64-74 Beast Farm 62-70 Forest of the Dead 62-75 Stakato Nest 70-80 Pagan Temple 76-81 Monastery of SIlence 76-81 Primeval Isle 78-85 Goddard Territory: Локация Тип Уровни Devil's Pass 62-68 Forge of the Gods 76-81 Four Sepulcher 76-85 Garden of Beasts 64-72 Hot Springs 72-78 Imperial Tomb 78-82 Ketra Orc Outpost 76-81 Shrine of Loyality 72-76 Varka Silenos Barracks 76-81 Wall of Argos 70 Доспехи и оружие Предметы и особенности Оружие и Доспехи: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе: Полный список всех СА для всех грейдов оружия вы можете найти в нашей Википедии; Квест на прокачку СА получается автоматически при входе в игру: Для прокачки СА не требуется его использовать — достаточно убивать нужных монстров, перечень которых вы найдете в нашей Википедии; Несмотря на наличие СА в магазине, прокачка кристаллов в ручную является отличным способом дополнительного заработка. СА 0-10 уровней доступны в Люксоре и у кузнеца Puskin в Гиране: Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты" D-grade, состоящие из двух частей, со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от ОЕ заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Стандартизированы все магазины у НПЦ во всех городах по ассортименту, ценам и типам товаров: Со старта в магазинах у НПЦ доступны: Все NG доспехи и оружие; Все D-grade доспехи и оружие, кроме комплектных концов (в зависимости от конкретного сета). Эти части нужно будет добывать игровым путём; В Люксоре доступны low и mid C-grade Доспехи (верх, низ или полный доспех, без комплектных концов), Оружие и Бижутерия: Shadow оружие: Только D-grade, за купоны (после первой профессии) и Адену. Shadow оружие C-grade и выше в игре недоступно. Доступна система улучшения предметов: NG Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату; D-grade Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в магазине); С-grade low/mid Оружие можно постепенно улучшать у кузнеца Маммона (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в Люксоре). Top C-grade предметы доступны только путём крафта или дропа. На MasterWork мы переработали механику заточки доспехов. Помимо увеличения здоровья, заточка всего сета на определенное значение даёт дополнительные бонусы, зависящие от ранга и типа доспеха; Все доспехи при заточке +3 и выше (ранее от +4) получили обновленные бонусы к максимальному HP; Полный доспех имеет модификатор х1.5 к максимальному HP; Бонусы при заточке до +6 значительно выросли, от +6 до +8 — снижены, а выше +9 снижены значительно; Дополнительные бонусы при заточке выше +10 отсутствуют (остаются как для +10); Подробнее (в скобках указан бонус относительно предыдущего уровня заточки): Переработаны бонусы ОЕ-заточки комплектов D/C/B/A/S+: На высоких уровнях заточки, помимо пассивного увеличения характеристик, некоторые сеты дают умения (сила умений увеличивается с уровнем заточки): Vampiric Rage — аура, дающая эффект Ярости Вампира. Reflect Damage — аура, отражающая часть урона обратно атакующему противнику. Faith and Steel — активное умение, временно увеличивает защиту и сопротивление отрицательным эффектам. Soul Purge — увеличивает сопротивление ментальным атакам и с некоторым шансом снимает дебаффы при получении урона. Подробное описание бонусов (бонусы доспехов S-grade и выше будут опубликованы позднее): Редкие (Rare) Доспехи и Оружие: Редкими могут быть Доспехи, Оружие и Бижутерия B-grade и выше; Получить такие предметы можно: Крафтом (с некоторым статичным шансом); Дропом (предметы из монстров и боссов выпадают неопознанными, и открыв такой предмет есть шанс получить Rare); С помощью MasterWork сфер. Редкие доспехи могут образовывать сет с обычными, их можно точить, улучшать, вставлять атрибут и PvP-вставку; Подробные бонусы редких предметов вы можете найти в нашей Википедии. Подробнее о доспехах: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы A-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для многих видов оружия актуализированы: Каждый сезон мы актуализируем различное оружие. Полный перечень изменений и актуальные СА вы можете найти в нашей Википедии; Подобные обновления нужны, чтобы избежать ситуаций, когда на каждом ранге есть определенное "лучшее" оружие, и все игроки пользуются им не имея альтернативы; Обновления к старту сезона: Скорректированы бонусы СА Focus для Кинжалов, Дуал-Кинжалов, Блантов и Дуал-Блантов; Ранее непопулярные СА Magic Attack/Magic Power/Empower с незначительной прибавкой Маг. Атаки были заменены на обновленный Empower: Увеличивает Маг. Атк. +20% и потребление MP Маг Умений на +10%; К примеру: Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов и маны: Например, если ранее лук потреблял 10 зарядов и 6 маны, то теперь — 7 зарядов и 2 маны. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood Tome of Blood Crucifix of Blood Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Список СА для оружия D-grade: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Агатионы: На сезонных серверах MasterWork доступны уникальные агатионы со следующими эффектами; Автолут — добыча из монстров попадает сразу в инвентарь персонажа; Agathion's Gift — восстанавливает 12.5% (5000) очков Vitality, и удерживает Энергию в течение 30 минут; Возможность получить классовый бафф Warlock или Elemental Summoner: В этом сезоне классовые баффы агатионов получили новую разбивку по уровням; Сила баффа зависит от текущего уровня персонажа: Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen: 56 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +15% Сила Физ. Крит. Атк. +10% Физ. Атк. +4% Точность +1 62 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +20% Сила Физ. Крит. Атк. +15% Физ. Атк. +6% Точность +2 68 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +25% Сила Физ. Крит. Атк. +20% Физ. Атк. +8% Точность +3 74 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +30% Сила Физ. Крит. Атк. +25% Физ. Атк. +10% Точность +4 Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn: 56 уровень Регенерация MP +20% Перезарядка Маг. умений -20% 62 уровень Регенерация MP +25% Перезарядка Маг. умений -25% 68 уровень Регенерация MP +30% Перезарядка Маг. умений -30% 74 уровень Регенерация MP +35% Перезарядка Маг. умений -35% Autoloot Vitality Agathion - Seraphim & Queen — комбинация агатионов Королевы и Серафима. Агатионы можно приобрести в Игровом Магазине, или у NPC Butler; Доступны в версиях на 3, 7, 30 и 100 дней. Создание предметов (Крафт): Скорректированы уровни умения Create Item, необходимого для изучения рецептов некоторых предметов ранга С; Для создания Оружия, Брони и Бижутерии ранга C теперь необходимы рецепты, как для предметов рангов B, A, S и выше; Рецепты для создания Top-D экипировки теперь требуют 3 (ранее 4) уровень навыка, который доступен на 28 (ранее 36) уровне персонажа: Увеличено количество создаваемых зарядов D и C ранга, при этом количество необходимых ресурсов не изменилось: Soulshot (D-Grade): 156 > 200; Soulshot (C-Grade): 476 > 600; Spiritshot (D-Grade): 100 > 140; Spiritshot (C-Grade): 200 > 270; Blessed Spiritshot (D-Grade): 100 > 120; Blessed Spiritshot (C-Grade): 200 > 240. Master Blacksmith Pushkin: Стандартизирован ассортимент услуг Мастера Pushkin и всех Кузнецов в игре. Весь ассортимент создания, распечатки, улучшения и прочих действий с оружием и экипировкой доступен со старта сервера; Обратите внимание! Требования по ресурсам и древней Адене остались прежними; Данное изменение является частью общих мер по стандартизации взаимодействий с NPC, и поможет сделать игровой процесс более понятным и предсказуемым, особенно для новых игроков. Пересмотрена стоимость крафта: крафт ресурсов у NPC стал значительно дешевле; Актуализированы лимиты цен на ресурсы; Установлены верхние лимиты крафт ресурсов в Личной Мануфактуре. PvE-защита: Удалён параметр PvE-защиты у следующих предметов: Pioneers Ring; Greater MW Ring; Blessed MW Ring; MW Eternal Ring; Rune Ring of Earth; Lidia’s Necklace; Lidia’s Earing; Lidia’s Ring. Снижен параметр PvE-защиты у Рубашек: Linen Shirt - PvE с 3% до 1%; Silk Shirt - PvE с 4% до 2%; Thin Leather Shirt - PvE с 5% до 3%; Scale Shirt - PvE с 6% до 4%; Mithril Shirt - PvE — с 7% до 5%. Cursed Ring of Queen Ant: У предмета удалён бонус PvE-защиты; Скорректированы итоговые параметры: Физ. Атк. +2%; Маг. Атк. +3%; Сила Физ. Крит. Атк. +5%; Сила Маг. Крит. Атк. +5%; Self Cleanse: Активное умение, снимает с Вашего персонажа все негативные эффекты. Не работает на Олимпиаде. Татуировки: Удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные виды из всех магазинов: Удалены все краски для первой профессии. Они перестают действовать после второй смены класса, и иногда игроки забывают их удалить и заменить на актуальные. Добавлены Краски +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4 у НПЦ за Adena; На MasterWork также доступны уникальные краски у NPC Butler: Установка таких красок — бесплатно; Для установки требуется лишь 1 краска, которая не сгорает при снятии; Подробнее в нашей Википедии. Стоимость красок (без учета налога): Стандартизирована стоимость установки/снятия татуировок: NPC-магазины: Стандартная стоимость продажи любых предметов в NPC-магазин (либо выплата при удалении предметов) составляет 25% от базовой цены предмета; Стандартизирована стоимость расходных предметов во всех магазинах (Grocery, Butler, L2Store): В Ivory Store можно приобрести Shadow High-D оружие с SA; Оружие существует 180 минут (таймер работает только пока оружие экипировано); Стоимость — 50 000 Adena и 100 ivory coin; Расширен ассортимент и стандартизированы цены в Ivory Store: Инстансы и расписание Инстанс-зоны: По просьбам игроков, в этом сезоне мы снижаем количество инстансов в неделю: Rim Kamaloka (соло) — доступна ежедневно; Kamaloka Hall of the Abyss — доступна ежедневно; Kamaloka Labyrinth of the Abyss — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница); Kamaloka Kartia Labyrinth — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница). Напоминаем: На MasterWork Labyrinth of the Abyss и Kartia имеют общую перезарядку, соответственно вы можете пройти только один из инстансов в каждом периоде; Для дополнительного захода в инстансы можно приобрести специальный билет в Игровом Магазине или у NPC Butler; Добыча из большинства инстансов — персональная (как опыт, так и дроп). Рекомендуем проходить инстансы в полной группе. Эпические и Рейдовые боссы Эпические Боссы: Расписание эпических Боссов на старте сезона будет опубликовано позднее; Общие изменения: В шестом сезоне MasterWork мы намеренны снизить общие количество Эпиков в неделю, при этом награды будут пропорционально изменены; Частота ротации боссов увеличится; Респаун боссов станет фиксированным, за исключением случаев, когда окно респа предусмотрено боевое механикой босса (например Frintezza). Рейдовые Боссы: Снижено время респа большинства рейдовых боссов в игре; Увеличена сила боссов и награды за победу над ними: Важно! Рейдовые боссы и их настройки находятся в доработке, и появятся в игре ближе к старту сезона. В добычу из всех боссов добавлены Proof of Loyalty — предмет, необходимый для изучения клановых умений; Теперь боссы будут появляться в игровом мире постепенно: Со старта будут доступны боссы с добычей до B-grade; По мере развития сервера будут появляться новые боссы с более высокоуровневыми наградами. Напоминаем, что на серверах MasterWork рейдовые боссы "флагают" персонажей, а также появляются во временной неуязвимости. Обновления игрового клиента Подсветка лидера Командного Канала: Добавлена новая функция подсветки лидера командного канала (CC); Можно включить или выключить в настройках; Яркая визуальная индикация поможет вам не потеряться в пылу сражения; С другими полезными функциями клиента вы можете ознакомиться в нашей Википедии. Эффекты опыта: В игре появилась новая настройка, которая позволяет отделить эффекты влияющие на Опыт (Зелья Энергии, Руны Опыта и т.д.) от основной панели баффов, и поместить их в удобное вам место на экране: Для включения — перейдите в Options > E-global > Separate Exp Buff: Интерактивная система обучения (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Встроенная в игровой клиент система обучения; На ключевых уровнях или во время определенных событий, на экране будут появляться оповещения, которые ведут на внутри игровую систему помощи. Рекомендуем вам не игнорировать их — они помогают определить ключевые цели и акценты в определенные моменты игры: Часть статей будут меть встроенную аудиодорожку, на которой будет более детально раскрыта информация из статьи; Для игроков, чей уровень игры значительно выше среднего, в будущем появится возможность отключить появление подсказок. Система будет регулярно подсказывать и рассказывать о особенностях MasterWork, а также о основных акцентах игры: Умения делятся по типам: Ключевые умения классов. Для тех, кто только начинает свой путь в игре; Доработки MasterWork. Для опытных игроков, впервые играющих у нас; Новые уникальные умения. Краткий патчноут прямо в игре. В дальнейшем мы добавим более широкий набор функций, касающихся различных аспектов игры. Отдельная часть новой системы подсказок — система информирования про умения. Она делится на 3 группы умений: Ключевые умения персонажа: умения, которые вам необходимо поместить на панель быстрого доступа и оставить их там до 85-го уровня; Доработанные и измененные умения: умения, которые получили ряд улучшений или изменений на MW; Новые умения: эксклюзивные умения, которые были созданы исключительно для игроков MW. Форумный рекрутинг (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Новая система для поиска конст-пати или клана с многими интерактивными и автоматизированными функциями; Позволяет создать объявление и откликнуться на него в полу-автоматическом режиме; Название системы прямо отражает её суть — вы можете общаться с соискателями прямо в игре, без необходимости использовать сторонние сервисы. Для связи и обмена информацией не нужно находиться в игре постоянно; Доступные функции: Поиск конст-пати: Заявка от игрока, желающего найти постоянную группу для игры: Система автоматически загружает информацию о персонаже, такую как уровень, класс и экипировку. При этом вы можете дополнительно указать детали, например ваш прайм-таим. Клан-ищет группы/альянс: Система позволяет клан-лидерам оставлять заявки для рекрутинга организованных групп или других кланов для создания альянса. Группа ищет игрока: Лидер группы, создающий объявление может указать следующую информацию: Имя лидера и название группы; Тип группы (лучники, маги ...); Стиль игры (PvP, PvE, смешанный); Описание экипировки группы; Информация о голосовом чате; Прайм-таим; Контакты для связи вне игры; Требования к соискателям. Примерный интерфейса: Важно! Система находится в процессе доработки, и интерфейс не является окончательным. Golden Pig: Моделька золотой хрюшки стала лучше, хотя казалось бы куда ещё. Таблички: В игровой магазин добавлен новый предмет, который при использовании устанавливает на землю табличку с соответствующей надписью или изображением: GGWP OWNED Spot Taken OWNED HARD Shit Face Clown Face Таблички GGWP, OWNED и Spot Taken продаются за 500к Аден и имеют общую перезарядку в 10 минут; Таблички OWNED HARD, Shit Face и Clown Face — 15 МС. У этих табличек перезарядка индивидуальная — 10 минут; Все таблички устанавливаются на 10 минут, и не могут быть установлены близко друг к другу; Теперь вам не нужно вступать в долгую полемику с конкурентами. Вы можете сразу обозначить кто тут хозяин. Обратите внимание! Администрация проекта не несет ответственности за материальный ущерб и увечья, нанесенные в сражениях за спот. Модели Оружия: Улучшены модели оружия, начиная с Top-B и до S-grade. Касается как оружия в руке персонажа, так и модели выпавшего на землю оружия: Со временем мы обновим и другие модели оружия. Подобные изменения улучшают внешний вид и положительно сказываются на производительности игры. Rare оружие теперь имеет свой уникальный узнаваемый облик; Наши художники создали новые модели для Top-A оружия Камаэлей, основываясь на. Ранее данное оружие использовало модели от предметов более низкого ранга; Данное обновление, помимо визуального эффекта, также снижает нагрузку на систему, из-за использования современных алгоритмов сжатия. Мантии: В игре появились новые уникальные модели плащей — мантии; Лимитированная серия — на двух серверах не может быть более 50 мантий; Каждая мантия может иметь свой уникальный дизайн. Подробнее в отдельной теме; Стоимость — 2500 Master Coin. Оплата только с баланса Личного Кабинета; Для заказа обратитесь в Службу Поддержки на сайте. Комфортный старт Бонусы за пополнение: Постоянные бонусы (применяются при каждом пополнении баланса): Сумма Бонус 100-149 1% 150-199 2% 200-249 3% 250-299 4% 300-349 5% 350-499 6% 500-999 7% 1000-1499 8% 1500-1999 9% 2000+ 10% Бонусы за разовое пополнение баланса (действуют до 26 Октября, 23:59 GMT+2): От 1500 (150+ USD) — Box with War Panther Mount; От 2500 (250+ USD) — Box with War Panther Mount и Box with Hell Ride Mount; Бонусные маунты выдаются в передаваемых коробках на склад Мастер Аккаунта; Для удобства мы добавили ещё несколько ступеней, с увеличенным количеством коробок: 1500-2499 1 2500-3999 1 1 4000-4999 1 2 5000-6499 2 2 6500-7499 2 3 7500-8999 3 3 9000-9999 3 4 10000+ 4 4 Стартовые наборы: Со старта сезона в Игровом Магазине и у Butler будет доступно 2 вида стартовых наборов: Unique Set — стоимость 150 МС: Содержимое набора: 2 купона на оружие D-grade 1 купон на сет брони D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork Комплект бижутерии D-grade Плащ новичка. Max. HP +150 20 000 персональных Soulshot D-grade 8000 Spiritshot D-grade 2 комплекта билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka 3 пирога, восстанавливают Энергию до максимума 5 зелий удержания Энергии (10 минут) 5 зелий восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 7 дней 10 персональных BSOE 10 персональных BRES 100 персональных CP 250 персональных зелий HP 10 коктейлей баффа для Воинов 10 коктейлей баффа для Магов 20 000 персональных Soulshot NG 8000 персональных Spiritshot NG Руна регенерации HP и MP на 7 дней Браслет призыва союзника на 7 дней Агатион автолута на 30 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Комплект талисманов Купон на обмен Аксессуара (шапки) Starter Set — стоимость 75 МС: Содержимое набора: Купон на оружие D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork 10 000 персональных Soulshot D-grade 4000 Spiritshot D-grade Комплект билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka Пирога, восстанавливает Энергию до максимума 2 зелья удержания Энергии (10 минут) 2 зелья восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 24 часа 5 персональных BSOE 5 персональных BRES 50 персональных CP 100 персональных зелий HP 5 коктейлей баффа для Воинов 5 коктейлей баффа для Магов 10 000 персональных Soulshot NG 4000 персональных Spiritshot NG Агатион автолута на 7 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Купон на обмен Аксессуара (шапки) Клубный телепорт и баффер: На MasterWork действует система MasterWork Club с бонусами для его участников; Со старта сезона на ряду с баффером будут доступны телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide: Безусловный доступ к баффами и телепортам доступен для персонажей 1-39 уровней. Для персонажей 40+ требуется Клубная Карта; Набор баффов на старте сервера будет немного ослаблен, относительно прошлых сезонов: Уровень баффов, получаемых от коктейлей, также снижен; Ассортимент и уровень баффов будет расти по мере развития сезона, ближайшее улучшение запланировано на 3 Ноября; Подробнее: Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера. Часть телепортов будет убрана из списка: Обычные телепорты от ГК — бесплатно с 1 по 39 уровни; Клубные телепорты — доступны и бесплатны с 1 по 39 уровни, после требуют наличия клубной карты; Клубные телепорты — платные с 40 уровня: Города и Деревни: Бесплатно Катакомбы и Некрополи: 2500 Аден; Локации 1-20: 1000 Аден; Локации 21-40: 2000 Аден; Локации 41-64: 3000 Аден; Локации 65-74: 4000 Аден; Локации 75-85: 5000 Аден; Эпические Боссы: 5000 Аден. По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться. Талисманы: В прошлом сезоне мы доработали систему талисманов. В игре появились новые комбинированные талисманы, которые помогают существенно упростить менеджмент и дают множество полезных бонусов; Все талисманы можно приобрести у Butler; Все виды талисманов доступны со старта сервера, но по-прежнему требуют существенного количества Адены для покупки. Вечные пассивные Талисманы: Стоимость — 35 Master Coin + 5 000 000 Adena: Infinity Passive Talisman - Mind: Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Infinity Passive Talisman - Will: Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Infinity Passive Talisman - Body: Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Временные пассивные Талисманы: Аналогичны вечным Талисманам, однако имеют ограничение по времени использования; С рестартом, старые защитные пассивные талисманы будут автоматически заменены на новые, с сохранением оставшегося количества Маны; Стоимость талисманов — 1 Master Coin + 125 000 Adena ИЛИ 500 000 Adena: Passive Talisman - Body (300 минут): Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Passive Talisman - Will (300 минут): Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Passive Talisman - Mind (300 минут): Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Объединенный вечный пассивный талисман: Вечный Талисман, объединяющий в себе свойства всех 4 стандартных Пассивных Талисманов: Можно приобрести двумя способами: Прямая покупка — 250 Master Coin + 25 000 000 Adena; Обмен + + + + 50 Master Coin + 5 000 000 Adena. Эффекты: Физ. Атк. +22, Маг. Атк. +30; Скор. Атк. +15, Скор. Маг. +12; Сила Крит. Атк. +30; Физ. Защ. +35, Маг. Защ. +30; Сила Крит. Атк. по Вам -100; Шанс Крит. Атк. по Вам -3%; Скорость +5, Точность +2, Уклонение +2; Сила Лечения +40; CP, HP, MP Регенерация +10.00%. Обратите внимание! Бонусы одинаковых Пассивных Талисманов не суммируются, и работает только один из них; Данный предмет нужен для того, чтобы освободить место под новые Талисманы и сделать их менеджмент более комфортным. Offline-торговля: На старте сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли: Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут); Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого). Лимит игровых окон: 1+1. Для запуска дополнительного игрового окна требуется наличие активного Премиум Аккаунта на уже запущенном окне; В будущем лимит окон будет пересмотрен, в зависимости от ситуации в игре. Клановые умения Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Система умений клана: Из игры удалены все старые предметы, необходимые для изучения клановых умений: Теперь для этого нужны только CRP и Proof of Loyalty; Proof of Loyalty: По 1 ед. выдается Академику и Клану (автоматически помещается в клановый банк) по окончании Академии; При прохождении (не покупке) 1 (но не 2ой профессии) персонаж получает 1 Proof of Loyalty; Выпадает из большинства рейдовых боссов в игре; Добавлено в добычу Эпических Боссов; В будущем появятся дополнительные источники. Умения Отрядов (Squad) изучаются отдельно для каждого Отряда: Умение Отряда 3-го уровня потребует для изучения 20 000 CRP и 20 Proof of Loyalty; Подробнее об умениях Отрядов в нашей Википедии. Стоимость изучения пассивных умений зависит от уровня клана, на котором умение можно изучить: Исключение составляет умение Clan Imperium. Изучается на 5 уровне за 1500 CRP и 5 Proof of Loyalty; 5 уровень 1500 8 6 уровень 3000 10 7 уровень 5000 12 8 уровень 8000 15 9 уровень 12 000 20 10 уровень 16 000 25 11 уровень 20 000 30 Бонусы умений были переработаны: Первые уровни умений стали доступнее и эффективнее. Умения дают значительный прирост к характеристикам, в сравнении с последующими уровнями. Перечень пассивных умений клана: Умение Бонус Изучаются на 5, 7 и 9 уровне. Полная стоимость каждого умения: 18 500 и 40 (3 уровень) Clan Body Max. HP + 3/4/5% Clan Spirituality Max. CP + 5/7/10% Clan Soul Max. MP +3/4/5% Clan Regeneration HP Regeneration +5/7/10% Clan Morale CP Regeneration +10/15/20% Clan Clarity MP Regeneration +5/7/10% Clan Luck EXP Loss -10/15/20% Изучаются на 6, 8 и 10 уровне. Полная стоимость каждого умения: 27 000 и 50 (3 уровень) Clan Might P. Atk. +3/4/5% Clan Shield P. Def. +3/4/5% Clan Empower M. Atk. +6/9/12% Clan M. Def. M. Def. +5/7/10% Clan Guidance Accuracy +1/2/3 Clan Agility Evasion +1/2/3 Clan Shield Defence Shield Def. Rate +10/15/20% Clan Shield Block Shield Def. Power +15/23/30% Изучаются на 7, 9 и 11 уровне. Полная стоимость каждого умения: 37 000 и 62 (3 уровень) Clan Cyclonic Resistance Water/Wind resistance +3/4/5% Clan Magmatic Resistance Fire/Earth resistance +3/4/5% Clan Resist Shock Stun resistance +10/15/20% Clan Resist Hold Resist root +10/15/20% Clan Resist Sleep Resist sleep +10/15/20% Clan Wind Walk Speed +1/2/3 Великая Олимпиада Изменения в Олимпиаде: Основные механики и особенности Олимпиады на MasterWork вы можете узнать в нашей Википедии; Актуальная информация в 6 Сезоне: Теперь бои длятся 3 дня, вместо 4 (Пятница, Суббота, Воскресенье); Первый цикл Олимпиады — c 14 по 16 Ноября, с 18:30 до 23:30 по серверному времени (GMT+2); Максимум 50 боёв: Для получения наград достаточно провести 9 боёв (требуется минимум 1 победа); Претенденты на Геройство будут обязаны провести минимальное количество боёв (конкретный лимит будет установлен немного позже). В этом сезоне мы хотим улучшить систему Олимпиады, разграничив любителей, пришедших отдохнуть и получить награду, от профессионалов: Обновленные награды и больше подробностей в будущих патчноутах. Разное Life Stone. Item Skills: На старте, атакующие и "дебаффающие" умения от Камней Жизни будут иметь 40 магический уровень и соответствующую мощность: Мощность и уровень умений будет расти раз в неделю, по мере развития сезона. Баффы (активные, пассивные и шансовые) всегда имеют максимальный уровень эффекта. Умения Героя: Характеристики героических умений: Heroic Valor Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%. Heroic Miracle Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%. Heroic Berserker Стандартные характеристики. Heroic Grandeur и Heroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже. Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Квесты и Задания: Большинство заданий были переработаны; Улучшена механика игры в группе — теперь квестовые предметы случайно распределяются между участниками группы; Большинство заданий теперь имеет штраф на выпадение квестовых предметов и награду опыта, в зависимости от уровня персонажа: Мы не рекомендуем выполнять задания, будучи на 9 уровней выше или ниже рекомендуемого. Квесты на профессии теперь можно выполнять в группе — все участники будут получать квестовые предметы: Из наград за прохождение первой и второй профессии убрана Adena! Рекомендуем вам использовать наши гайды по профессиям. Библиотека MasterWork специально для вас собрала все задания (как поэтапные, так и 3в1) в одной удобной статье; Станадртизированы награды за квесты на первую и вторую профессии: Количество получаемого опыта снижено; Помимо стандартных наград (опыт, SP, Алмазы), за профессии также выдаются сундуки с расходными предметами: Важно! Награду за первую профессию можно получить только один раз. За вторую профессию вы будете получать награды за каждое доступное задание. Квест на прокачку СА будет автоматически выдаваться всем персонажам при входе в игру. Вам достаточно только купить кристалл; Общий раздел с заданиями в нашей Википедии. Рекомендуем вам ознакомиться с ним. Вы можете найти много новой и полезной информации; Самые актуальные статьи на старте сервера: Задания 1-19; Задания 20-39; Задания 40-60; Цепочка квестов Кусто: Много Опыта и Адены. Цепочка квестов Палач Храма: Много Опыта, Адены и дополнительных расходных предметов, а также Премиум Аккаунт, Клубная Карта и прочие расходные предметы из игрового магазина. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
  7. Дорогі друзі, Новий клієнт містить безліч функцій та налаштувань графіки. У цьому пості ми хочемо розповісти вам про основні функції, щоб ви могли налаштувати клієнт під свої потреби та ресурси вашого комп'ютера. Предметний покажчик: GPU (Graphics Processing Unit) – Графічний процесор, встановлений у відеокарті. Однак у цьому тексті під GPU ми маємо на увазі всю відеокарту; CPU (Central Processing Unit) - Центральний процесор комп'ютера. FPS (Frames Per Second, кадрів за секунду) — показник, що характеризує, скільки окремих кадрів зображення відображається за секунду під час виведення відео чи в іграх. Ну, FPS, ну ви знаєте. Video. Основні налаштування графіки та візуальних ефектів: Audio. Різні параметри звуку. Дозволяють гнучко налаштовувати гучність різних звуків та працювати з різними пристроями виведення звуку: Game. Налаштування деяких функцій геймплею та інтерфейсу: Control. Налаштування пристроїв вводу та управління. Важливо: дотримуйтесь дбайливого підходу до відеокарти. Перед увімкненням ресурсоємних графічних налаштувань переконайтеся, що ваш комп'ютер здатний впоратися з навантаженням. Не активуйте параметри з вказівником "Photo" або "SSGI", якщо не впевнені в потужності системи - такі режими значно збільшують навантаження на GPU та використовують усі доступні ресурси. Первинне призначення цих параметрів - створення красивої картинки (фото, відео і т.д.), але не безпосередньо для геймплея. Але якщо ваш комп'ютер дозволяє - ви можете спробувати, паралельно перевіривши диспетчер завдань (вкладка Продуктивність\GPU) на вашому ПК. Основні параметри: Дозвіл рендеру та згладжування (Anti-Aliasing): Render Resolution — параметр, який впливає на FPS. Зменште значення, щоб підвищити продуктивність на середніх та слабких GPU. Рекомендується виставляти на 2-3 поділи праворуч (для стабілізації FPS); Anti-Aliasing - згладжування країв об'єктів, в режимі TAA + upscaler (подібний до DLSS і FSR). Рекомендується використовувати параметр на рівні High або вище, щоб при апскейлінг не "билася" картинка. Поле зору (FOV), стилізація та погодні ефекти: FOV (Field of View) – кут огляду. Не впливає на дистанцію промальовування, але впливає на візуальне сприйняття; Stylization - візуальні фільтри, які використовуються переважно для створення контенту (наприклад, стриму); Weather – погодні ефекти. Підвищують візуальну якість, але можуть негативно вплинути на FPS на слабкі GPU. Службові функції: Initialize - скидання розташування вікон інтерфейсу; Default — повернення всіх параметрів до значень за замовчуванням; Робота з пресетами: Preset (Alt + P) – аналог класичної системи "низьких налаштувань" з можливістю встановлення під себе шляхом натискання кнопки "Edit preset". Масштаб інтерфейсу та налаштування кольору: Scale — налаштування масштабу інтерфейсу, особливо актуальне для екранів з високою роздільною здатністю (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home - скидає розмір інтерфейсу у вихідний стан (якщо встановлені налаштування призвели до втрати можливості змінювати установки через втрату доступу до Вікна - натискай і все відновиться); Custom UI Color — зміна колірної схеми інтерфейсу. Корисно для індивідуалізації, у тому числі контент-мейкерів. Додаткові графічні параметри: ❗❗❗ Для підвищення продуктивності ми рекомендуємо ❗❗❗ Вимкнути: Volumetric Fog – об'ємний туман, суттєво навантажує систему; SSGI – реалістичне глобальне освітлення, додає малозначущі нюанси, але значно навантажує GPU. Слід включати лише поціновувачам на потужних ПК; Chromatic Aberration, Bloom – ефекти освітлення та оптики (вплив незначний); Motion Blur, Depth of Field - розмиття в русі і при фокусуванні (незначний вплив). Включити: Animrate Anime - значно зменшує кількість кадрів анімацій руху, що значно збільшує продуктивність; Vertical Sync – синхронізація FPS гри під частоту оновлення вашого монітора (герцювання). Веде до ймовірного зниження навантаження та температури вашого GPU; FPS Lock — буквальне обмеження FPS для гри без синхронізації з монітором. Зверніть увагу! Встановлення значення може як збільшити, так і зменшити навантаження на ваш GPU. Встановлення високого значення (144+) може призвести до навантаження на GPU, проте встановить верхню межу частоти кадрів. А установка низького (60 і нижче) - обмежить частоту кадрів, але значно знизить навантаження. Відключення даного параметра дозволить GPU використовувати всю доступну продуктивність (якщо немає обмеження в CPU), як наслідок – велике нагрівання GPU. Відображення гравців та NPC: Player/Party/Clan/Ally - параметри відображення імен гравців та союзників; NPC і Other PC - дистанція відключення та відображення імен інших гравців та неігрових персонажів, значно знижує навантаження і особливо корисно в масових битвах (наприклад, на облогах, епічних босах тощо). Практичні поради: Не вмикайте фоторежим без потреби; Вимкніть SSGI, якщо пріоритетом є продуктивність; Зменшуйте або вимикайте Volumetric Fog; Знижуйте Render Resolution за недостатнього FPS; Намагайтеся тримати значення параметра Anti-Aliasing не нижче значення High; Використовуйте FPS Lock для обмеження частоти кадрів, якщо це необхідно; У розділі GAME можна вимкнути відображення NPC та інших гравців (Other PC), що особливо ефективно у битвах з великою кількістю об'єктів. Додаткові рекомендації: Параметр Stylization не впливає на продуктивність, використовуйте його лише за необхідності; У разі використання слабких систем використовуйте налаштування рівня Medium, які забезпечують стабільну роботу на 30–60 кадрів на секунду; Відеокарти рівня GTX 1060 дозволяють досягти стабільного ігрового процесу при коректному налаштуванні параметрів. Ігровий процес повинен приносити задоволення. Робіть перерви, слідкуйте за температурою компонентів, не перевантажуйте систему та вибирайте налаштування, які забезпечать баланс між якістю та продуктивністю. з ❤️, E-Global & Lu4
  8. Papanda

    Lu4: Settings

    Dear friends, The new client includes many features and graphics settings. In this post, we want to introduce you to the main features so you can configure the client according to your needs and your computer’s capabilities. Glossary: GPU (Graphics Processing Unit) — The graphics processor installed in the video card. However, in this text, by GPU we mean the entire video card; CPU (Central Processing Unit) — The central processor of the computer. FPS (Frames Per Second) — A metric indicating how many individual image frames are displayed per second when rendering video or in games. Well, FPS—you know what it is. Video. Basic graphics and visual effects settings: Audio. Various sound settings. They allow you to adjust the volume of different sounds and work with different audio output devices: Game. Settings for certain gameplay and interface features: Control. Input and control device settings: Important: handle the graphics card with care. Before enabling resource-intensive graphics settings, make sure your computer can handle the load. Do not activate options labeled "Photo" or "SSGI" unless you are confident in your system’s capabilities — these modes significantly increase GPU load and utilize all available resources. The primary purpose of these settings is to create beautiful visuals (photos, videos, etc.), not for actual gameplay. However, if your computer can handle it, you’re always free to try them out while monitoring the Task Manager (Performance\GPU tab) on your PC. Main Settings: Render Resolution and Anti-Aliasing: Render Resolution — a setting that affects FPS. Lower the value to improve performance on mid-range and low-end GPUs. It is recommended to set it 2–3 steps from the right (for FPS stability); Anti-Aliasing — smooths object edges, using TAA + upscaler (similar to DLSS and FSR). It's recommended to set this to High or above to prevent image artifacts during upscaling. Field of View (FOV), Stylization, and Weather Effects: FOV (Field of View) — the angle of view. It does not affect draw distance but impacts visual perception; Stylization — visual filters mainly used for content creation (e.g., streams); Weather — weather effects. They enhance visual quality but may negatively impact FPS on weaker GPUs. Utility Functions: Initialize — resets the position of interface windows; Default — restores all settings to their default values; Working with Presets: Preset (Alt + P) — similar to the classic "low settings" system, with the ability to customize via the "Edit preset" button. UI Scaling and Color Settings: Scale — adjusts the UI scale, especially relevant for high-resolution displays (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home — resets the UI size to default (useful if previous settings caused the interface to become inaccessible — just press this to restore it); Custom UI Color — changes the interface color scheme. Useful for personalization, including for content creators. Additional Graphics Settings: ❗❗❗ To improve performance, we recommend ❗❗❗ Disable: Volumetric Fog — volumetric fog, heavily loads the system; SSGI — realistic global illumination, adds minor visual nuances but significantly increases GPU load. Should only be enabled by enthusiasts on high-end PCs; Chromatic Aberration, Bloom — lighting and optical effects (minimal performance impact); Motion Blur, Depth of Field — motion and focus blur (minimal performance impact). Enable: Animrate Anime — significantly reduces the number of movement animation frames, which greatly boosts performance; Vertical Sync — synchronizes game FPS with your monitor’s refresh rate. Can reduce GPU load and temperature; FPS Lock — directly limits the game's FPS without syncing to the monitor. Note! Setting a value may either increase or decrease GPU load. A high value (144+) can lead to high GPU load, while setting a lower value (60 or below) will cap FPS and significantly reduce load. Disabling this setting allows the GPU to use its full available performance (unless CPU-limited), which may cause high GPU temperatures. Display of players and NPCs: Player/Party/Clan/Ally — settings for displaying names of players and allies; NPC and Other PC — controls the distance at which other players and NPC names appear or disappear, significantly reducing load and especially helpful in large-scale battles (e.g., sieges, epic bosses, etc.). Practical Tips: Do not enable photo mode unless necessary; Disable SSGI if performance is your priority; Reduce or disable Volumetric Fog; Lower the Render Resolution if FPS is insufficient; Try to keep the Anti-Aliasing setting at High or above; Use FPS Lock to limit frame rate if needed; In the GAME section, you can disable the display of NPCs and other players (Other PC), which is especially effective in battles with many objects. Additional Recommendations: The Stylization setting does not affect performance; use it only when necessary; For low-end systems, use Medium-level settings, which provide stable performance at 30–60 frames per second; GTX 1060-level graphics cards allow for stable gameplay with proper parameter adjustments. Gameplay should be enjoyable. Take breaks, monitor component temperatures, avoid overloading the system, and choose settings that balance quality and performance. with ❤️, E-Global & Lu4
  9. Papanda

    Lu4: Настройки

    Дорогие друзья, Новый клиент содержит множество функций и настроек графики. В этом посте мы хотим рассказать вам об основных функциях, чтобы вы могли настроить клиент под свои потребности и ресурсы вашего компьютера. Предметный указатель: GPU (Graphics Processing Unit) — Графический процессор, установленный в видеокарте. Однако в этом тексте под GPU мы подразумеваем всю видеокарту; CPU (Central Processing Unit) — Центральный процессор компьютера. FPS (Frames Per Second, кадров в секунду) — показатель, характеризующий, сколько отдельных кадров изображения отображается за одну секунду при выводе видео или в играх. Ну FPS, ну вы знаете. Video. Основные настройки графики и визуальных эффектов: Audio. Различные настройки звука. Позволяют гибко настраивать громкость различных звуков и работать с различными устройствами вывода звука: Game. Настройки некоторых функций геимплея и интерфейса: Control. Настройки устройств ввода и управления: Важно: соблюдайте бережный подход к видеокарте. Перед включением ресурсоёмких графических настроек убедитесь, что ваш компьютер способен справиться с нагрузкой. Не активируйте параметры с указателем "Photo" или "SSGI", если не уверены в мощности системы — такие режимы значительно увеличивают нагрузку на GPU и используют все доступные ресурсы. Первичное назначение этих параметров - создание красивой картинки (фото, видео и тд), но не для непосредственно геймплея. Но если ваш компьютер позволяет - вы всегда можете попробовать, паралельно проверив диспетчер задач (вкладка Производительность\GPU) на вашем ПК. Основные параметры: Разрешение рендера и сглаживание (Anti-Aliasing): Render Resolution — параметр, влияющий на FPS. Уменьшите значение, чтобы повысить производительность на средних и слабых GPU. Рекомендуется выставлять на 2-3 деления справа (для стабилизации FPS); Anti-Aliasing — сглаживание краёв объектов, в режиме TAA + upscaler (подобный DLSS и FSR). Рекомендуется использовать параметр на уровне High или выше, чтобы при апскейлинге не "билась" картинка. Поле зрения (FOV), стилизация и погодные эффекты: FOV (Field of View) — угол обзора. Не влияет на дистанцию прорисовки, но влияет на визуальное восприятие; Stylization — визуальные фильтры, используемые преимущественно для создания контента (например, стримов); Weather — погодные эффекты. Повышают визуальное качество, но могут негативно повлиять на FPS на слабых GPU. Служебные функции: Initialize — сброс расположения окон интерфейса; Default — возвращение всех параметров к значениям по умолчанию; Работа с пресетами: Preset (Alt + P) — аналог классической системы "низких настроек" с возможностью установки под себя путем нажатия кнопки "Edit preset". Масштаб интерфейса и цветовые настройки: Scale — настройка масштаба интерфейса, особенно актуальна для экранов с высоким разрешением (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home — сбрасывает размер интерфейса в исходное состояние (если установленные настройки привели к утере возможности менять установки из-за потери доступа к Окну - нажимай и все восстановится); Custom UI Color — изменение цветовой схемы интерфейса. Полезно для индивидуализации, в том числе для контент-мейкеров. Дополнительные графические параметры: ❗❗❗ Для повышение производительности, мы рекомендуем ❗❗❗ Отключить: Volumetric Fog — объёмный туман, существенно нагружает систему; SSGI — реалистичное глобальное освещение, добавляет малозначемые нюансы, но значительно нагружает GPU. Следует включать только ценителям на мощных ПК; Chromatic Aberration, Bloom — эффекты освещения и оптики (влияние незначительное); Motion Blur, Depth of Field — размытие в движении и при фокусировке (влияние незначительное). Включить: Animrate Anime — значительно уменьшает кол-во кадров анимаций движения, что значительно увеличивает производительность; Vertical Sync — синхронизация FPS игры под частоту обновления вашего монитора (герцовка). Ведет к вероятному снижению нагрузки и температуры вашего GPU; FPS Lock — буквальное ограничение FPS для игры, без синхронизации с монитором. Обратите внимание! Установка значения может как увеличить так и уменьшить нагрузку на ваш GPU. Установка высокого значения (144+) может привести к нагрузке, на GPU, однако установит верхний потолок частоты кадров. Установка же низкого (60 и ниже) - ограничит частоту кадров, но значительно снизит нагрузку. Отключение данного параметра позволит GPU использовать всю доступную производительность (если нет ограничение в CPU), как следствие - большой нагрев GPU. Отображение игроков и NPC: Player/Party/Clan/Ally — параметры отображения имён игроков и союзников; NPC и Other PC — дистанция отключения и отображения имен других игроков и неигровых персонажей, значительно снижает нагрузку и особенно полезно в массовых сражениях (например, на осадах, эпических боссах и тд). Практические советы: Не включайте фоторежим без необходимости; Отключите SSGI, если приоритетом является производительность; Уменьшайте или отключайте Volumetric Fog; Понижайте Render Resolution при недостаточном FPS; Старайтесь держать значения параметра Anti-Aliasing не ниже значения High; Используйте FPS Lock для ограничения частоты кадров, если это необходимо; В разделе GAME можно отключить отображение NPC и других игроков (Other PC), что особенно эффективно в сражениях с большим количеством объектов. Дополнительные рекомендации: Параметр Stylization не влияет на производительность, используйте его только при необходимости; При использовании слабых систем используйте настройки уровня Medium, которые обеспечивают стабильную работу на 30–60 кадров в секунду; Видеокарты уровня GTX 1060 позволяют достичь стабильного игрового процесса при корректной настройке параметров. Игровой процесс должен приносить удовольствие. Делайте перерывы, следите за температурой компонентов, не перегружайте систему и выбирайте настройки, которые обеспечат баланс между качеством и производительностью. с ❤️, E-Global & Lu4
  10. Papanda

    Lu4: Other

    Various aspects of the Lu4 concept that are good to know for a more informed approach to the game. Fatigue System: Character fatigue is an experience gain limitation system that reduces the experience rate down to 10% after reaching a certain amount of EXP gained per day: Key features: After gaining a certain amount of experience within 24 hours, fatigue activates and EXP rates drop to 10% of base values: A "Tired" character receives the full experience penalty upon death in PvE and PK, but a reduced death penalty in PvP (0.1%); The experience limit resets every day at 6:30 AM server time; Important! Unclaimed experience accumulates over time, meaning you don't have to reach the limit every day. At low rates, it is possible to "break the cap" — that is, to gain experience beyond the limit by passing certain fatigue stages. This allows continued progression, but slower; The reduction affects only experience gain. Drops, quests, in-game rewards, and other aspects remain unchanged; The system is designed to equalize chances between players with high and low online time, while still allowing active players to pull ahead through effort and smart activity management. Experience Gain in Groups: In Interlude chronicles, you received 19.11% of full experience for killing a mob in a group: For example, killing a golem in Cruma solo would give you 1000 experience, but in a group — 191. In High Five, this number increased to 24.44% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 244 experience. For Lu4 and MasterWork, we not only increased this percentage. Now it is 30.00% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 300 experience: 2 characters 110% (+10% bonus) 1100 experience, 550 per character 3 characters 125% (+25% bonus) 1250 experience, 416 per character 4 characters 140% (+40% bonus) 1400 experience, 350 per character 5 characters 150% (+50% bonus) 1500 experience, 300 per character 6 characters 180% (+80% bonus) 1800 experience, 300 per character 7 characters 210% (+110% bonus) 2100 experience, 300 per character 8 characters 240% (+140% bonus) 2400 experience, 300 per character 9 characters 270% (+170% bonus) 2700 experience, 300 per character We also removed the dependency on the number of players in the group. Starting from 5 up to 9 players, you will receive the same amount of experience — 30.00%. Of course, you can keep farming solo to get the full 100% experience, but solo killing speed will be significantly lower than farming in a group. Getting a third of the experience but killing mobs 5–7 times faster means you will level up much quicker. Therefore, we recommend finding a stable group before the start or gathering/joining groups in-game for faster leveling. In addition to the experience system, we added a quest item distribution system for all group members. Now you can even complete class transfer quests while in a party, and all members will receive quest items in full. Experience and Drop/Spoil Penalty Table Based on Character and Mob Levels: Experience Table and Leveling: One of the goals of this launch is to evenly test the technical stability and gameplay mechanics currently implemented in the Lu4 client. To maintain the required pace of progression, we changed the amount of experience needed for certain levels. Mostly the changes affect high levels. Details below: Required experience up to level 16 remains unchanged; Levels 16-19 received a fixed multiplier of 1.75; For levels 20 and above, the required experience has been increased according to a formula, gradually rising proportionally to level growth: Level Old XP New XP Multiplier 20 188k 376k ×2.0 40 1.7M 4.3M ×2.5 52 6.1M 20.1M ×3.3 58 11.8M 44.8M ×3.8 60 19.8M 79.2M ×4.0 Professions: To obtain the first and second professions, you need to complete the standard quest: Detailed instructions for completing professions can be found in our Wiki; Pay attention! Profession quests can now be completed in a group. Quest items will be received by all players. Quests for the first profession: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed between levels 18 and 25; Added to rewards weapon upgrade coupon, which allows exchanging Top-NG weapons for Low-D; After reaching level 25, you will receive 0 experience as a quest reward. To obtain the 2nd profession, 3 marks are required: Marks can be obtained by the standard method, completing quests: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed from level 35. Or purchased from NPC for Adena: 1st mark — 1 000 000 Adena; 2nd mark — 1 000 000 Adena; 3rd mark — 1 000 000 Adena; Also, the 2nd profession can be purchased for 2 500 000 Adena. Buffs and Newbie Guide: Unlike Masterwork, self-buffs play an important role here. Previously, a buffer was an optional but useful part of a group. However, now the situation is different — buffers are needed from the very beginning of the game: they provide shields starting at level 1 and perform other important group support functions; Pay attention! The usual club buffs, cocktails, scrolls, and similar enhancements are not available in the game. Only consumable potions from regular shops are available — Mammon and his goods are not yet in the game. In the future, an NPC buffer will appear in the game, but its assortment will be very limited. The list of available buffs will be published later. We recommend that you prepare in advance by having important support classes in your group. Professions: Marks for the second profession are sold only for Adena: One mark costs 1 000 000 Adena, the entire profession at once — 2 500 000 Adena. The first profession is available exclusively through a quest.
  11. Papanda

    Lu4: Clan

    Lineage2 — a game with a strong emphasis on social interaction, and the clan system along with their rivalries is one of its fundamental features. Ahead of this Alpha Testing, we have prepared several updates to the MasterWork clan system, some of which will also be applied to Lu4. We will cover the details in this section: During alpha testing, clans cannot join alliances; Available activities for Clans and organized groups: Epic Bosses: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Castles: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Conquerable Clan Halls: Fortress of Resistance and Bandit Stronghold; Regular purchasable clan halls are currently unavailable. Maximum clan level — 5; Maximum number of clan members: Clan level 0: 40 characters; Clan level 1: 50 characters; Clan level 2: 60 characters; Clan level 3: 70 characters; Clan level 4: 80 characters; Clan level 5: 90 characters. Clan Unity: Passive bonus granted to all clan members depending on the number of players in the game: Clan Unity: From 9 to 17 characters in the game: EXP & SP bonus +3%; HP & MP Regeneration +5%. Clan Unity: From 18 to 26 characters in the game: EXP & SP bonus +4% HP & MP Regeneration +7%. Clan Unity: From 27 or more characters in the game: EXP & SP bonus +5%; HP & MP Regeneration +10%. Currently, only the basic clan system is implemented, without the ability to create Squads and an Academy; Clan Reputation System (CRP) is not available; To level up the Clan and learn Clan Skills, Proof of Loyalty is required: Granted as a reward for completing the first (1 pc.) and second professions (1 pc. for each mark, total 3 pcs.); Proof of Loyalty has been added to the drop of all raid bosses in the open world, as well as some monsters in top-tier locations; SP and Adena are no longer required to learn skills and level up the clan. Clan Leveling: 0 ➝ 1: 15 Proof of Loyalty; 1 ➝ 2: 35 Proof of Loyalty; 2 ➝ 3: 50 Proof of Loyalty; 3 ➝ 4: 100 Proof of Loyalty, or standard quest (item only, no SP/Adena); 4 ➝ 5: 150 Proof of Loyalty. Clan Skills Learning: Clan Level 3 Skill Description Clan Body Max HP +3% 20 Clan Spirituality Max. CP +5% 20 Clan Soul Max. MP +3% 20 Clan Regeneration HP Regeneration +5% 15 Clan Morale CP Regeneration +10% 15 Clan Clarity MP Regeneration +5% 15 Clan Luck Experience Penalty -10% 35 Clan Imperium Ability to create CC 10 Clan Level 4 Skill Description Clan Might P. Atk. +3% 35 Clan Shield P. Def. +3% 35 Clan Empower M. Atk. +6% 35 Clan M. Def. M. Def. +6% 35 Clan Guidance Accuracy +1 25 Clan Agility Evasion +1 25 Clan Shield Defence Shield defense chance +12% 30 Clan Shield Block Shield block +24% 30 5th Clan Level Skill Description Clan Cyclonic Resistance Water and air resistance +3% 40 Clan Magmatic Resistance Fire and earth resistance +3% 40 Clan Resist Shock Stun resistance +12% 50 Clan Resist Hold Hold resistance +12% 35 Clan Resist Sleep Sleep resistance +12% 35 Clan Wind Walk Speed +1 50
  12. Papanda

    Lu4: Game Store

    General Approach to Monetization and Donations: The purpose of having paid services is to attract additional funds that will help bring in more developers and speed up the project's development. Unlike MasterWork, our goal is not to let players skip early-level content, but rather to enhance it and make it a full-fledged part of the gameplay; The in-game shop will not include consumables — shots, potions, experience runes, starter packs, and other items that simplify gameplay. Donations should not give a direct advantage in combat. The familiar MasterWork in-game shop will be limited to one item — the "Support the Project" button: MasterWork and Lu4 exist solely thanks to you. We are grateful that you trust us with your time and money, and we strive to make the game better and more interesting for you. Thank you for being with us! All players who decide to support the project's development will receive multiple in-game bonuses. This is a kind of Premium Account with significantly expanded functionality: Pay attention! Some of the details below may change during development, but the overall concept of the system will remain unchanged; Bonuses apply to the entire Game Account and all characters on it; The server's content plan is designed for 40 days, but we do not plan to shut down the servers afterward. Cost: 1 day - 20 Master Coin; 3 days - 50 Master Coin; 7 days - 100 Master Coin; 14 days - 150 Master Coin; 30 days - 250 Master Coin; 100 days - 500 Master Coin + additional gift. Bonuses: Premium Account Features: +50% EXP (experience gained, does not affect daily limit); You will get more experience from monsters and bosses, while the experience limit will remain the same. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Additional game window: By default, 1 window + 1 additional window for Premium Account holders is available. Teleports: With Premium Account: Free town teleports at any level; Location teleports are paid from level 1, 50% discount on location teleports. Without Premium Account: All town-to-town teleports are free for players level 1-29, after level 30 they cost some Adena; Location teleports are paid from level 1. Access to basic buff list at any level; Global chat every 90 seconds; Expansion Features: +50% carry weight +50 inventory slots +50 personal storage slots +5 buy/sell slots in the market. All the bonuses described above will be granted for the entire duration of your Premium Account. There will be no traditional in-game store on the server; At the same time, Master Coin remains an in-game currency — coins can be transferred from your account to the game, and you can also purchase services in your Master Account using your existing cumulative discount. Services in the Master Account: Nickname color change — 50 Master Coin; Важно! Due to the specifics of the Lu4 engine, the color palette on the website slightly differs from the actual in-game colors, depending on the time of day, lighting, and weather; Color examples: Title color change — 25 Master Coin; Character rename — 30 Master Coin; Character transfer to another account — 100 Master Coin; Gender change — 40 Master Coin; Penalty removal (from player) for leaving/kicking from a clan — 10 Master Coin; Penalty removal (from clan) for kicking a member — 30 Master Coin.
  13. Papanda

    Lu4: Items

    As part of the Lu4 concept, we focused on refining the early-game economy. The new economic model features a reworked and more accessible equipment progression system. Now players don’t need to gather millions for a new sword or sacrifice weapons for crystals — everything is built on step-by-step improvements: All shops in the game have been standardized: The assortment and prices of all Grocers (Grocery) in every city have been standardized and unified. Beast Soulshot and Blessed Beast Spiritshot are also sold by Grocers: Reminder: MP and HP elixirs on MasterWork have independent cooldowns, so we recommend using them actively. They will often help you in battle. In the starting villages, you can purchase without markup and upgrade any NG weapons, armor, and jewelry: In all towns, you can purchase and upgrade any weapon, armor (except for one piece of the sets), and D-grade jewelry: Tattoos: Removed from sale: dyes +1/-3, +4/-6, and other obsolete variants. Remaining dyes available from NPCs in towns for Adena: +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4. Dye prices (excluding city tax): Cost to apply/remove tattoos (for first and second profession dyes): In the city, the prices include a 10% tax for tattoos. Improving armor, weapons, and jewelry:: You can start with the most basic sword for 900 Adena and step by step upgrade it to a top NG weapon by exchanging it commission-free at merchants in towns. After obtaining the first profession, each character receives a coupon that allows exchanging one top NG weapon for a Low-D one, which can then also be upgraded step by step as the budget replenishes; We strive to deliver the most authentic gaming experience within the testing of Lu4. At the current stage, the game lacks the usual MasterWork shadow and common weapons, rewards for Missions and Achievements, the Ivory Coin shop, starter packs, and other mechanics designed to meet the need for starting equipment. However, we believe the standard game situation where a player with starting equipment has to painfully grind Adena for better D-grade weapons is unacceptable. We broke this path into several intermediate stages, resulting in a more smooth and fair character equipment progression for all players: Many players have encountered a similar system before. It works similarly to the pet equipment upgrade system (wolf fangs, etc.); This mechanic applies not only to weapons but also to armor and jewelry, allowing you to develop evenly as you explore the updated game world: Pay attention! Many armors that were previously irrelevant have received updates and are now part of new sets. These changes will be described in more detail later. An additional advantage of this system is the expansion of the economy. Items that previously were sold to shops or only used as crystals will become part of the player market economy: The sell price of all items to shops has been reduced from 50% to 25%; This measure, combined with the item upgrade system, makes trading any game items profitable for both sellers and buyers. Equipment can be upgraded at any merchant of the corresponding item type (weapons, armor, jewelry) in starting villages (for NG) and towns (for D-grade); Important! The step-by-step upgrade system works only for NG and D-grade items. C and B-grade equipment can only be obtained through crafting or as drops from mobs and raid bosses. Weapon Upgrading: Upgrading from Low-NG to Top-NG takes 4 steps: After that, you can exchange the obtained Top-NG weapon for a coupon (reward for completing 1 profession) for any Low-D at the Newbie Guide: And then gradually upgrade your D-grade Weapon (which also has 4 upgrade stages): Armor Upgrading: We recommend you study the bonuses of the new NG and D-grade sets, which you will find below; Armor upgrades work similarly to weapons, but you cannot exchange NG armor for D-grade armor; Pay attention! One of the pieces required to form D-grade sets is not sold in shops. For any set, you can buy/exchange the upper and lower armor. Depending on the set type, the required additional piece (gloves, boots, or helmet) is not available in shops and can only be obtained via crafting/market purchase or as loot from monsters/bosses. NG Armor: D-grade Armor: Jewelry Upgrading: Similar to weapons and armor, gradual upgrading of jewelry helps make progress smoother and is intended to prevent a situation where a level 40 character still has beginner NG jewelry; Similarly to armor, NG jewelry cannot be exchanged for D-grade; NG Jewelry: D-grade Jewelry: All D-grade weapons, starting from the 3rd upgrade stage (all D-grade weapons have 5 ranks), can be augmented with a SA. A detailed description of bonuses and the insertion cost can be found later in this section; Armor has also received significant improvements. In addition to standard sets, "mini-sets" have been added to the game starting from NG, consisting of two parts with their own unique bonuses. These sets do not have traditional enchantment bonuses but allow for more meaningful and consistent equipment progression. All armor can also be gradually upgraded at NPC merchants within the same grade; In addition to the familiar D-grade sets, we’ve added new full sets with their own bonuses, improving the diversity of character development. D-grade sets are available at NPC shops, with the exception of one part (boots, helmet, or gloves), which can be either dropped or crafted; We have reworked the armor enchantment system. Now the OE (Over-Enchant) bonus of a set becomes active starting from +3 enchantment. More details about the bonuses are provided later in this section; The gradual equipment improvement system also applies to jewelry. Now you can steadily increase your magical defense without needing to save up Adena for top-tier jewelry right away; Pay attention! During testing, catacombs and all related mechanics will be unavailable. This means that the weapon exchange system at the Blacksmith of Mammon for Ancient Adena will also be unavailable. More about armor: Bonus for upgrading individual armor pieces: When enchanting armor from +4 to +8, the armor grants additional HP; When enchanting a full armor piece (top + bottom), the bonus is multiplied by x1.5, for example, 75 HP instead of 50; Bonus to Enhancement of D, C, and B-grade Sets: NG Bonuses: Set bonuses: Shields are not a required part of the set but provide additional bonuses: D-grade Bonuses: Set Bonuses: New mini-sets (consisting of 2 parts) have set bonuses, but do not grant enchantment bonuses for the full set; Enchantment bonuses for D-grade sets: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: C-grade Bonuses: Some sets have been changed. Now they consist of a larger number of items; Bonuses of some sets have been slightly changed; Set bonuses: Bonuses of C-grade set enhancements: Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: B-grade Bonuses: Set bonuses: Sets starting from B-grade can be Rare and give additional bonuses: You can find detailed bonus values in our Wikipedia. Bonuses of some sets have been slightly changed; Bonuses of B-grade set enchantments: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: Weapons: Many new SA have been added to the game, available for installation in D-grade weapons: Previously on MasterWork, SA was only available for Top-D weapons, now Mid and High grade items have been added to this list. Bonus parameters of SA for Top-D weapons have been updated; NG, D and C bows now consume less Shots: Previously it was 5~10 on average, now it is 4~7. Some familiar types of one-handed magic weapons have changed their type: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — are now one-handed blunt weapons. Insertion cost: Gemstone D Mid-D Level 2 75 High-D Level 3 120 Top-D Level 4 150 Quest for SA leveling: Given to all players automatically when creating a character; If the quest is canceled, it is automatically reissued upon re-entering the game; The crystal can be bought from any Blacksmith in the game for 100 Adena ; List of monsters for leveling: List of new and updated SA for weapons: Dual weapons D-grade when enchanted to +4: Dual weapons C-grade when enchanted to +4:
  14. Papanda

    Lu4: Locations

    After the complete reconstruction of the world, each territory received clearly organized hunting zones, adapted for various play styles: from solo play to playing in small and full groups. The entire progression from level 1 to 60 is now based on principles of diversity, increasing difficulty, and the importance of interaction with other players. Forests, fields, and forgotten country roads, which previously served only as scenery, have become part of a living, eventful world. Along the old trails now dwell packs of wild beasts and patrols of orcs with gnolls. Some spots have been expanded, others — reworked. Even familiar places are now perceived in a new way. In addition to full hunting zones, more transit locations have appeared on the map — areas that connect key regions but do not loop back on themselves. Although these are not the best places for farming, they are full of life. A player who decides to stray from the main route, play solo, or have a show on in the background will find everything they need here: a couple of monsters and a peaceful space. Each location now has a clear typology: Tag Purpose Composition Difficulty Characteristics S Solo zone 1–2 characters Medium Moderate damage and density. Suitable for slow leveling, quest completion, and resource farming. SG Small group 3–5 characters Above medium Difficult monsters, social aggression, high damage. Optimal for hunting in a coordinated small group. G Full group 6–9 characters High Requires a full group and proper equipment. Monsters have increased damage and health. High but fair rewards. Each territory contains zones of all types. The player is free to choose their path: play solo, bring a friend, or join other players in a full group; Each location has a recommended level range. This means: Minimum — comfortable entry into the location; Maximum — efficiency limit (beyond this, EXP and drops decrease); Example: Dragon Valley, G, 44–64 → Ideal for groups of 6+ characters from level 44 to 64. Talking Island: Levels: 1–24 Center: Talking Island Village Talking Island — a secluded island off the southwestern coast of the Aden continent, serving as the starting point for humans. In ancient times, when elves and orcs fought for dominance on the continent, there was a secret military facility here, built by elves for the secret training of human mages. The trained wizards were supposed to fight alongside the elves in the war against the orcs. Remains of elven architecture can still be seen in the Elven Ruins and at the Obelisk of Victory, erected in honor of the joint victory of humans and elves. However, when the war between elves and humans began, all elves left the island and returned to their forests. The center of the region remains Talking Island Village, where, as in ancient times, people gather who wish to master magic or military craft. Here operates the magic school founded by the wizard Einhovant, where even commoners can study, as well as a branch of the Aden School of Cedric, which teaches warfare. After the landscape rework, the island’s territory has become more diverse. New monster zones appeared in the north and east, and the Elven Ruins turned into a full-fledged location suitable for solo play as well as small and full groups. Everyone will find a suitable format here — from relaxed leveling to dynamic hunting in a full group. Location Type Levels Description Cedric's Training Hall S 1-4 Starter zone for solo players; Weak monsters, suitable for learning combat basics. Einhovant's School of Magic S 1-4 Training zone for solo players; Weak monsters, designed for initial combat training of mages. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Reworked zone with added monsters for small groups; Suitable for both solo and group hunting. Obelisk of Victory S 7-15 Hunting zone for solo players; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Ruins SG/G 10-24 Full zone for small and full groups; Reworked, monsters strengthened, hunting spots added. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Solo zone in the northern part of the island; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Elven Village Elven Lands — homeland of the Light Elves, located in the southeastern part of the Aden continent. Since ancient times, the village built over a lake has been inhabited by Elves who live in harmony with the surrounding forest and thrive under the protection of the Shadow of the World Tree. After betrayal by the Humans, twelve elders of the elven tribe cast a powerful magical barrier over the forest to prevent invasion by other races. However, during the war with the Dark Elves, seven elders died, and the protection weakened. Among the young elves, debates began: many believed that isolation no longer made sense. Their voices were heard, and eventually the barrier was completely lifted, making the Elven Village open to representatives of other races. After the rework, the Elven Lands revealed a new side. Previously empty or safe zones filled with new monsters, and familiar places became more dangerous and diverse. New hunting grounds appeared, suitable for solo players, small groups, and full groups. The region became a balanced zone for leveling up to level 24, preserving the atmosphere of elven forests and offering challenges for players with different play styles. Location Type Levels Description Shadow of the Mother Tree S 1-9 Starter zone for solo players; New areas added, increased monster density. Elven Forest S 4-17 Expanded zone for solo players; Suitable for stable character progression at low levels. Iris Lake S/SG 6-22 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for cooperative hunting and steady character progression. Elven Fortress SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting spots reworked. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for steady character progression. Dark Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Dark Elven Village Dark Elven Lands — an isolated and ominous region in the northwest of Aden, hidden in the shadow of the Misty Mountains. Once, the Dark Elves were called the Brown Elves and were part of the Elven people. However, after learning forbidden dark magic from the human mage Desparion, they were banished from the elven kingdom. When war broke out between the Light and Brown Elves, by Desparion’s cunning plan, the Brown Elves destroyed the tribe of the Wood Elves. Dying, the elders cast a terrible curse upon them: from then on, sunlight would burn their skin and scorch their eyes. Having abandoned the surface, the outcasts retreated underground and founded their own civilization. Over time, they became known as the Dark Elves. Later, the tetrarchs managed to weaken the curse, allowing the race to come to the surface not only at night but also during the day. The Dark Elven Village is located inside a gigantic cave where twilight reigns eternal. In its center stands the Obelisk of Shilen — a grim monument symbolizing their goddess. The architecture, symbolism, and customs of the Dark Elves are imbued with the philosophy of worshiping the goddess of death. After the rework, the territory became much more diverse. Previously empty or sparsely inhabited zones filled with new monsters. Now the region suits both solo leveling and hunting in small and full groups. You can start your journey alone here, but soon it will require cooperation and teamwork. Location Type Levels Description The Shilen Temple S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Shilen’s Garden S 3-8 Zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. The Dark Forest S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Swampland S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. School of Dark Arts SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Spider Nest S/SG 15-22 Zone designed for solo players and small groups; New hunting areas added, suitable for steady character development. Black Rock Hill S/SG 13-22 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, increased monster density. Altar of Rites SG 18-23 Previously empty zone, reworked for small groups; Monsters added, hunting zones reworked. Orc Territory: Levels: 1–28 Center: Orc Village Northern Highlands of Elmora — the harsh homeland of the orcs, created by the fire god Paagrio. After losing the war against the alliance of humans and elves, they retreated to the Immortal Plateau and built a village-fortress there, surrounded by volcanic slopes and icy plains. Here, in the temple of Paagrio, the orcs preserve ancient traditions and train new warriors for future battles. Orc Village is not just a training center, but a symbol of strength and perseverance. Within its walls operate forges and temples, rituals and training take place. Young orcs master combat arts and magic, while elders and shamans pass down ancestral knowledge, strengthening every student. After the update, the territory became wider and richer. New hunting locations appeared, zones for small and full groups were strengthened. Now the player can choose their path: from solo leveling to coordinated group hunting. Location Type Levels Description Temple of Paagrio S 1-4 Starter zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. Valley of Heroes S 3-8 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau, North S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added and monsters strengthened. Cave of Trials SG/G 15-22 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Waterfalls S 13-22 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Valley of the Lords S 18-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dwarven Territory: Levels: 1–35 Center: Dwarven Village Hidden among the harsh northwestern mountains of the Aden continent, the Dwarven Lands — home of the dwarves, created by the earth goddess Mafr. Their village, sheltered in the mountain ridges and covered by eternal snows, serves not only as a starting point but also as a center of craftsmanship, blacksmithing, and engineering mastery. Once, fleeing from orcs, the dwarves left their kingdom Mlan and settled here, barricading the mountain tunnels leading to the village. After rework, the territory has significantly expanded: mines received new hunting zones, and previously quiet spots are now suitable for both solo leveling and hunting in small and full groups. Players can choose their own pace and playstyle. Location Type Levels Description Strip Mine S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Western Mining Zone S 6-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, monsters strengthened. Spine Mountains S 14-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Eastern Mining Zone S 16-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Mithril Mines SG/G 18-32 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Valley S 1-10 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Gludin Territory: Levels: 12–38 Center: Gludin Village Gludin Lands — a coastal region on the western shore of the Aden continent with a mild climate, rolling plains, and picturesque shores. The region serves as an important transit hub between starting zones and the central lands of the kingdom. Gludin Village, which lacks its own castle, is subordinate to Gludio and is known for its port, from where ships sail to Talking Island and the northern lands of Elmore. Previously, ships also sailed from here to Gracia, but due to the war, trade with that continent has been suspended. Because of military actions, many buildings in the village were damaged, and restoration work is currently underway. After the rework, key hunting locations have been updated: monster density increased, and new zones for small and large groups have been added. The region has become one of the main leveling territories for low and mid-level characters. Location Type Levels Description Windmill Hill S 14-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Reworked zone for solo players and small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Orc Barracks SG/G 24-34 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Windy Hill SG 32-40 Zone for small groups; Suitable for steady character development. Abandoned Camp SG 19-28 Zone for small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Forgotten Temple SG/G 28-35 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Red Rock Ridge S 29-36 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Gludio Territory: Levels: 15–42 Center: Town of Gludio Gludio — the southwestern part of the Aden continent, once a flourishing land with a mild climate, now severely damaged by the war with Gracia. When Beleth was sealed, the region also suffered a catastrophe that devastated the southern lands, leaving scorched fields and ruins. The center of the territory remains the town of Gludio with its castle, built on the site of a destroyed fortress before the Gracia invasion. From here, main routes lead deeper into the continent, and the surrounding plains and ruins have become hunting grounds for novice adventurers. After the rework, some locations were updated: monster density increased, zones for small groups appeared, and new territories near the town opened up, suitable for comfortable solo leveling without the need to leave the region. Location Type Levels Description Neutral Zone S 16-22 Starting zone for solo players; Suitable for steady character development. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Windawood Manor S 20-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Evil Hunting Grounds S 15-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. The Ruined Bend S 18-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Ruins of Despair S 16-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ruins of Agony S 15-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Wasteland S/SG 24-37 Zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. The Ant Nest S/SG 30-42 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Gludio Town Lands S 12-26 New zone for solo players; Suitable for comfortable hunting without the need to leave the region. Dion Territory: Levels: 20-55 Center: Town of Dion Dion — once a thriving agricultural center of southern Aden, known for its vast plains and marshes. Its wealth was based on wheat harvests gathered from fertile lands. However, after the recent war with Gracia, a significant part of resources was diverted to the army’s needs, taxes rose, and the region was engulfed by peasant unrest. The aristocracy left the town, leaving it in desolation. Today, Dion is considered one of the poorest corners of the kingdom. Nevertheless, it remains an important hunting territory. After the rework, locations have become much more diverse: monster numbers increased in some places, enemies were strengthened in others. The region is now suitable for any playstyle — from solo leveling to hunting in small and full groups. Location Type Levels Description Plains of Dion S 22-32 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dion Hills S 20–25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Cruma Marshlands S 25–37 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Execution Grounds S/SG 20–37 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Zone for small and full groups; Increased number of spots, monsters strengthened. Bee Hive SG/G 34–42 Zone for small and full groups; Unique monster gathering mechanic. Floran Agricultural Area S 30–38 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Tanor Canyon S/SG 44–52 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters are buffed up to x1. Cruma Tower G 40–52 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened. Giran Territory: Levels: 30-68 Center: Town of Giran Giran — the largest trading center of Aden and an important port on the southern coast. The city is politically and economically independent from the capital, and power here belongs to the Merchant Guild. This organization controls trade, laws, and resource distribution across the region. Key trade routes pass through Giran, which houses the largest markets, forges, laboratories, ports, and clan warehouses. After the rework, the region received a clear division by difficulty and play styles: locations designed for solo leveling, hunting in small and full groups appeared. Here are the key zones of the patch, including Lair of Antharas — the titular location of the region, intended for high-level full groups. Location Type Levels Description Breka's Stronghold S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Monsters strengthened. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Death Pass S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Hardin's Academy S/SG 37-43 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Dragon Valley SG/G 44-64 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Lair of Antharas G 60-68 The strongest group zone of the update; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Heine Territory: Levels: 34-53 Center: Town of Heine Heine — a city built on water. White-stone bridges and canals reflect the refined architecture inherited from elven traditions. The city serves as a religious and cultural center of the region, uniting the old Aden aristocracy, the sea trade of Innadril, and pilgrims seeking blessings from the water goddess Eva. After the rework, the territory became noticeably more diverse. The coastline and plains remain convenient for solo leveling. Alligator Island is now designed for small groups — the monster density has increased, making hunting efficient for two or three players. The main change is the Garden of Eva — an underground temple built by the goddess Eva. It is a five-level dungeon, completely underwater, with ring-shaped floors and a central tower. It is now a full-fledged location for hunting in full groups. Location Type Levels Description Alligator Beach S 38-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Alligator Island SG 40-48 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of hunting spots. Monsters strengthened. Field of Silence S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Field of Whispers S 34-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Increased number of hunting spots. Garden of Eva G 40-53 Reworked zone for small and full groups, monsters strengthened. Oren Territory: Levels: 33-59 Center: Town of Oren Oren — the northeastern region of the Aden continent, located on the border of mountain passes and unstable magical zones. In the past, it was an independent principality, the only one to openly oppose the unification of the lands. The fortified city, built by the warrior guild, still retains signs of autonomy: powerful walls, harsh architecture, and a unique position between civilization and wilderness. The central point of the region remains the Ivory Tower — the mages' citadel, whose experiments in the past gave rise to the Sea of Spores: a contaminated zone partially reclaimed by nature. Around it lie lizardmen lairs, abandoned Timak orc outposts, and cursed forests inhabited by ghosts and outcasts. After the rework, the region's locations received a clear division by levels and playstyles. Oren offers hunting content for mid-level characters — transitioning from solitary excursions to coordinated group actions. Location Type Levels Description Ivory Tower Crater S 40-46 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Timak Outpost S 40-47 Reworked zone for solo players; Added new hunting zones, monsters strengthened. Sea of Spores S/SG 40-50 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of spots and strengthened monsters. Plains of the Lizardmen S 33-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Added new hunting spots. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Outlaw Forest S/SG 49-59 Reworked zone for solo players and small groups; Added new hunting zones, monsters strengthened. Hunter Territory: Levels: 40-58 Center: Hunter's Village Hunter's Village — a vast forest area east of Oren, where hunting and survival have become a way of life. The region's center is Hunter's Village — a village founded by hunters and trackers, where strict rules are observed: do not hunt the prey of others and do not claim others’ trophies. The village is situated on a mountain slope, divided by a canyon and connected by two bridges, giving it a unique architectural appearance. After rework, key hunting locations were updated: monster density increased, zones for solo players, small and full groups added. The territory became an excellent alternative for mid-level character leveling — rich in content and suitable for various playstyles. Location Type Levels Description Hunters Valley S 40-48 Zone for solo players; Suitable for steady character development. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Reworked location with many spots for all group types; Monsters strengthened, hunting zones reworked.
  15. Papanda

    Lu4: Різне

    Різні аспекти концепції Lu4, які корисно знати для більш усвідомленого підходу до гри. Система втоми: Втома персонажа — це система обмеження приросту досвіду, яка знижує Швидкість отримання досвіду (рейти) до 10% після досягнення певного обсягу отриманої EXP за день: Ключові особливості: Після набору певної кількості досвіду протягом доби активується втома, і рейти EXP знижуються до 10% від базових значень; "Втомлений" персонаж отримує повне штрафне зниження досвіду при смерті в PvE та PK, але зменшений штраф смерті в PvP (0.1%); Скидання ліміту досвіду відбувається щодня о 6:30 ранку за серверним часом; Важливо! Неотриманий досвід накопичується з часом, тобто вам не обов’язково закривати ліміт щодня. На низьких рейтах можна "пробити кап" — тобто отримувати досвід понад ліміт, проходячи певні стадії втоми. Це дає змогу все ще прогресувати, хоч і повільніше; Зниження стосується лише отримання досвіду. Дроп, квести, внутрішньоігрові нагороди та інші аспекти залишаються без змін; Система спрямована на вирівнювання шансів між гравцями з високим і низьким онлайном, при цьому не позбавляючи активних гравців можливості вириватися вперед через зусилля й грамотний розподіл активності. Отримання досвіду в групі: На хроніках Interlude ви отримували 19.11% від повного досвіду за вбивство моба в групі: Наприклад, вбивши голема в Крумі, соло ви б отримали 1000 досвіду, а в групі — 191. На High Five ця цифра вже зросла, і ви отримували 24.44% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 244 досвіду. Для Lu4, як і для MasterWork, ми не лише збільшили цей відсоток. Зараз він становить 30.00% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 300 досвіду: 2 персонажі 110% (+10% бонус) 1100 досвіду, по 550 на персонажа 3 персонажі 125% (+25% бонус) 1250 досвіду, по 416 на персонажа 4 персонажі 140% (+40% бонус) 1400 досвіду, по 350 на персонажа 5 персонажів 150% (+50% бонус) 1500 досвіду, по 300 на персонажа 6 персонажів 180% (+80% бонус) 1800 досвіду, по 300 на персонажа 7 персонажів 210% (+110% бонус) 2100 досвіду, по 300 на персонажа 8 персонажів 240% (+140% бонус) 2400 досвіду, по 300 на персонажа 9 персонажів 270% (+170% бонус) 2700 досвіду, по 300 на персонажа Також ми прибрали залежність від кількості гравців у групі. Починаючи з 5 осіб і до 9, ви отримуватимете однакову кількість досвіду — 30.00%. Звісно, можна продовжувати фармити соло й отримувати повні 100% досвіду, однак швидкість вбивства в соло буде неспівмірно нижча, ніж при фармі в рандомці. Отримуючи третину досвіду, але вбиваючи мобів у 5–7 разів більше — ви будете прокачуватися значно швидше. Тому ми рекомендуємо знайти постійну групу до старту або вже в грі збирати чи вступати в групи для прискореного розвитку. На додаток до системи досвіду ми додали систему отримання квестових предметів для всіх членів групи. Тепер ви навіть можете проходити профу перебуваючи в паті, і при цьому всі члени групи отримуватимуть квестові предмети в повному обсязі. Таблиця штрафів досвіду та дропа/спойла в залежності від рівня персонажів та мобів: Таблиця досвіду та Прокачування: Одне із завдань цього старту — рівномірна перевірка технічної стабільності та ґеймплейних механік, реалізованих на даний момент у клієнті Lu4. Для підтримки необхідного темпу розвитку ми змінили кількість досвіду, потрібного для отримання певних рівнів. Зміни здебільшого стосуються високих рівнів. Подробиці далі: До 16 рівня потрібний досвід залишився без змін; 16–19 рівні отримали фіксований множник 1.75; Для рівнів 20 і вище потрібний досвід збільшено згідно з формулою, поступово зростаючи пропорційно зростанню рівня: Рівень Було XP Стало XP Множник 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Професії: Для отримання першої та другої професії необхідно виконати стандартний квест: Детальні інструкції з проходження професій ви знайдете у нашій Вікіпедії; Зверніть увагу! Квести на професію тепер можна виконувати у групі. Квестові предмети отримуватимуть усі гравці. Квести першої професії: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 18 до 25 рівня; До нагород додано купон покращення зброї, за допомогою якого можна обміняти Top-NG зброю на Low-D; Після досягнення 25 рівня в нагороду за квест ви отримаєте 0 досвіду. Для отримання 2 професії потрібні 3 марки: Марки можна отримати як стандартним способом, виконуючи квести: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 35 рівня. Також придбати у NPC за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Також 2 професію можна придбати за 2 500 000 Adena. Бафи та помічник Новачків: На відміну від Masterwork, тут важливу роль відіграють селф-бафи. Раніше бафер був необов'язковою, але корисною частиною групи. Проте тепер ситуація інша — бафери необхідні з самого початку гри: вони дають щити вже з 1 рівня та виконують інші важливі функції підтримки групи; Зверніть увагу! Звичного клубного бафу, коктейлів, сувоїв та подібних підсилень у грі немає. З витратників доступні лише банки з звичайних магазинів — Маммона та його товарів у грі поки-що немає. У майбутньому в грі з'явиться NPC-бафер, але його асортимент буде сильно обмежений. Список доступних бафів буде опублікований пізніше. Рекомендуємо вам заздалегідь подбати про наявність важливих для вашої групи класів підтримки. Професії: Мітки на другу професію продаються лише за Адену: Одна мітка коштує 1 000 000 Adena, вся професія одразу — 2 500 000 Adena. Перша професія доступна виключно за допомогою квесту.
  16. Papanda

    Lu4: Клан

    Lineage2 — гра з великим наголосом на соціалізацію, і система кланів та їх протистояння — це одна з основоположних систем. Напередодні цього Альфа-Тестування ми підготували кілька оновлень кланової системи MasterWork, які частково потраплять і на Lu4. Детальніше ми розповімо в цьому розділі: Під час альфа-тестування клани не можуть вступати в альянси; Доступні активності для кланів та організованих груп: Епічні Боси: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захоплювані клан-холи: Fortress of Resistance та Bandit Stronghold; Звичайні клан-холи, що купуються, наразі недоступні. Максимальний Рівень клану — 5; Максимальна кількість членів клану: 0 рів. клану: 40 персонажів; 1 рів. клану: 50 персонажів; 2 рів. клану: 60 персонажів; 3 рів. клану: 70 персонажів; 4 рів. клану: 80 персонажів; 5 рів. клану: 90 персонажів. Єдність Клану: Пасивний бонус, який надається всім членам клану залежно від кількості гравців у грі: Єдність Клану: Від 9 до 17 персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +3%; Відновлення HP та MP +5%. Єдність Клану: Від 18 до 26 персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +4% Відновлення HP та MP +7%. Єдність Клану: Від 27 і більше персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +5%; Відновлення HP та MP +10%. На даний момент реалізована лише базова система клану, без можливості створювати Загони та Академію; Відсутня система Кланової Репутації (CRP); Для підвищення рівня Клану та вивчення Кланових Навичок потрібно Proof of Loyalty: Видається як нагорода за проходження першої (1 шт.) та другої (по 1 шт. за кожну марку, всього 3 шт.) професій; Proof of Loyalty додані в дроп усім рейдовим босам у відкритому світі, а також деяким монстрам у топових локаціях; SP і Адена більше не потрібні для вивчення навичок і підвищення рівня клану. Підвищення рівня Клану: 0 => 1 рів. клану: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 рів. клану: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 рів. клану: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 рів. клану: 100 Proof of Loyalty, або стандартний квест (тільки предмет, без SP і Adena); 4 => 5 рів. клану: 150 Proof of Loyalty. Вивчення кланових навичок: 3 Рівень Клану Навичка Опис Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерація HP +5% 15 Clan Morale Регенерація CP +10% 15 Clan Clarity Регенерація MP +5% 15 Clan Luck Штраф досвіду -10% 35 Clan Imperium Можливість створення CC 10 4 Рівень Клану Навичка Опис Clan Might Фіз. атака +3% 35 Clan Shield Фіз. захист +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. захист. +6% 35 Clan Guidance Точність +1 25 Clan Agility Ухилення +1 25 Clan Shield Defence Шанс захисту щитом +12% 30 Clan Shield Block Захист Щитом +24% 30 5 Рівень Клана Навичка Опис Clan Cyclonic Resistance Спротив воді та повітрю +3% 40 Clan Magmatic Resistance Спротив вогню та землі +3% 40 Clan Resist Shock Спротив приголомшенню +12% 50 Clan Resist Hold Спротив утриманню +12% 35 Clan Resist Sleep Спротив сну +12% 35 Clan Wind Walk Швидкість членів клана +1 50
  17. Загальний підхід до монетизації та донату: Мета наявності платних сервісів — залучення додаткових коштів, які допоможуть запросити більше розробників і прискорити розвиток проєкту. На відміну від MasterWork, ми не ставимо за мету дати гравцям можливість проскакати початковий контент, а навпаки — прагнемо доопрацювати його і зробити повноцінною частиною ігрового процесу; В ігровому магазині не буде витратників — зарядок, зіль та рун досвіду, стартових наборів та іншого, що спрощує геймплей. Донат не повинен давати прямої переваги в бою. Звичний для гравців MasterWork ігровий магазин буде обмежений однією позицією — кнопка "Підтримати Проєкт": MasterWork і Lu4 існують виключно завдяки вам. Ми вдячні, що ви довіряєте нам свій час і кошти, і прагнемо зробити гру кращою та цікавішою для вас. Дякуємо, що ви з нами! Усі гравці, які вирішать допомогти розвитку проєкту, отримають численні ігрові Бонуси. Це певний аналог Преміум-акаунту з суттєво розширеним функціоналом: Зверніть увагу! Деякі описані нижче деталі можуть змінитися в процесі доопрацювання, однак загальна концепція системи залишиться незмінною; Дія бонусів поширюється на весь Ігровий Акаунт та всіх персонажів на ньому; Контентний план сервера розраховано на 40 днів, однак після цього ми не плануємо закривати сервери. Сума: 1 день — 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дні — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 днів — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 днів — 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 днів — 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 днів — 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + додатковий подарунок. Бонуси: Функціонал Преміум Акаунту: +50% до EXP (отримуваний досвід, не впливає на денний ліміт); Ви отримуватимете більше досвіду з монстрів і босів, при цьому сам ліміт досвіду залишиться тим самим. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Додаткове ігрове вікно: За замовчуванням доступне 1 вікно + 1 додаткове вікно для власників ПА. Телепорти: З Преміум Акаунтом: Безкоштовні телепорти між містами на будь-якому рівні; Телепорти в локації платні з 1 рівня, знижка 50% на телепорти в локації. Без Преміум Акаунта: Усі телепорти між містами безкоштовні для гравців 1-29 рівня, після 30 рівня телепорти коштують певну кількість Adena; Телепорти в локації платні з 1 рівня. Доступ до базового асортименту бафів на будь-якому рівні; Глобальний чат раз на 90 секунд; Функціонал Розширення: +50% до переносимої ваги +50 слотів інвентарю +50 слотів особистого сховища +5 слотів купівлі-продажу на ринку. Усі описані вище Бонуси ви отримаєте одразу на весь час дії вашого Преміум Акаунта. Звичного ігрового магазину на сервері не буде; При цьому Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. залишається як ігрова валюта — монети можна вивести з ЛК до гри, а також придбати послуги в Особистому Кабінеті з урахуванням вже наявної у вас накопичувальної знижки. Сервіси в Особистому Кабінеті: Фарбування нікнейму — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Важливо! Через особливості рушія Lu4, кольорова палітра на сайті дещо відрізняється від реального кольору в грі, залежно від часу доби, освітлення та погоди; Приклади кольорів: Фарбування титулу — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна імені персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенесення персонажа на інший ігровий акаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна статі — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з гравця) за вихід/видалення з клану — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з клану) за виключення з клану — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products..
  18. Papanda

    Lu4: Предмети

    Частиною концепції Lu4 ми обрали опрацювання економіки початкових етапів гри. У новій економічній моделі представлена перероблена й більш доступна система прогресії екіпірування. Тепер гравцям не потрібно збирати мільйони на новий меч або жертвувати зброєю заради кристалів — все побудовано на поетапному поліпшенні: Усі магазини в грі були стандартизовані: Асортимент і ціни всіх Бакалейників (Grocery) у всіх містах були стандартизовані й приведені до єдиного переліку. Beast Soulshot та Blessed Beast Spiritshot також продаються у Бакалейників: Нагадуємо, що еліксири MP і HP на MasterWork мають незалежний відкат, тому рекомендуємо активно їх використовувати. Вони не раз допоможуть вам у бою. У стартових поселеннях ви можете без націнки придбати й покращити шляхом обміну будь-яку зброю, броню та біжутерію NG: У всіх містах ви можете придбати та покращити будь-яку зброю, обладунки (за винятком однієї з частин комплектів), а також біжутерію D-grade: Фарби: Із продажу вилучено фарби +1/-3, +4/-6 і інші неактуальні: У продажу залишаться тільки фарби +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у NPC у містах за Адену. Вартість фарб (без урахування міського податку): Вартість встановлення/зняття фарб (для першої та другої професії): Покращення броні, зброї та біжутерії: Ви можете почати з найпростішого меча за 900 Аден та крок за кроком довести його до найкращої НГ-зброї, обмінюючи без комісії у торговців у містах. Після отримання першої професії кожен персонаж отримує купон, який дозволяє обміняти одну топову НГ-зброю на Low-D, після чого її також можна буде поступово покращувати відповідно до наповнення бюджету; Ми прагнемо передати максимально автентичний ігровий досвід у межах тестування Lu4. На поточному етапі у грі відсутні звичні для гравців механіки MasterWork: шадоу та комон зброя, нагороди за Місії та Досягнення, крамниця за Ivory Coin, початкові набори й інші засоби, створені для закриття потреби у стартовому спорядженні. Втім, ми вважаємо, що стандартна ігрова ситуація, коли гравець із початковою зброєю змушений через біль та страждання збирати Адену на кращу D-grade зброю, є неприйнятною. Ми поділили цей шлях на кілька проміжних етапів, і в результаті прогресія спорядження персонажа стане більш плавною та справедливою для всіх гравців: Багато гравців вже стикалися з подібною системою раніше. Вона працює аналогічно системі покращення спорядження супутників (вовчі ікла тощо); Ця механіка стосується не лише зброї, а й броні та біжутерії, у результаті чого ви можете рівномірно розвиватися в процесі вивчення оновленого ігрового світу: Зверніть увагу! Багато обладунків, які раніше були неактуальними, отримали оновлення та тепер є частиною нових комплектів. Детальніше ці зміни буде описано далі. Доповненням до подібної системи є розширення економіки. Предмети, які раніше продавались у крамницю або годилися хіба що як кристали, стануть частиною ринкової економіки між гравцями: Вартість продажу всіх предметів у крамницю була знижена з 50% до 25%; Цей захід, у сукупності з системою покращення предметів, робить торгівлю будь-якими ігровими предметами вигідною як для продавця, так і для покупця. Покращити спорядження можна у будь-якого торговця відповідного типу предметів (зброя, броня, біжутерія) у початкових поселеннях (для NG) та містах (для D-grade); Важливо! Система поетапного покращення працює лише для предметів NG та D-рангу. Екіпірування рангів C і B ви можете отримати тільки шляхом створення (крафту), а також як трофей з мобів і рейдових босів. Покращення зброї: Покращення від Low-NG до Top-NG займе 4 кроки: Після чого ви можете обміняти отриману Top-NG зброю за купон (нагорода за проходження 1 професії) на будь-яку Low-D у Newbie Guide: І далі поступово покращувати вашу Зброю D-grade (також має 4 стадії покращення): Покращення броні: Рекомендуємо вам ознайомитися з бонусами нових комплектів NG та D-grade, які ви знайдете далі; Броня покращується аналогічно до зброї, проте обміняти броню NG на D-grade не можна; Зверніть увагу! Одна з частин, необхідних для формування комплектів D-grade, не продається в крамниці. Для будь-якого комплекту ви можете купити/обміняти верхню та нижню частину броні. Залежно від типу комплекту, потрібна додаткова частина (рукавиці, черевики або шолом) недоступна в крамниці й може бути отримана лише шляхом крафта/купівлі на ринку, або як здобич із монстрів/босів. NG Броня: D-grade Броня: Покращення біжутерії: Аналогічно до зброї та броні, поступове покращення біжутерії допомагає зробити прогрес більш плавним і покликане не допустити ситуації, коли персонаж на 40 рівні має початкову NG-біжутерію; Аналогічно до броні, біжутерію NG не можна обміняти на D-grade; NG-біжутерія: D-grade біжутерія: У всю D-grade зброю, починаючи з 3-го етапу покращення (вся D-grade зброя має 5 рангів), можна вставити СА. Докладний опис бонусів і вартість вставки ви знайдете далі в цьому розділі; Броня також отримала значні покращення. Окрім стандартних комплектів, у гру додано "міні-комплекти", починаючи з НГ, що складаються з двох частин із власними унікальними бонусами. Подібні комплекти не мають звичних бонусів від зачарування, однак дозволяють розвивати спорядження більш осмислено та послідовно. Усю броню також можна поступово покращувати у NPC-торговців у межах одного рангу; Окрім звичних комплектів D-grade, ми додали нові повноцінні сети з власними бонусами, що покращує варіативність розвитку параметрів персонажів. Комплекти D-grade доступні в NPC-крамницях, за винятком однієї частини (черевиків, шолома або рукавиць), яку можна здобути або створити ремеслом; Ми переробили систему зачарування броні. Тепер бонус OE-комплекту починає діяти при зачаруванні від +3. Докладніше про бонуси — далі в цьому розділі; Система поступового покращення спорядження також актуальна і для біжутерії. Тепер ви можете поступово збільшувати свій магічний захист, без необхідності накопичувати Адену одразу на топову біжутерію; Зверніть увагу! Під час тестування катакомби та всі пов’язані з ними механіки будуть недоступні. Це означає, що система обміну зброї у коваля Маммона за Стародавню Адену також недоступна. Докладніше про броню: Бонус за покращення окремих частин броні: При зачаруванні броні від +4 до +8, вона надає додаткове HP; При зачаруванні цільної броні (верх + низ), бонус становить x1.5, наприклад 75 HP замість 50: Бонуси заточення Комплектів рангу D, C і B: Бонуси NG: Бонуси сетів: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси D-grade: Бонуси сетів: Нові міні-сети (що складаються з 2 частин) мають сетові бонуси, але при заточенні не дають бонусів від заточення комплекту; Бонуси заточення сетів D-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси C-grade: Деякі комплекти були змінені. Тепер вони складаються з більшої кількості предметів; Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси сетів: Бонуси заточення сетів C-grade: Щити не є обов'язковою частиною комплекта, але дають додаткові бонуси: Бонуси B-grade: Бонуси сетів: Комплекти, починаючи з B-grade, можуть бути Рідкісними і давати додаткові бонуси: Детальні значення бонусів ви можете знайти в нашій Вікіпедії. Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси заточки сетів B-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Зброя: У гру додано безліч нових СА, доступних для встановлення в D-grade зброю: Раніше на MasterWork СА було доступне лише для Top-D зброї, тепер до цього переліку додані Mid і High предмети. Параметри бонусів СА для Top-D зброї актуалізовані; Луки NG, D і C тепер споживають менше зарядів: Раніше в середньому було 5-10, тепер стало 4-7. Деякі звичні види одноручної магічної зброї змінили свій тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — тепер одноручне дробляче (Blunt). Вартість вставки: Gemstone D Mid-D Рівень 2 75 High-D Рівень 3 120 Top-D Рівень 4 150 Квест для прокачування SA: Видається всім гравцям автоматично при створенні персонажа; У разі скасування квесту він видається автоматично при повторному вході в гру; Кристал можна купити у будь-якого Коваля в грі за 100 Adena; Список монстрів для прокачування: Список нових і оновлених СА для зброї: Дуал-зброя D-grade при заточці на +4: Парні мечі C-grade при зачаруванні на +4:
  19. Papanda

    Lu4: Локації

    Після повної реконструкції світу кожна територія отримала чітко організовані мисливські зони, адаптовані під різні стилі гри: від соло, до гри в малих і повноцінних групах. Уся прогресія з 1 по 60 рівень тепер базується на принципах різноманітності, зростаючої складності та важливості взаємодії з іншими гравцями. Ліси, поля та забуті сільські дороги, які раніше служили лише антуражем, стали частиною живого, насиченого подіями світу. Уздовж старих стежок тепер мешкають зграї диких звірів і патрулі орків з гнолами. Деякі споти були розширені, інші — перероблені. Навіть знайомі місця тепер сприймаються по-новому. Окрім повноцінних мисливських зон, на мапі з’явилося більше транзитних локацій — ділянок, що з’єднують ключові регіони, але не замикаються на собі. Хоча це не найкращі місця для фарму, вони наповнені життям. Гравець, який вирішив звернути з основного маршруту, пограти наодинці або увімкнути серіал на фоні, знайде тут усе необхідне: кілька монстрів і спокійний простір. Кожна локація тепер має чітку типологію: Мітка Призначення Склад Складність Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Середня Помірна шкода й щільність. Підходить для неквапливого прокачування, виконання квестів і фарму ресурсів. SG Мала група 3–5 персонажів Вище середньої Складні монстри, соціальна агресія, висока шкода. Оптимальні для полювання злагодженою малою групою. G Повна група 6–9 персонажів Висока Потребують повноцінної групи та відповідного спорядження. У монстрів підвищені шкода й здоров’я. Висока, але чесна нагорода. Кожна територія містить зони всіх типів. Гравець вільний обирати свій шлях: грати наодинці, узяти друга або об’єднатися з іншими гравцями у повноцінну групу; У кожної локації вказано рекомендований діапазон рівнів. Це означає: Мінімум — комфортний вхід до локації; Максимум — межа ефективності (далі EXP і дроп зменшуються); Приклад: Dragon Valley, G, 44–64 → Ідеально для груп 6+ персонажів від 44 до 64 рівня. Talking Island: Рівні: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорячий Острів — усамітнений острів біля південно-західного узбережжя материка Аден, який слугує стартовою точкою для людей. У давні часи, коли ельфи та орки боролися за панування на континенті, тут знаходився секретний військовий об'єкт, зведений ельфами для таємної підготовки людських магів. Навчені чарівники мали виступити на боці ельфів у війні проти орків. Залишки ельфійської архітектури досі можна побачити в Ельфійських Руїнах і біля Обеліску Перемоги, спорудженого на честь спільної перемоги людей і ельфів. Проте, коли розпочалась війна між самими ельфами та людьми, всі ельфи покинули острів, повернувшись до своїх лісів. Центром регіону залишається Поселення Говорячого Острова, куди, як і в давнину, сходяться люди, які прагнуть опанувати магію чи військову справу. Тут діє заснована чарівником Ейнховантом школа магії, де можуть навчатися навіть простолюдини, а також філія Аденської школи Седріка, яка навчає ратному ремеслу. Після переробки ландшафту територія острова стала більш різноманітною. На півночі та сході з'явилися нові зони з монстрами, а Ельфійські Руїни перетворилися на повноцінну локацію, придатну як для соло-гри, так і для малих та повних груп. Кожен знайде тут зручний формат — від неквапливої прокачки до динамічного полювання у складі повноцінної групи. Локація Тип Рівні Опис Cedric's Training Hall S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Слабкі монстри, підходить для навчання бойовим основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Навчальна зона для соло-гравців; Слабкі монстри, розрахована на стартову бойову підготовку магів. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Оновлена зона з додаванням монстрів для малих груп; Підходить як для одиночної, так і для спільної гри. Obelisk of Victory S 7-15 Мисливська зона для соло-гравців; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Повноцінна зона для малих і повних груп; Оновлена, посилені монстри, додані мисливські споти. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в північній частині острова; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Elven Village Землі Ельфів — батьківщина Світлих Ельфів, розташована в південно-східній частині материка Аден. З незапам’ятних часів селище, збудоване над озером, заселене Ельфами, які живуть у гармонії з навколишнім лісом і процвітають під захистом Тіні Материнського Дерева. Після зради з боку Людей дванадцять старійшин ельфійського племені наклали на ліс потужне магічне поле, щоб не допустити вторгнення інших рас. Однак під час війни з Темними Ельфами семеро старійшин загинули, і захист ослаб. Серед молодих ельфів почалися суперечки: багато хто вважав, що ізоляція більше не має сенсу. Їхні голоси були почуті, і врешті бар'єр був повністю знятий, зробивши Поселення Ельфів відкритим для представників інших рас. Після оновлення територія Земель Ельфів розкрилася з нового боку. Раніше порожні або безпечні зони наповнилися новими монстрами, а знайомі місця стали небезпечнішими й різноманітнішими. З'явилися нові мисливські угіддя, що підходять для соло-гравців, малих і повних груп. Регіон став збалансованою зоною для прокачування до 24 рівня, зберігши атмосферу ельфійських лісів і пропонуючи випробування для гравців з різними стилями гри. Локація Тип Рівні Опис Shadow of the Mother Tree S 1-9 Початкова зона для соло-гравців; Додані нові ділянки, збільшено щільність монстрів. Elven Forest S 4-17 Розширена зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Iris Lake S/SG 6-22 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для спільного полювання і стабільного розвитку персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено мисливські споти. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dark Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Dark Elven Village Землі Темних Ельфів — ізольований і зловісний край на північному заході Адена, прихований у тіні Туманних Гір. Колись Темні Ельфи називалися Бурими і були частиною народу Ельфів. Проте, навчившись у людського мага Деспаріона забороненій темній магії, вони були вигнані з ельфійського королівства. Коли спалахнула війна між Світлими та Бурими Ельфами, за підступним задумом Деспаріона Бурі знищили плем’я Деревних Ельфів. Помираючи, старійшини наклали на них страшне прокляття: відтоді сонячне світло обпалювало їм шкіру і випалювало очі. Покинувши поверхню, вигнанці спустилися в глибини землі й заснували власну цивілізацію. З часом їх стали називати Темними Ельфами. Згодом тетрархам вдалося послабити прокляття, і представники раси змогли виходити на поверхню не лише вночі, а й удень. Поселення Темних Ельфів розташоване всередині гігантської печери, де вічно панують сутінки. У її центрі височіє Обеліск Шилен — похмурий монумент, символ їхньої богині. Архітектура, символіка та звичаї Темних Ельфів пронизані філософією поклоніння богині смерті. Після оновлення територія стала значно різноманітнішою. Раніше порожні або малозаселені зони наповнилися новими монстрами. Тепер регіон підходить як для соло-прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Почати шлях тут можна наодинці, але згодом він потребуватиме взаємодії й спільних зусиль. Локація Тип Рівні Опис The Shilen Temple S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Додано нові зони полювання, підходить для стабільного розвитку персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Altar of Rites SG 18-23 Раніше порожня зона, оновлена для малих груп; Додано монстрів, оновлено зони полювання. Orc Territory: Рівні: 1–28 Центр: Orc Village Північні нагір’я Ельмора — сувора батьківщина орків, створених богом вогню Паагріо. Після поразки у війні з альянсом людей і ельфів вони відступили на Плато Безсмертя й збудували там поселення-фортецю, оточену вулканічними схилами та крижаними рівнинами. Тут, у храмі Паагріо, орки зберігають древні традиції й гартують нових воїнів для майбутніх битв. Поселення Орків — не просто центр навчання, а символ сили та наполегливості. У його стінах працюють кузні й храми, проходять ритуали й тренування. Молоді орки опановують бойове мистецтво та магію, а старійшини й шамани передають знання предків, зміцнюючи кожного учня. Після оновлення територія стала ширшою та насиченішою. З'явилися нові мисливські локації, посилилися зони для малих і повних груп. Тепер гравець може обрати свій шлях: від одиночного прокачування до злагодженого полювання у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Temple of Paagrio S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання та посилених монстрів. Cave of Trials SG/G 15-22 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dwarven Territory: Рівні: 1–35 Центр: Dwarven Village Приховані серед суворих північно-західних гір материка Аден, Землі Гномів — батьківщина гномів, створених богинею землі Мафр. Їхнє поселення, укрите в гірських хребтах і вкрите вічними снігами, слугує не лише стартовою точкою, але й центром ремесел, ковальства та інженерної майстерності. Колись, рятуючись від орків, гноми залишили своє королівство Млан і оселилися тут, забарикадувавши гірські тунелі, що ведуть до поселення. Після оновлення територія значно розширилася: шахти отримали нові мисливські зони, а раніше спокійні місця тепер підходять як для одиночного прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Гравці можуть обирати власний темп розвитку і стиль гри. Локація Тип Рівні Опис Strip Mine S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилено монстрів. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Gludin Territory: Рівні: 12–38 Центр: Gludin Village Землі Глудіна — прибережний регіон на західному узбережжі материка Аден з помірним кліматом, пагористими рівнинами та мальовничими берегами. Регіон відіграє важливу роль як транзитний вузол між стартовими зонами та центральними землями королівства. Поселення Глудін, що не має власного замку, підпорядковується Глудіо й відоме своїм портом, звідки вирушають кораблі на Говорячий Острів і північні землі Елмора. Раніше звідси також вирушали кораблі до Грації, але через війну торгівлю з цим континентом призупинено. Внаслідок бойових дій багато будівель у селі було пошкоджено, і зараз тривають відновлювальні роботи. Після оновлення ключові мисливські локації були переглянуті: збільшено щільність монстрів, додано нові зони для малих і повних груп. Регіон став однією з основних територій прокачування для персонажів низького та середнього рівня. Локація Тип Рівні Опис Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Windy Hill SG 32-40 Зона для малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малих груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Forgotten Temple SG/G 28-35 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Red Rock Ridge S 29-36 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Gludio Territory: Рівні: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудіо — південно-західна частина материка Аден, колись квітучий край із м’яким кліматом, але нині серйозно постраждалий від війни з Грацією. Під час запечатування Белефа регіон також пережив катастрофу, яка спустошила південні землі, залишивши по собі випалені поля й руїни. Центром території залишається місто Глудіо з його замком, збудованим на місці зруйнованої фортеці перед вторгненням Грації. Звідси починаються головні маршрути вглиб материка, а навколишні рівнини й руїни стали мисливськими угіддями для початківців авантюристів. Після переробки частина локацій оновлена: збільшено щільність монстрів, з’явилися зони для малих груп, а поруч із містом відкрилися нові території, що підходять для комфортного соло-прокачування без необхідності залишати регіон. Локація Тип Рівні Опис Neutral Zone S 16-22 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. The Ant Nest S/SG 30-42 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Gludio Town Lands S 12-26 Нова зона для соло-гравців; Підходить для комфортного полювання без необхідності залишати регіон. Dion Territory: Рівні: 20-55 Центр: Town of Dion Діон — колись процвітаючий аграрний центр південного Адена, відомий своїми широкими рівнинами та болотами. Його багатство ґрунтувалося на врожаях пшениці, що збиралися з родючих земель. Але після нещодавньої війни з Грацією значна частина ресурсів пішла на потреби армії, податки зросли, і регіон охопили селянські заворушення. Аристократія покинула місто, залишивши його в занепаді. Сьогодні Діон вважається одним із найбідніших куточків королівства. Попри це, він залишається важливою мисливською територією. Після переробки локації стали значно різноманітнішими: десь збільшили кількість монстрів, десь посилили супротивників. Регіон тепер підходить для гри в будь-якому форматі — від соло-прокачування до полювання в складі малих і повних груп. Локація Тип Рівні Опис Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малих і повних груп; Збільшено кількість спотів, посилені монстри. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малих і повних груп; Унікальна механіка збору монстрів. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Cruma Tower G 40–52 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри. Giran Territory: Рівні: 30-68 Центр: Town of Giran Гіран — найбільший торговий центр Адена та важливий порт на південному узбережжі. Місто політично й економічно незалежне від столиці, а влада тут належить Гільдії Торговців. Ця організація контролює торгівлю, закони та розподіл ресурсів у всьому регіоні. Через Гіран проходять ключові торговельні маршрути, тут розташовані найбільші ринки, кузні, лабораторії, порти й склади кланів. Після переробки регіон отримав чітке розділення за складністю та стилями гри: з’явилися локації, розраховані на соло-прокачування, полювання малими й повними групами. Тут розташовані ключові зони патчу, включно з Lair of Antharas — титульною локацією регіону, призначеною для високорівневих повних груп. Локація Тип Рівні Опис Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Посилені монстри. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Death Pass S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Hardin's Academy S/SG 37-43 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Lair of Antharas G 60-68 Найсильніша групова зона оновлення; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Heine Territory: Рівні: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — місто, збудоване на воді. Білокам’яні мости та канали відображають витончену архітектуру, успадковану з ельфійських традицій. Місто служить релігійним і культурним центром регіону, об’єднуючи стару аристократію Адена, морську торгівлю Інадрила та паломників, які шукають благословення богині води Єви. Після переробки територія стала значно різноманітнішою. Узбережжя та рівнини як і раніше зручні для соло-прокачування. Alligator Island тепер розрахований на малі групи — збільшено щільність монстрів, ефективно полювати удвох або втрьох. Головна зміна — це Garden of Eva — підземний храм, збудований богинею Євою. Він являє собою п’ятирівневе підземелля, повністю розташоване під водою, з кільцевими поверхами та центральною вежею. Тепер це повноцінна локація для полювання повними групами. Локація Тип Рівні Опис Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Alligator Island SG 40-48 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість спотів. Посилені монстри. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Збільшено кількість спотів. Garden of Eva G 40-53 Перероблена зона для малих і повних груп, посилені монстри. Oren Territory: Рівні: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — північно-східна область материка Аден, розташована на межі гірських перевалів і нестабільних магічних зон. У минулому це було незалежне князівство, єдине, що відкрито протистояло об’єднанню земель. Зміцнене місто, зведене воїнською гільдією, і сьогодні зберігає риси автономії: потужні стіни, сувора архітектура й унікальне положення між цивілізацією та дикою природою. Центральною точкою регіону залишається Вежа Слонової Кістки — цитадель магів, чиї експерименти в минулому породили Море Спор: заражену зону, відвойовану природою лише частково. Навколо неї розташовані лігва ящерів, покинуті аванпости орків Тімак і прокляті ліси, населені привидами та вигнанцями. Після переробки локації регіону отримали чітке розподілення за рівнями й стилем гри. Oren пропонує мисливський контент для середніх рівнів — з переходом від самостійних вилазок до злагоджених дій у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Timak Outpost S 40-47 Перероблена зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Sea of Spores S/SG 40-50 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість і посилені монстри. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Hunter Territory: Рівні: 40-58 Центр: Hunter's Village Поселення Мисливців — обширна лісова зона на схід від Орена, де полювання та виживання стали способом життя. Центром регіону є Hunter's Village — поселення, засноване мисливцями та слідопитами, де діють суворі правила: не полювати на чужу здобич і не привласнювати чужі трофеї. Поселення розташоване на схилі гори, поділене каньйоном і з’єднане двома мостами, що надає йому особливого архітектурного вигляду. Після переробки були оновлені ключові мисливські локації: збільшено щільність монстрів, додано зони для соло-гравців, малих і повних груп. Територія стала однією з чудових альтернатив для прокачування персонажів середнього рівня — насиченою за контентом і зручною для різних стилів гри. Локація Тип Рівні Опис Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Перероблена локація з безліччю спотів для всіх типів груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання.
  20. Papanda

    Lu4: Разное

    Различные аспекты концепции Lu4, которые полезно знать для более осознанного подхода к игре. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта и дропа/спойла в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новичков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста.
  21. Papanda

    Lu4: Клан

    Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Во время альфа-тестирования кланы не могут вступать в альянсы; Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 40 персонажей; 1 ур. клана: 50 персонажей; 2 ур. клана: 60 персонажей; 3 ур. клана: 70 персонажей; 4 ур. клана: 80 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. Clan Unity: Пассивный бонус, который выдается всем членам клана, в зависимости от количества игроков в игре: Clan Unity: От 9 до 17 персонажей в игре: EXP & SP bonus +3%; HP & MP Regeneration +5%. Clan Unity: От 18 до 26 персонажей в игре: EXP & SP bonus +4% HP & MP Regeneration +7%. Clan Unity: От 27 и более персонажей в игре: EXP & SP bonus +5%; HP & MP Regeneration +10%. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +1 50
  22. Общий подход к монетизации и донату: Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса; В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою. Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект": MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами! Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом: Обратите внимание! Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится; Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём; Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера. Сумма: 1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок. Бонусы: Функционал Премиум Аккаунта: +50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит); Вы будете получать больше опыта c монстров и боссов, при этом сам лимит опыта останется прежним. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Дополнительное игровое окно: По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА. Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 90 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет; При этом Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки. Сервисы в Личном Кабинете: Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Важно! Из-за особенностей движка Lu4, цветовая палитра на сайте слегка отличается от реального цвета в игре, в зависимости от времени суток, освещения и погоды; Примеры цветов: Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products..
  23. Papanda

    Lu4: Предметы

    Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении: Все магазины в игре были стандартизированы: Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков: Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою. В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG: Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade: Татуировки: Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные: В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena. Стоимость красок (без учета городского налога): Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии): Улучшение доспехов, оружия и бижутерии: Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета; Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам: Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.); Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира: Обратите внимание! Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее. Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками: Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%; Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя. Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade); Важно! Система поэтапного улучшения работает только для предметов NG и D-grade. Экипировку ранга C и B вы можете получить только путем создания (крафта), а также дропом из мобов и рейдовых боссов. Улучшение оружия: Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага: После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide: И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения): Улучшение доспехов: Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее; Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя; Обратите внимание! Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов. NG Доспехи: D-grade доспехи: Улучшение бижутерии: Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию; Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade; NG-бижутерия: D-grade бижутерия: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе; Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить; Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе; Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию; Обратите внимание! Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна. Подробнее о доспехах: Бонус за улучшение отдельных частей доспехов: При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP; При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50: Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Бонусы заточки сетов D-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Бонусы заточки сетов C-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы заточки сетов B-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы; Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов: Ранее в среднем было 5~10, теперь стало стало 4~7. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Список новых и обновленных СА для оружия: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4:
  24. Papanda

    Lu4: Локации

    После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками. Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому. Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов. SG Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. G Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и подходящей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Уровни: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков. Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса. Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу. После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы. Локация Тип Уровни Описание Cedric's Training Hall S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Учебная зона для соло-игроков; Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп; Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты. Obelisk of Victory S 7-15 Охотничья зона для соло-игроков; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Полноценная зона для малых и полных групп; Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в северной части острова; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Elven Village Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа. После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас. После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры. Локация Тип Уровни Описание Shadow of the Mother Tree S 1-9 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров. Elven Forest S 4-17 Расширенная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Iris Lake S/SG 6-22 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны охотничьи споты. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для стабильного развития персонажа. Dark Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Dark Elven Village Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства. Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём. Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти. После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий. Локация Тип Уровни Описание The Shilen Temple S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Altar of Rites SG 18-23 Ранее пустая зона, переработанная для малых групп; Добавлены монстры, переработаны зоны охоты. Orc Territory: Уровни: 1–28 Центр: Orc Village Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв. Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика. После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Temple of Paagrio S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры. Cave of Trials SG/G 15-22 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dwarven Territory: Уровни: 1–35 Центр: Dwarven Village Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне. После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры. Локация Тип Уровни Описание Strip Mine S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Gludin Territory: Уровни: 12–38 Центр: Gludin Village Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства. Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы. После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня. Локация Тип Уровни Описание Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Windy Hill SG 32-40 Зона для малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Forgotten Temple SG/G 28-35 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Red Rock Ridge S 29-36 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Gludio Territory: Уровни: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины. Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов. После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион. Локация Тип Уровни Описание Neutral Zone S 16-22 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. The Ant Nest S/SG 30-42 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Gludio Town Lands S 12-26 Новая зона для соло-игроков; Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион. Dion Territory: Уровни: 20-55 Центр: Town of Dion Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства. Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп. Локация Тип Уровни Описание Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малых и полных групп; Увеличено количество спотов, усилены монстры. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малых и полных групп; Уникальная механика сбора монстров. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Cruma Tower G 40–52 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры. Giran Territory: Уровни: 30-68 Центр: Town of Giran Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов. После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп. Локация Тип Уровни Описание Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Death Pass S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Hardin's Academy S/SG 37-43 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Lair of Antharas G 60-68 Сильнейшая групповая зона обновления; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Heine Territory: Уровни: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы. После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём. Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами. Локация Тип Уровни Описание Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Alligator Island SG 40-48 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество спотов. Усилены монстры. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов. Garden of Eva G 40-53 Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры. Oren Territory: Уровни: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой. Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками. После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Timak Outpost S 40-47 Переработанная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Sea of Spores S/SG 40-50 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество и усилены монстры. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Hunter Territory: Уровни: 40-58 Центр: Hunter's Village Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик. После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры. Локация Тип Уровни Описание Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
  25. Papanda

    Lu4: Квести

    Дорогі друзі, в цьому пості ми хочемо розповісти вам про квести у світі Lu4. Загальна логіка та механіки більшості квестів були перероблені з метою відповідності концепції Lu4. Квестові предмети тепер випадково розподіляються між членами групи, незалежно від нанесеної шкоди конкретним персонажем. Через вкрай повільний темп розвитку та відсутність багатьох звичних витратників за Місії, стартові набори і так далі, всі завдання, які ви раніше пропускали, тепер дають реальну користь, закриваючи потребу у витратниках, і дозволяють накопичувати додаткові ресурси для покращення екіпіровки на початкових етапах гри. Квест для прокачування SA: Видається всім гравцям автоматично при створенні персонажа; У разі скасування квесту він видається автоматично при повторному вході в гру; Кристал можна купити у будь-якого Коваля в грі за 100 Adena; Список монстрів для прокачування: Ми зібрали для вас список основних корисних квестів. Рекомендуємо тримати його під рукою під час гри: Рівень Назва Стартовий NPC Тип Локація Нагорода Коментар 2-5 Letters of Love Darin Talking Island Village Одноразовий Talking Island Necklace of Knowledge 2-5 Long live the Pa'agrio Lord! Nakusin Orc Village Одноразовий Orc Village Club Тільки для Орків 2-5 Mass of Darkness Undrias Dark Elven Village Одноразовий Dark Elven Village 500 100 250 Тільки для Темних Ельфів 2-5 Miner's Favor Bolter Dwarven Village Одноразовий Dwarven Village 1500 150 700 2-5 What Women Want Arujien Elven Village Одноразовий Elven Village To forget about her: 3000 300 That Greenis may like him: 500 Mystic's Earring Haste Potion Нагорода за квест відрізняється в залежності від обраного варіанту відповіді в діалозі 2-7 Deliver Goods Arnold Talking Island Village Одноразовий Talking Island Ring of Knowledge х2 2000 200 2-7 Sacrifice to the Sea Rockswell Talking Island Village Одноразовий Talking Island 2500 250 Mystic's Earring 450 3-6 Deliver Supplies Jenna Dark Elven Village Одноразовий Dark Elven Village 1500 150 500 Тільки для Темних Ельфів 3-6 Find Sir Windawood Abellos Talking Island Village Одноразовий Talking Island 1000 100 Haste Potion Alacrity Potion 3-7 Fruit of the Mother Tree Andellia Elven Village Одноразовий Elven Village 1500 150 500 Lesser Healing Potion x5 Тільки для Ельфів 3-7 Nerupa's Request Nerupa Elven Village Одноразовий Elven Village 1500 150 Lesser Healing Potion x5 Haste Potion Тільки для Ельфів 3-7 Shilen's Hunt Nelsya Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Adena За кожен добутий предмет ви отримаєте фіксовану кількість Адени Тільки для Темних Ельфів 3-8 Pleas of Pixies Pixy Murika Elven Village Повторюваний Elven Forest 2000 200 Lesser Healing Potion x10 Adena Випадкова кількість Адени Тільки для Ельфів 3-9 Bring Wolf Pelts Lector Talking Island Village Повторюваний Talking Island 300 Lesser Healing Potion x5 Alacrity Potion 1500 150 3-9 Keen Claws Payne Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village 300 Lesser Healing Potion x5 Magic Haste Potion 1500 150 4-8 Proof of Valor Rukain Orc Village Повторюваний Orc Village 750 75 Випадкова біжутерія: Necklace of Courage Necklace of Valor Тільки для Орків 4-8 Revenge of the Redbonnet Maryse Redbonnet Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village 500 50 Adena Випадкова кількість Адени 4-9 Wrath of Verdure Treant Bremec Elven Village Повторюваний Elven Forest 50 500 Нагорода при здачі понад 10 квестових предметів Тільки для Ельфів 5-16 Wrath of Ancestors Livina Orc Village Повторюваний Valley of Heroes 5000 500 1000 20 Адени за кожен квестовий предмет + бонус за понад 50 предметів Тільки для Орків 5-18 Brigands Sweep Spiron Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village Adena Нагорода за кожен зібраний предмет, + бонус за 10 і більше предметів + бонус за зібраний контракт Тільки для Гномів 5-9 Recover Smuggled Goods Wilford Talking Island Village Одноразовий Talking Island 1000 500 Skeleton Buckler 6-11 Bonds of Slavery Kristin Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Темних Ельфів 6-14 Invaders of the Holy Land Varkees Orc Village Повторюваний Orc Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Орків 6-15 The Hidden Veins Filaur Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village Soulshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Гномів 6-16 Hunt The Orcs Rayen Elven Village Повторюваний Elven Forest Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа Тільки для Ельфів 6-16 The Guard is Busy Gilbert Talking Island Village Повторюваний Obelisk of Victory Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Заряди видаються 1 раз для персонажа 8-13 Collect Spores Herbiel Elven Village Повторюваний Elven Forest Adena Адена за кожний квестовий предмет 8-13 Trade with the Ivory Tower Vollodos Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Adena Адена за кожний квестовий предмет 6-16 Orc Subjugation Kayleen Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Adena Аденa за кожен предмет, + бонус за 10 і більше предметів Тільки для Темних Ельфів 9-16 Sword of Solidarity Roien Cedric's Training Hall Одноразовий Talking Island Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Sword of Solidarity Тільки для Людей 9-18 Skirmish with the Werewolves Brukurse Orc Village Повторюваний Immortal Plateau Adena Для квесту потрібна наявність намиста з квесту Proof of Valor Бонус за 40 та більше квестових предметів Тільки для Орків 10-14 Collect Arrowheads Minia Talking Island Village Одноразовий Elven Ruins 7500 7500 Випадковий обладунок або зброя 10-15 Forgotten Truth Thifiell Dark Elven Village Одноразовий Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Apprentice's Spellbook Eldritch Dagger Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Темних Ельфів 10-15 Skirmish with the Orcs Kendell Elven Village Одноразовий Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Red Sunset Staff Red Sunset Sword Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Ельфів 10-15 Spirit of Mirrors Gallint Talking Island Village Одноразовий Talking Island Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Wand of Adept Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Людей 10-16 Covert Business Keef Dwarven Village Повторюваний Abandoned Coal Mines Ring of Raccoon 7500 750 Adena Частина ланцюжка квестів Адена за кожний квестовий предмет Кільце, досвід та SP лише 1 раз Тільки для Гномів 10-16 Merciless Punishment Hatos Orc Village Одноразовий Orc Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Butcher's Sword Тільки для Орків 10-17 Shards of Golem Harrys Talking Island Village Одноразовий Talking Island 10000 1000 8000 10-17 Spirit of Craftsman Karrod Dark Elven Village Повторюваний Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Blood Saber Заряди та зброя залежно від класу персонажа ТІльки для Темних Ельфів 10-18 Bones Tell the Future Kaitar Dark Elven Village Повторюваний School of Dark Arts Adena Адена за кожний квестовий предмет ТІльки для Темних Ельфів 10-14 Jumble, Tumble, Diamond Fuss Gouph Dwarven Village Одноразовий Dwarven Village Soulshot: No Grade Lesser Healing Potion Silversmith Hammer Тільки для Гномів 11-15 Dark Winged Spies Tantus Orc Village Повторюваний Immortal Plateau Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Тільки для Орків 11-15 Dreaming of the Skies Arin Dwarven Village Повторюваний Dwarven Village Ring of Firefly 7500 750 Adena Частина ланцюжка квестів Адена за кожний квестовий предмет Кільце, досвід та SP лише 1 раз Тільки для Гномів 11-15 Legacy of the Poet Starden Elven Village Повторюваний Elven Fortress 7500 750 7500 Нагорода видається за повний комплект квестових предметів Для всіх рас, окрім Темних Ельфів 11-18 Scent of Death Minaless Dark Elven Village Повторюваний Swampland Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 12-18 Sea of Spores Fever Alberius Elven Village Одноразовий Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Випадкова зброя Заряди та зброя залежно від класу персонажа Тільки для Ельфів 12-21 Curse of the Underground Fortress Unoren Elven Village Одноразовий Elven Fortress Adena Для всіх рас, окрім Темних Ельфів 15-19 Millennium Love Lilith Talking Island Village Одноразовий Talking Island 10000 1000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Haste Potion 15-20 Offspring of Nightmares Vlasty Dark Elven Village Одноразовий Swampland 20000 2000 15000 15-21 Collector's Dream Alshupes Elven Village Повторюваний Elven Forest Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 15-21 Rancher's Plea Edmond Talking Island Повторюваний Talking Island North Adena Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Інші витратники Обмін квестових предметів у НПЦ на нагороду 15-21 Tarantula's Spider Silk Mion Dwarven Village Повторюваний Western Mining Zone Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 10 та більше предметів Частина ланцюжка квестів 15-21 Totem of the Hestui Tanapi Orc Village Повторюваний Immortal Plateau Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Тільки для Орків 15-21 Traces of Evil Kunai Orc Village Повторюваний Frozen Waterfalls Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 15-40 Bard's Mandolin Swan Dion Повторюваний Adena Частина ланцюжка квестів 15-40 Dwarven Kinship Carlon Dark Elven Village Одноразовий 10000 1500 7500 15-40 Jovial Accordion Barbado Dion Повторюваний Adena Частина ланцюжка квестів 15-40 Sorrowful Sound of Flute Nanarin Dion Повторюваний Adena Частина ланцюжка квестів 15-26 Grim Collector Curtis Gludio Повторюваний Adena Бонусна Адена за повністю зібраний скелет 16-26 Will the Seal be Broken? Talloth Dark Elven Village Одноразовий School of Dark Arts 25000 2500 Випадкові NG Штани або : Випадковий сувій D-grade Шанс отримати D-grade сувій зачарування 17-21 Subjugation of Lizardmen Weisz Gludin Повторюваний Fellmere Harvesting Grounds Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 17-23 Crystals of Fire and Ice Katerina Talking Island Village Повторюваний Elven Ruins Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 100 та більше предметів 18-23 Catch the Wind Rizraell Elven Village Повторюваний Elven Forest Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 10 та більше предметів 18-23 Sweetest Venom Astaron Dark Elven Village Повторюваний Spider Nest Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 19-29 Dragon Fangs Luis Gludin Одноразовий Langk Lizardmen Dwellings 350000 35000 Випадковий обладунок D-grade 20-24 Hunting for Wild Beasts Pano Floran Повторюваний Dion Hills, Windy Hill, Fellmere Harvesting Grounds Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 20-28 Red-Eyed Invaders Babenco Gludio Одноразовий Maille Lizardman Barracks Досвід SP Різні витратники Різноманітні корисні нагороди Видаються випадково 20-30 Magnificent Feast Ranspo Dion Повторюваний Випадкова D-grade біжутерія Фінальный квест ланцюжка 20-40 Fantasy Wine Harlan Dion Повторюваний Dion Hills 15000 1500 3500 Випадкове Вино для квеста: Magnificent Feast Частина ланцюжка квестів Magnificent Feast 21-26 Blood Fiend Creamees Elven Village Одноразовий Elven Fortress 100000 10000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Різні витратники Для всіх рас, окрім Темних Ельфів 21-26 Dangerous Seduction Vellior Dark Elven Village Одноразовий School of Dark Arts 100000 10000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Різні витратники ТІльки для Темних Ельфів 21-26 Seed of Evil Biotin Talking Island Village Одноразовий 50000 5000 Lesser Healing Potion x50 Blessed Scroll of Resurrection или : Випадковий сувій D-grade 21-28 Making the Harvest Grounds Safe Norman Gludin Повторюваний Fellmere Harvesting Grounds Досвід SP Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 50 та більше предметів 21-30 Vanquish Remnants Leopold Gludin Повторюваний Abandoned Camp Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 50 та більше предметів Black Lion Mark за 100 та більше предметів Частина ланцюжка квестів 21-32 Sense for Business Sarien Wasteland Повторюваний Wasteland Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 100 та більше предметів 24-40 Bring Out the Flavor of Ingredients! Rollant Dion Повторюваний Dion Hills Plains of Dion Cruma Marshlands 8000 800 Частина ланцюжка квестів Magnificent Feast 24-40 Adept of Taste Jonas Dion Повторюваний Execution Grounds Cruma Marshlands Floran Village Dion Hills 53000 5300 10000 25-34 Lizardmen's Conspiracy Praga Gludio Повторюваний Maille Lizardman Barracks Adena SP Адена та SP видаються за кожен квестовий предмет 25-34 Recover the Farmland Piotur Fellmere Harvesting Grounds Повторюваний Fellmere Harvesting Grounds Досвід Adena Різні витратники Обмін квестових предметів на Досвід, Адену або витратник 25-37 Collector of Jewels Nell Gludin Повторюваний Forgotten Temple Досвід SP Adena Обмін квестових предметів на Досвід, Адену або SP 25-39 Hunt of the Black Lion Sophya Dion Повторюваний Cruma Marshlands Floran Village Partisan's Hideaway Execution Grounds Adena Різні витратники Цінний квест з великим вибором нагород. Для проходження потрібно виконати квест Vanquish Remnants 27-32 Acts of Evil Alvah Gludin Одноразовий Orc Barracks 200000 20000 Adena Випадковий обладунок D-grade Turek Chief Burai: Випадково Адена або Щит Guard Alvah: Випадковий обладунок D-grade 28-42 An Elder Sows Seeds Casian Wasteland Повторюваний Ant Nest Adena Нагорода за повний комплект сторінок (аналогічно квесту в ГЦ) 30-42 Aiding the Floran Village Maria Dion Повторюваний Floran Village Adena Адена за кожен квестовий предмет, або шанс отримати цінні нагороди залежно від варіанту відповіді 30-42 I'd Rather Be Collecting Fairy Breath Galatea Gludin Повторюваний Windy Hill Досвід SP Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150 та більше предметів 32-39 Arrow of Vengeance Belton Giran Повторюваний Gorgon Flower Garden Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150 та більше предметів 33-38 Curiosity of a Dwarf Rolento Wasteland Повторюваний Wasteland Adena 34-39 Leto Lizardmen Hunting Rath Giran Повторюваний Plains of the Lizardmen Обмін квестових предметів на ресурси 34-40 Gather Ingredients for Pie Emily Dion Повторюваний Beehive Обмін квестових предметів на ресурси 34-41 Black Swan Gosta Heine Повторюваний Field of Silence Adena Обмін квестових предметів на ресурси та Адену 35-42 Method to Raise the Dead Dorothy Heine Повторюваний Field of Whispers Обмін предметів для квесту Black Swan 35-45 Temple Champion - 1 Sylvain Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-45 Temple Executor Shegfield Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-45 Temple Missionary Glyvka Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-45 Temple Champion - 2 Sylvain Dion Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 37-45 Shadow Fox - 1 Mia Heine Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 37-45 Shadow Fox - 2 Kluck Heine Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 37-45 Shadow Fox - 3 Natools Heine Одноразовий Досвід SP Adena Частина квестового ланцюжка 35-59 Song of the Hunter Grey Hunters Village Повторюваний Adena Різні витратники та бафи Дуже цінний квест з цінними нагородами за кожен контракт 36-48 Trespassing into the Sacred Area Restina Heine Повторюваний Garden of Eva Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 та 600 предметів 37-47 Electrifying Recharge! Lorain Cruma Tower Повторюваний Cruma Tower Випадкові фарби +3/-3 38-45 Fallen Angel - Request of Dawn Natools Heine Одноразовий Досвід SP Adena Proof of Loyalty Частина квестового ланцюжка 38-45 Fallen Angel - Request of the Dusk Natools Heine Одноразовий Досвід SP Adena Proof of Loyalty Частина квестового ланцюжка 38-49 Conquest of Alligator Island Kluck Heine Повторюваний Alligator Island Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметів 39-44 Help Rood Raise A New Pet! Rood Heine Повторюваний Field of Silence Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметів 39-56 Devil's Legacy Randolf Giran Повторюваний Devil's Isle Можливість отримати скрині з різними цінними ресурсами 40-45 Relic Exploration Kusto Giran Одноразовий 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Nikola Cruma Tower Одноразовий 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Contract Nikola Cruma Tower Одноразовий 145000 14500 13700 40-47 Alligator Hunter Enverun Heine Повторюваний Alligator Island Adena Різні витратники Обмін квестових предметів Для фізичних класів 40-47 Under the Shadow of the Ivory Tower Cema Dragon Valley Повторюваний Ivory tower Adena Різні витратники Обмін квестових предметів Для магів 40-52 Warehouse Keeper's Pastime Cliff Oren Повторюваний Tanor Canyon Dragon Valley Skyshadow Meadow Sea of Spores Forest of Outlaws Forest of Mirrors C-grade: Біжутерія Зброя Обладунки 40-60 Coins of Magic Sorint Hunters Village Повторюваний Можливість купувати за монети: C-grade екіпіровку Рецепти B-grade Єдиний спосіб отримання 100% рецептів Top-B зброї 41-45 Contract Execution Lorain Cruma Tower Одноразовий 175000 17500 20000 41-45 Nikola's Heart Lorain Cruma Tower Одноразовий 150000 15000 14000 41-45 Seal Removal Lorain Cruma Tower Одноразовий 150000 15000 14000 41-48 Family Honor Galibredo Oren Повторюваний Timak Outpost Adena Адена видається за кожний квестовий предмет 42-45 Contract Completion Luka Oren Одноразовий 150000 15000 14000 42-45 Lost Dream Kusto Giran Одноразовий 150000 15000 14000 42-45 Vain Conclusion Dorothy Heine Одноразовий 150000 15000 14000 42-50 Treasure Hunt Espen Heine Повторюваний Adena Випадкові фарби +3/-3 43-51 Dig Up the Sea of Spores! Gauen Ivory Tower Повторюваний Sea of Spores Досвід SP Adena 45-58 Warehouse Keeper's Ambition Silva Hunters Village Повторюваний Enchanted Valley Adena Адена за кожен квестовий предмет, і шанс отримати випадкові фарби +4/-4 за 200 та більше предметів 48-55 1000 Years, the End of Lamentation Gilmore Death Pass Повторюваний Dragon Valley Adena 48-58 Silver Haired Shaman Dieter Giran Повторюваний Devil's Isle Adena Адена видається за кожний квестовий предмет Бонус за 150, 300 та 600 предметів 55-60 Power of Darkness Galman Dragon Valley Повторюваний Dragon Valley Adena Адена видається за кожний квестовий предмет
×
×
  • Создать...