Перейти к публикации

Shindeiru

Старейшина
  • Публикации

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Shindeiru

  1. У некоторых проф селфов гораздо больше чем у других. Некоторым профам действительно не все влезет, чем-то приходится жертвовать. И это даже хорошо, заставляет подумать при выборе набора баффа под профу. Однако на мой взгляд это можно использовать как еще один пункт развития персонажа. А именно - ввести возможность увеличить на 1-2 число слотов за книги, которые падают из РБ/добываются по квесту/продаются в форте/etc.
  2. @Lorn Раз уж Ryuk занят (возможно даже я регался несколько лет назад), то смените плиз мой нынешний ник на tRyuk.
  3. Вика возвращается, а професи оф фаер или винд не вернется. Какого хуя?
  4. @Radish "Добавлена автоматическая замена умения Chant of Victory при использовании умения Over the Body. После прекращения действия Over the Body эффект Chant of Victory возвращается на персонажа; " А если будет другое професси висеть? Просьба сделать эту опцию для всех професси, которые юзают физы. Уверен, что не всегда будут только под викой дестры, на ГВЕ-то... PS. Еще не дочитал фикс лист, а уже настроение в гору. Так держать, отличные нововведения.
  5. а теперь глянь дату того комента, это было написано на следующий день после того, как не порезанный пурифай появился в премаке. У самого свса он появился немного раньше и баффался на 2 минуты. Я уже потирал руки, как выкачаю свса в первый день и буду бегать с неуязвимостью к любым дебаффам.
  6. и? зачем ты мне это написал?
  7. Плюсую. Зачем ребаффаться каждые 15 минут. Другой вопрос, смогут ли так реализовать.
  8. Хотите сказать на классике батл роар не подхилит, если висит волна выше уровнем чем бр?
  9. Shindeiru

    оп)

    Этот серв целиком и полностью рассчитан на онлайн 2-3к. При таком у онлайне у задров топ А пухи и А шмот появятся уже в середине второго дня, а там и на бижу набить за 2-3 часа. На серве с таким онлайном боты будут нон стоп дропать ресурсы и точки, поставлять их на рынок, а игроки фаниться и покупать их. На фортах будет постоянно движ, но эполеты нужны всем и эти итемы все равно будут в цене. Тем не менее многие будут фармить их на продажу, и даже тут боты могут поучаствовать. 250к набить на фулл эпик можно будет реально за дней 5(интересно во что обойдутся епик стоуны при таком онлайне), если относительно серьезно задротить. Далее надо будет много адены на ресы для браслета, много адены на эполеты, это самое дорогое. И как обычно точить шмот и пухи будет народ. Был бы этот сервак готов для полноценной игры, можно было бы смело широко рекламировать и собирать большой онлайн. А пока он только строится, и нынешний вид не совсем годится для строительства. А нужно как я и писал выше - несколько лок, низкие цены и тд, чтобы 300 тел играли комфортно и радовались, пока админы получают багрепорты и работают над контентом. Далее вайп за вайпом комьюнити будет собираться, серв будет улучшаться, и однажды он будет готов для того, чтобы в нем были 4 статичные локи, 4 сменные и 3 форта.
  10. Shindeiru

    оп)

    Конечно, надо раз в 5-10 больше. Да и с мобов кач надо апать. Там с каждым лвлом в 2 раза меньше опыта идет. Я начал замерять эекспу у твинка начиная с 76, тогда еще было более менее. Но на 79м ему в пати давало по 0.06%(он без према). 6% за 100 мобов, 60% за тысячу мобов. Какая-то тысяча мобов, пустяки. Зато нафармить можно за это время ресов на браслет 2-го уровня и несколько точек. Надо переименовать в gve-hardcoresex.com. Мне вот интересно кто из админов стоит за этими решениями делать развитие на серве таким долгим? Просто берут пример с ИО? Так там все так усложняют чтобы люди дольше бустились, а то одеваются и ливают за неделю. На этом серве народ скорее будут ливать от сложности развития, чем от того что оденутся. Тут же все иначе. Даже я на этих интересных хрониках, если оденусь по фулу, буду долго играть и олимпить каждый день. Что уж гвоорить о других игроках.
  11. Shindeiru

    оп)

    За пвп и мобов в топ локах дают одинаково процентов и это не правильно. Вообще 80, имея премак, можно апнуть часов за 5-7 непрерывного мободроча в топ локах.
  12. Shindeiru

    Онлайн

    Делать по одной локе нужно было со старта. 1 нубо-лока, 1 мид и одна топ + пвп локация небольшая закрытого типа, в которой будет несколько слабых мобов с дропом адены 10-35(ввести лимит на количество игроков в локе). Для онлайна 300 это самое то. Почти всегда будет чувство, что онлайн хорош и никто не будет унывать. А дополнительные локи подключать уже потом в том случае, если серв не вывозит замесов 50 на 50 в одной локе. А если тащит, то збс, пусть дерутся. Если сделаете так на некст вайп, даю зуб пацана, что игроки задержатся гораздо дольше. А ваши статичные локи такие огромные, что я хз даже когда они пригодятся для размещения игроков, через 10 вайпов, когда вы дадите широкую рекламу? Лучше их отключить и сделать 3 точки ТП в области недалеко от трех фортов соответственно. Т.е. строки орен топ и тд полностью убрать, а внизу где названия фортов прикрутить отдельное ТП для атакующих. Пусть будет авантпост недалеко от самого форта. Дайте пвп-игрокам выбор: пойти побегать стенка на стенку, пойти пофаниться в пвп локе или пойти побегать в масс замесе в удобной для мили локации (пример - гиант кейв).
  13. Уменьшите цены на все, введите маленькую пвп-локу (как на том вайпе). На ИО раньше все очень дешево стоило, АК 3к вроде, бай 5к и тд. Это те цены, которые должны быть на серве с небольшим онлайном. Игроки заходят, легко развиваются и все довольны. А у вас хардкор.
  14. Shindeiru

    Hell Knight

    Нужно быть конченым дебилом, чтобы бегать на старте гве соло танком.
  15. Shindeiru

    Первый БАЮМ

    Так себе логика, учитывая что с нынешними ценами адены будет не хватать, и ее не мешало бы "понакручивать". Было бы онлайна в 10 раз больше, ноу проблем. На ИО топ фан всегда был и есть в пвп локе. А тут пвп локи считай что нету.
  16. Shindeiru

    Первый БАЮМ

    Нужна отнсительно маленькая пвп-лока с средними мобами, с которых дропается адена по 20-40. Днем и вечером там будет мясо, а утром пару калек будут фрифармить, так что на утром можно 1/2 дроп адены, либо отключать локи. Все будут довольны.
  17. Shindeiru

    Некры

    Плюсую. И все берут некров из-за скелета. Надо уменишь трасферпейн.
  18. Так и есть, особенно эпик.
  19. Shindeiru

    Активность форума/онлайн

    В чем интерес играть несколько часов, я бы тоже выбрал сон. Так ты еще и не донишь себе премаки. Это же ММОРПГ, гонка.
  20. Shindeiru

    первый старт

    300 на старте точно будет, даже больше. Вопрос в том, как на долго игроки задержатся.
  21. Shindeiru

    Посмотрел с интересом

    есть с чего. Что это за уродливые наряды и агатионы? Фиолетовый лук?Уродливые ездовые питомцы. Серв с подобной хуетой не может называться классическим. Ц4 это классика, а не та шляпа, в которую превращают гран каин и прочие сервы на этих хронах. Ну и если бы эту визуальную паражу можно было отключить, то ноу проблем. Кто-то пусть ест говно, а белые господа пусть наслаждаются классикой.
  22. Та норм, пусть будет так. Зачем все копировать с ИО. Вот зато заряженных челиков будут с руками отрывать кланы в свои пачки, чтобы те регрупались на РБ и дамажили. Если в соло рб не забрать у пачки, то по крайней мере нужен стимул приходить на РБ. Как вариант это адена за нанесенный урон, по формуле какой-нибудь, либо дополнительная награда за фраги во время убийства РБ. Либо сделать РБ частью каких-то офигенных квестов с большой наградой. Идея проста, если уж рандомам дроп не светит, так пусть получат что-то другое. Важно, чтобы на боссах собирался народ. Нужно собирать игроков и сталкивать, а не как на ИО, лайтов зерг кастует одну деревню, а дарки - другую деревню, збс фан.
  23. Зря, лучше бы сделали урон по одному игроку. Зачем небольшим группам идти на босса, если нормальный фулл пак не передамажить? Пачкам не нужно даже сливать одиночек, ведь ясно что урона там не хватит. В любом случае пусть будет как есть, посмотрим что из этого выйдет. Добавьте какой-то бонус за нанесенный урон, чтобы всем игрокам был смысл приходить на РБ и помогать, тогда каждый босс будет особым мероприятием. У всех должна быть мотивация биться за босса и бить самого босса. Иначе на боссах будет тухляк, и многих будут фармить вообще ровно одно пати. Я предлагаю сделать боссов - объектом массовых замесов. Например, вместе с оповещением о том, что заспавнился босс как то помечается лока у гейткипера, или отдельный ТП немного ближе к точке респавна босса. Тогда каждый, кто машинально проигнорит объяву все таки обратит внимание на этот факт и полетит + те, кто был афк при появлении босса или только зашел в игру.
  24. считает урон от одного игрока, или от пати?
×
×
  • Создать...