Перейти к публикации

Shindeiru

Старейшина
  • Публикации

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Shindeiru

  1. Shindeiru

    тир = имба?

    ну вот мы сколько пвпшились сейчас, накинуть не удалось по мне ни разу
  2. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    однако мало тут нормальных людей. Обычно все охотно бьют пустые посты, пока водят за ручку.
  3. Shindeiru

    тир = имба?

    а что после раша? тут фир кривой, а скорость бега опять же позволит рвать дистанцию. Хз, можно проверить, а на каком эквипе?
  4. Shindeiru

    тир = имба?

    ты урон с дальних абил видел? После заюза пока он будет бежать, потеряет половину того, что нарегенил бром и имморталом. Как только добежит - тиром юзается целест, и каким чудом он должен после этого кайтить целест? Пока будет бежать ренд 600 полетит еще куча абил. Мб сможет пережить, если вместо френзи гатс юзнет. Но так ли он опасен будет вблизи против тира с фулл хп и цп?
  5. Shindeiru

    тир = имба?

    НМл+лх, какой там шанс рута будет, 0%? А что маги? Если начать 1 на 1 лимитах, то ничего маг не сделает, ни один. Если без лимитов, то слоу от сорка или СХ может позволить кайтить. но это каким де надо быть рачком, чтобы допустить такое в чисто 1 на 1.
  6. нужно только чуть уменьшить цены на ресы и на статы. Ресы довольно дешевые все, если скупать, то раз в 5 дешевле, чем за рыбалку. Если рыбачить и брать ресы с целью продажи, то получается в убыток рыбалка. В остальном все ок, кто захочет, тот будет рыбачить. На счет подмены швид все верно, пусть лучше у всех будет возможность рыбачить кучей окон, чем у нескольких прохаванных игроков, да еще и с гораздо большей выгодой.
  7. Shindeiru

    тир = имба?

    на фулл баффе какие у дестра шансы? Под зайцем 230 бега стабильно, можно просто кайтить абилами. А когда дестр просядет по хп и заюзается, тир юзает целест и добивает. Если же дестр уже заюзанный несется на тира, то ничто не мешает все на том же зайце откайтить лимиты и потом обоссать. На самом деле не вижу, кто бы мог нынешнего тира 1 на 1 вынести. Мб глад? Но там целест на целест, у тира хп больше, и есть огр, у глада не плохие станы, но едва ли будет залетать в ЛХ. Мб ШК сожрет травилками и переживет всю хуйню в УДах, не знаю. Остальные профы не считая танков маловероятно переживут банальные зил+бизон+целест+слоу_раш+мили скиллы+автоатака
  8. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    но это твой единственный шанс почувствовать, что такое фокус от пачки и жизнь 2 секунды, разве не интересно?
  9. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    да, стартуй за фаер
  10. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    ну хз, пол пака уже сольется скорее всего, надо делать донабор. Мне вот пишут, что тут нельзя флешкой 5 раз в секунду бить, я в растерянности
  11. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    тут что нет СА? пффф понятно
  12. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    макс, обт последний день, пошли хоть посмотрим чем серв отличается от интерлюда
  13. я ведь просил цифры чуть подкрутить. Так то да, нет ничего хуже цикличного разбивания постов
  14. Shindeiru

    Averia earthring

    но м дефа дает как А грейд
  15. это да, но все равно фишка может выйти боком для серва в целом
  16. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    @Rercury напиши свои ожидания, предвкушаешь, как будешь нарезать жалких интерлюдовцев, которые еле разобрались как установить клиент и задонить? И еще вопрос, на сколько нас хватит?
  17. Если каждый игрок это цифра 1. вне зависимости от ценника, пвп и тд, то работать это будет так себе. Еще вопрос, допустим баланс 60 на 40 в локе, и у тех кого 40, т.е. меньшинство, есть пару сильных паков и сильные соло игроки, а у варов бомжики и слабые паки, ну такое бывает. Они само собой продавливают варов к посту, вары уже за постом кайтят, которых кстати значительно больше. Т.е. они проигрывают, но так как их больше, к ним не могут залететь на подмогу. Что в таком случае? Вот начали бить пост, загорелась защита. Сейчас ведь не пустит еще игроков? По факту то они нужны, ведь хоть их и 60, они слабее. Мб нужен какой-то доп. порог % в случае начала защиты, это будет как индикатор. Еще есть вариант, когда в одной и той же локе фаер бьют ватер пост, а ватер бьют фаер пост. Сейчас, если не будет равного баланса по числу, кто-то тупо не сможет дефать свой пост. Ну пердак как ракета сгорит от такого у условного дестра, который летает по дефам. Прикинь сколько тут мелочей, ты оченб погарячился с 43 на 57. PS. Я один тут вижу проблему?
  18. но я хочу во всех локах фаниться), вот кстати пришла в голову мысль, что было бы удобно, если бы при попытке ТП писало баланс в локе и сколько разница, чтобы игрок мог поклацать, посмотреть динамику и понять, пустит его в течении минуты, или идти в другое место. ну и всегда можно через глобал позвать варов в локу, поймать момент и тыкнуть тп. Это самое безобидное решение, я не пропаду, но очень многих игроков эта штука может заебать, и вопрос в том, на сколько сильно.
  19. да брось, ну какие 43 на 57, очевидно же, что если не брать в учет ценники, наличие фулок, количество пвп и тд, то нельзя ставить такие цифры, ведь на этом серве 2 пака, т.е. 14 человек сильнее, чем 30-40 рандомов. Что тут говорить, когда задры по силе х3 от бомжиков. Если та стараться делать 50 на 50, то задр с ценником 120 над головой должен учитываться в балансе как цифра 5, а нубасик как цифра 1. А фулл пачка, это 7 умноженное еще на какой-то коэффициент, например 3. Ладно бы все были +- равными по эквипу и все до одного соло, тогда 50 на 50 будет работать красиво, но не сейчас. и опять же, наличие не хилых гвардов что на арте, что на посте, а так же быстрый респ подразумевает численный перевес для победы. 30 на 70 это минимум, что нужно ставить. Запрет на ТП с такими цифрами будет вылазить просто постоянно. Посмотри на это глазами простого игрока, он же заебется искать, куда бы залететь. Туда не пускает, сюда не пускает. Реально для начала лучше не так радикально, и увеличивать каждый день, обкатать нужно систему.
  20. либо чтобы ПЛ резервировал 6 слотов, только залетев в локу. Т.е. если было 7 слотов еще в локе на тот момент, то после залета ПЛа их 0, других игроков не пустит, а все из пачки смогут залететь. Опять же нужно смотреть на то, какие вообще цифры.
  21. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    мы интерлюд бойцы
  22. не понял на счет противоположного игрока Я вообще к тому, что давайте сперва наиболее скромные цифры сделаем, чтоб посмотреть, как оно вообще себя проявит в реалиях большого онлайна и нон стоп телепортов. Кому охота видеть в чате каждые пару минут: "не куда не пускает,админы ...асы, я у стал, я мухожук". А такое реально может быть, к тому же всегда есть вероятность каких-то багов и недоработок. Штука ведь не простая. Реально, давай для начала 15 на 85, а потом постепенное увеличение. Сейчас какие цифры вообще?
  23. вот напишу образно все. Вот допустим в локе баланс в сторону воды, и пропустит человек 5 от силы. И тут залетает по 1 игроку из 3х паков, и остальные за ними. Этот баланс ломается таким образом. Я вообще имел ввиду, что защищаться на много проще, и в принципе можно отбиться, если даже числом в 2-3 раза меньше. К тому же это все не обкатано в реалиях большого онлайна, а что если все по пизде пойдет, и каждые 2 минуты игроков не будет пускать то туда, то сюда? Волна негодования будет похлеще, чем от 1 фпс на эпике. Реально не хотелось бы фейла серва из-за этой функции. Поэтому и надо сперва сделать 15 на 85 с включением от 20, посмотреть что будет, и только потом уже делать 30 на 70, условно.
  24. Shindeiru

    Интерлюд бойцы

    за утро 5 страниц нафлудили. @Rylai, а где значек жаришки на теме? Что это, если не горячая тема? Мне казалось такое должно активироваться от быстрого постинга.
  25. если загорается деф поста, то по идее должно пускать на защиту, я хз как настроено. И в итоге пачка продавит, будучи в меньшинстве прямо до поста, загорится деф и все больше игроков смогут залететь. @Radish Надо реально увеличить лимит с 10 до 20, а % допустимый 75 на 25.
×
×
  • Создать...