Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    224

Все публикации пользователя Papanda

  1. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 13 Рестарт: Понеділок, 7 Вересня 2026 року Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White та Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою — ми переходимо до нового етапу її розвитку. Новий цикл розробки З 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. У міру розвитку гри її системи стають комплекснішими не лише з погляду ігрового досвіду, а й з погляду їхньої внутрішньої будови. Зміна однієї системи може зачіпати пов'язані з нею механіки, дані, серверну й клієнтську логіку, а також вимагати додаткових етапів інтеграції та тестування. Зовнішній масштаб завдання не завжди відображає обсяг роботи, необхідний для його реалізації. Зміна, яка для гравця виглядає як невелика деталь, усередині проєкту може потребувати переробки наявних рішень або зачепити відразу кілька взаємопов'язаних систем. Що далі розвивається гра, то більше таких взаємозв'язків необхідно враховувати під час розробки. Двотижневий цикл дозволяє закладати на таку роботу необхідний час: не лише на реалізацію змін, а й на їх інтеграцію, перевірку та доопрацювання. У результаті ми зможемо випускати зміни ціліснішими й підготовленішими, особливо коли йдеться про завдання, які зачіпають кілька систем або створюють основу для подальшого розвитку гри. Це означає, що новий контент виходитиме рідше, але кожне оновлення матиме більший внесок у розвиток гри загалом. Частина роботи, як і раніше, залишатиметься непомітною для гравця, оскільки відбувається всередині, однак саме вона дозволяє нам послідовно розширювати можливості й робити наступні зміни значущішими. При цьому звичні профілактичні рестарти відбуватимуться щопонеділка, як і зараз. Основний цикл оновлень із 14 вересня становитиме два тижні, що дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 7 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue у період 7 — 13 Вересня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma 56 000 000 на день. 14 000 000 на день. Разом: 70 000 000 на день. Black White Carmine 8 000 000 на день. 2 000 000 на день. Разом: 10 000 000 на день. Період Разом 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Ігровий Клієнт VFX/SFX Виправлено проблему з відображенням візуального ефекту навколо зброї під час використання Focus Attack і Full Swing. Тепер ефект відображається лише на відповідному типі зброї та коректно зникає під час її зняття або заміни. Виправлено звукові ефекти Soulless під час отримання шкоди. Перероблено візуальний ефект навички Final Servitor. Виправлено візуальний ефект навички Spirit Barrier. Виправлено візуальні ефекти під час спрацьовування більшості тригерних навичок. Виправлено відображення кубиків і візуальних ефектів під час використання навичок, пов'язаних із кубиками. UI Додано лічильник слотів у квестовому інвентарі. Виправлено проблему, через яку вдягнена екіпіровка не враховувалася під час підрахунку зайнятих слотів інвентарю, зокрема в нижньому статус-барі. Виправлено відображення кількості вільних слотів інвентарю та складу під час взаємодії з Warehouse. Виправлено роботу кнопки пошуку члена групи . Тепер після натискання фокус карти послідовно переміщується до членів групи. Виправлено роботу кнопок керування та сповіщень на панелі квестів. Виправлено відображення іконок деяких предметів і навичок. Додано відображення бонусу до шкоди від Soulshot і Spiritshot в описі зброї. Панель бафів персонажа Додано анімацію миготіння для дебафів. Цифрові таймери бафів і дебафів більше не зникають. Зілля лікування коректно відображаються у відповідному рядку й більше не змінюють свого положення. Вивчення навичок Додано сортування навичок за рівнями у вікні вивчення навичок. Інше Виправлено помилку, яка дозволяла знімати із себе бафи за допомогою Alt+ЛКМ по бафах членів групи. Додано відображення стану Прапора (PvP) на самонах. Самонери та самони У цьому оновленні ми внесли низку змін у механіку самонерів. Ці зміни не є фінальною версією — ми продовжуємо збирати статистику, аналізувати ігровий процес і враховувати зворотний зв'язок від гравців, щоб на основі отриманих даних послідовно коригувати баланс. Це лише один з етапів роботи над архетипом. У найближчих оновленнях ми продовжимо вносити додаткові зміни, а надалі на вас очікує повноцінна глобальна переробка самонерів. Наше завдання — не просто разово посилити або послабити клас, а поступово вибудувати збалансовану й комфортну механіку гри. Поточні зміни є проміжним етапом: ми уважно відстежуватимемо результати й за потреби вноситимемо подальші коригування. Servitor Share Навичку посилено Передає параметри персонажа самону 70% P. Atk./P. Def. (було 50%) 35% M. Atk./M. Def. (було 25%) 25% Max HP/MP (було 15%) 30% P. Crit. Rate (було 25%) 20% Atk. Spd. (було 15%) 10% Cast. Spd. (було 5%) Самони Самони мають низку пасивних властивостей, що впливають на їхні параметри й бойові характеристики. Усі ці властивості отримали докладні описи, тому тепер їх можна вивчити у Вікіпедії За аналогією з монстрами, кожен самон належить до певної раси, що надає йому додаткові пасивні властивості. Ця механіка діє зі старту Alpha One, а зараз ми додатково описуємо її як нагадування. Warlock і Elemental Summoner — Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Dark +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% Самони першої професії Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +4%. Стандартизовано пасивні властивості, що впливають на P. Def. і M. Def. У результаті до отримання другої професії самони отримують +10% P. Def. і M. Def. Після другої професії цей бонус уже застосовується за замовчуванням. Самони другої професії Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +10%. Самони 75 рівня Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +10%. Навички самонів Merrow the Unicorn Пасивну навичку Slightly Strong P. Atk. покращено до Strong P. Atk, що в підсумку збільшує P. Atk. на +10%, за аналогією з уже наявною навичкою у Kai the Cat. Hydro Screw — масова атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 4 рівні навички, від 26 до 51 потужності Стало — 12 рівнів навички, від 31 до 84 потужності Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Kai the Cat В одному з найближчих оновлень отримає набір активних атакуючих фізичних навичок, за аналогією з Feline King Soulless Пасивну навичку Slightly Strong P. Atk. покращено до Strong P. Atk, що в підсумку збільшує P. Atk. на +10%, за аналогією з уже наявною навичкою у Kai the Cat. Тепер тінь не накладатиме на свого господаря дебаф, який спалює MP Corpse Burst — масова атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 4 рівні навички, від 26 до 51 потужності Стало — 12 рівнів навички, від 31 до 84 потужності Silhouette Steal Blood — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Cursed Man Cursed Blow — атакуюча навичка: Тепер завдає шкоди стихією Темряви Steal Blood — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Геймплей і контент Навички та механіки Татуювання Додано можливість встановлення нових видів татуювань для Prophet, Warcryer и Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Важливо! Фарби +INT недоступні для встановлення, за аналогією з лікарями! Повний список класів, для яких доступний новий вид татуювань: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer Нові татуювання +WIT/-INT и +MEN/-INT тепер також доступні вже для перших професій: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Важливо! Фарби для першої та другої професій є різними предметами. Після отримання другої професії встановлені фарби для першої професії зникають. Вплив основних параметрів: WIT підвищує швидкість застосування магічних навичок і шанс критичної атаки або лікування магією. Для сапортів це дозволяє швидше застосовувати лікування, бафи та інші необхідні навички. MEN підвищує максимальний запас MP, швидкість його відновлення й магічний захист, а також посилює захист від магічних дебафів. У підсумку персонаж отримує більше ресурсів для лікування та підтримки групи, швидше відновлює MP і стає стійкішим до магічного впливу. INT впливає на ефективність магічних атак, проходження дебафів і силу Mana Burn. Зниження INT зменшує наступальний потенціал персонажа, але дозволяє перенести вивільнений параметр у MEN і посилити його захисні та ресурсні характеристики. Що дають нові варіанти татуювань: класи підтримки тепер можуть відмовитися від частини INT на користь WIT або MEN, отримуючи більший запас і регенерацію MP, додатковий магічний захист і підвищену стійкість до магічних дебафів. Це особливо корисно в затяжних боях і ситуаціях, де від хіла вимагається постійно підтримувати групу, а від бафера — постійно оновлювати позитивні ефекти. Нові татуювання не роблять наявні варіанти марними — вони додають альтернативу. Гравець може вибрати між вищою ефективністю власних магічних атак і дебафів або додатковою виживаністю, стійкістю та ефективністю роботи з MP. Докладніше про систему татуювань у нашій Вікіпедії. Нові варіанти білда Для лікаря Для бафера з акцентом на підтримку групи Раніше Тепер +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN або +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR або +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow-навички Базовий шанс проходження деяких Blow-навичок приведено до стандартних значень — таких самих, як, наприклад, у Deadly Blow. Значний приріст шансу проходження: Mortal Blow — стандартна навичка воїнів і розбійників. Cursed Blow — навичка самона Necromancer. Panther Fatal Claw — навичка пантери Dark Avenger. Незначний приріст шансу проходження: Blinding Blow. Critical Blow. Епічні Боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 7 Вересня, 2026, 21:00 Core — 9 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 7 Вересня, 2026, 21:00 Core — 9 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Рівень босів і охорони — 55 Параметри скориговано Покращено нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдові Боси Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів Low B-grade за аналогією з Босами вищих рівнів Рівні Босів Low B-grade збільшено до 52-56. Параметри Босів скориговано. Стандартизовано загальний дроп — Сувої, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення) Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску Low B-grade: Перша поява оновлених босів Gamma 7 вересня з рестартом сервера Black White Carmine 7 вересня, з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (52-56 рівень) Предмети Expand Inventory Окрім поточних бонусів, тепер додатково надає +30 000 до переносимої ваги. Ця прибавка є фіксованою, тому не множиться бонусами від Expand Inventory та Premium Account. Expand Inventory Було: 78 660 × 1,5 = 117 990 переносимої ваги. Стало: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 переносимої ваги. Expand Inventory та Premium Account При одночасному використанні Premium Account та Expand Inventory фіксовані +30 000 також додаються після всіх процентних множників. Було: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 переносимої ваги. Стало: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 переносимої ваги. Зміна покликана скоротити розрив між персонажами з різним базовим CON, не прибираючи перевагу високої вантажопідйомності повністю. Для персонажів із низьким CON процентний бонус давав значно менший абсолютний приріст, тоді як для персонажів із високим CON ті самі +50% вже дозволяли без проблем переносити великі обсяги предметів. Фіксовані +30 000 роблять Expand Inventory відчутно кориснішим для персонажів із низьким базовим CON, зберігаючи при цьому цінність самого параметра CON. Переглянуто значення параметра MP Regeneration для комплектів B- та A-grade. Зміни спрямовані на комфортніше керування маною, особливо для магічних класів і класів підтримки. Це має зробити регенерацію MP значущішою частиною екіпіровки та допомогти підтримувати стабільну ефективність персонажа як у PvE, так і в PvP. Решта бонусів комплектів залишається без змін. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% Комплект перебуває в процесі переробки. Решту змін плануємо представити орієнтовно 14 вересня. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Інші зміни Алхімія Відьма Sa Izzuruk тепер може відкривати скрині з реагентами. Додано можливість відкривати одразу 100, 500 або 1000 скринь. Grumpy Тепер агресивні монстри мають особливий статус, що відрізняє їх від звичайних Fields of Massacre Скориговано розташування спотів і поліпшено спавн монстрів. Forrest of Mirrors Збільшено популяцію монстрів і поліпшено їхнє розташування. Скориговано зони появи та час респавну монстрів. Рекомендуємо звернути увагу на цю локацію як на альтернативу іншим популярним спотам. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Вікно групи — сортування персонажів у групі, відображення певних бафів, підсвічування групи, індикація статусів членів групи Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече) Саммонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  2. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 13 Restart: Monday, September 7, 2026 Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White, and Carmine continue to evolve, and so does the project. As a result, we're preparing to make significant changes to the game's design philosophy as we enter a new phase of its development. New development cycle Starting September 14th, we will be moving to a two-week development and release cycle. As the game continues to grow, its systems become increasingly complex, both from a gameplay perspective and in terms of their internal design. A change to a single system can affect related mechanics, data, server-side and client-side logic, and require additional integration and testing. The clear scope of a task doesn't always reflect the amount of work required to implement it. A change that may seem like a minor detail to a playe, internally may require us to rework existing solutions or affect several interconnected systems. The further the game develops, the more of these interconnections need to be taken into account during development. A two-week cycle gives us the time needed to handle this work properly: not only to implement changes, but also to integrate, test, and refine them. This will allow us to deliver updates in a more cohesive and polished state, particularly when it comes to changes that affect multiple systems or lay the groundwork for future development. This means that new content will be released less frequently, but each update will have a greater impact on the game as a whole. Some of this work will remain invisible to players because it happens under the hood, but it is essential for consistently expanding the game's capabilities and making future changes more meaningful. Meanwhile, the usual maintenance restarts will continue to take place every Monday, as they do now. The main update cycle, starting September 14th, will run for two weeks, giving us the opportunity to group related changes into each release and polish them to a finished state before deployment. In this patch note, you'll learn about all the major changes coming after maintenance on Monday, September 7th. Thank you for playing, supporting us, and continuing to be a part of Lu4. Fatigue daily limits for September 7–13 Learn more about the Fatigue system. This article provides detailed weekly limits for new servers. Gamma 56 000 000 per day 14 000 000 per day Total: 70 000 000 per day Black White Carmine 8 000 000 per day 2 000 000 per day Total: 10 000 000 per day Period Total 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Game Client VFX/SFX Fixed an issue with the visual effect around weapons when using Focus Attack and Full Swing. The effect now only appears on the appropriate weapon type and is correctly removed when unequipping or switching weapons. Fixed the sound effects of Soulless when taking damage. Reworked the visual effect of Final Servitor. Fixed the visual effect of Spirit Barrier. Fixed visual effects for most triggered abilities when activated. Fixed the display of dice and related visual effects when using dice-based skills. UI Added a slot counter to the quest inventory. Fixed an issue where equipped items were not counted when calculating the number of occupied inventory slots, including in the lower status bar. Fixed the display of the number of free inventory and warehouse slots when interacting with the Warehouse. Fixed the group member search button . Clicking it now moves the map focus sequentially between group members. Fixed the functionality of control buttons and notifications in the quest panel. Fixed the display of icons for certain items and skills. Added the damage bonus from Soulshot and Spiritshot to weapon descriptions. Character Buffs Panel Added a blinking animation for debuffs. Digital timers for buffs and debuffs no longer disappear. Healing potions are now displayed correctly in their designated row and no longer change position. Learning Skills Added skill level sorting to the skill learning window. Other Fixed an issue that allowed players to remove their own buffs by pressing Alt+LMB on buffs belonging to group members. Added a display of the Flag (PvP) status on summons. Summoners and summoned creatures In this update, we've made a number of changes to summoner mechanics. These changes aren't final — we'll continue to collect statistics, analyze gameplay, and consider player feedback to make consistent balance adjustments based on our findings. This is just one stage of our work on the archetype. We'll continue to introduce additional changes in upcoming updates, while a full-scale rework of summoners is still ahead. Our goal isn't simply to buff or nerf the class in a single update, but to gradually build balanced and enjoyable gameplay mechanics. These changes are an interim stage: we'll closely monitor the results and make further adjustments if necessary. Servitor Share The skill has been enhanced. Transfers character parameters to the summoned servant. 70% P. Atk./P. Def. (was 50%) 35% M. Atk./M. Def. (was 25%) 25% Max HP/MP (was 15%) 30% P. Crit. Rate (was 25%) 20% Atk. Spd. (was 15%) 10% Cast. Spd. (was 5%) Summoned creatures Summoned creatures have a number of passive properties that affect their stats and combat performance. All of these properties have been detailed and can now be explored on Wikipedia. Similar to monsters, each summon belongs to a specific race, granting them additional passive properties. This mechanic has been in effect since the launch of Alpha One, and we're describing it here as a reminder. Warlock and Elemental Summoner - Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Darkness +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% First profession summons Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +4%. Passive properties affecting P. Def. and M. Def. have been standardized. As a result, summoned creatures receive +10% P. Def. and M. Def. until they acquire a second profession. After acquiring a second profession, this bonus is applied by default. Second profession summons Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +10%. Level 75 summons Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +10%. Summon skills Merrow the Unicorn The passive skill Slightly Strong P. Atk. has been upgraded to Strong P. Atk., which ultimately increases P. Atk. by +10%, similar to Kai the Cat's existing skill. Hydro Screw is an area-of-effect attack skill: Increased number of levels and final power There were 4 skill levels, from 26 to 51 power. Now there are 12 skill levels, from 31 to 84 power. Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — attack Skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Kai the Cat In one of the upcoming updates, it will receive a set of active attacking physical skills, similar to Feline King Soulless The passive skill Slightly Strong P. Atk. has been upgraded to Strong P. Atk., which ultimately increases P. Atk. by +10%, similar to Kai the Cat's existing skill. The shadow will no longer apply a debuff that burns MP to its owner. Corpse Burst is an area-of-effect attack skill: Increased number of levels and final power. There were 4 skill levels, from 26 to 51 power. Now there are 12 skill levels, from 31 to 84 power. Silhouette Steal Blood — attack skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Cursed Man Cursed Blow is an offensive skill: Now deals Dark elemental damage Steal Blood — attack skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Gameplay and content Skills and mechanics Tattoos Added the ability to install new types of tattoos for Prophet, Warcryer, and Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Important! +INT dyes cannot be installed, just like for healers! Full list of classes for which the new tattoo types are available: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer The new +WIT/-INT and +MEN/-INT tattoos are now also available for first-profession classes: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Important! Primary and secondary paints are different items. When obtaining a second profession, any installed primary dyes will be lost. Effects of the main stats: WIT increases the casting speed of magical abilities and the chance of magical critical hits and critical heals. For support classes, this allows them to cast healing, buffs, and other essential abilities more quickly. MEN increases maximum MP, MP regeneration rate, and magical defense, while also improving resistance to magical debuffs. This gives the character more resources for healing and supporting the party, faster MP regeneration, and greater resistance to magical effects. INT affects the effectiveness of magical attacks, debuff penetration, and Mana Burn. Reducing INT lowers a character's offensive potential, but allows those points to be invested in MEN instead, improving defensive and resource-related stats. What the new tattoo options provide: Support classes can now trade some INT for WIT or MEN, gaining a larger MP pool and faster regeneration, higher magical defense, and increased resistance to magical debuffs. This is especially useful in prolonged fights, where healers need to provide constant support and buffers need to regularly refresh positive effects. New tattoos don't make existing options obsolete — they provide an alternative. Players can choose between greater effectiveness for their own magical attacks and debuffs or increased survivability, resilience, and MP efficiency. Read more about the tattoo system in our Wikipedia. New build options For a healer For a buffer with a focus on group support Earlier Now +4 WIT -4 MEN +4 WIT −4 MEN or +4 WIT −4 INT +4 DEX -4 STR +4 DEX -4 STR or +4 MEN -4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow skills The base chance of some Blow skills to succeed has been set to standard values, the same as, for example, Deadly Blow. Significantly increased chance of success: Mortal Blow is a standard ability for warriors and rogues. Cursed Blow is a combat skill used by Necromancer pets. Fatal Claw is a skill used by the Dark Avenger's panther. Minor increase in chance of success: Blinding Blow. Critical Blow. Epic Bosses Schedule of upcoming events Please note! All times shown are in the server's time zone and use the 24-hour format. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 07.09.2026, 21:00 Core — 09.09.2026, 21:00 Orfen — 16.09.2026, 21:00 Queen Ant — 07.09.2026, 21:00 Core — 09.09.2026, 21:00 Orfen — 16.09.2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Bosses and guards level — 55 Parameters have been adjusted Improved rewards Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random High C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses Rewards for killing Low B-grade Raid Bosses have been standardized to match those for higher-level Bosses. Low B-grade boss levels have increased to 52–56. Boss stats have been adjusted. Standardized general drops — Scrolls, Proof of Loyalty, Books of Will Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation) Important! On the Black, White & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during launch. Low B-grade: First appearance of updated Bosses Gamma September 7th with the server restart Black White Carmine September 7th, from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (level 52–56) Items Expand Inventory In addition to the current bonuses, it now also grants +30 000 to carrying capacity. This increase is fixed, so it is not multiplied by bonuses from Expand Inventory and Premium Account. Expand Inventory Before: 78 660 × 1,5 = 117 990 carrying capacity. After: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 carrying capacity. Expand Inventory and Premium Account When Premium Account and Expand Inventory are used simultaneously, the fixed +30 000 is also added after all percentage multipliers. Before: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 carrying capacity. After: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 carrying capacity. The change is intended to reduce the gap between characters with different base CON without completely removing the advantage of high carrying capacity. For characters with low CON, the percentage bonus provided significantly less absolute increase, while for characters with high CON, the same +50% already allowed them to carry large amounts of items without difficulty. The fixed +30 000 makes Expand Inventory noticeably more useful for characters with low base CON while preserving the value of the CON stat itself. MP Regeneration value has been revised for B and A-grade sets. These changes are intended to improve mana management, particularly for mage and support classes. This makes MP regeneration a more meaningful part of gear and helps maintain consistent character performance in both PvE and PvP. Other set bonuses remain unchanged. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% The set is currently being reworked. We plan to release the remaining changes around September 14th. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Other changes Alchemy The witch Sa Izzuruk can now open reagent chests. Added the ability to open 100, 500, or 1000 chests at once. Grumpy Now aggressive monsters have a special status that distinguishes them from ordinary ones. Fields of Massacre Adjusted the location of spots and improved monster spawning. Forrest of Mirrors The monster population has been increased and their placement has been improved. Adjusted spawn zones and monster respawn times. We recommend paying attention to this location as an alternative to other popular spots. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Group Window — sort characters in a group, display specific buffs, highlight the group, and indicate the status of group members Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Boss pool Top A-grade (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. A-grade armor upgrade quest (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  3. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 13 Рестарт: Понедельник, 7 Сентября 2026 года Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой — мы переходим к новому этапу её развития. Новый цикл разработки С 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. По мере развития игры её системы становятся более комплексными не только с точки зрения игрового опыта, но и с точки зрения их внутреннего устройства. Изменение одной системы может затрагивать связанные с ней механики, данные, серверную и клиентскую логику, а также требовать дополнительных этапов интеграции и тестирования. Внешний масштаб задачи не всегда отражает объём работы, который необходим для её реализации. Изменение, которое для игрока выглядит как небольшая деталь, внутри проекта может потребовать переработки существующих решений или затронуть сразу несколько взаимосвязанных систем. Чем дальше развивается игра, тем больше таких взаимосвязей необходимо учитывать при разработке. Двухнедельный цикл позволяет закладывать на такую работу необходимое время: не только на реализацию изменений, но и на их интеграцию, проверку и доработку. В результате мы сможем выпускать изменения более цельными и подготовленными, особенно когда речь идёт о задачах, которые затрагивают несколько систем или создают основу для дальнейшего развития игры. Это означает, что новый контент будет выходить реже, но каждое обновление будет иметь больший вклад в развитие игры в целом. Часть работы по-прежнему будет оставаться незаметной для игрока, поскольку происходит внутри, однако именно она позволяет нам последовательно расширять возможности и делать последующие изменения более значимыми. При этом привычные профилактические рестарты будут проходить каждый понедельник, как и сейчас. Основной цикл обновлений с 14 сентября составит две недели, что позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 7 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период 7 — 13 Сентября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma 56 000 000 в день. 14 000 000 в день. Итого: 70 000 000 в день. Black White Carmine 8 000 000 в день. 2 000 000 в день. Итого: 10 000 000 в день. Период Итого 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Игровой Клиент VFX/SFX Исправлена проблема с отображением визуального эффекта вокруг оружия при использовании Focus Attack и Full Swing. Теперь эффект отображается только на подходящем типе оружия и корректно исчезает при его снятии или замене. Исправлены звуковые эффекты Soulless при получении урона. Переработан визуальный эффект умения Final Servitor. Исправлен визуальный эффект умения Spirit Barrier. Исправлены визуальные эффекты при срабатывании большинства триггерных умений. Исправлено отображение кубиков и визуальных эффектов при использовании умений, связанных с кубиками. UI Добавлен счётчик слотов в квестовом инвентаре. Исправлена проблема, из-за которой надетая экипировка не учитывалась при подсчёте занятых слотов инвентаря, в том числе в нижнем статус-баре. Исправлено отображение количества свободных слотов инвентаря и склада при взаимодействии с Warehouse. Исправлена работа кнопки поиска члена группы . Теперь при нажатии фокус карты последовательно перемещается к членам группы. Исправлена работа кнопок управления и уведомлений в панели квестов. Исправлено отображение иконок некоторых предметов и умений. Добавлено отображение бонуса к урону от Soulshot и Spiritshot в описании оружия. Панель баффов персонажа Добавлена анимация мигания для дебаффов. Цифровые таймеры баффов и дебаффов больше не исчезают. Зелья лечения корректно отображаются в соответствующей строке и больше не меняют своего положения. Изучение умений Добавлена сортировка умений по уровням в окне изучения умений. Другое Исправлена ошибка, которая позволяла снимать баффы с себя с помощью Alt+ЛКМ по баффам членов группы. Добавлено отображение состояния Флага (PvP) на саммонах. Саммонеры и призванные существа В этом обновлении мы внесли ряд изменений в механику саммонеров. Эти изменения не являются финальной версией — мы продолжаем собирать статистику, анализировать игровой процесс и учитывать обратную связь от игроков, чтобы на основании полученных данных последовательно корректировать баланс. Это лишь один из этапов работы над архетипом. В ближайших обновлениях мы продолжим вносить дополнительные изменения, а в дальнейшем вас ожидает полноценная глобальная переработка саммонеров. Наша задача — не просто разово усилить или ослабить класс, а постепенно выстроить сбалансированную и комфортную механику игры. Текущие изменения являются промежуточным этапом: мы будем внимательно отслеживать результаты и при необходимости вносить дальнейшие корректировки. Servitor Share Умение усилено Передаёт параметры персонажа призванному слуге 70% P. Atk./P. Def. (было 50%) 35% M. Atk./M. Def. (было 25%) 25% Max HP/MP (было 15%) 30% P. Crit. Rate (было 25%) 20% Atk. Spd. (было 15%) 10% Cast. Spd. (было 5%) Призываемы существа — саммоны У призванных существ есть ряд пассивных свойств, влияющих на их параметры и боевые характеристики. Все эти свойства получили подробные описания, поэтому теперь их можно изучить в Википедии По аналогии с монстрами, каждый саммон принадлежит к определенной расе, что даёт ему дополнительные пассивные свойства. Эта механика действует со старта Alpha One, а сейчас мы дополнительно описываем её в качестве напоминания. Warlock и Elemental Summoner — Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Dark +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% Саммоны первой профессии Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +4%. Стандартизированы пассивные свойства, влияющие на P. Def. и M. Def. В результате до получения второй профессии призванные существа получают +10% P. Def. и M. Def. После второй профессии данный бонус уже применяется по умолчанию. Саммоны второй профессии Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +10%. Саммоны 75 уровня Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +10%. Умения саммонов Merrow the Unicorn Пассивный навык Slightly Strong P. Atk. улучшен до Strong P. Atk, что в итоге увеличивает P. Atk. на +10%, по аналогии с уже имеющимся навыком у Kai the Cat. Hydro Screw — массовое атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 4 уровня умения, от 26 до 51 мощности Стало — 12 уровней умения, от 31 до 84 мощности Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Kai the Cat В одном из ближайших обновлений получит набор активных атакующих физических умений, по аналогии с Feline King Soulless Пассивный навык Slightly Strong P. Atk. улучшен до Strong P. Atk, что в итоге увеличивает P. Atk. на +10%, по аналогии с уже имеющимся навыком у Kai the Cat. Теперь тень не будет накладывать на своего хозяина дебафф, который сжигает MP Corpse Burst — массовое атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 4 уровня умения, от 26 до 51 мощности Стало — 12 уровней умения, от 31 до 84 мощности Silhouette Steal Blood — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Cursed Man Cursed Blow — атакующее умение: Теперь наносит урон стихией Тьмы Steal Blood — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Геймплей и контент Умения и механики Татуировки Добавлена возможность установки новых видов татуировок для Prophet, Warcryer и Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Важно! Краски +INT не доступны для установки, по аналогии с лекарями! Полный список классов, для которых доступен новый вид татуировок: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer Новые татуировки +WIT/-INT и +MEN/-INT теперь также доступны уже для первых профессий: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Важно! Первопрофные и второпрофные краски являются разными предметами. При получении второй профессии установленные первопрофные краски исчезают. Влияние основных параметров: WIT повышает скорость применения магических умений и шанс критической атаки или лечения магией. Для саппортов это позволяет быстрее применять лечение, баффы и другие необходимые умения. MEN повышает максимальный запас MP, скорость его восстановления и магическую защиту, а также усиливает защиту от магических дебаффов. В итоге персонаж получает больше ресурсов для лечения и поддержки группы, быстрее восстанавливает MP и становится устойчивее к магическому воздействию. INT влияет на эффективность магических атак, прохождение дебаффов и силу Mana Burn. Снижение INT уменьшает наступательный потенциал персонажа, но позволяет перенести освободившийся параметр в MEN и усилить его защитные и ресурсные характеристики. Что дают новые варианты татуировок: классы поддержки теперь могут отказаться от части INT в пользу WIT или MEN, получая более высокий запас и регенерацию MP, дополнительную магическую защиту и повышенную устойчивость к магическим дебаффам. Это особенно полезно в затяжных боях и ситуациях, где от хила требуется постоянно поддерживать группу, а от баффера — постоянно обновлять положительные эффекты. Новые татуировки не делают существующие варианты бесполезными — они добавляют альтернативу. Игрок может выбрать между более высокой эффективностью собственных магических атак и дебаффов или дополнительной выживаемостью, устойчивостью и эффективностью работы с MP. Подробнее о системе татуировок в нашей Википедии. Новые варианты билда Для лекаря Для баффера с упором на поддержку группы Раньше Теперь +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN или +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR или +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow-умения Базовый шанс прохождения некоторых Blow-умений приведён к стандартным значениям — таким же, как, например, у Deadly Blow. Значительный прирост шанса прохождения: Mortal Blow — стандартное умение воинов и разбойников. Cursed Blow — умение самона Necromancer. Panther Fatal Claw — умение пантеры Dark Avenger. Незначительный прирост шанса прохождения: Blinding Blow. Critical Blow. Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 7 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 7 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Уровень боссов и охраны — 55 Параметры скорректированы Улучшены награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Low B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней Уровни Боссов Low B-grade увеличены до 52-56. Параметры Боссов скорректированы. Стандартизирован общий дроп — Свитки, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания) Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска Low B-grade: Первое появление обновленных Боссов Gamma 7 Сентября с рестартом сервера Black White Carmine 7 Сентября, с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (52-56 уровень) Предметы Expand Inventory Помимо текущих бонусов теперь дополнительно даёт +30 000 к переносимому весу. Эта прибавка является фиксированной, поэтому не умножается бонусами от Expand Inventory и Premium Account. Expand Inventory Было: 78 660 × 1,5 = 117 990 переносимого веса. Стало: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 переносимого веса. Expand Inventory и Premium Account При одновременном использовании Premium Account и Expand Inventory фиксированные +30 000 также добавляются после всех процентных множителей Было: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 переносимого веса. Стало: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 переносимого веса. Изменение призвано сократить разрыв между персонажами с разным базовым CON, не убирая преимущество высокой грузоподъёмности полностью. Для персонажей с низким CON процентный бонус давал значительно меньше абсолютного прироста, тогда как для персонажей с высоким CON те же +50% уже позволяли без проблем переносить большие объёмы предметов. Фиксированные +30 000 делают Expand Inventory ощутимо полезнее для персонажей с низким базовым CON, сохраняя при этом ценность самого параметра CON. Пересмотрено значение параметра MP Regeneration для B- и A-grade комплектов. Изменения направлены на более комфортный менеджмент маны, особенно для магических классов и классов поддержки. Это должно сделать регенерацию MP более значимой частью экипировки и помочь поддерживать стабильную эффективность персонажа как в PvE, так и в PvP. Остальные бонусы комплектов остаются без изменений. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% Комплект находится в процессе переработки. Остальные изменения планируем представить ориентировочно 14 сентября. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Другие изменения Алхимия Ведьма Sa Izzuruk теперь может открывать сундуки с реагентами. Добавлена возможность открывать сразу 100, 500 или 1000 сундуков. Grumpy Теперь агрессивные монстры обладают особым статусом, отличающим их от обычных Fields of Massacre Скорректировано расположение спотов и улучшен спавн монстров. Forrest of Mirrors Увеличена популяция монстров и улучшено их расположение. Скорректированы зоны появления и время респауна монстров. Рекомендуем обратить внимание на эту локацию как на альтернативу другим популярным спотам. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Окно группы — сортировка персонажей в группе, отображение определенных баффов, подсветка группы, индикация статусов членов группы Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  4. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 12 Restart: Monday, August 31, 2026 Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, We continue to actively develop the project and closely monitor the developments across Gamma, Black, White, and Carmine. We work every day to make the project more stable, engaging, and enjoyable for everyone. A special thank you to everyone who continues to play actively, share feedback, and report any issues they encounter. Your activity helps us better understand what needs our attention and allows us to address problems more quickly. We truly value your involvement, appreciate your support, and are grateful to have you with us. We're making steady progress: fixing bugs, improving existing mechanics, optimizing the game, and preparing new changes. We have plenty of plans for the future, and we're confident that there are many more exciting things ahead. In this patch note, you'll find all the major changes coming after the maintenance on Monday, August 31st. Thank you for playing, supporting the project, and continuing to be a part of Lu4. Fatigue daily limits for the period August 31 — September 6: Learn more about the Fatigue system. This article provides detailed weekly limits for new servers. Gamma: 52 000 000 per day. 13 000 000 per day. Total: 65 000 000 per day. Black White Carmine: 6 400 000 per day. 1 600 000 per day. Total: 8 000 000 per day. Period Total 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Game Client New stage of optimization The first major update package has been deployed, with a primary focus on improving client stability. The main goal of this update is to reduce critical errors, crashes, and other issues that could cause the client to malfunction or terminate unexpectedly. A major optimization of skill visual effects has been completed. The lifetime of VFX objects has been reworked, reducing the number of lingering particles and other effects that remained active after a skill was completed and unnecessarily increased the client's workload. Visual effect packages for a large number of skills have also been further optimized. These changes reduce the client's workload without altering the visual appearance of the effects, so skills should continue to look consistent with their standard versions. Optimizing visual effects is especially important during large-scale battles and other situations where many abilities are used simultaneously, as the number of active VFX objects can increase significantly under these conditions. The character movement system has been reworked to improve client stability and provide more accurate handling of character states while moving. Fixed rare cases where a player's state could be displayed incorrectly, causing a character to appear alive or dead despite their actual state. The activation sound for Spiritshot and Blessed Spiritshot of all grades has been fixed. A dedicated Spiritshot sound is now used instead of the Soulshot sound. The package also includes numerous additional internal optimizations and fixes designed to improve overall client stability and reduce unnecessary resource usage. This package represents the first stage of our work on client performance. The next stage will be a separate optimization package focused specifically on increasing FPS, raising the minimum performance threshold, and reducing FPS drops during high-load situations. Further optimization work is already underway. The performance-focused package will be deployed separately once testing is complete and sufficient statistics have been collected from the current client version. Various client improvements UI\Multisell — improved interaction with multisells. After completing a purchase or exchange, the multisell window now remains open. You can now perform multiple operations in the same multisell sequence without having to reopen the NPC and go through the dialogue chain each time. This is especially useful when working with alchemy, allowing you to acquire several recipes or items sequentially without any unnecessary extra steps. VFX — The visual effects system for skills has been significantly expanded and improved. Added and reworked visual effects for CoV, PoV+, and Mage Armor level 70. Improved the visual effects of Prophet, Elven Elder, and Warcryer skills, including Revelation, Prophecy, Chant, and Motive. Updated the visual effects for Soulshot and Spiritshot. Character/Movement — The character movement system in space has been completely redesigned. Movement is now smoother and more precise, with improved synchronization of the character's position in space. Fixed visual desynchronization of character positions after using Rush, Blazing Boost, Charge, and Assault. Fixed cases where characters could fall through textures when descending from great heights. The updated system now accounts for various types of movement, including running, walking, climbing and descending, climbing stairs, crossing water surfaces, skill-based turns and reversals, as well as WASD controls. As a result, character control has become noticeably smoother, more predictable, and more comfortable, while the number of visual desynchronizations during movement has been significantly reduced. Gameplay and content The first sieges on Black White Carmine will take place on September 6 (Sunday), at 18:00 Duration: 2 hours Then — every two weeks The following Castles can be captured: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle The Castle owner receives a unique clan skill and the ability to impose taxes on the Castle's territory. All collected tax revenue is automatically transferred to the Castle treasury. Registration conditions: Registration for a Castle siege is available to clans of level 4 and above. Registration opens immediately after the end of the previous siege and closes 24 hours before the start of the next siege. A clan can be registered or deregistered by the clan leader or any clan member with the appropriate privileges. A clan can register on either the attack or defense side. The clan that currently owns the Castle is automatically registered as a defender. Registration on the defense side must be confirmed by the leader of the clan defending the Castle. A clan registered as a protector but not yet confirmed is considered unregistered. Registered clans are displayed in the list of attackers or defenders at the NPC registrar. Registration for the defense of a Castle controlled by an NPC is not available. Read more about Castle sieges in our Wikipedia. What is important to know about sieges and castles Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Skills and mechanics Movement skills The delay after using movement skills has been reworked. Now, after completing a movement animation, the character can perform the next action faster. This will improve interaction with skills for melee classes, make character control smoother and more comfortable, and also fix an issue where skills and normal attacks could be unused on a moving target. Removed 0.2 sec delay after skill cast ends: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Delay reduced to 0.1 sec for the following skills: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Tattoos Added the ability to install new types of tattoos for Bishop, Elven Elder, and Shillien Elder: +WIT -INT +MEN -INT We're also considering lifting tattoo restrictions for other classes. We'll continue to monitor and analyze gameplay data before making further decisions. Please stay tuned for future patch notes. This change expands character build options and provides more flexibility when choosing enhancements based on role and playstyle. The classic tattoo setup for these classes typically includes +WIT -MEN, +CON -STR, and +DEX -STR. These new options allow some of those choices to be replaced with tattoos that preserve or increase MEN. Influence of the main parameters: WIT increases the cast speed of magical abilities and the chance of critical hits or magical healing. For support classes, this allows them to cast heals, buffs, and other essential abilities more quickly. MEN increases maximum MP, MP regeneration rate, and magical defense, while also improving resistance to magical debuffs. This gives the character a larger resource pool for healing and supporting the party, faster MP recovery, and greater resistance to magical effects. INT affects the effectiveness of magical attacks, debuff penetration, and Mana Burn. Reducing INT lowers the character's offensive potential, but allows those stat points to be invested into MEN, improving survivability, resource management, and resistance to magical effects. What the new tattoo options provide: Bishop, Elven Elder, and Shillien Elder can now trade some INT for WIT or MEN, gaining a larger MP pool and faster regeneration, additional magical defense, and increased resistance to magical debuffs. This can be especially valuable during prolonged fights and in situations where the healer is required to provide constant support to the group. New tattoos don't make the existing options obsolete — they simply add an alternative. Players can choose between greater effectiveness of their own magical attacks and debuffs or increased survivability, resilience, and MP efficiency. Read more about the tattoo system in our Wikipedia. New build options for the healer Earlier Now +4 WIT -4 MEN +4 WIT −4 MEN or +4 WIT −4 INT +4 DEX -4 STR +4 DEX -4 STR or +4 MEN -4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR How does this work Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Base reload time decreased from 12 to 8 seconds. Adjusted skill power. Adjusted the skill's MP Cost. Over-hit is possible. Has a 30% chance to activate Mutual Response MP cost has been reduced, especially at early levels. Power has been balanced at early levels but increased at higher levels. The split between PvE and PvP Power at higher levels has been removed. Changes in parameters by levels: Level 1 — Power: 52 — 32 MP Level 2 — Power: 58 — 36 MP Level 3 — Power: 65 — 42 MP Level 4 — Power: 72 — 47 MP Level 5 — Power: 78 — 52 MP Level 6 — Power: 82 — 54 MP Level 7 — Power: 85 — 55 MP Level 8 — Power: 89 — 58 MP Level 9 — Power: 92 — 60 MP Level 10 — Power: 96 — 62 MP Level 11 — Power: 99 — 64 MP Level 12 — Power: 102 — 65 MP Level 13 — Power: 105 — 67 MP Level 14 — Power: 108 — 69 MP The stats and abilities of level 75 summoner pets have been reworked. Stats for 75th summons of Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord The level of all summons is 75. The main stats have been reworked. Summons are approximately 15-30% stronger than standard max-level summons. Added passive property +3 additional targets on normal attack. Attack range increased from 70 to 80. Target search angle and radius increased to match 2nd profession summons. Charge Consumption: Beast Soulshot — 6 per hit (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 per hit (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 per hit (240 Adena). For comparison, current summons use 5 physical and 2 magical charges, but they themselves are noticeably weaker. Summon Feline King Slash of King Physical attack skill. Power 7635. Added a standard 15% critical strike chance. Ignores Shield defense. Base reload time accelerated from 8 to 6 seconds. Spin Slash of King Physical AoE attack skill. Power 4360. Added a standard 15% critical strike chance. Distance 200, similar to similar AoE skills. Base reload time accelerated from 20 to 12 seconds. Hold of King Has a chance to immobilize the target. Base reload time accelerated from 20 to 15 seconds. The chance of passing has been significantly increased. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Physical attack skill. Has a chance to stun the target. Power 4295. Base cooldown 8 sec. Tidal Wave Magical AoE attack skill. Range 500, radius 200 around the target. Power 136. Base cooldown 8 sec. Summon Spectral Lord Dark Curse Curses targets within a 200 radius around the pet. Atk. Spd. of targets around -23% Poisons targets within a 200 radius around the pet. Power — 100 per tick. Deals damage every 3.33 sec. (5 ticks, 1 tick = 0.66 sec.) Base cooldown 8 sec. Dicing Death Physical attack skill. Deals darkness elemental damage. Power 7635. Added a standard 15% critical strike chance. Ignores Shield defense. Base reload time accelerated from 8 to 6 seconds. Corpse Kaboom Explodes a corpse, dealing damage to targets around it. Casting range 400. Deals darkness elemental damage. Power 140. Radius 200. Base reload time accelerated from 20 to 8 seconds. Dark Panther (Dark Avenger) Skills Dark Claw: Available at all 7 Panther levels. Places an effect on the target that reduces Dark resistance by 15% for 30 seconds. Fatal Claw: Available from Panther level 3 (character level 58). A skill like i_fatal_blow is similar to Deadly Blow, but for Panther. Deals increased Dark elemental physical damage, but is not guaranteed to activate. Cancel: Available from Panther level 5 (character level 66). Cancels up to 1 buff on the target. Other Salvation & Soul of the Phoenix: Cancels Noblesse Blessing and any similar effects on the target. Prevents such effects from being applied to the target. Magic Firework: The chance of triggering special effects of Fireworks has been increased by 3 times: 79% are regular fireworks. 3% x 7 variations — special fireworks. Descriptions for numerous skills in the game have been improved and updated. These descriptions have been brought into line with their current mechanics and effects, and key parameters and usage details have been clarified. This will allow for a better understanding of how skills work and how they interact with other effects. Items Divine Set — set stats have been improved WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — new parameter Outgoing Healing Power +50 The set consists of 4 parts: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots How does MP regeneration work? Rare bonus Lightning has been improved: Before: P. Crit. Rate +15%. Now: P. Crit. Rate +25%. This change affects the following <rare> weapons: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower How does this work Special Ability: Rsk. Focus SA bonus has been adjusted: part of the bonus is now granted unconditionally, while the additional part activates when HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +65. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +75. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +80. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +85. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +90. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste SA bonus has been adjusted: part of the bonus is now granted unconditionally, while the additional part activates when HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +9%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +10%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +11%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +12%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll All Noblesse Scrolls share a common cooldown. Each rank has a fixed cooldown Noblesse Scroll — Tier C — 3 minutes Greater Noblesse Scroll — Tier B — 2 minutes Grand Noblesse Scroll — Tier A — 1 minute Updates to SA effects (+4 enchant bonuses) for D/C/B-grade Dual-Swords and Dual-Blunts Dual-blunt Dual-sword Reduced the cost of charges for pets Beast Soulshot Base cost reduced from 20 to 16 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 24 > 16 Adena (-33.33%) Beast Spiritshot Base cost reduced from 40 to 32 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 48 > 32 Adena (-33.33%) Blessed Beast Spiritshot Base cost reduced from 100 to 80 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 120 > 80 Adena (-33.33%) Epic Bosses Schedule of upcoming events Please note ! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — August 31, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Core — September 9, 2026, 21:00 Queen Ant — August 31, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Core — September 9, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant: Boss and guard level: 52 Parameters increased Orfen: Boss and guard level: 52 Improved rewards Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random High C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Top C-grade or Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Improved Epic Jewelry stats Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (any skills and rhythms) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (affects all incoming healing, including percentage healing effects) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant — stats unchanged, provided for comparison P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant — stats unchanged, provided for comparison M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Other changes The Cemetery For some reason, the undead in The Cemetery become especially active at night. Monsters are getting stronger: now all monsters will have a x3 boost, and some will have a x4 boost. All monsters become more aggressive. Increases the aggression radius of monsters. The number of monsters in the location increases. Increases the chance of resources dropping from monsters. The orcs flee the cemetery in terror at night. Narsell Lakeside Reinforcements have arrived in the region, making the Blackbanner gang significantly stronger and more dangerous in the area. Clan War Killing PK characters no longer counts towards the auto-warrior counter. Gaming market and trading Black White Carmine: The minimum character level for trading has been increased to 10. Gamma: No changes Alchemy Sa Izzuruk will now sell an Amulet that teleports the owner directly to the witch's hut when used. The amulet is temporary, for 14 days. Soul Crystal Added crystal level display to SA icons. Vitalize Now the spellbook can be obtained by hunting Vanor Silenos Grunt in the Plains of Glory. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Low B-grade Bosses— September 7, 20:00 (for Black White Carmine) Bosses Top A-grade (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. A-grade armor upgrade quest (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  5. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 12 Рестарт: Понеділок, 31 серпня 2026 року Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC-3, Buenos Aires / Montevideo / Brasilia) Дорогі друзі, Ми продовжуємо активно розвивати проект і уважно стежити за тим, що відбувається на Gamma, Black, White та Carmine. Щодня ми працюємо над тим, щоб проект ставав стабільнішим, цікавішим і приємнішим для гри. Окреме хочемо подякувати тим, хто активно грає і продовжує ділитися відгуками та повідомляти про знайдені помилки. Саме завдяки вашій активності ми розуміємо, що вимагає уваги, і можемо швидше реагувати на питання, що виникають. Ми бачимо вашу залученність, цінуємо підтримку і дійсно раді, що ви залишаєтеся з нами!Ми поступово рухаємося вперед: виправляємо недоліки, покращуємо існуючі механіки, оптимізуємо гру та готуємо нові зміни. У нас багато планів, і ми впевнені, що попереду на нас чекає ще багато цікавого. У цьому патчноуті ви дізнаєтесь про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 31 серпня. Дякую, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue в період 31 серпня — 6 вересня: Детальніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні тижневі ліміти для нових серверів. Gamma: 52 000 000 на день. 13 000 000 на день. Разом: 65 000 000 на день. Black White Carmine: 6 400 000 на день. 1 600 000 на день. Разом: 8 000 000 на день. Період Разом 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3200000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Ігровий Клієнт Новий етап оптимізації Встановлено перший пакет масштабних оновлень, спрямований насамперед на підвищення стабільності клієнта. Основне завдання пакету – знизити кількість критичних помилок, вильотів та інших ситуацій, за яких клієнт може працювати некоректно чи аварійно закриватись. Проведено масштабну оптимізацію візуальних ефектів умінь. Скореговано час життя VFX-об'єктів, завдяки чому зменшено кількість частинок, що зависли, та інших ефектів, які продовжували існувати після завершення відображення вміння та створювали зайве навантаження на клієнт. Додатково оптимізовано пакети візуальних ефектів великої кількості навичок. Зміни спрямовані на зниження навантаження без зміни їхнього візуального вигляду, тому самі ефекти умінь не повинні відрізнятися від звичних. Оптимізація візуальних ефектів особливо важлива для масових битв та інших ситуацій з великою кількістю умінь, що одночасно використовуються, де кількість активних VFX-об'єктів може значно збільшуватися. Перероблено систему пересування персонажів. Зміни спрямовані на підвищення стабільності клієнта та коректнішу обробку стану персонажа під час руху. Виправлено рідкісні ситуації з некоректним відображенням стану гравця, коли персонаж міг відображатися як живий чи мертвий усупереч своєму фактичному стану. Виправлено звук активації Spiritshot та Blessed Spiritshot всіх грейдів. Тепер використовується окремий звук Spiritshot замість звуку Soulshot. У рамках пакету також виконано велику кількість інших внутрішніх оптимізацій та виправлень, спрямованих на підвищення загальної стабільності та зниження зайвого навантаження на клієнта. Цей пакет є першим етапом роботи над продуктивністю клієнта. Наступним етапом стане окремий пакет оптимізації, спрямований безпосередньо на підвищення FPS, збільшення мінімального порогу продуктивності та зниження просадок FPS при високому навантаженні. Робота над подальшою оптимізацією продовжується. Пакет із змінами продуктивності буде встановлений окремо після завершення тестування та збору необхідної статистики щодо роботи поточної версії клієнта. Різні покращення клієнта UI\Multisell — покращена взаємодія з мультиселами. Після купівлі або обміну вікно мультисела більше не закривається. Тепер можна послідовно здійснювати кілька операцій в одному мультиселі без необхідності щоразу знову відкривати NPC і проходити ланцюжок діалогів. Особливо це помітно при роботі з алхімією, де можна послідовно придбати відразу кілька рецептів або предметів без зайвих дій. VFX — значно розширена та покращена система візуальних ефектів умінь. Додані та перероблені візуальні ефекти для CoV, PoV+ та Mage Armor 70 рівня. Проведена робота над візуальними ефектами умінь Prophet, Elven Elder та Warcryer, включаючи Revelation, Prophecy, Chant та Motive. Оновлено візуальний ефект Soulshot/Spiritshot. Персонаж/пересування — повністю перероблена система переміщення персонажів у просторі. Переміщення стало більш плавним і коректним, покращено синхронізацію положення персонажа у просторі. Виправлені візуальні розсинхронні положення персонажа після використання Rush, Blazing Boost, Charge та Assault. Виправлені випадки провалювання персонажів у текстури під час падіння з великої висоти. Оновлена система враховує різні типи переміщення: біг, крок, підйоми та спуски, сходи, перетин водних поверхонь, повороти та довороти від умінь, а також керування через WASD. В результаті управління персонажем стало помітно більш передбачуваним та комфортним, а кількість візуальних розсинхронів при переміщенні суттєво скорочено. Геймплей та контент Перші облоги на Black White Carmine пройдуть 6 вересня (неділя), о 18:00 Тривалість 2 години Далі — кожні два тижні Захопити можна наступні Замки: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle Власник Замку отримує унікальне кланове вміння та можливість встановлювати податок на території Замку. Доходи від податків автоматично потрапляють до скарбниці Замку. Умови реєстрації : Реєстрація на облогу замку доступна кланам 4 рівня та вище. Реєстрація доступна відразу після закінчення облоги та закінчується за 24 години до початку наступної облоги. Зареєструвати клан або скасувати реєстрацію може лідер клану, а також член клану, який має відповідні привілеї. Клан може бути зареєстрований як на бік атаки, так і на бік захисту. Клан-власник замку автоматично реєструється як захисник. Реєстрацію на бік захисту підтверджує лідер клану-захисника замку. Клан, зареєстрований як захисник, але який отримав підтвердження, вважається незареєстрованим кланом. Зареєстровані клани відображаються у списку атакуючих або захисників у NPC-реєстратора. Реєстрація на захист замку, який знаходиться під контролем NPC, недоступна. Детальніше про облоги Замків у нашій Вікіпедії. Що важливо знати про облоги та замки Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Уміння та механіки Вміння пересування Перероблено параметр затримки після використання умінь пересування. Тепер після завершення анімації переміщення персонаж може вчинити таку дію швидше. Це покращить взаємодію з вміннями у милі-класів, зробить управління персонажем більш плавним і комфортним, а також виправить проблему з неможливістю використовувати вміння та звичайні атаки по цілі, що рухається. Прибрано 0.2 сек. затримки після закінчення застосування умінь: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Затримка знижена до 0,1 сек. для наступних умінь: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Татуювання Додано можливість встановлення нових видів татуювань для Bishop, Elven Elder та Shillien Elder: +WIT-INT +MEN-INT Ми розглядаємо можливість зняття обмежень щодо татуювань і для інших класів. Продовжимо вивчати та аналізувати ігровий процес, щоб приймати рішення на основі отриманих даних. Будь ласка, стежте за патчноутами. Зміна розширює можливості білда персонажа та дозволяє вибирати між різними варіантами посилення залежно від ролі та стилю гри. Класичний набір татуювань для цих класів зазвичай включає +WIT-MEN, +CON-STR та +DEX-STR. Тепер частину цих рішень можна замінити на варіанти зі збереженням або збільшенням MEN. Вплив основних параметрів: WIT підвищує швидкість застосування магічних умінь та шанс критичної атаки або лікування магією. Для саппортів це дозволяє швидше застосовувати лікування, бафф та інші необхідні вміння. MEN підвищує максимальний запас MP, швидкість його відновлення та магічний захист, а також посилює захист від магічних дебаффів. У результаті персонаж отримує більше ресурсів для лікування та підтримки групи, швидше відновлює MP та стає стійкішим до магічного впливу. INT впливає на ефективність магічних атак, проходження дебаффів та силу Mana Burn. Зниження INT зменшує наступальний потенціал персонажа, але дозволяє перенести звільнений параметр в MEN і посилити його захисні та ресурсні характеристики. Що дають нові варіанти татуювань: Bishop, Elven Elder та Shillien Elder тепер можуть відмовитися від частини INT на користь WIT або MEN, отримуючи більш високий запас і регенерацію MP, додатковий магічний захист та підвищену стійкість до магічних дебафф. Це особливо корисно у затяжних боях та ситуаціях, де від хіла потрібно постійно підтримувати групу. Нові татуювання не роблять існуючі варіанти марними — вони додають альтернативу. Гравець може обрати між вищою ефективністю власних магічних атак та дебаффів або додатковою виживаністю, стійкістю та ефективністю роботи з MP. Докладніше про систему татуювань у нашій Вікіпедії. Нові варіанти білда для лікаря Раніше Тепер +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN або +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR або +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Як це працює Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Базова перезаряджання прискорена з 12 до 8 секунд. Скориговано Потужність уміння. Скориговано Вартість MP уміння. Можливий Оверхіт. Має 30% шанс активувати Mutual Response Вартість MP стала нижчою, особливо на ранніх рівнях. Потужність збалансована на ранніх рівнях, але збільшена на найвищих рівнях. Поділ на PvE та PvP Потужність на високих рівнях прибрано. Зміни параметрів за рівнями: 1 ур. — Потужність: 52 — 32 MP 2 ур. — Потужність: 58 — 36 MP 3 ур. — Потужність: 65 — 42 MP 4 ур. — Потужність: 72 — 47 MP 5 ур. — Потужність: 78 — 52 MP 6 ур. — Потужність: 82 — 54 MP 7 ур. — Потужність: 85 — 55 MP 8 ур. — Потужність: 89 — 58 MP 9 ур. — Потужність: 92 — 60 MP 10 ур. — Потужність: 96 — 62 MP 11 ур. — Потужність: 99 — 64 MP 12 ур. — Потужність: 102 — 65 MP 13 ур. — Потужність: 105 — 67 MP 14 ур. — Потужність: 108 — 69 MP Перероблено параметри та вміння істот саммонерів 75 рівня Параметри 75-х саммонів Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Рівень всіх саммонів - 75. Основні параметри перероблено і скориговано. Саммони приблизно на 15–30% сильніші за стандартні саммони максимального рівня. Додано пасивну властивість +3 додаткові цілі при звичайній атаці. Дистанцію атаки збільшено з 70 до 80. Кут і радіус пошуку цілей збільшено за аналогією із саммонами 2-ї професії. Споживання зарядів: Beast Soulshot — 6 на удар (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 на удар (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 на удар (240 Adena). Для порівняння, поточні саммони використовують 5 фізичних та 2 магічних заряди, але при цьому самі вони помітно слабші. Summon Feline King Slash of King Фізичне атакуюче вміння. Потужність 7635. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Ігнорує захист Щитом. Базова перезарядка прискорена з 8 до 6 сек. Spin Slash of King Фізичне АоЕ атакуюче вміння. Потужність 4360. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Дистанція 200, за аналогією з подібними АВЕ вміннями. Базова перезарядка прискорена з 20 до 12 сек. Hold of King З деяким шансом знерухомлює ціль. Базова перезарядка прискорена з 20 до 15 сек. Шанс проходження значно збільшено. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Фізичне атакуюче вміння. З деяким шансом приголомшує ціль. Потужність 4295. Базова перезаряджання 8 сек. Tidal Wave Магічне АоЕ атакуюче вміння. Дистанція 500, радіус 200 навколо цілі. Потужність 136. Базова перезаряджання 8 сек. Summon Spectral Lord Dark Curse Проклинає цілі в радіусі 200 навколо вихованця Atk. Spd. цілей навколо -23% Отруює цілі в радіусі 200 навколо вихованця Потужність — 100 за тик. Завдає шкоди кожні 3.33 сек. (5 тиків, 1 тик = 0.66 сек.) Базова перезаряджання 8 сек. Dicing Death Фізичне атакуюче вміння. Завдає шкоди стихією темряви. Потужність 7635. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Ігнорує захист Щитом. Базова перезарядка прискорена з 8 до 6 сек. Corpse Kaboom Вибухає труп, завдає шкоди цілям навколо Дальність застосування 400. Завдає шкоди стихією темряви. Потужність 140. Радіус 200 Базова перезарядка прискорена з 20 до 8 сек. Вміння Dark Panther (Dark Avenger) Dark Claw: Доступно на всіх 7 рівнях пантери. Накладає на ціль ефект, що знижує захист від Темряви на 15% на 30 секунд. Fatal Claw: Доступно з 3-го рівня пантери (58-й рівень персонажа). Вміння типу i_fatal_blow – аналог Deadly Blow, але для Пантери. Завдає підвищеної фізичної шкоди стихією Темряви, але спрацьовування не є гарантованим. Cancel: Доступно з 5-го рівня пантери (66-й рівень персонажа). Скасовує до 1 бафа у цілі. Різне Salvation & Soul of the Phoenix: Скасують з цілі Noblesse Blessing та будь-які аналогічні ефекти. Блокують накладення таких ефектів на ціль. Magic Firework: Збільшено в 3 рази шанс спрацювання особливих ефектів Феєрверков: 79% — звичайний феєрверк. 3% × 7 варіацій – особливі феєрверки. Поліпшено та актуалізовано описи безлічі умінь у грі. Описи приведені у відповідність до їхньої поточної механіки та ефектів, а також уточнено ключові параметри та особливості застосування. Це дозволить краще розуміти принцип роботи навичок та їхню взаємодію з іншими ефектами. Предмети Divine Set — покращені параметри комплекту WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — новий параметр Сила вихідного лікування +50 Комплект складається з 4 частин: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots Як працює регенерація MP Рідкісний бонус Lightning посилено: Було: P. Crit. Rate +15%. Стало: P. Crit. Rate +25%. Зміна зачіпає такі види зброї: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower Як це працює Special Ability: Rsk. Focus Бонус SA доопрацьовано: тепер частина бонусу надається безумовно, а додаткова частина активується при HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +65. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +75. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +80. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +85. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +90. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste Бонус SA доопрацьовано: тепер частина бонусу надається безумовно, а додаткова частина активується при HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +9%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +10%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +11%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +12%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll Усі Noblesse Scroll мають загальну перезарядку Кожен ранг має фіксовану перезарядку Noblesse Scroll — Tier C — 3 хвилини Greater Noblesse Scroll — Tier B — 2 хвилини Grand Noblesse Scroll — Tier A — 1 хвилина Оновлення ефектів SA (бонусів при заточуванні на +4) для Dual-Swords та Dual-Blunts D/C/B-grade Dual-blunt Dual-sword Знижено вартість зарядів для вихованців Beast Soulshot Базову вартість знижено з 20 до 16 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 24 > 16 Adena (-33,33%) Beast Spiritshot Базову вартість знижено з 40 до 32 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 48 > 32 Adena (-33,33%) Blessed Beast Spiritshot Базова вартість знижена зі 100 до 80 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 120 > 80 Adena (-33,33%) Епічні боси Розклад найближчих заходів Увага ! Час вказаний за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 31 серпня 2026, 21:00 Orfen — 2 вересня 2026, 21:00 Core — 9 вересня 2026, 21:00 Queen Ant — 31 серпня 2026, 21:00 Orfen — 2 вересня 2026, 21:00 Core — 9 вересня 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant: Рівень боса та охорони — 52 Параметри збільшено Orfen: Рівень боса та охорони — 52 Поліпшено нагороди Black White Carmine: — Біжутерія, що відповідає босу — за однією книгою Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — Випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Top C-grade або Low B-grade обладунків — Різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Поліпшено параметри епічної біжутерії Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (будь-які вміння та ритми) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (діє на будь-яке лікування, включаючи ефекти відсоткового лікування) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant – параметри без змін, наведені для порівняння P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant – параметри без змін, наведені для порівняння M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Інші зміни The Cemetery Чомусь ночами нежити на The Cemetery стає особливо активною. Монстри стають сильнішими: тепер усі монстри матимуть посилення x3, а деякі – x4. Всі монстри стають агресивнішими. Збільшується радіус агресії монстрів. Кількість монстрів на локації зростає. Підвищується шанс випадіння ресурсів із монстрів. Орки з жахом тікають з цвинтаря вночі. Narsell Lakeside У регіон прибуло підкріплення, через що банда Blackbanner стала значно сильнішою та небезпечнішою в цих краях. Clan War Тепер вбивство PK-персонажів не зараховується до лічильника авто-вару. Ігровий ринок та торгівля Black White Carmine: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Gamma: Без змін Алхімія У продажу Sa Izzuruk з'явиться Амулет, який телепортує власника прямо в хатину відьми при використанні. Амулет тимчасовий на 14 днів. Soul Crystal Додано відображення рівня кристала на іконках SA. Vitalize Тепер книгу можна отримати під час полювання на Vanor Silenos Grunt у локації Plains of Glory. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини. Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами в міру розвитку сервера. Пул босів Low B-grade — 7 Вересня, 20:00 (для Black White Carmine ) Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Боси з оновленими механіками, Top A-grade здобиччю та прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Саммонери: Зміни різноманітних аспектів геймплею. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням та тестуванням арен для майбутньої Олімпіади. Розробка Олімпіади знаходиться на ранньому етапі, тож запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний та збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  6. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 12 Рестарт: Понедельник, 31 августа 2026 года Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Мы продолжаем активно развивать проект и внимательно следить за тем, что происходит на Gamma, Black, White и Carmine. Каждый день мы работаем над тем, чтобы проект становился стабильнее, интереснее и приятнее для игры. Отдельное спасибо всем, кто продолжает активно играть, делиться отзывами и сообщать о найденных проблемах. Именно благодаря вашей активности мы понимаем, что требует внимания, и можем быстрее реагировать на возникающие вопросы. Мы видим вашу вовлечённость, ценим поддержку и действительно рады, что вы остаётесь с нами. Мы постепенно двигаемся вперёд: исправляем недочёты, улучшаем существующие механики, оптимизируем игру и готовим новые изменения. У нас много планов, и мы уверены, что впереди нас ждёт ещё много интересного. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 31 августа. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период 31 августа — 6 сентября: Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma: 52 000 000 в день. 13 000 000 в день. Итого: 65 000 000 в день. Black White Carmine: 6 400 000 в день. 1 600 000 в день. Итого: 8 000 000 в день. Период Итого 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Игровой Клиент Новый этап оптимизации Установлен первый пакет масштабных обновлений, направленный в первую очередь на повышение стабильности клиента. Основная задача пакета — снизить количество критических ошибок, вылетов и других ситуаций, при которых клиент может работать некорректно или аварийно завершаться. Проведена масштабная оптимизация визуальных эффектов умений. Переработано время жизни VFX-объектов, благодаря чему уменьшено количество зависших частиц и других эффектов, которые продолжали существовать после завершения умения и создавали лишнюю нагрузку на клиент. Дополнительно оптимизированы пакеты визуальных эффектов большого количества умений. Изменения направлены на снижение нагрузки без изменения их визуального вида, поэтому сами эффекты умений не должны отличаться от привычных. Оптимизация визуальных эффектов особенно важна для массовых сражений и других ситуаций с большим количеством одновременно используемых умений, где количество активных VFX-объектов может значительно увеличиваться. Переработана система передвижения персонажей. Изменения направлены на повышение стабильности клиента и более корректную обработку состояния персонажа во время движения. Исправлены редкие ситуации с некорректным отображением состояния игрока, когда персонаж мог отображаться как живой или мёртвый вопреки своему фактическому состоянию. Исправлен звук активации Spiritshot и Blessed Spiritshot всех грейдов. Теперь используется отдельный звук Spiritshot вместо звука Soulshot. В рамках пакета также выполнено большое количество других внутренних оптимизаций и исправлений, направленных на повышение общей стабильности и снижение лишней нагрузки на клиент. Данный пакет является первым этапом работы над производительностью клиента. Следующим этапом станет отдельный пакет оптимизации, направленный непосредственно на повышение FPS, увеличение минимального порога производительности и снижение просадок FPS при высокой нагрузке. Работа над дальнейшей оптимизацией продолжается. Пакет с изменениями производительности будет установлен отдельно после завершения тестирования и сбора необходимой статистики по работе текущей версии клиента. Различные улучшения клиента UI\Multisell — улучшено взаимодействие с мультиселами. После совершения покупки или обмена окно мультисела больше не закрывается. Теперь можно последовательно совершать несколько операций в одном мультиселе без необходимости каждый раз заново открывать NPC и проходить цепочку диалогов. Особенно заметно это при работе с алхимией, где можно последовательно приобрести сразу несколько рецептов или предметов без лишних действий. VFX — значительно расширена и улучшена система визуальных эффектов умений. Добавлены и переработаны визуальные эффекты для CoV, PoV+ и Mage Armor 70 уровня. Проведена работа над визуальными эффектами умений Prophet, Elven Elder и Warcryer, включая Revelation, Prophecy, Chant и Motive. Обновлён визуальный эффект Soulshot/Spiritshot. Персонаж/Передвижение — полностью переработана система перемещения персонажей в пространстве. Перемещение стало более плавным и корректным, улучшена синхронизация положения персонажа в пространстве. Исправлены визуальные рассинхроны положения персонажа после использования Rush, Blazing Boost, Charge и Assault. Исправлены случаи проваливания персонажей в текстуры при падении с большой высоты. Обновлённая система учитывает различные типы перемещения: бег, шаг, подъёмы и спуски, лестницы, пересечение водных поверхностей, повороты и довороты от умений, а также управление через WASD. В результате управление персонажем стало заметно более предсказуемым и комфортным, а количество визуальных рассинхронов при перемещении существенно сокращено. Геймплей и контент Первые осады на Black White Carmine пройдут 6 Сентября (Воскресенье), в 18:00 Продолжительность 2 часа Далее — каждые две недели Захватить можно следующие Замки: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle Владелец Замка получает уникальное клановое умение и возможность устанавливать налог на территории Замка. Доходы от налогов автоматически попадают в казну Замка. Условия регистрации: Регистрация на осаду замка доступна кланам 4 уровня и выше. Регистрация доступна сразу после окончания осады и заканчивается за 24 часа до начала следующей осады. Зарегистрировать клан или отменить регистрацию может лидер клана, а также член клана, обладающий соответствующими привилегиями. Клан может быть зарегистрирован как на сторону атаки, так и на сторону защиты. Клан-владелец замка автоматически регистрируется в качестве защитника. Регистрацию на сторону защиты подтверждает лидер клана-защитника замка. Клан, зарегистрированный как защитник, но не получивший подтверждения, считается незарегистрированным кланом. Зарегистрированные кланы отображаются в списке атакующих или защитников у NPC-регистратора. Регистрация на защиту замка, находящегося под контролем NPC, недоступна. Подробнее об осадах Замков в нашей Википедии. Что важно знать об осадах и замках Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Умения и механики Умения передвижения Переработан параметр задержки после использования умений передвижения. Теперь после завершения анимации перемещения персонаж может совершить следующее действие быстрее. Это улучшит взаимодействие с умениями у мили-классов, сделает управление персонажем более плавным и комфортным, а также исправит проблему с невозможностью использовать умения и обычные атаки по движущейся цели. Убраны 0.2 сек. задержки после окончания применения умений: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Задержка снижена до 0.1 сек. для следующих умений: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Татуировки Добавлена возможность установки новых видов татуировок для Bishop, Elven Elder и Shillien Elder: +WIT -INT +MEN -INT Мы рассматриваем возможность снять ограничения по татуировкам и для других классов. Продолжим изучать и анализировать игровой процесс, чтобы принимать решения на основе получаемых данных. Пожалуйста, следите за патчноутами. Изменение расширяет возможности билда персонажа и позволяет выбирать между разными вариантами усиления в зависимости от роли и стиля игры. Классический набор татуировок для данных классов обычно включает +WIT -MEN, +CON -STR и +DEX -STR. Теперь часть этих решений можно заменить на варианты с сохранением или увеличением MEN. Влияние основных параметров: WIT повышает скорость применения магических умений и шанс критической атаки или лечения магией. Для саппортов это позволяет быстрее применять лечение, баффы и другие необходимые умения. MEN повышает максимальный запас MP, скорость его восстановления и магическую защиту, а также усиливает защиту от магических дебаффов. В итоге персонаж получает больше ресурсов для лечения и поддержки группы, быстрее восстанавливает MP и становится устойчивее к магическому воздействию. INT влияет на эффективность магических атак, прохождение дебаффов и силу Mana Burn. Снижение INT уменьшает наступательный потенциал персонажа, но позволяет перенести освободившийся параметр в MEN и усилить его защитные и ресурсные характеристики. Что дают новые варианты татуировок: Bishop, Elven Elder и Shillien Elder теперь могут отказаться от части INT в пользу WIT или MEN, получая более высокий запас и регенерацию MP, дополнительную магическую защиту и повышенную устойчивость к магическим дебаффам. Это особенно полезно в затяжных боях и ситуациях, где от хила требуется постоянно поддерживать группу. Новые татуировки не делают существующие варианты бесполезными — они добавляют альтернативу. Игрок может выбрать между более высокой эффективностью собственных магических атак и дебаффов или дополнительной выживаемостью, устойчивостью и эффективностью работы с MP. Подробнее о системе татуировок в нашей Википедии. Новые варианты билда для лекаря Раньше Теперь +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN или +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR или +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Как это работает Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Базовая перезарядка ускорена с 12 до 8 секунд. Скорректирована Мощность умения. Скорректирована Стоимость MP умения. Over-hit is possible. Имеет 30% шанс активировать Mutual Response Стоимость MP стала ниже, особенно на ранних уровнях. Мощность сбалансирована на ранних уровнях, но увеличена на высоких уровнях. Разделение на PvE и PvP Мощность на высоких уровнях убрано. Изменения параметров по уровням: 1 ур. — Мощность: 52 — 32 MP 2 ур. — Мощность: 58 — 36 MP 3 ур. — Мощность: 65 — 42 MP 4 ур. — Мощность: 72 — 47 MP 5 ур. — Мощность: 78 — 52 MP 6 ур. — Мощность: 82 — 54 MP 7 ур. — Мощность: 85 — 55 MP 8 ур. — Мощность: 89 — 58 MP 9 ур. — Мощность: 92 — 60 MP 10 ур. — Мощность: 96 — 62 MP 11 ур. — Мощность: 99 — 64 MP 12 ур. — Мощность: 102 — 65 MP 13 ур. — Мощность: 105 — 67 MP 14 ур. — Мощность: 108 — 69 MP Переработаны параметры и умения питомцев саммонеров 75 уровня Параметры 75-х саммонов Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Уровень всех саммонов — 75. Основные параметры переработаны. Саммоны примерно на 15–30% сильнее стандартных саммонов максимального уровня. Добавлено пассивное свойство +3 дополнительные цели при обычной атаке. Дистанция атаки увеличена с 70 до 80. Угол и радиус поиска целей увеличены по аналогии с саммонами 2-й профессии. Потребление Зарядов: Beast Soulshot — 6 на удар (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 на удар (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 на удар (240 Adena). Для сравнения, текущие саммоны используют 5 физических и 2 магических заряда, но при этом сами они заметно слабее. Summon Feline King Slash of King Физическое атакующее умение. Мощность 7635. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Игнорирует защиту Щитом. Базовая перезарядка ускорена с 8 до 6 сек. Spin Slash of King Физическое АоЕ атакующее умение. Мощность 4360. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Дистанция 200, по аналогии с подобными АОЕ умениями. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 12 сек. Hold of King С некоторым шансом обездвиживает цель. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 15 сек. Шанс прохождения значительно увеличен. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Физическое атакующее умение. С некоторым шансом оглушает цель. Мощность 4295. Базовая перезарядка 8 сек. Tidal Wave Магическое АоЕ атакующее умение. Дистанция 500, радиус 200 вокруг цели. Мощность 136. Базовая перезарядка 8 сек. Summon Spectral Lord Dark Curse Проклинает цели в радиусе 200 вокруг питомца Atk. Spd. целей вокруг -23% Отравляет цели в радиусе 200 вокруг питомца Мощность — 100 за тик. Наносит урон каждые 3.33 сек. (5 тиков, 1 тик = 0.66 сек.) Базовая перезарядка 8 сек. Dicing Death Физическое атакующее умение. Наносит урон стихией тьмы. Мощность 7635. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Игнорирует защиту Щитом. Базовая перезарядка ускорена с 8 до 6 сек. Corpse Kaboom Взрывает труп, наносит урон целям вокруг Дальность применения 400. Наносит урон стихией тьмы. Мощность 140. Радиус 200. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 8 сек. Умения Dark Panther (Dark Avenger) Dark Claw: Доступно на всех 7 уровнях Пантеры. Накладывает на цель эффект, снижающий защиту от Тьмы на 15% на 30 секунд. Fatal Claw: Доступно с 3-го уровня Пантеры (58-й уровень персонажа). Умение типа i_fatal_blow — аналог Deadly Blow, но для Пантеры. Наносит повышенный физический урон стихией Тьмы, но срабатывание не является гарантированным. Cancel: Доступно с 5-го уровня Пантеры (66-й уровень персонажа). Отменяет до 1 баффа у цели. Разное Salvation & Soul of the Phoenix: Отменяют с цели Noblesse Blessing и любые аналогичные эффекты. Блокируют наложение таких эффектов на цель Magic Firework: Увеличен в 3 раза шанс срабатывания особых эффектов Фейерверков: 79% — обычный фейерверк. 3% × 7 вариаций — особые фейерверки. Улучшены и актуализированы описания множества умений в игре. Описания приведены в соответствие с их текущей механикой и эффектами, а также уточнены ключевые параметры и особенности применения. Это позволит лучше понимать принцип работы навыков и их взаимодействие с другими эффектами. Предметы Divine Set — улучшены параметры комплекта WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — новый параметр Сила исходящего лечения +50 Комплект состоит из 4 частей: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots Как работает регенерация MP Редкий бонус Lightning усилен: Было: P. Crit. Rate +15%. Стало: P. Crit. Rate +25%. Изменение затрагивает следующие виды <rare> оружия: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower Как это работает Special Ability: Rsk. Focus Бонус SA доработан: теперь часть бонуса дается безусловно, а дополнительная часть активируется при HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +65. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +75. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +80. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +85. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +90. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste Бонус SA доработан: теперь часть бонуса дается безусловно, а дополнительная часть активируется при HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +9%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +10%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +11%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +12%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll Все Noblesse Scroll имеют общую перезарядку Каждый ранг имеет фиксированную перезарядку Noblesse Scroll - Tier C — 3 минуты Greater Noblesse Scroll - Tier B — 2 минуты Grand Noblesse Scroll - Tier A — 1 минута Обновления эффектов SA (бонусов при заточке на +4) для Dual-Swords и Dual-Blunts D/C/B-grade Dual-blunt Dual-sword Снижена стоимость зарядов для питомцев Beast Soulshot Базовая стоимость снижена с 20 до 16 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 24 > 16 Adena (-33,33%) Beast Spiritshot Базовая стоимость снижена с 40 до 32 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 48 > 32 Adena (-33,33%) Blessed Beast Spiritshot Базовая стоимость снижена с 100 до 80 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 120 > 80 Adena (-33,33%) Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 31 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 31 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant: Уровень босса и охраны — 52 Параметры увеличены Orfen: Уровень босса и охраны — 52 Улучшены награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Top C-grade либо Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Улучшены параметры эпической бижутерии Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (любые умения и ритмы) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (действует на любое входящее лечение, включая эффекты процентного лечения) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant — параметры без изменений, приведены для сравнения P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant — параметры без изменений, приведены для сравнения M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Другие изменения The Cemetery Почему-то по ночам нежить на The Cemetery становится особенно активной. Монстры становятся сильнее: теперь все монстры будут иметь усиление x3, а некоторые — x4. Все монстры становятся агрессивнее. Увеличивается радиус агрессии монстров. Количество монстров на локации увеличивается. Повышается шанс выпадения ресурсов с монстров. Орки в ужасе убегают с кладбища ночью. Narsell Lakeside В регион прибыло подкрепление, из-за чего банда Blackbanner стала значительно сильнее и опаснее в этих краях. Clan War Теперь убийство PK-персонажей не засчитывается в счётчик авто-вара. Игровой рынок и торговля Black White Carmine: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Gamma: Без изменений Алхимия В продаже у Sa Izzuruk появится Амулет, который телепортирует владельца прямо в хижину ведьмы при использовании. Амулет временный, на 14 дней. Soul Crystal Добавлено отображение уровня кристалла на иконках SA. Vitalize Теперь книга добывается при охоте на Vanor Silenos Grunt в локации Plains of Glory. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Low B-grade — 7 Сентября, 20:00 (для Black White Carmine) Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  7. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 11 Рестарт: Понеділок, 24 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC-3, Buenos Aires/Montevideo/Brasilia) Дорогі друзі, Ми продовжуємо уважно стежити за розвитком подій як у Gamma, так і в Black, White & Carmine, збираючи ваші відгуки та пропозиції, і поступово вдосконалюємо проєкт — виправляємо проблеми, покращуємо ігрову механіку та готуємо нові зміни для всіх серверів. У тексті далі ви дізнаєтесь про всі нововведення, які з'являться у грі після профілактичних робіт у Понеділок, 24 серпня. Слідкуйте за оновленнями, щоб залишатися в курсі того, як розвивається Lu4 і що на вас чекає далі. Останнім часом було перероблено значну частину ефектів навичок. Основна мета цих змін — оптимізація їхньої роботи, тому візуально ефекти не повинні відрізнятися від попередніх. Однак через великий обсяг правок деякі з них можуть працювати некоректно: Обриватися раніше часу Зникати під час анімації Залишати завислі частинки Некоректно переходити між кастом, польотом і влучанням. Будь ласка, звертайте увагу на ваші бафи, дебафи та тригери, особливо на масові навички під час масштабних боїв і за великої кількості цілей. Якщо помітили щось підозріле — запишіть відео, вкажіть назву навички та коротко опишіть проблему. Навіть якщо складно пояснити словами, достатньо примітки "здається, ефект працює дивно" та запису. Допоможіть нам знайти все, що могло піти не так після оптимізації. Чим більше прикладів ми зберемо, тим швидше зможемо перевірити та виправити можливі проблеми й у результаті зробити гру ще кращою! Щоденні ліміти Fatigue у період 24–30 серпня: Детальніше про систему Fatigue: У статті ви знайдете докладні тижневі ліміти для нових серверів. Gamma: 48 000 000 на день. 12 000 000 на день. Разом: 60 000 000 на день. Black/White/Carmine: 4 800 000 на день. 1 200 000 на день. Разом: 6 000 000 на день. Ігровий Клієнт Різні поліпшення та доопрацювання Lu4 Fortress of Resistance: Поліпшено візуал Fortress of Resistance. Внутрішній простір Клан Холла отримав додаткове оточення, покращено освітлення та виправлено проблему з його відсутністю в окремих ділянках холу. Тепер Fortress of Resistance виглядає значно цільніше і атмосферніше. Інтерфейс: Додано відображення таймера та опису ефектів бафів у членів групи: Контекстне меню цілі: Відкривається при натисканні ПКМ по вибраній цілі (гравцю): Assist — перемикає ціль на поточну ціль гравця Whisper — надсилає приватне повідомлення гравцю в чат Trade — пропонує гравцю обмінятися предметами Add Friend — додає гравця до списку друзів Invite — запрошує гравця до групи Додано роздільники в числових полях введення: Виправлення в Item Broker: Кнопку Reset перейменовано на Refresh. Additional Name — додатковий опис предметів, наприклад SA: Додано відображення Additional Name для предметів. Текстовий пошук в Item Broker тепер також враховує Additional Name. Пошук і сортування: У вікні Inventory додано пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів У вікнах Buy/Sell/Craft також додано пошуковий рядок: У вікні Warehouse додано: Пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів Вкладки для фільтрації предметів за типами Крафт: Виправлено відображення слотів під час перенесення предметів у вікно крафту: Виправлено проблему, через яку крайня права комірка не заповнювалася під час перенесення предметів Виправлено дублювання предметів, які не складаються в стак, під час перенесення у вікно крафту Для предметів, які складаються в стак, кількість тепер коректно додається до вже доданого предмета Пошук групи: Покращено логіку сортування кімнат у вікні Пошуку Групи (Party Matching). Макроси: Виправлено перемішування макросів під час створення нових — раніше після створення чергового макросу порядок уже створених макросів міг змінюватися. Виправлено відображення 24-го макросу — тепер новий макрос коректно з'являється у списку одразу після створення. Виправлено створення макросів із використанням умінь і предметів, розташованих на 13–20 панелях шорткатів. Виправлено блокування редагування макросів: при активному замку панелі умінь тепер можна редагувати та переміщувати макроси. Блокування поширюється лише на елементи самої панелі. Ефекти: Проведено додаткову оптимізацію часу життя візуальних ефектів у низки вмінь. Зменшено кількість завислих VFX-об'єктів і зайве навантаження під час масових боїв. Виправлено звук активації Spiritshot і Blessed Spiritshot усіх грейдів. Тепер використовується окремий звук Spiritshot замість звуку Soulshot. Покращено описи Traveler's Campfire і Wand of Paleflame. Тепер бонуси вказані явно: HP Regeneration +20% і MP Regeneration +2 на секунду. Описи бафів Campfire і Wand of Paleflame синхронізовано з актуальними серверними значеннями. Покращено візуальний ефект Throwing Dagger: вдосконалено підготовку, політ снаряда та момент влучання. Надто різкий звук уміння Throwing Dagger замінено на більш відповідний. Геймплей та контент Вміння та механіки: Life Stone: Магічний рівень атакуючих умінь: Gamma — збільшений до 70 Black, White & Carmine — збільшено до 45 Потужність умінь пропорційно збільшено Нагадуємо, що баффи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту. Нагадуємо, що доступна можливість встановлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каміння Життя (LS) у нешій Вікіпедії Стандартизовані значення зниження вартості MP у предметних умінь від Life Stone, пов'язаних із Clarity: Пасивні вміння: зниження споживання MP на 15% всіх типів відповідних умінь. Активні вміння: зниження споживання MP на 20% всіх типів відповідних умінь. Зверніть увагу, що поділ Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All зберігся, зміна торкнулася лише числове значення ефектів. Item Skill: Recharge — скориговані параметри предметного вміння для різних серверів: Gamma: Рівень уміння – 70, відновлення 120 MP, вартість застосування – 120 MP. Black, White & Carmine: Рівень уміння — 45, відновлення 70 MP, вартість застосування — 70 MP. Вміння Бардів: Ритми отримали ранжування за рівнями: Ритм вищого рівня тепер може бути замінений Ритмом меншого рівня. Знижено вартість MP Ритмів: Поточна вартість: від 30 до 60 MP, зі збільшенням на 5 MP за кожен рівень Ритму. 30/35/40/45/50/55/60 MP Нові значення: від 24 до 60 MP, зі збільшенням на 6 MP за кожен рівень Ритму. 24/30/36/42/48/54/60 MP Зміна вартості: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (без змін) Зміна стосується наступних навичок: Rhythm of Power (40 рів.) Rhythm of Defence (42 рів.) Rhythm of Critical (44 рів.) Rhythm of Rage (46 рів.) Rhythm of Body (48 рів.) На 48–55 рівнях, коли Бард уже має всі основні Ритми, але ще не має достатньо великого запасу MP, використання кількох Ритмів поспіль стане комфортнішим. Кожен активний Ритм на самому Барді збільшує підсумкову вартість на 50%, тому зниження базової вартості особливо помітне під час використання кількох Ритмів поспіль: Приклад: вартість 5-го Ритму 2-го рівня: Зараз: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP Після оновлення: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: Базовий шанс проходження незначно знижений. Rhythm of Silence: Базовий шанс проходження незначно знижений. Магічний рівень підвищено до 73. Rhythm of Medusa: Базовий шанс проходження трохи збільшений. Магічний рівень підвищено до 73. Після того, як ціль повністю витримала дію дебаффа, на неї накладається ефект Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. Ефект застосовується тільки якщо дебафф завершив свою дію природним чином, тобто не було знято, скасовано або припинено іншим способом. Тривалість ефекту опору (не Rhythm of Medusa) знижена до 30 сек. Song of Purification: Тепер кількість дебафів, що знімаються, залежить від рівня вміння. Resistance to debuffs змінено на +20%. Підсумкові параметри: Рівні вміння: 1/2/3 Рівні вивчення: 60/68/75 Знімає до 1/2/3 дебафів із членів групи з шансом 80%. Накладає на членів групи такі ефекти: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Тривалість: 30 сек. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Доданий проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогрес відновлення MP став більш плавним. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування – 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування – 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування – 5 секунд. Проміжний рівень доданий не тільки для більш плавного зростання показників. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при суттєвій різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікіпедії. Mass Concentration тепер доступно для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер становить 15% на всіх рівнях вміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до рівня 60, після чого залишався на рівні 15%. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на 40–60 рівнях персонажа: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа – тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Втрата Досвіду при смерті у PvP зменшена у 2 рази: Зверніть увагу! У порівнянні з базовим значенням втрата Досвіду при смерті в PvP менша в 20 разів: замість -4% персонаж втрачає всього -0,2% свого досвіду. Простіше кажучи: тепер смерть у PvP — це значно менший удар по прогресу персонажа. Можна брати участь у масових битвах та захищати свої споти не побоюючись, що кілька невдалих смертей відкинуть вас назад. При цьому решта втрат Досвіду не змінилася: PvE: -1%. Смерть за наявності PK: -4%. Смерть від персонажа із PK: -2%. Додаткові бонуси, що зменшують втрату Досвіду, продовжують працювати поверх цього значення. Зокрема, ефект Clan Luck та аналоги додатково знижують підсумковий штраф. У результаті PvP стає набагато менш ризикованим з погляду прокачування: битися можна частіше, помилятися можна більше, а ціна смерті залишається мінімальною. Особливо це важливо для нових серверів, де боротьба за споти, території та ресурси лише набирає обертів. Clan War: Додано систему автоматичного прийняття Clan War: Якщо Клан А повідомляє односторонній вар Клану Б, але Клан Б не приймає його вручну, вар буде автоматично прийнято після того, як його учасники вб'ють 100 членів Клану А. Односторонній вар діє до автоматичного скасування протягом 7 діб. Для участі в Clan War обидва клани повинні мати як мінімум 3-й рівень. Після автоматичного прийняття вару: Вар приймається терміном 7 діб. Протягом перших 24 годин такий вар не можна скасувати чи зняти. Після закінчення 24 годин вар можна зняти за Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Зверніть увагу! Clan War не можна скасувати через службу підтримки. Ігровий ринок та торгівля: Black White Carmine: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Важливо! Ця зміна набуде чинності з оновленням 31 серпня. Ми заздалегідь повідомляємо про це, щоб у вас був час підготувати своїх персонажів. Gamma: Без змін Хочемо нагадати про нещодавні покращення системи торгівлі: Максимальна кількість слотів торгівлі збільшена до 20: 5 слотів доступні за замовчуванням всім персонажам 5 додаткових слотів за допомогою Преміум Акаунту 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість.offline торгівлі +12 годин (всього 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт ваги +50% Розмір Інвентар +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів +5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Ліміт ваги +50% +50 слотів інвентарю +50 слотів особового складу +5 додаткових слотів продажу/купівлі +5 слотів книги рецептів Глобальний чат Сервіси: Безкоштовна магічна підтримка, 50% знижка на базові телепорти та безкоштовні телепорти між містами. Ліміт вікон +1: На серверах Lu4 базовий ліміт складає 1 вікно, ПА додає ще 1 доступне вікно. Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 20 3 дні 50 7 днів 100 14 днів 150 30 днів 250 100 днів 500 Крафт B-grade Soulshot та Spiritshot: Soulshot (B-grade): кількість створюваних Soulshot збільшена з 540 до 600 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Soul Ore збільшена з 54 до 60. Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Spiritshot збільшена з 200 до 270 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 15 до 20. Blessed Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Blessed Spiritshot збільшена зі 120 до 150 за 2 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 16 до 20. Алхімія: Gilded Unsealing Base: Матеріал, необхідний для створення Gilded Unsealing Catalyst Вартість знижено до 950 000 Adena Вага Алхімічних реагентів, продуктів та матеріалів знижена на 15-20%: Невеликий лайфхак для тих, хто любить носити із собою все необхідне: Premium Account дає +50% ліміту ваги, а Expand Inventory додає ще +50%. Бонуси перемножуються, тому разом вони дають не +100%, а цілих +125% до базового ліміту ваги: 1×1,5×1,5=2,25. Так що якщо часто забиваєте інвентар або хочете рідше повертатися в місто через перевантаження, Expand Inventory у поєднанні з Premium Account може бути дуже корисним придбанням. Всі зілля баффа мають перезарядку в 1 хвилину. Час дії баффів – 20 хвилин: Зілля стандартних бафів тепер коректно замінюють відповідні бафи залежно від сили ефекту. Всі мисливські зілля (Oil та Tonic) тепер мають перезаряджання в 1 хвилину. Час дії – 30 хвилин. Сувої досвіду: Усі ранги та різновиди сувоїв досвіду мають спільну перезарядку. Сувої більше не займають звичайний слот бафів — їхні ефекти відображаються в окремому рядку. Ефект сувоя не знімається після смерті персонажа. Ефект не можна зняти за допомогою Cancel або аналогічних ефектів. Час дії продовжує відраховуватися під час релогу, як і у Рун досвіду. Додано систему рівнів: сувій вищої якості замінює сувій нижчої якості, але сувій нижчої якості не може замінити вже активний ефект вищої якості. Всі Алхімічні рецепти отримали більш докладні описи – система стане набагато зрозумілішою та зручнішою: У майбутніх оновленнях ми продовжимо покращувати та доповнювати Алхімію, покращуючи ігровий досвід та взаємодію на основі статистики та ваших відгуків. Gilded Unsealing Catalyst: Додано нову можливість роздруківки обладунків A-grade за допомогою алхімії: Важливо! Роздруківка доступна лише для обладунків: верхньої частини, нижньої частини або цілісного обладунку. Черевики, рукавички та шолом роздруковуються за старою системою – за кристали та Adena. Надалі система може бути додатково доопрацьована та розширена. Роздруківка доступна через стандартний Multisell у ковалів, наприклад, у Pushkin у Гірані. Для роздруківки використовуються Gilded Unsealing Catalyst та Adena. Звичайний Low A-grade: Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1800000 Adena. Рідкісний Low A-grade: Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1650000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Звичайний Mid A-grade: Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2700000 Adena. Рідкісний Mid A-grade: Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4500000 Adena. Стандартна вартість роздруківки обладунків Епічні Боси: Розклад найближчих заходів: Увага! Час вказаний за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Параметри Босів: Gamma: Рівні босів Queen Ant Core та Orfen, а також їх охорони збільшено до 72. Параметри пропорційно збільшено. Black White Carmine: Queen Ant: Рівень боса та охорони — 48 Максимальне HP значно збільшено Core: Рівень боса та охорони — 50 Максимальне HP, P. Def та M. Def. значно збільшено Orfen: Рівень боса та охорони — 52 Нагороди: Black White Carmine: — Біжутерія, що відповідає босу — за однією книгою Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкові частини Low/Mid/Top обладунків C-grade — випадкова Low/Mid/Top біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3–5 книг Рейдові Боси: Рідкісні та цінні нагороди: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Доданий шанс отримання: Рейдові Боси Top C-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,08% Рейдові Боси Low B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,10% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,50% Рейдові Боси Top B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,12% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,75% Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) із шансом 0,40% Збільшено шанс отримання: Рейдові Боси Low A-grade та Subclass: — Випадкові книги Will з шансом 0,15% Рейдові Боси Mid A-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,20% Стандартизовані нагороди за вбивство Рейдових Босів Top C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизований загальний дроп — Свитки та Proof of Loyalty. Стандартизований звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення). Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. Top C-grade: Перша поява оновлених Босів Пул Gamma Black White Carmine Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня, 20:30. Усі 5 Босів з'являться одночасно: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, перед першим мостом King Tarlk (Lv.48): Між Outlaw Forest та Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): Захід Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Між Forest of Evil та Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): Захід The Forest of Mirrors, ближче до Hunter Village Top C-grade (48-49 рівень) Різне: Sin Eater — Імп для квесту: Скидання PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Прибрані ситуації, коли при прокачуванні Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг бути знижений лише на 1. Управління та механіка: Виправлено помилку відображення прогресії досвіду Імпа Додані іконки дій для зручного керування поведінкою Імпа: Система Скарбів: Тепер досвід з кожного виду скринь можна отримати до 10 разів на день: Common — до 10 разів на день Uncommon — до 10 разів на день Rare — до 10 разів на день Інші зміни: Amulet: Chant of Eagle тепер видобувається з Lienrik Lad (Lv. 40), що відповідає актуальному рівню вивчення вміння. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини. Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами в міру розвитку сервера. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Боси з оновленими механіками, Top A-grade здобиччю та прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Саммонери: Зміни різноманітних аспектів геймплею заклиначів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням та тестуванням арен для майбутньої Олімпіади. Розробка Олімпіади знаходиться на ранньому етапі, тож запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний та збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  8. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222!important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 11 Restart: Monday, August 24, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, We continue to closely monitor progression on both Gamma and Black, White & Carmine, collecting your feedback and suggestions, and gradually refining the project — fixing issues, improving gameplay mechanics, and preparing new changes for all servers. Below you'll find information about all the new features coming to the game after maintenance on Monday, August 24th. Stay tuned to stay up to date with how Lu4 is developing and what's coming next. Recently, a large portion of skill effects has been reworked. The main goal of these changes is to optimize how they work, so visually, the effects should not differ from how they looked before. However, due to the large scope of the changes, some of them may behave incorrectly: End earlier than intended Disappear during an animation Leave lingering particles Transition incorrectly between casting, flight, and impact. Please pay attention to your buffs, debuffs, and triggers, especially mass skills during large-scale fights and when there are many targets. If you notice anything suspicious, record a video, provide the skill name, and briefly describe the issue. Even if it is difficult to explain in words, simply noting "the effect seems to be working strangely" along with the recording is enough. Help us find anything that may have gone wrong after the optimization. The more examples we collect, the faster we can investigate and fix potential issues and, ultimately, make the game even better! Daily Fatigue limits for August 24–30: More about the Fatigue system: In this article, you will find detailed weekly limits for new servers. Gamma: 48 000 000 per day. 12 000 000 per day. Total: 60 000 000 per day. Black/White/Carmine: 4 800 000 per day. 1 200 000 per day. Total: 6 000 000 per day. Game Client Various improvements and refinements to Lu4 Fortress of Resistance: The visuals of the Fortress of Resistance have been improved. The interior of Clan Hall has received additional ambient lighting, improved lighting, and an issue with missing lighting in certain sections of the hall has been fixed. Fortress of Resistance now looks significantly more cohesive and atmospheric. Interface: Buff effect timers and effect descriptions are now displayed for party members: Target context menu: Opens when right-clicking the selected target (player): Assist — switches the target to the player's current target Whisper — sends a private message to the player in chat Trade — offers to trade items with the player Add Friend — adds the player to the friends list Invite — invites the player to the party Separators have been added to numeric input fields: Item Broker improvements: The Reset button has been renamed to Refresh. Additional Name — an additional item description, such as SA: Additional Name is now displayed for items. Text search in Item Broker now also takes Additional Name into account. Search and sorting: A search bar has been added to the Inventory window for quickly finding items A search bar has also been added to the Buy/Sell/Craft windows: The Warehouse window now includes: A search bar for quickly finding items Tabs for filtering items by type Crafting: Fixed slot display when moving items into the crafting window: Fixed an issue where the far-right slot was not filled when transferring items Fixed non-stackable items being duplicated when transferred into the crafting window For stackable items, the quantity is now correctly added to the item already placed in the slot Party Search: Improved room sorting logic in the Party Search window (Party Matching). Macros: Fixed macros being reordered when creating new ones — previously, creating another macro could change the order of existing macros. Fixed the display of the 24th macro — new macros now correctly appear in the list immediately after creation. Fixed macro creation using skills and items placed on shortcut bars 13–20. Fixed macro editing being blocked: when the skill bar lock is active, macros can now be edited and moved. The lock only applies to elements of the skill bar itself. Effects: Additional optimization has been performed on the lifetime of visual effects for a number of skills. The number of lingering VFX objects and unnecessary load during mass battles has been reduced. Fixed the activation sound for Spiritshot and Blessed Spiritshot of all grades. A separate Spiritshot sound is now used instead of the Soulshot sound. Improved the descriptions of Traveler's Campfire and Wand of Paleflame. The bonuses are now explicitly listed: HP Regeneration +20% and MP Regeneration +2 per second. The descriptions of Campfire and Wand of Paleflame buffs have been synchronized with the current server values. Improved the visual effect of Throwing Dagger: the preparation, projectile flight, and impact have been improved. The overly sharp sound of Throwing Dagger has been replaced with a more suitable one. Gameplay and content Skills and mechanics: Life Stone: Magic level of attack skills: Gamma — increased to 70 Black, White & Carmine — increased to 45 Skill power has been increased proportionally. We remind you that buffs (passive, active and chance) have a maximum effect level. We remind you that it is possible to install and remove SA in weapons using Life Stone. More information about the Life Stone (LS) system can be found on our Wikipedia page. Standardized MP cost reduction values for Life Stone item skills related to Clarity: Passive Skills: Reduces MP consumption by 15% for all types of relevant skills. Active Skills: Reduces MP consumption by 20% for all types of relevant skills. Please note that the division of Clarity into Spell/Skill/Rhythm/All remains, the change only affected the numerical value of the effects. Item Skill: Recharge — Item Skill parameters have been adjusted for different servers: Gamma: Skill level: 70, restores 120 MP, cost to use: 120 MP. Black, White & Carmine : Skill level: 45, restores 70 MP, cost to use: 70 MP. Bard Skills: Rhythms have been ranked by level: A Rhythm of a higher level can no longer be replaced by a Rhythm of a lower level. Reduced MP cost of Rhythms: Current cost: 30 to 60 MP, increasing by 5 MP per Rhythm level. 30/35/40/45/50/55/60 MP New values: 24 to 60 MP, increasing by 6 MP per Rhythm level. 24/30/36/42/48/54/60 MP Cost changes: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (unchanged) The change affects the following skills: Rhythm of Power (Lv. 40) Rhythm of Defence (Lv. 42) Rhythm of Critical (Lv. 44) Rhythm of Rage (Lv. 46) Rhythm of Body (Lv. 48) At levels 48–55, when Bards already have all major Rhythms but still have a limited MP pool, using multiple Rhythms in succession will become more comfortable. Each active Rhythm on the Bard increases the final cost by 50%, so reducing the base cost is especially noticeable when using multiple Rhythms in succession: Example: cost of the 5th Rhythm at level 2: Current: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP After the update: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: The base chance of passing has been slightly reduced. Rhythm of Silence: The base chance of passing has been slightly reduced. Magic level increased to 73. Rhythm of Medusa: The base chance of passing has been slightly increased. Magic level increased to 73. After the target has fully withstood the debuff, they are granted Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. This effect only applies if the debuff has ended naturally, meaning it has not been removed, canceled, or otherwise terminated. The duration of the resistance effect (not Rhythm of Medusa) has been reduced to 30 seconds. Song of Purification: The number of debuffs removed now depends on the skill level. Resistance to debuffs has been changed to +20%. Final parameters: Skill levels: 1/2/3 Learning levels: 60/68/75 Removes up to 1/2/3 debuffs from party members with an 80% chance. Applies the following effects to party members: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Duration: 30 sec. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Added an intermediate 2nd level skill, making the MP recovery progression smoother. Level 1: Learned at level 62, restores 420 MP, base cast time is 7 seconds. Level 2: Learned at level 68, restores 580 MP, base cast time is 6 seconds. Level 3: Learned at level 74, restores 750 MP, base cast time is 5 seconds. The intermediate level was added not only to smooth out stat growth. The skill uses mechanics that allow it to interact with Mana Gain effects, the passive Higher Mana Gain, and other similar sources of MP recovery increases. Like regular Recharge, a significant penalty is applied if the skill level differs significantly from the character's level. You can read more about the mechanics of MP recovery and interaction with skill level in our Wikipedia. Mass Concentration is now available for learning on Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder, and Shillien Elder: Elven Oracle and Shillien Oracle: character level 20 and 30. Elven Elder and Shillien Elder: character level 40, 48, 56 and 64. Skill Critical Damage: Basic critical strike chance has been increased at early levels and is now 15% at all skill levels. Previously, the chance gradually increased from 5% to 15% at level 60, after which it remained at 15%. As a result, the following skills are now crit more frequently on characters between levels 40 and 60: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Basic critical strike chance has been increased from 10% to 15% at all character levels, now matching the standard value for physical skills. As a result, the following skills now have a higher critical strike rate at all character levels: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Experience loss upon death in PvP has been reduced by 2 times.: Please note! Compared to the base value, the loss of Experience upon death in PvP is 20 times less: instead of -4%, the character loses only -0.2% of their experience. Simply put, dying in PvP now has a significantly smaller impact on character progress. You can engage in large-scale battles and defend your spots without fear of a few unfortunate deaths setting you back. The remaining values of Experience loss have not changed: PvE: -1%. Death with PK: -4%. Death from a character with PK: -2%. Additional bonuses that reduce Experience loss continue to apply on top of this value. Specifically, the Clan Luck effect and similar effects further reduce the final penalty. As a result, PvP becomes much less risky in terms of leveling: you can fight more often, make more mistakes, and the cost of death remains minimal. This is especially important for new servers, where the fight for spots, territories, and resources is just gaining momentum. Clan War: Added an automatic Clan War acceptance system: If Clan A declares a one-side war on Clan B, but Clan B does not accept it manually, the war will be automatically accepted after its members kill 100 members of Clan A. The one-sided option is valid until automatically cancelled within 7 days. To participate in Clan War, both clans must be at least level 3. After automatic acceptance of the var: War is accepted for a period of 7 days. During the first 24 hours, such a war cannot be cancelled. After 24 hours, the war can be withdrawn for Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Please note! Clan War cannot be cancelled through support service. Game market and trading: Black White Carmine: The minimum character level for trading has been increased to 10. Important! This change will go into effect with the August 31st update. We're informing you in advance to give you time to prepare your characters. Gamma: No changes We'd like to remind you of recent improvements to the trading system: The maximum number of trade slots has been increased to 20: 5 slots are available by default to all characters 5 additional slots with Premium Account 5 additional slots with Trading License 5 additional slots with Expand Inventory Trading License: Offline trading duration +12 hours (total 24 hours) 5 additional buy/sell slots You can purchase a trade license from the new Offline Trade Manager NPC: Day 1 20 000 3 days 50 000 7 days 100 000 14 days 150 000 30 days 250 000 100 days 500 000 Expand Inventory: Weight limit +50% Inventory Size +30 slots Warehouse Size +50 slots Mail Size +8 slots +5 additional buy/sell slots You can purchase a Premium Account from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store: Day 1 4 3 days 10 7 days 20 14 days 30 30 days 50 100 days 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Weight limit +50% +50 inventory slots +50 personal storage slots +5 additional buy/sell slots +5 recipe book slots Global chat Services: Free Magic Support, 50% off for Basic Teleports, and Free Intercity Teleports. Window limit +1: On Lu4 servers the base limit is 1 window, PA adds 1 more available window. You can purchase a Premium Account from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store: Day 1 20 3 days 50 7 days 100 14 days 150 30 days 250 100 days 500 Crafting B-grade Soulshot and Spiritshot: Soulshot (B-grade): The number of Soulshots generated has been increased from 540 to 600 per Crystal (B-grade). Soul Ore consumption has been increased from 54 to 60. Spiritshot (B-grade): The number of Spiritshots created has been increased from 200 to 270 per Crystal (B-grade). Spirit Ore consumption has been increased from 15 to 20. Blessed Spiritshot (B-grade): The number of Blessed Spiritshots created has been increased from 120 to 150 for 2 Crystal (B-grade). Spirit Ore consumption has been increased from 16 to 20. Alchemy: Gilded Unsealing Base: Material required to create Gilded Unsealing Catalyst Cost reduced to 950,000 Adena The weight of Alchemical reagents, products and materials has been reduced by 15–20%: A little life hack for those who like to carry everything they need with them: Premium Account gives +50% to the weight limit, and Expand Inventory adds another +50%. The bonuses are multiplied, so together they give not +100%, but a whole +125% to the base weight limit: 1 × 1.5 × 1.5 = 2.25. So if you frequently fill up your inventory or want to reduce the number of trips back to town due to overload, Expand Inventory combined with a Premium Account can be a very useful purchase. All buff potions now have a 1-minute cooldown. Buffs last for 20 minutes: Potions for standard buffs now correctly replace the corresponding buffs depending on the strength of the effect. All Hunter Potions (Oil and Tonic) now have a 1-minute cooldown and last 30 minutes. Experience Scrolls: All ranks and types of experience scrolls have a common cooldown. Scrolls no longer take up the regular buff slot — their effects are displayed on a separate line. The scroll's effect is not removed after the character's death. The effect cannot be removed using Cancel or similar effects. The duration continues to count down during the relog, just like with Experience Runes. Added a level system: a higher quality scroll replaces a lower quality one, but a lower quality scroll cannot replace an already active higher quality effect. All Alchemical recipes have received more detailed descriptions—the system will become much clearer and more convenient: In future updates, we will continue to improve and expand Alchemy, enhancing the gameplay experience and interaction based on statistics and your feedback. Gilded Unsealing Catalyst: Added a new option to unseal A-grade armor using Alchemy. Unsealing is available through the standard Multisell at Blacksmiths, such as Pushkin in Giran. Unsealing requires Gilded Unsealing Catalyst and Adena. Important! The new system is available only for armor pieces: upper body, lower body, or a full armor set. Helmets, gloves, and boots continue to use the old unsealing system, requiring Crystals and Adena. The system may be further refined and expanded in the future. Regular Low A-grade: Upper — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Lower — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Upper + Lower — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 800 000 Adena. Rare Low A-grade: Upper — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 650 000 Adena. Lower — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Upper + Lower — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Regular Mid A-grade: Upper + Lower — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2 700 000 Adena. Rare Mid A-grade: Upper + Lower — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4 500 000 Adena. Standard seal removal cost Epic Bosses: Upcoming event schedule: Please note! All times are shown in the local server time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Gamma — UTC+3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — August 24, 2026, 21:00 Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Queen Ant — August 24, 2026, 21:00 Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Boss Parameters: Gamma: The levels of Queen Ant, Core, and Orfen, as well as their guards, have been increased to level 72. Their stats have been increased proportionally. Black White Carmine: Queen Ant: Boss and guard level: 48. Maximum HP has been significantly increased. Core: Boss and guard level: 50. Maximum HP, P. Def., and M. Def. have been significantly increased. Orfen: Boss and guard level: 52. Awards: Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low C-grade weapon — random Mid C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random pieces of Low/Mid/Top C-grade armor — random Low/Mid/Top C-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses: Rare and valuable rewards: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Added a chance to obtain: Top C-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.08% chance Low B-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.10% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 0.50% chance Top B-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.12% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 0.75% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 0.40% chance Increased chance to obtain: Low A-grade and Subclass Raid Bosses: — a random Will book, 0.15% chance Mid A-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.20% chance Rewards for killing Top C-grade Raid Bosses have been standardized to match the rewards available from higher-level Bosses. General drops have been standardized, including Enchant Scrolls and Proof of Loyalty. Standard drops, including Weapons, Armor, Jewelry, as well as crafting materials, parts, and recipes, have been standardized. Important! On Black, White, and Carmine, Raid Bosses will be unlocked progressively as each server develops, following the same approach used during the launch of Gamma. Top C-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine Top C-grade August 10th with server restart August 24, 20:30. All 5 Bosses will appear simultaneously: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, before the first bridge King Tarlk (Lv.48): Between Outlaw Forest and Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): West Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Between Forest of Evil and Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): West of The Forest of Mirrors, closer to Hunter Village Top C-grade (level 48–49) Other: Sin Eater — Imp quest: PK Counter: Each Imp level now removes 1–9 PK. Accordingly, 2 Imp levels remove 2–18 PK, 3 levels remove 3–27 PK, 4 levels remove 4–36 PK, and so on following the same logic. Fixed an issue where leveling up the Imp by several levels could result in the PK Counter being reduced by only 1 point. Controls and mechanics: Fixed an issue with the display of the Imp's experience progression. Added action icons for easier control of the Imp's behavior: Treasure System: Experience can now be obtained from each chest type up to 10 times per day: Common — up to 10 times per day Uncommon — up to 10 times per day Rare — up to 10 times per day Other Changes: Amulet: Chant of Eagle now drops from Lienrik Lad (Lv. 40), matching the current skill learning level. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  9. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 11 Рестарт: Понедельник, 24 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Мы продолжаем внимательно следить за происходящим как на Gamma, так и Black, White & Carmine, собирать ваши отзывы и пожелания и постепенно дорабатывать проект — исправлять найденные проблемы, совершенствовать игровые механики и готовить новые изменения для всех серверов. В тексте далее вы узнаете о всех нововведениях, которые появятся в игре после профилактических работ в Понедельник, 24 августа. Следите за обновлениями, чтобы оставаться в курсе того, как развивается Lu4 и что нового вас ждёт дальше. За последнее время была переработана большая часть эффектов умений. Основная цель изменений — оптимизация их работы, поэтому визуально эффекты не должны отличаться от прежних. Однако из-за большого объёма правок некоторые из них могут работать некорректно: Обрываться раньше времени Пропадать во время анимации Оставлять зависшие частицы Неправильно переходить между кастом, полётом и попаданием. Пожалуйста, обратите внимание на ваши, бафы, дебафы и триггеры, а особенно массовые навыки во время замесов и при большом количестве целей. Если заметили что-то подозрительное — запишите видео, укажите название умения и кратко опишите проблему. Даже если сложно объяснить словами, достаточно пометки "кажется, эффект работает странно" и записи. Помогите нам найти всё, что могло пойти не так после оптимизации. Чем больше примеров соберём, тем быстрее сможем проверить и исправить возможные проблемы, и в результате сделать игру еще лучше! Ежедневные лимиты Fatigue в период 24–30 августа: Подробнее о системе Fatigue: В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma: 48 000 000 в день. 12 000 000 в день. Итого: 60 000 000 в день. Black/White/Carmine: 4 800 000 в день. 1 200 000 в день. Итого: 6 000 000 в день. Игровой Клиент Различные улучшения и доработки Lu4 Fortress of Resistance: Улучшен визуал Fortress of Resistance. Внутреннее пространство Клан Холла получило дополнительное окружение, улучшено освещение и исправлена проблема с его отсутствием в отдельных участках холла. Теперь Fortress of Resistance выглядит значительно более цельно и атмосферно. Интерфейс: Добавлено отображение таймера и описание эффектов баффов на членах группы: Контекстное меню цели: Открывается при нажатии ПКМ по выбранной цели (игроку): Assist — переключает цель на текущую цель игрока Whisper — отправить приватное сообщение в чат игроку Trade — предложить игроку обменяться предметами Add Friend — добавить игрока в список друзей Invite — пригласить игрока в группу Добавлены разделители в числовые поля ввода: Исправления в Item Broker: Кнопка Reset переименована в Refresh. Additional Name — дополнительное описание предметов, например SA: Добавлено отображение Additional Name для предметов. Текстовый поиск в Item Broker теперь также учитывает Additional Name. Поиск и сортировка: В окне Inventory добавлена поисковая строка для быстрого поиска предметов В окнах Buy/Sell/Craft также добавлена поисковая строка: В окне Warehouse добавлены: Поисковая строка для быстрого поиска предметов Вкладки для фильтрации предметов по типам Крафт: Исправлено отображение слотов при переносе предметов в окно крафта: Исправлена проблема, из-за которой крайняя правая ячейка не заполнялась при переносе предметов Исправлено дублирование нестакающихся предметов при переносе в окно крафта Для стакающихся предметов количество корректно прибавляется к уже добавленному предмету Поиск группы: Улучшена логика сортировки комнат в окне Поиска Группы (Paty Matching). Макросы: Исправлено перемешивание макросов при создании новых — ранее после создания очередного макроса порядок уже созданных макросов мог изменяться. Исправлено отображение 24-го макроса — теперь новый макрос корректно появляется в списке сразу после создания. Исправлено создание макросов с использованием умений и предметов, расположенных на 13–20 панелях шорткатов. Исправлена блокировка редактирования макросов: при активном замке панели умений теперь можно редактировать и перемещать макросы. Блокировка распространяется только на элементы самой панели. Эффекты: Проведена дополнительная оптимизация времени жизни визуальных эффектов у ряда умений. Уменьшено количество зависающих VFX-объектов и лишняя нагрузка в массовых сражениях. Исправлен звук активации Spiritshot и Blessed Spiritshot всех грейдов. Теперь используется отдельный звук Spiritshot вместо звука Soulshot. Улучшены описания Traveler's Campfire и Wand of Paleflame. Теперь явно указаны бонусы: HP Regeneration +20% и MP Regeneration +2 в секунду. Описания бафов Campfire и Wand of Paleflame синхронизированы с актуальными серверными значениями. Улучшен визуальный эффект Throwing Dagger: улучшены подготовка, полёт снаряда и попадание. Заменён слишком резкий звук умения Throwing Dagger на более подходящий. Геймплей и контент Умения и механики: Life Stone: Магический уровень атакующих умений: Gamma — увеличен до 70 Black, White & Carmine — увеличен до 45 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Стандартизированы значения снижения стоимости MP у предметных умений от Life Stone, связанных с Clarity: Пассивные умения: снижение потребления MP на 15% для всех типов соответствующих умений. Активные умения: снижение потребления MP на 20% для всех типов соответствующих умений. Обратите внимание, что разделение Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All сохранилось, изменение затронуло только числовое значение эффектов. Item Skill: Recharge — скорректированы параметры предметного умения для разных серверов: Gamma: Уровень умения — 70, восстановление 120 MP, стоимость применения — 120 MP. Black, White & Carmine: Уровень умения — 45, восстановление 70 MP, стоимость применения — 70 MP. Умения Бардов: Ритмы получили ранжирование по уровням: Ритм более высокого уровня теперь не может быть заменен Ритмом меньшего уровня. Снижена стоимость MP Ритмов: Текущая стоимость: от 30 до 60 MP, с увеличением на 5 MP за каждый уровень Ритма. 30/35/40/45/50/55/60 MP Новые значения: от 24 до 60 MP, с увеличением на 6 MP за каждый уровень Ритма. 24/30/36/42/48/54/60 MP Изменение стоимости: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (без изменений) Изменение затрагивает следующие навыки: Rhythm of Power (40 ур.) Rhythm of Defence (42 ур.) Rhythm of Critical (44 ур.) Rhythm of Rage (46 ур.) Rhythm of Body (48 ур.) На 48–55 уровнях, когда у Бардов уже есть все основные Ритмы, но ещё недостаточно большой запас MP, использование нескольких Ритмов подряд станет комфортнее. Каждый активный Ритм на самом Барде увеличивает итоговую стоимость на 50%, поэтому снижение базовой стоимости особенно заметно при использовании нескольких Ритмов подряд: Пример: стоимость 5-го Ритма 2-го уровня: Сейчас: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP С обновлением: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: Базовый шанс прохождения незначительно снижен. Rhythm of Silence: Базовый шанс прохождения незначительно снижен. Магический уровень повышен до 73. Rhythm of Medusa: Базовый шанс прохождения незначительно увеличен. Магический уровень повышен до 73. После того как цель полностью выдержала действие дебаффа, на неё накладывается эффект Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. Эффект применяется только если дебафф завершил свое действие естественным образом, то есть не был снят, отменен или прекращен другим способом. Длительность эффекта сопротивления (не Rhythm of Medusa) снижена до 30 сек. Song of Purification: Теперь количество снимаемых дебафов зависит от уровня умения Resistance to debuffs изменено на +20% Итоговые параметры: Уровни навыка: 1/2/3 Уровни изучения: 60/68/75 Снимает до 1/2/3 дебаффов с членов группы с шансом 80% Накладывает эффект на членов группы: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Длительность 30 сек. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлен промежуточный 2-й уровень умения, благодаря чему прогрессия восстановления MP стала более плавной. 1-й уровень: изучается с 62 уровня, восстанавливает 420 MP, базовое время применения — 7 секунд. 2-й уровень: изучается с 68 уровня, восстанавливает 580 MP, базовое время применения — 6 секунд. 3-й уровень: изучается с 74 уровня, восстанавливает 750 MP, базовое время применения — 5 секунд. Промежуточный уровень добавлен не только для более плавного роста характеристик. Умение использует механику, благодаря которой оно взаимодействует с эффектами Mana Gain, пассивным Higher Mana Gain и другими аналогичными источниками увеличения восстановления MP. Как и у обычного Recharge, при существенной разнице между уровнем умения и уровнем персонажа применяется соответствующий штраф. Подробнее о механике восстановления MP и взаимодействии с уровнем умения можно прочитать в нашей Википедии. Mass Concentration теперь доступно для изучения Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder и Shillien Elder: Elven Oracle и Shillien Oracle: 20 и 30 уровень персонажа. Elven Elder и Shillien Elder: 40, 48, 56 и 64 уровень персонажа. Критический урон умений: Базовый шанс критической атаки увеличен на ранних уровнях и теперь составляет 15% на всех уровнях умения. Ранее шанс постепенно увеличивался с 5% до 15% к 60 уровню, после чего оставался на уровне 15%. В результате следующие умения теперь чаще критуют на персонажах 40–60 уровней: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовый шанс критической атаки увеличен с 10% до 15% на всех уровнях персонажа — теперь он соответствует стандартному значению для физических умений. В результате следующие умения теперь чаще критуют на всех уровнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Потеря Опыта при смерти в PvP уменьшена в 2 раза: Обратите внимание! По сравнению с базовым значением потеря Опыта при смерти в PvP меньше в 20 раз: вместо -4% персонаж теряет всего -0,2% своего опыта. Проще говоря: теперь смерть в PvP — это значительно меньший удар по прогрессу персонажа. Можно участвовать в массовых сражениях и защищать свои споты не опасаясь, что несколько неудачных смертей отбросят вас назад. При этом остальные значения потери Опыта не изменились: PvE: -1%. Смерть при наличии PK: -4%. Смерть от персонажа с PK: -2%. Дополнительные бонусы, уменьшающие потерю Опыта, продолжают работать поверх этого значения. В частности, эффект Clan Luck и аналоги дополнительно снижают итоговый штраф. В итоге PvP становится гораздо менее рискованным с точки зрения прокачки: драться можно чаще, ошибаться можно больше, а цена смерти остается минимальной. Особенно это важно для новых серверов, где борьба за споты, территории и ресурсы только набирает обороты. Clan War: Добавлена система автоматического принятия Clan War: Если Клан А объявляет односторонний вар Клану Б, но Клан Б не принимает его вручную, вар будет автоматически принят после того, как его участники убьют 100 членов Клана А. Односторонний вар действует до автоматической отмены в течение 7 суток. Для участия в Clan War оба клана должны иметь как минимум 3-й уровень. После автоматического принятия вара: Вар принимается на срок 7 суток. В течение первых 24 часов такой вар нельзя отменить или снять. После истечения 24 часов вар можно снять за Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Обратите внимание! Clan War нельзя отменить через службу поддержки. Игровой рынок и торговля: Black White Carmine: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Важно! Данное изменение вступит в силу с обновлением 31 Августа. Мы заранее сообщаем вам об этом, чтобы у вас было время подготовить своих персонажей. Gamma: Без изменений Хотим напомнить о недавних улучшениях системы торговли: Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов с помощью Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов +5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Лимит веса +50% +50 слотов инвентаря +50 слотов личного склада +5 дополнительных слотов продажи/покупки +5 слотов книги рецептов Глобальный чат Сервисы: Бесплатная Магическая поддержка, 50% скидка на базовые телепорты и бесплатные телепорты между городами. Лимит окон +1: На серверах Lu4 базовый лимит составляет 1 окно, ПА добавляет ещё 1 доступное окно. Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 20 3 дня 50 7 дней 100 14 дней 150 30 дней 250 100 дней 500 Крафт B-grade Soulshot и Spiritshot: Soulshot (B-grade): количество создаваемых Soulshot увеличено с 540 до 600 за 1 Crystal (B-grade). Расход Soul Ore увеличен с 54 до 60. Spiritshot (B-grade): количество создаваемых Spiritshot увеличено с 200 до 270 за 1 Crystal (B-grade). Расход Spirit Ore увеличен с 15 до 20. Blessed Spiritshot (B-grade): количество создаваемых Blessed Spiritshot увеличено со 120 до 150 за 2 Crystal (B-grade). Расход Spirit Ore увеличен с 16 до 20. Алхимия: Вес Алхимических реагентов, продуктов и материалов снижен на 15-20%: Небольшой лайфхак для тех, кто любит носить с собой всё необходимое: Premium Account дает +50% к лимиту веса, а Expand Inventory добавляет еще +50%. Бонусы перемножаются, поэтому вместе они дают не +100%, а целых +125% к базовому лимиту веса: 1 × 1,5 × 1,5 = 2,25. Так что если часто забиваете инвентарь или хотите реже возвращаться в город из-за перегруза, Expand Inventory в сочетании с Premium Account может оказаться весьма полезным приобретением. Все зелья баффа теперь имеют перезарядку в 1 минуту. Время действия баффов — 20 минут: Теперь зелья стандартных баффов корректно взаимозаменяются с соответствующими баффами в зависимости от силы эффекта. Все охотничьи зелья (Oil и Tonic) теперь имеют перезарядку в 1 минуту. Время действия — 30 минут. Свитки опыта: Все ранги и разновидности свитков опыта имеют общую перезарядку. Свитки больше не занимают обычный слот баффов — их эффекты отображаются в отдельной строке. Эффект свитка не снимается после смерти персонажа. Эффект нельзя снять с помощью Cancel или аналогичных эффектов. Время действия продолжает отсчитываться во время релога, как и у Рун Опыта. Добавлена система уровней: более качественный свиток заменяет менее качественный, но менее качественный свиток не может заменить уже действующий более качественный эффект. Все Алхимические рецепты получили более подробные описания — система станет гораздо понятнее и удобнее: В будущих обновлениях мы продолжим улучшать и дополнять Алхимию, улучшая игровой опыт и взаимодействие на основе статистики и ваших отзывов. Gilded Unsealing Catalyst: Gilded Unsealing Base: Материал, необходимый для создания Gilded Unsealing Catalyst Стоимость снижена до 950 000 Adena Добавлена новая возможность распечатки доспехов A-grade с помощью алхимии: Важно! Распечатка доступна только для доспехов: верхней части, нижней части или цельного доспеха. Ботинки, перчатки и шлем распечатываются по старой системе — за кристаллы и Adena. В дальнейшем система может быть дополнительно доработана и расширена. Распечатка доступна через стандартный Multisell у кузнецов, например, у Pushkin в Гиране. Для распечатки используются Gilded Unsealing Catalyst и Adena. Обычный Low A-grade: Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 800 000 Adena. Редкий Low A-grade: Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 650 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Обычный Mid A-grade: Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2 700 000 Adena. Редкий Mid A-grade: Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4 500 000 Adena. Стандартная стоимость распечатки доспехов Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий: Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00 Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00 Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов: Gamma: Уровни боссов Queen Ant Core и Orfen, а также их охраны увеличены до 72. Параметры соразмерно увеличены. Black White Carmine: Queen Ant: Уровень босса и охраны — 48 Максимальное HP значительно увеличено Core: Уровень босса и охраны — 50 Максимальное HP, P. Def и M. Def. значительно увеличены Orfen: Уровень босса и охраны — 52 Награды: Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low C-grade оружие — случайное Mid C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайные части Low/Mid/Top доспехов C-grade — случайная Low/Mid/Top бижутерия C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы: Редкие и ценные награды: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Добавлен шанс получения: Рейдовые Боссы Top C-grade: — случайные книги Will с шансом 0,08% Рейдовые Боссы Low B-grade: — случайные книги Will с шансом 0,10% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,50% Рейдовые Боссы Top B-grade: — случайные книги Will с шансом 0,12% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,75% Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) с шансом 0,40% Увеличен шанс получения: Рейдовые Боссы Low A-grade и Subclass: — случайные книги Will с шансом 0,15% Рейдовые Боссы Mid A-grade: — случайные книги Will с шансом 0,20% Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания). Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. Top C-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа, 20:30. Все 5 Боссов появятся одновременно: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, перед первым мостом King Tarlk (Lv.48): Между Outlaw Forest и Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): Запад Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Между Forest of Evil и Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): Запад The Forest of Mirrors, ближе к Hunter Village Top C-grade (48-49 уровень) Разное: Sin Eater — Имп для квеста: Сброс PK: Теперь за каждый уровень питомца снимается от 1 до 9 PK. Соответственно, за 2 уровня можно снять от 2 до 18 PK, за 3 уровня — от 3 до 27 PK, за 4 уровня — от 4 до 36 PK и далее по той же логике. Убраны ситуации, когда при прокачке Импа на несколько уровней счётчик PK мог быть снижен всего на 1. Управление и механика: Исправлена ошибка отображения прогрессии опыта Импа Добавлены иконки действий для удобного управления поведением Импа: Система Сокровищ: Теперь опыт из каждого вида сундуков можно получить до 10 раз в день: Common — до 10 раз в день Uncommon — до 10 раз в день Rare — до 10 раз в день Другие изменения: Amulet: Chant of Eagle теперь добывается из Lienrik Lad (Lv. 40), что соответствует актуальному уровню изучения умения. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  10. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 10 Restart: Monday, August 17, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, Black, White & Carmine is gaining momentum, and now the most important things are happening directly in the game. Players are actively leveling up, collecting equipment, joining clans, and beginning to compete for influence. A real rivalry is gradually flaring up on the new servers — and it's only going to get more interesting. You can follow the developments right in the game, and we continue to cover the most important moments and server events on our Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Thanks to everyone who's already playing, participating in this confrontation, and creating the first pages of history for the new servers with us. A special thank you for your feedback — it helps us continue to identify and quickly fix any issues that arise. While you're playing, we're continuing to work on the project: fixing issues, refining existing mechanics, and improving gameplay. We'll detail-specific changes and next steps in this patch note. Thank you for choosing Lu4 and becoming a part of this story. Daily Fatigue limits for August 17–23: Learn more about the Fatigue system Gamma: 44 000 000 per day. 11 000 000 per day. Total: 55 000 000 per day. Black/White/Carmine: 3 600 000 per day. 900 000 per day. Total: 4 500 000 per day. A new version of the launcher, 1.8.1.4, has been released. The file download logic has been reworked. As a result, the size of updates has been significantly reduced. On average, players will need to download approximately 5 times less data. Full multilingual support has been added to the launcher, with an easy language selection option. A new setting for launcher closing behavior has been added: you can minimize it to the system tray or close it completely. The launcher no longer requires additional components such as .NET to be installed. The launcher's design has been updated and improved. No manual installation is required to get the new version: simply close the current launcher and open it again — it will automatically update to version 1.8.1.4. After the update, it is recommended to additionally run Check Files. Game Client Unreal Engine 5 is performing brilliantly in real-world play, and we're working on the game nonstop. You've already noticed many changes and improvements, and many more are yet to be implemented. We continue to refine the interface, visuals, performance, and various game systems, gradually transforming the client into a more seamless and user-friendly gaming experience. Below, we'll cover what's already been accomplished and what's changed in this version. More about effects We continue to actively update the game's visuals — we're refining VFX, animations, materials, and sound to make each class, skill, and its use more vibrant and expressive. The game is in active development, so the visual effects will gradually be expanded, improved, and become more detailed. We're not just adding new effects, but also revisiting existing ones, improving their quality, readability, optimization, and consistency with the game's overall visual style. Some of the updated effects are already available in the game, and others will be added in the current update. However, there's still a lot of work to do — further reworking of existing effects, creating new VFX, and creating soundtracks for skills. Below is a list of what has already been updated, what is included in the current update, and what the team is continuing to work on. Major: major changes to effects or complete reworks Minor: small but no less important edits These effects are already ready and will appear in the game with the update. Aura Blast: Added a full set of VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, materials, textures and sound. Soulshots / Spiritshots: Adjusted transparency and opacity value of visual effects. Mass Solar Flare (Life Stone Active): Updated VFX, optimized effect. Aura Blast Aura Flare: Added and updated audio elements to complement skill visuals. These effects are still in progress. Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade These effects are already available in the game. Crush of Doom : Updated VFX. Shadow Spark: Prepare, Projectile and Impact have been updated. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: The first version of VFX has been added. Chant of Magnus / Chant of Victory: The first version of VFX has been added. Victories of Pa'agrio: The first version of VFX has been added. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: The first version of VFX has been added. Soulshots / Spiritshots VFX have been added and updated, and the transition to the new version of Niagara has been completed. Soulshots / Spiritshots Updated normal and critical hit effects for different grades. Phantom Summoner: Updated smoke VFX for the panther and summons. Holy Weapon / Dark Weapon: Updated VFX. War Chant: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Root: Optimized VFX, reduced effect appearance delay. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Updated VFX position. Improved Overlord and Warcryer buffs: Updated VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement and Rampage. Twister/Chant Twister: Updated VFX, fixed trail and lighting. Flame Armor: Improved shaders. Hurricane Armor: Improved shaders. Chant of Berserker: Added and updated VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Updated VFX. Recharge: Updated VFX, corrected colors. Hydro Blast: Updated VFX, added lighting effect. Backstab: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Sonic Rage / Sonic Storm: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Power Crush: Fixed VFX and animation. Berserker Spirit: Fixed VFX position. Various improvements and refinements to Lu4 Fixed visuals of Fatigue system: The EXP bar color indication has been fixed — now it is correctly displayed in the corresponding color when reaching the red zone. Fixed color indication of classes and subclasses in the Fatigue window: the color now reflects the actual fatigue state of each class, rather than the current selection. The Fatigue icon display has been fixed — its color now changes according to the character's current fatigue level: green, yellow, orange, or red. The display of professions in the Fatigue window has been fixed: all available professions are now displayed correctly. Interface: Fixed saving of the target's HP bar size in the Target/Party/Player windows — the user-set size is now saved after closing and reopening the window. Added tooltips for buffs, debuffs, and rhythms for Pets and Summoners, as well as for the character itself. Added a tooltip with the class name when hovering over a group member's class icon in the Party window. The display of repeatable quests has been fixed — quests with the Repeatable type are now correctly displayed as repeatable, and not as One-time. The display of inventory load information has been fixed — the current and maximum weight are now correctly displayed when hovering over both the Inventory window and the character status window. Fixed display of token in Target window. The text when crystallizing items has been corrected — the message now correctly informs about the upcoming process instead of a message about deleting the item. Game client: Fixed monster sound playback in the Ancient Battleground and south of The Cemetery — elite monster sounds no longer play at a large distance and overlap each other, creating a constant noise. Alchemy Alchemy is a new crafting mechanic, the first part of the handicraft system. Alchemy allows you to create various potions useful to every adventurer. It is available to all characters, regardless of race or class, and has its own mastery progression system. Alchemy is designed to diversify gameplay, stimulate economics and trade between players of different levels, and will also become an important milestone in the game's development. Alchemy links monster hunting, crafting, and trading into a single system. Collected reagents are essential throughout the entire progression path, from the first buffs to high-tier items. They can be used independently, sold to other players, or refined into more valuable alchemical materials. Basics 5 alchemy tiers — progress from the basic level to the rarest and most valuable recipes. A variety of recipes – create buffs, elixirs, experience and noblesse scrolls, armor enhancement materials, and other unique items. Alchemical reagents are obtained directly from monsters. They drop in special boxes that can be opened and collected for further crafting. Reagents can be sold and traded with other players. Therefore, alchemy is not required — obtaining the materials themselves becomes a new way to earn money. Alchemy is available to any class. Anyone can become an alchemist, and you don't need to create a separate character. Master and develop alchemy on your main character. Craft anywhere — Most alchemical recipes can be created anywhere, without having to return to town or find a special NPC. Cauldron — at higher tiers, a special method of crafting items is unlocked. Unlike standard crafting using a recipe, brewing in the Cauldron can fail. The cauldron is only required to create special reagents to increase the Alchemist rank. Important: Regular crafting using a learned recipe is completely safe and has no risk of failure. The only chance of failure is when using a Cauldron. How to get started Reach level 20 and learn the corresponding skill. Dwarven characters can access the first level of alchemy at level 5. Find the alchemist Sa Izzuruk in Swampland and acquire your first mark, the Ashen Sigil. Go hunting for monsters marked as Reagent Carrier. Collect boxes and get reagents. Acquire and study alchemical recipes. Once learned, the recipe becomes a permanent formula for your character. Open the crafting window using the Alchemist's Cauldron skill and start creating items. Five tiers Access to each subsequent tier is unlocked through special stamps. The Ashen Sigil, essential for all beginning alchemists, is sold by Sa Izzuruk for 100 000 Adena. Subsequent tiers are unlocked by crafting high-level Sigils by the alchemist. Ashen Sigil D 20+ level — first reagents and basic alchemical items. Argent Sigil C level 40+ – new recipes and access to more valuable crafting results. Lunar Sigil B 56+ level — Cauldron, elixirs and more advanced alchemical recipes. Gilded Sigil A 65+ level — unsealing and upgrading A-grade items. Aetheric Sigil M 70+ level — the rarest and most valuable recipes in the system. Alchemical skills Alchemical Expertise: Character's passive skill Learned at levels 20/40/56/65/70: The first level of the skill is available at level 5 for characters of the Dwarf race. Each skill level unlocks access to recipes of a higher Tier Alchemist's Cauldron: Character's active skill Available to all characters from level 1 When used, it opens the alchemist's camp cauldron and allows you to create various products anywhere in the world. Reagent Carrier: Monster Passive Skill Monsters marked with this sign drop chests containing alchemical reagents. Alchemy in the game world Alchemy makes solo play significantly more enjoyable. An alchemist can provide himself and friends with a basic set of buffs, allowing them to farm or adventure without constant reliance on other players. Alchemy also opens up an additional path to character development. Farm reagents instead of the usual spoil, sell them to other players, and earn money for equipment — or head to the market, buy the necessary materials, and start crafting right away. All reagents can be traded, sold, and purchased on the market. Collect them yourself, trade with other players, or buy missing materials — you decide how to develop your character. And most importantly, you don't have to become an alchemist to benefit from the system. Reagents and finished items can be sold at any stage. If you want to brew yourself, create the necessary mixtures. If you don't want to waste time crafting, sell the materials you've collected to other players. For solo players Buffs and potions are always at hand. Once you've assembled the right mixture, you can farm or explore the world without waiting for a buffer or adjusting your gameplay to other players. Alchemy allows you to prepare for the action and get the boosts you need exactly when you need them. For beginners Reagents start dropping as early as level 20, so you can earn money from alchemy almost from the very beginning of the game. Even if you don't plan on crafting, collect reagents during regular farming and sell them to other players. For some, this is extra loot, and for you, it's an additional source of income. For alchemists and merchants Alchemy opens up opportunities not only for production but also for trade. You can buy inexpensive reagents, process them into compounds, and profit from the difference between the cost of the materials and the finished product. Or you can simply resell reagents and finished items, finding favorable deals on the market. Endgame At higher levels, alchemy becomes even more interesting. Currently, Noblesse can only be obtained through this system. Components for upgrading A-grade armor are also created here. The standard path is still available — alchemy adds another path. You can choose what suits your character best: farm reagents, brew items, trade them, or use your own creations. Thus, alchemy is useful at any stage of the game: a solo player gains independence, a beginner gains an additional source of income, an alchemist gains new recipes, and a merchant gains another market for earnings. What can be created? Potions and buff elixirs: The effect of potions is similar to standard buffs, but it is still a little weaker. An elixir combines the effects of a set of physical or magical potions and allows you to use them all in one use. Battle Elixirs: Temporary buffs designed to last for several minutes of active combat: Simple Elixir (B-Grade) lasts 2 minutes. Greater Elixir (A-Grade) lasts 2.5 minutes. Supreme Elixir (M-Grade) lasts 3 minutes. All elixirs have a general cooldown of 15 minutes. Only one elixir can be active at a time. While the effect is active or the global cooldown is in effect, another elixir cannot be used. Elixirs do not conflict with regular potions and buffs — restrictions apply only between the elixirs themselves. Elixirs are available for creation by experienced alchemists who have obtained Lunar Sigil B and above. The following battle elixirs are available: Predation — Increases P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., and Cast. Spd., but decreases defensive stats. B/A/M-Grade. Bulwark — reduces all damage received. B/A/M-Grade. Resolve — Increases resistance to debuffs. B/A/M-Grade. Clarity — Reduces MP consumption for skills and increases MP recovery. B/A/M-Grade. Vitality — Increases maximum HP, incoming healing effectiveness, and HP recovery. A/M-Grade. Celerity — Increases Speed and Slow Resistance, but decreases P. Def. A/M-Grade. Siphoning — Allows you to restore HP using a portion of the damage dealt, but reduces the effectiveness of incoming healing. A/M-Grade. Reprisal — Increases P. Def. and M. Def. and returns some of the damage taken to the attacker. M-Grade. Bane — Increases the chance of inflicting Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison, and Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — Increases the chance and power of physical critical attacks, but decreases maximum HP. M-Grade. Execution: Arcana — Increases the chance and power of magical critical attacks, but decreases maximum HP. M-Grade. Experience scrolls: The rarity of the scroll is determined randomly upon creation: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% The bonus to experience gained depends on rarity: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP The effect lasts for 30 minutes, after which a 30-minute cooldown is set. Scrolls have five level ranges: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: The rank of the created scroll affects the level range in which the scroll can be used. The scroll does not work outside the appropriate level range. Hunting oils and protective tonics: Slayer's Oil — Your attacks and skills deal more damage to a specific type of monster: B-Grade — Basic Effect A-Grade — additionally increases damage dealt by 3%. M-Grade — additionally increases damage dealt by 5%. Warding Tonic — Reduces incoming damage from the selected monster type: B-Grade — by 3%. A-Grade — by 6%. M-Grade — by 10%. Each of the 18 monster types has separate item versions available at each tier. The effect of both items lasts for 20 minutes. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 20 minutes. C-tier Greater Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 40 minutes. B-tier Grand Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 60 minutes. A-tier Reagents and intermediate alchemical compounds Materials for upgrading and printing equipment: An alternative way to unseal A-grade armor is to have it unsealed by a non-NPC blacksmith for a fee. Inserts (shoulders) for A-grade armor — to create special inserts that change the armor's parameters, alchemy products are required. Unique chests and other items available only through Alchemy. Ash of Reckoning — a new way to reduce PK through Alchemy. To create Ash of Reckoning, you need to learn the corresponding recipe for your tier. The recipe can be purchased from an Alchemist and remains with the character after being learned. Ash is created from reagents of the corresponding tier and a special material Ashen Penance Seal. Crafting is standard, with no chance of failure. The finished Ash of Reckoning must be taken to the Black Judge and burned. After that, the character's PK is immediately reduced, and the Ash is consumed. The amount of PK removed is determined randomly within a set range and depends on the character's level and the Ash tier. The higher the Ash tier relative to the character's level, the more effective it is. Five Ash of Reckoning tiers are available: D, C, B, A, and M. Ash Recipe Cost Seal Cost Character Level: 20–39 Character Level: 40–55 Character Level: 56–64 Character Level: 65–69 Character Level: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 The columns show the character's level when the Ash is burned, while the cells show the amount of PK removed by a single burn. The value is determined randomly within the specified range. In addition to reducing PK, using Ash of Reckoning applies an additional temporary effect. In most cases, the character receives Reckoning: P. Def. and M. Def. -5% for 20 minutes. There is a chance to receive the alternative Absolution effect: EXP +2% and MP Recovery +2 for 20 minutes. Which effect will be received — Reckoning or Absolution — cannot be determined in advance. Inventory Expansion Alchemy brings hundreds of new items to the game — reagents, recipes, and other valuables. Expanding your Inventory will help you gather more loot, stay in the field longer, and return to town less often. More space means more alchemy reagents, more loot, and more trading opportunities. In alchemy, every reagent has value: they're used to create buffs, elixirs, experience scrolls, and unique items. But reagents take up space and weight. With the Inventory Expansion, you'll be able to farm longer, collect more reagents, and loot more without having to return to town because your inventory is full. +50% to weight limit +30 Inventory slots +50 Warehouse slots +8 Mail slots +5 buy/sell slots You can purchase the Inventory Expansion from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store. Term Price Benefit 1 day 4 — 3 days 10 -17% 7 days 20 -29% 14 days 30 -46% 30 days 50 -58% 100 дней 100 -75% How to obtain reagents Reagents cannot be obtained anywhere else — boxes containing them only drop from monsters that have the Reagent Carrier skill. These monsters are encountered throughout the entire progression path from level 20 to 75: common monsters, elite monsters, and unique monsters. In each location, they correspond to the level of the zone. What is important to know The chance is the same for everyone. Rates, runes, premium items, and events do not affect the chance of receiving a box. The monster's level matters. If the monster is too weak or too strong relative to your level, the box won't drop. One monster per box. In a group, the recipient is randomly determined among participants with the appropriate Mark. The player who finishes off the monster receives no advantage. The group speeds up farming, but does not increase the number of boxes. The reagent tier depends on the monster's level and the Marks available to you. The higher the monster's level, the higher the possible reagent tier. Without the appropriate Mark, you won't be able to obtain the corresponding tier of reagents. For example, Ashen Sigil D will only drop tier D reagents on level 70–75 monsters. Where to look for reagents Below are the locations and monster levels from which reagents of the corresponding tier can be obtained. The levels listed are specific to monsters from the Reagent Carrier and may differ from the general level of the location. Some locations feature two tiers at once: this occurs where monster levels are at the extremes of the range. For example, Field of Silence allows you to obtain Tier D and Tier C reagents. In total, monsters from the Reagent Carrier are encountered in 67 locations along the path from level 20 to 75. Game content Skills and mechanics: Dance of Berserker (Bladedancer): The skill has been reworked: As the skill level increases, the bonuses to P. Atk. and M. Atk. now increase, while the penalties to P. Def. and M. Def. have been significantly reduced Skill levels: 60/68/75 New parameters Old parameters Bonuses: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Penalties: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Duration: 30/45/60 sec. Bonuses: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Penalties: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Duration: 60/60/90 sec. Base cooldown: 4 minutes. However, due to the blocking effect, the skill cannot be used more than once every 2 minutes. As a result, the skill has become significantly more relevant in PvP. By increasing the strength of the effect and reducing its duration, the original purpose of the skill has been restored — allowing increased damage to be dealt over a short period of time, compensated by reduced defensive stats for the group. Adjusted MP cost of mass buffs for Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, and Overlord: Most of Prophet, Elven Elder, and Shilen Elder's mass buffs have had their MP cost reduced to approximately 85.71% of their current value — the multiplier relative to similar single skills has been changed from ×3.5 to ×3, like Warcryer. Adjusted the cost of Mass Mental Shield and Mass Concentration, which previously had values that were inconsistent with the overall system. The cost of Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant , and Earth Chant has been significantly recalculated. Fixed the cost of Mass Guidance, Chant of Eagle and Vision of Pa'agrio. The cost of Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio, and Emblem of Pa'agrio has been recalculated to take into account their counterparts and the general cost system of area-of-effect skills. As a result, for Prophet, Elven Elder, and Shilen Elder, AoE buffs now use a single ×3 target relative to the cost of their respective single abilities. Clarity's cost has been adjusted for Elven Elder and Shilen Elder. The casting cost has been significantly reduced, allowing for significant MP savings while maintaining the effect, leaving more resources for other buffs and abilities. This is especially noticeable during long games and regular group rebuffs. For a number of old mass skills, the cost of which was historically not recalculated or did not have a direct equivalent, the values have been adjusted to a more consistent calculation system. Unity of Pa'agrio mechanic is also worth considering: Overlords can reduce the cost of their abilities by up to 50% depending on the number of characters in the party. Therefore, when comparing the resource costs of mass buffs, it's important to consider not only the base cost but also the class mechanics themselves. Detailed changes: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 skill levels): Was: 54–80 MP. Became: 40–72 MP. Shilen Elder (3 skill levels): Was: 54–69 MP. Became: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 53–210 MP. Became: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 88–280 MP. Became: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Was: 105–280 MP. Became: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 88–280 MP. Became: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Was: 123–280 MP. Became: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defense (Prophet, Elven Elder): Was: 123–280 MP. Became: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 70–175 MP. Now: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Was: 70–175 MP. Now: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Was: 105–175 MP. Became: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 92–208 MP. Became: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 76–256 MP. Became: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Was: 216–276 MP. Became: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Was: 216–276 MP. Became: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Was: 213–272 MP. Became: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Was: 213–272 MP. Became: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 123–183 MP. Became: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Was: 123–183 MP. Became: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Was: 105–156 MP. Became: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Was: 96–289 MP. Became: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Was: 139–204 MP. Became: 126-210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Was: 240-280 MP. Became: 210-245 MP. Unlock: Improved skill description Only one Thief Key is required for use on all levels. As a reminder, this skill only allows you to open doors. To open treasure chests in the game world, you need a special key. Coin Flipping: The effects have been moved to a separate row and no longer occupy a buff slot. Skill Critical Damage: The base critical hit chance has been increased at lower levels and is now 15% at all skill levels. Previously, the chance gradually increased from 5% to 15% by level 60, after which it remained at 15%. As a result, the following skills now land critical hits more often for characters levels 40–60: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). The base critical hit chance has been increased from 10% to 15% at all character levels, bringing it in line with the standard value for physical skills. As a result, the following skills now land critical hits more often at all character levels: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): An intermediate 2nd skill level has been added, making the MP restoration progression smoother. Level 1: learned at level 62, restores 420 MP, base casting time — 7 seconds. Level 2: learned at level 68, restores 580 MP, base casting time — 6 seconds. Level 3: learned at level 74, restores 750 MP, base casting time — 5 seconds. The intermediate level was added not only to provide smoother stat progression. The skill uses a mechanic that allows it to interact with the effects of Mana Gain, passive Higher Mana Gain, and other similar sources that increase MP restoration. As with regular Recharge, an appropriate penalty is applied when there is a significant difference between the skill level and the character level. More details about the MP restoration mechanics and how they interact with skill level can be found in our Wiki. Mass Concentration is now available for Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder, and Shillien Elder to learn: Elven Oracle and Shillien Oracle: character levels 20 and 30. Elven Elder and Shillien Elder: character levels 40, 48, 56, and 64. Partisan Hideaway (Clan Hall): Raid boss and guard parameters have been updated for Gamma and new servers: Gamma — Boss and guard level 65 Black White & Carmine — Boss and Guard Level 45 Raid boss's Max HP, P. Def., and M. Def. have been significantly increased. Significantly increased P. Atk. of guards. Epic Bosses: Upcoming event schedule for Black White & Carmine: Please note! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — August 17, 2026, 21:00, then every Monday: The only way to obtain unique jewelry: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant First battle with the Boss: at launch, she may be quite strong and pose a significant challenge for players. Based on this experience, her stats will be further balanced. Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Boss and Guard Levels — 45: Bosses and guards' parameters are proportional to the current level Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Awards: — boss-specific Jewelry: — 36 Magic Defense. — 54 Magic Defense. Please note: Due to the game's design, jewelry parameters will display different values. However, the values listed above will be used for parameter calculations. — one Will book of each type — random Low C-grade weapon — random Mid C-grade weapon — random C-grade armor pieces — random C-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Physical Ring of Queen Ant: The ring's stats have been improved—it now additionally increases P. Skills, Crit. Damage by 10%. How this bonus works: The bonus increases critical damage from standard physical skills by 10%: the base critical damage multiplier changes from ×2 to ×2.2. Standard physical abilities include abilities such as Fatal Strike and Double Shot. The bonus does not apply to Blow abilities. Critical damage from Blow skills is still increased by the classic P. Crit. Damage +10% bonus. This change gives archers more versatility in combat. With the new parameters, using skills becomes more advantageous and effective in certain combat situations. This is also the first step toward gradually expanding the critical damage amplification parameter for physical skills. In the future, this value can be used to both enhance and limit the effectiveness of physical skills, similar to the critical damage mechanics of magical skills. Read more about the damage mechanics of physical abilities in our Wikipedia. Raid Bosses: Rewards for killing NG/D/C-grade Raid Bosses have been standardized to match those of higher-level Bosses. The general drop has been standardized — Scrolls and Proof of Loyalty. Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation): For High and Top C-grade Bosses, rewards will be revised and improved when these Bosses are introduced to the new servers on August 17th and 24th. Important! On the Black, White , & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during its launch. High and Top C-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine High C-grade August 10th with server restart August 17 from 20:00 to 20:40, in groups every 20 minutes 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — In the pit under Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) – East of Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Northwest Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Northeast of Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Northeast Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Northeast Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — North Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — North Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — South of Hunter Village Shacram (Lv.46) — South from Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — South from Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — West of Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) – Queen Ant's Nest Top C-grade August 10th with server restart August 24 High C-grade (level 45-47) Top C-grade (level 48-49) Other: Soulfire Dirk [ Focus ]: SA changed from [ Focus ] to [ Mana Up ] The weapon effect will automatically change after installing the update. Sin Eater — Quest Imp: Pet PvE defense reduced to 75%. PK Reduction: Now, each pet level removes 1 to 9 PK. Accordingly, 2 levels can remove 2 to 18 PK, 3 levels can remove 3 to 27 PK, 4 levels can remove 4 to 36 PK, and so on following the same logic. Situations where leveling the Imp by several levels could reduce the PK counter by only 1 have been removed. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Auto clan-war system! Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. From August 24: Top C-grade Raid Boss Pool for Black, White & Carmine Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Summoners: Changes to various aspects of Summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  11. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 10 Рестарт: Понеділок, 17 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Black, White & Carmine набирають обертів, і зараз найголовніше вже відбувається безпосередньо в грі. Гравці активно прокачуються, збирають екіпіровку, об'єднуються в клани й починають боротися за вплив. На нових серверах поступово розгорається справжнє протистояння — і далі воно ставатиме лише цікавішим. Стежити за розвитком подій можна прямо в грі, а найважливіші моменти й те, що відбувається на серверах, ми продовжуємо висвітлювати в нашому Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Дякуємо кожному, хто вже грає, бере участь у цьому протистоянні й створює разом із нами перші сторінки історії нових серверів. Окрема подяка за ваш зворотний зв'язок — завдяки йому ми продовжуємо оперативно знаходити й виправляти проблеми, що виникають. А поки ви граєте, ми продовжуємо працювати над проєктом: виправляємо знайдені проблеми, допрацьовуємо наявні механіки й покращуємо ігровий процес. Про конкретні зміни та наступні кроки розповімо далі в цьому патчноуті. Дякуємо, що обираєте Lu4 і стаєте частиною цієї історії. Щоденні ліміти Fatigue у період 17–23 серпня: Докладніше про систему Fatigue Gamma: 44 000 000 на день. 11 000 000 на день. Разом: 55 000 000 на день. Black/White/Carmine: 3 600 000 на день. 900 000 на день. Разом: 4 500 000 на день. Випущено нову версію лаунчера 1.8.1.4. Перероблено логіку завантаження файлів. Завдяки цьому обсяг оновлень значно скорочено. У середньому гравцям потрібно буде завантажувати приблизно у 5 разів менше даних. До лаунчера додано повноцінну багатомовність із зручним вибором мови. Додано налаштування поведінки під час закриття лаунчера: його можна згорнути до системного трею або повністю закрити. Лаунчер більше не потребує встановлення додаткових компонентів на кшталт .NET. Дизайн лаунчера оновлено та покращено. Для отримання нової версії нічого не потрібно встановлювати вручну: достатньо закрити поточний лаунчер і відкрити його знову — він автоматично оновиться до версії 1.8.1.4. Після оновлення рекомендується додатково виконати Check Files. Ігровий Клієнт Unreal Engine 5 чудово показує себе в реальній грі — і ми продовжуємо працювати над нею буквально без зупинки. Багато змін і покращень ви вже встигли помітити, а багато чого ще лише належить реалізувати. Ми продовжуємо допрацьовувати інтерфейс, візуальну частину, продуктивність і різні ігрові системи, поступово перетворюючи клієнт на більш цілісний і зручний інструмент для гри. Далі — про те, що вже було зроблено і що змінилося в цій версії. Докладніше про роботу над ефектами Ми продовжуємо активно оновлювати візуальну складову гри — допрацьовуємо VFX, анімації, матеріали та звуковий супровід, щоб кожен клас, навичка та її застосування відчувалися яскравіше й виразніше. Гра перебуває в активній стадії розвитку, тому візуальні ефекти будуть поступово доповнюватися, покращуватися й ставати більш деталізованими. Ми не просто додаємо нові ефекти, а й повертаємося до вже наявних, покращуючи їхню якість, читабельність, оптимізацію та відповідність загальній візуальній стилістиці гри. Частина оновлених ефектів уже доступна в грі, частину буде додано з поточним оновленням. При цьому роботи ще багато — попереду подальша переробка наявних ефектів, створення нових VFX і звукових супроводів для навичок. Нижче — список того, що вже було оновлено, що увійшло до поточного апдейту й над чим команда продовжує працювати. Major: великі зміни ефектів або повна переробка Minor: невеликі, але не менш важливі правки Ці ефекти вже готові й з'являться в грі разом з оновленням Aura Blast: Додано повний набір VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, матеріали, текстури та звук. Soulshots / Spiritshots: Скориговано прозорість і значення opacity візуальних ефектів. Mass Solar Flare (активна навичка Life Stone): Оновлено VFX, оптимізовано ефект. Aura Blast Aura Flare: Додано й оновлено звукові елементи, що доповнюють візуальні ефекти навичок. Ці ефекти ще перебувають у роботі Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Ці ефекти вже доступні в грі Crush of Doom: Оновлено VFX. Shadow Spark: Оновлено Prepare, Projectile та Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Додано першу версію VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Додано першу версію VFX. Victory of Pa'agrio: Додано першу версію VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Додано першу версію VFX. Soulshots / Spiritshots Додано й оновлено VFX, виконано перехід на нову версію Niagara. Soulshots / Spiritshots Оновлено звичайні та критичні ефекти ударів для різних грейдів. Phantom Summoner: Оновлено димові VFX для пантери та самонів. Holy Weapon / Dark Weapon: Оновлено VFX. War Chant: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Root: Оптимізовано VFX, зменшено затримку появи ефекту. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Оновлено положення VFX. Покращені бафи Overlord і Warcryer: Оновлено VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement і Rampage. Twister/Chant Twister: Оновлено VFX, виправлено trail і світло. Flame Armor: Покращено шейдери. Hurricane Armor: Покращено шейдери. Chant of Berserker: Додано й оновлено VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Оновлено VFX. Recharge: Оновлено VFX, скориговано кольори. Hydro Blast: Оновлено VFX, додано світловий ефект. Backstab: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Sonic Rage / Sonic Storm: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Power Crush: Виправлено VFX та анімацію. Berserker Spirit: Виправлено позицію VFX. Різні покращення й доопрацювання Lu4 Виправлено відображення системи Fatigue: Виправлено колірну індикацію смуги EXP — тепер при досягненні червоної зони вона коректно відображається відповідним кольором. Виправлено колірну індикацію класів і саб-класів у вікні Fatigue: колір тепер відображає фактичний стан втоми кожного класу, а не поточний вибір. Виправлено відображення іконки Fatigue — її колір тепер змінюється відповідно до поточного рівня втоми персонажа: зелений, жовтий, помаранчевий або червоний. Виправлено відображення професій у вікні Fatigue: тепер коректно відображаються всі доступні професії. Інтерфейс: Виправлено збереження розміру HP-бара цілі у вікнах Target/Party/Player — установлений користувачем розмір тепер зберігається після закриття й повторного відкриття вікна. Додано тултіпи для бафів, дебафів і ритмів у Петів і Самонів, а також у самого персонажа. Додано тултіп із назвою класу при наведенні на іконку класу учасника групи у вікні Party. Виправлено відображення повторюваних квестів — квести з типом Repeatable тепер коректно відображаються як повторювані, а не як One-time. Виправлено відображення інформації про завантаженість інвентарю — поточна й максимальна вага тепер коректно відображаються при наведенні курсора як у вікні Inventory, так і у вікні статусу персонажа. Виправлено відображення токена у вікні Target. Виправлено текст при кристалізації предметів — тепер повідомлення коректно інформує про майбутній процес замість повідомлення про видалення предмета. Ігровий клієнт: Виправлено відтворення звуків монстрів у Ancient Battleground і південніше The Cemetery — звуки елітних монстрів більше не відтворюються на великій відстані й не накладаються один на одного, створюючи постійний шум. Алхімія Алхімія — нова крафтова механіка, перша частина системи ремесел. Алхімія дозволяє створювати різні зілля, які стануть у пригоді кожному мандрівнику, доступна всім персонажам незалежно від раси й класу та має власну систему розвитку майстерності. Алхімія покликана урізноманітнити геймплей, простимулювати економіку й торгівлю між гравцями різних рівнів, а також стане важливою віхою на шляху розвитку гри. Алхімія пов'язує полювання на монстрів, крафт і торгівлю в єдину систему. Зібрані реагенти потрібні на всьому шляху розвитку — від перших бафів до предметів верхніх тірів. Їх можна використовувати самостійно, продавати іншим гравцям або переробляти на цінніші алхімічні матеріали. Основні положення 5 тірів алхімії — прогресуйте від початкового рівня до найрідкісніших і найцінніших рецептів. Безліч рецептів — створюйте бафи, еліксири, сувої досвіду та ноблеса, матеріали для покращення обладунків та інші унікальні предмети. Алхімічні реагенти добуваються безпосередньо з монстрів. Вони випадають у спеціальних коробках, які можна відкривати й збирати для подальшого крафту. Реагенти можна продавати й обмінювати з іншими гравцями. Тому займатися алхімією необов'язково — здобуття матеріалів сам по собі стає новим способом заробітку. Алхімія доступна будь-якому класу. Алхіміком може стати кожен, і вам не потрібно створювати окремого персонажа. Опануйте й розвивайте алхімію на своєму основному герої. Крафт де завгодно — більшість алхімічних рецептів можна створити де завгодно, без необхідності повертатися до міста або шукати спеціального NPC. Казан — на високих тірах відкривається особливий спосіб створення предметів. На відміну від звичайного крафту за рецептом, варіння в Казані може завершитися невдачею. Казан потрібен лише для створення особливих реагентів для підвищення рангу Алхіміка. Важливо: звичайний крафт за вивченим рецептом цілком безпечний і не має ризику провалу. Імовірність невдачі існує лише при використанні Казана. Як почати Досягніть 20-го рівня і вивчіть відповідну навичку. Персонажам-гномам перший рівень алхімії доступний із 5-го рівня. Відшукайте алхіміка Sa Izzuruk у Swampland і придбайте першу марку — Ashen Sigil. Вирушайте полювати на монстрів, позначених як Reagent Carrier. Збирайте коробки й отримуйте реагенти. Купуйте й вивчайте алхімічні рецепти. Вивчений рецепт стає постійною формулою персонажа. Відкрийте вікно крафту за допомогою навички Alchemist's Cauldron і беріться до створення предметів. П'ять тірів Доступ до кожного наступного тіру відкривається через спеціальні марки. Ashen Sigil, необхідний усім алхімікам-початківцям, продається в Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Наступні тіри відкриваються шляхом створення високорівневих марок самим алхіміком. Ashen Sigil D 20+ рівень — перші реагенти й базові алхімічні предмети. Argent Sigil C 40+ рівень — нові рецепти й доступ до цінніших результатів крафту. Lunar Sigil B 56+ рівень — Казан, еліксири й більш просунуті алхімічні рецепти. Gilded Sigil A 65+ рівень — розпечатування й покращення предметів A-грейду. Aetheric Sigil M 70+ рівень — найрідкісніші й найцінніші рецепти системи. Алхімічні навички Alchemical Expertise: Пасивна навичка персонажа Вивчається на 20/40/56/65/70 рівнях: Перший рівень навички доступний на 5 рівні персонажам раси Dwarf Кожен рівень навички відкриває доступ до рецептів вищого Тіру Alchemist's Cauldron: Активна навичка персонажа Доступна всім персонажам із першого рівня При використанні відкриває похідний казанок алхіміка й дозволяє створювати різні продукти в будь-якій точці світу Reagent Carrier: Пасивна навичка монстрів З монстрів, позначених цим знаком, випадають скрині з алхімічними реагентами Алхімія у світі гри Алхімія робить самостійну гру значно комфортнішою. Алхімік може забезпечити себе й друзів базовим набором бафів, дозволяючи вирушати на фарм або в подорож без постійної залежності від інших гравців. Алхімія також відкриває додатковий шлях розвитку персонажа. Фарміть реагенти замість звичного спойлу, продавайте їх іншим гравцям і заробляйте на екіпіровку — або вирушайте на ринок, купуйте необхідні матеріали й одразу беріться до крафту. Усі реагенти можна передавати, продавати й купувати на ринку. Збирайте їх самостійно, обмінюйтеся з іншими гравцями або купуйте матеріали, яких бракує, — ви самі вирішуєте, яким шляхом розвивати свого персонажа. І головне — вам необов'язково ставати алхіміком, щоб отримувати користь від системи. Реагенти й готові предмети можна продавати на будь-якому етапі. Хочете варити самі — створюйте потрібні суміші. Не хочете витрачати час на крафт — продавайте добуті матеріали іншим гравцям. Соло-гравцям Бафи й зілля завжди під рукою. Зібравши потрібні суміші, можна вирушати фармити або досліджувати світ, не чекаючи бафера й не підлаштовуючи свій ігровий процес під інших гравців. Алхімія дозволяє самостійно підготуватися до виходу й отримати необхідні посилення саме тоді, коли вони потрібні. Новачкам Реагенти починають випадати вже з 20 рівня, тому заробляти на алхімії можна практично із самого початку гри. Навіть якщо ви не плануєте займатися крафтом, збирайте реагенти під час звичайного фарму й продавайте їх іншим гравцям. Для когось це зайвий лут, а для вас — додаткове джерело доходу. Алхімікам і торговцям Алхімія відкриває можливості не лише для виробництва, а й для торгівлі. Можна купувати дешеві реагенти, переробляти їх на затребувані суміші й заробляти на різниці між вартістю матеріалів і готового продукту. А можна просто займатися перепродажем реагентів і готових предметів, знаходячи вигідні пропозиції на ринку. Ендгейм На високих рівнях алхімія стає ще цікавішою. Наразі Noblesse можна отримати лише через цю систему. Тут же створюються компоненти для покращення обладунків A-грейду. Звичайний шлях нікуди не зникає — алхімія додає ще одну дорогу. Ви можете вибрати те, що підходить саме вашому персонажу: фармити реагенти, варити предмети, торгувати ними або використовувати створене самостійно. Таким чином, алхімія корисна на будь-якому етапі гри: соло-гравець отримує незалежність, новачок — додаткове джерело доходу, алхімік — нові рецепти, а торговець — ще один ринок для заробітку. Що можна створювати Зілля й флакони бафів: Ефект зілля аналогічний стандартним бафам, однак усе ж він трохи слабший. Еліксир поєднує в собі ефект набору фізичних або магічних зіль і допомагає застосувати їх усі за одне використання. Бойові еліксири: Тимчасові посилення, розраховані на кілька хвилин активного бою: Simple Elixir (B-Grade) діє 2 хвилини. Greater Elixir (A-Grade) діє 2.5 хвилини. Supreme Elixir (M-Grade) діє 3 хвилини. Для всіх еліксирів діє спільний відкат категорії — 15 хвилин. Одночасно може діяти лише один еліксир. Поки активний ефект або діє спільний відкат, інший еліксир використовувати не можна. Еліксири не конфліктують зі звичайними зіллями й бафами — обмеження діють лише між самими еліксирами. Еліксири доступні для створення досвідченим алхімікам, які здобули Lunar Sigil B і вище Доступні такі бойові еліксири: Predation — підвищує P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. і Cast. Spd., але знижує захисні параметри. B/A/M-Grade. Bulwark — знижує всю отримувану шкоду. B/A/M-Grade. Resolve — підвищує опір дебафам. B/A/M-Grade. Clarity — знижує витрати MP на навички й збільшує відновлення MP. B/A/M-Grade. Vitality — збільшує максимальний HP, ефективність вхідного лікування й відновлення HP. A/M-Grade. Celerity — підвищує Speed і опір уповільненню, але знижує P. Def. A/M-Grade. Siphoning — дозволяє відновлювати HP за рахунок частини завданої шкоди, але знижує ефективність вхідного лікування. A/M-Grade. Reprisal — підвищує P. Def. і M. Def. та повертає частину отриманої шкоди нападнику. M-Grade. Bane — підвищує шанс накладення Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison і Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — підвищує шанс і силу фізичних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Execution: Arcana — підвищує шанс і силу магічних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Сувої досвіду: Рідкість сувою визначається випадково при створенні: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус до отримуваного досвіду залежить від рідкісності: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Ефект діє 30 хвилин, після чого встановлюється відкат тривалістю 30 хвилин. Сувої мають п'ять діапазонів рівнів: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг створеного сувою впливає на діапазон рівнів, у якому сувій може бути використаний Поза відповідним діапазоном рівнів сувій не працює Мисливські олії та захисні тоніки: Slayer's Oil — ваші атаки й навички завдають більше шкоди певному типу монстрів: B-Grade — базовий ефект A-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 3%. M-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 5%. Warding Tonic — знижує отримувану шкоду від вибраного типу монстрів: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для кожного з 18 типів монстрів доступні окремі версії предметів на кожному тірі. Ефект обох предметів діє 20 хвилин. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 20 хвилин. C-tier Greater Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 40 хвилин. B-tier Grand Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 60 хвилин. A-tier Реагенти та проміжні алхімічні суміші Матеріали для поліпшення й розпечатування екіпіровки: Альтернативний спосіб розпечатування A-grade обладунків — розпечатати обладунки можна буде не лише в NPC-коваля за плату. Вставки (плечі) для A-grade обладунків — для створення спеціальних вставок, які змінюють параметри обладунків, знадобляться продукти алхімії. Унікальні скрині та інші предмети, доступні лише через Алхімію. Ash of Reckoning — новий спосіб зниження PK за допомогою Алхімії. Для створення Ash of Reckoning необхідно вивчити відповідний рецепт свого тиру. Рецепт купується в Алхіміка і після вивчення залишається у персонажа. Прах створюється з реагентів відповідного тиру та спеціального матеріалу Ashen Penance Seal. Крафт стандартний, без шансу на провал. Готовий Ash of Reckoning необхідно віднести до Black Judge та вибрати його спалювання. Після цього PK персонажа одразу зменшується, а сам Прах згорає. Кількість PK, що знімається, визначається випадково в заданому діапазоні та залежить від рівня персонажа і тиру Праха. Чим вищий тир Праха відносно рівня персонажа, тим вища його ефективність. Доступно п'ять тирів Ash of Reckoning: D, C, B, A та M. Прах Вартість рецепта Вартість печатки Рівень персонажа: 20–39 Рівень персонажа: 40–55 Рівень персонажа: 56–64 Рівень персонажа: 65–69 Рівень персонажа: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 У колонках зазначено рівень персонажа на момент спалювання Праха, а в комірках — кількість PK, яку знімає одне спалювання. Значення визначається випадково в зазначеному діапазоні. Окрім зниження PK, використання Ash of Reckoning накладає додатковий тимчасовий ефект. У більшості випадків персонаж отримує Reckoning: P. Def. та M. Def. -5% на 20 хвилин. Існує шанс отримати альтернативний ефект Absolution: EXP +2% та MP Recovery +2 на 20 хвилин. Який саме ефект буде отримано — Reckoning чи Absolution — заздалегідь визначити неможливо. Розширення Інвентарю Алхімія приносить у гру сотні нових предметів — реагентів, рецептів та інших цінностей. Розширення Інвентарю допоможе збирати більше дропу, довше залишатися в полі й рідше повертатися до міста. Більше місця — більше реагентів для алхімії, більше дропу й більше можливостей для торгівлі. В алхімії кожен реагент має цінність: з них створюються бафи, еліксири, сувої досвіду й унікальні предмети. Але реагенти займають місце й важать. З Розширенням Інвентарю ви зможете довше фармити, збирати більше реагентів і забирати більше дропу, не повертаючись до міста через переповнений інвентар. +50% до ліміту ваги +30 слотів Інвентарю +50 слотів Складу +8 слотів Пошти +5 слотів купівлі/продажу Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого кабінету. Термін Ціна Вигода 1 день 4 — 3 дні 10 -17% 7 днів 20 -29% 14 днів 30 -46% 30 днів 50 -58% 100 дней 100 -75% Як добувати реагенти Реагенти не можна отримати деінде — коробки з ними випадають лише з монстрів, які мають навичку Reagent Carrier. Такі монстри зустрічаються на всьому шляху розвитку з 20 до 75 рівня: звичайні монстри, елітні й унікальні. У кожній локації вони відповідають рівню зони. Що важливо знати Шанс однаковий для всіх. Рейти, руни, преміум і події не впливають на шанс отримання коробки. Рівень монстра має значення. Якщо монстр надто слабкий або надто сильний відносно вашого рівня, коробка не випаде. Один монстр — одна коробка. У групі одержувач визначається випадково серед учасників із відповідною Маркою. Гравець, який добив монстра, не отримує переваги. Група прискорює фарм, але не збільшує кількість коробок. Тір реагенту залежить від рівня монстра й доступних вам Марок. Що вищий рівень монстрів, то вищий можливий тір реагентів. Без відповідної Марки ви не зможете отримувати відповідний тір реагентів. Наприклад, з Ashen Sigil D на монстрах 70–75 рівня випадатимуть лише реагенти тіру D. Де шукати реагенти Нижче вказані локації та рівні монстрів, з яких можна добувати реагенти відповідного тіру. Рівні вказані саме для монстрів із Reagent Carrier і можуть відрізнятися від загального рівня локації. Деякі локації зустрічаються відразу у двох тірах: це відбувається там, де рівні монстрів перебувають на межі діапазонів. Наприклад, Field of Silence дає змогу добувати реагенти тірів D і C. Загалом монстри з Reagent Carrier зустрічаються в 67 локаціях на шляху з 20 до 75 рівня. Ігровий контент Навички й механіки: Dance of Berserker (Bladedancer): Уміння перероблено: З підвищенням рівня тепер збільшуються бонуси до P. Atk. і M. Atk., а штрафи до P. Def. і M. Def. стали значно нижчими Рівні вивчення: 60/68/75 Нові параметри Старі параметри Бонуси: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Тривалість: 30/45/60 сек. Бонуси: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Тривалість: 60/60/90 сек. Базова перезарядка — 4 хвилини, при цьому завдяки блокувальному ефекту повторне застосування неможливе частіше, ніж раз на 2 хвилини. У результаті уміння стало значно актуальнішим у PvP. Завдяки збільшенню сили ефекту та скороченню його тривалості реалізовано початкову задумку уміння — можливість завдати підвищеної шкоди за короткий проміжок часу, що компенсується зниженням захисних параметрів групи. Скориговано вартість MP масових бафів у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для більшості масових бафів Prophet, Elven Elder и Shilen Elder вартість MP знижено приблизно до 85,71% від поточної — мультиплікатор відносно аналогічних одиночних навичок змінено з ×3.5 на ×3, як у Warcryer. Скориговано вартість Mass Mental Shield и Mass Concentration, які раніше мали значення, що не відповідали загальній системі. Значно перераховано вартість Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Виправлено вартість Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Перераховано вартість Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio з урахуванням їхніх аналогів і загальної системи вартості масових навичок. У результаті для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder масові бафи тепер використовують єдиний орієнтир ×3 відносно вартості відповідних одиночних навичок. Скориговано вартість Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Вартість застосування помітно знижено, що дає змогу заощаджувати значний обсяг MP під час підтримання ефекту й залишати більше ресурсів для інших бафів і навичок. Це особливо відчутно під час тривалої гри й регулярного ребафу групи. Для низки старих масових навичок, вартість яких історично не перераховувалася або не мала прямого аналога, значення приведено до послідовнішої системи розрахунку. Окремо варто враховувати механіку Unity of Pa'agrio: у Overlord вартість навичок може знижуватися до 50% залежно від кількості персонажів у групі. Тому під час порівняння витрат ресурсів масових бафів необхідно враховувати не лише базову вартість, а й механіку самого класу. Докладні зміни: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 рівнів навички): Було: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 рівні навички): Було: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Було: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Було: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Було: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Було: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Було: 139–204 MP. Стало: 126–210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Було: 240–280 MP. Стало: 210–245 MP. Unlock: Поліпшено опис навички Для використання потрібен лише один Thief Key на всіх рівнях Нагадуємо, що ця навичка дає змогу відкривати лише двері. Для відкриття скринь зі скарбами в ігровому світі вам потрібен спеціальний ключ. Coin Flipping: Ефекти перенесено в окремий рядок, і вони більше не займають слот бафу. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер він становить 15% на всіх рівнях уміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до 60 рівня, після чого залишався на рівні 15%. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів у персонажів 40–60 рівнів: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа — тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Додано проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогресія відновлення MP стала плавнішою. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування — 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування — 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування — 5 секунд. Проміжний рівень додано не лише для плавнішого зростання характеристик. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при значній різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікі. Mass Concentration тепер доступне для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Partisan Hideaway (Clan Hall): Оновлено параметри рейдового боса та його охорони для Gamma й нових серверів: Gamma — 65 рівень боса й охорони Black White & Carmine — 45 рівень боса й охорони Значно збільшено Max HP, P. Def. і M. Def. рейдового боса. Значно збільшено P. Atk. охорони. Епічні Боси: Розклад найближчих заходів для Black White & Carmine: Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 серпня 2026 року, 21:00, далі щопонеділка: Єдиний спосіб отримати унікальні прикраси: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Перша битва з Босом: на старті він може виявитися досить сильним і стати помітним випробуванням для гравців. За результатами цього досвіду його параметри будуть додатково збалансовані. Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Рівні Босів та їхньої охорони — 45: Параметри Босів та охорони співмірні з поточним рівнем Рівні й параметри поступово збільшуватимуться з прогресією сервера Нагороди: — відповідна босу Біжутерія: — 36 Магічного Захисту. — 54 Магічного Захисту. Увага! Через особливості роботи гри в параметрах біжутерії будуть указані інші значення, однак під час розрахунків параметрів використовуватимуться саме значення, наведені вище. — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкові частини обладунків C-grade — випадкова біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Поліпшено параметри персня — тепер він додатково збільшує P. Skills Crit. Damage +10% Як працює цей бонус: Бонус збільшує критичну шкоду від стандартних фізичних навичок на 10%: базовий множник критичної шкоди змінюється з ×2 до ×2.2. Під стандартними фізичними навичками маються на увазі такі навички, як Fatal Strike и Double Shot. Бонус не поширюється на Blow-навички. Критична шкода Blow-навичок, як і раніше, збільшується класичним бонусом P. Crit. Damage +10%. Ця зміна дає лучникам більше варіативності в бою. Завдяки новим параметрам використання умінь стає вигіднішим та ефективнішим у деяких бойових ситуаціях. Це також перший крок до поступового розвитку параметра посилення критичної шкоди фізичних навичок. Надалі його значення можна буде використовувати як для посилення, так і для обмеження ефективності фізичних скілів, аналогічно до механік критичної шкоди магічних навичок. Докладніше про механіки шкоди фізичних навичок у нашій Вікіпедії. Рейдові Боси: Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизовано загальний дроп — Сувої и Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки й Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення): Для Босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих Босів на нові сервери 17 і 24 Серпня. Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, з розвитком сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. High и Top C-grade: Перша поява оновлених босів Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 серпня з рестартом сервера 17 серпня з 20:00 до 20:40, групами кожні 20 хвилин 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — У ямі під Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — На схід від Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Північний захід Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Північний схід Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Північ Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Північ Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На південь від Hunter Village Shacram (Lv.46) — На південь від Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На південь від Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На захід від Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня High C-grade (45-47 рівень) Top C-grade (48-49 рівень) Різне: Soulfire Dirk [Focus]: SA змінено з [Focus] на [Mana Up] Ефект зброї автоматично зміниться після встановлення оновлення. Sin Eater — Імп для квесту: PvE захист вихованця знижено до 75%. Зниження PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Усунено ситуації, коли під час прокачування Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг зменшитися лише на 1. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вару! Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White & Carmine Пул босів — Top A-grade (вересень/жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи зі створення та тестування арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  12. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 10 Рестарт: Понедельник, 17 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Black, White & Carmine набирают обороты, и сейчас самое главное уже происходит непосредственно в игре. Игроки активно прокачиваются, собирают экипировку, объединяются в кланы и начинают бороться за влияние. На новых серверах постепенно загорается настоящее противостояние — и дальше оно будет становиться только интереснее. Следить за развитием событий можно прямо в игре, а самые важные моменты и происходящее на серверах мы продолжаем освещать в нашем Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Спасибо каждому, кто уже играет, принимает участие в этом противостоянии и создает вместе с нами первые страницы истории новых серверов. Отдельное спасибо за вашу обратную связь — благодаря ей мы продолжаем оперативно находить и исправлять возникающие проблемы. А пока вы играете, мы продолжаем работать над проектом: исправляем найденные проблемы, дорабатываем существующие механики и улучшаем игровой процесс. О конкретных изменениях и следующих шагах расскажем дальше в этом патчноуте. Спасибо, что выбираете Lu4 и становитесь частью этой истории. Ежедневные лимиты Fatigue в период 17–23 августа: Подробнее о системе Fatigue Gamma: 44 000 000 в день. 11 000 000 в день. Итого: 55 000 000 в день. Black/White/Carmine: 3 600 000 в день. 900 000 в день. Итого: 4 500 000 в день. Выпущена новая версия лаунчера 1.8.1.4. Переработана логика загрузки файлов. Благодаря этому объем обновлений значительно сокращен. В среднем игрокам потребуется скачивать примерно в 5 раз меньше данных. Добавлена полноценная мультиязычность лаунчера с понятным выбором языка. Добавлена настройка поведения при закрытии лаунчера: можно свернуть его в системный трей или полностью закрыть. Лаунчер больше не требует установки дополнительных компонентов вроде .NET. Обновлен и улучшен дизайн лаунчера. Для получения новой версии ничего устанавливать вручную не нужно: достаточно закрыть текущий лаунчер и открыть его снова — он автоматически обновится до версии 1.8.1.4. После обновления рекомендуется дополнительно выполнить Check Files. Игровой Клиент Unreal Engine 5 отлично показывает себя в реальной игре — и мы продолжаем работать над ней буквально без остановки. Многие изменения и улучшения вы уже успели заметить, а многое еще только предстоит реализовать. Мы продолжаем дорабатывать интерфейс, визуальную часть, производительность и различные игровые системы, постепенно превращая клиент в более цельный и удобный инструмент для игры. Дальше — о том, что уже было сделано и что изменилось в этой версии. Подробнее о работе над эффектами Мы продолжаем активно обновлять визуальную составляющую игры — дорабатываем VFX, анимации, материалы и звуковое сопровождение, чтобы каждый класс, навык и его применение ощущались ярче и выразительнее. Игра находится в активной стадии развития, поэтому визуальные эффекты будут постепенно дополняться, улучшаться и становиться более детализированными. Мы не просто добавляем новые эффекты, но и возвращаемся к уже существующим, улучшая их качество, читаемость, оптимизацию и соответствие общей визуальной стилистике игры. Часть обновлённых эффектов уже доступна в игре, часть будет добавлена с текущим обновлением. При этом работы ещё много — впереди дальнейшая переработка существующих эффектов, создание новых VFX и звуковых сопровождений для навыков. Ниже — список того, что уже было обновлено, что вошло в текущий апдейт и над чем команда продолжает работать. Major: крупные изменения эффектов или полная переработка Minor: небольшие, но не менее важные правки Эти эффекты уже готовы и появятся в игре вместе с обновлением Aura Blast: Добавлен полный набор VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, материалы, текстуры и звук. Soulshots / Spiritshots: Скорректированы прозрачность и значение opacity визуальных эффектов. Mass Solar Flare (активное умение Life Stone): Обновлён VFX, оптимизирован эффект. Aura Blast Aura Flare: Добавлены и обновлены звуковые элементы, дополняющие визуальные эффекты навыков. Эти эффекты ещё находятся в работе Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Эти эффекты уже доступны в игре Crush of Doom: Обновлён VFX. Shadow Spark: Обновлены Prepare, Projectile и Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Добавлена первая версия VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Добавлена первая версия VFX. Victory of Pa'agrio: Добавлена первая версия VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Добавлена первая версия VFX. Soulshots / Spiritshots Добавлены и обновлены VFX, выполнен переход на новую версию Niagara. Soulshots / Spiritshots Обновлены обычные и критические эффекты ударов для разных грейдов. Phantom Summoner: Обновлены дымовые VFX для пантеры и саммонов. Holy Weapon / Dark Weapon: Обновлены VFX. War Chant: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Root: Оптимизирован VFX, уменьшена задержка появления эффекта. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Обновлено положение VFX. Улучшенные баффы Overlord и Warcryer: Обновлены VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement и Rampage. Twister/Chant Twister: Обновлены VFX, исправлены trail и свет. Flame Armor: Улучшены шейдеры. Hurricane Armor: Улучшены шейдеры. Chant of Berserker: Добавлен и обновлён VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Обновлены VFX. Recharge: Обновлён VFX, скорректированы цвета. Hydro Blast: Обновлён VFX, добавлен световой эффект. Backstab: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Sonic Rage / Sonic Storm: Обновлены VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Power Crush: Исправлены VFX и анимация. Berserker Spirit: Исправлена позиция VFX. Различные улучшения и доработки Lu4 Исправлено отображение системы Fatigue: Исправлена цветовая индикация полосы EXP — теперь при достижении красной зоны она корректно отображается соответствующим цветом. Исправлена цветовая индикация классов и саб-классов в окне Fatigue: цвет теперь отображает фактическое состояние усталости каждого класса, а не текущий выбор. Исправлено отображение иконки Fatigue — её цвет теперь изменяется в соответствии с текущим уровнем усталости персонажа: зелёный, жёлтый, оранжевый или красный. Исправлено отображение профессий в окне Fatigue: теперь корректно отображаются все доступные профессии. Интерфейс: Исправлено сохранение размера HP-бара цели в окнах Target/Party/Player — установленный пользователем размер теперь сохраняется после закрытия и повторного открытия окна. Добавлены тултипы для баффов, дебаффов и ритмов у Петов и Саммонов, а также у самого персонажа. Добавлен тултип с названием класса при наведении на иконку класса участника группы в окне Party. Исправлено отображение повторяемых квестов — квесты с типом Repeatable теперь корректно отображаются как повторяемые, а не как One-time. Исправлено отображение информации о загруженности инвентаря — текущий и максимальный вес теперь корректно отображаются при наведении курсора как в окне Inventory, так и в окне статуса персонажа. Исправлено отображение токена в окне Target. Исправлен текст при кристаллизации предметов — теперь сообщение корректно информирует о предстоящем процессе вместо сообщения об удалении предмета. Игровой клиент: Исправлено воспроизведение звуков монстров в Ancient Battleground и южнее The Cemetery — звуки элитных монстров больше не воспроизводятся на большом расстоянии и не накладываются друг на друга, создавая постоянный шум. Алхимия Алхимия — новая крафтовая механика, первая часть системы ремесел. Алхимия позволяет создавать различные снадобья, которые пригодятся каждому путешественнику и доступна всем персонажам независимо от расы и класса и имеет собственную систему развития мастерства. Алхимия призвана разнообразить геимплей, простимулировать экономику и торговлю между игроками разных уровней, а также станет важной вехой на пути развития игры. Алхимия связывает охоту на монстров, крафт и торговлю в единую систему. Собираемые реагенты нужны на всём пути развития — от первых баффов до предметов верхних тиров. Их можно использовать самостоятельно, продавать другим игрокам или перерабатывать в более ценные алхимические материалы. Основные положения 5 тиров алхимии — прогрессируйте от начального уровня до самых редких и ценных рецептов. Множество рецептов — создавайте баффы, эликсиры, свитки опыта и ноблеса, материалы для улучшения доспехов и другие уникальные предметы. Алхимические реагенты добываются непосредственно с монстров. Они выпадают в специальных коробках, которые можно открывать и собирать для дальнейшего крафта. Реагенты можно продавать и обменивать с другими игроками. Поэтому заниматься алхимией необязательно — добыча материалов сама по себе становится новым способом заработка. Алхимия доступна любому классу. Алхимиком может стать каждый, и вам не нужно создавать отдельного персонажа. Осваивайте и развивайте алхимию на своём основном герое. Крафт где угодно — большинство алхимических рецептов можно создать где угодно, без необходимости возвращаться в город или искать специального NPC. Котёл — на высоких тирах открывается особый способ создания предметов. В отличие от обычного крафта по рецепту, варка в Котле может завершиться неудачей. Котел требуется только для создания особых реагентов для повышения ранга Алхимика. Важно: обычный крафт по изученному рецепту полностью безопасен и не имеет риска провала. Вероятность неудачи существует только при использовании Котла. Как начать Достигните 20-го уровня и изучите соответствующий навык. Персонажам-гномам первый уровень алхимии доступен с 5-го уровня. Отыщите алхимика Sa Izzuruk в Swampland и приобретите первую марку — Ashen Sigil. Отправляйтесь охотиться на монстров отмеченных как Reagent Carrier. Собирайте коробки и получайте реагенты. Приобретайте и изучайте алхимические рецепты. Изученный рецепт становится постоянной формулой персонажа. Откройте окно крафта с помощью навыка Alchemist's Cauldron и приступайте к созданию предметов. Пять тиров Доступ к каждому следующему тиру открывается через специальные марки. Ashen Sigil, необходимый всем начинающим алхимикам, продаётся Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Последующие тиры открываются путём создания высокоуровневых марок самим алхимиком. Ashen Sigil D 20+ уровень — первые реагенты и базовые алхимические предметы. Argent Sigil C 40+ уровень — новые рецепты и доступ к более ценным результатам крафта. Lunar Sigil B 56+ уровень — Котёл, эликсиры и более продвинутые алхимические рецепты. Gilded Sigil A 65+ уровень — распечатка и улучшение предметов A-грейда. Aetheric Sigil M 70+ уровень — самые редкие и ценные рецепты системы. Алхимические навыки Alchemical Expertise: Пассивный навык персонажа Изучается на 20/40/56/65/70 уровнях: Первый уровень навыка доступен на 5 уровне персонажам расы Dwarf Каждый уровень навыка открывает доступ к рецептам более высокого Тира Alchemist's Cauldron: Активный навык персонажа Доступен всем персонажам с первого уровня При использовании открывает походный котелок алхимика и позволяет создавать различные продукты в любой точке мира Reagent Carrier: Пассивный навык монстров Из монстров отмеченных этим знаком выпадают сундуки с алхимическими реагентами Алхимия в мире игры Алхимия делает самостоятельную игру значительно комфортнее. Алхимик может обеспечить себя и друзей базовым набором баффов, позволяя отправляться на фарм или в путешествие без постоянной зависимости от других игроков. Алхимия также открывает дополнительный путь развития персонажа. Фармите реагенты вместо привычного спойла, продавайте их другим игрокам и зарабатывайте на экипировку — или отправляйтесь на рынок, покупайте необходимые материалы и сразу приступайте к крафту. Все реагенты можно передавать, продавать и покупать на рынке. Собирайте их самостоятельно, обменивайтесь с другими игроками или покупайте недостающие материалы — вы сами решаете, каким путем развивать своего персонажа. И главное — вам необязательно становиться алхимиком, чтобы получать пользу от системы. Реагенты и готовые предметы можно продавать на любом этапе. Хотите варить сами — создавайте нужные составы. Не хотите тратить время на крафт — продавайте добытые материалы другим игрокам. Соло-игрокам Баффы и зелья всегда под рукой. Собрав нужные составы можно отправляться фармить или исследовать мир, не дожидаясь баффера и не подстраивая свой игровой процесс под других игроков. Алхимия позволяет самостоятельно подготовиться к выходу и получить необходимые усиления именно тогда, когда они нужны. Новичкам Реагенты начинают выпадать уже с 20 уровня, поэтому зарабатывать на алхимии можно практически с самого начала игры. Даже если вы не планируете заниматься крафтом, собирайте реагенты во время обычного фарма и продавайте их другим игрокам. Для кого-то это лишний лут, а для вас — дополнительный источник дохода. Алхимикам и торговцам Алхимия открывает возможности не только для производства, но и для торговли. Можно покупать дешёвые реагенты, перерабатывать их в востребованные составы и зарабатывать на разнице между стоимостью материалов и готового продукта. А можно просто заниматься перепродажей реагентов и готовых предметов, находя выгодные предложения на рынке. Эндгейм На высоких уровнях алхимия становится ещё интереснее. На данный момент Noblesse можно получить только через эту систему. Здесь же создаются компоненты для улучшения доспехов A-грейда. Обычный путь никуда не исчезает — алхимия добавляет ещё одну дорогу. Вы можете выбрать то, что подходит именно вашему персонажу: фармить реагенты, варить предметы, торговать ими или использовать созданное самостоятельно. Таким образом, алхимия полезна на любом этапе игры: соло-игрок получает независимость, новичок — дополнительный источник дохода, алхимик — новые рецепты, а торговец — ещё один рынок для заработка. Что можно создавать Зелья и флаконы баффов: Эффект зелий аналогичен стандартным баффам, однако всё же он немного слабее. Эликсир объединяет в себе эффект набора физических или магических зелий, и помогает применить их всех за одно использование. Все зелья баффов имеют перезарядку 1 минуту. Баффы действуют 20 минут. Боевые эликсиры: Временные усилений, рассчитанных на несколько минут активного боя: Simple Elixir (B-Grade) действует 2 минуты. Greater Elixir (A-Grade) действует 2.5 минуты. Supreme Elixir (M-Grade) действует 3 минуты. Для всех эликсиров действует общий откат категории — 15 минут. Одновременно может действовать только один эликсир. Пока активен эффект или действует общий откат, другой эликсир использовать нельзя. Эликсиры не конфликтуют с обычными зельями и баффами — ограничения действуют только между самими эликсирами. Эликсиры доступны для создания опытных алхимикам добывшим Lunar Sigil B и выше Доступны следующие боевые эликсиры: Predation — повышает P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. и Cast. Spd., но снижает защитные параметры. B/A/M-Grade. Bulwark — снижает весь получаемый урон. B/A/M-Grade. Resolve — повышает сопротивление дебаффам. B/A/M-Grade. Clarity — снижает расход MP на умения и увеличивает восстановление MP. B/A/M-Grade. Vitality — увеличивает максимальный HP, эффективность входящего лечения и восстановление HP. A/M-Grade. Celerity — повышает Speed и сопротивление замедлению, но снижает P. Def. A/M-Grade. Siphoning — позволяет восстанавливать HP за счет части нанесенного урона, но снижает эффективность входящего лечения. A/M-Grade. Reprisal — повышает P. Def. и M. Def. и возвращает часть полученного урона атакующему. M-Grade. Bane — повышает шанс наложения Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison и Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — повышает шанс и силу физических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Execution: Arcana — повышает шанс и силу магических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Cвитки опыта: Редкость свитка определяется случайно при создании: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус к получаемому опыту зависит от редкости: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Эффект действует 30 минут, после чего устанавливается откат длительностью 30 минут. Свитки имеют пять диапазонов уровней: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг созданного свитка влияет на диапазон уровней, в который свиток может быть использован Вне соответствующего диапазона уровней свиток не работает Охотничьи масла и защитные тоники: Slayer's Oil — ваши атаки и умения наносят больше урона определенному типу монстров: B-Grade — базовый эффект A-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 3%. M-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 5%. Warding Tonic — снижает входящий урон от выбранного типа монстров: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для каждого из 18 типов монстров доступны отдельные версии предметов на каждом тире. Все масла и тоники имеют перезарядку 1 минуту. Эффект обоих предметов действует 30 минут. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 20 минут. C-tier Greater Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 40 минут. B-tier Grand Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 60 минут. A-tier Реагенты и промежуточные алхимические составы Материалы для улучшения и распечатки экипировки: Альтернативный способ распечатки A-grade доспехов — распечатать доспехи будет можно не только у NPC-кузнеца за плату. Вставки (плечи) для A-grade доспехов — для создания специальных вставок, которые изменяют параметры доспехов, потребуются продукты алхимии. Уникальные сундуки и другие предметы, доступные только через Алхимию. Ash of Reckoning — новый способ снижения PK через алхимию. Для создания Ash of Reckoning необходимо изучить соответствующий рецепт своего тира. Рецепт приобретается у алхимика и после изучения остается у персонажа. Пепел создается из реагентов соответствующего тира и специального материала Ashen Penance Seal. Крафт стандартный, без шанса на провал. Готовый Ash of Reckoning необходимо отнести к Black Judge и выбрать его сжигание. После этого PK персонажа уменьшается сразу, а сам пепел сгорает. Количество снимаемого PK определяется случайно в заданном диапазоне и зависит от уровня персонажа и тира пепла. Чем выше тир пепла относительно уровня персонажа, тем выше его эффективность. Доступны пять тиров Ash of Reckoning: D, C, B, A и M. Пепел Стоимость рецепта Стоимость печати Уровень персонажа: 20–39 Уровень персонажа: 40–55 Уровень персонажа: 56–64 Уровень персонажа: 65–69 Уровень персонажа: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 В колонках указан уровень персонажа в момент сжигания пепла, а в ячейках — количество PK, которое снимает одно сожжение. Значение определяется случайно в указанном диапазоне. Помимо снижения PK, использование Ash of Reckoning накладывает дополнительный временный эффект. В большинстве случаев персонаж получает Reckoning: P. Def. и M. Def. -5% на 20 минут. Существует вероятность получить альтернативный эффект Absolution: EXP +2% и MP Recovery +2 на 20 минут. Какой именно эффект будет получен — Reckoning или Absolution — заранее определить нельзя. Расширение Инвентаря Алхимия приносит в игру сотни новых предметов — реагентов, рецептов и прочих ценностей. Расширение Инвентаря поможет собирать больше добычи, дольше оставаться в поле и реже возвращаться в город. Больше места — больше реагентов для алхимии, больше добычи и больше возможностей для торговли. В алхимии каждый реагент имеет ценность: из них создаются баффы, эликсиры, свитки опыта и уникальные предметы. Но реагенты занимают место и весят. С Расширением Инвентаря вы сможете дольше фармить, собирать больше реагентов и забирать больше добычи, не возвращаясь в город из-за переполненного инвентаря. +50% к лимиту веса +30 слотов Инвентаря +50 слотов Склада +8 слотов Почты +5 слотов покупки/продажи Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного кабинета. Срок Цена Выгода 1 день 4 — 3 дня 10 -17% 7 дней 20 -29% 14 дней 30 -46% 30 дней 50 -58% 100 дней 100 -75% Как добывать реагенты Реагенты нельзя получить где-либо ещё — коробки с ними выпадают только с монстров, у которых есть навык Reagent Carrier. Такие монстры встречаются на всём пути развития с 20 до 75 уровня: обычные монстры, элитные и уникальные. В каждой локации они соответствуют уровню зоны. Что важно знать Шанс одинаков для всех. Рейты, руны, премиум и события не влияют на шанс получения коробки. Уровень монстра имеет значение. Если монстр слишком слабый или слишком сильный относительно вашего уровня, коробка не выпадет. Один монстр — одна коробка. В группе получатель определяется случайно среди участников с подходящей Маркой. Добивший монстра игрок не получает преимущество. Группа ускоряет фарм, но не увеличивает количество коробок. Тир реагента зависит от уровня монстра и доступных вам Марок. Чем выше уровень монстров, тем выше возможный тир реагентов. Без подходящей Марки вы не сможете получать соответствующий тир реагентов. Например, с Ashen Sigil D на монстрах 70–75 уровня будут выпадать только реагенты тира D. Где искать реагенты Ниже указаны локации и уровни монстров, с которых можно добывать реагенты соответствующего тира. Уровни указаны именно для монстров с Reagent Carrier и могут отличаться от общего уровня локации. Некоторые локации встречаются сразу в двух тирах: это происходит там, где уровни монстров находятся на границе диапазонов. Например, Field of Silence позволяет добывать реагенты тиров D и C. Всего монстры с Reagent Carrier встречаются в 67 локациях на пути с 20 до 75 уровня. Игровой контент Умения и механики: Dance of Berserker (Bladedancer): Умение переработано: С повышением уровня теперь увеличиваются бонусы к P. Atk. и M. Atk., а штрафы к P. Def. и M. Def. стали значительно ниже Уровни изучения: 60/68/75 Новые параметры Старые параметры Бонусы: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Длительность: 30/45/60 сек. Бонусы: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Длительность: 60/60/90 сек. Базовая перезарядка — 4 минуты, при этом благодаря блокирующему эффекту повторное применение невозможно чаще, чем раз в 2 минуты. В результате умение стало заметно актуальнее в PvP. За счет увеличения силы эффекта и сокращения его длительности реализована изначальная задумка умения — возможность нанести повышенный урон за короткий промежуток времени, что компенсируется снижением защитных параметров группы. Скорректирована стоимость MP массовых баффов у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для большинства массовых баффов Prophet, Elven Elder и Shilen Elder стоимость MP снижена примерно до 85,71% от текущей — мультипликатор относительно аналогичных одиночных умений изменен с ×3.5 на ×3, как у Warcryer. Скорректирована стоимость Mass Mental Shield и Mass Concentration, которые ранее имели значения, не соответствующие общей системе. Значительно пересчитана стоимость Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Исправлена стоимость Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Пересчитана стоимость Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio с учетом их аналогов и общей системы стоимости массовых умений. В результате для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder массовые баффы теперь используют единый ориентир ×3 относительно стоимости соответствующих одиночных умений. Скорректирована стоимость Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Стоимость применения заметно снижена, что позволяет экономить значительный объем MP при поддержании эффекта и оставлять больше ресурсов для других баффов и умений. Это особенно ощутимо при длительной игре и регулярном ребаффе группы. Для ряда старых массовых умений, стоимость которых исторически не пересчитывалась или не имела прямого аналога, значения приведены к более последовательной системе расчета. Отдельно стоит учитывать механику Unity of Pa'agrio: у Overlord стоимость умений может снижаться до 50% в зависимости от количества персонажей в группе. Поэтому при сравнении затрат ресурсов массовых баффов необходимо учитывать не только базовую стоимость, но и механику самого класса. Подробные изменения: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 уровней умения): Было: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 уровня умения): Было: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Было: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Было: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Было: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Было: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Было: 139–204 MP. Стало: 126—210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Было: 240—280 MP. Стало: 210—245 MP. Unlock: Улучшено описание умения Для использования требуется только один Thief Key на всех уровнях Напоминаем, что данный навык позволяет открывать только двери. Для открытия сундуков с сокровищами в игровом мире вам требуется специальный ключ. Coin Flipping: Эффекты перенесены в отдельную строку и не занимаю бафф-слот. Критический урон умений: Базовый шанс критической атаки увеличен на ранних уровнях и теперь составляет 15% на всех уровнях умения. Ранее шанс постепенно увеличивался с 5% до 15% к 60 уровню, после чего оставался на уровне 15%. В результате следующие умения теперь чаще критуют на персонажах 40–60 уровней: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовый шанс критической атаки увеличен с 10% до 15% на всех уровнях персонажа — теперь он соответствует стандартному значению для физических умений. В результате следующие умения теперь чаще критуют на всех уровнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлен промежуточный 2-й уровень умения, благодаря чему прогрессия восстановления MP стала более плавной. 1-й уровень: изучается с 62 уровня, восстанавливает 420 MP, базовое время применения — 7 секунд. 2-й уровень: изучается с 68 уровня, восстанавливает 580 MP, базовое время применения — 6 секунд. 3-й уровень: изучается с 74 уровня, восстанавливает 750 MP, базовое время применения — 5 секунд. Промежуточный уровень добавлен не только для более плавного роста характеристик. Умение использует механику, благодаря которой оно взаимодействует с эффектами Mana Gain, пассивным Higher Mana Gain и другими аналогичными источниками увеличения восстановления MP. Как и у обычного Recharge, при существенной разнице между уровнем умения и уровнем персонажа применяется соответствующий штраф. Подробнее о механике восстановления MP и взаимодействии с уровнем умения можно прочитать в нашей Википедии. Mass Concentration теперь доступно для изучения Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder и Shillien Elder: Elven Oracle и Shillien Oracle: 20 и 30 уровень персонажа. Elven Elder и Shillien Elder: 40, 48, 56 и 64 уровень персонажа. Partisan Hideaway (Clan Hall): Обновлены параметры рейдового босса и его охраны для Gamma и новых серверов: Gamma — 65 уровень босса и охраны Black White & Carmine — 45 уровень босса и охраны Значительно увеличены Max HP, P. Def. и M. Def. рейдового босса. Значительно увеличен P. Atk. охраны. Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Black White & Carmine: Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 Августа, 2026, 21:00, далее каждый Понедельник: Единственный шанс получить уникальную бижутерию: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Первое сражение с Боссом: на старте он может оказаться достаточно сильным и создать заметный челлендж для игроков. По итогам этого опыта параметры будут дополнительно сбалансированы. Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Уровни Боссов и их охраны — 45: Параметры Боссов и охраны соразмерны текущему уровню Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: — соответствующая боссу Бижутерия: — 36 Магической Зашиты. — 54 Магической Защиты. Внимание! Из-за особенностей работы игры, в параметрах бижутерии будут указаны иные значения, однако при расчетах параметров будут использоваться именно значения приведенные выше. — по одной книге Will каждого вида — случайное Low C-grade оружие — случайное Mid C-grade оружие — случайные части доспехов C-grade — случайная бижутерия C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Улучшены параметры кольца — теперь оно дополнительно увеличивает P. Skills Crit. Damage +10% Как работает этот бонус: Бонус увеличивает критический урон от стандартных физических умений на 10%: базовый множитель критического урона изменяется с ×2 до ×2.2. Под стандартными физическими умениями подразумеваются такие умения, как Fatal Strike и Double Shot. Бонус не распространяется на Blow-умения. Критический урон Blow-умений по-прежнему увеличивается классическим бонусом P. Crit. Damage +10%. Это изменение дает лучникам вариативность в бою. Благодаря новым параметрам, применение скиллов становится более выгодным и эффективным в некоторых боевых ситуациях. Это также первый шаг к постепенному развитию параметра усиления критического урона физических умений. В дальнейшем его значение можно будет использовать как для усиления, так и для ограничения эффективности физических скиллов, аналогично механикам критического урона магических умений. Подробнее о механиках урона физических умений в нашей Википедии. Рейдовые Боссы: Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. High и Top C-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 Августа с рестартом сервера 17 Августа с 20:00 до 20:40, группами каждые 20 минут 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — В яме под Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — К востоку от Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Северо-запад Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Северо-восток Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Север Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Север Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На юг из Hunter Village Shacram (Lv.46) — На юг из Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На юг из Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На запад от Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа High C-grade (45-47 уровень) Top C-grade (48-49 уровень) Разное: Soulfire Dirk [Focus]: SA изменен с [Focus] на [Mana Up] Эффект оружия автоматически изменится после установки обновления. Sin Eater — Имп для квеста: PvE защита питомца снижена до 75%. Сброс PK: Теперь за каждый уровень питомца снимается от 1 до 9 PK. Соответственно, за 2 уровня можно снять от 2 до 18 PK, за 3 уровня — от 3 до 27 PK, за 4 уровня — от 4 до 36 PK и далее по той же логике. Убраны ситуации, когда при прокачке Импа на несколько уровней счётчик PK мог быть снижен всего на 1. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  13. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 9 Restart: Monday, August 10, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The Black White & Carmine servers have successfully launched, and we want to say a huge thank-you to everyone who was with us on this important day, as well as to everyone who joined us later. The launch went exactly as we envisioned. Of course, as with any major launch, there were a few technical issues, but most of them were quickly identified and resolved thanks to your reports and feedback. A special thank you to everyone who calmly reported issues, helped with testing, and supported each other during the first hours after launch. It's thanks to this kind of teamwork that the servers are getting better literally by the hour. We continue to closely monitor the situation and release fixes and improvements to make your gameplay even more enjoyable. Thank you for choosing LU4 and helping us develop the project. There's still so much more to come! Some important facts about the 1st and 2nd professions Players are actively progressing, and many are close to obtaining their 2nd profession. The rest will reach this stage very soon. Over the past few days, we've seen the same questions coming up repeatedly about profession quests and marks. So, we've decided to gather all the important information in one place, allowing you to plan your leveling in advance and avoid missing out on experience. Any three Marks will grant experience and SP. Experience and SP are awarded only for the first three completed stages, regardless of which ones you choose. If you complete additional stages after that, you'll still receive all quest items, including Proof of Loyalty, but no additional experience or SP will be awarded. This was done intentionally to ensure that all classes remain on equal footing. For example, classes that may complete five Marks no longer have an experience advantage over classes that have only three. Don't put off getting your profession. If you don't obtain your 1st profession before reaching level 25, your character will stop receiving experience after reaching that level. This applies to both monster kills and quest rewards. If you don't obtain your 2nd profession before reaching level 43, your character will stop gaining experience after reaching that level, including experience from quests, until the profession quest is completed. This means that if you start completing Marks at level 43, you will no longer receive experience for completing them. You can start completing all the required Marks as early as level 35. Don't wait until level 38 or 39— it's much more convenient to complete them together using our Wiki in the 3-in-1 format. After that, you can immediately complete the Temple Executor quest chain and get an additional experience boost. Daily Fatigue limits for August 10–16: Learn more about the Fatigue system Gamma: 40 000 000 per day. 10 000 000 per day. Total: 50 000 000 per day. Black/White/Carmine: 2 800 000 per day. 700 000 per day. Total: 3 500 000 per day. Skills and mechanics: Control skills: The mechanic of temporary immunity to repeated crowd control effects, which previously only worked in PvP, now applies to PvE as well: This prevents a situation where NPCs can infinitely refresh control effects without allowing the character to break out of them. Applicable to the following types of effects: Hold — immobilization effects. Paralyze — paralysis effects. Sleep — effects of sleep. Stun — stunning effects. Medusa — Petrification effects. Let us remind you of the rules of interaction of some control effects: A character or monster under the effect of Sleep becomes immune to Sleep for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Paralyze becomes immune to Paralyze for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Turn Stone becomes immune to Turn Stone for the duration of the effect. A character or monster under the effect of Root (Hold) becomes immune to Root for the duration of the effect. Stun has a different mechanic: there is no complete immunity, but depending on various factors, the target may receive increased protection from the Stun. Fixed numerous instances where this mechanic was not working correctly for certain abilities, including monsters. It is now impossible to reapply Sleep, Paralyze, Turn Stone, or Root (Hold) on top of an existing similar effect. This eliminates situations where, for example, a monster casts Root and then a player or another monster casts Root again, extending the duration of the effect. The duration of Hold effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds. The duration of AOE Paralyze effects applied by raid bosses has been reduced to 15 seconds, and the cooldown has been increased to 30 seconds. Fixed a bug where the Life Stone's Paralysis effect did not provide immunity to paralysis. Steal Mana (Prophet): The skill trigger no longer consumes Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Now when learning a skill, the character's Power Strike is removed. Deadly Strike (Swordsinger): Now when learning a skill, the character's Power Strike is removed. Legacy of Pa'agrio (Overlord): Effect duration increased to 5 minutes. Base cooldown reduced to 3 minutes Curse of Pa'agrio (Overlord): The skill has been improved and now at high levels can cause Seal of Despair (from skill level 9) and Seal of Disease (from skill level 11). More about the skill mechanics: When used, the skill jumps along a chain of enemies and randomly applies one of the debuffs. The range of debuffs depends on the skill level Each debuff has an equal chance of being selected. Full list (at max level Curse of Pa'agrio): Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease The level of a randomly applied debuff always corresponds to the skill level currently learned by the character. If a debuff from the possible list isn't learned, its absence doesn't increase the chance of other effects occurring. Instead, no additional debuff may trigger. In other words, not learning individual skills doesn't increase the chance of more desirable effects. For maximum effectiveness, it's recommended to learn the full range of available debuffs. Triple Slash (Gladiator): MP consumption decreased from 42–86 to 36–75 depending on skill level. Power Strike Power Smash: Skills can now be used with the following weapon types: Dual-sword — new Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): MP consumption decreased from 42–86 to 36–75 depending on skill level. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Slightly reduced MP consumption at character levels 40–60 (up to -3 MP depending on level) MP consumption remains unchanged from level 62 onwards. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: These abilities now correctly ignore the target's shield protection. Adjusted the cast and recast range of the Steal Blood and Mega Storm Strike skills for summoned creatures. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Added a new skill — an analogue of Chant of Victory for a summoned creature Studied at levels 70 and 75 Enhances the summoned creature, granting the following effects (1/2 skill level): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Cast Cost: 5/10 Spirit Ore and 60/75 MP Duration of action: 5 minutes Base reload time is 60 sec. Items: Fixed an error in the description of SA options for the following weapons: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], SA bonus changed: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. The names of items in the Top D-Grade set have been standardized. These changes introduce a unified and consistent naming convention for gear, making it easier to understand which items, recipes, and materials belong to the same set. Only the names of the items, recipes, and materials have been changed. The set composition, bonuses, and requirements for obtaining set effects remain unchanged. The renamed items now match the sets they visually belong to. Previously, many of these items had legacy names that were unrelated to the actual set, which could be confusing. The following items, recipes, and materials have been renamed: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Epic Bosses: Schedule of upcoming events for Gamma: Queen Ant — August 10, 2026, 9:00 PM Core — August 12, 2026, 9:00 PM Orfen — August 19, 2026, 9:00 PM Epic Boss Changes: Boss and guard levels have been increased to 70: Boss and guard stats have been increased proportionally. Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Rewards: Rewards have been improved. B-grade items have been removed from loot, and Mid-A-grade weapons, armor, and jewelry have been added. — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low A weapon with 100% chance — random Mid A weapon with 100% chance — random pieces of Tallum or Dark Crystal armor with a 100% chance — random pieces of Majestic or Nightmare armor with a 60% chance — Random Phoenix jewelry with a 100% chance — random Majestic jewelry with a 60% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 books SA leveling from 10 to 12: 100% chance for all members of the finishing group. Raid Bosses: Fixed a bug due to which the guard level of some Raid Bosses was lower than the level of the boss itself by more than 1 Rewards for killing NG/D/C-grade Raid Bosses have been standardized to match those of higher-level Bosses. The general drop has been standardized — Scrolls and Proof of Loyalty. Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation): For High and Top C-grade Bosses, rewards will be revised and improved when these Bosses are introduced to the new servers on August 17th and 24th. Important! On the Black, White, & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during its launch. D-grade: Low and Mid C-grade: High and Top C-grade: Mid A-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine Low and Mid C-grade August 10th with server restart August 10 from 20:00 to 21:00, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade August 10th with server restart August 17 Top C-grade August 10th with server restart August 24 Mid A-grade August 10 from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes: 20:00 20:15 20:30 20:45 To be announced later D-grade (levels 29-38) Low and Mid C-grade (level 40–44) High C-grade (level 45–47) Top C-grade (level 48–49) Mid A-grade (level 69–74) Other: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Imp for the quest: Added a passive skill that increases the pet's PvE defense by 200%. The quest has been completely reworked: The quest has been divided into level-based stages so that it can be completed alongside regular character progression. The stages are distributed as follows: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. The quest tracker has been completely reworked: it now always displays the current stage, indicates the required NPC, and uses additional markers and quest items for clearer navigation. At the same time, players can still choose the specific location for leveling their pet within the corresponding level range. Interface Window Locking: A lock has been added to fix the Target/Party window in place, similar to the character status window. Windows can now be locked to prevent accidentally moving them around the interface. Clan War System: Fixed the display of one-sided and mutual wars in the clan list after a war is declared. Fixed the display of the mutual war status above characters. Fixed the awarding and deduction of Clan Reputation Points (CRP) for kills and deaths during mutual clan wars. Fixed Score updates when killing an opponent or dying to them during a mutual clan war. Trade Windows (Trade): After confirming their side of the trade, the item addition area for the other participant is now correctly dimmed, clearly indicating that the contents of the offer can no longer be changed. Fixed incorrect dimming of interface elements when confirming a trade — the window state is now synchronized and displayed correctly for both participants. Items are now displayed correctly in the list, including the right column. When a trade starts, the inventory window is now automatically closed, as intended by the game mechanics. Fixed inventory item quantity updates after moving items to the trade window — the displayed quantity now updates correctly immediately after the transfer. Shop Windows: The displayed number of item copies now matches the actual number of items in the seller's inventory. Fixed incorrect display of item availability: only the number of items that can actually be purchased is now highlighted. Fixed the ability to select multiple identical non-stackable items when the seller does not have enough of them available for purchase. Fixed an issue where having one item in the seller's inventory could result in multiple copies being displayed, two of which were unavailable for purchase. When entering an amount that exceeds the quantity of resources available for trade, the value is now automatically replaced with the maximum available amount. Fixed the Skills window: After learning or leveling up a skill, the list of active and passive skills is now updated automatically without the need to close and reopen the window. Fixed Next Target behavior: Reusing the command no longer causes the character to automatically attack the selected target. The skill is now used only to cycle through available targets sequentially. Improved Command Channel interface: The collapsed window has been reduced in size, taking up less space on the screen. Fixed Party Matching display and functionality issues: Fixed character duplication in the party list when both Party Candidate and Party Member statuses were active after joining a party by invitation. Fixed the Party Matching window reopening when clicking the button while the window is already open — it now closes correctly. The main room list is now correctly updated when search filters (location and level range) are changed. After leaving a room, the list of available rooms is automatically updated and displays the latest data. Fixed an issue where changing the settings of an already created room caused Party Matching to malfunction. Fixed an issue where, after changing room parameters, the room owner and existing members disappeared from the player list. Fixed an issue where the room owner could lose the ability to return to the room after closing the Party Matching window or leaving the room. Fixed an issue where a room could continue to exist without an owner and could only be removed after the party was disbanded. Visual models have been added for some items lying on the ground, making them more noticeable and easier to find after dropping. Other Changes: Fixed geodata in the castle resurrection rooms of Gludio, Dion, Giran, Oren, and Innadril. Navigation issues in these areas have been resolved. Fixed world map display: when moving the map in expanded mode, extra areas outside the game map are no longer displayed. Improved and standardized the dialogue interface for Blacksmith NPCs in all cities. Added the ability to purchase Level 0 SA from all Mineral Traders in Blacksmith shops. Fixed visual effects for the Harbingers of Ankou skills. Fixed formatting issues in the monster drop and spoil information window. Fixed an issue with reopening some interface windows, as well as an issue where such windows could not be closed by clicking the X button. In addition to the changes listed above, more than 590 minor fixes and improvements have been made, including adjustments to descriptions, monster spawn points, individual game mechanics, and other minor issues. Most of them are not noticeable individually, but these cumulative changes make the gameplay more comfortable and polished Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Clan War auto-acceptance system! Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Starting August 17: High C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Starting August 24: Top C-grade Raid Boss pool on Black, White & Carmine Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  14. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 9 Рестарт: Понеділок, 10 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Сервери Black, White & Carmine успішно відкрилися, і ми хочемо сказати величезне Дякую кожному, хто був із нами в цей важливий день, а також тим, хто приєднався пізніше Старт вийшов саме таким, яким ми його задумували. Звісно, як і за будь-якого великого запуску, не обійшлося без кількох технічних шорсткостей, але більшість із них вдалося оперативно виявити та виправити завдяки вашим повідомленням і зворотному зв'язку. Окреме дякуємо всім, хто спокійно повідомляв про знайдені проблеми, допомагав із тестуванням і підтримував одне одного в перші години після відкриття. Саме завдяки такій спільній роботі сервер стає кращим буквально з кожною годиною. Ми продовжуємо уважно стежити за ситуацією, випускати виправлення та поліпшення, щоб ігровий процес ставав ще комфортнішим. Дякуємо, що обираєте Lu4 і допомагаєте нам розвивати проєкт. Попереду на нас чекає ще багато цікавого! Кілька важливих моментів про 1-шу і 2-гу професії Гравці активно розвиваються: для багатьох уже настав час отримання 2-ї професії, а решта зовсім скоро підійдуть до цього етапу. Останніми днями ми бачимо, що регулярно виникають ті самі запитання щодо квестів на професії та отримання марок. Тому вирішили зібрати всю важливу інформацію в одному місці, щоб ви могли заздалегідь спланувати прокачування й не втратити досвід. Будь-які три марки дають досвід і SP. Досвід і SP нараховуються лише за перші три пройдені марки, незалежно від того, які саме ви вибрали. Якщо після цього пройти додаткові марки, ви отримаєте всі квестові предмети (включно з Proof of Loyalty), але додатковий досвід уже не нараховуватиметься. Це зроблено спеціально, щоб усі класи перебували в рівних умовах. Наприклад, класи з п'ятьма марками більше не отримують переваги в досвіді перед класами, яким потрібно лише три. Не відкладайте отримання професії. Якщо не отримати 1-шу професію до 25 рівня, після досягнення цього рівня персонаж перестане отримувати досвід — як за вбивство монстрів, так і за виконання квестів. Якщо не отримати 2-гу професію до 43 рівня, після досягнення цього рівня досвід також перестане нараховуватися (зокрема за квести) до завершення квесту на професію. Це означає, що якщо почати виконувати марки вже на 43 рівні, досвіду за них ви вже не отримаєте. Усі необхідні марки можна починати проходити вже з 35 рівня. Не варто чекати 38–39 рівня — набагато зручніше виконувати їх паралельно за нашою Wiki у форматі "3 в 1". Після цього можна відразу пройти ланцюжок Temple Executor і отримати додатковий приріст досвіду. Щоденні ліміти Fatigue у період 10–16 серпня: Докладніше про систему Fatigue Gamma: 40 000 000 на день. 10 000 000 на день. Разом: 50 000 000 на день. Black/White/Carmine: 2 800 000 на день. 700 000 на день. Разом: 3 500 000 на день. Навички та механіки: Навички контролю: Механіка тимчасового імунітету до повторного накладення ефектів контролю, яка раніше діяла лише в PvP, тепер поширюється і на PvE: Це запобігає ситуації, за якої NPC можуть нескінченно оновлювати ефекти контролю, не дозволяючи персонажу вийти з них. Актуально для таких типів ефектів: Hold — ефекти знерухомлення. Paralyze — ефекти паралічу. Sleep — ефекти сну. Stun — ефекти приголомшення. Medusa — ефекти скам'яніння. Нагадуємо про правила взаємодії деяких контролюючих ефектів: Персонаж або монстр під дією Sleep отримує імунітет до повторного накладення Sleep на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Paralyze отримує імунітет до повторного накладення Paralyze на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Turn Stone отримує імунітет до повторного накладення Turn Stone на час дії ефекту. Персонаж або монстр під дією Root (Hold) отримує імунітет до повторного накладення Root на час дії ефекту. Для Stun діє інша механіка: повного імунітету немає, однак залежно від різних чинників ціль може отримувати підвищений захист від приголомшення. Виправлено численні випадки, коли ця механіка некоректно працювала для окремих навичок, зокрема в монстрів. Тепер повторне накладення Sleep, Paralyze, Turn Stone або Root (Hold) поверх уже чинного аналогічного ефекту неможливе. Таким чином, виключено ситуації, коли, наприклад, монстр накладав Root, а потім гравець або інший монстр повторно накладав Root, подовжуючи тривалість ефекту. Час дії ефектів знерухомлення Hold, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек. Час дії AOE ефектів Paralyze, застосовуваних рейдовими босами, знижено до 15 сек., а перезарядження збільшено до 30 сек. Виправлено помилку, за якої ефект Паралічу від Life Stone не давав імунітету до паралічу. Steal Mana (Prophet): Спрацьовування тригера навички більше не споживає Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Тепер під час вивчення навички у персонажа видаляється Power Strike Deadly Strike (Swordsinger): Тепер під час вивчення навички у персонажа видаляється Power Strike Legacy of Pa'agrio (Overlord): Тривалість ефекту збільшено до 5 хвилин Базове перезарядження знижено до 3 хвилин Curse of Pa'agrio (Overlord): Навичку доопрацьовано, і тепер на високих рівнях вона може викликати Seal of Despair (з 9 рівня навички) і Seal of Disease (з 11 рівня навички). Докладніше про механіку навички: Під час використання навичка стрибає ланцюжком ворогів і випадковим чином застосовує один із дебафів Асортимент дебафів залежить від рівня навички Кожен дебаф має однаковий шанс бути вибраним Повний список (на максимальному рівні Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Рівень випадково застосованого дебафу завжди відповідає рівню навички, вивченому персонажем на цей момент Якщо якийсь дебаф із можливого списку не вивчено, його відсутність не збільшує шанс випадіння решти ефектів. Замість нього просто може не спрацювати жодний додатковий дебаф. Інакше кажучи, відмова від вивчення окремих навичок не дозволяє підвищити ймовірність отримання бажаніших ефектів. Для максимальної ефективності рекомендується вивчати весь набір доступних дебафів. Triple Slash (Gladiator): Споживання MP знижено з 42-86 до 36-75 залежно від рівня навички. Power Strike Power Smash: Навички тепер можна використовувати з такими типами зброї: Dual-sword — нове Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): Споживання MP знижено з 42-86 до 36-75 залежно від рівня навички. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Незначно знижено споживання MP на рівнях персонажа 40–60 (до -3 MP залежно від рівня) Починаючи з 62 рівня споживання MP залишилося без змін. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: Тепер ці навички коректно ігнорують захист щитом цілі. Скориговано дистанцію застосування та докасту навичок Steal Blood і Mega Storm Strike у прикликаних істот.. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Додано нову навичку — аналог Chant of Victory для прикликаної істоти Вивчається на 70 і 75 рівнях Підсилює прикликану істоту, надаючи такі ефекти (1/2 рівень навички): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Вартість застосування: 5/10 Spirit Ore і 60/75 MP Час дії 5 хвилин Базовий час перезарядження 60 сек. Предмети: Виправлено помилку в описі опцій SA у такої зброї: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], бонус SA змінено: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. Стандартизовано назви предметів комплекту Top D-Grade. Зміни створюють єдиний і послідовний неймінг екіпіровки, завдяки чому тепер простіше розуміти, які предмети, рецепти та матеріали належать до одного комплекту. Змінено лише назви предметів, рецептів і матеріалів. Склад комплектів, їхні бонуси та вимоги для отримання сетових ефектів не змінилися. Перейменовані предмети тепер відповідають тим комплектам, до яких належать візуально. Раніше багато з них мали історичні назви, не пов'язані з фактичним сетом, що спричиняло плутанину. Перейменовано предмети, рецепти та матеріали для таких комплектів: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Епічні боси: Розклад найближчих заходів для Gamma: Queen Ant — 10 серпня, 2026, 21:00 Core — 12 серпня, 2026, 21:00 Orfen — 19 серпня, 2026, 21:00 Зміни епічних босів: Рівні босів та їхньої охорони збільшено до 70: Параметри босів та охорони пропорційно збільшено Рівні та параметри поступово збільшуватимуться в міру прогресії сервера Нагороди: Нагороди поліпшено. З дропу прибрано предмети B-grade, додано зброю, обладунки та біжутерію Mid A-grade — відповідна босу біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low A зброя з шансом 100% — випадкова Mid A зброя з шансом 100% — випадкові частини обладунків Tallum або Dark Crystal з шансом 100% — випадкові частини обладунків Majestic або Nightmare з шансом 60% — випадкова біжутерія Phoenix з шансом 100% — випадкова біжутерія Majestic з шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачування SA з 10 по 12 рівень: Шанс 100% для всіх членів групи, яка добила. Рейдові боси: Виправлено помилку, через яку рівень охорони деяких рейдових босів був нижчим за рівень самого боса більш ніж на 1 Стандартизовано нагороди за вбивство рейдових босів NG/D/C-grade за аналогією з босами вищих рівнів. Стандартизовано загальний дроп — Сувої и Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (зброя, обладунки та біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення): Для босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих босів на нові сервери 17 і 24 серпня. Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. D-grade: Low и Mid C-grade: High и Top C-grade: Mid A-grade: Перша поява оновлених босів Пул Gamma Black White Carmine Low и Mid C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 10 Серпня з 20:00 до 21:00, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 17 Серпня Top C-grade 10 Серпня з рестартом сервера 24 Серпня Mid A-grade 10 Серпня з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин: 20:00 20:15 20:30 20:45 Буде оголошено пізніше D-grade (29-38 рівень) Low і Mid C-grade (40-44 рівень) High C-grade (45-47 рівень) Top C-grade (48-49 рівень) Mid A-grade (69-74 рівень) Різне: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Імп для квесту: Додано пасивне вміння, яке збільшує захист вихованця в PvE на 200%. Квест повністю перероблено: Квест розділено на етапи за рівнями персонажа, щоб його можна було виконувати паралельно зі звичайним розвитком персонажа. Етапи проходження розподілено таким чином: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. Трекер квесту повністю перероблено: тепер він завжди відображає поточний етап, вказує необхідного NPC та використовує додаткові маркери й квестові предмети для зрозумілішої навігації. При цьому вибір конкретного місця для прокачування вихованця в межах відповідного діапазону рівнів, як і раніше, залишається за гравцем. Блокування переміщення вікон інтерфейсу: Додано замок для фіксації вікна Target/Party на місці, аналогічно вікну статусу персонажа. Тепер вікна можна зафіксувати, щоб випадково не переміщувати їх інтерфейсом. Система кланових воєн: Виправлено відображення односторонніх і двосторонніх воєн у списку кланів після оголошення війни. Виправлено відображення статусу двосторонньої війни над персонажами. Виправлено нарахування та списання Clan Reputation Points (CRP) за вбивства та смерті під час двосторонніх кланових воєн. Виправлено оновлення значення Score під час вбивства противника або смерті від його руки в умовах двосторонньої кланової війни. Вікна обміну (Trade): Після підтвердження своєї частини обміну область додавання предметів у другого учасника тепер коректно затемнюється, наочно показуючи, що склад пропозиції більше не може бути змінений. Виправлено некоректну роботу затемнення елементів інтерфейсу під час підтвердження обміну — тепер стан вікна синхронно та правильно відображається в обох учасників угоди. Предмети тепер коректно відображаються у списку, включно з правою колонкою. Під час початку обміну вікно інвентарю тепер автоматично закривається, як і передбачено ігровою механікою. Виправлено оновлення кількості предметів в інвентарі після їх переміщення у вікно обміну — відображувана кількість тепер коректно змінюється одразу після перенесення. Вікна торгівлі: Кількість відображуваних копій предмета тепер відповідає фактичній кількості предметів в інвентарі продавця. Виправлено некоректне відображення доступності предметів: тепер підсвічується лише та кількість предметів, яку справді можна придбати. Виправлено можливість вибору кількох однакових предметів, що не складаються в стос, якщо у продавця недостатньо їхньої кількості для покупки. Виправлено ситуацію, коли за наявності у продавця одного предмета відображалося кілька його копій, дві з яких були недоступні для покупки. Під час введення в поле кількості значення, що перевищує доступну для обміну кількість ресурсів, воно автоматично замінюється на максимально доступне. Виправлено оновлення вікна Skills: Після вивчення або підвищення рівня вміння список активних і пасивних навичок тепер оновлюється автоматично, без необхідності закривати та повторно відкривати вікно. Виправлено роботу Next Target: Повторне використання команди більше не змушує персонажа автоматично атакувати вибрану ціль. Тепер уміння використовується лише для послідовного перемикання між доступними цілями. Покращено інтерфейс Command Channel: Розмір згорнутого вікна зменшено, завдяки чому воно займає менше місця на екрані. Виправлено проблеми з відображенням і роботою Party Matching: Виправлено дублювання персонажа у списку групи з одночасними статусами Party Candidate та Party Member після вступу до групи за запрошенням. Виправлено повторне відкриття вікна Party Matching при натисканні на кнопку вже відкритого вікна — тепер воно коректно закривається. Основний список кімнат тепер коректно оновлюється при зміні фільтрів пошуку (локація та діапазон рівнів). Після виходу з кімнати список доступних кімнат автоматично оновлюється та відображає актуальні дані. Виправлено помилку, через яку зміна налаштувань уже створеної кімнати призводила до некоректної роботи Party Matching. Виправлено проблему, через яку після зміни параметрів кімнати її власник та учасники, які вже перебували в ній, зникали зі списку гравців. Виправлено помилку, через яку власник кімнати міг втратити можливість повернутися до неї після закриття вікна Party Matching або виходу з кімнати. Виправлено ситуацію, коли кімната продовжувала існувати без власника та могла бути видалена лише після розпуску групи. Додано візуальне відображення моделей для деяких предметів, що лежать на землі, що робить їх помітнішими та спрощує пошук після випадіння. Інші зміни: Виправлено геодані в кімнатах воскресіння замків Gludio, Dion, Giran, Oren та Innadril. Усунуто проблеми з некоректною навігацією в цих областях. Виправлено відображення світової карти: під час переміщення карти в розгорнутому режимі більше не відображаються зайві області за межами ігрової карти. Покращено та стандартизовано діалоговий інтерфейс у NPC-ковалів у всіх містах. Додано можливість придбання SA 0 рівня у всіх Mineral Traders у кузнях. Виправлено візуальні ефекти вмінь Harbingers of Ankou. Виправлено помилки форматування у вікні інформації про дроп і спойл з монстрів. Виправлено проблему з повторним відкриттям деяких вікон інтерфейсу, а також помилку, через яку такі вікна не можна було закрити натисканням на хрестик. Окрім перелічених змін, виконано понад 590 невеликих виправлень і покращень, включно з коригуванням описів, точок спавну монстрів, окремих ігрових механік та інших дрібних недоліків. Більшість із них непомітні окремо, проте саме такі накопичувальні зміни роблять ігровий процес комфортнішим і якіснішим. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вара! Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 17 серпня: Пул High C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White та Carmine Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стріми, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  15. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 9 Рестарт: Понедельник, 10 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Серверы Black, White & Carmine успешно открылись, и мы хотим сказать огромное спасибо каждому, кто был с нами в этот важный день, а так же тем кто присоединился позднее Старт получился именно таким, каким мы его задумывали. Конечно, как и при любом крупном запуске, не обошлось без нескольких технических шероховатостей, но большинство из них удалось оперативно обнаружить и исправить благодаря вашим сообщениям и обратной связи. Отдельное спасибо всем, кто спокойно сообщал о найденных проблемах, помогал с тестированием и поддерживал друг друга в первые часы после открытия. Именно благодаря такой совместной работе сервер становится лучше буквально с каждым часом. Мы продолжаем внимательно следить за ситуацией, выпускать исправления и улучшения, чтобы игровой процесс становился еще комфортнее. Спасибо, что выбираете Lu4 и помогаете нам развивать проект. Впереди нас ждет еще много интересного! Несколько важных моментов о 1-й и 2-й профессии Игроки активно развиваются: для многих уже наступило время получения 2-й профессии, а остальные совсем скоро подойдут к этому этапу. В последние дни мы видим, что регулярно возникают одни и те же вопросы по квестам на профессии и получению марок. Поэтому решили собрать всю важную информацию в одном месте, чтобы вы могли заранее спланировать прокачку и не потерять опыт. Любые три марки дают опыт и SP. Опыт и SP начисляются только за первые три пройденные марки, независимо от того, какие именно вы выбрали. Если после этого пройти дополнительные марки, вы получите все квестовые предметы (включая Proof of Loyalty), но дополнительный опыт начисляться уже не будет. Это сделано специально, чтобы все классы находились в равных условиях. Например, классы с пятью марками больше не получают преимущества по опыту перед классами, которым требуется только три. Не откладывайте получение профессии. Если не получить 1-ю профессию до 25 уровня, после достижения этого уровня персонаж перестанет получать опыт — как за убийство монстров, так и за выполнение квестов. Если не получить 2-ю профессию до 43 уровня, после достижения этого уровня опыт также перестанет начисляться (в том числе за квесты) до завершения квеста на профессию. Это означает, что если начать выполнять марки уже на 43 уровне, опыта за них вы уже не получите. Все необходимые марки можно начинать проходить уже с 35 уровня. Не стоит ждать 38–39 уровня — гораздо удобнее выполнять их параллельно по нашей Wiki в формате "3 в 1". После этого можно сразу пройти цепочку Temple Executor и получить дополнительный прирост опыта. Ежедневные лимиты Fatigue в период 10–16 августа: Подробнее о системе Fatigue Gamma: 40 000 000 в день. 10 000 000 в день. Итого: 50 000 000 в день. Black/White/Carmine: 2 800 000 в день. 700 000 в день. Итого: 3 500 000 в день. Умения и механики: Умения контроля: Механика временного иммунитета к повторному наложению эффектов контроля, ранее действовавшая только в PvP, теперь распространяется и на PvE: Это предотвращает ситуацию, при которой NPC могут бесконечно обновлять эффекты контроля, не позволяя персонажу выйти из них. Актуально для следующих типов эффектов: Hold — эффекты обездвиживания. Paralyze — эффекты паралича. Sleep — эффекты сна. Stun — эффекты оглушения. Medusa — эффекты окаменения. Напоминаем о правилах взаимодействия некоторых контролирующих эффектов: Персонаж или монстр под действием Sleep получает иммунитет к повторному наложению Sleep на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Paralyze получает иммунитет к повторному наложению Paralyze на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Turn Stone получает иммунитет к повторному наложению Turn Stone на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Root (Hold) получает иммунитет к повторному наложению Root на время действия эффекта. Для Stun действует другая механика: полного иммунитета нет, однако в зависимости от различных факторов цель может получать повышенную защиту от оглушения. Исправлены многочисленные случаи, когда данная механика некорректно работала для отдельных умений, в том числе у монстров. Теперь повторное наложение Sleep, Paralyze, Turn Stone или Root (Hold) поверх уже действующего аналогичного эффекта невозможно. Таким образом, исключены ситуации, когда, например, монстр накладывал Root, а затем игрок или другой монстр повторно накладывал Root, продлевая продолжительность эффекта. Время действия эффектов обездвиживания Hold, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек. Время действия AOE эффектов Paralyze, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Время действия АОЕ эффектов Stun, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 7 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Исправлена ошибка, при которой эффект Паралича от Life Stone не давал иммунитет к параличу. Steal Mana (Prophet): Срабатывание триггера умения более не потребляет Spiritshot. Shield Strike (Paladin, Dark Avanger, Temple Knight): Теперь при изучении умения у персонажа удаляется Power Strike Deadly Strike (Swordsinger): Теперь при изучении умения у персонажа удаляется Power Strike Legacy of Pa'agrio (Overlord): Длительность эффекта увеличена до 5 минут Базовая перезарядка снижена до 3 минут Curse of Pa'agrio (Overlord): Умение доработано и теперь на высоких уровнях может вызывать Seal of Despair (с 9 уровня умения) и Seal of Disease (с 11 уровня умения). Подробнее о механике умения: При использовании умение прыгает по цепочке врагов и случайным образом применяет один из дебафов Ассортимент дебаффов зависит от уровня умения Каждый дебафф имеет одинаковый шанс быть выбранным Полный список (на максимальном уровне Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Уровень случайно примененного дебаффа всегда соответствует уровню умения изученному у персонажа на данный момент Если какой-либо дебафф из возможного списка не изучен, его отсутствие не увеличивает шанс выпадения остальных эффектов. Вместо него просто может не сработать никакой дополнительный дебафф. Иными словами, отказ от изучения отдельных умений не позволяет повысить вероятность получения более желаемых эффектов. Для максимальной эффективности рекомендуется изучать весь набор доступных дебаффов. Triple Slash (Gladiator): Потребление MP снижено с 42-86 до 36-75 в зависимости от уровня умения. Power Strike Power Smash: Умения теперь можно использовать со следующими типами оружия: Dual-sword — новое Sword 2H Sword Blunt 2H Blunt Dual-blunt Burning Fist (Tyrant): Потребление MP снижено с 42-86 до 36-75 в зависимости от уровня умения. Shield Strike Deadly Strike Crushing Strike: Незначительно снижено потребление MP на уровнях персонажа 40–60 (до -3 MP в зависимости от уровня) Начиная с 62 уровня потребление MP осталось без изменений. Power Crush Burst Shot Hamstring Shot Multiple Shot: Теперь эти умения корректно игнорируют защиту щитом цели. Скорректирована дистанция применения и докаста умений Steal Blood и Mega Storm Strike у призываемых существ.. Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Добавлено новое умение — аналог Chant of Victory для призванного существа Изучается на 70 и 75 уровнях Усиливает призванное существо, предоставляя следующие эффекты (1/2 уровень умения): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Стоимость применения: 5/10 Spirit Ore и 60/75 MP Время действия 5 минут Базовое время перезарядки 60 сек. Предметы: Исправлена ошибка в описании опций SA у следующего оружия: Spiked Club Morning Star Tarbar Skull Breaker Heavy Bone Club Soul Bow [Cheap Shot], бонус SA изменен: Consumption MP for Physical skills -15%, Damage in PvP +5%. Стандартизированы названия предметов комплекта Top D-Grade. Изменения создают единый и последовательный нейминг экипировки, благодаря чему теперь проще понимать, какие предметы, рецепты и материалы относятся к одному комплекту. Изменены только названия предметов, рецептов и материалов. Состав комплектов, их бонусы и требования для получения сетовых эффектов не изменились. Переименованные предметы теперь соответствуют тем комплектам, к которым относятся визуально. Ранее многие из них имели исторические названия, не связанные с фактическим сетом, что вызывало путаницу. Переименованы предметы, рецепты и материалы для следующих комплектов: Half Plate Helmet Half Plate Gaiters Half Plate Gauntlets Half Plate Boots Half Plate Shield Salamander Skin Gloves Sage's Worn Robe Sage's Worn Boots Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Gamma: Queen Ant — 10 Августа, 2026, 21:00 Core — 12 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 19 Августа, 2026, 21:00 Изменения Эпических Боссов: Уровни Боссов и их охраны увеличены до 70: Параметры Боссов и охраны соразмерно увеличены Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: Награды улучшены. Из добычи убраны предметы B-grade, добавлены оружие, доспехи и бижутерия Mid A-grade — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low A оружие с шансом 100% — случайное Mid A оружие с шансом 100% — случайные части доспехов Tallum или Dark Crystal с шансом 100% — случайные части доспехов Majestic или Nightmare с шансом 60% — случайная бижутерия Phoenix с шансом 100% — случайная бижутерия Majestic с шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачка SA с 10 по 12 уровень: Шанс 100% для всех членов добившей группы. Рейдовые Боссы: Исправлена ошибка, из-за который уровень охраны некоторых Рейдовых Боссов был ниже уровня самого босса более чем на 1 Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. D-grade: Low и Mid C-grade: High и Top C-grade: Mid A-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine Low и Mid C-grade 10 Августа с рестартом сервера 10 Августа с 20:00 до 21:00, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 21:00 High C-grade 10 Августа с рестартом сервера 17 Августа Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа Mid A-grade 10 Августа с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут: 20:00 20:15 20:30 20:45 Будет объявлена позднее D-grade (29-38 уровень) Low и Mid C-grade (40-44 уровень) High C-grade (45-47 уровень) Top C-grade (48-49 уровень) Mid A-grade (69-74 уровень) Разное: Repent Your Sins (PK removal): Sin Eater — Имп для квеста: Добавлено пассивное умение, которое увеличивает защиту питомца в PvE на 200%. Квест полностью переработан: Квест разделен на этапы по уровням персонажа, чтобы его можно было выполнять параллельно с обычной прокачкой. Этапы прохождения распределены следующим образом: 1–20 — Neutral Zone. 21–30 — Orc Barracks. 31–40 — Wasteland. 41–50 — Sea of Spores. 51–60 — Forsaken Plains. 61–75 — Towerbelt. Полностью переработан трекер квеста: теперь он всегда отображает текущий этап, указывает необходимого NPC и использует дополнительные маркеры и квестовые предметы для более понятной навигации. При этом выбор конкретного места для прокачки питомца внутри соответствующего диапазона уровней по-прежнему остается за игроком. Блокировка перемещения окон интерфейса: Добавлен замок для фиксации окна Target/Party на месте, аналогично окну статуса персонажа. Теперь окна можно зафиксировать, чтобы случайно не перемещать их по интерфейсу. Система клановых войн: Исправлено отображение односторонних и двусторонних войн в списке кланов после объявления войны Исправлено отображение статуса двусторонней войны над персонажами Исправлен счетчик Score за убийства и смерти во время двусторонних клановых войн Исправлено обновление значения Score при убийстве противника или смерти от него в условиях двусторонней клановой войны Окна обмена (Trade): После подтверждения своей стороны обмена теперь корректно затемняется область добавления предметов у второго участника, наглядно показывая, что состав предложения больше не может быть изменен. Исправлена некорректная работа затемнения элементов интерфейса при подтверждении обмена — теперь состояние окна синхронно и правильно отображается у обоих участников сделки. Предметы теперь корректно отображаются в списке, включая правую колонку. При начале обмена теперь автоматически закрывается окно инвентаря, как и предусмотрено игровой механикой. Исправлено обновление количества предметов в инвентаре после их перемещения в окно обмена — отображаемое количество теперь изменяется корректно сразу после переноса. Окна торговли: Количество отображаемых копий предмета теперь соответствует фактическому количеству предметов в инвентаре продавца. Исправлено некорректное отображение доступности предметов: подсвечивается только то количество предметов, которое действительно можно приобрести. Исправлена возможность выбора нескольких одинаковых нестакаемых предметов, если у продавца недостаточно их количества для покупки. Исправлена ситуация, при которой при наличии у продавца одного предмета отображалось несколько его копий, две из которых были недоступны для покупки. При вводе в поле количества значения, превышающего доступное для обмена количество ресурсов, оно автоматически заменяется на максимально доступное. Исправлено обновление окна Skills: После изучения или повышения уровня умения список активных и пассивных навыков теперь обновляется автоматически, без необходимости закрывать и повторно открывать окно. Исправлена работа Next Target: Повторное использование команды больше не заставляет персонажа автоматически атаковать выбранную цель. Теперь умение используется только для последовательного переключения между доступными целями. Доработан интерфейс Command Channel: Уменьшен размер свернутого окна, благодаря чему оно занимает меньше места на экране. Исправлены проблемы отображения и работы Party Matching: Исправлено дублирование персонажа в списке группы с одновременными статусами Party Candidate и Party Member после вступления в группу по приглашению. Исправлено повторное открытие окна Party Matching при нажатии на кнопку с уже открытым окном — теперь оно корректно закрывается. Основной список комнат теперь корректно обновляется при изменении фильтров поиска После выхода из комнаты список доступных комнат автоматически обновляется и отображает актуальные данные Исправлена ошибка, из-за которой изменение настроек уже созданной комнаты приводило к некорректной работе Party Matching Исправлена проблема, при которой после изменения параметров комнаты ее владелец и уже находившиеся в ней участники исчезали из списка игроков Исправлена ошибка, из-за которой владелец комнаты мог потерять возможность вернуться в нее после закрытия окна Party Matching или выхода из комнаты Исправлена ситуация, когда комната продолжала существовать без владельца и могла быть удалена только после роспуска группы Добавлено визуальное отображение моделей для некоторых предметов, лежащих на земле, что делает их более заметными и упрощает поиск после выпадения Другие изменения: Исправлена геодата в комнатах воскрешения замков Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril. Устранены проблемы с некорректной навигацией в этих областях. Исправлено отображение мировой карты: при перемещении карты в развернутом режиме больше не отображаются лишние области за пределами игровой карты. Улучшен и стандартизирован диалоговый интерфейс у NPC Кузнецов во всех городах Добавлена возможность покупки SA 0 уровня у всех Mineral Traders в Кузницах Исправлены визуальные эффекты умений Harbingers of Ankou Исправлены ошибки форматирования в окне информации о дропе и спойле из монстров Исправлена проблема с повторным открытием некоторых окон интерфейса, а также ошибка, из-за которой такие окна нельзя было закрыть нажатием на крестик. Помимо перечисленных изменений, выполнено более 590 небольших исправлений и улучшений, включая корректировку описаний, спаун-точек монстров, отдельных игровых механик и других мелких недочетов. Большинство из них незаметны по отдельности, однако именно такие накопительные изменения делают игровой процесс более комфортным и качественным. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 17 Августа: Пул High C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  16. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 8 Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Дорогие друзья, Мы знаем, как долго вы этого ждали. И наконец этот день настал. Честно говоря, мы ждали его не меньше вашего. Спасибо каждому, кто был с нами все это время: играл, тестировал, делился отзывами, поддерживал проект и просто ждал момента открытия. Именно благодаря вам LU4 продолжает жить и развиваться! Сегодня начинается новая глава в истории LU4. Вместе с открытием новых серверов мы расширяем мир проекта: теперь в него входят европейские серверы Black и White, а также уникальный сервер Carmine, созданный специально для игроков из Латинской Америки. Добро пожаловать, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Каждый из серверов создан с учетом особенностей своего региона и часового пояса, чтобы основные игровые события проходили в привычное вечернее время. При этом Carmine — это самостоятельная ветка развития проекта. В будущем он не будет объединяться с европейскими серверами Black и White: все последующие серверы для региона UTC−3 будут объединяться именно с Carmine. Добро пожаловать в новую главу истории LU4. Увидимся в игре! Часто задаваемые вопросы перед открытием новых серверов Основные изменения и особенности новых серверов Все настройки и игровые параметры новых серверов идентичны Gamma, за исключением некоторых особенностей, о которых будет рассказано ниже. Подробная концепция Alpha One Все обновления Alpha One Party Matching и торговые лавки (Private Store) временно доступны с 5 уровня персонажа для более комфортного старта игроков. Примерно через две недели ограничение будет возвращено к стандартному значению — 10 уровень. Просматривать список комнат Party Matching можно с любого уровня Создавать комнаты Party Matching можно с 5 уровня Входить в уже созданные комнаты Party Matching можно с 5 уровня Создавать торговые лавки (Private Store) можно с 5 уровня Расписание первых мероприятий Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Эпические Боссы Понедельник, 17 августа, 21:00 — Первая Queen Ant Среда, 26 августа, 21:00 — Первое Core Среда, 2 сентября, 21:00 — Первая Orfen Partisan Clan Hall Уровень и характеристики Босса и его охраны снижены до 40 уровня (только для новых серверов). Первый захват Partisan Clan Hall — Четверг, 13 августа, 20:00. Далее осада будет проходить каждый четверг в 20:00. Опыт и прокачка: В таблице под спойлером представлены подробные значения ежедневного опыта и темпов прокачки для новых серверов Black, White и Carmine. Старт стал заметно комфортнее За последний год стартовая часть игры получила сотни важных изменений. По отдельности они могут казаться незначительными, однако в сумме полностью меняют первые часы игры. Речь идет не только о последних изменениях перед запуском, но и обо всей работе, которая проводилась на протяжении пре-альфы и тестирования. Стартовый инвентарь Стартовые квесты Стартовые локации Система хербов Критические удары и Over-Hit для умений Переработка магических монстров, исключающая случайные ваншоты Многочисленные улучшения PvE и общего удобства прокачки Сотни других изменений, которые делают игровой процесс более понятным и интересным. При этом философия сервера не изменилась. Вам по-прежнему предстоит начинать с самого низа: убивать Keltir'ов, выполнять стартовые квесты и постепенно развивать персонажа. Все персонажи при создании получат: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однако если сравнить старт образца июня 2025 года и сегодняшний старт, разница будет огромной. Мы устранили множество шероховатостей, переработали спорные моменты и сделали раннюю игру значительно комфортнее, не превращая ее в упрощенную версию Lu4. В итоге философия "хардкорного старта" осталась прежней, но суммарный эффект от сотен небольших изменений делает игровой процесс гораздо более комфортным. Это уже совсем не тот старт, который был год назад. Актуальные важные изменения Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Proof of Loyalty можно получить не только за профессии и рейдовых боссов Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона приносит 1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто приносит 1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Assist Manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Умения и механики: Для изучения Combo-баффов потребуются Книги/Амулеты. Для умений, изучаемых на 1–39 уровнях, Книги можно приобрести за Adena у Spellbook Seller в городах (там же, где продаются остальные книги для изучения умений) Для умений, изучаемых на 40+ уровнях, Книги/Амулеты можно получить в качестве добычи с монстров Если один Combo-бафф заменяется другим Combo-баффом, дополнительная Книга/Амулет не требуются: Например, Overlord изучает Chant of Magic на 20/25/30/35 уровнях, а на 40-м уровне вместо 5-го уровня Chant of Magic получает 1-й уровень Magic of Pa'agrio. Для изучения Magic of Pa'agrio требуется 4-й уровень Chant of Magic, который при этом удаляется. В подобных случаях новая Книга/Амулет не нужны, так как они уже были использованы при изучении предыдущего Combo-умения. Это изменение не затронет уже выученные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Умения первой профессии: Следующие низкоуровневые умения теперь могут наносить Over-hit и критический урон. Базовый шанс 15%, зависит от параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Переработана и улучшена логика работы умения При использовании HP персонажа устанавливается на уровне 30% от максимального Пока действует эффект, HP не может ни увеличиваться, ни уменьшаться, обеспечивая неуязвимость Дополнительно умение повышает сопротивление отрицательным эффектам на 25%/35%/50% в зависимости от уровня После окончания действия умения HP уменьшается на 90% в качестве платы за эффект Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Stigma of Shilien: Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Эффекты паралича: При наложении Паралича от NPC на персонажа теперь автоматически применяется временный иммунитет к повторному наложению. Это предотвращает ситуацию, когда монстр постоянно обновляет эффект, удерживая персонажа в бесконечном Параличе. Умения Life Stone: Уровень атакующих умения: Для Gamma — 68 уровень Для новых серверов — 40 уровень Мощность умений пропорционально изменена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта. Предметы: CP Potion Greater CP Potion и другие разновидности зелий восстановления CP: Перезарядка всех зелий восстановления CP теперь составляет 3 сек. Все зелья восстановления CP имеют общий откат, поэтому одновременно можно использовать только одно из них Все зелья восстановления CP можно использовать автоматически с помощью ПКМ по панели умений. Аналогичным образом работают и другие зелья и эликсиры Quick Healing Potion: Перезарядка увеличена до 5 сек. Задания: Полезные материалы для новичков, которые помогут сделать старт значительно комфортнее: Квесты в стартовых локациях (1–19) Квесты (20–39) Полный список полезных квестов и гайд по ним Так же мы рекомендуем вам подписаться на нашего @EGlobal_Master_Bot. Помимо полезной информации, гайдов и актуальных новостей, уже через неделю после старта в боте начнется раздача игровых бонусов, которые помогут сделать ваше начало приключений еще комфортнее. Локация Задание Изменения Talking Island / Human The Guard is Busy Увеличена награда за первое прохождение: больше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena за сдачу предметов не изменена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Уменьшено время возрождения Tunath Orc Marksman и Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Количество Spirit Of Mirrors увеличено с 1 до 3 в каждой точке появления, время возрождения сокращено (15 → 10 сек.). Повышены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не изменилась. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Время возрождения всех Kaboo Chiefs сокращено с 2 минут до 15 секунд. Увеличены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena не изменена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Время возрождения Tumran Orc Brigand сокращено с 2 минут до 15 секунд. Повышены награды для Fighters и Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Сокращено время возрождения Doom Soldier, Skeleton Hunter и Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Увеличены награды. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis теперь возрождается быстрее (30 → 10 сек.), одновременно могут существовать до 3 монстров. Награда не изменена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не изменилась. Orc Village / Orc Merciless Punishment Время возрождения Varangka's Messenger сокращено (20 → 10 сек.). Значительно увеличены награды. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Награда в Adena не изменилась. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Общие задания Millennium Love Значительно увеличено количество Soulshot: No Grade for Beginners и Spiritshot: No Grade for Beginners в награде. Общие задания Dwarven Kinship В награду добавлены Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 и Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Общие задания Seed of Evil Время возрождения Nerkas сокращено (30 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Blood Fiend Время возрождения Kirunak сокращено (15 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Dragon Fangs Уменьшено время возрождения Langk Lizardman Shaman и Leader. Существенно расширена награда: добавлены Adena, расходники, D-grade заряды, эликсиры и другие полезные предметы. Общие задания Acts of Evil Сокращено время возрождения Ol Mahum Captain и General. Увеличены EXP/SP, добавлены Personal Greater Healing Potion, D-grade заряды и дополнительные награды. Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней С Предвестников Анку (Harbingers of Ankou) был повышен шанс получения Осколков Для монстров 1–45 уровней множитель урона Маг. Крит. Атк. снижен с ×3 до ×1.5–×3 в зависимости от уровня монстра: Вероятность погибнуть от одного заклинания на ранних уровнях стала значительно ниже. Тем не менее, рекомендуем своевременно обновлять бижутерию — она по-прежнему играет важную роль в защите от магического урона Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Подробнее Рейдовые Боссы: Проведен первый этап стандартизации наград за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-пулов по аналогии с Боссами более высоких уровней: На текущем этапе для каждой группы Боссов стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty, а обычная добыча — улучшена! С 10 августа на Gamma — станут доступны пул Mid A-grade Боссов и прокачка SA до 12 уровня Важно! На новых серверах, открывающихся 31 июля, Рейдовые Боссы будут вводиться поэтапно по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска: Боссы NG/D-grade будут доступны со старта, а Боссы начиная с Low C-grade — открываться постепенно NG/D-grade (20-29 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов D-grade (30-40 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов Low/Mid C-grade (37-43 уровень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на случайный свиток — C-grade enchant scroll. 40% шанс на случайный свиток 1-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 5 до 9 часов High/Top C-grade (44-49 уровень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток 2-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 6 до 10 часов Разное: Только для Gamma! Уровень эпических боссов Queen Ant Core Orfen и их охраны увеличен до 68 Выживаемость дополнительно увеличена на 20% Значительно расширен ассортимент доступных цветов Имени и Титула персонажа в игровом Магазине: Никнейм Титул Спасибо, что поддерживаете нас! Каждая ваша покупка напрямую помогает развитию игры: мы создаём новый контент, исправляем ошибки и работаем над тем, чтобы сделать игровой процесс ещё лучше. Спасибо, что вы с нами! Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 10 Августа на Gamma Добавлен пул Mid A-grade рейдовых боссов. Для эпических Боссов Queen Ant Core Orfen произойдут следующие изменения: Уровень всех Эпик-боссов будет повышен до 70. Награды будут значительно улучшены: вместо экипировки B-Grade и Low A-Grade можно будет получить Low A-Grade и Mid A-Grade. Станет доступна прокачка SA до 12 уровня. Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  17. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 7 Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Dear friends, We know how long you've been waiting for this. And finally, the day has arrived. To be honest, we've been looking forward to it just as much as you have. Thank you to everyone who's been with us throughout this journey: playing, testing, sharing feedback, supporting the project, and simply waiting for launch day. It's thanks to you that LU4 continues to grow and evolve. Today marks the beginning of a new chapter in the LU4 story. With the launch of our new servers, we're expanding the world of the project: introducing the European servers Black and White, as well as the unique Carmine server, created specifically for players in Latin America. Welcome, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Each server is tailored to its region and time zone, ensuring that major in-game events take place during local evening hours. Carmine, however, is a standalone branch of the project's development. It will not be merged with the European Black and White servers in the future. Instead, all future servers for the UTC−3 region will be merged into Carmine. Welcome to the next chapter of the LU4 story. See you in-game! Frequently asked questions before opening new servers Main changes and features of the new servers All settings and game parameters of the new servers are identical to Gamma, with the exception of some features, which will be discussed below. Detailed concept of Alpha One All Alpha One updates Party Matching and Private Stores are temporarily available starting at character level 5 to provide a more comfortable starting point for players. In approximately two weeks, the level cap will return to the standard level of 10. You can view the list of Party Matching rooms from any level. You can create Party Matching rooms starting from level 5. You can enter already created Party Matching rooms from level 5. You can create trading shops (Private Store) from level 5 Schedule of the first events Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Please note! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Epic Bosses Monday, August 17, 21:00 — First Queen Ant Wednesday, August 26, 21:00 — First Core Wednesday, September 2, 21:00 — First Orfen Fortress of Resistance Clan Hall The level and characteristics of the Boss and his guards have been reduced to level 40 (only for new servers). First Fortress of Resistance siege — Thursday, August 13th, 20:00 The siege will continue every Thursday at 20:00 Experience and leveling: The table below the spoiler provides detailed daily experience values and progression rates for the new Black, White, and Carmine servers. The start has become noticeably more comfortable Over the past year, the game's opening sequence has undergone hundreds of significant changes. Individually, they may seem minor, but collectively, they completely transform the game's first few hours. This isn't just about the final changes before launch, but also about all the work that went into pre-alpha and testing. Starting inventory Starting quests Starting locations Herb system Critical Hits and Over-Hit for Skills Magical monsters reworked to eliminate accidental one-shots Numerous improvements to PvE and overall leveling experience Hundreds of other changes that make the gameplay more understandable and interesting. The server's philosophy hasn't changed, however. You'll still start from the very bottom: killing Keltir, completing the initial quests, and gradually developing your character. All characters will receive the following upon creation: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 However, if you compare the June 2025 launch to today's, the difference is huge. We've ironed out many rough edges, reworked contentious issues, and made the early game significantly more enjoyable without turning it into a simplified version of Lu4. Ultimately, the "hardcore start" philosophy remains the same, but the cumulative effect of hundreds of small changes makes the gameplay much more comfortable. This is a completely different start than it was a year ago. Current important changes Proof of Loyalty for key quest chains: Proof of Loyalty can be obtained not only from professions and raid bosses We've added additional rewards to the most popular quest chains, which most players already complete as they progress through their character. Now, completing them is even more rewarding. Temple Executor Chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The quest chain in the Temple of Dion gives 1 Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is given in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed Guide: Kusto Quest Chain (40+) Continuing the Cousteau storyline earns 1 Proof of Loyalty The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Sub-class quest: Now, for completing the quest to obtain a Subclass, you can immediately receive 3 Proof of Loyalty This is another reason not to delay getting a Subclass, especially if you plan to actively develop your character and your clan after the server launches. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to earn Proof of Loyalty without having to hunt raid bosses Key quest chains become even more profitable — you simultaneously develop your character and receive additional Blood Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on the active development of their players Assist Manager: A set of tools for automating repetitive in-game actions and managing group support will appear in the game with the installation of the update: Detailed description and instructions are available on our Wikipedia page. Use of the manager is limited in time: 150 minutes (2.5 hours) by default 180 minutes (3 hours) with a Premium Account The limit is reset every day at 6:30 server time. There will be a noticeable visual effect around the player with the Assist Manager active. Available from character level 10 Doesn't work with flag or pc: When these statuses are activated, the system automatically switches off. It has 2 operating modes: Assist Party Member: Select the desired group member to be Assisted. Next Target: Select the target change frequency Select the next-target type — far or near. Use Normal Attack — when selected, your character will use Auto Attack: You can choose either a normal attack or a stand attack. Pet Attack — When selected, your pet will attack the target. Skills — Select up to 8 skills for your character to use: For each skill, you can select the frequency of use in seconds Skills can be used in normal or stand mode. You can use both offensive skills and buffs/debuffs. Interface: Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets. For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for calling summons has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Skills of the first profession: The following low-level skills can now deal Over-Hit and Critical Damage. The base chance is 15%, based on the character's STR: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: The skill's logic has been reworked and improved When used, the character's HP is set to 30% of the maximum While the effect is active, HP cannot increase or decrease, providing invulnerability Additionally, the skill increases resistance to negative effects by 25%/35%/50% depending on the level After the skill ends, HP is reduced by 90% as a cost for the effect. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Paralysis effects: When a Paralysis effect from an NPC is applied to a character, a temporary immunity to repeated application is now granted automatically. This prevents monsters from continuously refreshing the effect and keeping the character permanently paralyzed. Life Stone skills: Offensive skill level: For Gamma — Level 68 For the new servers — Level 40 Skill power has been adjusted proportionally. Please note that buff effects (passive, active, and chance-based) have a maximum effect level. Items: CP Potion Greater CP Potion and other types of CP restoration potions: All CP restoration potions now have a 3-second cooldown. All CP restoration potions share a cooldown, so only one can be used at a time. All CP restoration potions can be used automatically by right-clicking on the skill bar. Other potions and elixirs work in a similar manner. Quick Healing Potion: Cooldown increased to 5 sec. Quests: Helpful resources for new players to make your start much more comfortable: Starter Zone Quests (Levels 1–19) Quests (Levels 20–39) Complete List of Useful Quests and Guide We also recommend subscribing to our @EGlobal_Master_Bot. In addition to useful information, guides, and the latest news, the bot will begin distributing in-game bonuses just one week after launch to help make the beginning of your adventure even more comfortable. Location Exercise Changes Talking Island / Human The Guard is Busy The reward for the first completion has been increased: more Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, and Lesser Healing Potion ×50 added. The Adena reward for turning in items has not changed. Talking Island / Human Sword of Solidarity Tunath Orc Marksman and Tunath Orc Warrior respawn times have been reduced (30 → 20 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors The number of Spirit of Mirrors has been increased from 1 to 3 per spawn point, and the respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Orc Hunting The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena payment remains unchanged. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs The respawn time for all Kaboo Chiefs has been reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena reward remains unchanged. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Tumran Orc Brigand respawn time reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Reduced respawn times for Doom Soldier, Skeleton Hunter, and Skeleton Hunter Archer (35 → 25 sec). Increased rewards. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis now respawns faster (30 → 10 sec), and up to 3 monsters can be present at a time. The reward has not changed. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land The reward for your first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potions x150. The Adena payment remains unchanged. Orc Village / Orc Merciless Punishment Varangka's Messenger respawn time has been reduced (20 → 10 sec). Rewards have been significantly increased. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins The reward for the first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x150. The Adena reward remains unchanged. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. General tasks Millennium Love Significantly increased the amount of Soulshot: No Grade for Beginners and Spiritshot: No Grade for Beginners rewards. General tasks Dwarven Kinship Added Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 and Spiritshot: No Grade for Beginners ×750 as rewards. General tasks Seed of Evil Nerkas respawn time has been reduced (30 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Blood Fiend Kirunak's respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Dragon Fangs The respawn time for Langk Lizardman Shaman and Leader has been reduced. Rewards have been significantly expanded, with the addition of Adena, consumables, D-grade shots, elixirs, and other useful items. General tasks Acts of Evil Ol Mahum Captain and General respawn times have been reduced. EXP/SP have been increased, and a Personal Greater Healing Potion, D-grade shots, and additional rewards have been added. Monsters and Locations: Increased the chance of Herbs dropping from monsters levels 1–35 Harbingers of Ankou now have a higher chance of dropping Shards. For monsters level 1–45, the damage multiplier for Magic Critical Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly—it still plays a vital role in protecting against magical damage. The population of monsters in starting and low-level locations (levels 1–45) has been expanded. Total number of monsters increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affected 71 hunting locations across all starting regions. The territories that experienced the greatest increase were: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The hunting zones that received the biggest increase were Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of standardization of rewards for killing Raid Bosses of NG/D/C pools has been completed, similar to Bosses of higher levels: At the current stage, the loot for each Boss group has been standardized to include Scrolls and Proof of Loyalty, while the regular loot has been improved! Starting August 10th, Gamma will be offering a pool of Mid-A-grade Bosses and leveling up to SA level 12. Important! On the new servers opening on July 31st, Raid Bosses will be introduced in stages as the server develops, just as they did on Gamma during launch: NG/D-grade bosses will be available from the start, and bosses starting from Low C-grade will be unlocked gradually NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll. — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll. 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Other: Only for Gamma! The level of the epic bosses Queen Ant Core Orfen and their guards has been increased to 68. Survivability is further increased by 20%. The range of available character Name and Title colors in the in-game Store has been significantly expanded: Nickname Title Thank you for supporting us! Every purchase you make directly supports the game's development: we create new content, fix bugs, and work to make the gameplay even better. Thank you for being with us! Sight to the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. From August 10th on Gamma Added a pool of Mid A-grade raid bosses. The following changes will be made to the Queen Ant Core Orfen epic bosses: All Epic Bosses will be leveled up to 70. Rewards will be significantly improved: instead of B-Grade and Low A-Grade equipment, you will now be able to obtain Low A-Grade and Mid A-Grade equipment. SA upgrade to level 12 will become available Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You'll need to use our Launcher for the update to install correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date on all the trends, news, and discussions of the project. Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata News and Updates Telegram channel “Diary of Shilen” MasterWork and Liberta Ultimata News Telegram chat Liberta Ultimata Finding a group and chatting Telegram channel "MasterWorkFM" Music and broadcasts by MasterWork Safero Telegram channel Streams, news, and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  18. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 7 Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Дорогі друзі, Ми знаємо, як довго ви на це чекали. І нарешті цей день настав. Чесно кажучи, ми чекали на нього не менше за вас. Дякуємо кожному, хто був із нами весь цей час: грав, тестував, ділився відгуками, підтримував проєкт і просто чекав моменту відкриття. Саме завдяки вам LU4 продовжує жити й розвиватися! Сьогодні починається новий розділ в історії LU4. Разом із відкриттям нових серверів ми розширюємо світ проєкту: тепер до нього входять європейські сервери Black и White, а також унікальний сервер Carmine, створений спеціально для гравців із Латинської Америки. Ласкаво просимо, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Кожен із серверів створений з урахуванням особливостей свого регіону й часового поясу, щоб основні ігрові події відбувалися у звичний вечірній час. При цьому Carmine — це самостійна гілка розвитку проєкту. У майбутньому він не об'єднуватиметься з європейськими серверами Black та White: усі наступні сервери для регіону UTC−3 об'єднуватимуться саме з Carmine. Ласкаво просимо до нового розділу історії LU4. Побачимося в грі! Часті запитання перед відкриттям нових серверів Основні зміни й особливості нових серверів Усі налаштування та ігрові параметри нових серверів ідентичні Gamma, за винятком деяких особливостей, про які буде розказано нижче. Докладна концепція Alpha One Усі оновлення Alpha One Party Matching та торгові крамниці (Private Store) тимчасово доступні з 5 рівня персонажа для комфортнішого старту гравців. Приблизно через два тижні обмеження буде повернуто до стандартного значення — 10 рівень. Переглядати список кімнат Party Matching можна з будь-якого рівня Створювати кімнати Party Matching можна з 5 рівня Входити до вже створених кімнат Party Matching можна з 5 рівня Створювати торгові крамниці (Private Store) можна з 5 рівня Розклад перших заходів Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Увага! Час указано за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Епічні Боси Понеділок, 17 серпня, 21:00 — Перша Queen Ant Середа, 26 серпня, 21:00 — Перше Core Середа, 2 вересня, 21:00 — Перша Orfen Partisan Clan Hall Рівень і характеристики Боса та його охорони знижено до 40 рівня (лише для нових серверів). Перше захоплення Partisan Clan Hall — Четвер, 13 серпня, 20:00. Надалі облога відбуватиметься щочетверга о 20:00. Досвід і прокачування: У таблиці під спойлером наведено докладні значення щоденного досвіду й темпів прокачування для нових серверів Black, White і Carmine. Старт став помітно комфортнішим За останній рік стартова частина гри отримала сотні важливих змін. Окремо вони можуть здаватися незначними, проте разом цілковито змінюють перші години гри. Йдеться не лише про останні зміни перед запуском, а й про всю роботу, яка проводилася протягом пре-альфи й тестування. Стартовий інвентар Стартові квести Стартові локації Система хербів Критичні удари й Over-Hit для навичок Переробка магічних монстрів, що унеможливлює випадкові ваншоти Численні поліпшення PvE й загальної зручності прокачування Сотні інших змін, які роблять ігровий процес зрозумілішим і цікавішим. При цьому філософія сервера не змінилася. Вам, як і раніше, доведеться починати із самого низу: вбивати Keltir'ів, виконувати стартові квести й поступово розвивати персонажа. Усі персонажі при створенні отримають: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однак якщо порівняти старт зразка червня 2025 року й сьогоднішній старт, різниця буде величезною. Ми усунули безліч шорсткостей, переробили спірні моменти й зробили ранню гру значно комфортнішою, не перетворюючи її на спрощену версію Lu4. У підсумку філософія "хардкорного старту" залишилася незмінною, але сумарний ефект від сотень невеликих змін робить ігровий процес значно комфортнішим. Це вже зовсім не той старт, який був рік тому. Актуальні важливі зміни Proof of Loyalty за ключові квестові ланцюжки: Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших квестових ланцюжків, які більшість гравців і так проходить у міру розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовий ланцюжок у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty крім стандартних нагород Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-клас: Тепер за проходження квесту на отримання Саб-класу можна отримати відразу 3 Proof of Loyalty Це ще одна причина не відкладати отримання Саб-класу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа й свій клан після старту сервера Усі гравці Gamma, які вже пройшли квест, отримають 3 Proof of Loyalty після перезапуску сервера Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів Ключові квестові ланцюжки стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа й отримуєте додаткову Кров Додаткова підтримка кланам, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі зі встановленням оновлення: Докладний опис та інструкція в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2.5 години) за замовчуванням 180 хвилин (3 години) з Преміум Акаунтом Ліміт оновлюється щодня, о 6:30 ранку за Києвом Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект Доступно з 10 рівня персонажа Не працює при PVP або пк: При активації цих статусів система автоматично вимикається Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Виберіть потрібного члена групи, за яким братиметься Асист. Next Target: Виберіть частоту зміни цілі Виберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — при виборі ваш персонаж використовуватиме Автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — при виборі ваш улюбленець атакуватиме ціль Skills — виберіть до 8 навичок, які ваш персонаж використовуватиме: Для кожної навички можна вибрати частоту використання в секундах Навички можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand) Можна використовувати як атакуючі навички, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Навички й механіки: Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети. Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок) Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні: Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички. Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час перезаряджання призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Перезаряджання знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Перезаряджання знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Навички першої професії: Наступні низькорівневі навички тепер можуть завдавати Over-hit і критичної шкоди. Базовий шанс 15%, залежить від параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Перероблено й поліпшено логіку роботи навички При використанні HP персонажа встановлюється на рівні 30% від максимального Поки діє ефект, HP не може ані збільшуватися, ані зменшуватися, забезпечуючи невразливість Додатково навичка підвищує опір негативним ефектам на 25%/35%/50% залежно від рівня Після завершення дії навички HP зменшується на 90% як плата за ефект Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Stigma of Shilien: Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Ефекти паралічу: При накладенні Паралічу від NPC на персонажа тепер автоматично застосовується тимчасовий імунітет до повторного накладення. Це запобігає ситуації, коли монстр постійно оновлює ефект, утримуючи персонажа в нескінченному Паралічі. Вміння Life Stone: Рівень атакувальних умінь: Для Gamma — 68 рівень Для нових серверів — 40 рівень Потужність умінь пропорційно змінено. Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансовані) мають максимальний рівень ефекту. Предмети: CP Potion Greater CP Potion та інші різновиди зілля відновлення CP: Перезаряджання всього зілля відновлення CP тепер становить 3 сек. Усе зілля відновлення CP має спільний відкат, тому одночасно можна використовувати лише одне з них Усе зілля відновлення CP можна використовувати автоматично за допомогою ПКМ по панелі навичок. Аналогічно працюють й інші зілля та еліксири Quick Healing Potion: Перезаряджання збільшено до 5 сек. Завдання: Корисні матеріали для новачків, які допоможуть зробити старт значно комфортнішим: Квести у стартових локаціях (1–19) Квести (20–39) Повний список корисних квестів та гайд до них Також ми рекомендуємо вам підписатися на нашого @EGlobal_Master_Bot. Окрім корисної інформації, гайдів та актуальних новин, уже через тиждень після старту в боті розпочнеться роздача ігрових бонусів, які допоможуть зробити початок ваших пригод ще комфортнішим. Локація Завдання Зміни Talking Island / Human The Guard is Busy Збільшено нагороду за перше проходження: більше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena за здачу предметів не змінена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Зменшено час відродження Tunath Orc Marksman і Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Кількість Spirit Of Mirrors збільшено з 1 до 3 у кожній точці появи, час відродження скорочено (15 → 10 сек.). Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не змінилася. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Час відродження всіх Kaboo Chiefs скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Збільшено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena не змінена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Час відродження Tumran Orc Brigand скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Скорочено час відродження Doom Soldier, Skeleton Hunter і Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Збільшено нагороди. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis тепер відроджується швидше (30 → 10 сек.), одночасно можуть існувати до 3 монстрів. Нагорода не змінена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не змінилася. Orc Village / Orc Merciless Punishment Час відродження Varangka's Messenger скорочено (20 → 10 сек.). Значно збільшено нагороди. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Нагорода в Adena не змінилася. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Загальні завдання Millennium Love Значно збільшено кількість Soulshot: No Grade for Beginners і Spiritshot: No Grade for Beginners у нагороді. Загальні завдання Dwarven Kinship До нагороди додано Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 і Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Загальні завдання Seed of Evil Час відродження Nerkas скорочено (30 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Blood Fiend Час відродження Kirunak скорочено (15 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Dragon Fangs Зменшено час відродження Langk Lizardman Shaman і Leader. Нагороду суттєво розширено: додано Adena, витратні матеріали, D-grade заряди, еліксири та інші корисні предмети. Загальні завдання Acts of Evil Скорочено час відродження Ol Mahum Captain і General. Збільшено EXP/SP, додано Personal Greater Healing Potion, D-grade заряди й додаткові нагороди. Монстри та Локації: Підвищено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів С Провісників Анку (Harbingers of Ankou) було підвищено шанс отримання Осколків Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра: Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau і багато інших. Докладніше Рейдові Боси: Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів: На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано спільний дроп — Сувої та Proof of Loyalty, а звичайну здобич — покращено! З 10 серпня на Gamma — стануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування SA до 12 рівня Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску: Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово NG/D-grade (20-29 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин D-grade (30-40 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин Low/Mid C-grade (37-43 рівень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій 1-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 5 до 9 годин High/Top C-grade (44-49 рівень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій 2-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 6 до 10 годин Різне: Тільки для Gamma! Рівень епічних босів Queen Ant Core Orfen та їхньої охорони збільшено до 68 Виживаність додатково збільшено на 20% Значно розширено асортимент доступних кольорів Імені та Титулу персонажа в ігровому Магазині: Нікнейм Титул Дякуємо, що підтримуєте нас! Кожна ваша покупка безпосередньо допомагає розвитку гри: ми створюємо новий контент, виправляємо помилки та працюємо над тим, щоб зробити ігровий процес ще кращим. Дякуємо, що ви з нами! Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 10 Серпня на Gamma Додано пул Mid A-grade рейдових босів. Для епічних Босів Queen Ant Core Orfen відбудуться такі зміни: Рівень усіх Епік-босів буде підвищено до 70. Нагороди буде значно покращено: замість екіпіровки B-Grade і Low A-Grade можна буде отримати Low A-Grade і Mid A-Grade. Стане доступним прокачування SA до 12 рівня. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі тривають роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  19. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 6 Dear friends, We're introducing a range of new features, improvements, and fixes. As development continues, we'll keep publishing regular update posts highlighting the latest changes and enhancements. The main patch notes will be updated continuously, while these separate posts will make it easier to follow the changelog and stay up to date with ongoing development. Major updates are planned on a regular basis, approximately every one to two weeks. Development is ongoing. Frequently Asked Questions Before the New Servers Launch (July 31) Proof of Loyalty for key quest chains: Getting ready for the launch of the new servers? Remember that Proof of Loyalty can be obtained not only from class transfer quests and raid bosses. We've added extra rewards to the most popular quest chains that most players complete naturally while progressing their characters. Completing them is now even more rewarding. Temple Executor chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The Dion Temple quest chain grants + Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is granted in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed guide: Kusto quest chain (40+) Continuing Kusto's storyline grants 1 Proof of Loyalty. The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Subclass quest: Completing the Subclass quest now rewards 3 Proof of Loyalty. That's one more reason not to delay obtaining your Subclass, especially if you plan to actively develop your character and clan after the server launch. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to obtain Proof of Loyalty without mandatory raid boss hunting. Key quest chains become even more rewarding—you develop your character while earning additional Blood. Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on actively developing their players. Assist Manager: A set of tools for automating repetitive gameplay actions and managing party support will appear in the game with the installation of the update: Detailed information and a complete guide are available in our Wiki The use of manager is time-limited: 150 minutes (2.5 hours) by default. 180 minutes (3 hours) with a Premium Account. The limit resets every day at 6:30 AM server time. Players with an active Assist Manager will have a noticeable visual effect around their character. Available starting from character level 10. Does not work while flagged or PK: The system is automatically disabled when either of these statuses is activated. Features two operating modes: Assist Party Member: Select the party member whose target your character will assist. Next Target: Select the target switching interval. Choose the next-target type — ranged or melee. Use Normal Attack — when enabled, your character will use Auto Attack: You can choose between a regular attack and a stationary attack (stand). Pet Attack — when enabled, your pet will attack the target. Skills — select up to 8 skills that your character will use: You can configure the usage interval for each skill in seconds. Skills can be used either normally or in stationary mode (stand). Both offensive skills and buffs/debuffs can be used. Interface: Important! We know that some players use third-party software, macros, and other automation tools. We understand why—many repetitive tasks take time, and sometimes players need to step away for work, family, household responsibilities, or other everyday activities. That's why we've introduced the Assist Manager—a new built-in tool designed to make gameplay more comfortable and eliminate some of the repetitive routine. It is important to understand that Assist Manager is not a fully automated gameplay system. It does not play the game for you or replace player participation. You are still expected to play actively, make decisions, and interact with the game world yourself. Our goal is to reduce the amount of repetitive gameplay that the community has long pointed out as unnecessary. At the same time, we are revising our approach to the use of third-party software. Now that the game provides an official convenience tool, the enforcement against third-party automation software will become significantly stricter. We strongly recommend discontinuing the use of any external automation tools and relying exclusively on the in-game features. This will help maintain a fair gameplay environment and ensure equal conditions for all players. Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets: For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for summoning servitors has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Spellhowler: Learning Silence now automatically removes the Ice Bolt skill. First Class Skills: The following low-level skills can now deal Over-hit and critical damage. The base chance is 15% and scales with the character's STR attribute: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: The skill's bonus progression has been improved. Attack bonuses now increase more smoothly across skill levels without sudden jumps. The skill is now slightly more effective between levels 15–30. Final values at level 40+ remain unchanged, so this adjustment only affects the early progression of archers. Sword Symphony: The skill has received an additional improvement. Its effect now activates around the bard who uses the skill. Flames of Invincibility: The skill's mechanics have been fixed. Its effect now works correctly. Mystic Passive Skills: Alternative passive skills for Mystic classes have been reworked — Heavy Armor Mastery and Light Armor Mastery. The reason for these changes is that innate passive skills ( Magician's Movement, Spellcraft, and Mana Recovery) significantly reduce the effectiveness of armor other than Robes. As a result, the alternative Armor Masteries often only compensated for these penalties instead of providing a meaningful advantage. Prophet (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +68% to +90%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. Heavy Armor now provides nearly the same casting speed as Robes (the gap has been reduced from 16% to 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +71% to +80%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. The casting speed gap compared to Robes has been reduced from 14.5% to 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +88% to +100%. Atk. Spd. bonus increased from +25% to +33%. Light Armor now fully compensates for casting and attack speed penalties while also providing approximately 6.4% additional attack speed beyond Robe performance. These changes are not intended to make Heavy or Light Armor stronger than Robes. Their purpose is to make alternative armor choices genuinely viable instead of forcing players to pay hidden penalties for choosing a non-standard build. Repeated Effect Application Lock: If a character is already affected by an effect that prevents repeated use of ultimate skills, those skills can no longer be activated. This eliminates false activations where a skill would go on cooldown without its effect being applied. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Monsters and Locations: Increased the drop rate of Herbs from monsters between levels 1–35 Demons have completely taken over the Forbidden Gateway, exterminating the local inhabitants. Now they constantly rule the Gate, and as night falls, their ranks swell noticeably, making the place even more dangerous: Night demons now inhabit the Forbidden Gateway 24/7. Their numbers increase further as night falls The number of monsters in the Cemetery has increased by approximately 18% The acquisition mechanics for Soul Core Fragments from Harbringers of Ankou have been reworked: Increased fragment drop rates. Increased the number of fragments obtained. Completing the final item is now significantly easier. Learn more in our Wiki. Monster population has been expanded in starting and low-level hunting zones (levels 1–45). The total number of monsters has increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affect 71 hunting areas across all starting regions. The largest increases were made in: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The largest increases were made in hunting zones such as Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau, and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of reward standardization for NG/D/C-grade Raid Bosses has been completed, bringing them in line with higher-level Raid Bosses. At this stage, the overall drop rates for Scrolls and Proof of Loyalty have been standardized across each Raid Boss group. The item drop tables themselves will be standardized in future updates. Starting August 10, Gamma will introduce the Mid A-grade Raid Boss pool, along with the ability to level Soul Crystals up to Level 12 Important! On the new servers launching on July 31, Raid Bosses will be released gradually as the server progresses, just as they were during Gamma's launch: NG- and D-grade Raid Bosses will be available from day one, while bosses starting from Low C-grade will be unlocked progressively. NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1x Proof of Loyalty - 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1-2x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Game client: Clan icons have been completely redesigned and improved: Before launching a new server, GAMMA Clan Leaders must prepare new clan badges before installing the update: Old clan badges will be automatically scaled, so they won't disappear after the update. However, for the best quality, it's recommended to prepare a new badge according to the specified specifications in advance. Requirements for icons: The image size is 32x24 pixels. Images of other sizes will be automatically scaled, but may not display correctly. It is recommended to use 32×24 precisely Supported formats: BMP or PNG PNG uses 32-bit color depth, BMP uses 256 colors Transparency is supported only for PNG (32 bit) Transparency can only be fully enabled or fully disabled. Semi-transparent elements (shadows, antialiasing, etc.) are not supported The transparent area should not exceed 25% of the total image area. At least 75% of the icon should be filled with the image You can now use images with transparent edges thanks to transparency support. The use of images containing pornography, violence, political symbols, and other prohibited content is prohibited. Violators will be blocked New features: The character HP bar can now be locked to prevent accidentally changing its position: HP potions and CP/HP/MP elixirs now support auto-use — simply place them on your skill bar and right-click them: In the future, these types of consumables will have a dedicated interface area so they no longer occupy space on the skill bar. Clan emblem size can now be scaled just like character names and other interface elements: Important! This update does not require you to use larger clan emblems. You can keep them at the same size as before or enlarge them — the choice is entirely yours. Thanks to the increased resolution (32×24), emblems retain high quality even when enlarged and do not appear blurry. Our goal is to give players more freedom when customizing the interface. Just like the size of character names, titles, chat, and other UI elements, each player can adjust the clan emblem size to match their personal preferences. Other: Improved skill descriptions for Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: The description now correctly displays the number of additional targets that the pet attacks Fixed a bug that prevented items from being sold to a character in private store mode. The system now functions correctly Fixed a bug where a character under the effects of Fear could interact with the game world. The mechanic now correctly functions and block interactions as intended Fixed weapon and shield display issues for 270 NPCs and monsters For monsters levels 1–45, the damage multiplier for M. Crit. Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly — it still plays a vital role in protecting against magical damage Fixed visual errors that occurred when hiding the interface using Alt+H The Party Matching feature is available from character level 10: You can view the list of rooms from any level You can only create rooms from level 10 You can only enter existing rooms from level 10 Fixed a bug where if the attachment limit was exceeded, an mail could not be resented and had to be re-created Added the /dwarvenmanufacture action to the character's action bar (Alt+C) Added a visual alert when the trading shop slot limit has been exceeded Fixed visual errors that occurred when various trigger effects were triggered Improved display of moving objects, eliminated the "ghosting" effect Character can no longer interact with witch clan setting if he is not a member of a clan Fixed display of character buffs line Improvements have been made to the way quest items are displayed. The number of cases where quest items were incorrectly shown in the regular inventory instead of the quest inventory has been significantly reduced Staff of Evil Spirits — the rare item bonus has been changed to M. Atk. +7%. Sight into the future Upcoming plans and features currently in active development: Game Client: Aden Castle — visual and technical improvements. In-game chat — adaptation to the new interface, familiar quality-of-life features, and a modern visual design. Alchemy: A new gameplay activity as part of the crafting system. Allows players to create various useful potions, elixirs, and Noblesse Blessing scrolls. Epic and Raid Bosses: Rework of Epic Bosses. New Epic Bosses. New Raid Bosses: New bosses will be introduced in waves as the server progresses. Starting August 10 on Gamma — Mid A-grade boss pool and SA leveling up to level 12. Top A-grade boss pool (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many more bosses featuring updated mechanics, Top A-grade loot, and SA leveling up to level 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: We are currently working on and testing arenas for the future Olympiad. Olympiad development is still in its early stages, so the system is not expected to launch in the near future. We want to carefully refine every aspect to deliver a high-quality and well-balanced competitive experience. Follow us to stay up to date on all the project's trends, news, and discussions : Telegram : Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord : The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
  20. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 6 Дорогі друзі, представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Поширені запитання перед відкриттям нових серверів (31 липня) Proof of Loyalty за ключові ланцюжки квестів: Готуєтеся до старту нових серверів? Нагадуємо, що Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів. Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших ланцюжків квестів, які більшість гравців і так проходить у процесі розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше. Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Ланцюжок квестів у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty на додачу до стандартних нагород. Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty. Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Сабклас: Тепер за проходження квесту на отримання Сабкласу можна отримати одразу 3 Proof of Loyalty. Це ще одна причина не відкладати отримання Сабкласу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа та свій клан після старту сервера. Усі гравці Gamma, які вже пройшли цей квест, отримають 3 Proof of Loyalty після рестарту сервера. Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів. Ключові ланцюжки квестів стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа та отримуєте додаткову Blood. Додаткова підтримка кланів, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців. Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі з інсталяцією оновлення: Детальний опис та інструкція доступні в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2,5 години) за замовчуванням. 180 хвилин (3 години) з Преміум акаунтом. Ліміт оновлюється щодня о 6:30 ранку за серверним часом. Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект. Доступно з 10 рівня персонажа. Не працює при флагу або PK: Після отримання одного з цих статусів система автоматично вимикається. Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Оберіть учасника групи, за яким буде виконуватися асист. Next Target: Оберіть інтервал зміни цілі. Оберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — після вибору ваш персонаж використовуватиме автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — після вибору ваш вихованець атакуватиме ціль. Skills — оберіть до 8 умінь, які використовуватиме ваш персонаж: Для кожного вміння можна налаштувати інтервал використання в секундах. Уміння можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand). Можна використовувати як атакувальні вміння, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Важливо! Ми знаємо, що частина гравців використовує сторонні програми, макроси та інші інструменти для автоматизації ігрових процесів. Ми розуміємо, чому це відбувається: багато рутинних дій займають час, а іноді хочеться відволіктися на роботу, сім'ю, домашні справи чи інші повсякденні турботи. Саме тому в грі з'явився Assist Manager — новий вбудований інструмент, який допомагає зробити ігровий процес комфортнішим і позбавляє частини одноманітних дій. Важливо розуміти, що Assist Manager не є засобом повної автоматизації гри. Він не грає замість вас і не замінює участь гравця. Вам, як і раніше, необхідно самостійно грати, ухвалювати рішення та взаємодіяти з ігровим світом. Наша мета — скоротити кількість рутинних дій, на необхідність яких спільнота звертала увагу вже давно. Разом із цим ми переглядаємо підхід до використання стороннього програмного забезпечення. Тепер, коли в грі з'явився офіційний інструмент для підвищення зручності, заходи щодо використання стороннього програмного забезпечення стануть значно суворішими. Ми рекомендуємо відмовитися від будь-яких сторонніх засобів автоматизації та користуватися виключно можливостями гри. Це допоможе зберегти чесне ігрове середовище та забезпечити рівні умови для всіх гравців. Навички та механіки: Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети. Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок) Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні: Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички. Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час відкат призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Відкат знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Відкат знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Spellhowler: Вивчення Silence тепер автоматично видаляє навичку Ice Bolt Уміння першої професії: Наступні низькорівневі вміння тепер можуть завдавати Over-hit та критичної шкоди. Базовий шанс становить 15% і залежить від параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: Покращено розподіл бонусів уміння за рівнями: бонус до атаки тепер зростає рівномірно, без різких стрибків. Уміння стало трохи ефективнішим у діапазоні 15–30 рівнів. На 40+ рівні підсумкові значення залишилися без змін, тому ця зміна стосується лише раннього етапу розвитку лучників. Sword Symphony: Уміння було додатково покращено. Тепер його ефект спрацьовує навколо барда, який використовує це вміння. Flames of Invincibility: Виправлено механіку вміння. Тепер його ефект працює коректно. Пасивні вміння містиків: Для містичних класів перероблено альтернативні пасивні вміння — Heavy Armor Mastery та Light Armor Mastery. Причина цих змін полягає в тому, що вроджені пасивні вміння ( Magician's Movement, Spellcraft та Mana Recovery) значно знижують ефективність використання броні, відмінної від Robe. У результаті альтернативні Armor Mastery найчастіше лише компенсували ці штрафи, а не надавали реальної переваги. Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +68% до +90%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Тепер Heavy Armor забезпечує майже таку саму швидкість чаклування, як Robe (відставання скорочено з 16% до 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +71% до +80%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Відставання швидкості чаклування відносно Robe скорочено з 14.5% до 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +88% до +100%. Бонус до Atk. Spd. збільшено з +25% до +33%. Тепер Light Armor повністю компенсує штрафи до швидкості чаклування та атаки, а також забезпечує близько 6.4% додаткової швидкості атаки понад рівень Robe. Ці зміни не роблять Heavy або Light Armor сильнішими за Robe. Їхня мета — зробити альтернативні варіанти спорядження справді життєздатними, а не змушувати гравців розплачуватися прихованими штрафами за вибір нестандартного білду. Блокування повторного застосування ефектів: Тепер, якщо на персонажі діє ефект, який блокує повторне використання ультимативних умінь, застосувати таке вміння неможливо. Це усуває хибні спрацювання, коли вміння переходило в перезарядку, але його ефект не застосовувався. Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Stigma of Shilien: Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Монстри та локації: Збільшено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів Демони остаточно захопили Forbidden Gateway, винищивши місцевих мешканців. Тепер вони безперешкодно хазяйнують біля Воріт, а з настанням ночі їхні лави помітно поповнюються, роблячи це місце ще небезпечнішим: Нічні демони тепер населяють Forbidden Gateway цілодобово. З настанням ночі їхня чисельність додатково збільшується Кількість монстрів у Cemetery збільшено приблизно на 18% Перероблено механіку отримання Soul Core Fragments з Harbringers of Ankou: Збільшено шанси отримання фрагментів. Збільшено кількість отримуваних фрагментів. Збирання фінального предмета стало значно простішим. Докладніше — у нашій Вікіпедії. Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau та багато інших. Докладніше Рейдові Боси: Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів: На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано загальний дроп — Сувої та Proof of Loyalty. У наступних оновленнях буде стандартизовано й предметний дроп З 10 серпня на Gamma — стануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування SA до 12 рівня Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску: Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово NG/D-grade (20-29 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин D-grade (30-40 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин Low/Mid C-grade (37-43 рівень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій 1-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 5 до 9 годин High/Top C-grade (44-49 рівень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій 2-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 6 до 10 годин Ігровий клієнт: Кланові значки були повністю перероблені та поліпшені: Перед стартом нового сервера, а також Клан Лідерам GAMMA перед установленням оновлення необхідно підготувати нові кланові значки: Старі кланові значки будуть автоматично масштабовані, тому після оновлення вони не зникнуть. Однак для кращої якості рекомендується заздалегідь підготувати новий значок за зазначеними вимогами. Вимоги до значків: Розмір зображення — 32×24 пікселя. Зображення іншого розміру будуть автоматично масштабовані, однак можуть відображатися некоректно. Рекомендується використовувати саме 32×24. Підтримувані формати: BMP або PNG Для PNG використовується глибина кольору 32 біти, для BMP — 256 кольорів. Прозорість підтримується лише для PNG (32 біти). Прозорість може бути лише повністю ввімкнена або повністю вимкнена. Напівпрозорі елементи (тіні, згладжування тощо) не підтримуються. Прозора область не повинна перевищувати 25% від загальної площі зображення. Не менше 75% значка має бути заповнено зображенням. Тепер можна використовувати зображення з прозорими краями завдяки підтримці прозорості. Заборонено використовувати зображення з порнографією, насильством, політичною символікою та іншим забороненим контентом. Порушники будуть заблоковані. Нові можливості: HP-бар персонажа тепер можна заблокувати, щоб випадково не змінити його розташування: Банки HP та еліксири CP/HP/MP тепер підтримують автоматичне використання — достатньо винести їх на панель умінь і натиснути ПКМ: У майбутньому для таких витратних предметів з'явиться окрема область інтерфейсу, щоб вони не займали місце на панелі умінь. Розмір кланових емблем тепер можна масштабувати так само, як розмір нікнеймів та інших елементів інтерфейсу: Важливо! Оновлення не зобов'язує вас використовувати великі кланові емблеми. Ви можете залишити їх такого ж розміру, як і раніше, або збільшити — вибір повністю за вами. Завдяки збільшеній роздільній здатності (32×24) навіть при збільшенні емблеми зберігають високу якість і не виглядають розмитими. Наша мета — надати гравцям більше свободи в налаштуванні інтерфейсу. Як і розмір нікнеймів, титулів, чату та інших елементів, розмір кланової емблеми кожен гравець може налаштувати самостійно відповідно до своїх уподобань. Різне: Поліпшено опис навичок Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: Тепер в описі коректно відображається кількість додаткових цілей, які атакує улюбленець. Виправлено помилку, через яку неможливо було продати предмети персонажу, що перебуває на скупці у приватній лавці. Тепер ця система працює коректно Виправлено помилку, за якої персонаж під дією ефекту Fear міг взаємодіяти з ігровим світом. Тепер механіка працює коректно й блокує взаємодію, як і задумано Виправлено помилки відображення зброї та щитів у 270 NPC і монстрів Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра: Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди Виправлено візуальні помилки, що виникали під час приховування інтерфейсу за допомогою Alt+H Функція Party Matching доступна з 10 рівня персонажа: Переглядати список кімнат можна з будь-якого рівня Створювати кімнати можна лише з 10 рівня Входити до вже створених кімнат можна лише з 10 рівня Виправлено помилку, через яку в разі перевищення ліміту вкладень у листі його не можна було надіслати повторно — доводилося створювати новий лист Додано екшен /dwarvenmanufacture (створення мануфактури) до панелі дій персонажа (Alt+C) Додано візуальне сповіщення про перевищення ліміту слотів торгової крамниці Виправлено візуальні помилки, що виникали під час спрацьовування різних тригерних ефектів Поліпшено відображення рухомих об'єктів, усунено ефект "гостингу" Прибрано можливість взаємодії з налаштуваннями клану, якщо персонаж не перебуває в клані Виправлено відображення рядка бафів персонажа Проведено роботу над відображенням квестових предметів. Тепер значно зменшено кількість випадків, коли квестові предмети помилково відображалися у звичайному інвентарі замість розділу квестового інвентарю. Staff of Evil Spirits — бонус рідкісного предмета змінено на M. Atk. +7%. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера З 10 Серпня на Gamma — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  21. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 6 Дорогие друзья, представляем вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Часто задаваемые вопросы перед открытием новых серверов (31 июля) Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Готовитесь к старту новых серверов? Напоминаем, что Proof of Loyalty можно получить не только за профессии и рейдовых боссов Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона теперь приносит +1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто также приносит +1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Assist manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Важно! Мы знаем, что часть игроков использует сторонние программы, макросы и другие инструменты для автоматизации игровых процессов. Мы понимаем, почему это происходит: многие рутинные действия требуют времени, а иногда хочется отвлечься на работу, семью, домашние дела или другие повседневные заботы. Именно поэтому в игре появился Assist Manager — новый встроенный инструмент, который помогает сделать игровой процесс комфортнее и избавляет от части однообразных действий. Важно понимать, что Assist Manager не является средством полной автоматизации игры. Он не играет за вас и не заменяет участие игрока. Вам по-прежнему необходимо самостоятельно играть, принимать решения и взаимодействовать с игровым миром. Наша цель — сократить количество рутинных действий, на необходимость которых давно обращало внимание сообщество. Вместе с этим мы пересматриваем подход к использованию стороннего программного обеспечения. Теперь, когда в игре появился официальный инструмент для повышения удобства, меры в отношении использования стороннего софта станут значительно строже. Мы рекомендуем отказаться от любых сторонних средств автоматизации и пользоваться только игровыми возможностями. Это позволит сохранить честную игровую среду и обеспечит равные условия для всех игроков. Умения и механики: Для изучения Combo-баффов потребуются Книги/Амулеты. Для умений, изучаемых на 1–39 уровнях, Книги можно приобрести за Adena у Spellbook Seller в городах (там же, где продаются остальные книги для изучения умений) Для умений, изучаемых на 40+ уровнях, Книги/Амулеты можно получить в качестве добычи с монстров Если один Combo-бафф заменяется другим Combo-баффом, дополнительная Книга/Амулет не требуются: Например, Overlord изучает Chant of Magic на 20/25/30/35 уровнях, а на 40-м уровне вместо 5-го уровня Chant of Magic получает 1-й уровень Magic of Pa'agrio. Для изучения Magic of Pa'agrio требуется 4-й уровень Chant of Magic, который при этом удаляется. В подобных случаях новая Книга/Амулет не нужны, так как они уже были использованы при изучении предыдущего Combo-умения. Это изменение не затронет уже выученные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Spellhowler: Изучение Silence теперь автоматически удаляет навык Ice Bolt Умения первой профессии: Следующие низкоуровневые умения теперь могут наносить Over-hit и критический урон. Базовый шанс 15%, зависит от параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: Улучшено распределение бонусов умения по уровням: бонус к атаке теперь растёт равномерно, без резких скачков Умение стало немного эффективнее в диапазоне 15–30 уровней. На 40+ уровне итоговые значения остались без изменений, поэтому корректировка затрагивает только ранний этап развития лучников Sword Symphony: Умение дополнительно улучшено. Теперь его эффект срабатывает вокруг барда, использовавшего умение Flames of Invincibility: Исправлена механика умения. Теперь эффект работает корректно Пассивные умения мистиков: Для мистических классов переработаны альтернативные пассивные умения — Heavy Armor Mastery и Light Armor Mastery Причина изменений — врождённые пассивные умения ( Magician's Movement, Spellcraft и Mana Recovery), которые значительно снижают эффективность использования брони, отличной от Robe. В результате альтернативные Armor Mastery зачастую лишь компенсировали эти штрафы, а не давали реального преимущества Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +68% до +90%. Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Теперь Heavy Armor обеспечивает почти такую же скорость каста, как Robe (отставание сокращено с 16% до 5%) Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +71% до +80% Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Отставание по скорости каста относительно Robe сокращено с 14.5% до 10% Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +88% до +100%. Бонус к Atk. Spd. увеличен с +25% до +33%. Теперь Light Armor полностью компенсирует штрафы к скорости каста и атаки, а также обеспечивает около 6.4% дополнительной скорости атаки сверх уровня Robe Эти изменения не делают Heavy или Light Armor сильнее Robe. Их задача — сделать альтернативные варианты экипировки действительно жизнеспособными, а не заставлять игроков расплачиваться скрытыми штрафами за выбор нестандартного билда Блокировка повторного наложения эффектов: Теперь, если на персонаже действует эффект, блокирующий повторное применение ультимативных умений, использовать такое умение невозможно. Это исключает ложные срабатывания, при которых умение уходило в перезарядку, но его эффект не применялся Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Stigma of Shilien: Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней Демоны окончательно захватили Forbidden Gateway, истребив местных обитателей. Теперь они безостановочно хозяйничают у Врат, а с наступлением ночи их ряды заметно пополняются, делая это место еще опаснее: Ночные демоны теперь населяют Forbidden Gateway круглосуточно. С наступлением ночи их численность дополнительно увеличивается Количество монстров в Cemetery увеличено примерно на 18% Переработана логика получения Soul Core Fragments с Harbringers of Ankou: Увеличены шансы получения фрагментов Повышено количество получаемых фрагментов Сбор финального предмета стал значительно проще Подробнее в нашей Википедии Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Подробнее Рейдовые Боссы: Проведен первый этап стандартизации наград за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-пулов по аналогии с Боссами более высоких уровней: На текущем этапе для каждой группы Боссов стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. В следующих обновлениях будет стандартизирован и предметный дроп С 10 августа на Gamma — станут доступны пул Mid A-grade Боссов и прокачка SA до 12 уровня Важно! На новых серверах, открывающихся 31 июля, Рейдовые Боссы будут вводиться поэтапно по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска: Боссы NG/D-grade будут доступны со старта, а Боссы начиная с Low C-grade — открываться постепенно NG/D-grade (20-29 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов D-grade (30-40 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов Low/Mid C-grade (37-43 уровень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на случайный свиток — C-grade enchant scroll. 40% шанс на случайный свиток 1-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 5 до 9 часов High/Top C-grade (44-49 уровень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток 2-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 6 до 10 часов Игровой клиент: Клановые значки были полностью переработаны и улучшены: Перед стартом нового сервера, а также Клан Лидерам GAMMA перед установкой обновления необходимо подготовить новые клановые значки: Старые клановые значки будут автоматически масштабированы, поэтому после обновления они не исчезнут. Однако для лучшего качества рекомендуется заранее подготовить новый значок по указанным требованиям. Требования к значкам: Размер изображения — 32×24 пикселя. Изображения другого размера будут автоматически масштабированы, однако могут отображаться некорректно. Рекомендуется использовать именно 32×24. Поддерживаемые форматы: BMP или PNG Для PNG используется глубина цвета 32 бита, для BMP — 256 цветов Прозрачность поддерживается только для PNG (32 бита) Прозрачность может быть только полностью включена или полностью отключена. Полупрозрачные элементы (тени, сглаживание и т. п.) не поддерживаются Прозрачная область не должна превышать 25% от общей площади изображения. Не менее 75% значка должно быть заполнено изображением Можно использовать вырезанные по краям изображения благодаря поддержке прозрачности Запрещено использовать изображения с порнографией, насилием, политической символикой и другим запрещенным контентом. Нарушители будут заблокированы Новые возможности: HP-бар персонажа теперь можно заблокировать, чтобы случайно не менять его положение: Банки HP и эликсиры CP/HP/MP поддерживают авто-использование — достаточно вынести их на панель умений и нажать ПКМ: В будущем для подобных расходников появится отдельная область интерфейса чтобы они не занимали место на панели умений Размер клановых значков теперь можно масштабировать так же, как размер никнеймов и других элементов интерфейса: Важно! Обновление не обязывает вас использовать большие клановые значки. Вы можете оставить их такого же размера, как раньше, или увеличить — выбор полностью за вами. Благодаря увеличенному разрешению (32×24) даже при увеличении значки сохраняют высокое качество и не выглядят размытыми Наша цель — предоставить игрокам больше свободы в настройке интерфейса. Как и размер никнеймов, титулов, чата и других элементов, размер кланового значка каждый игрок может настроить самостоятельно под свои предпочтения Разное: Улучшено описание умений Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: Теперь в описании корректно отображается количество дополнительных целей, которые атакует питомец. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было продать предметы персонажу, находящемуся в режиме скупки. Теперь система скупки работает корректно Исправлена ошибка, при которой персонаж под действием эффекта Fear мог взаимодействовать с игровым миром. Теперь механика работает корректно и блокирует взаимодействие, как и задумано Исправлены ошибки отображения оружия и щитов у 270 NPC и монстров Для монстров 1–45 уровней множитель урона Маг. Крит. Атк. снижен с ×3 до ×1.5–×3 в зависимости от уровня монстра: Вероятность погибнуть от одного заклинания на ранних уровнях стала значительно ниже. Тем не менее, рекомендуем своевременно обновлять бижутерию — она по-прежнему играет важную роль в защите от магического урона Исправлены визуальные ошибки, возникавшие при скрытии интерфейса с помощью Alt+H Функция Party Matching доступна с 10 уровня персонажа: Просматривать список комнат можно с любого уровня Создавать комнаты можно только с 10 уровня Входить в уже созданные комнаты можно только с 10 уровня Исправлена ошибка, из-за которой при превышении лимита вложений в письме его нельзя было отправить повторно — приходилось создавать новое письмо Добавлен экшен /dwarvenmanufacture (создание мануфактуры) в панель действий персонажа (Alt+C) Добавлено визуальное оповещение о превышении лимита слотов торговой лавки Исправлены визуальные ошибки, возникавшие при срабатывании различных триггерных эффектов Улучшено отображение движущихся объектов, устранён эффект "гостинга" Убрана возможность взаимодействия с настройками клана, если персонаж не состоит в клане Исправлено отображение строки баффов персонажа Проведена работа над отображением квестовых предметов. Теперь значительно снижено количество ситуаций, когда квестовые предметы ошибочно отображались в обычном инвентаре вместо раздела квестового инвентаря Staff of Evil Spirits — бонус редкого предмета заменен на M. Atk. +7% Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера С 10 Августа на Gamma — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  22. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 5 Дорогі друзі, представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Навички та механіки: Вивчення навичок: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Insect, Detect Plant і Detect Animal Weakness Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Beast і Detect Dragon Weakness Ця зміна скоротить кількість непотрібних навичок у класів, оскільки навички Eye of... мають вищу ефективність, і після їх вивчення потреба в старих навичках відсутня. Blazing Boost (Warsmith) — тепер під час вивчення цього вміння персонаж втрачає вміння Mortal Blow Pain of Sagittarius: Покращено співвідношення витрат HP до отримуваної MP Тепер уміння споживає менше HP та відновлює більше MP, особливо на ранніх рівнях уміння Рівень уміння Рівень персонажа - HP + MP Співвідношення (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Поліпшено логіку роботи та виправлено механіку навички. Breath of Death (Necromancer): Тепер навичка працює у форматі аури, яку гравець може самостійно вмикати й вимикати залежно від ситуації. При цьому накопичення зарядів відбувається постійно, однак сам ефект вибуху активуватиметься лише при ввімкненій аурі, що дозволить гравцеві контролювати момент спрацьовування навички. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Потужність збільшена на +38% і становить 65-120 залежно від рівня навички Час застосування знижено на ~21% до 1,5 сек. Навичка завдає Over-hit Vicious Stance — видалено в Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — виправлено рівні вивчення в Overlord і Warcryer Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Змінено тип trait на нейтральний (trait={trait_fire}) за аналогією з навичкою Burning Chop Також установлено ліміт кількості цілей, що відповідає механіці Burning Chop, для збереження балансу й одноманітності роботи навичок Hardened Weapon Hardened Armor: Тепер ефекти цих навичок використовують окремий, четвертий блок активних ефектів і більше не займають слот звичайних бафів В одному з наступних оновлень ці ефекти буде перероблено на аури з можливістю їх вільного ввімкнення та вимкнення Зміни поширюються як на звичайні, так і на масові версії цих навичок Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: Тепер навички можна використовувати лише на себе або на члена групи Оптимізація відображення ніків, титулів та ігрових міток: Ми давно шукали спосіб зробити відображення ніків чіткішим і стабільнішим, не жертвуючи продуктивністю — особливо в людних локаціях, на кшталт Гірана. Як це працювало раніше: Ніки, титули, значки воєн, облог та інші мітки відображалися на спеціальній 3D-плашці над персонажем. На неї проєктувався інтерфейсний елемент із текстом та іконками. Такий підхід дозволяв об'єднати кілька елементів в одну плашку та зберегти прийнятний FPS завдяки інстансованим матеріалам. Однак він мав помітні обмеження: Для торговців і повідомлень чату були потрібні окремі плашки, що значно збільшувало навантаження в місцях скупчення гравців. На ніки впливали ефекти оточення та камери: розмиття, згладжування, відбиття та зміна поля зору. Розмір тексту залежав від FOV, а під час руху камери були потрібні додаткові складні розрахунки. У поточній версії Unreal Engine 5 частина цих розрахунків працює нестабільно, через що ніки могли ставати розмитими. Що змінилося: Ми переробили систему відображення міток. Тепер текст і службові дані формуються в динамічній текстурі в пам'яті, а не перераховуються для кожної 3D-плашки при кожній зміні камери. Усі елементи — ніки, титули, торгові повідомлення, чат та інші ігрові мітки — переведено на нову інстансовану систему. Що це дасть гравцям: Чіткіші ніки без розмиття під час поворотів камери. Стабільний розмір тексту в пікселях: він більше не залежить від FOV. На відображення міток більше не впливають ефекти оточення, рух камери та особливості 3D-сцени. Суттєво менше навантаження в масових локаціях і при великій кількості торговців. Нова система потребувала переробки частини базових ігрових модулів, тому її подальший розвиток потребуватиме акуратного доопрацювання. На поточному етапі це найпродуктивніший із протестованих варіантів, хоча в майбутньому ми продовжимо шукати можливості для поліпшення. Різне: Poison & Bleed: Виправлено рівні ефектів Отрути та Кровотечі, що накладаються монстрами. Тепер навички Vitalize, Purify та їхні аналоги працюють відповідно до рівня ефекту. Наприклад: Монстр 42 рівня накладає ефекти, які знімаються Purify 1 рівня Монстр 56 рівня накладає сильніші ефекти, для зняття яких буде потрібен Purify 2 рівня Рівні епічних босів Queen Ant, Core і Orfen, а також рівень їхньої охорони збільшено до 66 Поліпшено візуальні деталі в Гільдії Темних Ельфів в Адені Поліпшено відображення бонусів предметів: Виправлено відображення бонусів HP під час заточування предметів до +3 Поліпшено візуальне оформлення та порядок відображення бонусів в описах предметів Додано відображення бонусів MP для біжутерії Виправлено різні проблеми у NPC-торговців та помилки, пов’язані із системою мультиселів: Ціни товарів тепер коректно відображаються в Adventurer's Guide Виправлено відображення стосів предметів під час обміну квестових предметів Виправлено розрахунок вартості створення ресурсів високого рівня у NPC-Ковалів: Тепер ціна та податок розраховуються виходячи з вартості крафту в NPC, а не з базової вартості ресурсу Для гравців загальна вартість майже не зміниться. Проте менше Adena надходитиме до скарбниць замків у вигляді податків, а більше — виводитиметься з економіки, що позитивно вплине на її довгострокову стабільність Ресурс Вартість обміну 15% податок Вартість з урахуванням податку Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 Скориговано низку ігрових ефектів і виправлено пов’язані з ними помилки Внесено виправлення до геоданих для підвищення точності взаємодії з ігровим світом Виправлено проблему автоматичного входу в гру під час релогу за активного автологіну в лаунчері Виправлено деякі об’єкти оточення: тепер гравці більше не зможуть пересуватися по деяких деревах Внесено різні правки інтерфейсу Додано повідомлення про помилки під час спроби призначити зайняті клавіші Поліпшено інтерфейс Item Broker — повзунок прокручування тепер відображається коректно Додано можливість сортувати членів клану за статусом (онлайн/офлайн) Кількість членів клану, які перебувають онлайн, тепер відображається коректно Поліпшено логіку сортування персонажів у клані за нікнеймом Додано можливість мінімізувати панель статусу вашого персонажа, звільняючи більше місця на екрані: Для цього в лівому верхньому куті з'явилася спеціальна кнопка, що перемикає їх між повним і компактним режимом відображення У майбутніх оновленнях компактний режим з'явиться й у вікна групи Нові сервіси Ми розуміємо, що будь-які зміни ігрового магазину сприймаються особливо гостро. Тому хочемо відразу й прямо пояснити, навіщо ми продовжуємо розвивати систему сервісів і які межі для себе встановлюємо. Підтримка та розвиток повноцінного ігрового проєкту потребують постійної роботи: це команда розробки, серверна інфраструктура, технічна підтримка, виправлення помилок, створення нових систем, подій і контенту. Ігровий магазин є одним із джерел, які дозволяють нам продовжувати цю роботу та послідовно розвивати проєкт. Ми не приховуємо, що додаватимемо до магазину нові сервіси та можливості. При цьому для нас принципово важливо, щоб магазин не ставав джерелом прямої бойової сили й не підміняв собою гру. Гравець не повинен отримувати екіпіровку, ресурси, витратні предмети або повноцінний прогрес просто за рахунок платежу. Основні ігрові цінності, як і раніше, здобуваються всередині ігрового світу: через завдання, полювання на монстрів, торгівлю, розвиток персонажа, участь у групових активностях і битви з епічними босами. Саме ігровий процес має залишатися головним джерелом розвитку та досягнень. Платні сервіси будуть зосереджені передусім на зручності та додаткових можливостях. Вони можуть спрощувати взаємодію з окремими системами, але не повинні замінювати участь у грі або давати перевагу, яку неможливо отримати ігровим шляхом. Окреме завдання нових сервісів пов'язане з економікою Gamma. За час існування сервера у гравців накопичилися значні запаси Адени та Master Coin. Ми хочемо дати цим ресурсам більше практичних застосувань, щоб вони знову брали участь в економіці: використовувалися в угодах, підтримували торгівлю та створювали нові точки взаємодії між гравцями. Ми розуміємо, що самих слів тут недостатньо, тому відразу фіксуємо конкретні обмеження. На старті нових серверів 31 липня магазин збереже колишній формат: без наборів з екіпіровкою, витратними предметами, ресурсами та іншими товарами, які безпосередньо замінюють ігровий прогрес. Єдиним тимчасовим винятком залишаться руни досвіду, доступні лише на Gamma. Ми окремо позначаємо цей момент, щоб не створювати двозначності: руни впливають на темп отримання досвіду, але не додаються до асортименту нових серверів. Наша мета не в тому, щоб перенести розвиток персонажа до магазину. Ми хочемо зберегти зрозумілий поділ: основні результати гравець отримує в самій грі, а магазин підтримує розвиток проєкту та пропонує додаткові сервіси, не руйнуючи цінність ігрового процесу. Ми уважно стежитимемо за тим, як нові можливості впливають на гру та економіку, і за потреби коригуватимемо їх. Для нас важливо не лише продовжувати розвивати проєкт, а й зберігати довіру гравців, які проходять цей шлях разом із нами. Ігровий ринок і торгівля: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Максимальну кількість слотів торгівлі збільшено до 20: 5 слотів доступно за замовчуванням усім персонажам 5 додаткових слотів за наявності Преміум Акаунта 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість .offline торгівлі +12 годин (разом 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна в нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт Ваги +50% Розмір Інвентарю +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Ігровий ринок може здаватися хаотичним і складним для сприйняття — і в цьому є частка правди. Система торгівлі унікальна та є важливою частиною ігрового досвіду, але при цьому багато її елементів уже застаріли й потребують поліпшення. Наша мета — підвищити зручність і функціональність ринку, зберігши його головну особливість: живу взаємодію гравців і відчуття справжньої економіки всередині гри. Ми уважно стежимо за активністю ринку, аналізуємо зворотний зв'язок і бачимо як переваги поточної системи, так і її недоліки. При цьому зміни вводитимуться поступово, щоб гравці могли адаптуватися, а економіка сервера залишалася стабільною. Робота йтиме у двох напрямах: технічна оптимізація клієнта — поліпшення відображення торговців, вивісок, графічних елементів і логіки завантаження, що підвищить продуктивність; а також ігрові зміни, які зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою. Одним із перших результатів стане зменшення кількості торгових персонажів за рахунок розширення торгових слотів. Це дозволить розміщувати більше товарів на одному персонажі, скоротить необхідність створювати додаткових трейдерів і зробить торгові зони комфортнішими для всіх гравців. Ми прагнемо зберегти атмосферу класичного ринку, але зробити його сучаснішим, зручнішим і готовим до подальшого розвитку. Бонуси та розширення Базове значення Преміум Expand Inventory Підсумковий максимум Інвентар Більше місця для зберігання ресурсів, екіпіровки та витратних предметів 100 слотів (120 у гномів) +50 слотів +30 слотів 180 слотів (200 у гномів) Ринок Більше активних слотів для купівлі та продажу предметів 5 слотів +5 слотів +5 слотів 20 слотів (+ Trading License) Пошта Збільшений ліміт відправлень 12 слотів - +8 слотів 20 слотів Особистий склад Більше простору для зберігання рідкісних предметів і запасів 100 слотів +50 слотів +50 слотів 200 слотів Вага Дозволяє носити більше предметів без необхідності повертатися до міста 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: З оновленням 20 липня стане доступною нова функція Sub-to-Main, що дозволяє зробити будь-який із ваших саб-класів основним Змінити основний клас можна в Adventurers' Guide у будь-якому місті Зміна доступна один раз на тиждень Послуга недоступна для персонажів, які вже взяли участь хоча б в одному бою на Олімпіаді Для використання функції буде потрібен Proof of Magic Transfer Sub to Main, який можна придбати в магазині Особистого Кабінету. Вартість — 250 Master Coin (до застосування накопичувальної знижки). При зміні основного класу стать персонажа залишається без змін. Однак обличчя, зачіску та колір волосся буде скинуто до стандартних налаштувань вибраної раси (варіант 1): За бажання змінити зовнішність персонажа можна придбати спеціальні зілля в Black Marketeer of Mammon, який зустрічається в містах ігрового світу При зміні основного класу раса персонажа автоматично зміниться відповідно до нового класу Усі характеристики персонажа зберігаються: рівні, накопичена втома, вивчені навички, татуювання та інші параметри залишаються прив'язаними до своїх класів. Змінюється лише те, який клас вважається основним, а який — саб-класом Приклад: До зміни: Персонаж — Орк Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Саб-клас — Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Після зміни: Персонаж — Ельф Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Саб-клас — Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Sub-to-Main — можливість змінити шлях розвитку персонажа без втрати прогресу. З часом багато гравців виявляють, що один із саб-класів стає цікавішим або краще пасує до їхнього стилю гри. Раніше такий вибір означав необхідність створювати нового персонажа й заново проходити весь шлях розвитку. Тепер будь-який ваш саб-клас можна зробити основним, зберігши весь накопичений прогрес. Крім практичної користі, Sub-to-Main — це ще й цікава можливість візуально змінити свого персонажа. Новий основний клас, інша раса та зовнішній вигляд дозволяють по-новому поглянути на вже знайомого героя та зробити його розвиток унікальнішим. При цьому функція не дає переваги в бою й не прискорює розвиток персонажа. Це не спосіб отримати сильнішого героя, а інструмент зручності та свободи вибору, який дозволяє ефективніше використовувати вже вкладений час і грати тим класом, який вам справді подобається. Досвід і прокачування: Для гравців Gamma (поки лише Gamma) стали доступні тимчасові руни досвіду Руни представлені у двох варіантах: на 1 годину та на 5 годин Руни продаються в передаваних боксах: Для отримання руни необхідно відкрити бокс Після відкриття ви отримаєте персональну руну з таймером, який продовжує відлік, навіть якщо персонаж перебуває поза грою Ефекти рун різної тривалості не сумуються Придбати руни можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Руни Досвіду створені передусім для економії часу, а не для отримання ігрової переваги. Завдяки тому, що в продажу є передавані безстрокові бокси, їх можна заздалегідь придбати, зберігати або розподілити між персонажами. Наприклад, один гравець може купити руни відразу для всієї групи, а потім кожен учасник відкриє свій бокс у потрібний момент. Після відкриття боксу ви отримаєте персональну тимчасову Руну Досвіду. Такий підхід робить використання рун максимально зручним і водночас дозволяє ефективніше використовувати накопичувальні знижки Особистого Кабінету. При цьому наявність у грі механіки втоми унеможливлює отримання суттєвої переваги перед іншими гравцями. Руни дозволяють швидше пройти найбільш рутинні етапи розвитку персонажа. Особливо корисні Руни Досвіду при прокачуванні саб-класів, твінків і нових персонажів. Вони також допоможуть учасникам групи, які відстають, швидше наздогнати основний склад, дозволяючи скоротити час на розвиток і раніше приєднатися до високорівневого контенту та спільної гри. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  23. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 5 Dear friends, We're introducing some new features and updates. As development progresses, we'll continue to publish similar materials detailing changes, improvements, and fixes. The main patch notes will be updated regularly, and separate posts will help you more easily track the changelog and stay up-to-date on the latest developments. Updates are scheduled to be released on a regular basis, every one to two weeks. Work on the project is ongoing. Skills and mechanics: Learning skills: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — Now replaces Detect Insect, Detect Plant, and Detect Animal Weakness when learned Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — Now replaces Detect Beast and Detect Dragon Weakness when learned This change will reduce the number of unnecessary skills for classes, as Eye of... skills are more effective and once learned, there is no need for the old skills. Blazing Boost (Warsmith) — when learning this skill, the character now loses the skill Mortal Blow Pain of Sagittarius: Improved the HP-to-MP conversion ratio The skill now consumes less HP and restores more MP, especially at the lower skill levels Skill Level Character Level - HP + MP Ratio (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Improved logic and corrected skill mechanics. Breath of Death (Necromancer): The skill now functions as an aura, which the player can toggle on and off depending on the situation. While charges are constantly accumulating, the explosion effect itself will only activate when the aura is enabled, allowing the player to control when the skill is triggered. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Power increased by 38% to 65-120, depending on the skill level Base cast speed increased by approximately 21%, to 1.5 seconds The skill now deals Over-hit Vicious Stance — removed from Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — Overlord and Warcryer research levels have been corrected Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Changed the trait type to neutral (trait={trait_fire}) to match Burning Chop A target limit has also been set to match Burning Chop mechanics to maintain balance and consistency across skills Hardened Weapon Hardened Armor: The effects of these skills now use a separate, fourth block of active effects and no longer occupy a regular buff slot In one of the next updates, these effects will be reworked into auras with the ability to freely turn them on and off The changes apply to both normal and mass versions of these skills Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: These skills can now only be used on yourself or a party member Optimization of the nicknames, titles, and game tags: We've been looking for a way to make nickname display clearer and more stable without sacrificing performance, especially in crowded locations like Giran. How it worked before: Nicknames, titles, war and siege icons, and other markers were displayed on a special 3D panel above the character. An interface element with text and icons was projected onto it. This approach allowed for combining multiple elements into a single panel and maintaining acceptable frame rates thanks to instancing materials. However, it had significant limitations: Traders and chat messages required separate panels, which significantly increased the load in areas where players congregated. Nicknames were influenced by environmental and camera effects: blur, antialiasing, reflections and changes in the field of view. The text size depended on the FOV, and moving the camera required additional complex calculations. In the current version of Unreal Engine 5, some of these calculations are unstable, which could cause nicknames to become blurry. What has changed: We've redesigned the label display system. Now, text and service data are generated in a dynamic texture in memory, rather than being recalculated for each 3D block with each camera change. All elements — nicknames, titles, trade messages, chat, and other game labels migrated to a new instancing system. What will this give to players: Clearer nicknames without blurring when turning the camera. Stable text size in pixels: it no longer depends on FOV. The display of markers is no longer affected by environmental effects, camera movement, and 3D scene features. Significantly lower load in crowded locations and when many traders are present. The new system required reworking some of the core game modules, so its further development will require careful refinement. Currently, this is the most productive of the tested options, although we will continue to look for improvements in the future. Other: Poison & Bleed: The levels of Poison and Bleeding effects applied by monsters have been adjusted. Vitalize, Purify, and their equivalent skills now function according to the level of the effect. For example: A level 42 monster applies effects that are removed by level 1 Purify A level 56 monster will inflict stronger effects that will require level 2 Purify to remove The levels of the epic bosses Queen Ant, Core, and Orfen, as well as the levels of their guards, have been increased to 66 Visual details in the Dark Elf Guild in Aden have been improved Item bonus display has been improved: Fixed the display of HP bonuses when items are enchanted to +3 Improved the visual presentation and display order of bonuses in item descriptions Added MP bonus display for jewelry Various issues with NPC merchants and errors related to the multisell system have been fixed: Item prices are now displayed correctly in the Adventurer's Guide Fixed the display of item stacks when exchanging quest items Fixed the cost calculation for crafting high-level materials at NPC Blacksmiths: The price and tax are now calculated based on the NPC crafting cost instead of the material's base value For players, the total cost will remain almost unchanged. However, less Adena will go to castle treasuries as tax, while more will be removed from the economy, contributing to its long-term stability Resource Exchange cost 15% castle tax Price including tax Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 A number of in-game effects have been adjusted and related errors fixed GeoData has been corrected to improve interaction accuracy with the game world Fixed an issue with automatically entering the game after relogging while launcher auto-login is active Some environment objects have been fixed: players will no longer be able to move across certain trees Various interface adjustments have been made Added error messages when attempting to assign keys that are already in use The Item Broker interface has been improved — the scroll bar is now displayed correctly Added the ability to sort clan members by status (online/offline) The number of clan members who are online is now displayed correctly Improved the logic for sorting clan characters by nickname Added the ability to minimize your character's status bar, freeing up more screen space: For this purpose, a special button has appeared in the upper left corner, switching between full and compact display modes In future updates, the compact mode will also appear in the group window New services We understand that any changes to the in-game store are particularly sensitive. Therefore, we want to explain upfront why we continue to develop our service system and what boundaries we set for ourselves. Maintaining and developing a full-fledged game project requires constant effort: a development team, server infrastructure, technical support, bug fixing, and the creation of new systems, events, and content. The in-game store is one of the resources that allows us to continue this work and consistently develop the project. We are open about adding new services and features to the store. At the same time, it is crucial for us that the store does not become a source of direct combat power or replace the gameplay. Players should not receive equipment, resources, consumables, or full progress simply by paying. Core gameplay values are still earned within the game world: through quests, monster hunting, trading, character development, participating in group activities, and battling epic bosses. Gameplay should remain the primary source of development and achievement. Paid services will focus primarily on convenience and additional features. They may simplify interaction with individual systems, but should not replace participation in the game or provide an advantage that cannot be obtained through gameplay. A separate goal of the new services is related to the Gamma economy. Over the server's existence, players have accumulated significant reserves of Adena and Master Coin. We want to give these resources more practical uses so they can once again participate in the economy: by being used in transactions, supporting trade, and creating new points of interaction between players. We understand that words alone are insufficient, so we're setting specific restrictions right away. When the new servers launch on July 31st, the store will retain its current format: no sets containing equipment, consumables, resources, or other items that directly replace game progress. The only temporary exception will be experience runes, available only on Gamma. We're clearly outlining this to avoid ambiguity: runes affect experience gain, but they won't be added to the inventory on new servers. Our goal isn't to move character progression to the store. We want to maintain a clear distinction: the player earns their primary rewards in the game itself, while the store supports the project's development and offers additional services without disrupting the core value of gameplay. We'll closely monitor how new features impact the game and the economy and adjust them as necessary. It's important for us not only to continue developing the project but also to maintain the trust of the players accompanying us on this journey. Game market and trading: The minimum character level for trading has been increased to 10 The maximum number of trade slots has been increased to 20: 5 slots are available by default to all characters 5 additional slots with a Premium Account 5 additional slots with a Trading License 5 additional slots with Expand Inventory Trading License: Offline trading duration +12 hours (total 24 hours) 5 additional buy/sell slots You can purchase a trade license from the new Offline Trade Manager NPC: Day 1 20 000 3 days 50 000 7 days 100 000 14 days 150 000 30 days 250 000 100 days 500 000 Expand Inventory: Weight Limit +50% Inventory Size +30 slots Warehouse Size +50 slots Mail Size +8 slots 5 additional buy/sell slots You can purchase the Inventory Expansion from the Adventurers' Guide in-game and in the Personal Account store: Day 1 4 3 days 10 7 days 20 14 days 30 30 days 50 100 days 100 The in-game market can seem chaotic and difficult to navigate — and there's some truth to that. The trading system is unique and a crucial part of the gaming experience, but many of its elements are outdated and require improvement. Our goal is to improve the market's usability and functionality while preserving its core strengths: lively player interaction and the feeling of a true in-game economy. We closely monitor market activity, analyze feedback, and recognize both the strengths and weaknesses of the current system. Changes will be introduced gradually to allow players to adapt and maintain a stable server economy. This work will focus on two areas: technical client optimization — improved display of merchants, signs, graphics, and loading logic, which will improve performance; and gameplay changes that will make trading more convenient and efficient. One of the first results will be a reduction in the number of trading characters by expanding trading slots. This will allow for more goods to be placed on a single character, reduce the need to create additional traders, and make trading areas more comfortable for all players. We strive to preserve the atmosphere of a classic market while making it more modern, convenient, and ready for further development. Bonuses and extensions Base value Premium Expand Inventory Final maximum Inventory More storage space for resources, equipment, and consumables 100 slots (120 for dwarves) +50 slots +30 slots 180 slots (200 for dwarves) Market More active slots for buying and selling items 5 slots +5 slots +5 slots 20 slots (+ Trading License) Mail Increased limit on shipments 12 slots - +8 slots 20 slots Personal Storage More space to store rare items and supplies 100 slots +50 slots +50 slots 200 slots Weight Allows you to carry more items without having to return to town 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: With the July 20th update, a new Sub-to-Main feature will be available, allowing you to make any of your subclasses your main class. You can change your main class at the Adventurers' Guide in any city. The change is available once a week. The service is not available to characters who have already participated in at least one Olympiad match. To use the function, you will need a Proof of Magic Transfer Sub to Main, which can be purchased in the Personal Account store: Cost: 250 Master Coin (before cumulative discount is applied). When changing your primary class, your character's gender remains unchanged. However, your face, hairstyle, and hair color will be reset to the default settings for your chosen race (Option 1): If you want to change the appearance of your character, you can purchase special potions from the Black Marketeer of Mammon, who can be found in the cities of the game world. When you change your primary class, your character's race will automatically change to match the new class. All character stats are retained: levels, accumulated fatigue, learned skills, tattoos, and other parameters remain tied to their classes. Only which class is considered the main class and which is the subclass changes. Example: Before the shift: Character — Orc Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Subclass — Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue After the shift: Character — Elf Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue Sub-class — Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Sub-to-Main is the ability to change your character's development path without losing any progress. Over time, many players discover that one of their subclasses is more interesting or better suits their playstyle. Previously, such a choice meant creating a new character and starting over from scratch. Now, any of your subclasses can be made your main class, preserving all your progress. Beyond its practical benefits, Sub-to-Main is also a fascinating way to visually change your character. A new main class, a different race, and a different appearance allow you to take a fresh look at a familiar hero and make their development more unique. However, this feature doesn't provide any combat advantages or speed up character development. It's not a way to get a more powerful hero, but a convenience and freedom of choice tool that allows you to more effectively use your time invested and play the class you truly enjoy. Experience and leveling up: Temporary experience runes are now available exclusively for Gamma players. The runes are presented in two versions: for 1 hour and for 5 hours. Runes are sold in transferable boxes: To get a rune, you need to open the box. Once opened, you will receive a personal rune with a timer that continues to count down even if the character is out of the game. The effects of runes of different durations do not stack. Runes can be purchased from the Adventurers' Guide in-game and from the Personal Account store: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes – 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours – 10 Master Coin Experience Runes are designed primarily to save time, not to gain a gameplay advantage. Since they are available as transferable, permanent boxes, they can be purchased in advance, stored, or distributed among characters. For example, one player can purchase runes for the entire group at once, and then each member can open their own box at the right time. After opening the box, you will receive a personal, temporary Experience Rune. This approach makes using runes as convenient as possible and simultaneously allows for more effective use of cumulative discounts in the Personal Account. At the same time, the game's fatigue mechanic eliminates the possibility of gaining a significant advantage over other players. Runes allow you to quickly complete the most routine stages of character development. Experience Runes are especially useful when leveling subclasses, twins, and new characters. They will also help lagging group members catch up faster, reducing development time and allowing them to access high-level content and co-op play sooner. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Character nicknames and titles: performance, blur, and size optimization Aden Castle: visual and technical improvements Assist Manager is a system in the final stages of development and testing. Game chat: adaptation to the new interface, familiar useful functionality, and a modern appearance Alchemy: A new game activity that is part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, including Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. At server level 70: a pool of mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Top A-grade boss pool (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other bosses with updated mechanics, top-A-grade loot, and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  24. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 5 Дорогие друзья, представляем вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Умения и механики: Изучение умений: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Insect, Detect Plant и Detect Animal Weakness Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Beast и Detect Dragon Weakness Данное изменение сократит количество ненужных умений у классов, так как умения Eye of... обладают более высокой эффективностью, и после их изучения необходимость в старых умениях отсутствует. Blazing Boost (Warsmith) — теперь при изучении этого умения персонаж теряет умение Mortal Blow Pain of Sagittarius: Улучшено соотношение затрачиваемого HP к получаемой MP Теперь умение потребляет меньше HP, и восстанавливает больше MP, особенно на ранних уровнях умения Ур. умения Ур. персонажа - HP + MP Пропорция (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Улучшена логика работы и исправлена механика умения. Breath of Death (Necromancer): Теперь умение работает в формате ауры, которую игрок может самостоятельно включать и отключать в зависимости от ситуации. При этом накопление зарядов происходит постоянно, однако сам эффект взрыва будет активироваться только при включенной ауре, что позволит игроку контролировать момент срабатывания умения. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Мощность увеличена на +38%, и составляет 65-120 в зависимости от уровня умения Время применения снижено на ~ 21% до 1,5 сек. Умение наносит Over-hit Vicious Stance — удалено у Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — исправлены уровни изучения у Overlord и Warcryer Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Изменен тип trait на нейтральный (trait={trait_fire}) по аналогии с умением Burning Chop Также установлен лимит количества целей, соответствующий механике Burning Chop, для сохранения баланса и единообразия работы умений Hardened Weapon Hardened Armor: Теперь эффекты этих умений используют отдельный, четвертый блок активных эффектов и больше не занимают слот обычных баффов В одном из следующих обновлений данные эффекты будут переработаны в ауры с возможностью их свободного включения и отключения Изменения распространяются как на обычные, так и на массовые версии этих умений Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: Теперь умения можно использовать только на себя или на члена группы Оптимизация отображения ников, титулов и игровых меток: Мы давно искали способ сделать отображение ников более чётким и стабильным, не жертвуя производительностью — особенно в людных локациях, вроде Гирана. Как это работало раньше: Ники, титулы, значки войн, осад и другие метки отображались на специальной 3D-плашке над персонажем. На неё проецировался интерфейсный элемент с текстом и иконками. Такой подход позволял объединить несколько элементов в одну плашку и сохранить приемлемый FPS благодаря инстансируемым материалам. Однако у него были заметные ограничения: Для торговцев и сообщений чата требовались отдельные плашки, что значительно увеличивало нагрузку в местах скопления игроков. На ники влияли эффекты окружения и камеры: размытие, сглаживание, отражения и изменение поля зрения. Размер текста зависел от FOV, а при движении камеры требовались дополнительные сложные расчёты. В текущей версии Unreal Engine 5 часть этих расчётов работает нестабильно, из-за чего ники могли становиться размытыми. Что изменилось: Мы переработали систему отображения меток. Теперь текст и служебные данные формируются в динамической текстуре в памяти, а не пересчитываются для каждой 3D-плашки при каждом изменении камеры. Все элементы — ники, титулы, торговые сообщения, чат и другие игровые метки — переведены на новую инстансируемую систему. Что это даст игрокам: Более чёткие ники без размытия при поворотах камеры. Стабильный размер текста в пикселях: он больше не зависит от FOV. На отображение меток больше не влияют эффекты окружения, движение камеры и особенности 3D-сцены. Существенно меньшая нагрузка в массовых локациях и при большом числе торговцев. Новая система потребовала переработки части базовых игровых модулей, поэтому её дальнейшее развитие будет требовать аккуратной доработки. На текущем этапе это наиболее производительный из протестированных вариантов, хотя в будущем мы продолжим искать возможности для улучшения. Разное: Poison & Bleed: Исправлены уровни эффектов Яда и Кровотечения, накладываемых монстрами. Теперь умения Vitalize, Purify и их аналоги работают в соответствии с уровнем эффекта. Например: Монстр 42 уровня накладывает эффекты, которые снимаются Purify 1 уровня Монстр 56 уровня накладывает более сильные эффекты, для снятия которых потребуется Purify 2 уровня Уровни эпических боссов Queen Ant, Core и Orfen, а также уровень их охраны повышены до 66 Улучшены визуальные детали в Гильдии Тёмных Эльфов в Адене Улучшено отображение бонусов предметов: Исправлено отображение бонусов HP при заточке предметов на +3 Улучшены визуальное оформление и порядок отображения бонусов в описаниях предметов Добавлено отображение бонусов MP для бижутерии Исправлены различные проблемы у NPC-торговцев и ошибки, связанные с системой мультиселлов: Цены товаров теперь корректно отображаются в Adventurer's Guide Исправлено отображение стопок предметов при обмене квестовых предметов Исправлен расчет стоимости создания высокоуровневых ресурсов у NPC-Кузнецов: Теперь цена и налог рассчитываются исходя из стоимости крафта у NPC, а не базовой стоимости ресурса Для игроков стоимость практически не изменится, однако меньше Адены будет поступать в казну замков в виде налогов, а больше — выводиться из экономики, что положительно скажется на ее долгосрочной стабильности Ресурс Стоимость обмена 15% налог Замка Стоимость с учетом налога Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 Скорректирован ряд игровых эффектов и исправлены связанные с ними ошибки Внесены исправления в геодату для повышения точности взаимодействия с игровым миром Исправлена проблема автоматического входа в игру при релоге во время активного автологина в лаунчере Исправлены некоторые объекты окружения: теперь игроки больше не смогут перемещаться по некоторым деревьям Внесены различные правки интерфейса Добавлены сообщения об ошибках при попытке назначить занятые клавиши Улучшен интерфейс Item Broker — ползунок прокрутки теперь отображается корректно Добавлена возможность сортировать членов клана по статусу (онлайн/офлайн) Количество членов клана, находящихся онлайн, теперь отображается корректно Улучшена логика сортировки персонажей в клане по никнейму Добавлена возможность минимизировать панель статуса персонажа, освобождая больше места на экране: В левом верхнем углу появилась специальная кнопка для переключения между полным и компактным режимами отображения. В будущих обновлениях компактный режим появится и у окна группы. Новые сервисы Мы понимаем, что любые изменения игрового магазина воспринимаются особенно остро. Поэтому хотим сразу и прямо объяснить, зачем мы продолжаем развивать систему сервисов и какие границы для себя устанавливаем. Поддержка и развитие полноценного игрового проекта требуют постоянной работы: это команда разработки, серверная инфраструктура, техническая поддержка, исправление ошибок, создание новых систем, событий и контента. Игровой магазин является одним из источников, которые позволяют нам продолжать эту работу и последовательно развивать проект. Мы не скрываем, что будем добавлять в магазин новые сервисы и возможности. При этом для нас принципиально важно, чтобы магазин не становился источником прямой боевой силы и не подменял собой игру. Игрок не должен получать экипировку, ресурсы, расходные предметы или полноценный прогресс просто за счет платежа. Основные игровые ценности по-прежнему добываются внутри игрового мира: через задания, охоту на монстров, торговлю, развитие персонажа, участие в групповых активностях и сражения с эпическими боссами. Именно игровой процесс должен оставаться главным источником развития и достижений. Платные сервисы будут сосредоточены прежде всего на удобстве и дополнительных возможностях. Они могут упрощать взаимодействие с отдельными системами, но не должны заменять участие в игре или давать преимущество, которое невозможно получить игровым путем. Отдельная задача новых сервисов связана с экономикой Gamma. За время существования сервера у игроков накопились значительные запасы Адены и Master Coin. Мы хотим дать этим ресурсам больше практических применений, чтобы они снова участвовали в экономике: использовались в сделках, поддерживали торговлю и создавали новые точки взаимодействия между игроками. Мы понимаем, что одних слов здесь недостаточно, поэтому сразу фиксируем конкретные ограничения. На старте новых серверов 31 июля магазин сохранит прежний формат: без наборов с экипировкой, расходными предметами, ресурсами и другими товарами, которые напрямую заменяют игровой прогресс. Единственным временным исключением останутся руны опыта, доступные только на Gamma. Мы отдельно обозначаем этот момент, чтобы не создавать двусмысленности: руны влияют на темп получения опыта, но не добавляются в ассортимент новых серверов. Наша цель не в том, чтобы перенести развитие персонажа в магазин. Мы хотим сохранить понятное разделение: основные результаты игрок получает в самой игре, а магазин поддерживает развитие проекта и предлагает дополнительные сервисы, не разрушая ценность игрового процесса. Мы будем внимательно следить за тем, как новые возможности влияют на игру и экономику, и при необходимости корректировать их. Для нас важно не только продолжать развивать проект, но и сохранять доверие игроков, которые проходят этот путь вместе с нами. Игровой рынок и торговля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов при наличии Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит Веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Игровой рынок может казаться хаотичным и сложным для восприятия — и в этом есть доля правды. Система торговли уникальна и является важной частью игрового опыта, но при этом многие её элементы уже устарели и требуют улучшения. Наша цель — повысить удобство и функциональность рынка, сохранив его главную особенность: живое взаимодействие игроков и ощущение настоящей экономики внутри игры. Мы внимательно следим за активностью рынка, анализируем обратную связь и видим как преимущества текущей системы, так и её недостатки. При этом изменения будут вводиться постепенно, чтобы игроки могли адаптироваться, а экономика сервера оставалась стабильной. Работа будет идти в двух направлениях: техническая оптимизация клиента — улучшение отображения торговцев, вывесок, графических элементов и логики загрузки, что повысит производительность; а также игровые изменения, которые сделают торговлю более удобной и эффективной. Одним из первых результатов станет снижение количества торговых персонажей за счёт расширения торговых слотов. Это позволит размещать больше товаров на одном персонаже, сократит необходимость создавать дополнительные трейдеров и сделает торговые зоны комфортнее для всех игроков. Мы стремимся сохранить атмосферу классического рынка, но сделать его более современным, удобным и готовым к дальнейшему развитию. Бонусы и расширения Базовое значение Премиум Expand Inventory Итоговый максимум Инвентарь Больше места для хранения ресурсов, экипировки и расходных предметов 100 слотов (120 у гномов) +50 слотов +30 слотов 180 слотов (200 у гномов) Рынок Больше активных слотов для покупки и продажи предметов 5 слотов +5 слотов +5 слотов 20 слотов (+ Trading License) Почта Увеличенный лимит отправлений 12 слотов - +8 слотов 20 слотов Личный склад Больше пространства для хранения редких предметов и запасов 100 слотов +50 слотов +50 слотов 200 слотов Вес Позволяет носить больше предметов без необходимости возвращаться в город 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: С обновлением 20 июля станет доступна новая функция Sub-to-Main, позволяющая сделать любой из ваших саб-классов основным Сменить основной класс можно у Adventurers' Guide в любом городе Смена доступна один раз в неделю Услуга недоступна для персонажей, которые уже приняли участие хотя бы в одном бою на Олимпиаде Для использования функции потребуется Proof of Magic Transfer Sub to Main, который можно приобрести в магазине Личного Кабинета. Стоимость — 250 Master Coin (до применения накопительной скидки). При смене основного класса пол персонажа остается без изменений. Однако лицо, прическа и цвет волос будут сброшены на стандартные настройки выбранной расы (вариант 1): При желании изменить внешность персонажа можно приобрести специальные зелья у Black Marketeer of Mammon, который встречается в городах игрового мира При смене основного класса раса персонажа автоматически изменится в соответствии с новым классом Все характеристики персонажа сохраняются: уровни, накопленная усталость, изученные умения, татуировки и другие параметры остаются привязаны к своим классам. Меняется только то, какой класс считается основным, а какой — саб-классом Пример: До смены: Персонаж — Орк Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Саб-класс — Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости После смены: Персонаж — Эльф Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости Саб-класс — Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Sub-to-Main — возможность изменить путь развития персонажа без потери прогресса. Со временем многие игроки обнаруживают, что один из саб-классов становится интереснее или лучше подходит под их стиль игры. Раньше такой выбор означал необходимость создавать нового персонажа и заново проходить весь путь развития. Теперь любой ваш саб-класс можно сделать основным, сохранив весь накопленный прогресс. Помимо практической пользы, Sub-to-Main — это еще и интересная возможность визуально изменить своего персонажа. Новый основной класс, другая раса и внешний вид позволяют по-новому взглянуть на уже знакомого героя и сделать его развитие более уникальным. При этом функция не дает преимущества в бою и не ускоряет развитие персонажа. Это не способ получить более сильного героя, а инструмент удобства и свободы выбора, который позволяет эффективнее использовать уже вложенное время и играть тем классом, который вам действительно нравится. Опыт и прокачка: Для игроков Gamma (пока только Gamma) стали доступны временные руны опыта Руны представлены в двух вариантах: на 1 час и на 5 часов Руны продаются в передаваемых боксах: Для получения руны необходимо открыть бокс После открытия вы получите персональную руну с таймером, который продолжает отсчитываться, даже если персонаж находится вне игры Эффекты рун разной длительности не суммируются Приобрести руны можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Руны Опыта созданы прежде всего для экономии времени, а не для получения игрового преимущества. Благодаря тому, что в продаже находятся передаваемые бессрочные боксы, их можно заранее приобрести, хранить или распределить между персонажами. Например, один игрок может купить руны сразу для всей группы, а затем каждый участник откроет свой бокс в нужный момент. После открытия бокса вы получите персональную временную Руну Опыта. Такой подход делает использование рун максимально удобным и одновременно позволяет эффективнее использовать накопительные скидки Личного Кабинета. При этом наличие в игре механики усталости исключает получение существенного преимущества перед другими игроками. Руны позволяют быстрее пройти наиболее рутинные этапы развития персонажа. Особенно полезны Руны Опыта при прокачке саб-классов, твинков и новых персонажей. Они также помогут отстающим участникам группы быстрее догнать основной состав, позволяя сократить время на развитие и раньше присоединиться к высокоуровневому контенту и совместной игре. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 70 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  25. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 4 Дорогі друзі, Найочікуваніші зміни — уже в грі. Є оновлення, які додають новий контент. А є оновлення, після яких розумієш: гра стає саме такою, якою ви давно хотіли її бачити. У цьому патчі ми реалізували одразу кілька найзатребуваніших функцій спільноти: призначення власних клавіш додаткові панелі навичок сортування бафів в інтерфейсі Це не просто нові можливості — це зміни, про які нас просили. Ми уважно прислухалися до зворотного зв’язку й послідовно втілювали в життя те, що справді важливо для гравців. І це лише початок. Уже зараз ведеться робота над новою системою чатів. Ми продовжуємо розвивати гру не лише новим контентом, а й тими покращеннями, які роблять кожен день у грі зручнішим, сучаснішим і приємнішим. Гра стає кращою з кожним оновленням — і попереду на вас чекає ще більше довгоочікуваних змін. Нові сервери LU4 — три світи, одна концепція Ми зібрали відповіді на найчастіші запитання про нові сервери LU4. Подробиці про концепцію, розвиток або майбутнє серверів — чекають на вас нижче під спойлером. Навички та механіки: Проведено черговий етап технічного полірування гри. Оновлено описи та іконки навичок, виправлено застарілі помилки, а також внесено численні невеликі покращення інтерфейсу й ігрових даних. Робота спрямована на підвищення якості проєкту та створення надійнішої основи для майбутніх оновлень Expose Weak Point: Покращено логіку роботи навички, внаслідок чого тепер вона проходитиме частіше Покращено опис навички Тривалість ефекту знижено до 15 сек. Evasion Counter Evasion Chance Evasion Haste: Покращено описи навичок Виправлено помилку, за якої при спрацьовуванні ефекту персонаж завмирав на місці Evasion Counter — покращено логіку роботи навички, що позитивно позначиться на її роботі на високих рівнях персонажів Lethal Shot Multiple Shot Death Shot: Тепер навички ігнорують щит Magic Firework: Окрім стандартного ефекту, навичка з певним шансом може викликати великий ефектний вибух Рекомендуємо віддалити камеру подалі й використовувати вдалині від дерев і займистих споруд Дітям до 18 років заборонено використання без супроводу дорослих Барди — Bladedancer & Swordsinger: Assault: Навичку доопрацьовано: При використанні додатково збільшує Швидкість персонажа на +25 на 3 сек. При застосуванні Assault відбувається одразу кілька дій: бард переміщується до цілі, уповільнює її і отримує бонус до Швидкості. У результаті навичка стає не просто способом швидко скоротити дистанцію, а повноцінним інструментом для початку атаки, утримання противника поруч і підтримання темпу бою. Expert Casting: Нова пасивна навичка, вивчається на 40, 48, 55, 61, 66 і 70 рівнях Bladedancer і Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% У результаті цих змін магічні навички застосовуватимуться швидше й частіше. Наприклад, Elemental Heal і Hex — ключові навички світлих і темних ельфів. Завдяки змінам барди зможуть застосовувати ці навички швидше, ніж інші класи, що дозволить їм ефективніше використовувати свої можливості в бою та при підтримці групи. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Загальні зміни для навичок: Тепер навички ігнорують щит Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей Базова перезарядка знижена до 12 сек. Фактичний урон від цих навичок зростає, однак вони зберігають свої початкові особливості: невисоку базову потужність і високу залежність від Фіз. Атк. барда. Counter Rhythm: Навичку значно посилено: Додано 4 рівень навички: Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях персонажа Навичка знижує Вартість MP усіх навичок (фізичних, магічних і ритмів), а ефект став сильнішим: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Ефект може бути активований при використанні навичок: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс спрацьовування від звичайних атак 5% Шанс спрацьовування при використанні навичок 25% Тривалість ефекту 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важливо! Для кожного способу активації ефекту діє окрема перезарядка. Це означає, що якщо Counter Rhythm спрацював від Deadly Strike, то протягом наступних 15 секунд цей ефект не зможе повторно активуватися цією навичкою. Однак його, як і раніше, можна активувати за допомогою Arrest. Відображення бафів і дебафів: Додано сортування ефектів у панелі бафів: Ефекти автоматично розподіляються за категоріями: бафи, ритми, тригери та дебаффи Тепер ефекти розділені на 4 групи: Бафи — до 24 ефектів (2 рядки) Ритми — до 12 ефектів Тригери — до 12 ефектів Дебафи — до 10 ефектів У зв’язку з цим змінено максимальну кількість ефектів. Базовий ліміт бафів зменшено до 20 (основний рядок панелі). Збільшити його до 24 можна за допомогою книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — відкриває 21-й слот (доступно з 30 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — відкриває 22-й слот (доступно з 40 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — відкриває 23-й слот (доступно з 50 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — відкриває 24-й слот (доступно з 60 рівня) Нагадуємо, що зайві бафи й ритми можна зняти за допомогою поєднання клавіш Alt + ЛКМ. Bladedancer і Swordsinger можуть зняти з себе ритми лише за допомогою навички Enjoy the Silence Панель швидкого доступу: Максимальну кількість рядків панелі швидкого доступу збільшено до 6 Додано можливість призначати гарячі клавіші для панелі швидкого доступу: Гарячі клавіші можна призначити для будь-якого рядка панелі Важливо! На даний момент підтримуються лише одиночні клавіші. Можливість використовувати комбінації (наприклад, Alt+1, Ctrl+Q та інші) буде додана в одному з наступних оновлень Додано можливість зберігати пресети гарячих клавіш: Можна створити до 3 пресетів Усі пресети зберігаються локально на вашому комп’ютері Загальний вигляд інтерфейсу: Збереження пресета: Завантаження пресета: Різне: Збільшено досвід, отримуваний при вбивстві Рейдових Босів без охорони (одиночних) 25-50 рівнів, за аналогією з босами старших рівнів Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий ринок і торгівля: Наступні зміни набудуть чинності в наступному оновленні, 20 Липня: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10: Ми заздалегідь повідомляємо про цю зміну, щоб у вас було достатньо часу підготувати необхідних персонажів і адаптуватися до нових умов торгівлі. Кількість слотів купівлі та продажу за замовчуванням збільшено до 5 для всіх персонажів Будь-якому персонажу з Преміум Акаунтом доступно 10 слотів торгівлі Ці зміни зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою, а також допоможуть знизити навантаження на торгові зони в містах. Тепер для організації повноцінної торгової діяльності знадобиться менше персонажів, а керування магазинами стане швидшим і комфортнішим навіть за високої активності ринку. У майбутніх оновленнях: Максимальна кількість слотів торгівлі буде збільшена до 20: 5 слотів за замовчуванням 5 додаткових слотів за наявності ПА 5 додаткових слотів за допомогою спеціального предмета за Adena 5 додаткових слотів за допомогою Розширення Інвентаря за Master Coin Подробиці будуть опубліковані пізніше Ігровий клієнт: Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з’являтимуться пулами, у міру розвитку сервера 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні й мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...